【FF16】FINAL FANTASY XVI Part68
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
※次スレを立てるときは本文一行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を三行ほど入れる
★次スレは>>950が重複しないように宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
スレ即落ち回避の為に新スレは20程度まで保守することを推奨
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2023年6月22日(木)発売予定
公式サイト
ttps://jp.finalfantasyxvi.com/
Twitter
ttp://twitter.com/FF16_JP / ttp://twitter.com/finalfantasyxvi
Instagram / Facebook
ttp://instagram.com/finalfantasyxvi / ttp://facebook.com/finalfantasyxvi
YouTube
ttp://www.youtube.com/channel/UCbjnLRVY5t_zhDgcSJFkv-g/official
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part67
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1685984896/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■高井、前廣、祖堅インタビュー
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w
■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/
■戦闘システム解説(IGN)
ttps://youtu.be/lgJ6wvG6Huk
■PaxEast2023
ttps://youtu.be/GPpeKX1PDIo
■State of Play
ttps://youtu.be/yUxIv7YYXVQ
■マスターアップ済
ttps://twitter.com/FF16_JP/status/1641746470134231041
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙。
生きること諦めた>>1にだけは、決して負けない...! 唯一FF16がネットミームとして流行りそうだったズサーすらFF16ファンが押し潰したから結局流行らなかったのがなぁ
なんでもいいからネットミームになってれば注目度上がって話題になってただろうに
もったいねー 320 名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス Sa91-aSJl [106.146.26.59]) sage 2023/06/06(火) 10:30:04.77 ID:U4BUtAUCa0606
NG推奨
正規表現でNG Nameに登録してくれ
ワッチョイ.*74.*121.111.130.237
ワッチョイ.*f6.*153.242.164.130
ア.*m2dI
ス*.EIBD
テンプレに追加していいレベルのアンチ そもそもズサーなんてアンチが5chの中で無理矢理流行らそうと言囃しただけだけどな。 >>11
ズサーとか特設リングとか蟻の巣とか言葉遣いが毎回毎回特徴的過ぎるの何なんだろうな 伸びてるのはアンチが暴れてるからだけどもう発売前だし1日1スレくらい消費しても良いでしょう FFがクソゲーな理由
属性無し
ジョブ無し
防具無し
武器種無し
飛空挺無し
キャラクリ無し
クラフト無し
ストーリー分岐無し
マップ分岐無し
グラフィック光源処理無し
敵棒立ち
仲間棒立ち
ボス戦専用の特設リングは
オブジェクト無し
背景無し
迫力無し >>18
ストーリーに一切期待しなければそれなりに
RPGはストーリーっていうなら絶対やるな 今月は絶対にディアブロ4買っとけ!!
めっちゃ面白いから!!
ほんとおもしれーわ!! タイタンの百裂ボディーブローってチンチンに当たってるよね 俺は本命はFF16だったけど、なんかこの前のIGNJのズサーッでスクエニの広報のヤル気のなさと無能っぷりを見た気がして興冷めして予約キャンセルしてディアブロ4買ったんだけど、想像よりクッソ面白い!!
おまえらはよ買え!!
今月やるなら絶対にディアブロ4だって!!
金に余裕あるならディアブロ4とFF16買え!!
とにかくディアブロ4買え!! >>27
なあ、お前ドコモにへんこうしてなかった? テレビ見てないから解らんが今CMとかやってるの?
15の時は駅や電車内の広告とか凄かった記憶あるけど今回はこれから力いれるのか? >>30
まだ流してない
FF7Rだって直前しか流してないから今回もそんなもんだろう ディアブロ興味あって紹介動画みたいなの見たけどマルチプレイ推奨らしいね
ソロでもできますとは言ってたけど、「え?このゲームソロでやんの?マジ?」 みたいな感じが透けて見えて買うのやめた 16なんて糞ゲーに決まってんだろ
だからお前らが犠牲になる前に俺が人柱になって先にプレイしてやる(´・ω・`)はよやらせろ TVCMはこれはクリスタルの加護を~と、その正義は~のどっちのキャッチコピーで流すんだろうな なんかズサーが浸透してないと思い込もうとして必死な人がいるけど少なくともこのスレではすっかり浸透してる様に見えるが
たった30レスの間にズサーが何回使われてると思ってるの? 吉田は馬鹿な信者相手に14の教祖だけやってりゃよかったんよ >>35
お前以外に4回書かれてて流行らそうとしたけど無駄だったの文脈以外で使われたのは1個だけだな そもそもあの動きの擬音がズサーってのは違和感しかないんだが笑 >>32
ソロでもやれる
まぁおまえみたいなカンの悪い奴はそういう人生だわ
楽しいことは起こらない
馬鹿じゃない奴はディアブロ4買っとけよ!!! >>40
ドゥーーーーーゥンン って感じのイメージある ちなみに極限技は1個しかセット出来ないみたいだから極限技ばっかいれてカットインがウザい!ってことにはならない あとアンチ達のおかげで今まで言われ放題だったファン達のイライラメーター溜まってるから発売後それが爆発するとなると楽しみ。 両方買えとかいうが
ディアブロは中毒性高いから両立は無理だぞ
あれは見下ろし視点のウィザードリィだからな ディアブロは初代からファンだけど、あれマジで終わりがないからどこかで両立を覚えないと、最悪人生詰んだやついる >>40
ズザーってどことなくオヤジ臭いんよ
2ちゃんねるっぽいというか >>43
通常アビリティと比べても性能が段違いだから悩むな それと今日公開された奴からも分かる通り各召喚獣アビリティ中央にある3つめの技には何かしらのカウンター効果があるから残り3体も同じ枠の技にはカウンター効果あるんじゃないかな >>30
PS5本体のクソスベリ多様性CMがFF16バージョンになってるのは昨日テレビで見た
30秒のうち15秒くらいFF16の映像が使われてたと思う >>52
あれは分かってるやつほどやり込むなら7月にシーズン始まってからのが良いってなるしな ジャストガードじゃなくて普通にガードは出来ないのだろうか >>54
普通のガードはタイタンのフィート(◯ボタン技) プレイスタイルが回避主体ならタイタンいらない気もするしガード主体ならタイタンもりもりだよな >>54
タイタンで押しっぱなしのガードがある
sopでやってる映像あったはず
もちろんジャスト判定もある オーディンの極限技って何になるんだろ?
斬鉄剣もグングニルも使ってるよな >>56>>58
ありがとう。通常ガードあるのはいいね 本当にゲームが好きならディアブロもティアキンもFF16もやるだろ
吉田は14の放送にティアキン持って出てきてたしモルボルはウキウキでディアブロのキャラクリスクショ出してたぞ
アンチくんはお子ちゃまやの >>65
アンチなんてPS5もPCも持ってないからディアブロ出来るわけないやん オーディンの斬鉄剣と用心棒の斬魔刀ってどっちのほうが強いの ゲハの連中はなんのハードも持ってないしなんのゲームもやってないよ ペチペチズサァーは払拭できた?
まあffラーメンの方がアクション楽しそうだけど とりあえず次回作はコマンドにしてくれ
クリアまでずっと主人公しか操作できないの想像しただけで萎える
アクションの悪いところ PC版欲しがる連中が相当居るのが最近理解したけど何度もインタビューで無理だと説明してるはずなのに
PCで開発してるからPC版なんてすぐ出せると考える連中ばかりなのはなぜなのか >>71
次回作までお前みたいなオッサンは生きてられるの?
そろそろ寿命が近いんじゃない? オーディン戦のラストは伝統の斬鉄剣発動予告からのDPSチェックだといいな 裁きの雷は1体にって説明してたけどあの範囲でマジで1体にしかあたらんのかな
複数当たるなら取り敢えず極限技は裁きの雷使うけどなぁ
最大強化で雷3回投げそうだし >>71
7Rがあるやん
コマンドばっかも飽きるし、アクションばっかも飽きるから住み分けというか両方楽しめばいいだけの話 >>76
自身の円形範囲→フェニックス
追尾範囲→ガルーダ
前方広範囲→タイタン
遠距離特定→ラムウ
って感じで特性が違うんだと思うわ ディアブロ4買ったけどPOEのがおもしれーわ
ソシャゲでガチャ回すかFF16買った方がいいぞ >>65
クソグラのティアキンやるくらいなら原神でカードゲームしてた方が流石にマシだわ
ディアブロ4は買ったけど微妙だったから16ちゃんには期待してる PCのVRAM8GBが地雷扱いされるのは目に見えてるのにまだnvidiaはリリースしてるわけでね
そうしないと5万以内に収まらないのは深刻だよな >>78
まぁそうなんだろうねぇ
ギガフレアは前方直線範囲だしそういうところで特徴持たせてるんたろうね >>80
吉田チームが話上手い人多いだけで普通はあれくらいじゃない? >>80
自分も思った。原稿用意してないような喋り方だったし、疲れてそうな感じをうけた 上手く撮れなかったけどアビリティ習得画面のタイタンなんでこんな面白いポーズしてんの
やっぱ世界の王はギャグキャラなんじゃ?
https://i.imgur.com/LxzZSZL.jpeg 何年も放送やって場数を踏んでる開発者と比べるのは良くないw >>73
なんでコマンド=おっさんなんだよ
吉田みたいな年齢のおっさんやお前みたいな40代のおっさんこそアクションが好きなのになんで若年層のふりをしているのか意味がわからん
ポケモンスカーレットバイオレットって知ってるか? >>86
ttps://pidlio.com/ff3/img/cas/05.jpg
元々の天野絵も似たようなポーズだったわw バルバナス戦の最後は海底で一度負けたクライヴが編み出した斬鉄剣返しでぎにゃあさせるんだな 今のアビリティラインナップ見て思うのは
属性付け替えめんどくせぇからの撤廃してても結局、
敵が複数の時用アビリティセットと
単体特化のアビリティセットがワンボタンで切替えできる仕様じゃなかったら付け替えがクッッソ面倒だってことだな いろいろ宣伝の動画見て思った事は、これRPG要素強めたゴッドオブウォーじゃん、だった。いい意味でな。
ただ、初めてPS3でGOW3やった時の衝撃を超えられるかな。
勿論予約済みです。 FF16のパッケ裏に最高峰のストーリー体験とか書いてあるらしい
ここまで書くからには7や10並みに自信があるんだろうか ラチェクラのスピード感でゴッド・オブ・ウォーやる感じをイメージしてる >>96
gowに巨大対巨大は無いからソコも特色だな(1の最後に巨大化してた気もするがw) >>99
あんまり思えてないけどガイア(クレイトス)対ポセイドンも巨大対巨大といえるだろうな >>97
毎作その意気込みでどのメーカーも作ってる上での宣伝文句を今更 実際ストーリーの出来しか眼中にないわ
FFのバトルとか正直あんま重要じゃないからな
なんなら12,13はバトルの評価だけはトップクラスだし FFの戦闘といえば、のATBが完成をみたのは10-2だしな
あれは戦闘はマジでよく出来てた 12ていうならばお任せて動かしてたものを自分で設定出来るようにしただけだし、13はただ単に即座に作戦切り替えてるだけだし大層なものでもないと思うが
コマンドポチポチ選んでただけの時代からすれば進化だったけど ジョシュアブサすぎぃ!
いけすかない意地悪なクソガキ感のある丸い顔 巨大vs巨大は魅せ方とか浪漫あるから好きだけれど、
やる事が単純になりそうで、半イベントバトルっぽくなってないか心配。
色んな倒し方があれば凄いんだが。 >>110
一戦ごとに仕様が変わるんだから
ある意味勝手に色んな倒し方になるんじゃないの >>113
いや、そういう意味ではなくて、たとえばフェニックスvsバハムートは単にロックオンしてるだけにならないかな。とか。
6体とも違うバトルスタイルなのはわかってる。 >>115
フェニックスはシューティング固定なんじゃない?
でもタイタンロストみたいに障害物競走→シューティング→アクションってフェーズごとに変化する可能性は大いにあり >>109
絵はめっちゃいいんだけどな
3Dモデリングが微妙になるのは方向性違うが野村FFと同じだな >>115
題材が3Dシューティングの時点で敵をロックオンしつつ攻撃を避けるが基本動作になるしゃーないよ、そういうジャンルだし ちょいちょい見た気がするけど
多分鉄王国が処刑してる自国のドミナントってリヴァイアサンだよね 出てるのが全部と思うな、まだほとんど出してないって吉田が言ってんだから
今んとこそれを信じるしかない
嘘だったら叩かれてもしゃーないけど >>105
10-2はバトルもそうだしオマケ要素もモンスター育成とかローグライクとかあって
10のクソみたいなミニゲームよりよっぽど楽しいのにストーリーだけで評価にいかんともしがたい差がついてるからな
まあそれだけ需要がシナリオ重視のシリーズってことなんだろうけど >>122
自治領は情報通りいないもしくはテュポーンだと予想 10のシナリオって当時のエロゲやラノベの流行だった
死ぬ死ぬ系そのまんまだけど プレイアブルキャラが主人公の野郎だけってw
FFはそんなに女の子操作したり育成させたくないんかよ 戦闘に関しては7RがFFの理想形作っちゃったから他シリーズのバトルはどれもつまらなくなっちゃったよな 過去のクリスタル出るFFの流れだと
知られていない別のクリスタル群ありそうだけどな
空とか月とか通常では行けないどこかに 今回は仕方ないが
基本的に仲間をバトルで動かせる様にはしてほしいわ
主人公ばっかだと単調で飽きる
7Rはクラウド飽きたなぁってなったらティファにスイッチできるからな >>127
俺は7Rの戦闘あまり好きじゃない
結局無駄に忙しいATBコマンドバトルでしかないし
もっとアクションに比重寄せて欲しかった そのための召喚獣の切り替えだとおもうんだけど
見た目に飽きた、ってんならそれは仕方ないか >>130
そう?
アクション疲れてきたなってなったらコマンドに変えられるし
逆にコマンド飽きたってなったらアクションに戻れるし
7Rは惰性感が無くて良かった >>126
周りが散々ライトニングシリーズを馬鹿にしたからしゃーない >>132
中途半端にアクションっぽい見た目してるから
回避の性能低いのストレス溜まる
コマンドと割り切ればこんなもんかって思えるけど期待してたものとは違った
だからしっかりアクションしてる16は楽しみ 7Rのアクションはアクションゲームとしては下の下。
キャラゲーとしてはまあ 結局、ペチペチじゃん
ペチペチのぺっちぺちじゃん、だっせえゲーム そういや7Rも冬に出るんだったな
半年ちょいぐらいで両方遊べるって贅沢だ 12日にどれだけ情報解禁するのかな
流石に既知の情報と体験版配信のお知らせだけで終わらすのはよしてほしい >>135
まぁ何回か戦うと、これアクションじゃねーなってなるよな
結構忙しい戦闘だから好きな方だけど
ボス戦でマテリア選びにミスっても、しゃーないけどイッチョやるかって感じで遊べたし 独りペチペチズサーより7Rは仲間が増えるバトルらしいから
こっちのほうが期待大だな 体験版は序盤の少年期だから、可能な限りロアを読み漁りてえな。。本編始まっちゃうと読む暇なくなりそうだからさ。 >>139
ここまできたらもうストーリー系の情報は一切いらんな、FFモードがどんくらいのやつなのかとかは知りたいかも Twitterのインプレッションみると7Rのほうが16より期待がされてて草 >>134
クラウドやティファみたいに近接攻撃型はアクション重視で良いけど
エアリスなんかはコマンドじゃないとしっくりこないじゃん? 仲間がーなんて言う人いるけど仲間キャラまで操作することになったらクライヴの主人公感が薄まる。 本来PSの新型はFFナンバリングに合わせて出すのが通例だが
今回は7Rに合わせて出すんだろうな
ソニーも16より7Rに期待してるわな >>147
安心しろ
FF16はゲームの要素削除しまくってるからそんなゲームチックなものは無いw
FF16はYouTubeの動画で済ませるべし >>135
7をアクションだと思ってる時点で頭おかしい >>149
7R2はOWを匂わすツイートしてたな
FF16の発売直前にFF16への当て付けみたいなツイートしたらアカンよw >>147
あほくさ
仲間を操作したくらいで主人公感無くなる様なストーリーなのかよ >>150
あーやっぱアンチはそんな認識なのね。
"ゲームの要素削除"って文字がもうキツすぎて...www
おっさん臭いよ FF7の世界の広さでオープンワールドは無理じゃね? >>152
なんていうか、ソニーみたいにスクエニも内部でバチバチにやってるんじゃね?
ソニーなんてXperiaが出る前にスマホのカメラはデジカメを超えるとか言ってて、αシリーズは?って感じだったし >>155
ストーリーの都合もあるだろうし、新作を出すたびにマップがアップデートされるタイプかもしれん キャラ紹介ジルのセリフ楽しみ。あとやっぱりフーゴもw >>153
薄まるって言ってんだけど...
意味わかる? 7Rの最新ツイートがもう1日前のクライヴの紹介動画のいいね数を超えそう😂 2人プレイできるようにするだけで評価めちゃくちゃ変わってきてただろうになぁ
どうにか出来なかったのかよ
>>133
単純に個別モーション作んのに倍の手間がかかるからなぁ 声も録りまくらなきゃだし
エフェクトやらは使い回しできるけど しかし技術が進歩するにつれ飛空艇という当たり前だったものの表現が難しくなるとは皮肉というかなんというか 細かい話になるけどハプティックに気を使っててほしい
剣を鞘から抜く時にリアルに感触が伝わってきたりするんだけど
なぜか敵キャラが抜くときにも伝わってくるゲームとかあるんだよな
あれやられると俺の手は今誰の手なんだってなって没入感が行方不明になる クライヴ以外もプレイアブルだとカットシーンとの繋がりが不自然になるんじゃないか まぁスクエニの社内事情なんて知らんけど外様だった吉田がどんどん出世していくのが面白くないやつは結構いるだろうね >>160
言葉遊びやん
仲間を操作したら主人公らしさが弱くなるって自ら認めたくせに何偉そうにしてんだよ >>168
薄まる=弱まるを無くなるって言っちゃう時点で普通に頭悪い >>167
FFらしさをわかってないやつがFF作ってたらそりゃ面白くないよ
・仲間操作無し
・クリスタルを自ら破壊する
・FFらしいジョブは竜騎士だけ
・ガルーダごりおし
・技術的な挑戦もない FF7Rの仲間を操作する要素が邪魔で全部クラウドにやらせれば良いじゃんと思ってたな 切り替えるのが煩わしい上にたいして面白くないという >>170
FFらしさとか言うけど好評な10とか7とか言うほどFFらしいか? >>170
ただでさえ人によって定義が違う"FFらしさ"なんかよりゲームの面白さに直結する要素なのかどうかの方が100倍大事だから。 >>167
北瀬野村に立てついた田畑も追放されたし
成り上がりで俺は取締だと吹聴してる吉田も潰されるかもな FFらしさ……
14に埋まって過去作ネタを目撃するたびに熱く語り始める坂口の話をすればいい? アンチってもうただのゲームデザイン考えられない人やんけ笑笑 >>170
わかる
16が吉田作りたかったゲームを作っただけに見えてしまう
まあやるが期待してない 第一開発が好き勝手やってきたFFから16は王道ファンタジーに戻るのだから期待するわ。 >>175
田畑はFF15を映画やら何やら使って1000万売る目標を果たせなかったから...費用対効果で考えて失敗した例や >>178
それが真っ当と違うか?
作りたいゲームが面白いってのが望む通りやろ >>178
いや普通に第3開発の総意でしょ笑笑
みんななんとなく方向性は言わずとも一致してたってインタビューで言ってたし。 >>175
吉田はFF要素のことで困ったら北瀬に相談に行くって言ってたけどな、大体君の好きやりなよって返されるらしいけど 新作ディアブロに勢い勝ってるじゃん
さすがFFは格が違った
てかあっちが爆死してるだけかこれ ディアブロはおもろいけどブランドに差がありすぎる。腐ってもFF。少なくとも国内じゃ勝負にならんやろ >>174
FF11かFF14やってないと馴染みないだろうな ディアブロって箱専用だと思ったがPSで出てるのねw
知らなかった 1時間前のFF7Rのツイートが1日前のクライヴ紹介動画のいいね数を超えたんだがどういうことなんや?
https://i.imgur.com/wpMGrWb.jpg なにこのバトルパフォーマンスって
これコンボグレードだろこれ
こんなもん画面左上に堂々とおくなや、トータルダメージと勘違いするだろ
絶対勘違いするだろうな、初見は FF14のガルーダ戦の音楽けっこう好きだった。14だと思いっきりロック調なタイタン戦の音楽が人気あったけど
世界観に合ってなくて自分はあまり好きじゃなかった >>190
7はFFナンバリングで一番ファン多いだろうから当然じゃね?むしろ何が疑問なの? 腐ってもFFとタカを括ってたら発売前から安売り始まってたらしいね🥺
どんだけ予約と入荷が乖離してんだか >>192
16のガルーダも仮調整の時はあの曲流しながらやってたみたいなエピソードがあった気が >>190
そりゃ何の音沙汰も無かった状態からの新情報だからみんな注目はするわな >>191
動画みりゃわかるけど基本的にはダメージと連動してるぞ >>172
めちゃくちゃFFらしいよ
そもそもFFは常に新しいものや流行りものを取り入れていくスタイルだからスチームパンクも南国風も別にFFらしさを壊す事にはならない
それでいて7は命や星との対話がテーマだし10は親子と召喚獣がテーマ
新しいものを追求する事こそFFの真髄
対して16はせっかく中世風の世界観なのに黒魔導師や白魔導師のようなFFのシンボルと言っても良いジョブがどうやら登場しないっぽいのは普通に手落ちだろ
あのトンガリ帽子と白フードが美麗グラで復活したらおじさん達は「うおー!FFじゃん!」ってなるし若者も「何これかわいい!」ってなったと思うよ
ストーリーがシリアスだからこそああいうポップな見た目のキャラでバランス取る事も大事だったと思うね
かといって7みたいな10新しい雰囲気を持ってるかというとそうじゃない インタビュー見たけど思った以上に主人公が元気いっぱいに振り回すな
もっと怒りと悲しみを背負って1撃1撃打ってくれ 確信できるのはここで7R持ち上げて16叩けてると思ってるやつはそっちが発売する時は7Rも叩いてる
妙な対立にノセられてはいけない >>201
その分アビリティカスタマイズに幅があるから大丈夫だよ >>201
召喚獣アクションが別武器扱いと違うんか? 吉田は何にでもストーリーで理屈をつけたがるほうだから、2週目で全アビリティ覚えてる事にも理由をつけてくるぞ
タイムリープするクライヴに震えろ FF15でやらかして今回ps5限定だしヤバいアンチが多いのは分かるけど過去作の発売前ってどんな感じだったんや? >>198
「ストーリーがシリアスだからああいうポップな見た目のキャラでバランス取る事も...」
どういうバランスのとり方だよほんま意味わかんねえよ。
なんでガチの戦争中にそんな帽子のやつがいるんだよ。
Ambitionのザンブレクの夜襲のとことか見たらわかるけど一応魔導師みたいな格好してるやついるし吉田はインタビューで"設定上は竜騎士だったり魔導師だったりいます"って言ってるぞ。 個人的にアイテムのフレーバーテキストとか読むの好きだから日本語版と英語版で遊びの差が結構あるのが残念
例えば鋭い牙だと
日本語
魔物から採れる頑丈な牙。
生活に必要な品から兵士の装身具まで、様々な使い道がある。
英語
この世界の動物たちが畏れているものが1つあるとすれば、それは飢えた"彼等"の口に並ぶ短剣のように鋭い牙である。
幸運にもその牙に屈しなかったヴァリスゼア人たちは、刃物から宝石に至るまで、その牙を無数の芸術品に加工する独創的な方法を考案した。 >>207
重箱の隅を壊す勢いで情報一つ取り上げて揚げ足を取りまくっては叩くのはいつもの流れ 15は懸念された通りのゴミゲーだったんだがいつ掌クル-させてくれるんだよ🥺?
16が空気なのは15だけの責任ではないと思うぞ、仲間もいねえわアクションゲームだわってFFじゃねーだろってのが大半の意見 >>208
お前がバカだから意味わからんだけだよ
16はPVにしても暗すぎるんだわ
シリアスなストーリーだから見た目も暗くしようと思ったのかもしれんがあんなもん見せられても客は辛気くさいゲームだなとしか思わないんだよ
シナリオがシリアスだからこそ画面は明るく!見やすく!キャラデザはポップに!とっつきやすさを演出!それが日本のコンテンツ文化の王道であり歴代のFFもずっとそうしてきたんだわ 予約や販売にTBTの15の影響って
どんだけあるんだろ… 吉田ファンは15の不評が16の足を引っ張ってると思いたいんだろうけど実際は純粋に16のプロモーション失敗だと思うよ
何故なら15の前は13であるにもかかわらず15は初週だけはかなり売れたから
15が炎上したのはあくまでフラゲショックで質バレした後で発売前はかなり話題になってた
今はナンバリングとナンバリングの間が何年もあくから昔の8が売れたのは7のおかげみたいな理論は弱くなってると思うよ >>213
ここまでリアルな絵面でそれやると雰囲気ぶち壊されるわ。
なんで人間そのものを描くみたいなリアリティ寄りの作風でそんな子供っぽいことしなきゃいけないの 15の発売当日0時からその日の仕事にリスクを
負いながらプレイしてあのシーンで
スタンドバイミーが流れた衝撃は忘れない。
FCからずっとやってるおっさんの
FFオフラインゲームのナンバリングと派生シリーズで
唯一クリアまでプレイしなかった作品となった。 >>218
前レスと合わせると明るくPOPなシーンをいっぱい出せないから失敗したんだ!ってお前が無茶な持論を通したいだけじゃん(呆れ) >>218
PS4世代になってPS3世代よりPSの販路が拡大したってだけじゃね
まぁいろんな国で同時発売目指した結果のドバティスなわけだけど >>213
あと吉田も言及してたけど最近はこういう地味というか硬派な作りの方がウケるらしいぞ。
今の時代の価値観ってより"人間性とは何か?"みたいなクラシックっぽいものがある気がするんだよね。
だからFF16がこういう作風になったのも普通に時代の流れだと思う。 そういや13までは海外は3ヶ月だが半年だか遅れで発売だったな 15の発売時は色んな意味で祭だったな🥺
話題にはなってたよかなり、16はプロモーションやる気ないみたいで空気だけど 体験版含めたプロモーションの大展開は直前にやるって言ってんのにやる気ないとか何いってんだ 発売からめちゃくちゃ経ってるし作ってる部署も違うのに15のせいにしてるやつ流石に現実見た方がいいぞ 15のせいじゃなくて15を理由に叩いてるからでは? >>228
まあCMとかも間違いなく流すだろうしな FF15は言うほど悪い作品とは思わないけど、アクション寄りにした戦闘のデキは残念だった 戦闘に関してはFF15よりFF7Rの方が全然よく出来てた シリーズ物だからある程度は15の影響は受けるやろ🥺
ただ16の不人気っぷりはそれだけじゃないんや、人を惹きつける物が圧倒的に足りない
召喚獣アピールもまたそれかよ…となるだけで逆効果 15は音楽めっちゃ好き戦闘は嫌いだが
クレイン地方のバトルbgmをよく聴いてるわ
16も音楽期待してる >>209
日本人はフレーバーテキストに遊び心いれると一定数怒ったり拒否反応示すのがいるから内容が真面目にしてるって前に元気かどっかのローカライズの人が言ってたわ。
FF14も英語版だとユニークな感じになってるけど日本語版はど真面目なシンプルなのがまあまあある 新作ではなくリメイクのFF7リバースのツイートのが一瞬で大量にRTされてるのは発売前の大作としては寂しいな
ジワジワ売れてくれるといいんだけどなあ
しかしPVで情報出しすぎじゃね? FF15の音楽あんまり印象に残ってないなー。FF13の音楽が良かった FF15はマジで酷かった
酷いのに初動はわりと動いてしまったから
ナンバリング次作品である以上
プロデューサーが誰か?、シナリオ担当は誰か?等を
拾わないタイトルで購入するライトユーザーからすると
FF15がクソだったから買わないは十分にあるし
購買ユーザーの大半はコアではないライトだからな。 >>237
吉田「見せ過ぎじゃない?って言われること有りますけどまだ全然見せてないんで」 浜渦は天才だと思う。スクエニを退社してしまったのが悔やまれる。FF7Rに参加してたけど。
FF16の音楽も良くあってほしい FF15はなぁ
王国ごっこの悪のりホストと愉快な仲間達だからな
軍師(笑)
王の剣(笑)
スタンドバイミー(笑) 15は田畑が良くも悪くもめちゃくちゃアピールはしてたからな🥺
定期配信とかもあったし中々盛り上げるのは上手かったと思う、中身がゴミクズでもそれとはまた別の話 吉田が公でFF15こき下ろすから信者も一緒になってこき下ろしてるけど、吉田お前はスクエニ側の人間だからブーメランだろって思う
ああいうこと言っちゃう人って自分の開発チーム以外からは嫌われてそうだわ
実際15は悲惨だったけど、吉田の立場でそれ言っちゃうとなんか違うんだよなあ キャラクターデザインがやたらと地味なのと世界観も既視感がすごくてFF16購買意欲高まらないんだと思う
ストーリー重視みたいなこと言ってたけどホンマかいな
ストーリーってキャラクターの個性あってこそだと思うんだけど心配だ… 15体験版の時にバグで製品版でしか入れないダンジョンに入れたから2chとTwitterにアップしたら結構バズって草生えたわ >>244
吉田は15を否定してるわけじゃないし良いところもいっぱいあったとフォローしてるわ(ほんとに嫌ってたら2回も14でイベントやらん)
ストーリー方面に関して不評意見が多かったというのは実情と一致してんだから言っても何ら問題ない >>246
逆、ストーリーがキャラの個性や魅力を立たせるんだよ >>246
地味だけど全員美形だから目を引くものはあるしストーリー激しそうだから惹き付けられる人は多いと思ってる。
まあ現状はそもそも知らない人多そうだけどクライヴ役のBenって人が来週辺りからいろいろ起きるみたいなことを示唆するコメントをTwitterでしてたしまだまだこれからや16は。 吉田が15に関して一番重く受け止めてるのはDLCの中止だろうな 14で汎用キャラメイク素材で作られたオルシュファンを
FFキャラランキングで12位にまで放り込んだスタッフの手腕を信じろ 体験版で面白くないとそのままフェードアウトする人多いだろうから頼むぞ
そこが勝負の分かれ目だろうな ドットからずっとやってるオッサンからすると
RPGは結局はストーリー、キャラクター、音楽。
特にストーリーだけは本当に比重が重い。
ストーリーさえ良いものであればあとが
及第点でも素晴らしいものなるし。
ストーリーがクソだと…。 >>254
脚本自体は並でもいいから後半の息切れ感はなくして欲しいわな
勢力が勝手に潰れてたり黒幕を直接殴れず終わったり ストーリーがちゃんとしたRPGは大体他の部分も良いゲームが多い 15はオープンワールドだけど仲間たちと一緒に会話挟みながら旅するってのはJRPGならでわって感じして方向性は良かったと思うんだけどね 12日が体験版可能性高いんだっけ
日曜がよかったな 16にDLCが無いのはこれ以上16を引っ張って14の開発を圧迫したくないという考えもあると思う そういえばクライブの声どっかで聞いたことあると思って調べたら中国ドラマの呂布と項羽の吹き替えの人なんだな。同じ俳優で似た雰囲気のキャラだったから声がもうあのイメージしかないんだが・・・ >>259
道中の仲間との掛け合いは7Rでもやってるし16にも沢山あるって話だからステップとして無駄にはなってないだろう FF16やFF7Rの噂や情報はともかく、今度はFF9の噂か FFは個性強いキャラクター同士の掛け合いとかも魅力の一つだから台詞回しとかも独特だといいんだが
印象的な名台詞とかが生まれることを期待してる PSとしてはグラフィック最高レベルの9を今更リメイクはないだろ 週刊ファミ通 2023年7月6日号
発売日2023年06月22日
●おもな収録記事:
【発売記念特集】『ファイナルファンタジーXVI』約7年ぶりのナンバリングタイトル最新作が発売。それを記念して60ページ超えの大・大・大ボリューム特集を掲載します。
本作の概要を始め、終焉に向かう大地“ヴァリスゼア”を舞台にした世界観や、シリーズ初となる本格アクションRPGの魅力を、余すところなくお伝えします。
さらに、プロデューサーの吉田直樹氏を始めとする開発陣へのインタビューも必見です。 6/22発売のファミ通
https://www.kadokawa.co.jp/product/322303000189/
●おもな収録記事:【発売記念特集】『ファイナルファンタジーXVI』約7年ぶりのナンバリングタイトル最新作が発売。それを記念して60ページ超えの大・大・大ボリューム特集を掲載します。 すまん、被った
逆に言うと6/8,6/15発売のファミ通は記事無いな テュポーンがどういう立ち位置なのか気になるんだけどこいつは召喚獣なの?
米津PVのこいつのシーンが妙に泣ける感じなの何なんだ >>271
ドミナントがいる召喚獣なのか単なる巨大モンスターなのか不明 テュポーン親父説結構言われてるよな 顔が似てるとかなんとかで シドの声優の白熊さんってGoTのブロンの人か
すげー好きな声だな >>272
親父説同じ事思ったやっぱり似てるよな
>>273
今調べてたら召喚獣バトル紹介に普通にテュポーン戦も含まれてたから召喚獣って事だけはハッキリした 昔のFFっぽいゲームやりたいならオクトラやブレイブリーデフォルトがあるじゃん 巨大バトルであれば、いいので
召喚獣VS召喚獣で無いケースもあるでしょ 設定上の"召喚獣"とは違うと思う。
ただ召喚獣並に強いだけで 8とか9ってそこまで人気ないからリメイクはないだろうな
せいぜいリマスター止まり 個人的には8の学院生活は楽しかったけどな
あとカードバトル
惜しかったのはドローシステムとヒロイン
街並みとか音楽は良かった
でもガーデンの操作はいまのグラだと難しいかもな 8は学園生活部分がおまけ程度で個人的には物足りなかった
ファルコムの閃の軌跡1くらいガッツリ学園生活を描いてほしかった
せっかくFFでは貴重な学生主人公でガーデンの女子の制服かわいかったのに勿体ない 7に匹敵するほど人気の10だってリマスター止まりだしな 8はGF設定と学園が合わなかった
試験で何度も倒されるイフリートとかおかしいやろ 主役を経験したイフリートさんが雑魚に戻る日は来るのだろうか >>286
10はオリジナルがPS2だから現在でもプレイフィールギリギリ耐えうるのが大きそう
7終わったら10リメイクやると思う 8はGFとドローのシステムが微妙だった
それ以上に微妙だったのが一応ヒロインのリノアだけど…
ただ8は光る部分も多かったので上記を大幅改変して
大胆なフルリメイクをしてくれるなら是非プレイしたいけどFFでそれはまずないから諦めてる
7リメイク三部作みたいに大規模なフルリメイクしてくれるナンバリング作品は他にないだろうな
やっぱり7人気だけは本物なんだな 現実的じゃないが第3開発バージョンのリメイク作品とか面白そうだなって思った笑 7rはもっと売れてもいいよな
よかったし話題にもなるし
ちょっとコミュニティが狭いのかな 第三はリメイクやるなら14の中でやっちゃうから…… >>292
分作だからじゃない?
もし他のFFリメイクが3分作だったらもっと売れてないはず 7リメイクが三部作なのは最初抵抗があったけど
実際インターグレードをプレイしたら想像以上に作りこんでて良かったから
今では一作に薄く纏めないで良かったと思ってる イフリートってシリーズ的には
雑魚召喚獣じゃんw
なんで主役張ってんの? >>297
全くの推測だが
兄弟を同じ系統にしようとしたら主役っぽいのがメジャーな組み合わせがフェニックスとイフくらいしか候補がなく
ずっとフェニックスでバリエーション作るのはキツいからイフでみたいな感じかと思ってる >>136
ゼルダバカにするなよあんなんでも一生懸命作ったんだろ使い回しだけど ロゴから考察すると
クライヴとジョシュアの仲は実は悪かったのではと勘ぐる。仲良しに見せかけたのは偽りの記憶
フェニックスvsイフリートの構図は
そのまんまジョシュアvsクライヴだからな 9リメイクの噂あるけどあれそんなに人気あったけ?
7と10の人気に匹敵する6をリメイクすればいいのに いつぞやの総選挙では10→7→6→9だったし9も人気よ >>127
いちいち「みやぶる」使ってバースト方法確認してバーストさせて
動かなくなった敵を一方的に攻撃するのを繰り返す戦闘でそんな面白くない >>284
9はキャラデザや世界観がディズニーぽいな パーティバトルするにはコマンドバトルが一番合ってる
アクション制にしゃうとパーティバトルだとしても操作するキャラが使いやすい一人や二人しか操作しなくなるから
やっぱFFにはコマンドバトルがあってるかな ソニー エレクトロニクスが、期待のゲーム シリーズ「ファイナルファンタジー XVI」におけるスクウェア・エニックスとの公式パートナーシップを発表!
BRAVIA、Inzoneも提携!
だそうな >>127
7Rは通常攻撃が弱すぎて爽快感ないし
UIも糞すぎてストレスたまった >>306
村瀬監督凄いよな
ガンダムWのキャラデザとは全然方向性違うっていう
アニメーターって本当に引き出しが多いと思うわ 色んなゲームの情報見てる方だけどFF16はアンチとネガキャンが凄まじくてビビるわ
民度最悪のソシャゲよりやべーもん PS5独占でxboxPC方面 最近のFFシリーズはswitchでリリースしてないから任天堂方面 そして根深い吉田アンチの存在 あらゆるところからヘイトが飛んでくる環境が出来上がってしまってる >>312
FFが売れたら困る人が多いんだろうね
単なるユーザーなら興味ないなら話題にもしないだろうし何が蠢いてるのやら PCユーザーからヘイトなんて無くね?
吉田もいつかは出す気でいるし >>312
回避にズコ連呼 → アビリティ動画が公開され正しい用法が判明し無効に
予約が少なくてスクエニがパニック → 新潟のローカル店舗をソースにした滅茶苦茶な嘘記事と判明する
売れないから店が発売前から割引してる → 新作予約は全部割引して売ってる店だった
ここ最近のアンチが連呼してることが尽く見破られてるの笑うわ >>315
まあ現時点ではPS5ユーザーにしか人権が無いってのも敵を多くしてる原因かもなw
本当はやりたくて仕方ないんだろうよ 自分を過大評価してる底辺がいるけど
敵()にまわしても気にしない奴らはこの世に存在してるんやで🤗
お外にでて野良犬でもみかけたら毎回マジ切れしてるタイプか?
トヨペットどころかスズキ自販にいってもコーヒーすらだしてもらえなさそう まあ体験版出たらゲームの話ばかりになるだろうし
こんなつまらん話するのもあと少しと思えば別になんてことはない >>320
絶対体験版でも(やれない癖に)無茶苦茶な批判を捻り出してくるから突っ込まれまくりそうw 15はルミナスだったから糞だったけど16は吉田だから安心出来る 今更知ったけどクライヴってドミナントじゃないのに召喚獣使えるんだな
この辺が物語の革新に繋がってそうだ >>324
それインタビューで聞いたメディアあるけど開発陣はちょっとそこは・・・という反応だったな 別に吉田だからというよりは、インタビュー読んでてきちんと作ってるなって思ってるから期待してるよ
こういうリッチな作り方出来る和ゲーサードなんてカプコンとスクエニぐらいだし、成功例になって欲しくはある >>263
ファミ通の先行プレイ動画でキャラ同士の掛け合いとか
仲間が結構喋ってきてるね クライヴの事を示してる言葉が「因果の子」だけだからね ネタバレ回避のために動画見ずにいたけど耐えきれずに観てきた
扉を開ける時デュアルセンスのボタンが重くなったりするんだ
振動も拘ってるのかな ま、エンドコンテンツなんてどの程度やるかは趣味の領域だしな
FF16の体験版来るまで適当にやって、そこでタイムアップだわ FF15をいくら叩いたところでFF16の面白さにも予約数にも変化は無い RE4の10分程度の体験版でも5日間ぐらい飽きずに遊べたから
約2時間のFF16とか発売日まで余裕で遊べそうだわ
まぁ面白ければだが そういやメディアでハプティックフィードバックアダプティブトリガーについて触れてるところとか無いの?
個人的に結構期待してる要素なんだけど >>334
https://blog.ja.playstation.com/2023/03/31/20230331-ff16/
PS5ならではの機能であるアダプティブトリガーやハプティックフィードバックは、バトルアクションや探索のシーンでどのように活用されているでしょうか。
『FINAL FANTASY XVI』では重い扉を開けたり鉄格子を持ち上げるといったシーンで、アダプティブトリガーを使用して重さや抵抗といった部分を表現しています。
ほかにもチョコボ騎乗時の操作で活用しています。ハプティックフィードバックは非常に微細な振動を与えることができるので、主にカットシーンで臨場感を高めるために使用しています。
各シーンのSEから振動データを抽出して、今までは表現できない空気の揺らぎのような部分まで表現できていると思います。 >>333
序盤はカットシーンが多いだろうから、繰り返し遊ぶって感じじゃないだろうけど、戦闘の練習とか上限までレベル上げできるフィールドとかがあればいいね。 >>334
電撃オンラインの先行プレイのレビュー動画で
この扉開ける時ハプティック機能で本当に重かったって話してるよ >>221
ストーリーが暗いから画面も暗くしようって発想の方が子供っぽいわ
ホラーゲームじゃねーんだぞ >>227
はあ?
天野絵は当時ノリに乗ってた耽美系の画家であってクラシックではないぞ
天野こそポップの申し子だよ
「耽美」「耽美系」「耽美主義」「画家」「イラスト」あたりの単語を適当に組み合わせてググッてみろ
天野に似た画風の絵や漫画がヒットするから >>337
属性は無いけど重さは表現とか擬似リアルにしたいのかしたくないのかなんか笑っちゃうな 今の天野絵って立体感無くなってるよね
FGOのセイバーは悪い意味でびっくりした >>312
FF16アンチというよりスクエニアンチだよ
いつからか知らんけどスクエニ新作タイトルは軒並み叩かれる様になった なんだかんだでもうあと2週間だな
早いもんだ
とりあえず12日に体験版くる事に期待しよう 正直全然面白そうに見えないんだが買うか迷ってる俺をその気にさせてくれよ リニアのゲームで2時間の体験版ってなにげにすごいな 逆に言えばそれだけの内容でIGNはあの記事書いてたってこと? 細かな表情とか仕草にこだわってるのはとてもいいもはや大枠でストーリーを語るps2時代の次元ではなく精細なモデルをちゃんと観察してそこから色々な意図汲み取る映画のレベルまで来ている
カットシーンとプレイアブルの境目が希薄な新時代で新しい映像体験ゲーム体験なのであり中途半端にボーッと生きてる中年にはそこがしっくり来ていない 閉じコンのFFに有給申請とか最早底辺の所業だな信じられない化石のような存在だよ いやいや、生き甲斐がネットでのネガキャン活動な人には及びませんよ
人類のお荷物側の人でしょ? ネットでのネガキャンが生きがいって、人生辞めたほうがいいんじゃないの?w >>357
ジルと再会するクライヴが妨げになるであろう剣を置くシーンなんか些細な事だがリアルな演出を高めるめちゃ良い動作だと思う。
大剣背負ってバーで酒飲んだりソルジャー服のままベッドで寝たりするとちょっと冷めるw 週末仕事が集中しやすい金曜日にゲーム、しかもFF(笑)のために有給申請
FFの比重が仕事を上回ってる時点で底辺職の独身じゃねーかw テントの中から一糸乱れぬホスト服ホストヘアで出てくるゲームとかあったな 有給なんて普通に仕事してたらまあまあ余るんだわ
使え使えって催促されるもんなんだわ、土方は知らんと思うけどね >>364
俺大学時代に友達の家業が土木経営だったからバイトしたことあるんだよね
土方は朝早いのでこんな時間に掲示板見たりできないよ
社会知らないのね >>323
本当それ
子の時点で前作までとはまるで違う >>370
うすうすわかってたけど上級国民が世間知らずっていうことは理解できたよ俺も >>255
それって、12.13.15もそうだよね。。
15は意味不明のあのエンディングはDLCの真エンドの布石ってわかった時びっくりしたわ。
運命をそのまま受け入れるエンディングってやっぱおかしいわ。当時は感動しちゃったけどさ。
真エンドDLC作って欲しかったなあ。(小説まで読んだ) 有給取れるかは業種よりも会社の風土と自分のポジション次第だよ 12は前半めっちゃワクワクしたのに後半謎の存在とか出てきて失速したよな
13と15もストーリーがとにかくダメだった
10までが完璧すぎたのもあるけど、FFはやっぱストーリーにもこだわってほしいね 凄く丁寧に作ってることが伝わるからこそプロモーションの地味さやスクエニの信頼感のなさが16の予約に響いてるのは悲しい >>374
FFに限った話じゃないけどKHといい1作でちゃんと物語を上手に畳むのがとにかく出来なくなったよね >>374
オキューリアとかいう変なの出てきた、ここが折り返し地点かな?と思ったらなんか急に話まとめ出してポカーンとした 7からストーリーはずっとグダグダやろ
10位やゲーム内でまともに畳めたの
9はクジャで終わってれば綺麗だったのに 空の文明がうんたら言ってたからそれ絡みで来そうだけどアンチが突如謎の勢力ガーってオモチャにしそう >>376
明日から月曜日までのどこか
1.明日突然くる
2.summer game festで発表なら6月9日朝
3.発売直前イベントで発表なら6月12日朝 目立つ強めの言葉使って承認欲求丸出しな人っているよな
明らかに精神的に幼いというか、民度低いというか プロモーション下手言うてるけどトレーラー自体はどれも惹き付けられるものばっかで見た人からは評価いいと思うけどな。
問題はそもそも16のことほとんど知らんかったりトレーラー見てなかったりするやつが多いことや。 >>379
畳めないのは製作側に物語を描く自信がないとしか思えないわ
まだ終わりじゃないよ(予防線)に見える >>386
まぁけど内輪でやる3より不特定多数がみる2の方がPR効果はあるから配信日くらいは出そう 畳めなかったナンバリングは「敢えて」なんてレベルじゃないだろ
全部開発上手く行ってないったのが透けて見える 神がラスボスっぽいけど
そうなると空の文明は味方になるのか アダプティブトリガーとハプティックフィードバックにネガキャンしてる奴はPS5持ってないやつだよ
あれ触ったことある奴ならPS5独占タイトルなら絶対期待するからな PaxEast→ステプレの情報の出し方の時点で期待値maxになって、そのあとの情報の出し方がいまいちに思う IGNJのコメント終わってるな
アビリティ解説動画でネガネガできなくなったから
未だにリクイドフレイムの動画でネガネガしてるわ
同じ奴がまた書いてたりしてマジで終わってる ダラダラ連作だの分割だの、そういうのに付き合う気は時間が勿体無いからカケラもないんで
FF16は一作で完結しているというのは期待だね 近年のFFは途中までは悪くないのに中盤以降で尻すぼみするストーリーばっかりだから16は進めば進むほど先が気になって仕方ないような出来になっててほしいな
ジャンルは全然違うけどジャッジアイズとかがそんな感じだった >>372
15のエンディングは別にDLCへの布石じゃないよ
15を発売した時点では開発陣はあのエンディングが絶賛されると本気で信じてた
ところが大炎上してハッピーにしろって言われて慌ててDLC作ることにしただけ
その証拠にエピソードアーデンやエピソードノクトはシーズンパスには含まれてなかったでしょ
当初の予定ではグラディオ達を補完すれば十分だと本気で思ってたんだよ >>389
12は描きたいけど時間足りなかった感じするけど、他はなにかを描きたくて作ってる感じは全くしなかった
KHは終わらせないことで継続させたい意思しかなかったな シナリオはエルデンみたいに有名な人に頼めばいいのにスクエニは社内の素人がシナリオ作るから浅いくてつまんないんだよな
エルデンのストーリーは深すぎだからいまだの考察されてるのがすごい サマーゲームフェスで体験版配信の発表の可能性ある?? >>396
盾のくせに急に退場して、よっぽどの事態かと思いきや何食わぬ顔で戻って来たときスクエニは何がしたかったのかとマジで頭疑ったよ サマーゲームフェスで体験版発表は来ると思うけどな
早くやりてえ SOPの直後に開発者のアビ紹介動画出してたら完璧だったのに何でやらなかったのか不思議だわ >>398
エルデンのその有名な人は設定を作っただけでシナリオは書いてないぞ 吉田は体験版出したく無いだろーなぁ
PVで指摘されてる数々の問題点は何一つ対策してないんだろ?
暗い問題、単一ボタン連打の問題、エフェクトで何やってんのか見えない問題、QTE問題、ズサー問題、一本道問題はどうなってんだ? 7はCCとDCやらんと特にセフィロスと神羅周りが全く理解出来ないのがな >>398
スクエニには石川夏子って天才がおるから17は石川に書かせりゃ良いんど >>406
豚は動画をチェックする事も出来ないのか
これだから家畜は・・・ >>399
色んな人にアピールするならそこで発表するのが1番効果あるのは間違いない ティアキンの真似してマスターアップ宣言したのは不味かったなw ティアキンはガチで完璧な出来だったしメタスコアも95、96で揺れてるけどエルデン並みの高得点
FF16はPVの時点でダメ出しの嵐で最新ズサーPVも炎上してる
ゲーマーにアレがそのまま出てくるとバレているw メタスコア 漆黒暁月超えは期待してるが。
少なくとも15の81、7.7は軽く超えるやろ 体験版が先にでて万が一炎上するような内容だと6/12のイベントがお通夜になるから
イベント後配信のほうがいいとは思うけどねえ 先行プレイの感想見てる限りお通夜になるような出来では無いのは分かる どうせ内容関係なく無理に炎上させようとするからどうでもいいわ
マジで意識するだけ無駄
今までのアンチの指摘も全部難癖でしかない 真面目にアンチの人らこんな事に貴重な時間使ってないでリアルを大切にしろよ… ゲーマーなら逆に色んな動画を見てるからズサーは補助アビリティかなんかの特殊演出だろうなって察してるよ
どっちかというとあんま興味無いけどたまたまignだけ見ちゃったパターンの人が誤解してると思うわ
いずれにしても広告としては失敗してるが 中村悠一
@nakamuraFF11
そういえば6.22のスケジュールを色々見ている…。
理由はアレ。
中さんも待機中 6/22にイベントやるんか?
そんな日にやられてもFF16が忙しくて見れないぞw >>419
そんなこと仕事でやってたら悲しすぎない?
何も生み出してないやん >>398
Forspokenのシナリオは有名人に頼んであの結果
シナリオ案をそのままゲームにするわけではないので、
結局、ゲームディレクターの良し悪しが結果に繋がるだけと思うよ
その点、FF16はストーリー優先でOWやめたり、ストーリーには期待して良いだろう >>418
つか普通のジャスト回避がアレでも別になんの問題もないよ
GOWなんてパリィするたびに同じ動作でスローになるけど
むしろ連続で成功して完封してるとクッソテンション上がるからな
FFアンチが見たらスコーンスコーンwってクソゲー扱いするだろうが 中村悠一は根性版14のローンチからやってて現行の零式まで全踏破しとる猛者や 有名人(笑)に頼らなくても今まで色んなストーリー生み出してるFFすげえな
面白かったもんなあ10までは >>425
それはない
あれはどう言い訳してもダサいよ >>425
いやジャスガの度にあれだったらさすがにくどい
モーションそのものはともかくカメラワークまで同じなのはセンス無い 11のプロマシアとか14の蒼天漆黒暁月のストーリーは最高だった。
特に漆黒は単体で見ても全FF中トップの出来 中村13 14 15 16連続4本も出てるのかよ
別にいいけどキャスティングする人ももう少し考えろよ あれはプレジションドッジのマスター化したやつだと思うんだけど違うんかな 毎回カメラアングル変わったら対応するの無理無理
カットイン入れるならカメラアングルは固定にするのが1番いい しかしわざわざ16の発売直前にリバースの情報出してくるなんて第一開発は何を考えてるんだろうね?
しかも広大なマップ高い自由度仲間とより連携が強くなるバトルと内容も主人公一人に特化したリニアなゲーム設計の16を暗にディスってる様にも思える 7R2の情報なんぞより天獄零式の難易度の方が問題や!
2層難民だぞ糞が 中村悠一FFの音ゲー配信見てたけどちょっと色弱なのね
16はサポート設定あんのかな 16も7Rも楽しめばええやん
ディスというより方向性の違いってだけだろ
ミッドガル出たあとのストーリーに自由度がなかったら俺もガッカリだわ >>439
サイコロボンドガチャ頑張れ
4層は2層が天国にみえるほど地獄やぞ
体験版に手を出せるのか不安や >>436
単に盛り上げようとFF話題ブーストかけてるだけじゃね >>436
さすがに第一じゃなくて上の判断やろ
仮に第一が出したいと思ってても同じ会社である以上、上がダメだと判断したら止まる 役員が決める
つまり北瀬と吉田が相談して決めたんやろな 16の後にまもなく7Rも出るのか、ってなれば
PCまで待とうとしてた層にもps5買わせられるかもしれないし
一概にマイナスとも言えんやろ
FF好きなら両方買うよ FF7Rはもう全3部作って決定してんだろ確か
何ハードまたぐつもりかどうか知らんが早く畳めよとは思う
リソースの無駄遣いだろ
VCもそうだけど完結するころには主要メンバー退職してる可能性すらある リメイクや地続きの続編の安心感もいいけどさ
やっぱ何が起こるか分からない新作にもっと期待しようぜ >>449
まだ3部かどうかも決まってないんだぜこれ・・・ >>451
なんか北瀬か誰かが全3部作って記事を読んだような記憶が・・・記憶違いか???
ていうか第一は7擦り過ぎ >>449
リバースはnext winterって発表されてるのにキレ過ぎだろ pc版は一年以上はかかると言ってるのにすぐ出せと文句言う連中多すぎ
どんだけPC版欲しがってんだよ 第一はスケジュール管理破綻してるの何とかしろよ
7R2020年4月だぞ出たの 7Rは三部作と発表済
2本目のリバースはnext winterと発表済
この状況で「いつ完結するんだアァン!?!?」みたいな奴はさすがにイカれてる >>456
大手のフラッグシップタイトルなら5年くらいかかるのは普通
ゼルダですら6年かかってる いやいつ完結すんのよマジで
連作なら最低限1年毎に出せよ >>432
バックステップ版回避はサイドステップ回避と違ってカウンターが発動しないっぽいから、
単純な強化じゃなく使い分けだと思う。
回避長押しか後ろ押しながら回避とかじゃ無いかな 7のプロジェクトはとにかくリメイク最優先で動いてもらえたらええわ
エバークライシス延期したことは黙っといてやるから >>454
>>457
だよね記憶違いではなかったか FF7リバースのが注目度高いけど、FF16発売前のPS5販促になるからあのタイミングで出したんだろうな
両方買う奴が多いのは分かってるだろうし
買わないのは野村アンチの吉田信者ぐらい 7は元々リメイクするにしても適当なリメイクでは許されない
最新作と遜色ないリメイクでないとファンは納得しない事が予想されてた
でも原作7のマップを全部美麗グラで立体化するととんでもない物量が必要になる事もわかってた
だから北瀬も野村もしばらくはどうしたもんかと二の足をふんでた
それでも要望が多いからじゃあやるかと覚悟を決めてスタートしたのが7R
原作をちゃんとリメイクするには最低でもAAA三本分のリソースは必要だという判断だろうし俺もそれは妥当だと思う 野村は14のガイアを生み出した功績があるから14プレーヤーからはそんなに忌避されてないやろ >>460
それだとオートスロウのときはサイドステップになりそうなもんだけど
オートスロウ使った回避も同じように後退だったし
テック表示もプレジションドッジだから強化版だと思うんだけどなあ >>455
ぶっちゃけ
1年も待てる奴は口先だけで買う気も興味もないだろ 16は1作でちゃんと完結するっていう吉田の発言の安心感よ
>>466
7リメイクは中途半端なリメイクしたら
それこそ叩かれまくって終了だろうからな
慎重に贅沢に三部作にしたのは今となっては正解だったと思う
リバースがどこまでやるのか気になるところだ 7Rが三部作全部PS5で出ればPS5買うんだけどな
最終作がPS6で出るならPS5買わん 7Rで初めて7遊んだけどめっちゃ面白かったし続きも気になるから絶対買うつもりだったけど
ここまで期間空いちゃうとなんかもう良いかな感はある
次で完結でもないし >>472
それやったら最悪だよなw
でもリメイク1作目はPS4とPS5で出て
2作目のリバースはPS5のみでPS4を切り捨ててるから十分あり得るのが怖い 本当に三部作で完結出来ると思ってる人なんているのか
やっぱ尺足りないので増やしますねってなるのが目に見えてるが >>473
新規にとってはオリジナル版に手を出すかもどかしいところかもな >>475
俺が心配してるのは原作の大部分をバッサリとカットして
無理矢理三部作におさめて打ち切りみたいな終わり方だな >>474
いやPS5発売が2020年だからその可能性大だよ
リバース発売がおそらく最大2024年2月くらいまで
次の最終作が開発に4年としてもハード寿命迎えてる 開発期間4年といってもその間にコロナもあったしハードも変わってる
1と2ではマップは大きく変わるけど2と3ではそれほど変わらんやろうから短くなると思うけどね >>479
とにかくスクエニは時間をかけすぎなんだよな
リメイク三部作にしてもせめて5年以内で三作全て出すくらいのスケジュールを組んでほしかった 開発時間に関する概念が第一と第三でまるで別会社か?って位ちがうからな・・・ 合間にインターとかわけわからんアプリとかだすなら、コストをリメイクに全ブッパしろよとは思う
フロムとか任天堂とか海外の会社ははそんな脇に逸れない
ペルソナのアトラスだけは派生作品作りまくるけど この前の落合氏との対談では、吉田はもう家庭用ゲーム機はなくなるって考えだったな
対談の中ではもう1世代は出そうって話になってたけど >>480
まあ確かに1作目はミッドガル、2作目以降は広大なワールドマップへと舞台が広がるから
時間がかかるのは仕方ないのかもしれないが
それなら2作目から3作目の開発と発売はスムーズにしてほしいところだよな
素材の流用もきくだろうし2作目と3作目をまた4年も空けちゃ駄目だな >>449
リメイクとしては三部作でその後シンFF7に続くと予想 何をどう見てもFFらしさは一番ないだろ
世界観とかじゃなくてゲーム的にスリムにしてるだけならまだしも
戦略系のアクションRPGよりではなくコンボ系の純アクションよりになっちやってる
音ミュートにして初見の人に見せたとして
FFだとわかる人はシリーズでもかなり少ない方だろ
モルボル見てFFのスピンオフが何か?と思うくらい
ましてやナンバリングだとわかる人はほぼいないぞこれ 7Rはそもそも3部作にしたのが間違いだよ
クオリティ維持するには分作しかないってのは聞こえはいいけど
現実的な範囲に落とし込むのがゲーム開発だと思うけどな
7Rが15の半分しか売れてないのも分作が原因だろ
だからリバースはリメイクやってなくても大丈夫とか宣伝しないといけないっていう >>488
FFらしさなんて、9以降もう死んでんだよ そういえば俺含めこのスレの住人の大半は既にPS5を持ってるから
16も7リメイクインターグレードもリバースもプレイできるけど
まだPS4しか持ってない人は7リメイク無印で打ち切り状態なんだよな
心情的には面白くない筈…
16は技術的に不可能でもせめてリバースはPS4で出しても良かった気がするな 7Rは終わらなくていい
3部作なんて言わずずっと続けてほしいわ >>491
どんな形にするか知らんが
フィールドがPS4じゃ難しいんだろう 7Rって概ね面白かったけど
ミニゲームと操作キャラしか狙わない敵AIはクソだったな なにも知らんやつに音声ミュートして見せたら10~16は全部別のシリーズだろう FF7Rでカットシーンスキップしたらロード入るから裏読みしてる、そのロード時間がこんな感じだから設計自体が変わる
PS5が1~2秒
PCが10秒~
PS4SSDが20秒前後
PS4HDDが30秒以上 >>474
野村が最終作も開発フェーズに入ってるって言葉を信じればPS5版で制作してる可能性もあるんだけどな だいたいフェニックスvsイフリートやシヴァvsタイタンやバハムートvsオーディンがFFじゃなきゃ何なんだよ
サイゲあたりが同じもの出しても誰も文句言わんのか? 一列に並んで「たたかう」したいんだろ
ピクセルリマスターやってりゃいいのに それぞれ世界観が違うからええのよFFは今回は西洋の王道ファンタジーというかダークファンタジー×FFってエキサイティングじゃない 体験版、フォースポークンみたいなくそつまらないやつで無ければいいが >>478
15の後だからそのパターンはしないだろう
16でブランド立て直したとしてもまた崩れてしまう 途中で打ち切りには定評のあるスクエニ。
続きは小説か映画かもね。 >>491
流石にPS5買えよとしか
PS5もFF7Rも出て3年経つんだし 流石に欲しいのに買えないやつおらんやろ
たかが6万やぞ >>510
ラスボスとかは召喚獣じゃないだろうし
そこは拘んなくても良いパートかな よくよく考えたらサマーゲームフェスってアメリカ時間なら8日なんだよな
16の発売日はアメリカでも22日だからサマーゲームフェスで体験版発表すれば元々言ってた発売2週間前とも合致する
やっぱ日本時間9日の早朝に体験版くるだろ PS5 SHOWCASEで初めてAWAKENINGのPV流れて、最初にクライヴ映った瞬間に
TwitterでFF新作!?って反応が一斉に流れたんだから、大多数がFFだって認識してるぞ >>513
パリィはあるよ
通常攻撃をタイミングよく相手に合わせる
それ以外にもアビリティにも同じ性質のカウンター技がある 高難易度モードの時に召喚合戦まで難しい仕様にするのはマジでやめて欲しい
凄いのはわかったけどニ週目なんかは丸ごとスキップしたいぐらい >>509
16のためだけに6万は高いわ
とにかくラインナップが無いのよねPS5は ラスボスは召喚獣を生み出した存在だろ
ラスボス倒すと同時にドミナントは消滅エンドとみた >>517
わかる
バイオとかでも一時期あったミニゲームを強制させるパートは本当にやめてほしい ラスボスも召喚獣にしてきそう…というかそうであって欲しいけどな
その方が色々と収まりが良いし熱いじゃん FF16は初報の時からFF7Rに比べ日陰の様な存在だったしな
FF7に比べキャラクターも世界観も地味だから結局話題は7に取られ盛り上がりが無く発売2週間まで来てしまった
今のFFファンにとってはFF7Rのがナンバリングの様な感覚 後はディアブロを一旦切り上げて体験版をやれる自制心が俺にあるかどうかだな… パリィもジャスト回避もカウンターも踏みつけもある
想像以上にできること多いぞ >>503
なんでこう極端な事しか言えないのかね
仲間AIをもっと強化してオプティマみたいに大雑把な指示で自発的に動く様にして12みたいにシームレスに戦闘に入れる様にすればコマンドでありながら臨場感のあるバトルは実現できると思うんだがな でもAwakening見た時みんなFFだってすぐ分かってたけどな。
というか海外の人の方がクラシックFFに戻ったー!って喜んでたし。 ティアキンもディアブロも売り上げ絶好調みたいだな、やっぱ前作の評価ってめっちゃ響くんだな ここで 7R異常に持ち上げて叩き棒にしてる奴は
絶対当時7Rの売上に対して爆死って煽りまくってただろ 15のAI見たことあんのかよ
銃使うキャラなのにほぼゼロ距離で戦うんやぞ ガードパリィじゃないと被弾リスクデカいからたまたま出たらラッキー位の存在かねー どっちも買うのに何故か最近16と7Rで対立してるみたいに言ってるの多いな >>517
FFモードの一番の心配はこれやな
自由に練習できるわけでもないのに異様にむずいのはカンベン >>518
ここに来てるってことはやりたいんだろうから、指加えてひたすら待つか、遊んだ後に本体ごと売り飛ばせ
どっちつかずでブツブツ言うのやめろ >>531
ディアブロとスト6は前作の評判クソだけどジャンルの頂点のタイトルだからまー売れるよ
おまけに体験版の時点で神ゲー確定してたし >>529
15のAIって役に立つAIじゃなかったからなあ
スタッフ「ノクトがピンチになるとイグニスが庇ってくれるんですよ!ドヤァ!」
まさか庇うモーションだけで壁にもならないしヘイトとってくれるわけでもないとは思わなかったよね 攻撃ボタンとパリーが同じなんだな
攻撃がちょい長押しとか? 予約が無くてスクエニがパニックになってるのはデマらしいな
安心して中古待ちできるわ >>543
パリィ専門の弾きモーションがあるわけじゃなくて通常攻撃を合わせる方式 攻撃しようとしてパリーになってもラッキーって感じかな ディアブロ正当進化で楽しいけど
ハムスターやるなら日本人は美少女出るソシャゲやるんだよね
ディアブロはあまりに硬派過ぎる 予約なくてパニックがデマじゃなかったとしてもそりゃ15の後だしなぁって冷静に受け止めるだけなんだよね >>541
あれ業界だとかなり注目されたAIのシステムなんだよ…
それだけ人と同様の臨機応変な対応できるAIは難しいんだろうけど >>536
人気シリーズの凋落なんて最高のエンタメでしょ
こんな吹き溜まりみたいな掲示板なら尚更では >>547
タクティクスオウガリボーンの死者の宮殿 >>553
アンチの人生の悲惨さはエンタメにすらならなそう 古きよきコマンドバトルが良ければ1/3以下の値段で色々インディーズゲーム出てるからやれば良いのにな
中には「面白そうかも」と思うのもいくつかあったし
まぁ俺はやらんけど 理想
6/9のサマフェスにFF16の体験版リリース&FF7Rの続報
FF7リバースからはPS5になるだろうね
ユフィ編がPS5オンリーだったし ディアブロ4めっちゃ楽しんでるわ
で、たまにこのスレを見て「ザマーw」って笑ってるwww >>551
こう言っちゃなんだがゲームのAIなんてしっかり組まれたガンビットと同じくらいでいいのよ
仲間の誰かのHPが半分以下になったら白魔導師は勝手にケアルしますとか
誰かがみやぶるで敵の弱点を見つけたら黒魔導師は勝手にその弱点に対応した攻撃魔法使いますとか
そういうのの積み重ねでいい
どうしても対応できん時はプレーヤーが操作する 体験版といってもセーブデータ使えるから、実質アーリーアクセスみたいなもんだよね >>559
けど体験版出たらストーリーとかも全部体験版範囲の話題が活発になるだろうからなぁ
発売日まで取っておきたいならそこが避難のタイミング >>525
ほんとそれだわ
ディアブロ楽しすぎてFF16の体験版来てもやらない可能性があるw
今ですら漫画小説アニメ映画全部忘れてディアブロやってるし 体験版が少年期終わりまでなら結構ボリュームあるよな
スルーは考えられないわ 体験版だけじゃ全てのシステムは解放されてないだろうけど、アクション得意じゃないから操作して早く慣れたい バトルステージの方のデモも体験版出して欲しいけど出たら発売前にしゃぶりつくしちゃいそうだし少年期体験版だけでいいかなあ 22日、23日有給取って24日中に1週目クリアしたいから
体験版はやるぜ 9日に体験版配信なら
吉田が言ってた12日に皆さんがお待ちしている情報って何なんや
みんな待ってる情報って体験版ぐらいしかないだろうし 体験版から正規版へ引き続きってやったことないから分からないんだけど実績とかトロフィーってどうなるの?
「少年篇クリア」とかだったら引き継いだ瞬間に実績クリアになるのか教えて識者 >>535
年金2万の64歳のジジイが掲示板でレスバや荒らして相手にされて嬉しいとか新聞かなんかで出てだし
もうこのスレに来てる荒らしなんてお察しよ >>560
どっちも楽しんでる&楽しみな俺が一番勝ち組やないか しかしコレほど爆死確実なFFは初じゃね?
FF15も発売前そこそこ叩かれてたけどコングポイントは発売日までの同時期の今のFF16の4倍以上あったし売上は69万本でなんとかハーフは達成のミリオンは遠く及ばずの爆死だった
FF16は爆死のヤバさが数字に現れてるw
69万本の1/4ってwww >>572
9日に12日に体験版でますっていうだけの可能性ももちろんある
どっちにしろFFに興味ない人も大勢みる発売前最後の大規模イベントだから何かしらはあるだろう >>578
こういうアホがいるから発売直前は面白い ティアブロはゲームとしては面白そうだがキャラがみんなバタくさくてな FF16はナカイドの動画ネタのためにだけに作られてると言っても過言では無い ローンチイベント前に体験版をプレー出来てたほうが盛り上がりそうではある その部分の話も出来るしね 16体験版→FF7R2→モンハンワールド2で祭りだな ライトニングはノクトはネタになったが暗いヴはネタにすらされん空気具合 コマンド好きなやつは老害扱いする奴ってヤバすぎるよな
一番人気のRPGはコマンドのポケモンだというのに
どう見てもコマンドが嫌いでアクションが好きなのは吉田ぐらい年齢層の40〜50代のおっさん達
自分達がおじさんだと気付けないのはやばいよ
子供や若年層は頭を使ってバトルするコマンドが好きだというのに >>572
あー、そんなこと言ってたのか
だとしたら9日に体験版こないかもな
だとしたらサマフェスなにやんの?とは思う >>586
割と真面目にその流れになるだろうな
今年はPS5のゲーム多くて嬉しいわ >>574
その辺はトロフィーの設定条件次第でどういう挙動になるかはわからん
ちゃんとしたところならセーブデータ読み込むかタイトル画面で条件達成済みのこれまでのトロフィーが一挙取得される
たまに条件満たしたセーブデータがあるだけでは不十分で、トロフィーが取れる状態で再度トロフィー取得条件をクリアし直さないといけないやつもあるけど ワールド2出るのかね
ライズはマルチがつまんないから
マルチ盛り上がるモンハンが欲しい 炎上から2ヶ月経ったからみんな1ボタン連打とか暗すぎる画面、QTE地獄ぐらいは改善されてると思ってるんだろーなーwww🤣
ズサーも発売前の炎上だから製品版は修正されてうと思ってるんだろーなー
情弱って怖いよなw モンハンはもう完全に飽きたわ
新作でてもやる気おきん >>578
FF15は累計1000万オーバーの売上で歴代2位、商業的には大成功だよ
内容のクソさを叩くのはともかく、爆死煽りは自分の無知を晒すだけだぞ >>591
もう全方位敵に見えてるから何でも叩くでしょ可哀想に ディアブロは好きな人がハマるのはわかるんだけど同じところ周回して強化して同じボス倒しての無限ループが面白いとは思えなかったな ナカイド動画何本出すんだろうな
あいつもうスクエニネタしか伸びないから擦ってくると思うよ モンハンはワールドでかなり変えるのかなと思ったけどあんまり変えないで売れちゃったから次も継続かなーと思ってる それならやらなくても良いかな 好みの問題あるのはわかるけど対人ゲー遊ぶとモンハンみたいな協力ゲーつまんなくなってきたんだよね >>602
俺ならスクエニをこうして復活させる!て感じの動画出してたのはさすがに自己陶酔極まっててキモかった
素人のこうした方がいいほど当てにならないものはない タイタンロスト戦を早くプレイしたい
あそこ全部シームレスで遊べるとか迫力と臨場感半端なさそう モンハンの8割は、モンスターの尻尾追いかけてる時間てみんな気づいたからな 情報強者のお前らはやっぱFF16は無料動画で済ませて5chでマウント取るんだろ? ここの信者は14やりながら配信見てエアプで持ち上げて終わりよ >>536
ワイPS5持ってないけど見てるで
来月車検でPS5を買うと恐らく25万ぐらい飛んでくから迷ってる
PS4なら間違いなく買ったんだけど >>575
年金二万って働いてるならそんな時間ないと思うけどどうなんだろw
確実に予備軍だな モンハンは遊んだことないけどパチンコのイメージ
パチンコもやらないけど コマンド好きを老害扱いしてるんじゃなくて
FFはコマンドであるべきだの、仲間も操作できるべき、とかいう
べき論ばっかり語るのが典型的な老害ってことやで プレイアブルがヒゲのおっさん1人だけなのはどう考えてもクソでしょ
30時間も耐えられないよ >>607
社会不適合者が会社でうまく人脈作って改革するなんて出来るわけないんだよなw >>617
お前もその顔で生きてられるんだから30時間くらい耐えられるよ >>617
マリオや魔界村からメタルギアやゴッドオブウォーとかまでいくらでもあるやん 観る〇〇シリーズの人とかFF16特需だろーなぁ
FF16は買わないけど動画で済ませる人が特に多い
15はOWだから自分でやりたい人もそれなりにいたけど16は完全1本道だしアクションもボタン連打で単調なの吉田が実演してたし買う意味が皆無 ナカイドなんてとっくにジサツでもしてると思ってたけどまだいたんか
あんな恥ずかしい作風でよく続けられるな >>595
ほんまそれ
久々にアイスボーンやるとベテランでもぼこぼこ乙っておもれえわ FFは投げ売りセールの時にでも買って遊ぶのが一番いいな いきなり発売もしないうちから2000円引きとか
明らかにワゴン確定じゃねーか予約取り消そう >>469
オートドッジならその理屈もわかるけど
オートスローなら操作はプレイヤーなんだから関係なく無い? >>635
まあ虚偽なこと書きまくった末に訴えられる度胸があるならええんちゃうか あと2週間でFF復活か
俺が今から怖れてるのは7R-2の改変シナリオが炎上して水を差されることなんだ
7のリメイクだからよほど暴走しなきゃ傑作になると思ってるけど あの店ゼルダは500円
ディアブロは1200円引きだったの草
16だけ入念に逃げる準備してたわw スクエニはそろそろ、ネガキャン野郎を見せしめに訴えるべきだわ >>602
ナカイドディアブロ4体験版つまらなくて買うか悩んでたとこにSOPの映像見て16めちゃくちゃ面白そうだからディアブロスルーして16予約したって動画出してたわ >>637
まぁ既に純粋なリメイクじゃなくなってるけどね >>640
マジで?
ナカイドと同じでディアブロ4の体験版合わずにスルーしたんだが
あの基地外と同じ感性に軽くショックや・・・ >>637
既に、未来は白紙だよ!展開で炎上しきってしまった後の祭りでは・・・
これから全力改変しますw宣言で水を差されたと思った奴はもう何も期待してないだろ ワールド2を縦マルチ無しで出すならカプコンとしてもFF16は売れてほしいだろうな
カプコンに限らず縦マルチ無しゲーム出すところ全てか FF7R最終作がパリーンっしてFF17に生まれ変わる未来がみえました
7→17だ! 7Rやっぱアドベントチルドレンまでやるよな?じゃないと勿体なくね >>554
第三開発だしロアを軽く作って死者の宮殿はほんまにありそうな気がするで。 >>638
Twitterで5月の時は1200円引きだったって見たわ
どこの店舗が最初に2000円引きにしたのか知らんがチェーンは追従で2000円引きにし出してるっぽい
まぁディアブロ4より状況悪いのは確か >>649
今のところ15の風評被害を受けてるから野村と北瀬と板室 >>613
その値段だとディーラー車検だろ
その辺の変なとこに出したら半額以下だろ 7に求められてるのは全部入りのエバークライシスを
最新ハードの綺麗なグラフィックで分作せず1本で作る事だったと思うんだけどな
それなら古臭いエンカウント方式だろうが相当売れたと思う 野村がちゃんと納期を守れてたらTBTが出る幕は無かったと言う意味では野村と北瀬の罪は重い 田畑は脱出ポットでもう脱出済みだからね
板室最近名前聞かないね 結局PS5買ったけど埃被ってるわ。やるゲームが無い >>646
ACはACC(ACコンプリート)で既にあちこち追加変更やってるからなあ
それでもまだリメイクするかな
出すならまた声優変更は確実(子役)だけど
大きな変更あるなら見てみたい気はする 体験版がマジでトドメになりそうだよな
ここ3ヶ月で散々指摘されてきた問題点は何も改善もしてないんだろ?第3開発部は3ヶ月一体何してたんだ?第1開発部がFF7R2がOWで有る事を匂わせて今更一本道のFF16を煽り出してるぞw
16には作れなかった飛空挺も作ってたりしてw >>651
野村も北瀬も15になってからは内容にも販売戦略にも作品展開にも関わってないんだけどね
それらの責任者の田畑はもう居ないし社内的に15が悪いで逃げるのは無理
田畑と違って吉田には14という聖域があるから仮に16が失敗でも粛清は無いとは思うが FF史上最大の核爆死!!!
爆死の規模はFF15の4倍超! >>655
だとしても板室のシナリオがある時点でシナリオで評価されることは永遠にないんよ >>659,661
いらっっしゃいませぇっ!
何を言ってるんだお前は(呆れ FF7リメイクのほうが16より面白そうだし期待されてる >>604
ワールドで変わってないは流石にエアプ過ぎない?
