【FF16】FINAL FANTASY XVI Part65
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※次スレを立てるときは本文一行目に
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★次スレは>>950が重複しないように宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
スレ即落ち回避の為に新スレは20程度まで保守することを推奨
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2023年6月22日(木)発売予定
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part64
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>544
×ボタン決定は糞だよ
海外版のFF15はジャンプも話すも×ボタンだからNPCに話しかけようとするとジャンプになったりしやすいって聞いた
龍が如く極2とか維新!極もPS5でやったけどダッシュしようと×ボタン押したら近くにいたNPCとの会話になっちゃったりってのが多々あってイラついた
×ボタン決定、〇ボタンキャンセルは操作性が悪くなって糞だよ ディアブロやストファイが昔からのシステムを磨き上げて高評価の一方で
このゴミが脳死ボタン連打QTEゲーにして約束された爆死状態になってるのを見ると
守るべきアイデンティティって大事やね >>637
言われて聞いてみたらモチーフ入ってる気がするね >>650
どちらも前作という反面教師があったというのもお忘れなく >>642
前もそれと同じこと書いてる人いたけど先月のインタビュー記事内容が理解できてないだけだったよ。 >>647
それ言うとFF16が売れなかった時ヤバいよ >>649
それもあって最近はインタラクトが□か△なの増えたよな e-Storeで支払い済みのコレクターズエディションキャンセルしたいわ
セブンネットで普通に売れ余ってるなんて悲しいよ >>656
頻繁に使うインタラクトが△なのは糞だよな
△は□や〇に比べて押しにくいからな
だから×ボタン決定は糞なんだよ >>653
汎用的な決定ボタンが移動系アクションを兼ねてる場合の問題はそら慣れれば軽減されるだろうが根本的に設計ミスなのは間違いないわ 一本道でムービー主体のゲーム?が
ジワ売れなんてまずないと思うが すっかりPCでの箱コンプレイに慣れてしまった身としてはPS5がこっちに寄せてくれたのは有難い
PS4の時はどうしても気になっていつも決定ボタンを✕に切り替えてた >>658
ん?普通に受付終了してるんだけど?
俺の見間違い? 一本道ってこれFF13があまりにもマップが一本道だからできた言葉でしょ
ストーリーが一本道ってことならほとんどのゲームがそうでしょ >>661
ツシマはR2だったからスティックと同時に操作できて便利だった ファイナルトレーラーの再生数の異常なまでの少なさ。だれも興味ないのかな。。。 ✕決定はメーカー側の要望が強かったのが理由だから諦めろ >>661
正直もうPCゲーで慣れたから決定×でええよw >>667
セブンネットで限定版通常販売されるようになってるよ >>668
しつこく言ってるやつはガチで16のマップが一本道だと思ってるのよw >>670
PS5持ってなくて買う金もないお前は気にしなくていいことだぞ😂 >>367
このファンファーレ歌ってるやつがラスボスの勢力だと思ってる その一本道言ってるやつはNG推奨
ス*.XFqI
を正規表現でNG Nameへ登録してくれ >>678
ジルの記憶が戻るまで戦ってんじゃないの >>640
あの回避でカメラ切り替わるやつ?
普通の回避が出来ること知っているので何も影響ないけど
戦闘自体は前からPVとかで紹介されている通りだし、逆に前から情報追っかけてる奴があの動画でなんの悪印象持つというの?
あの回避スキルみたいなの外せばいいだけだろ? >>640
ボスが無駄に硬いのがバレちゃったよな
前々から不安視されてはいたが。 敵の硬さもあれやろ
その時点での装備強化マックスまでやればサックサクらしいやん チャプター形式みたいだけど強化素材集めってどうなるんだろ >>684
あの上手では無いであろうプレイでも6分台だからな
セオリーに慣れてしまえば普通のプレイヤーでも3分台はいけるんじゃないか リニアゲーのデメリットを上げるとすれば不用意に飛び込んだフィールド或いはダンジョンでレベル違いのボスにボコられるドキドキ感を味わう感覚が薄れるところだな リクイド見て硬いって言ってる奴は
絶対アクションやったことないだろ
むしろ大ボスとしては呆気なさすぎて中ボスだと思ってるが あれ以上柔らかいと、それはそれで文句出るレベルだろ しかし変声前でもないのにクライヴの15歳と28歳以降で声が違うのが違和感ある
声が違うともう別人としか思えないんだよね
クライヴの声優は一人に絞ってほしかった
これが幼年期とか少年期の変声前なら声優が違うのも全然ありなんだけどね
声変わりした15歳の少年なら大人になってもそうそう声は変わらんよ >>688
フィールドにやたら強いやつが混じってるとかあるらしいぞ 固く感じてしまうくらい演出がグダグダってだけなんだよな
別に特別固いわけではない >>692
どこかのウェイバー君と同じような感じかもしれん >>692
奴隷生活したこともないし人を殺したり汚物の中で眠ったりしたことが無いから体にどんな変化が起きるのか想像できないな >>692
そんな気になることか?
見た目が大きく変わってるから声の変化も自然と受け入れられるくない? 硬いというかもうちょい怯めやとは思うな
ひょっとしたらそういった崩し特化のアビもあるかもしれんけど 敵が攻撃でちゃんと怯んでくれるならなんでもいいや
テイルズのスーパーアーマーはまじでクソダルかったもん インタビューとかでみんなにクリアして欲しくて難易度設定したって言ってる時点で
通常プレイでも1周目はかなりイージーだろうし
オートアクセ自体そもそも必要だったのかって思ってる そもそもリクイドフレイムは中ボス程度だと思ってたからそんなに演出もあると思ってなかったしBGMもこんなもんだろって思ってたからショックも何も無い。 >>700
アライズ終盤の弱点無しスパアマ糞モブ本当に嫌い >>701
世の中には思ってる以上に下手なプレイヤーってのは結構居るもんだ
実際この開発はFF14という月額ネトゲというコア気味なところでさえこの難易度ですらクリア出来ないって声が上がるのかって思う騒動があったし >>686
あれ、昨日まで買えてたんだけど、ついに売れ切ったのかな
ごめん。 オートアクセいるのは多分後半になると多段攻撃とかハイスピード攻防にどんどんなっていってついていけなくなるやつが出てくるからだと思う 14だとイベントのアスレチックですら出来ないのが居るからな。 属性とか相性とか考えずとにかく殴ってれば100%のダメージが与えられるぞ!
こんなアクションRPG見たことないよね
1〜2割上下するだけでストレス感じたりアクション縛られてると感じるような
他のRPG全部できないレベルの少数派に配慮する必要なんてないのに マジかリクイドフレイム中ボスと予想してる人もいるのか
つーかリクイドフレイムはいいんよ 3体分の召喚獣アビで大ダメージとれるから
フェニックスしか使えなさそうなモルボルやベネディクタのほうがダルそう まだタイマンしてる映像しか出てないけど召喚獣合戦って言うくらいだし敵味方複数の召喚獣入り乱れての戦闘とかもあるんだよな?
PS5ならではのシーンを見れそうで楽しみだわ >>689
ろくなゲームやった事ないのはお前の方だ。
あの攻撃の単調さバリエーションの無さのわりに戦闘が長いので
HPが高すぎると感じるのだ >>689
硬いっていうのは文字通りの意味じゃなくてUIのセンスの問題だよ
要するに殴ってるのに敵のHPが減ってない様に見えるのがダメ
だからKHみたいにHPゲージを分割して重ねればいい
たとえばHPが3000なら3000のゲージ1本じゃなくて1000のゲージ3本にする
するとゲームバランスは全く同じなのに視覚的には3倍減ってる様に見えるしどれくらい減らしたのかもわかりやすい
プレーヤーはあと何回殴れば敵を倒せるのか予想できるからイライラが減る
『硬い』っていうのはあと何回殴ればいいのかわかりにくい事から起こるイライラの事だよ >>709
タイタンロストとかクライヴ対召喚獣とかばかり見てたらやっぱ中ボスに見えてしまうってのもある。
ベネディクタは楽しそうだけどモルボルはちょっとだるそう 今までのどの動画も動きが単調で同じことの繰り返しだから長く感じる
例のズザーも無くなったところで操作の単調さは変わらんのだよ 単調に見えるのはプレイしてるやつが扱えてないってのもあると思うわ。もっとフィートとか使えよって思うもん IGNがクソプレイなのは昔からなんだよな
そろそろハブられそうだけど 上側いっぱいか下側いっぱいにボスの体力ゲージ広げるだけでかなり改善すると思うんだが何であの位置にしたんだろうな コマンド入力もパーティプレイもジョブもないとかFFラーメンと何が違うん? ちょくちょくガチアクションゲーとしてエルデンが引き合いに出されるの笑うわ
ほんとにアクション童貞のエアプが騒いでるんだな HPゲージはKH方式でよかったとは思うね
あれなら削る爽快感もあるしゲージ一本削ったらフェーズ移行とか視覚的にわかりやすいし いつ修正されるわからない戦闘を楽しむ事はなく、オートでさっさと済ませてクリアを目指すわ。 吉田さんが最初はFFっぽいUIにしたけど結局プレイしてて見えなくなるから今回のにしたって言ってた。合理的なUIだと思う。 ここにいる殆どがまだ未プレイなんたから、操作したらまた違う感想になると思うぞ アクションに舵切ったからには極端な救済はいらんと思わん?
みんながクリアできるRPGの部分にあまり引っ張られなくてもいいと思うんだけど
せっかく思い切ってアクションにしたのに 入口広くて奥が深いアクション目指したって言ってたから別にアクションゲームのファンがつまらんくなる訳じゃないと思うぞ 海外のコメントとかかなり読んだけど
サポートアクセに関してはめちゃくちゃ難癖付けてるの日本だけだぞ
海外ニキネキはこれは間口を広げるとてもいいシステムって大絶賛してる 今更完全アクションに舵切り直すにはあまりにも経験なさすぎだろ
バウンサーとかキンハーみたいななんちゃってアクションしかつくれないのに… >>730
日本人は吉田が片手でやってるところ切り抜いて
無双以下の糞ゲーって拡散するアンチいるレベルだからマジで終わってる
そりゃ日本のプロモーション少ないわ 難癖付けるのが目的になってるやつに何言っても無駄だよ
とっととNGブチ込もう 召喚獣合戦もなんか簡単にしてあるせいでIGNJから単調とか言われてるのは可哀想
あのクオリティの召喚獣でどつき合いできるだけでも楽しそうなのに 海外のどっかのコメントで事故で片腕無くして片手でしかゲーム出来ない人がオートアタックのアクセのおかげで片手でゲーム出来るからスクエニありがとうって言ってて無駄じゃないんだなって思った。 >>715
どう見てもフェニックスシフト使うと楽な場面ですたすた歩いてるの見るとゲームシステム何も理解してねえ……ってなる >>732
ネタバレ出始めたらここまでキチガイアンチだらけだとマナー違反なんて気にせずに
悪意満載な感じでFF16のストーリーはこんなに酷いと歪めて拡散してそれをゲハサイトが纏めてネット中にばら撒かれるんだろうな、あー厭だ厭だ 何でコマンド入力に固執するんだろってずっと思ってたから
今回アクションに振り切ってくれてすごく楽しみだわ アクションゲームが単調かどうかは敵のモーションパターンで決まるんやで
ソウルシリーズなんてひたすら特大剣で殴るだけでも敵のモーションのおかげで楽しいんだから
自キャラの攻撃の多彩さは別に面白さにはつながらない
モンハンも強い攻撃繰り返し出してる方が気持ち良いしな 人生にサポートアクセが必要な悲しきおじさんが多いんやね フロムがクソ難度でも許されるのって結局ストーリーが薄いからだしな
匂わせテキストをそこらじゅうに配置して後はご自由にって感じだから最悪挫折しても痛みが少ない
でもFFはクライヴはこの後どうなるの?ジルはどうなるの?っていう気持ちがプレーヤーの中にあるからバトルが原因で挫折すると傷がでかい しかし覚えたスキルを単発で使っていくだけのバトルだったらあまりに芸が無いよな
ボタン同時押しで合成技が出るとか使い込むほど技が強くなるとか無いのかね >>739
それが真理だよね。ベネディクタ戦は結構パターンあって驚いた。今回のリクイドフレイムはパターンないわけじゃないけどちょっと同じ攻撃繰り返してるようにも見えた。だからかな。 このFFでFFブランド完全復活するんかね?
大体FFってのは生みの親の坂口博信が去ってから終わってんだよ
坂口が関わったのがFF11まで。
FF11はオンラインだから別としてFF10がFFがまともだった最後のFFなわけよ
つまりFFってのはもう20年以上終わったままなわけでそりゃ若い人は終わったFFしか知らないわけだから
FF最新作発売とか言われても何も期待しないのは想像できる
俺ももうFF13以降はプレイすらしてないし実際に売り上げもどんどん落ちて行ってるわけだが
今回FF14を立て直した吉田直樹とかいう優秀そうな人が担当してるっていうんで
20年ぶりにFFブランド復活するか?とちょっとは期待しているわけなんだけど
このFFでFFブランド完全復活するんかね? >>745
復活したらよし
しなかったら、これだけ予算かけた最新グラの大作国産RPGなんてそうそう遊べないんだから
ある種最後と思って楽しめば良いのでは >>739
モンハンも昔は大剣抜刀ころりんしか無くても楽しんでた人多いだろうしな >>747
それが最も良い今作へのスタンスだと思う。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています