【FF16】FINAL FANTASY XVI Part55
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
※次スレを立てるときは本文一行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を三行ほど入れる
★次スレは>>970が重複しないように宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
スレ即落ち回避の為に新スレは20程度まで保守することを推奨
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2023年6月22日(木)発売予定
公式サイト
ttps://jp.finalfantasyxvi.com/
Twitter
ttp://twitter.com/FF16_JP / ttp://twitter.com/finalfantasyxvi
Instagram / Facebook
ttp://instagram.com/finalfantasyxvi / ttp://facebook.com/finalfantasyxvi
YouTube
ttp://www.youtube.com/channel/UCbjnLRVY5t_zhDgcSJFkv-g/official
◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part53
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1684402169/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part54
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1684588465/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモすぎるわ… ■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/
■戦闘システム解説(IGN)
ttps://youtu.be/lgJ6wvG6Huk
■PaxEast2023
ttps://youtu.be/GPpeKX1PDIo
■State of Play
ttps://youtu.be/yUxIv7YYXVQ
■マスターアップ済
ttps://twitter.com/FF16_JP/status/1641746470134231041
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
そろそろ次スレ立て番950でいいんじゃね
発売直前は900でな 試遊って他ゲームでもやってることなの?珍しかったりする? メディアに試遊してもらってその感想を記事にしてもらうのは吉田のメディア戦略って感じだよな
他ゲーでももちろんやってるところはあるだろうけど そもそもメディア試遊って別に珍しい宣伝でもないと思うが メディアとかろくにゲームプレイしてない連中にレビューしてもらうとかいう悪習はそろそろ排除すべきだよな ファミ通は💩だが、IGN JAPANは信じてるぞ! 最近はストリーマーに先行プレイ案件してもらうって場合もあるかな?
エペがやってた気がするな >>19
動画レビューに関してはファミ通の方が全然マシだろ
IGNJってライターの好みじゃないだけで低評価レビューされるからな 今日は一段とチーズ牛丼の匂いが濃いな
ここはすき家か? 体験版出るのは分かってるんだから記事の評価の評価とかする意味なし なんか今日のやつは前のメディアツアーとは全然違うらしいよ。もちろんいい意味で 繋ぎで軽く14はじめてみたけどチョコボの見た目変えるのどれもパッとしないから16の戦争シーンはどんな格好なんだろうと、1stトレイラー見てみたがほとんど素っ裸だな
鎧とかつけるの難しい理由でもあるのかな? 誰もが楽しめるの真逆の事をやって云千万売り上げるシリーズが存在する時代でボタン一つ押すだけでクリアできるレベルまで親切なゲームがどれぐらい世間に刺さるのか凄く気になる >>26
14のチョコボ装甲は全身覆うようなのもあるよ >>19
クラベとかあんなにゲーム好きなのに
何であんなに下手なんだ! >>29
回避もいるから2つはいるぞ
方向キーの操作もいるな、カメラと >>26
位の高い人達のチョコボは装甲付けてるよ
1stに出てくるのは雑兵やろ 主題歌フルも予習のために聞いてきたしはやく発売してくれ >>35
あーそういういいな
もうそんな楽しみ方しなくなって10年以上経つが俺も聴いてこよ 2023/5/22 メディアツアー情報解禁 23時との噂
2023/5/22 海外雑誌 Game Informer FF16特集
2023/5/25 PS Showcase 朝5時 PS5の新作など1時間ぐらいの予定
2023/6/09 Summer Game Fest 朝4時 ゲーム各社の新作など2時間ぐらい予定
2023/6/12 FF16 LAイベントpre-launch celebration 朝7時 何人かのスタッフ、バトルディレクターのバトル実演、ロアの何か、演者と何か
2023/6/16 雑誌DIME 前廣、内田夕夜、潘めぐみ、付録が扇子 頼む吉田このままじゃ死人が出る
こいつらの動悸が治まる新情報をくれ 月を見ていたフルないんだが😡
探してたら冒頭見逃してしまった 「それ、よくない。ダークって印象が強まる(笑)」
草 4Gamer:
全部で何曲ぐらい用意されたんですか?
祖堅氏:
確か215曲くらいです。
ここで思わず吹いちまったよw やばい神ゲーや
まずグラフィックかなり綺麗なってる 序盤からセクシュアルなシーンがいつくか含まれる。倦怠期の男女独特の距離を感じさせるスキンシップ。
笑 微妙だな
自由度が全くない、会話のできるNPCプレイヤーはごく少数
ゲームとして楽しいかは試遊ではわからなかった
あとグラフィック微妙
少なくとも次世代感は皆無 まだ4gamerのインタビュー読んでるとこだけどこの3人のインタビュー面白いな 魔法で水入れたり煙草に火と付けたりするのがなんか妙に感心してしまった 予約で一万本いってない上にこの映像しか出せないって公式がネガキャンしてるとしか思えないわ
予約取り消しできるかな ゲームではなくて映画で良かったのではないかって言われてる時点で微妙すぎる匂いしかしない トレーラーでしかめっ面してた白髪のおっさんウェッジっていうんか 長いカットシーンは覚悟した方がいいだとよ
11時間もムービー見せられるとさ 動画見た
これよこれ!
ストーリー重視なゲーム体験 まぁ14やってる人じゃないとネガティブな要素多いな
グラはそんなに綺麗でもないし
NPCの会話はまさに最近の14を見てるかのようだ
メインクエ進めるにあたりカットシーン多いのがまさにそれを彷彿とさせる カットシーン多いけどストーリーテリング上手くて気にならなかったとよ ユーチューバーとかマイナーなとこでも出してるんだけどw >>79
都合のいいところばかり切り取ってさぁ…
ネガキャンお疲れ様です おそろしく自由度がない
会話のできるNPCキャラクターもほぼ少ない
カットシーンは長く11時間もあり覚悟した方がいい
ゲームとして面白いかは試遊では判断できず
ゲームの構造はカットシーン、探索、バトル
バトルも大味でギミックが少ない
最近のゲームと比べてしまうと・・・
ゲームではなくて映画でいいのでは?
いいとこなくね? ff14もけっこう長いけど
シナリオがいいと結局いいってなるぞ
レトロチカも推理するとこだるいんだけど最後のシナリオ良かったんで結局いいってなったわw 主人公になりきるタイプのユーザーにとっては至高のゲーム体験が待ってるってよ!! とりあえずignのを見た
やっぱりJRPGにしては世界観の個性が弱いとは思うがグラフィックは綺麗だし戦闘は楽しそうだね
戦闘に犬が参加する事にignは触れてなかったけど加入はまだ先なのかね 見てるだけの時間を楽しめるかどうかによるだろうなぁ
オールスキップしちゃうような人にはストレスにしかならん なんか全体的に心配にさせる内容なんだよな
無理に褒めてる感もあるし遠回しに批判してるようにも感じる 吉田が言ってたやめどきのないゲームってのがちょっとわかった ファフニールがゴロゴロ転がって迫ってくんの怖ぇな……ジャスガ出来る自身ねぇわw >>101
それはあなたの見方の方が歪んでるからよとマジレス まあでも最初から高難易度モードを選べないのは製作者の自己満では?と思った いちいち相手してやんなって
黙ってNGぶち込めばじゃない カットシーンはスクエニの華や
恥じるな
ゲームとしての面白さはバトルに集約されてるんだろうけど
序盤だとフェニックスしか使えないし真価を見せられなかったのかもしれんね 予約で一万本いってないゲームなんてこんなもんだよな >>101
いや、こいつはまともだも思うぞ。少なくともクラベの好みにあっていないことは暗に分かる。 同梱版あるんじゃん(*^^*)
予約しようかな(^^)d BlitzZとかいう外人のまとめ
「Final Fantasy 16」は期待を超える驚きがあると言えます。業界の伝説的な専門家によって監督された戦闘、PlayStation 5のグラフィックスとパフォーマンス、そして「Final Fantasy 14」の成功を収めたチームによるストーリーやキャラクターについてすでに高い期待が寄せられていました。しかし、Square Enixのおかげで6時間以上プレイした後、私は自信を持って「Final Fantasy 16」が今年のゲームであり、数多くの優れたゲームの中でもこのタイトルに相応しい強力な候補であると言えます。さらに、ストーリーについてSquare Enixが既に多くを公開していることを心配する声がありますが、ゲームの全貌がまだ見えていないと断言できます。
また、映像のクオリティは非常に高く、4Kオプションと60フレームモードを両方試しましたが、パフォーマンスモードでのプレイが最適だと感じました。ゲームの操作性が非常に良好で、グラフィックスも素晴らしいからです。さらに、キャラクターのパフォーマンスは、シリーズの中で最高のもので、ゲーム業界全体の基準を引き上げるものとなるでしょう。
また、ゲーム内の探索部分についても言及しました。既にプレイした限りでは、主にワールドマップメニューを通じて目的地に早送りする方式が採用されていますが、開放的なエリアもあり、ここでは敵との遭遇やサイドミッションなど、探索要素が盛り込まれています。
さらに、戦闘システムはとても深みがあり、キャラクターのアイコン能力を使い分けることで、様々な戦略を考え出すことが可能です。特にトレーニングモードは、戦闘スキルを磨くための有益なツールとなります。
「Final Fantasy 16」は、これまでのシリーズ作品を超える全く新しい体験を提供します。アクションRPGファンだけでなく、それ以外のゲームファンもこのゲームを楽しむことができるでしょう。 自由度求めるならゼルダやればいいじゃん
俺はストーリーを楽しみたい
ついでにバトルも良さそうじゃん ストーリーが面白ければもんだいない
しかし結構思い切ったなw
探索や自由度みたいなも追及するゲームではないからな元より ユーチューバーも絶賛してるな
真のゲームオブイヤーであると確信してるってよ 前廣氏:
「コンバットディレクター・鈴木良太からの挑戦状」みたいなコンテンツもありますから。
言い方よw 正直グラフィックあんま期待してなかったんだかこれなら大丈夫だわ 昔のRPGをそのまま現代風にしました。っていう感じが1番しっくりくる。
樽壊すこともないし、話しかけられるNPCにだけ話しかけ
限られた中を移動し宝箱を探し、ストーリーを進める 『ファイナルファンタジー16』はファンにとって期待に応える内容であり、従来のシリーズの要素を踏襲しつつ、幅広い層に魅力的な体験を提供するでしょう。グラフィックやサウンドトラックも魅力的ですが、いくつかのテクスチャの改善やパーティクルエフェクトのオプションは読みやすさを向上させるために追加されるべきです。
だとよ まあ批判はできない人らに配ってるからな
それよりかなりマイナーな人が動画上げててビビった
かなり草の根マーケティングやってるぞw >>89
なんか敵のHP多くね?
モブハントだからか? バトルとストーリーがよければ一本道どころか移動なくてもいいんだよなw 動画を出してないメディア結構あるな
今はインタビューより動画が見たいんだが 暗に仄めかされてる内容
最近のゲームと比較すると自由度がない
→古くさいゲーム
ゲームではなくて映画で良かったのでは?
→スクエニの悪いところ出たな
唐突に比較してきたウィッチャー3
→スクエニが頑張ってもウィッチャー3には勝てないからストーリーや世界観も中途半端 シヴァとタイタンのシーンの音楽ありで見てみろ。
クソかっこいい >>92
全部
でも○○を省いて書いてお疲れさん
クラベは基本ちょっとセンセーショナルに尖ったことを言う→でも良い っていう文脈でしか話さねーよ 「FF16の主人公は貴方ではない。貴方がクライヴになるんだ」か…
制作陣もクライヴは他のキャラに比べて別格と言ってたな ff17が発売されるためにff16は何本売れればいい? IGNの動画はちょっと聞いててイラッとする内容だったな >>130
もうそういう最初の部分は体験版でみたいからみないことにしてる >>128
算数は得意か?
カットシーンが11時間あるって事は2時間の映画5本分以上の価値があるって事だ
さらにバトルシーンは自分で操作できて臨場感もある >>137
褒めようとしてるけど日本語として拙い(発言の抑揚がない)から
尖って見えるけど
普通に文章に起こしたらずっと褒めてるって言うね >>134
予約取り消したわw
出荷はアホみたいに多いだろうから半額以下になったら買うわ 序盤は割と一本道でシドの隠れ家についた辺りから自由度が出てくるイメージだと思った >>140
ん?それってゲームじゃなくて普通に映画見た方が良くないか? 自由度がないのは別にいいとしてキャラの顔の表情がAAAタイトルレベルの開発費かけてる割に硬すぎなのが非常に残念
ストーリーを主軸にしてるゲームだからこそ拘って欲しかった 全体的に言えば、私はFinal Fantasy 16についてのプレビューセッションから断固として信者として帰ってきました。私はかなりの心配事を持っていました。グリッティな美学のためにストーリーに興味を持てないかもしれないし、アクション重視のゲームプレイについても心配でした。しかし、自分自身でゲームを体験した後、それらの心配はすべて吹き飛びました。私は今本当に、もし今年のゲーム・オブ・ザ・イヤーの称号を「キングダムの涙」から奪う潜在能力を持つゲームがあるのなら、それはFinal Fantasy 16だと感じています。
喜べ。 これさ終盤まで完全に一本道だろな
サブストーリーもどうせ少し強い敵倒すくらい
糞狭いオープンなフィールドw 日本って漢字の読み間違えてるぐらいレベルの低いIGNの棒読みしか動画ないんか IGNの評価自体はどうでもいい。
シェンムー3で騙されてからもう信じない事にした たぶんファミ通とか来てないし、
今更新してるのはちょっとフライングな気がする クリアまで40〜50時間、サイドや他コンテンツやれば倍は行く
との話だから進めて行けばそんな一本道でもないんじゃないの?
個人的にトロ厨なのでトロコン簡単なのはありがたい 呼ばれた奴らは批判しないぞ
次の仕事無くなるんだから バトルモーションのメリハリの付け方が俺の好みじゃないけどまあカプコンからスカウトしてきた人だしスクエニと違うのはしゃーないか >>156
批判的なこと書けない立場でこの評価ってのがお察しなのよ 大作洋ゲーになる程音楽が印象に残りにくいってのは解るかもしれない
それはそれで音楽はあくまでゲームを盛り上げる道具という割り切り方だろうが
「このキャラならこのBGMだろ」みたいのがあったら嬉しいと俺は思う プレビューで切れてどうすんだよw
当たり障りない事しか言えんのに ファミ通・電プレかっこ「あれ?みんなもう出してるの?23時じゃなかったっけ?」 森林の所の水とか光の具合も含めてグラフィックいいな Redfallですらあたり触りのないことしかいってないし
ただあれはキワモノ過ぎてゴタゴタがおきたな >>165
それインタビューでもろに書かれてるぞ。キャラクターごとメロディーは基本統一されていて、心情ごとにテイストが違うらしい。それで計215曲になったと。 >>160
11時間以上のカットシーンをそこからひくと
29時間なわけで、アクティブタイムロア等に時間をかけずに
簡単になるアクセサリー等使用して進めるともっと短くなるだろ
実際、プレイする時間は20時間くらいだろうな
まあサブストーリーなどのおまけ要素を一切省いて
メインストーリーだけ進めた龍が如くより短いくらいじゃないかな >>161
他のゲームの名前出して比較してる時点でダメだなと思った 2回も敵転がせてHP削りきれないのは流石に硬い気がするな タイタンと比較するとシヴァ小さいんだな
タイタン登場シーンの怪獣映画感凄い クラベは自分の好きなゲームシリーズは超クソゲーでも褒めるからなぁ・・・ >>176
まあペチペチってよく馬鹿にされてるのがそういうところなんだわ >>174
カットシーン以外は全部あんたの「だろう」なのでどうでも良いです
そうあって欲しいんだろ バトル中橋が見えるけど
あそこたぶん渡れるからただの一本道には見えないように工夫してるよ
ただそこをみせないとほんと殺風景なフィールドでしかない
出し惜しみしすぎてる >>174
龍が如くはメインだけ進めたら大体10時間ちょいで終わるわ ファイナルファンタジー XVI プレビューの詳細。
• 印象的なスケール。サイドクエストや収集品のある多くの広いエリア
• 雑魚敵でも戦闘は素晴らしい
• 「シリーズの中で最高のゲームの 1 つになる可能性があると感じます」
• ゲームはより成熟しています (流血、暴力)
• 発売前にデモが予定されています
• FF15からのストーリーフィードバックを考慮しました。
• ボス戦は「濃厚かつ高速」で、真のハイライトです
• ゲームの構造的には、スタートが遅い点を除いて FF13 を彷彿とさせます。
• 「ファイナルファンタジーのようにはプレイできないかもしれませんが、間違いなくファイナルファンタジーのように感じます。」
「ストーリーから世界観、ゲームプレイ、声優、ビジュアルなど、私がプレイしたすべてのものは非常によく洗練され、詳細に表現されていると感じました。少なくとも最初の数時間では、ファイナル以外に言うことはほとんどありません。ファンタジー XVI が実現します。」 長い敵のhp削ってるうちに何人のユーザーが脱落していくのか いやまじなんなのこの棒読み動画
メディアのネガキャンかよってレベル 正直ペチペチ感はあった
ただDMCが元々ペチペチなんでそこはもう覚悟してた しかしグラフィックめちゃくちゃ綺麗だな
回避のレスポンス良くて気持ち良さそうで何より ベネディクタとバルナバスと一緒にいるイケメンは新キャラかい? 流石にこのブレイクしても全然与ダメ増えてる感じがないのはどうなんだろうか
牛1匹にこんな時間使いたくないぞ クラベは毎回あれだから気にする必要ないw
神経質になりすぎ >>184
最新プレイ動画でウィルゲージがない敵が1コンボ以内で溶けまくってますが 髙井氏:
プロデューサーの吉田もよく言ってましたけれど,「イヤな部分も逃げずに描いた」というのはそのとおりかなと思いますね。あとは最初の話に戻るかもしれないですが,「お話の中でご都合主義はとおらない」と自分は捉えているんです。
つまり,作り手が「これはこれでいいか」と逃げようとするとすぐバレるというか,大人に限らず子供でさえ見抜いてくる時代です。FFXVIでは,イヤな部分について,前廣が「それが何で,どうしてこうなる」「それをどうしたいのか」みたいなところを,しっかり正面から描いたなと思っています。 IGNのは結局ほめてるんだよな、これは?
にしても思ってたよりグラ綺麗だわ、敵も動きまくるじゃん!
早くやりたい 4Gamer:
ゲームを進めると,どんどん気が重くなっていくような話ではない,と。
前廣氏:
むしろ,進めるほど気が晴れていくはずです。
祖堅氏:
本当かなあ?
前廣氏:
晴れる,晴れる。晴れないんだったら,ちょっと心が汚れてる。
祖堅氏:
おかしいな,汚れちゃったのか(笑)。
髙井氏:
ただまあ,問題は解決していくわりに世界全体が鬱々としていくので,なかなかカラッとした気分にはなれないんだろうね。
前廣氏:
確かに勧善懲悪的なお話ではないですね。 >>174
TAじゃないんだし1周目からそんな遊び方する奴いないだろ
批判が無理やりすぎてシンプルに頭悪そうに映るからアンチするにしてももう少し工夫しよ あと,本当にエンディングできっちり物語を閉じて,気持ち良く終わらせているので,そこまで見届けてほしいです。 >>191
マジレスしてやると見せ動画だからダメージ源の召喚獣アビリティあんま使ってないで余らせてるからだよ
実際の戦闘はもっとガンガン使って削るから早い ストーリーはFF16-2を作りようがないくらい出し切った、綺麗に終わらせたと言ってるな
世界観は作りこんでるからやろうと思えば出来なくはないだろうが他の人に任せたいと かつてカプコンアクションのお家芸だったヒットストップの妙技が輸入されてるFFとかもうたまんねえわ
フィニッシュブロー気持ち良すぎるだろ 祖堅氏:
そういえば今回,召喚獣のテーマに関しては,吉田の意見がけっこう大きかったですね。お題がガチのクラシックだったんですけれども,今回のために一生懸命聴いたんでしょうね。「普段,こんなの聴いてんの?」って,驚いちゃって。たぶん,聴いてないでしょうけど(笑)。
前廣氏:
俺からお題を出すと,だいたいSLAYERとかのメタルになるしね。 動画見てると敵にとどめ刺したときのズシュ!があんま違和感なくなってるな
俺が慣れたのか何か音量調整したのか >>196
前廣氏:
むしろ,進めるほど気が晴れていくはずです。
これはハッピーエンドっぽいか とりあえず回避したいのに連撃キャンセル出来なくて回避できねぇみたいな事はなさそう 髙井氏:
僕は中二気質なので,だいたいの物語において主人公に納得がいかないんです……。感情移入できないというか,「コイツ,なんでこの局面でこんなこと言うんだ?」「何やってんの,コイツ?」と思ってしまうタイプで。でもクライヴには,面白いくらい違和感を覚えないんです。「なるほど。こういうときは,こういう行動するだろうな」というところをまっすぐ行ってくれるんです。
前廣氏:
よく書けてる,よね?
髙井氏:
やっぱ,クライヴも嫌いってことにしておきます。書いたやつが嫌いなんで。残念です(苦笑)。
前廣氏:
ひどいこと言うわ(笑)。
髙井氏:
でも確かに,僕にとってクライヴは,本当にイヤな気持ちにしてくれない主人公なんです。だからいいお話なのかと言うと,それはプレイしていただく皆さんの感想がそれぞれにあってほしい。言わば,「プレイヤーにストレスを与えず,気持ち良く遊ばせてくれるな」と思える主人公です。
前廣氏:
僕はもう,クライヴ以上の主人公は書けない気がします。 やばいなどんどん期待値が爆あがってる
ほんの少しのマイナスポイントあったらアンチになりかねんw アクションゲームのボス戦を45分も連続とか加減しろ馬鹿野郎w
そっから削ってるみたいだけどボリュームの心配はする必要なさそうやな それでは,RPGとしてどうなっているのかというところを,あらためて教えてください。先ほど40~50時間というお話がありましたが,ゲームのボリュームはそのくらいなのでしょうか。
髙井氏:
エンディングに到達することを考えたら,それぐらいだと思います。
4Gamer:
サイドクエストやほかのコンテンツを進めると,もっと増えると。
髙井氏:
最低でも倍くらいにはなりますね。
クリア時間なんかのびてて草 >>198
わーいやっぱりフィールド曲
だった 良かった。 >>208
本当は復讐の旅をしてるのに困ってる人がいるとついつい助けちゃうみたいな感じかね?
ありがちだけど主人公としてはアリやな 寄り道やら新召喚技覚えていってアクションゲーとしての拡張性が増え続けていくのかなりいいね
さすよし飽きがこないようしっかり考えられてるわ
あとは実際プレイしてのアクションのてごたえなんだよぉぉぉ...しだ? 最初に地図──つまり世界を作ったんですよ。地理を作って,風の流れや川の流れを風速レベルから作って,そのうえでヴァリスゼアという大陸の4000年ぐらいの歴史を描いたんです。世界観をしっかり作って,その上に人を置いているので,こういう文化があって,こういうことが行われていて,こういう歴史があったから,この村があるんだよ,というところまできちんと起こしました。
このレベルの作り込みそうそうないぞ モルボルがキモくて良いな
安心感すら感じる気持ち悪さ 髙井氏:
トルガルにはいいクエストがあるんです。もうね,一生大事にするって言いたくなるような,アイツが一番の親友だと思えるような内容になっていますので,ぜひ楽しんでください。
神ゲー確定だそ、お前ら >>208
不快感のない成熟した主人公か、いいね
ただそれだけではない青臭さも必要だしやっぱ青年期の年齢はもっと引き下げてよかった(20代前半)と思うんだが、設定的に13年もの時間の経過はどうしても必要だったってことかね >>152
スクエニ公式からリンクされてる海外のレビューみたけどその内容どこにもなかった
どこの記事? >>216
ファンタジーみたいな世界まるごと作るタイプは本来はこういう作り方するのが一番いいんだよな、ちゃんとスタートに至るまでの歴史から作る
手間がかかりすぎるからほとんど無いけど >>221
chatgptによる海外YouTuberの要約 これは期待できる
22、23で休みにして良かった~くっそ楽しみだわ 敵側もきちんと避ける楽しさがある作りだな
ガクンとダウンするモーションも見事
あーーーーーハードでやるぞおお 電ファミも4亀も吉田おらんと思ったら出張中だったんか
こないだのメディアツアーの時にインタビューしたんかな ギガスの棍棒グルグルとかファフニールのソニックみたいな攻撃とか
面白い攻撃パターンも見れて期待度爆上がりだわ
映像見ながら心の回避ボタン押しちゃう 仕事の苦労話とか内輪話とかどうでもいいから製品の宣伝だけしてくれ >>222
設定や歴史先行だと今度はそれに縛られて物語を自由に書けなかったりするしな
まあ激動の世界で主人公がどうするかって話みたいだし今回はこれでいいんだろう https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/67870/news/xvi
『ファイナルファンタジーXVI』にミニゲームらしいミニゲームが登場しない理由
>「このように過酷な運命を背負い、自分の人生にすら執着を感じなくなっている、そんな主人公が、自分の目的に合わないパズルゲームを遊ばないと思うし、のんびりと釣り糸を垂らす、とは思えなかったのです」と高井氏
FF15でそこのミスマッチが槍玉にあげられまくったからな・・・ インタビューって二つだけなのかな。ファミ通ないとか珍しいな やっぱJRPGがこうやって進化してほしかったって妄想の最新版なんだよな 俺自身あんま褒めちぎるの気持ち悪いって思う方だけどこりゃ褒めれるというか褒められるべき出来だろう。とりあえずグラフィック良くなってて良かったー >>216
俺世界設定厨だからこんなこと聞いたら期待値爆上がりしてしまうわ エンディングできっちり物語を閉じて,気持ち良く終わらせられた自信作
エンディングに絶対の自信があるんだな。個人的に13の苦い経験があるんだがw メロディアスな曲に拘ったのね
祖堅にしては珍しいけど、祖堅のメロディアスな曲って全部当たるからな
期待しかない フロムのアイテムテキストも参照にしたか
やっぱあの方式は強いな 難易度ハードの方の天井は高そう
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/index_3.html
前廣氏:
「コンバットディレクター・鈴木良太からの挑戦状」みたいなコンテンツもありますから。
髙井氏:
僕,アレできないですから(笑)。
前廣氏:
「クッソ難しい。無理だ,こんなの!」ってなるもんね(笑)。
髙井氏:
「あー,イライラする!」って(笑)。
祖堅氏:
「本当にできるの?」みたいなね(笑)。 ff16は他ゲームの良いところ(好評だったシステム)を上手く取り入れてるな。ffシリーズは初めてだからこれきっかけで好きになれたら良いな >>244
FFモードはダンテマストダイ並にきつそう FF7Rもハードモードがめちゃくちゃ面白かったしハマればトロコンまでやっちまうかもなぁ こないだのSOPでNPCの顔みた時これちょっとやばくないかと思ってたけどだいぶ磨かれててそこが1番安心した どう終わるかは楽しみだな、なおさらネタバレおっかねーわ
来月になったらシャットアウトしよ 戦闘曲かっこいいな。FF14の音楽好きじゃなかったけど、16は良さげ。 流石にスレで堂々とエンディング話す人はいないだろうけど危ないよな。でも攻略情報とか隠し要素は共有したい 髙井氏:
トルガルにはいいクエストがあるんです。もうね,一生大事にするって言いたくなるような,アイツが一番の親友だと思えるような内容になっていますので,ぜひ楽しんでください。 戦闘は普通に殴ってもあんまダメージ入んないから回避しながらどうやってウィルケージ削ってダウンさせるか考えることになりそう 井氏:
僕は中二気質なので,だいたいの物語において主人公に納得がいかないんです……。感情移入できないというか,「コイツ,なんでこの局面でこんなこと言うんだ?」「何やってんの,コイツ?」と思ってしまうタイプで。でもクライヴには,面白いくらい違和感を覚えないんです。「なるほど。こういうときは,こういう行動するだろうな」というところをまっすぐ行ってくれるんです。
ええな だんだんゲームの雰囲気はわかっきたな。地に足がついてきた感。 クソゲー15をバチクソにディスってるし良さそうなもんができそう
扱いが旧14みたいで笑う 俺が知ってる辛口の海外レビュアーがべた褒めしてるから安心していいぞ 結局初期の方に画質がショボいとか暗くて見づらいとかボロカス叩いてた連中はなんだったのか とくにサイドクエストに関しては,すべてにお話があって,例えば「薬草を採ってこい」といった内容であっても,「なぜ,その薬草が必要なのか」ということを世界観に沿ってストーリー仕立てで理解できるようにして,自然に受け入れられる形にしてあるんです。
ええな だからプレビューは文句言えんのよ
呼んで貰えなくなるから もう吉田達このままゲームの質で売上も何もかも押し通す気なんじゃない?割とマジで >>261
いや暗いのは今でも思うよ
今回明るいシーンがたくさん公開されたから少し安心したけど
スピード感のあるアクションで視界が悪いのは本当にイライラするから暗い場所のライティングは直せるものなら直してほしい PS3時代の逆で今は初期の映像からどんどんブラッシュアップしていくからいいよな てか暗いってあるけど夜なのに暗くないほうがおかしいだろ
それとも夜のゲームプレイは無くせってか? 4Gamer:
トロフィーや実績をコンプリートするために,高難度コンテンツをクリアする必要はあるのでしょうか。
前廣氏:
それはないです。僕がイヤなんで,そういった作りにはしていません。
ええな これで後半恐らく空の文明とか出てきてドンパチし出すんだから面白くないわけない 井氏:
先ほどもお話ししたように,頑張りたい人には,頑張り甲斐のあるものを別途用意しています。
これも2022年末のギリギリまで調整してまして,QAチームに「これ,よくSランクいけたね」と話したら,「食らわなければ,どうということはないので」という答えが返ってきて,なんかカチンときたこともありましたね……。ですので,やりこみ要素である点を踏まえて再調整かけてもらいました(笑)
神竜・・・ レビュー者はおべっかを使わざるをえない!とかはどうでもいいよ
序盤のロザリアの黄昏てる雰囲気いいですねぇって感じだし いやあ4亀のインタビューおもろかったわ
14やってる身としてはお馴染みの3人だし最高だった
期待値爆上がりだわ 海外動画見てたらジョシュアを操作して敵と戦うパートが出てきた
フェニックスの炎でガンガン敵焼いてるし解説ナレによればケアルガも使えるらしい >>152
ただでさえエルデンリング以下になってイライラしてるのに
めっちゃ攻撃されそう これ先出しといてPlayStation Showcaseでいい感じのトレーラー出して興味持たれて今回のに流れてくるってか 狼の群れ戦
空中で敵を踏んでジャンプすることで攻撃モーションをキャンセルして大きく離れるor上空へ→コンビネーションストンプ
空中可で四角長押し→エリアルバーニングストライク(切り上げ)
ファフニール戦
スカーレットサイクロンを当てる→eikonic vulnerability(弱点ついた?)
スコーピオン戦
ランジとエクストリームランジを同じ戦闘で使っている
エクストリームダウンスラスト→エクストリームランジを使う直前にバーニングストライクしてるからそれがエクストリーム条件か?
牛戦
ドッジを極力使わずスタンプで回避して攻撃を止めないようにしてる見せプ >>280
このファフニールFFというよりモンハンっぽいな ファフニールの攻撃に重量感があるの良いね
ボスと戦ってる感じがする 日本語は4Gamerと電ファミニコゲーマーと動画でINGJクラベだけ? あまりネタバレ見たくないから動画見てないけど
ストーリーにかかわるような動画とかも出てるの? 英語なら沢山あるぞ まとめリンク集みたいならreddit でまとめられてる >>287
IGMJのクラベは動画だけじゃなくて記事も出てるけど、今の所その3社だけやね >>284
高井
「音楽?祖堅がやってくれるならどうとでもなるだろ」
「シナリオ?前廣氏が書くなら綺麗に纏まるだろ」
信頼感が凄い >>288
まぁシヴァ対タイタンがもうちょい長めの動画あったり序盤のロザリアがもうちょい長く動画になってたりって感じかなぁ
ストーリー的なネタバレはあんまない >>288
ストーリーは既出以上の新情報は無いね
多分もう発売までこれ以上ストーリーに関する何かは出ないよ >>288
海外記事だとものによっては序盤4時間の流れをまるごと書いてあるからそこを気にするなら避けた方がいい
とはいえ既に明かされてる話ではあるが >>288
新規のシーンはあるけど
話的には既出の範囲内なんで大丈夫 インタビューマジで安心材料ばかりだな
地図や文化、歴史から作り込んだとか
サイドクエストは全部ストーリー仕立てになってるとか
リアルなグラにミスマッチな伝統要素の処理とか(チョコボBGM)
エンディングできっちり物語閉じて気持ち良く終わらせたとか
ファンの懸念点全部潰されてる気がする >>294
たぶんラストPVは来るだろうからそこには何か入ってるだろう イフリートのデザインが獣人というより怪獣っぽいと思ってたが
インタビュー見る限り制作側が特撮好きっぽいのかな
今回のタイタン登場シーンとかもろ怪獣映画よな シヴァとタイタンの降臨シーンのbgmめっちゃ壮大でいいなあ >>297
個人的には背景に徹したBGMとかクソ喰らえ勢だから頭に残るような曲を書いたと言い切った祖堅には好感しかない ただエンディング終わったらボス前のセーブデータに戻らされるんだよな…。RPGのお決まりになってるけど個人的にはクリア後の世界にして欲しいわ。ff16がどうなるかは分からんけどクリアしたのに世界が禍々しい状態とかで戻らされるのほんと設計ミスだと思う 御三家、特にイフリートが陽の目をみて俺はうれしいよ 今回でタイタンと人間が直接比較できたけど
だいたいGOWのタイタンと同じサイズとみていいな >>303
植松の曲作り意識してキャッチーな曲書いたってのは
往年のファンには朗報だね >>304
言いたいことは分かるけど世界を救った後の世界はそれこそゼルダのティアキンみたいに続編という形でしか不可能だろう ベアラーってヴェルセリア万国共通でで身分が低いのか
てっきり鉄王国だけがベアラーやドミナントを嫌ってるのかと思ってたが
鉄王国が過激なだけで似たような価値観は世界中であるのかもしれない 召喚獣が想像以上に規格外すぎるな
こんなの暗殺しようとしてる部隊はなんなんだ >>309
たまにラスボスとEDの間に救った世界を動き回れるタイプのがあったりするけどな >>297
個人的にはチョコボのBGMを流さない決断は評価するわ
もう10辺りから違和感あったし 井氏:
もちろん、街もしっかり設定やビジュアルを考えた上で作っています。
ただ、あの……我々としては、最初から「RPG」だと宣言していたので、「RPGなんだから、そりゃ街あるさ!」と考えていたのです。我々としては「RPGに街がある」のは当たり前の感覚で、今ようやく「街があるかないかで、ここまで不安に思われていた」ということに気づきました。申し訳ありません……。
普通に広めのフィールドもあるし、街もございます! 楽しめる施設やイベントも多数ありますし、街の人も生活の中で会話をしています。もちろんシナリオ進行に合わせてNPCの会話の内容が変わったり……とにかく、「普通にRPGとして楽しめる街」は点在しています!
とにかく、キチンとRPGしていますので、どうぞご安心ください。 ff7とかメテオ落ちてきてる状態だしドラクエヒーローズも紫色の空で雷なってる状態で戻されるかな😩やっぱクリア後の台詞とかストーリー作らなきゃいけないから難しいんだろうな。ドラクエ1、2とかモンハンはちゃんとクリア後なんだけど >>318
トルガルを天国に行った愛犬だと思ってプレイするんだ >>317
これ笑ったなw
高井たちにとっては当たり前の話なのかもしれないが最近は街機能排除したRPG多いもんな >>310
比較すると15ショボくてビックリするぞ
たった一世代でグラフィック進化し過ぎ シヴァ様美しすぎてニヤけた俺キモイな
氷の表現綺麗だよね >>268
暗いけど敵の位置や輪郭ははっきりわかるっていう見せ方があるんよ
アクション重視のゲームだと大抵やってる 操作できる乗り物はチョコボだけと聞いて飛空艇や船を操作する夢は儚く散った。いやどう考えても無理とは思ってたけどさw 電ファミと4gamerもプレイレポートあるはずだよなぁ 明日かな クライヴが練習場で倒れてて、ジルとジョシュアがそれを見てるシーン
肌のテクスチャめちゃくちゃリアルになってね?
PVの時もこうだっけか 恋愛の話もあるって言ってるからジルはちゃんとヒロインしてそうだな >>332
その辺の別のシーンで剣と剣をコトンって当ててるところあるけどそこも凄い >>332
クラベはPS5でプレイするゲームの中でトップレベルのグラだと言ってた
GoWやHorizonとタメはれるくらいなら相当だぞ 今回の試遊でジルと同行できるってことはかなりの時間遊んだなこれ >>317
これもオープンワールドだらけになった弊害かもなあ
まともな街は世界に1つか2つだけ
なんなら1つの街だけが舞台ってのが「普通」になってた 海外のYouTuberばっかだな
日本人は招かれなかったんかいな 今日情報でたから 25日のPSショーケースでは新情報なしかな?? >>338
ヨーロッパで開催したメディアツアーのやつだろうから日本人はおらんやろ とくに0時になっても日本のメディアレポートは増えてないね
どういうこったい フーゴとベネディクタが煙出してるのってイチャイチャしてんのか? >>79
ちなみにこいつが言ってる箇所の全文はこれ
>ゲームではなく映画でよかったのでは(ないか、と思うかもしれない。しかし、クライヴの身になって、彼の過去を歩き回る体験には、ゲームならではの良さがしっかりとあった。)
発言の切り取りもここまでやるかと逆に感心してしまったわw グラフィックはかなりいいな
草のポップアップは少し気になるがソニーファーストを除けば余裕で最上位レベル 意図的にコメント切り出すのも最悪だけどそれはそれとしてクラベはレビュアーとしてはゴミだから参考になんない
何でもかんでもゼルダがーの一つ覚えだし基本否定から入るし 逆に言うとノーティドッグやゲリラの草表現まじでどうなってんだってレベルの凄さなんだよな >>338
そもそも日本語じゃないしこれ日本眼中にしてないよね
予約状況からも日本では売れない事が分かってるんだろうな なんかバトルのヒットストップ表現前の動画と変わってない?
前より激しくなってる気がすんだけど
カメラこんなに揺れてたか?ちょっと画面酔いしかけたわ 確かにグラ良いんだけど、モルボルとの戦闘シーンとか、湿地帯でジルが走ってるとことかで、足元の水辺がほとんど跳ねなくて凄い違和感を感じてしまった。プレイしてたら気にならないんだろうが。 Gematsuってとこが小分けにプレイ動画アップしてるな クライヴとシドの掛け合い英語だけどめっちゃ良さそうだな。
仲間仲間言う人らいるけどぶっちゃけ今までのFFより描写や台詞の力で余裕で仲間感感じそうと思った 日本は先週の木曜日に日本であれこれしてたって吉田がPLLで言ってたし
今回の日本の記事は海外ツアー中のインタビューだろうから、国内メディアの動画はまだ後なんじゃないかな FF15のストーリーがスクエニ内部の人間から名指しでダメ扱いされてる >>353
グラに関して言えば今までで一番驚きが無い
PS4マルチでもこれよりグラ綺麗なゲームいくらでもあるし
まぁしきりにストーリー体験を一番に考えてると言ってるからストーリーがよけりゃそれでいいけど IGNだけポリコレ糞質問ぶつけたからインタビューさせてもらえてなくてワロタwwwwwwwww
プレイ動画の担当の声のふて腐れっぷりよ サブクエはシナリオ進行に合わせて解放される
トロコンは根気がいるのは一つ二つだけで難易度系は存在しない
他ゲームのシステムに関して言及してた新情報とかってあった?
クリア後とか >>359
はいじゃあps4のソフトの例あげてみてね
どうせ出せないだろ >>359
これより綺麗なPS4マルチってホライゾンとGOWぐらいしか思いつかないけどそんなにあるか? もちろん解像度やフレームレート込みで上げてくれるんだろうなーPS4でFF16を上回るグラをw >>363
物知らないにも程あんだろ
ソニーファーストは大体そうだし
サードでも大分前のカプコンのバイオ8のが風景の作り込みの面も含めて上 >>328
ガルーダのメディアツアーのときの動画とか普通に暗くても見えると思うけどなぁ
最初の潜入した入り口のエリアぐらいじゃね?あそこ接敵無いし 非現実的な批判してる人はNGしましょう。無駄すぎる >>359
同意
マジでPS4で作れたんじゃないのと思う >>368
ソニーファースト引き合いに出していくらでもあるは無理があるでしょ
あとバイオ8はグラフィックそこまで良くないよ
まだRE4の方が綺麗 >>367
PS4マルチの話をPS4限定にすり替えようとしてんな
解像度とフレームレートでPS4ソフトに勝ってるから凄いってどんなハードルだよ 2k 60fpsでプレイ出来るps4ソフトってなによ アンチにはバイオの方が綺麗に見えるのか…
眼科行った方がいいぞ しかしネガなレスがこれほど気持ちいい事はないなw
まあ頑張ってくれたまえ >>373
PS4マルチで作ってたら初公開PVの頃のクオリティだぞ
あの頃はPS4も視野に入れたクオリティにしてたって発言してるから >>374
RE8>RE4だろどう考えても
RE4はテクスチャのせいで汚く見える >>368
どっからどう見ても16のほうがきれいだよ
ホラ吹くのやめてくれる?
それか糞みたいモニタだから違いわからないか? バイオ8は表情と髪の毛がすごいけどそれ以外のテクスチャはバイオ7と対して変わってないよ >>386
流れる
前廣氏:
実際にゲームの中で聞いていただくと、「もうFF16の主題歌はこの歌しかない」と思えるはずです。
米津さんは『FF16』をプレイした上でこの曲を書き上げてくれているので、「月を見ていた」はいわゆる「タイアップ曲」みたいな感じではないんです。本当に『FF16』のために作っていただいた曲なんです。だから、ゲームの中でこそ聞いてほしいと思っています。 正直ちょっとくらいコケてまたよしだー!ってやりたい
でもコケる要素ことごとくつぶしてるんだよなぁ
さすよしとしか言いようがない 吉田皆川コージのインタビュー動画(20分ちょい
例によって英語だけど自動字幕で十分わかる
https://www.youtube.com/watch?v=PwRlD3p0b0M グラフィック好きな俺から言うとFF16のグラフィックは見かけ上良いだけとかじゃなくて色んな面から考慮されて構築してる。てかグラフィックだけじゃなくてこのゲーム全般あらゆる視点からゲームデザイン作られてるからほんま大変だったと思う。 >>383
モニタとか言ってる時点でズレてるわ
画面解像度となんとなくのライティングしか見てない人間はまぁそうなんじゃない? >>357
クライヴの動きに対して水辺が動いてない。
まぁこんなの気にしてるのは発売前だけだろうけどねー ここのインタビューが面白かった
アレキは出番無いみたいだな
https://www.patreon.com/posts/83270627
皆川さんは当初の企画にも参加していませんでした。XIV からこれらの人々全員をヘッドハンティングし始めました。
ファイナルファンタジー XVI とクライブの髪に関しては、あまりクレイジーなことはやりたくありませんでした。
アレクサンダーは時間がすべてであり、時間を巻き戻すことができるのです。このようなゲームではそれはあり得ません。
イフリートがディアボロスに変身するようなアイデアがありましたが、それではデビルマンのようになってしまいます。 自分だけは他の連中と違いちゃんとした審美眼を備えてますってか
そういうのを思い上がりって言うんだよなw >>385
バイオ7って少なくともロンチ時はPS4のみだろ?
RE4との比較の話ならカメラ視点の関係でそう感じる人間居るのかもしれんけど無いわ >>395
イフリートがディアボロスに変身してガルーダと戦うんですね! https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w/amp
もうひとつ、『FF16』の開発初期に吉田や髙井と話す中で、「兄弟の話」を描くことは決まっていました。そして、「兄弟の話から始まる物語ならば、復讐劇がわかりやすくハマるだろうな」と感覚的に思いました。
これ絶対ジョシュアは死んでないもしくは復活するだろ。 >>396
本気で俺だけだと思ってんの?
こういう感想なのが https://youtu.be/0bCStcgpSP4?t=151
グラに関してはYoutubeではFF16の良さが伝わらない
あとパフォーマンスモードで60fpsにしててもカットシーンは4Kグラフィックモードになるみたい。それでも40fpsぐらいは確保しててガクガクは感じない 英語のジルちゃんとジョシュアきゅん
なんかすげえプレイグテイルの姉弟感あるなって思ったら声優も同じなのかよ >>402
今のところAMBITION後半が一番好きかな 一般ユーザーにおいて解像度はグラフィック体験において最も重要な要素だからな
この時点でps4のゲームは太刀打ちできない
グラフィック専門家さん()は違うらしいが笑 >>399
まさかとは思うけどDMCが兄弟の話主軸だから俺たちもそうしようがスタートだったとかないよね
ストーリーで実は死んでなくて後々戦う事になるとかになったら疑わざるをえなくなるけど >>401
グラの良し悪しなんて感覚的な部分でしかないわけだから所詮は各々の主観の話だと思うよ
>PS4マルチでもこれよりグラ綺麗なゲームいくらでもあるし
単純に君のこのビッグマウスが反発をくらってる主な理由だと思うから
いくらでもあるという例をもっと出せば納得する人も増えると思うよ
どうぞ >>407
鈴木が入ってきたのは初期設定固まった後だからそれはないw いやバイオを比較に出すなら細かいとこなんて見るまでもなくこっちの方がはるかに綺麗でしょ
そこ争うとこじゃないって >>402
AWAKENING終盤の曲が好き過ぎる
クライマックスとかここぞで流して欲しいね 情報に飢えてただけあって、もうちょっと何か欲しかったなぁ。せめてもう何社かインタビュー記事があれば。 そもそもバイオシリーズは7以降はテクスチャ実写取り込みで時短する体制作っていて
背景のテクスチャ普通にプレイしても気になるレベルで粗いから
比較にもならんよ
PS5で少しマシになったがそれでも気になる >>406
一般ユーザーはそれこそ解像度なんて分かんねぇよw
一般ユーザーがPS3世代のPC移植ゲーを4K120fpsで遊べたらPS4、5の世代のゲームよりグラ綺麗とはならんだろ >>395
情報をあまり公開しないという決断については、私も同じように感じていました。つまり、ファイナルファンタジーゲームの発表が早すぎるようです。どういうわけか、タイトルだけを見せたり、CG トレーラーを見せたりするスタイルは、本当に本当に早い段階で、長い間他に見せるものがないので、これを理解できませんでした。
それはそう >>401
そりゃ探せば他にもそう言ってる奴はおるだろが本心なんか目が腐ってるのかただ難癖付けたいだけなんか知らん
まあお前みたいにろくな奴ではないってことは確かだな https://youtu.be/3CV8AAH_NDU
これの0:44くらいから裏でプレリュード流れてる
今作あちこちにプレリュード忍ばせてるのいいな >>416
しかもプレイアブル風の嘘PV出すしな
コンセプトムービーなのかもしれんが
あれはマジでやめた方がいい >>395
アレキは時間停止が流石に合わなすぎるからしゃーないねー >>416
FFくらいになるとハードメーカーのほうから早く発表して(ハードの普及に貢献せよ)って突き上げがくるからしゃーない >>408
ビックマウスの基準無茶苦茶だな
だだの感想に一々俺の主観だけどなんて前置きしろとでも?
まともな反論もせず人格煽りし出すようなのを納得させたいとも思わんしお断りします >>416
野から始まるゴミにこの言葉押し付けてやりたいわ >>416
第一に言ってんだろうな
田端が15の発売前のインタビューでイキってたのを思い出すわ >>427
15に比べたらその辺は全然だと思うよ
映画作ったりアニメ作ったりしてないから >>412
ストーリーキャラ
この辺を本当出さないよな
今だ主人公もジルもまともに会話してるシーンすら無いし外人向けのプロモなのよね >>424
プロジェクトの発表時期を決める権限が一ディレクターにあると思ってんの?
吉田は取締役な上にプロデューサーだからそりゃ権限あるだろうけど このスレって他のゲームバカにしないと面白いって言えないの? バイオもFF16もいちいち文句言われるグラフィックではないと思うけどなぁ
PS4版の時の7Rのドアみたいなテクスチャだったらアレだけど現状そんなもんでもないし
ソニーのファーストゲーは化物にしても十分綺麗じゃないか? >>434
先に他のゲーム持ち出してケチつけてくるアホにまず言ってくれ >>420
PVというかイメージ映像で株価を維持してる会社だからね
ノムリッシュ辺りは最初のPV出してから5年位音沙汰無しが当たり前 >>428
ファブラノヴァ関連なんてまともな企画書すら作ってない机上レベルの段階で3作同時発表とかやってたから
3作中2作が対応ハードもタイトルも変わる異常事態になった 対立煽りが湧くのは注目度が高いからだ
各自スルースキルを磨き上げていけ これ何気にお前らに混じって開発自らここで愚痴ってね?w 明後日にはPlayStation Showcaseだろ?もう発売1ヶ月切ってプロモーションはじまるんだなって実感ある 直近で3連休にしたけど終わんないだろうからゆっくりやるか >>435
そりゃこれが今までの歴史も何もない完全新作ならそうだよ?
でもこれ16作目のナンバリングタイトルで7以降は毎作ゲーム詳しくない一般層でも一目で分かるくらい
明確なグラのジャンプアップを重ねてきてるからね
そういう意味で驚きはない やっぱエリアチェンジだとキャラとマップのスケール感を無理しなくていいからやたら広く感じるな 日本のメディアは日本時間で注目を集めやすい時間に合わせてポストするんじゃないかな
俺らみたいに事前から感心があって平日に夜更かしするのはほんの一部だろうし とりあえず同解像度スクショで15と比べてみよう
16の方はつべ動画からなんでその劣化は差し引いて考える必要があるけど
https://i.imgur.com/HnaGDbN.png
https://i.imgur.com/WhSKwcx.png
実際15をプレイして16と変わらないくらい綺麗に感じたんなら
実際16をプレイしたら将来出る17と変わらないくらい綺麗に感じられると思う
ある意味得やで 初報トレーラーのAwakeningにあったカットシーンがちゃんとブラッシュアップもされてゲーム中で流れてるの感動するわ
ちゃんと作ってたものを公開してたんだなと >>436
昼間に関係ない野村叩きで300レス飛んで動画来たから話に来たらまた野村がーって言っててバカじゃないのってなったわ 13と15は最初の頃に公開された映像なんて本編には一切出てこなかったからな 戦闘評価システム無いのめちゃ安心した
IGNの人達と同じ意見でアレめちゃモチベ下がるんだよ >>437
FFDQKHのナンバリングは全部スクエニになってからはフライング発表が基本
DQ12とかロゴだけ発表してどんくらい音沙汰なしだ?
16も7R無かったら株価気にしてフライング発表させられてたろ圧力で ばあちゃんに撫でられてるトルガル可愛すぎワロタ
ちっちゃい頃ハスキー犬飼ってたから色々込み上げるわ >>451
うおぉなんとかボス倒せたぁ…
rankD!
とかテンションさがるよな >>448
1stトレーラーで映ってたシーンしっかりあるのいいよね 昔のFF好きなひと悪いけどこんだけフィールドのバラエティ豊富だとどのFFよりも冒険してる感でるかもな >>451
戦闘評価は無いわけじゃなくて2週目から解禁ってどっかで見たような >>454
それめちゃ分かる
評価とかわざわざしなくて良いからシンプルに経験値と金だけよこせって思う
やり込み要素は好きだけど
「全てのモンスターとの戦闘でSランクを達成する」みたいな達成目録とかあったらもう地獄 高井 浩:
なんか……おじさんがおじさんを褒め合うと気持ち悪くなっちゃうんですけど……前廣と祖堅に共通するのは「とにかく働く」ということです。会社に強要されているというより、「やるしかないから、やる」と能動的に働いています。多分このふたりは、一般社会の人から見たら引くほど働いてるんですよ。
そして、この「引くほど働く」ということは、命令されてできることでもないんです。上司から「君は頑張って寝ずに働きなさい」と言われたところで、普通の人間ができることではありません。それを能動的にできるのは、もう一種の才能なんですよね。言わなきゃ永遠に働いています。
この「アウトプットを出し続ける」という才能に関して、ふたりはずば抜けていると思います。こんなに働く人たちはいません。ただまぁ……ふたりとも、そろそろ歳だから働き方考えようね?(笑)
すごい >>457
マジか
まぁ二周目なら良いかな
ただトロフィー条件にはなってそうだな... IGNのレビュー
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/67923/preview/xvi3
いくつかの召喚獣合戦の感想
本質的に面白いバトルとは思えなかった。
うわああああああああああああああぁぁぁぁぁあ >>429
16って実質ソニーとの共同開発みたいなもんだから
それに加えて広告支援できるほど余裕無かったんじゃね?
15とか広告費入れたら絶対黒字化不可能なの解ってたろうしソニーマネー入ってるだろあれ >>448
Awakeningの小トルガルと最新の小トルガル比べるともふもふ感段違いで笑える >>430
たぶんここまで来ると体験版で一気にシナリオ情報だして、ファイナルトレーラーで見せてく感じにするんじゃないかなぁと >>462
シンプル操作だから大味ではあるんだろうね
タイタンロスト戦みたいなスペクタクルがあればめちゃくちゃ楽しめると思う >>460
間違った方向に全力で働いてたいくつかの前例があるから素直にすごいと思えない IGNJは自分たちが気に入らない作りのゲームに対しては出来に関係無くとにかくつまらなそうに書くのが得意だよな >>462
ネガキャンか?ってくらい悪い部分が目立つような書き方してるの気になるわ
オープンワールドじゃないってだけなのに自由がないとか意図的に悪い表現にしてるだろ これだけこまめに情報小出しに解禁してるのは広告費かけてる証拠だと思うけどな
FF15に関してはただの無駄遣いの域だろう IGNJなんて任天堂贔屓で有名だからPS5独占のFF16がとにかく気に食わないんだろう >>471
IGNって前にも黒人が居ないのは差別的どうのって吉田に難癖つけてたとこだしなぁ 髙井氏:
あまり語らないようにします。吉田が「そろそろゲーム全体がどういうものか、しっかりわかる映像を出す」ということで色々なところから摘まんでいます。 召喚獣バトルは駆け引き込みの難しさって基本的にFFモード前提じゃねえの?とかはなるな
インタビューでも体験重視、難易度緩めって言ってるし >>474
あの黒人云々の話ってIGNが言ってたのかよ
そりゃネガキャンレビューにもなるわな >>470
IGN本家がまずマイナスから入るスタイルだからそれはIGNJに限った話ではない
全部事前にマイナス点指摘しとけばいざ注目作がクソだったらはい俺たち見る目あったでしょ?って出来るから商売上正しい
IGNJがカスなのはそこじゃなくてそのくせメインライターのお気に入りゲーはやたら褒め称えるところ >>471
このレビューしてるクラベって外人は忖度ゼロなやつやからな
吉田から苦情来るかもしれん いやまだ序盤だからイベントバトルっぽいのが多いだけやろ さすが14のグラフィック班は良い仕事してんなぁ
崖とか小川とかの自然の美しさ素晴らしいわ
これ間違いなく名作になる ignはメディア体験会の時に座談会やったメンツの誰かに書かせればいいのに
あの動画は期待感を増幅させるいい内容だった IGNとかとうの昔にブロックしてるわ
あそこ色んなゲームで悪行が目立つから見ないほうが良いよ…… >>479
自分の好きなゼルダやシェンムーは忖度の限りを尽くしてる気がするよ
忖度なしと言うより好き嫌いを隠さない人ってイメージ 色んな意見があっていいんじゃないか
ユーザーはプレイ動画で、十分判断できるだろうし
グラフィックはよほど変なモニターやTV使ってない限りはPS5で自分でプレイしたら動画を見てる以上になるのは確実だし ムービー付きのデビルメイクライ6と思いながら遊べばいいんだろ クラべはAwakeningが出た時にレビューしてた。んで横にいた日本人の人は松野味があっておもろそうって言ってたけどこいつは僕はあんまり松野さんの作風別に好きじゃないみたいなこと言ってて正直イラッとしたけどそういつやつなんだなって 襟とコントローラーも予約したんだから一本グソでも良いからやり込み要素ありゃ良いよ クライヴがものすごい絶望する場面があってそこではサブクエストの受注や進行がロックされるとか言ってるな
この状況でこんなことしてる場合じゃねえだろも割りきらない作りで笑う >>462
確かに面白そうには思えんよね
イフリート対ガルーダなんて糞つまらなかったMGS4のREX操作してるのと同じだし レビューまだ良いわ。それより最速クリアYouTuberが一番うざい >>479
クラベって目立つから色々言われるけどIGNJメインライターの中では一番マシ
ほとんどエアプでも印象で堂々と語る奴だけど他の連中と比べるとあまり頓珍漢な事言わない方
最近思いつくのはメトプラがなんで今こんなに評価されてるのか分からない
メトロイドを3Dにしただけって言っててそれが凄いんだろって思ったことぐらい >>485
それやな、だから主観的な意見の1つとしてきくのがいい
IGNJもそうだけど、今回は各メディアから参加できた人数限られてたのかな? ファイナルファンタジーのナンバリングタイトルの廃止について議論
https://www.videogameschronicle.com/news/square-enix-has-discussed-ditching-numbered-final-fantasy-titles/
「それは実際に私が上層部と話し合った事です」と彼は答えた。「そろそろタイトルから数字を削除する時期が来ているのかもしれない。たとえば、ファイナルファンタジー 14 があるとします。新しいプレイヤーが入ってくると、「ちょっと待って、16 がリリースされているのに、なぜファイナルファンタジー 14 をプレイしなければならないのですか?」ということになります。単に「ファイナルファンタジー オンライン」と呼ぶのはどうでしょうか。番号を完全に削除すれば、より理解しやすくなります。 MGS4のREX操作とかMGS4で一番面白いところだろ…… クラペはゲームは自由度が命だと思ってるので、それゃこうなる >>490
確かにそんな精神状況で依頼とかこなせるわけないしなw
キャラの心情に合わせてbgmもテイスト変えてるらしいし細かく作られてるなあ まあイフリート物語進むにつれてわんころみたいに走り回るしパンツァードラグーンあるしタイタンロストあるし大丈夫やろ クラベはティアキンを先に言ったからゼルダに比べて話してんだろうな >>485
シェンムーは初めからシェンムーキチガイですって言ってるからいいだろ
ゼルダに関してはケチ付けてるライターがクラベ以外にもそもそも居ない >>494
カットシーンや会話などを飛ばさず見てメイン35時間(うちカットシーン11時間)とのことだから
最速プレイでFF16、15時間で終わった!くらいのネガキャン煽りが出てくるのは予想できるな クライヴ周辺をごちゃごちゃさせないためのAIの挙動なのかも知れないけどジルとトルガルが結構離れてて歩道から外れて走ってるのだけ気になったかな
置いてっても振り返ったらすぐ背後にテレポートするタイプの仕込みはあるのかも知れないけど 個人のレビューは個人のレビューで全然問題ないけど
同じメディアで
そのゲームが好きなやつにレビューさせる場合と
そのゲームを嫌いなやつにレビューさせる場合があるのはアンフェアだと思う
明確に基準の違うレビューが「同じメディアの評価」ってことになるんだから
毎回一番好きなやつにやらせるか一番嫌いなやつにやらせるか統一しろと
ファミ通のクロスレビューって本来この問題を軽減させるためにああいう形になってるんだよな
もはや笑い話だけど >>505
どんなに好きだろと嫌いだろうとバイアスかかってるレビュアーとか嫌だわ でもクラベは戦闘システムで頭使うの嫌いというか小難しいシステム理解できないタイプだから
16の戦闘は気に入ると思う
7Rの後半ボス全部30分近く掛かってひたすらガードしてリミット貯まるの待つ作業だったとか言ってたから クライヴと親父とやっぱ壁がある感じだな
ジョシュアは父さん父さん言ってるのにクライヴは「はい、父さ…、いえ陛下」みたいな言い方してる 極端な話メディアがゲハみたいなことしてるってことでしょ? 俺は期待大だがポリコレ、タバコ、セクシュアリティ表現、自由度あたりでバイアス全開の人達の地雷踏む可能性高いから点数95点以上は期待してない。ceroの段階で万人受けするゲームではないしね。 クラベねぇ
フェニックス戦で「3Dシューティングゲーム」って書いているのに
特徴的なゲームプレイがあるわけでもない って続けて書いてて
「ん?3Dシューティングが入っていることが特徴じゃないのか?」ってツッコミ入れたくなるし、
クライヴとしてタイタンとシヴァの攻撃から逃げる場面に関しての感想も、
「それ言ったらGOWRとかアンチャとかラスアス系は全否定では?」ってツッコミ入れたくなるから
まあそのレベルのライターだよ >>511
シェンムーに影響されて空手やるわ中国でバックパッカーやるわ家族捨てて日本に留学して住み着いた奴だぞ
バイアス掛かってんのは自他共に認めてんだから大した問題でもない まあ召喚獣合戦は面白くはならないだろう
切らなかったのはライトゲーマー向けのアピールのため
ゲーマーは気楽にプレーすればいいんだよ >>520
あんたがそう思うのは自由だが俺は違うの
大した問題と思わんのは勝手だけど人が嫌だと思うことにいちいち押しつけがましく茶々入れないでくれ
そいつがどんな生き方したとかくそどうでも良いわ >>471
単純に外人ってOWが好きなんだろうな
その弊害で15もOWにした訳だし そりゃフェニックスのシューティングはどう見ても面白くないやろw >>519
通常戦闘のジャンルと異なるイベントバトルだけどそのジャンルとして特別優れてもないから要らないって話だろ
正直ストーリー体験の邪魔になるミニゲーム入れないって言ってるのに
アクションゲーマーに嫌われがちな通常戦闘のプレイの上達無視したシューティング等のミニゲーム的特殊イベントバトルをメインに押してるのは俺も良く解らん そろそろ5月も終わるし6月の初週ちょっとくらいには体験版かな state of playのフェニックスvsバハムートに入った所の曲もはやくじっくり聴きたい。 クラベって人が平常運転なら別にいいんじゃね
そういう人なんでしょ >>526
土日専有したいだろうし、ロスのイベント前の9日読み >>471
前作が不出来だったとは言えオープンワールドだったからしょうがなくね?
開発自身もストーリー体験上必要でもない自由度よりクライヴになりきるストーリー体験を重視したと言ってんだから >>530
インタビューや新しい動画が公開されてる 例えばエルデンリングでも色んなタイプのボスが居て倒し方が違う場合、◯◯がクソだったという一部のクソバトルがクローズアップされてエルデン全体の評価を引き下げる
FF16の召喚獣バトルもバラエティに富んでいるから1個、2個のクソバトルがアンチの的になって0点爆撃とかするんじゃないかな >>500
MGS1があっての4でのアレだから面白く感じるだけ
似た感じのゴジラのゲームくそつまんなかったぞ 顔に入れ墨ついてるベアラーって出来損ないというか奴隷階級だからくっそ馬鹿にされるみたいね
魔法の才能なし判定とかか?
母ちゃんが露骨にクライヴに冷たくてジョシュアに甘いのはクライヴが出来損ない扱いされてるみたいね
でもジョシュアとは兄弟関係が強くてお互い思い合ってたのに惨劇があればそりゃ復讐の鬼になるわ >>533
エルデンリングは雑魚もボスも全て同じシステムの戦闘だから根本的に別の話 みんな一斉の情報だしてて動画が一本30分近くあるから自動翻訳で見てても追いきれねえ……
いうてもう明日にはショウケースか 序盤の召喚獣合戦はほぼイベント戦みたいなもんだからちょっと映像見るだけみたいになるのは仕方ない >>535
ベアラーとドミナントはクリスタルなしで魔法使えるけど普通の人間はクリスタル使わないと魔法使えない
これでなんでベアラーが奴隷階級にされてるのかは謎 ベアラーって単語で思い出したが
ジョシュアの顔ってクリスタルベアラーの主人公に似てるよな
もしかして元ネタ? ファミ通、電撃オンライン、Gamewatchあたりが更新してないのと、
吉田、皆川のインタビューが日本では出てないのが謎だな 年代が変わるってことは時限要素めっちゃあるんだろうな
こだわり強くてコンプ癖あるからRPGで時限要素多いとクリアする前に燃え尽きちゃうんだよなぁ >>542
前のダンジョンにも戻れるシステムがあるから取り逃しも安心みたいな発言があった気がする >>541
実は日本が一番予約状況良いからな
海外のアマランとか見たら無風だから日本向けのプロモなんか気にしてる場合じゃない >>542
年代どころかストーリー上の出来事でクエストが封鎖されるって書いてあったぞ
コンプはクリア後に考えるくらいの気構えでいた方がいい >>543
それって運命の輪みたいに巻き戻してイベント回収したりできるみたいなシステムってこと?
それともただ前のフィールド回れるってだけ?
前者ならめちゃくちゃありがたいけど >>544
アマゾン使って買う=ネットを使って買う
なんらかの悲しい事情のある人達以外
ネットで買うなら普通にDL版選ぶからなんの参考にもならんよ >>541
日本は5月11日にやったみたいなことをPLLで吉田が言ってたし
今回のインタビューは吉田がツアー中のものだろうから別個にあると思われる >>546
すまん、だいぶ違ってたわ
クリア後に特定の箇所選んでプレイできるって話を勘違いしてたようだ
一度クリアーしたダンジョンはその周回中には遊ぶことはできないのでしょうか?
高井本編をプレイしている最中に、同じダンジョンをもう一度最初からプレイしなおすといったことはできません。ただ、追体験をする“リプレイモード”が別に用意されています。もう1回プレイしたいなと思ったらそこから特定のシーンを追体験できるようになっています。 >>547
海外のネット市場特に北米とかの地域のアマゾン支配率どんなもんか知ってて言ってる?
DL版とか言い出したら全ソフトそうなんよ >>544
>>548も書いてるように、吉田が国内で別途インタビュー受けてるのは確実なのに
それがまだ出てないから気になるなって言ってるんだが つうか米Amazon監視までして予約数どうこう言ってるの若干引くんだがw 日本のユーチュバーは誰がプレイしたんだろうな
FF好きの有名どころ知らないな >>551
インタビュー受けたらすぐにメディアが出すってもんでもないだろ
そもそも25日にPSショーケースあって確実に16も情報出すんだからそん時に出した方がメディア側もスクエニ側も得する >>550
わざわざ確認しないけどどうせ1位PSストアカードやろ?
数年前からずっとそうだから
少し頭使えばそれがどういうことかわかるはずやで 日本はFF14信者がマンセーしまくるからそんなに宣伝いらんでしょ
想像通りヨシダーヨシダーしか言われてないし >>553
俺はしてないけどスクエニは確実に米Amazon監視してるぞ
FFの海外メイン市場だし会社からしたら評価以前に売上だろうからね >>556
だからPSソフトに関して指標にならないと?
普通に過去の他ソフトとの比較で指標になるぞ >>555
今までは情報解禁日に各社一斉公開だったからってのもあるんだが・・・
そういうのも知らんのにしゃしゃり出てくるなよ >>559
じゃあ発売日が近くて
セールス的にはFF16より上になるであろうディアブロ4が何位だか確認してきて
上位だったら謝るわ >>560
今までは発売1月前でファースト主導の発表会が2日後に控えてるシチュエーションだったのか?
まともなPSショーケースいつぶりだ >>562
じゃあ今情報解禁してるのは何なんだよ
さっきから言ってる事滅茶苦茶だぞお前 Gigasとゴブリン2体の戦闘動画
ゴブリンのHPの半分くらいを画面外のジルが削りきって倒してるな >>561
ディアブロ4はPS独占ですか?
ユーザーのメインハードどこでしょうか? >>563
そもそもが海外優先のプロモ体制の話だったんだがお前の論法が滅茶苦茶だぞ >>566
海外優先でファミ通含め3社はインタビューも動画も貰ってないって事で良いんだな?? >>565
その反応が答えだよ
たぶんすげえ低かったでしょ
PS5版だけじゃなくて他のハードのも全部w いやいや、企業として海外の展開に注目してないようじゃスクエニ株は持ってないが、株主だったら噛み付くよ? >>568
確認しても居ねぇよw
あんまりしつこいから今見てきたわ
スイッチは2位ティアキン28位スマブラ
PSで分かりやすいのだと
45位にこの前さらっと発表があった16より発売3か月先のモーコン1
前作なんだかんだ1000万本行ったんだっけ
16の目標は90位辺りか せっかく新情報出たのになんでこんな煽りあいしてるの、君ら >>572
苦しくなってきてんじゃねーか。
海外優先だからファミ通が情報出さないってもはや意味わからんからな?
そもそも吉田はインタビュー受けてるわけだし。 >>571
だからディアブロ4は?
アマゾンが参考になるんなら売れるのが確実視されてるディアブロ4も
当然参考になる順位なんでしょ? >>574
苦しいってなにが?
そもそもメディアの情報の出し方に対するゲーム会社の関与がどんなもんだと思ってんのお前は
何が言いたいのかすら解らんわ
16のプロモは海外優先なんかじゃない!って言いたいのか 日本語音声のプレイ動画まだ無いの
リップシンクのズレが気になっちゃうレベルなのかが知りたい >>576
俺疑問は上に書いてあるだろ。
今まで全部どこのメディアも足並み合わせて情報解禁日に情報が出てたのに、
ファミ通含む3社が沈黙してる上に、インタビューを受けてるはずの吉田の記事もないのは不思議だね、なんで?って事だよ
それをお前が海外優先だからとかPSショーケース直前だから出さないとか
意味不明なこと言ってる事にツッコミを入れてるんだよ
理解できない頭でもこれで分かったか? >>578
「それで逃さなかった」んやで
ディアブロ4はメインハードが何かとか関係なく
どのハードでも確実に売れるゲームなんだから
で何位だった? リニア形式ってFF10みたいになるのか
あまりにも窮屈過ぎて10以降やってないし
RPGで一番やっちゃいけない事だと思ってる >>577
リップシンクを確認するくらいなら2ヶ月前のだけどこれでどうなん
https://youtu.be/qEW0hbrnV38 >>579
何が意味不明なの?
お前が宣伝的にも予約的にも状況が違うって話を理解しようとしてないだけだろ >>583
日本のプロモ気にしてないなら吉田はインタビュー受けねーだろ
矛盾もたいがいにしろよ
ちゃんと受けてるのに出さない理由がなぞだなって話なんだよ >>507
そん時のクライヴ臭かったんじゃね?w
あ、ちょっと……みたいな >>581
RPGって普通にそれだろ
典型的なオープンワールド脳に侵されてるんじゃないのかお前 >>580
「都合が悪いからスルーした」だろボケ
よく堂々と嘘吐けるな
ハクスラのメイン市場どこかなんてみんな知ってんだぞ
しかも4ってほとんど内容MMOだからな 深夜にネガキャン45レスはドン引き
支離滅裂だしwww >>550
知らないみたいだがpsのDL率は8割だぞ あんまりいじめるのもかわいそうだから自分で見てきた
そりゃ絶対言いたくないわと納得したんであえて書くまい
それよりわかりやすいサンプルがあったよ
箱S|Xの1位がNBA2k23ってソフトのダウンロードコード版で
全体で258位なんだけど
パケ版は全体で3,637位
これが「ネット使って買う」ってことよ >>584
お前って01でしか物事を捉えられないアスペか何かなの? >>589
支離滅裂でないことに支離滅裂と言ってもそうはならんよ >>592
何逃げようとしてんの?そろそろ言い訳もきつくなってきたか? >>590
ならFF15のパケ売上200万ってことになるけど
ソースは? >>595
15から何年経ってると思ってるんだ?
年数もわからない老人かよ >>594
アスペこわ
海外優先ってお前の中で日本のメディアと一切関わり持たず海外メディアとだけ仲良くすることなん?
極端過ぎんだろ >>582
これ見たことなかったわ
セリフ長い所はちょっと気になるけど全体的には許容範囲だった
ありがとう >>596
15が何年掛かって1000万行ったか知ってる? >>599
だから7年前と今と状況が違うのになんでそんな古いタイトル持ち出してきてんの?
エルデンリングやホグワーツって言えないのはなぜ? >>579
横からすまんが解禁する情報も段階的に制限してるってだけじゃね
Showcaseで解禁する内容を含む情報は今回の解禁された範囲に含まれてなくて
Showcase後に解禁するタイミングがあるとか普通に考えられるし別に不自然なとこあるか?
今回でたインタビューも吉田がヨーロッパメディアツアー中のインタビュー(当然吉田を覗いた開発メンバー)だし
吉田帰国後に別に国内メディアに取材してもらったならまた別の日に解禁されるだろうよ >>597
極端なこと言ってるのはお前なんだが
自分のレスちゃんと見返せよ
海外のインタビューは予約数の関係で手厚くします
逆に日本は情報出さないようにします って意味わかんねーだろ。
そういうことをお前は言ってるんだぞ? FF7RはJALI使ってリップシンクさせてたけど16も使ってるのかな ちなみにDL比率8割は決算で発表してる事だから嘘もクソもない真実
DL主流の音楽でCDランキングがーって言ってるやつが今いるのか? >>591
ユーザー層が特殊なスポーツゲームかつ最近フィルが敗北宣言するほど低迷してる箱版のランキングまで調べたのか
どんだけ必死なんだ
俺なんか米アマランのゲームカテのTOP見ただけだぞ CDの売上ランキングなんて今見てるやつアテにしてるやついるか? >>600
なんでってシリーズもの前作だからだからだろw
いい加減ケチの付け方ウゼェわ >>601
うん、俺もそう思うよ。
今までとは情報の出し方変えたのかもね〜ってところで話が展開すると思ってたら
いきなり日本向けのプロモを気にしてないからとか言い始める輩が居ただけで
その内容にツッコミ入れてただけよ >>607
お前のケチの付け方のがウゼェわ
いつまでそんな老害な古い情報からアップデートもできない頭してんの
だから深夜にファビョってバカみたいなレス数してんだろ 確かに日本語の動画は欲しい
英語だとよくわかんない >>602
手厚くの定義が解らん何に対して?どういう意味で?
仮にだが吉田がインタビュー直ぐに出してと言ったとして
メディアがいやー今色々忙しいしビュー的に今じゃないんすよねー
って反応だったら
急いて終わらせて今すぐだせやコラ と そちら様の都合を尊重します
だったらどっちが手厚い対応? >>609
お前みたいにファビョって人格攻撃し出すバカで遊んでるだけ パッケージが20万だとしたらDLは80万売れてんの?
そりゃすごいねパッケージの方が2割近く安いのに >>611
メディアツアーって情報解禁日に合わせて間に合うように
各社調整打ち合わせ後にやるもんだぞ・・・
インタビューもプロモーションの一環なんだから、忙しいとかそんなの有り得んぞ >>603
16は英語の声優の顔や口の動きをキャプチャーして使ってるらしいよ
日本語脚本から英語に翻訳して英語で収録してから各言語で収録って流れだろうから
違和感はかなりあるのかなと思ってたけど
>>582の動画のシーン見る限りでは許容範囲だったわ >>616
考えなくても分かる話だが決算でそう言ってるは完全に曲解
ソース見たら解るがあるゲームソフトがディスクで1万売れてたら平均的にDLで4万は売れてるという類の話じゃない >>619
そもそも例え話
社会人やってたら業種ごとにでも時期ごとにでもいろんな事情があるの解るだろ >>616
そうだね
勿論全てのソフトでは無いことはわかってるよね?
ちなみに最近100万言った対馬は初週21万だったね 爆売れして悪い事は何もないから売れればいいけど
世界観ストーリーキャラにひとつも魅力を感じないから俺は買わん
米津健一でトドメを刺された 米津の歌なんてエンディングに流すくらいが限界だろ
あの気持ち悪い声がゲームプレイ中に随所に流れるかと思うとぞっとするわ
俺はFFが好きなんであって米津の声は聞きたくない 新情報がでるとお客様も増えるんだろう
そろそろスレから退散のタイミングかもしれんな >>587
必ずしもOWである必要性はないけど
アクションRPGはエルデンリングやディアブロ4のような冒険や探索が主体となってロールプレイ出来るような作品が理想的なのは確か
とはいいつつもブラボが一番好きなんで世界観が良ければ何でもいいよ 一通り見たけどコンボキャンセル可能かわからん 体験版はよ 超豪華一本道紙芝居作業ゲーがこの時代に合っているかどうかだけだな。 >>636
紙芝居とかノベルゲーじゃあるまいしアクションを作業ってとかいうやつには合わないだろうね 前廣さんからSLAYERの名前が出るとは
ゴリゴリのスラッシュメタル聴くんだね 正直エルデンリングもよっぽど捻くれた進め方しない限り
ステージ進んでボス倒す順序はだいたいの人が同じような進め方だし
メインストーリー外のマップに腐る程あるダンジョンはほとんど行く必要が無かったり
同じようなギミックの使いまわしだし
あれでオープンワールドのゲーム性楽しいとは思えんかったけどなあ アクションの問題点としてはさっさと終わらせて中古に流す勢がやたら多いことだな
難易度が低かったり短かったりすると値崩れが早い早い >>640
それアクションって事自体は関係なくね?
コマンド式RPGだろうがSRPGだろうがボリューム無かったら同じことにならね 体験版は今回メディアがプレビューに使ってるものかなあ
もうババンと序盤まるごと体験できるようにしたらいいのに引き継ぎありで 一本道は次の拠点に来たら戻れんかったり戻るのが大変だったりではぁ、まじで窮屈だわ映画でいいよってなるからな
メタルギア3のムービーの長さと多さに一時間で投げたから間違いなくFF16は向いてない
みんなは絶賛してるし1000万売れればいいな >>641
オープンワールドで寄り道せずメインだけこなして売りに出すやつも同じ感じだからそうかも?
アクションは基本1本道で時間稼ぎ要素少なめだからそういう傾向なのかもね >>646
ファストトラベル細かく設定してあるって書いてあるが…… 体験版引き継ぎありなんか!
発売日までの間空けたくないっていうのはそういう事も理由にあるのかね >>644
前のインタビューではまだ決まってなかったって言ってた希ガス
でも今回のインタビューとかプレビュー記事読むにストーリー気合入ってるみたいだから
序盤の気になるところで終わるくらいの体験版が一番理想的じゃないかなあと思うわ
もちろんバトルメインにしたものもやってみたいけど >>648
一本道に探索なんてあってもしょうがないから
結構広いんじゃないかな 6月は気になるソフトが5本くらいあるから体験版やってる暇ねえな 最初から買う奴に体験版はいらんし、最初から買う気の無いやつにもいらないけど
どうなんだろうって迷ってる層に体験版は大事なんだ
特に今作は色んな理由で様子見してる人は多いだろうしな なんか伸びてるから更に新情報あったかと思ったけど暴れてる奴がいただけかい 2週間前に序盤体験版という予定だったみたいけどshowcaseで良い扱いならこのあとすぐ体験版遊べますとなるのも宣伝効果高いだろうから十分あり得るんだよな >>654
でもそういう人取り込む為にも6月は頭からヤバいから話題的には早めに出した方が得なような気がする
個人的にはDia4とかSF6に盗まれる時間青天井だし>>656を期待してる 体験版あると序盤のネタバレに注意しないといけないから配信日には気をつけないとな 5時からショーケースで1時間はやるだろうからこの後すぐ!は嬉しいけど会社遅刻不可避 >>653
アルティマニアモードか
これがダンテマストダイみたいな立ち位置かな? リニアというかワイドリニアってやつでしょ
もしかして一本道云々言ってるやつってDMCみたいなミッションクリア式のゲームだと思ってるの?
まじかよ >>657
どっちもFFとはあまり層が被ってなさそうなタイトルに思えるけどな
そりゃ全部に興味がある人も居るだろうけど >>660
もしかしてそっちがだいぶ前のインタビューでチョロっと触れられてたレベルアップ不可なモードかな >>661
世の中にはスカイリムをアクションゲームとしてプレイする輩も居るからな
受け取り方は人それぞれだ 有名所はとりあえずやるって人かなりいるから
まあ結局FFやるから関係ないけど FF10とかFF13みたいと思ってる人もいるんだろうな GOWと言ってもわからないのでは説明するのが難しい >>19
IGNやIGNJと比べるとファミ通のがかなりマシだぞ 高難易度はトロフィーに関係ないらしいけど
ゲーム内でちょっとくらいご褒美欲しいな
スーパーダンテみたいなゲーム性ぶっ壊すお遊びとか
ここまで遊んだならいいだろってことで世界観壊すコスチュームとか >>661
ゲハだとガチでそんな感じの認識のやつしかいないぞw(どうでもいい知識) けなすためにプレイする奴らは寄り道とかしなさそうだし
実質一本道では? 今回の動画だと森みたいなところはダンジョンでステージクリアタイプの場所
それはそれとしてフィールドだって普通にあれば街もあるってだけなのにな しかし、あんな剣なんかで白兵戦してる世界観でタイタン出てきたら勝負にならんわ Twitter見てるとFF14をオープンワールドと称してる人も一定数いるし FF7Rをフリプで少し触ったぐらいだがPS5変えたし買ってみるよ >>666
ゲームプレイ部分はともかく
ゲームの流れとしては10はそこまで遠くないのでは?
ナギ平原より凝った広いマップが4つあって街や集落も豊富なFF10
ストーリーに従ってマップ解放されて一部を除いて過去のエリアを再探索できるのは一緒だから
FFユーザー的には一番イメージしやすいと思う >>666
今のGOWはもっさり感あるし探索範囲が広いわけでもないから例えに出すのは微妙かも 近年自由度の高いゲームが散々出たが、逆に選択肢でその後の展開がユーザーの責任にならないこーゆーゲームで没頭したい欲もやっぱりあるな ストーリーの進行次第で一時的にサブクエできなくなるって人を選びそうだよなあ
よっぽど説得力ないとクライブうぜえってなりかねん FFユーザーの中にもオープンワールド触ったことがないって人も居るだろうしなあ >>679
そこまで珍しいシステムじゃなくね?
例えばストーリー進行で捕まって牢屋に囚われて脱出するってシーンでは
自由に別のとこ飛んでサブクエなんて出来ない作品がほとんどだろうし リニア方式なら一時的な規制は全く気にならんな
何ならOWでもクエスト中のFT規制なんかザラだし 難易度が心配
簡単すぎると色々強化する楽しみなくなるからな
選択さえあれば良かったのに >>681
絶望する展開が起きた後でサブクエできなくなるらしいからそれとはまた違う気がする
そのあとよっぽど明るい展開にならないと余計に不自然になりかねんし難しいことしてるなあって思う クライヴくん真面目だしディシディア時空行ったら先輩達と馴染めなさそう 例えばメディア試遊であった敵の城に潜入してるところで
いつでもファストトラベルで戻ってサブクエできたらおかしいし
ある程度ストーリーイベントに入ったら行動制限されるのは
当たり前というか違和感ないでしょ 投獄シチュで自由に動けたら色々と捗らないからな
スクエニなら当然その辺はわきまえてるだろ 自由度が全くなくてゲームとして楽しいかは試遊では判断つかないクソゲーなんやろ? カットシーンは近年のゲームの感覚からするとすごい長いだろうからそれが嫌だとという人はいるかなとは思うな 質が高くて没入できる映像なら長さなんて気にならんよ
むしろいくらでも入れていい >>689
カットシーン見るのが嫌のやつがFF選ぶ方が選択を間違ってんだろそれは
ずっとそういうシリーズなんだから なぁ信じたくもないけどまさか一本道の意味わかってない奴多い?一本道って一度きた街やダンジョンを二度と戻ることができないゲームを一本道って言うんだけどまさか非オープンワールド=一本道とか思ってる情弱おらんよな? ツイッター見ると、FF16やりたいけど過去作1個もやったことない、やった方がいいの?って人結構いるよなぁ
もうそういう時代なんやな
ナンバリングの数字消すってのもいい判断かもね
サブタイトルだけで良いでしょ これ使える召喚獣イフリートガルーダタイタンだけってことないよな?
今時ここまで序盤の展開しか見せないゲームも珍しいから不安になる >>689
むしろ昔のゲームしかしない人が勘違いしてるように感じるけどな
ストーリー重視の最近のゲームみんなカットシーン多いよ
イベント会話とかも含まれるから膨大なわけで
昔のプリレンダムービーイメージするから多く感じるんだよ
7Rだって8時間くらいカットシーンある >>694
ステプレの動画ででバハムートやオーディンの技使ってるシーンがある >>693
最近発売して爆売れしたホグワーツレガシーというゲームがあってだな >>694
バハムートでメガフレアとかオーディンで斬鉄剣とか使えるよ! >>692
オープンワールドの定義間違えてる人もSNSで見かけるから本気で間違えてる人いると思う >>697
それは屁理屈
そもそもの一本道ゲーは名の通り同じ所に戻れないゲームのことなんやで いうてシームレス=オープンワールドってわけでもないし
箱庭ともまた違うし
オープンワールドってぶっちゃけ曖昧な定義だよな ぶっちゃけさ時代遅れなんだよこれ
これ擁護してる信者マジきもい シヴァも使えるだろうし最低でも6つのアクションパターンはあるってことか
イフリートだけでもかなり派手なコンボしてるように見えるし凄いゲームになりそう >>701
まあ一本道というスラングはFF13から生まれたからな GOWRは窮屈さと息子がうざいのとで合わんかったな
16はあの広大なフィールドをシームレスにしてそのまま飛空艇を乗り降り出来たら考える >>703
嫌いなゲームのスレ覗いてまで書き込みしてる君の方が相当気持ち悪いんやけどね
自分を客観視してみ? >>695
そもそもストーリー重視のゲームでカットシーンを減らせってのは
ちゃんと手間かけて演技をつけたシーンを減らして
棒立ちやテキストだけで進める手抜きをしてほしいって言ってるに等しいこと分かってるだろかね >>704
召喚獣アビリティは7種類(フェニックス、ガルーダ、ラムウ、タイタン、シヴァ、オーディン、バハムート)
それとは別にイフリートのアクションや基本アクションがある 一本道ってそのシナリオ内で制限される行動範囲の度合いにも寄るから
窮屈さを感じないくらい広大ならばそれはいい事 オープンワールドも普通に定義はあるんで曖昧さなんて無いと思うけどな
どっちかって言うとゲーム側が複数ジャンルの要素を兼ね備えていて複数の定義が当てはまってしまっているんだろう FF13は戻れないだけでなくマジで分岐なく
柱やカメラの死角に宝箱隠すとかいやらしい事してたから余計印象悪かったんじゃないかな
電波ストーリー以外は言うほど悪くなかったけどな OWじゃなくてストーリー上で行く順番が決まってるってゼノブレみたいな感じじゃないの? >>716
特定タイトル出さなくても一般的なRPGってそういうものだよ >>713
>「オープンワールド」の明確な定義は無いため、どのような作品をオープンワールドとするかはメーカーやプレイヤーによって異なる。
Wikipedia先生にすらこう書いてるんだけど? FF13の印象がよっぽど悪いんだろうな
独特の世界観に捻くれキャラまみれだったのが良くなかった >>721
むしろ捻くれまくってるライトニングさんだけはシリーズでも上位の人気者なんだがw FF13叩きしてる奴のほとんどはFF13プレイしたことないんだけどね FF13はろくに歩き回れる街もなく、ただひたすらに文字通り本当に細い1本の道を走るだけだったからな >>722
2chで愛されたライトニングさんとライトニングは別人なので FFは10までしかやってないから一本道が嫌いになった10が印象強い
FF9も割と自由度低かったな 13は当時オープンワールドが注目されてた時期だけに過剰に叩かれたと思う
とは言えストーリーで評判を覆せたかというと 13は耐えられないレベルのカットシーンの多さとアフロの印象が強い
あとはブラスター→ブレイク→アタッカーの繰り返し
何回やらすねんっていう固い敵 >>720
同じくWikipediaから
オープンワールド(Open world)とは、ゲーム内の仮想世界において、移動的制限の無い、プレイヤーが自由に探索し、目的に到達できるように環境設計されたコンピュータゲームを指す用語である。
これ定義じゃなかったんだな
すまん勘違いしてた オープンワールド=自由とは思わん
ツシマだってストーリー重視型でFF16との違いと言えばマップがシームレスか否かの違いだけでしょ? 最近は大作=OWみたいな風潮があるから、OWじゃなく自由を求めていないこのゲームを果たしてどう楽しめばいいのかって困惑がIGNJから聞こえるようだ
実際ここまでストーリーへの没入に特化してるとシナリオの出来がそのまま評価に直結すると思うけど
個人的にはイシュガルドは可もなく不可もなくな感じだったからどうなるかなぉ いやー期待マックスだな
どのメディアも言ってるのはグラ、カットシーン、ストーリー、バトルの出来が良いこと
FF7やFF10系統のFFが好きな人にとってはドストライクやん
ゼルダが自由度を極めたゲームなら、FF16は対極のストーリードリブンを極めたゲームって感じだ
あとはこのデザインが好きかどうかでしょ
俺は大好物です笑 13の戦闘楽しかったんだけどね
その戦闘チュートリアルのために10章くらい使ってその間ずっとダンジョンでしかも1本の道のみは印象悪くならないはずがない オープンワールドが正義って感覚がもう古い
「自由」は時として「不自由」となる ダクソ系も地形が全部迷路のオープンワールドなのは間違いない >>732
心配せんでも特化以前にFFって時点でストーリーで大半の評価が決まるから
12や15なんてシステムや広いマップ作ってもその辺の利点は一般的にほぼ無視されてストーリーだけの印象でタイトルごと低評価食らってるようなもんだし >>732
どう楽しめば良いのかって言われても、
このスタイルの、登場人物になりきって遊ぶゲームってずっとあるし、人気ジャンルのひとつやんっていう
最近でいえばラスアスやGOWも大人気やん >>736
いやどうだろうなにせ定義がないからな
もしかしたらオープンワールドなんて存在しないのかもしれん オープンワールドは自由度が高いとは思うがそれが面白さに直結するかというと微妙だと思う
大抵広大なマップを持て余して目的地に一直線で走る風になりがち
村と敵拠点が馬で数分や数十秒のところにあったりリアリティの面でも課題があると思う 強さのレベルの概念があるRPGだと結局ルート化されるからOW型にしても旨味が少ない なんでもかんでもOWにすりゃあいいってもんでもないしな あぁ、ラスアスは確かに
あのクオリティのドラマとシナリオなら例え逆走不可の一本道でも文句ないわ
2は認めんけど FFを地続きにしたところで何がどう面白くなるか言える奴おらんよな
空飛びたいだけか? >>737
その通り
ゲームシステムがいくら革新的でもシナリオのせいで叩かれてるのが最近のFFだよね >>741
アサクリオデッセイ辺りで良く言われてたなそれ
レベル差あったらほぼ勝てないから序盤から色んなところ行けても結局攻略順決まってくるじゃんって 本当に音にこだわってんのかってくらい戦闘中の打撃音がデュクシなんだか >>742
おっとFF15の悪口はそこまでにしておこうか 空飛びたいだけなら14でいくらでも制限なく自由に飛べるぞ ラスアスやプレイグテイルのようなものとスイッチを切り替えないといけませんね >>745
だからとにかくストーリーを磨いて演出して楽しませるって注力ポイントは圧倒的に正しいんよな、あとは有言実行な結果を出すのみ 乗り物はチョコボだけって判明したのはちょっとマイナス要因か オープンワールドって箱なんだよ
その箱の中身がスッカスカならただの苦行でしかない
最近では同じスクエニから発売されたフォースポークンがいい例 グラや表情の動きとかはラスアスリメイク、GOWR、ホライゾン2の方が凄くないか >>729
これはきっとはぐれメタルをリスペクト()したんだなと思いながらやってた ティアキンとも比べられるしエルデンとも比較される
この辺は宿命だからしゃーない ティアキンの残念なところはハードの性能に恵まれなかったところくらいか
まあジャンルが違うようだし比べても仕方なかろう ストーリー、バトル、サウンドという注力ポイントで他のタイトルに負けてなきゃ他の部分は些細なことよ、逆にここでは勝たないといけない >>761
でもFF16ってそのファーストの技術も支援してくれてるんやろ? 乗り物の話はあくまで操作出来るのはで他にも出てくるよって書いてあるしなぁ
それにチョコボが空を飛ばないと誰が言った? 表情とか比べるなら7リメイクとかのほうじゃない
16も人間の顔は実写とは違う感じだし >>766
飛んだり泳いだりはすでにやってるからそれ以上に期待だな >>747
敵を倒した事を判別する為のSEだよあれ
拘ってるからこそ目立つ音になってる 表情に限って言えばノーティドッグにはどこも勝てんだろう
海賊王と最後の秘宝やった時に表情の凄さに腰抜かしそうになったわ
ラスアスはやった事ないけどあれも凄いんだろうな 今のグラで空飛んでもそれはそれで慣性とかがダルそう
昔のゲームって世界を飛んでたわけじゃなくてワールドマップっていう世界の省略地図の上を飛んでたわけであって >>757
そういう部分では最高峰のソフトを並べてくるとは
よほど16に期待しているな トルガルだけじゃ無くてジルとかにも技の指示出し欲しかった >>774
多分トルガル以外は入れ替わり激しいからそういうのオミットしたんだろうなぁ 当たり前にあるだろうとは思ってたけど、海外インフルエンサーがワールドマップからのエリア選択だけではなくエリアの境界線から次のエリアに進めるって明言してるな FTだと見逃すイベントがありそうだなあ
若干めんどいかも >>317
これもスッカスカな街も無い人もいない最近のオープンワールドゲームのせいだな
まともに街や人がいるオープンワールドとか無いからな FF17は主人公やキャラは天野絵をそのまま持って来て欲しいな同じタッチの天野息子でもいい >>558
全体の予約数分かるのになんでアマゾンカンシするんだよ… >>778
滅ぶ直前とか滅んだ後のゲーム作る方が楽だからなあ
人間あんまり作らないで済むし >>779
天野絵に表情つけたらイメージ壊れそうだからリスクあるな 街があるというとウィッチャー3のノヴィグラドみたいな巨大なものがあると思われかねないから慎重だったんだろうな 天野の絵をAIで3Dモデル化したのを見るとちょっと問題ある気がしないでもない 天野絵はイラスト表示とか3Dにするにもモンスターとかボスならいいけど
人物全部天野ベースにしたら胃もたれしそうw 人いても話せないNPCならいないのと一緒じゃね?
吉田はウィッチャー3プレイしたことないのか? >>779
天使のたまご(アニメ)で画像検索するとわかるが
天野さんの絵は別表現になるととても難しい >>787
会話はあるし進めばその内容も変わるって言ってる ウィッチャー3声掛けだけで話せないNPCだらけじゃん ウィッチャー3も別に話せないNPCのほうが多いやんけ
そういう意味ではオブリビオンを超えたゲームはいまだにない ff16の評価まとめ
人によっては耐えられないカットシーンの長さ(11時間はムービー)
話しかけられるNPCはごくわずか
自由度が無くゲームとして楽しいかは?
映画で良かったのでは?
召喚獣合戦は大味すぎて評価がわかれる
乗り物はチョコボのみ
街は小規模かつできることは少ない
FF13並のクソゲー臭 NPCとの会話あるってマジかよ
すげえなまるで普通のRPGみたいだ その街で生活してる人がいるってのを描写するのは大事だろ
でもそれら全員と会話するのはクライヴとしては不自然だろ
オープンワールドゲームは「主人公は旅人」みたいな制限を儲けてるからそういう事ができるんだよ 信者さ、ハードル上げまくった結果どうよ?
古臭いゲームデザインのJRPG(笑)だっわけだが? >>793
それはずい分恣意的だなあ…
タイトルはこれな
「ff16のネガ評価まとめ」 何やっても文句言うやつはいるし、どんなやつにも合わないゲームはある
評価自体はメタスコア辺りの海外サイトはある程度妥当なもの出すからそれ参照でいいし スパイダーマンでも話せないNPCだらけ
だからといっていないのと同じ訳がない
想像すればわかりそうなもんだが、 >>793
お前のゴミ評価をあたかも総評みたいに言ってる時点で説得力ない。せめて今回プレイした人が皆同じこと言ってたら信じるわ IGNに関しては確実にクラベの肌に合わなかったってことだぞ。奴はシェンムー崇拝だからゼルダは確実に評価するし、反対に自由度がないゲームは嫌う傾向にある。 どこの記事がインタビュー含め詳細にレビューしてる? ムービーひとつに限って言うと
個人的には長さとか昔から全然気にしないタチだったからなあ
むしろ操作や目の休憩兼ねてほっとしてること多かったし
ただ昔から
「俺たちはムービー見たいんじゃないゲームがしたいんだ」とか
「ムービー部分ゲームにしろ」とか
そんなこと言って暴れる人も一定数?いたからな
その残党かね 回避のときにクライヴが声出して遅かったとか早かったとか言ってくれるのいいな。ゲーム側のご都合UIに世界観を邪魔されずに済むわ。 >>805
それですら、ゲームの基本理念は合わないけど
クオリティ自体へのケチは全く無いからな ムービーも見応えあればいいんじゃね?
ただ24インチのモニタでやってるから
テレビでかいの買うか迷ってる クラべは自由度がないと言っていたがストーリー重視だから理解は出来るみたいな感じだったと思うぞ。
あとカットシーン多くてもストーリーテリングが上手いから全然気にならなかったって言ってる。
アンチって人の話切り取る能力無いんか? >>812
わざと悪く見えるように切り取ってるに決まってんじゃん owかリニアかみたいな極論の話してるけどもff12みたいな感じだと思うけどな クラベさんていう人も大変ね
悪意ある切り取りされて マスコミかよ >>815
回避するたびに大袈裟に喋るの今時見たことない クラべは任天堂的なゲームが好きだからな。
ちょっとゲーム感覚は子供っぽい所がある。
だから面白さに関することは好き嫌いはっきりしてる 終始「俺には合わないけどこのゲームはこうだね。俺には合わないけど。」みたいな雰囲気のレビューだし悪意のある切り取りというわけでもない
わざと切り取らせてアンチレビューになるような構成に見えてしまって駄目だった クラベはラスアスもダメだったからねー。大人向けのリアル系ゲームは肌に合わんのでしょ。 >>820
いやいや、映画で良かったのでは、で切ってるのとか悪意マシマシな切り取りだろ>>345 前回のステプレでモブハントやサブクエがあったのに自由度どうこうの話になるの何でなのか解らん >>818
昔ならあるのか?
もしかしたら新時代の幕開けかもしれないだろ? >>824
それは思った。
誰が見ても明らかなのに自由度どうこうの話ってなんだよ 単純に今回最初に出されたのが英語版だけだから英語が出来るクラベさんがプレイして
他のファミ通とかは英語担当出来る人いなくて、って感じじゃないの? >>812
切り取る能力があるから悪評が広まるんや >>317
ユーザーが気になってるのは街が(相当数)あるかないかだと思う >>828
切り取る能力とは、話の要点をかい摘んで端的な表現にまとめることを言うんだぞ。。 大抵のゲームは回避がローリングだから喋らないじゃなくて喋れないだけでは? 直近だとゼルダも海外のみ体験プレビューで日本メディアは呼ばれてなくてIGNJだけが唯一動画を出せた。
そんときと同じ状況だからまぁファミ通とかはないと思うよ。
ちなみにそん時はIGNJが公開しちゃいけないものを大量にYouTubeで公開しちゃって軽く炎上YouTube削除きめてたぐらいIGNjはうんちだよ ストーリーが第一
最後まできちんと面白いストーリーを描ききってくれれば良いし
一見面白いストーリーでもFF15のように終盤手を抜けば台無しになる
体験版やムービーだけではまだわからない >>826
ここでいう自由度ってのは寄り道の豊富さじゃなくて
A→B→Cって進行するんじゃなくてABCどこからでも進められますよって感じの自由度じゃね
まあFFにそんなの求めるのが間違いなんだが 前廣が担当した新生~蒼天は、他の拡張と比べて街やそこで暮らす市井の人々の表現が充実していたから、その辺りは安心していいと思うけどね。 >>838
蒼天以降やってないんだが今の14ってそんな感じなんか 海外と日本じゃ商品の売り方も違うしそこはしょうがない
海外と言ってもいわゆる日本以外という巨大市場だし宣伝は早くから金かけないとダメだし
日本は…テレビCMとかでアホみたいに金かかるみたいだしな。スクエニは特別枠が格安で用意されてるらしいけど >>787
ウィッチャー3エアプ過ぎる…
大半が話せないNPCだよあれ名作だけど 自由度どうこうは13のトラウマだろうな
んでオープンワールドにした結果が15のあの惨状
つまりFFブランドの信用的にマイナススタートなのよね
これはどうあがいても現実なのだから仕方ない >>840
日本はライト層含め人口が激減中だからなあ
お客さんが多い海外に金かけるのは当然といえば当然かも
あとテレビほとんど見なくなって久しいからCMやってるのかすらわからん
ゲーム好きな俺ですらこれだもんな 吉田が14建て直したからってハードル上げすぎだろ
上でも言われてるけどもう既にFFシリーズなんてマイナススタートだわ 16のイフリートは歴代のと比較して怪獣っぽいなと思ってたがインタビュー曰くスタッフが特撮好きっぽいな SoPのウォークスルー映像(数々の出会いや大いなる謎が隠されていますってナレのとこ)で流れてた曲、フィールド曲の一つだったんだな
フィールドBGM愛好家としては戦闘曲と同じくらいここも力入れて欲しかったから嬉しい >>842
今時全ての人と会話できるゲームなんてNPCが少ない簡素なゲームぐらいだな
最近のゲームは性能が上がってNPCも数え切れない程その辺徘徊してるから全部にセリフ付けるなんて無理だしな 今作のMVPはやっぱインタビューでも言ってる通り激務の前廣と祖堅なんかな笑 変身する時ってなんか台詞あんのかね?
うおおぉぉぉぉーーで変身だけだとパッとしないな >>783
それは極端過ぎない?ノヴィグラド並みの規模の街があるJRPGなんて過去にも存在しないしFFにそんなものがあるなんて元々誰も思ってない エルデンって言うほど自由度高いか?アレ
寄り道はいつでもできるが本筋は後半一直線だし鍛石のレベルのせいで寄り道ダンジョンの攻略にも大まかな順序が定められてるようでかなり窮屈だったんだが まさにストーリドリブンに特化したゲームデザインなんだな
FF13とはどんな差別化してくるんだろ >>851
来い、イフリートォ!ってのがあった、毎回言うわけじゃないと思うけど 小型の雑魚敵はサクサク倒してるな
中型からはしっかりウィルゲージ削ってテイクダウンで大ダメ取ってくのがセオリーか >>853
効率よく回ろうとすれば自由度はどうしたって減るでしょ まあFF16の自由度云々は物語進めてからだよな。
召喚獣アクション増えて戦闘スタイルは自由になっていくしロケーション増えてサブクエ進めてもいいし召喚獣合戦はイフリート素早く動けるようなってからが本番ぽいし ミニゲーム無いのは朗報かな
お茶を濁す要素を排除してメインだけで勝負してる >>856
あるのか
ディオンやバルナバスにも変身台詞あるのか気になるとこだな >>845
ff16にはある意味で無難なJRPGを望んでいるよ 急に自由度云々言い出すクラべやっぱあかんわ
分かってない 開発が自由度よりストーリー追っていくゲームにしたいって言ってんのに
自由度が(他のオープンワールドゲームに比べて)ない、って批判されたところで
「そうですけど、何か?」でしかねーんだよな >>865
え?何も攻略見てないときはかなり自由に感じだよ >>864
この料理は塩味がしますって料理食べて
塩味が気に入らない!って言ってるレベルだなw >>864
我々にとってはそうだが
まだFF16を知らない人が、インタビューを見て悪印象を持つきっかけにはなるわけじゃん
それって「そうですけど何か?」で済まされない行為だと思うんだよな 暁月くらいのボリュームか
あれもメインストーリーノースキップで60時間くらいで終わった。
サブクエは各エリア2個ずつあるストーリー付きの連続ものと風脈だけやった >>868
長年開発が魂込めて作ったやつをほんの少しのプレイで格付けされるこの嫌さ せめてインタビュー全部ちゃんと読んでからやれよって思うわ だってあいつらそれが仕事だろ もうすでに他のスレだと炎上気味でこのスレの信者も擁護に回ってるw >>839
漆黒は蒼天の上位互換みたいな出来だったよ 初期のインタビューから言ってた「まずシナリオを台詞も含めて全部書いてた」ってやつ
そりゃ何も決まってないのは当然駄目だけどそこまでガッチガチに書いた上でやるとかえって開発の縛りになってやり辛くない?
とか勝手に思ってたけど今回のインタビューでちゃんとその辺の融通普通に利かせて作ってるの解って安心した >>868
少なくともあのインタビューを全部読んだなら、自由度ないんかじゃあ買わんでおこう
とはならんと思うけどね
自由度は低いけどストーリーは面白い、を
自由度ないからクソゲー!ってネットで騒ぐ馬鹿がいるってだけで ゼルダと比較する意味ないしカットシーンが多いって強調する必要あるんかって思う
カットシーンが少ないゲームが良いゲームとは到底思えないんだけど >>872
こういうゴミが紛れ込んで来るのも予想通り IGNに関しては下げレビューはしてないんだよな
発言切り抜いて拡散させようとしてるアンチが居るだけで >>868
おそらくだが
16を知らない人はリアルタイムでインタビューなんぞ見ねえよ
5ちゃんは何でも叩きやディスリばっかだから見ないって人もちょくちょく見かけるしな ティアキンはTwitterで動画がたくさんバズってるけど
ff16はそういうの無いんだろうな
チー牛がドヤってコンボ動画あげて誰も見ないみたいな感じかなw 街はあるっていう必要ないと思ってたとか言ってるから
かなりのものできてるっぽいな
同じような中世風だろうけどいくつか観たいね ヒカセンとしては前廣とNQヒロシが14に帰って来てくれそうなだけでもう嬉しい 序盤プレイ動画やインタビューの情報が出た今アンチのレスは滑稽でしかないなw
もう無理矢理否定に持って行ってる感じ FF16はストーリードリヴンのリニアタイプRPGですってハッキリ打ち出してるんだから
(当然そのことを知ってる)業界人ならそのジャンル枠内で評価するべきだと思うわ
コマンド制RPGにアクション要素が足りないって批評するやつが居たらキチガイだろ、それと同じ >>870
ぶっちゃけ所謂OWよりMMOの方が余程開けた世界を感じるわ
オフFFでいえばOW採用したFF15よりMMOライクなFF12の方が余程その世界を冒険してる感あった 下品なロボット作ってバズるのが趣味なゲームは言うことが違う >>882
端末変えろやw
同一視されたくねえwww クラベと愛狼のトルガルは一緒に成長していくのかな
後半クラベ壮年期あたりだとトルガルとの別れがありそうで泣くかもな スップ Sdfa-psRO 1.66.97.101
どこの業者だコイツ 15のガッカリ感って一番探索したかったであろうインソムニアが張りぼてだったことだよ なんでFF16スレって
FFドラクエ板じゃないの? >>894
あそこは老人とソシャゲ中毒者しかいない蟲毒の壺だから トルガルが退場するとがっつり食い込んでるバトルシステムにも支障が出るから
退場するとしたらEDかそれに近いとこまでないってよく言われてるから 16はアダマンタイマイとかバカでかいモンスター出るかな?
やり込み要素として仲間の行動力と火力アップのアクセサリとかは出てきそうな予感。 ゲームシステムにガッツリ食い込んでるキャラがラストで死んで
クリア後はそのキャラを真似たロボットに置き換わる作品ありましたね >>900
馬鹿デカいのはいるけどこっちも途中から召喚獣になって戦うからどうだろ >>898
端に板設定が懲罰設定なだけだ
チャットレベルで書き込み多いスレだけが生き残る
だから結果的にソシャゲスレが残る
もしくは保守荒らしが粘着してるスレとかな
でもソシャゲですら落ちるからってスマホゲー板に撤退してったのもあるw
落ちても淡々と立て直して続けてるスレもあるから「落ちるから」等の言い訳は通用しない ff7rみたいなクソミニマップはやめて欲しい頼むぞ コンフィグの操作設定のところトルガルの下だけ妙にスペースがら空きだから、
トルガル死ぬどころかワンチャンなにかさらに追加操作やペット切り替えこねーかなと思ってるわ 一ヶ月切ってるのに全然実感のないFFは初だな
13だの15の時は後30日寝ればプレイ出来るんだみたくカウントダウンしてた思い出 トルガルはバトルシステムに組み込まれてるんだから、途中で死ぬことはねーやろ >>909
クライヴがワイバーン?と一緒に居るイラストはあったよな Twitter見てると米津が歌うからff初めて遊んで見るっていう人もそこそこいるな
やっぱ米津偉大だわ >>908
むしろリバースで増えるんじゃね
直接ストーリーに関係してるミニゲは少ないがとりあえずゴールドソーサーが来るだろうし
オリジナルとだいぶ違う作りになってるからこの先どうなるのか全くわからんけど 狼の寿命は長くて15年くらいだから
特別に25年生きたとしてもトルガル子供と入れ替えあるかも >>916
その辺もリアル狼じゃなくてファンタジー狼だからなぁ 相棒キャラが死ぬなり再起不能なりで似たようなキャラに置き換わるってわりとあるから油断ならない まだ発売前だけどスタッフでイメージ共有された完成型を目指して真っすぐに創られた作品て印象だな
FFシリーズどころか近年良くないスクエニのイメージ回復も背負うタイトルとして期待だ FF16は気持ちよく終われるって言ってるからハッピーエンド確定じゃないか この記事とか見てると、単純にFF16はIGNJクラベの趣味ではないんだなってハッキリわかる
なんでこいつに先行プレイさせたんだ?
https://jp.ign.com/goty-top-10-p-2022/64834/feature/2022goty-2022 高難易度モードとかの詳細は知りたいけど本編に関しては新情報よりも実際に触って確かめたい欲求の方が強くなってきたな 気持ち良さにも色々あるからな
FF10も終わりとしては綺麗で納得いくし(2などなかった >>914
北瀬がインタビューで行くところはFF7と変わらない、行く順番が変わる場所がある(多分忘れらるる都)って言ってたからどうだろうか
追加要素はもちろん大量にあるだろうけど トルガルも実はフェンリル(カーバンクル)のドミナントだった!的な妄想展開ないか? 米津は日本のインターネット音楽ブームの代名詞みたいな男だぞ
FFに合ってるかどうかは別として本人の功績は大きい >>925
そういうゲームが好きなプレイヤーにも遊んでもらう必要があるレベルのゲームだからだろ
そいつの記事自体も、自由度の低さはさておき別にネガティブな内容じゃない デイワンパッチないのか
ほんとに発売あえて遅らせたんだな
かなり広いんじゃないかな
クリアが40時間以上になってるし
街も自信ある感じだし >>927
10-2の真エンドですっきりしたよ
10-3の生首でもういいやってなったけど >>927
2は新規別ゲー扱いでいいぞ
好きな人いたらすまんが 米津はアイネクライネあたりで一気に一般層に認知されたイメージがある
どんな層とカラオケ行っても必ず出てくるわ トルガルドミナント化からのトルガル死亡でトルガルに指示出すボタンで特殊な召喚技使えるようになるとかありそう
個人的にはDMCのネロみたいに敵を掴む技が固定で使えるようになってほしい >>932
まあ完成自体はかなり前に終わっててひたすらバグフィックスしてたらしいからな インタビューだと1年前には既にエンディングまで完成してたってあるな >>925
ヨーロッパツアーに付いていって体験してきたから英語が堪能なクラベが担当になったんじゃないかと思う 国内でもメディアに公開してるはずだからそこは違う人が担当してると思いたい >>933
俺はユリパだけじゃなく復活再会自体が蛇足だと思ってるから
無印の時点でティーダがどこかで生きてるってのは描いてるんだから
あとはユーザーの想像に任せた方が物語として美しい >>928
そういやそんなこと言ってたな
順番が違うということは
ちょっとモニョモニョとシミュレートしてみたが
何かストーリー自体もけっこう変わりそうでコワイといえばコワイw
ユフィがミッドガルに出没してDGソルジャーと戦ったみたいによ 吉田がハッピーエンドを匂わす発言してるから買おうかと思うんだけど
これ難易度幾つかわかれてる?途中で変更可能? >>945
通常モードは難易度緩和アクセで調整
高難易度モードはクリア後 >>944
ていうかアルティマニアの通りなら7Rのセフィロス自体がエアリスを殺さないでホーリー発動させないのが目的なんだからストーリー自体が全然違う 7Rだけだと7R中にセフィロス自体3人いてそれぞれ目的が違うなんて分からんよな
あれはちょっと酷い >>950
どこの設定それ
ファンの妄想じゃなくて? しかしアレだな。幼ジルは確実にラブ入ってるなクライブに。でもクライブは全く気づいてないな。 セフィロス(本物)は原作通りスヤスヤだし2人じゃないの?それともフィーラーが化けてるやつもカウントしてる? - クライブは、アジトの一室をカスタマイズして、冒険で得た小さなアクセサリーや思い出の品々を飾っています。
- ボードからクエストを取得する前にハンツに遭遇することができ、1つ戻ると報酬を回収することができます。
- 人々はクリスタルから魔法に依存するようになり、技術が停滞している。彼らは魔法なしで鍛冶場を熱くする方法を開発していないし、魔法の投射物が同じことをするので、弓や矢のような射撃砲をわざわざ使うことはない。この世界の紛争の中心的なテーマ(クリスタルをめぐる争い)について、さらにいろいろと説明しています。
- ロザリアのフィールドを20分ほど探索したが、そのフィールドの1/8しか見ていないことに気づいた。
- ビビアンの苗字はナインテイルズで、彼女は実はナルトで、キュウビの支配者であることを意味している。
- VII RemakeのようにNew Game+でハードモードをロックした。
- New Game+では武器がさらにアップグレードされ、アクセサリーをアップグレードする唯一の方法はこのモードであるらしい。
- クロノリス・トライアルズという、ブラッディパレスに似た時間制限のあるものがある。アーケードモードとは別物です。特定の動きをすることで、カウンターの時間を増やすことができる。
- XIVとXVIを同時進行させなければならない。シナリオやストーリーの要素をプリプロダクションで固めておくことが、大きな助けになりました。
- ゲーム・オブ・スローンズ』との比較に尻込みすることなく、『ゴジラ』や『進撃の巨人』と並んで直接的に影響を受けた。
- 吉田氏は、多様性については、現時点ではゲーム本編をプレイして判断する必要があり、フィードバックを真摯に受け止め、今後のゲームに活かしていくことを改めて表明しました。
- DLCや拡張コンテンツがある場合は、その前にゲームの評判を知りたいので、しばらく時間がかかるようだ。しかし、このゲームは、フルプライスに値する充実した体験ができる。 >>946
アクセで?なんか変わってるね
イージーとか恥ずかしくて選べないけどへたっぴさん用なのかw >>970
流れ早くなってきたから次スレ立て番「950」に修正頼むよ >>948
エアリス生存て既に決まってんのか?
俺あんま事前ネタバレ触らないから知らんかったわ IGNJの言ってることってナルシェ炭坑~フィガロまでを体験できるFF6を体験して
自由度のない一本道って言ってるようなもんだろ >>954
ビビアンがなんかとんでもないことになってるw
のは置いといてなんか未発表のモードが色々出てきたな オートスローとかのアクセは操作するプレイヤーは強くなるけどアクセ装備枠減るからクライヴは弱くなるっていう悩みどころがある塩梅なんだよな 実質イージーモードになってしまうアクセは他の通常のアクセと見分けつくのかね >>954
多様性に関しては気にしないでいい
日本人が日本の歴史の映画を作る場合そこに黒人がいなくても問題ないからだ
FF16はFF16の世界でありその世界には黒人はいない、黄色人種もいない、そういう設定なので問題ない >>957
決まってない
北瀬も原作から大筋が変わることはないって言ってるから多分死ぬよ >>964
そか
エアファンには悪いが
死ぬ衝撃は初見時だけで
後の周回ではあれがないと7の世界は成立しないって理解してるからな
異論は認めるが
俺個人ははそう思ってるので アルティマニア2の通りなら7Rのセフィロスはライフストリームに溶けてる7のセフィロスが失敗したメテオを成功させるために動いてるから多分エアリスは生かしてホーリー発動させないだろうってだけ。 >>936
一貫して似たような曲作りだから、自己流の殻を割れてない感じ
一度アレンジ編曲を他の人に任せてみて、俯瞰して音楽を勉強し直すと一皮剥けそうな気はする >>605
てっとりばやく確認してとりあえず機種別のとこみて1位だったやつやで
それが難しいことと感じるレベルの頭してるんならなんか色々納得だわ レビューはせめてそれを期待してる記者にやってほしいな >>970
俺はそうは思わないな
メディアから色んな感想が出ていいと思う 吉田はプレイヤーに行儀の良い行動を強制してくるところあるからなぁ
FF14でもオーボンヌの長い橋の欄干に登れなかったり、階段の手すりを越えて飛び降りれない所があったり、
プレイヤーが当然やりたいと思う事ができない事が多々ある 発言を切り抜いて歪めてる奴がクソなだけでレビューする人間自体は自由でいいと思うよ まぁ、そのリスクを承知でメディアツアーってプロモーション方法を選択してる訳だしな >>974
ナイサイバグ敢えて放置したりその辺の融通は効く方だと思うよ OWが好きな人がつけたOWゲーのレビューです95点
OWが好きな人がつけたリニアゲーのレビューです75点
だと公平性はないと思うんだが >>978
◯◯のゲームだから加点ですとかポリコレに反してるから減点ですとか元々レビューなんて公平なもんじゃないよ
それでも数集まれば収束してくだろうって考え方だし 今でしょの人もこの前悪意のある切り抜き作った奴を法的処置するって言ってたのまだそういうことやってる奴てただの無敵だからなに言っても無駄なんだ >>978
レビュアーは仕事だから、好きでもないジャンルやらなきゃだけど一般人は好きなジャンルしかやらないから、前者でいいと思うけどな
そのジャンルを好きじゃない人がやっても面白いって観点での批評は必要だと思うけど、好きな層をまず満足させられてるかが重要 クラベがFF16にどんな印象を持ってるかは知らないけど言葉選びは下手くそだなって思ったな ナイサイバグはそれでw1st出ちゃったんだから修正無理でしょ
w1stがグリッチ扱いになっちまう >>983
ラスアス1もクリアせず語ってたしもともとそんなやつだろ? >>911
トルガル居ない戦闘もあってポーション枠になってるのよね...
トルガル居るUIでも裏レイヤーにポーションあるけど
でもトルガルは後にアスラム四神将の1人になるから死にません 16で前足が二本生えてくるに違いない >>983
どんな印象を持ったかは記事で書いてるだろ
何を言ってんだよおまえは >>753
ファストトラベルあるのに飛空挺必要かい? >>987
←キーでアイテムショートカットとトルガルショートカットの切り替え >>977
ナイサイバグは色々と対応が面倒だから直さなかっただけ
プレイヤーが当然出来ると思ってる事が出来ないというのとは違う むしろシェンムーが最高のゲームと思ってるタイプにすら
物語に没頭できたと言わしめたんやで シェンムーが最高って言ってる時点で、レビューの信頼性もお察しだろそもそもw NPCには全員話しかけられない
インタラクトできるオブジェクトは少ない
とかわざわざそんなこと書く必要ある?
って思ったけどな >>995
「迷惑系ユーチューバーみたいなことはできない」
と言い換えてみよう これからのゲームのレビューには
街に置いてある材木をウルトラハンドでつかんでくっつけられないとか言われるんかな >>971
おつ
>>985
クラベはオランダ人! うめ べた褒めだけだと検閲とか忖度してるとか言う奴らも居るし別にええんじゃねと思ったが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 16時間 17分 8秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。