【FF16】FINAL FANTASY XVI Part56
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2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part55
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1684753101/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■高井、前廣、祖堅インタビュー
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w
■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/
■戦闘システム解説(IGN)
ttps://youtu.be/lgJ6wvG6Huk
■PaxEast2023
ttps://youtu.be/GPpeKX1PDIo
■State of Play
ttps://youtu.be/yUxIv7YYXVQ
■マスターアップ済
ttps://twitter.com/FF16_JP/status/1641746470134231041
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エルウィン公の出てくるシーンとか
シヴァとタイタンのシーンとか
グラがきれいすぎてヤバいな
ゲマツの出してるショート動画がスクエニから来た生データの尺なのかもな >>6
タイタン動かしたい
タイタンで踏み潰していくの絶対楽しいやろ あともう1ヶ月か
14やってればあっという間というか、時間足りないな >>7
ストーリー面白ければ全然気にならんと思うよ 猫ゲーが
エルデンリングより上とかいってるやつの評価はまったくあてにならんな
ただの雰囲気ゲーだったぞあれ
まじでやってて苦痛だった >>7
ストーリーメインのゲームなんてそんなもんだよ
探索メインのゼノブレだって、何十時間もカットシーンあるし >>11
ベストデビューインディー取ってるからなぁ。ゲーマーとして一部の感性が死んでるのは致命的 さすがに今日のパッチノート朗読会では16の話は出ないかな >>14
って言いつつ最近のPLLで、事前放送とかでも16に触れまくってるし
あり得ると思うぞ(笑) 次は木曜日の朝5時か
それまでにファミ通とかの記事もあればいいけど FFモードより難しいアルティマニアモードは嬉しいけど
ガチで死にゲーになるなら2周目以降ムービースキップやQTEカットは付けて欲しい
何度もムービー見せられたり連打やらされるのはキツイ
まぁアクション畑の人が入ってる以上杞憂だと思うけど IGNJの動画で森の恐竜みたいなボスと戦ってるところでシドがありえない挙動で吹き飛んでるの面白いわw
全体的に素晴らしい出来だけどね。 >>22
テイクダウンの時シドが浮いてるのはちょっと面白い >>21
ムービーカットはあると思うけどQTEはカットできないと思う。 IGNのゲームプレイで戦ってる最後の雑魚いくらなんでも硬すぎだろ
レベル差はそんなないっぽいし装備更新を怠ったのかな >>25
最後の雑魚って花か?
召喚獣アビリティ使ってないからだぞ
このゲームのダメージの大半は召喚獣アビリティが担ってる
だから通常攻撃と魔法だけじゃ削り遅い 今作のモルボルが可愛いからペットにできたらいいのにな
そういう気が利いたシステムは用意してないんだろうな >>25
木のハンマー持ったトロールみたいなやつの事か?
フィールド上には瞬殺できる雑魚の他にウィルゲージ持ちの個体がいるっぽいよ DLCのタイミングでもいいからモンスターをペットにできるようにしてほしい
で、DLCで解放されたマップのみでいいから連れ歩けるようにしてほしい
で、DLCのマップに闘技場があって、他プレイヤーとペット同士で対戦できるようにしてほしい 今回のインタビュー、4亀でも電ファミでもこう言うとアレだけどお目付け役でもある吉田が居ないからこそ
3人とも砕けつつもかなり結構踏み込んだところまで話してくれてて良かったな
普段の吉田のインタビューも面白いけどやっぱりPだからちょっとお行儀よく終わっちゃうから 犬一匹作るのにめちゃくちゃこだわったとか言ってたしモンスター連れて歩けるシステムなんか実装したらどうなるんや
というかそういうのはドラクエがやるやろ 風の大陸、灰の大陸以外にも海とか空の文明って言ってるから空も旅できたらいいなぁ >>33
これまでのインタビューだと深い話になりかけるとそこは私から詳しくお伝えしますみたいな感じで吉田がストップかけてたから
それがなくなってかなり砕けてたから面白かったな >>33
なんかネットだとディレクターみたいな扱いされてるけどプロデューサーだからな吉田 祖堅から音楽について聞けたのが収穫でかい
マジで楽しみ >>37
親父が帰還するシーンやロザリス歩いてる動画も消えてるな 今回のメディアツアーで1stトレーラーからSoPまでに出してきた映像のほとんどが序盤のものってわかったよな
クライヴの英語版声優が言ってたように本当に何も見せてないに等しいな 大陸ひとつ消そうかと思ったとか言ってたぐらいだから後半はもう天変地異でも起きるんじゃないか 主人公の心情にそぐわない行動は徹底的に制限したり排除って書いてあったけど大丈夫なんかこれ >>43
スクエニの平均給与が2000万近い気がしたから少なくともその倍以上はあるんじゃね >>46
JRPGあるあるのキャラの描写が変な所はないみたいなのが無いって意味やろ 敵討だ!ところでゴールドソーサー面白いな!みたいな要素は消したってことでしょ 敵に遭遇してわざわざいらん自分語り始めたり解釈不一致の描写があったりしてないっことや。ええこと というかクライヴがサブクエにも手をつけられないほど絶望するって何があるんだよw
そっちのほうが気になるぞ 正直それくらいの融通は利かせてもいいと思うよ
真面目な旅なのでミニゲーム無いですっていうのは堅苦しい印象しかなかった
クライヴになりきって欲しいっていうのもわかるんだけどプレイするのは平凡な人達だし息抜き要素くらいあってもいい
15の場合あまりにレジャー要素だらけで度を越してたからつっこまれてただけで 大陸一個減らすか悩んだって今公開されてる範囲だと2つしか大陸ないから
絶対他に未公開大陸あるじゃんか 気を抜きたい時は賢者や軍事学者のとこでテキスト読んでたりしたらいいんじゃね IGNのゲームレビューで「最初の3時間だけプライさせてもらったけど自由度は低かった」的な事言って
それに対して「あーやっぱり今作も期待できないっぽい」みたいな意見をチラホラ見かけるが
そもそもオープンワールドは例外として
非オープンワールドゲームで最初の3時間程度で自由度を感じるゲームなんてそうそう無いと思うんだが
それに最初から自由度ほぼMAXのゲームより
ゲームが進行するにつれて徐々に徐々にやり込み要素や行ける場所が増える方が飽きないし楽しい
最初はあえて自由度が低い方がゲームとして期待できる 今までのワールドマップが広がってグワッと行けるところが増えるの熱いよな >>57
昔でいうとFF3の浮遊大陸出た時や、FF7のミッドガル出た時の爽快感は脳汁出たな インタビューで「話の目標を解りやすくする為に復讐劇にした」ってあってこれは正解だと思う
10も「シンを倒す」って解りやすい目標が序盤から示されてたのが良かった >>60
何で10がウケて1315がウケなかったかを考えたんだろうね >>54
南に大陸があるのはGaia Bladeという名称の剣のテキストで判明している
ゲーム内で行ったりは無く世界設定上の存在だとは思うけど
https://youtu.be/GPpeKX1PDIo?t=2232
南の大陸で一般的な土地そのものを神として崇拝することはヴァリスティアではほとんどない。しかしだからといってガイアの長老たちによって祝福された微細な鋼の刃の輸入を止めることはできない。それらは双子大陸で鍛造されたものよりも致命的で耐久性が高いという理由からである >>47
ホールディングスで1500万弱くらいじゃね?子会社の事業会社で1000万くらいかと。 >>42
バトルはいいけど普通の移動モーションがチープに感じるわ まぁ、吉田はストレートな「こういうの好きなんでしょ?」わりとやってくるから期待ではある ゲーム会社で気になるのは勤続年数だな。会社としては、一部の有能なものを除いて、大体40過ぎたら居てほしくないだろ。ふるいにかけられる機会は割りと多めな印象。ゲーム業界は。 IGNの記事みたけどぜんぜん期待できんわ カットシーン11時間とかアホとちゃうか 11時間ぶっ続けでカットシーン見る自分を想像してそう >>68
当然ゼノブレイド3もやったないんだよね? 情報が更新されるたびにアンチのネタが苦しくなっていく過程を楽しめ RPGのカットシーン多いって
それだけ金と時間かけてるってことだからね
昔なら棒立ちで会話させてユーザーにセリフを読ませてた部分を
フルボイスで演技させて映画的な演出してるんだから 30時間のプレイ時間で11時間だらだら映像流すとかもう映像ディスクで販売したらいいんじゃないか?戦闘もどうせイケメンが棒立ちの敵をなぎ倒すだけでしょ? カットシーンより既に見たムービーが繰り返すのが一番うざったい
よくあるUBIの拠点開放とかゼルダの祠関連のな >>75
>30時間のプレイ時間で11時間だらだら映像流すとかもう映像ディスクで販売したらいいんじゃないか?
お前は11時間ぶっ続けでムービー流すとでも思ってるのか?
>戦闘もどうせイケメンが棒立ちの敵をなぎ倒すだけでしょ?
今までに公開されたプレイ映像観てそれ言ってるなら
たぶん他のゲームと間違えてる
観た上でそれ言ってるなら病院行け もうムービーが多いってことくらいしか叩けなくなったのか
戦闘中の草が邪魔になりそうとか表情が硬いとかそういうイチャモンにすれば無理矢理感なくなるのに カットシーンがうざいはFFやらん方がいいまであるな わざわざ動画見て記事も見るなんてめっちゃ楽しみにしてるじゃんw
ネガるためにやってるならもっと楽しい事しよう! >>77
文盲でしたかww失礼したわ
プレイ時間30時間に11時間のムービーが内包されているようなダルい作品は結構ですって意味だったのよ ごめんね プレイ後の感想としてあれこれ出てくるならいざ知らず
触ったことないゲームを何としてでもひたすらディスリまくるってほんとにわけわからんわ
参考までに普段どんなゲームプレイしてるのか
特にお好きなゲームは何なのか
どの界隈から来てんのか聞いてみたいw そもそも30じゃなく40〜50時間やぞ
7Rが30時間くらいで8時間カットシーンだから
7Rよりゲームプレイ部分のボリューム比率高い >>82
ゲハはそもそもゲームどころかハードごと買ってないで煽り散らしてるゴミばっかだから 映画5~6本分、アニメだと2クール分だから映像作品にしたら4万くらいとれるところを
ゲームにしたおかげで1万ですむとか素晴らしいやん ネットでネガキャンするバイトってどんくらい稼げんのかちょっと知りたい
無報酬なのに自分の時間使ってやりもしないゲームの情報を集めてる奴なんてまさか居ないだろうし でもなあ40時間でアクセつけたりストーリーフォーカスにして難易度下がって30時間台になるわけで
そこから11時間のカットシーン(覚悟した方がいい笑笑)ひくとねw
20時間台だろうね >>83
7Rを落とすわけじゃないが
やはりリメイク(だいぶ元とは違ってるが)と新規ナンバリングではボリュウム違って当然かと クラべ「カットシーンは多かった。が、ストーリーテリングが秀逸で物に没入できたので長さなどは全く気にならなかった」だそうだぞ アンチくん昨日からどんだけ必死なん?
愛しのゼルダよりもクオリティ高いから憎くてしょうがないんでしょw 期待してたんだけどな
今時のゲームと違って自由度が皆無でゲームじゃ無くて映画でいいって評価つくのはちょっとw >>84
最近ゲハ行ってないからちょっと前までしかわからんけど
平和なゲハ民てのも普通にいたように思うんだが
ゲハ厨だとしたら新作出るごとにこれではなあ 「オープニング何言ってるかあんまわからん」
「カットシーンは50時間の冒険で一貫した品質を提供するのはほぼ不可能」
「自由が好きならエリアは広大じゃないので失望する」
「戦闘がかなり単調に感じる製品版ではどんどん解放してくれるのを祈る」
https://www.pushsquare.com/features/preview-final-fantasy-16-still-seems-like-a-ps5-must-have-but-a-couple-of-niggles-need-to-be-addressed
俺は予約取り消した
買わないよ、吉田 構ってほしいだけやん 構うから勢いついてきてるしトルガル吸って落ち着け 昨日から沸いてるヨヤクケシター喚いてるゴミでしょ
まーだ僕ちんの買ったプラスチックのおもちゃのほうがおもしろいんだー煽りを30超えてもやってそうなゴミ 良いアウアウもいます
アウアウを嫌いにならないでください 信者は信者で擁護するのに必死だよな。嫌われる理由だよ。 戦闘が短調なのは動画見てても思ったけどそこは序盤だからしょうがなくね?
そこはもうRPGあるあるだわ 発売前のプレイ時間予想が合ってた事は今まで一度もない
開発側も短い方の時間しか言えないからな 過去スレでも散々出てるし吉田さんも言及してたみたいだが
ゲームはオタ層だけのものじゃないからな
チュートリアル的なバトルは必要 >>102
フェニックスとガルーダしか使ってないですし…
大半はフェニックスオンリー 発売されてない段階で愚痴吐くのおかしくないってだけだがそれを咎めたら信者信者ーって頭ワルワルよな
ネガりたいならそれ相応の巣があるんだからそっちでやればいいのに GOWみたいなゲームだと思えば自由度は要求されないだろ クライヴいやクラベさんも可哀そうだよ
社内で英語出来る日本人ライターが一切いないんだろう
日本語出来る外国人記者さんがいたからIGNはまだマシ
ファミ通とか電撃は誰もいないから体験プレイ動画だせなかっただろ 確かに最初は召喚獣少なくて単調かもだがその分進めれば進めるほどどんどん先に進んで能力増やしていきたい欲が増えるからいいと思うけどな。 >>94
「オープニング何言ってるかあんまわからん」
→次の文で、意図的にやってる手法であろうと書かれてるね
「カットシーンは50時間の冒険で一貫した品質を提供するのはほぼ不可能」
→メインのカットシーンと、鍛冶屋を紹介されるシーンみたいな小イベント部分は品質が異なってるねっていうよくある話
「自由が好きならエリアは広大じゃないので失望する」
→次の文で、完全にOWにせず探索の錯覚を作り出すことで、素晴らしいバランスをとったって書いてるね
「戦闘がかなり単調に感じる製品版ではどんどん解放してくれるのを祈る」
→プレイデモでは召喚獣アクションがガルーダとイフリートしかなくて、その状態が結構長そうだから早めに他のアクション開放してくれって書いてるね
あ、最後にマイナーな問題について書きましたって書いてるね
コレで解決だな IGNJはクラベの他にダニエルだかって日本語出来る外国人おるで
日本語はクラベの方が上手いけどね
クラベは「何言ってんだお前」ってなる事多いけど、レビュアーとしての姿勢は割と一貫してる点だけは好感持てる
会話に割り込んでくる事多いのはしんどい もはや外資のIGN以外はソシャゲの宣伝屋みたいになってるよな
楽して稼げるから楽なんだろうけど信頼感はもう底に落ちてるわファミ通電撃他 >>94
カットシーンうんぬんは、パフォーマンスモードにしてもカットシーンは強制的にクオリティーモードに切り替えられる件だろうね ignはプレイ下手糞とかいろいろ叩かれることはあるがまあレビュアーサイトとしては機能してるよ
クラベのいってることもそこまでおかしくないしね 単に not for meってだけ
kotakuみたいなクソゴミすぎてカプコン任天堂などなどいろんな会社からブロックされてる正真正銘のゴミに比べればマシ >>113
いやたぶん>>110の言うようにちょっとしたイベントのカットシーンはそこまでクオリティ高くないよって話かと ただでさえ今更感の強いしょぼグラなのに
更に劣化すんの URL貼れないけどRubhen925ってチャンネルの動画が一番有益だな
余計な解説もないし音楽も実機のもので戦闘フルで見れる
ウィルゲージ持ってる敵は強モブ扱いっぽくて行動も多彩
弱モブとの対比もあってそんなに硬くてダルいって感じはしない ここまで明確にコンセプトもターゲットもはっきりしてて、
ムービーの総時間まで告知してくれてるんだから、合う合わないは自分で判断できるんだから
合わない場合はとやかく言わずに消えれば良いのよ
が、今までの各FFの評価の内容を見るにつけ、この方向性がFFとしては超王道で求められてるものってのははっきりしてるんだけどね ゲームのオープニングで政治の話が多くて話がちょっと困惑したってのはヴィヴィアン先生で解決だな モルボル戦とガルーダ戦は今のところバトルはイマイチだよな。それぞれボスバトルと召喚獣バトルのチュートリアルっぽいけど 昨日公開されたプロローグシーンやエルウィン公のシーンが消されたのはなんでなんだろうな?
同じタイミングで上がった動画にもその二つだけ最初から入ってない動画もあるし、、、 これ糞ゲーだよね 戦闘が壊滅的にダメだわ ジョブチェンジもないし
ドラゴンズドグマが真のFFだわ FFは他のシリーズ物と違って毎回ゲームデザイン変わるから客に周知させる必要があるのが大変だな クラべって7Rで後半ずっとひたすら逃げ回ってリミット溜めてぶっぱ戦闘しか出来なくて戦闘つまんないとか言ってたやつだろか 一番ダメなとこは固定の操作出来るパーティーがいないとこだな
片隅にずらっと並んでるパーティーの名前とHPがあってこそFFなのに 俺たちのFFはもう終わったんだよな
さよなら俺の青春 7Rの戦闘は初見じゃどうすればいいか分かりにくいし
結局コマンドの方がメインで好みも分かれるから賛否両論あるのは仕方ないと思う 俺たちじゃなくてお前のFFが終わっただけ
主語を大きくするな >>137
俺は180/75 胸囲109 握力80
筋肉ムキムキバーサーカーボディ
喧嘩なら負けませんよ? 素直にFF14をソロ用に調整したバトルで良かったんじゃないの?とは思う
せっかくノウハウあるのにね 何でオープンワールドにしなかったのかと理解に苦しむわ
13の悪夢を忘れたのか? 体験版、PSショーケースで今週アナウンスされないかな
データ引き継ぎシステムだから発売2週間前に出したいのはわかるが
新規にアピール・広く知ってもらうには、発売一ヶ月前のPSショーケース>2週間前のSummer game fist(または独自イベント)だと思うけど 今はコテ外してるけどずっと昔からいるこの爺さんの青春てファミコン時代違うの?
何年経っても同じこと言って全く成長なく加齢してるのある意味怖いけど >>142
15はあれスカスカオープンワールドじゃん
スカイリムみたいにすればいいんだよ ちょこっと公開されてる動画をみれば13とは違うってわかるのに
なんで未だに13のような一方通行一本道だと思われてんの? >>139
FF14はMMOとして好きだけどあれはソロで楽しめる戦闘じゃない
ゼノブレイド3みたいな感じになる未来しか見えん >>141
まぁ普通にあると思うけどね
初期はゲーム序盤だけの体験版って感じだかは2週間前だったけど最近の言い方だともう少しボリュームあるみたいだから1か月前に出てもおかしくはない >>145
13みたい!って言う方が叩きやすいからじゃないか >>145
そうやってネガキャンしたい連中がいるから
主にゲハの任天堂信者どもだけど ゲームの制作が始まってから約7年、FFXVIは3月にゴールドを獲得しました。高井氏は、ゴールドになったことはチームにとって重要なマイルストーンであったと言います。
業界の多くのチームがゴールドから初日のパッチに移行しているにもかかわらず、CBUIIIは現在初日のパッチを計画していないそうです。これは、最終的なビルドに対するチームの自信と、彼と吉田がゲームを初日に準備するべきだと考えているためであると言います。
FFXVIの世界同時発売の際に、誰もが初日のパッチをダウンロードするために必要なインターネットにアクセスできるわけではないことを認識しているためです。もちろん、チームはまだ毎日ゲームをテストし、バグを探しており、状況は変わるかもしれませんが、今は、昔のファイナルファンタジーの時代と同じように、この作品は箱から出してすぐに期待通りに動作するはずです。
こういう所も意識高い。 >>143
妙な言いがかりはやめてくれませんかねぇ?承太郎先輩 >>126
入ってるプレビュー動画の削除要請はしてないっぽいし
特に内容的に隠す必要があるわけじゃないと思う
んで最初からその部分だけ入ってない動画もあるってことは
なんらかの連絡ミスで素材の使用範囲が行き届いてなかったんだろう ほんとに独居老人だったのか
筋金入りの負け組なんだな気持ち悪い >>145
そういう印象操作活動をゲハ中心でやってるから
アホみたいな主張だらけで笑っちゃうからゲハ見てくるといいよ
くれぐれもレスバなんて不毛なことしないように >>143
この手の本当に面白くない人ってのは特に何か意図があるとかじゃなくて
本人は本当に面白いと思ってやってるだけだからどうしようもないよ
あーあと思うしかない >>146
でも同様のアプローチで作ったFF12は好評だったからなあ
批判点はあるがカプコンの劣化アクションになるくらいならそっちの方がずっといい 13ってより12ぽいわな
その点は全く心配ないかな ゲームで唯一サントラを買ったことがあるのがFFシリーズなくらい
FFの楽曲を評価してるんだけど、植松なしでFF16は大丈夫かね 取り敢えずあの黄昏てる感じのロザリアを早く歩かせてくれ
雰囲気最高だろ >>163
クロノクロスとか音楽最高じゃん
最近だとニーアレプリカントやニーアオートマタやDOD3も音楽最高だな 今作のモルボルは可愛いから是非ともペットにしたい!!
吉田くん!!頼むよ!! >>163
むしろ完全植松ってなると9くらいまで遡るんじゃ?
10も浜渦とか関わってるし 海外アカウントで投稿されてる18分のゲームプレイデモってリークじゃないよね?みてもいい?
再生数が少なくて不安だわ こんな糞ゲーよりトラウトルアーフィッシングのほうが面白いわ
キモオタ専用だよねこの糞ゲー 植松はXBOX360で出たブルードラゴンやロストオデッセイも担当してたがあれらも最高だった 14のanswersとdragonsongも植松さんなんだよな確か
未だ健在だよね 植松さん早々に手放したのはFFの失敗だよなあ
閃光とかも名曲なのは間違いないけど 4亀と電ファミのインタビュー読んだけどOW2やGOWに触れて開発者はゲーマーだよアピールに余念がないのと
インタラクティブミュージックをやたら推してるけど
後者はゼルダですでに実践されてるし
バトル部分には全然触れてないね デビルメイクライだから? 一周目は簡単にしてあるって言ってるし、本番は二周目からか
難易度的に死にゲーになってたりして。 >>158
12と14の戦闘は全くの別物なんだが……
知らないなら変なこと言うなよ >>168
リークってなんや?
まだ世界中の誰も製品は手に入れていないと思うけど 釣りと栽培と料理がないのが信じられん
普通は入れるよな? 2週目はどうでもいいわ
ソウルライクが好きな人は遊ぶかもしれんが FF15は今くらいのときにはリーク出回ってたから怖いわな >>174
>ゼルダですでに実践されてるし
昭和からタイムスリップしてきたのかな?
20年以上前から普通にやってることやで そろそろフラゲきそうだな
我慢できずにガルーダ戦見ちゃったけどQTEの多さが気になる
まあ遊んでたらそこまで気にならないかな >>177
FF11→オフライン用チューン→FF12の様なFF14からのオフライン用チューンってアプローチの方法論の事やろ てめーらスルーしてんじゃねえぞ?
ホントキモオタは雑魚いよな まあそろそろ海外の動画ツイートは警戒して自分から見に行かない方がいいかもな リークやフラゲについて吉Pが言及してるインタビューとかある? ロマンスシーンは3つ
クライヴ父母/バルべネ/ヒューベネのリークが的中してるのが不安 植松リスペクトでメロディラインが印象に残る楽曲にしてるらしいからそこは安心材料ではある ストーリー重視のリニアなゲームのネタバレはガチで致命的だよな 吉田がFF16の未確認情報に言及したのはPC版の発売に関してだけかな ここの連中ってどうせ不細工でデブばっかなんだろうな
ネットだと強気なのが笑えるわ >>187
14の方でこういうことを言ったことはある
>情報のリークは、開発/運営チームの努力を無にするだけでなく、プレイヤーの皆さんの楽しみも奪う行為として、絶対に容認できません。 あの抗議おじいさん可哀想でわろた。
フーゴにコップの中に煙草入れられてるし笑 漆黒の時にでかいリークがあったな
法的対処済みみたいだけど
やはり抑止力としてちゃんと吊るして晒さないとアカンな さすがに4K60FPSはそこらのゲームでも無理よ
2K60FPSを実現しただけでもすげえよ ファフニール戦の音楽は
同じフレーズ繰り返してるのが植松ブシ意識してる感すごいある >>174
ゼルダみたいなのは14じゃ、9年前からクリタワとかで既にやってるんだ >>146
というかまさにゼノブレ3が14のオフラインなんだよね
まあ、タンクのヘイト関係とか最終的にチェインするゲームになるとかアレなとこはあったが…… もう俺たちが夢中になって遊んだFFは終わったんだよ
さよならFF 結局明るいヌ以外の仲間っているのか?
暗いヴの一人旅とか誰が買うん まあはっきり言えるのはこれがもしFF16としてじゃなく誰も知らない無名のゲームで前触れもなく同じ映像が出てたらアンチはおらず大絶賛されてただろうな。 やるまではわからんだろ
実際自分もそんなには惹かれてない買うつもりではいる >>205
でも多分16として売るより遥かに売上は下がると思う
期待を背負うってそういうことなのかも >>204
ここまで来るとこいつキモイなとしか思わん >>209
俺は雲のジュウザだから誰の指図もうけないぜ(*^^*) しかしグラフィックすごいな
単に高解像度だって話じゃなくて細かな色彩や模様のバラツキが表現がすごい
木や岩とかの環境物ひとつひとつがコピペじゃない >>205
逆じゃね?
正直JRPGとしては個性が弱いよ
ゼノブレイドとかペルソナとかニーアとか世界観からして個性的じゃん
16はFFだからこそ「お、今回のFFは古典的な感じか」って受け止めてもらえる
FFじゃなかったら単に個性が無いだけのゲームとして埋もれる わかりやすいんだからNG入れとけ
これからの自衛にもなるぞ FFだからこそ金と人材が注がれてこのクオリティになれてるんだから
FFじゃなくて出てくるものはそのままなんて非現実的な仮定にあまり意味はないな FFじゃなかったら召喚獣バトルごとにフルスクラッチみたいな予算はおりなかっただろうしな >>219
吉田のLAでの配信で体験版の配信時期公開か?
鈴木の魅せプレイやるって言ってるし、イベント直前で触れるようにして、体験版内容語りながら発売前イベントじゃない? LAの配信って11日公開だっけ?
余裕で2週間前過ぎてるんだけど、配信終了と同時に体験版公開くらいしてくれなきゃ割に合わんぞ 召喚獣合戦とか誰も求めてないだろ
糞ゲー確定だわ(;´д`) >>220
そりゃ良かった
アクションだと小さいから厄介そうだが 何故かFF5勢に集中してモンスターが起用されてるから5出身のトンベリが出ないわけないと思ってたわ 意地の悪いアンチはいい加減黙ってくれんかね。
吉田も言ってたが誰のためにゲームを作ったらいいか分からなくなる。 日本のゲーム業界の可能性を自ら少しずつ潰してるわけだ。ほんとに愚か FF14の生放送にて
「来月にはまずLAでの生放送にてFF16の開発スタッフで楽しくお話ししつつ、おそらくその辺でみなさんにお待ちいただいてるもののお話が出ると思います」
「そのあともそれだけではなく発売直前にもなにかやるとおもうのでFF14最新パッチ楽しみつつすぐ6月になるのでよろしくお願いします」
超雑に文字起こし >>223
6月のLAでの配信で「皆さんがお待ちしてるものの話が出る」
「その後発売直前イベントもある」(こっちが11日のことだと思う) >>228
うわーーやっぱアクセはディアブロのレジェンダリーみたいな効果か
こりゃオート系は中盤にはお役御免だな 2023/5/25 PS Showcase 朝5時 PS5の新作など1時間ぐらいの予定
2023/6/09 Summer Game Fest 朝4時 ゲーム各社の新作など2時間ぐらい予定
2023/6/12 FF16 LAイベントpre-launch celebration 朝7時 何人かのスタッフ、バトルディレクターのバトル実演、ロアの何か、演者と何か
2023/6/16 雑誌DIME 前廣、内田夕夜、潘めぐみ、付録が扇子 >>229
ほんとそれな
今回はOWではないストーリー重視のアクションRPGとちゃんと言ってるんだから
OWじゃない、自由度がない、コマンドじゃないとか、そもそもリニアゲームの是非を今さら叩き材料にしてどうすんだっていうね >>230
これ12日に体験版配信決まったようなもんだろ ビルド考えるのも大変そうだけど
100個以上となると蒐集も結構大変そう
流石にディアブロみたいなランダム要素の沼はないだろうけど
レアドロップとかは普通にありそうだな >>634
発売に向けてイベント詰まってるのは当然なんだけど、どこかでフラゲリークが起こるだろうから情報の追い方むずいわ >>236
そこはたぶんhundreds ofの意訳ミスだろうから「多くの」と思ったほうがいい 2月くらいからようやく最適化ラッシュしたらしくてそれまでは結構グラフィックも良くなかったり動きが遅かったりしたらしい。今回の4月の試遊がいつ作られたやつなのか分からないけどマスター版はもっとクオリティ上がってるも期待していいのかね >>235
そうなるか…。
売り上げ的には早く出したほうがいいだろうけど、
ゲーム体験的には直前に出した方がいいのはわかるからマジでギリギリに出すのかぁ マスターアップは3月31日やね
流石に言い訳効かない試遊で最適化終わってないモノは出さないと思う
1dayパッチも無いみたいだし、試遊版は製品版と同じだと思われる 海外のFFファンのレビューだと
PS2時代のFFの魂が宿ってるみたいに言われてるみたいね >>246
こないだの試遊のやつだいぶ古いバージョンのやつだったぞ 試遊版って使える召喚獣アクションが多いしバランスも調整した特殊な仕様だったはず それなりに時間かけて作ってるわけで最終バージョンは無理だと思う >>248
やっぱりFF10っぽいんかな
聞く限りゲーム構造的に12に寄ってるとは思えんし >>251
特にサブクエ関連というかメイン以外のキャラのクオリティがちょっと下がってたのが製品版じゃないかもって思った理由 >PS2時代のFFの魂が宿ってる
FF10のようなストーリー性の高さと、FF12のような緻密な世界観やマップを融合すれば理想のFFの完成よ >>252
いや、バトルはアクションだけどマップ構造はエリアでストーリー主導なら近いのは10と12だろう FF10とか最近だとテイルズアライズみたいな印象あるなあ
FF12はオンゲーテイストあってわりと広い 思ったより情報更新なかったな
というか英語音声ばっかりでどういうキャラかもよくわからん 親父に父さん父さんと駆け寄るジョシュアと
駆け寄ることも父さん呼びもできず陛下と答えるクライヴと
それを心配そうに見つめるジルちゃんの対比が良かったです、はい ぼちぼち発売に向けてご新規が知らずに触らないようテンプレにNG推奨IPの選別が必要になってきたな
自演までするかまちょだし 明後日のPS SHOWCASEでファイナルトレーラーくるんかな。
来ないならリバースとか後に控えてるPS5独占タイトルの情報出してくるだろうな。 >>263
家督を継げなかった長男なんて、争いの種でしかないから
生かされてるだけでマシというか。
親子関係というよりもう主従関係だし、母親の性格もアレみたいだし
唯一家族として接してくれるジョシュアは心の支えだったんだろうな
そんなジョシュアが、、、 また誰か犠牲になんのかなあ・・
死ぬというよりフェニックスになって永久に世界を見守るためにどこか飛んでいくラストとか >>268
駄作じゃないだろ
後半が手抜きなだけでゾディアックエイジは面白かったぞ 12はストーリー未完成感あるのがな
事情あったとはいえ褒められたものではない こりゃちょっとコンボの組み立てで沼るな
しかも多分アクセはサイドクエストとかモブハンの報酬だろうから結局端から端までコンテンツ埋めなきゃか
いやー終わらん 12はガンビットを駆使して延々とレベル上げてたらストーリー全部忘れてた 後半微妙なのってそれだけでかなり評判を落とすんよな
逆に後半だけ素晴らしいタイトルはそこだけでもある程度持ち上げられる >>174
両方ともアクションについては別のコマで昔やったろ。吉田高井鈴木で。大丈夫か?心配になるレベル。 >>263
あの1分ちょいのシーンだけでも開発メンバーが「クライヴに感情移入できると思う」って言ってたの納得したわ
大公の嫡男なのにドミナントじゃなかっただけで他の一般兵と同じ扱い。
母からは疎まれ大公を父さんとすら呼べない。
それでも自分を慕ってくれるジョシュアは本当に心の支えになっていただろうし、ナイトなのに守れなかったって辛いわ まっFF16は続編出すのが難しいくらい話を出し切ったって言ってるくらいだし後半も大丈夫じゃね
単品で終わらせずに関連作展開で色気出してるのが原因で微妙になってることが多いし 12は復讐を捨てるアーシェ達と復讐に拘るガブラスって対比を描こうとしたと思うんだけど
ガブラスが何でバッシュを憎んでるのかよく解らないのが何とも
バッシュが故郷を捨てたらしいがその辺詳しく描いてないから一応ライバルポジのガブラスがよく解らない人で終わってしまった ガンビットのせいで戦闘が見てるだけでつまらない。召喚獣も必殺技を出すのにやり方が面倒で
どうしてそんな仕様にしたのか理解不能。ミストナックにいたってはどうしてFFの戦闘でパチスロ
のようなことをやらされるのか。おまけにゲームバランスが無茶苦茶でFF12の戦闘はダメダメ FF大好きな自分が途中で投げたのはFF8とFF12。ちなみに松野は好きだけどFF12は失敗 >>279
各所で体験会レポは大好評に終わったことが報告されるがどんだけ目が曇ってるんだ スクエニも10年単位で精神病患者に粘着されてるし16はPS独占だから余計に荒らされるな >>280
俺は9と10-2と13-2だな
もうFFは終わったよ >>284
10-2と13-2はクリアはしたけど自分もつまらないと思った。
ただ、10は凄く面白かったし、評判の悪い13は自分はけっこう良かったと思う ぶっちゃけゲームのシリーズファンは評判とか売り上げとどう向き合えば良いんだろうな?
良くも悪くも次回作に響くわけだし >>286
13はおいどんも好きだわ キャラデザも好きだし音楽も良かったわ
10も感動したな 当時は社会人一年目だった もう忘れてしまったが10-2は割と面白い戦闘だった気がする >>290
というかシステムだけ見たら10-2は10より上ってのは定説だ
まあどれだけFFの評価におけるストーリー方面の比重がデカいかってことなんだが 10-2の戦闘自体は10の正統進化で悪くないんだが
ユリパの痛さとドレスの変身バンクが地獄 >>286
嗜好が似てるかもしれん
特に10-2はポカーンだったぞw
あんなにきれいに終わったのに何だこれはスタッフは出し切ってないものがあってモヤっとしてたのがこれなのか?とか
結局最後まできちんとクリアしちまったけどよ >>261
当時ディシディアはやり込んだけど零式は未プレイだったな
アクションRPGらしいけど面白いん? 10-2の戦闘は凄く良かったがストーリーが悲しい出来だった
召喚獣が闇落ちしたり過去ヌージ達がおかしくなったのを全部シューインのせいでゴリ押すのは無理矢理すぎる
結局シューインとティーダがどういう関係なのか解らんし 何作目なのか忘れたが、ホスト4人が車乗ってヒャッハーしてるの見てFFから離れたが今作は面白いの? >>296
結構面白いよ、隙をついて敵を即死させられるキルサイトってシステムが気持ちいい
ただ一番の盛り上がる箇所は中盤で終わるのが難点 >>298
それとはあらゆる意味で真逆ではあるから気にいるんじゃね >>296
何というか色々斬新でプレイヤーを驚かせようとする意志は感じる
キルサイトを狙う戦闘は悪くないが、ストーリーの出来は微妙
12+2人の主人公達は流石に多すぎてストーリーで扱いきれてない
ラスボスも操られてる?っぽくて黒幕も倒せなくてスッキリしない 田畑の罪は重いよな
FF信者の俺も発売日に買うか様子見るか躊躇ってしまう
ネタバレ食らいたくないから多分買うけど >>296
操作可能キャラが10人以上いるのがPSPのRPGとしては珍しかった 零式面白い
あと初めて曲聞いた時めっちゃカッコイイなこれとか思った
FFO板ができた時にいち早く引越してったのが零式スレ
誰も予想してなかったw
あれなお見事な引越しだった
閑話休題 面白いかどうかは俺が決める
赤の他人の好みなぞ当てにならん FF信者なのに14やってないで15の失敗を引きずってる謎 >>305
零式はミニマムな規模感も相まってパーケージとして素晴らしかったよな
パンツ無くても面白かったと言える FF10は終わり良ければ全て良し感があったな
ガッチガチな一本道と寺院攻略の面倒さよ 16は16でしっかり作ってるんのは分かるんだが
FFファン層にアクションで一番受けがいいパーティシステムって零式の方式だと思うわ
キャラ10人くらいいて全員操作キャラに出来てそれぞれ武器が違って戦い方やキャラに個性があってっていう 零式は俺もクリアしたな 音楽が最高だったわ ナインが俺に激似だし(^^)d >>308
パンツやめいw
もちろんパンツ抜きでも面白かったと思うけども
いやえもパンツでよく盛り上がってたよなあ
わりといやらしく盛り上がるんじゃなくて
何かあっけらかんとしてたというか
あれも零式の出す空気なんだろう 零式は最後アギトじゃなくてG3-Xなんだってのが最高に氷川さん 復讐劇と言っても弟を殺された恨みや無念ってクライヴに感情移入してなきゃ味わえないのでは?とうっすら思っていたが杞憂だった
これは感情移入してしまうわ 零式未プレイで少し気になっててPSカタログにもあるしやってみようかな
ボリュームはどんなもん?
体験版まで終わるかね >>314
兄弟仲があまり良くないんでこの設定は楽しめるだろうかなんて思ってたけど
昨日の動画ひとつだけチラ見してみて
隣をトルガルが歩いてるだけでこれは間違いなく楽しめると
なんかトルガル基準で申し訳ねえけど >>315
俺のペースだと確実に16に食い込むw
初見なら特に
もちろんそんなめっちゃ大変てことはないが動かせるキャラ多いしはまる奴ははまる
パンツ抜きで
16を1周終わらせてからでもいいと思うぞーと言ってみる >>310
まあそうね
ちゃんと仲間を連れて歩けて操作切り換えもできる方がFFらしいとは思う 戦闘は本質的には面白く無いって評価でてるけど
結構苦痛なゲームだよな
11時間のカットシーン、つまらない戦闘、自由度皆無
ゲームではなくて映画でいいのでは?との評価
クソゲーじゃん >>319
黙れキモオタ、とっとと魔法使いの嫁でシコッて寝ろ! >>317
そうなんだ
パンツ?ふーん
16製品版まで体験版と並走しようかなありがとう! 戦闘の動画見てても、雑魚戦なのになんでこんなに殴ってるの?
ってくらい時間かかってるよね。エフェクト見せるためにわざとキャラの成長止めて撮影してるのか知らないけど、
毎回雑魚戦あのテンポだったら相当しんどいよ 体験版引き継ぎありなのか
発売日に初見でやるワクワク感なくなるから我慢しようかな ペチペチ感がエフェクトに相まって相当安っぽいんだよな >>296
FF14の来週に始まるコンテンツの零式のほうだと思う FF16の戦闘がつまらないと言ったら、いままでのFFはどうなってしまうのか。少なくとも
DMCに関わってた人がバトルディレクターやってるのだから、今までのFFよりはかなり
マシになってると思うのだが。FF7Rの戦闘だってモンスターハンターに関わってた人が
関わったおかげかそれまでのFFの戦闘に比べてかなり改善されたしね 戦闘はドラゴンズドグマのが完成形だな
あれより面白い戦闘ないわ 零式の12+2人の主人公達は正直多すぎると思う
一人一人の個性は無いわけじゃないが、12人とマキナ+レムの対比が描かれるストーリーのせいで12人の方の個性も出し切れて無いと感じた
3人か4人でジョブか武器チェンジが一人につき三パターンとかの方が良かったと思う >>322
これも街の有無と同様に変な錯覚だと思う
RPGなんだから雑魚の始末スピードはレベルアップで変わるよ >>148
召喚獣に生まれ変われるような世界観に見えない ドラゴンズドグマ大好きだけど、張り付き攻撃が強すぎてあれは改善してほしい。DDONの戦闘は論外。
揺さぶりとか本当につまらない。戦闘はドラゴンズドグマよりモンハンの方が大分優れてる 音楽の数やアクセサリーの数が相当多いみたいだけど多すぎるのも考え物だと思う カットシーンが〇〇時間とか言われても他ゲーと比較しないとそれが長い方か短い方か何とも言えんだろう
デスストみたいに開始直後から長いムービーパートがあるなら話は別だが 海外のレビュー見て回るとわかるが普通に絶賛意見だらけだからな
ネガティブな意見はほとんどなくアンチの言ってるのは悪意ある切り抜きや曲解
特に戦闘に関してはめちゃくちゃ評価されてる 何というか正しい情報理解してから文句言えやって奴ばかり DMCでも思ったけど斬ってる感はもっとほしいよな
あんまりザシュザシュし過ぎると安っぽくなるけど今のペチペチ感は敵の体力の多さも相まってなんか滑稽に映る >>94
戦闘が単調、って。召喚獣の方じゃなくて
通常バトルからそうなのかよ
まぁー今までの動画でも敵のHPなんか高いな、、けどデバッグ環境だから高いだけなんだろうと思ってたが違うんだな
雑魚でもテイクダウンでフルコンボ2セットとかだったしな >>322
ほんとの雑魚は軽くいっそうしてるぞ
多少硬いのは中型の敵やろ FF13が初週売上150万で
FF15が69万
まあ売上推移的にFF16は10万本から20万本だろうけど
本体の普及や発禁の国等加味すると
マジで初週10万切るだろうな
これ日本だけじゃなくて世界累計の数字ね どうせ5万ぐらいのたかがゲーム機材でどこぞの信者様やってる中年やろ
ワッチョイ見る限り相手にするだけ時間の無駄だからNGいれとけ
相手にしたいならアンカーつけてくれ そしたら連鎖して消えるから >>328
FFって全作品とは言わないけど、どっかしらそゆとこある
せっかく作ったキャラを生かせないで終わってしまうみたいな
個人的にはCCFF7のシスネとか
ストーリーにあまり絡めてなくて残念だった FF16の戦闘で気になるのはウィルゲージ削って大ダメージ与えるという部分かな。FF13とかブレイクさせないと
あまりダメージ与えられなかったりしたけど、ああいうのもう少しどうにかしてほしい 発売まで1ヶ月を切ったしもうそろそろ予約しようと思うんだけどミニアートブックってイラストだけなのかな
スタッフの裏話的なものは期待出来ない? >>340
ぶぶづけ食べたら巣にお帰りやすw
コロコロ再登場はナシの方向でよろしおすえw >>335
超高評価だらけなのにあそこまで歪める努力を別のとこに使えやと思うw FF15の責任の多くは野村にあるのに田畑ばかり責められて可哀そう 野村というガン
こいつが作るゲームつまんねーしスケジュールも守らねえ デザインの責任は野村だろうが
オープンワールドの出来とかは田畑の責任だろう
あと発売後のインタビューの態度も悪かった >>348
少なくとも野村の頃は連作前提だったストーリーを弄って尻切れトンボな感じで出しちゃった判断をしたのは田畑だろ、そこが一番評判悪いんだし >>346
ありがと
それぐらいなら通常版でいいかな
サントラは買うとしたら別で買うだろうし ノムシン召喚の儀やめて(´・ω・`)
流石に毎日その話ばかり見とうない >>351
野村が仕切ってた頃の開発が遅すぎたしわ寄せですよね >>338の様な遅レスはまとめサイトのマッチポンプである可能性が高いアフィ 16は今の時代のアクションRPGの決定版になりそうな予感
こんなに脳汁出まくりそうな戦闘はないだろ
既に第三の次の展開が楽しみになってきているもんな
第三開発のモンハンというかMOやりてえなあ >>356
FF16ファンの話題を纏めていますってサイトわざわざ作って露骨にネガ意見しか載せてないっていう壮大なことやってるとことかあるからな
奴らを何がそこまで突き動かしてるのか全くわからん まあ吉田がブランドを終わらせたとか
MMOだけやってろって泥被る立場なのはわかるわ 12は次の世代に向かう為には必要なモノではあった
問題は13と根性版の14と15である
14は新生されたからよかったけど
13と15は本当に無駄な時間と労力を費やしてしまった感じ… >>363
そんなの出来次第で変わるのにやってもないのに分かるわけ無いだろ >>359
人間的にとっくに終わってるんだろうなあとしか
スタッフ叩き筆頭にあれこれ馬鹿発言してる奴は
そのうち誹謗中傷名誉棄損系の訴訟起こされる可能性もなきにしもあらず
…とは考えないのだろうなあ
具体的なもの見つけたら運営に報告する用意はある
各県警のサイバー班も普通に巡回してるご時世にようやるよほんと 16が売れたとしても第三は17には手を付けないでほしい
次はFFというモノに縛られないゲームを作ってくれ >>363
全世界で20万から30万本が妥当なライン
30万は切ると思うよ
国内は1万台だろうね >>368
それありそう
会社的に第三でテコ入れで違ったアプローチしてダメなら
第一にもう一度って戦略な感じするわ >>368
アンタchmateで見るとID野村やぞ >>368
第一は普通に良い作品作ってるだろ
ルミナスは叩かれてても庇わんけど 毎度遅すぎるんだからFF開発ライン2つ目作って2〜3年毎に開発開始すりゃいいのでは?
先に出来た方を最新でいいじゃん
どっちも遅いとかいう展開ありえるけど笑 >>371
ルミナスは一時期は社内の精鋭だったんだろうな まあナンバリングをなくすって話も出てきているからな >>322
無双ゲーじゃないからそんな敵もわらわらいる訳でもないからしょうがないでしょ。ワンパンで倒せるならあっという間にボスまで行けちゃうじゃん。 野村は7Rにパンチラ加えるだけで軽く吉田ぶち抜くよ
まぁどうせくそやっすいプライドで絶対作らないんだろうけど
男はプライドを持て、プライドを捨てろ、両方できなきゃダメなんだって俺の股間も言ってる >>376
わしのchmateだとID:z/g/pB0Br(野村)って出るねん
大した意味はないから気にせんといて >>355
そう言うと田端は自分で企画書提出してるんだぞって言う奴が現れる。その繰り返しだ……もう飽きた >>373
もともとはそんな感じだったけど今はもう一つのラインを7Rに回してるからな
7Rを作ってなければ3年前辺りに16が、今の16が17として今出たって感じになってたはず
まあ今年スクエニは内製ラインを強化するって方針出してたからこれから3ラインになる可能性もなきにしもあらず >>380
売れなかった場合の吉田の反応を予想しようぜ
ゲームよりもあいつの喋りのが面白いまであるからな ぶっちゃけFF11とDQ10捨てて
次のMMOを第三に作ってほしい気持ちはあるのだが
いずれにせよ14とユーザー奪い合うだけだから無理か… >>384
海底にドレイクスケイルってマザークリスタルが実はあって、リヴァイアサンのドミナントが居るんじゃね??って妄想してる バルナバスが海割って海底にいるシーンあるけどあれリヴァイアサンに関連してる? あかんバトルコンテンツをさっさと全開放したい意欲が強すぎて14の時みたいにメインストーリー飛ばしまくってしまうかもしれん
でも16のクオリティだともったいねぇよなあ… >>390
マジでもったいないと思う
開発があんだけ推してるんだから クライヴめちゃくちゃ良い奴なんだな。母親クソで父親に素直に甘えられる立場でも無い。フェニックスは弟に持っていかれた。それでも弟を守るために剣の努力して頑張ってるのはすごいと思うわ。ゲームのキャラだけど好きになれそう >『FF16』はゲームを進めると、どんどん気が重くなっていくような話ではなく、むしろ進めるほど気が晴れていくはず。
>問題は解決していくわりに世界全体が鬱々としていく
これって両立させるとしたら
クライヴとシンクロしてるプレイヤーとしては進むほど復讐が達成されて晴れ晴れ!
世界的にはクリスタル破壊活動でエネルギーを失って鬱々w
みたいな感じだろうか、面白そうだな >>382
知らん。俺は楽しみでワクワクしてんだ。勝手に巻き込むなよ >>393
なんかガンダムっぽいな
主人公はほぼ全勝してるけど世界は個人が頑張ったくらいでどうにかなるもんじゃないみたいな 正直1315のせいで初動が心配ではあるけど本当に面白ければそこから売れるだろうからそんなに心配はしていない 主人公がガルーダの目を剣で突き刺してるの見てエルデンリングかよ、とは思った。FFの主人公らしくない
行動だがそれがダークファンタジーと言われると?となってしまう ウッディ「思い上がるなよ、アムロ君。ガンダム1機で戦争が勝てるものではない」 主人公がサブクエなんか受けられんほどショックを受けるっていうと
ジョシュア殺したのが自分と発覚するか、仲間との死別よな >>392
剣の努力して報われるわけだろ
おまえは努力して報われたか?
クライブは勝ち組なんだぞ 今作のモルボルは可愛いからペットにしたい
吉田くん、頼んだよ(๑•̀ㅂ•́)و✧ >>400
主人公は人造ドミナントor主人公以外が人造ドミナントだと妄想してるから前者だと思った >>408
田畑本人が自ら企画書提出して乗っ取りましたって生放送でドヤってたからそれはない 15はノクトとイグニスは好きになれたが後の2人がね FF16みたいにエリア制ストーリードリブンにすれば、15もある程度のシナリオのボリューム担保しながら仕上げられたでしょ
技術者の反対押し切ってOWを強行したからああなったわけで >>405
モルボルのペット可が可能になれば報われる >>396
あほやな
今回のストーリー重視のゲームだと動画で満足する奴とかネタバレ踏んで購買意欲削がれて興味なくなるやつとか続出やぞ >>411
押し切った方向を経営陣が支持したわけだから今さらそんなこと言ってもどうしようもない
どんな企業でも製作スタッフだけで商売してんじゃねえんだよ
他ディスらないとお気に入りを上げられないってのはなあ 15の話しはするだけ無駄よ
開発チームはなんか変なゲーム出した後に潰されたんだから >>413
コマンド式とか静的なゲームならともかく
操作してナンボのアクションゲームを動画でいいなんて言ったら大半のゲームはそうなるじゃん FF15の釣りはよく出来てたと思う。釣るのが異常に難しい魚がいて、ミニゲームでここまで難しく
するか、ってのはあった。戦闘中に写真撮るのは考えた奴を説教してやりたい まあタイタンロスト見たら実際にやりたいって思うんじゃないかな。というか召喚獣アクションはオーディンが厨二すぎる ウエンツが実況ばっかり見てゲーム買いません発言して炎上してたけど
そういう奴相手にしてもしょうがないよねって言う 流石に全編配信許可は出さないんじゃないの、分かりやすい区切りがあるんだから青年期までとかさ 発売後しばらくは、明確な配信規定でシナリオ後半は出せないようになってるだろうね
代わりにチャレンジ系コンテンツはフリーで配信して良さそう。
あ、ここに沸いてる馬鹿アンチが、配信規則に抵触する動画とか出すと
マジで捕まるから辞めといたほうが良いよ、と今の内からアドバイスしとくわ >>421
今回は配信されること意識した取り組みかなりされてるし
されてEDぐらいじゃないかなぁ 日本の動画がIGNJのひねくれレビューしかないの勿体ない FFが神ゲー出してきたらインパクトあるなあ
22年ぶりやで
14はMMOだしPS3世代のゲームだしでなんか違うんよ まずは体験版の配信が盛り上がるでしょ
本配信は発売から2週間は禁止にしてほしいな
なぜなら俺がリアルタイムで配信を見たいから 序盤からと召喚3種類揃ってからじゃ全然別モンの爽快感やろなぁ >>427
まあ、どこのゲームも発売日と一緒にストリーマーがやるから、そこはあんま期待しない方がよいよ >>425
あれ、たぶん一緒に海外ツアー参加したんじゃないかね >>415
その後の顛末見るに大本の要因は松田の見識の無さだろ
田畑の提案は連作辞めて一作完結オープンワールド化してアメリカだけじゃなく中国含めてワールドワイドに売る
財務畑でゲーム制作良く解ってないなら魅力的過ぎな提案
制作人員600人超で3倍近く予算増強してまでGOサイン出したけど
蓋開けたら収益的にも評価的にもアレで田畑は逃亡スタジオ作った松田もフォースポ4んだ途端辞任w まあ公式が配信禁止にしてもやる奴はやるよな
その辺は自分で気を付けるしかない 召喚獣がメインのダメージ源だし組み合わせ次第でコンボも組めるからそこで火力がだいぶ変わるよね >>432
言うて今の時代再生数多い有名実況者はみんな守るけどな
ニコニコ出身のめちゃくちゃやってた奴すら守る
すぐ警告入るし最悪捕まる例がつい最近できた >>414
経営陣が支持したのを見たらスクエニがいかに現場解ってないかわかるじゃん
吉田も松田が居た頃は僕個人は15は悪くない
ゲームだと思ってるけど批判もあるのは承知してると忖度してたのが
みたいな事言ってたのにもう普通にインタビューで旧14扱いしてる スクエニ自体は第3とオクトラのとこ以外はまあ腐ってる
特にスマホ関連 >スクエニ「今後はグローバルタイトル・AAAタイトルに軸足を置き厳選、リソースを集中投下」
カプコンは開発が早いから成功してるけど、スクエニのAAAタイトルといったらFFとドラクエぐらいしかない
し、FFもドラクエも開発期間が超長期化してて、本当に出来るのかかなり疑問。 16ちゃんツイッターの万超えトレンドになっとるな
さすよし ドラクエは画像だけでしょ
あれ出るのは楽観的に見ても任天堂の次世代機中期ぐらい
ドラクエオンラインは次拡張確定してるんだっけ?感覚としてはpso2ngsより人気なさそうだが
第一のKHはもっとやばそう >>441
それルミナス潰して本社に吸収合併した前社長の敗戦処理を
そのまま説明したら投資家の印象悪いから戦略的リソース配分と言ってるだけじゃ?
他はバビロン等の中規模以下のタイトル量産辞めるって話だけどそれも前社長がやって結果出なかったからってだけ >>442
発売日に近づけるごとに話題性も増していく
慣れたもんやねえ 今後は鈴木が関わったタイトルだけは買うレベルでクオリティが段違いだからもっと仕事を与えろ >>445
結論が大作注力、内製強化で合ってるなら別に良くね >>436
理解しようがしまいが当時の社長がGOサイン出しゃ製品は世に出る
それを買った俺らがどう思おうとな
15や社長の擁護でも何でもねえぞ
誤解はすんな
利益を上げられないとかやり方がまずいとなったら社長は交代する
だからスクエニも交代したろ
この業界はどっから誰が声かけて連れてくんのか知らんけどな
社長ってどこでも大抵そんなもんだ
現場知らない、でも経営手腕や知識は他社でそれなりに評価されてきた人
そんなのは普通だ
何を言ってるんだお前は(呆れ
それとな
社長の前じゃ口の利き方に気を付けるのは当然www
言っていいことと悪いこと、言っていい時期悪い時期
オトナ()つか企業人ならそんなのは誰でも考えるわ
忖度なんて言葉知ってんのに何だこの情けなさは
長文()だから読まなくていいぞ ギガース&ゴブリン2体と戦ってるシーン基準でダメージレート見たけど、モーションごとに結構な差があるね
チャージなしの射撃魔法が20前後、基本近接攻撃が200弱程度、
召喚獣アビだとヒートウェーブで500ちょい、ライジングフレイムで2000くらい チーズ牛丼の匂いがするスレだな
お前ら弱者男性だろ? >>454
回る寿司屋で醤油の皿舐めてそうなレスやめろw >>450
でもフロムの宮崎は現場上がりだよ?
他もそうと言うがカプコンコエテクは一族経営コナミも昔はそう言われてた
スクエニは財務畑上がりだったはずが桐生ちゃんは元電通だし業界の中でもやっぱ異質 ちょっと目についたので
>>443
ものすごく俺の都合だが
KHはバリ糞酔うんで一切やっとらん
(せっかく買ったのにけっこう早く手放したスクエニ作品は後にも先にもこれだけだ)
どうやばいのかも全くわからん >>456
ピンポイントで例出してごねるのは既に敗北に等しいぞ
もちろん現場叩き上げの社長だってなんぼでもいる
でもスクエニはそうじゃないだろ
だからそれに見合った例を出して話をしただけだ
叩き上げもな
経営の才覚ある人ならいいんだが
技術はイケても経営はからっきしって人も普通にいるもんよ
てか糞長いレスを読んでくれてありがとよ
読み返して自分でもうんざりしたわ 寄り道にリアリティ無いからと
ミニゲームのたぐいを無くすならロマンスもいらんわ
昔の洋画じゃあるまいし
というか
そんな理由でゲームの幅を狭くしなくてよかったのに >>460
まあ開発側がそこまで没入感気にしてるのは個人的には嬉しいけどな。途中でクライヴが絶望しすぎてサイドクエも受けられなくなるらしい笑 一体どんな展開なんだか >>460
リアリティがないとかじゃなくて
ミニゲームで遊ぶクライヴがどうしてもしっくり来なかったからでしょ
むしろキャラクター至上主義だこれは >>459
ピンポイントって現場上がりかどうかだけで異質言ってんじゃないよ?
たとえるなら行政府の天下り会社みたいな筋のない人事パターンだから言ってるだけ PSショーケースでFF16の発表があるのは確定?? >>452
射撃魔法むっちゃ弱いし怯む様子もないがコンボの繋には便利なのかな
コンボ数ってダメージとかスタン値の倍率が上がるとかだっけか 弱魔法連打は今のところ何の使い道も無さそう。
貯め魔法かマジックバーストでいい。
ただマジでひよって遠距離から安全にチクチクしたいなら魔法連打になるんかな >>195
ありがと、それ以降何か対策してるのかは気になるわ >>465
あの世界観であの見た目のキャラだからむしろ英語のほうがしっくりくる 物語は完全に作中で綺麗に終わらせてるけど続編というかDLCを挟む余地も無くはないらしいからそこは人気次第で作るかもってよ >>475
まだ全容を見てもいないのにMVPとかアホな事言うなよ >>470
デビルメイクライの銃と同じで
コンボ途切れず繋ぎになる感じだろう >>480
ただの確信だよボケナス
お前みたいなのが来ると分かってて言っただけ
この2人特に激務だったらしいしな。世界設定と音楽の凝り方は現時点でも異常だと分かる。 >>482
お前のようなバカがおかしな持ち上げ方するから反発を招くんだよ
祖堅達にしたって見てもいないのにそんな事言われてうれしいと思うか? >>483
案の定のキレ方してて草
でもインタビューで自分たちで言ってるしな笑
事実だろうし嬉しいんじゃね。まあもし本編でそうじゃなかったら俺が恥かくだけさ。
お前の方こそいらん心配する暇あったら黙って寝てろ バルナバスあいつワープとかしてるし確実に人間じゃないだろ >>484
もうyoutubeの信者コメントみたいなクソレス書き込むなよ >>488
16スレの中である程度根拠に基づいた発言してただけならそんぐらいいいだろ。
16以外クソゲーとか宣うならわかるが。
お前みたいな警察気取りなのが1番気持ち悪いからやめろ スクエニのゲームで発売後評判良くて長期的に売れたゲームって最近なくね?
割とマジで国内で100万いかないんじゃないか?
それと一人で一日中30レスも投稿してるやつマジできもい
過剰に持ち上げてハードル上げ続けて信者通り越してアンチやろこれw ごめん普通に人間が魔法使える世界だし人外じゃないかも >>493
FFシリーズってさ1000万本超えたのはFF15とFF7だけなんだよな
糞評判悪いFF13ですら750万本売れてるけど
今の状況加味しちゃうと売れても世界累計で300万いくかいかないかかな 今なら良作なら累計1000万余裕やろ、15があの評判で超えてるなら アビのリキャもあるし、その辺の繋ぎとかに使うんじゃね?魔法 >>490
いやいやいや
まだプレイしてさえいないのにMVPとか、普通に考えて頭がおかしいだろ
相手に対して失礼でしかない
youtubeの信者の絶賛コメントのようで心底気持ち悪い 軽くしか情報追ってないけど最低限FF7RくらいのアクションしてくれてればPCでもし出たら買うわ
開発全然違うけどSOPFFOみたいにシステム把握したら楽しいので頼む >>498
14の信者って他ナンバリングのそれと違ってなんかYoutuberとか配信者コミュニティの信者層みたいなんだよな
ディレクターだけじゃなく14チームを神輿担ぎしてるってか >>501
14で良い仕事してると思われてるスタッフにファンが出来るのは当たり前じゃね
何でもかんでもディレクターの功績にする方が違和感あるね >>501
FF14は制作側がユーザーとの距離を近くすることを意識的にやってるからね >>502
いや14っていくらサービス形態の強いMMOとは言え
それでもかなりの頻度でプロデューサーが定期配信したり
ユーザーが担当箇所と個人名と見た目一致するくらい開発がイベントとかでバンバン出るじゃん
他ナンバリングと比べて客と開発の関係が違うっつーか >>505
このスレにもいるけど何かを貶したり人の逆張りする時に筆が入って嬉々として長文書く奴って文章から性格の悪さがにじみ出てるな
そのくせ俺はアンチじゃないけどとか言い訳して何故体面気にするんだろ
吐き捨てるように貶してるんだからアンチに思われても気にすんなよと思うわ >>506
自分で答え言ってんじゃねえか
サービス業だからわざわざやってんだよ
買い切りだったらやらねえよ FF16は最低でも良ゲー
高難易度は開発スタッフでさえ難しくてイライラするらしいからノーマルと高難易度だと印象がガラッと変わるだろうな >>508
11の時はやってなかったろ
だから14やってない/やる気ない層からすると感覚理解できんよねって話 >>506
バトルが面白けりゃバトルシステム担当が評価されて
シナリオが面白ければシナリオライターが評価される
当たり前の話じゃね まぁ、旧14開発がプレイヤーから信頼を失いきった末の吉田とPLLだからな
コミュニティの生まれの経緯が特殊よね 地味に二段階目のダッシュクソ速いよな
スタミナ無いからあの速度でずっと走り続けられるとなると
探索でストレス感じなさそう >>511
評価の仕方の話
個人的にはディレクター以外は名前だけですらそうそう覚えないし
他ゲーにその名前があったからと必ずしも買わんから
曲担当は割りと気にする 15が1,000万売ったとか出した年の年末に即捨て値で数稼いでたからなんだよね
中身が好評で売れたわけでは無いし実際DLCは開発中止になってる 今回の楽曲は誰かな
56人はいそうだけど浜渦 下村陽子 桜庭統 すぎやまこういちあたりがメインコンポーザーなんかな >>510
11のときは開発vsプレイヤーみたいな構図になってたので対話が下手だった
それでもファンフェスとかのイベントはやってたが
14の場合はスタートがあれだったのでとにかく説明と信頼回復か必要だと吉田が表に出てきた 買うかはまだわからんけどFF9以降でようやく食指がちょっと動くFFが来た気がする
10から迷走しかしてなかったからな 旧14は15の比じゃないくらいマジ超絶ゴミクソゲーだったからな
おかげで11からプロデューサーやってた人間がクビになった
そっから立て直して結果的に糞ボッタクリスマホ部門の次に利益出してりゃそりゃ評価される
爆ボン作ってた外様が今じゃスクエニで一番評価されてるのが凋落っぷりを象徴してるの皮肉ではあるが >>510
時代が違うだけだろ
FF11の時代に開発チームが公式配信するとかむしろあるわけねえって >>510
ちょっとは自分で考えるか調べろよなんでそんなに頭悪いんだお前
口開けてぼーっとしてたら周りが世話してくれるとでも思ってんのか? 15の売り上げはすごいとか言われても中身が伴ってないからそんなんだね凄いねとしか返せないな >>519
スマホ部門とMMO部門は利益率が全然違うので
スマホのが売上多く見えるけど投資してる額も違うからペイできてる利益率はMMO部門のが圧倒的に高いからスクエニの柱みたいに言われてるんだぜ 14プレイヤーの吉田信仰凄いけどやってない俺からすると死に体だったオンラインゲームの14立て直しただけじゃんとしか思わない
それ自体は本当に凄いことだけどPとして大作オフラインゲーム作って評価されたりした実績がある訳でもないのに期待しすぎでしょ
ここまでの16の情報見ててまぁおもしろそうだし期待もしてるけどちょっと文句言いたくなる部分も少なくはない
今のスクエニに10000円も払う程の魅力はまだ伝わってこない
近々来る体験版でどうとでも変わる話ではあるけど 何事も無条件に信じたり過剰に持ち上げるのはどうかと思うのは同感ではあるよ
フロム信者とか吉P信者とかって単語よく出てくるけど、大勢のユーザーが信者になるくらい面白いゲームっていう事実は間違いないよ
売上等の数字で語ってる訳だしね。
15の後だから誰も見向きもしないはずの16に期待の眼差しが向けられてるのは間違いなく今までの実績がある第三が制作してるからだよ 最近のFFの話題としては14と7Rの話になるし、FF14は過去作オマージュをがっつり入れて古参ファンにアピールしながら、人気を得た側面があるから、支持をされてるんじゃないかね D以下のメインスタッフはサガとかFF12とかFFT作ってた人が多いから実績なくね?って煽りにはならんやろ >>525
ここは買うつもりで楽しみにしてる人が多い専用スレなんだから
まだ買うとも決めてない人にそんなことを長々と言われても同意は得られないし煙たがられるだけよ 俺は煽ってないぞ。事実を書いただけだ
あと20年以上前のノウハウが通用するかい? >>531
ただの14未プレイ勢の一意見として捉えてくれ FF14やってないなら信者の熱量が理解できないのは当たり前だから
信者を貶す必要もないし
自分を卑下することもない
体験版出してくれるんだから自分の目で判断すれば良いのだ 14やってなくて吉田をよく知らん人からしたらそら慎重になるよ
未だに15作った人間が16作ってると勘違いしてる人もいるし
ただ長年14やってる身としては吉田がPやって14チームから多数開発に参加してる事を知った瞬間にもう買い決定だったけどな >>529
14は拡張ディスクがオフRPG1作分相当のボリュームと作りになってるから開発ノウハウ面での不安はあまりないな 14やってなくてやる気もないが16は楽しみだぞ
11と14以外は全部やってるが15が初めて途中で投げたFFになったわ 俺は7、8年前に蒼天でやめた人間だからその辺の熱量は分からんな
技術的な所は当然知らんし知る必要も無い
製品を触って出来を確かめるのみ ボタン連打でクリアできる糞ゲーみたいな事ばっか耳にするけど、補助アクセ強制装備の安い廉価版みたいなのが発売するのか?
難易度選択できるゲームで(FF16は難易度選択ではないが)あえて一番簡単な難易度選択して戦闘がつまらないって言うのはよくわからん思考回路だ 吉田直樹はFF16ではプロデューサーだからな
召喚獣バトル曲の発注とか、シナリオ作りに関わるとか、そもそものゲームの方向性(ごりごりのアクションRPG)の決定とかはしていても
実際のゲームの中身つくってるのは高井・前廣組でしょ、その2人の代表作を見て期待できないっていうなら分かるけど
そもそも文句しか言わないやつは、そういう情報すら調べもしないから相手する必要も感じない 海外インタビュー読んでると16は順調に開発が進んだかと思いきや
グラフィックが難航してて当初16に参加予定のなかった皆川さんや他の14のグラフィックチームから
ヘルプにきてもらって安定したとか言ってるな 公式サイト、4つのトレーラー、PAX、SoP、メディアツアー、インタビューのあらゆる情報に目を通して話してない人が多い
現在閲覧可能な情報を見た上で批判するならまだしもろくに見てないのにとやかく言うのはおかしい 旧FF14の悲惨さは当時やったことない俺でも知ってたから立て直しが成功したと知った時は本当驚いた
新生14は結局プレイしてはいないけど同じスタッフが製作したということで16はどんなものかと思ってたけど
15の時みたいな誇大広告もビッグマウスも無く「こういうゲームを作りました」を説明する真面目な人達だなと好印象
このスタッフがやってるなら少なくとも良作には仕上がってるだろうと非常に期待してるよ 全編クラシックで成功したFFってあったっけ
1つも無かった気がする >>545
クラシックの意味がわからないよ
ファンタジーって言いたいのか >>547
それなら成功したのがあるかどうかというよりそうすること自体初めて何じゃないの、音楽の形式には詳しくないけど FFで全編オーケストラとなると12くらいしかないけど
あれもでもクラシック的かというとまた違うからな 16のbgm全然クラシックに聴こえないけどなw
多分オーケストラ調って言いたいんだろうけど例を挙げるならドラクエは当初堀井の想定では今風のカッコいいbgmにしようとしていたがすぎやまはそれでは内容が軽く見えてしまうからオーケストラ調で統一し重みを出すべきだと主張
結果今に至るまでドラクエシリーズのbgmは基本オーケストラ調になっているが正解だったと思うよ ・全体としてはダークファンタジーを直球
・エピッククラシックではなく植松サウンドを意識
・キャラクターごとにモチーフのメロディがある
・キャラクターの心情にあわせて複数のアレンジがある
・召喚獣のテーマは吉田からガチクラシックのオーダー
・でもオーダー通りにしなかった所が実はある
4亀の要約はこんな感じかね
全編クラシックはちょっと誇張というか捉え方が偏ってるかな 祖堅が暴走した曲楽しみや
聞けば一発でやりやがったなってなるらしいしw 電ファミの方は「新しいインタラクティブミュージック」について
・1曲の中でバトルの進行に合わせて曲の展開が変わっていく
・アレンジなのではなく、「曲の展開」自体が変わる
・システム的に「いつBGMを調節すればいいのか」を予兆して、プレイヤーの入力に合わせて音量が変わったりする クラシックって西洋の伝統的な作曲演奏技法に乗っ取った古典音楽の事だぞ
16のbgmが古典音楽に聴こえるのか? ここでちょっとわかりづらい文脈になってると言えばなってる
けど4亀のインタビューと合わせて考えたら「召喚獣は特にクラシックっぽくっていうオーダーだった」ってことだと思う
たぶん
https://i.imgur.com/TgMMwWX.png 昨日の吉田のインタビューでは体験版は12日でほぼ確定っぽいな
体験版の配信日ですら長く感じるわ あまり製品版と時間があくと待ち遠しくて辛いからなあ
体験版周回する人もいそうだが >>562
体験版が2時間として
1日10周はできますね
製品版までに100周が目標といったところでしょうか 初期のトレーラーにあった召喚獣の名前コーラスで歌ってる曲どこで使われるか楽しみ >>564
作中だとOPかEDか大集合(あるのか?)くらいしかかけられるとこなさそうだが果たして あれはPV用のコンテにあわせて祖堅がコーラスをつけたって言ってたからゲーム中では流れないんじゃないか >>565
ディアブロってグリムドーンみたいなもんだろ
あんな脳死ゲーやってると頭悪くなるぞ (´・ω・`)16コケたら17は野村が作るだろな
FF7リバースは16より売れる可能性もある
ミッドガル脱出後だからね 前情報だけ見ると堅実に作ってそうで期待できる
しかしスクエニというだけで評判固まる前に買えない FF16の前にディアブロ4だなぁ
6月はその2本を集中してプレイすることになりそうだ マジでナンバリングやめればいいのにね
このままファイナルファンタジー23とかやんのw スクエニのゲーム全部がクソってわけでもないのにこういう謎主張はどこから来るんだろ でもナンバリングやめてサブタイトルにされると、どれが最新で羅列どうなってるか分かりずらいんだよな >>570
野村定年までにアレ作れるのかって書き込みよく見るけど
吉田は野村より2歳しか若くないんだぞ ワイルドスピードみたいに毎年増えてくと分からなくなるけど、5年に1度くらいならサブタイトルの方がええ気はするね >>574
むしろここ直近の作品は良作の方が多いのにな
オクトラ2とパノラマサイトはSteamで圧倒的好評を取ってる名作クラスだし、シアトリズムも良い出来だった スクエニが信用を失ってしまったのは自業自得だと思う みんながみんな制作体制を理解してるわけじゃないしスクエニのブランドで判断するのはしょうがない スクエニの大作なら買って大丈夫という信頼を取り戻さないと ナンバリングやめるとどの作品がフラッグシップタイトルなのかわかりにくくなるよな
零式とかオリジンみたいな中堅のFFも今後出し続けるだろうし スクエニけなしてフロム持ち上げるのが今時の自称ゲーマーの必須条件だからな そもそもナンバリングだから地続きの続編なんだっていう思考になったことがない 俺はエルデンリングでフロム初挑戦して面白いと思ったしファンがたくさんいる理由もなんとなくわかったけど
FFと比較するのはおかしいわコンセプト全然違うやん
それにフロムはバトルが面白いって評判だったのに調整雑な敵が結構多くてがっかりしたし 15は中盤からクソだったと思うけど、それ以外は及第点だったと思うし
初めての取り組みとして作ったゲームとしてはまあまあだったかな
7rも悪くなかったし 3時間プレイのみたけど
ムービーばっかやん…
15とおんなじ轍ふむやん… もう叩くネタも内容じゃなくてスクエニガーになってるやん
アンチならもうちょっと頑張れよまだ一ヶ月あるぞ (´・ω・`)売れない原因ってキャラデザだとおもうわ
野村って特徴のあるキャラを描かせたら天才
キャラ1人1人が立ってるから失敗したと言われてる13や15でもライトニングがノクティスはみんな知ってる
16の主人公はだれもしらない >>587
というかストーリーを良い感じに仕上げていてくれたらシステム面はそれなりの良作になるやつばっかだろ最近のFFなんて
ガチでヤバいのは旧14くらいで 新しいネタも特になかったしな
もうsopでほぼ出し尽くしてると言って良いやろ
あとはストーリがどれだけ良く仕上がってるかどうかだけやな 16のモノづくりへの意識は賞賛しかないよな。そしてPRの仕方も上手いと思う
おにぎりだの釣りだのをリアルで追及してるとか、あからさまな声オタ以外引く演技とか
パワーポイントの文字だけでPRとか、そういうのさえなければ某作品も叩かれはしなかった
今やゲーム産業は異常なハイレベルの争いなんだし企業は過去の栄光を忘れて謙虚になるべき >>590
そうだな
悪い意味で凄い印象に残ってるよ >>580
未プレイだし貶すのでは全くないけど、テイルズとかな
何作あるのか最新はどれなのか
パッと見全然わからん
でもあれはあれで一大特徴だから
みんな違ってみんないい 1話完結なんだしサブタイトルがしっかりしてれば前後分からなくてもよくね、みたいなとこはあるな >>584
じゃセンスある俺が。
新ファイルファンタジー1 開発者「物語中にすぐ必要な用語を見られるようにアクティブタイムロアを実装しました」
???「開発者は自分たちですら理解出来ないストーリーを作ったんだ!」 >>576
(´・ω・`)FF7終わるまであと5年かかるんじゃないの >>581
(´・ω・`)フロムからは風や勢いを感じるからね
スクエニからは風は感じない
カプコンは一生懸命に風を巻き起こす努力を感じる
スクエニは自然に風が吹く状態じゃないし、風を起こす努力も感じない
そこはゲーマーならみんな分かってるはず
で、今作はその風を起こす努力を感じたいから、真のゲーマーは買って試してみようと思ってるの >>599
せめて、シン・ファイナルファンタジーにしろ >>601
人間いつ死ぬかなんて誰にもわからんからな
誰でも、明日交通事故で即死してるかもしれんし
俺が生きてるうちにリメイク出してくれたのは素直にうれしい
生きてる限りは楽しみにのんびり待つよ
たとえ得意の延期入ってもな カプコンから風感じるか?
モンハンはすげえって思う部分もあるけどバイオは元々マップも狭いしリメイク楽チンだろうなとしか思わん
フロムはアーマードコア次第だな 15にムービーゲーの印象はないかな
むしろ描写不足感が強い >>605
(´・ω・`)個人的にホラー苦手なんでバイオはやってないけど、遊んでる人の反応を見ると満足してるみたいなんで成功してると思う
ちなみにフロムのアーマードコアは予約してるけど全く期待してない
多分、操作感で叩かれると俺は予想してる バイオヴィレッジみたいに実は8とも読めるみたいな感じにすればいい アーマードコアはどうだろうなぁ
ソウル系と違って難易度以前に操作が難しいゲームだから
エルデンリングみたいなヒットは難しいんじゃないか >>606
15は逆にもう10時間くらいイベントシーンぶち込めよって感じ カプコンはここ3~4年でドチャクソ高い利益率だしてるのは確か (´・ω・`)コンテがちゃんとしてるならムービーウエルカム
構図がクソなムービーは1分でもノーサンキュだけど 3Dアクションがしっかり作れるメーカーのゲームは沢山買ってるな
国内だと任天堂、カプコン、フロム、コエテク
スクエニは近年は殆ど買ってなかったけど16は購入予定 カプコンが7で盛り返した時のインタビュー見たけど
バイオは7から実写取り込みのスタジオ作って低コストで速く作れる開発体制にしたらしい
だからそれなりのクオリティの作品を短いスパンで出せてる
FFには合わない体制だな カプコンも新IPは残念ながらだけどバイオ7でバイオを復活させてモンハンワールドでモンハンを復活させてで大好調だからね
だからスクエニもFF16がとても重要な岐路 >>574
わざわざこの板まで来て吉田やスクエニ批判してるのは、元14プレイヤーの荒らしててま運営からバンされた社会不適合者が結構いるよ。14関連だと湧いてくること多い。
ここで文句言うしかできない哀れな末路だよ。 カプコンは早くブレスオブファイア7とロックマンDASH3作って!やくめでしょ! >>578
(´・ω・`)オクトラ2は控えメンバーに経験値の半分すら入らないのが苦痛で売ったわ FFオリジンは良作
新ずはせかは名作だったのに全く話題にならなくてかわいそうだった (´・ω・`)あと、HD2Dのダンジョンはつまらない
これが決定的に俺の中で評価を落としてる 15は、これからどう盛り上げて行くんだろうなぁ、楽しみだなぁと思ってたら
盛り上がるどころか逆に盛り下がってサーっと終わってたのが衝撃的だったわ >>625
(´・ω・`)ラーメン屋のオヤジに憧れるの? >>620
会社からは最初は16を吉田Dでって話が来たけど
Dの掛け持ちは流石に14プレイヤーに失礼だからPなら引き受けますって流れがあったのよ >>609
残念ながらロボット系ソウルライクと思って買ってガッカリ層は少なからずいるだろうね コングポイント10ポイントがファミ通1万だから
今はファミ通6万
だいたいあってる
ゼルダも15もそうだった (´・ω・`)バーチャロンのイメージでAC6を買うAC未経験層もいそう クライヴ声優Ben Starr
クライヴとジルの話は16の中でもかなり重要なパート
"かけがえのない損失を乗り越える"様なもの
クライブとジルの"化学反応"はコロナ前だったお陰で一緒に録音出来たからこそ生まれた
ラブストーリー的な期待も持ってて良さそう? (´・ω・`)体験版で失敗しなければ予約は伸びるだろうね >>628
ジャックはかっこいいよ
仲間思いだし
世界を救うためなら自分は悪の汚名を背負う覚悟もある男や >>631
まじ?ディアブロ4とストリートファイター爆死じゃん
やばいなぁ フライトシューティングと間違えてガッカリな人も多そう >>635
(´・ω・`)ダークナイトのパクリじゃん…… >>633
どうなんだろうね、ジル紹介にあるあなたを守る為に私は生きるとかもう恋愛を超えてそうに思える 信者、日本がだめでも世界がーー⇐フォースポークンと同じでまったく売れてません。15はうれてたのに。 AC6はMecha+SEKIROでMechiro呼ばれてるから、多分に勘違いされてる
永久にアセンブルするゲームなのに… 売り上げが何万でも俺のゲーム体験には全く影響ないから構わないんだけど、もし16が良いゲームでもしょうもない売上煽りで誤解される可能性があるのは残念かもしれない フォースポークンは宣伝が下手だった印象あるわ
15の時みたいな意識高いポエムを出さなかったのは良いけど今度は単純に目立ってなかった
PV見ても特徴がよくわからんというか
マジカルパルクールだけはかっこよかったけど 401名無しさん@引く手あまた (ワッチョイW 3d89-KkTd [106.72.46.96])2022/06/28(火) 15:32:28.63ID:Z++g3l9/0>>405
>>389
警備員は落ちたことあるよ
40代の再就職スレにて
>>641さんはこんなしょうもない自分に関係ないことに力入れるから警備員すら不採用にされるんやで 俺はアーマードコアは4しかやってないんだが
聞いた話だと4系とそれ以外でも結構雰囲気違うらしいじゃん
その辺も誤解を生みそうだなあ >>640
クライヴ×ジルは恋愛飛び越えた関係かねぇ 苦労を共にした幼馴染みだし恋愛通り越して既に夫婦みたいな関係はありそうだね 吉田が凄いところは、過大に見える目標を現実的な手段とコストで達成しようとする所なので売上げに関しては大丈夫なんちゃうかと思うね
14作り直すって言った時も、旧14運営しながら新生作るとか一見無茶やってるけど、新生の方はWoWクローンを既存のmmoアセット使って超スピードで作っただけやし ゼルダと言うよりSwitch自体論外
ゲーム技術の発展に足を引っ張ってる >>646
4は異端やな
5もPvP特化だからわりと異端 そもそも競争相手選ぶならゼルダじゃなくて
ゼノブレイドなのですが
意識高杉です。。。
マーチなのに東大を競争相手に選ぶくらい傲慢です 16が大ヒットしてもスクエニは外注手抜きゲーを作り続けるし吉田が神格化されるだけだけど
応援してるよ
今はディアブロ4しか頭にないからいつか買うわ わけわからんレス増えてた
どこから出張してきてるのか知らんけど
とりあえずここは16スレ ライバルはジェダイサバイバーやな
・オープンワールドではなくエリア制
・ストーリー一本道
・アクション
・いくつかのスタイルを使い分けて戦う
・PS5に最適化されてる 今日も株価落ちてますね。
株主の評価はそういうことです。 バトル曲は年代毎に変えて来たらいいな
動画で良く聴くものは正直あまりパッとしない ゼルダはもう系統が違うだろ。そもそもゼルダはRPGじゃなくてアクションアドベンチャーだよ
例えば映画で、ホラー映画と恋愛映画比べても意味がない。
FF16に求められてるのはFF系統のRPGの中の最高峰。
ウルトラハンドでなんでも出来ますってのは求められてない クライヴ28歳の時に奴隷として捕まっていたジルを救うとあるけど
つまりジルは奴隷として男たちから凌辱されてたのか?
そういった鬱要素まであると苦手だな… >>659
んー
ドラクエ信者、ポケモンはrpgじゃない
ff信者、ゼルダはrpgじゃない
逆立ちしても勝てない相手に喧嘩を売らないほうがいいと思いますが。 >>650
ゲーム技術とハードスペック、何か関係あるん? そんな無理にライバルだの作って対立構造にしないで好きなのやればええじゃん
ジェダイも楽しんだしディアブロ4も来週からやるしAC6も買うつもりだけど一番楽しみなのFF16だ >>657
(´・ω・`)ここ5年で見ればFF16が近付いて株価上がってその近辺を上下じゃん
体験版が成功すればもっと上がるかも
その逆もあるけど >>666
決算前に上がっただけですよ
14の評価です
僕は売り逃げしました ディアブロ4は荒れそうだけど世界観やビジュアルはフロムと並ぶくらい好きだからやるしかない ホグワーツ→ディアブロ→FF16→アマコア
これだけで今年はお腹いっぱいなのにFF7R2もあるっぽいので幸せ >>668
(´・ω・`)ディアブロってグリムドーンと同じ脳死ゲーでしょ頭悪くなるぞ >>661
あそこの国的にドミナントは教義に反した罰当たりな存在だから
むしろなるべく近づきたくないって感じで忌避されそうだがな >>654
手抜きゲーを作り続けるのを止めないといかんよな
とりあえず評価最悪のドラクエチャンピオンは開発中止すべし
あんなのリリースしたところでスクエニの黒歴史が増えるだけ シドをイケおじにしてる時点でやっぱセンスない
ヒゲモジャの汚い感じで、ジブリに出てきそうな優しいおっさんにして欲しかった >>661
現実的に考えれば当たり前だと思うけど、ゲームなのではっきりとは描写しないとおもう
ただドミナントが穢れた血とまで言われる土地で手を出す奴がいるかはわからない いつドミナントになったかはまだ謎だけど >>672
1万割れはないけどこのペースだと2万本くらいだよ国内 AC6の期待値はよくわからんな
2と3はやったけどメインストーリーは地味で意味不明だし後はひたすら対戦するだけなのに
めちゃくちゃハマった記憶しかない >>675
それセンスじゃなくて君の嗜好じゃないの? >>679
(´・ω・`)初代からFFやってる人はシドはヒゲモジャのイメージ ドワーフみたいなイメージのシドって4が最後だよね
これを求めるのは流石に老害すぎる >>678
(´・ω・`)なんかそう書き込まれるとワンチャン流行りそうな気もするな
最近はFPSみんなやるからひたすらに戦い続けることに慣れてるじゃん >>681
(´・ω・`)ビルド考えたら単純作業の繰り返しじゃん
ディアブロ系こそ放置ゲーにすべきw ラピュタに出て来そうなヒゲおやじシドは実質3と4だけ
他はちょい悪オジとヒゲオジと学園長とブリ虫 昨日は普通なのに今日から急に頭にしょぼんつけてキャラ付けみたいなのするとかキモすぎん? >>687
(´・ω・`)羨ましかったらおまえもやればいいじゃん
( ・∀・)←これとか余ってるぞ >>677
パッケージ版だけの数とかじゃなくて?DLも含めて? しかしここまでプロデューサー目当てで買われる作品も早々ないだろなという感想
信頼感すごいな >>691
プロデューサー目当てで「たくさん」買われるなら、確かに信頼感すごい >>680
初代にシドいなくね?初出の2は髭モジャお爺さんって感じじゃないし
まぁ俺は3が初FFだから髭爺さんイメージあるけどね >>691
買う理由のひとつにはなっても目当ては違うだろ >>687
昼夜問わずスレにいて荒らしたり皆に馴染もうとしたり日によって変わってる
暇すぎて情緒不安定のかまちょなんだよ >>691
信頼感
今のスクエニに一番大事なものだな プロデューサーが吉田なのは買う理由の一つになるわな
やっぱり野村や田畑と違って信頼感があるから >>693
(´・ω・`)初代からってのは昔からって意味 >>691
いやあ小島秀夫の方がすごいでしょ 吉田Pなんて知名度ないだろ
そりゃこのスレではみんな知ってるけどさ
それにFF16は世界観で購入する割合も多いと思うよ
>>689
DL合わせた売り上げはパッケージの本数の大体10倍くらいだと思ってるけどどうだろう (´・ω・`)今のスクエニ作品をDLで買う奴なんて信者しかいないでしょ 吉田を凄くないというのを言いたいがために、小島持ち出して比較する意味はないわな
小島も凄いが吉田も凄い、でいいじゃん >>700
14民が買うだろうからDL比率は他のFFより更に高くなりそうだわ
FF14もDQ10とアマランでのパッケ売上比較とかされて売れてない売れてないと煽られてた時期があったけど
パッケ版があまり売れないらしいFF14がスクエニの屋台骨になってる現状をどう考える? 2021年の時点でソニーハードのパッケージ:DL比は1:12くらい
2年経って更にDL比が上がるだろう事と、16は予約特典がDL版の方が上な事を加味すると1:15くらいになりそうか? 個人的に14やってなくても情報追うだけで吉田というか開発陣全員信頼できると思ったよ
ふんわりとした設定じゃなく地形や文化から作り込んで全スタッフ共有するってのは洋ゲー大規模AAAでよくやる手法だし
考えなしなプリレンダイメージに逃げず初期から現実的に面白いもの作ろうとする姿勢も評価できる
脳死で伝統要素ぶち込むんじゃなくリアルな世界観にマッチするか考えながら工夫して導入してるのも素晴らしいし
ユーザーの体験が第一って思想も最近のFFに欠けていたもので期待できる あぁ、でも1:12にはDL専のゲームとか入ってるのか >>703
(´・ω・`)14はmmoだからやるならDL一択でしょ 明日のPlayStation showcaseでFF16の新トレーラー来ると予想してるわ >>705
(´・ω・`)最近は漫画でも設定の作り込みが甘いのが多々あるからね
そういう作り込みをゲームでするのは感心する まあ嗜好も入ってるけど
全員がイケメン美女、ゴリマッチョも顔立ち整ってるのはなってこと そもそも最初に脚本上げてガッチリ仕様決めてから制作に入ってるだけでスクエニ的には80点以上ですね… FF14はパケが売れてないというか、既にパケが廃止されてDL版しかない >>709
特に100人単位でスタッフ抱える大規模ゲーム開発では
これ読んでおけば文化や風土をベースとしてある程度作るものの方向性分かるってのが大事
ここ曖昧だと末端が時間無駄にしたりチグハグなもの作ったりしてしまう オンラインゲームの追加コンテンツなんてわざわざパケ買わないでしょ
FF14プレイヤーのPS5所有比率ってどうなんだろうね
売れないと思うけどな
ジワ売れとかも無さそうな気がする パケ買わないというかパケ廃止されてるからDLオンリーだよ めっちゃつまんなさそうだな
なにこのブンブン戦闘
ダウンラッシュもあるけど、ダウン中にボタン連打しながらボコボコにする無駄な戦闘アクションを
致命の一撃という演出でカットすることによってスピーディさが生まれたのが昨今のゲームじゃないんけ
しかもエアリアルバーストとかシフトストライクとかマジックバーストとか色々あってめんどくさそうだし
極めつけは2-3分かけて戦った雑魚のリザルトが40.20だけど、その10倍速く壊滅させた小型の雑魚達のリザルトが
34、18くらいだったんだが上のデカブツとやる意味あんのこれ・・・
素材入手できるのかもしれんけど、一週目簡単にしてあんなら寄り道せずに全クリまで一直線したほうが早そうだし
そもそも低レベルでも苦戦せんだろうしな、吉田のライトゲーマー目線の加護のおかげで
クソゲー濃厚かなこれ PS5版FF14を出した時にPCよりもテレポが速いとかいう変態的な最適化に魅せられてPS5を買った奴は知ってるよ >>713
(´・ω・`)設定が荒いと作品がチグハグになるんだよね
創作物はみんなそう >>716
序盤の映像で全てをわかった気になるやつ。
恥ずいわー 14はレイド用にact使うことがないやつなら、下手なPCよりps5の方がいいよね
でも吉田がやんわりps5買いましょうよと促す程度にはps4勢も未だ健在 ぶっちゃけクリスタルから水出る原理ようわからんがかっこいいから許す >>705
別に吉田を褒めるのはいいんだけどついでみたいに第一叩くクセはなんとかならんのか
15は第一じゃないし7Rは好評やん
第一がしくじったのって13だけだよ
13にしても今となっては上の判断で急にX箱に供給しなくちゃいけなくなって容量の都合でかなりマップ削ったって判明してるのに (´・ω・`)ゲーマーならディアブロ4みんな買うよな
それでFF16誰も買わなくなる可能性あるよね >>725
(´・ω・`)ディアブロは注目はしているよ
予約はしてないけど ディアブロ4は買うしFF16も買うぞ
本当はスト6も時期がずれてたら買ってた (´・ω・`)ディアブロ4はカンストのレベル100だけどそこまで上げるのは150時間かかるらしいから6月6日にディアブロ4発売したら物理的に16やるの無理なんだよね
時間足りないし PSショーケースも楽しみだなぁ
別に16の新トレーラーが来なくても2年ぶりのショーケースで結構色々タイトル出てきそうだし
お祭りやね ゼルダもまだまだ途中だしディアブロもやるしFF16もやるぞ
当然 16や16に期待してる人を隙があれば貶すくせに野村や第一がディスられるとシュバって来るノムシンがスレに二人おるからな
そういう連中が野村や第一のアンチを無用に増やしてる自覚持った方が良い
本当に16や16に期待してる人が我慢ならんならわざわざこのスレ覗かすに他のことすればいい
まあ第一アンチ増やしたいなら今まで通り16貶せばいいさ 5月6月にゲーム重なりすぎだな
特に6月はやばい
ブループロトコルもあるから ディアブロ4も買うけどあれは年単位でのんびりやるもんだと思ってるから16優先 14やってるやつらは16よりブルプロやる人のほうが多そう スト6もどうせ数年やるので
5も7年やったし、3rdなんか20年くらいやってるし… ブルプロ最初はやる気満々だったけど春つったくせに6月スタートにしてFF16に被せたのがいただけない >>733
ブループロトコルは何で6月にしちゃったんだろうな
延期重ねてたし多少遅れたところで誰も気にしなかったのに
会社の事情があるんだろうけど >>732
(´・ω・`)マジか
あんなのビルド考えたら単純作業の繰り返しじゃん
グリムドーンのスレでもアニメ見ながらやるって言ってる奴いたし FF16のアクションっていかにクライヴをかっこよく操作するかみたいな所あるからクライヴをまず好きになるというかキャラとして魅力的でないといけない。前廣頼むぞ >>714
ダウンロード版のメリットは「ディスクレス・発売日に遊べる」だけどFF14の場合パッケ版でもメールで発売前にダウンロードコード送られてくるからパッケ版は単純にパッケージがおまけでもらえるお得版だった。
むしろそこいらのオフラインゲームよりパッケの需要あったよ ランキング上位目指したりはしないよ
そこまで行くと固定ゲーだし
シーズン毎に調整入るからビルド楽しんでブン回してシーズン報酬とって終わり
それが正しい遊び方 >>746
それは何となくわかる
スポークンは黒人ねーちゃんが好きになれなくて操ってるのが苦痛だった FF12ではアーシェタンクで、14ではアウラ♀で常にお尻を見てきたのでその部分では期待していない PS ショーケースって25の朝5時なのか。実質今夜だな あとバトルが単調に思えるのは今付けれるのがフェニックスだけなせいで敵の行動もそれに合わせて単調で回避しやすいのが多いからだと思う。
タイタンとか手に入れだしたらガードしないと危ない攻撃とか問答無用でしてくるようになると思うぞ。 >>731
ここのスレッドで、FF16企画と“何の関係も無い”
野村とKHなどがノムシンによってしつこくageられていたのは不快の極みだったね
もともと第一に注目も期待も何もしてないのに
同じヤツが本当に度々声がデカくて、おかげで野村とKHと第一の印象が最底になったわ トレーラーには出てこないだけで、謎の床範囲とか謎の頭上マーカーとか動かないと凍死するとか止まらないと爆死するとかあるんだきっと タイタン習得以降はガードブレイク技とかも使ってくるそうだから、シナリオ進行で敵の技のバリエーションが増えるのは確定 個人的にはシヴァのマントがくっそ便利そうだからあれさえあればどうにでもなりそうかな Pushのレビュー見たけどやばいね
嫌な予感しかせんわ… 思ってたよりも一段と簡単そうだな
もうちょっとでいいから歯応えが欲しいかもしれない
モブハンに強敵とかいるのかな ガー不もジャスガなら行けるんだっけ?
バトアラのジャストガード受付時間上昇パーツみたいなアクセはあるんだろうか 前廣は極力画面の表示少なくしたかったけど吉田がウィルゲージ含めて必要な情報は全部画面に出せって号令出した言ってたけど
正直個人的にはやっぱ画面ゴチャゴチャしてんなぁ…って印象がゲーム画面出した初期からずっと拭えない
SoPのフーゴ戦とかUI全部消して見せてたけどそっちだと素直にアクション格好良く観れたし設定でUIの表示ある程度画面表示変えさせてくれないかな >>758
アクションゲームとしての本番は高難易度モードからだろうなあ タイタンガード シヴァマント回避 バハムート翼回避
こんなんばっかあったら後半の敵の攻撃クソウザそう ジャスガはガー不も無効化できるって言ってたね
今回の牛動画だと回避ほぼ使わず敵を踏み台にしてのジャンプで避けてたし、防衛手段のバリエーションは多そう 難易度は心配だな
バイオre4がスタンダードでも難しくてむちゃくちゃ良かった
ドラクエ11もSは面白かったけどオリジナルは戦闘がただの作業でつまらなかった >>760
UI多め、難易度簡単に
は吉田の指示らしいけど、ここら辺に関しては吉田いない方が好みのゲームだったわ と言っても他ゲーと比べて増えてる部分なんてテクニック表示くらいで後は変わらん最小限レベルだと思うけど 海外じゃ結構UI評判良かったぞ。Dominanceのトレーラー出た時は結構あっちも変えてくれって言ってたけど最近はとても整頓されていて綺麗なUIだみたいに言ってる人が多い。
普通にプレイに支障ないレベルと思うけどな。
まあ消したい人は設定で消せばいい まぁウィルゲージは必要だろうけどテクニック表示は消せるオプションあっても良いよな >>753
16を応援する気があるなら「野村のキャラは好みじゃなかった」の一言をぐっとこらえるくらいするべきだと思うけどね
野村ファンだけど16も面白そうだと思ってる人はいるんだよ うわ
話していた中年のノムシンがアンカーつけてきた
しっし 俺は野村を叩いてるやつは単純にFFが好きなヤツらと思うがな。無能にFFを作って欲しくない。だから叩く。
しんぷるいずざべすと ウィルゲージもちのフィールドモンスターと戦ってる動画は
当たりようのない攻撃を避けながらただスキルローテーションしてくそ固い敵のHPを削るっていう
まるで14のFATEボスを一人でやってる感じ 他人の悪口ばかり言うやつは大抵教養が無いか品が無いかだよ >>770
散々高橋を叩きまくってよく言うわ
つうかおまえが16の話を野村や第一との比較以外で話してることほぼほぼ見たことねえぞ >>775
発売直前スレって無知で教養のない奴激増するよな
>>773みたいなのはマイルド偽装したただの叩きの典型 >>777
少なくとも今日のレスは誰も叩いてないつか、別の誰かと間違ってんじゃね
ドコモで見分け付くの浪人の人だけだわ このスレにいたら野村の事嫌いになる機会が山程あったからもうどうしょうもないんじゃない?
FF16とまったく関係ないからやめてほしいけどね UIって消したり場所移動したりカスタム出来るなら神だな >>770
お前自身のレス見たらフォースポークンの話するのにわざわざ15を意識高い系ポエムとか言って馬鹿にしてるじゃん
途中で野村一派の手から離れた15はお前的に馬鹿にしていい対象なんだね 何回対立争いすれば気が済むんだこいつら
スレ住民の民度ゴミすぎるから16以外のFFの話題も他ゲーの話題も一切禁止にしとけよ 現状のUIから消せる情報ってジャンプとテクニカル表示とレベル表記くらいしかなくね?
あとは全部必要な情報だと思う >>778
まあ落ち着けよ。俺自身そこまで野村野村言うほうじゃない。
もちろん正直にいえば野村はもういいと思ってる派だけど今はただ16の事で頭いっぱいだわ 匿名に民度やルール求めるほうがゴミだよ
嫌なら黙ってNGにしろ ディアブロはベータ3回ですでに70時間以上やってるわ >>784
体力ゲージあるなら数字はいらんかも知れない >>786
夜中から昼まで居座り糞連投してるお前がどう見ても一番落ち着いてない
何言ってんだこいつ 16の女キャラがみんな小鼻をシュッとさせた整形顔なのはなんでなんだろう
主人公のクラベやおっさんは普通なんだが >>787
勘違いしてる人多いけど
匿名 に見えるだけ >>792
隣国の人にウケるからじゃね
いっぱい同じ顔の女いるし
知らんけど 大技連発したいマンだからMP制じゃねーのは上がるわ
リキャスト短縮アクセの存在も嬉しい 匿名に見えるが情報開示請求をすればサクッと身元が割れる
法的手段に訴えなくても固定回線ならIPアドレスで回線と地域が解る
「ソフトバンク回線を使ってる広島県民なんだな」みたいに識別できる 海外redditではダメージ数字消すオプション無いか質問よく見かけたな
試遊した人によるとそういう設定は無いみたいだけど >>791
落ち着いてないってなんだよ笑
お前の方がどう見ても落ち着いてないだろ笑 最終的に瀕死で攻撃力上がるやつとコンボ数ですげー効果出るやつつけることになるかなあ >>798
それこそDOMINANCEからそうだったけどガルーダとかオーディンみたいな手数多いアクションで
ダメージ表示で敵の体の周り埋め尽くされるのとか見るとそれは思う FF16のグラはキャラデザイラストに寄せたのかな
これまで見慣れてきた顔グラと違うしね インタビューみてると思うけどFF15への煽りがすごいなw
チョコボのテーマ云々の話とか名指ししてるようなもん >>804
鼻が小さくてしゅっとして鼻下と口がちょっと離れぎみなとことかもろミドラン♀の特徴じゃん 15の出来をポジティブに受け止めてる人間なんて会社の内外問わずほとんどいないからいいんじゃね別に クライヴの尻は鍛えてるからか引き締まってて良いね
足も長いから映える まあでもtwitter見てると馬鹿正直に15の反省しすぎて15好きからなんか反感買ってる節あるよな まあ田端自身がFF病とかいって、社内の古株散々ディスってきた挙げ句のあの出来だからね
身から出た錆ってやつじゃないのかね
高井も前廣も内心思うところあったんだと思うよ 15はスマホでマフィアシティみたいなストラテジーゲーにされたりと大事にされてない感が凄い 田畑自身はFF15ディレクターの看板ぶら下げてメタバースで手広くやってるからな
成功してるのかどうかまでは外からは分からないけど色んな意味で逞しさには感心するわw FFってナンバリング止めるのかな?
新規ユーザーに続編じゃないって説明するのが大変らしいけど >>814
逆に「それ上手くいくのか?」って不安になった 今はマザーシップタイトルはナンバリングで
派生作品とかスマホゲーはサブタイトルみたいなのつけてて
ナンバリング止めると逆にそっちとの区別がつかんから
番号廃止は悪手だと思うけどね >>811
まあ第3のメンバーとはゲームに対する熱量も違う感あったしな。野村は実力も実績もあるから別に嫌いじゃないけど田畑は15の出来や発馬までの煽り、発売してからの対応みて本当に嫌いだわ。 フォースポがFF15の良くないところそのまんま引き継いだような中身だったから、田畑っつーかルミプロ全体の問題だと思うけどな 今の田畑さんの立ち回りは完全にお金目当てが透けて見えて好きじゃないな
数年後にはガーシーみたいにドバイに住んでそう ゲーマーにとってはクソゲー戦犯だけど詳しく知らない外から見たら有名タイトル歴代2位売り上げの有能だから…… >>817
俺だけが言ってるのならともかくもう発表時から結構いろんなところで14顔言われてるでしょ 「ジョシュアジョシュア イフリートォォォー !!!」
「ちょっとあんた夕食のおかずに必要なハーブとってきて頂戴。働かざるもの食うべからずだよ!」というサブクエスト >>666
販売速報でゼルダ比較でかなり下回って下落するから底値で買って寝かせとけ。マクロはウクライナ情勢も底打ったからPC版発売発表される頃に売れば実質無料で16できるぞ。 海外は爆死か。
トータルで300万本くらいか?
攻めすぎたな内容。俺のせいだな。 >>765
UIはむしろ極力表示させないようにって、皆川か誰か言ってなかったか?実際かなり少ないし。 >>775
友達も恋人もお金もない、も追記しといて。いずれも文句しかいわない奴には寄り付かないシロモノや。 真に教養のある人間は普段はうんことかちんちんとかしか言わねぇんだよ FF15に限っては田畑が非難されるのはかわいそうだと思う
あれは野村の尻ぬぐいしてなんとか完成させただけだろ The end of Final Fantasyだな。
よくやったよ。売上激減が大ニュースになるだろう。スクエニの屋台骨すら揺るがす敗北だな。 俺も年末に買うわ。ここまでコケてれば買っても大差なかろう。慈善事業だな。13超えは期待しとくわ。英語でやる。 でもさあ
野村がヴェルサス作るぞーってな時にFF14のテコ入れでスタッフ取られちゃったじゃん
いっちゃん責任重いのは方針決めた社長さんとかでない? どうせどんだけ売れようが無能の第一が予算食い尽くすだけだから興味ねーわ
それよか第3に泥がかぶらん程度に評価される内容なら問題ない ファイナルファンタジーXⅢ 累計191万本
ファイナルファンタジーXⅢ-2 累計88万本
ライトニングリターンズXⅢ 累計39万本
シリーズ売上がこんだけ半減してるのに新13作りたいって強行したのは野村の独断だったんじゃないか?
そりゃ会社としても人員さけないだろ >>833
旧14は旧14で他作品に人取られたのもあるからお互い様だと思う。 >>830
その辺の事情は暴露でもなきゃわからんよ ・吉田直樹プロデューサー兼ディレクター談
https://bunshun.jp/articles/-/53219?page=2
――そして吉田さんはプロデューサーを引き受けて「すでにサービス開始してしまった旧FF14をアップデートしながら、全く新しい新生FF14をイチから作り直す」という決断をされました。
その時にスタッフの数はどのくらい増えたんですか?
吉田 開発時期によってスタッフ数は変わりますが、僕が着任してそれらを決断した当時、スタッフ数は殆ど変わりませんでした。顔ぶれも旧FF14とほぼ一緒です。
旧FF14のスタッフ全員の前で「FF14を立て直したいと思います。ほとんどの人が僕と仕事をしたことが無いので不安だと思いますが、3カ月だけ一緒にやってみてほしいです。それで僕ではダメだなと感じたら、チームを抜けていただいても大丈夫です!」と説得しました。
結果的にスタッフの9割はそのまま残ってくれることになり、旧FF14のアップデートと新生FF14の開発を並行し、その後は新規採用も含め、徐々にスタッフ数は増えていきました。あれから11年が経ちましたが、今でもFF14チームには旧FF14から関わっているスタッフが数多く在籍してくれていて、とても誇りに思っています。
――スタッフの顔ぶれも人数も変わっていないのに旧FF14から2年半後に発表された新生FF14は、すぐにプレイヤーたちから熱狂的な評価を受けました。旧FF14のスタッフも経歴を見れば本当に優秀な人達が揃っていたと思うのですが、吉田さんにはどんな特殊能力があるのでしょう。 今どき売り文句の煽りなんてどこもやってる
RedfallもPVE関連で炎上したOWも内部でどうなってるか把握した上で実情とは異なる煽りしてたし 新生14は吉田高井皆川前廣のチームがテコ入れで加入しただけで
残りの9割くらいは旧14のスタッフのままって話だけどな >>834 俺しか喋らないからな。 某科学の守護霊インタビューに近い。
北野武監督の最新作「首」も、タイトー(スクエニ子会社)の「たけしの挑戦状」とその続編の戦国ゲームのリメイクだろう、とか誰も話題振ってこないだろうから、俺から言うしかない。
ただff16のrevengeのプロモが公開されたあたりからプレステが世界中で馬鹿売れしてるから、ホグワーツの影響除いても、FF効果だったかもしれない。ただ、FF自体は買えないのだろう。ホラー過ぎて踏み切れて無い可能性もあるな欧米は。 >>840
そりゃ憶測だけどさぁ
191→88→39って低下したシリーズの新作やりたいってそれはもう会社に対するアンチ行為じゃん >>842
というか今の時代あんまうけないんじゃないかな野村のデザインは。
吉田も今回のインタビューで言ってたけど、今回のような落ち着いたキャラクターデザインになったのはそういうのが最近は人気だからって言ってたし またそうやって叩いてると
やつが召喚されるからやめろって つーかヴェルサスの発表は13の発表と同時だから
13も零式もとっくに発売してんのに、野村何してたの?寝てたの?って話 13は13しかやってないけど、あらすじ見ると、家族八景→七瀬再び→エディプスの恋人みたいな感じか?
何百年か経過してなかったか?
13のテイストのままなら買ってもいいけど。
ちょっとデリヘル感なのがな。ソープまで上がってほしい。
ユウナちゃんはその点あったかな。
10-3はやらないのかもしれないが、死ぬのはありかもしれない2.5の。
ただ、北野武もそうだけど、あまり暗いのは困るよ。一般人はわりと健全な人生を送ってるのが多いからさ。業界の黒さを標準されては困る。
ドラクエもダークに転じるというのは、俺は個人的には間違ってると思うけどね。
むしろ駄作を求めたいよね。ある面では。 もうスクエニの人は憶測を生むような社内の話ベラベラ話すのやめた方が良いと思うわ
これだけ部外者からあることないこと社内政治の話されてるゲーム会社知らんわ やべえ糖質みたいなのがいるわ 何書いてるのか読解できん
ネトゲ板で暴れてた株主を自称してた奴を思い出すわ >>849
FF13の開発や、旧FF14の建て直しに人員とられてたって何回も言われてるやん
その間、ヴェルサスはずっと少数のコアメンバーだけで開発してた >>849
FF13の開発や、旧FF14の建て直しに人員とられてたって何回も言われてるやん
その間、ヴェルサスはずっと少数のコアメンバーだけで開発してた >>850
お前さっきから思ってたけど日本語学び直せよ
何書いてるか全く分からねえ >>851
あることないことじゃなくて
99%ないことないことだろ
誰かの妄想をさらにどんどん自分に都合よく歪曲して広げるのがゲハのやつ >>856
セガは何となく納得だけどカプコンはあまり知らないな
前はゴシップみたいな話も多少の興味あったけどもうそういうの飽きたから俺が見てなかっただけなんだな
スクエニだけかと思ったけど勘違いしてたんだな バンナムもコナミも、海外の会社だってブリザードとか色々
そんな話山ほど聞くけどね ゲハではPS3並のグラでアクションはゴミ
吉田のインタビューは全部言い訳で嘘
レビュワーに酷評されまくって終わったって事になってるからな
マジで頭おかしい ああヴェルサスって15のことなのか。知らなかった。これから13の続編出るのかと思った。
まぁそろそろ還るわ。16爆死でユーザーとして責任感じてたけど、あとはお任せする。
もう来ないと思う。買うだろうけど。 16は野村関係ないのにいつまでもいる奴はどうしたいんだ? 開発事業部割って、14のユーザー爆増させつつ16作ったやつおるのに
13に人取られただのなんだの、言い訳だけはいっちょ前だな 海外はEA 鰤 ベゼスタと軒並みヘタれてるから国内はチャンスかもな
コロナの影響か知らんがトレイラーやpvバッチリで中身ゴミで炎上ってパターン多すぎ
フロム信者としてはAC6に期待するわ >>863
毎度お買い上げ有難うございます(プッ
byスクウェアエニックス >>853
何回も言ってるというならソースを出さないと
吉田はそんなことないとインタビューで答えてるんだから モンハンもワールドのスタッフはシリーズ創設メンバーからかなり入れ替わってるのに「俺がモンハンを作った」みたいな態度の奴がいて古参ファンからは嫌われてるみたいな話はあるよ
まあスクエニは確かにちょっと多いけどね >>872
リークでFF7R2はあるけどFF16が無いみたいに言われてるね
まあ出ようが出まいがあと1ヶ月で遊べるから別に良いんだが >>874
ぶっちゃけ色々ツッコミ入ってる画像だけどね 12日のイベントでファイナルトレーラーと体験版出せば十分なくらい情報出てるしね とりあえず隠し大陸があるにせよ。もうこれ以上情報はいらん。体験版配信日の確定が分かれば良い…… 先日のメディアツアー記事で常連メディアのファミ通他数社がまだ記事出していないのが謎なんだよな
明日朝のShowcaseに未公開のシーンがあってそれの発表を待ってそれを含んだ記事を出すのかなと思っているんだけど・・・ クラべが新動画で16の事語ってるけど結構褒めてるぞ。
要約すると「今のところやった感触としてこの作品が良いか悪いかはストーリーの出来にかかっていると思う。でも冒頭3時間やった感じ長いカットシーンも飽きずに興味をそそられたし導入も上手くて全般的にとても丁寧に作られている印象なので期待していいと思う。」だそう。 情報漁りたいならガチクソ国内贔屓海外冷遇の作品じゃなければredditで漁った方がいい
先日のデモ体験者がスレッド立てたりしてるし そういえば15とかKH3とかの腐女子シナリオライターってまだスクエニにいるの? >>882
そもそも動画でも褒めてる文脈だった
動画は懸念材料の提示から入って後からそれを否定して肯定的なフォローする構成だから
印象悪く見えるし最後まで見ない馬鹿は否定動画だと勘違いする >>880
日本は別にやってるからその分の解禁時にやるだけじゃね >>881
こうやって素人にゲームを解説させるように開発が指示してんのか?
センス無さすぎて見る気無くすわ >>889
DL版でまともに遊べるハードの場合
ネットで買うならDL版買うから
だからDLカードが1位でPSや箱の有力タイトルは軒並み低い あとアマランは今ちょうど面白い現象が起きてるな
日本で箱ONEのソフトが最近ずっと1位
そのソフトが本当に馬鹿売れするかってもちろんそんなことはありえない
アマランってのはそんなもん 冒頭3時間なんてツカミの部分だから自由度はないのは普通だしアンチが部分だけ切り取って叩いてるだけなんだよな。 アマランは予約キャンセルコンボでも順位上がるからどこかのアホが工作してるって話題になってたな そもそも新作をアマゾンで買う人ってそんなにいないんじゃないの?
パケ版買うなら最寄りの店舗が最速じゃない? カットシーンはカプコンがうまいけど 海外にやってもらってるからな
スクエニは今回はさすがに海外でやったのかな ランキングはどんなものであってもまずは疑いの目を以て眺めましょう
注意して見てると操作や恣意的なものを感じさせるものがとても多い
日本国内実施「好きな鍋アンケ調査」なのにキムチ鍋が堂々1位とかなw
かましたテレビ局がねらーに叩かれまくりだったのは言うまでもない
それ以前に
ゲームの売上だのランキングなんてどうでもいいけどな俺は
一部の少数ゲーオタよりずっと多い、ライト層と同じ考え方
オタも大事だがもっと大事なのは声が小さいライト層プラス一般層
こっちの人たちが主だった収益支えてると言っても過言じゃない >>896
FF7だとミッドガルだしFF10ならビサイド辺りだから全く自由度なんてないところ。 カットシーンの演出とか見せ方は、14やってる人間からしたら何の心配もしてない 20代前半だけど自分の周りは全員AmazonかDL版だよ
店舗に行ってたのって中学生の時くらい
今じゃ限定盤のネット予約戦争に勝てなかった時にダメ元で行くくらいかな
俺はECサイトなら楽ブ、ヨドバシ、ノジマらへんを使うけど >>882
当たり障りない事しか言ってねーんだよな。本当に3時間やり込んだのかよと疑問抱く。
ストーリーにフォーカスしたらそりゃ今後の展開、丁寧な作りになっているか?で評価が別れるのは未プレイでも思いつく事。
カットシーン以外にプレイヤーを魅了するのがバトルだと言うなら、そのバトルシステムで体感した話しをしっかりしろよと。
例えばレイジングフレイム以外にも、ファイアのマジックバーストでも再度浮かせられてるよ。とか。体験したことを伝えるのがレポートだろうが………って感想だな。 このイギリスの声優達はどこで収録したんだろうな
モーキャプ使った俳優かもしれないけど そうだなあ
コロナもあったことだし店舗はほんと行かなくなったわ
アマゾンやらヨド通販がすごく増えた 14のカットシーンは新生のころはまるで駄目だったけど徐々に良くなって行って暁月だとショボい絵とモーションなのに何回もホロッとくるくらいになってるからな やっぱり経験を積むと進化するもんだなと 予約状況なんてどうでもいいんだよ
本当に面白ければ後から結果がついてくる
思ったより微妙で売れないってパターンもあり得るが
面白いのに何故か売れないみたいなことにはならん >>899
いつまでそれ言ってんだw40代超えてそう >>905
Amazonを理由する意味って事?
それは一番利用頻度が高いECサイトだからだと思う
というかAmazon以外のアカウント持ってる奴が少数だと思うわ
PS5発売の時とかヨドバシの持ってる奴がちらほら居たくらい
パケ版を選択する意味自体って事なら
DLより安い、売れる、コレクションしたいとかだな
セールで安かったりしたらDL版も買ってる >>910
だなあ
それをほんとに気にしなきゃならんのはスクエニの皆さんと株主と関連企業だけ
あとは何だろな
政財界でスクエニと濃い目の繋がり()がある人とかか
完全なるお客さんが何だかんだあれこれ言う必要も心配もましてや中傷なんぞもいらない (´・ω・`)そりゃ体験版で確認して自分の中でゴミ判定が出た場合に予約を簡単にキャンセルできるからamazonで予約するんだよ >>909
そういった意味でもMMO開発って人を育てるんだろうなと思うわ
14で言えば1年に3~4回PDCA回せる訳だし スクエニの金看板FFナンバリング最新作だから見栄えの良い数字が求められるのは仕方がない
今回は評価の方が大事なんだろうけど >>913
周り以外のダウンロードとパケの比率はなんとなく分かる? 20代前半の トルガルの様な毛並みだとお尻がモッフモフだから両手で撫で回したり揉んだりしたくなるだろうが尻尾を捲ると凄惨な光景が隠れている事がある FF16出てもディアブロやってるから売り上げとか面白いとか俺に関係なくないか?
売れりゃあ次に繋がるからいいけどさ 万が一16がこけてしまったら、もうスクエニにナンバリングのFF作れるチーム無いよ?
第3開発に全てがかかってる ShowcaseにFF16出ないってマジ?少しガッカリ >>925
872が言ってた
ソースないからアレだけど新トレーラー見れると信じてるわ 7R方式みたいにやれば第一でも作れるだろう
あそこはオープンワールドつまらないって思ってそうだし
ただストーリーを当てないと評価は高くならないけど 後はロンチトレーラーくらいだろうからショーケースはタイミング的に来ないんじゃね感はある 別に来なくても良いがな
ここまで来ると新規映像あんま見たくないw 発売前に出た15のフィールドとプレリュードのトレーラーはよかったな
完全に騙されたけど むしろ貴重な新発表イベントで
発売1ヶ月切ったソフトに時間取られたら
不満のほうが大きくなるで 明日はFF16ない代わりにFF7リバースが来そうだな ps5独占タイトルだし何にもないは考えられんけど7リバースと被るのがね ff7rって原作やってないとわけわかんなくて楽しめなかったから期待してないわ PS5独占っていう茨の道をSIEファーストの代わりにやってるんだから少しくらい宣伝してくれても良いと思うけどな 世界一ピュアなキスみたいなキャッチコピーないの
もう出てたっけ? プロモーション相当金かかってるよ
そこら中のインフルエンサーに配ってるじゃん >>937
独占だろ
DLCが独占だし
PS4版は背景のテクスチャボケボケで限界だった 今回のメディアツアー見て敵が硬いって思った人へ補足
このゲームは基本的にウィルゲージっていうSEKIROで言う体幹ゲージが存在する。
それを削ってダウンさせたらひたすら殴って攻撃倍率を上げてHPを大きく削るってシステム。
動画を見ればわかる通り剣と魔法より召喚獣アビリティの方が圧倒的にダメージを出せる。だけど試遊だと2つしか使えない上に以下の特性が影響してダメージが大きく出せてない。
各召喚獣の技にはHPを削りやすい技、ウィルゲージを削りやすい技、バランスが取れてる技と3つのタイプに分かれてる。
フェニックスはバランス型なのに対し、ガルーダはウィルゲージ特化となってる。
ダメージリソースの召喚獣が2つしかない上に片方はHPを削りにくい召喚獣だから雑魚が硬く見ててしまっている。 >>939
ことごとくハズしてるね
youtubeとツイッターが世界の全てのオッサンが広報の指揮してそう まだ宣伝してなくね?
コアゲーマーにしか認知されてないと思う FF15の初週69万本でさえ衝撃だったのに20万本とかだったらFFの終焉を少なくとも国内では決定付けるものとなるだろうね metacriticに纏められてるレビュー読んだけど、基本的には…
「アクションは軽快だけどフェニックスしか使えないからまだ分からん」
「ストーリーにフォーカスするゲームデザインだけど3時間じゃよう分からん、けど導入としては面白そうだよ」
この2つだな >>945
鈴木が懸念したように序盤だと使える召喚獣1つしかないから真の魅力が伝わらないのか ゲーム系インフルエンサーって結局ゲーマーしか見てなかったりするからな
単純にフォロワー数の多さだけ見ると失敗するかもしれん >>881のIGNJの動画も見たけど、概ね感想はその2つだね
あとは、かなりポリティカルな要素が入ってて物語が複雑そうな傾向はあるんだけど、ワンボタンで関連情報が参照できるトピックが便利だったと言ってるね
しかも、読みやすいように場面に応じてあらかじめ情報が取捨選択されてるっぽい >>945
多少のネタバレは覚悟で召喚獣3体修得してる状態とかをプレイさせなきゃダメじゃないかね
本気でバトルをアピールするならね アクティブタイムロアがあるのは開発がストーリーを理解してないから
とかアンチみたいなこと書いてる企業サイトがあるんだぜ RPGはゲームを進めてレベルを上げて新しい魔法や技を覚えていくのが面白い部分でもあるからな
まだ魔法や技が少ない序盤だけだと、まあそういう感想になるわ
だからRPGを序盤だけプレイさせるって、正直あんまり良くないんだよな
RPGってゲーム全体を通しての感想ではないと 派手さのアピールは体験版に盛り込むより
製品版で配信者にリアクション付きでやってもらったほうが効果出そう 何で事前にYoutuberなんかにプレイさせてプレイ感覚を解説させる必要があるのか
体験版の印象なんてプレイヤーに委ねればいいのに
こんなアホな事やってたら売れるものも売れなくなるぞ >>956
人間は知らないものを買う事はできんからだよ
みんながみんな俺らみたいに真面目に情報を探し回ってるわけじゃない
アテも無くダラダラYouTubeを見てるだけの奴にもどうにかしてFF16を売り込まなきゃいかん 戦闘に関しては、あまりに格好良い魅せプレイすると
今までのFFファンからしたら難しそうに感じられる可能性もあるってことで、慎重なんだろうな
LAの発売前イベントで体験版配信と同時に鈴木亮太のスーパープレイを出す事で、取っ付きやすさとプレイの幅の両方アピールする気だと思う 世間様の反応って想像以上に頭悪いよな~
動画のリプ欄で戦闘はFF15と同じようなものかって書かれてたし一体何処が似てるのか 最初は召喚アビリティどころかプレジションドッジとかダウンスラストとかチャージショットとかの基本アビリティも覚えてないんだろうからね >>966
同感。ちょっと鈍すぎるというか見たら違うって分かるだろって言いたいけどこういうこと言うとまたアンチが16信者は調子乗ったこと言うなみたいなこと言ってくんだよな。事実を言って何が悪いのかね >>966
ゲームやらない人がパッと見たらそう思っても仕方ないさ
面白え~って評価が広まれば後から買うフォロワーだし今は気にすることない >>952
kotakuでしょ?
totk絡みでも日本ヘイトみたいな画像載せたり
発売前にエミュから得た情報からネタバレまとめしたり正気の会社とは思えない
各社からブラックリストぶっこまれてからアフィのためにクリック誘う餌としてわざとやってる 草原でモンスターペチペチやってる様はまさに15だけどなw >>970
KOTAKUはプレビュー会にも呼ばれてないしキレてるっぽい笑 マリオが未だにジャンプして踏む一見幼稚なアクションでも通用してるのって「わかりやすさ」だからな
FF16は一見難しく見えるかもしれないけど実はこれボタン連打してるだけなんですよって言葉で説明しても伝わらん奴には伝わらん Kotakuがヒール役買ってくれてるおかげで海外勢みんな一致団結してて草 >>975
KOTAKUに対してクソ炎上してるなwww
TOTKでもやってるし海外勢マジギレしとる まぁ、任天堂のブラックリストに入れられてTotK取材出来ないからって、ライターが日章旗とハーケンクロイツ画像で煽った上にリーク動画をまとめて記事にしたスゴイ奴だからな マジギレ具合としてはレビュースコア60出したところとグラフィック汚いからAIに修正させたってところのほうが荒れてる
kotaku は既にクリックベイトとして有名すぎて不可触民扱いになってるから
いずれViceのように破産する運命 小島はムービーゲーばかりで何で評価されてるのかわからん
映画撮れよ ムービー以外の部分で評価されてるのに勘違いしてるひと >>977
任天堂がブラックに入れた経緯はなんなんだ? >>897
スクエニはアニメーターがっつり雇ってるし、自社じゃない? アホにたいな感想だけど大剣カッコいい
でもあの背中のホールド式だとデザインがトゲトゲなやつはしまえねーな 15歳と28歳以降でクライヴの声優を別人にする必要あったか?
声変わり後に13年経過した程度じゃ普通声は変わらんよ
33歳でもそこまで変わらん
50過ぎれば流石に違うかもだが >>983
ムービーが多いゲームはゲーム性が無いっていう先入観を捨てたまえ
デスストでインフラ整備の喜びに目覚めろ >>985
メトロイドドレッド発売翌日に「もうエミュレータで動いてるし、なんならエミュの方が快適に出来るよ!」とエミュレータへのリンク付きで記事にしたから 今日のIGNの動画によるとストーリーが全ての評価を左右するらしい
他のゲーム要素とかはオマケみたいなもん >>989
メタルギアで小島切ったわ
序盤で無理だった >>994
プレステ以降のFFなんて全部そうだろ
ストーリーの良し悪しが全てで他は些細なこと 声優の知識とか全然ないけど個人的に15の時の終盤おっさんノクトとプロンプトの声が
なんか無理やり低い声で喋ってる感じであんまり好きじゃなかったから
普通に見た目と声が合ってさえいれば年齢で替わっても全然問題ないかな いやーストーリーは別にそこまで
アクションRPGとして面白ければそれでいいわ このスレッドは1000を超えました。
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