【FF16】FINAL FANTASY XVI Part65
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※次スレを立てるときは本文一行目に
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★次スレは>>950が重複しないように宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
スレ即落ち回避の為に新スレは20程度まで保守することを推奨
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2023年6月22日(木)発売予定
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part64
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■高井、前廣、祖堅インタビュー
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w
■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/
■戦闘システム解説(IGN)
ttps://youtu.be/lgJ6wvG6Huk
■PaxEast2023
ttps://youtu.be/GPpeKX1PDIo
■State of Play
ttps://youtu.be/yUxIv7YYXVQ
■マスターアップ済
ttps://twitter.com/FF16_JP/status/1641746470134231041
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 力だろうが、体だろうが、>>1乙出来るものは使う、私はそうやって生きてきた 力だろうが、体だろうが、>>1乙出来るものは使う、私はそうやって生きてきた 吉田好きだから買うって人はいると思うけど反対に吉田嫌いだから買わないって人も多いと思うわ
テンパは吉田が何しようが持ち上げるけどね ベネディクタは言ったぁ!俺がこのスレ最初の>>1乙になるとぉ! 「FF16はオープンワールドではありません」
オープンワールドなんていらないよな
「属性の概念はありません」
属性とかないほうがいいよな
おまえらなんなん >>12
前者はストーリーとドラマ重視の場合はいらない
後者はハイスピードコンボアクションにはいらない
取捨選択 何故そうしたのか?という理由を提示しているのに、それを聞かなかったことにして同じこと言い続けて
いつかそれが真実になると思ってる類だから オープンワールド連行するけど金かかるんだそ。
日本企業は任天堂くらいしか無理。
GTA5は150億だぞ。
海外はファンド付くからできる。
まぁいつかやってくれるさ。 ゲームシステムによってはステータス異常も要らないし、毒沼も要らない。あとストーリー終盤の雪原や雪山は確定で要らない ティアキンも移動除くとメインシナリオのボリューム2時間半、ロードも多くてフィールドも2.5km×2.5kmぐらいだからな
そのかわりにすごく作り込まれた良質なフィールドで評価されてる
つまり取捨選択なんだよな
個人的はオープンワールドのFFもいつかやってみたいけどそれは今作じゃなかっただけだな >>12
ティアキンもペルソナ5もメガテン5も好きだよ
ゲーム性の違いやろ >>17
ティアキンはブレワイよりはストーリーもよかったけど、OWだとどうしてもぶつ切りになっちゃうよなとは思った
泪は必死に集めたけど、その後のストーリーと呼べるストーリーは4人の賢者集めて魂の賢者の流れぐらいかな
スイッチにしてはロード頑張ってたと思うけど、正直PS5とかやったあとだと気になるレベルだったな 任天堂の信者もいるんだろうけどそれより金ない動画勢が荒してるんだろう
かなりいるみたいだからなPCやスマホはあるけどゲーム買う金ない奴 こいつら昔はFFやれてたから今やれる人が憎くてしょうがないんだろう 「悪口オンライン」は日本におけるユーザー数最大のエンタメコンテンツだから仕方ないね… ソニー信者がやり過ぎるからこうなる
サードの物は俺の物だから 体験版6日説もあるが、可能性低いと思ってるけど淡い期待をしとく
6はディアブロ正式発売とも14零式2週目開幕ともかぶるからなぁ 体験版が配信される日は12日が一番可能性高いんやろ >>19
あれ、ストーリーで4賢者がほぼ同じこと語るのは手抜きすぎだと思うけどな
攻略順の自由度の弊害そのまま出された感じ youtuberは中旬とかいってたな
あと序盤データの引継ぎもあるかもとかいってたな このゲーム開発体制の特殊さがそのまま中身に反映されてる感じがある意味15っぽい
元々PS4マルチだったり14をP兼Dとして新生させたことでコミュニティ内でカルト的人気得た吉田がPやってることで
Dの高井はユーザー的に影薄いだけじゃなくゲームの中身の高井色すら吉田がPの範疇以上に決定権持ってるせいか薄い
そこに開発途中で参加した鈴木がバトルDという肩書与えられてるもんだから余計に
インタビューでも全体のテンポ感とかストーリーの邪魔にならないコンテンツの調整しましたとかばかりでこれを決めたって話が無い
UIだけは高井っぽいけど 体験版はやらないでおこうかな
製品版で全部楽しみたい気もしてきた というかインタビューだとアクションなのは企画スタートに吉田が決めたって書いてあったが
鈴木が居ない状態で決めたってことだよな
14の戦闘というか特にボス戦とか一番つまらん要素なのによくアクション作れると思ったよな
自己分析能力を疑う 考えがあるんだろうけど、宣伝にしても体験版にしても酷くのんびりしてるように思えてもどかしい
界隈外まで話題になってないし >>33
その気持ちはわかる
でも引き継ぎありなら我慢できなくてやっちゃうな 前々から何かラストレムナントっぽいなぁと思ってたら
前スレで見たけど作ってるのラスレム作ってた人らしいのな >>32
主要格の吉田高井前廣の方向性が一致してるうえに吉田が一番出てきて話してるからそう見えるだけな気がするけどな
吉田が厳命したのはチョコボとモーグリは出すようにくらいらしいし むしろ最低限やるべき要素を決定するのはPの仕事って感じもするが >>38
高井は次作を自分がやるなら属性は入れるとか言ってるのに?
吉田自身がある意味スタートで自分が要所の仕様とかの方向性決めてるからそこは申し訳ない(要約)みたいな話してたぞ? >>39
何年か前のゲーム界隈井戸端会議でよーすぴが
他はどう知らないがスクエニでは売上の責任者がPで品質の責任者がDて言ってたぞ
普通は決定権者=責任者では まーた妄想で開発内部のことまで断定して語ってる馬鹿がおるな
何を知ってんねんお前らごときが >>42
妄想も何も全部インタビューで開発陣が語ってることですが?
妄想で妄想認定すんの辞めな?15の時もこういうの居たなそういや >>43
お前自分の最初のレスみてこいよ
まるまる妄想じゃねーか >>2のファミ通インタビューから抜粋だけど
吉田 今回はアクションに振り切った作品なので、属性は撤廃しました。
高井 いまからガチガチのコマンドRPGを作れと言われたら、属性は入れると思います……(笑)。
吉田
(略)
「吉田のゲームはイフリートに火が効くからな(※)」とまた言われるかもしれませんが、今回のディレクターは高井なので……(苦笑)。
高井 そこは覚悟の上です(笑)
ーーーー
って言ってるから高井の責任で属性なしを決めたんじゃないの? >>45
このガチガチのコマンドRPGを作るならって前提を外して>>40みたいなこと書いてることから見てもろくなやつじゃないな >>44
吉田が本来Dの領分の決定もやってる事も鈴木が戦闘の作製に難航してた時に入って来て急遽バトルDに任命したのも
全部インタビューで出てる既出情報だが? >>47
ほれ、さっそく>>45でお前の妄想が嘘だって暴かれてるぞ
頑張れ頑張れ ――高井さんはディレクターとして本作をどのようなゲームにしていきたいと考えて開発を進められたのでしょうか?
高井 いちばん最初に、「アクションRPGの『FF』にしたい」ということがありました。アクション風ではなく、手触りからすべてアクションゲームだなと思えるぐらいのアクションRPGにしたいなと。
(略)
――吉田さんから提示されなくてもご自身でそういう結論を出したかもしれないということですか?
高井 吉田に「大きな決断になるけれど、コマンドじゃなくてもいいかな?」とは聞いたと思います(笑)。
https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
そもそもアクションにしたことも高井の判断と言ってるね >>45
そのインタビュー
属性を撤廃した意図を「吉田」が具体的に語ってて
鈴木率いるコンバットチームが自由にアクション性を構築できるように
って言ってるが
なんで高井が決めたって思えるの?
人事権持ってんのはPの吉田で鈴木が自由な裁量でやれるようにって要はコンバット面で高井の関与減らすって意味だろ >>51
アホか
コマンドRPGを作るならば属性を入れる
アクションだから属性は入れなかった
って話でしょ、拡大解釈ですなら無い ざっとインタビュー読み直した印象としては>>38の言う通りなんじゃないかな FF16関係は息を吐くように捏造するから、一次ソース貼らない情報とか一切信用できないわ >>51
ディレクターが覚悟の上だって言ってるのが見えんのか >>50
吉田
僕から、
“召喚獣をフィーチャーしてほしい”、“マザークリスタルを出す”、“アクションゲームである”、“オープンワールドにしなくていい”、
ということを提示していたので、悩みようがなかったかと思います。 >>50
それよりも前のインタビューで
吉田がチームに最初に必ずしもオープンワールドやコマンドバトルに拘らなくてもいいという話をしたと言ってる
最初に提示したのは吉田
もっと言えば鈴木が入ってきたのはその後だから判断タイミングがもう一段階ある
高井もコマンドじゃなくてもいいかな?ってだけでDMCライクなガチアクションにするとその段階で決めてはいないはず >>58
最初の一文、まんま吉田が決めてないことの証左じゃねーか
何言ってんだお前 >>56
あのさぁインタビューでDが内容に関して堂々と乗り気じゃないけどPが推してるからそうしました
とか堂々と言うと思うか?
自分が発案ならわざわざ吉田から持ち掛けただったり覚悟の上とか言わんのよ 高井「ディレクターとしていちばん最初にアクション風ではなく、手触りからすべてアクションゲームだなと思えるぐらいのアクションRPGにしたい」
>>58「ガチアクションにするとはその時点では決めてないはず」
もうやばいだろ、こいつ >>60
お前の最大の問題はな、インタビューの「一部の」文から
「妄想で」「そうであって欲しい」ストーリーを勝手に作り出してるところなんだよ
結論がお前の中で決まっちゃってるわけ
わかる? 吉田憎しでとうとう高井が乗り気ではないとか勝手に自分で図式作ってるしどうしようもねーなこいつ 髙井:私の役割としては、“こんな感じのゲームにしよう”というゲームの大枠を作る係です
本人がこう言ってて
髙井:大まかにいうと、「オープンワールドにはしたくない」「ストーリーでプレイヤーを引っ張っていくゲームにしたい」「“アクション風のRPG”ではなく、“手触りのいいアクションRPG”にしたい」といったことを考えていました
また、「これまで『FF14』などでは“15才以上”が対象であったレーティングを上げたい」という思いもありました。
実際就任時から考えてたこういう高井構想が16にそのまま反映されてるんだから この土日で順調にあのIGNのクソ動画伸びてるな
コメ欄もポジティブな意見よりネガティブな意見が目立ってる
スクエニ広報の期待値下げる戦略成功やね >>68
1番最初に出したプレビューも反応多かったけど暗いコメだらけやからね。みんな不信感持ってるんだからもっと繊細に動画出さなあかんかった >>62
あのさ単にアクションRPGなら15もそうだしその前のLRFF13がすでにシームレスでないだけで半アクションなんよ
スクエニ製RPGの中ではアクションにかなり寄ったKHとかでなくアクション極振りDMCフォロワーにすることと手触りアクションのアクションRPGにしますじゃ全く違うわ >>69
黒なんてちゃんとやらないと黒が潰れて見づらくな
るんだから
第二弾プレビューでやったみたいに、細かい動画にホントはわけないといけない
そこを雑にやって警戒されてるんだから救いようがない >>65
一部の切り取りって
>>45や>>50みたく抜き出し引用で語る事だろ?
俺はインタビュー全体から感じた違和感を言っただけなんでその批判は全く的外れ
一々インタビュー全文貼り付けてから感想語れと? >>70
>アクション風ではなく手触りからすべてアクションゲーム
お前が例に上げてるタイトルってまさにこの前者の「“アクション風のRPG」じゃねーの
自分の発言が間違ってないことにするために言ってること滅茶苦茶だよ そもそも井もアクションゲーム好きなんだから
吉田から無理やり押し付けられた論は無理があるだろ >>66
吉田信仰のアホが誰でも感じ取れる16の吉田の裁量の強さから目を反らそうとしてるように思えるが?
こういう連中って発売後に批判点高井に押し付けて吉田擁護してそうで吐き気するわ >>76
お前は知らんのかもしれんけど、吉田信仰するくらいの14ファンなら
高井のことも同じくらい信頼してんだわ >>73
少なくともインタビューから分かることは吉田からの提案があった事実、高井がアクションを作りたかった事実の二点でしかなく
吉田の強制で高井は乗り気じゃなかんたんだなとかいってるのは君の妄想でしかない >>76
吉田氏:ほぼ全てのシステムは、髙井と前廣で決め、特に最終決定はそのふたりで話し合って決定していますね。まさに「FFXVI」は、彼らのゲームということです
はい、これでこの話は終わりね このスレゲームの話より吉田の話してる時のほうが盛り上がってるよな >>74
違う
例えばKHは全体としてRPG風だけどバトルは手触りから何から完全なアクションゲーム
でもDMCのようなガチアクションとは違ってRPGユーザーが違和感なく入っていけるライトさをシステムから意識してる 熱量っていうけど吉田は14に専念したかったのが本音だろ
別に16を引き受けなくても取締役にはなれただろうし
スクエニ内ではもう上が無いくらい出世してるわけで 〜はず(妄想)
〜言ってる(言ってない)
〜あるが?(歪曲)
〜思えるが?(妄想)
きっっっっつwwwwwwww とりあえずズサーが何の召喚獣のアビリティなのかハッキリしてほしいわ
使いたくない 7Rのほうもその7の次になんか投下してくれそうだな
半年後にまたFF新作出来るとか天国か? 妄想エグイな
鈴木良太連れてきたのも、もともと井が人づてにカプコンでアクションに精通した鈴木が新天地探してるって聞いたからやん >>81
「最終決定は」ね
普通はDが決定重ねてゲーム性作るのが当たり前だからPがわざわざそんなこと言う必要すらないんだけどね コイツ鬼のように井や前廣に失礼なこと言ってる事自覚してんのかね まあ少なくともKHはアクションだよね
レベルアップで強くなるシステムは積んでるけどレベル1のままでも最高難度をクリアできるのはプレーヤー達が証明してるし
裏ボスノーダメ撃破や魅せプレイの動画も結構盛り上がるし >>93
待て、脊髄反射してる、たぶんFF7Rの話、あれも今冬発売予定だから モーグリって喋るよねー、喋るって事は知性ある可愛い謎の獣って感じ?
知性あるって事は人間とコミュニケーションが取れる、と言うことは人間と自分との差異にも気付くよね
人間は皆服を着てるのに何故自分達は服を着ないんだろうってまず気付くよね
「知性ある生き物は衣服を着る」のでモーグリも服を着る
これがFF12の設定の練り方ね
この辺見習って欲しい 語れば語るほどぬかるみにハマってるから最初にごめんした方がいいよ妄想マンw >>91
それで今までチーム内で試行錯誤してた戦闘を
高井がいきなり鈴木に全投げしてDMCライクに仕上げろと言ったと?
吉田がわざわざカプコンに乗り込んで交渉したのに関係ないってことある? 当初考えた物とはだいぶ変わりましたって証言があるならともかく
実際は真逆で高井Dは初めからこういうの作ろうと思ってましたって言ってるんだからそこ曲げようとしても無理筋
それも吉田の強権で言わせられてるに違いないとまで言うならそれはもはや陰謀論 鈴木がスクエニに来たタイミングがお前が思ってるよりずっと早いってだけじゃね? 買わないのにこんなに発売日が楽しみなゲームって他にない
凄いことだよこれは 鈴木って16の為にスクエニに来たんか?
それともスクエニに来てから16に参加する事になったんか? こういうキチガイ妄想こそ、まとめサイトでまとめてくれよ
異常性がよくわかるから >>108
16に参加させるために引っこ抜いたんじゃない? >>101
関係ないってどういうこと?
少なくともお前以外の論調は、吉田も井もアクションゲームにするっていうのはお互い思ってたことで
誰かに強制されたわけじゃないって事だろ
向いてる方向同じなんだから吉田も大阪に交渉しに行くだろそりゃ >>100
いっくら妄想連呼したとこで
吉田がインタビューでP兼Dとしか思えない語り口してんのは事実
当初は
僕から“召喚獣をフィーチャーしてほしい”、“マザークリスタルを出す”、“アクションゲームである”、“オープンワールドにしなくていい”、
ということを提示していたので、悩みようがなかったかと思います。
と語っておいてあとから
まさに「FFXVI」は、彼らのゲーム
とか言い出してるのに違和感持たない方がどう考えてもおかしい >>108
FF16に使うつもりで吉田と髙井がスカウトした >>110
引っこ抜いたというか、もともと鈴木自体が次のステップに進むために退社模索してたって感じやな
16チームとしては渡りに船やった、と >>103
いい加減しょうもない煽りじゃなくまともな反論してくれます? >>108
16でアクション作りが難航してたところに鈴木さんがキャリアアップのために転職先を探してた時期がちょうど一致して来てもらったって感じかな
詳細は>>2のメディアツアーインタビューのだいたい全部に書いてある >>115
お前の妄想自体、もういろんなインタビュー貼られて完全論破されてるやん >>115
まともな話してるならまともに話すけど妄言だからなぁ
妄言にまともに話す人いますぅ? 吉田が全権を握っててDは操り人形に違いないって自分の欲しい結論ありきで理屈を組もうとするからグダグダになるんだよなぁ
俺もどっかで似たようなことしないように気をつけよう >>106
16の開発開始が2015年頭(吉田談)
DMC5が2019年3月SE版が2020年11月
この間なにもしてなかったってこと? >>118
どこが?
そのインタビューがおかしいって話なんだが?
>>112 >>121
俺は鈴木の事をよく知らんけどDMCの基幹システム開発に参加した人ってだけで全作品にかかわってるわけじゃないんじゃね
カプコンなら元々アクション作りたい人ばっかり集まってるだろうし鈴木の弟子みたいな人がDMC引き継いでるんじゃないの 吉田が絶対権利者であってほしいんだろう
それありきで全部話してる 「インタビューがおかしい」いただきましたぁ!wwwww JRPGの最高峰であるFFのナンバリングタイトルの発売が近いのになんでこんな空気なの
FFはPSの象徴でもあるんだからゼルダとかいうガキゲーに勝ってほしい >>123
鈴木はDMCの基幹どころか4から参加した後乗り勢
5のクレジットに載ってんだからそれより前にスクエニに入りようがない
2019〜2020年頃までは確実にカプコンに在籍してたはず >>126
自分で答え言ってるじゃん、
「PSの象徴」だからだよ >>125
池沼みたいに草生やしてないで>>112の反論どうぞ 鈴木さんが入社(2019年)してから
作ってたバトルのリソースを全部預けて洗い出しをしてもらったと言ってるから
当初作っていたものとは中身は変わってるんじゃないの >>127
DMC5は2019年3月発売だから、はやければ2018年末頃にはマスターアップしてもう退職してたんじゃね >>127
ほーん
でも一応3年前後の時間があるし不可能ではなさそうだけどね
基礎部分はDMCから貰ってるっぽいし
KHチームの助言も多少はあったらしいから >>133
自分で>>127が正しいのを>>130で証明してんのになんで安価で言葉尻煽ってんの?
頭おかしいのか? 面白そうではあるけど皆が買うPVとかクライヴ好きになれるとか怪しいコメントも多いよなあ >>135
どっちにしろ鈴木がチーム入りするまで4年以上あるやんけ >>138
皆が買うPVはビッグマウス感しかないがw
クライヴは好きになれそうな気はする >>140
ブロック宣言は逃亡宣言と同じって習わなかったか?
黙ってブロックしな? ①アクションバトルなんだけど召喚獣の力を借りて戦うって点をプッシュしたいというのは決まってる
②ストーリーは最初に決まってる。つまり召喚獣が何体登場するかも決まってる
③ここまで決まってるなら各召喚獣の力を戦闘スタイルとして表現するのは鈴木が来る前から決まってた可能性は高い。戦闘スタイル変化はKHでもやってるのでスクエニ側にもアイデアはある。オート機能もニーアでやってる
④ここに鈴木が加わる
こう考えたら16の戦闘システムの基礎は数ヶ月もあれば完成しそうに感じる
後はこんな技を追加しようとかエフェクト作りましょうとか敵のモーションとの嚙み合わせとかずっとやってたんじゃね
まあ全部想像だけど誰かさんよりは説得力あると思うわ そもそも主人公が真っ当に主人公してれば嫌いになることなんてほぼ無いんだよ >>138
ちょっと戦闘中に喘ぎすぎだけど、
セクシーだしクライヴくんいいキャラしてそうだけどね
ジルに塩対応されてるお茶目なところとか というか一作でも高井のディレクションしたゲーム遊んだことあったら
過去の作品群とゲームとして路線が違うなんて明らか過ぎて議論の余地すらない
それでPがあの吉田だったら影響元がどこが勘ぐるの当然だろ FF16DL版の予約ついでにPSストアのセール見てたら
plusの1年利用券が25%オフだったからお前らにもお知らせしとくぜ! >>35
来週サマーゲームフェスあるじゃんそこだろ >>143
ベースがオリジナルで上に載ってる仕様がDMCライクならまだ分かるが
実際はベースがDMCで上に載ってるのがオリジナルなベヨネッタパターンだからな
吉田も鈴木が居なかったらどうなってたか分からんと言ってるし
鈴木にD権限の一部禅譲してバトルに関しては結構大幅なテコ入れがあったとしか思えん >>147
自分で勘ぐりだっていっちゃってるじゃん
そもそも吉田だってそれまで作ってたの天外魔境とかボンバーマンだぞ? >>138
紹介見る限り弟大好きキャラっぽいからある意味でクライヴ本人以上に
ジョシュアのことを好きになれるか否かの方がプレイヤーの印象を左右しそうな気がする
ジョシュアに思い入れを持てないと何でこんなクソガキのために必死にならないといけないのかとヘイト買いそう >>152
出発点が勘ぐりなのとそれが単なる妄想なのとは話が別
インタビューで出てくる説明の不自然さに基づいた当然の指摘をしてるだけ むしろラスレムやってたらFF16は河津のマニアックさを差し引いて吉田の分かりやすさを足した高井前廣ゲーだって感じるだろ >>154
いや、インタビューでも散々論破されてんのに
それ全部無視してるだけじゃん
不自然に感じるのも、その出発点がそもそも勘ぐりなんだから当たり前だろ >>153
敵国が攻めてきたら幼いながら自分がやらなきゃならんと戦おうとするんだからそういうキャラではないだろう >>152
つかそれ全部他人が作ったベースありきの仕事だしプランナーの一人でしかない
なんなら新生14もMMOとしてはそうだし
そこからディレクションの色なんて読み取りようがない >>156
論破って何が?
部分的にここで吉田がこう言ってるからそうなんだ
それまでの本人発言とか開発経緯や体制の異例さ全部無視してんのどっちやねん >>158
過去作で作ったものと新作の路線が合わないのはおかしい、っていうお前の妄想を否定するための材料でしかない
ボンバーマンは普通にディレクターだし
ディレクターは全部同じようなもんばっかり作ってるんだろ?
そうではないよな? 引くに引けなくなってるな
大体何のインタビュー記事も見ずに適当に語ってるのがこういう奴らの共通点だから 高井前廣の熟女好きを反映してヒロイン30代のおばちゃんなのが地味にポイント高いね >>155
ラスレムはインタビュー読んでたらマニアックさは河津よりも寧ろチーム側の解釈でそうなった所がデカい
河津は一人とか数人で世界を救うんじゃなく軍勢を操作して世界を救うゲームにしようと言っただけ
それをチームで解釈したらああなった
作ってる時は複雑とか分かりにくいとは思わなかったけど今見ると…
みたいな話をリマスター版の時にしてた覚えがある >>160
ボンバーマンのディレクターって
爆ボンバーマンの2のストーリーモードのディレクターだろプランナーみたいなもん
比較材料として前提からして合わないもん例に出して何が言いたいんだ >>161
だから以前のインタビューと論調が変わってても吉田の発言に違和感感じないのかな? >>164
比較材料をお前の物差しで決めてんだから、そらそうだろ
自分が思ってることが全て正しいというその前提をまずゴミ箱に捨ててこい >>165
頭痛が痛いになってた
×違和感感じ○違和感覚え >>162
次はエマおばさんくらいの年齢いてほしい アルティマニア出るかな?
もし出たら初購入するかもしれん >>166
物差しもクソも何も天外魔境もボンバーマンも吉田のゲームでもなんでもないだろ
それと新生14が違うゲームだから同じDでも違う云々言われてもそりゃそうだろ以外言いようがない >>170
そもそも吉田自身、次自分が作るとしたらゲーム作りますか?って質問を何度も受けてるから見てくれば?
めんどくせーなら貼らないけど、全然違うゲーム作ると断言してるから
高井だって、他のゲームのDだって
同じようなゲーム作りたいとは思わんやろ 高井が昔作ってたゲームがこうだから、16が完全アクションなのはおかしい!
吉田に全部決められたに決まってる!
ってのがもう全部妄想でしかないわな ちなみに高井はラスレム後のインタビューで次はアクションゲームを作りたいと言ってた >>171
同じようなの作りたいとは思わないが経験が生かせるもん作りたいとは思うぞ
だから作風って言葉があるわけで シフト攻撃ができるフェニックスやガードできるタイタンとかと比べてガルーダは何が強みなんだろ
動画だと火力も低そうだし >>126
13あたりから変なアンチがずーっといるし
15なんか発売数週間前にネタバレ飛んでくる異常さだった
あれ覚えてたら楽しみにしてる人ほど話題に出さないわ >>176
手数とエリアルじゃね?
打ち上げ系が多い気がする >>176
小型の敵を引っ張る、大型の敵は一時的な怯み
ウィルゲージを削りやすい、手数が多いのでテイクダウン時の倍率稼ぎができる
とかこの辺 >>173
そんなこと一言もいってないからな?極論で腐しにくんの飽きた
RPGのシリーズでいきなり元DMCスタッフにバトルD任せてDMCライクなゴリゴリのアクションにしたのが
インタビュー読んでて不自然に感じるってだけ FF15も前半のオープンワールドの部分はそこそこ評判良かったけど後半のダークな一本道がウンコ過ぎて世界中からクソゲー認定されてしまった
FF16はそのFF15の後半の一本道だけでゲームを作って歴史的核爆死を自ら行おうとしている >>182
世界中とか言うけど海外だとそこそこ評価いいよ
主語デカすぎると逆に信用失うから大袈裟に言うなよ >>177
わざわざ主格書かないと分からないとかアスペか?
作風って言葉があるのは多くがそういう風に思うからという一般論だ >>182
ヒスゴリがきつかった
それ以外は前半の思い出を際立たせてたしまあ… え?離席して戻ってきたら妄想くんまだやってたんかw
1個だけ聞きたいんやけど、妄想くんはFF16楽しみにしてるのかい? >>181
で、DMCライクになったのは高井の判断じゃなくて吉田の決定に違いないって言いたいの?結局妄想じゃんw
インタビューで分かることはPもDもアクションに最初から肯定的だったことと
開発の課程で鈴木を加えてアクションバトルにさらに磨きがかかったこと
これだけだからな 信者同士で喧嘩してんのか?
まあゴミに荒らされるよりはましかw >>186
それはまともにインタビュー読む気無いお前に聞きたいわ
それとも一つのインタビューで吉田が一言これは彼らのゲームと言えば
それまでの他での発言やら特殊な開発の流れは視界から消えて
Pは口挟まず介入せず自由にゲーム作らせてるとなる特殊な脳の構造してんの? >>37
それEoEみたいに刺さる人には熱狂的に受け入れられるけど
ライト層からはクソゲー扱いでスピードワゴン逝きじゃん >>188
一人の妄想垂れ流しの奴にソース付きで総ツッコみされてるのに
自分はこう思う(ソース無し)でずっと妄想垂れ流してますw >>189
楽しみにしてるのか聞いただけなのにwww
で、どうなん?楽しみにしてるの?してないの? エルデンやティアキンみたいに気合いの入ったオープンワールドはスクエニの技術では無理だとしてもドグマ1程度のこじんまりしたオープンワールドだったらスクエニも頑張れば作れただろうに
マップとストーリーは一本道、戦闘は単一ボタン連打、、、
これゲームにする必要ある?
仮にストーリーが面白かった場合、配信で済ませるのがベストやん 何度もインタビューで答えてるけど16は技術的にオープンワールドが無理、なんじゃなくて物量的にオープンワールドが無理だった、だからね
オープンワールドは1地域を描くなら最適だけどFFは世界を救う物語であってほしいから世界規模の物語にしたかった、そうなると世界規模のオープンワールドを作る必要があって物量的に無理だった、て事でしょ
とても理解できる話だけど >>187
俺は開発内部の人間じゃないからそもそも断定でどうこう言う気はないが
今までのインタビュー読んでれば関係ないと思う方が不自然だって話
お前も開発内部の人間じゃないなら濃い薄いの話しかできないよね
この話だけ妄想連呼で必死に否定してるのはどういう動機? >>193
アクションゲームって配信で済ませるモンと違うやん
ゼノブレ3とかは配信で済ませたけど配信でムービー1時間ってまぁまぁ苦痛やぞ FF16は過剰にユーザーに媚び過ぎなんよ
誰も単一ボタン連打なんか望んでないのにユーザーが脳死でクリア出来るように猿でもクリア出来るように簡単にしすぎている
スクエニはアクション作った事無いから知らないんだろうけどアクションはそこそこの難易度がないと面白くないんだぜ
フロムは当然の事ながらゼルダやマリオの任天堂ゲーも結構歯応えある カプコンもな! >>193
君は15前半のOW楽しかった?
俺は丁度15やってて9章でオルティシエ行くまでに90時間くらいかけて
OW部分隈なく遊び尽くしたけどぶっちゃけOWである必要性を一切感じなかったよ
世界を旅してる感でいうならFF11やFF14のMMO世界の方がエリア制であっても断トツで上回ってるし
オフゲでの比較だとしてもFF12の方が余程世界を旅してる感があったと思うね
OWを熱望する君はOWに何を求めているの? >>191
インタビュー上の吉田発言のブレというソースがあるけど見えないの? >>183
評価良いのにDLC打ち切りしたんすか!? >>199
マリオはクリアしたことにするとかいう興醒めなことしたけどな
ゼルダもブレワイならダッシュ攻撃からの怯みでハメれるし 15のオープンワールドなんか世界最低品質のスカスカ具合だったしな
リバースが同じ轍を踏みそうで怖いわ >>203
そうは言ってもメタスコア、ユーザースコアの評価はいいからねぇ
日本だけじゃね?ストーリーだけで色々言われてんの >>77
吉田、高井、まえひろはff14信者的にはセットだよな >>201
あんなクソ動画出してしまったらしょうがない 15はシンプルなクソゲーだよ
まぁ製作チームはもう消滅したからどうでもいいけど 黒くて体格良くて大剣持ってるとヒスゴリ思い出してアレルギー出ちゃう
嫌な記憶を塗り替えるほど良いキャラだといいな >>76
ツーカーのリーダー陣が何人かいて、大事なことは話し合って決める
それぞれのリーダーに個別の役割はもちろんある
みたいなよくある推進体制に見えるけどな
スクエニの中は知らんが ちゃんと火消ししないから、俺的JINみたいなクソブログにも
今回のクソ動画がネタにされ始めたぞ
コレがスクエニや吉田の思惑通りなら別に良いけどな >>126
このスレは異状に盛り上がってるけどなw 妄想くんさぁ〜しょうもない妄想は垂れ流すのに
FF16楽しみかどうかは明言できないってポジションみえみえよw 今回のズサーとクソBGMに関して、
FF7R2のTwitterみたいに、Q&Aやってくれたら面白いのにな
「このズサーとクソBGMは何ですか?」
プロデューサー吉田「それは〇〇です」みたいに やっぱ宣伝は北瀬うまいな
ほとんど何も言ってないに等しいツイート2回しただけでファンはみんな9日のイベントでなんかあるんだと察してる FF13はちゃんと最後まで作られてるし名作だけどFF15は擁護できんな >>196
これなんだよな
owはどうしても世界が小さく感じる FF7リバースもオープンワールドなの?
まああのフィールド曲が聞ければ問題ないな >>215
まずお前のポジション教えて?
吉田がFF16のゲーム仕様に口出してると困るスクエニ内部の人? 予算的にはff16より低いだろうから、でかいowは難しいんじゃねえかなあ
まあする必要もないけど 「このダサいズサーはなんですか?」
「回避スキルです。嫌だったら外してください」
「回避スキルを!?」 >>217
北瀬がうまいわけでもなく、FF7が名作だったというだけの話よ。 IGNJの方はクソ下手プレイでIGNは多少マシみたいだが出した意味がわからんよな
アクションゲーで下手プレイなんて見せられても宣伝効果0じゃね >>222
ミッドガル出た後のフィールドを上手くスケール出しながらつなぎ合わせて、
サブストーリーを結構濃く書いてる感じじゃねーかなと思う
3作目にメインシナリオを結構ガッツリ持ってきてるとか >>224
上手いというよりFF16側が下手過ぎて相対的にどれも上手くは見える OWってワクワクするけど高確率でストーリー薄くなるじゃん >>227
わざとやってるのかってくらい仕事出来てないよな なんか今まで出てるPV見てもSTRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGINみたいな存在感ゼロなんだよな
まったくワクワクしない 一つの都市を描くならオープンワールドでもいいんだろうけどね
それにFFで歩きながら薬草ブチブチやりたいかって言ったら別にっていう
でも薬草ブチブチがないなら歩いててもただ面倒なだけっていうOW >>221
あれ?あれ?楽しみかどうか言えないんだね?
さぞかし言うのが難しいんだろうなぁ〜どうしてかなぁ?
