シカトリス Xicatrice
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『シカトリス』は、教師として学園生活を送りながら、 有事の際は生徒たちで構成された特殊部隊を率いて 危険な任務に立ち向かう「異能×学園RPG」
PS5 PS4 NintendoSwitch
2023年6月29日発売
シカトリス | 日本一ソフトウェア
https://nippon1.jp/consumer/xicatrice/
公式Twitter
https://twitter.com/xicatrice
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんか久しぶりに日本一が普通のRPG作りました感があるな
フィールドかダンジョンの絵がいまだ見えないのが不安だけども これの戦闘システムってクリミナルガールズの後継作か これ授業のカリキュラムが三年とかで期間制限のあるアトリエシリーズみたいな感じか?
期限内に効率よく強くしないとラスボスに勝てずに失敗みたいな 俺も地味に期待してるが期待と不安が半々だな
日本一だし 設定もゲームシステムもすごい面白そうね
日本一は発売前に期待させることにかんしては日本一かも >>4
作ってる人がクリミナルガールズの人なのでその認識で間違いない
続編作りたかったが企画通らずこれが企画通ったとかなんとか日本一の動画であった クリミナルガールズの後継なら当然おしおきはあるんだろうな? ちょっと面白そうだから買いだな
発売日がFF16と近いのは開発の自信の表れと捉えるわ PV見る限り戦闘も育成も面白そうで色々話したいのに全然盛り上がってない感じするわ
やっぱフリーズとかボリュームの少なさとか内容の引き延ばしを警戒されて手放しで期待し辛いんかね
最新のPV見たら3月の実機プレイの時になかった授業の難易度?的なの追加されてた
キャラだと朝日はHP防御伸ばしとけばいいから安泰にみえる
永宮は長所がSPだから一番難しそう ポンイチの新規ipだし話題にならないのもしゃーない
時期もあんまりよくないし 育成要素はどんな感じなんだろ
キャラ毎にメインの役割があってそこからの細かいビルドは複数あり、その組み合わせでパーティー全体としてみると多彩なビルドが生まれるとかなら理想なんだが ゲームオーバーすると戦国ランスみたいな
次週特典があるのね アレほど作り込んではない感じだけど
面白そう これダンジョンないな
ただボスまで連続して敵が出てくるってだけか これ店舗特典大したの無いから気兼ねなくAmazonで特典無し予約できるな >>21
ペルソナとパワプロとボクサーズロード足したような感じ 隠れし神ゲークリミナルガールズの実質3作目にあたるのに知らない情弱しかいないのか過疎すぎんだろ クリミナルガールズの育成要素ってどんな感じだったの?
これみたいにパワプロ方式じゃないよな >>31
普通にレベル上げとお仕置きと言うミニゲームでスキル覚えたりって感じ
なんで育成まわりは全然似てはないんだけどな
そろそろいい加減ビルド構築とか戦略について語りたいんだが 体験版15日としか書いてないから0時に来るか怪しい
さすがに明日の夜ってことはないだろうけど昼は全然ある >>37
その言い分だとゲーム内容は興味ない的な感じだけど何がダメなん? いい感じである
ノベルパートが結構ボリュームありそうだけど やべー色々スキルからなにから何までかえられるからスキルビルドたのしいw LOOP8とこれどっちか買おうと思ってたけどLOOP8スルーしてこっちが正解か? >>45
LOOP8もやったけど論外のクソゲーやった
こっちはディアブロに次ぐビルドゲーで実際神ゲー https://shop.nippon1.jp/products/detail/819
ソフトはDL版でサントラはこれにしようかと思うんだけど
(税込5,940円)の値段分の価値あるのかな
できればこういうのは予約特典にして欲しかった感 ストーリーもわるくないしな
本当にこの会社一作目は面白いのつくるんだよな 合う合わんはあるだろうけど面白いなコレ
LOOP8では酷い目に遭ったけど懲りずに予約して発売日特攻するわ
この体験版の出来なら多分大丈夫だろ 戦闘訓練があるからそれじゃね
ハードでもわりとしぬからこの上の難易度あるとかw 戦闘バランスも神やね
ビルド構築の上手さがダイレクトで攻略に繋がるのがヤバい
評価システムのおかげでただ勝てば良いだけじゃない点も
近年のゲームの中でも戦闘の面白さは随一だろ しかしフリーゲームのような低クオリティのキャラが気になる グラやフレームレートが気になるタイプのゲームでもないからSwitch一択だな俺は いやキャライラストはかなりショボいだろ
あらゆる批判を許さないマンは痛いぞ 体験版なくても買ってたが日本一だから期待はしてなかった
あれ?意外と面白いんじゃね? とりあえずSwitchでプレイしてみてるんだけど戦闘画面だけ表示ぼやけてない?
解像度低いのか知らんけど目がおかしくなりそう RPGに飽きた自分からすると雑魚敵も無限湧きしないし3Dマップの探索もなくて合ってた
育成面は風花雪月とパワプロの合いの子みたいだが生徒の得意不得意のおかげで良い感じ switchでプレー、ぽやけては無いけど文字ログだけ異様に小さくて何起こってるか分からんのは気になる 嫌ならかうなでいいだろ
体験版やって会う合わないきめろ いや他に特に不満ないからそこだけ気になったんだよね>ぼやけ
微妙に焦点合わない感じというか、うちのモニタが変な補正でもかけてんのかな
くそみそに貶してるように感じさせたならすまん、あID多分変わってるけど62ね >>64
いや分かるやろ余裕で、寧ろ今の1/2の小ささでも良い
それよりバフ倍率とかヘイト値が確認出来ん事の方が致命的 >>69
すまん、>>62への返しのつもりで戦闘時のやつね 護式虚オススメですよ!ってチュートリアル君に言われたこと素直に聞いて付けてったら全体攻撃かばって倒れてワロタ
罠スキルすぎる ハードは死ぬから入れるやつはガチガチにターン毎に回復するやつと喰らえば食らうほど防御力あげるやつつけないときついぞ 戦闘時のログだけめちゃくちゃ小さいのはなんなんだよ 3時間くらいかなと思ったらボリューム多すぎて大満足
このバランスで作り込まれてるようなら当たり 雑魚散らしの魔法使いは優先的に外出させてさっさとスキル覚えさせた方が良さげだな
まあ雑魚戦がどれくらいの頻度であるか分からんけど おれは敵の能力さげたり味方の能力あげたりできるやくわりにしてるけど
すきにスキルビルドできるんだからたのしいんだがな 生徒によって専攻の最上位スキル取れない設定はいらんわな >>80
どうせゼルダ、ディアブロ、スト6、世界樹リマ、ff16も並行でやってんだろ?
あと1本増やしたとこで変わらんのだからゴタゴタ言わずに買えよ 体験版ボリュームすごいな
シナリオ読んでたら一日で終わらんかった
専攻追加できるようになったら悩んで止まったw
世界樹のサブクラスみたいやな 何もかもが無制限にはできなくなってるから
何するにも効率を考えないといけないのがちょっとダルいかな
あと戦闘後評価はいらんな、死んだらロードしてリトライするだけでただ面倒 戦闘評価はノーマルよりハードのほうがシンプルでやりやすいと思った バックログの表示するまでに間があったり細かい所がちょっと気になるけど結構楽しいな 始めたばかりでキャラの名前まだ覚えてないせいか
喋ってるキャラの立ち絵が出てきてくれないの地味に気になるな ハードで戦闘不能者出すと評価さがる都合上優等生ちゃんのかばうは罠だな? >>89
ごめんごめん、別にケチつけてるわけじゃないしこのゲーム面白いと思うよ
俺の頭が悪いから立ち絵ないと今発言したのどの生徒?ってなっちゃうだけで アイテム高くない?
デートもめっちゃ金使うし
公僕なのに金欠だよ デート一回25000円って…ナニに使ってるんすかねえ あんまり期待してなかったけど体験版いい感じだな
キャラデザが地味なせいか注目度低そうなのがもったいない どこまでデートにお金使っていいのかとか
ステータスは何が必要かとか
そこら辺手探りなのがもどかしいな
桜が咲く季節の頃の俺まで戻ればもっと効率よく授業できるのだろうか 体験版の時点で判断力上げまくった上城がゴリラ化できるからな
っぱ脳筋こそパワーよ ターン経過で勝手に強くなるから上城はスタメンから外せない 全然期待してなかったけど想像以上に体験版おもしろかった
戦闘中に敵の耐性を戦闘中にも常時表示しておいてくれ
あとグラはもうちょい頑張ってほしかった PS4版だけどたまにボイス音飛びしてるような?気のせい?
それはそれとしてクリミナルガールズ思い出してお仕置きしたいこの頃 難易度ハードで体験版少しだけ触って5月初めの学科変更を開放したまでだけど
白川、上城は固定で残りのメンバーを交代しながら戦うのが主流なのかなこのゲームは
篠森が回避力高いから回避タンクとして育てようと画策してるわ
ビルドを考えるだけで楽しいなこのゲーム 白川じゃなくて朝日だったわ
白川って誰だよ別ゲーの何かと勘違いしてたわすまん朝日 上城さんが神代になる
とにかく力を貯めてぶん殴る
オーダーも合わせる 日本一ももうディスガイアは諦めてこっちにハラタケ使えば良いのにな スキルビルドせっとすればだれでも毅くなるからな
俺は連撃パーティ運用してるし ようやくビルド構築の談義で賑わってきたな
良いことや ヘイトどの程度稼げばタゲ固定できるのかとかの目安をゲーム内で知りたい
開幕200上がるスキルだけだと割と逸れる >>110
でも現在のヘイト値って確認出来なくね? 破識と虚識は正直もうちょっと分かりやすいネーミングにしてほしかった このゲームのRPGパートは授業で得た成果のお披露目会みたいなもんで
誰にどの授業受けさせるか悩むのが楽しめる人向けだと思う
本質は生徒管理シミュレーション+ノベル
ただ戦闘パートがヌルくなると全部馬鹿らしくなるからフリーマップはやらん >>117
だから結局つなキャンが楽しめたらこれも楽しめるって事だろ? 戦闘不能になると評価下がるの絶対いらんだろこれ
このせいでオートかばう系が使いにくいし、死んだらロードしてやりなおしの手間が入ってただ面白くない
壊滅的状況からいかに立て直すかってのもターン制バトルの面白さの一つなのに
壊滅的状況になった時点で評価終わるので論外はなあ
単純に自由度とプレイの幅狭めてるよ S取れなくても気にせず続けろ完璧主義者じゃあるまいし詰むこともないだろ そこそこシビアだけど育成とスキルシナジーが上手くいけばそこそこ爽快感出せる戦闘やれるとこがガチガチすぎない感じで良かった
なかなかいいヒキで体験版終わったから製品版も多分買うけど日本一のゲームってこの価格帯じゃなくインディゲー価格の土俵で戦うべきではという気持ち
あまり金かかってるような作りにも見えなかったし 戦闘評価下げてしまうど下手くそなら素直にイージーかノーマルでやれば良いだけでは
好き好んで勝手にリトライしてるくせに変にストレス溜めすぎだろ むしろ仕上がってない耐久力で全体かばって死ぬとこって笑える失敗談では
少なくとも自分は笑った ハード難しいならノーマルでいいだろw
というかリザレクションつかえよ スキルビルドだけでなく、こまめにチェンジして控えの時にスキルセット替えるとかも大事
川口パイセン戦で色々考えたわ >>121
そこまでする必要ある?とは思うがフルボイスなんだぜ…ポンイチ的には金掛けた企画らしい まだ全部みてないしな
マルチエンディングもありえるし
あの体験版と量でそれなら凄いと思うけど そうかそういやフルボイスなんだ
パートボイスだと中途半端でなぁ
そこはええな 回復薬のスタン回復ってスタンゲージを減らすんじゃなくて
発生したスタンを解消するなんだね
アサヒの殴られるほど防御上がる奴はどうしても消えちゃうな 周回ボーナスもあるみたいだし1周目からSラン狙いにいかんでも良くね? ハードなら無死すればいいだけだしSクリアでガッと収入増えるから狙うだけの価値はある
増えた収入でデートすればより生徒が伸びる 難易度ノーマルでのS条件は取れそうかどうか途中でガイド欲しいな
最終戦終えてAランクでしたとなったらショック大きそう 被ダメージで評価されてるから回復重視のじっくりした攻略法だとS取れねえんだわ
ハードのほうが結果的に楽だね 体験版キリが良いところで終わるなー
これなら製品版後で始めた時、どんな話だったっけてならないで済むから助かる
話忘れていたらスキップ使わず読み直せばいいだろうしFF16終わったら買うぜ これクリアランクほんまいらんわ
選択肢が狭まるのってガチャゲーにしか利点ねぇよ ゲーム中でも最初は拘らんで慣れてきたら狙おうみたいに言ってるのになぁ
どうせ1周目はバッドエンド埋めつつ周回ボーナス付けて最初からやり直すだろうし拘る必要あるか? ランクがただの自己満ならともかく、報酬どころか周回ボーナスにも影響しちゃうみたいだしなぁ クリアランクの存在が全く面白さに繋がってないからいらんわ 最初から完璧めざすなら攻略サイト充実するまで買わなきゃいいのではw? そうそう面白さに繋がってないんだよな
次週Sランクとれるように頑張ろうって奴が最初からSとった奴よりボーナス少なくなるの意味わからんし たぶん難易度ハードのほうがS楽に取れるのがあかんわ 二週目とか余程のゲームじゃないとなかなか手が出ない
一番最近で風花雪月 試行錯誤して上のランク目指すのが楽しいんじゃないの?
そこ否定するならそもそもゲームやらずに本や映画みてたほうがよさげ クリアランクが気になる←まあ分かるが開発側は難易度ごとに違うやり方設けてる
2週目に影響するから〜←じゃあ頑張ってSランク取れるよう考えれば?
で論破されると思うぞ、おそらくリアルで聞いても 現状S狙うためにやることは現状試行錯誤ではなくて死なないようにの綱渡りにしか感じなくて
ただプレイスタイルが狭まってるだけだと思うわ
そこにまず面白さを感じない
そして〇〇できたら高ランクではなく〇〇したら低ランクって設定が
上手くやれたから報酬ではなく失敗したから罰って気分になるのも楽しくない 体験版あるんだし
会う合わない自分にきめられないのか?
クリアランクきになるならクリアランクないやつかえよw ちなみに戦闘毎に最期にいきのこってればいいのでリザレクションつかえばもんだいないぞw 減点式か加算式かは捉え方次第じゃね
死んだら低ランク、死なずにクリアできたら高ランク、ほらね?
まあノーマルのランク条件は明示されたほうが分かりやすいかもね
でもノーマルでもそこまでシビアじゃなかったよ
ていうか体験版プレイ人口少なそうで具体的な攻略情報が少ないために強いスキルシナジー分かんないってのが不満のキモな印象
教えてくれって書けば誰か書いてくれるんちゃうかね ランクガイジがまだいて草
このゲーム金が大事とか信頼度めちゃ重要だし頑張った分だけ報酬が増えるランクシステムは神だわ
プレイングの上手さがダイレクトに育成に無駄なくつながっている というか面白くない楽しくないと思ったら買わないようにしてこのスレからも出てけばいいのに
その為の体験版だろ 体験版の範囲だとスロットが足りなすぎて辛い
開幕ヘイト稼ぎ+庇う+攻撃を受けた回数防御アップ+ターン終了時回復のタンク特化の朝日ちゃんとか
待機するたびに攻撃力と命中率上がる大砲役上城さんとか
全体攻撃だけ装備させてスタートダッシュ他のステ上昇パッシブ積んだ開幕特化篠森さんとか
それくらいしかできない気がする
あとは毒と麻痺が通るなら普通に強い というかスキルセットに名前いれたかった
自分でどんな構築にしたかわからなくなるときある なんで批判許さないみたいな雰囲気なってるのこのスレw
こわっ ぶっちゃけストレス溜まる要素おおすぎて俺的にはくそげーよこれ 少しの批判も許さないスタイルでもいいけど「買うな」みたいな言葉はファンなら使うなよ
ファンを装ったアンチならその調子で頑張れw 面白くないクソゲーだからお前はもうここ来なくて良いぞ
良かったなお前の主張通りクソゲーだしそれでクソゲーから解放されるぞ 中盤後半になると苦手科目克服とか弱点緩和が総合ボーナスでついちゃうから
生徒の特徴がなくなって単調にならないか逆に心配
最終戦が手応えとしてちょうどいい戦闘バランスに感じた
タンクに防御オーダー+アイテム配れる先生が強すぎ 縛りプレイの範囲だけどパッシブスキル着けないと難易度大分上がる >>162
初期専攻は絶対固定で新規専攻も一度選んだら変えないとかの縛りは考えてる
一部の生徒除けばこれくらいの縛りは入れた方が個性が出る感じするし 永宮のスキルが集中力依存って書いてあるから
集中優先目に上げたけど火力しょっぱいな、破識も上げんとダメなのか解らん
野郎三人組に衝撃返しで反撃する朝日でハードでも道中は割と楽させて貰って
最後に痛い目見たわ…とりあえず上城ゴリラすぎてほんと頼りになるわ 体験版の範囲内でも中間の為に知識論理求められるし、ある程度の平均化は避けられなそうな感じ
体育祭を挟んでの一学期末考査でいくら要求されるのやら
周回ボーナスの底上げとかで気にならなくなるのかもしらんけど 回復アイテムの値段0一個消して欲しい
6月の最終戦とか手持ち全部使いきったわ そう言えばこの手の作品にありがちな会話選択肢とか個別好感度ってないな >>169
知識論理25以上とかいわれたけどガン無視して特に問題なかった
もしかして全員の数値上げたら良いイベント用意されてたのか 誰が補習になったかよくわからないまま進行したのは謎だった
セリフ的に全員合格ではないと思うんだが 日本一にしては珍しく楽しめそうなんだよなー けど変わらずフルプライスお高いんだよなー けど久しぶりに面白そうなんだよねー 中間補習なしで信頼度1000と全員の全基礎力1アップだったよ 初めてやったけどやっぱ戦闘画面が令和のゲームというかsteamのインディーズレベルやな ここら辺は日本一の悪いところ出てる 戦闘中にスキルセット変えるの分かり辛いしやり難いな
もう少しスムーズに切り替えれたら良いんだが オープニングの話長すぎワロタ
ノベルゲーなのこれ?戦闘迎えず挫折したわ 戦闘画面の手抜きっぷりは割り切り過ぎてて一周回って有りな気がしてきた
慣れただけだが 戦闘画面は手抜きってか元となったクリミナルガールズを意識して作ってるだけでしょ ああクリミナルが元ネタなのか だからインディーズの下の方な感じのグラフィックと戦闘画面なのか 日本一は発想はいいんだけど価格とゲームにうまく落とし込んでくれないね 体験版少しかじった程度だけど
信頼度って何の意味があるの? 絵と声がパッと見やべーな
同人って言われれば納得出来るレベルだけど中身スカスカだけどら価格だけはしっかりフルプライス取る悪い方のいつものスタイルかな 日本一にしては光るモノあるしオレは買うけど今のところ他人に強くオススメはしない >>185
授業の機能開放に使う 信頼度って呼称名なだけで
ぶっちゃけ別の通貨みたいなもん
>>175
取れれば美味しいけど初回から条件きついしスルーで良さそうだな…
テスト結果が悪いからバットエンドですとかがあったら笑うけど 異常異能化回避がステータスなのか選択肢なのかどっちだろうな
体験版の範囲だと既定路線だから回避のための条件がわからねえ
それとループボーナスのためにも結局Sクリアは目指した方が良さそうだな 批判許さないマンも「この絵がいい」とは言わないの草
無名絵師でももっと上手いのいくらでもいるだろうに何かのコネなのかな 敵の情報みれるから対策たてれるのはありがたい
異能化進行は信頼度なんじゃね
なんか個別の隠し信頼度ありそうな書き方してるし 永宮に金貢ぎまくって好感度上げる仕様なら笑う
ちょこちょこ怪しいイベントあったからそこで選択肢出るんじゃないか そういや敵の情報の開示確率も能力依存らしいけど、どの能力に依存してるんだろ これ生徒の数だけ最低でもループしそうだな
ループ7だわ クリミナルガールズ的には二人生徒が増えたりしたから恋人と親友もなんか仲間になってくれるかもしれん 「批判許さないマン」連呼マンは何でずっと粘着してるんだろうな
いや製品版発売後とかシリーズものなら百歩譲って「金払ったのに」とか「ファンだったのに」っていう理由で粘着する理由もわかる
でもこれに限らず体験版出てるゲームで不満に思ったら購入見送りで終わる話だと思うが 体験版であってもゲームやってつまんねとかコレダメだろ思ったこと書くくらい普通じゃねえの?
匿名掲示板ってそういう場所だろ?少なくとも俺はそう思ってるが
こんな場所でさえ不満書けず嫌なら買うなで終わりの方が変だわ しかしまぁ周回考えると特定スキルの必要能力値表示させっぱにしたくなるな
各キャラに目標とするスキル登録させて授業の時に後相対数値表示させといてくれりゃ
楽そうなんだが >>204
過疎スレはそうなりがち
そして更に過疎って行くってスンポーよ ストーリーはまぁまぁだけど戦闘がインディレベルでフルプラは舐めてんだろ
3000ぐらいになったらかうわ 体験版だけでも5時間くらいは楽しめたから予約したわ
日本一は値段に見合わない薄いボリュームのゲームとかもあるけど、体験版でこれなら期待できる 今回日本一なのに進行不能バグの報告がなさそうなのはすごい!がんばったね! 最終日の永宮さん結構強かったな
朝日ちゃんがメンバーから抜けてたせいもあるだろうけど
強化状態になっても必ず強化解除の提案してくれるわけじゃないのはちょっと困る
スキル設定でそれだけ詰め込んだプリセット用意しろってことかな 日本一ゲースレの不満ってクラがしょぼい、インディーズレベル、値段が高い、UIがウンコ、バグが多いで毎回うんざりやねん
全部分かり切ってんだからわざわざ言わなくてええっつーの 絵はまあ確かに立ち絵は最初手抜きかと思った。公式のキャラクターにある戦闘服のは比較的描き込んである気がする
あと、システムのアザーズにある一枚絵は割といいと思った。俺は生徒たちの日常の絵が気に入った。塁がちゃんと眼鏡かけているし >>204
いや別にそれくらないなら当然理解できるし批判するななんて一言も言うつもりはないけど連日に渡って何レスも同じ不満事書くのは普通とは言いがたくないか?
さっきも言ったが無料の体験版ある作品でだぞ? ゲーム性はRPG謳ってるがむしろRPGのアンチテーゼみたいな
そもそもダンジョンがないし雑魚敵の無限湧きもないので経験値が限られる
パーティ全員に細かい指示は出せずターン開始時に出るAIの四択から最善策を選ぶ
半月以上前から戦う敵の情報が分かるので育成とスキル組み替えが大事
しかもノベルゲーかってほどストーリーを挟んでくる
イベントに絡まないキャラ作ってひたすらレベルを上げるDRPGとは正反対で自分には刺さった 元となったクリミナルガールズは戦闘が面白くてエロを前面に出して宣伝してたのにエロが要らないと言われたくらい
続編の2で一番多かった不満は1と比べて戦闘バランスが悪いだったほど戦闘が評価されてたからむしろ戦闘システムだけは実績ある形式なんだよな >>202
それ別に一人じゃないだろ
ここちょっとでもマイナス意見書かれたらシュバってくる奴いるし
同一人物に見える病気は治したほうがいいぞ 批判するなら買うな!ってずっと言ってる人いるの草
別に好きなゲームでもグラフィックちょっとショボいよねとか言う事ぐらいあるのにね >>219
多分ここ数日粘着してるSランク評価なくせって言ってる奴に言ってると思う
レス見てれば文体というか言い回しも一緒だから同一人物だってすぐわかる
あともうそいつ批判じゃなく批判許さないマンみたいなプレイヤー煽りずっとしてるし文句言われてもしゃーない 過疎ってるのに批判するなマンって煽ってる奴にレス着くとどこからともなく単発擁護が一気にわくの分かりやす過ぎない? 昨日喚いたアホは自演だろ、文体が全く変わってない
オレなた何と言われても構やしねーし自演なんてアホらしいことしねー 今時ワッチョイすら入れないとどうなるかがよく分かるスレ マイナーなゲームだし
買ったやつだけでかたればいいので、どうでもいい
そんなレスバがしたいならどちらもゲハでやってこいよw ところで、PS StoreでDL版が見当たらないが、まだ更新していないだけなんだろうか。Switchの方はあるが ポン一は売りたいなら値段設定見直せ
もしくは値段に見合うものだせ
過去の発言みるにポン一自体も高いのは理解してそうだけど 値段はほんとにね
似たようなポジションにフリューがあるけどあそこのは出来はともかくちゃんと手間と工数かかってそうだもん 日本一スレはアンチがこびり付いてるからスルーが基本よ
お値段はいつもの日本一価格だが
体験版良かったし今回は買おうかなー
積みゲーヤバいわ こびりついてるのは信者では?
ランクガイジみたいなのはともかく少しの文句も許さないなら1に信者オンリーて書いて立て直そう 信者も多いよ
信者を装ったアンチもいる
なのでどっちもスルー
信者が異常化するとアンチになります なんでもいいから早く売って欲しいな
気になったから基礎値とレベルアップの上昇率調べて
生徒毎の育成方針まで決めてしまった
2周目から基礎値の順位気にしながらスキルを取りつつBAD分岐も警戒するプレイさせろ 能力平均に育ててもあんまり使えないキャラになるとよくわかったけど
それやると試験とか落第確定なんだよな
でもリソース割いて素質Dのやつとか伸ばしてもまず役立たんし割り切っちゃうのもありか 無属性物理に比べて属性物理があんま強くない気がする
単体複数回ヒットの属性物理で倍率稼いでねってことなんだろうけど
属性物理と噛み合う科目が無属性物理に比べてないような気がする >>233
このゲームは8つある基礎力で1番高い数値がレベルアップ時に5上がって2番目は4
下位の基礎力は2上がるみたいな仕組み
体力だけ伸ばしてもHPだけ極端に伸びたりはしない
アタックスキルが判断依存の上城なら判断上げただけ攻撃力に加算されるから意味はあるが
守り特化の朝日だと防御系スキル取得以上に基礎力上げるのはあんま意味ないと思う
体力忍耐論理>その他になっとけばOK 永宮さんは本人が自称するように勇者的なステータスなのがね
物魔どっちもそこそこ行けますタイプは1ターンに1回しか行動できないシステムの都合上どっちかが凄く行けますに番を奪われがち エンド分岐ある作りだから次の周回からは選択肢とか出てくるのかな?
体験版の範囲だとプレイヤーが物語に干渉する手段無いし 属性物理弱いね、そのうち強くなるのかな
無属性物理は上城涼平篠森みんな強いね
雑魚は篠森にパッシブ各種積んで通常2連させるだけで消えてったわ
>>238
この先のバッドエンドは全て回避可能ですってクリア時に言われるで >>239
いやそのバッドエンドの回避手段のこと
選択肢とか個別好感度ないからどうやって分岐条件は何かって話 バッドエンド入ると毎回4月まで戻されるんだよな残り6人分?見るの大変すぎ
さすがに中盤以降BAD入ったらロードするぞ
体験版の範囲でも長すぎで本編配信したんか疑いかけたのに >>240
わりい文盲だったわ、なんにしても続きが気になるね
発売はよ 体験版やったけどこれはダメだ
戦闘テンポ悪すぎるし今どき一枚絵の立ち絵に音声垂れ流しは酷いね
敵グラの動きがないのもため息しか出ない
全体的にPS2のゲームといって差し支えないだろう
これを高い電気代払ってPS5で遊ぶのは頭のネジぶっ飛んでいないと出来ることじゃない クリガだと麻痺と毒が最終盤でも強かったけど今作もそんな感じかな ポテンシャル感じさせるけどその他の要因で評価落とすのは日本一あるあるだわ
あと今の所川口のところだけどこれ評価Sいける? 具体的にいうと実質的なターン制限でバフ盛れる余裕がなさそうなんだが 川口は自分もノーマル初回はAランクだったな
嵩みやすい被ダメを抑えたらSいけたような記憶
このゲーム戦闘前にセーブできるとこ親切だわ 川口選は多少運任せな部分あるけどちゃんと考えればノーマルS行ける
オレは試験無視すればそれぞれの得意能力磨けるから楽勝、試験で赤点無しSクリアがキツかった 試験結果って結局どこがかわんの?
知識25にしろ言われたけど無視してしまった メリットは上に書いてる人いるのでログ参照
周回する事になるから製品版でのメリットは正直分からない このゲームの一番悪いとこは発売日だろ
よりによってFF16とぶつかるとか 川口は順当にやってSとれるよ
具体的に言えば回復アイテム買って授業は得意教科だけ受けてパッシブスキルを火力と命中上がるわかりやすいもの優先でつけるってだけ 川口は初戦からsいけたけど深層の初回だけaだったわ 発売日間で魔があるからと久々にクリミナルガールズやってみると初期のコマンドの少なさに吹いた
数年でシステム進化しすぎ バグてんこ盛りボリュームすっかすかなんてザラの日本一のゲームを発売日に買うやつなんて正直頭悪いよね
懲りずによくやるんすけどね! クリガの初期コマンドの少なさは特殊なシステムだからチュートリアル的な側面とあとは物語のフレーバー的な意味があると思う
通常攻撃すらおしおきしなきゃ解禁されないし
まぁ逆に言えば序盤は単調っていうデメリットでもあるけど 一応体験版やってみたけどありかなって
クソゲーではない
スキル多すぎて大変そうだけど 体験版面白かったからお布施と期待込みで発売日に買うけどプレイするのはFF16が終わってからかな システム的に攻撃役は2人のがいいんかな
1人に集中すると強い攻撃の選択来なかった時もにょるから保険で
コマンド一つしか選べんから多くてもあれだし
他は補助徹する感じか 前身のクリミナルガールズなら物理攻撃役二人、盾役、回復の組み合わせが安定してたし基本はこれで良いんじゃない?
スキルとか増えればまた変わるだろうけどシカトリスでもこの組み合わせで全部Sランクとれたし >>264
なーほど
あとリザルトあるから難易度ハードのが逆にS取りやすそうだねこれ
1人も死ななきゃ細かく考えなくてもSだし ハードは敵レベル上がってたりはするけど今んとこそんなにノーマルとの違いは感じられなかったわ、細かい条件気にしなくていいからすげー楽
体験版の範囲じゃ回復とバフはアイテムやパッシブで十分でそれの為にターン使うのは非効率な感じだったけど
この先戦闘の苛烈さが増して必要になる局面が出てくるならターン数もランク評価に入ってるノーマルは更にしんどくなるね 意外とおもろそうきいてやってみたら上のどこかにもでてたけど戦闘画面ボッケボケやんスイッチ版
一気にやる気なくなって放置
腰を据えてやるものでもなさそうだしスイッチがこれならスルーかな 今6月で楽しいけどクリア後コンテンツとしてのグッドエンドが100週必要とか言わねえだろうな >>267
あやっぱり?SD解像度のものをシャープ補正かけずに拡大表示してる感じだよね
そこまで描画スペック必要そうな戦闘には見えないし開発の怠慢だよアレ
今からでも改善されないかな無理か クリミナルガールズ期待して始めたけどキャラデザの手抜きっぷりでやる気なくなった キャラデザひどいからやらない←わかる
わざわざ絡んでくる←わからない
構ってちゃんかよww >>275
多分荒らすために同じ奴が毎日書き込んでるからスルーした方が良いよ
因みにこういうこと書くと過疎スレにも関わらず何故かすぐに「信者は批判許さない~」みたいなこと書き込む単発もセットで出てくるし 気に入らない書き込みが一枚岩のように見えてしまうのはちょっとヤバイから悪化しないように気を付けたほうがええよ これワッチョイないから〜とか1日経てばID変わるから〜とかで分からないと思ってんのかね? >>279
勿論その通りだ、まずはそういう見方してからだよ 基本的に文章って本人が気付いてないだけで癖がでるからな
言い回しを変えて同じようなこと言ってたり似たワードチョイスしてたり
勿論一方的な決め付けは良くないけどここ数日の書き込み見て一切自演が存在してないって思うのは逆に盲目的じゃない?
大人気作品ならともかくマイナー新規IPで体験版出て地雷回避できる状態って前提もあるわけだし 適度に荒れたほうがスレ消化が進みワッチョイ付きの次スレを立てやすくなる
これがメンタリズムです 2週目からどうなるんだろ
選択肢式になるのか
それともパラメータ信頼度で生存かわるのか ぶっちゃけよくこのレベルの絵師を採用しようと思ったのはたしか
声優も金かけてないだろうし、いつもの低予算ゲームなんやろうな
ゲーム内容が面白いなら買うけど 勝手にアサツグトリのキャラデザ続投だと思ってたけど全然違ったわ
あのキャラデザの人くそ上手いんだけどもう高くて使えんのやろなぁ
なんであんなゴミゲーで消費したんやら 日本一のゲームはフルプラ踏んで片足吹っ飛ぶか確認するまでが華よ おすすめはしない買いたいならかえ
俺はかう
だからな毎回 一番見るのが立ち絵だから、イベントCGくらいの描き込みをして欲しかったとは思う
まあ、体験版をたっぷり8時間やったから、もう慣れてきたが 何かが良くなれば何かが悪くなるのが日本一クォリティ
今回はキャラデザが犠牲になってシステムやストーリーが良いのだとしたら俺はそのパターンの方が嬉しい
アサツグドリみたいに絵は良くてもゲームがアレの方が辛い 自分が無頓着なだけかもしれないが言われるほどキャラデザも気にならない
浪崎なんかこいつ胴長だな…と思うくらい BAD回避は朝日のクッキーのところかな
イベントやけに長かったし
先生がクッキーの不味さを指摘する選択肢が追加されて永宮の好感度が20くらい上がるんだね良かった 体験版やった感じなかなか好印象だけどカウンター同士が延々とドツキ合うのは「お、おう」ってなるな
それでラスボス終盤に上城が死にまくったわ キャラデザは社員の人でしょ
検索で見つかったのは個人情報ぽいからここでは貼らんけどフリーランスで活躍してる感じではない 立ち絵は最初違和感あったけど慣れてきたな
売るには重要な要素かもしれんがゲームの面白さには大きく関わらんし
戦闘中のちびキャラは結構好き 色んな場面でそっとしておこうムーブ取ってる情けない先生を積極的に当たってくように是正していく感じかなと
クッキーからも逃げずに生徒の前でドカ食いよ 死を救済だと思ってる朝日ちゃんと
異能を自由に使ってこそ真の自由になれると考えてる永宮さんを
2回目のクアッドまでにメンタルケアしないと行けない先生
2ヶ月でどうにかなる案件なのか? 朝日「死ねば楽になれるから私は死ぬまでかばうの!」 戦力的には永宮さんだけなら抜けても痛くもかゆくもないから自由に生きて欲しい 永宮さん授業受けてる立ち絵から想像してたのと全然違うキャラで結構すき
戦闘性能は知らん >>303
笑ったw
確かにキャラ設定と合ってるよな コマンド1ターン1回の仕様的に勝手に確立発動してくれるパッシブって壊れな気がする 未来の記憶は二日で消えると言っていたが、何かしらに記録しておけばいいんじゃないかと思った >>308
律儀なライターなら
・メモ残したけど二日後に忘れてしまいメモをろくに読まず捨てた
・恐ろしくなり病院に行ったが途中でメモを紛失した
みたいな辻褄合わせイベント用意するだろうけどスルーされそうだな これ毎ターン回復するパッシブでも回復スキル使用で防御上がる治療者の怒りと献身治療発動するのか 永宮は勇者らしく属性攻撃とヒールとかキュアの回復持たせてサブヒーラーとサブアタッカーやらせてるわ
ドラクエ勇者の万能キャラじゃなくてFFの赤魔道士みたいな中途半端キャラ感があるけど活躍しないよりマシかな… 先生は生徒にオーダー掛けるより自分に掛けて単騎特攻した方が強い説 上城が専攻してる兵科の毎ターン破攻上昇パッシブあたり付ければ永宮もそこそこ強そう
まあ判断力高い子に属性付加と二回攻撃のパッシブ付けて通常攻撃させたほうが強いんですけど 立ち絵見たことある絵柄な気がするんだけど誰が描いてるんだ? オートでアクティブが発動するスキルつえーって調子乗ってたら暴走永宮のカウンターで痛い目に合ってパーティが半壊したわ
ただタンク役に育成した篠森にオートのクイックアタック付けたらカウンターとオートで手数稼げてなかなか爽快だった というか生徒の実戦経験は義務というか仕事だから仮に先生が全部解決できてもやらないでしょ
それこそ学校のテストを先生が全部自分で解くみたいな行為だし 刀の子使い方わからん
両刀っぽいけど各種属性覚えるね
若干破攻よりかな? 永宮さんは絵に描いたような器用貧乏
HPも低いから評価気にすると前に出したくもない置物として扱う 大砲役の神代さんと異常付与の涼平くんとタンクの朝日ちゃんはほぼ全戦闘で出ずっぱりだったけど
他があんま出番なかったな
篠森さんはスタダで開幕全体ぶっぱして引っ込む仕事とかはしたけど 篠森なら体力感受性上げて回避系スキル付ければ仕事するでしょ
永宮なんて二刀流明らか弱いし物理捨てて浪崎音羽が倒れた際の保険にするしか いわゆる魔法剣士タイプは器用貧乏になりがちだしな
しかも体験版の範囲だと序盤で育成も制限されるおまけつき
もしかしたら後半解禁のスキルとかで器用万能タイプになるかもしれないけど 回避キャラで食わせるのは微妙
そもそも朝日が攻撃を喰らう機会そのものを肩代わりするしな
初期の科目のおかげで出番が全くないわけじゃないけどね クリミナルガールズの流れを汲んでるなら騎士化みたいな覚醒展開があるのかな
その場合2みたいにシナリオ中に全員覚醒してくれると助かるんだけど オレはゲームそのものすら知らんけど
開発責任者クリミナルガールズ続編作りたかったが会社側はNO
なんか元々そのクリミナルガールズのゲーム性は好評だったがベタなエロが不評?らしく
シカトリスを新たなシリーズ化したいとかなんとか 永宮は自動回復とかつけて反撃係になってもらってた
強くはなかった 春樹の自動発動+50っておそらくパッシブだよな?
壊れの予感 クリガはベタなエロが不評なんじゃなくエロに関係するお仕置き(スキル取得ミニゲーム)の難易度や操作性が良くないって話
あと戦闘システムが良くできて面白かったからファンからネタとしてエロは要らないって言われてた
そもそもゲームデザインとか宣伝的にエロを全面的に押し出してたからエロに拒否反応示す人は買わないし クリガは今は亡きイメージエポック製で日本一は販売だけだから
世界樹を手掛けた新納さんがゲームデザインしてたから眠らせるには惜しいシステムだけど まぁクリミナルガールズでエロが不評とかホラーゲーム買ってこれホラーじゃんって文句つけるようなもんだしな イメージエポックだったか
セブドラ、fateEXTRAといい独特な世界観の素敵な作品を作ってくれたところだったな Sのコツわかってきたわ
アイテムが強すぎてアイテムゲー クリガもクリミナルガールズ2、クリミナルガールズブーセ、クリミナルガールズXと出して無事死亡したんだからもう眠らせてやれよ 永宮どう頑張ってもアタッカーだと器用貧乏だから思い切って虚防特化にしたわ
破防は朝日さんとあとはアタッカー2人に回復バフはアイテムだより クソ雑魚永宮でこれやから上城が暴走した世界線はヤベーんじゃね これだけ周回を重ねるのが前提+ステータスほぼリセットだとダンジョンなくて正解かもしれんな
会話はスキップすれば速いし
後はスキルセットが周回時も残っててほしい。実際に覚えるまでは使えなくて良いから これもしかしてスキルによって威力のステータス変わるんか
破攻は全部判断だと思ってたら永宮は集中で火力出る感じか?
よくわからん 製品版になればセーブのスロット30個もあるのか
月頭に別枠セーブしとけば詰み回避ができそうでなにより >>321
あのSとかAは成長率じゃなくてスキル習得の適性
Sだと40で習得できるところがAだと50必要になるみたいなやつ
成長率は専攻の選択で変えられる とりあえずノーマルで全部Sいけたけど簡単やった
次はハードでしてみようかな 何度ループしても永宮が器用貧乏になり朝日の頭がボールになってしまう セーブ30個ってことは選択肢外しまくると好感度足りずに詰むっぽいな~
最初はRPGのシステムに惹かれたがやってみるとノベル要素多いのと
授業システムも結構はまった
せっかく色々考えなきゃいけないゲーム性なんだから難易度調整は最後まで力入れてて欲しいわ 死ぬまでガードマンな朝日が好きだけど回避スキルも合わせて使ってみたい、発売はよ 最初はめんどくせーってなったけど気づいたらビルド考えてたというね
なかなかスルメゲーな予感 体験版の範囲だとニューゲームで始めて会話スキップで暴走永宮まで行けるのが2時間位掛かるから製品版クリアまで時間掛かりそう
まあループの引継ぎ特典で積もり積もって最終的には楽になるだろうけど これ本編での暴走イベで生徒の1人か2人かは離脱するからその間を埋める為に永宮が物理魔法どちらも使える様に器用貧乏キャラになってるのか
肝心の本人が真っ先に最重要タンクの朝日の首切り飛ばして暴走したのはあれだけど 永宮さんの長所はもう暴走での離脱はねーだろという安心感 首チョンパをスキルてして使えるようにならんかな
一定数値以下のHPまで減った敵味方とわずの首跳ねるの ループ時に各区間ボーナス獲得するから適当なところでバッド踏んでループしたほうがボーナス盛り盛りで楽にはなるんだな
体験版範囲の初周後のバッド全回避は難易度的にも相対的に厳しいものになるだろうから何らかの周回ボーナスもあるのかな お出かけ解禁されてなんか会話あるのかと連れてったら今日はもう帰りますなんて言われるの辛すぎだろ 生徒の好感度みたいなのも特に無さそうだから信頼度いくら集めても「もう帰って良いですか?」って最後まで塩対応されるのかと思うと泣ける 隠し信頼度はありそうだけどな
キャラの顔の後に信頼度あがりましたとかかいてあるし スキル説明の依存って単純に提案確立上がるんじゃなくてその技の威力にステータス関わるってこと? 意図的にバッド踏めるような作りじゃないといいな
でも初見はまず回避不可能とかだと毎回毎回生徒狂わせてる先生になってみっともないか… スマッシュやらの判断力依存に比べてショボい基礎威力が永宮を苦しめてる 塩対応で草
お母さんはやる気がなくなったのでもう君たちにメシは作りません 知識と判断力がそのままスキル威力に繋がる神代と浪崎はそら強いわなって感じだ
とはいえほぼ全員同じスキル覚えるし最終的にはやることも出来ることもだいたい一緒になってそう
そうなるとSがないのはともかくDが2つもある永宮は終盤覚えれるスキルが他より少ないのがしんどそう 補正は総合力ボーナスで緩和されるでしょ
んでスキル枠がスキル数に比べて少ないからスキルビルドで差を出す感じ 好感度的な何かはあると思う
篠森とお出かけしまくってたら最初は「げ……先生と?」っていやそうだったのに
6月に「今日はどこに行くんですか?」てご機嫌な感じで言われた
あと地味に服装差分多くて助かるな 進行度か信頼度かはわからないが好感度というか態度の変化はあると思うよ
クリガの戦闘システムで評価されてる部分の一つに同じスキル使用しても好感度で台詞が変わるってのがあってそれも実装されてるだろうし 初めて出掛ける時に朝日選んだら、次の画面で「すいません、もう帰っていいでしょうか?」と言われてショックだった 合って1週間も立たない教師に休日に山や寺に連れて行かれる生徒 体験版やったら楽しかった!
日本一を初日買うの怖いけど乗り込みますw 塁なら構わないよな。とりあえず、いつもメガネをかけていて欲しいが 二股かけたらふたりとも異常異能落ちしてしまった件について >>344
そもそもS以上の特別恩恵はハードじゃないとナイヨーだからみんなハードやらざるを得ないんだ ん?
普通にノーマルでもSとれば報酬上がるし周回特典も解放されたよ ノーマルでもあるし
ハードは条件が緩い代わり敵が強いだけ 7 7 7 8
クリアーまで40時間程度
情報量の多さのわりに行動選択肢が少なく、生徒たちのノリに悪さが心にくる一周目をいかに乗り切るかがキモ
複雑で手間のかかる育成がリセットされるのが徒労感
主要人物の細かい心情が描写されたテキストが先を進めるモチベーコンになる 最速リークニキ?で40時間はかなりスゴくね
ベーコン好きなのは伝わった ファミ通のループエイトの点数はどんなもんだったの? 知りたい情報が全然ないレビューというか体験版やればわかる内容しかないレビュー クリア時間はメーカー資料でプレイは体験版の範囲くらいまでしかしてない可能性
いや可能性というかゲームレビューってそんなもんだけどシカトリスに限っては体験版出てるからマジで情報の意味がない LOOP8は20時間で真エンド見てその後全く触らなくなったからシカトリスは40時間遊べるなら日本一にしてはボリュームあるな 体験版は音声を飛ばさずたっぷり8時間は楽しめたな。全員分のバッドエンドを見ようとしたら、もっと長いのかね 体験版面白かったけどな
やっぱファミ通信用ならんわ 大作レビューは叩かれるの怖れて後出し、中小メーカーにだけ強気なゴミ痛 引き継ぎで能力もひきつぎできんだよな
マジ金はらってないからこんなもんか ジョジョに40点付けた業界に寄生するメディアまだあったんだ 日本一は20時間どころか寄り道せずにいくと10時間で終わるとかぽんぽこありそう、逆にガレリアみたいに水増ししまくってもう解放してくれ…みたいなゲームもあるけど
てか結構点数高くないです?これって思ったよりも低い方なのかな たかいぞ
金だすと平気で9点くらいつけるから
金ださないでこれならまあまあ >>395
能力やレベルは初期化されるよ
ただしバッドエンドボーナスで底上げは可能 自ら体験版やるのが一番あてになる
しかしニンダイにすら名前出さなかったし金かけてないね
偶然知れて良かったが露出が少なすぎ知名度全然ないけどいいのか ゴミ通のレビューはどうでもいいがシカトリス初報は大々的にしたよ これボイス要らんな
ボイスあることが面白さに繋がってない コストカットで新人使ったとかなんだろうか、はじめ聞いたときちょっとキツいねとは思った 研究生使ってたレイジングループはちょい微妙な声優さんもいてそれもある意味味だったと感じてた
シカトリスの声優さんは別に特に気になるほど下手と思う人人いないが立ち絵のクォリティが低いので声いらんって気持ちになるのも分かる 朝日の見た目と性格と性能と声好き
個別好感度あるなら最優先で上げたいわ 声優誰一人名前見たことないが演技自体は気にはならんかったけどな
気になったのは文章のほうで、もっと崩せるだろってセリフが多い
堅めのテキストをみんな指定通り読んでるから堅く聞こえるんじゃないか? 朝日の声優の名前はどこかで聴いた事あるかな程度で他の生徒役の声優さんは初めて見た人ばかりだわ
先生役の人は良い声してるな 結局このレビューでもバッドエンドの回避方法が選択肢なのか信頼度なのかバトル中の行動なのかわからないな 育成はやり込み要素とかあるんかね
それとも一回クリアしたら終わり系か? 回避フラグ知らずに立てちゃっても任意でバッドエンドにも進める形式だといいなぁ
ループものらしくバッドを経験してからそれを回避する体験をしたい パケ版予約してたけど日付変わってすぐやりたいからDL版買うわ定価で
鍛えまくった生徒で腕試しにいける手強いエンドコンテンツ的なものがあったら嬉しいね 世界観とかキャラはいいけど肝心の戦闘がつまらなく感じた いきなり最高難易度解禁して欲しいわ
某ゲームで節操なくスキル取りまくってたらヌルゲーになったから難易度ハードじゃ他専攻のスキル取るのに抵抗がある 体験版出てるから発売前レビューの情報が殆んど役に立たないというか体験版やればわかることしか書かれないな 古すぎてすまんがウィザーズハーモニーの精神的続編みたいなゲームだな、シナリオ重いけど イラスト最初見たときうわ…ってなったけど、かわいく見えてきた篠森かわいいね クリミナルガールズ2の時みたいに戦闘アニメーションは欲しかったなってなった
OP曲ないのも寂しい 篠森は戦闘服に露出した腹部のラインが良い
本人の性能も回避特化とかクリティカル特化とかに育て上げたら滅茶苦茶強いと思う ignのレビューで日常イベントにスチルがないのが物足りないと書かれてて確かにその通りやなと思った
篠森は授業受けてるときの座りかたがとてもいいと思いました 試験とか体育祭文化祭とかにイベントスチル欲しいよね
体育祭とかあるかしらんが PS5にも体験版あるかな
今日帰ってら調べてみよう メタスコアいくつになるかな
80いくか微妙なラインな気がする スキルの説明がどいつもこいつも書いてある数値がヤバくてワクワクする
と思ったけど、毎ターン全員動くわけじゃないしこんなものなのかな
よし俺は買おうかな 二週目で同じボスをもう一回となると面倒そうな部分があるけど、どのように調理しているかな >>430
あれ買ったけど何故かダンジョンRPGになってたからなあ 体験版の範囲だとひたすらレベルが敵より低いまま続いたけど
バッド回避でそのまま続けてたらどんどん差が広がったりするのかな >>430
まあ悪くはなかったけど特別褒める点もなかったな シカトリスと違ってループ8はもう発売してるんだからあっちに書き込めば?
少なくともループ8に関しては具体的な情報貰えるでしょ ループ8は予約して買ったけど悪いこと言わないからやめといたほうが良いぞ 数日前全くノーマークだったループ8が芝村監修?って聞いて、うぉおおお!って喜んだけどアホみたいに評判悪いんよな…
ガンパレオーケストラ全部入りリメイクしてくれ 正直シカトリスもシナリオはともかく絵や実質ADVなのが足引っ張りそう 自分はシナリオとループする時にデータ上書きする必要があるところが刺さったけど
それはそれとしてやっと1ループ目だけど突然アタッカーとしてもタンカーとしても中途半端なのにうちのメインタンカー殺すのはびっくりしたわ
ただいなくなって初めて気がついたけどこれ反撃に対しての反撃にも反撃が適応されるからスタンしない限りずっと殴り続けれるけどSクリア目指すとなるとこれする必要があるって事でいい? 生徒胸でかいやつしかおらんな…
永宮もそこそこあるし圭くんぐらいだろ貧乳
これはいいゲームですね! 永宮1人抜けたところで大してダメージにならないのは開発陣も理解してたってこった 朝日が抜けるのはすげー罠だわ
体験版のラストめっちゃ苦戦した むしろ芝村知ってるなら芝村ゲーは芝村の時点である程度分かるだろ
ストーリーとキャラ絵でルーパチちょっと気になったとかの人はまあうん 今体験版遊んでるけどこれは楽しいかも
シナリオもルフラン やガレリアばりに良さそうな予感 敵は1ターンに1体ごとに1回から複数回動けるのにこっちは味方4体いても誰か1人しか動かせないから
クソゲーかと最初は思ったがスキルを色々工夫したら面白くなる
スキル揃わない序盤は面白さが伝わりにくいかも 自動スキルや追撃スキル揃えてボスのカウンターにやられるまでがチュートリアルや 先生で回復を使う(温存しない)プレイング覚えると大分楽
生徒が回復に一手使わなくていいしHP回復することで回復提案撤回されて擬似的な行動の再抽選できる
この辺はクリミナルガールズとおんなじ 敵複数に対してこっち4人いても1行動しかできないのすんげー不利に思えるけどちゃんと前準備すれば余裕で圧倒できてそこが気持ちええよね 永宮さんが一ノ型とか言ってるのは完全に意識してると思う アイテムが強すぎるよなこのゲーム
毎ターン使えるのと評価にも影響しない、デメリットなしだし
Sくっそ楽だわ アイテムの価格べらぼうに上げて法外な外出費用を常識的な価格に抑えたほうがバランス的には良さそう 連戦だらけなのにspすぐ枯渇してそこらはめんどくさいな 楽しいけど
育成ゲームでステ上げ悩む人には難しいゲームだわ ノーマルなら好きにあげていいよって感じだろうけど アイテム買い込みたいけど物価高すぎる
デートもめっちゃ金使うし
Sクリアするとがっと収入増えるけど スキルビルドが楽しい
最初は音羽ちゃん経費削減の為の戦闘合間の単なるヒールタンクでしかなかったけど
虚識防衛役にして反撃でスタン値上げる新たな役割に目覚めた
代わりに永宮さんがヒールタンク兼永遠のベンチウォーマーへ お金は周回ボーナスの項目にもあるし敢えて物価高なバランスだろうね 外出するとき得意なステをさらに伸ばすか
苦手を伸ばすかすっごい迷うね 仕様上苦手を伸ばすことにあんまり恩恵なさそうなんだよな
覚えたいスキルがあるならまだしも 庇った後に回避ってできるんです?
でも永宮相手だと回避特化篠森が全く避けられなかったんよね、なぜか涼平が一度避けたけど 見間違いかもだが庇う発動しても間に回避判定が挟まって避けたはず はえーハードだと回避はボス相手とかならあんま強くないのかも知れないけれども、庇って避けるみたいなのが機能するならいいかもしれないなぁ 体験版やったら俄然ほしくなったわ
やっぱシナリオでぐいぐい引っ張ってくれて、かつシンプル系のRPGはいいわ
ルフランガレリアとかセブンスドラゴン系統が好きな俺にはドストライクだ 試しに回避が上がるやつうけまくったらハードでもそれなりに回避してくれるな
後はスキルで自動回復と体力一定以上なら回避あがるやついれようかな 異常異能を促してる存在が影も形も出てこなかったってことはこれまで出てるキャラが黒幕なのかなぁ
研究者のクソメガネが黒幕は流石に安直すぎるしがっかりがすぎるか、いやメガネは信用ならないのでコロコロするべきそうすべき
あとは元上司のおっちゃんとかこれもパンチが足りないな >>473
うちのママはもやし少年少女共を毎度山に連れていってるし絶対疎まれてる ストーリーの話なら俺の1つも当たらない根拠なき勘が主人公本人が怪しいと言ってる
いちおうミスリード狙いぽい怪しいなんちゃら会がゲーム内ニュースで流れてて浪崎くんが気にしてた描写はある ボリューム面がちょっと心配だな
ループものな割に育成は今見えてる物だけなんだろうし(スキル数的な意味で)
最終的に全員何でもできちゃうになるんじゃなかろうか この人の絵なんかハマる
フェイトの人みたいな目だね ボリュームあまり無さそうだからそのへん気になる人はセール待ったほうがよさげ
自分も気にする人だけど今回は突っ込むわ 体験版の範囲だと戦闘も良さげだし育成も面白いしシナリオも気になる終わりだから予約したけどFF16がまだ終わりそうにない 昔からこのメーカーは俺は買うけどオススメはしないだからな
あれでもファミ通はクリアまで40っていってるし
30から35くらいだろ あれただの波崎くんのトラウマ関連かなって思ってたけど、異能開花できます云々話してたし普通にそっちなのかなたしかに
ボリュームはクリアまでは40時間みたいな話あったし最低限はあるような気がする、クリア後のやり込みはあまり期待しない方がよさそうだけど >>482
長すぎてもダレるからちょうど良さそう
RPGが増えるのはいいことだ
DRPG作って欲しいけど ワッチョイ無いから自演に思われるかもだがオレも買うけど他人に無理にオススメはしない
萌え絵じゃないからルフラン組でも結構スルーしそうだし 最終的にバフと回復は全部先生だけが担当して他の生徒は全員反撃スキルとオート発動攻撃スキル付けたアタッカーだけになりそう
流石にタンクはいるかも知れないけど 破防かばう特化
虚防かばう特化
破攻特化
虚攻特化
回復、バフ、オーダー先生でどこでもいけるんでね? タンク、スタートアタッカー、溜め系アタッカー、スタン係
これで安定しそう
ヒーラーは先生だからいまいち持て余すのよね 自動庇いも強いけど正直反撃が一ターン一回しか攻撃できないゲームだとかなりいいダメージソースになるし必要ないかもね >>481
よくあんな探索虚無育成虚無のクソゲーやってられるな
全く旨味のないサブクエとかもしっかりクリアでもしてるんか 体験版おわたこれは買いですね
ボス戦篠森ちゃんが攻撃もカウンターも全部攻撃避けてワロタけど他の味方が死にそうになってヒヤヒヤした これってやっぱり 能力まんべんなく上げてく感じより 特化させた方が強い感じ? 低い数値見ると上げたくなっちゃうタイプなんだが… テストとかで必要な数値クリアしたら特化が無難か 防御力か体力はある程度ひつようだろ
いつ首チョンパされるかわかんないし >>494
虚無のサブクエもモブハントも更新されたらきっちりやってるよ
ストーリーは微妙だが戦闘は面白いからその為にやってる
シカトリス出たらFF16は一旦積みそうだが PSのDL版は発売日当日になるのかね。予約できないゲームは珍しい えーっと、嫌味ぽくなるかもしれんが珍しくはないぞ
1〜2年ほど前からS特に日本メーカーのプレオーダータイトルが著しく減少してる
正式声明で後に否定したが、日本市場軽視公言による影響と思われる そうだったのか。最近買ったゲームは事前DL出来るものばかりだったので。指摘ありがとう まだわからんけど個別BADって見る必要あるんだろうか
CSじゃないけどBAD回収が実績になってたランス10は苦行だった 実績コンプ的なものをしたいなら見ないとダメなんじゃないか
なんか永宮の闇みたいな周回ボーナスあったし BAD入るたび犠牲になる朝日
ってか記憶持つの2日とかがっつり縛ってるけどこれどういうことなんだろうな
制限設けないほうがライターとしても動かしやすいと思うが後で設定が生きてくるんだろうか ルートが決まりきってるノベルゲーじゃない限り記憶保持に制限なかったら差分テキスト書くだけでライター死ぬわ 数少ないレビュー見るに、一周目はチュートリアル兼ねた朝日コロコロの強制BAD
2周目からは何かしら(選択肢?)間違えなければトゥルーラストまで行けるような書き方があった
ただループせずに初見で直ラスは難しいみたい
オレの読み間違いかもしれんが (ルート決まってるノベルゲーみたいなもんでは?)
全員のBAD見たいけど個別BADは永宮ほどしっかり作ってないであっさり終わりそう これスケジュールは来年の3月辺り迎えたらゲームクリアでED迎えるのかな
ディスガイアみたいに本編クリアからの後日談でもう1年くらいの育成とかゲームデザイン的に無さそう ノベルゲー要素が強いRPGと純粋なノベルゲーだと違和感ないように差分作るのに天と地ほどの差がある
むしろ初回以外はプレイヤーによってクリアまでのループ回数が違うとかノベルゲーよりテキスト作業多くなる そういうのは作ってる側が判断することであって遊ぶ側が考えることじゃない >>511
クリア後どうなるんだろうね なんもないのかな やたら無機質なタイトル画面はクリア後は笑顔の生徒達の1枚絵になるんやろなぁ クリミナルガールズの系譜ならクリア後も結構やれることあるけど
戦闘システムと主人公の立場がちょっと似てるだけだからあんま参考にはならないか 無名?声優とはいえフルボイスっぽいし少しは予算貰ったよ!いつもならナレーターのみとか声なしとかザラな気がする 育成と戦闘が完全に区切られてるからシステム的というかゲームバランス的には裏ボスとか出しやすそうだけど
逆にシナリオ的にはカレンダーっていう制限あるから出しづらそう 昔ソウルクレイドルあたりであったけど、敵側に付いて元味方を容赦なくぶっ殺していって世界を滅ぼす裏ルートは面白かったな
そんな遊びはいれないと思うけど
ルフランみたいな例外はあるだろうけど、基本的にクリア後はやり込みとか入れてる印象あんまないよね 申し訳ないがキャラデザのクオリティーや立ち絵のバリエーションの少なさに会話パート見てられない 立ち絵のクオリティで会話パート読めないってのは正直ちょっとアレな人でしょ
好き嫌いは別にどうでもいいけど流石にそのレベルで立ち絵気に入らないなら普通体験版やろうとは思わないだろうし 会話パート読めないは流石にやばいけど立ち絵やばいは同意しかない もうちょっと頑張れよとしか言えない低クオリティーぷり
シナリオ面白くなかったらマジでいいどころがないぞ 全レスが義務とか考えてんのかしらんけど気に入らん書き込みは放っときなさいよ >>526
基本的には変わんない感じだけど一点
Switch版は戦闘中の画面の解像度が低くてややボケてる、PS4版は他の画面と変わらずくっきり
気にならない人は気にならないけど気になる人は気になるレベル ライトユーザー寄り、入手しづらいswitch発売当初に出たおんぼろ初期型switchを今でも
使ってる40代おっさんだが全然ボヤけてはない
ただPS5とか据え置きでも出るんだっけ?な影響かおそらく開発の大画面モニターに合わせて
作られたからなのか戦闘時の文字は小さすぎで読みにくい
専門知識ないから解像度どうこうもあるかもしれんが、失礼ながら先に歳による老眼かどうか検査されては?
長文失礼しました ここ普通の意見に対してすぐ噛み付いてくるヤベー奴が住んでるのはご存知の通りだけど、40台のおじいちゃんが長文かまして老眼煽りしてくるのも十分やばい
日本一にしてはまだ期待が持てるゲームなのになんでこんな余裕がないんです? ステをチマチマ上げて強化とかループ物とか好きだけど 日本一だしなと購入考えてなかったが 一応体験版やってみて良かった 体験版の感じで最後まで進むなら個人的には大満足だ Switch
https://i.imgur.com/a6W9y6r.png
PS
https://i.imgur.com/pb4xLyV.jpg
720pと1080pという違いはあるにしても
戦闘中以外の描画にはあまり差を感じないからこれが気にならないならSwitch版で大丈夫 明日は体験版のおかげで早速惨劇回避に挑めるけどどうなるんだろうな
2ヶ月で朝日ちゃんの死んで楽になりたいって考えを止まらせることができるのか 実機で見たらややSwitchの方がボヤけてるの分かったわ
ボヤけてると感じたのは戦闘画面だけで他の違いは分からなかったけど 実機だと戦闘画面ボケボケだよスイッチは
それ以外のノベルパートとかはふつうだからたんなる怠慢だな ああちなみに携帯モードでの話だな
テレビにうつしたらどうかはしらん Switchで体験版やったけど全然気にならんかったけどなぁ
文字の小ささのほうが気になる あぁなるほどSwitchは携帯モードでスクショ取ると明らかに画質下がるしそれでボヤけてる言われてるのか いやノベルパートはSwitchでも据え置き携帯係わらずボヤけてない
戦闘画面が携帯モードだとボケボケで据え置きモードだとややボケてるって感じ
PSだとノベルパートも戦闘画面もどっちも全くボヤけ無し 小さいほうでやってんじゃね
大きいスイッチはそんなきにならん SwitchとPS5でやってみたけど違いが分からんw
だから携帯出来るSwitch版予約したわ Switchの携帯モードで体験版やったが ボヤけてるとかは全く気にならなかったな 戦闘のログの字が小さいのは思った Switchなら0時5分くらいに遊べるようになるで
本来は0時0分でOKなはずだけど製品のアンロックがちょっとだけラグがある Amazonで買ったら最短でも30日に配送とかさあ
このザマだよ 日本一ストア
ラーメンの具だけみたいな販売で俺を騙そうとする
(シカトリス限定特典のみ)
通常版DL勢になります 日本一を発売日特効は怖いからゲオで買っていつでもメルカリ出来るよう保険かける ようやく神ゲー発売か
FF16がゴミすぎて虚無だったから長く感じたわ
明後日も神ゲーのレインコート出るけどクリア間に合うかなぁ 発売日即買いは怖いけど受け継がれたシステムと体験版を信じて買う >>555
FF16と違って体験版の範囲広かったし流石にああそこからガラリと変わる事はないと思うから安心して買うと良い 大丈夫?日本一だよ?
レインコード買わんで日本一のゲームを発売日に買うとか狂気の沙汰だと思うけどこっち買います FFまだ終わってないけどこれもレインコードも両方買うよ
クライマキナまでには終わるだろ多分 最終的に5科目まで履修できるなら特に篠森と涼平は似たり寄ったりな構成になりそうだな DL版を買ったから、クリアするまで離れるか。というか、2.23GBとは。まあ、容量使うゲームじゃないか 日本一のソフトを発売日に買うとか空弾薬1発のロシアンルーレットやるようなもんだぞ
しかもDL番7600円だぞ?買うか普通?勇気あり過ぎんだろ
え?俺?そりゃあ買ったよ スイッチ版セーブデータ引き継ぎのバグあったのか
ソフト更新しないと引き継ぎポイント0なのね げっマジか
ボーナスなしじゃん!と思ったらバグとは
4PTって結構もらえるな ハードで始めたけど篠森の先輩強過ぎて勝てやしない
これ明らかに体験版より強くなってるわ かっそかそやな
まあまともな頭してるならFF16買うよね バグなのか、スレ民ありがとー
体験版ハードクリアで5pt貰えた >>566
ループ前より敵強化されてるぽいね
歯応えあるわ 主人公の性別選択ないのかよ
ホームページだけだと性別書いてないからてっきり選択式だろうし、直購入でいいと思ってたのに…...
やっぱ日本一は体験版やらないとダメだわ...... ?
だいぶ前にでてるのになんで体験版やらないの?
構ってちゃん乙 辛辣ぅ!ひとにやさしく
俺も指揮官みたいなのは女性の方がいいタイプだけど、フルボイスだからまぁ無理よねって
てかループしないと敵が強くて辛いって話なのにループしても敵が強くなるってどういう原理だよ
もしかしてだけど、お前らみんな揃ってタイムリープしてね!? ゲオの在庫調べたらそもそも入荷してない店も多いみたいだ
売り切れる前に買いに行かねば 異能暴走するイベントって1生徒につき1パターンだけかと思ったら複数ある事もあるんだな
ちょうど行き詰まってたし新しいパターンの異能暴走endだから周回ボーナス入るだろと思ったらそこは1人1つなんかい!
皆は戦闘前にこまめにセーブしとくんやで いやー面白いな 戦闘も育成もシナリオも楽しいゲームは久々だ クリミナルガールズ1と同等以上には面白い感じ?
それなら買っちゃおうかな 同じ4-6月の繰り返しかと思ったらけっこうちゃうな 来月の2日に配送とかAmazon君さあ…
PS5パケ版予約してたけどDL版にしておくべきだったか >>581
キャンセルしてヨドで買おう
明日には届くぞ ジョーシンがダウンロードコード版5%くらい安くしてた気がする
パケならゲオ通販が10%オフくらい ゲオは売ってるとこと売ってないところがあるっぽいからアプリで確認するといいよ 何かのレビューで見たけど 日常のイベントに1枚絵とか欲しかったな 重めなシナリオなだけに日常のやり取りが癒し 信頼度が欠片でも残ってればいつでも桜の咲く季節に戻れるのはありがたい
でもこれ毎回授業改善リセットされるから引き継ぎは初期信頼度持ってった方がいいかな 会社も違うし関係ないの分かってるけど、ループエイトで痛い目見たからまだこのゲーム買うか悩んでる
FF16終わったら買うか考えるので人柱頼むぜ 友達に勧められるか、7600円の価値があるかって言われたら正直悩むけど個人的にはルフランと並ぶくらい楽しんでるわ
欲を言うなら周回ボーナスをもっと豊富にして欲しいのと
信頼度によってイベントの反応が変わるとか信頼度が高くないと発生しないイベントとかあったら楽しそう(あるのかもしれんが) めっちゃ気になる
体験版やれってのはとりあえず置いといて誰か軽くでいいから面白いとこ教えて刺さりそうなら買う 他にやってるゲームが悪いのかもしれないけど久しぶりに考えるのが楽しいRPG
絵はやってると慣れてくる クリミナルガールズの戦闘と重いストーリーが好き
プリンセスメーカーみたいな育成好き
そもそも紙芝居アドベンチャーゲーム好きだからハマった
なかなかおっさんホイホイだと思うけど >>589
自分も同じクチだけどこっちは大丈夫
地味だけどキャラの心情描写とかもしっかりしてるし
コマンド連打で定型文返ってくるのをひたすらぽちぽちする作業みたいなのもない 今までゲームやってきて 初めてジワ売れでもいいから売れて欲しいなと思えるゲームに感じたよ ここの少なさだけ見ても 明らかに売れてないだろうし レビューサイト通りだな
スチル無さ過ぎて演出が弱い
テキストとか戦闘は面白いわ 涼平くんがいい奴過ぎる
毒と麻痺も強いしお前がRAUTナンバーワンや 積極的に関わりたがってるくせに自主トレとかの誘いは多忙を理由に断りがちな先生さぁ……お疲れ とりあえずPS5版ポチったわ感想書いてくれた方どうもありがとう
ちょっと気になったんだけどこれはPS4版のPS5アップグレードはないの?調べたけど記載がない 稼ぎステージ解放されたけど稼ぎステージそのものが辛いわ! ちなみにスキル300あるらしいけど死にスキルとかはあまり無くて結構色々と組み合わせて使える感じなのかな
スキル自体は沢山あるけど実質使えるのは両手で数えられるくらいとか他ゲーでは良くあるから気になる 用途によってスキルセットあるから大丈夫考えてつかえるやつ選ぶ感じ スタダ構築篠森を引っ込めて
スタダ構築から変更忘れて篠森呼び出す >>603
体験版時点ではどれも個性あってそういうのはあまりなさそう
参照ステータスもバラバラだからな
マジで考えることが多すぎて神ぃ >>591
ペルソナライクの神ストーリー
育成はパワプロ
スキルが300種あって効果もセット枠も多いからディアブロ並みにビルド構築が楽しめる
戦闘が難しめで評価システムにより報酬が変わるから育成や戦闘時のプレイスキルがダイレクトに反映されて楽しいし次の有利不利に繋がる
バッドルートがあってバッド入るたびにテイルズみたいに引き継ぎ要素買って強くてニューゲームがローグライク的で面白い 流石にルフランに並ぶのは言い過ぎだろって今の時点では思ってるけど、クリア後どうなってるやろ
個人的に体験版の時点で屍喰らいぐらいはあると思ってた >>605
あるある
継続戦闘構成からスタダに変更忘れてスタメンとして出しちゃうも追加で 通常攻撃2回化&通常攻撃属性化&属性攻撃で攻撃アップの3パッシブ付けて殴ってるだけでもかなり強い
もちろん味方には通常攻撃に追撃パッシブな >>610
これ序盤の雑魚は虚耐性持ち多いのもあってマジ有用やね ビルド構築の楽しみがあるなら
日本一のゲーム超久しぶりだけど買ってみようかな
ガレリアルフラン並の当たりだと嬉しい 通常攻撃属性化すれば有用なのか
序盤に試してみたけど、何もつけないと通常攻撃がカスみたいなダメしか出てなかったから切り捨てて考えてたわ >>617
基本はスキルのほうが強いよ
spけちらんと連戦できんしね 最初の第一印象でめちゃこき下ろされてたのにやればやるほど褒める声がやたらつよいのが怖い
まぁこき下ろされてた部分はゲーム内容じゃなかったしな
はやく帰りたい 通常攻撃2回化事態無理なくとれるのが涼平くんくらい
通常攻撃対応追撃を比較的無理なくとれるのは篠森さんだけど要求はめちゃ重い
明確な目的がないならそれぞれの初期専攻科目スキルの依存する部分伸ばしたほうがいいかもしれない 男子陣は強みが明確で皆つおい、涼平はトリッキーだがハマるとクッソつおい >>617
双連識を早めに覚える涼平と属性乗せのダメージは悪くない、OPも+1されるしな
ただSP節約したい時以外の選択肢かな、回復アイテム縛りしたい時とかの
上城とか瞬間火力出すのに時間かかるキャラの繋ぎとかの扱い 開発大変なんだろうけど、
立ち絵が少なくて台詞と合ってないのが寂しいな
喜怒哀楽の表情だけでもパターンがあれば印象が変わると思うんだけど… 面白いけどスチルないし、敵もおんなじのばっかやで
減点法で評価するとくっそ評価が下がるゲーム >>624
そんなん面白さに直結せんやろ
下げるならもっとコアなところ指摘してくれ 敵同じはキツイねでも買ってみるけと
16買った俺は面白いゲームが遊びたいんだ ループエイトは戦闘自体がつまらん上に雑魚敵は1種類だし、スチルも無いし、装備どころかアイテムも一切存在しなかったからシカトリスが神ゲーに感じるわ ハードの戦闘楽しいわ
基本きつめだけどビルド練ればそこそこ無双できたりするバランスはなかなか 敵が同じのが気になるのは連戦が多いからだろうな スチルがないのも含めて 敵キャラ多めに作ったりとかそのあたりに力いれる余裕はなかったんだろうな それでも面白いけども ループ後の川口パイセン強くて笑うわ
ため攻撃の動作見たら朝日下げないと死にに行くな ストーリーや戦闘は面白いと思うし、授業で上げる能力値の選定やビルドを考えるのも楽しい
皆の言うとおり敵のレパートリーやスチルが少なかったりするのは少し残念な点ではあるけど、それらをそこまで気にしない俺にとっては普通に良ゲーだわ
クリアしてないからまだ分からんけどこれでやり込み要素とか隠しイベントやらがあったら個人的にはルフラン級の当たり
今の所は予算と時間を掛ければもっと面白くなる筈だったガレリアくらいの感じ 割と評判良さそうだな
体験版スルーしてたが遊んでみて面白かったら
レインコードと一緒に明日買いに行くわ 履修専科で習得スキルかなり変わるから、人によって結構変わりそうよな シカさんが好きです。でも、クリさんのほうがもっと好きです。 >>576
俺もこう思ってて よし体験版の範囲は越えれそうだなと思ってたら 無理だったよ… ループ物はこうでないとね 体育祭で体力判断力30以上要求
文化祭で感受性器用50以上要求
どっちもきついっス 狙いなんだろうけど黄色成分が足りなさすぎる
カッコつけずに普通の画質にしてほしい >>644
満たしてればベストエンディングフラグっぽい和気あいあいした姿見せてくれるで
育成的にはムダの極みだよなぁ 体験版あるのにやらずに買おうとする意味なんなんだ迷ってるならなおさら
個人的にやっぱりキャラデザが残念
もったいない 体験版だとハードでも難しくなかったし金もアイテムもかなり余っていたけど
ループ後は歯ごたえあって楽しいな
川口パイセン強いよw 次もボス2連続でレベル差からの数字の暴力してくるから強いぞ スキルとだけで戦略練るのは新鮮かも
装備ないのは寂しいけど >>649
日本一のゲームって割りとキャラデザとか作画上手い人を使ってるイメージなのになんかこれしょぼいよなぁ
全体的には良いけど顔が手抜きみたいで台無しになってる絵 キャラデザは不満ではないけど勿体ないなと思ってしまう
今のところゲーム部分が面白いから余計にね キャラデザは本当に惜しいと思う
ただ変に濃いデザインじゃないのでずっとプレイしてると無味無臭と言うかあんま気にならなくはなってきた 萌え豚向きにしろとは言わないけど華がなさすぎるんだよな…
中身がいいだけにガワでスルーされそうなのが本当に惜しい 他のポーズや表情、口パクあったら惜しい部分もカバー出来てた気がする イラストは最初見たとき、うわ…とは思ったけどほぼほぼ乳がデカいキャラしかおらんことに気がついた時に急にかわいらしく見えてきたわ
貧乳とは言わないけどさぁ!永宮お前性能といいちょっと色々中途半端すぎるよなぁ! 他3人がデカすぎるだけで乳が無いわけではないんだぞ、ある方ではある
他3人がデカすぎるだけや(´・_・`) 初報ではキャラデザ終わってると思ったが中身が良いからか気にならなくなってきた 慣れるし愛着も湧いてくるけど、見た目で購入スルーされそうなところがもったいない 立ち絵でもポーズ付けてる子は悪くないから勿体ないね
数少ないイベントスチルの絵はいい感じだからやっぱ勿体ない感じ 上城は脳筋でめっちゃ強いし
朝日はタンクで頼りになるし
涼平は毒麻痺撒けて便利だし
篠森は回避カウンター置物で偉いし
浪崎は特殊火力強いし
音羽は連戦の合間の回復がありがたいし
永宮さんは授業で元気よく手を上げてる姿が可愛い ようやくループ後の2回目のクアッド終わったわ
そりゃあクビチョンパしますよねって感じの辛さ
それはそれとして7ターンで80%まで削るのに3回くらいやり直したぞ
弱点つくのとデバフ超大事 買ってからはじめてpvみたけど、わりといい出来だな
てかスチルはめちゃくちゃ上手い気がする暴走永宮とかキレイと狂気で惚れ惚れするわ 永宮ちゃんはちゃんと判断力伸ばしてかないと詰むからな(´・ω・`) 体験版おもろいけど1ヶ月だけと思いきや結構長くて草 周回ボーナス5pどうしよ…悩んではじめられないアホ 進んでる人、やり込みありそうとか分からない?
面白そうだけどボリュームが分からなくて踏み切れない 周回ボーナスは所持金と任務達成時報酬プラスあたりが多めにあると助かったなって初めてから思った
初期レベルプラスは途中から稼ぎステージ解放されるから場合によっては旨みが少ないかも
全基礎ステプラスは行事の要求ステこなすためにそこそこ役立った
全員分のデート全ステ分を一回肩代わりしてくれると考えると破格かもしれない
戦闘経験値プラスはどうなんだろう… >>671
体験版の範囲をちゃんとボイス聴きながらやるだけで10時間くらい
体験版で起きた出来事を回避するためにさらに10時間くらい 結局全基礎9と所持金と経験値ではじめたわ
>>671
やり込みは不明だがクリアまでは40時間前後という話だが信じるか信じないかはあなたの判断 ループQUADの2回目 ボス条件きっつ
フラグ回避してんのにまた朝日ボールできちゃった 篠森久しぶりにみたけどデカすぎるな
元陸上部の悪態付くクソガキは貧乳というセオリーにされなくて良かった 朝日が破識防御下げスキル覚える
永宮判断力しっかり鍛えて破識攻撃力90-100前後
この辺まで育ててないとQUAD2回目のボス2体目がクリティカル待ちの運ゲーになるからな ここでも女キャラの話題しか見掛けないけど男必要だったのか?
ポンイチの萌えゲーに男求めてる奴なんていねーだろ 男ふたり大好きだけどな
圭くんは全然自分を出てないのでよく分かりません
2周目即デレ先生擁護篠森かわいすぎんか
最初からこんなに飛ばしたらあとが大変でしょうが 篠森ちゃん夏私服エロすぎる
浪崎くんが目のやり場に困っちゃうだろ >>682
40あったら大丈夫だった、閾値変化が+10なのか+15なのかは試してないからわからん
+15なら結構きついわな 体験版やってみたがクリミナル+FE風花みたいで結構面白いな
明日買ってくるわ
ただ上にも書いてあるが立ち絵のクオリティがイマイチなのが惜しい
スチルやステータス画面の絵はいい感じなのにな CUAD2回目にはまる人多そうね
特に>>663みたいなのはやべーわ 永宮と朝日のボス戦はハードだとキツイだろうな
ノーマルでもギリギリだった ここ見て永宮ってキャラがぽんこつアイドルなのはわかった キャラ性能的にはクリガのトモエ風なのに火力なさすぎて悲しみ 今のところ見えてるのは
6月体育祭:体力/判断力30以上
7月期末テスト:知識/倫理40以上
9月文化祭:感受性/器用50以上
ってところか
これら上げつつ各生徒のスキルの依存先を伸ばすとなると結構辛いな 道中はAT追撃付けて地蔵、ボス戦は双連識+通常攻撃属性負荷付けて殴るのがつええ
つか通常攻撃が色んな連鎖攻撃のトリガーになってるから強い ナガミンはステータス配分の被害感あるけど
専攻いじいじしたらちゃんと火力でるから
7月試験数字言ってくれたかわからず知識倫理35に調整してたから赤点したわぬわー >>694
教え子の学力のために桜の咲く季節の俺に戻ってもいいぞ 永宮は朝日あたりに持たせた開幕OP+2スキルで攻撃支援付けてスタダ他パッシブ盛った属性全体を開幕ぶっぱなすのが便利だった
集中上げてればSP持つし
浪崎くんのほうが環境整えるの楽だけどね 見飽きたアニメイラスト系じゃなくて教科書の萌えキャラみたいで逆に味があるわ 永宮さんは連続斬りで一気にパッシブ底上げする動きはそこそこ強いけど
スキル自体の威力がそんなないのと属性物理の科目にオートスキルがないのが向かい風
とりあえず科目変更できるようになったらサブの奴は変える いずれ出るだろうけど
ガレリアやルフラン は一年後くらいだったかな? いくらなんでもゲーム開始初っ端あの男二人の立ち絵酷すぎないか 永宮おもいっきり特殊アタッカーにしたらつよくなってきたや ループ特典は全ステ+3を三つと報酬+20%一つに初期資金+25万あたりがいい感じかな >>705
判断力or知識どっちかガン振りでチェイススキル覚えさせて追撃の鬼にしても強い
まあ、ドーピングすりゃ両刀だろうがどうにでもなるっちゃなるけど いまハードで7月末で寝るけど
ループ特典ステあげときゃよかったかなーとはおもってるんだけど
経験値全振り報酬2振りでいままでほぼほぼ苦労せんかったから経験値は結構影響でかい気がせんでもない 皆闇が深くて面白いわ
まぁ本当にイベントスチルはほしい クリアした
プレイヤー目線だと恋人の雪乃に全然思い入れがないからヒロインポジは生徒か塁だったら良かった ハードきっついなーって思ってたら土曜に出来る戦闘訓練って1回限りじゃなくて毎週出来るのな…
てっきり一度クリアしたら反復出来ないのかと思ってたわ
毎週戦闘訓練入れたらハードでもだいぶん楽になった
アイテムもほぼ使わずにステージ突破出来るようになるから
周回ボーナスは基礎ステと信頼度辺りが良いかもしれん 戦闘で永宮一人強制の時に混乱で操作不能になりオーダー使おうとするとエラー落ち
この会社のゲームはエラー多いのまじで実感する 夜から始めたんだけど、やり込んでステータスを上げるゲームではなく、何度も一から周回して、最適な育成ルートを見つけるゲーム? 永宮を虚識回復役で育ててたから7ターン以内撃破条件で死ぬ程苦戦したわ
諦めてその後の暴走しづる倒した方が良かったかな 立ち絵を全身映してるから動きのない安っぽさが出るんだよな
上半身だけでいいんだよ上半身だけで バッドエンド後に周回したら展開かわってわろたw
いやいえよ
そういうとこだぞ日本一 >>715
何度も周回するゲームではない…らしい
ストーリー上を除けば周回しなくてもクリアは可能…らしい 永宮なー立ち絵は1番好きまであるが魔アタ推奨?か、日本刀持ってるのに悲しくはあるな
魔盾とかよりだったらいいもんかな >>715
チュートリアル兼ねた強制ループ1回のみでベストED可能でこれが一番難しい
所々に開発側が意図的に用意した詰みポイントがあるんで諦めてループして育成見直しが普通
とりあえず永宮トラップがプレイヤーの頭に強く印象づけられるはず 一番の初見躓きポイントは7月の期末
要求数値を6月中に教えてくれ おちてもなんもないしな
すこしパラメータがあがらないだけ 2回目のクアッド超えるとレベルアップした時とかデートした時の反応変わるんだな
クリミナルガールズでもあったけどこういう変化すごい好き あと2日でソフトが届くがスレ見てたら待ちきれない
早く生徒を愛でてえな
ツンツンしてる上城とか篠森がデレる所が見てえよ 永宮ちゃんあ〜サイコサイコ
朝日ちゃんタンク兼ヒーラーでつおいからお気に入り。ゆっくり化はショックだったゾ〜
かばう+カウンター+被弾時スタンダメージ増加付けるとガンガンスタンさせてくれるゾ 生徒に手を出すクソ教師にすると生徒に手を出されたい女教師もやりたいの流れになってしまうから無理だろう多分知らんけど 習得したいスキルにマーカー付けて、授業科目選択画面で習得までに必要な能力値を表示する機能とか欲しかったわ
いちいちスキル画面開いて確認せんとならんから時間が掛かりすぐる
その能力を上げたらもう少しで習得出来るスキルは表示出来るんだからこの辺はアップデートで改善して欲しいわ。つってもソロRPGでそんなアップデート期待出来そうにないか おもろそうでええな
体験版しかやってないけど、相変わらず永宮ちゃんは愛され器用貧乏ぽいの草 デレ森さんは露骨に声のトーンが高くなっててかわいい 3連撃の攻撃スキルとか一撃辺りの威力ショボって思ってたが、
攻撃回数に応じて威力向上のパッシブスキルの回数が1回の行動で3上げられるから腐らない仕様になっとるんやな
全体的にパッシブスキルで威力・手数を上げていかないと火力不足に悩まされる場面が多いな
ループ回数1以上の2回目CUADの7ターン以内に敵体力を70%以下まで減らせってお題がかなりギリギリやったわ レインコード微妙っぽいからこっち買うわ 体験版楽しかったし まだ届いてないんだけど、Sランク取ればボーナスあるんだよな?
イージーがAランク固定って事はSランクのボーナスは全部なしってこと? 虚識系が足りねーから永宮は虚識系特化のがいいかなと思ったが威力が虚識系2人に全然届かねえ…
永宮というかクッソショボい属性破識の救済パッチお願いします 1度に複数回の攻撃スキル持ちだから攻撃した回数分上昇系のパッシブと合わせて会心属性アタッカーとか出来るんだけど
それをやるためには出ずっぱりになる必要があって
そういう置物枠の座席には上城さんが座ってるのがね 朝日ちゃん上城さん篠森さんが開幕のスタメンで
篠森さん引っ込んで涼平くんが出てきてOP稼いでみたいな動き 他の奴らがとくになんも考えないで育成しても役割果たせるけど
永宮だけオールラウンダーナガミャーなんよな
絶真閃とかまでいったらというロマンは感じる >>738
攻撃時にバフ付ける攻撃スキルやバフ付けられるオーダーで大体補えるからやや存在感がイマイチなバフスキル
コマンド出現も不安定だから使い道がががが
>>739
Sランク取ると任務クリア時の報酬金と信頼度も上がる。ループ時のポイントも増えると良いことづくめよ
ハードだと1度でも戦闘不能になるとランクがA以下にされるから中々にきびC
イージーだとSランク取れんのでボーナスもゲーム機のトロフィーも貰えんね ノーマルで始めた場合、最初からやり直さないとハードにいけない感じ?
それとも、周回ごとに難易度選べるのかしら。 ノーマルでやった体験版のデータ引き継ぎで選び直しできたから周回ごとかな >>745
ニューゲーム時かループ時に難易度選択可能
難易度を落とすだけなら信頼度を消費して教育改善コマンドから出来る。説明にもあるけど一度下げると上げる事は不可
一度ループすると教育改善コマンドで信頼度10消費で強制ループも出来る
ストーリーの進行上、必ず1度だけループさせられて育成が全部やり直しになるから初周から根気を入れて育成すると泣きを見るで >>744
739だけど、詳しくありがとう
それなら現状ノーマル一択だな
ボーナスもトロフィーも貰えないってなると、イージーがあんまり意味をなしてない気がするな 戦闘中にスキルセットの切り替え出来ないのうんち
基礎ステータスアップのものがあってHP・SP現在値の変更がめんどいからさせなくしました感があるぞ 事前にスキルセットのプリセット4つもできるんだから用意しとけよw
控えに行かせて切り替えろ 上城と涼平のテスト対決の勝敗固定じゃなくてちゃんと差分あるんだな >>736
あとスタン+効果とか全部乗るので
威力を求めて使う技ではないわな まだ涼平が上城にテスト僅差で勝ったのしか見たこと無いけどあれちゃんと差分あるんだ 上城涼平のテストは個別に能力値あげないかぎり
集中講義絶好調なんかのテスト用詰め込み授業も同時で受けるから9月まできて全部に涼平が勝ってるわ
うちのアホの子は上城 9月の文化祭以降でステータス要求される行事とかテストってある? これクリミナからエロ要素削除してパワプロ育成要素付け足したようなゲームだろ
訴えられたらヤバイんじゃねーの 言うほど全然パワプロ感無いやろ
そもそも訴えられてるのサポカシステムやし >>753
単純に合算の数値が多い方が勝つで、僅差パターンと大差パターンがありそう
なお勝った方がちょっと能力値ボーナス貰える >>756
儲かってるところから金を毟り取る銭ゲバコナミだから
金のないところは訴えんよ、赤字になる裁判なんかしない
創業者一族ゲームになんて興味無いんだし これアドベンチャー・育成パートの間に戦闘が挟まる感じ?
途中で今の戦力で勝てない敵に当たったら詰み? >>763
難易度下げられるしなんなら4月からやり直せるから詰みはない >>764
なるほど、ダメそうならRPG的に経験値稼ぎするとか装備整えるとかじゃなくて
ループしてやり直す感じなのか ノーマルでのSランクの条件が分かりにくいから、ハードで戦闘不能にならないように気を付けた方がSランク取りやすいのかな?
ストーリー進めてる人がいたら教えてもらえると助かります。 ハードでやったほうがSかどうかの判断はつきやすいけど
ハードは文字通り結構ハードだから手ごわい戦闘とかしたいんじゃなければノーマルのままでもいい気はする
とくに体験版の先の範囲の6月はかなりの難所 >>765
攻略情報見たらヌルゲーになるタイプのゲームだぞ
手探りでやってる時こそが楽しい類の >>767
教えてくれてありがとうございます。
まずはノーマルでいろいろ試しながら遊んでみます。 日数消費するけどフリー戦闘があるしちょくちょくやれば詰まることはないんじゃね 音羽は6月越えるまではベンチからヒールするだけの子だったけど
ゴーレム出てくるようになってから評価が一変するね
今までヒール要員と思っててすまんかった テストや体育祭とかのイベントの条件クリアは
まとまった信頼度貰えるのがデカイよな、クリアボーナスあってもカツカツになりがちだし 音羽ちゃんは魔法タンクやらせようと思ったらマネキン異形の魔法ダメージデカすぎて速攻頓挫したわ 集中講義つかって、能力あげないときついぞ
ハードはアイテム大事 >>770
フリー戦闘もこっちを殺しに来る難易度なんだよなぁ
川口とか川口とか、あと川口とか 知っているかもしれんが生徒の異能暴走ENDは1人につき周回ボーナスが+1されるんだけど、ただそのイベントを見るだけでいいから戦闘前にセーブ→BAD見た後に別のセーブ枠に保存→さっきのデータを読み込むで周回した時のボーナス増えるから、ただ先に進めるんじゃなくてBAD踏みながら進めるとこまで進めた方が周回した時に助かるよ 一応報告だけしとく10/2に二学期中間テストだけど
知識倫理70だったわ
普通に初回でいいとこまでいったろって普通にバッド避けてたわ、ふぁっきゅー あ、なんかやりなおして確認してたら
涼平の倫理68でもいったわ
とりあえず60は駄目だったからその間ってことで スレチラッとみて回避ように永宮さん育ててたらゴリ宮さんになってしまった…
ハードで戦闘訓練のタイミングミスるとレベル差やばくてつらかった… そもそも分岐条件がわからん…
イベント行事毎のステータスが条件なの? 戦闘訓練の川口先輩マジふざけんなよ
稼ぎステージのくせにアイテム消費がバカにならん ストーリーの分岐の事ならステは全く関係ないよ
あれは戦闘前にこの戦闘には特殊な条件があります?的なアナウンスがあるからそれをしくじれば勝手にBADに行く
ステが関係あるのはホーム画面のカレンダーにある定期テストとか文化祭体育祭とかの行事
そこで必要なステータスを満たしていると特殊なイベントが見れたり信頼度ポイントが貰えたり良いことがあるよってだけ
後半になるにつれて信頼度ポイントクッソ必要になるからなるべくクリアしたほうがいいけどね 訓練なのに簡単に倒されるのが悔しいという意思をひしひしと感じるよな
相当朝日をカチコチにしてないと通常全体技でワンパンしてくる
ほんと川口ってクソだわ 次のボスより訓練川口の方がよっぽど強くて頭にきますよ >>785
そうなのかさんくす
戦闘中の特殊な条件が分岐ポイントだったのね
ボーナスとかつくのかと思って普通に突破してたわ…
新しいデータで体験版の続きからやり直すか… >>750
一応各属性のスキルセットは用意してるお
控えに回すと変更出来るってマ?試してみるか。結構説明されてない仕様があるよな
>>785
選択肢による分岐は無いっぽいよな。全部戦闘時の条件を満たすか否かって感じかな 上城涼平のテスト対決は中間期末で勝ち続けた展開とどちらかで負けてそのあと勝った展開と
地味にパターンが多くて笑う 主人公がしっかりした人だからやりやすい
スケジュールも戦闘準備も悩むねぇ楽しいわ 体験版出てるゲームは体験版やって気に入った人しか買わないんだからそりゃ評価高い意見ばっかになるだろ 絵柄に癖があるのとイベントスチルがほぼ無い
戦闘中の演出がショボく各種UIがごちゃごちゃし過ぎて不便なのを除けばゲームとしてはかなりデキがいいと思うね IGNJのレビューがかなり的確
UIが頓雑、スチル無さすぎ、戦闘やシナリオは面白くて40時間くらい遊べる
佳作寄りの良作 教祖になんとか勝てたけど、のちにコイツが訓練に出てくることを考えるとパイセン以上に酷いことになる気がする 習熟補正+の再設定って出来ないんだっけ?チュートリアルには聞いてないみたいだけども 専攻はどんな感じにしてる?
今いちキャラ毎の特性とか特化すべきステータスが分からずにいる。
とりあえず、物理は判断力/体力/忍耐、魔法は知識/集中力って感じでいいんか? >>799
すまんが的確ではないかな、UIが煩雑はあり得ないな
FF16オレはやってないがそちらは的確だったらしいね 孝之くん肌焦がしてオールバックにしたら双剣使いの弓士になりそう まだ教祖戦で全容は不明だが物価高なのとクリアまでの推測から5000円〜ぐらいの価値では
永宮の使い方がようやく分かって教祖前の特殊戦闘初見クリア出来たわ 体験版あるんだからやってきめろよ
他人の値段評価とかいわれてもなw
個人的には当たり
もう少しイベントスチルと好感度でイベント見れる仕様なら満足だった
次回作つくるなら買うレベル 日本一は1作ものがウケても2作目でイラストレーターライタープロデューサーやらがっつり変更して台無しにしてくれる会社でもあるんだよな 朝日が魔方攻撃に弱いのがきついわ
ちゃんと論理もあげようね! 自分は虚識タンクは音羽にした、朝日との2枚盾
永宮は試行錯誤の末、通常属性破識or虚識連撃アタッカーとした
高い集中力が無意味になるが涼平や篠森と被らないし両者と相性が良い 集中講座が良いみたいなんですけど、キャラごとに上げたいステータスが違うから上手く使えてないです。
何か良い使い方とかあるのかな? >>816
無駄になりにくいHPSP(体力集中)を一気に上げるのに使う
テストや学園祭の必要基礎力のためにも使えるよ >>817
やっぱりHPSPを集中的に上げるのが良さそうなんですね。
必要基礎力は外出で上げようかなと思ってたんですけど、お金の必要なのがデメリットかな?
あと、戦闘訓練や休憩で回復して授業がんばった方が良さそうですかね。
最初は絵とかに少し抵抗があったんですけど、今はスキルビルドとかにはまってます。 スキルの必要ステータスと適正が分散してるから
このステータスいらんやろと思っても案外無駄にならんのは面白い
突き詰めたら〇〇の判断は130適正あげたら117その能力をすこしでも上げたいなら150まであげきるとかになるんだろうけど >>797
盾役の反撃やオートスキル殺しなんで大人しく全員そのへん外して
浪崎は氷と無属性バフ・デバフマジックシュートだけにしといたら先読みしても違う属性うつのやめてよーが減って勝てたわ >>812
クリミナルガールズは1も2も面白かったから… これパワプロシステムつかっているけど
コナミから訴えられないか心配 金を毟り取れそうな毛のあるやつしか訴えないよ
日本一は自転車操業だし訴えられた時点で倒産しそう 後半のスキルと能力値が完成した篠森の火力が最高にイカれてて面白い
ジェノサイド先制5回攻撃→ゾーンで回避50%アップ、慎重行動で攻撃50%、先制によりウォーミングアップで攻撃12%上昇→敵からの攻撃を高い回避力でほとんど回避→ランナーズハイで攻撃15%上昇から避識破で反撃→慎重行動で攻撃10%上昇etc
2ターン目からは↑のに加えてWaytoGoで攻撃20%ずつ上昇で大体この時点で毎戦闘攻撃159%回避100%+回避専念で毎ターン回避20%とかいうイカレた性能発揮する やっぱ回避盾は最強なんやな
ゼノブレイドのダンバンさんも言うてた 物理永宮絶真閃とれたからほぼ完成して火力はかなりでるようになったしそこそこつえーんだけど
出したい攻撃を適切にだしてくれないのが一番きつい
弱点ばりばりについたときとか凄いけどスキルパレット足りないし手間暇が辛い 朝日さん
スタン耐性と不屈二種類つければ大体死なない
雛森と回避と物理で最強だわ >>831
護衛装甲までいったらもうこいつ物理じゃ死なないんじゃないかなってなる
まぁなんだかんだスタン耐性無視とかで(味方が)死ぬことあるんだけど >>827
同一ステータスのパッシブスキルの効果は100で頭打ちだとチュートリアルで見たからそれでスキル調整してたし
その分装式つけてたんだがそれ攻撃無駄になんねーのか? ハード二度目の6月時点では神ゲーやけどこの後どうやろ
シナリオも戦闘も緊張感あってええわ これどうだった、面白い?
こんな新規IPがIGNJで8点取ってて気になってるんだけど 簡素なイラストで損してるけどゲーム自体は面白い
あと敵情報は早くアクセスしたいな 体験版やってなんとなーくいい雰囲気なのは伝わってくる
シナリオがキモだと思ってるんだけど十三騎兵くらいまで期待すると期待値重すぎるかな
あとレインコードと迷ってるのもある
向こう体験版ないしな >>833
ループ4回目にして初めて知ったぞその仕様
ちゃんとチュートリアル見るべきだわすまんな
上昇能力のリセット条件が直接指揮をされなかったら、攻撃を受けたら、スタン&交代したらとか色々あるから常に100%近くを維持してたおかげであの火力が出てたのか
だったらもう連破識ジェノサイドで10回攻撃、ゾーン&慎重行動で速攻攻撃回避100%を確保してオートスキルと追撃スキル積んだ方が強いか、教えてくれてありがとう 攻撃回数×改心率上昇パッシブで100%になるまでクリティカルでなかった事があって自分の運の無さに泣いたわ >>840
しゃーないわかりにくいもんな
なんかで事故したときに100までもってくのが早くなるからオーバー気味なのが悪いわけじゃないとおもうけど一応な
連破式いれれるなら多分破式攻撃力125まで乗るような気がする(ちゃんと試してはない) シナリオ中の立ち絵は微妙だけどキャラデザ自体は言うほど悪くなくね これ、周回するたびにスキルセットやり直しになる?
セットするの面倒だわ...
それと、トロコンする場合は毎月1日のセーブデータ作っておけば周回せずにすむん? 主人公の学園ハンサムみたいな顎だけ見なければなんとかなる 俺は次も続投してほしいぐらいは好きだけどな
おっぱいがでかいのとスチルの躍動感が好み >>847
とりあえず周回特典ランダム選択してからもう一周は必須なのと基礎能力1200が初周無理やろってのと
全イベント制覇の条件が勉強連打セーブやりなおしでいいのかもよーわからんのでよーわからんっすね 戦闘の曲とかめっちゃ良いよな
サントラ欲しくなるレベルだわ パワプロ苦手なんだけど楽しめるかな
シナリオは気になるんだけど シナリオは傑作とは言わないけど面白いと思うよ
生徒7人の先生になって各人が抱える心の闇に向き合って仲間と乗り越えつつ、自分自身の過去にあった事件の真相に迫るって感じのよくあるストーリー
キャラの心情描写がしっかり表現されててフルボイスっていうのもあって先生に感情移入してきて女生徒だけでなく男生徒も可愛く思えてくる程度にはいいシナリオだと思う >>855
40のおっさんでも楽しめるかね? ペルソナ4は楽しめたが5のノリはキツかったクチです 俺はあんな先生にはなれない37だけど楽しんでるぞ
とりあえず合う合わない絶対あるから体験版やれ値段もたけーし チマチマとスキルビルド考えて実際に組んでオレツエーを楽しむゲーム
こういう作業が嫌いな人にはたぶん合わないと思う 色んなところから加齢臭がするようなゲームではある
随所で古臭さが目立つ
まあ体験版やってみろとしか >>857
教師の立場から子どもに向き合うし
先生自体もアクがない兄ちゃんだから子ども嫌いじゃなきゃ楽しめるんじゃね
イメージ的にはペルソナ4とメガテン割って足したような感じ
予算さえあれば化そうだしシリーズ化してほしいなー 中間と期末のテストの数値は常に事前に教えてほしい
赤点回避でもらえる信頼度がめちゃくちゃ助かるだけに
後期中間は70前後で期末はどれくらいいるんだ? 俺も5はキツかったけど、こっちは抵抗ないな
というかライター誰よ普通に面白いわ >>858
ありがとう体験版やってみます。やりこみゲーなのかな
>>861
どこかしらにアトラスっぽいフレーバーは入ってるんですね。メガテンシリーズ大好きだからダークで不穏な雰囲気だと嬉しいんですが >>863
上にも出てたが60でアウト、70おk60代後半でも行けそうとのこと
2学期中間は65~70(前回+20~25)ぐらい
期末は85~90前後になるんでね
いろいろ揃って能力はあげやすくなってる時期だし ループエイトとかモナークみたいな感じでもあるのかね 帰宅したのでさっそく体験版ダウンロードしてみます。皆さんどうもありがとう 最終的に周回ボーナスいくつ集めれるのかな?
バッドエンドを何周すればいいのかが、まだまだ不明ですね。 30分くらいやってるけど今んとこのノベルパートしかないんだけど色々とスキル組んだり出来るようになるのって後何時間くらい掛かる?
飽き性だからもう投げてしまいそう… 30分のノベルで投げるようならこのゲーム向いてないと思うんで他やったほうが良いのでは? >>874
まじかぁ…正直育成ゲームとして買ったから面食らったわ
あと立ち絵がフリゲーみたいなのが気になる
日本一から萌え抜いたら駄目でしょ原田たけひと呼んでこい 30分で投げたお客様のご意見は前向きに検討してもらえそうだな お前なんか俺じゃない!って言うのを止めようとするけど間に合わずシャドウと戦って倒してなんだかんだで認めて解決しましたっていうペルソナ4の受容プロセスを丁寧に書いた感じのシナリオやな
先生という立場で後方腕組み面で子供の成長をニヨニヨ眺めるゲーム ボイススキップして2時間くらい、スキップしなくて6時間くらいは遊べる体験版があるのに買って文句言うのは何というか… 全体攻撃を全部かばいに行く死にたがりの朝日ちゃんを止める方法 教祖倒したとこだが…黒幕とおぼしき男は奴なのか…? >>886
味出しするなら流行り神みたいにしてほしかった… ニーショットはちょっとな…
小さく見えるから手抜きしてるように見えるんだよなあ >>889
黄泉は気に入りすぎてサウンドトラック聞きながら車通勤してます >>882
序盤に忍耐を70-80まであげちゃえばカチコチやで
システム的に序盤に上げないと最終値頭打ちになるってのが悩ましいが
虚識盾もショタか元デブかに決めて論理伸ばししとくとあとが楽 キャラデザはともかくlive2D当たり前のご時世に目パチ口パクすら無いのは潔い
いつもの日本一だけど デザインはともかく画力が
授業イラストも皆ゆっくり霊夢みたいなのに上城だけ渋くて草 あれもこれもできるほどの予算も開発リソースもないぞ日本一には(´・ω・`) 授業イラストは普通に好きなんだけど…🥺
立ち絵はなんか違和感あるけど🥺 >>898
器用貧乏で使いにくいくせに立ち絵の可愛さと声の可愛さだけでスタメンに入る女好き😠 >>895
ディスガイアシリーズも予算少ねぇと中の人に愚痴られるぐらいには金ないぞ
>>898
はーい( ・ω・)ノはかわよ 男キャラの見た目がいくらなんでもモブすぎるんだよなあ
プレイしたら中身魅力的なのにほんとにもったいない 二学期後期テストちょうどクリア出来たからすこしためしたけど下限92でいけたから
多分数字の切りよく90ぐらいか?
これ以上下げて試験いけねーからギリギリがわからんだれかこれより低くいけたらおせーて
25→40→65?(61-68の間)→92成功 名指しはしないけどあのボスも戦闘訓練に出てくんのな…自動追撃できないのつら 試験でステータスが足りなかった場合、結果のあとに明確なメッセージって出るもの?
はっきりと赤点メンバーがいるとは言わなかったし、ステータス上昇表示を見逃したからダメだったのかよくわからなかったんだけれども >>861
この手のは2作作ると確実に良くなるしね 立ち絵は破綻なく描くの意外と難しいから…
イラストなら動きあるポーズや構図で
いくらでも誤魔化せるけど
立ち絵は一切ごまかせない >>898
どっかで永宮ちゃん何で靴脱いでんのって言われてたな >>904
システムメッセージは無いね。台詞に赤点の者がいると出る程度
全員赤点回避だと信頼度増加のシステムメッセージが出るみたいだからそれが目安かな? そこら辺とか随所にあ〜日本一だなあって感じる簡素な部分はある
んでも中身は間違いなく良い いや期末83でいけたわ、80かなこりゃ
案外楽なライン >>898
朝日でかすぎだろ
この存在感だとIくらいはあるのでは ながみゃは序盤から判断にガン振りせんと中途半端なるな
絶真閃つけてやっと他よりちょっと火力出る程度になった >>908
赤点の者がいるかどうかはテストが返却されてからのお楽しみ~って言われてその後に明確な赤点取った描写なかったからセーフなのかな…
ありがとうございます ハードクリア&周回ボーナス全回収まで行ったけど
終盤からクリアまでの話の展開がクッッッソ早くて笑った
大事なとこなんだからもうちょい丁寧に作れば良かったのに
あと一応注意喚起しとくと
ラスボスがマジでラスボスしてるから詰みたくなかったら毎週欠かさず戦闘訓練してガチでビルド組んだ壁役を2人以上は用意しといた方がいいぞ
ラスボス前にもし信頼度ポイントが残っていたら一回につき1000Pで信頼度が無くなるまで無制限に稼ぎが出来るから積みそうな人は残しとくのもあり ギブアップしても拠点に戻れる訳じゃないんやな。WAVE開始前にセーブするのはやめといた方が良さそう >>914
初期値がびみょーだからな、序盤できっちり振ってないと
今作の成長システムじゃあとで取り返すのが実質不可能だし 戦闘訓練面倒がってたけどシナリオ9月の時点でほぼ詰み級に敵が強いねんな
ちゃんと行っといた方がいいのは間違いない 7月ぐらいから2回、9月ぐらいから毎週戦闘訓練して当たり前みたいなバランスかな
敵の数字の伸びがこっちを遥かに超えてるから中途半端な振りしてるとキツイ 割りと簡素な部分もあるけどじっくり熟考型のシミュレーションゲームだよ
気楽にオレツエーしたい人には向かないよ、そこで買うか買わまいか見てる人たちよ 俺もハードクリアしたけどクリアまでわりと余裕のこしたままだったわ
体調とかの兼ね合いと面倒くさがって訓練4回ぐらいはサボったけど
ループ特典に選んでたのが経験値と報酬アップだったのが効いたんかな
どうやっても勝てないみたいなことなかった
あとやっぱメインの役割一辺倒にせずにサブの役割こなせるように専攻は変えれるたびにちまちま変えとくと詰まらないと思う 教祖強過ぎィ!破識・虚識の吸収に気付くまでくそほどリトライする羽目になった これ何も考えずにハード選んだけど本気でクリアしたいなら生徒に赤点取らせるくらいの覚悟がないと無理か?流石に終盤のテストでみんなに赤点回避させられるほどの基礎力を無駄に回したくないんだよね 集中講義で防御力ある程度皆あげたらあとはスキルビルドでどうとでもなる >>926
一学期後期で赤点取らせちゃって二学期はとらせないようにしたけど
クリアはできたぞ
赤点回避分の信頼度あるとその分で楽になる所もあるから
無駄になってるわけでもないしなー
下手に知識倫理あげといて赤点が一番やっちゃ駄目だとは思う(俺はやったけど) バッドエンドって全部が暴走エンドってわけじゃないんだね
トラウマ解決しちゃった人が何人か出てきて、ここからどうやってバッドに持ち込むのかと思ってたけど、こういうパターンもあるのか HARD暴走執行者の解除不可バフと火力がやけくそすぎるやろ
BADにたどり着けない あくまで基礎力上げてもステータスに反映されるのはレベルアップした時だからそれなりに前もって数値振らんとな
なまじ体育祭の要求ステータスが低めだからテストとか文化祭に備えて基礎力上げてると体力と判断力が他に比べて低めになりがち どうせBADだと思って遊んだのが悪かった
ガキが先生を舐めるなよバフデバフバステ全部ぶん投げてやったわ 4月5月の序盤に伸ばしたい能力決め打ちして上げとかないとアカンからな
中盤でできるのは序盤でミスった分の微調整ぐらいで
序盤の育成ミスが中盤終盤でガッツリ響いてくる
まあ、その為のループなんだから試行錯誤していくのも楽しみ
こういう要素は全否定されがちだけどな >>932
アイテムブッパしまくったら大抵なんとかなる
これが大人の力だ(お金) 決め打ちというか初期専攻適正にあったのにつっこんでおいてあとはイベント調整して適当にって感じだったな
まぁこうしろってガイドされてる感じはあるが ハードで始めて今11月だけど戦闘訓練は報酬貰える初回しか行ってないけどなんとかなってるな
出てきたボスに看破してお高いスペック見る度にこんなんやれるんかよ……ってびびってるけど割とどうとでもなった ブースター系はすごく便利だから助かる
クリミナルガールズであった自動回復薬も欲しかったな (パワプロ+ペルソナ+クリミナルガールズ+シュタゲ)÷10って感じのゲ−ム >>912
助かる
25→40→65→80?ってことか
数字さえ教えてくれてたらそんな無理ない程度だなループ三週目は全試験突破させてあげるわ そこそこハードだけどやることやってれば割となんとかなる スキルビルドでなんとでもなる
そこそこ攻撃いたいからある程度かんがえてやらなきゃあいけないけど
マルチエンドでもないから面白いけど2週目はやるきはしないな
そしてバッドエンド手かかりすぎだろ 条件未達のあとやたら強い敵との戦闘に勝利しなければいけないパターンがあるからエンド埋めが目的化してると面倒だと感じてしまうかも >>944
ありがとう
負ける想定の敵に勝つと~ってのもあるのか スキル習得に必要なステータスを達成しているのに
スキル習得しないのはなんで? 専攻付けてない
必要ステみたけど適正分考慮してないぐらいしか思いつかんな クリアしたけど神ゲーってことでいいな?うん
メタスコア89点、いや90点くらいは付けても許されるだろ
まあ戦闘中敵の情報が見えにくいUIだけは後からでも直すか次回作では直して欲しいな とりあえず川口パイセンとの戦闘が辛すぎる!ってなる場合育成が戦い方がやや上手くいっていない兆候 体験版の時よりオプションやら看破開くたびに読み込みがすげー遅くなってる
最初からアプデして始めたから分からんのだがアプデしてない人も遅いのか?
読み込み早まるなら更新データ削除したいんだが とりあえず次回作は出してほしい出来だが 次も良い作品になるかが不安なのが日本一の悲しいところ >>952
5連撃とかしてくるし、こんなん3発も集中したら朝日以外誰でも落ちないか?
それで死んだからやり直したらくっそ楽に終わったけど
毎週土曜に訓練してる人、スタミナどうやってるの?
日曜に出かけると1人スタミナ回復できるタイミングなくない?
栄養ドリンクは高い上に月に1本しか買えないし 実質クリガだから大丈夫やろ
日本一が生きてるかどうかだが 川口先輩は本人よりも訓練になったときに火力こんなあったか?ってなった
訓練は適度に抜いても大丈夫、外出はイベント消化に足りない分だけ
栄養ドリンク信頼度は多少無理しても毎月買うほうが長期的にはいいって感じだなー俺は クリミナルから萌えを失くした存在価値のないゲーム
女の子の露出度も少なすぎる
修道院服みたいなボディラインもわからん服で全身覆ってる女の子とか魅力ない ジャケ絵の永宮?ちょっと胸盛すぎじゃないっすかね
>>954
ほんこれ毎回軽くイラッとするレベルで遅くなってるよな >>960
はぁ……
キミ、まだ「そこ」なんだね。 Switchで昨日体験版クリアして製品版始めたんだけど、こっちでは製品版もロード何も変わってないな
ステータスもショップも看破もオプションも全部一瞬暗転するだけ これ、もしかしたら序盤は訓練したら損なのでは
基礎ステ依存でステータスの成長率上がるし、成長率低い間は低レベルクリア目指す方が強くなるような そんなFF6の魔石システムみたいなめんどい仕様なの🥺 戦闘訓練何度も通うと基礎値育成にも金のやりくりにも制約がでてくるから罠みたいなもんだと思う
ハードで辛いとかならしょうがないけど基本的には一回でいいよ >>967
基礎力上がっても成長率は上がんないぞ
レベルアップ時に基礎力が一番高い能力が6上がってそのつぎに高い能力が5みたいな感じだから
忍耐が一番高ければ150だろうが50だろうがレベルアップ時に上がるのは6固定、ここら辺はチュートリアルの説明がややこしいのが悪い 基礎力は序列で戦闘ステータスの上昇度合い決まってるぽいからアタッカーなら判断や知識、盾なら忍耐や論理を一番高くしとくとかでいい >>962
異常異能になるとおっぱいが盛られるのでは(てきとう つーかレベル上限わからんしな
クリア時もまだ上限いかなかったし 基礎力150上限はわりと簡単に到達しちゃうからもうちょい↑にしておいて欲しかった あーそういう仕組みなのか
それならレベルアップのタイミングはいつでもいいのね
強いて言うなら永宮を戦力にできる基礎ステバランスに矯正終わるまではレベル上げない方がいいだろうけど、訓練解禁されるぐらいには矯正終わってないと色々手遅れな気がするし大丈夫か レベル上げの回数が基本決まってるしやりすぎるとあがりにくいよーなんてこともないから
下手に抑えるよりいけるなら行くだけ訓練きったほうが進行楽だぞ
パッシブ開放はよなって盛れるし 入れ替えスキルってちゃんと発動してる?
篠森につけたディスリリースが入れ替えても発動しないんだけど... 3回目のCUADでドッペルが普通に会話に混ざってきたら本人と誤認して会話が進むのがウケる
二人とも一体何を!?じゃないだろ! やっとソフトが届いたから体験版の引継ぎからのハードで始めるか
スレみてると手強そうで楽しみ
永宮の器用貧乏を救ってみせるぞ! 本編ラスボス戦まで来たけどマジで勝てん
オススメビルド下しあ 周回の特典増やしてくれないと周回のうまあじが感じられないな
ちなみに周回で教育改善の情報が引き継がれるってチュートリアルに書いてあったけどこれってどういうこと?別に周回しても教育改善取得済みにはなってなかったけど 俺最適解選ばないと耐えられないハッタショだからどの授業受けさせるか悩みすぎて辛いわ
アトリエも時間制限で萎えて辞めたしここら辺もう少し楽にならないかなぁ
自由にレベリング出来ないの想像以上に不便すぎる >>982
ローグライクもそうだけど、周回毎にリセットされて、効率化しながら何度も同じ作業を繰り返すゲームはかなり人を選ぶよね。
自分も嫌いだけど、クリミナルガールズ好きだったから我慢しながら進めてるわ。 初期専攻が各生徒の長所に依存したものになってるからどれを変えれば良いのかわからん >>984
物理アタッカーは1にも2にもベースとなる物理攻撃力に対応する判断力を他の基礎ステより1番高くするそのうえで各自のスキルが依存してる数値もあげる
魔法アタッカーは知識
物理タンクは忍耐
魔法タンクは倫理
まあタンクは個別よりも朝日一人に任せたほうがいいから忍耐倫理を上の方にしつつスキル習得で要求される数値も伸ばす 物理は判断力/集中力+依存ステ
魔法は知識/集中力+依存ステ
盾は忍耐/論理/体力+余裕あれば依存ステ 先行はとりあえず永宮さん以外はそのままで三つ目を取れるようになってからでいいんでね
永宮さんはサブのを涼平くんや篠森さんがつけてるサブのにして火力底上げにパッシブ拾う >>981
本来7月とか9月に追加されるやつを4月の時点から選べるようになるだけだよ
信頼ポイントが足りないから取れる数に限りがあるけど 途中送信
訓練川口に1ターンで殺されかねないんだけど
回復スキルなんて使ってる暇ないから回復は全部アイテムだし、朝日以外は死んだら入れ替える鉄砲玉みたいなことやってギリギリだったわ このゲームバフデバフが目に見えて影響出るからダメージがやべえって時は相手の攻撃力下げたり
オーダーとアイテムで防御力底上げするといい
敵も味方も物理主体で殴り合うなら朝日の二重の攻めは超強いぞ >>980
上城 物理サブタンク
涼平 行動力ガン上げ突撃溜め潰し要因
浪崎 魔法アタッカー
朝日 メイン物理タンク
篠森 回避アタッカーだけどどんだけ頑張っても運悪いと死ぬ
永宮 魔法サブタンク
音羽 魔法メインタンク
こまかいビルドまでは長くなりすぎて言えねぇ
つーかラスボスは吹き飛ばしあった一つ前の奴のが苦労したからこの構成だけど正直もっと楽できたな >>989
破坊アップスキルちゃんと拾っていけば耐えられる
1~3Tは割と事故るのでアイテムで破坊上げた方が確実かも 皆ちがってんだからきいてもどうにもならんだろ
ハードでも俺は朝日はスタンガン詰め反撃アタッカーにしてる そんなこと言いだすとこのスレの助言なんて何も役に立たないって事になるやん このスレッドは1000を超えました。
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