アンリミテッド:サガ Turn190
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敵HPを大雑把に把握する手段を用意した上で
術技の攻撃回数を明示すれば割と良い感じに…なるといいな サガフロ2ってちゃんとしたゲームにするにはアンサガ以上に手を入れるのが大変そうだけど
ミンサガとあまり変わらない開発期間でミンサガぐらいの満足度のリマスター出来るんだろうか
アレを立て直すのは無理と割り切ってシナリオ補完だけ全力で頑張ってゲーム部分はあまり変わらず、になる可能性もあるのかな >>419
今までのリマスターのパターンからするとグラフィック、戦闘倍速、3倍速、追加シナリオとアイテム、裏ボス以上ってとこだろうな。リマスターに金掛ける気ないな。 HPをゼロにするとそのターンなり一定時間なりLP防御力が激減してしばらくするとHP全快、とかならもう少しマシなバランスになるだろう
問題はそれだと他RPGで使われてるブレイクゲージがHPに、HPがLPに置き換わっただけで何の独自性もなくなることだが 攻撃時にLP減少確率を表示するだけでいいんじゃないか アンサガの場合、もっとゲームのテンポを良くしないとどうしようもない
スゴロクもそうだし、バトルにやたら時間がかかるのもストレス >>418
フロ2リマの売上次第ではリマスター企画止まる可能性もあるからフロ2リマ買うわ GBサガ3のリメイク発売した後サガ自体が暫く音沙汰なしになってるからな
原作がクソゲー評価されてる作品はどんなに良作に仕上げても売れないのは既に証明されてる
一部要素の評価だけ極めて高いサガフロ2はまだギリギリ死亡ライン超えるか超えないかと思うがアンサガはサガ3再来の可能性が高すぎる
だからフロ2ですら売れなかったらアンサガは当面企画しない可能性あるんだよね、サガシリーズ完全終了の間際に出てくる可能性ある程度 完全終了間際に出したらそれこそ汚点になるぞ
フロ2リマそしてリユニが想定以上に売れることを祈るしかない 新作とリマスターとリメイクが動いているって話があったから、
新作エメ、リマフロ2で確定だとすると、やはりアンサガはリメイクが動いているのだろうか…?
まあ大穴で塔士リメイクかもしれんけど ゲーム的によくなっても今度は小林絵ガーイトケンガーって言われそう アンサガの探索要素等をよくあるJRPGっぽく作り直したのがミンサガのあのシステムなので、もしアンサガをJRPGっぽくリメイクしたらミンサガと同じになってしまう
なのでアンサガをリメイクするなら逆に別ジャンルの方向に舵を切って欲しいもんだ
FFに対するFFタクティクスみたいに別ジャンルで認められる存在になるのが理想
でなけりゃリマスター止まりが良いんだけど、中途半端なのが出てくるのが一番困る LPシステムと5回行動システムと技術HP消費とリールが共存して全体ができてるのでどれか一つだけ修正というわけには行くまい
爆死覚悟でそのままリリースかそれなりに手を入れるかの二択だろう リールを廃止して単なる乱数にするのはアカンかな
良くも悪くも一見普通のゲームになる 目押しダメな人用にオートリール実装みたいなのはアリかもね
8割の確率で閃き済み最高ランクが出る、ラスレムのオートトリガーのイメージ 技を選択したら確率で上位技になるとしてもそれで面白くはならんだろう
ミンサガの無足加撃みたいに出たらラッキーくらいの要素ならともかく とにかく万事テンポ遅すぎ 戦闘速度の向上や探索時ショートカットキーの登録とかできるようにしないと話にならない 敵が一体だろうと4回5回動いてくるからマジでテンポが悪い 女神異聞録の再来かと見間違えるテンポのサガスカを現代にリリースしてしまうのが今のサガだからな
テンポなんてボロカスに言われるまで気づかなさそう パネルの種類が少なすぎる
効果が同じなのに単に場所によってパネル変えてかさ増ししたりして
パネルの多様性こそがおもしろさなのに少なすぎるし、実質効果なしとかも多すぎ スキルパネルは強制入れ替えでなく獲得方式にして
ステータス画面で入れ替えできるようにしないとダメだと思う
全保持方式だとキャラごとの個性薄れるので保持枚数の制限はあってもいい 魔道板がスキルパネルなのがモヤモヤする
ジュディが読了した魔道板をヌアージに下げ渡すことができてもいいと思うんだが なぜそこでヌアージを挙げた
ヌアージさんは小さくてか弱いものを守ろうとする紳士で運び屋の鑑ですよ
魔道板が装備アイテム扱いならよりカジュアルなのはそうだと思う >>438
単発で狙った技を出す目押しは慣れたからいいんだけど、高威力の技を繋げる連携の目押しはもう少し簡単にしてほしい 割り込みされるかどうかも分かりやすくしてほしいよなあ
サガスカのタイムラインを輸入してくれ そもそも味方の重量(素早さ)すらマスクパラメータだからね
そのへんの可視化がタイムラインと思うとすごくよくできてる 敵の行動順までまるわかりなのは違和感なくあるけどな
サガスカはシステムを楽しんでくれ!って感じ全振りのゲームみたいだからいいけど 技を繋げようとするのもリスクあるんだよってことなのかもしれないけどな
単発のナブラや独妙を出すために都度リール回すのは面倒くさい サガフロ2のリマスターがくるなら
河津の最後の仕事はアンサガリメイクになりそうだな
アンサガだけはリマスターはありえないし
アンサガだけ出さないってのもないと思うから 完全リメイクなら、ローラに角が生える覚悟はしないとな サガは女傑キャラが多いから
角似合いそうな人が多くて困る 普通のマップで出てくるランク下限の敵って倒しても生態系に影響ないのかなもしかして 現在のランクに対して、生まれてくる敵は上下いくらか幅があるんでないの? >>457
それってフロ1にあった、レベルの低い敵を倒すとその次に出てくる敵のレベルが低くなりがちって現象を意識しているの? 逆にドラクエみたいな普通のRPGみたいにしたら、アンサガリメイクは凄く斬新になるのかもしれない、サガシリーズとしては マップと種族の組み合わせで通常より高い/低い敵が出ることはあったような…
その場合の生態系への影響は正直よく分からない どの程度触れればコアなアンサガファンにも納得してもらえるだろうか
合成術合成したら納得してくれるのだろうか
太陽風の術エフェクトのどこに太陽風的な要素があるのだろうかと指差して笑えば許してくれるのだろうか 例の事件で銃っていうのは凶悪なんだなぁって改めて感じた
翻って本作
銃を入手したら斧にでも改造するか耐久力回復用途にでも回した方が役立つっていう体たらく、どうしてこうなった クラウドコールやオーバーグロウスかな効果のない術(リール目を増やすのは共通効果で、それ以外の効果なし)
合成術の素材としては普通に有用なので本当に何の意味もない術ってのはないということにしておこう
禁術は冥術あたりから連なる敵専用術の系譜だし… >>466
元作品の出来栄えからしてリマスターだけはありえないから心配するな
企業がわざわざ同じ轍を踏んで爆死するわけがない
出すなら改変は絶対 サガスカ風はエメビヨでもういいからミンサガ風でおねしゃす アンサガがサガシリーズ集大成的なリメイクをなされてシリーズ最高傑作の異名をとるとはこの時誰も予想しなかったのです >>462
サガ3「普通のRPGにしたらボロクソに叩かれてリメイクで魔改造されたんですがそれは」 サガ3は元々の好感度が低めだったのも影響したか…?
てことはアンサガも… サガ3はサガ名乗ってなければGB時代のRPGとしては秀作なんだけどな 大丈夫だ、リール目押しできなくたって人生には何の支障もない 初期技ではエイミングの削り性能が群を抜いてるんだっけ? Lv1技だとエイミングが突き抜けて最強
というかLv2技と比較しても最上位級の性能である
エイミングよりはっきり削れるLv2技は3連射とかそのくらい 過去作品でも低コストの割に強かったからその流れで使用からの独妙閃きが初心者の行き着く最適ルートだな
ナブラは一人時間差派生という事でややハードル高い 当時のファミ通とかに載ってる攻略情報では
尖った攻撃はLPダメージ、鈍重な攻撃はHPダメージが高いみたいなあいまいな情報が載っていた記憶がある
そして短剣を推していたような気がする 黄龍剣はおぼえたら満足
龍といえば三龍旋をフロ1フロ2より多用したな… エイミングは他作だと最遅行動の代償として強撃だったのが
アンサガだとリールで技が変わるせいで技毎の行動順補正を実装できないまま、強撃だけ残った印象 韓国語版を昔持ってたけど、王子からの「ローラさん」が「ローラおばさん」に意訳されてた。
年の離れた目上の女性に対する呼び方だから日本語のニュアンスとは少し違うけど エイミングは命中Aで斬打突属性でもあり最強なわけか 能力値なくても一定の仕事ができる点も序盤技として噛み合ってるね 序盤はまだ暗闇耐性つけれていないことも多いため
命中Aは一線を画す強みとなる アンサガリメイクでどう手直しをするか?
冗談抜きにここのプロに聞くのが一番いいと思うぞ市川 武器上は力タイプは黒鋼の斧、技タイプは黒鋼の弓、術タイプはサポート付き獣石の短剣か杖、骨砕きあるから杖かな
武器下は追突剣付き竜鱗の剣か、竜鱗の盾か、水行サポート付き黒鋼の盾か、場合によってはビルキースロードスターの術具盾かな
などと最強装備のどうでもいい考察を、コミナティ筋注のせいで熱出しながらここ数日愚考してた…
スレ改めて読んだら、槍もいいじゃん やり込むなら竜鱗槍で無双三段は普通に有力、ただパネルをどうするかは悩ましい
斧なら斧パネルが有用かつ無パネル構成もできるのが自由度高い
術合成はまた別口で リメイクするには元の評判が悪すぎてコストに見合わない 金かけて作り直しても採算とれるかわからん上に、下手に変えても元のファンから苦言を呈されるからね
わかりやすく遊びやすくしただけのリマスターってのが一番良いわな ブラディーマリーも閃き難度低い、命中A、LP攻撃力7×3、気絶付与で鬼強い
強すぎるといっていい モーションも短めでいいね
同じ気絶技の変幻自在さんは長過ぎるから 長剣があまり強くないの一癖あるよな
サブ武器としては便利だからいいけど ローラさんにはなにが向いてるんだっけ
強い武器は斧、槍、短剣だったか ローラさん器用ではないよな
長剣が合いそうだけど長剣自体が弱いんだったよね 船乗ってたなら手作業はそれなりにはできそうではあるが性格からして不器用そうだしな
河津さんの書くぶっきらぼうだけど面倒見のいい姉御キャラ好きだ ローラさんは母性の塊みたいなノリなのにそもそも海賊やってたのがだいぶ人生間違ってそうだしな あと技資質がなくても
パネル引ければ鍵開けも罠外しも同じようにできるわけだし 海賊も空賊も飛空艇海苔も大体元美女のおばさんが仕切ってるもんだよ 若い頃の写真が作中出てくるシーンあったけど
普通に気の強そうな美人だったぞ
ローラさんもいずれry ローラさんは永遠の17歳だから…
なおとっくに娘に年齢抜かれた模様 >>496
>わかりやすく遊びやすくしただけのリマスター
これ自体は全面同意だしリマスター欲しいなって思ってるけど
アンサガをその解りやすく遊びやすくチューンするのがまずむずくない?ってなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています