シカトリス Xicatrice
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『シカトリス』は、教師として学園生活を送りながら、 有事の際は生徒たちで構成された特殊部隊を率いて 危険な任務に立ち向かう「異能×学園RPG」
PS5 PS4 NintendoSwitch
2023年6月29日発売
シカトリス | 日本一ソフトウェア
https://nippon1.jp/consumer/xicatrice/
公式Twitter
https://twitter.com/xicatrice
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PS4版だけどたまにボイス音飛びしてるような?気のせい?
それはそれとしてクリミナルガールズ思い出してお仕置きしたいこの頃 難易度ハードで体験版少しだけ触って5月初めの学科変更を開放したまでだけど
白川、上城は固定で残りのメンバーを交代しながら戦うのが主流なのかなこのゲームは
篠森が回避力高いから回避タンクとして育てようと画策してるわ
ビルドを考えるだけで楽しいなこのゲーム 白川じゃなくて朝日だったわ
白川って誰だよ別ゲーの何かと勘違いしてたわすまん朝日 上城さんが神代になる
とにかく力を貯めてぶん殴る
オーダーも合わせる 日本一ももうディスガイアは諦めてこっちにハラタケ使えば良いのにな スキルビルドせっとすればだれでも毅くなるからな
俺は連撃パーティ運用してるし ようやくビルド構築の談義で賑わってきたな
良いことや ヘイトどの程度稼げばタゲ固定できるのかとかの目安をゲーム内で知りたい
開幕200上がるスキルだけだと割と逸れる >>110
でも現在のヘイト値って確認出来なくね? 破識と虚識は正直もうちょっと分かりやすいネーミングにしてほしかった このゲームのRPGパートは授業で得た成果のお披露目会みたいなもんで
誰にどの授業受けさせるか悩むのが楽しめる人向けだと思う
本質は生徒管理シミュレーション+ノベル
ただ戦闘パートがヌルくなると全部馬鹿らしくなるからフリーマップはやらん >>117
だから結局つなキャンが楽しめたらこれも楽しめるって事だろ? 戦闘不能になると評価下がるの絶対いらんだろこれ
このせいでオートかばう系が使いにくいし、死んだらロードしてやりなおしの手間が入ってただ面白くない
壊滅的状況からいかに立て直すかってのもターン制バトルの面白さの一つなのに
壊滅的状況になった時点で評価終わるので論外はなあ
単純に自由度とプレイの幅狭めてるよ S取れなくても気にせず続けろ完璧主義者じゃあるまいし詰むこともないだろ そこそこシビアだけど育成とスキルシナジーが上手くいけばそこそこ爽快感出せる戦闘やれるとこがガチガチすぎない感じで良かった
なかなかいいヒキで体験版終わったから製品版も多分買うけど日本一のゲームってこの価格帯じゃなくインディゲー価格の土俵で戦うべきではという気持ち
あまり金かかってるような作りにも見えなかったし 戦闘評価下げてしまうど下手くそなら素直にイージーかノーマルでやれば良いだけでは
好き好んで勝手にリトライしてるくせに変にストレス溜めすぎだろ むしろ仕上がってない耐久力で全体かばって死ぬとこって笑える失敗談では
少なくとも自分は笑った ハード難しいならノーマルでいいだろw
というかリザレクションつかえよ スキルビルドだけでなく、こまめにチェンジして控えの時にスキルセット替えるとかも大事
川口パイセン戦で色々考えたわ >>121
そこまでする必要ある?とは思うがフルボイスなんだぜ…ポンイチ的には金掛けた企画らしい まだ全部みてないしな
マルチエンディングもありえるし
あの体験版と量でそれなら凄いと思うけど そうかそういやフルボイスなんだ
パートボイスだと中途半端でなぁ
そこはええな 回復薬のスタン回復ってスタンゲージを減らすんじゃなくて
発生したスタンを解消するなんだね
アサヒの殴られるほど防御上がる奴はどうしても消えちゃうな 周回ボーナスもあるみたいだし1周目からSラン狙いにいかんでも良くね? ハードなら無死すればいいだけだしSクリアでガッと収入増えるから狙うだけの価値はある
増えた収入でデートすればより生徒が伸びる 難易度ノーマルでのS条件は取れそうかどうか途中でガイド欲しいな
最終戦終えてAランクでしたとなったらショック大きそう 被ダメージで評価されてるから回復重視のじっくりした攻略法だとS取れねえんだわ
ハードのほうが結果的に楽だね 体験版キリが良いところで終わるなー
これなら製品版後で始めた時、どんな話だったっけてならないで済むから助かる
話忘れていたらスキップ使わず読み直せばいいだろうしFF16終わったら買うぜ これクリアランクほんまいらんわ
選択肢が狭まるのってガチャゲーにしか利点ねぇよ ゲーム中でも最初は拘らんで慣れてきたら狙おうみたいに言ってるのになぁ
どうせ1周目はバッドエンド埋めつつ周回ボーナス付けて最初からやり直すだろうし拘る必要あるか? ランクがただの自己満ならともかく、報酬どころか周回ボーナスにも影響しちゃうみたいだしなぁ クリアランクの存在が全く面白さに繋がってないからいらんわ 最初から完璧めざすなら攻略サイト充実するまで買わなきゃいいのではw? そうそう面白さに繋がってないんだよな
次週Sランクとれるように頑張ろうって奴が最初からSとった奴よりボーナス少なくなるの意味わからんし たぶん難易度ハードのほうがS楽に取れるのがあかんわ 二週目とか余程のゲームじゃないとなかなか手が出ない
一番最近で風花雪月 試行錯誤して上のランク目指すのが楽しいんじゃないの?
そこ否定するならそもそもゲームやらずに本や映画みてたほうがよさげ クリアランクが気になる←まあ分かるが開発側は難易度ごとに違うやり方設けてる
2週目に影響するから〜←じゃあ頑張ってSランク取れるよう考えれば?
で論破されると思うぞ、おそらくリアルで聞いても 現状S狙うためにやることは現状試行錯誤ではなくて死なないようにの綱渡りにしか感じなくて
ただプレイスタイルが狭まってるだけだと思うわ
そこにまず面白さを感じない
そして〇〇できたら高ランクではなく〇〇したら低ランクって設定が
上手くやれたから報酬ではなく失敗したから罰って気分になるのも楽しくない 体験版あるんだし
会う合わない自分にきめられないのか?
クリアランクきになるならクリアランクないやつかえよw ちなみに戦闘毎に最期にいきのこってればいいのでリザレクションつかえばもんだいないぞw 減点式か加算式かは捉え方次第じゃね
死んだら低ランク、死なずにクリアできたら高ランク、ほらね?
まあノーマルのランク条件は明示されたほうが分かりやすいかもね
でもノーマルでもそこまでシビアじゃなかったよ
ていうか体験版プレイ人口少なそうで具体的な攻略情報が少ないために強いスキルシナジー分かんないってのが不満のキモな印象
教えてくれって書けば誰か書いてくれるんちゃうかね ランクガイジがまだいて草
このゲーム金が大事とか信頼度めちゃ重要だし頑張った分だけ報酬が増えるランクシステムは神だわ
プレイングの上手さがダイレクトに育成に無駄なくつながっている というか面白くない楽しくないと思ったら買わないようにしてこのスレからも出てけばいいのに
その為の体験版だろ 体験版の範囲だとスロットが足りなすぎて辛い
開幕ヘイト稼ぎ+庇う+攻撃を受けた回数防御アップ+ターン終了時回復のタンク特化の朝日ちゃんとか
待機するたびに攻撃力と命中率上がる大砲役上城さんとか
全体攻撃だけ装備させてスタートダッシュ他のステ上昇パッシブ積んだ開幕特化篠森さんとか
それくらいしかできない気がする
あとは毒と麻痺が通るなら普通に強い というかスキルセットに名前いれたかった
自分でどんな構築にしたかわからなくなるときある なんで批判許さないみたいな雰囲気なってるのこのスレw
こわっ ぶっちゃけストレス溜まる要素おおすぎて俺的にはくそげーよこれ 少しの批判も許さないスタイルでもいいけど「買うな」みたいな言葉はファンなら使うなよ
ファンを装ったアンチならその調子で頑張れw 面白くないクソゲーだからお前はもうここ来なくて良いぞ
良かったなお前の主張通りクソゲーだしそれでクソゲーから解放されるぞ 中盤後半になると苦手科目克服とか弱点緩和が総合ボーナスでついちゃうから
生徒の特徴がなくなって単調にならないか逆に心配
最終戦が手応えとしてちょうどいい戦闘バランスに感じた
タンクに防御オーダー+アイテム配れる先生が強すぎ 縛りプレイの範囲だけどパッシブスキル着けないと難易度大分上がる >>162
初期専攻は絶対固定で新規専攻も一度選んだら変えないとかの縛りは考えてる
一部の生徒除けばこれくらいの縛りは入れた方が個性が出る感じするし 永宮のスキルが集中力依存って書いてあるから
集中優先目に上げたけど火力しょっぱいな、破識も上げんとダメなのか解らん
野郎三人組に衝撃返しで反撃する朝日でハードでも道中は割と楽させて貰って
最後に痛い目見たわ…とりあえず上城ゴリラすぎてほんと頼りになるわ 体験版の範囲内でも中間の為に知識論理求められるし、ある程度の平均化は避けられなそうな感じ
体育祭を挟んでの一学期末考査でいくら要求されるのやら
周回ボーナスの底上げとかで気にならなくなるのかもしらんけど 回復アイテムの値段0一個消して欲しい
6月の最終戦とか手持ち全部使いきったわ そう言えばこの手の作品にありがちな会話選択肢とか個別好感度ってないな >>169
知識論理25以上とかいわれたけどガン無視して特に問題なかった
もしかして全員の数値上げたら良いイベント用意されてたのか 誰が補習になったかよくわからないまま進行したのは謎だった
セリフ的に全員合格ではないと思うんだが 日本一にしては珍しく楽しめそうなんだよなー けど変わらずフルプライスお高いんだよなー けど久しぶりに面白そうなんだよねー 中間補習なしで信頼度1000と全員の全基礎力1アップだったよ 初めてやったけどやっぱ戦闘画面が令和のゲームというかsteamのインディーズレベルやな ここら辺は日本一の悪いところ出てる 戦闘中にスキルセット変えるの分かり辛いしやり難いな
もう少しスムーズに切り替えれたら良いんだが オープニングの話長すぎワロタ
ノベルゲーなのこれ?戦闘迎えず挫折したわ 戦闘画面の手抜きっぷりは割り切り過ぎてて一周回って有りな気がしてきた
慣れただけだが 戦闘画面は手抜きってか元となったクリミナルガールズを意識して作ってるだけでしょ ああクリミナルが元ネタなのか だからインディーズの下の方な感じのグラフィックと戦闘画面なのか 日本一は発想はいいんだけど価格とゲームにうまく落とし込んでくれないね 体験版少しかじった程度だけど
信頼度って何の意味があるの? 絵と声がパッと見やべーな
同人って言われれば納得出来るレベルだけど中身スカスカだけどら価格だけはしっかりフルプライス取る悪い方のいつものスタイルかな 日本一にしては光るモノあるしオレは買うけど今のところ他人に強くオススメはしない >>185
授業の機能開放に使う 信頼度って呼称名なだけで
ぶっちゃけ別の通貨みたいなもん
>>175
取れれば美味しいけど初回から条件きついしスルーで良さそうだな…
テスト結果が悪いからバットエンドですとかがあったら笑うけど 異常異能化回避がステータスなのか選択肢なのかどっちだろうな
体験版の範囲だと既定路線だから回避のための条件がわからねえ
それとループボーナスのためにも結局Sクリアは目指した方が良さそうだな 批判許さないマンも「この絵がいい」とは言わないの草
無名絵師でももっと上手いのいくらでもいるだろうに何かのコネなのかな 敵の情報みれるから対策たてれるのはありがたい
異能化進行は信頼度なんじゃね
なんか個別の隠し信頼度ありそうな書き方してるし 永宮に金貢ぎまくって好感度上げる仕様なら笑う
ちょこちょこ怪しいイベントあったからそこで選択肢出るんじゃないか そういや敵の情報の開示確率も能力依存らしいけど、どの能力に依存してるんだろ これ生徒の数だけ最低でもループしそうだな
ループ7だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています