【FF16】FINAL FANTASY XVI Part64
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★次スレは>>950が重複しないように宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
スレ即落ち回避の為に新スレは20程度まで保守することを推奨
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2023年6月22日(木)発売予定
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part63
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1685691302/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ペチペチズサー ズサー ペチペチ
はい最大の売りもクソでした
お疲れ様です
がっかりしたので予約取り消します 彼女は!ベネディクタは言った!>>1を世界の王にすると! 溶岩の動画は酷かったなぁ
なんで女は見てるだけで戦闘に参加しないんだww 恐いのはリクイドフレイム戦の動画が第一弾って言ってること
さらなるネガティブ動画が来るのかと思うと夜しか眠れない おおすげぇ
キャラの名前もわからんしネガキャンする動画もまともに見れない奴が書き込むとは 溶岩来ても体力少ないボスが先に死ぬんじゃね?
女は暗いヴさんを助けたのではなくボスを救ってね?
属性がむちゃくちゃだから世界観もむちゃくちゃやなw 予約も伸びてないし吉田は今頃イライラしてそうwww まじで発売3週間前にこんな空気にしたIGNとスクエニ宣伝部は反省しろよ
あの動画出る前まではたまに変なやつがくるくらいだったのにもうめちゃくちゃやないか 暗いヴさんは羽出して空も飛べるからあんなボスと溶岩スルーして先に進めばいいのにね >>16
目の前にあるクリスタルな用があるのになんで逃げるんだよバカか笑笑 おい吉田、高井、前廣、悔しくないのか
信者だけど発売前のこのタイミングで世に出る動画ぐらい慎重になってチェックしてくれよ頼むよ
あとIGNJとは縁を切れ FF16はストーリーに全振りしたと吉田が言ってるからバトルは雰囲気を楽しむためのおまけでしかないと考えるのが妥当だろうね 溶岩無視してシヴァにリクイドフレイム止めてもらってその間にクライヴ君は飛んで用事を済ませれば良いとか誰でも思い付くような事は流石に潰してるだろ >>20
アクションRPGでバトルはオマケって
クソゲということでよろし? FFのファン層はもう高齢者に片足突っ込んでる年齢だろうしアクションゲームは難しいからな
単調な簡単操作で派手に動いてアクションしてる風じゃないと駄目なんだろうな >>15
期待半分不安半分って感じで
でもハードル下がってるから想像以上にプレイしたら楽しかった!
みたいになることを期待してたのに
正直あの動画で発売日買いにかなり躊躇してしまっている 普通に楽しみにしてるのに出す動画が変なのばっかなのはなあ…
頼むからSoP並のやつ出してくれよな 予約が伸びてなくてスクエニパニックになってるっていう話題で海外盛り上がってるね
なんかもうめちゃくちゃだよ 序盤ならまだしも、中盤のバトルでこの単調さはヤバすぎるだろ 溶岩の勢いに関してはシヴァが抑え込んでいるにも関わらず噴き出してきている時点で溶岩の中に無理矢理戦闘可能なフィールドを作り出してるみたいな状況じゃないのこれ ID:Zz0Lj3KPd
こいつ新スレになった途端また現れてやんの クライヴ君はいつ好きになる要素出てくるんだろ
今のとこガルーダに頭掴まれて叩きつけられるわ斬鉄剣で切られてるわ奴隷に説教されてるわ
ダサいとこしかないんだけど このゴブリンとのバトルだとかっこいい回避できてんだよな
ソウル系にも欲しいと思ったぐらい
あえてずさーやりまくる必要ないと思うんだけど
https://www.youtube.com/watch?v=wVmy1j3P7sU >>31
でもクライベにはカッコいいケツがあるから FFファン層は年齢的にもエルデンリングやゼルダブレワイみたいなガチガチのアクションゲームは難しい
そうなるといかに単調な簡単操作でガチっぽいアクションしてる風を演出できるのかが重要になる
ズサーに関しても本格的な回避アクションが難しいFF層のためにボタンポチポチだけでも本格的っぽい回避ができるようにした結果なんじゃないかな >>36
俺比較的若者だけど友達でも16やりたいやつ多いしFF好きな人多いけどなぁ。まあ人口の割合はおっさん世代多そうだけど今回のアクションはめちゃくちゃ面白そうって思った >>32
ギガースの多段振り回し攻撃を全部プレジションドッジで回避してるのはまじでかっこいいよな >>38
ゼルダは武器ごとのリーチがシビアで相手との間合いが常に要求されるからガチアクションだよ
当たったらダメージデカいから体力低い序盤だと即死することも多い
FF16は間合いも無さそうだしダメージ食らっても即死はしないでしょ ペチペチ ズザーwwwww
ペチペチ ズザーwwwww >>38
割とゼルダ死にゲーだぞ
アクションゲーム苦手だと投げるレベル 予約が少ないのは今作のせいじゃないからな
そこは仕方ない >>32
この動画も単調でつまらなさそうだけど序盤だから仕方がないと思ってたら
中盤のボスバトルがあのザマwwwww ろくに調べもせず知ったかぶりで難癖つけてくる奴らは生きてて恥ずかしくないの?本当に同じ人間なの?お前のこと誰が好きなん? >>36
オートアタックもオートドッジもつけてなくてオートスロウとオートトルガルだから
ズサーは全部R1を押さないと出来ないからポチポチの簡単操作では少なくともないね おっさん世代ってなんで16にコマンドを求めるの?オクトラみたいに他のゲームあるしアクションの面白さ分からないってこと?なんで子供の我儘みたいなことばかり言うの? コマンドバトルやりたいならペルソナやればいいのに
おじさんだからペルソナの弱点覚えられないか アクションゲームとして面白くなさそうなのが問題
こんなゴミアクションならコマンドの方がまだ戦略性あるな >>49
R1押すだけで回避なら簡単操作だろ
普通のアクションゲームは方向スティックとジャンプボタンの同時操作
敵の攻撃見極めて回避の向き変えないと回避失敗でダメージ入る ズザープンワールドとか言われてたゲームを思い出した テイクダウン中のダメージ倍率って今のところMAX1.50?
あげる条件もわからないが、わかってしまえば結構サクッとボス倒せるかもな ペチペチペチペチ
ズサーwwwwww
ペチペチペチペチ
ズサーwwwwww
ペチペチペチペチ
ズサーwwwwww
ペチペチペチペチ
\Takedown/
ペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチ
これの何が面白いんだ吉田!!!? >>32
前から思ったたけど回避のたびに喋って謎スロー入るのいらねえよ >>57
倍率は手数で上げる
多段ヒット系のアビリティからの単発高威力アビリティ ペチペチしてテイクダウンして更にペチペチする
これ本気で面白いと思ってるのか? なんか最新のテイルズの戦闘みたいな単調さを感じるんだよな 若者意見だけど昔のFFやって良かったのは音楽ぐらいで16の方が全然面白そうだよ。
特にFF10とか皆勧めてくるけどストーリーそんな面白くなかった。
てかストーリーも16の方が良さそう。あんま昔のFFファンが言うことはあてにならないなって思った 単純にプレイしてるやつが下手くそなだけじゃないの?
オート回避アクセ付けてるとか >>66
自称若者くんは普段どんなアクションゲームやってんの?
エルデンリング?スプラトゥーン? 日本語版より英語版の方が操作上手いし日本語版やってるやつヘッタクソだなこれ >>66
今やった場合10くらいはまだ面白いと思うけどそれより前になるとグラが酷かったり2Dだったりであんまり面白くないと思うよ
思いで補正の力は凄まじいね だいたい普通のユーザーはボス戦なんか興味ないんだわ
よほど神BGMか魅力的なボスとセットなら話は別だが
アクションアクションしつこすぎる >>68
今やってるのはモンハンとかバイオとか。てかカプコン系が多いかも アクションってジャスト回避して攻撃してが気持ちいいって感じと違うんか?
コマンドとかドラクエくらい単純だと「たたかう」連打で眠くなるから相手の攻撃見る必要があるアクションの方がまだいい 祖堅のやっちゃった曲がリキッドフレイムのこと言ってるなら興醒めもいいとこなんだけど
馬鹿しかいないのか
https://i.imgur.com/KM4UaVc.jpg 戦闘に関してどうしてもあれならDMC5やってみればいいんじゃね?少なくともどんな感じかはわかるだろ 何か本当にずーっとシリアスな話っぽいな
7・13・15もムードメーカーっぽいのが2人くらいはパーティーにいたけど
登場人物が全員真面目そうなんだが 若者の中でも特に海外の若者はコマンドゲーとかナニソレオイシイノ状態だからアクションでやっぱり正解だと思います 掲示板で年齢アピールしてる奴は発達障害か何かなの? フロムやカプコンくらいのアクションFFでできたら面白いけどな >>74
それはたぶんロック調の曲入れてるんじゃねと思ってるよ リクイドフレイムの動画はアクションがクソしょぼいから叩かれてるだけで、コマンドにすれば良いという話じゃないわな >>83
言うほどショボいか?
アクションってあんなもんと違うんか?
DMCみたいなアクションやなくてダークソウルみたいな絵面に感じたが >>83
どこがショボイの。アクションの動きハッキリしてて技のバラエティ多いしエフェクトもかっこいいし敵の動きもかっこいいじゃん。 今のところソニーの放送ぐらいしかポジティブなプロモーションが成功してないな >>70
グラがひどいのはFFに限らず昔の作品なら当たり前
俺は古い作品を若い人に勧めたことはないけどな
生まれた時からほぼ今グラなんだし、無理にやらせることもない >>86
キングダムハーツ 2ファイナルミックスじゃね スクエニのアクションが高い評価だったことなんて無いだろ >>74
吉田がオーダーしたって、プロデューサーなのにそんな口出しもしてんのか ベネディクタ戦みたらカプコンのアクションより面白そうだと思いました ズザーはオート回避だからと言っても
上手い人はオート回避つけてなくても連発できちゃうわけだからなぁ
嫌なら使うなって意見もあるけどズザーの演出が原因で
一時的に能力上昇の恩恵まで縛られるのはちょっと勘弁 >>93
昨日アップされてた海外の祖堅インタビューで
前廣があまりに忙しくて細かな音楽発注までできなくなって吉田がやることになったって書いてた >>72
スクエニに老舗アクションゲーム屋カプコンと同じクオリティ期待してそうw ベネディクタ戦、抑え込みからの犬の援護×2の演出で辟易とした >>100
実際のゲーム映像で判断してる。会社の名前とかばかり名前出すのってなんで? >>100
言うて今作のプランナーがそのカプコンから引き抜いてきた奴なんやから期待はするやろ この恥ずかしい感じのダサさがFFの良さよね
15のキモダサからダサさのジャンルは変わったけどそれもまた良し >>83
アクションがしょぼいから叩かれているのではなく、ようやく叩けそうな場所を見つけたゲームをプレイする気のない連中の暇つぶしの玩具になっているだけ
しかし謎なのが、例えばスパイダーマンあるいはGOWが回避時のスロー演出やQTEをやっても叩かないのにFFだと叩こうというその不当な差別心だな
なんでFFにそんなに執着する? なんでこんなクソバトル映像をこのタイミングで公開したの?
音楽含めて最悪なんだが? >>42
ゼルダでガチアクションとかまともなゲームないんだなあんな槍でツンツンするゲームで >>105
叩かれてないってのはどういう根拠なん? >>106
ゲーマーはスト6かディアブロ4やっててあんま見ないしタイミング的には良かったんじゃね? とりあえずNG推奨
(ワッチョイW ab74-m2dI [121.111.130.237])
(スップ Sdc3-EIBD [1.72.7.125])
ズサーもNGワードにしとくと捗る >>108
実際GOWとかスパイダーマンはQTEとかあったけど結果出してるから叩かれてはないだろ >>105
ffをずっと出してもらえないとこが20年くらい粘着してるからな 流れ出してきた溶岩に違和感あったからちょっと調べてみてたけど、高温で溶け切ってるとああいう感じになるんだな
中1とかで溶岩の粘り気とか色の違いとかそんなの学んでたんだなあ しかし酷い動画だな
国内ハーフミリオンすら行かなそうで草 ズサーはモンハンで言うダイブ避け、普通に遊べば稀にしか使わないアクション
IGNは操作説明も読まずにあのボスと戦ってるっぽいからああなった
(チャージ、同時押し、ジャンプを一度も使ってない、アビリティろくに使わない、無制限使えるフィート1回しか使わない) ボス戦動画見たけどまあまあ良いじゃん
回避モーションがあれだけってことはあるまい >>112
本来はサードとしてはいろんなハードで出したいだろうにな
いかんせんハード性能がね... >>111
結果が出てれば叩かれてないってどういう理屈だよ
じゃあffも結果出せば良いだけじゃねぇか 日本語版
ps://youtu.be/AsIrnZgq3gg
英語版
ps://youtu.be/LT7SE_Uffe0
日本語版プレイヤーが飛び抜けて下手でFAだろ >>101
それな
クライヴなんかQTE部分がダサいのばっか FF16に結果を出せとか鬼かよ
こんな動画出して売れるわけないじゃん >>119
正確に言えば結果を出せばそんなつまらんイチャモン叩き潰せると言いたかった
FF16に関しては結果は出すでしょ
だってアクション遊んでたらそのイチャモン疑問しかないし >>121
プレイヤーのバトルスタイルの差が顕著だな
英語版は近接アグレッシブだから映える >>121
英語版ダメージ受けすぎだろ
どっちもひでぇな ズサーは距離取るための回避アビリティを連打してんじゃねえの?ってのはずっと思ってる 英語も日本語も多分同じプレイヤーだよ。
英語から撮ったんだろう。英語のが喰らってるし攻撃もできてないし音も割れてる。 >>121
英語もマジックバースト全然やらず攻撃連打してたり、近距離でラムウのフィート使おうとしてるから大概 慣れるとテイクダウンさせたら力の薬飲んで一気に片付けたりとかできそうやな アクションがゴミカスなのは分かったから
後はストーリーが超絶名シナリオであることに賭けるしかない アビリティが充実して、バトルが面白くなってくるであろう中盤のボスバトルが
ペチペチ ズサーwwwwwwwwwww
吉田さぁ... 上手さの問題じゃないでしょ
いらん演出入ったジャスト回避とクソBGMが問題なんだから >>57
HIT数とウィルゲージ削りに向いてる召喚獣アビリティが、倍率をあげるのに有効 16めちゃくちゃ楽しみなのにみんな文句ばっか言ってて嫌になってきた。 >>136
エルデンのローリングコロコロは何も言われんのに何の違いがあるんや? >>121
日本というかIGNJPNの方は、オートスローつけてるから攻撃はほぼ当たりようがない
攻撃の硬直中にオートスローは発動しないだろうから、その時ぐらいか
本家IGNの方はまぐれかもしれないけど、パリィが発動してる場面があるし
オートスローじゃなく自力で回避しようとしてるから、攻撃食らってるってのはある
正直どっちの動画も中級者に到底いってないレベルのプレイヤーだから、正直オートアタック使って華麗な攻撃を見せてくれた方がよほどましだったわ
IGNは下手くそなプレイヤー使うぐらいなら、オートアタックってものがあるんだからそれ使って動画とってくれな >>138
片っ端からNGすりゃいいよ
ロクに情報も追わず叩きたいだけで叩いてるヤツなんて見てやる必要もない 動画の戦闘が微妙なのは確かだが結局は自分で遊んでみてどう感じるか
早いとこ体験版は来て欲しい というか楽しみにしてる側の人間がフォローに回らなきゃいけないようなもんをプロモーションとして出すなという1点に尽きる
宣伝が下手くそ ズサーが問題じゃないんだ
スローとズームがクソなんだよ リクイドフレイム君の前半戦で竜巻とか手の形態になるんかなー
日本語と英語で前半後半の動画にすれば良かったのに前半側は色々ネタバレになるから後半だけみたいな感じなんかな エルデンリングのローリングコロコロの何が問題なの?
FF16のズサーは明らかにテンポ悪くしてる過剰演出で滑稽じゃん。
ていうかFF16なんてGOTY取れるわけ無いんだからエルデンリングやスパイダーマンに絡んでいくの辞めろよw >>138
俺は楽しみだよ
戦闘にDMCの人関わってるしやらんとわからんでしょ >>105
ps5、ff、吉田とアンチが多いからな ttps://youtu.be/wVmy1j3P7sU?t=94
こっちの動画だと通常(?)プレジションドッジからプレジションカウンターショットってのに繋げてるのが確認できる
IGNのやつは攻撃連打してるせいで発動してないだけで
ズサーって本来プレジションカウンターショットをやりやすくするためのスキル・アビリティなんじゃね
あるいは逆にカウンターできなくなるかわりに大きく回避するようになるのか
どっちにしても普通の回避と別枠なのは確実 >>138
悪意をもってきてるやつに、正面向かって立ち向かう必要はないわ
自分にとってよくないものは見る必要はない、つまりNGにしてみなければいい
ただ今回の2本の動画は、突っ込まれる部分はあるわなとは思うがそこまで言われるものではないかな
ここの部分だけで判断はできないし、どういった流れからリクイドフレイム戦になっているのかも分からないし >>147
だよね。俺もそう思う。
鈴木さんが自分のアクションゲームの最高傑作って言ってたから期待してる >>143
いやFFなんてゲハの玩具にされるんだから何出しても叩かれるぞ
そもそもこんなところだからフォローに周ってるだけで例えばツイッターならそもそもこんな話はしないする必要がない >>152
似たようなシーンを短時間で2回見せる意味ある?水増し? ズサーだけをひたすら擦ってる奴と
今回のを含めいろんな戦闘シーン動画や発表されてるシステムを見て知ってる奴とじゃそりゃ噛み合わないわな >>124
結果とは
売上も多くメタスコアも高いff15は叩かれ続けとるがな アンチと信者で戦争始まっていよいよ発売前って感じだな >>156
FF15のせいでFF16は爆死確定なんだけどw
GOTYも取れそうにないし悲しいなぁ >>149
なんていうか初心者が回避した後にワンテンポと距離取れるから連打してる感じに見えるよね
プレジションカウンターも取れてないし離脱に特化した回避技なんじゃねえかなと リクイドフレイムに炎感無さすぎ
ただの燃えてる獣じゃん
炎自体が意識を持ったモンスターだから、自由自在に形態変化するんだよ?
質感的には鳥形態の時に鳥が吐いてる炎的な質感じゃないとだめだよ
理解浅くない? >>156
FF15は81点だし言うほど高いかなぁ? >>161
人型の形態以外は他のモンスターの使い回しなんだろ
手抜きだよ手抜き >>125
ゲームなんてしてないだろ
アンチ活動が娯楽 面白ければアンチなんて消えるよ
今のところ面白く見えないってだけの話で
クソでもなんでも素晴らしいって言うのは14民の悪いところよ >>138
このあとここは地獄になるぞ
早く離れるんや >>166
その理論でいくと全てのゲームでアンチなんて消えんやろ
ティアキンですらスレではクソ言う奴未だにおるぞ FF15ってメタスコア81点でユーザースコア7.7なのか
まあFF16もそれぐらいか少し上って感じだろうな >>165
あとアフィな
もうここもまとめられてるやろ 例えばさ、FF5の大大大ファンがリクイドフレイム作ったらこうはならいないんだよね、解釈が違いすぎる
炎自体のモンスターなのよ
「別にFF5なんて好きじゃねーけど古参に媚びとくか」ってのが透けて見える
浅いのよとにかく、何もかも FF16はまだわからんがスクエニがクソゲーサ終連発でアンチ量産してるのはわかるだろ
アンチ意見見たくなければ5chに来ない方がいいよ 才能の泉枯れ果ててしまった坂口呼び戻して作らせたほうがまだマシなの作るんじゃないか 後、作り手が悪い意味で賢すぎる
年寄り過ぎて
「このコストではこんなも」
ってのが前編に感じられる
若い馬鹿が作ったらこうはならない
「コストも自分の人件費も度外視でやってやるぜぇ!うおお」って情熱が一切感じられない
寂しい とりあえずこの2つをどちらも正規表現でNG Nameへ登録してくれ
ア.*m2dI
ワッチョイ.*74.*121.111.130.237 >>161
今回のどう見ても溶岩のモンスターやん
FFは作品ごとにぜんぜん違うの珍しくもないぞ
テュポーンとか6のやつと名前以外に共通点ないやろ 何年もファンを裏切るようなナンバリングを出し続けながら国民的RPGヅラしていたシリーズの末路 >>181
そらもう会社傾いてから銀行屋入って
これ省くと安くなるってばかりの引き算のゲーム作りよ >>181
どんどん変形するモンスター作るの金かかるなあぁ
よっしゃ変形後は他のモンスターのモーション使ったろ!
優秀だなぁ >>183
じゃ別にリクイドフレイムって名前じゃなくて良いよね
リクイドマグマにでもしたら良かったのでは?
僕はFF5が好きだからリクイドフレイムって名前とリクイドフレイムの戦術コピーするならそれなりにやってもらわないとガッカリする フォースポークンが2ヶ月で30%OFFぐらいになってたからFF16もそんな感じかね? え?街とかrpgなんであるに決まってるじゃないですか発言とかやばかったな
龍が如く7なんか一つのトレーラーで戦闘から街でこんな遊びができるなんて簡潔にしっかり説明してたからな。マジでユーザーがrpgに何求めてるとかわかってなさそうで怖い >>188
俺の記憶だと全然戦術コピーなんかしてない気がするんだけど
お前の遊んだ5のリクイドフレイムって分身して襲ってきたん? ギガースとかも2-3分かけて経験値60で、20秒くらいで倒せる犬の群れが36とかだからな
誰がデカブツとやんだよマジでw
あまりに時間の無駄 名前だけ借りて原典にリスペクト無しなのはまあ平常運転じゃない?w 折角のあのリクイドフレイムを再現するなら今の技術で、炎自体が目の前でグネグネ形態変化して多種多様な攻撃してきて、なんならクライヴが斬りつけてもグニョンって炎が歪んで避けるみたいなのが見たかったよ
そういうのに人は感動するんだと思うよ
最新のAAAタイトルですよね?
寂しいよ 信者がTwitterでサソリをお手玉にしてる動画絶賛してて草生えた FF5の大ファンで特に印象深かったリクイドフレイムがアレだからな
エアプとしか思えない
「(登場させた理由)はいろいろあるんですけど、まず僕が『ファイナルファンタジーV』の大ファンであるからです。
リクイドフレイムは変身していろんな形態になるし、『V』のなかでも特に印象深かったです。
ドレイクブレスは火山のステージで溶岩がモチーフになっているので、『リクイドフレイムしかないでしょう!』というところはありますね」と前廣氏。 >>194
そんなお金ないです
エフェクト挟んで他のモンスターに差し替えるだけしかできません >>194
いよいよ支離滅裂やん
5のリクイドフレイムも物理攻撃は普通に通ったがな
思い出を再現しろってブヒブヒ言うならせめてそれを貫かな 暗すぎるって叩かれて以来の盛り上がりだな!
ズサーーーーーーーーーwwwwwww ignってベヨネッタかなんかでもこんなん出してプロデューサーに文句言われてたとこだよな? でも歴代FFやってる高齢者プレイヤーはアクション操作なんて難しいわけで
下手くそのレビューのほうが参考になるんじゃないか? >>194
今の技術でリクイドフレイムやるならそういう表現なるわな
でもスクエニの技術では無理だ 信者絶賛のギガース戦も大概退屈そう
タコ殴りしてゲージ貯めて更にタコ殴りとかバカじゃねぇの おっ同調してる奴もなぜか物理攻撃が普通に効くモンスターだったの知らないっぽい
不思議なこともあるもんやな >>203
日本の精神やってるアンチの見本市だから体験版くるまではこんな感じで擦り続ける馬鹿が粘着すると思うよ 不定形な敵がいたとして、変形で避けられたら物理が効かないことになるのか?
バカじゃん? おっ!ってなる映像とかシーンが今のところ皆無だもんな
この前のドグマ2ですらメテオカッケーってなったけどこのゲームのトレーラーはどこ観ても何も思わん 吉田Pだし、無難に面白いぐらいには仕上げて来ると思ったんだけどな
今回の動画で不安になったわw シヴァが一見戦闘に介入してるように見えるけどあれは「ダイヤモンドダスト」って名前のムービーなだけであって、戦闘には一切介入してないからな
戦闘中にムービーが流れたってだけ
そういう表現やシステムにしか出来ないのか…
寂しいよ >>210
無難も何もメインで一本仕上げた実績ほぼゼロやん >>208
特に回避してくる敵でもなかったぞ
言えば言うほど実は思い入れとかないの自白しとるで
むしろ「そうか物理が効くのを表現するためにある程度固体化してるんだな」って解釈して喜ばないと嘘やん >>212
溶岩が迫ってくるシーン、カットシーンにしなければ良かったのにな ユーザ側からしたらありのままを見せてくれるスクエニ広報はありがたいだろ
広報を否定している人は企業側の人間なの? >>214
体が炎でできたモンスターを今のスペックで表現するとどんな表現になるか?って話しかしてないからなw
不定形でも物理が効いたって構わないんだよ
原作からしてそうなんだからw >>212
最初からシヴァが溶岩を抑えてる中で戦ってる
んでさらに溶岩のおかわりが来たのを防いだシーン
要はシヴァがこの戦闘に参加できないシチュエーションになってるだけやで
普通に戦える状態ならそれこそシヴァが召喚獣パワーであっさり片付けて終了になるから 面倒な処理やシステムは徹底的にオミットしてコストカットに努めてる様に見える
その癖それなりにそれっぽく見えるようには仕上げてはいる
ライトゲーマーなら喜ぶと思うし
そういう意味では本当に天才的だと思う
優秀だよ コマ数違う避けモーション入れるとなんか繋ぎに問題でもあるんかね?
技術的な問題なのかなぁ 動画のプレイが下手くそ言うけど普段コマンドRPGしかまともにやったことないFFプレイヤーは同じようなもんだろ (´・ω・`)IGNの動画のコメントから抜粋
↓
「同じ回避演出が長いしひたすら殴り続けるボス戦は退屈そう……」
↑
俺も同じ印象だが
おまえらはどう見た?正直 >>212はある意味いい証拠になってよかった
万事そういう理解力で考えてるわけやね 下手なら潔く補助アクセ全盛りすりゃ済む話だろう
変に半端な盛り方するからあんなみっともない姿になる >>221
フェニックスシフト(フィート)ほとんど使ってないレベルなんだから下手くそだろ、どう考えても
6つのアビリティの順番とか、3つのフィートも使いこなせてるとは言えない
ウィルゲージ50%のガルーダフィートはちゃんと使えてたけど、基本的に到底うまいとは言えない >>222
クソゲー待った無しだと思った
SoPのトレイラーでシヴァがダイヤモンドダスト使うシーンがあったから期待してたらまさかのただのムービーでがっかり
音楽もショボくてがっかり そういう意味ではゼルダとは真逆だよ
ゼルダプレイして「吐きそう」って言ってたけど、まぁそうなるわな >>218
両方空飛べるんだから空中戦すりゃよくね ズザーは気になっちゃったけど
正直このアクションとグラフィックでストーリーの出来が良かったら個人的には満足だな
とにかく奇をてらったりモヤッとする部分が残るストーリーにはしないでほしい >>225
エアプが上から目線説教は腹痛いからやめて (´・ω・`)例の動画のBGM、確かに今までのイメージとは違うBGMだし合ってないと思った
なんかSF入ったアクションRPGみたいな感じのBGM
今回の動画は不安要素しか見えてこないな
(´;ω;`)ブワッ やっぱディアブロ4やるか!? >>225
おそらくフィート言われてもなんなのか分かってないと思うから無理だぞ リクイドフレイム、手抜きだよな
人型以外は雑魚モンスターの使い回しだろあれw
流石のコスト意識だなw >>230
体験版も出てないしリクイドフレイム戦やってないんだから、みんなエアプに決まってるだろ
その上でちゃんと情報把握してるかどうかは差が出るよ (´・ω・`)正直ストーリーなら漫画か小説で事足りるんだわ
小説なら数時間で終わるし
小説なら数時間で終わるものをゲームは移動とアクションとテキストとムービーで40時間やらせるんだわ
ぶっちゃけ
「ズサーッ!!は絶対にイライラすると思うわ!!!」 なんか飛べばーみたいなコメント多いけど飛べないトルガルはどうすればいいんだ
シヴァかイフリートが抱えれば?とかいう話になるとトルガル凍ったりか燃えて死にそうだし、そもそも連れてくるなやみたいな話になっちゃうの? >>140
>>121
日本語も英語もIGNJクラべだし
クラべだろ (# ゚Д゚)ズサーッ!!!
(´・ω・`)今の俺の気持ち
85%の確率で予約キャンセルし、その資金をディアブロ4へ
体験版の出来も期待してない クソゲー臭ただよう動画にバカがキレて、撮影時のプレイヤー叩いてるの滑稽だなw ムービー中は明らかにフィールド形状変わってたのに平然と元の場所に戻ってるの凄い気になる やっぱり今いるアンチは吉田と同年代だわ
作文的でもなくSNS的でもない文章の書き方とか、スタッフに対する目線が同級生に対するそれっぽかったりとか
そう思うと彼らは氷河期世代なわけで、ちゃんと社会人になれなかった自分への劣等感もアンチ活動の原動力なのかもな >>228
油断してるところをクライヴが急に溶岩に囲まれて
あわててシヴァがバリヤーしたところに襲ってきたんだろうなって大体察せられるやろー
むしろ違うシチュエーション想像する方が難しくね? てかマジでゲハでやってくれや
アンチスレ沢山あるだろ
なんでここでやるんだよ >>241
吉田さん優秀だから同世代からの妬み凄そう (´・ω・`)ズサーッはゲーム下手おじさんのために長めのモーションにしたのかな?
これじゃあダメだわぁ……
(´;ω;`)まるで二流
でもわからん
俺がマジモンのゲーマーだからそう思うだけで、カジュアル層には好意的に受け止められるのかもしれん
ワイはSwitchは必ず売れなくなると思ってた馬鹿だからなぁ >>242
そもそもなんでそんなシチュエーションなの?
ってそりゃ答えは簡単で理由つけてシヴァの介入をムービーのみにすれば楽に作れるし、君みたいなのは楽に納得させられるから
本当に優秀だよ、それっぽく作るのは ダメなもんにはダメって言った方が良いだろ
スクエニはそうしないと何も学習しない
発売でこんな糞プロモーションやられたらゲンナリするわ よく調べたわけじゃないからよくわからんけど動画を見ただけだと
「おかわり溶岩が来る前にリクイドフレイムにダイヤモンドダストやればよかったじゃん」
とは思っちゃう
まぁ戦闘が始まる前がどういう流れだったのかわからないから
あくまで"動画を見ただけだと"の話だけど 何だかんだ田畑は過去作へのリスペクトはあったよな
リクイドフレイム出してきたとしてもちゃんとあーこれこれ、っての出してきそう ベネディクタは仲間が負傷、ガルーダは倒木で分断、リクイドフレイムは溶岩を抑える
毎回ボスはくだらない理由付でソロバトルになるの? >>248
敵としてオークは出てくるけど、今のところ味方側に亜人種は出てきてないね (´・ω・`)ジャスト回避からのスローモーション発生から終わりまでのタイムは普通なんだわ
この間にズサーッのモーションが入ってるのがクソなんだわ
モーションなんかちょっと光って自キャラが一瞬速くなるような演出入れて(0.3秒くらい?)からスローモーションタイム始まって事由攻撃開始でスローモーションタイム修了でベストなんだわ >>242
何もないだだっ広い場所であんな我慢汁みたいな速度の溶岩に囲まれるって事自体意味不明では (´・ω・`)予定変更
FF16予約キャンセル
中古落ちまたはセール待ちまたはカタログ落ちまで待つ
悪いが、(# ゚Д゚)ズサーッに付き合うほど暇じゃないんだわ
。゚(゚´Д`゚)゚。おまえらまたな!!
でも数ヶ月ワクワクできたから良かったよ!!