言えない理由があるんだろうなぁ? FF7Rはハイウィンドで飛び回る楽しさをどうするかだな
ナイツオブザラウンドみたいに辺境の地で取れる召還もあるし 発売直前なのにこれ程注目されないFFのナンバリングって過去に例がない位だからな
全てをFF15やスクエニの他作品の体たらくのせいには出来ないだろう
PVやプレイ動画の再生数が全然伸びてないのはFF16自体の魅力が欠けてると言わざるを得ない
後はもう発売後ゲーム自体の出来や評価で挽回するしかない
それも叶わなければFFナンバリング史上稀に見る大失敗になってしまう ホライゾンとかデスストとかアメリカ大陸横断してるはずなんだけど、そんな広大なスケール感まったく無いしな わざわざもう出ているPVを切り取ってTwitterで流すんではなくて、ドミナント以外のキャライラストでも出せばいいのに。ネタバレしない程度の説明で。クライヴの父親とか母親、先輩みたいな兵とか色々いるでしょ? >>233
あるとしたら飛行タイプのレガリア流用するんじゃね DMCライクの戦闘とARPGってくっそ合わないのになんで採用しちゃったのかねえ 吉田がとあるインタビューでやめ時のないくらい引き込まれるストーリーで海外ドラマ4シーズンくらいのボリュームと言ってたから、今は吉田を信じようぜ! デモンズリメイク200万が売上トップのハード独占だからなぁ
今は大分供給が安定したとはいえ爆死wwとは言われまくるやろなぁ
ただソニーの協力は絶対に必要不可欠だったろうし必要経費だわな まあでもストーリーがよかったらこちら側は遠慮なくそれを他人に勧める時の口上に使えるようになるわけで口コミの広がり方も変わってくる。 >>242
PS独占で初動のアンダーパフォームなのは承知してるとプロデューサーも明言してる
要するに最初に売れないのは想定済みだ
これからPC対応やPS4対応、無理矢理クラウドでのswitch対応など売り上げを伸ばしてく訳よ
長期戦な訳、解る? 梅田ヨドバシに気合入った特設コーナーあるみたいやな
遠すぎていけんけど 多分追加コンテンツを定期的に出しつつ今後の大作ラッシュで伸びるであろう本体売上に付随して伸ばしつつ全部入りのPC版で1000万超え行く感じかなあ >>233
いつも思うけど原作と同じ古臭いデフォルメマップ方式でええやん
デフォルメなしのスケールで世界描くなんて不可能なんだから
それ以外もう方法はないんだよ
ミッドガルのサイズ感で一切デフォルメなしにあの世界描いたら地獄よ 12日にスターフィールドの続報も控えてるけど、流石に体験版の話題までかき消されたらマジで目も当てられないけど大丈夫か...? >>247
吉田Pはアンダーパフォームの原因をPS5の普及率としているけど
PS5は同時期比較でPS4よりも普及しているんだけどなー
普及率を原因にならないハズ >>254
そこまでスケールや縮尺にこだわる意味がわからん。本末転倒のアスペ臭いよ オープンワールド好きな奴ってストーリーどうでも良いんやろうな 安心しろ俺がDL版と限定版とサントラ買ってスクエニを買い支えてやる >>258
そんな事ない
ストーリーがクソだと飽きるブレワイとか
ツシマとスパイダーマンはよかった サマーゲームフェスでFF7リバースの情報が出るなら話題もってかれそうだな >>257
いやだから拘らずデフォルメしろって言ってるやんけ
でも世の中はデフォルメって選択肢を最初から排除してる
リアルなグラでそれやったのってヒゲのロストオデッセイくらいかな >>264
こんな糞動画出すところだしアホなことやっても不思議ではない >>210
アレルギーになるほど嫌な奴がパーティにいるってのも凄いな…
モルボルですらどことなく愛嬌あるのに 犯人探しと責任の擦り付け始まってるやん
発売前にこの雰囲気とかもう終わり >>261
7Rにそんな力ないよ
PS4とのマルチでも15の半分くらいしか売れてないんだから
DLCと同じくPS5専用になったらそれこそガチの空気になる
ファンは盛り上がるだろうけどな >>225
本家はJから回避アクセなのかアビなのかを取っ払っただけで別に上手いわけではないな
寧ろ下手で被弾しまくってるからクドくなくなってる >>260
低グラなら高域のMAP作れるし、対馬は陸の上でリアルな表現するだけだから事足りるけど
ファンタジーて特殊イベントの戦闘とそれなりのグラも表現
考えたら無理やろ ズサーはカウンター猶予なのにカウンターしないからああいう絵面になる
でもあの動画はaoe避けるためにズサーしてるのでああなるしかない気もする 7rは面白かったのにそんな売れなかったのはあのキャラをリアルにしたからだろうな
もうちょい現実的に変えてもよかった気がする >>264
twitterでカウントダウン的なことはじめてるから何か出すには出すんじゃない。
でも長尺のトレーラー出すと話題持っていかれる可能性あるからそれは流石にやらないと思うけど。 >>260
スパイダーマンやったことねーんだよな
2作目出るみたいだしやっとくか
原作全く知らんが plusでクルー2やってるが、このぐらいのオープンワールドのスケールなら国家間のストーリーと言われても違和感ないかな。もれなくスカスカの世界でチョコボに乗ったとしても移動クソダルいがな。 ポリコレ質問突っぱねてからアンチ活動しかしないIGNなんて閉め出せばいいものを律儀に呼ぶからこうなるんだよ >>274
移動は最初感動する
バトルは …うん って感じ 7Rが具体的ものになるなら、PS5への喚起にもなるし
マイナスだけとも思わんけどな >>276
IGN日頃の行い悪いけど今回の動画はリクイドフレイムのインタビューまでしてるし
スクエニもチェックした上で出してると思うけどな
IGNのせいにだけするのも違う気する >>254
現実的にはこの辺に落ち着かせるしかなさそう。
フィールドから暗転してデフォルメマップ、移動してまた暗転してフィールドみたいな。
でもこれだとファストトラベルをダルくしただけになるか。 >>279
スクエニがチェックしてるなら余計に何考えてあんなの出した?になるな >>279
あのズサーがアビ選択した上での表現の一つなだけなら
別になんの問題にもしないだろう
受け取り側が勝手にネガティブに考え過ぎているだけ >>282
ていうかそうだろ
他の動画であれみたことないし >>282
初見であの動画見たら
「え?回避の度にこうなるの?」ってしか思わんだろ
失敗してんだよ >>280
一度その789のシステムで超美麗なワールドマップ作ってほしいわ。当然操作キャラの大きさは街と同じくらいになってもご愛嬌だろ。 あのズサーがリキャストが短く無敵時間も長い超有用アビリティならあのプレイ動画の様に皆ズサーまみれになるのは必然 16はPC版出してもそんなに売れないと思うんだよね
ps5にガッツリ最適化したってことはそれだけ要求スペックも跳ね上がるし、それなついてこれるPCユーザーはかなり少ないと思う 拡散されまくってるしもうバカにしてもいい扱いされてるからなぁ 回避ってかガードじゃないのあれ
あれを回避と言われても違和感しかなあたわ 物がちゃんとしてればたかがあの程度払拭出来る
アホがいつまでネガネガ騒いでるだけ
悪く広まってほしくないならアホみたいに騒ぐなと スクエニが予約の少なさでパニックになってるらしいけど当たり前だろ もう広まってるよ
IGNJのコメントはネガが大半だしそのネガに一番グッドがついてる
まとめサイトにもまとめられ始めた
まあスクエニがちゃんと丁寧に広報してないツケよ
初動で様子見されても自業自得 落合との対談でスラダン映画の事例に出してたけど、
幾ら口コミって言っても、FF16はPS5と一緒に買ったら7万近くするってのをちゃんと吉田は自覚すべき
2000円弱で見れる映画とは全く違う 良いこと思い付いた
ズサーのくらいヴさんだけ切り抜いて
電車内カメラでドアが開いた瞬間ズサーっとくらいヴさんが入ってくるショート動画
便所のドア開けたらずさーっとくらいヴさんが出てくるショート動画
誰か面白いMAD作って >>293
これまでのが全て台無しになってる勢いで広まってるよな つってもまあ10万再生だけどな。これが50万とかなら結構やばいと思ったけどまあ10万ならまだ挽回の余地ある 高井って破滅願望でもあるのか
既存のメンバーでアクションなんて作ったらメタスコア相当ヤバかったろうな 悪い情報は広まるの早いぞー
この3日間放置してるから、もうスクエニと吉田には期待してないけど >>296
その、これまでのものを見た上で騒ぎ立ててるからアホって話
今まで見てきた物がなくなって改悪されたわけじゃなあるまいし >>280
いや、ワールドマップ上での探索もあるし意味はあるよ
実際原作でもナイツオブラウンドは謎の洞穴にポンって落ちてたし
飛空艇にのってアルテマウェポンに体当たりして戦闘開始とかあったしな
ただワールドマップでの通常戦闘はエンカウント方針になるだろうから暗転はさむ事になる
PS5なら一瞬で済むかもしれんけど とりあえずなんでリクイドフレイム戦の動画にGOサイン出したのかは説明ほしいな
あれ結構致命的な失敗たぞ >>298
鈴木を迎えて盛り込んだDMC要素が現状一番のネガキャン要素になってしまってる皮肉さよ QETで騒ぎ立ててSOPで手のひらクルーだったんだけどなぁ
アンチに煽動されてそのまま受け取る奴ばかりじゃそりゃ売れるもんも売れんわな なんというかIGNのヤツらがムカつくのって無責任感が透けて見えるというかゲーム会社側に対する敬意を感じんのよな。媚びろって言いたい訳じゃなくてあのやる気のないレポートみたいなのはマジでどうにかした方がいい。 >>301
それを見てる奴はそこまで騒いでないし
騒ぎたいやつはあえて見てないことにして話するから、まともに相手しない方がいいよ
あの回避を途中キャンセルしてちゃんとカウンターできるのかは気になるけど >>307
そもそも良いゲームなら担当にやる気出させると思うけどね
上手い飯食ったらテンション上がるし
不味い飯食ったらその逆
FF16はどっちかな? PS5はお高いゲーミングPCと比べたら安いかもしれんけどその為に大した数出てないデカいゲーム機買うのかって話だし
加えて据え置きのFFシリーズは12以降ケチが付きまくりで発売後すぐに購入するのは余程の信者かチャレンジャーでしょ
16は失敗出来ないから冒険せず流行りモノに迎合した堅実なゲームですって感じなのにPS5専売で販路狭めてるし何考えてるんだか
本体と一緒に買わせるパワーなんて無いことくらい出す側も分かってる筈だろうにな PC版はこっから一年待たせるとしてDLSSゴリゴリに効かせりゃ何とかだいたい動くだろう
レイトレもないしいけるいける MMO畑の事業部がいきなり据え置き最新のグラフィックに持っていくにはソニードーピングがどうしてもいるんだろう
売上は必要な犠牲デース… >>310
俺はホグワーツのためにPS5買ったし欲しい奴はもう持ってるからついでに買うんと違うか?
ソニー的にはスパイダーマン2で一緒に買って欲しいのかもしれんけど >>309
一応言っておくとIGNはティアキンでもやらかしてそれは動画削除してるらしい >>310
どこまで広げたらよかったと思ってるの?
①PC PS5
②PC PS5 XSX
③PC PS5 PS4
④PC PS5 PS4 XSX XB1
⑤PC PS5 PS4 XSX XB1 Switch >>312
PS5専売とかいうえげつないデメリットの方が勝ってませんかね…
インタビューでもソニーの金や技術面の補助が入ってると正直に言ってはいるけどそれで販路狭めてたらダメじゃんって
必然ではあるんだけど上手く行かないのが目に見えてるから崖に向かって直進していくのを見送る気分だよ >>316
開発は初動の売上を重視してないことの現れじゃね
従来型のFFの売り方して初動の売上伸ばしても、それでクオリティ落としてまたブランド下げるようなことしたら本末転倒だから
吉田は取締役だし、その辺のことは全部織り込み済みだよ
あいつしたたかだし >>316
言うてコエテクもローニンPS5で作ってるしこっちは500万売るつもりやん
何やかんや世界ではそんくらいのセールス楽勝やろ >>314
ズサー動画はさっさと削除して貰いたいもんだねぇ >>307
まぁね
素人がTwitterに動画上げる時とかでもかっこよを気にしたりするし
youtuberなら尚更数十秒でもうおかしいとわかるあの動画は出さない
ゲーム愛というかプロ意識も欠けてるよなIGN >>318
ペイラインがどれくらいかまでは分からんけど金はかなり掛けてると言ってるし前作から半減の500万ってキツいんじゃねえかな
いや500万行けば万々歳ってくらい発売前の状況が悪いのは同意だけど 本家のIGNは知らんけどIGNJはsekiroとかニーアに低得点つけてたからセンスはないんだろうな >>321
そもそも前作はわざわざ映画作ったり16の比じゃないくらい金かけてたし前作が金かけすぎなんや >>321
野村デザイン以外のFFの最高が500万だし
1000万行ったFFのほうが少ないんから
毎回1000万行くと勘定する方が見込みが甘いだろ >>322
マジかよ
IGNJは何のゲームなら高得点になるんだよw FF16を楽しみにしてるから売上とかその後のFFとかどうでもええ
Switchに合わせたことによるクオリティ低下の心配もないし >>323
15って広告も凄かったよな
内容さえ伴っていれば… まぁ何やかんや楽しみよ
アクションだから動かしてて気持ちいいかどうかが全てやしアクションに関しては触ってみんことにはね 4000番代のグラボの値段のイカレ具合を見るにもうSteam市場も先が細いんだよなぁ
1~2000番辺りでやるよりはPS5でやったほうが幸せだぞマジで 俺結構色々文句言ってるけど一番気になるのはジルが処女かどうかだな
ジルが処女なら大抵の不満はチャラになる >>322
ニーアってオートマタ?
あれ尻をだけのゲームでつまらんやん 最近のPC版の最適化不足酷いしね
ワイルドハーツとかウォーロンとかスターウォーズも全部不評内容PCの最適化不足やん 正直PCXSXまで広げたとして販売数倍増とはならんだろ
PS5購入がハードル高いなら当然XSXもハードル高いし、FF16クラスが遊べるゲーミングPCはもっとハードル高い
じゃあPS4XB1世代まで広げるかってなれば今度は確実に落ちるクオリティどうするのってことになりかねない
Switchについては論外ってことでいいよな? >>327
映画やアニメも作ったり今考えたらめっちゃ豪華な宣伝してたな >>332
ビジュアルセンスが後年に与えた影響が大きすぎる
それにアクション部分はプラチナやから動かしてて気持ちいい
つまらん部分を具体化できない時点でおもろい言うてるようなモンやん >>336
ゲームとして見ても引き込まれる内容じゃないし世界観も狭い
そもそもほとんどのプレイヤーの記憶に残るのは「尻」 >>315
⑤PC PS5 PS4 XSX XB1 Switch
ちなみにこれだとグラフィックはどれくらいになるんだろうか
14よりも酷くなるんじゃなかろうか >>337
なんかそれ毎回必死になって言ってる奴いるけど元々レプリカントとかDoDとかの世界観含めての評価なのにコレだけで売れた事にしないといけない理由でもあるんか? 転売とか半導体問題でハード普及に失敗してたし
開口広げずに国内でどれだけ売れるのかね >>339
ていうより大体そう評価されてる
尻があるから売れたって
逆に言えば尻が無ければ注目もされてなかったって >>334
単純に売るって意味なら最初からSwitchで作った方がいいんじゃない?今の世代で1番普及してるんだし
まあその場合グラフィックで勝負出来なくなるから単純に面白いゲームを作れるのかって話になるけど…
14ユーザーの身からするとグラフィックなんて重要な部分じゃねえだろ中身で勝負しろよとは思うけどスクエニにも色々事情があるからな PS3のダクソが劣化で移植される位のハードで動くわけ無いだろ >>342
それキャラデザの成功って言わないのか?
尻だけなら無理やろ顔とか全体のビジュアル含めての評価やろ
尻絵師使って尻だけで売ろうとしたゲームあったけど失敗したやん ps5独占で出せるのは海外をあてにしているからだ
amazonの予約通り日本が一番売れるならFFは死ぬ >>343
ロードがクッソ長くなりそうやしカクツキとかフリーズ出そうやから論外 ps4じゃやりたいことが出来ないから切ったんだからSwitchや前世代機はNGでしょ 日本も海外もウィッチャー3、エルデン、ティアキンでゲームを趣味としてる人たちの目が一気に越えたからなぁ
今時単一ボタンポチポチ一本道ムービーゲーなんか相手にされないよ >>346
だってオートマタ以外売れてないのがその証左でしょ
フロムが死にゲーならニーアは尻ゲーだよ >>348
まあスクエニに最適化する技術力なんてねえからな…というわけでソニー頼みの泥舟で崖下ダイブってわけよ
DLCは今の所予定無いって言ってるし吉田はちょっと休んで14に専念してほしいっすね
そもそも15の後ってのが罰ゲームすぎる そもそも長期に渡って売る計画を立ててる(その為に今後PS5の普及が進むたびにまず買ってもらえるような出来を目指す)って言ってるんだから
今の時期のPS5がどうこう言っても仕方ないだろ switchで出したところでFF16は売れないと思う
仮にストーリーが面白かった場合は動画視聴で済ませるのが1番いい >>335
あーいうマルチ展開ってゴミだと思う
ゲーム主体のプレイヤーからしたら最低の手法
全てゲーム内に収めなさいよって話
それに比べたら16の開発はまともな考えだよね リクイドフレイム倒した後のファンファーレいらなくないか?
なんか全然合ってない気がするw >>353
つーかどこに任せても一緒だと思うよ
最適化には時間かかるんや
ホグワーツとかSwitch版だけ11月やし スクエニに限らずどこのメーカーも最適化には苦戦してるだろ
PS5買いたくないから暴れてるようにしか見えねぇわ >>355
ゼノブレイド3の販売が伸びてないのが証明してるからな
ムービーゲーは配信で済まされたら伸びない まずオクトラ2売ってみてからにしないとただのffクレクレになってるから >>357
13みたいになかったらそれはそれで嫌だ
やっぱアレ込みのFFよ >>355
スクエニの出すゲームは出来が甘いわ広告詐欺だわすぐ値下がりするわDLC打ち切りだわですぐには買いたくねえもんな
そういう悪印象を打ち消す為にFF16だけじゃなくスクエニが出すゲーム全体でまたコツコツ信頼を積み重ねないとどうにもならんよね FF16ほど動画で済ませるのに特化したゲームはそうそうない
スクエニはアクションが致命的にツマンナイ >>363
販売数少ないから配信者少ない
その少ない配信者が数時間のムービーまとめ上げてみて済ますユーザー生産って構図よ
つーかゼノブレ3は配信者がムービー連発でタルそうにしてたのが嫌で途中で見るのやめたし買う気にもならなかった PS5の一番のメリットってグラフィックじゃねえだろ
PC版一生懸命最適化しても採算合わなそうな気がするがPC版はコンシューマーと比べどのくらい売れるんだ? 逆にドラクエなんかはPS5で作るメリットゼロだしSwitch行くんちゃうかな 縦マルチだと七割ぐらいPCとかザラだな
PS5版は数十万辺りが頭打ち ドラクエ12ってアンリアルエンジン5で作るんじゃなかったか?Switchで動くんか ドラクエ12出る頃にはSwitchは次世代機に移行してるよ >>353
新生14アーリーアクセスだったと思うけど
それまでPS3のロードが糞長かったのがメンテ明けたら一気にロード時間縮んだってことあった
あれは当時のPS3版14ユーザーに最適化の重要性と14チームの最適化技術を知らしめた出来事だったよ
なおPS3に最適化された環境がその後もずっと維持されるなんてことはなかった(コスト的に見合わないだろう) Switchはそろそろ次世代機の話が出る頃だしドラクエ12出すんならそっちかと スクエニの場合、良ゲーで信頼を積み重ねるんじゃなくて、クソゲーを出すのをやめなきゃいけない
良ゲーは出してるんだよ
新すばせかとかオリジンとかビルダーズとかね
でもクソゲーも出してるから良ゲーの評判が吹っ飛ぶんだよ >>369
11Sの時点で相当辛いのに3DS版DQ11みたいなことをDQ12でまたやるとは思えないけどね >>378
ドラクエの場合は堀井の意向が大きいからね
スクエニ一社の判断では決められるんのよ 現状一環境に絞って作れるってのはPS5だけだからね
PCはもとよりXBOXだと出すとSに対応しないといけないから2バージョン作ることになるし ドラクエもドラクエで11でPS4と3DS、完全版Switchに完全版の完全版でPS4とふらふらしてやらかしてるからなぁ
まあ、それでもFFよりユーザーとの信頼は高いんだろうけど トレジャーズはスクエニ史上最強クラスの手抜き糞ゲーだけどな
アレに比べたらフォースポとか15とか神ゲーに思えるくらい酷い
堀井も広報番組出てたから内容知ってただろうに
なぜアレでリリース許可したのか ドラクエは国内売上比率が大きいからswitchベースがベター ブランドコンセプトが異なるドラクエとの比較は無意味 >>346
だから売上として成功してても評価低いのは間違いないだろ
実際オートマタ以外は売れてないんだから
ケツだけゲーですねっていう >>377
オリジンはノムリッシュさえなければもっと売れてたと思うな
最適化がウンコだったにせよ近年のスクエニの中じゃ最高傑作だろ
装備もキャラもダサすぎるキャラメイク出来ないのも痛い
デフォをジャックにしとけば別に問題なかったはずなのになお祭りゲーやグッズの方面でも
エゴが強いんだよ天野や明彦や小林と違って誰にも求められてねーし画力自体悲惨なのに
大人しくプロデュースだけしときゃいいのにな 12日って来週か
それまでまたIGNが動画出したり他のゲームの情報出たりするんだろうけど長いなあ オートマタとかいう性欲だけ満たしてゲームとしては最底辺のゴミ
プラチナもよくあんなゴミみたいなアクション作ったな幾ら委託とは言え
自分達のアクションメーカーとしてのブランドに傷つけただけだろあれ
正直ショックだったぞ DMCライクのゲームにFFの名前をポン付けすりゃ売れるやろって思ってたのなら吉田含め第三の奴らのセンス0やぞ
あの絵面を見てこれこれFFはこう言うので良いんだよって思う人が何人いるんだwww
こんなゲーム作りたかったのなら新規IPで作っとけよ オートマタはストーリーも曲も独特の世界観があって好きだったけどな
ああいう退廃した世界観が嫌いな人にはキツいだろうな プラチナはもはやブランドどうこう言える立場じゃないだろ
ベヨネッタは毎回爆死他はクソゲーか開発撤退
MGR→オートマタと他社IP借りて社外に監修して貰わないと佳作以上が出てこない会社
おまけに会社はこの状況↓
代表取締役社長 稲葉 敦志
社外取締役 シン・ジュノ
社外取締役 ワン・ボー でもそのニーアにFF7RもKH3も国内海外ともに売り上げで負けてんのよね
国内に限ったらFF15も負けてる
自社開発の看板タイトルとしては癪かもしれんが、目の前の目標は外注尻ゲー超えだよ IGNのリクイドフレイム戦のコメント欄終わってるなあ
こういうプレイしかできないって思われてるよ
今年で1番楽しみにしてるゲームなのにクソ宣伝のせいでこうなるの悲しいなあ ベヨネッタ3のストーリークソだったらしいけどどうなの
アクションゲームでバッドエンドは致命的だわ
FF16もそうなってないといいけど オートマタやライザは知名度あるメーカーがCS機でスマホゲーみたいに露骨なエロ釣りやったから注目浴びたんじゃない?
PornhubじゃなくYoutubeで乳首晒してたら5割増でエロく感じるのと同じ理論さね >>394
バッドエンドだけはない、歴代でもそんな作品は無いに等しい >>392
なんなら全世界売上だとドラクエも100万以上の大差で負けてる >>394
ベヨネッタのストーリーに期待してる人間とか居ないだろ
3がクソだったらしいがそんなのは大した問題ではない
問題はその後に何故かストーリーに注力した別ジャンルのインディーっぽい外伝を出してきた事
当然爆死した >>394
ベヨは1だけやった事あるけど当時はそこそこ楽しめた
んで最新ベヨは今そんな事になってたんだw
バッドエンドがどんな感じかYouTubeでストーリー観てくる! 7リバースも16と同じでオープンフィールドな感じなんじゃない?基本はマップ移動、16よりはオープンフィールドが多いとか >>398
3はヴィオラの操作と性能がクソだった
アクションとして致命的
しかもキャラデザもクソやし オリジンのここが凄い
・ジョブがある
・ジョブ毎に豊富なアビリティや魔法がある
・属性がある
・武器の種類が山ほどあるし装備できる
・仲間に育成要素があるし、仲間に着せ替え要素もある
・装備部位も豊富で多彩なプロパティがある
・煩わしいオープンワールドが無い
・トレハン要素が豊富
・ビルドも多数
・共闘出来る仲間が二人も常時いる
・仲間は渋おじ系イケメン系マッチョ系美少女系と揃ってる
他にも多数
オリジンってこんなにFFっぽくて凄い
FFやオリジンやった事ない人はオリジンをやろう
オリジンをやり終わってまだFFやりたったからきっと安くなってる16をやってみよう! 海外記者による予約状況が悪いと「聞いた」とかいうネガキャン記事制作されてるけど、なんなんだろうな
各国のAmazon筆頭各ネットショップのPS5ソフトの売上ランキングを初期からチェックしてたけど、欧米人が大興奮してたジェダイ:サバイバーよりも売上ランキング上だったぞ。ジェダイ:サバイバーは前作は発売一年以内に1000万本達成ゲーム。今作はIGNの今年期待のゲームで3位だか4位の大作。そのゲームに2ヶ月後に発売のFF16が売上が上位になってる期間はすごい日数あったが。 >>401
2のディレクターに逃げられた時点で察してたが新キャラやっぱクソだったのか >>404
そもそもPS関係はそういう妙な記事が絶えないからね、裏付け無い適当だと思っていいよ >>393
別に自分が楽しめればよくね?
人数が少ないと遊べないオンゲーじゃないんだから ベヨ3は魔獣召喚周りがマイナスにしかなってなかったのがなー
デカさのインパクトだけはあったけど召喚ありきで単調になりがちな上ベヨネッタ自体の強さ感が薄れてしまった
16の召喚獣合戦も同じ問題ありそうなところが不安だが >>404
その記事の根拠ってFF7Rが情報発信したから16は不調に違いないってアホみたいなソースだぞ >>403
書いてあることだけ見ると16より面白そうね >>404
https://www.reddit.com/r/FFXVI/comments/13y6imc/weekly_ochiais_interview_question_with_naoki/
吉田本人が落合との対談でスラムダンク例に出してPS5独占なので短期的な売上は期待してないジワ売れ狙いとか言ってたからだろ
裏を返せば予約状況良くない言ってんのも同じ
更に会社の慣例上16の発売後と思われてた7Rの情報公開をここにきて匂わせてるのが
今冬で今期来期で揺れてたのが16の予約状況で今期に振れたと思われてるんだろ >>409
これが根拠じゃねえの?
Amazonベストセラー 2023/6/4
日本 4位
アメリカ 52位
イギリス 圏外(114位)
カナダ 33位
ドイツ 19位
フランス 24位
オーストラリア 18位
スペイン 圏外(126位)
イタリア 35位 7リバースの情報なんてむしろ今出さなきゃ出さないで叩かれるだろうに
スラムダンクを引き合いに出すとなると相当な仕上がりじゃないとやばいが >>404
PS5限定のソフトランキングになんの意味が? >>408
16の召喚獣合戦は自分が変身して専用のバトルフィールドで戦うもんだから別物
ベヨ3の召喚ってどちらかといえば7Rだろ この時期にそんな記事出してるのがまともな記者のハズがないだろ、無視無視
根拠なくセンセーショナルなこと書いてるだけ 高井さん曰く召喚獣合戦はまだ見せてない部分が大分あるらしいから俺は結構楽しみ。後半になったらイフリートどんどん素早くなるらしいし >>417
今出さないと叩かれる?
16発売までってあとたった2週ちょっとでは? >>421
一応アクション好きだから3やったけど飛んだ期待はずれやった
DMCに完全に負けとるよ >>422
タイタンロストの時点でだいぶ素早くなってる
巨体でスケール感バグってる 公式ツイが毎回🔔予約🔔、🔔予約🔔ってうるさかったのも予約があまりにも伸びなくていつもみたいに小売に押し付ける事が出来なかったからパニック起こしてたんだろうなぁ
小売には発売日までに押し付けないと1週間で中古が溢れまくるシリーズだから仕方がないけど >>422
というかバトルもストーリーもキャラもまだ2割も見せてない気がする
もう発売まで半月ちょっとなのにクライヴが普段どんな感じで喋るのかすら分かってないからな
ジルもクライヴに尽くす健気な強い女性に見せて意外な面があるのかもしれん >>412
ジワ売れってクリエーター側が期待するもんじゃないよな >>430
ジワ売れ期待みたいな投げやりじゃなくて長期に売っていく為の販売計画を立ててるってことだぞ >>428
サルベーションでのジルのセリフ(英語)的に一回クライヴと仲違いはありそう 召喚獣バトルは派手なミニゲームくらいに思っといた方がいいぞ
全部ワンオフとか言ってるけどひとつひとつをゲームとして面白いレベルに鍛えられてるとはさすがに思えん
バトル面に期待するなら素直にクライヴのアクションに注目すべきや ブレワイの初週18万スタートから世界3,000万以上(まだ伸び中)なんて見ちゃったらジワ売れ期待したくなるよね
あれも口コミの影響デカかったし >>414
それでも、FF16・ディアブロ4・ジェダイサバイバーはゲームアワード終了後、12月8日に世界同時で予約開始され、自分は常々世界中の売上ランキングを眺めてた。
間違いなく「PS5版」「パッケージ版」として、日本はもちろん欧米各国のAmazox、Best Buyなどで今年の大作ゲームであるディアブロ4、ジェダイサバイバー、バイオ4リメイクよりも売上ランキングで上位にあった期間が長いことあるわけで。
欧米人記者の奇妙なFF16売上叩きが、真剣に意味不明なネガキャンにしか映らない。 >>428
主人公が根暗チー牛っぽいんのが不安要素なんだよな
ゲームで喋る主人公は基本的に嫌いだけどアンチャの主人公みたいにユーモアがあって明るい主人公なら楽しいからしゃべっていい
最悪なのは弱音を吐くネガティヴ根暗野郎
そんな奴見るとイラッとする 序盤の展開であるシヴァ戦は全く見せてないよね
そもそもないのかもしれんが >>431
FFが超初動型なのはアナリストの間ではもう何十年も常識なので長期の販売計画とか言っても誰も取り合わんよ
何より会社が信じない
16がオンライン課金型ならまだしも 18ヶ月で売上計画出してるらしいじゃん
評判が良ければじわ売れするじゃろうね
一年後PC版出せてるかもしれんし
いずれ1000万本売れるしな クライヴが根暗チー牛は草。ほんまそういう見方しかできんのなチー牛って。 実際リニアゲーでDLCも無しでどーやって長期販売実現させるつもりなのか楽しみではある
ただ値引きや投げ売りだけはやっちゃいかん >>439
>何より会社が信じない
信じられてるから18ヶ月スパンの販売計画が通ってるんだろうがw >>437
お前の過去レスなんだよ。そういうさあ、ネットで明らかに悪意を持った書き込みばっかするのやめろよ。親の失敗作って感じがして情けなくなる
境界知能の可能性もあるのか。NGにしておくさよなら >>440
18ヶ月って一年半ってこと?
どの程度のパーセンテージ見込んでるか知らんけど
その間オートマタクラスで伸びるだけでも前代未聞レベルじゃね? DMCみたいに操作キャラ追加とかはしてほしいけどね
竜騎士で戦ってみたいやん >>439
いうてFF15ってトータル1000万売れたらしいが初動で1000万近く売ったわけじゃなくね?
ゲハでは市場に出回ったパッケ版が投げ売りされたから最終的に形だけ1000万に届いたみたいな論調だったけど少なくとも初動型じゃないFFの例なんじゃ? これ別にファイナルファンタジーである必要無くないか? >>440
ぶっちゃけ出来次第で最終結果が数百万規模で変わるんだからやってもない時期に言っても多い少ない何本とか言っても全く意味無いんだよな >>448
そもそもFFって毎回違うから
コレぞFFって言わしめる要素具体的に言えるか? >>448
クリスタルとイフリートその他常連召喚獣とチョコボとモーグリが出てメインテーマが鳴ってるのにFFである必要がないとは? 売れたらこういうのもファイナルファンタジーだねって仲間入りさせて売れなかったら無かったことにされるだけだよ >>447
まぁ実際15は色々怪しいのは事実でな
DLC中止はもとより1000円以下のワゴンになってたのは事実だし、何より無くなったルミナススタジオがいきなり莫大な赤字計上されてたり もう普通にこれがFFじゃないならなんなんだレベルでFFだろ笑 >>453
そりゃ映画にアニメもやって大枚叩いてペイラインが高くなっただけやろ ティアキンやって16っていう綺麗な流れなんだけど夏にやるゲームがねぇんだよな
スパイディ2は秋っぽいし ちょっと調べてみたらFF15は2016年11月発売で初週500万だったわ
そこから5年半かけて2022年5月に1000万突破らしい
初動で売れ残ったパッケが投げ売りされたのが事実だとしても、その後5年半で追加で出荷(もしくはDL)された分として500万売ってるわけだが?
>>439のいうFFは超初動型とはいったい・・・? >>457
AC6やれば?
メカをイジって数値通りに動くのに喜べる人向けだが >>447
FF15は誰がどう見てもクオリティでジワ売れしたパターンじゃない
莫大な宣伝費使ってマルチメディア戦略とサービスゲームの如き連作DLC等々発売後にもかなりの資金が使われてる
他にも15は売上に関して相当怪しいとこがある そもそも15のディレクターが粛清されてる時点でおかしいと思うよな 売れてたら粛清なんかされんw >>458
初動が累計の半分くらいってのは
調べてもらった通りで初動型の一般的な推移だよ
でもその推移だとFF16は日本の初動が20万なら累計40万になるから、もっと上を目指してるはず
ずっと売れるタイトルってとは初動の5倍10倍積んで来るんだよ >>462
田畑は本人が自分から辞めて独立したって言ってんだからそれ以上は単なる邪推だぞ >>461
まず最後の妄想は付き合いきれないので置いておくわ
>FF15は誰がどう見てもクオリティでジワ売れしたパターンじゃない
>莫大な宣伝費使ってマルチメディア戦略とサービスゲームの如き連作DLC等々発売後にもかなりの資金が使われてる
この部分は超初動型だとした君自身の発言を自ら覆す内容だが
君の主張はFF15は発売後にもプロモーション等に金をかけたことで「ジワうれした」ってことでいいの?
ちなみに2021年5月時点で900万突破って情報が出てるので、そこからの1年でさらに100万売ってるみたいだな
もう一度だけ聞いておくかw超初動型とはいったい? >>458
アホに分かりやすく説明するとFF15は当初から一千万本売る前提で販売計画練られてんの
田畑本人が経済雑誌でFF15の売上目標は一千万だと言っていて
それの実現の為にユニバース等のあらゆる施策を取ったと言ってる
発売後にもDLC連作にオンラインマルチに無料アプデと莫大な資金投入したFF15が
当初600万から6年掛けて1000万
DLCや続編等の関連作の予定もないFF16が一年半で同じことやるとか無理 15みたいに新品1000円で投げ売りしてジワ売れ笑 本数誇りたいならどうぞどうぞw >>446
本編に追加はイベントシーンとかもあって無理かもしれないけど本編とは独立したバトルコンテンツは有るしそこで追加して欲しいね 邪推だけども粛清じゃなかったら15の最後のATRに出て自分でDLC中止について説明あったと思う >>467
見てると思うが>>468
普通にFF15もかつてのFF通り超初動型
長期型ってのは任天堂の一部ファーストタイトルのようなものを指す >>471
田畑の粛清は会社に提示した一千万本を当初の期日までに達成できないと判断されたからだと思ってる
異常に潤沢な宣伝費もそれを考えれば頷ける >>474
15の1000万は会社から言われてる目標じゃなくて田畑の自主目標で実際の販売目標とは一切関係ないって言ってる発言があるんだが
それ無視して1000万前提の計画を立ててたって言ってる>>468時点で無理有るんだわ FF15と言えば今の社長の桐生ちゃん
2020年 6月 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス グループ経営推進部長(現・グループ経営企画部長)(現任)
2021年 4月 同社最高戦略責任者 執行役員 グループ経営企画・広報担当
2022年 1月 SQUARE ENIX (China) CO., LTD.董事長(現任)
FF15が1000万到達した年にグループ経営企画広報から中国支部の董事長になってんだよね
評価に合わない不自然な伸びは中国市場が関係してんじゃないか 予約状況ガーって件はGoW2018の時も同じような流れがあったのが掘られとる
直近の引用欄でまたボコボコにされてて笑うわ FF15って初週で500万売ってるのか
こりゃ前作越えはなかなかハードだな >>475
それ後から田畑がそう言っただけでインタビューでは売上目標1千万としか言ってない
まずなぜスクエニの看板持ってビジネス誌のインタビュー受ける時に会社と無関係な個人の自主目標(笑)を言う必要が? >>477
やっぱり色んなとこでそういうのやってるろくでもない記者ソースだったのか・・・ ここでPS5クオリティで作っとかないとマジでもう追い付けないからなぁ >>478
初週500万は出荷 実際は16年12月3週目時点で全世界264万だったはず ダウンロード版含めても初週500万実売はほぼ無いよ >>475
田畑の後付け発言の信憑性は>>479で書いたが
そもそもFFが超初動型じゃない例として15はふさわしくない
なぜなら普通に超初動型だから 7Rのインターグレード見て確かにめちゃくちゃ綺麗なグラフィックだって思ったけど16の方がグラフィックの統一感はかなりある。ちょっとアンチャ味がある感じというか 田畑が真相なんて話するわけないから議論しても無意味ではあるが松田前社長のムーブも面白い
FF15に社長賞を与えたあと自らが社長のルミプロを設立、その年いきなりルミプロで莫大な赤字計上
そしてルミプロをスクエニに再度吸収と同時に本人は名目上勇退
なんか色々勘繰りたくなるムーブだよね面白い >>482
普通売上は出荷分 会社利益に直結するのが出荷だから
それと発売期は確か600万本だから初週分は流石に実売としてはけてると思う 7R関係はグラフィック云々以前にイベントシーンがなんか恥ずかしくなってきて無理なんだよな
インタのユフィとかよくみんな耐えられるな >>487
インターまだやってないけどどうなん
またゴチャゴチャ変な新キャラ出してきたなあって印象はあったが >>485
田畑ってスクエニ特に第一の中で一番中国市場に近かった
中国市場限定(2年以上後にヨーロッパでも配信はした)で零式オンライン出したり
その人間と松田が蜜月関係でルミナス解体と同時に退任
でその後任が中国支部董事長ともう色々臭すぎるよな まぁー買わないやつ増えたな
ズサーするしかない予想通りで笑えないんよ吉田
わかってんの?ズサーしてる場合ちゃうよ
ワゴンまったなしズサー
何日でワゴン行くか賭けようぜズサー
逃げんなズサー マジアンチって一斉に同じことしか言わないよな(暗いだの一本道だの)
実際同じ奴が100回書いてるのかもしれんが 別に自分がやって面白きゃ売上とかどうでもいいんよ
FFが16でナンバリング終わろうとPS5が売れなかろうと、俺の知ったことではねーんよ
何と戦ってんのお前らマジで >>493
FFが16でナンバリング終わりって要はシリーズ終了なんだが知ったことではないってほんとにFF好きなのか?
吉田が廃止提案して突っぱねられたらしいが当たり前だわ
これだけ外伝粗製乱造しといて今更ナンバリング外して同じように売れるわけない >>494
ちょうど吉田が否定したばっかのやつなそれ >>494
60回もスレに書き込むくせに
そういう話も出た事があるというだけで吉田がナンバリング廃止を積極的に推したわけじゃないって訂正したのも知らないのかよ >>448
16がFFらしくないとは微塵も思わないなぁ寧ろ近年のFFの中で最もFFの雰囲気を持ってる作品だと思う
只なんなこうFFナンバリング最新作としてはパンチが無い作品ではあると思う
16のPVの再生数が全然伸びてないのはFFブランドの失墜というよりも16自体の問題だと思う >>493
いいものやりたいんよ。ゼルダはアンチ駆逐したよ
でもさこれ駆逐できんやん。回避のストレスえぐいて
言ってしまえばジャブと回避しかないゲームやらされてる気分よ
しかも演出のために戦闘のテンポ崩されるんよ
あのさ戦闘ってリズムよ。気持ちいいリズムと気持ち悪いリズムあるんよ
オーケストラ聞きにいってと下手くそ一人いたら目立つでしょ
胸糞悪くなる。そういうことなんよ 下手糞が強いアクションであるズサー連発したんだろうけど実際あれが最適解だったらやばいよなあ
ゼルダのジャスト回避もいちいちスローかかるけどあれ邪魔だろ 15については良かった点もそれなりにあるんだけど
16は15の完全否定から入ってる
15をプレイした上でFFはまだ捨てたものじゃないと信じている人ほど
16は本当に面白くなさそうだぞコレ?と前情報が出る度に思ってしまうという負のスパイラル
どうしてこうなった、と思うんだけど
なるほど社内力学か >>498
ゼルダは何やかんやティアキンちょくちょくUI酷いとか賢者の誤爆酷いとか色々い叩かれるところ叩かれてるけどな まだわからんが今んとこヒロインが弱いんよな16
やっぱこーいうヒロイックなファンタジーゲームって守りたくなるようなヒロインが必要じゃん >>500
15って良いところあったか?
今更良いところあったとかFF15のファンはーとか言っても何言ってんだ今更ってならん? >>495
>>496
ナンバリング廃止を積極的に推したわけじゃないって訂正
提案した事自体は否定してないじゃん それは訂正って言わない釈明 >>498
俺はそれ以前のバトルの動画とかで回避があれだけじゃないの知ってるから
別にあの動画のズサー回避で何人が買うの止めるとか、マジでどうでもいいんよ >>499
違うんよジャストやるとラッシュ決めれるからお得なんよ。
何より気持ちいいし。でねじゃぁ雑魚戦でジャストやる?やらないんよ
ライネルとか強い奴にやるんよ。だから戦闘色々やれるしまいには
ゴーレムのって戦えるし兵器使って戦えるんよ
もう次元ちゃうやん 軽く検索しただけでもクラベってライターはボロクソに叩かれてるんだけど、なんでこいつ干されないの?お偉いさんのコネ?七光? >>506
いや回避時のスロー演出要らないよね?邪魔だよね? >>504
いや上とそういう話は昔にあったけど吉田はいろいろデメリットあるから現実的じゃないと思いますっていうどちらかと言うと否定のスタンスだった。
落合との対談みてこい。
ちなみにそのデメリットっていうのは外伝多いのとそれぞれのナンバリングにプライド持ってくれてるお客様が多いからっていう >>510
ジャスト回避でスロー入るのってアクションにおける定番演出の一つだろ 他のプレイ動画で出てたズサーはズサーから即座に攻撃に繋がってたから別になんとも思わなかったというか寧ろいい感じだと思ってたけど
IGNのプレイ動画みたいにズサーだけをあんなに連発されるとやっぱり笑っちゃうよ ファミ通あたりでちゃんもしたプレイ動画出してほしいな >>512
アレ自分だけは定速で周りだけゆっくりだから爽快感あるわけでゼルダは自分も避ける時ゆっくりだからテンポ悪く感じる >>517
12日に鈴木の実演があるらしいから
そこでズサー連呼も消え去るだろう >>505
どうでもいいならレスする必要性もなくね?お前買うんだろおまえの自由よ俺はゲーマーだから
これヤバいと言うことわかるんよ。飽きるってことシンプルイズベストなんよ
この戦闘を俺は24時間やれねぇーんよ。理由は無意味だから
フレーム考えて攻撃するとか属性や戦略をたてることが回避無敵すぎてないんよ
だーかーら無敵ゲーダメと言ってるんよ
速攻ワゴンよこれ >>521
自分で24時間プレーできる気がなくて
速攻ワゴンだとわかってるゲームのスレ開いてレスしてくるお前が一番やべーよ あのアップになるカウンター攻撃は
回避完璧なら常に敵に貼り付けるって事だから
アクションとしては絶対に楽しい要素 >>521
ゲーマーなら黙ってゲームしとけよwww
こんなところで管巻いてる時点でお前ゲームなんか興味ないだろ
スト6とかディアブロ4無視ってこんなところいる時点で君ゲーマー失格ですね >>511
だから上とそういう話は昔したんだろ?
今はどうとかじゃなく上と話するまでもない
考えるまでもなく無理なんだから ストーリー気になってもバトルのテンポの悪さがやる気を削ぐ展開が見えますわ
ちぐはぐなゲームですねえ >>520
その実演を引き立たせる前振りだったりするかもな なぁ…聞いていいか…FFっていつからゲーマー御用達みたいな扱いのIPになったの?
ゲーマーに刺さる要素なんて昔なかったろ…国民的RPGって昔は言われてたんだから
たまに見てて引っかかるんだが… 60もスレしてるやつうざすぎるんだが
知ったかぶりしたくせにうるさい >>510
うーんスローのみかうーんいるんちゃう
理由は子供の手が小さいからスローにしてラッシュ入れれる
余裕を持たせてやるのもいいと思うよ
コントローラーでやる子や手持ちでやる子とか幅広いから
ラッシュを入れる観点からすると俺はスローありでいいと思う
俺しかゲームやらないならいらないという IGNとメディアツアーの人で敵を倒すスピードに差があるから苦手な人はオートアタックを素直に使った方がいいね
上手くアビリティ使いこなせればカッコイイし強いけど、そうじゃない人はIGNみたいになっちゃう >>532
お前は黙ってゲームしとけよ
あとすっからかんな頭使って子供を言い訳にすんな不愉快だ 吉田は毎日インタビュー記事が出てくるくらいに表に出ているのに宣伝が足りないは草生えるんだが >>525
喧嘩する必要性もないしストーリーファイターは格ゲーだし
ディアブロハクスラやんか >>530
FF11をオンラインゲームにした時から >>536
ゲーマーとか言っといって選り好みすんのかよ
そっちの方が笑えるわ >>505
どうでもよくない、とりあえず今の不安はズサーとBGMの使い方だろ
なんかフロントミッションっぽいレフトアライブみたいに
ズサーからの股間アタックがバトルの最速・最適解になってほしくない
仮にもFFのナンバリング背負ってるんだぞ
音楽の使い方もあれでいいのか
ジルが必死に溶岩止めてくれてる間に戦う激闘だろ >>533
そもそもオートリングってウィルゲージ考慮して管理してくれるのかね
ただ多彩なコンボ決めるだけだったら
同じようにダウンしても通常攻撃ポコポコになりかねない >>534
不快なのお前な子供のことも考えないで確定ボタンXに変えるくそSONYに
なーんも言わんような大人ではないんで万人受けするゲームが
国民的ゲームと思うんですわ。子供のこと考えての発言不快ならお前は他人のこと
考えない自己中野郎ってことよ。手が小さいことで楽しめない物は3日て1000万いかないよ
俺はティアキンやっててね12時並んで買ってやって最初これ子供大丈夫か?と
疑問あってね5時間後に訂正文いれてこれは子供買うべきと言ったんよ
胸はってオススメしたんよ。みんなから質問きてやりながら回答してたネタバレやる奴にきれてたけどね
俺は元からそう言うゲーマーなんです あとはジルかな。女キャラが出なさすぎなのかも。意外と歴代は女が半分くらい出張ってるけど、男過ぎるかも事前映像が。
IGNは本家が昨日の夜中にエアリスの復活について動画上げてたよ。丁寧な海外の方だな、と思った。
ガールズバーの女店員によるキャッチみたいな要素がないのかもな。
会員制のバーでじっくり酒作るのに慣れてやってきたから、客引きに慣れてないんだろう。
酷い表現だけど。
まぁでも固定ファンはできると思うよ。ストーリーどっぷりハマって。14にも環流するでしょう。コケたら今回はCSRと格式高い美術展だったと割り切って、7で挽回するしかない。7は完結すれば必ずセットで売れる。
10はツベ見てても女性YouTuberがわりと多い気がするから、次回は恋愛要素戻して女性票を狙うのがいいかもしれない。7もなんだかんだ女性キャラが充実してるし。指輪物語みたいになってしまったのでは。良くも悪くも。
あと、何よりも古参の男にターゲットを絞り過ぎた。古参男ファンのせいとも言える。俺のようなね。 >>541
お前はゲーマーではないな
キャンプとかで教えたがりなおっさんおるけどその手の勘違い野郎だわ ゲーマーなのに×ボタン決定に文句言うのは草
steamも箱もみんな同じ位置が決定だろ
いまだに日本仕様なのは任天堂だけや >>541
つーか日本語おかしいんだけどあんた何歳?頭冷やして文推敲してからヒトにモノ言えや この人なんか日本語も変だぞ
マジでただの変なおじさんやん >>540
確かにそこは懸念するとこだね
paxで吉田がオートアタックつけた時は一応ガルーダとフェニックス使ってたからある程度は考慮してくれてるのかも? >>530
全然わかってないよお前なーんもわかってない
FFってね常に現実とのフィードバックやってたんよ
時間を取り入れたり映像を綺麗にしたり3Dにしたりみんなで共有したり
何かしら最先端やってたの。今何で戦争起きててウクライナが戦えてるか
その秘密がエクスカリバー流弾砲でこれ精密誘導弾で命中率98%なんよ
スクエニが現実とゲームの照らし合わせしてなかったらエクスカリバーないんよ
俺はそう言うことしてた会社が今2番煎じしかしてないことが悔しくて仕方ない >>549
急にウクライナとか言い出してお前怖いからもうしゃべるなよ 上質なJRPGがしたいだけだよな
FF13以降は外伝だよ
15は外伝ものを無理やりナンバリングにしただけだし
16は15と同じ系統だし
クロエモレッツだってこんなの私の知ってるFFじゃないって言いそう >>544
何で大人に子供が合わせるんよ。何で決定ボタン一番ちかくにするの?
お前らもその恩恵うけて大人になったんちゃうんか?
お前きらいやわー >>541
急にどうしたってくらいキレるじゃん
しかも別の意味で怖い感じ出ちゃってるよ
>>542
これは誰?なんか冒頭が他レスの続きみたい書き出したけど
それっぽいレスを認識できないの俺だけかな 日曜日ってみんな元気なんだね
シコって落ち着こうぜ >>550
データなんよいきなりではないんよ。ドローンからもう変わってるんよ新しいブラックホークの
後継機のV-280という機体の動画あるからまず怖がる前にみてほしい
最早ゲームなんよ。98%の命中率になる予測演算にゲームのデータ使われてるんよ 体験版8日って噂もあるが来週には遊べてるのか
楽しみでもあるが不安でもあるなw 例えばFF16の動きをまんまやるロボットが出来たとして人間勝てますか?って話よ
じゃあFF16の戦闘を現実化して採算取れますか?答えは壊れるから無意味
ならなんでこんなゲーム作ったの?って話をゲームレベルでやってるのが
ゲーマーたちなんよ。お前らそれわかってる? FF3の新大陸で驚き4の月へ行って驚き5の第二世界で驚き6の崩壊後に驚き7のミッドガル出た後の3Dマップに驚いた
そんな感動を待ってる >>559
そうか?オートAIMってなに?イージス艦の砲撃オートAIMよ
ティアキンやってたならキースの目玉命中率100%よね
これに現実のミサイルの誘導に照らし合わせたら命中率100%のミサイル可能よ
その証拠案内するわ。SUNというチャンネルがあるからそこでエクスカリバーの映像見ておいで
逃げたところに着弾してるから。お前らは現実見るべき余りにも知らなすぎる 16ではリヴァイアサンが海を割り、海底のラスダンに突入するんよ >>562
宇宙みたいなとこで無数の光弾に向かっていくイフリートのシーンあるし予想もしない場所に行くって言うのはありそう 海底とか地下の方なのか巨大な空中都市なのか分からんが何かあって欲しい FFのラスダンやラスボスといえば宇宙的なやつだしな
召喚獣合戦だとスケールも出しやすいだろうしガチスケールの隕石落としてくれて構わんぞ FFの戦闘ってさ命中率元から100%でそれだと面白くないから確率でミスを表現してたでしょ
格闘技もゲームも軍事も普通の仕事もぜーんぶやってること同じだよ
いい加減ここ理解しないと見る目ない大人になるよ 吉田が言ってた古代文明とやらが浮遊大陸か隠された都市だったらええな 3の新世界を「新大陸」と表現したり
第3世界じゃなくて第2世界を5の代表選手として扱ったり
エアプ臭い文章だなぁ ズサーのデータが他の何の役に立つん?例えばスロー意味ないと言うけど映像のフレームを利用して
スローで細かくフレーム数増やせるなら
今みたいコンマ数秒間に起きた奇跡を自宅で超スロー再生できるよ
スポーツ観戦とかに役に立つよ はよ米津歌わせたCMをテレビで流してよ
体験版の配信日教えてよ
何してるの?もう発売まで3週間切ってるのに何でそれらをせず
こんなタイミングでボス戦動画を単品であげさせたの?
FF16楽しみにしてるだけに意味不明な事しないでくれよ デビルメイクライ5が全世界600万本らしから、カテゴリ的にそのくらいは売れるマーケットがあるということ
頑張れw 体験版なしで行った方がいいんじゃないの?予約キャンセルされても困るじゃん売り上げ考えたら おじさんって何で長文になりがちなんだ?
誰も読まねーぞ 後ゲームより吉田の方が露出多いから吉田Pをプレイアブルキャラにすればいいじゃない >>575
ほんとなぜ商機を逃しまくるのか意味がわからんよな
やれることはさっさとやらないと いっそDMCみたいにスタイリッシュにコンボ決めて回避してたら
SSSとか出るようにしてくれや 何だアクションてコマンドバトルがいいんじゃあ٩(๑`ω´๑)۶ コマンドバトルのメリットって酒飲みながらツマミ食いながら自分のペースでまったり遊べるところよな
もうコマンドバトルやりたいと思うゲームないけど スト6ディアブロ4が名作レベルの出来
パーツ高騰とチーター問題でPCからCSへの回帰の流れ
これはいい波来てんよ もっと生配信してのアピールするかと思ったが結局12日のが最初で最後の生配信か >>585
コマンドバトルがつまらんってよりドラクエがつまらなさすぎる
特に11なんな雑魚戦はコスパ良い技、呪文ををずっと選んでるだけ
てかオート放置でいい
あれ絶対ドラクエじゃなく新規IPならば駄作評価だわ 今日Twitter更新ないのか
3週間切っててもあまり動きがないのがなあ 海外の人がプレビューで面白い評論してて
「古き良きJRPGを現代のアクションRPGで再現した全く新しいジャンルのゲーム」って言ってたから期待出来そう。 スクエニばかり言われてるけど
発売前にソニーが攻勢かけるからね
それ頼みでもある >>588
ドラクエは閉じコンだよ
御三家欠けたし12が終わって多分堀井も引退
もはやスクエニ主導の新たなドラクエを欲しがる奴なんて居ないと断言するよ FF16って一応アクションRPGなんだよね
にしてはアクションアドベンチャーのGOWと比べてRPG要素に大差ないというか
最近のRPGではだいたい採用されてるオープンワールドでもない
他のRPGならほぼ確実にある属性の概念も一切無い
RPGと言えるほどロールプレイできる余地もあまり無さげ
クライヴの物語を体験するゲームならアクションアドベンチャーじゃね サマーゲームフェストは7Rに持ってかれそうだし12日の配信と体験版くらいしか盛り上がりなさそうだなぁ
そろそろCMはあってもいいと思うしKH3とかFF7Rみたいに1~2分枠使ったCMだって見たいわ 堀井は最後にオープンワールドドラクエを作って終わりたいのではないかと予想してる
あの人大分ゼルダ遊んでたし >>594
マテリアあったり装備セットの特殊効果とかむしろGOWのがRPG要素強いな 第二はルミナスの人員組み込まれたみたいだし堀井を船頭にオープンワールドのドラクエ作るのはありだと思う >>586
むしろグローバルにみるとゲームってCSじゃなくてPC発だろ >>598
元々初代ドラクエがオープンワールドに向いてるしな
原点にして集大成やりたいんじゃなかな(俺の妄想) >>595
CMなんて見る機会ある?テレビの前で流れるまでずっと待ってんの? DMCライクのアクションのどこが現代のアクションなんだろうか >>602
FFおじさんにとっては真新しいんだろ、知らんけど >>601
おじさんは4Kテレビ買ってウキウキしてるからね 初歩的なことで申し訳ないんだけど
幸運の一撃ってパーク取っても武器とか防具で発生率あげないと
発動率0%であってますか? >>602
アクションがDMCから進歩してないからある意味正しいぞ
ゼルダですら戦闘はDMC以下だからね >>DMCとはバトルスピード違うし楽しみ方が違うと思うけどなあ >>601
今時CMはTwitterでもYouTubeでも公開されるんだわ
ていうか重要なのは発売が近づいてきたって実感がほしいってことよ 俺のYouTubeに暁月6.4の広告めっちゃ流れるから16も同じように流してくれ SALVATION流せば開始2秒で「これプレリュードじゃん」ってなるだろ DMCライクのアクションが真新しいスタイルと言えたのは精々ベヨネッタの一作目位までだろうね
今となっては散々使い尽くされたお馴染みのスタイル >>607
お前は肉親を任天堂に殺されたのかよ
頼むから落ち着いてくれ >>610
16も広告流れはじめたよ
そのおかげでPSチャンネルのロンチトレーラーの再生数爆上がりしてる 現代のアクションってDMCみたいな重みのない爽快アクションではなく、重厚感があるソウル系のほうだしな >>614
それマジですか!
なら俺のとこにも流れるといいな 近年は連打自体歓迎されず少なくなってるしね
連打のQTEとか全ゲーマーからヘイトもらう勢い >>615
それはそれでモンハンが既にあったし
モンハンは格ゲーをベースにしてそうでもあるけど、カプコンだから イフがガルにマウントポジションでどつきまわす
連打QTEするところは楽しみやで 昨日ヨドバシ梅田の16コーナー見に行ったけど結構立ち止まって映像やパネル眺めてる客多かったわ
宣伝効果はわりと高そう 吉田が片手操作やオート操作とかのアクセシビリティを推しているし、ソウル系みたいなルーチンを理解してヒットアンドアウェイなゲームにしたくないってのが分かるわな
度々、今のFFはライト層が消えたから取り敢えずボタン連打していればなんか凄いことしている感じになるアクションを目指しているって言ってたし >>620
イフリートとガルーダの所の音楽の出来はぶっちゃけビビった。
祖堅凄いわ おーマジか
もっと公式も宣伝しまくれよ
間髪入れずにやるとは何だったんだ >>600
[の進化系みたいなドラクエを遊んでみたいわ
レティスのような移動方法は無くても良いから ガルーダ戦って前の流れが謎だからほんとにベネディクタが召喚してクライヴ達を襲いに来てるのかわからん
初変身の暴走イフリートに負けるって弱すぎじゃない?とも思うし >>616
昨日くらいから流れてるんじゃないかな
零式2層の攻略動画見ようかなと思ったら広告でプレリュード流れ出して最後まで見ちゃったわ >>628
初めて知ったわ。やっぱそうだよね?
ガルーダは他のシーンでも出てくるといいなあ >>626
各国の抑止力になる戦力の召喚獣を
単身生身で退けちゃうクライヴくん ぶっちゃけ音楽に関してはガチで何の心配もしてない
ステート・オブ・プレイのタイタンロストのとこで確信に変わってる みんなフロムフロムうるさいからエルデンリング買ったけど俺はがっかりだったよ
面白いボスはマルギットゴドリックラダーンモーゴットの4体だけだった
他はみんなクソボス
近寄るとカメラもわちゃわちゃしてなんもわからんくなるし
モーゴットまでは戦技と遺灰縛ってたけどそれ以降馬鹿馬鹿しくなって解禁した
そしたら今度はどんなボスも楽勝で笑ってしまった
あんなバトルをありがたがってる信者はおかしいと思ったよ
ただ探索は面白かったかな
馬であてもなくウロウロしてる時が一番楽しかった PVの音楽はどれも鳥肌もんだわ
AMBITIONの曲もやばい まぁPVに使う曲が微妙なゲームってそもそもあまり思いつかないしな >>632
エルデンリングはロールプレイしながらの探索ゲーよ
戦闘となるとあれだけの戦闘スタイルをバランス整えるのは難しいから戦技魔術遺灰が強い調整は正解だと思う >>635
あれの後半の曲ってメロディラインにFF6の通常戦闘がはいってる気がするけどやっぱ関係あるんかな? >>637
お前天才か?今気づいたわ!
祖堅のことだから十分ありえる笑 お前らあの動画みてもイメージ悪くなるもの見せるなみたいな感じで
良いものがリリースされるという気持ちは揺るぎないの? FF16の雑魚が無駄に硬いのはソケンのせいらしいな
FF16は曲の尺に合わせてバトルの時間を決めるというバカな作り方をしてるらしい 前評判で言えば吉田がどうとかじゃなくて膾炙単位でみるからスクエニという枠で見るべきだと思うね
株やってる俺からしたら吉田とか関係ないスクエニがどうかが問題 >>640
そもそもプレイもしてないから良いも悪いも判断できないのに
それを断片的な動画だけで勝手に判断してるやつが異常なだけ
プレイして悪かったら、叩かれて当然だと思うよ >>544
×ボタン決定は糞だよ
海外版のFF15はジャンプも話すも×ボタンだからNPCに話しかけようとするとジャンプになったりしやすいって聞いた
龍が如く極2とか維新!極もPS5でやったけどダッシュしようと×ボタン押したら近くにいたNPCとの会話になっちゃったりってのが多々あってイラついた
×ボタン決定、〇ボタンキャンセルは操作性が悪くなって糞だよ ディアブロやストファイが昔からのシステムを磨き上げて高評価の一方で
このゴミが脳死ボタン連打QTEゲーにして約束された爆死状態になってるのを見ると
守るべきアイデンティティって大事やね >>637
言われて聞いてみたらモチーフ入ってる気がするね >>650
どちらも前作という反面教師があったというのもお忘れなく >>642
前もそれと同じこと書いてる人いたけど先月のインタビュー記事内容が理解できてないだけだったよ。 >>647
それ言うとFF16が売れなかった時ヤバいよ >>649
それもあって最近はインタラクトが□か△なの増えたよな e-Storeで支払い済みのコレクターズエディションキャンセルしたいわ
セブンネットで普通に売れ余ってるなんて悲しいよ >>656
頻繁に使うインタラクトが△なのは糞だよな
△は□や〇に比べて押しにくいからな
だから×ボタン決定は糞なんだよ >>653
汎用的な決定ボタンが移動系アクションを兼ねてる場合の問題はそら慣れれば軽減されるだろうが根本的に設計ミスなのは間違いないわ 一本道でムービー主体のゲーム?が
ジワ売れなんてまずないと思うが すっかりPCでの箱コンプレイに慣れてしまった身としてはPS5がこっちに寄せてくれたのは有難い
PS4の時はどうしても気になっていつも決定ボタンを✕に切り替えてた >>658
ん?普通に受付終了してるんだけど?
俺の見間違い? 一本道ってこれFF13があまりにもマップが一本道だからできた言葉でしょ
ストーリーが一本道ってことならほとんどのゲームがそうでしょ >>661
ツシマはR2だったからスティックと同時に操作できて便利だった ファイナルトレーラーの再生数の異常なまでの少なさ。だれも興味ないのかな。。。 ✕決定はメーカー側の要望が強かったのが理由だから諦めろ >>661
正直もうPCゲーで慣れたから決定×でええよw >>667
セブンネットで限定版通常販売されるようになってるよ >>668
しつこく言ってるやつはガチで16のマップが一本道だと思ってるのよw >>670
PS5持ってなくて買う金もないお前は気にしなくていいことだぞ😂 >>367
このファンファーレ歌ってるやつがラスボスの勢力だと思ってる その一本道言ってるやつはNG推奨
ス*.XFqI
を正規表現でNG Nameへ登録してくれ >>678
ジルの記憶が戻るまで戦ってんじゃないの >>640
あの回避でカメラ切り替わるやつ?
普通の回避が出来ること知っているので何も影響ないけど
戦闘自体は前からPVとかで紹介されている通りだし、逆に前から情報追っかけてる奴があの動画でなんの悪印象持つというの?
あの回避スキルみたいなの外せばいいだけだろ? >>640
ボスが無駄に硬いのがバレちゃったよな
前々から不安視されてはいたが。 敵の硬さもあれやろ
その時点での装備強化マックスまでやればサックサクらしいやん チャプター形式みたいだけど強化素材集めってどうなるんだろ >>684
あの上手では無いであろうプレイでも6分台だからな
セオリーに慣れてしまえば普通のプレイヤーでも3分台はいけるんじゃないか リニアゲーのデメリットを上げるとすれば不用意に飛び込んだフィールド或いはダンジョンでレベル違いのボスにボコられるドキドキ感を味わう感覚が薄れるところだな リクイド見て硬いって言ってる奴は
絶対アクションやったことないだろ
むしろ大ボスとしては呆気なさすぎて中ボスだと思ってるが あれ以上柔らかいと、それはそれで文句出るレベルだろ しかし変声前でもないのにクライヴの15歳と28歳以降で声が違うのが違和感ある
声が違うともう別人としか思えないんだよね
クライヴの声優は一人に絞ってほしかった
これが幼年期とか少年期の変声前なら声優が違うのも全然ありなんだけどね
声変わりした15歳の少年なら大人になってもそうそう声は変わらんよ >>688
フィールドにやたら強いやつが混じってるとかあるらしいぞ 固く感じてしまうくらい演出がグダグダってだけなんだよな
別に特別固いわけではない >>692
どこかのウェイバー君と同じような感じかもしれん >>692
奴隷生活したこともないし人を殺したり汚物の中で眠ったりしたことが無いから体にどんな変化が起きるのか想像できないな >>692
そんな気になることか?
見た目が大きく変わってるから声の変化も自然と受け入れられるくない? 硬いというかもうちょい怯めやとは思うな
ひょっとしたらそういった崩し特化のアビもあるかもしれんけど 敵が攻撃でちゃんと怯んでくれるならなんでもいいや
テイルズのスーパーアーマーはまじでクソダルかったもん インタビューとかでみんなにクリアして欲しくて難易度設定したって言ってる時点で
通常プレイでも1周目はかなりイージーだろうし
オートアクセ自体そもそも必要だったのかって思ってる そもそもリクイドフレイムは中ボス程度だと思ってたからそんなに演出もあると思ってなかったしBGMもこんなもんだろって思ってたからショックも何も無い。 >>700
アライズ終盤の弱点無しスパアマ糞モブ本当に嫌い >>701
世の中には思ってる以上に下手なプレイヤーってのは結構居るもんだ
実際この開発はFF14という月額ネトゲというコア気味なところでさえこの難易度ですらクリア出来ないって声が上がるのかって思う騒動があったし >>686
あれ、昨日まで買えてたんだけど、ついに売れ切ったのかな
ごめん。 オートアクセいるのは多分後半になると多段攻撃とかハイスピード攻防にどんどんなっていってついていけなくなるやつが出てくるからだと思う 14だとイベントのアスレチックですら出来ないのが居るからな。 属性とか相性とか考えずとにかく殴ってれば100%のダメージが与えられるぞ!
こんなアクションRPG見たことないよね
1〜2割上下するだけでストレス感じたりアクション縛られてると感じるような
他のRPG全部できないレベルの少数派に配慮する必要なんてないのに マジかリクイドフレイム中ボスと予想してる人もいるのか
つーかリクイドフレイムはいいんよ 3体分の召喚獣アビで大ダメージとれるから
フェニックスしか使えなさそうなモルボルやベネディクタのほうがダルそう まだタイマンしてる映像しか出てないけど召喚獣合戦って言うくらいだし敵味方複数の召喚獣入り乱れての戦闘とかもあるんだよな?
PS5ならではのシーンを見れそうで楽しみだわ >>689
ろくなゲームやった事ないのはお前の方だ。
あの攻撃の単調さバリエーションの無さのわりに戦闘が長いので
HPが高すぎると感じるのだ >>689
硬いっていうのは文字通りの意味じゃなくてUIのセンスの問題だよ
要するに殴ってるのに敵のHPが減ってない様に見えるのがダメ
だからKHみたいにHPゲージを分割して重ねればいい
たとえばHPが3000なら3000のゲージ1本じゃなくて1000のゲージ3本にする
するとゲームバランスは全く同じなのに視覚的には3倍減ってる様に見えるしどれくらい減らしたのかもわかりやすい
プレーヤーはあと何回殴れば敵を倒せるのか予想できるからイライラが減る
『硬い』っていうのはあと何回殴ればいいのかわかりにくい事から起こるイライラの事だよ >>709
タイタンロストとかクライヴ対召喚獣とかばかり見てたらやっぱ中ボスに見えてしまうってのもある。
ベネディクタは楽しそうだけどモルボルはちょっとだるそう 今までのどの動画も動きが単調で同じことの繰り返しだから長く感じる
例のズザーも無くなったところで操作の単調さは変わらんのだよ 単調に見えるのはプレイしてるやつが扱えてないってのもあると思うわ。もっとフィートとか使えよって思うもん IGNがクソプレイなのは昔からなんだよな
そろそろハブられそうだけど 上側いっぱいか下側いっぱいにボスの体力ゲージ広げるだけでかなり改善すると思うんだが何であの位置にしたんだろうな コマンド入力もパーティプレイもジョブもないとかFFラーメンと何が違うん? ちょくちょくガチアクションゲーとしてエルデンが引き合いに出されるの笑うわ
ほんとにアクション童貞のエアプが騒いでるんだな HPゲージはKH方式でよかったとは思うね
あれなら削る爽快感もあるしゲージ一本削ったらフェーズ移行とか視覚的にわかりやすいし いつ修正されるわからない戦闘を楽しむ事はなく、オートでさっさと済ませてクリアを目指すわ。 吉田さんが最初はFFっぽいUIにしたけど結局プレイしてて見えなくなるから今回のにしたって言ってた。合理的なUIだと思う。 ここにいる殆どがまだ未プレイなんたから、操作したらまた違う感想になると思うぞ アクションに舵切ったからには極端な救済はいらんと思わん?
みんながクリアできるRPGの部分にあまり引っ張られなくてもいいと思うんだけど
せっかく思い切ってアクションにしたのに 入口広くて奥が深いアクション目指したって言ってたから別にアクションゲームのファンがつまらんくなる訳じゃないと思うぞ 海外のコメントとかかなり読んだけど
サポートアクセに関してはめちゃくちゃ難癖付けてるの日本だけだぞ
海外ニキネキはこれは間口を広げるとてもいいシステムって大絶賛してる 今更完全アクションに舵切り直すにはあまりにも経験なさすぎだろ
バウンサーとかキンハーみたいななんちゃってアクションしかつくれないのに… >>730
日本人は吉田が片手でやってるところ切り抜いて
無双以下の糞ゲーって拡散するアンチいるレベルだからマジで終わってる
そりゃ日本のプロモーション少ないわ 難癖付けるのが目的になってるやつに何言っても無駄だよ
とっととNGブチ込もう 召喚獣合戦もなんか簡単にしてあるせいでIGNJから単調とか言われてるのは可哀想
あのクオリティの召喚獣でどつき合いできるだけでも楽しそうなのに 海外のどっかのコメントで事故で片腕無くして片手でしかゲーム出来ない人がオートアタックのアクセのおかげで片手でゲーム出来るからスクエニありがとうって言ってて無駄じゃないんだなって思った。 >>715
どう見てもフェニックスシフト使うと楽な場面ですたすた歩いてるの見るとゲームシステム何も理解してねえ……ってなる >>732
ネタバレ出始めたらここまでキチガイアンチだらけだとマナー違反なんて気にせずに
悪意満載な感じでFF16のストーリーはこんなに酷いと歪めて拡散してそれをゲハサイトが纏めてネット中にばら撒かれるんだろうな、あー厭だ厭だ 何でコマンド入力に固執するんだろってずっと思ってたから
今回アクションに振り切ってくれてすごく楽しみだわ アクションゲームが単調かどうかは敵のモーションパターンで決まるんやで
ソウルシリーズなんてひたすら特大剣で殴るだけでも敵のモーションのおかげで楽しいんだから
自キャラの攻撃の多彩さは別に面白さにはつながらない
モンハンも強い攻撃繰り返し出してる方が気持ち良いしな 人生にサポートアクセが必要な悲しきおじさんが多いんやね フロムがクソ難度でも許されるのって結局ストーリーが薄いからだしな
匂わせテキストをそこらじゅうに配置して後はご自由にって感じだから最悪挫折しても痛みが少ない
でもFFはクライヴはこの後どうなるの?ジルはどうなるの?っていう気持ちがプレーヤーの中にあるからバトルが原因で挫折すると傷がでかい しかし覚えたスキルを単発で使っていくだけのバトルだったらあまりに芸が無いよな
ボタン同時押しで合成技が出るとか使い込むほど技が強くなるとか無いのかね >>739
それが真理だよね。ベネディクタ戦は結構パターンあって驚いた。今回のリクイドフレイムはパターンないわけじゃないけどちょっと同じ攻撃繰り返してるようにも見えた。だからかな。 このFFでFFブランド完全復活するんかね?
大体FFってのは生みの親の坂口博信が去ってから終わってんだよ
坂口が関わったのがFF11まで。
FF11はオンラインだから別としてFF10がFFがまともだった最後のFFなわけよ
つまりFFってのはもう20年以上終わったままなわけでそりゃ若い人は終わったFFしか知らないわけだから
FF最新作発売とか言われても何も期待しないのは想像できる
俺ももうFF13以降はプレイすらしてないし実際に売り上げもどんどん落ちて行ってるわけだが
今回FF14を立て直した吉田直樹とかいう優秀そうな人が担当してるっていうんで
20年ぶりにFFブランド復活するか?とちょっとは期待しているわけなんだけど
このFFでFFブランド完全復活するんかね? >>745
復活したらよし
しなかったら、これだけ予算かけた最新グラの大作国産RPGなんてそうそう遊べないんだから
ある種最後と思って楽しめば良いのでは >>739
モンハンも昔は大剣抜刀ころりんしか無くても楽しんでた人多いだろうしな >>747
それが最も良い今作へのスタンスだと思う。 >>745
そのひげおじさんも今やFF14ガチ勢なのおもろい
若い人はFF知らんだろうし無料ゲーがメインらしいしなぁ >>745
坂口御大はFF14めちゃくちゃ楽しそうにプレイしてるやん FF14にハマって一緒にプレイしてるメンツとオフ会までしてるの楽しみすぎでしょw >>745
つまり要約はこうか
坂口去ってからのFFを俺は好きじゃないし、今の若いもんにもそこまで知名度ないでしょ?
それで今回のFF16って楽しいの? 現状が気に食わないんだろうって事は分かるがそれで捏造ニホンジンガーをやりだしたらもうアンチと何も変わらんどころかアンチ以上のクズだぞ 今ユーチューブ見てたら偶然16のコマーシャル流れたんだが
暗すぎる…明るいシーンが全く無い
これでは買いたくならんと思うわ 話がシリアスだから画面も暗くしようって思ったのか?
シリアスだからこそ画面は華やかにしてバランス取れよ
ホラーゲームじゃねーんだぞ >>746
何かはき違えてるよな吉田
任天堂のゲームじゃないんだから、幼稚園児にもプレイできるように作る必要は全く無いのに 一ヶ月ちょい前にやってたFF16の毎日動画更新より
一昨日からのFF7Rの文章ペタのほうがビューもいいねもはるかに多いね
やっぱ第三って宣伝ヘッタクソですわ 坂口は時代を作ったし偉大だが
もう新しいヒット作は作れないとロスオデからはじまりファンタジアンまでやって思った
やっぱり良くも悪くも古いんだよな >>762
真摯か?
日本向けのインタビューも動画も少ないし、発売イベントもないし
声優との対談も有料の雑誌だし
日本を滅茶苦茶軽視してないか >>764
日本語のインタビューなんてかなりあるだろ さっさと体験版だせーい
面白くないならアレだけど、面白いなら予約も口コミも上向くだろうに >>764
プレイヤーのプレイ体験を一番重視してんのは真摯だと思うよ
それはこれまでの仕事でも変わらんし ペチペチ ズサァー ペチペチ ズサァー ペチペチ ズサァー
ジルガヨウガントメテル
オレンジのゼリー ドロドロ
ペチペチ ズサァー ペチペチ ズサァー ペチペチ ズサァー
ゲームとして糞じゃね? >>768
既にやったって5月頭に言ってたけど中々公開されないね 今はユーザーアビリティも評価される時代だから吉田のやり方は間違ってないよ
ラスアスなんか設定によっては全盲の人でもクリアできるくらい簡単にできるからな >>758
いや別に都合の悪い指摘に対してまともな反論が出来ず外人が広めてる露悪的なネガキャンを日本人がやってると捏造することでしか鬱憤を晴らす事が出来ない状況になってるってのを認めてるのであれば全然問題ないんだよ 14と同じでネタバレに徹底的配慮してる宣伝方法が今回はあまり上手く機能してないのかもね。
14ユーザーは何年もプレイしてて第三への信頼があるけど、16は状況が全く違うから >>776
ネタバレに配慮してんじゃなくてアラを出さないようにしてんだろ
アラが出づらい内容でもアラ出まくりで商品としてどうなのって段階だよ FF16、良くも悪くも何もかも前代未聞すぎて予測不可能 >>776
唐突にネタバレのリクイドフレイム戦(クソ操作)をフル尺で動画出すし
単に宣伝が下手なだけでは
あえて情報は押さえてるのは分かるけどね 周りの雑音やアンチの揚げ足取りは無視しておけばいい
全力で楽しむだけよ とにかくあのクソ動画の後、真偽不明の予約不調情報が拡散されたのは痛手だと思うわ
まああのクソ動画自体は自業自得だが 蒼天ローンチだと魔大陸もナイツオブラウンドも出してたな、ネタバレしなくなったのは漆黒ぐらいから
漆黒のローンチなんて罪食いの設定喋ってほぼ終わりだけど、アレでシナリオ読ませなくて大成功だった
まあ、紅蓮ぐらいの頃には厚い地盤があったからだけど
今回はあまりにも色んなネガキャンに目をつけられてるから何が正解かわからん >>781
それもわからんだろ
IGNの書き方は「独占入手」だからな >>783
真偽不明の予約がどうのなんて情報なんてかで買うかどうか決めるやつなんていねーよ キャベツの動画で16の予約状況に関するコメントみんな15のせいで悪いって言ってて草。どんだけ嫌われてんだ15 >>783
オンゲじゃないんだし予約が好調がどうかで買うこと決める奴なんか居ないだろ >>784
ネガキャンをされる隙を作りすぎなのはある
初回のメディアツアーも、クソ解像度になるTwitterでトルガルの紹介したり、
戦闘も気をつけて編集しないで出すから、QTEが多く見えて叩き材料にされてるし >>789
そもそもなんでFFにそこまでマイナス方向に執着してるのか理解不能なんだけど >>790
PS陣営の主力タイトルだからってのはあるだろうな >>786
>>788
意外と意思薄弱というか、みんなが買うから買うみたいなやつ結構多いんだよ >>790
ゲハ戦争の道具にされてるのはある
後15の印象が悪すぎる >>789
監修入ったくさい三日間のトルガルは良かったと思うけどな
ツアーのシーンを低解像度で流したのは、まあね
使える情報でやりくりしようとしたんだろうけどSNSの宣伝戦略は甘かった >>781
IGNがゲーム内の好きなシーンを勝手に公開できるってこと? 15は誇大広告が過ぎてたからなぁ
パーティとかキャラに華がないしストーリーもどうあがいてもノクト死ぬしかないシナリオが合わんかった >>796
まぁ実際ゼルダは勝手に編集して出したんでしょ
その後任天堂に怒られて消したけど FFは失敗続きの不評続きって言うなら要求クオリティの期待値も下がって良さそうなもんだが
そういうとこのラインは一切下がらず一分の隙も見せない出来にしないと許されないって変な状況になっとる さすがにIGNとIGNJでプレイが違うんだからあいつらのだろ
この中ボス戦プレイして動画出していい許可があった
スキルはこのボスまでにとれるの全部ついてるとかで
ゲームへたなのになぜかゲームメディアに寄生してるゴミがプレイするとこまで想定しないとなw そもそもリクイドフレイム自体はSOPで存在が確認されてるからネタバレとしては全然緩い方だと思うが 15かー…
大規模イベントで発売日の発表会やって、映画やアニメもやって、レガリアの実車まで出てきて…
それに比べて、16は実直に開発してきているのに、変なストーカーに粘着されているの可哀想 IGNJは所詮ゲーム会社から情報貰わないとやっていけないのに
公平ぶって「ちょっと厳しいことも言うメディアです」みたいなスタイルでサムいんだよな
点数をつける時のレビュー以外、テキトーに褒めときゃ良いのに >>799
自分達で期待値上げまくっといてお前らが勝手に期待しただけはいくらなんでも通らんでしょ >>800
FFも特別感でブランド作ってきてるから
ファンの要望やプライドが高くなるのはしゃーない >>805
FF15に限って言えばその指摘に何の反論も出来んわ >>804
Sekiroとか本家IGNに比べて低い点つけた時は釈明記事まで出すようなダサい真似してたけどな 吉田も言ってたがナンバリングのプロデューサーディレクターやるのってかなりプレッシャーありそうだな ゲーム会社は本家のIGNに配慮したいんだけど
そのためにIGNJが関与することになるからおかしくなってるんだろうな 本家IGNは登録者Youtube登録者1700万の化け物メディアだからな
ニンテンドーUSとかより全然多い ゲームメディアなんか無視しとけよ
ほんと勘違いしだすとうぜーわ 予約状況も悪くてロクに宣伝もしないでゼルダの勢いもブーストになって
これは売れ行き壊滅的になるのが見えてきたな >>813
まーたゼルダとか言い出した
せめて即座に尻尾見せるのやめーや 宣伝自体はしてるだろ
もうFFに期待してない人が多いからそもそも見てもらえないだけだ YouTube見てるけど新しいpv出ても日本人は反応動画出さんから。もうここに残った戦士が最後だぞ >>816
その辺は発売直前に全部打ち込むらしい
具体的には体験版が出てからだろうな 回避ズサー連発はひどいわ
もう少しまともな戦闘シーン上げろよ 来週の8日くらいに世界的なゲーム紹介イベントが来るからそこで体験版発表だろうなぁ
FF7リメイク2の映像も見られそう。ガチで楽しみ PS5買うような人がFF16のことを知らないなんて人は少ないだろうから、広告費にお金かけまくる
必要はないように思う 15の宣伝は意識高い一部の広告を除けばちゃんと力入れてやってたと思うし方法自体は評価できると思う
ゲームの出来が問題だっただけで。
あれでちゃんとゲームの出来が良ければ完璧だったんだけどね
反面16はゲームの出来が良さそうなのに宣伝がしょぼ過ぎて >>822
一部っていうか、田畑からは全部意識高い系の広告しかなかっただろw >>823
それは電車の中吊りとかゲームに封入された謎の寄せ書きが大半で、発売前期間の生放送とか映画展開とか、ゲームに興味持ってもらうための試作は力入れて盛り上げてたと思うよ、 >>824
吉田曰くFF16はアンダーパフォームな事を承知でやってるから・・・ 映画作るとかおかしいだろw
その金で未完成のとこ作れよwwwwwwwwww >>826
独占にしたらマルチで出すよりは下がるって当たり前ことしか言ってないぞあれ
あくまでマルチにした場合の16に比べて下がるってだけで売れないって意味ではない 吉田直樹シナリオライターもぶっちゃけ見てみたい... 15の映画って本来ゲーム本編に入れるべき内容を映画にしたせいで
ゲームだけやってる層は置いてきぼり喰らうという
むしろ15で一番叩かれるべき部分だぞ
あれを好意的に捉える奴初めて見たわ
映画自体は出来良かったけどな 初週どれくらいの消化率になるんだろうな 15の時は65%とかいう酷い数字だったが今回は小売に押し付け出来ないだろうし 戦闘シーンが面白そうに見えないもんな
ストーリーストーリー言うけど、結局漫画や映画や小説には届かないストーリーだと思うし >>830
映画も含めてワンパッケージにするってならまだ分かるけど確か限定版にしか付属してなかったよなぁ >>830
映画のデキもヤバいぞ
最前線の兵士を移民にやらせるのとか普通にイヤな国王だし
王の魔法の力を借りて兵士も魔法使えるって設定なのにその兵士が反乱起こしたから自分の魔法で国滅ぼしてるマヌケだし
バトルシーンもカメラがおかしくて何やってるのかわからなかったし
ルナフレーナは無能 >>832
漫画や小説なんて今やなろうばっかやんけ
下手したらゲームの方がまだまともやん 15はなまじ映画の出来が良すぎたせいで、本編への期待値が跳ね上がった
からのホスト4人の王国ごっこ遊びスタンドバイミーでストーリー未完だもんな
呆れるわ 発売前でこの雰囲気だと発売したらバグ動画拡散されて死ぬな >>837
一年を調整とデバッグに使ってるんだからそんな分かりやすいバグポンポン出てこないだろ 15の映画が良いと思ってる奴が結構いてびっくり
ノクトの父親も婚約者もそろって無能過ぎて俺はうんざりだったよ
主人公も移民なのになんで一人だけあんなに頑張ってるのか掘り下げが無いからわからないし >>840
プロローグとしては妥当な出来だったろ?
あとは本編で色々伏線回収かと思ったら本編が張りぼてで大草原 リクイドフレイム戦動画を見て思うのが曲数が多ければ良いってもんじゃない。
200曲以上あったらほとんど使われない曲とかけっこうあるわけでしょ。耳に残らない
曲流すくらいなら他の場面で使っていようが良い曲を持って来ればいいじゃん 15映画のストーリーを日本に置き換えると
北朝鮮が韓国を攻め落とす
逃げてきた韓国人を日本が受け入れる
北朝鮮が日本にも攻めてくる
日本が開発した新兵器を韓国人に渡して北朝鮮と戦わせる
韓国人が反乱を起こして日本製新兵器で東京が焼け野原になり首相も死ぬ
韓国人が一人だけ日本側について反乱した韓国人を倒してくれる
新兵器の副作用でその韓国人も死ぬ
その韓国人がなぜ日本の為にそこまでしてくれたのかは最後までわからない
これがキングスグレイヴの大筋だぞ
こんなマヌケな話があるか >>830
これはスクエニの上層部が悪いよな。勘違いしすぎなんだよ
ゲーム会社がゲームは宣伝媒介で映画やりたいだけって、ゲーマーバカにしてる感じじゃんね
それこそコナミみたいな感じで嫌になる。ゲーム制作者の人たちは一生懸命作ってても
会社の上の人が勘違いしたような人なら会社終わるよね 正直ゲームって娯楽品なのに売上とか気にしたり叩いたりする意味が分からん。買わなきゃ良いだけじゃん。まあお金も時間も心の余裕もないから叩きたいのかもしれんが 別にプロローグとしてはあの映画好きだよ
むしろあのノリの直後の話だと思ってFF15本編やるとなんか違う感が加速するが 体験版を待ちつつ、サマフェスの情報を楽しみにする1週間だな
来週の今頃には体験版は確実にきてるだろうし どうせサマフェスは7Rとの対立煽りでスレは荒らされるだろうしなぁ
体験版来てゲームの話出来るといいな スクエニは社内政治があるから野村一派が荒らしている
FF16が成功したら奴は二度と表に出てこれない >>761
坂口ひとりの才能でFFはできなかっただろうな
多様な才能をうまく坂口がさばいていた
昔のスクエニは優秀な才能が多かったと思う サマフェスの動画にFF16も入ってたけど
動画か何か出るんかね
ロンチトレーラーはもうショーケースで出したけど てかこのタイミングでリバースの続報匂わせるの普通に悪手すぎないか?仮にもナンバリング最新作が発売間近なのに何がしたいか分からん >>855
リバースは今冬発売って前から言ってたんだから今のうちに発売時期というか情報出すのは普通やろ
FF16はどうせ来週プレイベやるんやから プレイできないやつのネガキャンがすごいなどうせ出してもらえないのに リーク情報で16の予約が壊滅的だから、7Rの情報を出して世間のFFへの関心を集めようとしてるて言うとるがな >>858
只の推測でいくらでも言える話だぞそれ
どのタイミングで発売日発表まで言えなきゃリークじゃないと思うが 予約が壊滅とは…?
DL版の予約って表に出てたっけ
どこの記事でも報道されてるけど、PS5はディスク版の売上はDLよりも減少してるぞ 予約が死んでるのは客観的な事実で
スクエニがパニックに陥ってることがリーク情報なんだよ
まあ間違いなく焦ってる >>862
そのリークどっかの海外のサイトが勝手にそう言い出したやつだったと思う。 >>862
リークという言葉に踊らされすぎだろ
パニックになっている→具体的にどうパニックになってんの? パニックってのもソース怪しいし、スクエニ側が株主総会で発言したならまだしも、ね
あとFF16は15の呪い受けてるから、正当評価されるのは発売後だろ
というか、普通どのゲームでも発売後に評価されて欲しいところだが >>840
FF15の作品なら全て受け入れてたけどね。
DLCで諦めはついたね。 みんなPSStars使ってる?
こないだTwitter見て参加してるの思い出したんだけどDL版結構買ってたからポイント貯まっててFF16のDL版安く買えたぞ。 まぁでもこのスレも伸びてるし注目度はあるから
なんやかんやでフォースポークンぐらいは売れるんちゃうん? これ完全に新作ならまだプレイしたかも知れんがたまにしか出ないFFとか糞萎える 深夜になるとこの手のレス増えるのほとんど空き巣だな FF16は面白いと思うし自分もやるけど
PS5限定だから最初の売上は予想を遥かに下回ると思うよ >>873
ほら負け豚だから反論されると涙目になるんだよきっと 深夜と昼間に任豚の妬ましいネガキャンが増えるからな FF16の戦闘動画の印象に残らないBGM、暗くて見づらい画面、ズサー連発で単調で常時ピカピカの安っぽい戦闘
13、15とオフゲータイトルで正真正銘の駄作連発して、16もやっぱり駄目だこりゃ ベイグラントストーリーの戦闘と16の戦闘どっちが面白い?同じレベルならおれ楽しめると思う。 ペチペチペチペチ(ダメージ25)
エフェクト キラキラ
ズサァー
チー牛君の好み通りだね 13は普通に楽しめた。
15はホラーゲーム要素含め、全く合わなかった。
15で最悪を味わったので、
それよりは楽しめると思っている。 これならFF12を今の最先端グラフィックでリメイクしたほうが売れるだろうね >>881
可哀想なやつ
そういう貶め方なら、全ゲームにできるんだよ
お前の好きなゲーム言ってみろよw >>884
君、チーズ牛丼好きそうな顔してるね^^ ネガによく反応するから傍から見てもからかいがいがあるよ ズサーもあれだがBGMが全然マッチしてなくて萎えたわ >>890
今回のFFファンは余裕がないよね
吉田を信頼してるならドッシリ構えてれば良いのに 具体的に反論することは出来ずひたすら日本人ガー
ここまで醜いのってなかなか無いんじゃないか 初動はあまり期待できないからFF7リバースの体験版を付けようぜ
話題にもなるし勢いつくやろ PS5に最適化と言いつつ、あのマグマの質感は「えぇ…」ってなったな
もっと派手に火柱が立ったりしてクライブに飛んでくるマグマをシヴァが受け止めるとかなら景色も変わって良かっただろうに >>898
携帯で見た時はこんなもんだろと思ったがテレビで見たらマジかよってなったわ。個人的にBGMとズザーより衝撃だったわw
マジでこの戦闘をチョイスしたのは謎すぎる。
挽回するために体験版早めたりしてくれないかなw
こんなの些細な問題だと安心させてほしいわ。 >>864
あとたった2週間強も待てず7Rのプロモーション始めたこと >>895
インタビュー読んでるとなんでこんなのに信者付いてるのかわからない
その場しのぎでそれっぽい理屈こねてるだけなのが透けて見える風見鶏
言ってる事ブレまくりだし >>903
そりゃ10年続けて結果残してるから
それに対して信者とか関係なく商売としての信用度 吉田って面白くないものをアップデートするのは得意でも最初から売れるものを出すのは実は不得意なんでは?
新生も微妙だったんだろ? >>906
俺もこれ何度か指摘してるけど信者は聞く耳持たん
拡張のシナリオは面白いらしいけどそれ微妙に吉田の手柄とは言えない様な気がするし 評価対象を10年前の人間やらチームにする理由って何? 10年結果を出し続けてる
ただし月額課金型オンラインRPGで
だからな 吉田もIGNの動画には頭抱えてるだろ
というかあれどういう経緯なのかがまったくわからん
情報の出し方から、プレイ内容まで今までと違いすぎる
広報が暴走したのか、IGNが垂れ流したのか
提供なら今まで必ず見せプだったし、初心者が動かしてるような動画が出てきたのは普通に困惑してる
責任の所在明らかにすると魔女狩り始まるから吉田が責任をおうていではいくだろうけど 公式でちゃんと宣伝しないのが悪い、ユーザーじゃなくメディアに宣伝してばっか レフトアライブのときもズサァーとか言ってなかった? >>904
BY OTOMARU
ライターが本名じゃないから案件
16じゃなくFFシリーズの記事な辺りブランド自体のオワコン感が浸透してるのに16の予約でようやく気付いたか 吉田が世に出した代表作品ってスクエニ除くとボンバーマンくらいだっけ
良くここまで登りつめたな世渡り上手 >>907
吉田は和田を説得したのは手柄
その後の新生自体は他プロジェクトいくつも止めて会社挙げて人員集中させて行ったもんだから
普通のプロジェクトと比べてトップの手柄だと言っていいかは怪しい
継続的に収益上げてるから運営者的な能力はあるんだろうけど 吉田なんて14プレイヤーかアンチくらいしかやってたこと知らないだろうに
めちゃくちゃ詳しいアンチみたいなのがいきなり湧いてきて草 >>915
16もはじめはゲーム内の基本要素は自分主導で企画時に決めてた的なこと言ってたのに
ここにきてやたら僕はプロデューサーなんでみたいなアピールし始めてるのは
なんとなくの空気とか流れを読むのは上手そうだなと思った >>916
俺も吉田のスケジュール管理能力とかは疑ってない
でもヒット作を出せるかどうかの才覚って別だよねとは思ってる
ストーリーは吉田が書いてるわけじゃないし
FFに硬派なダークファンタジー求めてる人ってそんなにいないと思うし >>917
IGNJは基本ライターみんな本名
15の時も明らかに浮いたペンネームのやつが持ち上げ記事書いててステマいわれてた >>920
バイアスかかりまくってるだけだろ
最初から変わんねーよ >>922
ちょっとダークファンタジーって言いたがるところあるけど言うほどダークではないよ14の時は 盛り上がってる人達を見ると「古き良きFFが帰ってくる!」みたいなテンションの人が多いのがちょっと気になるんだよな
16に近い過去のFFって強いて言えば2と12あたりで
一般的に古き良きFFって言われて連想するのって3、4、5あたりの世界観だろ
白魔導師がいて黒魔導師がいてモンク僧がいて文明レベルは中世っぽいけど飛空艇があって敵としてロボットも登場するみたいなさ
16って全然そういう感じではないよね
敵ロボットくらいは後半ででるかもしれんけど アクションだしジョブないし属性もないし
古き良き要素って「召喚獣が出てくる」ぐらいしかないんだけどな >>924
2022年の初出の時はこんな事言ってたのに
>僕がプロデューサーとしていちばん最初に行った仕事は、「“コマンド”、“オープンワールド”という要素は、なしならなしでOK」とチームに話したことでした。
今だとリニアもアクションもディレクターからとか真逆の事言っててん?ってなったな 体験版出たら「ズサーッ」が大量にツイッターで投下されるのかな? >>858
ワイはIGNのズサーッ動画で予約キャンセルしたぞ >>931
ないならないでもいいよ、ってのと
そういうゲームにすると決定した、ってのは
全く違うやろ >>931
↑
こういった書き込みは小学生?
中学生ではないよね FFは人気投票ランキングで7と10が2強だけど16のキャラクターとか第一じゃないから当たり前だがどう見ても地味なので初動はキツイだろなぁ >>931
>「“コマンド”、“オープンワールド”という要素は、なしならなしでOK」
高井Dの裁量でやっていいよってくらいの意味合いにしか取れないけど
アンチ脳だとこれがアクションRPG、リニアを吉田が指示したって解釈に至るのか >>935,936,937
https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
――開発がスタートしたときにコアコンセプトを決められたと思うのですが、そのときは悩まれたりしたのでしょうか?
前廣 悩んでいないと思います。
吉田 僕から、“召喚獣をフィーチャーしてほしい”、“マザークリスタルを出す”、“アクションゲームである”、“オープンワールドにしなくていい”、ということを提示していたので、悩みようがなかったかと思います。
この話題出すと不自然なほどレス付くな
昨日も妄想妄想大発狂だった sageしないで書いてるやつ、月曜日の平日から必死すぎだろ… ズサー動画のコメント欄は罵詈雑言だらけでウケるんだが >>943
FF16のことが気になって気になって仕方ないんだろうな
オモロw 2月のメディアツアーのやつも否定コメが多かったな。 FF16の予約が伸びなくてスクエニがパニック起こしてるみたいな記事も出されてた、、、 吉田の信者って多分脳が欠損してるよね
そうとしか思えない程吉田に都合が悪い事は記憶からも視界からも消えてアンチの人格批判しかしなくなる
――開発がスタートしたときにコアコンセプトを決められたと思うのですが、そのときは悩まれたりしたのでしょうか?
前廣 悩んでいないと思います。
吉田 僕から、“召喚獣をフィーチャーしてほしい”、“マザークリスタルを出す”、“アクションゲームである”、“オープンワールドにしなくていい”、ということを提示していたので、悩みようがなかったかと思います。 >>910
大手メディアが発売前のタイトルについて許可なく流すわけない
完成動画・レビューのスクエニ側事前確認・了承は必ず入ってる
要はスクエニにとってあの動画は「面白そう」もしくは「想定したゲーム内容に忠実」だというだけ
FF15ですら「極上」と言う人達だから、あれでも「充分面白そうに見える」と判断したんだろ
俺はストーリー以外期待してないから、スクエニアクションの期待値そのままだったけどね 読んでるとリークに踊らされっぽなしの人って、情報鵜呑みにしてて詐欺にあいそうな雰囲気あるなぁ >>952
FF16買う人がまさにそれだね!
賢い人は動画で済ませる 無料でね! アクションは吉田の指示
コマンドなしの完全アクションは吉田の指示じゃない
オープンワールドにこだわらなくていいと言ったのは吉田
オープンワールドにしないと決めたのは吉田じゃない
これだけのことなのに、何をごちゃごちゃと考えてるんだか
なんか高井の過去作ガーとか、14でいい気になった独裁者の吉田ガーとか
訳わからん妄想膨らませすぎてもう見てられんわ >>953
かまってちゃんか
つーか、こき下ろすわりに超FF16チェックしてるやん?ツンデレか
本当に興味無ければ調べすらしないしな ここの吉田信者は信者なのに一人残らず2022/11/4のファミ通インタビューも読んでないみたいだからね
そのくせ読んでる人間を人格攻撃するし詐欺師みたいなもん
――開発がスタートしたときにコアコンセプトを決められたと思うのですが、そのときは悩まれたりしたのでしょうか?
前廣悩んでいないと思います。
吉田僕から、“召喚獣をフィーチャーしてほしい”、“マザークリスタルを出す”、“アクションゲームである”、“オープンワールドにしなくていい”、ということを提示していたので、悩みようがなかったかと思います。 >>957
健全なゲームユーザーの敵発見
どんだけ人生負け組だとこんな木っ端の掲示板で詐欺やることになるの? 吉田はマーケティング面からPとしてアクションにしてほしい
高井はクリエイティブ面からDとしてアクションが作りたい
これが一致しただけの話だろ >>961
PとDの力関係が普通どうなのか知らない世間知らずかな 昨日も1人で60以上レスして、今日も元気にスレに出勤でアンチ活動か
お元気なことやで てかsageてないやつ全部同一人物なんか?
だとしたらもう異常だななんつーか ネトゲとかソシャゲってこういう人生捧げてるレベルのアンチいるよな
個人攻撃のライン越えて訴訟まで発展した例もあるし
何が原動力なんだろうな こいつらってほんとに信者なのかな?
信者ならちゃんと吉田のインタビュー読むし吉田のインタビューの変化に誰よりも早く気が付くはずなのに 吉田がどんなゲームを作ってほしいか決めたのは事実だろう
初期は吉田高井前廣の少人数でブレストやってたっていうんだから
で、それの何が問題なのよ 16楽しみにしてるのが全部吉田の信者だって思い込んじゃう程度には病んでるんだな 14プレイヤー以外にはガルーダに馴染みがないと思うのだがどうか >>969
FF16を楽しみにしてるのって主語デカ過ぎだろ
こいつら=事実を妄想だと思い込んで発狂する異常者
な? D4漬けだったから数日ぶりにスレ見たら冒頭で聖書引用バトルみたいなの勃発してて笑った 全然予約入って無くてスクエニ発狂してるって聞いたぞ
やはりFF15の罪は大きかったようだな >>968
その事実を妄想だと思い込んで発狂する異常者がスレに居ついてること てか遊べそうなゲームいっぱいリリースされるからPS5買っちゃおうかな
その内ただのオベリスクになるのはわかってるけど >>966
劣等感やろ
>>970
かみなりで全滅した人もいるかもしれんし12で苦戦した人もいるかもしれん >>976
PS4マルチのゲーム遊ぶにもPS5の方が圧倒的に快適だよ
ロード云々だけじゃなく明確にテクスチャ品質やフレームレート段違いだからな 体験版は9日か12日か、どっちかね
はよきて遊びたい ここの吉田信者連中論破されたときのパターン毎回一緒で笑えるw MMOにハマってその運営主を贔屓球団のように介護応援する人生って
どんだけ自己のアイデンティティがないとそうなるの? ネットって株持ってる奴の擁護書き込みもあるからな
結構これ忘れがちなんだよね うぜーよ株主気取りが
だからスクエニがパニックとかしょうもない記事出てたんか >>965
吉田珍者「俺たちをバカにしてるのはひとりに違いないっ!」
草 株主という観点から見ると、各メディアの記事も信用できなくなるわけよ
担当記者が株を買ってたら、そりゃ悪い事は書きたくないわけだからな >>990
これマジで忘れるからな
子供みたいな擁護とか馬鹿にしか見えないが株主の可能性もある 発売目前でファンがスレ見なくなったからアンチしかおらんくなった感じかな
それ誰にも届いてませんよ 普通に考えて、こんなとこ見て買うか買わんか決める一般人なんかおらんから
活動するならもっと場所選んだ方がええで ペチペチ
ズサー
ペチペチ
ズサー
どう見てもクソゲーです
ありがとうございました この広報チームがどんなクソ体験版を捻り出してくるか楽しみ このスレッドは1000を超えました。
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