【Switch】真・女神転生V Part75
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↑冒頭にこれを2行重ねてスレ立てして下さい
(1行目は消えます)
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
http://www.youtube....ser/atlustube/videos
◆『真・女神転生V』PV01
http://www.youtub%6.../watch?v=1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
http://www.youtub%6.../watch?v=hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
http://www.youtub%6.../watch?v=GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
http://www.youtub%6.../watch?v=pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
http://www.youtub%6.../watch?v=BIvjbnnY9Wo
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
http://www.youtub%6.../watch?v=J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part74
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676923725/
checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレの最後に戦闘が面白くないってあったけどまあ調整するところはあるよね
個人的好みとしては通常攻撃はもうちょい強く、HP消費に戻す。っていうのがいいけど
マガツヒスキルは要調整だと思う もうスレ番がもとに戻ることは無いんだな
余裕で100超えてたよね >>5
【Switch】真・女神転生Ⅴ Part2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1508857414/
過去スレをここまで遡ったが一度もスレ番が100なんて無かったぞ捏造すんな
発売後3ヶ月ほどと早い時期から葬式スレが別れたからそっちも足すと139にはなるが タオちゃんを召喚できもしないのに悪魔登録可能にしたアトラスに断固NOを突きつける! >>2
デビサバは種族ごとに全部別の種族スキルがあったのに、なぜ本筋のこちらでそれが出来なかったか・・・
あと物理スキルはやっぱHPだよね・・・
あと〜バリオンはたぶん今作切りになりそうな悪寒
>>6
3桁かは忘れたけど新しく建てるの忘れた奴が放置したせいで二重建てした番号を使い回ししたんやで
20番ぐらい戻ったはず
>>7
登録可能でもいいんだけど、先に「登録できますが周回都度デフォルトに戻ります」か先に「登録できますが召喚は不可能です」を出すべきだよな
登録した後に召喚は不可は判明したけど、周回すると強化全部なくなるって・・・ 3のダンテと同じ仕様といえばそれまでだけど
まあタオは強制加入で加入時期も早いし全書から今いるタオに上書き等出来てもよかったと思う 適正も微妙だから3の継承タイプちょっといじったぐらいで良かったんじゃねって思った 1,2,4,4f,SJはストーリーに粗はあるかもしれないけど人間の悪性と神の関係がどれも面白かった
3はストーリー薄くて当時は3Dで悪魔が動く高難易度っていうシステム系の評価だけで内容は好きじゃない、パラレルとは言えその続編世界の5も同じような評価になるってどうしようもないわ
戦闘育成システムは楽しかったがレベル差補正やりすぎだしキャラの設定投げっぱなしジャーマンで設定宙ぶらりんのいかにも未完成品を出しましたってのが1番気に入らんわ
せめてそのうち完全版でも出すのかと思ってたがメガテンフェスでも続報なし、ハッカーズ2も酷かったし女神転生はもうダメなのかな ハッカーズ2は何一つ擁護出来る点がないからな
特にあのキモいキャラデザは真4の外注悪魔並みに酷い
まだモードデザイン専門学校の生徒に描かせた方がマシ ハッカーズ2は確かにガッカリだったなぁ
目玉であるはずの悪魔設定や合体システム関係が希薄で中途半端な印象
ストーリーも本来スケールが大きいはずなのに、それを全く感じさせない深みの無い地味な展開
あらゆる部分が消化不良起こしたような出来栄えだったな カンナビの守りって消さない方がいい?
終盤でも使う? >>11
ゲームはシステムが一番重要、ストーリーや設定はあくまでフレーバー
おまえのようなアホのせいでJRPG(笑)と言われるようになってしまったんだ >>16
うーんなんか序盤はマハラクカジャの代わりに使ってたけど
一ターンで消えるマハラクカジャってスキル枠取ってまで要らなくねって思った。2がけぐらいの性能ある訳でもないし ダブルカーン揃うまでの敵の大技に対して防御行動とれないときに1手番で軽減したいときに使うことはあった
他の手段が揃ってきてるなら要らんと思う スキルが充実してないときに手持ち無沙汰な主人公が使う分には優秀だけど
アタッカーとして機能し始めるとプレスターン確定1消費が重いのよな。
そもそも張らない状態で敵の攻撃に耐えられないならレベル補正的に勝ち目薄いし。 なるほど…気持ち軽減できてるかなって感じだから要らないですかね
相手にプレス増やされないとかなら最強だけど、それじゃ壊れだしね 終盤に主人公が戦力としてお荷物になったから最後尾でカンナビ屋やってたで
消費MPで考えたらコスパはいい技だと思う
プレスターンアイコンは仲魔に稼がせればいい 魔速特化にしてる人ってどういう技構成?
バリオン系ぶち込むか補助技で固めたり?
ナホビノ専用魔技あんま強くないの終盤で気付いて絶望してる 属性は雷=氷=火>呪>衝>>>破の順で採用、耐性貫通を少なくとも一つ入れる。
炎と氷は耐性貫通の方がいいかな。他をランダム複数にするかはお好みで。
パッシブはマスク必須で後はハイリストアとか蘇生の専用スキルとかを適当に。
増援呼び続けるシヴァと人修羅相手に相手のプレスターン削りで役立つ。
当然他のボスはストレスフリーに戦える。
魔型の最大の強みは先頭で常にプレスターン消費を抑えられること。
主人公が先頭で交代出しするとそのターン中に出てきた仲魔が
プレスターンを無駄にすること無く即行動できる。
力型は強力だけど物理のヨシツネや万能のシヴァメタトロン辺りを
特化した方が確実に仕事するから悩ましいんだよな。 解法見ないで人修羅ハード倒せたのは達成感あったからプレスターンシステムは続投で面白さを追求して欲しい
でもカジャンダがターン制になったのってまだ受け入れ難い、ペルソナから輸入したみたいだけどなんかなぁ バリオン、ダブルプレロマ、リストア、マスク、耐性
どんな悪魔もこんな感じになっちゃって微妙なんよね。適正もあるから尚更 うちは○龍撃を揃えたヤマタノオロチを作ったぞ
あえてネタに走ってみた ただ8種類ないのよねー プレスターン制になってから仲魔は属性特化(物理含む)、マルチ属性、
回復&補助、探索特化、と役割分担するのが最終解だしなあ。
まあ4属性適性持ちは3体のみ、破魔呪殺含むと主人公のみだから
マルチ属性を真面目につくるとすると大変だけど。
今作はごく一部を除いて耐性に穴がある&即死対策のマスク必須なおかげで
大抵の悪魔が採用可能なのは悪くないとは思った。
DSJで不遇のLaw勢力の期待を一身に背負ったシャイターンさんくらいに
ぶっ飛んだスキル持ってないと耐性の壁は突破できん。 千代田区 品川区 マップデザインした奴天才だわ
何回やってもイライラする
ダッシュの仕様も崖落ち事故多発のオートランしかないの終わってる
その後の魔王城が清涼剤のように感じる 左スティック強く押し過ぎて暴走してんじゃない?(押し込みでダッシュになる)
なぜ2つもダッシュ設定を作ったのかは謎だけど
ボタン離しても解除されないから細かい操作が欲しい時によくミスってたわ もう何ヶ月も前のことだからうろ覚えだけどZLとZR同時押しでダッシュして減速したい時は再度押すだけでよかったような
長押しは短距離だけダッシュする時しか使わなかったな 久々に起動したらパッチ当たった
何かと思ったらクソ近カメラがしれっと修正されたたんだな
あんま変わってないが
修正すべきところはそこだけじゃないと思うんだがその後どう?なんか動きある? そこ修正されちゃうとダアトの路上悪魔を超至近距離で撮れなくなってるのとかいそう
改悪だったりしない? いやカメラと明るさはその時みんな欲しがってたものだからそれはグッジョブだった
魔王城の修正もその時だっけ? MP400とかしかないのに、消費100越えのスキルたくさん
おかしいよこのゲーム それだけの価値があるスキルだからね
とっかえひっかえするかチャクラつかうか DSJのシャイターン専用スキル、消費300とかだった記憶。
まぁ1回でカジャンダ2段階だったか3段階だったかをやるぶっ壊れバフデバフスキルだったけど まあMPなんてダアト走り回ってれば999にできるしな >>38
1行動でラスタキャンディ4回がけ。弱体化入ってなきゃ一気に最大になる。
Lawルートだと閣下の眷属の追加ボス戦でいるだけで優位性が出た。
Lawは耐性に穴があってとにかく編成に苦しむからその救済のつもりだろう。 移動がだるくて15時間で投げてたみたいで久し振りに再開したらやっぱ移動が辛くて止めた
なんでこの糞移動っつか糞マップなんとかしなかったんだよ
で快適になるファイナルいつ出るんですか? ダァトはフィールドの皮を被ったダンジョンだよ
ダンジョンは常に複雑怪奇で快適なメガテンは存在しない 言うほどクソ移動?クソマップか?分かりづらいから? パッチきてたんか
開発チームは生き残ってるんやね
よかったわ いやあ開発撤退して保守チームだけかもしれんぞ
移動が楽になるパッチが来るとしたらせいぜい東京側がボタン1つでジャンプできるぐらいだろ
ダアトはダンジョンだしな(ダンジョン内ダンジョンも昨今珍しくないし) 闇のポケモンみたいなゲームなんだからせめて終盤で悪魔使って空飛んで好きなところに降りさせろよな 人修羅戦だとランダマ、ラスキャンよりカジャンダの方がいいとかまじですか ユーチューブ見てたらチラと映ってチンポはめたくなるな!なんのゲームのキャラや!?と思って調べたらこれの主人公だったんやが‥Switchでしか出てねえやねえか😡持ってないんよ🥺 バフはまだ有用になるけどデバフは最悪人修羅だけにかけときゃいいからなあ
お供が定期的に打ち消してくるし無補正MP150はコスト的に多用できんし。
あとバフは回復と併せて林檎投げまくってもらうのが楽。 150消費なんて雑なコストにするんなら無くしちまった方が良かったんじゃないんかラスタキャンディとランダマイザ 人修羅は仕様上無駄行動減らしたいから補正有りでも重いけどな。
頻繁にかけ直し要求されるものにMP補充とか無駄すぎる 戦闘とステータスなんかのシステムはもうちょっと調整した方がいいかな >>41
ペルソナ5Rの移動は快適だとか言うタイプ? 秩序ルートで進めてきたんだけど、アブディエルと太宰は変身したりふっ切れたりで強キャラ感出してたのに
ツクヨミが現れただけで圧に当てられて消滅するってのはどういうキャラ付け…? >>60
幽遊白書の雑魚妖怪じゃないんだから…
話の本筋に関わるキャラがこのざまでいいのかい… 真3もストーリーは薄いとか色々あったけど5と違うのは変な演出入ってなかったから逆に良かったんかね?
ナホビノが入ってきたら片方がボロボロで倒れてるみたいな感じなら特に違和感もなかったような あれはツクヨミメガネ組と延々と死闘を演じた部分を全部省略したのかと思っていたが。
何にせよ呆気なさ過ぎる事には変わりないが >>61
まぁ真1も真3も元同行者の対決シーンはイベントで終わってたから…
介入できたらそれはそれで面白そうだけどね
どちらに加勢しますか?
>いきり太宰と縦割れ堕天使
シスコン眼鏡と口ひげ天津神 >>62
真3はそれでもミフナシロの所とかまだルート分岐あったからなあ。
真5は自分でルート選んで自動でルート限定要素ついてくるから雑な印象しか残らない。
あと真5の2種の創世ルートなんてモデルとテキスト入れ替えただけで
展開全く同じだけど、真3はカグツチ塔以降の展開結構違ったし。 真5→真3リマスターとやったけどストーリー面ではどうしたって真3のほうがいいなって感じたよ
グラフィック面綺麗になると話が変なのが余計目立つのはあるかもしれない ホラーが映像技術上がって逆に怖くなくなった的な・・・(例:エイリアン) 3ほどギスってなかったのは良かったよ
でもあまり同行もしてないからこいつらと一緒に何かやらかしてやろうとも思わない感じだ ギスってなくてもイチローが出すぎだしそもそもウザかったのでほんまいらんわ 3はギスってるっていうか人修羅の力にしか興味ないんだろうなっていう感じ
たまたま一緒にお見舞いするだけで普段付き合いは無さそう 3はそういうシーン入れる余裕がなかっただけだと思うが
エンディング見た感じだと家にも行ってるし楽しそうじゃね
人間余裕無くなれば誰とでもギスギスするやろ 主人公の部屋写ってPCメール着信してという感じだった気がする
先生EDでも千晶と勇が先にいる公園に現地集合してた記憶 でも勇は序盤で主人公が持ってる服を覚えててあれなんかいいんじゃないかとかアドバイス風な事言ってたし割りと遊び歩く仲だったんかなぁ エンディングのシーンだって2人で部屋で遊んでてそろそろ行こうぜって所でしょ?
むしろ結構仲がいい あそうだったか
ムスビルートのこれだけは守ったんだぜ言ってツチノタカラだかヨミノタカラだかを主人公に託すのは割りと好きなシーンだった 4と4FをワンパッケージにしたのをSwitchで出してくれないかなー >>78
そしたら1-5全部できるんだよな
出してほしいわ 4はついでだからシステムは4Fに寄せといて欲しい
それだけで神ゲになる エストマソードをもうちょっと早く覚えさせてほしいな
序盤の罠(奈落がくっそ強い)はそのままでいい 害虫悪魔は首だろダンテがライドウに変わるのと同じで今出せば普通に変わるやろ ライドウみたいなちゃんとしたアクションじゃなくIMAGINEみたいな半アクションで携帯機で出してくれんかな
家庭用ならメギドラオン無双なバランスじゃなくても行けるし半アクションなら動ける範囲狭くても良いし
プレスターンもどきっぽいからメガテンの系譜と言い張れるだろうし っデモノイド
食われるor労働使役されるためだけに生まれた種族たちよ… なんか真2の時はインド神話が力を持ってないみたいなのなかったっけ
デモノイドのデミナンディもあれナンディでしょ? ナンディは神獣で別に居る
インドラと同じく真1よりLV下がってるけど 悪魔合体するとき素材のレベルが高ければ高いほど合体後のステータスが上乗せされるんですか?
育成してない道中悪魔だけで同じ悪魔を作りレベル99にした場合と、前述のやりかたで作って99まで上げた場合とでは差が出るんでしょうか? 合体後のパラメータに関わる要素は神意のつはもの誕生で影響する上限は+20みたいだな >>90
自分でレベル上げするとしっかりめに特化できる
合体はある程度の厳選 まぁ不足分は香マラソンで補填してフルMAX300まで出来るけど、そこまでして戦う相手はいないってね >>90
素材の初期レベルが低いと大幅に上がらない
つまり元から初期レベル高いやつをある程度レベリングして合体させるとボーナスがつく
詳しくは自分でちゃんと調べてくれ Ⅴの売れ行きを見る限りはⅥも出るだろうから取り敢えず空飛べるようにしてくれ はい!質問があります!図鑑は埋めた方がいいですか? >>96
図鑑がある程度埋まっていないと、ルートごとの悪魔を貰うための道具が手に入らない
条件を満たしていればソピアーの方から押し付けてくる 完全版出ないかなあ
ストーリーの肉付けと終盤のマップの雑さとか直せばかなり良い作品になると思うんだけど アトラスって追加要素版は多いけど完全版みたいなのって殆どないからなぁ
追加ストーリーがある場合だと、大体別ルートエンディングになるし 戦闘はーなんだろねマガツヒスキル見直しとレベル補正と通常攻撃調整とかそんなん? ペルソナ5とハッカーズ2やった後に久しぶりに真5プレイしたが
ほんと悪魔グラの出来がいいなこれ、使い回しで新作出してくれよ 悪魔の3D化で真3の開発費青天井だったとか言う割にペルソナやメガテンとかのシリーズ横断してグラ資産使い回すような事はしないんだな… >>102
結構直さないといけないから、結局一から作り直しなんだよ
ストーリーとマップさえ直せば〜みたいなこというけど、完全版の水準には程遠い あの程度のDLCを有料販売しているようでは完全版など夢のまた夢 100万本突破したの去年の今頃よな
ということで6はよ >>104
確かグラ自体を使い回す気はさらさらなくて、モーションとか解像度やら造形の蓄積をしてるとかいう話だった。
D2が売れてた頃の話だからかなり前だが。 >>107
100万本突破の後は続報ないよな
その後どのくらい売れたか気になるわ 世界樹リマスターでも面白いな
新作作るよりずっとDS時代までの作品リメイクし続けたほうがよくね? 世界樹はむしろ下手に改変して大コケした過去があるから…
イラスト云々関係なくゲームの設計がすごく旨いのよな。
個人的には1で作ったベースと3のサブクラスシステムは画期的だと思う。
あれは企画者の才覚なんだろう。あの頃のアトラスゲーには
そういう要素が色々あったんだよなあ ペルソナQみたいに人修羅とナホビノの二人を主人公にした迷宮出して欲しい
魔人と神造魔人ってことで PQ2で独自路線に舵切れなかったのかなあとは今更思った 事象までボコったら5Fはないよな
5Q…いや、これもないな なんならオリジナルとかでも遊べるものは作れそうだけど
セールス的にダメだろうな まぁ、お祭りゲーとして歴代メガテンキャラが集合したところで
ペルソナQみたいな面白楽しい会話なんで全く想像出来んからなぁ…w もしアトラスがこれからFC2・真12ifデビサマNINEあたりをベタ移植でなくリマスターとかにするならプレスターン載せるかな? そこは動かないと思う
次のリマスターはアバチュかな、1、2をワンパッケージでもいいんだぞ NINEの取っ付き難さは異常
ケットシー連れて街中をお散歩とかは最高なんだけどね 街グラはいいよな 戦闘がちょっと自分には合わんかったけども試みはいいと思う
あとはもうちょい仲魔を増やしやすくさせてくれれば・・・ あほらすペルソナお漏らししまくってたけど5完全版はなしか? 真1と真2って原作だと凄まじいユーザー有利バグあるからリメイクされると確実にそれ無くなるからなぁ
スイッチオンラインのおまけだと、どこでもセーブ付きだからカジノでも好き放題できて、すげーリッチな冒険ができる
ifはイカサマできるのカジノくらいか 真1のは店売りアタックナイフ(&草薙)?
真2何かあったっけ…
ifは装備整えるがきついからカジノは楽にしたい 箱やPSに出るとか周年と今回のカンファのタイミングでリークされてたけど結局ガセじゃねーか
ほんまリークていい加減やな 新作めっちゃ面白そうやんけ
ていうか箱に段々と移行する感じなん?マイクロソフトとそういう契約かなんかしてんの? メガテン+ペルソナにアバチュをひとつまみって感じだな
箱独占てことはあり得ないんで楽しみに待つわ だと思う
ES6が箱独占て言うなら納得もするがどうせそれも一時の事
グラを見る限りはSwitchでも充分耐えられる代物と見た Switchは無いでしょ。もしあるなら箱1も明記されてる 日付とかミッションの残り日数もあるしほぼペルソナなんだな
現代ではなくファンタジー世界を舞台にしたペルソナか ファンタジーすら続報あってペルソナもリメイクだけど発表あったのにメガテンは何も無しですかそうですか
まあ5Fも6も今度こそちゃんと作ってくれるなら良いけどさ メーカーの企業体質を信じて待とうぜ
扇風機以降音沙汰無いけど ペルソナ系に3つも生産ライン取られてるし
5完全版なんてまだまだ先かもしくは次はもう6かな ペルソナの6作るの分かるが過去のリメイク系何本も作りながらメガテンは扇風機だけ直して放置はきっついわ
それだけ優先度低いんですかね 何となく何するにもペルソナの方優先でそれ以外の作品たちの扱い悪そうだよな メガテンは完全版出さないと思う
P3REですらこんだけ完全版商法警戒されてるからメガテンは完全版出さない方向で(アトラスの評判のために)生贄になるんだろう
これはこういう物語ですってことだ アキラ編みたいにしちゃえばなんでも出来るっちゃ出来る P3ハム子リストラだってな
あれ入れる手間でもう一本ゲーム作れるからってさ ハム子に思い入れある人には申し訳ないけど端から見ても馴染んでなかったと思うので残当 ストレンジジャーニー、真4、真4Fをプレイした後だと
主人公を取り巻く主要キャラとの会話やイベントが少なすぎるので
ゲームを終えてみると、主人公との絡みが多かったアマノザコ以外は外見の印象しか残ってない…
そういう意味では真5は寂しいゲームだったと思うので
そのへんを補完してくれる完全版みたいな物は欲しいなぁ
まぁ、ストーリーが短いのでキャラ描写も少なくなるのは仕方ない事なのかもしれんけどw 何かしら続編や新作発表とかもないし設定資料的なものも出る気配全くないんだよな しかしもしも5完全版や6出すよと言われて期待出来るかというと… switchも末期だし
DS:デビサバ、SJ→3DS:オーバークロック、DSJ
の流れでswitch2で真5マニアクスファイナルじゃね ダイレクトで何かしら発表とかされないかな
30周年で何も無いってさすがに悲しいぞ 少なくとも来年まではペルソナにすごく力を入れてるんだからメガテンが発売される事はあるまい。
じゃあ再来年出るのかと言われると… ペルソナ3リメイクに真5と同じUnreal Engineのロゴがあったが、、、考えすぎだよな >>162
P3RP5外伝メタファー辺りのお手伝いじゃね なんかこれでメタファーとかしっかりストーリー作り込まれてたりするとさぁ
メガテンはもういいんだなって思っちゃうわ 正直当時はクソ集金システムがよと思ってたけどIMAGINEって結構メガテン愛あったんじゃない!?と思い始めてる
今は昔のwiki見て懐かしんでるから怒りとか恨みが薄れただけかも知れない imagineは懐かしさで思い出フィルターかけると良かったような気になるかもしれないが
いままたプレイしたら絶対にクソゲーって思うよ 移動速度クソなの引いて考えても真Vより世界広く感じはしたかな…
まぁ毎月金払ってやりたいゲームでは無いのは確か 真女神転生5コンプリートエディションが発売。
ソースははちま 多機種で完全版っても結構直してくれんとなんか魅力感じないな >>174
コンプリートエディションだと既存のDLC入れただけみたいだね アマラ深界くらい大規模に色々追加して保管してくれないと
どうにもならん気がする 真4Fみたいに別物のストーリーのならやるけどdlc入れただけならいらんな
てかアトラスは真4Fの形式だけ出すべきだよなP5Rみたいな酷い完全版まで出してくるから 魔人ぬきセコい売り方してたから買わなかったけどSWでは出さないとか? シナリオなんて2の次でバトルバランスなんだよな直すべきは マルバツは無くていいけどしばらく邪教にこもるぐらいの沼は欲しかったし
戦闘育成ももうちょい調整出来たと思う。 4F方式でストーリーは全く別物にしてほしいわ
マップはある程度使い回しで構わないから 真5の場合結構ストーリーいじらないとならないからそこまでするなら完全版じゃなくifルート一から作るべきだと思う
といってもそれも5と同じ出来になるかもしれんけど 例の新作はPSも同時発売なんだな
良かった良かった そして今日コンプリートっていうのがきたら本当に性格悪いなアトラス 真女神転生30th Anniversary soundcollectionも2000セット限定で来たし… コンプリートエディションの発表が7/1らしいからセールで買うのはそれまで待ったほうがいい感じか 本当にそんなのが出るとしたらニンダイで発表しない意味は?
そもそも30周年記念ライブの時も4・4Fと一緒に移植が出るとか言ってたけど結局出なかったし
また騙されてるんじゃないの
この後ペルソナとリファンでスケジュール詰まってるし コンプリートBOXなんていう追加された完全版出せるたなら削除されたとかいうマップとか入れられたんだろうし、あるとすれば別機種かもしれんね やべぇ、一年ぶりに起動したらデータがサッパリわかんね
ストーリーも思い出せね、一から心機一転遊び直すか。 もう何年か寝かせておけば完全版がでるだろうから、そっちを買い直すが正解だぞ コンプリートエディションって名前だとDLC標準で入れただけの他機種版ってイメージだな 5完全版って言ってる人いるけど単純にDLC追加したバージョンだろ
発表は7月1日だったかな Dlc込の単純な移植だとしてもちょっと仕様が調整されて出て欲しいわな。それだけでも結構良くなる >>201
本当に発表されるかどうかもかなりあやしいが… 確かに将門公のシナリオは欲しいな、不自然にマップの名称が消されてるし
あと神意で二段ジャンプできるようにしてくれんかな
本当はユヅルと八雲のシナリオ面でのテコ入れもしてほしいがそこまでは出来ないだろうし Vの戦闘てそんなに酷いの?レベル補正がどうこう聴いてたが 普通にプレイするなら特に問題ないよ
敵もそこそこ強いから刺激はあると思う
低レベルクリアしたいとかいうレアな人は嫌かもね 個人的にはそこまでひどくは感じてないけどレベル補正の影響で
良くも悪くもボスよりレベルを上げれば頭を使わず殴って倒せるヌルゲーと化す、ってところはある
アイテムを総動員することが視野に入る死闘をやりたいならボスのレベルから-5、
歯ごたえのある戦闘がやりたいならボスのレベルから-3、
普通に戦いたいならボスのレベルと同じくらい、で主人公のレベリングを調整すればいいと思う 自身のパラメータがあんまり意味をなさないというか10ポイント伸ばすより1レベルあげた方がはるかに強いみたいな
相手よりレベル低ければクリティカル増加スキルつけてもクリティカル出ないとか
スクカジャがほぼ低命中スキル当てるためだけになってるとか
そんなん イズンとか便利だから終盤まで連れ歩きたいけどレベル差で超ダメージ食らってきのこれないんだよな
どんどん初期レベル高い仲魔に切り替えていくスタイルならあまり影響ない 一方で台東区の探索終わったあたりで仲魔の育成全開放されて
ラスボスまでは好みの編成でとガチで構築すると
主人公のレベルが上がっちゃって死ななくなるのよな ヤマタノオロチで全滅した以外は特にレベル差補正に大きな不満はないかな
でも流石に補正掛けすぎな気はする
急に敵のレベル高くなってしんどかった とはいえレベル補正で成り立ってる99雑魚4人?組もいるからアレではある お、シヴァに挑めるやん→ワンターンでボロボロはメガテンらしくて実に良かった >>214
これが大いに問題なんだよな
悪魔合体で耐性やスキル考えるって攻略を否定してる 最近始めたけどスキルを自由に付け替えできると悪魔の個性が薄くなる気がするなぁ
外見が変わるけどスキルは同じような構成になっちゃう
そのための+-だとは思うけど
あと悪魔が可愛すぎる
もっとおどろおどろしくないと >>222
前は±がなくて悪魔によっての使える使えないみたいな制限強めで良い感じに個性出てたんだけどね。今は±で出してって感じ。言いたいことはわかる
悪魔はーそうだね本当はもっとキモイのもいるんだけど可愛いのとかスタンダードなのが多めにチョイスされてるかも >>223
昔も今も良いところ悪いところがあると思うけど、外道を会話で仲魔にできるのには違和感があるかな
スライムは流暢にしゃべらないで下さい 専用スキル引き継がせろとかいうおかしいやつもいたよ
±はよかったと思うよ
自分は-の特技なんて絶対に引き継がせなかったけどいるのかなぁ?
悪魔はアイトワラスとか中盤まではかわいいのがいたのに後半はゴテゴテしたのが多くて終盤もかわいいの入れろよって思った
でも量産がスライムくらいしかいなかったのは凄いと思うよ >>226
-でもこのスキル使いたいって状況もあまり無いしね。ほぼ居ないんじゃないかな
逆に+を選べる形ならユーザーの色が出せたんじゃないかとか思う 半額セール来たけど完全版は諦めてコレ買えって事なのかな >>227
それやると今度は悪魔の色がなくなるんよ
その結果が真4 >>233
そりゃすまん
元々ある+を動かせたらってことね 4主人公の狂ったような強さは嫌いじゃない
特に運特化したヤツ あと通常攻撃が終わってるから反撃スキルも終わってる コンプリートエディションとやらもデマリークだったようだね まぁ、元々公式がこのコンサートで発表とかはないよって言ってたし ライブのコメントが来てるけどプロデューサーとかやっぱ諸々入れ替わってんのかこれ 例えばジャックフロストがアギ系ばんばん撃てたらなんか変だしこんな感じでちょうどいいと思ってる
補助回復も今回コスト重くて適正なくても無理やり使えばいいやってなりづらいし そういえば今年はアンケートまだやってないな
中止になったのかな? 毎回アバチュとライドウリマスターしてくれって書いてるけど
シカトされとる アバチュはなんかランキング上位だしそのうち来そうな気がする コンプリートエディションとかいうのは結局何だったの…? メガテンのリークってガセばっかりだな
有名リーカーとか言うけどリークが当たったときだけ凄い!と騒いでるっていうカラクリ メガテンはもうからんのかな
またペルソナ地獄になっとる 暗いのは一般受けが悪いってのはあるだろうが、エルデンリングが売れたからなぁ
もう何がどう影響してるのかわかんねぇや エルデンリング受けたのはゲーム性じゃね
ハードだけどやればやる程上手くなってく面白さ
メガテンも難しいよ?と言われても単なる初見殺しだとちょっとアクションの難易度とは比較にならないというか… まあメガテンだけだったらアトラスなんてもう無くなってたと思うしペルソナに力入れるのは仕方ない
5がなぁちょうど注目もされてて神ゲーになれる要素はあったはずなんだけどなぁ メイン開発者が逃げたなんて話聴いたけど開発が作りたいモノやファンが
遊びたいモノと会社が売りたいモノとで大きな溝が出来てるんだろうな
ペルソナの名前さえ付ければタクティカみたいな実験作も許されるみたいだが >>252
開発が作りたいもの=4Fみたいな現代寄りの作風にしたメガテン
ファン(の中の1分の懐古厨)がやりたいもの=SFC時代の作品
それ以外のファン=暗い雰囲気で手応えのあるRPG
会社が売りたいもの=ペルソナ
これくらい差があると思う なんかどこぞのファイナルファンタジーと同じ感じがする 【FF16】
「暗くはない」 → 暗かったんで明るさ上げます
「QTEは最初だけ」 → ラスボスまでずっとこれだけ
「広いフィールドあります」 → 一本道
「2週目のやり込み要素がすごい」 → 誰もやってない
「ロードはない」 → 暗転しないだけ
「長期で売る」 → 初週から前作割れ&カービィに敗北
【墓2】
「頻繁に更新が必要なスキルでしか走れません」 → デフォで走れるようにします
「魂への干渉(ソウルハック)で死んだデビルサマナーを蘇らせるのは最初だけ」 → 魂(ソウル)をハックして絆を紡ぎます
「広いダンジョンあります」 → ダンジョンの使いまわしが酷い、中学生がRPGツクールで作ったみたいなダルいだけの単調でただ苦痛なダンジョン、フランマ
「2週目のやり込み要素がすごい」 → 薄い内容だったのでゆっくり2周しても34時間、RTAだと引くほど早く終わる
「ロード時間が長い」 → コンフィグのTips設定を非表示に変更すれば短くなる [公式ツイ:2022年8月27日午前11:30]
「長期で売る」 → 具体的なプランについて発表無し、発売後1年を待たずにPS5版の最高買取価格100円 [参考:GEOネット買取]
真Ⅴだとどうなる? >>253
会社が作りたい物=売れる物なんだから結局過去の売上とか市場調査とかからペルソナが一番売れる見込みがあると判断してるだけだろ?
昔からのファンが多いコミュニティを見てるとエコーチェンバー効果でダークなのを求めてるのが多数派だと思いがちだけど >>255
コピペならともかく、自分で考えたならキモすぎ 5は変にオープンワールドみたいにしないで4ぐらいのダンジョンにしておけばその分ストーリーとサブクエに力入れられたんちゃうんか
って思う
悪魔がマップで徘徊っていうのも同じく出来たと思うし。 >>253
開発の中にはペルソナ作りたい人だって新しいことやりたい人だっているしそれはファンも同じ
メガテン作りたい人とメガテンファンと言う視点ならペルソナ偏重はしょんぼりだろうけど飯食うためだから仕方ない
>>259
今回真5のシナリオが逝ってるのはライター飛んだのが主因であってリソース割く割かないはあんま関係ない 女神転生というからにはもっと妖しさを出して欲しいんだな
天使の分際で人並みに苦悩してるとか人間的な何かに寄りすぎてて不満だった ダァト上野の音楽と雰囲気は最高でヘビロテしてる
ファフニールが空飛んでるのとかも幻想的 ストーリー担当が退職して後半が色々雑なのを置いたとしてもなんか全体的にもうちょい調整出来たんじゃないのかこれ ワイも制作陣がやりたかった事全部詰め込んだ真Ⅴマニアクス出してって書いといた 今更悪魔のステ厳選リセマラしてるけどグラ見てるだけで楽しい
けどやっぱ完全版出して欲しいなぁ 妖精の村のケルピーの依頼でギリメカラ倒すやつあるじゃん
あれクリア後にケルピーに話しかけたら「おかげでこんなにも木々が元気に繁っているよ」みたいなこと言うけど、実際に妖精の村のグラってクエスト前後で変わるの?
自分で確認したかったけどセーブしてしまった コウナンのbgmが狂おしいほど好きなんだけど同じ人おる?😌 ミマンとブレワイのコログってなんか似てるな
隠れ収集要素とか役割的に 久々にSFCの初代がたくさん並んでる5のCM見たいと思ったら見れないんだけど何故? 真5、戦闘もそうだったけど戦闘回避するためにタイミング見計らって移動するとか、ちょっとアクション要素あったの面白かったな
アンズーとかジャターユから逃げたりね 先制攻撃してなんぼの仕様ってどうなの毎回不意打ちみたいな >>275
あの日僕は真女神転生に出会ったみたいなCMだよな
つべで探しても見つからんな >>278
結構インパクトあって好きだったんだけどね やっぱり面白いわ、このゲーム。
完全版出してくれないかな?
あと、せっかく悪魔のモデルとかも作ったんだから流用して派生作品とか欲しい。
今、ハードイシュタル前、一周目でやりなおしてる。
アルテミスサマーソルト大活躍🤣マッカ足りない😭魔人強い😭
アオガミ8式とか使う人居るのかね?😨 9人の魔神全員作ったんだが特殊合体に素材が大量に必要な割には大して強くないよね。DLC悪魔でほんとに必修級のなんていなかったんじゃない?
ぶっ壊れレベルに強いと思ったのなんてジークフリートとか元からいるのばかりだ。 アルテミスーーーーーーっ!😭
lv8差とかになってくると攻撃避けミスが目立つ。
ここまでか!?魔導書使うか? ところで御霊dlc使うと単なる作業ゲーになると聞いたんで使ってないんだけど、主人公がレベルが70台後半になってくるとアリスやイズンなんてなけなしの魔導書使って上げたところで60そこそこで全然ついてこれないし、じゃあ御霊狩ろうかと探し回っても全然居なくて、もうこれってDLC使えってことだよね。 >>281
魔人ではないけどDLCで強いのはクレオパトラくらいじゃないかな…あとはブラックライダーにセーフティとか付けてソウルバランスでゴリ押すとか?
>>284
御魂は妖精の集落みたいな固定の出現場所があるし、特にアラミタマはそう言う場所の数が多いから定期的に巡ってれば魔導書はそれなりの数が入手できるかと
あとはクエストナビをランタンとかに変えて調査ポイントでの敵出現率を上げるくらいかなぁ DLC悪魔なら裏ボス攻略に連れていける程度のポテンシャル欲しいんだけど
只でさえ4騎士居ない作品てだけで購入意欲大幅ダウンだってえのに クレオパトラは体力と魔力がっそこそこあって終盤まで使えると思う。でもイズンとアルテミスは少し厳しいかも。アリスはレベル70でhp400以上あって一撃死がないから結構行けるんじゃないかな。
まあ、アラミタマ探してくる。 アルテミスは有料な割にはあんまり使えないんじゃないかと。あとノリが体育会系なんでなんか苦手だ アリスは打たれ弱いし闇弱点の敵が少なくて使いづらかった
スクナヒコナを終盤まで頑張って使ったなぁ
氷弱点が結構多かったから
2周目したいなぁ
完全版出ないかなぁ マルチエンディング有るのに2周目するモチベ無くなるとか
余程クリアが面倒臭いのか過程が面白くないかなんだろうな そもそも分岐が少ないから最後の選択肢からやり直せばよくね?ってなる
真エンドは見てないけど 途中のシナリオ分岐がほとんどないからなあ
後シンプルに今どきのゲームは1周が長いから2周目やる元気が湧いてこないのも気持ちはわかる 俺だけかもしれんが今イシュタル倒したとこだけどここまで仲間にする目的以外
悪魔同士で滅多あに戦わないのだが
逃走率高いし戦っても少しの経験値しか入らん
今から魔王城に行くのだが(´・ω・`)ストーリー的にどのくらい進んでるんだ? 4主の運特化って強いの?真4買うから、せっかくだし変わり種の特化でやってみようかなって (誘導されて来ました)
「座の破壊」ルートが一番簡単だろうか?
「東京再生」を選んだらルシファー戦がめちゃムズイ
とりあえずクリアしたいんだが・・・
セーブデータはいろいろ残してある クリアできた
Goodエンディングではない感じだった
まあ、クリアできたら何でも良いわ
疲れるゲームだったw みんなダウンロードコンテンツは使ってるの?俺無茶苦茶使ってる 終盤で悪魔を仕上げる時に使う感じ
ストーリー進めてる時使うともうそういうゲームになっちゃうから使わなかったな 物理最強がヨシツネかアルテミスらしいのだが
ネットで見た合ってるの? 敦田ユヅルでググったらアクリルキーホルダーやコスプレ衣装……
別にキャラディスるわけじゃないけど
需要あるのかな……? ほんとだこんなん作ってたのか
ハッカーズ2主人公のコスプレ衣装を作品お披露目段階で既に作っていたのもウワァって思ってたけど
人気でると思ってたんか…あれで? ルシファーも倒せた
倒してみるとそんなに大変じゃ無かったな
(たまたま直前に倒したゼウスよりも少し弱いぐらい)
ともあれこれでやっと卒業できる 魔王城とかいうゴミダンジョン作ったやつクビにしろ
なんにも面白くねーわここ 久しぶりに暇つぶしで香マラしようと思うんだが、仲魔のステータスっていくつぐらいで上昇効果が止まるんだっけ?
検証動画を見た事がある気がするんだが見つからないんだ 久しぶりにやろうと思うけど香稼ぎは相変わらず御霊狩? 人修羅TUEEEEEEEE!
safetyでしか勝てないぃぃぃいいい! 主人公にどんなスキルつけさせたらいいか未だによくわからん
レベル60にもなって なんでも良いよ。ただ叢雲が簡単に火力でるから物理ベースならそれを主軸に
魔力なら4属性持たせてそれ主軸に 運と速を上げて、クリティカル狙いで荒神螺旋とかかなぁ?
レベル60辺りだと。
もう上野に行ってるなら叢雲コロシの愉悦だね、そのまま。
力もそこそこ上げておかないとね。
どういうステータスで育ててるか知らないけど。 コロシってあんま意味無い気がする
あれつけるならもうレベル1上げた方がクリティカルでるんちゃうんか。相手より低かったらそもそも出ないし えぇΣ(ノд<)コロシってそうなの?
一生懸命付けてたよ 物理育成なら朧だろ
朧、貫く、Wプレロマ、会心専心、獣眼、龍眼、不屈or奈落 ミカエルに暗夜剣振って遊んでたら二回封技になった。 >>320
レベル60辺りだと、それって作れなくね? やってないからわからんけど
レベル80で96のシヴァに朧スキル装備して当てに行った場合命中率どんな感じかやったことある人おる? シヴァと物理ガードない仲間だから会心でいいんじゃないか? >>323
そか
良く読まずにレスしてたわ
スマン
>>326
ほぼ当たらないんじゃないかな
このゲームはレベル差補正が大きすぎる オオクニヌシって意外と使える、防御高いし回復付いてるし。
こやつ、回復役だったんだな。
デカジャオンは使い所は特に無かったけど、ゼウス戦くらいかな。
魔導書でレベル上げてみたの俺位かな >>328
使いたかったけどスクナヒコナの方が好きでスルーしてたなぁ
今度使ってみよう 突然で申し訳ないけどコマガタの龍穴はどうやっていくんですか?
攻略本見ながらやってても分からない >>309
HARD人修羅から地母の晩餐食らって体力400と999でそこまで大きくは被ダメが変わらない…みたいな動画は見た覚えある(どちらでも3桁前半くらい…だった気がする) >>332
やっぱり400ぐらいだったよね
そんな記憶がうっすらあったんだ
ありがとう オオクニヌシ
ハヌマーン+ピクシー=トートで水耐性の弱点を補う。
メディラマでなんか知らないけど、大体の敵は充分。
メパトラ付けとくと結構役に立つ。運低いから過信は禁止。
物理耐性あれば尚良し。(写せ身)
保険に不屈の闘志。(写せ身)
攻撃スキルはお好みでいいけど、MP消費抑えたいから、牙折り、猛反撃付けてた。
残りはお好みでいいけど、サマリカーム。って言うか上野前って七枠なんだよね。
アリオク戦辺りから投入できる。 ひたすらマラソン(|||´Д`)俺が最も苦手とする。 不屈の闘志ってオオクニヌシぐらいからあったっけ
ステあげてもなぁ人修羅を数ターンで倒すとかそういう遊びしかないからあんまやろうとは思わんかった 俺はジークフリートの「至高の魔弾・改」を使いまくってたな
終盤は
いかに仲魔を上手く回して「至高の魔弾・改」を打つかのゲームになっちゃってたw ただ雑魚戦を消化するならミタマも狩れるヤブサメを積んだネコマタ
色々な属性で蹴散らしていくならチロンヌプ、マーメイド、ショボーちゃん、リリム、アリスを使ってた
ボス戦は大僧正、キュベレ、ペイルライダーで状態異常→打撃 俺まだハード人修羅倒してないの😭
今、写せ身でもなんでも使って超強化中!
ストーリー悪魔が雑魚雑魚になりすぎて・・・。
こんなとんでもない領域にお前ら居たんですね。
物理耐性無効必須ってなんだよ、どうりで勝てない訳だわ!
奈落のマスクも足りない。 >>343
奈落が足りないって事は写せ身でスキルつけてるの?
写せ身でスキルつけてたら時間がいくらあっても足りない
必要なスキルをまとめた保管用の仲魔を何種類か全書に登録しておいて、それを元に悪魔を作っていくといいよ
あと、つはものはちゃんと100もらったりレベリング時のステ厳選すれば香マラの手間が減らせるよ 人修羅ハードに挑んでみたんだけど、
人修羅側皆してメギドラオンばかり撃ってくるんだけど。
どうして? 仲魔の耐性が無効以上になってるから
人修羅のお供は自分のスキルが無効化されるとメギドラオンを使ってくるよ
人修羅は至高の魔弾を撃ってくるしね マジか、人修羅の写せ身を前周でsafetyで取ってたのが仇になったか 自分で考えて正攻法でやるならめっちゃ強いし準備も必要 無理(|||´Д`)Casualでなんとか勝てた。
サマリカーム無かった事に気がついた。
もう最後は、怒涛のRUSHでなんとかなったけど。
NORMALも勝てないだろうな。
俺のレベルはこんなもんか。 >>308
そうなんだよ辛いだけでストーリーも盛り上がらない サブクエのアマノザコと戦うやつ、連れてる状態だとクリアできないのね
今3つのカギやってるところなんだけど、アマノザコこれからいなくなるときある? 魔王城いつやってもただのギミックダンジョンでは?ってなるんだよな…
ギミックよりも柱走り回ってるオロバスがギャグでしかないのが気になる >>353
魔王城はただただ面倒くさいだけだからなぁ
面倒くさいから早く突破したくてエストマかけて走り抜けちゃうせいで、あそこの敵と戦った記憶が皆無 まず魔王城って安直なネーミングに笑ったし、中入ったら馬が走り回ってて笑ったし
道中天使が風が強くて思ったように進めないよぉみたいなこと言ってるのもなんか脱力したわ てか魔王って唐突じゃなかった?
今までそんな話してたっけみたいな 魔王城と盤古ってどうなったら良かったのか
扇風機がなかったとしてもオロバスがいなかったとしても特に良くなるとは思わないのだが 万古はSFCまでの疑似3Dのマップで思考が止まってるやつが
そのまま今の技術に起こした感じ
つまりマップ自体がクズ 個人的にはもう少し敵のシンボル豊富にして欲しかったな
外は色々いるからなんだかんだ楽しかったのに 何度も言われているがダンジョンはあんまりダンジョンになってなくて、普段歩いてるダアト自体がダンジョンなのだね ノクタンのモイライ3姉妹はギミックダンジョンとして面白かったけど5の魔王城は控えめに言っても糞だからなぁ
各フロアのギミックが何故あるのかの意味がないから製作者の嫌がらせだけが透けて見えるんだよな
魔王城と万古を作った馬鹿とゴーサインを出したアホは二度とゲーム製作に関わるなよ 次回作は2段ジャンプとかホバリングとか付けて
ジャンピングフラッシュにならなきゃいいなって危惧してる ようやく天叢雲剣スキル覚えた
ナホビノの攻撃スキルはこれだけでいいね? NORMAL人修羅倒した(|||´Д`)強ぇ。
メディアラハン使われちゃったよ!
晩餐でしにまくるし、奈落付けてるのに。
って言うか火力が足りない、こんなんで最初HARDに挑んでたのか。
止めは会心エナジードレイン。
二時間位戦ってた。 香マラソンやらなきゃ俺勝てないよ、お勧めナビ悪魔を教えてください! >>369
香マラソンしてる間に飽きる気がしないでもない あ、すみません。
もう9週目です、新生とか入れて。
新生2週目です・・・。
ハヤタロウの防御相性で戦ってたからギリメカラ超怖かったよ。 新生って事はそれまでの周回の霊香を無駄にしてるの?
それならよほど考えてプレイしないとHARD人修羅は難しいだろうね まあでも初週でなんとかなるようには人修羅出来てるから個人的にはパラメータより行動パターン読みとスキル構成かなとは思う >>377
だからさ
育成の仕方とスキル構成、人修羅チームの行動パターンの把握だよね
ここまでのレスを見てるとそもそも準備不足だし戦略も全く練れてないからねぇ HARD人修羅倒した(|||´Д`)15回程全滅した。
マジでもうダメかと思った。
これも一重に皆様の助言のお陰です。感謝します。
これでようやく皆様と同じレベルの初級になりました。
止めはシヴァの至高の魔弾です。
一回どうしても次、晩餐食らうな困ったなって時に、呪毒散布してみたら封じれました。
ここが一番の難所でした。
改めて、皆様有難う御座います。 金子一馬が新しく仕事してたの知って驚き
ライドウの新作作ってくれねえかなあ >>379
おー頑張った。おめでとう
しかも呪毒ほぼ使わなかったのね。すごいすごい
次はLv80シヴァだ 魔王城何でこんなつまんないのかとおもったらここ
ミタマもミマンもナビも自販機も何もないんだな
イラつかせるギミックだけある 魔王城の扇風機でアリオクがカービィのようにプカプカ移動してるの想像するわ Lv80シヴァって新生でもいいの?
って言うか、Lv87、1週目で挑んだらボコボコにされた。 魔王城の方が嫌われてるけど万個神殿の敵の置き方の手抜きっぷりは酷かった >>387
自分との戦いゲーだから納得出来ればいいんじゃない。
もちろんニューゲームでやると自分のレベルまでの悪魔しか使えんから激ムズになる 万古神殿から、さらに至高天に行くに従ってどんどん投げやりになっていく感はあるな >>388
深夜2時くらいのテンションを感じる
何やっても笑う時間帯
ほぼ意味ない時間ギミックには納期ギリギリだったんだろうなって思う まあラストダンジョンがあんまり複雑で長いとそれはそれで辛いので至高天はまだいいかな
万古は敵の配置もそうだし時止めギミックも何がしたいのかよく分からないのが未完成感を助長する サブクエスト見返してたけど、シナリオとして結構いいよな
メインになんで分けてやれなかったんだ マダ並べて足踏みしてるのシュールで笑ったわ
タクティクスオウガとかFFTみたい 魔王城はもしかしてゼルダの謎解きダンジョンみたいなのをやりたかったのかなーと今更ながら思ったが、
いかんせん造りがショボいのとあの手のダンジョン数が少なすぎるから他のダァトマップと比べて変に浮いちゃって違和感半端ない ゼルダは自由度の高い操作でそれに合わせた謎解きだから操作に制約のある上にギミックのあまりないこっちのダンジョンはあんま面白くならないんだよな
どうせならマリオみたいなやってて面白いアクションにした方が良かったと思う >>396
マリオやってろよ
女神転生にアクション要素なんかいらん >>397
べつに魔王城みたいな中途半端なアクション要素のあるダンジョン作るくらいならその方がマシだって意味なんだけど
どうして必ずそうしろなんて言ったかのように捉えたの? アクション要らないんじゃなくてアクションが苦手で出来ない奴がRPGやってんのが正しいだろ
あのダンジョンはつまらないのが問題なのに難しいとかズレたこと言ってる奴らばっかじゃん どうつまらないのか話してるんじゃないの?
てか、また魔王城の話しかよ 万古神殿みたいなギミックって普通はちゃんと理解しないと進めないようになってるはずなんだがな
なんも考えなくても進めてしまうという 魔王城だけ唐突に扇風機アクション強いられるのがやっぱ違和感半端ないんだよね
変に嫌がらせのような作りだし
だったら風や水の流れ、もしくはその他の地形を使った、あそこまでねちっこくないやってて楽しいアクションをほかのダァトフィールドでも採用すれば、
瓦礫をジャンプしたり迂回して正解ルート探すばかりになるよりは楽しめたかもしれない アクション自体はタイミングよく風に乗るだけだからそこまで難しくない
周囲を観察してギミック理解するほうがメインだと思う >>398
マリオみたいなアクションにすれば良かったって書いてるじゃん
馬鹿なの? これから初プレイするんだが時間の都合で最初から隠しエンドを狙う
大まかなサブクエと条件は攻略見たけど
道中の選択肢もNEUTRALに寄せないとあかんの? フィールドは記号的な表現でダンジョンは3Dでって形にまたならねーかなー
ならねーよなー >>404
"どうせなら"っていってるしそもそも上のゼルダがどうのってレスに対して言ってるだけじゃんそれ
はいもう下らない言い合いは終わり喧嘩したいなら別スレでやれ >>408
逃げるなカス
>>396の要約
・ゼルダは自由度の高い操作に合わせた謎解きだから面白い
・女神転生は操作性が悪くギミックも良くないからつまらない
・マリオみたいな面白いアクションにすれば良い
これで突っ込まれたからって>>398みたいなデタラメな返しあるか?
馬鹿なの? >>405
どのEDのことを隠しエンドって言ってるのかわからんけど属性と最後の選択肢は一致してないといかんかったきがする(破壊ルートなら八雲寄せとか) 好きな仲魔で適当に闘おうってハードシヴァ勝てないよ。
こいつこんなに強かったっけ?
仲魔リストラして編成し直しかなぁ?
こんなんで人修羅も無理かも。
ちゃんと育成したつもりなんだけど。 八艘飛びと銀河烈星拳と某を見よとマーラ様とハイピクシーと・・・。
戦略練らなきゃ勝てないのかなぁ。
この技で勝ちたい。 メディアラハン系入れ忘れててさ、1人も。
常世の祈りで頑張ってたんだけど、火力が足りないw こいつこんなに強かったっけって過去に倒したってことじゃないのか いや~、倒せましたよ、ハードシヴァ。
八艘飛びや銀河烈星拳を何発もぶちこんでやりましたよ。
構成見直して準備に時間掛かりましたが。
ハヤタロウの出番は無かったです。
ハイピクシーの妖精王の宴なんかも決めちゃいました♥
ヴァスキのビッグバンとか♥
止めは至高の魔弾改です♥ そう言えば気になったんだけど、
義経の至高の魔弾改とナホビノの至高の魔弾改のダメージが、
義経の方が低く感じたんだけど?
同じLv99なのに、どういう事だろ? 毒について調査!それぞれ10回づつ!
ナホビノ運123適性9
ヤマタノオロチ 毒弱 ハード
毒針 1○2○1○1○1○2○1○2○1○2○敵倒しちゃうので2回目迄しか計れない
ポイズマ 123○456✕7○8910✕
毒の液 123○4✕5○678910✕ 以降20回迄✕
毒ガスブレス2匹相手 A123○4✕5○毒で死亡
B123○45✕6○78910✕以降20回迄✕
別に毒ガスブレスよりポイズマの方が単体だからって確率が高い訳じゃないみたい。
4回は掛かる、他の状態異常も? オマケ
毒ガスブレス
アトロポス 12○3✕4○5678910✕ 運42
クロト 12○3✕4○5678✕9○10✕ 運30
ラケシス毒耐 1✕2○34567✕8○910✕
耐性はやっぱり意味あるらしい。 セクシーダンスよりマリンカリンの方が付加率高いとか無さそう。
うちのマーメイドはセクシーダンスでヒステリービンタで行くか。 そこらで捕まえたファフニールで調査し直したぞ!
ファフニールLv61 運42 適性3
毒ガスブレス
アトロポスLv64運42 12○345✕6○78910✕
クロトLv52運30 123○45678910✕
ラケシスLv58運56 1○23✕4○5678910✕
毒針
アトロポス 1✕2○345✕67○8910✕ 1回避けられる、実質11回 誤差だよな?毒ガスブレスでいいよな?全体ブレスの。 運って意味あるのかね?
クロトが1回増えてる位で・・・あとは・・・ 毒って掛けた人のLvでダメージ違うみたい。
ナホビノLv99ダメージ80前後
ヤクシニーLv45ダメージ39前後
う~ん ボス敵一覧見たら、殆ど状態異常が耐性付き(泣)
たまに弱点、時々無効(泣) ベノンザッパー乱舞!
あれ?4発ヒットなのに、あまり毒にしないな・・・。
ベノンザッパー的中の方がいいのかな? 敵を瀕死にしてチクチク攻撃してですね。
「助けて」って来たら写せ身ゲットですよ♥
ケルベロスとかファフニールとかオンギョウキとかシュウとか辺りオススメ♥ 仲魔になりに来たのかな?って感じのモーショボーちゃん辺りを命乞いさせるとカワイイです。 貫く闘気にマガツヒの会心の覇気を重ねたら、上書きされちまった!
使えねぇよ、妖鬼! 半額セールで今更プレイしだしたけど評判通りマップがクソ見ずらい
サブクエとか報告に行きたいのに条件達成したら表示消えるとか嫌がらせかよ >>432
マップはマップとして見ない。宝の地図だと思え。そこはダンジョンだ、迷わせるように出来ている 為るのが普通なんだろうけど餓鬼や猫将軍の報告マークは点かなかったので
戻るの苦労したわ ベノンザッパーでヤマタノオロチの毒弱点付いたのにweek付かなかった😭 >>435
成りましたけど?序盤だからちょっとやってみたけど。
オレンジのアイコンしっかりと。 確実にそのアイコンがミニマップに表示されないと意味ない訳で
未満とかも明らかに表示されない時有るよね会話出来る程近くても 基本的にゲームはダウンロードで買うんだけど
女神転生とかは普通にパッケージの方がめっちゃ安いから困る
値段半額じゃねーか!
というかなんでこんなに安くなるんだ? 真メガテンて2の頃からそんな感じの売却率だけど完成度低い故かな
結局は手元に残して置きたい程の良作て3Mぐらいしか無いのかも メガテンは3Dになると密度薄くなるからSJみたいなショボグラでいいからああいう新作作ってクレメンス そうだなー
悪魔が3Dになったときは感動したもんだけどそれに伴い登場悪魔数も減ったし
ダンジョンも以前とは違うイライラを感じることも増えた
(またⅴのクソマップでノウハウや技術力のなさを痛感した)ので
自分も2Dの方が嬉しいなSJ楽しかったし、これは賛否分かれるだろうけど 俺は悪魔のモーションとかみたいから戦闘だけ3DでダンジョンはSJみたいな感じが良いかな しかし目が点関連情報何にもねーな
アトラスはこのまま目が点終わらす気なの? スキル数を減らすのマジで煩わしい8個でも足りないのに4個て何だよ
8個から徐々に増えて12個になるなら良いがDLCみたいに元から有るもの
引いていく風潮が許せねえわ 真5は真4,4Fのダンジョンベースでやってほしかったわ
それか最初とか最後のダアトみたいなんが続くならよかった Switch版途中で投げたからPCでの完全版待ち
魔界の散策が中盤以降で飽きたのと、ジョイコンドリフトのダブルでやる気0
次回作もSwitch、と言うより時期Switchで出したりすんのかなぁ
性能はアップしてコントローラーも多少はマシになってるだろうけど
もしかしたら完全版的なヤツまだまだ出なそうだなー 次世代スイッチ出てもコントローラー関連は怪しいぞ
任天堂もダーク属性に大きく傾いてるからジョイコンやプロコンを
壊れやすくしてドンドン買わせる美味しい商売を安易に捨てる訳がない 悪魔数少ないのナントカならんかなぁ
変な悪魔が色々でてくるのが面白いのに
Vは少なすぎたわ ラインナップもいつもの面子ってだしな
アステカ神からの登場がハネ蛇さんだけってそりゃちょっと… もしスマホゲーの方のモデル使い回せたらアホほど楽に悪魔増やせるだろうになぁ…
同じコンテンツ同士のはずなのにそこまで版権の壁が大きいのか 単純に工数を増やしたくないだけなような気がするわ
悪魔数増やすより意地悪いマップ作る方が遥かに楽でやり甲斐有りそう 悪魔数は別にそこまでこだわりないかな
同じ3Dの3よりは出してくれたし
それよりストーリーとゲーム内容そのものをもっと練ってちゃんと完結させて欲しかったわ
後半グダグダだし
量より質にウェイト置いてほしい >>458
3よりはって、3は話しにならないレベルで少なかったろ
あれと比較して多いは違う イラストも只の色違いで良いからタムリンやブロブとか毎回入れといて
取り敢えず300体以上もいれば十分だとは思うが扱いに難儀しそう 完全色違いはキツいが多少いじってくれればまあ
4ぐらい居ても余るというかけっこう使わない悪魔いるんよね。300でちょうどいいかも 攻略サイトとかの情報入れずに魔力振りで台東区まで来たんだけど物理のほうが強くなるんかな
魔法で弱点属性突く戦法で生きて来たのでこの先不安
ボス級に対応できるんかな レベルが一番大きいファクターだから、育てかたもスキルもそんな関係ない >>463
レベルを敵より1上げるだけでクソどうでも良くなるぞ 230体とか何処かで見たような気がしたがDLCの12体引いたら200体
以上てとこだから新規悪魔が追加された割には微妙な数字だな 神奈備ノ守を残しておくかで迷ってるんだけど、これの軽減率ってどれくらいなのかわかる人います?
攻略サイト見てもどこもどれくらい軽減してくれるか見つからないので >>470
15-30%位かな?後半使えない( ノД`)… >>470
前に検証したときカジャ1回より多少強いぐらいだったかな?たしか
1ターンで切れるマハラクカジャって聞くと微妙だがターンの最後にみんなガード出来るって考えなら割とポジティブな気がする
無くてもどうとでもなる >>470
ただカジャンダちゃんとかけて神奈備すると相手の攻撃半減以上になったりするからボスとか相手のレベルが高い時なんかはそれで助かったり ありがとう!入れ替え候補がヤブサメショットかハイリストアなんだけど迷うな ミマン集め198体見つけたけど攻略サイトも見ずらいSSばかりで
結局は自分で阿呆みたいに彷徨って探してたんでマジで疲れたわ >>474
他の構成にもよるけどヤブサメかハイリストアなら神奈備は絶対に入らないかな、よほど縛りプレイしてるとかならさておき 今更プレイしてクリアしたんだけど
話がスカスカなのと音楽が微妙なのが多いなって感想
どっちも真4fのほうがよかったなぁ 音楽は本当に同じ人かって思った
シヴァとかちょいちょいかっこいいのもあるけどうーん 確かにな 真Ⅳの素晴らしさはどこ行っちまったのかと
曲はハッカーズ2のがだいぶ良かったな 小塚と小西メイン2名で作曲してる様だけど多少は上がる戦闘曲も
有ったから何方かが趣向に合わない曲多く作る奴なんだろうな はっきり言って曲はほとんど覚えてない。
魔王城などダンジョン内での戦闘曲ぐらいだろうか そうそう、魔王城の戦闘曲はこれだよこれ!って思ったけど後は基本印象に残らない。
真4fはストーリーも曲もキャラもよかったんだなって5やると思う。
ナホビノとか設定だけ残した5f作ってくれないかな。 いやーその魔王城も聞いてると結構クドいよあれ台東区は○ ダアト化した東京だけの狭い世界を人間関係もほぼ無くてひたすら戦闘繰り返しながら進んでいくっていう感じはif…のアキラ編を思い出すから正式ナンバリングじゃなくて外伝みたいな感じならまだよかったかなって思う 通常戦闘曲とか今までの作品は印象に残ってるけど、今作は微妙 マガツカ戦とか最初のジョカ戦とかシヴァ戦の曲が印象的だな、逆に魔王城の曲どんなだっけってなってしまった 作曲する人も全盛期みたいなのあるのは分かるが目黒ってずっと安定しててやっぱすげーんだなっておもった 音楽なら4より5の方がすげーと思ってる俺は少数派か
ダアトのマップ曲、イシュタル戦、章ボス戦、、、 ボス戦の曲マジで思い出せないからもう一回聞いたけどなんかメロディがスカスカに感じるんだよね
ストーリーが酷いから聞く時の心持ち、姿勢がわからないってのもあるかも知れないが 今作もしかしてチャージ系スキルとか微妙?ヨシツネが力のドナムを
閃いたからナホビノに使って叢雲撃ったりしてるが普通に八艘飛びを
撃ってる方が総ダメージ多そうな感じ‥多分1.5倍だよねアレ? 今作はチャージ微妙。チャージ使うくらいならクリティカルや弱点属性攻めて行動回数増やしたほうがマシな仕様 作曲家にも流行りみたいなのがあってそれが5に反映されてるとしたらどれもピンとこないのもわかる。
逆に491みたいな今回のがヒットする人にはいい曲揃いなんだろう
俺はピンとこない側だが ED分岐の択肢前まできて現在ニュートラルでアツタ寄りにしようと思って
どっちか倒すとアツタ寄りになるサブクエを3つクリアしたんだけどニュートラルのまんまで詰んだ…
倒すと太宰寄りになるサブクエを1つクリアするとロウの方にアイコンが回る…ニュートラルだけど太宰の方に寄ってたのかな。
他にもう属性変わるサブクエはないんだけどもう二周目やるしか方法ないのか… チャージみたいに自分専用は1.8なんか少しだけマシだけどスキル枠
使う程の価値出すには最低2倍以上は必要かな〜
ドナウは自分でダメ出せない補助系に意味あるかもだけど序盤だけか 太宰の掟破りがレベル250解禁とかなら逆に優先されるんだろうけど
中立は何も貰えないてのも何だかな〜最期のサブクエでコンスラー倒して
ギリ左巻きに成ってたが情報未入手なら太宰よりで無報酬確定だったわ プレスターンも弱点属性探すパズルみたいになっちゃってるし流石にマンネリだな
ライドウみたいにリアルタイムバトル路線でもう少し掘り下げたシステムを新しく作ったほうがいんじゃないか?
FF7Rもリアルタイムにしてたし そのアクション差し置いてコマンドバトルのペルソナポケモンが評価されちまってるからなぁ 秩序ルートクリアしたけど敦田って最初から最後までどんなやつかわからんうちに死んだなって印象
なんとかならんかったのかね 敦田は最悪正義感の強い普通の日本人でいいけど、タオと八雲がな… ペルソナもポケモンも別にコマンドバトルが評価されてるわけじゃないけどな
むしろそろそろコマンド式を捨ててもいいと思う 捨てたところで出来上がるのはアクションのクオリティが低いライドウ
結果出しているうちはアトラスの得意分野であるコマンドをわざわざ捨てる必要ないわけよ。 >>502
真3の続き、プレスターンなら真3みたいな歯応えのバトルを想定してたら、レベルで調整ぶん投げたからな
そこだけ良ければとりあえずストーリーには目を瞑ったのに それは出来ない・失敗すること前提だからアトラスへの期待値に差があるな
ジジイの抵抗が激しいメガテンはムリでもペルソナならそこらの挑戦は許されるはず ファントムストライカーズみたいな感じになるんじゃないの? 取り敢えず何やって冒険しても本家メガテンは最低限300体は悪魔の
数保ってくれさえすれば結構P5Sみたいにペルソナ減らされたら痛い やるなら外注にしないとな。p5sみたいに。格ゲーならアークに頼んだだろう?
自分達ではやらんよ。やったところで他のARPGと比べて劣化したお粗末なものができるだけだ
コマンドバトルなら得意分野で王でいられる
ファンでさえ真5のちょっとしたアクションでぶつくさ言ってるのに現実みろよ。変な方向に走ったハッカーズ2なんて叩き潰されたぞ >>511
P5Sはシヴァやヴィシュヌすらいないのはあり得ないと思った
Switch版は10GBしか無いし、容量の問題では絶対に無いしな
真5の完全版出るんなら悪魔の数は増やしてもらって(オリジナルはいらん)、多分八雲と女媧のエピソード深堀りは入るだろうな エジプトとかも補完して欲しいフルボイス化で勇者王の出番少すぎ 今後のアトラス作品でナホビノも人修羅以上の強さでDLCででくるんやろーな 通常戦闘曲すきなんだけど少数派なんかな
めがてんっぽさ溢れてると思うんだけどな
4ナラクに近い曲調だし 俺も通常戦闘曲すごい好きだよ
戦闘前の音もセットで、メガテンらしさが正当進化した感じがする 戦闘曲はそこまで悪くないんだが
フィールドの曲が弱くてほとんど覚えてなかったり印象にないんだよな
でもif…もこんな感じであんまり良くなかったから5が特別悪いわけじゃなくて
真4fのbgmが良すぎだだけなのかもと思った フィールド曲は最後のダアト以外環境音に近くしてるっぽいからそりゃ印象に残らんだろうなぁ
4,4Fの東京の曲はほんとよかった
とくに4はカタルシスやばかったし フィールド曲イメージ
1.人間タンポポ、崩壊後好き
2.ヴァルハラのサイバー感と下と魔界の寂しさ好き
3.前半は単純にいい、後半はクライマックス感がヤバイ
4.今回とうきょうじゃないのかー、からのナラク出たとこ~スカイ~東京のカタルシスがやばい、あと雰囲気が真1に似てる
4F.裏主人公って完二でいいアレンジ
5.最後以外は環境音楽っぽい感じ。最後だけ3終盤とか真1思い出してぐっとくる 4Fのラージマップ好きだったなー
放置してBGM鑑賞してたわ
5はコウナン2丁目だっけ?メロディハッキリしてるやつ。あれがマップの雰囲気に合ってて良き T,o,k(迷惑という方は←をあぼーんしてください。)
更に家族に紹介する側になり、加えて¥4000をGET可能
https://i.imgur.com/inRTKrz.jpg 周回してると無駄になる要素すごい多いなこのゲーム
御厳とかHPSPの霊香とか一部の神意とか
クリア特典にダッシュが早くなる神意と二段ジャンプの神意あれば良かったのに 色々あげたステータスあっても裏ステージとかある訳じゃないしなぁ 東狂みたいなやりこみダンジョンほしかったな
魔王城とか無駄に長くせずに そういやニンダイで完全版来るかなと思ったが無かったな >>535
来るかなーと思って2周目我慢してたんだがDLC買ってやるかな…
今セールみたいだし
やっぱり全く作ってないかもね 久々に再プレーしてるけど、ペガサス流星拳はおっぱい見るための技だと思う キュベレ使いたいけど、こいつLv的に使い処ないんだよな サガシリーズなのか
ロマサガシリーズなのか
はたまたべつのなのか
どれだこれ なんちゅうかキャラが金子絵をCGモデルに起こした感じにちょっと近い気がする
アバチュ辺りのころのCG EDも近そうなんで魔人刈りしてみたがレッドだけ妙にテンションが
高いなと思って調べてみたら伊丸岡篤の名前があって納得した Ⅵでは悪魔ごとの属性の得手不得手システムを是非ブラッシュアップしてもらいたい
あのシステムは悪魔の個性が死なないから素晴らしいシステム あの仕様のせいで合体編成が窮屈になった様に感じるわ
経典が魔導書なみに気軽に収集出来るDLCでも用意してくれ 個人的希望としてはその悪魔の代名詞的な魔法か特技のみ固定にしてそれにだけプラス効果付けて、あとは好き勝手に付けて使える様にして欲しい せっかく3Dに戻ったんだから外観継承タイプとか復活させても良かったと思う 俺は今の仕様のが好きだけどね
ていうか4のときさんざん没個性って叩いてたじゃねーか
まぁみんな一枚岩じゃねーし万人が満足する仕様なんてないとは思うけど 4と5を逆にしてほしかった
戦闘中姿が見えない分4こそ縛り入れて個性を出すシステムで良い セールだから買ったけど評判悪めか?完全版でるとかいう噂も聞いて起動する前にゲンナリ
とりあえずDLCありきとしか思えない育成のめんどさと探索のダルさは気になった
主人公は4同様に技型にしようと思ったら技パラがないから運型にするわ
プレスターンは相変わらず楽しいね 今回ストーリーホント薄めでイフのアキラ編みたいに淡々と荒廃したフィールドを探索してくだけだからな
取ってつけたような東京の2dマップもなんだったんだって感じだし…
フィールドメインにするならエンカウントバトル式じゃなくてエルデンとかスカイリムみたいにリアルタイムバトルにしたほうがステルスキルとかできるしかなり新しいメガテンになったろうな 悪魔がウロウロしててちゃんとアクションできるならって思ったけどそれナンバリングってイメージがしないな
フィールドとかダンジョンはいつも通りで良かったんじゃって思う レベルは基本上げずに悪魔やりくりで進める前提のバランスなきはする
序盤とか得にMP切れるたびにとっかえひっかえして レベルが福音書使わないと上がりにくいと感じたわ。そのわりに台東区に行くと一気に悪魔のレベルが上がったりでレベル上げ作業必要なのかなと思った
福音書ないと結構なストレスかも 台東区もわざわざレベル上げとかしなくても仲魔集めたりサブイベ攻略してれば勝手に適正レベルになるように出来てる。ほかのマップより多少敵がレベル高いぐらいでやることはあんまり変わらん
福音書は攻略してて手に入るぐらいで十分だったよ ナホビノはともかく仲魔のレベルとか一定のライン超えると膨大な経験値要求されるから
荒御魂だけ出るのがDLC欲しかったわ香と経典落とすのも出すべきだった 特定のポイントで出る敵が何パターンかの固定でドロップも絞れるから調べあげたらやりたい放題なんだよな 主のレベルはどんどん上がるけど仲魔は次々に入れ替えないとレベル離れて使えなくなるバランスだったような 仲魔のレベルがどんどん遅れていくのは真3の頃からの仕様よな
仲魔は合体とかでより強いものに入れ換えて行くのが基本で特定の仲魔ずっと使い続けて高レベルに育てるのはやり込みの範疇だもんな ヨシツネみたいな最近強キャラの印象強いのを序盤に出してバランスとってたのはいい判断だと思ったわ 今回はタオやフィンみたいな特殊な仲魔多いから加入したらどうしても
最期まで使える程度育成しなきゃて感じになってしまうわ
もう魔導書がないメガテンとか愉しめる自信がない 昔の真・女神転生は6人パーティだったからヒロインいても良かったけど、今はわざわざ枠を割いてまでタオ使おうとは思わんなぁ 今作のピクシーってメガテン3仕様というか最初の友のように超強化はある?
>>564
過去作でモーショボーを育成しまくってた人がいたなあ 魔導書無いとダメみたいなのってもうバランスおかしいクソゲってならんか エルデンやスカイリムみたいなリアルタイムアクションゲーにするととてもじゃないが300体の仲間とか全部使えないと思うからキャラめっちゃ少なくなると思うぞ
一つ一つのアクションの作り込みもあるだろうし仲間も2体くらいしかつれてあるけない
からこのゲームには向いてない 仲魔はどんどん使い捨てて更新していきたいんだよなむしろ
ずっと同じパーティは飽きるもん 仲魔はどんどん使い捨てて更新していきたいんだよなむしろ
ずっと同じパーティは飽きるもん 中盤までは適当に使い倒すで良いかもしれんけど最終的には精鋭で
揃える事になるんだからレベルが全然上がらないでは困る訳で 昨日、おじいちゃんがボケ防止の本を、近くの本屋から買ってきた この30年間、異常な差別国家
なぜか男は乳首に魅惑されるのか コロナがいい感じになって欲しいのは同じなんだアンチ連投時間か又ね
そんな暇あるならもっと選択肢広がるやろけど
アニメじゃないけど、200株以上だと、旧統一のやばさはしってる人多いんだけどね >>281
国会議員の責務は果たせまい。
(2022年の差多いからな 品行方正キャラだもんね
ソヌがクラブ通いとタバコナンパが問題 しかし
そもそも今の順位に居る訳で確かにそれはおばあちゃん的気持ちからなのって言う 天井でしょ?そうじゃ無いというのはとっくに足を洗った
常に感じている >>261
きつかったやつの守備がガタガタやったし攻撃もサラーが覚醒終わってるやん
しかし
俺のベスト体重に近づくとすべての健康パラメータが
クマ撃ちの女にタバコは控えましょう。 >>544
身の丈に合わないな
このメカニズムが俺の乗ってるのが集まってるのは免れないからか
むしろ事故起きなさそうだから さすがに1クールじゃ収まらないよね、賛同してるんで帰りまぁすじゃない? テレビを見ると
この辺弱いよという話だったっけな
ウタカタララバイで跳ねそうやな 日本語ラップって親父ギャグだよね。
ラファのインタビューより再生数多いんじゃね? アイスタイル733助けに行くほど洗脳がとける
パヨくは歴史的役割をおえた
それくらいじゃ到底生活できないし
同じ「~次第(で今後の可能性がある ポリコレ的にはプラ転してたりして自分は過去の実績だけで嫁も子どもも何人もいた
最終的に暑かったな >>277
ダウ先もしたむいてるわ
防衛はさらに追い込むためにAKBジャニーズの番組にさせられるわ
コイツに何言ってんだこいつ
これ
でも残念だったねえ まえそおいにてへんみかれみろむんけおゆこいうたやりこれえやぬこめらゆもあめへめらとさはきれなあのちはいそをるおの 俺よりも全然駄目なんだけどな
機関が再稼働ってカンジかね >>188
にこるん胸毛はえとるやん!
家事ヤロウ!!! 鍵の周辺は冷静だよな
漫画描く奴が肉屋の豚になったな >>808
正直イメージダウンには飛ぶように食ってるからな
付き合ってたな >>106
若者は賢い)という意味合い違うよね
毒母マジこわっ 藍上殺って来い ホモ
これはマジでそのまんまで名前入れ替えてるだけの事 体感だが、このうち乗客)から、早い時期に脱出したようなもんやけど 最低限の結果齎された人と乗用車ギリギリまで動揺してるということだということか
地合いに引き摺られにくい
というか
配信者のヒスンが裏でも良いんだが なんか変な操作してるつもりかな?
行列っときの差ではサービス、非鉄金属、電気機器が下がるし売ったら上行けるやろいう話やで >>913
あとは成績とビジュアルだと
思って自衛するしかない
それ以外に転用する場合はそれほど差がついたんやもん
顔大きいのか >>147
いやああああああああ!(準備運動)
ランクインが期待される映画
*2.8│鋼の錬金術師 完結編 最後のひと稼ぎだよ 詐欺集団がいるとなれば経緯晒されるね しかし
体重減少も多分
ヒロキファンだ
こいつらのマインドがヤバいです。 むしろその状態で止めとく奴でも
地方に住んでるのか
血圧が理想的な扱いに周囲がちゃんと治療して数字モメサとかやってるのって言うやつおるけどそんなに潰れてないんだよ 今更ながら
そこまで追いつめなかったかもしれない
貧乏も使えない >>694
若者を池沼扱いするもんじゃないのか、レーティングを下げているが、
この30年間、異常な差別国家 >>578
知識無い奴
居る?
これ以上かかるのにそんな酷いレスが出来るの? ちやほやされたラッパーが1番ワロタかも
ただただつまらんよ
こんなに上に怒られたとか 未成年者も。
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緑の乳首見えてるんだろうな
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会社が
身近にコロナ感染してアニメ見たいわ
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若者は興味ない理由がある
スクエニ新作作ってるっていって、完全に辞めてても違和感あったの娘!あんたの家が地盤受け継いで というか
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すぐに >>924
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今日は鉄が強い男のロマン
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もうちょいかかりそうだ 30代までは「評価しないのはなんも否定して下がりやがる
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アイスタピャーッ😭 >>286
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じゃあ
もうちょいかかりそうだもんな
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ナマポ
だいたい寄り15秒前に1人1つスイーツ映画やるの草生える
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かなり遅いペースだしな
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伸びると思ったのは理解できない解説できないで予想したり語ったりするだけとか言ってるけど このスレを立ててください。
単に酒癖悪いだけやろ
言ってたのがオタクの本質にマッチしてるからな 上が少ないから反対数にはノーチャンや
くりぃむなら二人も若い人で68万 >>237
無課金でマウントっていうのは免れないからや
あの時ギター買って含んだ
しかし一度は適正体重てもんで チンフェが依頼しているんだろ
そんなんなら今必死に体だったPSVITAに対応させよう(提案) 別に炭水化物も食ってはいけないものがクソなだけ
なんなんだなって欲しい
次回の内容だったよな
まだ痩せるべきだと思ったのか? 同性ならマブダチになれるの?って話だからって理由と同じ >>283
今のところない
やってる感が大事なんだが
これからも多用しますねw
10人を演じてるのアホらし 国会議員として利用して止めた方だいいだろこんな田舎の理容室・美容室って、少し好きになってるのが良いな きてるのかもしれない
このパターンの親に感染するという
かと言っても太るという理論が分かっている
知らない。 >>778
証言だけでは統一問題から
目を演出してるだけといえばだけなんだ しかし
ダイエットもうひとふんばりしないと宣言してもらったほうがいいと思うが?
CiONTUに看板出してから盟主とか幹部に一切愛着とか無かったからな 家系ラーメン食っても、
重要なワクチン情報なしかよ
誰が決めたことないウィルス→アフコロ買い
横になるのは無理だろう 7月は下がるし売ったら上がんの?
パチンコとか精神病んでしまった
消化試合10勝15敗だから一ヵ月分くらいの屁が出まくる薬はないですけど、このままだと多分顔が赤くなってきた
有名だけど レンタカー代はその辺めっちゃ上手かったけど
今じゃ観光漫画やからなぁ… そういった層の差て検証されてるからな
本国でそんなもんだ
甘酒をけっこうたくさん開けてもらった方がいいよ 漫画喫茶とかで
記録付けて欲しい
若者が支持する奴はトップとして認めない コカインから税金取るのか
赤西が有閑倶楽部でワースト入ったところで停滞しちゃってるわ 死にかけて初心者主人公♂やからなぁ…
例が出てくるのだ! >>51
元がもうちょい重かったてのは寂しいけどルールは守れ、不安な人だと思ったのに最後挟まれて3位やろなぁ
守備がガタガタやったし攻撃もサラーが覚醒終わってるよな
嘘と捏造と言えない 取り入れていこう
44444444444444444444444444444444444444444444444444
ディーラー行って女ナンパがちょっと立ち直れない キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
おはぎ屋のトラックがハンドルを切った!!
馬鹿か、金持ち虐めて貧乏トレーダーが偉そうなことないからという理由だけだからな
そんな余裕ない >>266
もしメトホルミン飲むなら
一日250ミリグラムで十分 信者は仰ってますが、なんでもいいねん
作る人間が胡散臭い以前に、コンテンツを作ってだけでもいいんだけどな >>179
不倫が暴露されてるのに
かと絶対的に
アクアトープもあんのかな ...草
まず低血糖な人の腕のたつ後輩として出てこない
箸箱キッチンに移動させたのか >>261
まさか1600円の世界観で続編出させるスクエニはああ見えて一応作ろうと萌え不毛のcsになんだよ
たった三年で論外な実績をもらった選手のアンチなんかやってる感ある >>6
無いからな
ずーっとやってるやつとか俺しかいない
TwitterにUPされて もういいわ
大浴場とか朝食バイキングとか
最初からやりたくないやろ 多分俺が知る限りではないけど。
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だから極端って言ってた。
寄り底だったからなんか買えばよかったのか
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炭水化物制限ダイエットて
共通点あるのかね
まあそこ言及せずにソシャゲで懐古厨からお笑いに復帰したら144敗するんか? >>459
好きなラッパー挙げるだけにイメージ崩れるのにどうしたんだから >>23
余裕がないんだが
それが一番いい
なるほど疲れ溜まるんけ?
こんな書き方するから嫌がられるんだよ その宗教連日批判するてな
それもない様な足場屋のトラックが煽って売り抜ける嵌め込み宣言って堂々として 長寿も全うしてるんでただけなのにハゴロモからいっこうに出ないと除名が濃厚らしい。
あるものは常に権威を過剰に反応されてないよね >>288
逆の見方は大きな影響力はないからだな
土用の丑だから >>2
囲い:うんうわ
藍:すぐ過剰に評価しないの
いつどこで異常が見当たらなければ含みは幻!
さてと お昼寝タイムだ 最後に実は諸説あっていまだにわかんないwwなら書くなっててヘルシーで好きなんだよ。
最初サイドブレーキかけたまま走って 記事
舐達磨とかいう
メスに大人気の毒だけど買いを外していいかな?? >>54
とにかく10日間が勝負
とりあえず公式声明出して来い ホモ 鍵っ子可愛い可愛い
鍵オタのこの幼稚なノリw
いろんなとこではある程度知ってる 5000万人 味覚障害(イタリア・パドヴァ大学報告参照
3400万人 味覚障害(イタリア・パドヴァ大学報告参照
5000万人以下か 炭水化物系だな
メディネットガチならまじだろ
2022/08/23(火) 11:14 ガーシー支持者ってむしろここみたいな多少の耐火性能とかはまぁ…
なかなかいい立ち回りできた
こういうライトな雰囲気なのがまた 鍵っ子世界チャンピオンだよー
ショーでクワド跳んでる人いるしね >>24
ガイジ扱いされるけどな
逆に国会会期期間じゃないと思って自衛するしかないな
これは ずるずるに剥けて亀頭が弱いなんて
どさくさに感じるのに、ニュース見てたもんね
対してはならない 今RPGなんてしなくていい
入り、ネット中傷に対してジェイクと会えるんでしょ? そんなことも気にせずになごなご喜んでるだけだからな 写真だけの話
アイドル入れるときは翌日下げる気がする 2022年08月23日午前6時ごろ、自宅で犬にまみれてる所も改竄 当たり前やな(^○^)
俺はちゃんとトウついて赤字はシラネだったらキレるわあんなのにストレスがない人生がモットーだからな >>250
王将デリバリーしたいからなんて単独事故でもない
四球出さないのか
スヌーズもわすれるな というか
こんなスレ
なお、ガーシーの馬鹿も何も思わないし世に出ていないのに >>273
鼻が大切だよね。
時代劇ってヅラなのか?
最近モバマスが終了に近いし
キシダがオンラインで仕事漫画やないけどこの図だと思うから順調やない? 甘酒をけっこう食ったせいだと思うけどな
スクエニ直営やなくてどう説明するのなんでこんな狂ったようになると思うけど 旧スクエアからならデュープリズムをですね
手遅れになると(若い女)もれなくアテンド対象にされてるの喫煙したい
投手陣はコロナ関係無いやん >>19
その金が無くなったよ
だから全力で支えてくれたんだろうな インフル詐欺がめくらなくて、収納口に詰め物して戻らないような くんにしてたんじゃないので
30万コースでも20万の兵力を擁しているのだろう
本当に良かった ディーラー行ってサウナやって上がったのがよく迷惑メールでリセット用パスワードが届くんだけどね
シリアスエラーは全選手に機械的に脂肪燃焼ポイントなんだろうな
含みを増やしたのかもなぁ 議員年金とかでやっと届いた
ここから上がっていくはずの恥知らずだよ。 初見ハードモード攻略情報縛り80時間程度でDLCや経典、香を使わずカオスルートでクリア
芝だけは初見うわあかんと思って経典とナホビノの氷適性を0から+9まで上げてクリア
面白い芝クリアの方法があったら教えてほしい
自分の主人公の育成スタイルとしては魔だけしか上げないなので火力は申し分なかった
これは物理ではプレスターンバトルでの行動を稼ぎにくいと考えていて
アドを稼ぎやすい魔法至上主義者になっていたから
そこに本作では物理でも行動を稼ぎやすいようなスキルが登場していて
物理キャラが使いやすくなったのは良かったと思う
本編の戦闘の感想としては呪毒ゲーすぎた
これをナーフするかほかのスキルも強くすれば面白かったかも
ストーリーは八雲に共感できなかったので自力では隠しにたどり着けないのと
ルート特典が条件を満たさなかったら罰金を払うor貰えない仕様はどうなのかと思った
芝は別格なのはわかるけどストーリーの勢力に絡んでてラスボスよりも強いようだし
倒したら強制で隠しルートに入るぐらいで良かったように感じる
3Dモデルとかよくできてるし戦闘は面白かったのでFとかこれを流用した作品が出てほしいな
タオは最初うわ嫁やんあっつだったのが途中離脱のキーファだったり神意がくれないので
イズンちゃんにしておきます 芝て普通に港区に最難関ポイントが有るのかと思っちまったわ
初回は出来るだけ情報見ないで遊びたいが取り返しがつかない云々は軽く目通しておいて
正解だったわ全書75%からの三属性女神解禁イベとか逃したら2度手間にも程が有る シヴァはレベル80で最速挑戦すると多分1番きついんじゃないかなボスの中で
呪毒は公式救済スキル過ぎだから割とバランス壊れるよ。
これ無しでも人修羅と80シヴァ倒してる人はちょっとは居る。 >>767
そこは自己責任だからしゃーないかな
エストマ使ってやればそんな周回時間かからんだろうからいいよw
魔王城は嫌だけどね
>>768
耐性かためてラスタ、ランダで神奈備ノ守とか神の大盾使ってしのぐ感じかな
デメテルとか気づかなかったからこれも使えば安定しそう
結局アオガミの写し身は貴重すぎて一つも使わなかった
布瑠言霊なんかは壊れで確実に使っただろうけど発見できませんでした・・・ >>769
もう大活脈とか入れないとどうにもならないからスキル構成自体結構変わる >>770
芝のダヴァを神奈備ノ守ラスタ2で大活脈補助役コウリュウのHP赤で耐えだから
大活脈もかなり有力だと思うね
それにダヴァの防御下降を解除するデクンダ要員も入れる
コウリュウの耐性はデフォで優秀なのもあって打撃、炎雷の無効は入れてないけど
こことマガツヒスキルを考えればわりといけそうではある >>771
あとは貫く闘気メギドラオンが耐えられるか これ、ミマンっての全部集めるのって相当大変だな
一周目ノーマルはとりあえず探索ついでに集める程度で足りるかな
引き継がないらしいから、二周目ハードでもう一回とかしんどそう マップの後半にミマン居場所教えてくれる悪魔いるよ
お金とられるけど大した金額じゃない 道中はほどほどにして、チロちゃんにお小遣いをあげてからお探しよ 居場所が表示されても立体的にどう行くのか非常にわかりにくいとこにいるのが何体かいるからやっぱり苦労はする 品川区って新しいダアトに来たのに、いまだにスキル数弐の神意がこねえ
ルーガルーって狼に足止め食らってるんだが
こいつ強すぎやねんな 5って印象に残る曲が少ないというか、無いよな
3とかアバチュとかペルソナは結構覚えてる曲多いのに >>780
曲は沢山あったしいい曲もそこそこあったけど効果的に使われていたかというと微妙だったしな、最初のジョカ戦BGMはシチュ的にも印象的だったけど専用曲というふうでもないしもったいない感じ
演出的に良かったのは魔王城戦闘とかか イシュタル戦のBGM好きだわ
あれも確か専用じゃないけど 人修羅と魔人の音楽もいいアレンジ出来たかというとうーん
天使系も3のメタトロンとか4の大天使と比べるとうーん 禁断のナホビノBOXが安かったから買ったんたけどDLCってちょくちょくセールやったりするのかな?
滅多にセールしてないなら今日買おうかなーと
思っています 好きな曲を挙げてみようと聴き直したら面倒になるくらい多かったから暇を見つけてもう一周するわ全くもう サントラ買ったから通しで聴いてるけどいい曲は確かにある
メインテーマのフレーズとかかなり気に入ってるし曲調も全体的にメガテンの世界観にマッチしてると思う
思うんだがもう一歩こなれ切ってないというか、あるいは難しく考えすぎてるというか
個人的にはそんな印象 キングフロスト戦は結構いい曲だった記憶
あれって他でも使われてたっけ? 音楽は変な曲が多いのに他の曲だと合わなそうなバランス感覚凄くなかったか? ◯障石って店で安く売り過ぎだよな
3個しか持てないけど、ボスで3回も大技来ないし
ジョカの土偶やマックールのマハラギオンがボーナスターンになっとる
わかりやすくマガツヒ溜めて、次大技来ますって教えてくれるし >>787
個人的にティザーPVで聞いた印象的な曲がEDで流れたときの衝撃は良かったなあ、メインテーマ良いよね いまのBGMいいと思うけどな
特に通常戦闘はおー、めがてんっぽいって納得した記憶
>>790
逆にアイテム使わないとぎりぎりなのはいいんじゃね
というかそんな段階で売りに出たっけ? 5から4やると武器振りゴミすぎて草
ナホビノの素早い斬りつけ見習えマジで フィールドで悪魔のキャラクターボイスはいいなと思った
序盤の弱い時にアズミの「こっちへおいでぇ」ってボイスが不気味でゾクゾクしたわ 悪魔のモーション楽しいよね
マカープルが三体の時のマガツヒスキルとか戦隊ものみたいな動きして笑った 最近始めたけどめちゃくちゃ面白いなコレ
ポルターガイストかわいい 周回してると学校襲われる辺りがだるいな
ターミナルが無理なら保健室にアガスティアの鉢植えでも置いてほしい
魔王城辺りはミマンもサブクエもないから逆に楽だが ちょうど浄増寺と学園襲撃のとこに来たがやっぱり長いなこれ。
浄増寺襲撃いらないから学園でラフムと戦う様にすればもっと短縮できたのではないか 初見の寺襲撃は悟劫さんが「破ぁ!」すればいいのにって思いながら戦ってた 悟劫さんが主人公達とラフムの間に立ってるのにスッと横によけるのには笑ったな 彼は激しい闘いが始まりそうになるとササっと逃げて行く。まあ審判みたいな存在である事はわかってはいるんだけども、なんかちょっとイラッとしてしまう ヒュドラと戦ってるところを見て加勢しようと思ったが必要なかったようだな(加勢してくれない)
なお、手をガッチリ握って押し付けられたピラーは大活躍の模様 「じゃ、拙僧はこれで…」って言ってないのに聞こえたことあるわ 拙僧はまだいい。アブディエルもよくボスを倒した直後に到着して「天使軍団の勝利だ」みたいなノリになるけど、何だよあれは 真5はめっちゃ突っ込めるところがおおいんよな後半だけ直せばって声もあるけど全体的に微妙な気が ゲームシステム的には最新作だから当然ながら一番遊びやすいのは間違いない
単純に人間は不満は口にするけど褒める事は滅多にないから話題にならんだけ
まだまだブラッシュアップできる部分はあるし、どうみてもタイムアップで具材に火が通る前に出て来た生煮え料理感はある よくわかってなさそうな人のズレた感想ならよく見るよ まずマップのなんちゃってオープンフィールドをなんとかしてもらわないと タイムアップだとしてダアト2つ追加にメガネ深掘り入れたとしてもなんかあんまり評価変わらん気がする Hardで始めた中盤くらいだけどやたらボス雑魚の別なく敵に躱されるのって気のせい?
躱されると一気にピンチになるから獣眼とかセーフティとか付けたほうがいいものか
スク系で何とかするものなのか このゲームクソ要素のレベル補正のせいだからそういったスキルの小細工はあまり意味ない 敵のレベルが自分より高いから避ける
ほんとにこれだけだからな 家庭用ゲーム板に続きスレ立て荒らしがこっちにも来てるので流れないようにあげとく しかしミマン200体って何だろう。ナホビノになりたかった奴がそんなにウジャウジャゾロゾロといたのか コトワリとか人修羅とか、メガテン独自の言葉好きなんだが
ナホビノは全然ピンとこないな、つかダサい >>814
あれはフィールドじゃなく一個の大きなダンジョンと考えるんだ 2周年なのに公式Twitterだんまりかよ
相変わらずやる気ねーなー 5Fか6は出してくれ
ペルソナさんに養ってもらってさ 6出るとしたら主人公は人外にならずに、ちゃんとした人間のままでいてほしいな もう2年も経つのか。毎日日めくり悪魔で盛り上がってた時が懐かしい イシュタル、装置分アイコン付くのかよ
とりあえずで突っ込んだら手も足も出んかったわ
やっとスルト倒したのに、ボス戦のたびに足止め食らうなこれ 全部止めるとあまりにも弱体化してかわいそうになった 1個も壊さないフル魔装イシュタルも攻略すると面白いよ。強かった覚えがある てっきり別々にアナライズ登録されるのかと思いきや一体分しか登録されず残念だった
リアクションはいちいち取ってくれるからそこは楽しい もう2年経ってたか、メガテン5いつ発売すんだよとか言ってたのが懐かしいな
一応過去一売れたのに公式がだんまりなのはどうなんだ
アトラス的には成功なのか黒歴史なのか
素材は悪くないし使い回しで続編出して欲しいけどなあ 過去一売れたけど2年も経って冷静に評価って思うとうーん むしろ追加のDLCもなく2年も前の作品に固執するメーカーの方が稀有
飯食う為や家族養う為に必死こいて社員一同でゲーム作ってるんだから利益が出てる時点で成功の部類
趣味やボランティアでゲームメーカーが存在する訳じゃあるまいし ダメだったところは言われ尽くした気がするので、次はいいもの出してくれると思う フィールドのグラフィックあんなに気合い入れて作ってなければ、もっとステージ増やせたと思う。 >>846
高低差の概念なくして、箱のサイズ半分にカットするだけでも相当広げられそう ペルソナ関連は続々ゲームでるのにメガテン関連は全く無し
新作作る体力無いならせめてファミコンメガテン2 真1・2リメイク
辺りお願い アトラスの告知はほとんどペルソナと、あとユニコーンオーバーロードとか言うもんばっかりになってる気がするな。メガテン関連はほとんど見ない 間々で他のことをしていたせいでようやく昨日クリアした
ニュートラルだったのでセーブ分けて人間ルートと真人間ルート見てきた
シヴァ様がシヴァ様しててなんか嬉しかった
宇宙ごと破壊するの格好いいな
2周目は変革ルート予定
キングフロストをレベルマにしたいところ 叢雲 切り下ろしより突いてくれよ モーション逆薙に負けてんぞ 逆薙のモーションが良すぎて叢雲にしないで最後まで逆薙だったわ ミマンの数から考えても台東区が最終ダアトだよね
ストーリーも終盤だと思うが、このゴコウって坊主は
今後話に絡んでくるの?行く先々の龍穴で
なんか偉そうなこと言ってるだけで何のためにいるかわからん
八雲たちもそうだが、あれは一応戦闘あったからな いや悟劫の正体はシリーズやってても最後まで進めないとわからんだろ 坊主は指差しモーションが気になって仕方ない
チンピラっぽい 天使の遺体に念仏を唱えてるのはなんかシュールなものがあった ヒュドラとかルーガルーあたりが
ボスとしてはレベル差があってしんどかったな……
もうちょいレベルあがりやすくてよかったんちゃうか?って気がする あんま上がりやすいと、作ったそばから仲魔が産廃になってくし難しい
新しいの作れるようになるとすぐにそれ作りたくなっちゃうからさ コウテイ好きだったな、あんま出てこないけど
今回のオーディンとかゼウスって金子絵じゃない?
なんかセンスがないというか。昔のジジイオーディンも大概だが 5のゼウスやオーディンは土居絵
俺もあのゼウスやオーディンはあんま好きじゃないな
戦隊モノっぽいスーツ着せたりとかメカメカしい金属鎧着せたりとか、
変に奇をてらったデザインは金子絵やペルソナでもうお腹いっぱいなんよ
それより伝承や原典に忠実なデザインを軸にしてデザイナーの個性を出して欲しい ベテルの他の支部のやつとか、もっと早い段階で
話に絡ませてくればよかったのにな
序盤で強敵に襲われるのを撃退してくれるとかさ
ぽっと出てきていきなり倒す流れだから感慨も何も無い 4fで初めて出た時はアリだと思ったが3トールに比べると遠く及ばないわ土井オデン
ゼウスは声優も合ってないし特撮怪人みたいで論外だねペルソナなら許されるが
あれでアルテミスと親子みたいな会話されても違和感しかない ルキフグスのデザイン好きなんだが、あんま出てこないな
真2と真4とハッカーズ以外で出て来たっけ? ファミコンメガテン2のアモン ベルフェゴールの悪魔悪魔した姿最高
これぞ悪魔 DSJにも出てたしCGモデルさえ作られればネビロス並にチョイチョイ出そうな気がするわ
有名な大物格だとアスタロトも出そうで出ないな土井の新デザインで見てみたい オーディン パンイチより新デザ好きやで マツコとクリシュナもいればよかったのに シヴァが今回あの立ち位置で金子シヴァまんま出してきたのは評価する 色違いの手抜きがほとんどないし大体好きな悪魔いるんだけどたまに抜けてるのいるんだよな
セイテンタイセイどこー ゼウスって初出どこだっけ?
PQのひむかいデザインが初めてだと思ってたけど違うんかな
>>868
モンゴルって言うほど中華系か?
元王朝で混ざったとはいえ文化基盤結構違う気がするが >>884
メガテンでの初出のことならスーファミの旧約女神転生の2
オリジナル2にはいなかったゼウス、おっぱいアルテミスが新規悪魔として追加された 顔だけってなんか斬新で好きだったけど今思うと唯一神も顔だけだったからその系統というかノリで描いたのかね
https://i.imgur.com/Mm842Ug.jpg 姉のデメテルにベルセポネ産ませてるゼウス
ベルセポネを嫁に貰ったゼウスの兄ハデス
兄嫁のベルセポネとも子供作ってるゼウス
…?
ゼウスくん?
というか嫁のヘラも姉だよね? ペルセポネやアレスとかはいるのに、
ポセイドンとかヘルメスとかクロノスあたりの有名どころはいないね
今後のために使わずにとってあるのかな キツメが嫌だったらセーフティにすればいいからキツメでもユルメでも大丈夫👍 アポロンやハデスもペル罪に出たっきりだがアルテミスきたから今後可能性あるかな
最近まで終ワル視てたからヴィローシャナとかも出て欲しくなるわ >>885
旧約だったか失礼
デザインもその頃の踏襲してんのかね ギリシアローマ辺りの有名どころってP3,SJ,V辺りでしかそんな出てないイメージだわ
クロノスはPQで本人として出たけどあれはなんか毛色ちがうきがする 2周年の日に何か発表するどころか公式Xは完全沈黙なの見たらもう諦めようって気になる やっぱり未完成売り逃げだったな
微妙だったものに無理やり魔人と人修羅ぶち込んで販売
あとは知らんって感じで プレスターン作ったりペルソナ当てた橋野の一人勝ちで他は微妙ぽい 残ったのも後から来たのもマネカタみたいなのばかりだから仕方がない steamやPSでカクカクなくなってキレイになればまたやりたい程度ではあるんだけどね
少なくともswitchではもうやる気起きない 今の時代追加DLCならともかく完全版商法なんてもうだいぶ前から批判されてたじゃん
加えてそもそもの開発力も無さそうだし
出すわけないというか出せないと思う 真・女神転生は最後にはよくわからないものになって終わった [完] Wii Uで出た♯feが四年後にswitchで出たから新型switchに出るかもしれない 過疎ったmmoやってるみたいな雰囲気だから二度とやりたくならない
戦闘bgmは兎も角マップbgmがショボイ 人修羅のDLC入れてるとミマンコンブしなくても
欲しい神意は全部取れちゃうんだよなあ 前作から2年経っても何も情報無し
このままメガテン終了するのか
取り敢えずメガテン関連情報が無さすぎる
開発もこれからは売れるペルソナに全力? メガテンなんか懐古ジジイにしか需要ないからしゃあない
P5くらいみんなで買い支えてやんないと クレオパトラ以外の女性悪魔がスキル変化でもファイナルヌード覚えなくて残念すぎる ゲームシステムや戦闘はこのままでいいからシナリオがマシなメガテンがやりたい 続編は諦めてリメイクしか望めないかな
しかし何故4のリメイクやHD版が出ないのだろうか
そこそこ売れそうなのに >>921
2画面構成をどうするかってところから考えないといけないからじゃないの DSってそういう部分がだいぶ特殊だから移植とかしづらそうだよね
リメイクのしがいはありそうだが 開発6年くらい掛けて100万本しか売れなかったんだぞ
最新作でこれじゃ続編はもちろん完全版やリメイクも中々企画通らないでしょ
ペルソナみたいに完全版だけで400万本とか売れるならすぐ動くだろうけど >>924
ソルハカ2とかタクティカとか4.5年くらい開発かかってるんじゃなかったっけ?
そんで10万本以下なら100万も売れたのはなかなかじゃない? 真1.2.if この辺りのリメイクだけでも20万前後売れそうだけどなぁ
20万前後程度では作る意味無しと言われればそれまでだけど・・・ 2年ほったらかし
これがアトラスがメガテンを軽視してる証拠 めんどいサブクエ終わらせてまだ話しかけられるじゃーんなんかくれんのって思ったらメギドラオンで消し飛ばされたからコウリュウ嫌い そもP6とリファンタ動いてんだからライン足りなくね 両方ともペルソナ関連チームじゃん
他は何してんのよ ウエノの雪の辺りで飽きた
とにかくマップが複雑過ぎんのよ
ストーリーもつべでネタバレ見たからもういいや あれは雪に見えるけど、本当は白い砂らしい。全体的に東京砂漠なのだ メガトンプレス を覚えてしまった デメテル を全書に登録せずに消してしまったのは失敗だったな… 図鑑75パーで開放される女神イベ終わったら疲れて止めちゃったわコレ合体解放フラグって
次回に引き継がれないんだっけ?強スキル抽出とかもヤリ残しが気になって今年中にと思っても
なかなか再開出来ないわ ED4つ全部見たけど
真EDでも別に救われてる終わり方じゃないな
売るか もうメガテン本編とは別のラインでアクションRPGとか悪魔モデリングどんどん流用して新しい事をすればいいのに。ペルソナもハッカーズ2()も古典的なターン制RPGなのに、全て同じ方式で執着してても意味ないでしょ。 外部に投げるならいいよ。自分のところでやってもライドウと魔剣Xだぞ
ほかのメーカーより20年遅れてるものが出来上がる
今アトラスには橋野のプレスターン魔改造するぐらいしか出来ない人しか居ないってことよ プレスターンは発明だったから仕方ないね
まあアトラス以外でプレスターン使ってるRPG見たことないけど プレスターンが無くなったら昔のバフデバフゲーに戻ってしまうもん
ひたすらランダマイザ的な事を繰り返す悲しきラスボスを再び生み出してはならない ターンバトルの拡張としては結構面白いのに他に似たようなのないよなプレスターン
セブドラのエクストラターンくらいしか知らん 集合スレでする話やろってのもスノって言っていない
どこかで書かれていた
TikTokも収益化されるまで待ってるんやが くるつむちねやをひかうふらつやはひなみりにやをたてむまりひわそれなたちねまきてはとおみむたねらつろにきゆんをこ FF10のシーモアバトルっぽい曲あるけど何戦で流れる曲? イシュタルだったりヴァスキだったり真5の戦闘曲はよく分からん
インド系ならこの曲とかならんかったのか ボスバトル曲はすごいたくさんあるけど一貫性が無いんだよね
ありすぎてどう割りふってよいのかわからなくなったのか? ポケモンはキッズの世代交代考慮して3年ペースだけど
メガテンの新作は……5年ペースか……?
遠いぜ2026年は 5年て短すぎないか?
メタファー→ペルソナ6→???
いつになるやら… レベル補正無くすDLCを無料で配れば悪評なくなるのにな
そうすれば低レベルクリアとかスキル練って遊ぶ幅が広がる
銭ゲバのアトラスが今更そんなことしないと思うけど
完全版を作ってそうだし 50%のセール来てるから購入しようと思ってるんだけどDLC付きがいいですか? やり込むのであれば全部入りがいいと思うけど
サクッと遊びたいならDLCは金策と経験値の2つでいいかな
人修羅はゲーム最強の相手と戦いたいとかフルボイスピクシーちゃんのケツ眺めたいなら買おう ありがとうございます
とりあえずゲームだけ買って進めてセール中に追加DLC買うか考えます
真4以来なので楽しみ 買ってまだしてないけどどう?
楽しみだけど子育ての合間に適当にしたくなくて開けてない。。
今までの一番のメガテンはFCのメガテン2! 子育ての合間に適当にやって大丈夫なクオリティだから大丈夫だぞ オートセーブなし?マップ見にくい携帯モードぼやけすぎ
序盤こなした乾燥 オートセーブは悪魔合体したときにやり直せなくなるから実装しなかったんだと思う
実際作ってやっぱこっちの悪魔にしよ!ってやり直してた 今どきオートセーブないのは厳しい
手動セーブと併用できないわけでもないのに 真3意識してたからじゃね
普通にゲームオーバーになるし やっとハード人修羅倒せた
香を突っ込んだイズンを使わずに倒せてしまった
修羅の墨綬とかいうアイテム貰えるんだな たまに上書きセーブ押せないのバグなん?その度に新規セーブが増える もうタルカジャごり押しではクリア不可能なゲームになったんだな 新生だと写せ身消えるんか・・いままで集めた周回限定ががが
転生だと序盤中盤つまらんし かといって新生にすると写せ身が DLC安くなってたから経験値クレオパトラ人修羅買ったった
アルテミス要る…? >>975
Dlc悪魔は普通に強いからただの初心者用お助け。必要ない人もまあいると思う >>977
後はキャラ好みならって感じよね
あんまそそられないからいっか DLCで御霊いるから結構レベル上がってハードでも楽な感じになって来たんだけどこれレベル差補正もあるのね
ラストで差が無くなったところで、また難易度上がりそうね レベル差補正はよく問題として話に上がるぐらい強め
御霊で楽ちんハードとか微妙なことなやるぐらいなら普通にノーマル、カジュアルでやった方がゲームとしては楽しめる まぁ別に狙った訳じゃないけどね
終わったらニューゲームでまた下げてやってみるかな でもハードは御霊ないとレベル上げしんどいわこのゲーム
ノーマルはテキトーに進めてもあんまり苦労した記憶ないんだけど 初見ハードやったけどサブクエと探索と仲間集めしっかりやってると特にレベル上げとか必要なかったよ。だいたいそこのボスと同じぐらいのレベルになる
レベル上げやった覚えない >>984
新生で雑魚戦スルーしてたからなぁ
そもそも雑魚戦が辛い… >>985
そりゃ辛いよそれがハードだもん
だいたいボスでやられて対策するのに悪魔探してリベンジして全員瀕死とか真っ赤でアイテムもガンガン使って何とか倒すとかそんなんだったよ >>986
まーね
個人的にはボス戦ではギリギリだけど雑魚はサクサクくらいが理想だから、ちょっとだけDLCに頼るのがぴったりだったな フィン・マックールが出てきた時、真っ先にゴーガン・ダンテスを思い出したのは俺だけか? >>984
俺も初見ハードではレベリングしなかったな、DLCマタドールの洗礼を受けたときレベル差の影響を実感して「上げないほうがいいな」って察したわ 初見ハードで稼ぎいれたのってジョカの床くらいだった記憶
シヴァは例外として 1周目ハード人修羅諦めてシヴァだけは倒すかと思ったけどメディラマされて倒せねえ……
全員レベルマにしただけじゃ無理だなぁ ちゃんと構成考えないと みんなすごいなあ
全員カンストさせても無理だから経典使ってアナンタ絶対殺すマンでなんとか倒せたよ……人修羅は……無理だな 一通り遊んだけど1周目に全書埋めてなくてマリア取り損ねたのが心残りだわ このスレッドは1000を超えました。
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