さいなら!! >>246
いよいよ馬鹿げたこと言い出したな
それだったら主人公がピンチになるとか力が制限されるとか全部「楽に作れるから」になるわ
それが嫌なら最初から最後まで平坦に同じシチュエーションで戦えるように
敵側の方でやり方を加減してくれる幼稚な話でいくかない エルフとオークが仲間にいるFFだっていいよな
吉田はマジで創造性がないんだよなアイツは
ひたすらパクリゲーばっか作ってるからモンスターもコンテンツも全部パクりっていうな
お前のいう安っぽいFFの価値観こそショボいものはない (´・ω・`)Amazonでキャンセルしてきた
じゃ、ロム専になります
ヽ(=´▽`=)ノおまえらガンバ これまでにパーティあるのかとか街あるのかとかいろいろ答えてくれたから
このズザーに関しても近いうちに何かしら説明あるんじゃね >>261
そうだとして、毎回毎回、そんな火消しみたいなマーケティングしか出来ねーのかよと思うけどな >>255
それこそ今回の動画内だけでも周りの地下?から上がってきたの確認できるやん
クリスタルに近づいてったら出てきたんやろ
それこそ何もないだだっ広い場所と思ってから油断してたんやろな
その前にクリスタル守ってる兵士倒した後とかだったらなおさら >>226
ペチペチペチ ズサー
ペチペチペチ ズサー ペチペチしてテイクダウンさせたら更にペチペチできるよ!!!! やり込み要素あるんなら普通に人気でそう。しかもストーリーがいいならDMC5よりもいい線いくかも もっと公式で情報出すべき
14じゃないんだから匂わせだけでユーザーが好意的に受け取ってくれるわけじゃないし
ネタバレがーを気にしすぎだわ、 戦闘見てるだけのバカ女が召喚獣に変身してて
ペチペチ攻撃しか出来ないオッサンが生身で戦ってるシュールさw シナリオ考えた奴は相当頭が悪い >>252
シドと一緒にファフニールと戦ってたけどもう覚えとらんか
気の毒に ゲオ行ったら家電コーナーで映画やレンタルの告知に混じって米津ver流れてたわ。
大型テレビ4台で一気に流れてるのは壮観だな。
やっぱ露出してなんぼだね あっでも笑い事じゃないな
新しい動画が来た途端に前の動画忘れるって前提だと
アンチと思われてる人たちの言動にある種の一貫性が出てくるぞ FF16の世界観だと溶岩のモンスターも溶岩でダメージ喰らうんだよなw
溶岩そのままにしてた方が戦闘早く終わちゃんじゃねw
女はプカプカ浮いてるんだから溶岩止めずにクライブ抱えてプカプカ浮かべばよかったのに
そもそもクライヴは羽生やして空飛べるだろw >>278
だからマザークリスタルに用があるのに浮いて逃げても意味ないしどの道あの場でやらなきゃいけないでしょ アンチに付け入る隙を与えてしまったスクエニ広報が悪い
11日だったかそこらの生放送?である程度説明はあるだろうけど、それまではボコボコに叩かれ続けるんだろうな
めちゃくちゃ楽しみにしてるからこの現状は結構堪えるなぁ
あの回避アビリティ?さえ入れなければバトルも普通に楽しそうなのにな >>280
頭悪いなオマエ
そのまま溶岩のモンスターを溶岩で倒せばいいだろw
そのあとプカプカ浮いてクリスタルに行けよ >>244
リーダーシップを発揮して結果を残す吉田と、天才肌の野村は妬まれやすいだろう
実際2人のキャリアを否定する書き込みが多いし >>275
なるほど殆どのボスはくだらない理由でソロバトルになるんだね🤔 ただのジャスト回避があのズザーだったら
上手な人の戦闘がどれもズザーまみれになって滑稽すぎるからそれはないでしょ
他のアクション部分はちゃんとしてて楽しそうなのにズザーだけかなり浮いてる バトルシステムが複雑っていうかやれることが多すぎるんで一回基本システムをまとめた動画は欲しいな
結構情報追ってる俺でもここでえっそんなアクションもあんの?ってなってるし この2つも正規表現でNG追加で
ス*.EIBD
ワッチョイ.*4a.*111.233.52.5 毎作違うことしてくるから名前とか関係ないけどな
全く売れてないならその指摘も理解できるが
アホなんかな? 確かにズサーはびっくりした
こんなクソ演出毎回あんの!?ってなったわ ズサーはアクションの一つだろIGNに二度プレイさせるなよ >>290
大体のアクションゲーってリリースされるまではそんな感じじゃね ストーリーに全振りしたとか発言してる時点でアクションゲームとしてのデキの悪さの言い訳を
先に置いてあるように見えるけど 属性削除したのは悪手だな
溶岩が迫って来ても危機感が伝わってこないwww
シュール過ぎるwww アビ選択するとズサーなのか回避後押しっぱなしにすると発動するのか、全てがそうじゃないから気にするようなことじゃないのは分かるよな >>296
なんでだよ。吉田さんは前からストーリーとアクション両方に力入れたって言ってるぞ >>289
いやオートスローでもマニュアルでもR1で発動してるプレジションドッジだからジャスト回避だよ
たぶんあそこで数フレームスローになるからカウンターしろよってことかと カットシーンの綺麗さもディアブロ4には及ばないだろうしなあ
ストーリーはもちろんだし
アクションで勝つしかねーぞこのゲーム大丈夫か?いけるか? >>297
お前さっき頭悪いとか言ってたけど結局悪いのお前だったな。
恥ずかしくないの? あのズサーっていう回避はアビリティで単純にあのLV帯で多用できる便利なものだからじゃないのか?
手軽にできる回避スキルならそら実際のプレイでも多用するだろ
ゲームに慣れてる人は自分好みに好き勝手映える回避追及したらいいんじゃね? リクイドフレイム戦見た
暗くてよくわからん
ダルシムステージみたいな曲と単調な掛け声だけの何が見せたいのかよくわからんPVだったわ >>304
SoPで期待させてからのこれwwwwww プラチナとかチーニンがバトルデザインしてたらそもそも買ってないわ ズサーはどこで受け止めてんだよアレw
もっと騎士っぽい受け方しろよ >>306
オマタの方が見ててかっこいいとは思うわ 例えズサーが任意で変えられるとしても
このデリケートな時期にあの動画はアホだよな >>299
おまえ人から気持ち悪いと言われて生きてきたろ >>313
いやおもんな。もっと頭使って言い返してほしいな ゲハでもない、信者でもない、一般層としてのコメントとしては
「ズザーが嫌ならズザーの操作しなきゃいいんじゃね?」
としか思わない FFのストーリーに期待なんかできないだろ
13あたりからずっとゴミじゃん >>318
なんでレスしてきたのか分からんけど、お好きにどうぞ (´・ω・`)予約したけどFF15よりはおもしろそうじゃね? >>320
俺もそう思ってたけど、最近上がったボス戦がヤバすぎた
中盤なのにクソ単調 1をみただけで10を語りたがる馬鹿しかおらんからな5ちゃんなんて
実際発売されたら全部わかる 他の動画見る限り今回のは問題ないね
自分が不安なのは召喚獣合戦だけだよ
これだけはガチでクリアした後いらんかっただろと言えそうw (´・ω・`)PS3はFF13でPS4はFF15でPS5はFF16
そのハードの性能の最大限が見れるのがFFだった
吉田はPS4では動かないからPS5にしたって言ってるし楽しみ 間口を広げるためにサポートアクセサリで調整したのに、cero Dにしたのほんまに意味わからん
売れないぞこれ >>317
15の映画は不自然なくらい良かったよねw
ルナフレーナの声がゲームと違うのはクソだったけど >>327
その間口っていうのは今までのFFファン向けってことでは?
アクション苦手じゃん むしろ15よりつまらなそうに見えるのが現時点での16の問題点でな
内容が良質なものになるだろうことはみんな知ってる
広報が下手すぎてやばいんですわ
吉田は「ストーリーに一番こだわった」言ってるのに延々とバトル動画連打だし >>326
(´・ω・`)おまえ動画ちゃんと見たの?
あの溶岩のグラw >>328
映画見た時、嫌な予感したわ
絶対本編のストーリーこれ以下になるだろうって
そしたらまさか未完成になるとは思わなかった とりあえず体験版くるんだろ
それやってみてだな
FF15の体験版はゴミだったけど >>281
心配すんな
泣いても笑っても発売されれば評価がわかる この広報・宣伝チームなら体験版で何かやらかしてくれるだろうなw ストーリーに拘るのは結構だけど合間のバトルが全部怠そうなの草
足引っ張ってない? オンラインに出てくる種族は俳優みたいな感覚で使ってるって言ってたし
全部の種族出せばよかったのにな 体験版は序盤ストーリーの引継ぎ体験版と、作品に関与しないバトルフルスキル試遊闘技場とかにしてくれたらなぁ
中途半端なの出すとどうぜまた叩かれるんだろうし あと1週間もすれば体験版である程度わかるし、2週間もすればレビューもくるだろうしな
それ見て買うかどうか決めればいいだけだわ
今の時点で決めつける意味はない ツイッターにあったけど、こっちの動画見せればよかったのに…
こっちなら馬鹿にされることなかったのに
@IGNのリクイドフレイム戦の動画見たらff16の回避のモーションが~って話題になってたけど、なんであの回避モーションしかないっていう発想になるんやろ
このバルナバス戦も同じジャスト回避してるけど、全然モーション違うし、なんならレベル37やからリクイドフレイムより後の戦いやで
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1664652520726355974/pu/vid/1280x718/TEMgHcnipPYJtAKZ.mp4 インタラクティブ前提のデジタルゲームにおいてロールプレイングの部分全く出さずに担保もされないままストーリーガーとか言われてもちょっともにょる >>322
えええ
キャラとボスが真っ黒に見えるけど、これで暗くないのか... このアンチの携帯はauで、しかもほとんど1人で暴れてる
加えてゲハの便乗が2人いるのか?
なんだか彼のレスポンスを見ると色々察するものがあるな (´・ω・`)PS5は金持ちしか買えないから高級レストランにお子様は入れない
ファミレスのSwitchがお似合い >>349
そこら辺がラインな気はする
一応前作の初動は70万超えたんだっけ?
物凄い落ち込み方だな・・・ そだ、さっき無視されたから聞きたんだが
どこで予約伸びてないとか見れるの? 発売前の風物詩だなぁ
15のときは海外のフラゲ配信あたりからファンもアンチに変転してたのが懐かしい >>351
Amazonとかコングポイントを参考にしてる
ちなみにAmazonは日本以外の予約状況絶望的に低い 仮に神ゲーだったとしても広報の失敗は水に流しちゃあかんと思ふ
盛り上がらない情報から公開→どんどん熱い情報を投下の流れをみんな予測してたわけで
まさかキャラの深掘りも探索・サブクエの情報もチラ見せだけで発売までいくとは思わんかったでな >>356
ゲハ関係なしに結構近い数字が導き出されてるよ馬鹿に出来ない 過去作や今までの経緯から様子見してる人が多いのは事実だと思う
でも結果的に売れると思うし、長い目で見て高評価受ける作品になるとは思うけどなあ
吉Pや制作陣のとことん「失った信頼の回復」「幅広い層への丁寧なアプローチ」に拘ってる感じも伝わって来るし 初週気にしてるのなんてアンチだけでしょ
スクエニ自身も15失敗と認めてる時点で初週売れると思ってないよ 予約が伸びないのは16のゲームの出来自体と全く関係ない事象だからなぁ
中身で評価されて売れていけばいいんでないか?
今の時点で予約少ないと何かゲームが面白くなくなるの? まあ第三開発のFFだから体験版〜発売で一気に流れは変わるよ
でもスクエニの人らも「よっしゃ盛り下がってるし予約は低調だな」とか思ってるわけないし
ここまでの情報公開で上手くいくと思えたのがなぜなのか疑問である >>349
今の勢いならパッケージだけでそのくらいだろ
dlあわせて4,50万 とりあえず無難にハッピーエンドにしとけよと思う
ベヨ3は事前にバッドエンドらしいと聞いて買わなかったからな 「シリーズ初本格アクション」+「FF15の後」+「PS5限定」ここら辺の要素で売上がある程度伸びきらないのは仕方ない。
でも長期的には成功すると思ってる コングで数値がついても売れないケースはあるが逆はないからな >>361
なんでそんな曲解になるのか不思議だが売上は関係するだろ
次回作や今後のFF展開に影響するんだから 当の吉田が売り上げ見込みは18か月の長期で立ててるって言ったばかりよ コングなんて初めて聞いたけど、みんな知ってんのか?
なんかそういうのが有名なところから、賑やかしが大量に流入してんのか、このスレ >>368
FFブランドなんて、15とその他諸々でもう死んでんだよ
俺は16が面白ければそれでいい 売り上げそのものよりユーザー評価でしょ
FF15って売り上げの数字はいいのにDLCは中止だしインタビューじゃ気を使いながらもあまり評判良くないような言われ方してる
他社だとバイオとかも6売り上げ悪いわけじゃないけどあきらかに黒歴史的な扱いされてる 全ては体験版よ
何だかんだでいちばん注目されてるんだし 売り上げ欲しいならSwitchで出せって言われてるけど、Switch君2017年生まれだからそろそろマシンスペックやばくて後継機が出る頃合いなんだよなぁ プレイ配信もちゃんと実績というか信頼感ある人達にやって欲しいな
普段ゲーム配信なんてしないくせに再生数狙いで適当にやるような輩は御免 >>370
コングは新潟に数店舗ある店で予約をポイントして見れるからとゲハのとくに任天堂支持者かな?が煽りに利用してる スクエニの株主総会23日になったし、まあ自信あるんやろな
予約も恐らくは悪くない 予約も全く無いわけじゃないと思うしまあアンチが言うような爆死はまず絶対ない ID:fZUljxX/0
この自称若者アンチに餌やりまくっててタチ悪すぎる >>363
PS5ってDLの方が買ってる人多いの? >>377
まあでもサンプリングとしてはそこそこの精度ある
いまの予約数だと発売前の予約バースト考慮して、初週パッケージは20万~40万だよ >>381
おおいか?少ないだろ
一般に半分くらいといわれてるが、正確なところはわからん そだね PSのDL率は半々らしいな
年々増えてはいるんだっけか? >>387
2022年3月期はff14 6.0あるから、dlが高くなってそうではある
それでも1:1.5くらいなんだな PS5専用だとさらに比率変わるんじゃね?
ダウンロードしかダメな機種もあるんだし 体験版で絶賛の荒らしでお前らが涙目の姿が見れるわ🤗 何で売上の話ししてるの
FFブランドという名前しかないものだし
それならもう別に売れなくてもよくね
ブランドなんかより内容や中身のが大事
面白いか面白くないかが全て 体験版が青年時代ならストーリー胸糞悪いまんま終わってしまうからな
まだわからんけど変なところで区切んないでほしいわ 今までのシリーズの流れ見てきて売れないと思うことが理解できない >>393
少年期って話じゃなかったけ
導入
モルボル討伐
ザンブレイク竜騎士討伐
ザンブレイク攻めてきてなんやかんや
の2時間くらいやろ 体験版8日か12日らしいな、あと2つ出す噂も
1つは引き継ぎありのでもう1つはある程度アビある戦闘体験版かな >>392
そりゃ好きなゲームが売れれば嬉しいけどそればっかりに固執してゲームの中身を語れなくなるのも大概つまらんよ
売れたゲームが全て自分にとっては面白いとは限らないようにその逆もありえるんだからさ
俺は発売したら売り上げなんかよりストーリーやキャラについて語りたい 序盤体験版だけだとストーリーも導入部分で自由に動けないまま終わっちゃうし戦闘もまだ爽快感までいかないだろうから評価掌返しの絶賛まで持っていくのは難しいだろうな。
草原エリアでの探索&戦闘バージョンも出ると予想。 売上は20万行ってテイルズ超えればなんでもいいでしょ
ペルソナは無理だからしゃーない ストーリー重視とはいえ世間が自由度自由度言ってるのもわかってるだろうし最低限の探索要素は体験版にも入れてくるんじゃね
ムービー見てたら終わったわーみたいなのがネガキャンにしかならない事くらい吉田もわかってるだろ >>401
含んでたらこれ以上に差があると思うけど
5000万人加入者いるんだよ >>402
自由度みたいなのはアクション構成の部分に振ってるし
今回はリニアでシナリオ全力みたいなことを言ってるから、今言ってるような自由度はないと思うよ 2キロ平方メートルの独立したマップが4つだったっけ?
広いと取るかどうかはプレイヤー次第だけど昨今のゲームにしちゃ狭いかな >>370 >>377
ゲハはゲームの中心が新潟と思ってると言われる由縁よw マップ4つてのも疑ってるんだよな
地底世界とか月世界とかあるいはその4つが崩壊して実質別マップになったりとか >>409
今ん所の4っつのエリアで今判明してるのってこないだの草原とダルメキアの砂漠ぐらい? 同じ行動ひたすら繰り返すのもDMC系のゲームの特徴なのに何言ってんだ
コンボルートに入ってんだからそりゃズサりまくるだろ デイワンパッチでリクイドフレイム戦の糞BGM何とかしてくれー >>406
2km*2kmの4MAPであってる
1MAPの大きさ考えるとエルデンリングのリムグレイブと大体同じくらいの広さ そういえば12日はスクエニの単独イベントなの?
14のPLLみたいな感じでやるのかな ダルメキアフィールドはあるって言ってるので確定
ザンブレクフィールドも外から首都が映ってるSSあるのでありそう
ウォールードは地図上で一番広いのでここにないって事は無さそう
最後はFF14のラストマップ(アジス、テンペ、ウルティ)みたいな隠し玉が来そう >>387
そろそろDLもファミ通週間ランキングに加えて欲しいな youtubeで16の広告が入るようになった
googleくんにターゲットにされてます ソニーと吉田のコンボだから外野が何言っても無駄よ
コマンドバトルの爺どもは及びじゃない >>415
いや、もう一つはロザリア周辺だろ。動画で出てる草原地帯がそこだし。
隠し玉が別にあるのは否定しないけど 糞BGMまで言うほどかな?個人的には最近のPRはいつもの戦闘BGMのアレンジばかりで飽き気味だったから新鮮で良かった。
シチュエーション的にも盛り上げるってより焦燥感のある戦闘だから合ってると思ったが。
ちなみに14も租堅さんな曲も何も知らないので信者ではない。 アクションゲームでなくロープレなんだからこれくらいで丁度良い。エルデンやら、dmcを引き合いにださらるけど、ガチのアクションだったら疲れるぞ。楽しみに変わりはないけどなんだか随分落ち着いた曲だな。 >>420
同感。少なくともあそこまで叩かれるようなもんじゃない >>416
任天堂が公開しない方針だから無理
NPDもイギリスもPS箱はDL数ありだけど
任天堂はないし
ソニーMSは公開するから任天堂なしでなら作れるんだろうけど このゲームはコンボゲーなのか?
敵の攻撃をうまくかわして重い一撃をチャンス時に入れてくようなゲームが好きなんだが。
ボスでもない雑魚に結構なコンボ入れても時間かかってるのも気になるなあ。 >>420
俺もそんなに悪いと思わん
そもそも音楽のディテールもよく聞こえないし、FF10の浜渦曲にもあんな曲あったと思う 14のパンデモニウム煉獄3層みたいにバトルに歌あるといいな。祖堅さんだから期待したいが。
https://youtu.be/Mnc9hR92Uxg
ルビカンテとかみたいなのも胸熱。
https://youtu.be/ANNf29IcXBQ >>424
モンハンみたいに怯みキャンセルとかないからメリハリが微妙だよね なんだかここにもネガキャンするやつが多くなってきたなw発売日も近いしゼルダも落ち着いてきたからなのかねぇ
FF15も体験版とかやってる時までは楽しそうではあったが蓋を開けたら糞ゲーだった
これも今のところかなり面白そうだけどやっぱり不安になるのが人間だ・・・神ゲーとまでは行かなくてもSO6程度には満足行く出来であると嬉しいわ いやいやあのBGMに限ってはマジで糞だろ
ボスのフェーズ切り替え、シヴァの演出シーンも何の盛り上がりも変調もなく
環境音みたいに鳴り続けるだけ
祖堅がインタビューで語ってる内容と明らかにかけ離れてる。あれがデフォならインタビュー詐欺みたいなもん 最近ストーリーのいいRPG全然ないし
蒼天ぐらいの盛り上がりとフィニッシュ具合なら神ゲー言われるだろうな
逆に期待しすぎたコアファンには不評みたいなパターン >>424
今分かってる範囲でだけど、アビリティのダメージ倍率が通常攻撃の10倍とか大技だと40倍くらいまである
なもんでアビ腐らせてると雑魚でもボスでも戦闘長引く >>283
きけない。
今出てるのと同じの流れてた >>416
任天堂が売れてないのバレルから無理だろ >>431
グラフィックが凄い、アクションが良い、自由度が高い、フィールドが広いみたいな称賛は聞くけど
ストーリーが良いって褒められてるRPGはほんと最近聞かないな、ここが優れてたら大きな武器 興味持たれないゲームは腐る程あるから
ネガキャン現れるだけ良いんじゃねって思うようになってきた 溶岩凍らせてる演出はステージが変化して難易度が上がるきっかけかと思ったら
何事もなかったように元のステージに戻ってたな
溶岩が迫ってきて緊迫感が増すとかやりようがあるだろうに 大規模マップに関しては4つほどって言ってるからウォールード含めて4つ+ラストにまぁまぁ大きめのマップあるぐらいのサプライズはありそう ネガキャンほとんど意味ないってバレてあんまやらなくなったよね >>434
というかDL込みとかそんなデータを出す力がファミ通にない 楽しみにしてるけど体験版おもんなかったら買わなければいいしな >>431
ゼノブレ3は勿体無かったなって本当に思う >>437
ガチアクションで行動制限するマップほどクソな要素はないわ
ユーザーにストレス与えるだけで何も面白くない
どんな人気ゲームでもそこだけクソマップと言われ続ける >>441
セブンで限定版予約してるから、
体験版出るころにはもう遅いんだよなぁ・・・ >>443
フェーズが切り替わるごとにボスの攻撃が激しくなる仕様だろうし
その状態でマップまで狭くなるとキツイわな
FF14でも最低限の広さは確保されてるし >>444
限定版とか予約特典商法とかクソだと思うわ
全部に体験版をつけさせるかSteamみたいに返金できるようにしてほしい 今回、スクエニがパニックになるくらい予約数少ないってな
俺的ゲーム速報にもまとめられてるわ
やたら出荷数多いだろうから12月には980円だろうな シナリオが良ければズサーなんて可愛く見えるもんよ
頼むぞ!吉田! DL版なんてフリプ抜けばセールの時に購入してる本数が大半くらいだぞ >>447
出荷数ってのがよくわからない
PS5のゲームはサーバーに置いてダウンロードして買うもんじゃないの?限定版の予約数がというならわかるけどパニックになるもんなの? OWなっちゃうけど
クリアできたツシマはストーリーで続けられた
最後号泣した >>447
FF7R公式がこの時期に発売時期調整中なんてことを言い出したのは
FF16の予約が少なくてパニックになってるからに違いない!って一記者が吠えてるっていうアホみたいな記事だったわ 吉PがFFシリーズのナンバリング廃止案を検討してるが
もし廃止したら代わりに歴代シリーズにサブタイトルが付くのかね >>458
検討した結果ナンバリングは外さないことにしたって話だぞ まあでもびっくりするほど宣伝してないわけだから予約が伸びてないと言われても納得してしまう所はある
これから怒濤の宣伝するにしても本当に発売日にピークを合わせる事ができるのか 結果論だけどタイミングとしては坂口が退社する時点でFFのナンバリングはやめるべきだったと思う スタートダッシュは微妙かもな
今回は口コミを狙うしかない 口コミ狙うべきゲームがこんな気の抜けたプロモーションしてたらダメだわ
自分から自爆しに行ってる >>458
この前の配信で「僕はそういう話も出た事があるって言っただけなのに吉田はナンバリングを外そうとしているって広められた」って言ってたぞ
現に16が16なんだから本人は外すつもりはない (´・ω・`)Amazonでパッケージ買う時に過去1か月で1万点以上購入されましたって書いてあったから売れてる >>458
この前の対談で否定してたぞ
その話海外の記者にFFのナンバリング外すことはないのかって質問された時の返答を切り抜かれて
勝手に吉田がナンバリング外そうとしてるって拡散されたって
外伝と区別つかなくなるからナンバリングは外さない方がいいって結論だから16もナンバリング付いてる 今は口コミがあるからみたいなこと言ってたけど落合との対談の時も言ってたけど
そもそも露出少なすぎて認知されてないのよ。
スラダンを例に挙げてたけど、スラダンは歴史的スポーツ漫画だから土俵が違うのよ 大丈夫だとは思うけどトルガルが死んだら心が折れる
フラゲ勢にはクリア後に即無事ですって速報出してほしい 何はともあれIGNはもう残りのプレイ動画公開しないでほしいわ 体験版配信されたら流石に話題は広がるだろうしそれまで公式の広報含めて静かにしといてほしい 今日のTwitterはプレローンチイベントの告知か
目新しい情報ホント出さんな 体験版やって神ゲーって言われてPS5売り切れるとかあるかな? 口コミって、どっかのコミュニティでじわじわ知れ渡っていくってことだと思うけど
今PS5持ってる人でFF16知らない人とかいる?
口コミが現実で起こるなら、PC版が出る半年以上あとなんじゃないかな >>470
あんな雑な情報の出し方ならやらない方がマシだわな
迷ってた人が今回の動画で、買うと決めた人より様子見と決めた人のほうが多いだろ
宣伝として大失敗 口コミって言っても、評価される点がシナリオだったらプレイ動画見て済まされるだけなんだよな 発売後にFF7R2とセットでPRする気かもしれんなと
そこにFF9リメイクも加わったりして今年下半期のPS5の購買欲も含めて煽る戦略なのかもしれん 口コミ効果って言えばシュタゲは箱スタートでよくあそこまで売れたよな やっぱもうちょいネガらせて体験版で逆転ドーン!狙ってんのかね >>473
どうせ16買うしな~とか漠然と想いながら2月頃にPS5買ったけど
16の発売日知ったのは5月中旬くらいだったわ
スクエニのことだからまだまだ先のことだと思ってたら「え?もうすぐ出るんじゃん」ってなった >>479
仮にそうだとしても今までの情報が嘘にはならんから、ずっとウケがいい方が良いよ 60fpsは可能なんだな最低条件クリアだわ
DL版か悩む >>479
ただ単に情報の出し方が下手なだけだろ
ネガられる要素出して何の得があるのよ ぶっちゃけAKIRAみたいな世界観のFFを作った方が海外でも刺さったんじゃねえかなぁ
西洋中世ファンタジーなのに良い年して髪下ろしたオッサンがピョンピョン飛び回って剣を振り回す可笑しな絵面だし
外国人の目にはかなり奇妙に写ってるんじゃない? >>32
見た目は無駄に派手なのに全然HPゲージ削れてなくて草
倒すまでに何百回斬りつけてんだ?
こんなモンスター昔のFFキャラなら数回攻撃しただけで倒せるだろ >>484
日本舞台の千と千尋は海外で大受けしたけど、西洋舞台のハウルはいまいちだったらしいからな
なぜ日本を舞台にしないんだ?と言われて駿を悔しがらせたとか ダルメキアとかダルマスカと混同するからもうちょいネーミング何とかしてくれ >>484
世界観からしてなんかショボい罠、独創性が皆無
7とか嫌いだが10みたいな独特な感じが全くない >>489
13でやって失敗したからもういいってなってるんだろ >>480
間に合ってよかったね
うーんでも宣伝足りてないんかな
内容の良さは口コミ頼りが正解で良いけど
出ること自体の発信は自分でやらなかんよなぁ
と思ってドラクエ11調べてみたらCMは直前しかやってないわ
宣伝下手ってみんな言ってるけど、実はごくごく普通の一般的な宣伝をちゃんとやってるのかもしれない >>491
今はもうソシャゲ以外で年がら年中ゲームCM流してるメーカーなんて任天堂くらいしか無いからな
FF7Rだって前後2週間くらいしか流してなかったはず 吉田が発売直前に金も何もかも全部ぶっ込むみたいなこと言ってたから今週来週辺りぐらいから怒涛の勢いで色々出てきそう 13って別に世界観で失敗したわけではなくね
ストーリーがもっとちゃんとしてればどうにでもなったと思うわ 米津の曲でCM流せば一般層に一気に浸透するのに焦らし戦法かえ? >>447
PSストアの予約は好調って言ってなかったか? >>493
任天堂の広告の金のかけ方はヤバいと思うわ
東京住みだけど、京浜東北線も山手線も常にスプラなりゼルダなりずっと車内CM出てるし 怒涛の勢いでリクイドフレイムばりのネガキャンの材料になる動画ばっかり出てきたら流石に泣くぞ吉田 昔はゲームショップに卸す都合上、TVCMもユーザーより問屋とかの卸しに向けた宣伝として流す必要があったけど
今はもうそういう時代じゃないから宣伝の手法も時期も変わってきてるというような話を対談でしてた >>498
実際は電車内のゼルダCM結構みんな眺めてるのよな
ウチのゲームしない嫁ですらゼルダ知ってるくらい 怒涛の勢いで直前に出すならリクイドフレイム戦は要らなかっただろ
悪手でしかねぇわ >>501
電車内なんてスマホか広告か雑誌くらいしか見ないしな
超満員ならスマホすら見れないし、そりゃ売れるわとは思う 任天堂は単純に金かけてるってだけじゃなくて下手なメディアを全く信用してないってのもあると思うわ
メディアに情報を渡す時もしっかりマネジメントして絶対に投げっぱなしにしない
スクエニは本当に本当に広報が無能 その昔ダージュオブケルベロスも山手線でCMやってたんだぜ
まんまと買って1週間で売り飛ばしたのは良い思い出 >>502
スクエニ公式が編集したんじゃなくてメディアに任せてる公開可能部分の動画まで管理出来ないだろ
あんたのとこのプレイ下手過ぎるから撮り直せとか言ったら角が立つし 吉田はコンシューマはスクエニじゃ初だから
外圧に注意だわな、内部にも敵がいるだろうし 結局評価するのはエンドユーザーだしな
メディアなんて時代遅れ >>506
それを管理しろよって話では
今回IGNがプレイしたかどうかも不明だぞ
ちゃんと魅せプレイやスキルの内容が分かるような組み立てで
動画作って渡せば良いだろ
仮にデモデータ渡してプレイさせてるなら無能としか思わん 吉田が出てるPRと広報がやってるPRだと内容に差がありすぎるのはある もうPV全部よしだのトークショーにしとけよ
いつもの3バカ出した方がウケるやろ 言うて前回のメディアツアーのファミ通や電撃はアビリティまできちんと説明してたよな >>506
いや言っていいと思うよ
なんの為に発売前のデータ渡してるかって一本でも多く売るためやん
有効な動画を出してくれないようなメディアは発売後に勝手に買って勝手にレビューすればいいんだよ デバッグモードみたいなのでやってるのは悪かった気がする
ラムウのアビマスター化してたから、一応アビリティ全取得してる奴でしょ >>506
ゼルダは各社にプレビューやらせたけど
その部分の動画は任天堂が渡した動画を各社が編集する形式だった
あとそこでもIGNはやらかして動画削除させられてたな ていうか吉田が下手な広報PR慣れしすぎっていうのもあると思う
放送選手10年やってるってのもあるだろうけど
14やってない子があんな喋りの上手いスタッフ普通いる!?ってびっくりしてたもん 14みたいにPAX EAST で公開されたフィールドウォークスルー動画とか公式から出せばいいのになんで今回無いの... >>513
そうやって、ちゃんとプロモーションの一環として宣伝してくれるところに
今回最新のインタビューも出させてないし
もはや意味が分からん状態 IGNはもう和ゲー売れてほしくなくてわざとやってるレベルだよな
なんでこんなところに仕事回すんだろうな なんか抜けちゃったわ、下手な広報より、ね
ゼルダでもやらかしてるってIGNクソじゃん >>518
よーわからんよな
そもそもFF14の拡張のほうがFF16より宣伝多いし盛り上がりも凄いし・・・ 開発スタッフの生放送とか見るのも結局はオタクだけだからなあ
やっぱイケてるPVを街中で流さないとダメよ IGNJ自体はオマケだろ
本家IGNはYoutubeの登録者数もずば抜けて多いし、そこで露出させる意味は分かる
問題は内容だが ギリギリ戦略は悪手だよ
ようやく買えるようになったとはいえ、まだPS5持ってない人はまずそこからやぞ?
誰もが6万ポンポン出せると思うなよ そうIGNにやらせるためにIGNJを通さないといけないのが致命的
ゼルダでやらかしたのはもちろんIGNJのほうな
この動画の中から一部以外は自由に編集していいって形だったのに
その一部をJのほうが理解してなくて載せちゃって削除させられた 14はアクティブユーザーの数を常に確認できるから次の拡張も最低こんくらいは売れるよねって予想しやすいんだろうなあ
だから広報も安心して金使える この流れだとなんか体験版が究極のネガキャンになるかもしれんなw >>504
ゲームって面白いか面白くないかが全てだよ
ポークンの時は幸っちゃん起用してたし頑張ってたんじゃないか >>530
神ゲー確信できる体験版でもネットは細かい粗しか取り上げないネガキャンで溢れるから だから今のゲートの売り方としちゃ任天堂がある意味正しいのよ
宣伝としてのプロモーションは極力情報は出さない
楽しいか楽しくないかはプレイヤー自信のメディア確かめてね
くだらんネガキャン防ぐにはこれしかない
だから体験版もいらない 体験版はいろんな意味で楽しみw
暗い、単一ボタン連打、QTEが何も改善されてなくてそのままでてくるぞwww 素人のネガキャンは無意味とは言わんが最終的には本来あるべき評価に落ち着くと思う
ティアキンだって発売直後はわりと荒れてたしな
でも今回のIGNの動画はズサーが公式ソースとして残ってしまうし素人のネガキャンよりは多少面倒だと思う
消せるんなら消したほうがいい めちゃ予測変換でおかしな文章になってる
メディア→目 体験版の動画しか見てないやつが今回も一方通行!13の二の舞!みたいな事言ってる未来が見える見える... _,..、
, -‐-<¨¨` . `ヽ、
遅い! ノ-' ´ Y´ / ,} }
∧_∧ /ヽ、 ノノヽ、' __|、__
.(・ω・` )! } ≫ーィ''′ ,/__ _ ヽ. _______
/リ.`ニニ´〈,リ_,/ヽ ,ノ ヽゞιソソノ=| |─── /
/},/,. ''、_ノ,.)゙ヾ-' !  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ,''′ ,‐''Y ', i′
| { .iリ, h_.,ノ
', ! ノノ _,. -''ナ,フ,,......__
,. -'}、._ ,ノヘ≦、__彡レ´ ゙ヽ、``ヽ、
/´/´{ { `ヽ }ー--イ´ } ゙ ヽ
/ ノ '"´〉ヽ.ィ. /、__ ノ.'''´¨`、 ,...ハ、_ノ
,/ ,.イ´ ト _,、 'ヽ  ̄ ` ーイ´゙Y, y.}
/,/ ,,' ,.入 リ {、 ヽ ノ ノ
ノ ' i′ / ノ ヽ-、.ノ! ヽ-|ー‐''"
! ,リ ,.. ィ''Y'´ ', ヽ‐.ァ ノ i
`ー'"´ ./′} /,} . { i′ リ
!__,ノ /n.、i´',i | /
`υ'J ` >>536
そうか?
エルデンとティアキンは発売前からずーと絶賛の嵐だったぞ >>533
FFファンとしてはティアキンレベルの前情報の少なさは
流石にヤキモキするけどな
俺はプロモーション自体の下手さと並行して、海外と日本で明らかにプロモーションの力の入れ方も
情報量も違ってる事が問題だと思うわ
ファンを舐めてるとしか思わん 体験版の配信ルールってどうなるんだろね
全面禁止なら体験版エアプネガキャン防止できると思うけど >>538
13の二の舞いってか吉田が一本道の13を目標にしている >>536
そもそもアレがネガキャンに見えるのはアンチに洗脳されておかしくなってるぞ 13なぁ
ストーリーは好きだったし戦闘も音楽もキャラも好きだったけど
唯一スノウの存在が苦痛で苦痛で苦痛だった >>543
完全な捏造
(オープンワールドの)15より(リニア形式の)13に近い形式って言っただけなのに リニアだけど13とは違うって何かのインタビューで言ってるんだよなぁ 物語重視のRPGをオープンワールドにする必要が無いってだけだろ。何が目標にしてるだよww >>540
使い回しガーって凄かったぞ
ただそれ以上に期待する声が大きかったってだけで
少なくともこのゲームよりはよっぽどネガキャンされてた ゼルダの場合、ていうかFFでもそうだけど発売直後に5chに居座ってるのほとんどネガキャン勢だよ
だってネタバレ踏みたくないじゃん
掲示板にいるや奴の方がおかしい 吉田は口コミ重視らしいけど
こんなFFは何を出そうが潰すみたいなアンチまみれな状態で口コミ正確に伝わるのかね?
FF14は好評寄りの意見が支配的になってるようだがどうやって復活したんだほんと >>551
丁寧な情報開示と真摯なアップデートとゲーム自体の評価
丁寧な情報開示が大事って言うノウハウが、FF16には引き継がれてないけどな >>551
面白いゲームはジワ売れする
エルデンリングだって日本で初動20万台でアンチに馬鹿にされまくってた
面白ければ伸びるんだよ ゼルダってブレワイ以前はせいぜい600万~700万本だったのに、ブレワイが3000万本以上でティアキン3日で1000万本の化物タイトルに化けたからな
FFも一発当てれば一気に流れ変えれると思うぞ >>554
日本で20万と叩かれてたというのは少し語弊がある
PSでは20万しか売れず国内ですらPCで伸びていったことが馬鹿にされてた感じだな クズエニとか毎回碌なアプデしないまま逃げるイメージだけどな
FF本編ですらシーズンパス()とか意味不明なもの売っておいてDLC頓挫とか詐欺を働いてたし 任天堂のマネは無理よ 広告もそうだけど、積み重ねた信頼がある
マリカーやブレワイが未だに新品で売れるんだから
バランやバビロンやフォースポ出してたら信頼もなくなるってw このスレですら
FF13やFF15を褒めることをためらう空気あるの
異常だと思うわ
なんで失敗扱いになってんねん
FF15面白かったからFF16楽しみでいいじゃん 口コミで広めるって簡単にいうけど実際とんでもなく難しい事だからね ファンからも苦言を呈される作品を成功扱いは流石にできんわ ストーリー重視だとジワ売れどうなんだろうね
ネタバレに遭遇する機会も多いだろうしな ps5独占のうちは数ヶ月で200万ぐらいかな
多分本体の売上の起爆剤にはなると思うけど
ソニーの協力がなけりゃこのクオリティは無理だったろうしロースタートは織り込み済みらしい >>558
何いってんだ?15のシーズンパスは含まれていた分は全部出しきったぞ
中止になった分はパスを売ってないから詐欺も何もない
15を認めてるわけじゃないが不正確なことで否定するのは駄目よ >>561
昔より簡単よ
ネットがあるから実際にプレイしてる人の声はすぐに聞ける
昔は埋もれた名作って存在したけど
今は面白ければ無名インディーズでも売れるから
発売して数ヶ月後に突然売れ出すゲームすらある >>560
俺の場合
FF4、5、6、7、8、9、10、12が面白かったから16も楽しみに待ってるって感じだわ
15はクソゲー >>560
吉田自体がFF15の反省を活かしてって発言して、
それが海外ですら好意的に受け止められてるんやぞ
何を褒めることがあるんだよ メタスコアは80後半はほぼ確定で90オーバーはワンチャン狙えるかな
ただ売上イジリとネタバレ爆撃でくっそ荒れるだろうなぁ >>560
個人的には面白かったと言うのは好きにすりゃいいと思うけど商業的には間違いなく失敗してるからそこを歪めたらそら突かれるよ
間違いなく16の予約が奮わない原因にもなってるし >>563
おとわっかのミーム程度で10が今更アホみたいに売れるくらいだから
そんなもん関係ないのよ 前スレで否定されたけど
やっぱ内部の人間も、ファンもナンバリング対立(部署の対立)やってんじゃん
そういうことやってるからアンチにつけいられるんだよ >>523
14は巨大なコミュニティが出来上がってるからその中にいるとちょっとした宣伝でも拡散力がすごいように感じる 15は低評価のレビュー全部禁止にしての80点だから実質50点くらいのクソゲーなんだよなあれw >>572
制作部署ちがいますアピールしてるからなw >>572
対立ってか15が成功したように言われてるから商業的にはには失敗だよって事実を伝えてるだけなんだよ FF15はおもろかったけどFF16は
ガルーダ戦の糞バトル、カチカチの糞長雑魚バトルショボ経験値、召喚獣糞バトル
ムービートータル11時間、ムービー楽しませるための一週目難易度イージー強要
ズサーボス戦
なにこれぇ・・・
FFは16で終わりかね >>572
14に15のコラボイベントしてるし、そんなお前らが邪推するような対立なんかねーよ 次のイベントは6/12の7:00からか
個人的に都合の悪い時間帯で残念だ 16の開発で得た知見も多分会社で水平展開しないんだろうなぁ
部署分け過ぎなうえに縄張り意識が高い駄目会社だなあとは思うわ 22~24の3日間は確保してあるわ
じっくり舐めまわすようにやる >>574
レビューなんてどこのメディアも自由にできるでしょ >>582
特に告知はされてないけど8日のゲームフェスにもなんか出るかもしれん 13や15に関しては個人の好みレベルの話も作品の欠陥として批判していいと思い込んでるようなヤツが多い >>585
オープンワールドじゃ全然足りないけど
リニアゲーなら集中してやればクリア出来そうだな 役員だしユーザーの声はちゃんと受け止めるわな
実際メディアミックスやDLC前提で
本編だけで物語ちゃんと描かれてないことへの批判は一番大きかっただろうし
だからこそゲーム1本で物語がしっかり不足なく完結する点は強調してる 発売前後の時期に多分何人かはここかTwitterの書き込みで開示賠償沙汰になるんだろうなあ 日本人はネガティブな意見が多いからよくないって流れがあったけど
13や15に対して同じことやってるって自覚がねーんだろうな 国内向けがホント抗告してないよな
sopもこの間の配信も英語だし >>589
モブハントとかもやりたいからねー
いやあ楽しみよ ネガキャンしてるやつらリキッドもろくに読めないガイジばっかで笑う
リクイドwwww >>569
今回スコアはマジ大事だと思うわ
16の出来は疑ってないが以前のやらかしで様子見多いってのも理解出来るので
事前スコアで全てがわかると言うつもりもないが風見鶏を動かすには十分だろう >>594
悪意を持って嘘の情報バラまいてんなら、十分対象になるぞ >>511
あの3人のインタビューは動画で見たw
読んでてもおもしろかった 回避モーションについて吉田がどう弁解してくるのか気になるな~ 最近のアンチは行き過ぎてインタビューの湾曲や捏造まで平気でやるから
そろそろゲーム業界総出で見せしめに何人かやった方がいいだろうな >>601
なるほどね
確かにちょいちょい嘘言ってる奴いるな 海外の開発者もそうだがボロクソ言われすぎだなっていつも思うわ笑 FFは特にだがスタッフの個人名を出して長期間攻撃したらそらもうあれよ >>604
3DS失明騒動、剣盾本体破壊騒動ですら誰も訴えられなかった業界だからなぁ
本物の無法地帯よ >>606
ナンバリングの件でも事実と異なった見解を広めてるって吉田に釘さされてたしな どんな悪質なネガキャンも正面から実力で吹き飛ばす任天堂はある意味では理想の形なんだろうが回りからしてみりゃかなり厳しいだろう
小さいとこならいざ知らずある程度大きい所が法的措置をとか言い出したら任天堂はあんなこと言われても実力で捩じ伏せたのに…ってなるリスクがかなり大きくなってる ゼルダは宣伝と工作で勝負
FF16は味で勝負ってとこかね
俺は本物を遊ぶよ ココ最近はアクションばかりでストーリー日から入れてるのも少ないからFF16には期待してる
どっちも楽しめそうだし でも正直エンジョイ層の割合の問題じゃね
任天堂は万人に向けたゲームだから発売前にアンチするマイノリティの意見なんて圧倒的なユーザー総数で吹き飛ばせるだけだと思う やめ時が見つからないゲームってのが楽しみでもあり不安でもあるな~
育休中だから毎日出来るけど、夜子供が寝たあとしかまとまった時間取れないんだよね… やっぱヒロイックなストーリーがガンガンに展開するゲームもやりてえんだわ
別に映画でいいじゃんってなったこともないしなぁ 映画でいいと思ったことねーわな
映画でいいじゃん、って言ってるやつは多分映画も大して見てないだろ よくこんなゲームデザインにしたよな
ティキンと真逆じゃないか FF16は動画で済ませるのがベストって言われてるな Switchにだしてりゃミリオンいったかもしれんけどね
売り上げより質を選んだんだからしょうがない IGNJに何か怒っている奴いるけど意味がわからんわ
ズサーはゲームに組み込まれてるし、溶岩のグラが糞なのも事実なわけ
発売日まで隠すよりは余程良いよ そもそもストーリー薄味で世界を広く作ったから好きにやれってゲームと
濃厚ストーリーでキャラやユーザーを引っ張っていくゲームを両方RPGってジャンルに括ってるのが良くないと思うんだよな
ジャンル自体が違うに等しいんだから前者をストーリーが薄いって批判しても後者を自由度がないって批判しても的を外してる意見にしかならん 海外ではAAAタイトルと比較した上で
古き良きJRPGを現代のエンタメに落とし込んだ全く新しいジャンルって絶賛してるレビューもあるから
期待していいぞ >>506
ベヨネッタでは下手くそ過ぎって怒ってたぞ >>623
それは楽しみだな、新しいジャンルの先駆者になるかもしれんのか 周期的にズザーッてなるのはなんなの?
毎回同じ距離おいて次の瞬間には元の位置戻ってて草
なんだこれ 多分ゼルダもどこかのタイミングでオープンな作りとは違う作風で作ると思うよ
エルデンの続編で面積が3倍とかもないだろうし
長いシリーズで色々な作風があるってだけな話だわな >>549
ffよりネガキャンされるゲームなんかないぞ >>620
Switchじゃゲーム売れないのわかってるからサードが撤退しまくってるのに何言ってんだ? >>626
情報ないのに誰も答えられんやろ
少なくとも、あの動画以外のバトルではああはなってないし
単にああいうスキルを連発してただけなんじゃねーの、知らんけど そもそもFF16が出ないハードの話が場違いなんだわ
巣に帰れ ズザるのがDMCでいうテーブルホッパーだったら中盤以降みんなズサることになるから早く説明してほしいわ プロモのちらっと映ったスキル画面詳細に解析してるサイトとかあるんちゃう >>632
ネガネガした書き込みもどの層がやってるのか丸わかりなのよね >>635
お前がそうであって欲しいってだけだろ
つまんねー人生だなお前 スクエニはもうグラで勝負できないからな
まともなライターもいないしストーリーもダメ…
中身で勝負できるかなあ >>628
話題作が出る度にアマレビューが停止するメーカーがあるんですよ
任天堂って言うんですけど >>640
イシュガルドのライターなんだろ?
アレ評判良いじゃん
アレまともじゃないっていうなら何がまともなんよ 1からやってるおっさん的には今回の世界観は待ってましたって感じなんだけど
17は坂口さん植松さんでやってくれないかな
次でこれ無かったらもう2度とこのタッグのFFは見れなさそう PV見れば見るほどストーリーに関してはFF15を反面教師にしてるような感じだ俺は期待できるけどな
吉田もインタビューでシナリオゲーだみたいなこと言ってるし 今回のIGNの動画で、6.0のときに流行ったトッシングウェイって言葉を思い出したわ
今回はトッシングウェイじゃなくてドッジングウェイってか、ガハハ!
まあ今回の動画だけで買う買わないの判断はしないけど、なるべく早く体験版を出すんだ
間に合わなくなっても知らんぞー! >>642
蒼天でもマエヒロが本領を発揮したかというとそうではないと思う
シナリオ書くために地図や年表から作るという奴が既存の引き継ぎで筆がノるとは思えないし
逆に1から作れた16は存分にやれそう 初週は確実に前作割れするだろうな
ストーリー推しのゲームだから動画見たりネタバレ踏んで買い控え勢が続出するだろ
近年のFFの最低売上記録出すだろな 出すもの出すもの全部ショボいのはハードル下げしてる気がするわ
これ実は自信あるところですは流石に現実見れてないよ 販促としてはメディアツアーの解説動画が一番分かりやすいんだけど暗すぎるんだよな >>650
実際に現実見てない奴が言うと説得力があるなぁ >>645
15はクソゲーだが逆をやればウケるっていうのはちょっと安直だと思う 後半とか範囲攻撃祭りな予感がするけど短距離をシュパッと駆け抜けるアビリティとかもあるんかなー >>653
逆っつーかFF15ってルシスとか帝国とかクリスタルの設定全然活かせてなかったろ
キャンプ部分とか本筋とまったく関係なかったし
今回はちゃんとシナリオを重視した作りみたいだし俺は期待してるわ そもそも15の制作過程を参照にするクリエイターなんかこの世に居ないだろ 発売されて楽しんだら動画一つでヤイヤイ言ってたことなんてどっか行っちゃうだろうし
ある意味の今の時期だけの特権か 米津PVは名作を感じさせる出来栄えなのに
ああいう思わせぶりな部分だけをどんどん切り抜いた動画を流せばいいんだよ >>658
あのティザー良いよな
あの曲流した長めの最終トレーラーないのかな >>643
坂口は14の廃人と化したので
俺だってあそこまでガチの廃人になるとは思ってなかったよ >>432
IGNの動画のやつは、戦い方がうまくない。もっと多彩な闘い方ができる。って事で結論でてるのね?
