【FF16】FINAL FANTASY XVI Part66
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※次スレを立てるときは本文一行目に
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を三行ほど入れる
★次スレは>>950が重複しないように宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
スレ即落ち回避の為に新スレは20程度まで保守することを推奨
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2023年6月22日(木)発売予定
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part65
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1685810659/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FF16は吉田のゲーム
――開発がスタートしたときにコアコンセプトを決められたと思うのですが、そのときは悩まれたりしたのでしょうか?
前廣 悩んでいないと思います。
吉田 僕から、“召喚獣をフィーチャーしてほしい”、“マザークリスタルを出す”、“アクションゲームである”、“オープンワールドにしなくていい”、ということを提示していたので、悩みようがなかったかと思います。 直前に出たインタビューでBGMは植松さんのようなメロディアスなものにした、状況に応じてシームレスに切り替えていく
ってドヤってたところにリズムトラック垂れ流しみたいなBGMの動画を出すのは正直アホとしか言いようがない ■高井、前廣、祖堅インタビュー
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w
■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/
■戦闘システム解説(IGN)
ttps://youtu.be/lgJ6wvG6Huk
■PaxEast2023
ttps://youtu.be/GPpeKX1PDIo
■State of Play
ttps://youtu.be/yUxIv7YYXVQ
■マスターアップ済
ttps://twitter.com/FF16_JP/status/1641746470134231041
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 触れる前にクソゲーてわかるのに予約は無い
過去のワゴンは忘れない Amazonベストセラー 2023/6/4
日本 4位
アメリカ 52位
イギリス 圏外(114位)
カナダ 33位
ドイツ 19位
フランス 24位
オーストラリア 18位
スペイン 圏外(126位)
イタリア 35位
海外苦戦中 やっぱりパケ予約数かよ…
いつまでパケの数だけにこだわってんの? もう半月くらいか、スト6やってたらあっという間だな > 「全員真っ黒!?」 「えっ? 女の子いないんですか?」
すぐに「これは新たな体験を作るチャンスだ」と思い直したそう。
なぜなら、「イケメン4人旅」なんてシチュエーションは、これまでのゲームに例を見ないからだ。
> 『FFXV』の場合は、 “クラスのなかよしイケメングループに入ったような体験” を与えることを目標に、
“最も近く、最も心地よい”(より細かい定義は下画像を参照)というコンセプトを設定。
>ウェイウェイと騒ぐような“表面的で楽しい友情”と、
自己犠牲をいとわないほどの絆で結ばれた “内面的でアツい友情”の双方を描くことで、
真のイケメン体験を描き出すのが狙いだ。
https://www.famitsu.com/images/000/162/805/5b7ec289325b0.jpg
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1139/474/11_o.jpg
これっていつもいる美少女キャラがいたらメインターゲットの腐女子が嫉妬して逆効果だから、あえてパーティに入れなかったっけことなのか? >>8
いつまで妄想上の見込みDL数に縋ってんの? 結局現状のスレに書き込まれる擁護レスとアンチレスは、株価を操作しようとしている風説の流布と見て間違いないの? グラフィック綺麗なだけでやってること変わらんのよね
中身が古臭い FF15、ラーメンのDLC評価をみると、アップデートさえできれば、安定した物を作りあげれるという印象はある。 >>8
パケで売れねーものがDLでも売れるわけねぇだろw
DL率8割だったらパッケージ20万でもミリオン行くけど現状20万も厳しいだろ
コング占いで数値が出てないのに売れたソフトなんかないからなw パッケージじゃなくてDLも考慮しろとか言い出したのは信者くんなわけだがw ワッチョイW ab74-m2dI [121.111.130.237]
今日の豚 番号飛びすぎて訳わかんねえ…
ツイッターで活動すればいいのに 速攻でミュートかブロックか訴訟されるだろうけど >>13
擁護レスがアンチ認定してるだけで
一部ただのインタビューの抜粋とかあるけどなw
――開発がスタートしたときにコアコンセプトを決められたと思うのですが、そのときは悩まれたりしたのでしょうか?
前廣 悩んでいないと思います。
吉田 僕から、“召喚獣をフィーチャーしてほしい”、“マザークリスタルを出す”、“アクションゲームである”、“オープンワールドにしなくていい”、ということを提示していたので、悩みようがなかったかと思います。
過敏過ぎて笑えるw 発売楽しみだな!
初週30万本ぐらいだろうし、GOTYも取れないと思うけどな!
まあFF15で終わったシリーズだから仕方ない! >>22
トレイラーがクソつまらなさそうって感想書いたら訴訟されちゃうの?
こわe スクエニって企業体質からして予約でも出荷でも好調なら好調ってすぐアナウンス大体だすから
客観的に見て出ないってことは、ま、そういうことなんだろうとしか 体験版って少年期丸ごとなのか、はたまた途中までなんかな
少年期は比較的、ストーリーは短めなんだろうけど 出荷数+DL数で100万本販売(笑)しました!ってリリース用意してると思うが
それすらも発売してすぐに出せるか怪しくなってきたな? NG推奨
正規表現でNG Nameに登録してくれ
ワッチョイ.*74.*121.111.130.237
ワッチョイ.*f6.*153.242.164.130
ア.*m2dI
ス*.EIBD
テンプレに追加していいレベルのアンチ >>18
前スレで売上下げたいんなら他でヤレ言ってるのいたけど一番売上気にしてんの擁護してる方だろw
お前らがおちょくられてるだけやぞ?w (スッップ Sd03-EIBD [49.98.141.147])
(ワッチョイW e374-BNQN [27.89.23.139])
(ワッチョイ ad74-Ya2I [118.158.32.210])
(ワッチョイW 3b44-CjOR [223.134.116.249])
(スププ Sd03-R0lp [49.98.65.231])
(ワッチョイ 2be2-tVFH [153.213.164.132])
(ササクッテロロ Sp49-2fL0 [126.254.3.86])
同一人物っぽい書き込みはこれか リクイドフレイム戦がプロモーションとしてプラスに働くと思っているチームが出してくる体験版
冒頭丸ごと切り出しとかしたら逆効果にしかならないだろ
楽しみで震えるぜ・・・ アンチは同一人物なんだ!
吉田さんに嫉妬してるんだ! >>34
流石に草
俺このスレ書き込むの6/2ぶりなんだが
病んでる? 発売前に糞ゲーだから売れないで欲しい
精神障害者だという自覚はあるのかね
とんでもない人生なのは察するけど
普通に買えるし発売楽しみにできる人間でよかったよ
大抵の人間はそうなれるんだけどなwww 急にsageない集団が書き込み始めたって事はそういう事じゃんね
5chは初めてかな? >>39
日本語ヤバすぎ
cero Dだから未就学児童には買えませんよ? もはやこのシリーズは恨まれてるからな
数々のユーザーの期待を裏切ってきたという
俺みたいな懐古は去ってくばかりだから本来新規獲得に躍起にならなきゃいけないんだがそれもまともにやってないし >>42
IGNJって任天堂には甘いよな
あそこも信用ならん ゲームを買いたくても買えないゴミ
働いてるけど買えない人には悪いけどこんなとこで荒らしてはいないだろう >>42
Dはあくまで推奨だから買えるよ
例外はZだけ 自分にとってなんの利益にもならないのに
ここまで必死にアンチ活動できるってのは狂ってるな
才能、と呼んでいいのか、これ?w この週末で情緒不安定な奴増えた?何があったの?
お前ら全員おかしいぞマジで 売れないで欲しい!!!
いやwww
願うまでもなく売れませんよ? 体験版が近いからメンタルキッズが増えたのかなって
やたらと絡んでくるの面倒臭いね
すでに予約済の人に必死になって何を訴えているのか行動原理が分からない このスレさチーズ牛丼の匂いするんだけど、ここはすき家だったのか?
俺は鶏そぼろ丼が好き まあ吉田のことだから
発売後にペチペチの攻撃力上げるパッチとズサァーのムービー切るパッチ、エフェクトを簡略するパッチ等々出すんだろなw あ、でもNG放り込んだら大分画面が見やすくなったか 「チーズ牛丼好きそう」っていう煽り文句を最初に考えた奴はセンスあると思うけど
大はしゃぎでチーズ牛丼チーズ牛丼って連呼してる奴はダサい ペチペチ!ズサー!
ペチペチ!テイクダウン!更にペチペチ!
倍率を上げて更にペチペチ!
アホかwwwwwwwwwww すごいな、スレの番号が飛び飛びすぎる
なんで持ってないハードのゲームでこんなに情熱を注げるんだろ俺よりFF16愛してるだろ >>38
わざわざ書き出してんのに全然ワッチョイ被りないのこわい >>59
持ってるよ^^
君と違ってswitchもPS5もあるけどw
FF16に期待してたけどムカつくくらい糞ゲー臭するから悪いんだよ そりゃ7に裏切られて以来FFは親の仇のように憎んできた任豚だから >>58
お前が一生懸命今までの文を考えて必死に打ち込んでる姿妄想したら笑いが止まらんwww ペチペチもズサーもダサいフリー素材みたいなBGMも否定するやついないのなw >>64
アンチのレス読んじゃった上に思いを馳せるとかマジで時間の無駄だぞ クソみたいなボス戦動画が上がるまでは、吉田Pならひょっとしたら良作にしてくれるかもしれないと思ってましたよ・・・ >>67
信者こえーw
都合の悪いところは見えないようになってんすねw 今の日本人のポチポチユーザーに
据え置き機のゲームを触らせるのは中々大変そう でもIGNの動画に救われたわ
マジでジャスト回避した気分
FF16の金は他に使うわ >>74
おいFF16を予約してて、フォースポークンも予約して買った俺に謝れ 趣味が便所の落書きでアンチ活動する事
にはならないように気をつけないとね… スクエニのゲーム値崩れするからなぁ
FF7なんて1年でフリプ落ちだし アンチ焦りすぎだろ。どんだけ16を脅威に感じてんだよ笑 とりあえず体験版にはモルボルと竜騎士は入っているよな >>79
マジで脅威だわ
かつての国民的RPGが50万本売れるかも怪しいんだぜ
恐ろしいよFF16 >>78
出荷しすぎなのか小売が発注しすぎなのか
来年には適正な数値の発注数に変わりそうって毎年思うんだけどな >>81
やっぱ反応してくるってことは図星なんだな ロクに召喚獣アビリティの無い冒頭を体験版として出してしまうとか無能ムーブしないよな?
広報はプロモーションがしたいのか?アンチに餌をやりたいのか? ぶっちゃけこの状況で体験版出したら買い控えすごそうな気がするわ
吉田、ここ見てるんだろ?体験版はやめといた方がいいぞ >>83
脅威に感じてるよ
本当に終わってしまうのか?って 荒らしに構っても不快で時間の無駄だし、FF16の楽しい話題に戻したい
モルボルって少年期だと中ボスあたりの扱いかな ブランドが落ちぶれていくところなんかなかなか見れないからな
興味深いんだ 俺、初週売り上げは20万本から30万本はいくって期待してるからアンチじゃないよなw
なんだかんだ予約取り消ししてないし
ペチペチズサーとオレンジゼリーをウチの家の4kテレビで堪能するわ >>87
その返し方はわかりやすいしダサいしおもろない >>85
そもそも引き継ぎありだろ
別にアクション体験版があるか無いかは開発次第 今作のモルボルって可愛くできてるのに仲魔にできないのがマジで終わってるよな 正直、今現在のズサーとかアクションやシステムの不満より
まともなストーリーになってるかの方が気になるわ
据え置きFFだから後半意外性を出そう!サプライズ展開!とか
マジでやめてほしい
スクエニは本当やらかしてくるから怖い >>93
急になんだよ笑 ほんまわかりやすいな
売れる自信ないとこんなプロモーションはまずしないな >>88
コードネーム ティアマット戦の後に過去回想でNPC3人と挑む最初のボスがモルボルじゃないか?
あそこが体験版になってたらヤバいな
IGNも冒頭はつまらなさそうなレビューしてたしアンチに叩かれそうだ アクションに関しては、1発目に出てきた動画がリクイドフレイムだったら怖かったけどな
散々バトル動画見てきたから、予約してる組にとっては何のダメージもないんだわ 体験版だすならマジで体験版用である程度遊べるデータを用意すべき序盤の何も出来ないデータなんか用意したらマジで予約伸びないと思う >>96
初週30万いけば良い方なんですがそれは君の中で売れたうちに入るんですか?w うーんやっぱアンチって16に売れて欲しくないのね。やたら数字とかばっか出すし。 >>103
売れて欲しいけど出してるもの全部微妙でもうこいつらに作らせるなって気持ちしかないわけだが >>74
俺は新型PS5が出なかったから救われた
新型が出てたら多分買ってた >>102
開発側が長期計画で売上目標出してるって言ってるしどうってことないな。 >>103
そりゃそうやろ
だって売れたら自分の人生のいくらかの時間使ったネガキャンが無駄になるんだぞ
最高に時間の無駄だったこと自覚しちゃうじゃん >>106
スクエニのソフトが長期で売れるわけないじゃん
初週で売れなきゃ終わりだよ
間違いなく4週目で測定不能行き 買えないのか買わないのか知らんけど
普通それで終わりだよな
なぜ売れないでくれなんだよwww まぁFF16をジャスト回避して浮いた金を何に使おうかと思ったが、ディアブロ4もスト6もつまらないんだよな
困った困った 吉田「鈴木君にはアクションを司る新しい聖戦士をやってくれ」 >>109
ないじゃんとか言われても説得力ないじゃん 過疎スレのときはもうちょっと大人しかったのに発売日が近づいてモンスターに育ってしまったな アンチって余裕かます癖に急に血相変えて思いついた文みたいなのばっか送ってきてほんま草 スト6のワールドツアーおもろいけどな、16まで時間潰せる >>117
格ゲー苦手なんだけど大丈夫そう?
龍が如くみたいな感じなら買うけど 直近のナンバリングであるFF15は初週69万本で2週目8万本
長期で売れるわけないだろ・・・ >>120
信者の理屈だとストーリー重視の作品だからジワ売れするらしいぞw
ネタバレ踏んで買わないやつ増えるのがオチなのにな アンチはこれから1ヶ月間毎日朝から晩までアンチ活動しないといけないだろうから大変だな
得られるものは無いのに 売れるかどうかは知らんが面白い作品ではあるだろう
UNCHAINだって全然売れてないけど曲はメチャクチャ良いだろ リクイドフレイム戦の動画はBGMも含めて本当にゴミだと思うし、ミリオン売れないだろうしGOTYも取れないと思うけど体験版次第じゃ買うからアンチじゃないよ 久しぶりに見に来たら勢い1000超えてて新情報でも来たのかとワクワクして開いたらヤバイのが暴れてただけだった… >>124
GOTYフォルダ作ってるかもしれないだろ、それは失礼だよ >>54
DL版だとアイテム効果のレベル上がりが早くて、動画の戦闘時間にならないんじゃない? 同梱版予約したけど本体届くの発売日だから体験版出来ないやないか!
ちくしょーめ!! >>119
難易度はアイテムでどうとでもなるが基本的に戦う以外はミニゲームしか無いぞ多分 てかINGのズサーッ動画のBGM、今作の雰囲気に合ってないよな
今作はストリングス重視でやるべきだろ
なんでデジデジ音使うかな 案ずるな
体験版で全てのアンチにサイレス(範囲)
吉田を信じろ FF15とかいう特大駄作の最終評価が下される時が来たな
そういう意味では16に初動で売れてもらっては困るぜ
評判が良くて長期で売れるなら応援するけどな
まあスクエニには無理かも ストーリー重視みたいだから目下まずはメタスコアが一つの指標になるなメタスコア87くらい超えてりゃストーリー問題なさそう >>132
序盤の体験版とリクイドフレイムの体験版出すつもりだったんじゃないかなw
で、リクイドフレイムが評判悪いから今頃頭かかえてんじゃねえのw? リクイドフレイムのところがアクションの体験版説あると思うんだよなw
このまま出すとマジでペチペチズサーの繰り返しで売れなくなるわけだがwww >>129
予約キャンセルして本体とソフトを別々に買うのはダメなんか?
同梱だと何かメリットあったっけ >>135
それやると
全てのアンチにバッカスの酒(のみほ)
なるで >>136
そんなことして配信者みんながペチペチズサーすることになったら本当にヤバい
絶対にやめろ
これは信者もそう思うだろ? DLが主流になってきてるPSでしかもPS5限定のパケ初週30万って笑いがとまらんレベルの爆売れじゃね リクイドフレイムが体験版だったらどうしよう
流石に作り手も信者も気の毒過ぎる
信者が中途半端に擁護してると実現してしまうかもしれないぞ >>138
よく考えてみろ
なぜIGNにリクイドフレイムのところ切り抜いて先に先行プレイさせたか
ぶっちゃけ井の中の蛙状態なわけだよ
これ見てユーザーはスゲェってなると思ってたんだろ 落合さんのニュースピックでさ
吉田さん16の事喋って「あんま喋ってもあれか、あんまり宣伝宣伝したくない」って仰ってたけど
いやいやいやいやいやいや
この時期、貴方は「FF16のプロデューサー」だから呼ばれたんですよ
旬だから、ニュースピック側も数字が欲しいし"今"面白い人を呼ぶんですよ
「吉田さん」を呼んだんじゃなくて「FF16のプロデューサーだから吉田さん」を呼んだんです
FF16の事以外何を話すつもりなんですか?FF16の事しか話さなくて良いんです、宣伝でも構わないんです
この辺の勘違いが流石って感じです >>140
発売初日にセールしないだろ?
発売初日にDL版をフルプライスで買うやつなんて特にスクエニゲーだと皆無 ディスクドライブ付より価格も安いのにデジタルエディションのシェアが14%しかないPS5がDL主流ね・・・ >>145
DL版の売り上げは公表されないから初日に1000万本超えたって妄想したいんだろ
ゼルダは三日もかかったのにって 信者に言いたいのは擁護してるつもりかもしれんが
お前らのやってることハードル上げてるだけだからな? >>142
ある意味すごかったわ
あれ見て初めて5ch書き込んだもんw DL+パッケージ販売数(出荷)で初日500万いかなかったら前作割れだからなぁ・・・ リクイドフレイムの動画見てて思うのは
アクセサリーのオート回避じゃなくてフェニックスシフトだろうな
便利だろうけど飽きるし大袈裟でテンポが悪くなる
まあゲームとしてどうだろなこれ 根拠のないDL率にすがりはじめた・・・
お前ら売り上げが気になるんだな?
ゲハ民は帰れよ 数日ぶりに来たけどもうガイジしか残っとらんみたいだしやっぱり発売まで消えとこ >>155
熱くなれるものがあるってのはいいけどね
オレは小心者だからどのスレ行っても4コメ以内に留めちゃう 買って糞ゲーだったらそりゃ叩くよもちろん
買わないし買えないから売れないでーw >>157
どちらかと言うと熱くなり方が圧倒的に間違っていると指摘されてるんじゃw 何が嫌いかで語るより、何が好きかで語ったほうが人生楽しいけどな
嫌いなことを語るのが好きな奴って、結構世の中にいるもんだよな
可哀想にと思って見てるよ
まあNGするんだけどね 初週も売れない
2週目も売れない
パッケージも売れない
DLも売れない
GOTYもとれない
悲しいなぁ FF16で判明している事
属性なし
武器片手剣のみ
プレイアブルな仲間なし
飛空艇なし
オープンワールドなし
ミニゲーム類なし
ムービー11時間
敵のHPクソ多い
QTEあり
こうして並べてみると厳しいな ゼルダ製作費10億で300億以上利益
FF16制作費50憶で多分150億くらい利益
やってられんよねw >>153
ジャスト回避のリターンが特にないよな
普通に避ける方がテンポ良くて良いんじゃね?ってなる 早く体験版やりたい
暇なのでストリートファイター6買ってしまいそう >>164
フォースポが130億でFF16は「使いすぎた」だから150~200億ぐらいじゃね? >>164
ゼルダの製作費10億なのか?
すげえな >>137
同梱版の方が安いんよ
しかしキャンセル不可なんだよね… >>163
期待できること
・ストーリー(まだわからない)
・リニアなので迷わない
う~ん これテンプレに入れた方がいいね
これに対する反論は信者が必ず返してくれるから問題ない
あとは買い手が判断したらいい
>>163
> FF16で判明している事
>
> 属性なし
> 武器片手剣のみ
> プレイアブルな仲間なし
> 飛空艇なし
> オープンワールドなし
> ミニゲーム類なし
>
> ムービー11時間
> 敵のHPクソ多い
>
> QTEあり
>
>
> こうして並べてみると厳しいな >>169
まあそれはそれでいいんじゃないの
前日に届くのがベストだが
12日?に体験版でおそらく少年期終わらせて一週間何もすることなくて細かいストーリー忘れるよりは ああ、でもQTEらしいQTEではないからここは削除でいいね
> FF16で判明している事
>
> 属性なし
> 武器片手剣のみ
> プレイアブルな仲間なし
> 飛空艇なし
> オープンワールドなし
> ミニゲーム類なし
> ムービー11時間
> 敵のHPクソ多い
> こうして並べてみると厳しいな 一度慣れるともうDL版しか考えられない
そろそろSSD買わないとだな パケとかもう何年もかってないが、ゲームするときは相変わらずディスク入れとく必要あんの? だから、FF16の生命線はストーリーとバトルとグラフィックだけなんだよ
探索の楽しさとか、武器の使い分けとか、属性を考えるとか、パーティメンバーの使い分けとかないわけ
ある意味イースより地味なゲーム
今回のIGNJのズサーッ動画でバトルに疑問符がついた
となると、ストーリーに期待ってことになるけど
ストーリーだけなら配信者の動画でよくね?
あとでネタバレのストーリーまとめブログ見たらよくね?
ってなる 妄想捏造人格攻撃の繰り返しで最早信者というかアンチのアンチだな >>177
そうだぞ
起動キーとして必要だから最初だけドライブ回る
もうパッケージもディスクレスにしてコード封入にすればいいのに DL率があると言えども4、5割くらいだぞプレイステーション
最近だと日本ミリオン突破したゴーストオブツシマがパケ60万本だったからDL率4割だ >>169
ありゃキャンセル不可か
じゃあ、体験版が出たあとはネタバレ嫌なら情報開かない方が吉やね… アクションで属性あったら装備切り替えが面倒くさくなるだけだな アマゾン見たら同梱版2種合わせて3000以上売れてんだな
しかもまだ予約受付してるし数量限定感は全然ねえや
外箱以外は特別製でも何でもないからいくらでも作れるんだろうな 正直PS5で4、5、6を今風のグラと追加ダンジョンで出した方が売れるやろ >>185
限定カバーと限定コントローラーを何故付属しなかったかマジで疑問しか生まれねえわ
PS5初めて買うやつは余計なコストが掛かるだけ >>188
単独でも発売するものに転売ヤーが飛びつくわけないじゃん 正直3の世界観でオープンワールドみたいにしてスカイリムみたいにシナリオ分岐とか自由度優先にしたら世界には売れると思う >>190
それ作れる日本のメーカーどれくらいあんだろうな SGFで体験版アナウンスされるの期待するの間違い?金曜とか一番都合いいと思うんだが
もし月曜の単独イベントで発表とかなるとえ、なんでそこでってなる
PRおかしくないかなー DLってソフトの資産価値がデメリット多いのよな
唯一のメリットはソフトの入れ替えが必要ないというこの1点のみ >>196
そのメリットがでかすぎる
この時代にパケで買うやつが多いのはびっくりだわ >>197
クソゲーのとき売り飛ばせないデメリットがデカい
しかもほぼ定価買いというオマケつき >>196
0時からやれるも追加で
ぶっちゃけ0時からやるためにDL買ってるから >>198
なんかそれ毎回言う奴いるけどそんなに金ないの? >>199
あぁ、それは個人差やね
確かにスタートダッシュ切りたい人には向いてるかも
俺は拘らんけど >>195
PRのおかしさは諦めろ
おかしくなかったらリクイドフレイム戦なんてあんな形で出さない FFはディスクやろ
ワゴンと睨めっこやぞ舐めんなよ >>200
金が有る無しじゃないよ
要らないものに金を使ってしまったという心の痛手だよ
売る事によってそのゴミを目の前から失くすことと、心の痛手を緩和する効果のために売る
金持ちにも聞いてみ?要らないものに¥1,000出せますか?って
たいていの人間の答えはNOだよ 昔から一度もゲーム売ったことないしDLで何の問題もない ディスク買うのって物理特典がある以外で買うメリット感じないわ
最近だとアーマードコア6のコレクターズエディションはディスク買ったけど >>200
世代によるのかもな
おじさんの俺は数千円の為にワザワザ売らんが、中学生の頃は確かに売ってたわ 勿論、俺も絶対売らないと決めてるソフトはDLで買ってるけどね >>208
クソつまらな買った場合は、メルカリですぐ売れば定価近くで売れるからな >>187
ここでFF16仕様PS5を出したらFF16やりたいが為にPS5をまだ品薄の時に買った人達に失礼だからでしょ?むしろ別に売る方が立派な対応だと思うよ。ps5なんて2個も必要ないんだから。 体験版って2週間前って言ってなかったか?
吉田が嘘つきではないなら今週配信だろ ゲーム1000本以上持ってるけどパッケ持ってるのエロゲが数十本でCSはもう10本も無いな、殆どデジタルに移行したわ >>215
カバーは単独で発売しているんだからPS5を2台買う必要ないだろ
個別販売しているものを同梱版にも入れろという話だろ >>215
スペシャルエディションのPS5は出さないっていってたからな
それもあって、2月頃にps5かったわ 今の時代で物語重視のRPGの完成系に近いと感じたのはウィッチャー3だと思うけど、PS2時代くらいのRPGを質だけ底上げ(グラフィックやら動きの滑らかさやら)したような今作はそれはそれで楽しみだわ
日本のRPGのテイルズSOFFドラクエなんかは古臭いシステムのまま質だけ底上げしてくのが正解に思える >>199
そこ羨ましい。こっちはコレクターズエディション買ったからいつ届くか。とりあえず有給は次の日からにした。 俺も品薄落ち着いた頃に買ったなDL専用の方
パッケでもう絶対買わんし
ちな16も予約すらしとらん
前日くらいでええやろ? なら同梱版とカバー買えばよいのでは?ただその分価格上がるのでは?予約開始日同じだったはず。ここで価格差が出ると、先に買った人が損する事になるからね。 大人なってからは中古買うのは恥ずかしくないけど売るのはなんか気恥ずかしくてここ数年はDLばかりになったな 今日はアンチが自分の生活を公開して笑いをとってるのかな >>179
今までのFFってストーリー進めてると、炎のダンジョン付近だとフレイムタンとかが宝箱にあって、次のダンジョンは氷でとかで宝箱にアイスブランド。ただ進むともっと強い武器があって最終的には両方使わないとかだしね。魔法も最後は無属性ばかり使ってたような。 PSってパッケージソフト販売が約1900億円で、デジタルソフト販売が約6600億円らしいから、やっぱり時代と共にDL版が増えてくな
パッケージゲームよりもデジタルのほうが圧倒的に売れています
この部分を理解しないままに日本のパッケージゲームの販売ランキングだけを見て、ゲーム市場全体をイメージすると、食い違いが出てしまうので注意が必要でしょう
だ >>231
途中で送ってしまった…
っていうふうに記事にあったけど、確かに俺もDL版買ったわ
特典の学者の眼鏡が欲しかったからだが
あとディスク交換とか面倒になったせいもある >>232
入れ替えが面倒だし邪魔っていうのはあるな
本も電子書籍買うようになったし 体験版出すのか?
真っ暗問題、ムービー多すぎ問題、QTE問題、単一ボタン連打問題は何も対策してないんだろ?
炎上しそう つーかFFである以上はストーリーとバトルが楽しいというのは大前提
吉田はいわば当然の事しか言ってない
名作と呼ばれるためにはストーリーバトル以外の+αが無ければならない 体験版6日って言ってる人多いけどどこ情報なんだ?
2週間前なら8日以降じゃないのか? このスレの人たちは情強だからFF16は動画で済ませるんだろうけどウッカリ買っちゃう情弱くんが可哀想だよね 100円でps5版に
みたいなのあるとDL版だとずっとあるから嬉しいな FF14がアプデ直後でめっちゃ忙しい時期だからFF14民がいなくなり、
ディアブロ4に行った人も多くまともな人間がスレから減ってしまったのもつらいな DL版は二台のPS5に起動権利を付与できるから、家庭持ちだと実質5000円なんだよな ズサーよりBGMにがっかり
あんなのズンドコ繰り返してるだけの手抜き 16ってよりも13以降のFFのクソっぷりと昨今のスクエニってのが超デバフだからな…
16もある意味被害者ではある 日本ユーザーのこと考えてるなら金曜日だし9日に体験版配信して欲しいな
12日だと月曜日だから対極的すぎる FF17の予約が壊滅的に伸びなくてスクエニ社内はパニックらしいぞ
記事が出てる >>246
まぁ発表すらされてないからね
予約は壊滅的だろうね 17なんて出ねーよ
もう今作で見切りつけて456の開発進めた方がええわ >>246
少しパニックになってるのでは無いか?とかいう推測記事だけど 456を推すのは大変結構な事だが
そういう奴に限ってピクセルリマスター買ってなさそう ピクセルとかあんなん新入社員が開発した手抜き買わない
追加ダンジョンもジョブも武器も少ないスカスカボリュームいらね 1戦しかしてないPVもBGM、回避モーション、ペチペチ攻撃、溶岩のグラ、変身してるのに戦闘に参加しないシヴァ等細かいところまで叩かれまくってるなぁ
何気ない1戦でこの炎上だから体験版はもっと酷いことになるべ 第一開発は人員整理した方が良いとは思う
その結果がルミナスの顛末で納期守れない第一はもうリメイクしか作らせないってならまあ良いかとはなるけど >>253
なんで海外のジャーナリストが世界売上の話に日本の予約状況を参考にすると思っているんだ 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc3-EIBD [1.72.7.125])[] 投稿日:2023/06/03(土) 13:05:16.08 ID:Zz0Lj3KPd [2/4]
溶岩来ても体力少ないボスが先に死ぬんじゃね?
女は暗いヴさんを助けたのではなくボスを救ってね?
属性がむちゃくちゃだから世界観もむちゃくちゃやなw
人生しんどいんだろうなあw >>256
お前みたいなゲハ豚はSOPの映像見てもクソしか言わんだろ >>235
勝手に問題にするなよ。なってねえよ。アンチのネタだろ?体験版の事すら知らないくせにアンチネタには詳しいのな。 >>261
こんなアホみたいな書き込みしてたのか
ワッショイって便利だな よお、今日もあきなねーさん童貞ハント編でシコッてるキモデブどもw >>259
PS5持ってなくて買う金もないお前が気にすることではないでしょ🤣🤣 属性って議論するまでもなく仮想世界に説得力を与えるために必要なモノなんだよなぁ
建物の壁を通り抜けできないのと同じ次元の話なんだよ 15の場合、逆にどれだけPOOPかトライしてみたくなる説あったと思います 召喚獣ごとに「特性」があるから、そのに「属性」の概念入れるとチグハグになるだろうから、俺は無くていいと思うけどなぁ
こういうふうに敵倒したいのに、この召喚獣は属性的に合わないから使えない、っていうのはストレスやと思うよ なんというかアンチって思い込みの塊みたいな奴らだね
よく分かった >>273
ダメージ1.5倍くらいならあってもいいと思うけどな
この属性使えば楽だよって決まってる方がライト層は嬉しいと思うわ
攻略してる感もあるしな
気に入ったビルドを崩したくないってのもわかるけど
FFモードでは属性要素無くなりますので上手い人はFFモードやってくださいでも良かったと思う まぁ戦略のないペチペチ戦闘はどうかと俺も思うが属性はどうだろうな Amazonとコングで予約付かないゲームが売れた試しはないので、FF16が常識を覆してくれるといいね >>275
それ面倒くさいだけだよ、狩りゲーでモンスター毎に装備セットするのをRPGでやるのかと いまだに属性に文句言ってるやつがいるのか
数値遊びにしかならない属性要素をアクションに入れたところで面白くなるわけないだろ 吉田が属性重視で作ってたら言ってること逆になってるんだけどね
ここはそういう場所
フォーラムと似てる >>280
こんなペチってるだけのアクションなら属性ダメ乗った方がいいだろ 体験版がリクイドフレイムで配信者が一斉にズサーを拡散する展開になったら恐怖だな ダメージ1.5倍とかほんまなんも考えてないのな。
やっぱ素人がアクションゲームの作り方語っちゃいけんわ 1本道のムービーゲーで武器も一種類
誰がやっても同じだな
これをRPGと名乗るのは無理がある >>280
敵が硬すぎるから、弱点だと倍のダメージで良かったんじゃないかな 数値遊びなんて工夫すればいいだけ
リクイドフレイムをあんなにだらだら何セットもコンボ入れるぐらい硬くするなら
シヴァからの氷を剣に宿してブリザド剣で即死くらいできてもいい
常時選択肢があると付け替えるのが作業に感じるだけだしな >>286
召喚獣とアビリティの組み合わせあるだろ アーケードモードという誰も求めてないモノを実装したせいで誰がやっても同じゲームにする必要があったんだろうなぁ ライトニングはキャラ良かったんだがな
一本糞と装備もシナリオにそりながらはめ込むだけのムービーゲーだしな
最終自由区間あるって言っても亀狩るしか意味のないフィールドは参ったで これで戦闘長いとか何回もとか言ってたらゼノブレイドやったら発狂するだろw ズサーが問題じゃないクソスロー演出とカメラがダメなんだ
モーションだけ変えても何の意味もない 召喚獣合戦って面白い面白くない以前にめちゃくちゃ気分転換になりそうで助かる印象 >>279
真剣にビルド考えるのってボスだけでしょ
普段使い用のどんな敵にもそこそこ戦える汎用ビルドを登録しておいて
ボスに負けて再挑戦する時だけ対策すればいい
それに16の召喚獣ってボタンひとつで切り替わるんでしょ確か >>296
簡単に言うけど同じ用な役割のアビリティが属性毎に必要になるだけだぞそれ 狩りゲーあるあるで反属性のモンスター同時に出して無属性でいいやってなるやん >>298
ここ5年くらい徹甲ライト一択になってるもんなぁw モンハンだと例えば剣士殺しのクソ肉質モンスターのせいで好きな武器がガン不利にされて使えなくなるみたいな話でしょ
そら属性いらんわってなるけど クソ硬い敵が出てきたら何の対策も出来ず無駄に時間を喰うペチペチを強要される方がゲームとして浅いんだけどな
ビルドとかアセンブルに何のメリハリもないのと自供してるのと同じだよ
ただペチペチたまに大ダメージという虚無を何度も繰りかえすハメになる 召喚獣アクションはそれぞれ攻撃の効果もモーションも違うしフィートも違う
要するに普段リュウ使ってるけど次のボスはリュウが効きにくくてザンギエフが効くからザンギエフ使うしかないみたいな話になる
ダンはサイキョーなので無属性です しきりにライトでも楽しめるとか眠たい事言ってるのがヤバい
だいたい今人気あるゲームにライト向けの物とかほとんどない
子供の方が遥かにゲームが上手いのを忘れてる老人目線のライト擦り寄りとか碌なものが出来ないのは明白 属性入れればビルド逆に狭めるに決まってんだろ
マジで頭わりーんだな >>302
こういうシステム分かってないアホがずっと同じ事を言ってるよな 例を挙げるとドラクエとか龍が如く、国内では人気があるけど海外じゃ全く受けていない
原因は老人開発者のライトでも楽しめるというコンセプトが根幹にあるクソみたいに眠たい難易度にある
子供がこんな老人用のゲーム楽しめるわけがない、お前らがクリアできないくらいで丁度いいってのをよく考えて作れ 期待しながらあーだこーだ言い合ってるはずがただの罵り合いに…🥺 パッケージ買うと寄せ書き入ってそうだからみんなDL版買ってるんだろう
だから予約が伸びないのだ🫵😆 >>306
これ正しくて単純に簡単にするは大きな間違い
より複雑だとしてもパッと見で解りやすくすることが正解 ライトだけとかヘビーだけとかじゃなくてライトからヘビーゲーマーまで楽しめるというのが今作の良さなんだが... 属性ないなら攻撃力(DPS)高い攻撃連発してりゃ勝てるんでしょ?
ビルドなど必要ない 現状バトルシステムの全容わからないのにグダグダ語る意味がない >>316
ウィルゲージを削るのが得意なアクションとHPを削るのが得意なアクションがあるから多少考えないと無駄遣いして無駄なCD待ちが発生して長引くだろうな >>315
アクションゲームにライトでも楽しめるとか1番要らない要素
プレイヤーを違う次元に連れていくのが本当の名作になり得る
フロムのデモンズソウルも今やると簡単に思えるがそういう所、ドラクエだって昔な難しかったはず
アクションの実績の無い奴らのライトガ-とか笑止千万 >>319
ポケモンはライトでも廃人でも楽しめるだろう >>293
ほんまにな
プレイ中に大事なのはFFらしさでなく操作性や快適性だ視認性を下げ視点を分散するようなものをいくつ採用してんだって話だ
例えばアクションじゃカメラシェイクって一番嫌われる演出の一つなのにそれを堂々と公開する神経よ
とっちらかってるUIも中断演出の多さも画面や敵味方を覆うエフェクトもどれもマイナスなんだよアクションにとっては全て
過度なヒットストップもそう爽快感が失われリズムも崩れる何より硬直とディレイで計算がしずらくなる
吉田は本当にアクションを遊んだ事あるのか?ファッション的な目線で捉えてるような感じしかしないんだが
アクションは突き詰めれば立ち回りが全てなんだ立ち回りを阻害するようなものを平然と採用するな >>321
でもあなたゲームを作る側の人間ではないんでしょう? 属性は剣に付与する形でいいのでは?
ソウル系とかそれだし 属性属性言ってるけど
その属性相性の駆け引きが今作は召喚獣アクションの切り替えってだけじゃないの?
スキルどれもそれぞれモーション違うんだから
この敵は打ち上げ技使うと畳み掛けやすい〜とか、この敵は手数の多さでゲージ削って〜とか考えられるから別に属性相性とかなくても十分戦略的に遊べると思うけど
むしろ属性一辺倒で氷には火で脳死で殴るとかの方が余程つまらない >>322
じゃあコメ309の要望には応えてるし俺の指摘も正しいということやね >>308
本当に選択肢があるならペチペチ一択しかない動画ばかり公式で上げないで欲しいんだけど
ここまでの公式動画、ずーっとペチペチしてるじゃんwwww >>320
そもそも常に最大火力コンボを叩きこめるわけじゃないしな
状況考えてコンボ選択せんと >>269
15下回ったらある意味凄い
ていうか15も13を下回るなんて誰も想像してなかったんだよな >>324
それ何か関係ある?
フォトナとかAPEXが人気なのもプロプレイヤーがやっても耐え得るゲームだから何だよ、それだけ懐が深く操作も複雑だが子供なら難なく乗り越えれるし理解も早い
なのにコイツときたら吉田みたいな老人が片手で気怠そうにペチペチペチペチ…アホかと
そんな簡単なもん誰も熱中せんわ モンハンも属性なんか考えるより斬烈ライトから徹甲ライトにゆうた渡りするのが最強やろ
ワイが1番好きなのは散弾ヘヴィのベタ足インファイトだけど >>321
断じて違う。本当にすごいゲームというのは入口が広くて奥行も広いゲーム。違う次元に連れていくとか笑わせんな。
マジで痛いセリフ 配信者に擦り寄った難易度だからな
マジ意味分からんことをしてる >>328
え、公式そんな動画あげてないけど😂😂😂
どこにあるか言ってみてよwww >>328
え?
格ゲーの試合も全部ペチペチに見えるんじゃねお前 アンチは思い込みだけで全てを語るからアホ扱いされる >>332
それはたぶんアクションゲームが本当に苦手な層向けの補助輪つけたデモンストレーションだろう
インタビューで誰かが高難易度はクリアできなくてイライラしたって言ってたしとりあえず間口を広くして誰でも気軽に始められるゲームにしたんじゃないの 今のところの戦術がペチペチからペチペチでトドメ刺してるか、ペチペチからテイクダウンするかの二択しか見せてないのが問題
戦略面で差があっても戦術一緒だしなんの意味があるのって感じ >>338
見えないけど
格ゲー比較対象にするのは悪手じゃね? >>335
そんなものはまず作れない、入り口が広いって事は既存の人気要素の集合体って事だから目新しさに欠ける=底の浅さに繋がる
16の場合1人用アクションって事でシリーズの伝統をほとんど全て捨ててるから入り口も狭けりゃ片手操作ペチペチで底も浅い
名作になれる予感がまるでしない ストーリー重視で難易度低め・・・
発売の翌朝には全ボス戦と全ムービーを拒絶トマトちゃんあたりがYoutubeにアップロードして終わりだろうな・・・
吉田が長期で売れるようにしたいとか悠長なこと言ってるけど無理だぞ・・・ >>326
属性は魔法や技に説得力を付加するものなんだわ
人や壁は素通りできないとか髪の毛は風で揺れるとかと同じ次元の話
駆け引きとか関係ない >>342
いやFF16がペチペチなら格ゲーもペチペチでしょ >>323
落ち着け。アクションRPGな。そんなにアクション突き詰めるなって。
とりあえずクリアしてもらわないとな。
ある程度FFもラスボスの名前とか言えるでしょ?
国民的と言われるのは中位の難易度が良いのよ。 今までストーリー重視っていう発言したプロデューサー居たっけ?
FFにおいてストーリーが重視されるのは当然のことすぎて誰も口にしてない気がするんだけど >>352
格ゲーとFF16が同じペチペチに見えるのか
そりゃリクイドフレイム戦見て文句言わねーわけだわ >>352
こんな程度の奴なんだよなぁ、このゲーム擁護してるのって
こんなペチペチオサレ動画再生してるだけの糞アクションと格ゲーが同じとかやばいわ >>354
最近のFFシリーズの反動でしょ
特に15についてはストーリーが不評だったってスクエニ内でも認識してるみたいだしな
それ自体は良いと思うよ >>356
そうやって属性の性質をダメージとは別の要素でシミュレートするのは良いね >>345
今話してるのはアクションの話な。
16はアクセもだけど基本何も考えずに基本攻撃やアビリティだけで勝てるようデザインされてる。別にそれだけでもいいんだがガチ勢の人には自分でコンボを考えたりフィートやアビリティの使い分けを工夫したりして効率的に戦える余地を残したり他にも高難易度のモードがあったり考えられてる。
入口広くて奥行もあるってのはそういう意味だボケ。これが高い完成度で出来てるアクションゲームそうそうない。 属性は単純なダメージ増減ではなく付加効果によって表現されている
ガルーダでぶん殴っていればポロリがカジリアッチよ 長期で売りたいならキャラクターの魅力も大事なんだが外見がなあ
リアリティを追求したんだろうけどあまりに華が無さ過ぎる リクイドフレイムの動画がペチペチじゃないならなんなの?
ペチペチ ズサーですか?w >>345
アンチがぺちぺちと表現するブレイクさせて大技ドーンで削るタイプのバトル
FFシリーズだとFF13から始まってFF15、FF7Rでも採用してる要素だからな
まぁ俺は好きじゃないけど13の戦闘とかやけに評価高いしこのタイプのバトルが好きな人多いんじゃないの >>355
こういう要素があるなら数値遊びでしかない属性要素は別にいらねーんだよな
炎で構成された敵に炎が効くのは違和感しかないが FF15もFF7Rもそうだけどアルティマニアでストーリー補完が多すぎるのが糞扱いされてんだと思う
ゲーム単体だと穴だらけのストーリーになる 全然リアルでも何でもないけどなビジュアルも、なのにパッとしないから困る
全てが老人のセンスなんだよな今のところ、俺らが昔観てたアニメのカッコいい奴みたいなのをそのまま持ってきた印象を拭えない >>364
体幹削ってドーンは結構いろんなゲームで採用されてるからな
Diablo4のボスでさえダウンさせて集中攻撃タイムあるし ここ最近のスクエニゲームで予想以上にヒットして長期間ジワ売れし続けた例ってニーアオートマタだろ
ニーアをちゃんと参考にしてる様には全く見えん
長期間売り続けたいならキャラグッズとかも出していく事になると思うんだけど
その時にメインキャラの外見の華の無さが足を引っ張ると思うよ 上手い下手関係なく誰がやっても同じ時間かかるとかはさすがにないよね >>350
言いたい事は分かった
でも現に16は火属性の攻撃当てれば敵は炎上するし、氷属性の攻撃で凍ったりしてるけどそこは無視なの? >>318
仕入れた分しっかり捌かないと15の時みたく店側が地獄見るからな
そりゃ必死よ TESの方がリアルだな
小汚くて、顔も個性があるし
それと比べたらFFはハリボテだよ >>371
それは属性単独の性質だよね
問題は属性と属性が交わった時にどうなるかだよ クライヴが老人のセンスとは思わんけど一番地味なのはたしか
ロン毛は失敗な気がするわ バハムートはギガフレア全ツッパの超尖ったもとい使い辛い性能してると勝手に予想しておこう ニーアは吉田明彦の絵とヨコオタロウの世界ありきだろうけど参考にする部分ってなんだ ゲーム性はPS2並みでも、美麗なグラフィックで4kで60FPSだったらそこそこ楽しいのかもな
売れるわけないし、GOTYもとれないけど >>376
いまいち想像できないんだけど
具体例を挙げてくれないか? まあ予約死んでるのは本当だろうね
吉田の性格なら「今回物凄くたくさんのお客様に注文していただいて~」とか絶対言ってるし 顔面に傷があって長髪で剣背負ってるとか老人のセンスでしょ、昭和生まれなら見飽きた造形に他ならない でも最近はこういう地味なのウケる感じあると思うけどな。一周まわって >>285
ダメージ1.5倍は素人考え・・・と
なるほど
ところでテイクダウンの最大ダメージ倍率は何倍だっけ?wwwww >>389
それ弱点属性のダメージ増加と関係ないだろアホなのか フェニックスのヒートウェーブは遠距離魔法をカウンターするロングレンジの技。
ベネディクタみたいに魔法を飛ばしてくる敵にはめっちゃ刺さるけど、
インファイト主体のリクイドフレイムとは相性悪くて全然使えてなかった。
多分開発が言ってた召喚獣やアビリティごとに敵との相性の有利不利があるってのはこういうことだと思うよ >>389
ダメージ1.5倍にしたら属性入れていいって安直な考えがおかしいって言ったの 戦闘見てるだけのブスがシヴァに変身してて、戦闘中の根暗いヴさんが変身せずペチペチやってるPVはシュールだよな 属性相性をなくした代わりに召喚獣やアビリティで相性補完してるのは面白いと思う。
クァールみたいな機動力がある敵にはシヴァで凍結させるとか、近づきにくい敵にはバハムートやラムウが刺さるとかね >>391
いわゆる属性の駆け引きなんかよりこっちの方が全然楽しいよね サイバーパンクなffはffじゃないとか言ってたやつらはみんな予約入れたんか? >>395
このボスにはどれが効果あるんだろう?って考えながら組み合わせてくの楽しそうだよね
マスター化もしたら更に幅広がるし、極限技もあるから戦略性高いと思う 体験版出たらうまい人のプレイとか見られるんやろなあ 属性無いから色々シュールだよな
シヴァはどうやって溶岩に干渉したんだ?
属性無いからマグマでマグマのボスにもダメージが等倍で入るんよな?根暗いヴさんはいつでも羽生やせるからマグマ放置して羽生やして浮かぶだけで戦闘勝てるに、、、 >>392
少ない倍率なら入れてもいいんじゃないか?って話としか読み取れないのに1.5倍に固執してるのはお前なんだよなぁw
しかも属性1.5倍の人、アンチじゃなさそうなのに馬鹿に喧嘩売られて可哀想 >>380
もう少しキャラデザ派手でも良かったって事 言うてアクションって上手い人がやる程
同じ強行動を効率良く押し付ける事になるから
自分もやってたらすげーってなるけど
魅せプレイでもしない限り見栄えはそんなにしないぞ ガードスコーピオンですら腕で雲泥の差だったしな、アホはボタン連打とか騒いでたが >>399
以前見た救いようのない馬鹿と似たようなレスだな フィートも多種多様でクライヴ自身のスキルも色々あるからアクション面は期待以上の楽しさだと思う
秘匿されてるイフリートのアビリティもあるし シナリオが無茶苦茶すぎてなぁ
もっとしっかり練って欲しかった >>400
いや別にアンチじゃないって知ってたけどそんな事で意見は変えないだけ。
そもそも属性要らないって言うのが俺の意見で少ない倍率=1.5倍が理解できなかっただけだが。
てかわざわざ上の方の文引っ張ってくるのウザキモイな~笑 >>406
問題はゲーム中盤のボス戦であるリクイドフレイム戦に微塵もその良さが感じられないことだな FFでデビルメイクライ
いい加減ロープレ飽きたしガチコンボアクションはええな >>402
じゃあ代わりに属性ジャンケンだけで何が楽しいの? >>407
お前は自分の考えを練り直せよwwww
こないだも誰かに論破されてなかったっけ FF7Rのボタン連打もだけど何で動画一つ見て決め付けるんだゲハ脳は >>396
DMCライク戦闘がそれほど好みじゃないので、念のため予約は体験版遊んでからだ。まぁ確実に買うとは思う >>412
突っかかってきて言い返せないのダサすぎん?www >>413
上の方のレスを引っ張り出すのはウザキモくて、
いつのスレのことかもわからない話題を持ってくるのはウザキモくないんだ? >>406
言い方悪いけどプレイヤーの方が下手なだけだと思うよ。
フィート全然使わないしマジックバーストもコンボに組み込まないし
この動画のプレイヤーは召喚獣2つしかないのにこれだけカッコよく動けるから見てみて
https://youtu.be/wVmy1j3P7sU 間違えた>>409だ
言い方悪いけどプレイヤーの方が下手なだけだと思うよ。
フィート全然使わないしマジックバーストもコンボに組み込まないし
この動画のプレイヤーは召喚獣2つしかないのにこれだけカッコよく動けるから見てみて
https://youtu.be/wVmy1j3P7sU >>409
普通はその辺を少しでも良く見せるもんなんだよね
普通はね >>416
お前言い返せたつもりなの?
わからない馬鹿だって言われて「はい!わかりませんでした!」っていう発言がお前の中では言い返したことになってるの?
そんなの笑うしかないじゃんw >>414
吉田尊師自らがアピールポイントにしてるんですがそれは >>417
いやそんなんどうでもいいよ。
お前いまさっき俺に突っかかってきて何も言い返せ無かったんだからまずそれ認めろよ。話はそれから >>318
これ地味とか言ってる奴は頭と目が狂ってるだろ
地味なもの作りたくても作れない会社だよw 散々文句言ってるけどみんな体験版はやるだろうな。
文句言っててもきちんと動画みてるしね。どうせ発売後は、やったけどペチペチムービーゲームだからすぐ売ったわ!と言いながらクリアはしてるとかなんてーしょ? >>403
DMCはうまい奴は操作どうなってんのかわからんレベルで違う
そもそも良いアクションに強行動なんて概念ないやろ
DMCでずっとリアルインパクトしとけば良いんか?って話になるけどそんな訳ないし >>422
それ超初心者用やん、ベヨネッタでもやってたけど >>421
めちゃくちゃブチ切れてて草 アンチのくせに効いてんじゃねえよwww
ダッッサ あと何言ってるかわかんねえよボケが >>429
反論すらできてないから説明してあげただけなんだよなぁ こうやってちょっとつつくだけで信者同士で殴り合い始めるんだから
そりゃゲハから見物客も押し寄せるわw そもそもスクウェアは面白いアクションを作れない
バウンサーとかブシドーブレードとか糞ゲーだけどさ
スクウェアってアクションに面白い物が無いのに ffまでアクションげーにする愚かさ >>432
キングダムハーツ 2は面白かったぞ
クリティカルモードのバランス含めてよかった いつの時代から来たのかわからんけどあの時代のスクウェアはもう無いんだよ 理解できなかっただけだが?(ドヤァ
こんなん笑うわ
文盲が自分の理解力なさをドヤ顔で認め、それを笑われたら反論しろとキレる
もはや荒らしだろw >>433
18年前のゲームを持ち出されてもなぁ・・ >>430
理解できない=どう考えてもゲームの中で前向きに働かないから属性入れると言うやつの気が知れないという意味なんだが。
まあアンチって局部的に物事受け取ったり都合のいい解釈するからお前が文脈読み取れず変なこと言い出すのは仕方ないか。 敵によって召喚獣になるならないをプレイヤーが選べないのは後で文句言う奴出てきそうだな。ここでイフリートになっとけよボケみたいな。 >>437
スクエニのアクションに面白いモンない言われたからある言っただけやぞ アクションアクション言うのはいいけど、そもそもFF好きがそんなにアクションに精通してるとは思は無かったわ意外
もうFFじゃなくてアクションゲーを素直に遊んだほうが早くね >>58
買えないから売れないでw
アホかwwwwwwwwww >>436
皮肉を直訳で受け取るやつがいるのもまた"理解が出来ない"ことですね僕にとってはwwww >>439
アレって変身のたびに寿命減るから早々変身できないんじゃなかったっけ? アクションはカプから来た子1人に全部押し付けたんだろ?
アクションはチームで作るモノなのにムゴ過ぎね?
そのカプの子もカプ時代はアクションのチームリーダーとかじゃなく一スタッフだったみたいだし、、、 >>318
コーナー全体を俯瞰した写真もあったが、なかなか壮観だった
横ヨドはここまで大規模じゃなかったな
ゼルダとff16で並んで展示されてたわ >>436
んな事どうでもいいって言ってんだろが。
さっさと突っかかった自分が愚かだったって言えよ。 >>437
まずバウンサーやブシドーブレードに突っ込まなきゃ >>441
それアクションならDMC以外要らんみたいな言い方だから好きくないわ
アクションの新作だからって理由で予約した俺みたいなのもいるし新規開拓には貢献してんじゃね? >>444
戦闘に参加してないバカ女が無意味に変身してるだろw
んで、属性の概念無いのに何故かマグマに氷攻撃?
吉田のご都合パワーで何故かマグマ鎮静化www >>445
メインキャラやプレイヤーのアクション作ってた人だぞ まーアンチってこんなもんか。論理の整理相手にもならん アクション1人で作ったにしては凄いけど売り物にするレベルじゃ無いわなw >>451
属性の概念ないのはアクションゲーム上の仕様でシナリオ上は属性的な意味はあるんでしょ
そこ切り替えて考えないと
頭硬過ぎでしょ マグマ云々の話はこないだも論破された。まあ間違いなく荒らしだわな >>456
こいつ反論されても一切答えない典型的なアンチだから無駄だよ 命がけの変身なのにマグマ止めるのが精一杯はたしかにツッコミどころあるな
あれできるならクライヴ避難させてリクイドフレイムごと凍らせてしまえばいいわけだし
そもそも危険地帯に素で突っ込んでるクライヴのせいでジルが命削ってる構図になってしまう
石化の設定はやっぱり足引っ張ってると思う しかしリクイドフレイムの能力はシヴァと張り合えてるんだから凄いね
さすがマザークリスタルを守護しているだけある >>451
属性の概念がないんじゃなく「弱点」「半減」「吸収」「無効」などのダメージ面に関わる強弱関係をつけないってだけ 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab74-m2dI [121.111.130.237])[] 投稿日:2023/06/03(土) 14:48:50.70 ID:b9zsUfOl0 [16/22]
信者がTwitterでサソリをお手玉にしてる動画絶賛してて草生えた
土曜日も騒いでたんだなw >>465
どこにも避難出来ないからああなってる。マザークリスタルを多分破壊しに来てるから逃げる訳にも行かんし >>447
それお前が何が笑われてるかも理解できなかっただけじゃんw >>444
石化へのリミットは前提としてあるんだけどね。
もう変身しないとどうしようもないっていうシチュエーションで全部納得できるかだな。 >>464
何が笑われてるかわからないんだな
2度目だねw
斬新な言い回しだからなろう小説でも書いたらウケるんじゃない? >>461
すごいよね。このチャンネルほかにも動画上げてるから見てみると面白いよ >>474
面白いこと言うね。お前の方こそ笑われてるの気づいてなさそうだけど。お前はなろうすら書けんだろ >>427
TA見てこいよ
別に貶すわけじゃなくどんなゲームもそうなる
もちろん敵によって効率の良い強行動が変わる場合もあるが
基本効率を求めると見栄えは単調になる
やってりゃなんでそれでダメージ喰らわないんだ…ともなるが >>474
あははははは。
ネットの中でこんな口語なんてみんなやってるから俺もそこまで気にしてないだけだよ揚げ足取りしかできない突っかかっり野郎 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab74-m2dI [121.111.130.237])[] 投稿日:2023/06/03(土) 13:38:46.61 ID:b9zsUfOl0 [9/22]
ペチペチしてテイクダウンして更にペチペチする
これ本気で面白いと思ってるのか?
本気で頭おかしいなこいつ
買わないのに貼りついてるぞ
買えないのにかなw >>479
召喚獣アビリティほぼ使わずにこれだけ動けるのすごいよな >>476
自分に読解力がないことを認めた上で、反論しろとか言う人に言われてもなぁ・・・ 15があれだったから不安になる気持ちはわかるんだがTwitterとか見てると「近年のスクエニは〜FFは〜」を成立させたいがためにFF7Rまで失敗だったことにしたい奴が一定数いるの面白いな >>484
読解力どころか説明力もないやつに言われるのは癪だなぁ笑
結局尽くお前の意見はくだらないものばかりだったね。 >>480
同じ投稿に2回もレスしちゃってどうしたの? >>487
十分候補の一角
海外メディアツアーでも触れられてたし >>490
勢いなくなったね。言い分なくなるとそうなるよねアンチは 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab74-m2dI [121.111.130.237])[] 投稿日:2023/06/03(土) 13:34:36.86 ID:b9zsUfOl0 [8/22]
ペチペチペチペチ
ズサーwwwwww
ペチペチペチペチ
ズサーwwwwww
ペチペチペチペチ
ズサーwwwwww
ペチペチペチペチ
\Takedown/
ペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチ
これの何が面白いんだ吉田!!!? PS5買えなくて遊べないからって妬んでネガキャンしてるアンチくん😂😂😂
ネガキャンしてる時間で働けばPS5買えるぞwww エルデンリングの時もペチペチドスンとか言ってたんじゃね >>492
読解力の無さもご自分で認めてたし、
皮肉を直訳するし、これ以上お前に説明することないんだよな 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab74-m2dI [121.111.130.237])[] 投稿日:2023/06/03(土) 13:27:02.74 ID:b9zsUfOl0 [5/22]
ペチペチ ズザーwwwww
ペチペチ ズザーwwwww
お前にwwwwwwwwwwwwwだわ わざと構ってあげてるならいいが
ずっと同じ奴が張り付いててワッショイ、IPまでわかるなら次スレからNG推奨テンプレ化にしたらどうよ? 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab74-m2dI [121.111.130.237])[] 投稿日:2023/06/03(土) 13:38:46.61 ID:b9zsUfOl0 [9/22]
ペチペチしてテイクダウンして更にペチペチする
これ本気で面白いと思ってるのか?
買えないから買う人が憎いのはもうそろそろやらかす人だろ 15発売される迄はTBTはFFの救世主みたいに凄い持ち上げれてたけど
万が一16が下手打ったら吉Pどーなっちゃうのまた野村の神輿に戻るの?それとも流石にFF見限る? 格ゲー最新作スト6なんてストリートファイターのあたりまえが見直されてて相関関係がかっちりハマってて神ゲーかもしれんと言われてるんだがw
いわば属性のような大ダメージに繋がるシステムも数多くある
FF16とは対極にある
例えば格ゲーによくある気絶。
永らく有利な側の追い打ちシステムに過ぎなかったが
スト6では見直されて画面端にいた側が平等に気絶しうるシステムになってる >>504
318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa91-m2dI [106.131.146.125])[] 投稿日:2023/06/03(土) 16:22:56.83 ID:oJ3c9nhDa [2/4]
>>316
面白くなさそうだしもう買わんよ
買えないから買う奴が憎いw >>508
このスレには格ゲーがペチペチに見える奴がいるからなぁwwwww IGNそろそろ次の動画出してくれないかなあ
リクイドフレイム戦だけで土日に入ったせいでネガキャンコメントまみれだよ このスレの信者はアンチをNGにすることもできないのか
IGNの動画見てもまだ買うつもりがあって5chに貼り付いてる様な奴だし仕方がないかw アクションの相性がとか言ってるけど
そんなプレイヤーここにいないだろ
お前らには属性ジャンケンぐらいがお似合い 16に備えてって訳じゃないけどテレビ買い替えたぜ
これで16をより楽しめる ペチペチと言われても仕方ないほどクライヴ君が敵を斬りつける回数は異常ではあるな
こんなにペチペチやらないといけないゲームを見たのは1週目のベイグラントストーリーだろうか テレビは大事だ
Twitterで信者がすげぇ小さいモニターとPS5上げてて笑った
UI見えなさそう >>520
リクイドフレイムだけじゃなく全動画「そういう」扱いなのか
アンチか? あの連続斬りの元祖ってやっぱ瞬獄殺かな
現実なら絶命するほどのダメージ受けてると体勢崩れるよね >>524
アンチが見てるのがだろ、普通に格ゲーよりコンボ決めてるしな ミリ単位でしかゲージの減らないコンボしかない、の間違いでは?w むしろこれが健全だよ
前作前々作があの出来の新作スレがおだやかな方がおかしい Youtubeでネタバレ動画をひたすら上げる奴、何とかしてほしいな >>516
買えないんだからどっかいけって
なんで張り付いてんだよw >>528
こんなとこに来るのはスタッフが違うことくらい分かってるやつばっかだし
初めから蚊帳の外などっかのハード信者さえ来なければ穏やかになるよ あちこちで叩かれてるじゃん
なぜこんな動画を許したスクエニよ これsteamでもあれば良かったのにな
公式放送みたいなのでPCはスペックが様々すぎて対応できないみたいなこと言ってたけど必須動作環境みたいなのを定めて
それ以上のスペックならプレイできますよっていう感じでやればよかったのに 15の時も発売前の本スレでのアンチと信者の熾烈な争い凄かったな
んで実際発売した後は
信者「やっぱつれぇわ」
アンチ「ちゃんと言えたじゃねえか」
ってある意味一致団結してて泣いた >>534
30万のPCじゃないとまともに動かないゲームなんて出しても層が狭すぎて出す旨味ないし IGNの以外もどの戦闘観てもペチペチペチペチは変わらないんだな
モブハントのボスみたいなのも体力バー全然減らなくてやばいわこんなゲーム、オンラインちゃうで吉田? >>536
俺あれでアンチに鞍替えしたわ
今回はファンに戻れることを祈るわ
お前ら発売日までよろしくな >>538
ゼノブレのボスはもっと減らないし如くはゲージ何本もあるからな バハとオデンのアビとフィート取ってからが本番やろ
楽しみすぎるわ >>539
いやいや話の流れ分かってないだろw
IGNJのことだよ IGNジャパン >>541
最近のなんて簡単コンボでボタン連打だぞw 初週28万本、2週目2.8万本、3週目8000本、4週目4000本、5週目測定不可、累計32万本ってところか?
50万本出荷してたら在庫ヤバそうだなw 空中で足バタバタする方がなんかダサい
回避はあんまきにならない 仕事終わって覗いたら、未だにあぼーんがある
朝から夕方までアンチ活動してるってこと?
心が歪みすぎてるなぁ FF16の予約が少な過ぎてスクエニがパニックになってるとかいう記事が拡散してるな
ああいう憶測で書かれた記事は俺どうかと思うぞ FF16の予約が少な過ぎてスクエニがパニックになってるとかいう記事が拡散してるな
ああいう憶測で書かれた記事は俺どうかと思うぞ なんか16も難しくしすぎてる心配はあるなあ
バトルは多分楽しいと思う >>552
>>553
その記事ほんとは同じ記者が他でも同じようなネガキャン記事書いてたってとこまでセットなんだが後半取り上げないのもいつものことだな >>554
一周目は楽にしたってかなり言ってるんだからそこは大丈夫だろ
FFモードは存分にやってもらっていい 勢いで雑誌付きの扇子も予約しちゃったわ
普段見た事もないけど面白い事書いてたらいいな >>555
マジか、そこまで足引っ張りたいものなのかねぇ >>548
大丈夫だよ
年末までにスペシャルエディションっていう廉価版が50万本出荷されて
通常盤は福袋とワゴンで捌けるから
スペシャルエディションのフォルダ名はもちろん。。。 >>548
実際は同梱版の分が売れなくても足せるから数字上は50いくだろうね このゲームGoW相当意識してるよな
JRPG要素ふんだんに盛り込んだ和製GoWって感じ
シームレスにムービー入ってQTEでド派手なシーン見せるのもそうだし
敵の動き止めてタコ殴りにしたり
スローやヒットストップ演出過剰にして爽快感出してるのもかなり似てる
これで本編40〜50時間は相当エグいボリューム 急にPC版も含めて長期的に宣伝していくとかしだしたから
ディレクターズカットという名のPC完全版出す線がかなり濃厚
PS5版の無印はパッチで無料更新だろうけど
とりあえず様子見推奨なんだよな IGNのペチペチ ズサーの動画、
4k65インチのテレビで見ても暗くて自キャラ見え辛いんだけど大丈夫なのこれ? >>560
ソフト単体の在庫は残ってしまうじゃないですか・・・ RPGが好きでアクションゲームをあまりやらなかった自分はスクエニのアクションゲームが
劣っているとは思ってなかったし、むしろスクエニだから優れてる方だと思ってた。
モンスターハンターワールドをやったらスクエニのアクションがかなり劣っているのが分かった。
スクエニのアクションを褒めてる人たちは以前の自分と同じなんだろうと思う 予約がヤバいってゲーム系YouTuberがネタにし始めてるなw
こりゃ売り上げが注目浴びるわけやで >>564
仮にあったとしても一年以上も先なのに様子見とかあり得んわ >>565
うちの32インチHDRゲーミングPCではっきり見えたから大丈夫 スト6も予約数大したことなくない?
PS4との縦マルチだけど >>567
モンハンのリアルな挙動を意識して(リアルとは言っていない)
モッサリさを残しつつも爽快なアクションは業界一だと思う
クソゲー量産のスクエニとは格が違うわ https://youtu.be/2QQUr8Wehpw
この動画でベネディクタとカットありで30分以上連戦してるんだが……正直長すぎると思うんだけれど、俺だけ?
召喚獣戦込みだから仕方ないのかもしれんが、集中力続かねえよ。 スト6はスト5のスタートダッシュの失敗を繰り返さないようにしっかり作ってある
16も15の反省をちゃんとしてあるようで好印象だよ >>566
15のことで小売がそもそもそこまで受注かけてないと思うけどね
あそこまで押し付けられて赤字喰らったんだし
初週は同梱版と足して20万いけばいいほうじゃね? >>571
そもそもここのところはティアキン発売前を除けばだいたい1位をキープしてるのになぁとは思う >>564
やっぱりPC版も出るのか
これのためだけにもうすぐ新型がでるPS5を買うのはもったいなく感じてたから助かるわ
まずは数年ぶりに新しくする新PCに全力を出すべきか まあでもここで擁護してる吉田信者も予約してないでしょ?
マジで悲惨な数字で教祖の無能が知れ渡るぞ
14辞めたアンチの声も轟くだろ
買えっつうの… >>573
押さえつけられてるところに犬が助けに来るシーンが2回もあるのはヤバい https://youtu.be/yUxIv7YYXVQ
あとこのSOPの動画の19分くらいからのリクイドフレイム戦でかかるBGMが本来のボス戦の曲なんじゃないかなあ。と思っているよ。
バルバナス戦もそのまま同じ曲だけれど。
明らかにそこで変えてるから。 >>575
ベネディクタ戦とガルーダ戦はそのままじゃなくてまた別の機会に戦うのね。
それならよかった。。 >>553
憶測とは言うが口を開けば予約予約、for pc→ps5買えっつうの!→ pc版も含めた長期的なセールスと言ってることもふらふらという明らかに不調なんだろうなという立ち振舞いをしてるのが前提にあるからな >>582
確かに同じ敵との戦いで犬2回も助けてくれるのな。ゆ、有能!! もし仮にFFが販売台数の多いSwitchで出すとすると、そこそこ売れると思うが、記憶に全く残らないゲームとなると思う。以前ドラクエ9がまさにそれ。すれ違い通信が社会現象になったがストーリー全く記憶にない。 >>579
はじめからPC版もいずれ出したいけど半年後とかは無理って言ってた
出るとしても1年後くらいじゃないかな >>580
真面目に聞きたいんだけど16を買われるとお前の人生に何が害があるの?
俺は予約してるけどそれがお前の財布事情に何か影響あるわけ?
自分で稼いだ金で自分が欲しい物を買って何か悪い?
あ、お前の場合は親の年金からかw
とりあえず頑張って仕事見つけろよ
こっちは有給取って晩酌しながら16を楽しむからさww 強くてニューゲームの先にあるのか一週目クリアで開放されるのかはっきりせんかい
ノーコンテニューでカットシーンもスキップせず、ストーリーの筋を理解しながらゲームを遊ぶと、
35時間ほどはかかるなと。さらにアビリティを全部習得・強化する、
アクセサリを全種類揃える、サイドクエストもすべて遊ぶ、モブハントにも挑戦するといった遊びをしていくと、
プレイ時間が7、80時間ぐらいにはなると思います。
さらに“つよくてニューゲーム”で全ステータスを持ち越したままもう1度遊んだり、
その先にある究極難度“ファイナルファンタジーモード”に挑んだりといった要素も用意していますが、
そこはもう上記のプレイ時間としては数えていないですね。
――サポートアクセサリをつけると特定のアクションにサポートが入りますが、
敵の挙動やHPが変わるといったことはあるのでしょうか?
高井 サポートアクセサリの着脱では変わりません。ストーリーフォーカスモードだと、
若干ですが敵のHPが少ないなどの変化が、ほんの気持ち程度あるぐらいです。
アクションが得意ではないのでストーリーフォーカスモードを選んだという人が
もしアクションフォーカスモードだったとしたら倒されていたであろう場面でも
生き残れるぐらいの差だけつけています。
吉田 僕たちはゲーム全体を何周もテストプレイしているので、
ギリギリ苦戦しない程度の差を少しだけつけています。言われないと気づかないレベルだと思います。
高井 ストーリーフォーカスモードとアクションフォーカスモードは、じつはそれ以外の差はありません。
ストーリーフォーカスモードでしか手に入らないアクセサリが存在するとか、そういった要素はないです。
吉田 逆に、アクションフォーカスモードじゃないと出現しない敵とかもいないので、遊びかたの違いぐらいに思っていただければ。
最も難しく、敵の配置や登場場所さえ異なる究極の難易度は
ストーリークリア後に出現しますので、腕に覚えアリ、という方は
ぜひそちらの“ファイナルファンタジーモード”に挑戦してみてください。 有給取ってゲームするなら俺は昼からちびちび飲んじゃうかな〜🤔 いつの間にかフィギュア付きのやつ在庫切れになってた
あれゴージャスだけど、さすがに勇気でなかったわ >>593
無理無理
何言われてるか気になってしょうがないんだもんw >>589
有給取ったのに夜しかゲームしないのけ?
夜勤の人? なんか今回つまんなそうっていうか面白くなさそうだよね
キャラデザをクソモデリングで殺してメインキャラがモブしかいないじゃん >>594
第三のフィギュアは邪神像で有名だから正解かもしれないぞ
FF14のフィギュア調べてみ? >>418
ザコ敵に3分間ペチペチって
というかザコ敵剛体すぎる >>418
動きはかっこいいが全然ダメージ入ってねぇw 350 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdc6-N/Lw [110.4.210.171])[sage] 2023/06/05(月) 15:41:17.28 ID:Rq+sYF2N0
>>326
属性は魔法や技に説得力を付加するものなんだわ
人や壁は素通りできないとか髪の毛は風で揺れるとかと同じ次元の話
駆け引きとか関係ない
>>371
それは属性単独の性質だよね
問題は属性と属性が交わった時にどうなるかだよ
属性ガーくんこんなこと言う癖に具体例挙げるのは拒否して結局逃亡か >>594
15の時もあったよな
3~4万のやつ
あれは買った奴かわいそうだった >>598
全員モブキャラだから自キャラとモブにFF15やFF7Rみたいな差がないのはよいことだと思うぞ >>591
比べると前者の
「その先にある」は強くてニューゲームの先じゃなくて1周クリア後の方にかかってると見るのが妥当だろう >>418
ドナルドグーフィーって凄い出来だったんだなって >>603
中盤のボス戦の動画がクソつまらなさそうで、予約少なくてパニックみたいな真偽不明の記事が拡散されたらまあこうなる
やっと注目され出したってことだよ >>607
青年期もいいんだけどどれくらいプレイ時間あるのかな
どうみても地味ではないなw >>607
生きる事を諦めたお前って誰だ バルナバス? >>607
こんなぶつ切りで終わる映像をなんでわざわざ作るんだよ・・・
FF7Rを見ろ
質問に画像で答えるだけなのにクリエイティブちゃんとしてるぞ >>612
そもそも引き継ぎ前提の難易度っぽくないか?
確か装備にFFモード限定の強化段階があるとか言う記事もあったから
仮に引き継がないスタートがあっても全く歯が立たないと思う そうそうこういうキャラ紹介待ってたのよ
もっと尺が長ければより良かったんだけどやらないよりマシ! 設定が出れば出るほどFF6の設定に似てる似てる言われてたけどさ
FF16ロンチPVの最後に本が閉じる演出入ってるけど
まさかFF16は書物に記されてる物語ってことなのかな?
もしそうならFF6本編の980年前に紛失した
魔大戦について書かれてると言われてる
正伝魔大戦録に載ってる内容がFF16って可能性が微レ存?
わざと匂わせで入れてるのかな? >>614
文字だけの方がいいとかもはや言う事滅茶苦茶だなw >>618
あっちの方がちゃんと見せ方考えて作ってるだろって話だよ
動画作るならちゃんとやれよ ネタバレ怖がってるのかもしれんけど三週間切って出したキャラ紹介にしては短すぎるやろ
メイン終わったら新キャラ紹介くらいはして欲しい >>617
FFT、12、蒼天でやってる手法でしょ >>617
作ってる方は匂わせるつもりでもなくて単に深読みのし過ぎだと思うぞ
FFを初めて遊ぶ人でも大丈夫ってプレゼンで言ってるくらいなのに歴代と直接繋げる気は無いだろうし
歴史書を紐解くスタイルの物語ってのはこのスタッフと関係してるFF14でもFFTでも採用されてるのでお馴染みの演出といえば演出だし >>613
生きることを諦めてるかは知らんが、このライバル心のようなものむき出しにしそうな相手は今のところバルナバスくらいしか可能性なさそう
他のキャラは必死こいて生きてそうだしな >>620
他のRPGならバトルでの性能とか見せれるけど、
このゲームクライヴくんぐらいしかまともに戦わないし・・・ >>604
それは俺のことか
クリアして即売ったから、可能な限り損切りはできたw
バルナバス、情報少ないからどんな性格してるのか気になるわ そういえば見せてみろ本当の生とやらをみたいなセリフ言ってたな 未だにクライヴの目的が分からん
マザークリスタルが世界の根幹でそれを破壊したいって争いがある世界なんか終わったほうがいいってこと?
悪役側の思想だな 中世風ハイ・ファンタジーで野村ファッションやられたら違和感しかないのでキャラクターデザインは
世界観によく合ってると思う >>630
そもそもマザークリスタルがあるとエーテル枯渇して世界が滅ぶ
7の魔恍炉と同じ >>630
マザークリスタルが黒の一帯を作ってるのがマジなら
そのまま世界滅亡するか、不便になっても人類生存かの二択なんだから出来うる限りで最善を選んでるだけで悪役でもないだろ 召喚獣合戦のダメージ値が大きいけど、召喚獣と人間時のクライヴの戦いもあるわけで、
クライヴが受けるダメージ値が突然小さくなると違和感を感じてしまうのではないだろうか 黒きイフリートがゼノブレイド3みたいにもう一人のクライヴとかないだろうな 世界の終焉が近いっぽいからなあ
書物形式ならその本の最後に黄昏の時代の終わりと夜明けが示されてたら最高だなと思う つまりパルスのファルシのルシがコクーンでパージということね >>636
間違いなくそれ
ベネディクタは火のドミナントについて全くピンと来てなかったし、会話になってなかったからクライヴの他に火のドミナントなんて存在しない
というかそうじゃないとベネディクタのとこの脚本ヤバすぎるレベル
見えてる風のシドルファスは事情を把握したうえで何か思惑があるんだろ >>637
クリスタルを使った魔法時代の終焉→ファンタジーの最後の時代→『ファイナルファンタジー』
だと思う 召喚獣合戦とか言ってるのに召喚獣がFF15より矮小になってるのはマイナスだなぁ
あと普通合戦というと多vs多なのにタイマン戦ばっかりでどこが合戦なのかも疑問符
属性が無いのもマイナスだな >>643
タイタンロストより規模感ある召喚獣15にいねーだろw 復讐のためいに生きてるのか、復讐に生かされているのかわからないって言ってたクライヴがこういう事を言うようになるってことは復讐関係は本当に前半で終わりそうだな トレーラーの書物のタイトルは「FINAL FANTASY」で、著者は「ジョシュア・ロズフィールド」だよ。 >>643
かっ‐せん【合戦】
[名](スル)
1 敵味方が出あって戦うこと。戦い。
2 (「がっせん」の形で)名詞の下に付いて、激しく争うさまを表す。 ファイナルファンタジーのタイトルについては、動画で坂口さんが話してるの見たわ
ピクセルリマスターの対談だったかな 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc3-EIBD [1.72.8.157])[] 投稿日:2023/06/05(月) 13:27:15.72 ID:WjZa0AyXd [2/6]
このスレの人たちは情強だからFF16は動画で済ませるんだろうけどウッカリ買っちゃう情弱くんが可哀想だよね >>648
大群とか複数のぶつかり合いって意味は元々ないのか 生きることを諦めた奴=ノクト
これはしょうもない自己犠牲エンディングにはならなさそうですねえ 召喚獣と召喚獣のぶつかり合いなんだから召喚獣合戦でよくね?
ツッコミどころはそこじゃないんだよな >>643
238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc3-EIBD [1.72.8.157])[] 投稿日:2023/06/05(月) 13:27:15.72 ID:WjZa0AyXd [2/6]
このスレの人たちは情強だからFF16は動画で済ませるんだろうけどウッカリ買っちゃう情弱くんが可哀想だよね 最近になって16出ること知って動画一通り見たけど、リクイドフレイム以外も全部ゴミやん
こんな退屈な繰り返しゲーが糞ゲーじゃないとでも? クリスタル自治領ヴェネツィアみたいな水の都っぽくてワクワクする
まあオルティシエみたいな前例があるからあんま期待しないでおくけど…
そもそも歩けない可能性もあるが IGNの動画第二弾がタイタンロスト
このチームならあると思いますwwwww >>656
糞ゲー確定って言ってる動画勢よりは面白いって言ってる体験者の言を信じるかな しかしどのPVの戦闘見ても割り箸で切りつけてんかというぐらい攻撃が軽くて雑魚のHPすらまともに削れてないなw
どうすんだコレ 街中ウロウロできたらいいけど、一応敵国だろうから広い範囲では行動できないのかな >>661
先行レビュアーで戦闘が面白いって言ってるとこあったっけ?
つまらないと直接言ってしまってるとこと口を濁してるとこばっかだったような >>665
最初のメディアツアーはどのメディアもベタ褒めだったけど
口を濁してる奴のソースもってきて? 田畑 「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」
って,どこかで思っている。でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。
PS5独占等でFFの歴史的爆死起こそうとしてる誰かさんのせいで田畑の発言が今になって刺さる
15は宣伝の映画やアニメ作ったり売るための人事は尽くしたもんな >>665
軽く調べただけでこういうのが出てきたが
>とにかく“敵に合わせて戦い方を組み立てる”こと自体が楽しく、さらにその戦法がバッチリ成功したときの気持ちよさがたまらない!
>攻撃の種類や難易度など、バトルをどのように楽しむかの選択肢に溢れたゲームになっている
>同じスケール感の召喚獣同士だからこそのロマンを感じるアクションバトルはめちゃくちゃアツい
>これ1つだけでどれだけの手間がかかっているのかと思わずにはいられない出来だった >>665
むしろ面白くない的なニュアンスだった奴のレビュー動画持って来いよw
どうでIGNJクラベの発言の一部だけ切りっとって不満風コピペでも見たんだろ >>667
スイッチに出なくて悔しいって素直に言えよwww >>669
もっと凝った造語つけようと思ったけど分かりやすさ優先してやめたみたいなインタビューあった気が このデザインなら7年前に発売されてたら売れてたんじゃないか
デザインがFF7Rのセンスなんだよな
いまの時代のセンスじゃない古い >>669
脳筋っぽいフーゴのセリフだしいいんじゃね ストーリーは超期待してる
バトルは面白そうに見えるのとそうでないのが混在しててなぁ…
体験版はよ >>680
ぶっちゃけFFの傾向としてストーリーが絶賛レベルなら出来の悪いボスが一つ二つ混じってようが総じて絶賛になる
(アンチはそこだけ持ち出してひたすら叩き続けるだろうけど)
逆に言うとストーリーが悪ければバトルの出来が総じて良くても酷評になるってことでもある ストーリーはなんか零式臭がすんだよなぁ
まぁあれ結構好きだったけど >>684
零式は後半に息切れさえしてなけりゃイイ線行ってたからな
一番盛り上がった箇所が超強力な召喚獣呼んでドンパチやる戦争シーンだったからそこに焦点を当てた16は上手いと思う >>647
はまんまFFタクティクスじゃん
既視感あるのはほかに
マザークリスタルの名前から当初は守るべきものなのが破壊すべきものになっていく扱いまでまんま14
シドもFFTの雷神シドルファスだし >>686
14にマザークリスタルが破壊すべき存在になる展開なんてあったか? 零式って学園のやつかー
途中で煩わしくなって止めてしまった
人数多いんだよ >>666
ハッキリ言おうか
レビューに見せかけたステマ広告だとおもうぞあれ。
いかにも吉田のやりそうな方法だし >>682
FFはそんな感じだな。他ゲーではボス戦1,2体の出来が良いくらいで神ゲー的な扱いを受けちゃうのに。呂布戦とか目覆いの少年な 召喚獣合戦てユーザーに説明する際の言葉としてはは悪くない、むしろ適切だと思うが
劇中のキャラに言わせてるのはダサいな 松野に影響されすぎなんだよなー
もはや内輪ネタの領域に踏み込んでる ファミ通でも電撃でも4gamerでも記事のアクセスランキング(注目度)で16関連で1位取った事あるのが
製作発表の初報以外だと吉田のPC版関連の発言と主題歌米津決定の記事だけの一方で7Rはちょこっと開発がコメント出しただけで1位ってのが
なんというかマジで華が無くて地味ってのが響いてるというか実際の中身がどうこうとか以前のとこでそもそも関心をあまり持たれてないってのがキッツイ
新しい動画とインタビューが出ても毎回その時々の別タイトル(バイオ、ゼルダ、AC、MGS)に話題もトレンドも掻っ攫われてるし >>686
そりゃ松野の弟子ともいえる前廣がシナリオだし
>>693
吉田と前廣が筋金入りの松野信者だからね >>692
フーゴくんは女に騙されて命かけるダサいキャラだからその感想は正解 造語を作ったら作ったでファルシのルシがパージでコクーンとアンチの燃料になるんだから仕方ない >>689
あらゆる自分にとって都合の悪いことをステマだとか言い始めて陰謀論にする無敵の論法
少なくともここで妄想語ってるのよりは信頼できるよ 未来から来たクライヴなのかジョシュアなのか
俺はジョシュアだと思ってるが (´・ω・`)FF16腐してるやつらってPS5買う金ない貧乏人だろな
買えないからゴミ!って決めつけてるだけだよ なんならプレロンチイベントの日も数時間前にMSショーケースあるからなw >>687
ハイデリンのミスリードのとこのことっス 造語のオンパレードという意味では実は散々当時コピペ拡散された13より零式のが凄いんだよな
あっちはファルシとルシに加えて地名も凄けりゃちょっとした作戦名や後に〇〇の闘いと呼ばれ〜の〇〇すら凄いし >>702
ミスリードは所詮ミスリードだろう
それにハイデリンやクリスタルは信用出来るのか否かくらいまでで倒すべき敵だとまでは言ってなかったはず 夜になると一気に消えるアンチ活動が謎
子狼のトルガルは戦闘には出てこないとして、主にジルが世話してるのかな
ジョシュアだと怖いママンが許さなそうだし >>703
結局悪意を持って拡散するやつが多いかどうかだけよ
ファンタジーRPGなんて多かれ少なかれ造語まみれなんだし >>697
あれだって完全にアンチの娯楽ネガキャンになっただけでやれば難しいことなんて何にもないからな 今回のセリフってやっぱフードの奴に言ってるのかねぇ FF16のストーリーは
ドラゴンボールのトランクスの未来編まんまだと思うぞ
多分当たってる気がする
元の世界と
悪い方向に向かった別世界線が繋がる
クライヴがフェニックスと契約しててジョシュアが黒イフリート
ジョシュアは兄を助けるために来た >>707
そもそもファルシのルシがコクーンでパージなんて文面は作中にないんだぜあれ >>709
もしそうなら結構話こんがらがりそうだな。面白いとは思うけど オーディンとバハムート戦ってるシーンあるがどっちか操作できたりするんだろうか
フェニックス操作パートもあるしもしかしたら他の召喚獣も動かせるかもしれんよね >>711
まーでも時間を操る14準拠のアレクサンダー没にしたっていうから
タイムトラベルではなくて
アトモスあたりを使った一方通行だと思うわ
あとリクイドフレイムとかサラマンダーとか炎系の小〜中ボスが多く出てきてるのも何か意味があると思う >>711
FFらしいさの一つにタイムトラベル要素は存在してるからそこを採用してるかどうかだな 弟の復讐は分かるがなんでマザークリスタルぶっ壊して回ってるのとかシドとの関係とかぐらいはもう開示すりゃいいのに
全く動機と行動が理解出来てないから事前に盛り上がりようがないんだよな てか鉄王国序盤にジル奪われてるけどどうなるんだろ
他にドミナントがいなきゃ早々に攻め滅ぼされる未来しか見えんが ちなみにこのドラゴンボール路線が当たってたら
実はFFシリーズ内ではFF11の拡張である禁断の地アビセアっていうのが先にそれをやっている ちなみにここにきてドラゴンボールが出てきたのはなんで? >>717
火山島の中にあるから地理的に攻めにくいんやろ 1番近いロザリアはすぐザンブレクの属領になるし 今作のエンドコンテンツ最強の敵ってどんな感じなんだろ
DMCのDMDバージル兄貴みたいな鬼難易度なんだろうか >>716
個々の事情がどう繋がるかはやってからのお楽しみにしたいんじゃないか いやいやスタッフエピソード的に宝箱から出てくる神竜でしょ 今まで出てきた範囲の情報から見ても鉄王国って狂ってるとしか言えない
自分達で戦力になるドミナントを虐げて殺してるんでしょあそこ >>720
あ〜確かにそうかもね
ザンブレクも一先ずロザリア領手に入ればドレイクブレスの恩恵得られるしとりあえず鉄王国攻めるまではいかないってのもありそう >>726
鉄王国は我らにドミナントなんて必要ない鉄こそ力!って感じでロボット出してこないかちょっと期待してるw >>716
さすがにSOPやトレーラーすべて見た人がこの感想だったらプロモーションなんていくらしても無駄って感想しか出てこねえ
ロンチトレーラーなんてモロにクリスタル破壊する理由らしきもの喋ってるのに 序盤の復讐の矛先位は知っとかないとわけが分からなすぎてな
複数の召喚アビが使えるのも脳天気なアクションゲームなら気にならないけど世界観押してるRPGならえ、なんでってなるし
そもそもエルデン参考にしたロアが大量にあるならそれを何個か紹介して妄想膨らませればいいのに 普通に考えたらニサ峡谷の戦いはシヴァを失った鉄王国が戦況不利になって撤退って形なのかな 敵勢力が出てないのが微妙なんだよな
DMCと同じくメインキャラのみでシナリオ展開する話になってしまう >>729
いやごめん
マザークリスタルが悪さしてるのはわかる
で、それと弟の復讐とがあまり繋がらない あとベネディクタの出身地が鉄王国じゃないかって予想もされてた >>732
片鱗みたいなのは見えとるだろ
空の文明滅ぼしたりマザクリ設置した勢力がメイン敵 明確な敵勢力ってわけじゃ無くて複数国入り乱れての群雄割拠な感じ割と好きだけどな >>736
それやるならキャラクターを今の3倍くらいにするべき >>733
クライヴはシドに助けられるのとシドの目標は黒の一帯からの解放(原因クリスタル)っての明かされてんだし
何やかんや協力体制になるって感じだろう 自分の思い通りじゃないからクソって言ってるだけでしょこれ不毛すぎる >>737
今出てるキャラが全てじゃ無いでしょ
チラ見せで言うとミドやウォールードの軍師っぽいロン毛キャラとかいるし
名前だけ判明してるバイロンとかいるしな 鉄王国がジルにシヴァとして戦ってもらう為に子供を人質に取ってたっぽいがそもそも独自の言語で喋ってんのにジルはどうやって意思疎通してたんだろうな 通訳でもいるのか おまえの弟は油田の利権関係で死んだぞ
油田プラントと王族全部ぶっ殺す!
取り敢えずこう思っておこう 多分違うけど てか敵国からしてみれば主人公陣営ドミナント3人は普通にヤバいよな
マザークリスタル破壊が知れたら自国のドミナント防衛に置きそうだし戦線も止まりそう 今までのFFってトレーラーで出たものが全てだったから疑われても仕方ないな 人間の軍隊とドミナントの力関係どんくらいなんだろうな
一国の人間全軍使っても召喚獣には絶対敵わないのか、相当な物量で攻めたら人間戦力でも討伐は出来るのか
タイタンロストは見た目どうやっても無理そうだがw 旧FF7でエアリスが死ぬのは割と衝撃だった気がする
ヒラ枠でアイテムぶっこんで育ててた人らが阿鼻叫喚だった >>726
他のとこは大なり小なり目的が透けて見えるけど鉄王国だけは明らかに異質だね
まんまカルト国家なんだろうけど ポカオスって奴がFF16の予約が少なくてスクエニがパニックって動画今日出してるな まあ魔法があるとはいえどう考えても何万相手でも蹂躙されるわな
しかも領土が黒の領域とかで汚染広がってんやろ
戦争してる場合じゃないわよっ >>745
核兵器とか抑止力って例える通り一国軽々滅ぼせるレベルでまるで比較にならなそう
だからこそ召喚獣同士の戦いは暗黙の了解でタブー視されてたっぽいし てかタイタンやガルーダみたいにいかにも他勢力のドミナントとは敵対してる映像ばっかでてるけど、これ今でてるドミナント全員仲間になってなにか他の勢力と戦うオチあるんじゃないの? メタスコアってだいたい何日前ぐらいに出るもんなの?
90以上なら即買いだけど未満ならちょっと不安になるな ムービーシーン使ったPV全然なかったな
FF10でいうベベル突入とか泉のシーンとかみたいなの
MMOの14ですら発売直前にプリレンダのストーリーPVで盛り上げるというのに >>745
人間形態の時にステルスキルは問題なく出来るから暗殺部隊でジルを狙ったのでは
召喚獣になったらあの世界の武器じゃ全く歯が立たないんじゃない 力使いすぎての石化待ちってとこじゃね >>753
今回はリアルタイムレンダリング重視で作ってるとだいぶ前から言ってるじゃん 石油 核…
ラスボスは反物質かな
すべてを滅ぼすねん >>748
キャベツも出してたな
あいつ最近になってやたらハード論争煽るような動画出すようになったけどゲハでコメントPV稼げることに味占めたのかな? >>748
あーあ
根拠の薄いデマで動画なんか出したら終わるぞ >>753
今回プリレンダほぼ使って無いみたいよ
海の表現と戦争の群衆部分はプリレンダだけどそれ以外は全部リアルタイムレンダだそうで >>751
全員仲間になるかは分からんけど最終クリスタルを生み出してる存在に戦いを挑んで終わるってのが想像しうる簡単な展開だよね
ただこれだと安直過ぎるからもう二捻りぐらいして欲しいところ 今日はゲーム株でスクエニだけ1人負けのように異様に下がってて神経質になってそうだから妙な動画出したらヤバい おまえら野村の作らないFFの何が楽しみなんですか!?
野村の関わらないFFなんてありえないだろ
野村はキンハン3で大きくゲーム業界に衝撃を与えた人物なんだぞ アシエン的な黒幕になんのかなあ
どう考えても工数的に召喚合戦からさらに派手なボスがガンガン出てくるとは思えないけども ジョシュアは健気な弟きゅんのままでいてくれ
黒幕でも兄さんを解放したいとか兄弟愛前提ならヨシ >>764
あのスケールのタイタンロストを事前に見せたうえでまだ全然見せてないなんて言うってことは
終盤は派手なボスがガンガン出てくると思うけどな ラスボスが神の類っていうのはあり得るしそれはそれでいいけどそこまでの過程よね
めっちゃネタバレ配慮してるPV作ってるし
自分はドミナントはどんどん死んでいくと思っているけど、全員集合もあり得る 今ふと思ったんだけど
私は人でありたいのクライヴ
ってどんな状況?まさか今際の際?確かサブクエできないくらいクライヴが落ち込むって言ってたよな なんでお前ら毎日予約しないの?
FF15に比べて予約数が少な過ぎてスクエニがパニックらしいぞ 年表形式でロアを見やすくしてるあたり、過去も行くなこれ。 スクエニパニック云々は吉田の「長期的な見積もり」発言をきいた海外のやつがそう書いただけだったよ確か >>772
Pが初めから長期計画で見るっていうのにどこがパニックなんだよw ガルーダはイフリート戦以外でもう1回ぐらいさすがに活躍場所あるよな?じゃないと悲しい 話がまんまナルトの人柱力と尾獣じゃん
自分で一から話作る力もなくなったか >>776
ガルーダ・ロストあるんじゃないの
タイタンだけズルい! >>773
アレキサンダー登場させなかった理由で時間に言及してたから時間移動はないんじゃないか >>772
7の人気で8が売れた現象の逆のパターンになってるね
それプラスここ最近のスクエニへの不信感が現れてる感じかな
15のせいでFF自体に見切りつけた人沢山いるだろうし PVで全然見せてないって言ってる事からも
本編40〜50時間ってのは盛ってないんだろうな
ほんと楽しみだわ >>777
吉田がストーリーは王道と言及したのは
きっとこれアレに似てるなって言われそうだなと感じた心境がそのまま出たんだと思ってる
よってそれほど予想外のストーリーではないだろう 召喚獣の再生能力がどんなもんなのか気になるな
イフリート最後ガルーダグチャグチャにしてたけどそれでも死なないんなら不死身に近い可能性すらあるな >>781
見切りつけたというより、発売日に買うの怖いなって感じてるやつは多いと思う
でも興味をうしなったわけじゃないから、評判良ければ買うよそういう奴らは 15は実はフィールド糞広い、オブジェクトが何も無いけどな
あと個人的にUIとフォントがガチの糞、細部のこだわりがFFじゃなかったな
田畑が如何に無能か分かる ひたすらネガキャンしてるようなブログとか動画投稿者を偽計業務妨害で訴えたりしねえかな >>784
ただ再生すればするほどエーテルの負荷がかかるわけで石化の危険性は上がると思われる。
タイタンの腕とか吹き飛んだら負担やばそう 似たような設定なんてどこにもあるからそれをアレンジするから面白い
ゼノブレ2なんかコアクリスタルがまんまFFの召喚獣だからな
FF6が一番似ているかもしれない >>787
出てる情報に対してネガティブな感想たれ流し続けるのは表現の自由の範疇だから全然無理
嘘情報を拡散してるなら、訴えられる可能性はある そろそろネタバレ危険地帯だから
スクエニは「発売日前に動画やネタバレ流したら訴えます」(直球)って告知出したほうがいいぞ >>779
もちろんアレキはそうなんだけど、敵が時間操作できちゃうとストーリー破綻しちゃうからまぁしゃーなしとして、古代行くなり黒いイフリート自身が未来から来てるなり何らかの時間軸を使ったストーリー上のひねりはありそうなんよなぁ 12、13とゴミだったけど田畑がとどめ刺した感じだよな
あんだけドヤッてて過去一のゴミを出すとか >>775
長期的にFFが売れる訳ねぇだろwwwwww >>788
フェニックスの翼とかオーディンのスレイプニルとかそこ石化したら弱体化ってレベルじゃない部分有るよな 15に関しては、完全なる未完成品を出したという黒歴史だから
吉田もそこは丁寧に、今回は違いますよ、と説明を尽くしてるな >>792
まあ大昔に大戦があって古い遺物が各地にあるぐらいだから過去に行くのは全然有り得ない話じゃないよね マザクリが黒の一帯の元凶だと何故シドはわかったんだろうか。むかしのツレだったバルナバスと何かを見たんだな。 いきなりTwitterで2月のプレイレビュー第1回の時の記事を紹介し始めたけど
この開発と宣伝大丈夫かマジで 15はメディアミックス戦略前提で開発したのが間違いの元
アニメ、映画、DLC、ドラマCD、小説
これらを全部ゲームに入れていればホスト軍団でももっと評価されただろう
7Rみたいな人気作ですら3分割やPS5限定DLCの批判めちゃくちゃあるからな >>788
確かに再生するほど石化は早めそうだね
ただ頭とか吹っ飛ばされても死なないんだろうか…
そうなると本当の意味で殺すとしたら石化するまで破壊し続けるか人の状態の時に殺すかのどっちかなのかな >>794
FFシリーズ全体はこの一年間だけで900万本くらい売上伸ばしてるから
売れる過去タイトルはずっと売れ続けてるよ みんながみんなゲーム情報追っかけてるわけじゃないんだからさ分かるやろ >>798
バルバナスとシドが過去に同士で真実知ってから分かたれたとかはありそう >>790
予約少なくてパニックになってるとか拡散してるしいけるんじゃね >>794
サービス提供開始10年目のFF14は、お前の言うFFの定義には含まれてなさそうだね 個人的にひとつ心配なのがストーリー進めていくと問題が解決していく割に世界が鬱々としていくってとこなんよな
世界が荒廃していくのはいいけど天候まで曇りばっかりとか暗い感じにはしないで欲しい
その点ff15がどんどん夜長くなって暗いシーンばっかりだったから… >>807
ここで言ってる世界って見た目の話じゃなくて人心とかそういうことじゃね? クリスタル破壊で黒の一帯の勢いは止まるけど、魔法が一才使えなくなって世界中が不平不満の嵐になるのかな >>809
普通の人はクリスタル使って魔法使ってるらしいから
マザークリスタル破壊したら魔法の無い世界になるんじゃないかな
この辺にベアラーと普通の人の差別とかも絡んで来そう >>799
てっきり新しいレポートかと思ったら2月のやつでガッカリしたわ >>809
たぶんのその辺から人々の意識を変えなければって台詞に繋がるんだろうな >>808
恐らくそうだとは思ってるんだけど
15の経験があったから >>785
一連の戦闘動画見て買おうと思うアクション勢なんてほとんどいない
自分の周りでもなんだあれは状態だ
凄い期待煽るような事言ってたのに蓋開けたらマジで只のDMC擬きだった
もう見てるだけでアクションゲームとしてはダメなの分かるもの
動きまくるカメラ、揺れまくる画面、動きに対し近すぎるカメラ、一々戦闘を途切れさせる無駄なスキル演出、視認性を下げる過剰なエフェクト
左右に体力等を配置した見にくいUI(普通アクションは人間の視野の関係上、敵の体力やステータスを中央におき重要な表示は右か左に寄せ戦闘中に見なくていいものを逆側に置く)
面白味が全く伝わらない魔法、広がりようがない簡素なビルドと方式、属性を扱いながら属性を戦略性に昇華出来ない幅の無さ
メリハリがなく爽快感も欠片も無い長い簡単コンボ、異常なヒットストップ
話題性求めてる配信者ぐらいじゃないか買って遊ぶのなんて
あれ見て買おうと思うアクション好きなんていないFF信者でもない限り 確かにリキャストちょっと見にくいな
デカい画面でやるやつキツそう
14みたくUIガッツリ弄れたら良いんだけど >>814
とエアプ君が力説してるのとは反対に体験者からは
>純粋にアクションゲームとしておもしろい
>アクションのカスタマイズ性が素晴らしい
などの声が多数届いている模様 今のスクエニがそんな真っ当なアクションRPG作れるわけねえだろとは思うけど体験版やってから判断してもいいのでは ちなみに海外のアクションゲームのファンの方はベネディクタ戦を見て神アクションゲー認定してました。 毎日のようにセルフネガキャン動画が届いて信者は大変だよな わかるよ ガルーダ戦が個人的には好き
あんなにデカイ召喚獣とアクションで戦えるのほんと面白そうだった >>787
それな
フェイク情報も混ざってて、発売前から営業妨害もいいとこだと思うわ
真面目に楽しんでもらおうとして作っている開発者にとって、上から目線で圧力かけてくるユーザーがいる日本という国が魅力的じゃなくなる日も近いかもな
他の業界でも行われたように、中韓に開発者とられたりね とりあえずもっとムービー綺麗にしてくれよ
グラの美しさもFFの売りだったろ
正直たいして綺麗じゃないというか… 15に関しては野村も悪い、僕の理想のFFをぶち上げといて結局かたちに出来ないまま田畑に強奪されたのは野村の力不足に他ならない >>824
ちゃんと4K素材で見てるか?
世界トップではないにしても最高峰レベルにはめっちゃ綺麗だぞ >>816
音が鳴るから多分慣れる
でもUIは弄りたい >>811
estoreのリツイートだな
ようわからんわ >>826
んー、なんかライティングとか肌の感じとかなんつーかダサいしクオリティ低いなって
まあそう見えるのは演出がひどいってのもあるのかもだけどさ 綺麗だけど綺麗に見えないというか華が無い
バイオリメイクくらいには綺麗
FFは華が無いといけないのでシナリオでどこまで補えるか どんどん品質上がっていってグラ煽りはSoP辺りからアンチですらやらなくなったのにまだ言うやつ出たのか >>833
それは無い
FF16は光源処理がされてないのか暗いというより黒い いや今作グラフィックは間違いなく綺麗だよ断言出来る。 UnrealEngine5で作ればよかったのに
ぶっちゃけPS5のポテンシャルは全然こんなもんじゃない >>836
他のアクションゲームでもボス戦なんてストレスがないように大抵そういうマップなうえに
それが発売前に気にされることなんて皆無なのに
FFにはこんな文句までつくのかぁ酷いもんだ >>840
グラフィックの統一感はえぐいレベル。7Rよりもいい。
丁度こないだでた新映像のロザリアの地面とかみても土とか砂とかかなり細かかった 淡い色ながらも多彩な色表現があって細かい。光表現も何重にも重ねてあるっていってた。(ここら辺はハイダウェイの天井とかが分かりやすい) >>794
FF15が最初何本で何本そこから増えたと思う? >>841
言われてみればエルデンリングもほとんど平だな
坂道で闘っても面白くないっていうのが共通認識であるんだろうな >>845
坂道で戦ってもカメラ動かして平坦にするだろうな ゲハ豚が紛れ込んで来たな
いよいよ発売間近って感じや 9日か、12日か、体験版はよ!
多分後者だろうけど >>793
大元はヴェルサスの開発期間のだらしなさじゃないの?
野村のスケジューリング酷すぎるし >>837
エフェクトの反射とかが地面に反映されてないと萎えるんだよなー
キャラの動作に合わせてパーティクル出すなら反射くらいさせろよと
リアルタイムレンダじゃなくてエフェクトをmovで乗っけてるだけだからってクソみたいな理由じゃないよな?まさか 俺も野村だと思うよ
10年もダラダラやってあのザマだし田畑は生贄でしょ >>850
そんなとこで萎えるのは極小数だから問題ない。 忘れてるかもしれないけどFF13ヴェルサスだったからなw 野村にディレクターやらせちゃダメなんだよな
あいつは本当にデザイナーだけでいい >>849
野村はともかく、田畑がオープンワールド強行しなかったらもっとマシな物が出来たんじゃないかと思ってる
反対意見を押し切った結果、出来損ないのオープンワールドとストーリーカットしまくりのゴミが出来上がったわけだし 発案出来ても構成して仕上げるまで時間かかり過ぎた結果
次世代ハード移行してグダグダからよくやった方 体験版出るまではこんな感じで荒れるんやろな、で体験版でも粗探しして荒れそう >>853
あんまりやってるとキャラ一体分のポリゴン使った花瓶みたいになりかねんしな FF16のシステムが一番合いそうなのはFF13だよな
リメイクしてもいいで (´・ω・`)FF16コケたら吉田ってスクエニ辞めるのかな?
歴代のFFコケさせた人はみんな辞めてるよね田中ですら >>853
PS5じゃないとゲーム体験って聞いたらそのくらい当たり前に実装されてると思うじゃん、全世代機切り捨ててんのに
まさかエフェクトが高原処理されてないわ反射もないわなんて思わんて >>858
体験版の出来がどうであれ少なくともゲハ(のまとめ含む)は普通やらないような変なプレイ、ストーリーの一部切り抜きとかでこんなにFF16は酷いと荒らしまくるだろうな >>861
真面目に14は吉田居なくなると終わるからない >>862
水面下とかのシーンはちゃんと炎のエフェクトとか反射されてるからそれで十分じゃね?少なくともそれ気にしてる人今んとこ見たことない 取締役から窓際にまで堕ちた河津とかいう変人がいてな >>861
橋本Pが先日無事定年を迎えたこと出すと破綻する理屈だろ ストーリー後半にはとんでもなくデケぇ巨大ボスとかいるんだろ
ホライゾンFWもPS5専用にしたDLCシナリオでは超巨大ボスやってくれたし >>871
とんでもなくデケェ巨大ボスは中盤(と思われる)のタイタンロストでもうやるんだよなぁ ラスボスであろう神はタイタンロストより強いはずだけどサイズは多分タイタンロストよりは小さいと思うんだよね。それか同じくらいか 第三は後半からエンディングまでノンストップで盛り上げてくるからな
タイタンロスト級のバトル楽しみにしてる 海外のTwitterで謎の#16DAYSFF16 タグでみんな写真上げてるけどこれなんだ? 終盤どころか序盤~中盤の召喚獣戦ですら全く見せてないやつまだあるのよな
割と早い時期に言ってたクレバスの中の戦いってのが欠片も出てきてないから(その場発言の他のシチュエーションは披露済みだから後半ではないだろう) >>877
クレバスは多分シヴァだと思ってるけどどうなんだろうな。
てか今んとこ雪のステージ見てないけどあったらいいな 海外のゲームショップに展示されてるポスターと一緒に自撮りしてSNSに上げてキャンペーンに応募するっていうものだな
日本はネットでアンチ活動したりネガキャンしてる中海外は盛り上がってますね あと2週間とちょいで発売か
体験版は目前
なんか緊張してきた GameStopってFF15の延期リークした店じゃなかったっけw >>861
頼む!吉田なんとか辞めてくれ!
って願望が隠しきれてませんよ豚さん グラが汚いというか質感が安っぽいのはある
肌はきめ細か過ぎて人形みたいだし布の服は硬そう
逆に硬い金属の鎧とかはペラそうに見える
16のグラがあんまり良くないって言われてるのはテクスチャの安っぽさが原因だと思うわ あまり日本がー海外ではーって言うなよ
単に自分の都合のいいデータだけ取って欧米はーって言ってる左翼と変わらんわ
あえて言うなら日本人は信者が幼稚過ぎ。アフィサイトなんて対立煽りして金稼ぐだけなんだから無視すればいいのに
無視できないアホのせいでファンがバカって言われてゲーム自体がネガキャンされるんだよ >>885
考察とかアビリティの組み合わせとか色々妄想しながらファン同士で盛り上がる
これだけでいいのにね グラが汚いで煽るのは無茶だよな
まだズサー擦ったほうが良いと思うよ 戦闘が面白くても、「そりゃDMCパクったんだから面白いだろうね」と言われてしまうのが悲しいよな 毎日回線コロコロ変えて深夜にネガキャンするのって闇バイトなの? >>890
まあそこら辺は好みの差かなと思う。
開発側が目ざしたのはリアル調8割とアニメ調2割ぐらいかな。ちょっとノーティードッグっぽいグラの作り方の気もするけど。 >>894
同じバトル担当が作ってるんだから
坂口博信がFFっぽいゲーム作ってもFFのパクリとは言われんだろ グラなんてやってる内に慣れるわ
問題はグラで売れないってことだろう というかグラだけじゃなくてゲームデザインが結構ノーティードッグっぽいかな。
まあ高井さんがよくアンチャ4のこと言及してたし影響は大分受けてると思う。 何故かゲハが暴れてたり
FF15とFF16とFF7Rで謎の対立してたり
親殺恨みたいなメンヘラ難癖アンチいたり
5chやまとめに民度低いユーザーが溜まりやすいのは事実だね
FF16とFF7Rはどちらも期待してる身としては、なんだかなぁって感じ >>903
出荷数ってのは幾らワゴンで売っても増えません
店が追加で発注して初めて増える数字(あとはDLで売れるか) というかなんでここしかないのw
海外はゲーム掲示板いくつかあるよな >>904
FFファンは内部対立が激しいって吉田も遠回しにだが言及するくらいだからな
匹敵するのはガンダムくらいか >>905
叩き売りのロイヤルエディションとsteamのセールだろ?
まともに1000万本売れてたらDLC中止になんてならないよ
投げ売り含めて長期で売れてペイするならいいんじゃね?w サマフェスは日本時間の9日午前4:00からだっけ
でかい発表が2つ3つあるらしいけど、起きてられんな >>907
ガンダムは拗らせ具合が比じゃないから…… >>912
まず世界で一番ガンダム嫌いなのが富野監督だからな
生みの親が一番嫌ってるコンテンツってそうそう無いぞ >>907
長期シリーズって、そうなる傾向あるよな
自分が好きなナンバリングでマウント合戦するせいだろうけど >>910
FF15はセールでも最大50%までしか引かれてない
これを投げ売りって言うなら70%オフとかで売ってることもある他の有名タイトルも投げ売り増やしてることになるぞ 特損計上したDLC打ち切りゲーが何本売れたからすごいとか言っても虚しいだけだから止めとけって…いや逆張り構ってちゃんか FF7が好評で大不評のFF8が売れたように見えたのと似てるよな >>915
いや、御大のエピソードなんて多すぎて今更だが滅茶苦茶めんどくさいぞ 流石に少なさすぎでジワ売れ期待っていってるけど、ムービーゲームがジワ売れなんて今の時代ありえないと思うが 回避して攻撃とかいつのアクションゲームだよって感じ
今はセキロの弾きとかダクソのパリイみたいなのが流行ってんの
7Rクラウドのカウンターとか反撃の構えとかはかなり良かった >>904
ゲハ→16がPS復調の急先鋒として目の敵にして叩く。
FF内抗争→FFの特徴でもある統一感の無さがユーザー間の好みの違いになって論争起こる。中世ハイファンタジーVSサイバーパンク、デザイナー論争、システム論争etc
アンチ吉田→主にFF14で運営にバンされた社会不適合者。理由を問わず吉田を叩くことを生きがいとし、吉田ないし第三開発への期待を寄せる者に対して「信者(ないしテンパード)」という言葉を使う。普段はFFO板に生息しているが吉田のおかげ?で当板でも確認済み。
まぁ、、荒れる要素は多いな。だが何一つゲームそのものには関係ないから全スルーで。 今年のサマーフェス観覧数エグいだろうなぁ
大作が固まり過ぎだわ >>917
リリース見たらPSのサブスクリプションでの無料DLすら含まれてる可能性ありそうなんだけどw
発売8ヶ月で70%オフになっていまだに初回盤が売れ残ってるソフトが1000万本売るにはそれがぐらい含むしかないかもねw
数十億の特別損失出してDLC打ち切り、シナリオ未完という前代未聞の偉業成し遂げた作品の「長期売れ」に価値があるとするなら、この作品もいいとこいくんじゃねw >>922
今やってるガンダムは最近主人公が主人公してないって荒れてるからやっぱそこ大事だわ(FFの後方も見ながら) バンされた社会不適合者がいるのか なるほどね
任さんというよりほんとのキチガイっぽいんだよな
普通にPSのゲームとか過去のPSで出たFFとか語りながら荒してる奴ら 信者の中では15世工作扱いなのか?
すげえな
頭が ムービーシーンをネタバレってことで配信禁止区域にしてれば動画勢が死んで多少売り上げ増えるかも >>930
無理無理
拒絶トマトちゃんが発売翌朝には日本語版の全ムービーあげてくれるよw >>926
リリース見てびっくりしただろ?
ここ2年ですら年間100万ずつ増えてるもんなw
ただサブスクとかPSのplusコレクションを含めたはあり得ないな
含めた場合それらのタイミングでもっと増えるはずだし >>932
とゆーかそろそろ外人が全ムービーアップしそうだよな
最近のゲームって動画見て満足して買わない人多いから、この手のムービーなりストーリー推してるゲームはもろにその対象になるよなた 評判が底抜けてるレベルで悪い15で当初の倍売れるなら吉田がロングセールスで考えてるっていうのも納得だわ
16が良作なら4倍5倍も現実的だろ FF16の発売後レビューを未来予知するわ
ストーリーは満点、バトルでカプコンのバカがオナニーして不評
総評78点 長期的な売れ方を想定する吉田に対して「FFがジワ売れしたことないだろ」的な意見がある
それに対してFFシリーズでジワ売れしている実例として公式リリースされているFF15のデータを示したら
15信者が出たぞーって反応してくるの頭悪すぎないですかね
着目すべき点は過去にジワ売れしたFFがあるのか、FF16がジワ売れする可能性はあるかってところだろ パリィもあるよ
ただドッジが優秀すぎてあんまり使われないってオチな気がする
成功した時の有利フレームとかわからないけどPVとかであんまり使ってないし ジャスガさえ決まればガー不も弾けるタイタン
浪漫しかない >>937
FFはストーリーが満点ならその他の不備はある程度無視されて満点近い評価になるんだぞ
シリーズでも高評価寄りの9とか10もシステム面ではそこそこ粗があるタイトルだからな 役員の吉田が言うってことはジワ売れするPS5の土壌はあるってことよ
後は評判次第 グラフィックスはいいところも悪いところもあるって感じだな。
アセット数とポリゴン数は多いから高精細でリッチに見える。
ライティングは全体的によくなくて、暗いって批判があるのはこの辺に原因がある。
例えば火山のシーンだと溶岩の光でシーン全体が赤く照らされるはずなんだけど、
その環境光はほとんど考慮されていないから真っ暗になってる。 >>939
IGN本家のリクイドフレイム戦でジャストパリィ決めた時は相手が体制崩してチャンスタイムになったから狙う価値はあるんでね まあ15みたいに捨て値セールしたら何とか600万くらいは売れるかもな >>945
そもそも捨て値セールしたのは日本の出荷100万だけなんだよなぁ
他の900万はどう説明する?
SteamとかDLCパック高いのに売れてるぞ お前らはもうFF16予約したの?
最近のスクエニ作品を予約するのはちょっと不安があるんだよな >>924
ああ、なる そういうのいるのね
ゲハなぁ…PSも任天堂も日本のハードだから気持ちが分からん(これが箱なら少しは分かる)
FF内抗争…俺は豚骨も塩も好きだから、味がいっぱいあることに不服は無いから分からん
アンチ吉田…運営バンってもはや自業自得としかw >>890
PS4のゲームのレッドデッド2をやった俺からするとレッドデッド2の凄まじい作り込みを知っているから
FF7Rは鏡に反射しないし、作り込みの甘さを感じたな
やっぱりアメリカがゲームでも本気出すようになったら作り込みの凄さには勝てない
それはグラフィックでも同じ。PS5のゲームなのにFF16の溶岩のグラフィックとか見ると活かしいきれてなさそう むしろグラフィックに関しては後発の16よりも7リメイクのが良かった気がする >>884
やりたくてもやれない悲しい奴らがいるからな >>957
アンチってps5持ってないとかソニーのアンチとかじゃなくて吉田のアンチが大半だと思うぞ 1年してフルプライスで買う奴ぁいないだろうから、いつくらいまでを長期と見てるんだろうか。てか何本売れたら元取れるかなんだろな。 >>956
流石にそれはねーわ
7RはPS5版でだいぶマシになったが
やっぱり背景のクオリティが低くてキャラクターとの差が気になる
ライティングもあまり良くなかった
まぁおそらくリバースでは16に追いつくと思うけどな 16でどれだけFFに失望した人たちの信頼を取り戻し、ブランドイメージを再構築できるか
今作16は作品内容の評価とは別で、メーカーに対する評価が決定的になりそうで怖い >>963
稀代の名作じゃなくても無難な良作レベルが出せたらだいぶ改善するだろう ぶっちゃけテイルズオブアライズやスターオーシャン6程度に楽しめれば俺は納得するけど、たぶん多くの人は納得しないだろうしFFブランドの回復もしないと思う >>964
仰る通り
今作本当に手堅く王道の中世ファンタジーに回帰して、王道のストーリー展開
開発陣の「絶対良作以上」を目指す心意気がビシビシ伝わって来てるので
できれば今FFに懐疑的な目を向けてるユーザーの心をグッと掴む作品になって欲しい >>965
ジャスト要素複数あるんだな
たしかシヴァもジャスト回避カウンターみたいなのあったし
各召喚でひとつずつある感じなのかな? アクションが溢れてる今だからこそ数字遊びのコマンド型で良かったと思うけどね、そこの工夫から逃げたらもうFFと付いてる意味もないだろう
おそらく今のアクションゲームのハードルの高さも知らないでこんなの作ったと思うけどそれじゃないからなファンがやりたいのは アクション解説は予想通りって感じだけど戦いに広がりがないよなあんま >>971
一定間隔の自動発動と思ってたけど、敵のそばにおいて一緒に殴って起動するタイプだったんだな
カウンターとかジャストガード要素とか、アクション好きなら気になるアビリティと大技を紹介してる感じだな これライジングフレイム強化したら、ウィルゲージ持ちでもエリアルいけるって事かな おそらくダメージだけでなくヒット数もゲームシステム的に重要だから
ラムウの設置なんかは上手く使えばかなり有効なんだろうな
よく考えられてるわ エリアルブラスト、フィートで引き戻して当て直すとか出来るんだ……はぇー アライズ程度の出来じゃ駄目だろ…
いやあれはアライズというよりテイルズシリーズの格ゲーじみた戦闘システム自体が限界きてるだけか 普通の回避は回避ボタンとスティック傾ければ横に避けれるんだよね?
アビリティの回避はどれもカウンターアタックあるみたいだし >>976
小型と中型の間ぐらいなら浮かせられる感じかな?
浮かせられる敵が多い方が楽しくなるから、フェニックスはフィートのシフトからしてだいたいつけることになりそうだな ラムウとガルーダ相性よさそうだね
設置置いてから手数で殴ったらたくさん起爆出来るだろうし そういやタイタンはガードもあってジャストでパリィだったよな
回避やパリィのリターンどれも大きく見えるし
このゲームやっぱり回避やパリィが楽しいゲーム性だな >>988
ほんとにな
宣伝には技分かってる人がかっこよくコンボ繋げる動画でいいのよ アビリティの最大魔法はどれも最初にクライヴに注目するんだな
最終的には前向くけどFFっぽくしてるんだろうな >>992
発動演出時は敵の時が止まるし
そこはFFらしく演出重視なんだろうな ラムゥのフィートってどんなんだっけ?
まだ名前しか出てない? >>995
あぁあれがフィートか
必殺技的なのかと思ってたわ 結構カウンター技が多いね
敵のモーションわかりやすくしてる分、色んなカウンター決めてくれって感じなのかね このスレッドは1000を超えました。
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