マイナスになるような宣伝しなくていいのに… >>661
回避を横に置いてもマジックバースト(通常攻撃と魔法を交互に入れるやつ)してない、フィートまともに使ってないとか突っ込みどころ出てくるし……
初心者なら、まあ、わからんでもないぐらいのプレイだよ >>662
笑ったw
やっぱり海外でも予約やばくね?って思われ始めてるんだな Twitterにまた来たな
広報に関してはリバースの方が上で草 >>662
著名アナリストの時点で胡散臭いのに又聞きかよ >>665
ある種こういうハッタリも宣伝には重要だな
発売直前のFF16より7R2のほうが話題になっててどうすんだよ吉田 7リメは宣伝がうめえ
7つの質問でこれ5日後のサマーゲームフェスタに合わせてるんだろ? FFでも屈指の人気を誇る7のリメイク
15の次として不安視される16
元々の期待値が違うから仕方ないだろそれは 16で少しでもPS5買わせて本命は7リバースがスクエニの戦略か とにかくバトル推しの広報だよな(そしてそれが滑っている)
3月あたりは「まずはバトルから公開か…新規狙いなら当然だな」と思ってたけども
4月探索編→5月キャラ編の情報公開すると踏んでたが全然だったな >>672
3か月前からドカドカっと情報出す、って宣言してたのに
大してやってないしな
有限不実行の印象は悪い。特に日本向けは情報薄すぎ SUMMER GAME FESTでREBIRTH初公開決定だろもう FF14のPLLみたいなのをスクエニ公式でや配信してくれ。コージ添えて
PAXみたいなプレゼンと実機プレイ混ぜればいいのになんでやらないんだか GameInformerなんかは、土日以外毎日短い記事でもFF16の特集してくれてるんだよな
日本には何もなしだが(笑) ジルが乙武洋国みたいなカタワにメチャクチャに弄ばれるのが見たいんですよ 落合の番組も出方間違えてるだろと思った。
ゲームのインタラクティブ性はー、とかメタバースにおけるゲームはーみたいな抽象的なこと語る番組なのに。
なんかわからんけど凄そうと思わせとけばよかったのにな。 そもそも寄り道要素が豊富にあるわけでもRPG的なカスタマイズの要素が膨大なわけでもないからアクションとストーリーしか見せるところ無いのよね
それで極力ネタバレしない方針のようだからアクションしか見せるもんないわな >>678
第2段のメディアツアーでも日本向けに露出してねーのに
落合との対談(有料)でFF16情報出されてもなって感じ
一応10日間の無料会員枠で見たけどさぁ
順番おかしくねーか?吉田 >>675
あんまり見せたくないんじゃね
広報としてはアレだけどストーリー力入れてるみたいだし キャラクター紹介も何か周辺情報がネタバレだらけなんちゃう
怒涛の展開つってたし >>681
序盤のシーンしか見せてないから自分たちの目と手でFF16を楽しんでほしいって気持ちはすごく伝わるし、このスレに来るようなファンたちにとっては嬉しいけどねえ…
もっと大々的に宣伝しなきゃ他の人たちは見てくれないしつまんなそうって決めつけるから悲しくなるわ。すごく面白そうなのに 肝心のアクションも、ズサーがどういう条件で発生するのか
皆分かってない状態なんだから、アクションの宣伝もまともに出来てないやんけ >>684
本当に面白ければ徐々に売れてくと思うぜ
FF15ですら1000万だしな
PC版とかも出すんだろうし今の時代初動に命掛けなくてもいいんじゃね シナリオのネタバレは俺も見たくないけど、
例のクソ動画の欠点がまさに、実際には単調じゃないにしても単調に見えてしまう魅せ方になってること
まともに宣伝出来てないんよ ここまで揚げ足取りなネガキャンが多いと
もうゲーム出してから宣伝した方がいい気はする
シナリオ下手に公開しても延々わめく要素増えるだけな気がするし
ゲームとしてはSoPとPAX見とけばだいたい理解出来るし まぁそれ言い出したらそもそもとっくに普通に買えるのにそれを必死で伝えないPS5ちゃんからして宣伝は下手だよ >>642
それはすまなんだ
あのシナリオは好きだ そういや、PLLの前日にやってたっていう日本のメディアのインタビューいつ公開なんだろ
体験版出した辺り? 例のIGNのはこれまでPVとか拾ってた公式も他メディアでも触れられてないしマジで何なのか解らない
これまでの紹介動画と違って解説もないし (´・ω・`)FF16はなんやかんやで100万本売れるんでしょ クソゲーなんて言ってないぞ
そこで受けた批判に対してどうしているか説明してるだけで 優先プロモーションしてる海外ですらも
他のソフトより予約されてないしこのさき
ディアブロ4のリリース後忘れ去られてるかもしれん
FF16だけDL版多く予約されてるようなこともないしなぁ 7Rよりは16の方が期待してるわ
7Rは妙な改変してる時点で無しだわ リクイドフレイム戦動画は発売前に出して問題点が発覚して、むしろ良かったとは思うけど、
どういう意図であの動画出したのか不思議 そういやリバースも5独占だったかな
日本人にとっちゃスパイダーマンとかよりはFFのがキラータイトルではあるわな 8の後の9みたいないいゲームだったけど売れなかった枠になる匂いがすごい ゲハに自意識を奪われて売上、予約、ネットの断片情報でしかゲームを判断できなくなった連中が沸いてるな DIME8月号が予約解禁されてたからポチったわ
まぁ、声優のインタビューが何故か有料媒体でしか出てこないって時点で違和感しかないが
海外ではクライヴ訳の声優の単独対談動画で30分とか尺あるのにな
これも日本軽視の一環か 予約数が少ないのは宣伝が足りてないからだろ
一般層に全然認知されてなくない?FF15は発売前PRに金かけまくって盛り上がってたし 5独占な時点で爆発的な初動が不可能な以上そんなに広告に金はかけられんやろ
まぁもうちょいSNSのマーケティング媚びろよとは思うけど 15が異常に多かっただけで16の宣伝が殊更少ないとは思えんがな >>693
https://www.patreon.com/posts/everything-once-83982355
最近、スクウェア・エニックスが『ファイナルファンタジーXVI』の予約数に若干のパニックを起こしているという話を聞いていたからです。この数字は、発売されるプラットフォームの数が少ないことを考慮しても、FFXVの後塵を拝しているとのことです。
しかし、これはあくまで予約数であり、通常、初日の売上が保証されているかどうか(初日の売上が見込めるかどうか)を判断するのに役立つだけなので、実際の数字は皆を驚かせるかもしれません。
しかし、現在の追跡調査では、『ファイナルファンタジーVII』のリメイク3部作の次の章の存在を人々に思い出させ、予定より多くのマーケティング時間を与えたいと考えているのではないかと思います。 >>706
ここまでの静けさは異常だよ
みた人が全員買うPVも結局どれのことだかよくわからなかったし怒涛の情報公開もやる気配がない
発売前の情報を抑えまくって買った人に楽しんでもらってその効果で売上に繋げるならそう言って欲しい >>709
落合との対談でも口コミに勝てるものはないみたいな言い方してたから方針転換したのかね?
怒涛の情報公開は一切感じないわ まあ逆に言えば口コミで売上上げれる自信があるってことなんだろうけどさすがにもうちょっと盛り上げて欲しい いや割りとシステムとバトル周りは詳しく公開されとるやん
ストーリーに関しては情報絞り過ぎだと思うけど
そもそも予約しなくてもDLでいつでも買える時代だしそう慌てなくてもええやろ 発売前にぐだぐだ言ってもしゃーない
面白けりゃ売れるよ
どんなゲームだってそう ダークファンタジーな世界観故にお祭り騒ぎ感は出せんっていうのもあるだろうしなあ
フロムみたいにスクショ数枚でファンが勝手に熱狂程のブランドでもないし 何にしてもアクションはおもろそうだから買うわ
回避の見た目が悪いって言ってる奴いるけど結局動かしてて気持ち良けりゃ問題ないわけよ 14民の無反応さも不気味だわ
日本のアクティブで40万人はいるっぽいから
相当な影響力がありそうなのに動く気配がない
ネトゲやってる暇あるならオフゲー1本とか余裕じゃないんか スクエニのアクション面白い言うてる人
だいたいマスターピースクラスのアクションやったことない人説 >>719
そもそもマスターピースクラスのアクションって何やねん?
ニンジャガとかDMCとかか?
個人的にスクエニでもキングダムハーツ 2のファイナルミックスとかいい線行ってたと思うけどなぁ 独占の見返りは開発資金や技術の援助だけなのかね
正直まずなによりもマーケティングこそソニーに支援してもらうべきだと思う 16に7R2でいい流れができるといいな
そのままKH4DQ12FF7R3FF17って繋いでいってくれるといい 俺はゴールデンウィークあたりでFFでるからPS5買おう!ってCMやると思ってたわ ソニーは今年9月に出るスパイダーマン2の方に宣伝回すんじゃねぇかなぁって思ってたけどな ニンジャガってザコ戦は楽しいけどボス戦はつまらないよね
難易度の上げ方もボス戦に護衛つけるだけの雑なやり方だし
DMCはDMCで操作が煩雑すぎてあんなのFFに求めてる奴いないし、
DMC以外であんな操作やらされるアクション見たことない
マスターピースクラス()しかアクション楽しめないのもそれはそれで問題だな >>728
FF12のヤズマットのRTA 記録の10分の1かよ
クッソ短いな 忍者系アクションならSEKIROだな
ハイスピードすぎて一部の戦闘が音ゲー化してるがw 情緒不安定な米ばかりだな
少しネットから離れたら?と思ってしまうわ…
買って遊んで楽しかったら全然OKであって、やる前から売上云々とか一プレイヤーがなんでそこまで強迫観念に囚われてるの? ゲハに脳ミソ吸い取られて自分でプレイして判断できなくなってるからしょうがない >>731
まぁそれだけFF13とFF15で裏切ってきて不信感抱いてる奴多いんだと思うわ
俺も最初FF16にあんま期待してなかったし アクション理解してないド下手くそがペチペチやっても数分で勝てるなら慣れりゃあっという間だろ >>733
15はともかく13はゲームとしてはおもろかったよ
ライトニングリターンズはゲームとしてもかなり好きだわ
3部作のリマスター出して欲しい ズサーするごとに攻撃アップバフつけば何度やってもカッコいいのに 俺は嫌い
FF15はまだやりたいことが実現できなかったのはわかるけど
FF13は何がテーマなのかさっぱりわからんかった 結局日本ではストーリーが全てなんかなぁって思っちゃう
FF12もストーリーだけ叩かれてシステムの凄さが全然評価されてないし >>671
7rが世界で500万だったから、7r2は厳しいやろ >>739
ナンバリングどころかシリーズ引っくるめて姉妹作品貶してるのはFF16という事実
FF16公式、FFシリーズ初のアクションRPGを名乗ってしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685795992/ ぶっちゃけFFも当たり前を見直すべきだと思うわクリスタルとか召喚獣とかチョコボとか
バックボーンは保ちながら新しいモノを生み出すべき システム云々の凄さなんてライトにはわからんし
だからストーリーとグラフィックが評価される
オープンワールドブームもなんかすごいからウケた >>745
それやったのが13なんですが
言うに事欠いてクリスタルはただの石だの、お馴染みのファンファーレもなかったし 16スレで言うことじゃないがリバースとインターグレードってどっちが綺麗だと思う?PS5上で 13の召喚獣はバイクや車になるんです
画期的でしょう ウィルゲージ関係をもうちょい上手くやるとガッツリHP削れる仕様にすると上達意欲に繋がるんだがな
多分腕に差で思い切り差が出てくるのは中盤以降かな >>746
日本だけ一周遅れなんよな
ゲーマーはスカイリムの時分にオープンワールドスゲーみたいな雰囲気を体験してるからなぁ >>751
そうだねバトロワもオープンワールドもコアゲーマーからしたら昔からあるジャンル
ただそれを一般層のライトにヒットさせて普及させるのが凄い訳だから >>751
ゼルダは過去作の要素をマップに散りばめてたのが上手いなと思った
OW経験者でもゼルダとしての楽しみ方が出来るようになってたから 12は野村FFへの反動かつ松野組ってのもあって全体的に地味な方向性なのは最初から決まってたことだからな
俺は好きだけど
シナリオというと語弊はあるだろうが、洋ドラみたいなセンスのカットシーンは今観ても凄いし、この部分に関してはもっと再評価されて欲しい >>750
それこそ召喚獣アクション揃ってからかなぁ ぶっちゃけ既存システムの寄せ集めでマテリアみたいな目新しいシステムが無いのがな
FFである以上戦闘が面白いのは当然で、その先に何かプラスアルファが無いと高評価はできない >>717
ガチのネトゲーマーはオフゲやってる時間をネトゲに使うから >>745
当たり前を見直した方がいいと思うのに
FFというネームブランドは捨てないところが中途半端というか臆病というか
それこそFFでやる必要ないし新規IPでやってくれればいい
うまくいけばFFに匹敵あるいはFFに変わるタイトルが生まれるかもしれないし >>750
これはあるな~
7Rのバースト中にアビリティ一気に使ってごっそり削る感覚がすごいよかったから16のテイクダウンはなんか物足りなさを感じてしまう >>717
14は今零式でそれどころじゃないからなぁ〜今回難しいからキレてる奴多いしw
零式やらない組はコミュニケーション目的の小規模コミュニティで過ごしてるし
Twitterとかで反応する必要がないのよな 13を語るのは三部作やったヤツだけにして
俺は三部作やって面白かったが15は途中で投げた
12はガンビットがくっそ嫌いだった
結局好みの問題あるからここで他のナンバリングどうこう言うのは無意味だ 実は俺も12支持派
FFはムービーから着想する手法捨てた方がいいと思う
ゲームが映像作品に寄せたら映画に勝てないのわかってるのに映画に近づこうとして結局失敗してる(失敗は言い過ぎ?)
ゲームはゲームとして何が重要なのかムービーを捨てるつもりでゲーム部分を強化すべきかと >>756
マテリアのどこが目新しいんだ
魔石システムの延長じゃねーか >>763
今回はある意味ムービーを動かせることがテーマな気がするけどなぁ 12ゲーム部分おもろかったけど、かなり人を選ぶよな
ストーリーも松野が最後までできてたらなぁって思うわ
ヤズマットはコイツいつ終わるねんってなって笑った アクセがアビの性能を相当弄るみたいだからビルドによってコンボも戦闘スタイルも幅が広い
操作キャラを一人に絞った分相当奥深いぞ
鈴木が最高傑作って言うだけはある
下手すりゃ一周目はチュートリアルみたいなノリかもしれんな 今回は久しぶりにプレイアブル風プリレンダムービーじゃなく最初から実機映像だったから >>758
ゼルダにブッ刺さるからやめろ
ブレワイ、ティアキンではハイラルヒストリアの内容全部ぶん投げてトライフォースすら出してないからな
もうそれ既存ハイラル史関係ないなら別ゲーでもいいやんってならん? >>767
それは眉唾で考えといた方がいい
だって市場に出てないんだもの 12の頃からずっと賛否が分かれる部分は社内のゴタゴタが起因してるってのがな とりあえず16にもモブハンあるのは嬉しいわ
アクション触っておもろかったらモブハン絶対楽しいだろうし システムがどうとか以前の話だな16は
RPGですらない吉田メイクライという1人用アクションにFF16と名付けてるだけでFFですらもない 15はところどころ切り出すといいシーンあるのがなぁ
「やっぱツレェわ」がガチで辛いってのとネットミーム化して笑えるのが結構好きなんだけどな >>773
アクションRPGってジャンルがあるんだしそもそもATB入れてたFFがリアルタイム戦闘に進んだらこうなる事くらい予想ついてたろ FFってサガみたいに作品ごとにシステムを変えるような作品じゃなかったのに10以降、かなり変える
ようになったよね。 個人的にはサガ路線でFFが進化すればFFもオープンワールド化の地盤は固まってたと思う
サガは音楽とバトルも秀逸だったし
サガを軽視した今のスクエニは正直嫌い >>777
ジョブシステムの話がしたい?
ジャンクションの話がしたい? 逆にろくにアビがない序盤数時間くっそ地味だろうな
その辺設定上最初から何種類か召喚宿しときゃよかったのに サガは河津が大作とか作るのにまるで向いてない、チマチマしたゲームの方が合う サガはオープンワールドにするには世界が広すぎる
それこそ16と同じ方式向き
まぁ予算なくてどんどん簡略化路線になってるけど >>776
RPGバトルの戦略性のことを言ってるんでしょ。
アクションRPGはRPGから成長要素を持ってきてる。
自分もFFのアクションはある程度戦略性持たせるのがいいと思うわ。
FF7Rは戦略性とリアルタイム性の両立って点でいい線行ってたと思うけど。 サガとか言ってる奴はミンサガちゃんと買ったんだろうな
俺はミンサガ買ったけどあんな奇怪なゲームを大作としてメインに据えるのは無理がある
いろんな仕様が隠されすぎや FF12は"ゲーム"が面白かった最後のナンバリング >>787
ミンサガはカジュアルな方やろ
攻略本が説明書とか言われたアンサガとかのが >>787
サガはSFC版の3までしかやってない
それ以降はリメイク含め明らかにゴミ臭かったし FF16の召喚獣アビリティを使ったバトルが次回作以降引き継がれるとは思えない。 7Rはただのコマンドバトル
もしアクションとして評価したら糞ゲー扱いだよ
コマンドゲーとしてならそれなりだが サガ路線ってどのサガを指してサガ路線だよって議論になるレベルで作品毎にバラバラじゃね
一番ファンが多そうなロマサガシリーズですら1と2&3では同じ路線といえるかどうか >>786
7Rはオリジナルの方でマテリアの最適解があったのを無くすようにしたのは良かったなって思う
今回の場合はアビリティ関係で自分でビルドの方向性を決めるようにして、悩む余地を残す方がゲームとして面白いだろうなって思う キャラが弱過ぎる
ゲームのジャンルにもよるけど少なくともRPGでキャラ人気はめちゃくちゃ大事なのに16は軽視し過ぎ
まずどいつもこいつもFF14のモブみたいなビジュアルなのが微妙
あと今公開されてる映像で喋ってるシーンが少すぎる特に日本語
これFFにそんな興味ない人から見たら中国韓国の映像だけきれいな量産型ゲームと同じ枠組みだぞ デビルメイクライの初代あたりから純アクションゲームにも成長要素が搭載され始めポピュラーになっている今
何をもってRPGと言えるかはただの成長要素だけでは曖昧
そんな中オープンワールドはRPGたる為の必須項目と認識されているっていうだけの事。だから16は予約されてない >>789
アンサガなぁ
攻略本買ってやったら味は僅かにするってタイプのゲームやったな
確かに仕様理解したらある意味すごいゲーム作ったなぁって感心はした
ちなみに曲はよかったんでサントラも買った >>793
ロマサガ2、3やな
あれは進化させればオープンワールドに向いてると思う
(別にオープンワールド至上主義じゃないけど) IGN本家のコメント読んでて気づいたけど
IGNJの方に日本語でコメントしてるネガキャン日本人が
IGN本家の方にも英語でスパムコメントしてるの笑っちまった
わざわざ名前を英語に変えてやってる執念えぐいて >>799
あの世界観でどんだけ広いオープンワールだよ
アレリアルにしたらスカイリムのマップ10個分以上あるだろ
不可能にも程があるわ >>800
ネガキャンしてるのはIGNとIGNJなんじゃね >>797
そうか?
ダークソウルとかシームレスだったけどオープンというには狭いゲームだったがアクションRPGと言えばって呼ばれる存在にはなってる
単純に16が予約されてないのはみんな15のズッコケの衝撃と最近のスクエニの打率の悪さが影響してると思うんだが >>801
世界はある程度縮小しても構わんでしょ
要はプレイヤーの選択が次に影響する訳だし
世界の広さじゃないよゲーム性だよ >>794
ビルドに自由度があって試行錯誤できるようにしてて欲しいとは思うね。
そうじゃなかったら成長要素もRPG要素薄めになってしまうから。 >>797
オープンワールド必須っていつの話してるんや 属性の有利不利は少しでいいから残してほしかったな
別に戦況が大きく変わるような調整じゃなくていいし、
ダメージが1〜2割程度上がり下がりするだけでも充分に存在価値あると思う
炎が相手だけど全く関係ねぇから炎でいいや!ってなるのは味気ないというか
ほんのちょっと属性を意識させるだけでもだいぶ印象違う >>804
ロマサガ路線なら世界は広くあるべき
オープンワールドなんて箱庭でのドラマじゃ規模が小過ぎるわ >>807
それされて嬉しいのはFFの懐古厨ぐらいでしょ 16はアクセがアビリティの性能に効果あるみたいだし
その辺の選択肢が多かったらいいよな サガのフリーシナリオは気軽に広い世界選べるの好きだったからオープンワールドの重さでやりたくねえな 世界的に大絶賛の神ゲーのエルデンやティアキンの後に一本道ムービーゲーを出す勇気だけは褒めてあげよう >>808
じゃ言わせてもらうがFF16でも世界と言いつつマップは分割でそれこそ実質移動面積は狭い
ワールドワイドと言いつつ狭い世界を冒険しているのなら同じことでは? >>807
属性あると使いたい召喚獣使えないっていう理由で廃止だけど、
属性あれば普段使わないのを使う機会になるっていう捉え方もできると思うんだよな。 属性無しは各ボスに特定のメタいアビが仕込まれてるってので許したわ 別に一本道でも面白けりゃ何も問題ないがこいつは今のところ面白そうに見える映像が皆無なのがな
ペチペチが特に悪印象 >>808
オープンワールドはほんと世界が狭いんだよな
起こるイベント全部すぐ近所の話だからその度に規模の小ささ実感させられる 属性ダメージ無効とか吸収とかやり過ぎるのが問題であって、耐性がある属性へのダメージ低下
ぐらいはあってよかったんじゃないかと自分も思う てかアクセにつけ外し自由のマテリア嵌めさせてくれ
それでアビリティの性能変化でビルド組めるとかだったらクソ遊べるのに >>807
今回それを特性に振ったって考えればいいんじゃないかな
動画出てる範囲なら、タイタンのクエイクを空中技のガルーダで避けるとか
ダメージそのものよりダメージのとりやすさとか避けやすさで見るのが今回の作りじゃない? 属性あったらあったで耐性つけて特定の属性が死ぬ敵用意されると面倒なのはわかる 単なる微調整で属性入れれるようになるとか安直すぎる ズサーもそうだけどそうだけどズチュンズチュンも異質すぎるやろ いやダメージ落ちるなら違うの使うでしょ、そこらへんの遊び方が人によって違うから属性やめたんじゃね
モーションとかダメージ効率同じだけど属性だけ違うってので嵩増しするの大嫌いだから今作の属性無関係はいいと思ったけどなあ 戦闘開始してからこいつこの属性ダメージ軽減かよーとか
属性別の雑魚が混ざってきたらだっるってなるから要らないです >>813
オープンワールドはその比じゃねーよ
文化違う戦争してる6カ国なんてまず不可能 アクションに属性はいらない派だけど元々召喚獣は属性を司る存在って認識だったからそこがちょっとむず痒いよな >>816
別にムービーゲーで全然いいんだよね、というかスクエニが唯一持ってる技術がムービーなんだからこれ捨ててどうすんのって話
問題は脚本と演出が致命的に足りてないってことでさ 属性つけたらそれ一択になることがあるのがよくない
魔法とか雷が強かったのにDLCでそれの耐性がある敵出して結局物理一択になった初代ダークソウルとか今の凍結出血が強くてソレ前提になってるエルデンリングとか >>740
俺がシステム気に入った12,13,アンサガ、ラスレムどれもろくに評価されてない気がする 今や神ゲーの必要条件になったOWは作るの大変そうだからなぁ 技術力がないメーカーは作れないわな >>803
ダクソ1の頃の話だし、今やフロム死にゲーは1大ジャンルでしょ
基本システムそのそのままオープンワールド化したエルデンリングはもともと合わないと不安視されていた
フロムは会社規模が大手とは言えないからRPGによくある賑わう大きな街はウチには技術的にも作れないと社長インタビューで公言してるしいろいろ許されてる 属性入れた瞬間にバトル中の召喚獣の切り替えの理由が"こうしたい"から"こうしなきゃ"にちょっとずつなっていくんだわこれが >>833
アンサガとか尖りに尖って洗練してて最高だったけどなぁ 吉田はアカンわ
ゲームの要素を削除するだけでなんのチャレンジもしない
出来上がったゲームが時代に逆行する一本道で自由度皆無のムービーゲーって、、、
属性も無ければ防具もない
ジョブもなければパーティーも無い
剣以外の武器種も全部削除w
残ったのはQTEだけ、、、 >>806
システム的に理屈で不要とかは関係ないんや
16の吉田の言い分ももっともだがそれすらもイメージダウンでしかない
RPGというハクをつけるのにオープンワールドとそれに伴う自由っぽさが漠然と求められ期待だけはされてるって話 >>828
誤爆したわ、回避モーションは結構あるっぽいよ?
ズサーとか言われてるのはなんかのスキル?かオートのやつらしい >>826
これ
敵見てから見合った属性にマテリア構成変えられないところとか7Rの不満部分だったわ >>835
エルデンリングはベクトル違うけどゼルダと似た解決策で成功してるんだよ
生きた人々が生活する凝ったOW作れないなら世界滅んでりゃ良いじゃない
そして世界中に人ではなく探索のメリットを配置すればいい
エルデンリングの場合は強敵とご褒美のセットが散らばっていて探索のモチベになっている >>839
どっちかといったらディレクターに言えよそれ笑
なんでもかんでも吉田が決めてると思ってそう >>840
既にオープンワールドが必ずしもいいわけじゃないって評価になってるだろ
その時代に必須は違うやろって話や >>843
ポストアポカリプスは大昔から定番中の定番だぞ
それこそオープンワールドの半分ぐらいは多分該当する まー次のFF7RがOW気味らしいしそっちに期待すればいいじゃない
俺はゴリゴリアクションのこっちのが好みだけど >>827
でも見たいだろそんなFFのオープンワールド
無理とかじゃないよまず作ってみないと
もちろん15みたいな中途半端はだめだけどね >>843
クラフト要素が微妙で雑魚とボス、ダンジョンにコピペの水増し多かったのは事実だから個人的にはOWにせず従来通りに作って欲しかった FF8発売翌日か二日後に学校でラグナがスコールの父親だってバラしたらブチ切れられたのは良い思い出。
16はイランと中国で売れるんじゃない。
10は冒頭とラストがよくできてた。
13も俺は良かったが。
そこそこ売れると思うよ。運が悪かった。 >>843
その滅んだ世界ってのが合わなかったなあ、何も喋らず襲い掛かってくるだけの兵士とか
よくわからん理由で狂っていくNPCとか、時間軸おかしくなってる?ような言動するキャラとか、やっぱ生きた世界を遊びたいよね
そこらへんゼルダは結構よかったけど、育成とか戦闘とかが好きだからそこだけ合わなかったんよな 属性って普通のゲームだとキャラごとの特徴を付ける意味があるんだけど
FF16ってキャラ切り替え無いから
そういう差別化の必要性がないんよ
突飛に見えるけど実は自然な判断なんよ
本当はその一個手前の差別化するほどキャラがいないって部分の方がすごい判断やってるんだろうけどね 耐性ある属性へのダメージ低下、弱点属性へのダメージアップが15~20%ぐらいなら許容範囲
だと思うけどなー。
FF14が属性によるダメージ変化を無くしたのは分かるけどソロプレイの16ならいいんじゃないだろうか >>843
フロム、いや宮崎ゲーは宮崎英公の作家性とレベルデザインセンスで成り立ってるから特別中の特別、もはや宗教だと思っていい
正直エルデンはオープンワールドに点在したダンジョン自体の踏破は楽しかったがボス報酬はビルド状況と無関係なゴミばかりだった ちょっとダメージが上がったり下がったりするぐらいの耐性でもプレイヤーにはストレスしかないだろ
コマンドだったらファイアにレジストなら、次はブリザドつかうかってできるだろうが(7Rならそもそもマテリアつけてなきゃ撃てない)
アクションでそもそもセットしてない召喚獣だったらただダメージ下がるだけだしアビリティも振り直しさせるのか? 属性あったらあったで耐性つけて特定の属性が死ぬ敵用意されると面倒とか
モーションとかダメージ効率同じだけど属性だけ違うってので嵩増しするとか
なんでそういう悪い部分のみを実装すること前提にして否定してくるんだろうな
過去に「属性は極端な調整で実装しろ」って騒いでた奴でもいたのかな >>848
やるとしてもウィッチャー3方式の準オープンワールドじゃないと不可能だと思うよ
世界規模の世界観でロードなしでシームレスな地続きのAAAなんてひとつも存在しない
オープンワールドゲームはどれも一部地方だから世界観的には狭い 人が生活してるオープンワールドって
リアルになればなるほど人が住んでない土地の方が多くてスカスカになるし
街とか近すぎると世界せっまってなるし塩梅むずかしそう
重箱の隅をつつくぐらいマップ探索好きだけど
フォースポは探索しても草とか石しか手に入らないのはあかんかったな エアプだけどエフェクトとかアクションとか見た感じちょっとバビロンズフォールを彷彿とさせるけど
流石にあれクラスのクソゲーになってたらFFブランドは完全に終わるけど大丈夫よな? 属性はわかるけどバフデバフ系も抑えめっぽいのは思い切ったなと思う
モルボルの臭い息食らっても状態異常とか無いらしいし >>857
いやわかるよ
でも12でもそうだけどイヴァリースとかの一地方じゃん オープンワールドは何作かやったらすぐお腹いっぱいになる
飽きてもたまにやりたくなるけどいざやってら段々めんどくさくなって途中でやめる
ブレワイは本格的なオープンワールドの少ないSwitchだからあれだけ人気でたってのもある
誰しも初めてやるオープンワールドの衝撃は凄いだろうしな コンボゲーで何を言ってるんだろう…
しかもメタいアビあるつってんのに
あとじゃあオデンとバハ何属性だよ 属性で一択になるほど召喚獣のバリエーション少なくないんじゃない?
そもそも大半のユーザーは効率最大化みたいな遊び方をしないから問題なさそうだけど。
多少不利だけどこのビルドでこだわって遊ぶみたいな遊び方こそRPGっぽいと思うけどね。 >>845
だから言うてるやん
システム的にどうとかは関係ない、オープンワールド型RPGに何度失望しても、漠然とワクワクを求め続けてるとこがあるって話。
ゲームに疎い多くのユーザーにとって特に。 オープンワールドなんていらんわ
むしろオープンワールドだったら買ってないまである >>863
一応光(バハ)と闇(オデン)らしいよ
それをバトルにまで持ち込んでないだけ そもそもエリアチェンジ制でも一区画が十分広いから安心しろ ハイスピードアクションになればなるほど属性がゲームの面白さに関与しなくなる 1〜2割程度のダメージの上下くらいでストレス感じるとか
FF16以外のほとんどのRPGに対して相当なストレス感じてて大変な人たくさんいるんだな… 4つある広いマップの各所にクエストや探索要素が散りばめられてて飽きない作りになってるといいな
広いだけでスッカスカなオープンフィールドはもう懲り懲りだから >>866
それはちゃんとオープンワールドが作れたメーカーが作ってみたけどこのタイトルには要らんって言うなら説得力あるね
スクエニはまともなオープンワールド作った実績ないから強がりにしか聞こえない OWはティアキンでお腹いっぱいだわ、ブレワイと違ってクリアしてもまた時間おいてやりたいなって気持ちもあるけど
FF16にはどっぷり浸かれるストーリーとアクションを期待してる >>869
どっちかというとゆっくり戦略考えながら攻略するストラテジーゲーム寄りの楽しみ方だもんね属性って まあまだオープンワールドで何か国も戦争してる中ちゃんと生活している国が複数存在してるゲームなんて作れないんやろ
作れてもコスト掛かりすぎると無理なのはわかるやろ?そこはもう妥協するしかないんじゃね?
どの国も滅んだ世界のオープンワールドだとストーリーも似たようなのになっちゃうだろうしさ >>869
これなんだよな
展開速いアクションゲームやったことないんだろうな、属性とかいってるのは これは個人的な話だけど、コマンドRPGですら属性うぜぇって思ってるわ
毎回新しい敵に会うたびにとりあえず何が効くのか調べますかがだるい オープンワールドはリスクとリターンが釣り合ってない
オープンワールドはたしかにワクワクはするけどオープンワールドにすることによっておもしろくなる要素実はそんなに無い
なのに開発費はバカみたいに増えるっていう >>876
ああもちろんこれはスクエニだけじゃなくて任天堂もフロムもなんだけどさ >>878
アトラスはそろそろ違う路線考えるべきだと思う >>878
コマンドRPGに属性相性無かったらガチの虚無戦闘だぞ アクションゲームで属性耐性持ち用に切り替える操作入れたら何個もスキルセット用意しないといけなくて
結局無属性でごり押しするようになるだろうしなあ 7Rの時も最後までオープンワールドにして作り切れってネガってるやつ大量にいたよな
ミッドガルだけでサイパンのナイトシティ並のサイズになるから普通に考えて無理だってわかるのにw >>878
それも1つの意見だけど、ある程度傾向や経験で予測できるのもあるけどね
だからゲームの方向性が合うか合わないかでゲームは買うべきだわ、あとでぐだぐだ言ってる時点で何も考えず調べずに買ったんだろうなとしか言えない >>884
それはまた主旨が違うだろ
ひろゆきみたいな奴だな FF15中盤のOW風味パートはなかなか面白かった思うけどな
仲間4人でわちゃわちゃしながら旅するってコンセプトだけ言えば、他のOWゲーには無い強烈な独自性があるとまで言えるし >>882
シンプルな属性相性よりバフデバフの支援系とかシナジー充実させて
お互いに立ち回る感じが遊びたいなーって思う >>885
入ってないけど入れてる人もいるかもしれないし、気にしない方がいいと思うよ >>889
FF13の戦闘みたいな感じかな
あれはあれでよかったと思うな、もっとゲーム内で説明いれるべきだったと思うけども 俺が1番願望というかこうであって欲しいと期待してるのは今明らかになってる戦闘システムが全てじゃないこと。
発売前に召喚獣アビリティほとんど分かってしまってるんだが 結局、属性はバトルの戦略性の話になるんだよな。
FFにはRPG的なバトルの戦略性を入れてほしかったって話ね。
スタイリッシュアクションにしちゃうと属性を含めたバトルの戦略性が薄くなってしまう。 >>888
15はDLCの件はあれだけど男4人が旅してる感は楽しかったな
狭いところで団子になるのは邪魔だよぉってなったけどw >>883
ホライゾンの俺のプレイがまさにそんな感じだわw
属性ガン無視の長弓スナイプだけでほぼ攻略した
まぁホライゾンは属性とか部位破壊、多種多様な武器やアビリティ、色んな戦闘要素がありつつも、好きな武器使って好きなように攻略すれば?みたいなゲームバランスを意図的に狙って作ってる感じではあったが リクイドフレイム見る限りボスのレベルデザインのキャパ超えるHPやフェーズの多さやるなら弱点属性による特大ダメージは条件つきであったほうがいいわ
条件とは
リヴァイアサン(水)とかの対応したのアクションスキルをただ付け替えてどうこうじゃなく
まわりのロケーションに発生した水や氷を利用した魔法剣みたいな コマンドRPGなら属性ありだとは思うけどなあ、アクションと違って自前の準備でその場で使い分けられるし
アクションだとコマンドの枠があるから厳しいしなあ 属性はやり過ぎると初見殺しになるし
緩いと知ってりゃ圧倒できるだけのおまけ的要素になるから言うほど戦略に貢献してない
FFお馴染みのバリアチェンジとかただの遅延行為だよ リクイドフレイム戦の唯一よかった点ははQTEがないこと
QTEはマジでいらん >>894
アクションゲームで戦略性の話になると中々難しいだろうなあ
ゼルダみたいに見た目ギャグ的な戦闘だったり
高所取って弓とか岩落として倒すだけの面白くないのになりそうで 口コミで広げる戦略にしても、その口コミやら期待感を生み出すコア層って結局はファンコミュニティなわけでしょ
日本向けの生放送もろくにしないでそんなコミュニティが育つわけない
実機プレイ解説やらキャラ紹介、ゲスト招いてのスコアアタック対決やら、やれることはたくさんあったのにそれもしないで、それで発売前だからって急に盛り上がるわけもない >>881
ペルソナ以下は確定で、テイルズに負けたら3大RPGから陥落するFFに言われるアドバイスなんてないよ 俺の懸念は終盤にAOEをやり過ぎるなってことぐらいかな
マスゲームはこっちじゃ絶対やりたくねえぞ DMC5は戦略性よりプレイヤースキル全振りだったしなぁ
FF16はレベルでの成長とアビアクセの選択でどのぐらい気持ちよくなれるかによるよなぁ そもそもFFのバトルでそこまで戦略性求められてたか?っつーね
上でもさんざん言われてるけど求められてたらFF8やFF12はもっと評価されてたはずなんだよ
結局ほとんどのFFのバトルは、最終的には無属性の最強魔法、召喚獣、必殺技などをブッパするだけの状態に収束するわけで そもそも対複数戦用意されてるだろうから属性でダメージ上下あっても皆ほとんど気にすること出来ないと思うよ
3体同時なのに皆弱点違ったら気にしてらんないでしょ
トッププレイヤーはどうにかできるかもしれないけど >>904
そのAOEもリクイドフレイムの動画で回避(プレシジョンドッジ)できるのは分かったから
上手いプレイヤーは移動せず殴り続けて判定直前で回避するだけだと思うよ
FF14はドッジ自体がないから移動するしかない
無敵時間長い回避じゃないと避けれないものとかもあるかもしれないけど(DoT付きの長時間AOEとか) >>906
FF10なんて通常攻撃ぶんぶんが最強だしな 36年前だかのファイナルファンタジー1の中ボス四天王のティアマットがブレイクの魔法1発で即死とかあったらしいしへーきへーき ニーアオートマタとかは発売前に生放送を数回やってファンコミュニティを育てていたから、ゲームの出来の良さも相まって口コミで売り上げ伸びたわけで、16が今の状態でいきなり口コミで伸びるかって言ったら疑問だよ
最近でいえばストリートファイター6も発売前からストリーマー招いた生放送やらでコミュニティ生成を熱心にやったからゲームの出来の良さで今跳ねてる
14のPDやってた吉田ならそれを理解しているはずなのに、現状ほったらかしだから余計に腹が立つよ >>901
FFこそアクションのリアルタイム性とRPGの戦略性の両立を模索してきたタイトルだからね。
また挑戦して面白いシステム出してきて欲しいなとは思う。 ニーアオートマタはちょっとキャラのビジュアルが強過ぎてそれはそれで話は変わると思う
あれmodとかイラストから入った人とかも絶対多いだろ OWってシームレスな広いマップくらいの意味でしかなくね?
ゲームの世界を感じられるような作りって意味なら別にエリア性でいいよな 16のバトルの考える要素はアビリティにリキャストタイムがあることだろうな
たとえばダウン取ったのに全部リキャ待ちだとダメージロスが恐ろしくでかくなる まぁどうせ体験版出るしそっから予約も増えるやろ
一般試遊開くご時世じゃないしなー >>906
効率の最大化っていう遊び方はゲーム終盤というかエンドコンテンツじゃない?
そこに至るために育成したりビルドを試行錯誤する過程がRPGとして面白い部分だと思うけど。 >>914
うん、もちろんキャラビジュアルも大きな要因だとは思う
でもそのキャラビジュアルの露出だって、発売前の頻繁な生放送や体験版を受けてファン層が広げていったものが大きいと思うんだよね >>916
オープンワールドが至高っていう神話はもう崩壊しているしな >>915
個人的にライザはコマンドRPGとして今最もオリジナリティあると思うわ 鈴木良太の特番作ってリクイドフレイムやってもらおうや ほんとキャラはめちゃくちゃ大事だよな
アクションは見てるだけじゃよくわからない
ストーリーは何十時間も見てやっといいかどうか判断できる
しかも動画で見ちゃったら別にやらなくてもいいという
キャラは一発で良いか悪いかすぐ分かるし有名な絵師がイラスト描けばそれだけで数万人数十万人の目に触れる あぼーんだらけのこのスレも圧倒的なカリスマを備えた製品版世界の王を戴けば一つにまとまるんだろうな 怒涛のプロモーションはもう始まってるのかそれともまだ始まってないのか
でも吉田のことだからズサーの弁明というか普通の回避との違いは説明してきそう >>923
今最適解みたらつまらなくねーか
IGNの動画ですら素人目にもこうしたら効率上がるだろうなっていうのが見て取れるのに >>923
IGNに悪い見本みたいのを先に出させてバトルディレクターがお手本示して公開処刑するのか
正直見たい しかし何の脈絡もなく突然投下されたリクイドフレイム垂れ流し動画は本当なんなんだよ… キャラの魅力が伝わって結果ファンアートが広がって、それがより広報の役割を果たしたりファン層の創出につながるのに、現状ファンアート描くだけのキャラの魅力が伝わらない(魅力がないのではなく、公式が発信してない)からそれも静かって状態だよ。FFの発売1ヶ月前にこれって異常なんじゃないか ただでさえ手数の多いバトルだしリミブレは一発ドーンの大技ブッパのほうがいいな
スキルツリーで変化させてくれんかな >>930
ほんとこれ
俺NGされてるから言いたいこと言ってくれて助かる >>930
その点はゼノブレ2のホムヒカのインパクトがエグいよな
ゼノブレ3もイラストレーターは変わってないけど本編のキャラを地味にしたらバズらなかったし >>924
このキャラのドラマが見たいって思わせる魅力がないとね。ストーリー重視だと特に。
あとキャラデザだけじゃなくて、ゲームだし表情とか演技も大事だと思うわ。 情報発信そのものは結構してるけどな
それこそバイオRE4の倍は色々やってる >>930
フォトリアルなゲームってファンアート活発なんか?別にFF15でも龍が如くでもウィッチャーでもいいけどさ 主人公がビックリするくらいダサいのがな…
周りもモブしかいないしファンアートなんか広まるわけがない 2Bやライザが受けてるのはキャラの良さというよりずばりエロじゃん
16にもティファみたいなおっぱいキャラが必要ってなら誠に不本意ながら渋々、あくまでも渋々という体で同意しますが 予約の少なさでスクエニがパニックになってると報道されたし
吉田の言い訳発言もその火消しのためなんだろうな FF16のプロモーションが本格化すると思ったところで7Rが沸いてきたのウケるけど7Rの方が反応大きいのはいかんでしょ 皆んなFFがやりたいんであって吉田メイクライとか興味ないからな…
そりゃFF7の方が話題にもなるわ まあ今回みんな渋めだから仕方ない所はある。ただやっぱ役者さんの演技があるから7Rみたいに過剰な演技してないし所とか仕草が自然な所とかいい所もある。 てか思ったけど公式のイラストが上手すぎて誰も書く気にならない説は? 14もだけど第三のキャラデザは基本的に華やかさはないよね
堅実で硬派だから第一印象で目を引くようなのはない
その分中身をしっかり作り込んでるイメージ >>936
16は厳密にはフォトリアルには寄り切ってなくてデザイン寄りではあるんだけどね
でもそれこそバイオや15ではファンアート多いし、7Rとか14もファンアート活発だよ フォトリアルなダークファンタジー系の新規タイトルにいきなり同人誌的な盛り上がり期待されてもな
すごい思考回路してんな 華やかじゃないからと言ってキャラに魅力がないって言うのはなぁ。その人の好みの範囲が狭いだけなんじゃないの?って言いたくなる。 つーかまず比較対象がおかしいか?まだ発売してないゲームと発売してるゲーム比べてもってとこからか キャラのインパクトがモブっぽくて薄いのは同意する
やればクライヴ好きになるのはその通りなんだろうけどそもそも買われなければ意味がないからなぁ >>947
フォトリアルなメタルギアやウィッチャー3とかPSだとスパイダーマンもアンチャもラスアスもみーんなキャラ人気絶大だぞ まぁキャラ萌えで言うなら、俺が広報なら今の百倍はトルガルネタを擦るけどな 14で語るならストーリーありきでキャラ人気でてるから
16も遊んだらキャラ人気でるかもね >>951
それは全部発売後のことだろうが
ゲームが面白くて愛着湧いたんだろ莫迦が キャラの華やかさだけが魅力ではないと思う
16のキャラは特に魅力が内面によってると思うから、それはそれで大好きだし嬉しい
でも発売前の盛り上がって観点からすると、ならキャラの内面にフィーチャーした紹介をもっと沢山して、キャラの魅力を頑張って伝えてくれよ、って思ってる ライザの太ももみたいなゲーム発売前から盛り上がるのはレアケースよなw あらためてデザイン見てきたけど
少年期のクライブとジルはやっぱ可愛いし人気出そうな見た目してるよ
デザインが悪いわけじゃなくて
やっぱ日本人はおっさんとおばさんの冒険とか魅力感じないだけじゃない もう少しストーリーとかキャラクターに踏み込んだ情報欲しいよね
ネタバレ配慮してくれてんのはありがたいけど >>957
発売前でもキャラの魅力を伝えるプロモーションが全然足りてねえって話してんだろタコ >>954
乙
キャラの華やかさだけで売れるならもっと無双は売れていたはずだな ドミナントはやっぱみんないい味出してきそうよね。シドが良い奴そうな分絶対死にそうなのがなあ >>960
ほんとそう
少年期クライブはマジでいいビジュアルだと思う
なのに青年クライブは何故か量産型黒髪ロン毛に 14のエメトセルクはまさに初登場時はなんだこいつ?から始まって
漆黒発売後に人気キャラになって全FFキャラ投票で5位だからな シドの英語音声って龍が如く2極の活舌悪くて何喋ってるかわからん奴みたいだよな >>961
そう思う
バトルの紹介も大事だと思うけど、結局それは触らなきゃわからないから解説込みで紹介してくれればそれでいいよ、って思う
キャラの魅力は触るまえでもちゃんと紹介してくれればコミュニティは盛り上がるから、ストーリー全振りならそこもっと頑張ってほしいなって
>>962
そういうことです、ありがとう デザインのコンセプトアート?とゲーム内のは若干ずれてる気もするけどね。
絵の主人公もうちょっと爽やかで飄々としてそうだけど、陰鬱で暗い印象になってない? 主人公28歳、ヒロイン25歳で主要キャラ全員が(おそらく)20代後半の大人だけで構成されてるからね
今までのFFでもここまで年齢層高いの初めてだから期待してるなあ >>965
否定するわけではないが俺と感性が真逆すぎるw
俺は逆にクライヴ少年期は好きじゃないけど青年期は好きだ
ジルは少年期、青年期それぞれ違った味だけど両方好き >>966
エメトセルク知らん人からすると「なんでこいつが6位なんだ?」ってなるからね
見た目じゃなくて声優と中身の魅力であの順位を勝ち取ってるのはすごい ミドは美人にしたほうがよかった
シドは普通すぎる
クライヴは髪型次第で化けたと思う
バルナバスはクライヴと被りすぎ
キリがないんだよな もう開発にまかせりゃいい ブスしかいないゲームだらけなんだから十分だ >>971
個人的にいい歳して前髪おろしてる男は受け入れ難い
海外だとこの風潮はもっと強いと思うよ >>972
最初の頃なんて叩かれてたもんな
またアシエンかよって そもそも分かり易いキャラ付けで盛り上げる手法じゃないだろうしな >>973
まあ結局俺はこう思う俺が正しいんだをぶつけ合ってるだけだからな 素人たちが ポリコレもうざいけど同人ゴロにも辟易するんだよな… んでそこそこの割合で反撃してこないバイトに怒鳴るジジイみたいな無駄に偉そうなレスがでる 自分は16のキャラデザに全く不満はない、むしろどれも世界観に合ってて大好物(さすがに髭キャラ多過ぎるから青年期くらいは無くてもいいんじゃとは思うけど)
ただそのぶんデザインがシリアスに寄ってて見た目だけで魅力を伝えるのは難しいだろうから、キャラの内面紹介なりはしっかりやってもっと周りに魅力を伝えて欲しかったって意見です >>975
叩かれてたし実際俺も「なんだよこいつ…」ってなった
暁月終えた今は1番好きなキャラだわ エメトセルクは
たまたま心理学のロス・ゲイン効果でよく見えただけ定期 シナリオ込みでの見た目だろうから
クライヴはあれで正解やとは思うよ
でもその分を他のキャラで補うってことはできたんじゃないかな
DQ5も相当暗い話だけど大人時代はかわいい子供が活躍できたりみたいなね
別にクライヴの子供出せって言いたいわけじゃないけどやりようはいくらでもあるやろうから FF7Rはフリプ落ちするくらいのゴミゲーだったよな
マジでセンスゼロの糞バトルだしあれが面白いとか言ってるやつは普段どんだけクソゲーしてきたのか察するレベル
野村捨てたほういいよマジで、ゴミすぎ
なんでこんなゴミをリメイクしようと思ったのか、この2作目をいまだに作ってるとか信じられん
その金を野村が関わってないFF5 6あたりのリメイクにかけたほうが絶対いい >>983
リアルな付き合いならともかく物語なら常套手段でしょ 7rはよかったけどそんな売れてないのが驚いた
まあフリプ落ちしたなら2の売れ行きよくなるんじゃないか >>985
まあSteamだと非常に好評なんですけどね >>985
FF5&6の時点でもわりと野村のセンスが入ってるぞ
むしろこの辺から非凡な才能を発揮し始めたから坂口に目をつけられてFF7&8で中核スタッフに抜擢されたわけで 野村はキングダムハーツでいいと思う。FFはなんかなあ >>988
逆に2作目もフリプ落ちを待つのが増えそう >>985
そこまでいうほどでもないと思うけど。
まあ自分にとって超絶クソ映画であるアルマゲドンが一般評価は割と高いみたいなこともあるからな。 ネタ込みでも今でも語られ続けるという点で不動の名作やん >>911
やってるんだけど海外だけなんだよな
国内はほんと軽視なんだろうなかなしい 野村はあくまでデザイナーだからデザイナーありきのゲームになる
自分が作りたいビジュアルやイラスト重視で後はどうでもいい
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