過去作まともにやったことあるとは思えん発言 >>664
これ今からオープンワールドにしようぜ!ってやった結果
間に合わなくなってゴリゴリにシナリオ削ったらしいから板室もある意味被害者
でも全体的にホモ臭いのは板室のせい >>656
脱出ポットに乗ったというか押し込まれたというか
今はデジタル庁に寄生して公金チューチューしてるね
https://gamebiz.jp/news/367466
会社は最近資本金を減資して1億以下にしてるからあんま上手くいってなさそう 貴様等がもってるその希望、何時まで持ち続けられるかな。
発売後貴様等が闇落ちしていく姿が楽しみでのう
ここの葬式状態を見ながら実況で笑わせて貰いますぞ
貴様等の泣きながら発狂する姿をな。 サッカーなんかもそうだが
ほんと戦犯探し好きだよな
ひとりの責任でもあるめえし >>664
板室は15に変更になってからだしまたそれは話が別
元々は野島がやってたんだから >>671
なんか闇落ちしたキャラが喋りそうなセリフだな >>671
おう、そういやなんかゲハ厨が規制に引っ掛かりまくりらしくて、運用板に泣き入れに来てたぞw
16どうこうブツブツ言いながらww FF7Rが急に毎日ツイートし出したなw
今OWや飛空挺や属性の話しても発売直前の16が恥かくだけなのに
記事の通りスクエニ社内はマジでパニックなんだなぁ ゲハ豚がスレに湧きだしてブヒブヒ喚きだした辺り相当な焦りを感じる >>671
楽しめる人は別に楽しめるんじゃないかな
つまらないということはないだろw
FF16はFFじゃなくてデビルメイクライ
吉田ぐらいの年齢層のアクションRPGが好きなおっさん向けに作られたゲームだよ
なんでナンバリングにしたんだろ お前がそう思ってるだけで世界中にファンいるんだよね野村
野村ファンは16やるけど吉田ファンって野村嫌うよね
東京を一方的に目の敵にしてる大阪人みたいなとこある 野村がFF15で大失敗したことには変わりないからな
16に全てが掛かっている >>676
急にも何も続報出すからだろ、もう早けりゃ半年後に発売だぞ そーいや次のWBCの監督は野村克也がいいなじゃね?って思ったけど鬼籍に入ってたわ FF16のせいでFF7R2もコケそうで必死なんだろーねぇ
一本道じゃないとか飛空挺や属性ちゃんと有るという事はアピールしとかないと道連れにされちゃうw ちなみに7月には14の次の拡張も発表されるんだが
アンチは吉田がはやくも16見切ったとか言うんだろうな 16がスクエニ内で爆死確定してリバースもヤバそうなので焦ってる
野村部門と吉田が対立してる
この辺か?
16出るまで黙ってればいいのにな
前作やらなくても大丈夫とか嘘ついてるし >>677
最近いろんな板で規制の嵐が吹きまくりなんで溜まってんだろw
たぶんゲハ板そのものにも書けなくなってる奴いると思う
というわけで書ける板で「名無しさん必死だな」状態なんだろうよw FF16のラスボスの名前が「NOMURA」なら俺吉田ファンになるわ Switchしか無くてもネガってないでダイの大冒険とドラクエモンスターズ遊んでればいいじゃない >>684
多分今頃社内で吉田これ言いまくってんだろうな
でリバースが16より売れたらこの本数差は俺が回復させてやったブランドの分だと
無敵の立ち回り 仲間がゴミすぎるな
クライヴが15回切ってる間に一回チクっとしかやっとらんし
テイルズとかだったらキャラ切り替えあるから武器固定でも
キャラ選んで好きなスタイルで戦えるけど
武器は片手剣、キャラは固定、仲間は空気だもんな
おまけにズサーゲーだしどうすんのこのゲーム
関係ないけどドラゴンズドグマはポーンシステムとかあったなそういや
早く2やりてーわ
16は成功する未来がマジで見えないわ、召喚獣バトルもクソすぎるし >>680
だってバウンサーみたいなデザインのキャラクター嫌いやし >>672
そいつらサッカー未経験ばかり
レスも専門用語とかほぼないから
ゲームは簡単に経験できるから糞だったら叩けるけど 16も7R-2も両方とも爆死確定してるからなぁ
FFも落ちぶれたもんだぜ >>690
スクエニはディレクターよりマーケティング部の方が立場遥かに上です
マーケティング部の判断 アンチのいう売り上げとかどうでもいいわ
ライトニングロッドの使い方考えてる方が何倍もいいわ >>694
確かに仲間がポンコツは時代遅れだなそこは調整すべきだった >>693
妄想だけで口も滑らかだな
これだから陰キャのニートは気持ち悪いんだよ リバースもどうせ10ヶ月フリプだろ
戦闘つまんねえしなあれ >>695
うんうんお前が嫌いなのはわかったよ
あくまでお前個人の好みの問題な 主役以外は、AIで勝手に戦ってくれるん?
ゼルダと全く同じなんかね パイの奪い合いなんだよ単純に
ジワ売れ狙うのも小売に圧力掛けないといけない
その売れる分は同じFFである以上どちらが優先されるか
社長に気に入られてる吉田だから
野村一派がユーザー味方に付けようと必死なんだよ >>695
久々に聞いたなバウンサー
あれは野村キャラの中でもかなりぶっ飛んだ格好してたな
カラーキャングってか >>696
そう
「自分で実際に触ってから」糞だと思ったらがっつり批判してもいいと思うよ俺は
叩きもな、最低限の節度は持てよ
クリエイターの人格否定や根も葉もない誹謗中傷までやるのはお門違いつか
今の時代なら犯罪だから 野村信者ってネットで見なくなったよな
キンハ3が余程クソだったんだろう アンチは知らんだろうけど吉田と野村は仲良いんだぜ
坂口と吉田の対談でも野村や時田がノリノリで14の手伝いしてくれたって言ってる位はな FF14が死んだら会社が潰れる
野村がいなくなっても会社は継続する
後はわかるな? >>712
野村が次期スクエニの代表取締役社長ってことですね
わかります >>706
だってバウンサーをFFとして出されたら嫌じゃん 野村はアートデザイナーに留まってるのが本人も会社も幸せだと思うわ 吉田は田畑みたいに野村の生贄にはされないでしょ
あの新興宗教は吉田がいるから成立してるっぽいし >>705
社長に気に入られてるって
今の社長の体制になったの5月からだろ
松田に連れられて14放送で媚売ったからって単純過ぎない?
口より実際の会社運営を見ないと >>694
アライズは戦闘つまらんから
一概には言えない
コマンドとアクションの中間が仲間有能だと面白い戦闘が多いな >>712
14死んだら会社潰れるの?
だったら潰れたほうがいいよ >>712
いやいやw
14がサ終しても会社は継続するからw
何のためにどこの企業も金かけて社員育成してると思ってんの
世代交代してかないと会社は続かんよ
なんぼアンチでもドヤ顔であんま世間知らずな発言すんなや
なーにが 後はわかるな? だw なんだかんだで利益出てるよな
14だけではないだろう >>712
FF11はジラート最後に石井居なくなって
田中も途中からは関わり薄くなったけど普通に上手くやってたからね
すぐにどうこうは無いげど吉田をいつまでも14に必須だと会社が思ってる保障は無い そもそもゴミカス15だってめっちゃ売れてるじゃないか 桐生社長今度の14のファンフェスで吉田にコスプレさせてくれって懇願してたな ぶっちゃけソシャゲは潮時ではないかと個人的に思うけどね >>718
いやそんなもんだぞ会社なんて
他の部署に情報共有されないなんて至極一般的
現に馬鳥版FF14が社内連携全くしてなかったらしいからな 14はスクエニの売上の3割稼いでいてファンドとかのステークホルダーも大褒め
これなくなったら会社傾くレベルだと思うよ クソゴミ15は1000万本売って37億特損でDLC中止だもんな
何が起きてたんだよあれ コロプラの決算からウォークの売上相当落ちてるの判明して最近の決算でもソシャゲ部門の成績パッとしないからな >>730
売上より営業利益でスクエニ全体の半分稼いでるだろ今の14
2022年度300億くらい稼いでるし >>729
なぜいきなり部署連携の話に?
ディビジョン制の時にUE4でKHチームとDQチームが連携して技術共有してたっての見たから
部署制に戻して組織構造単純化した今も同等以上には連携してんじゃないの? いや2022年度は拡張無かったから200億位だぞ営業利益
300億稼いだのは暁月が出た2021年度な 2022年の営業利益が412億でFF14の利益が200億以上なら
マジでFF14なきゃ潰れるやんけ
しかも利益にEidos売却含まれるから、どれだけ他が役にたないか分かるな、ドラクエもFF7リメイク発売してない年だけど >>736
ああ、勘違いしてたわ
2022年度のMMOの売上が533億円だから14の営業利益は200-250億くらいか 特定のワッチョイとIPアドレスをNGするだけで頭のおかしい奴は見えなくなるぞ
NGしろ 吉田も生放送で14のディレクターが出来る人間は中川始め何人か育ってるって言ってたな
プロデューサーは松澤が一番近いけど本人が吉田の後のPは絶対に無理って言ってる >>737
金掛けて爆死ゲー作りまくる辞めてりゃそれだけで利益倍なんだけどな
松田末期の異様な粗製乱造は14があったから気緩んでたのもあったんじゃね
どれだけやらかしても赤は無いと >>695
一本道のムービーゲーという点でバウンサーはお友達だよね 継続的にむしり取る形かつマルチプラットフォームの原神みたいのが増えてくかもな 初代ゼノブレとか神ゲーだったし一本道でもあのレベルなら何の問題も無い >>740
というか普通に考えて取締会役員がMMOとHDゲームのフラグシップ二つでPとか
まず間違いなく下に何人も実質的なPみたいなのが居ると思うぞ
吉田は助言役みたいな感じで 14の強さは毎年一定の利益が担保されることだからな
HD開発者は吉田に頭上がらんだろう
販売してないのに奴等は飯を食えている >>747
物凄い1本道だったけど初代ゼノギアスも神ゲーや
ゼノサーガは個人的に駄作だったけど >>748
NGSのPも言ってるけど、表に立って叩きの的にされるのは嫌らしいな >>751
ジルオールくらいまで遡らないと無いだろ >>752
ゲームのPやDなんて叩きの的になるのも仕事の内なんだけどね >>748
実質的なPってなんだよ、いねーよそんなもん >>749
14はHDやSFC時代の遺産のおかげでヒットしてるだけだから 吉田の一カ月の出勤稼働時間が253時間だから
20日勤務でも1日12時間以上らしいぞ
PMはいてもPは実質1人だろう >>755
橋本の後継いでKHシリーズのエグゼクティブPになった間が言ってたが
大阪の現場の方には何人もPが居るからなんとかこなせてる、らしい スクエニはPMが開発以外の雑事をやる
そうすることでプロデューサー業、ディレクター業に専念できる体制になってる >>758
実質じゃなくてそれは実際のプロデューサーじゃん 吉田が色々チェックした上でプロモーションがこのザマなら吉田は無能だし
単純に手が行き届かなかった結果ignのリクイドフレイム戦みたいなのがアップされちゃったなら腹心的な部下を増やした方が良い PS5のダウンロードランキングで10位に14がいるんだな >>757
肩書上じゃなく仕事内容的にって意味
出勤時間がどうとかじゃなく >>737
確実に傾くな。新規投資はほぼ無理になる。14は新生以降グローバル展開されてて間口広いしLTV高め維持しててARPUもサブスクリプションの癖に幻想薬とかで上乗せされて高いから、PL的には超絶優等生だよ。月額課金は経営を死ぬほど安定させる。
教科書的には14とか既存ハードウェアでリーチできてない層に対して、第三開発にスマホベースの14並みの健全課金で抑えた新しいサブスク作らせるってのが鉄板。どうなるかねぇ。 >>741
もう単作売ってそれで終わりでは稼げる時代じゃ無さそうね
世界的なAAAタイトルはサブスクとかシーズン制とかで稼いでいくスタイルにどんどん移行してる
そうじゃないと巨大化した開発プロジェクト体制をもう維持できない >>723
ちょろいなコイツ
スクエニは俺の物だって思ってそうな吉田 何の争いしてんだろこの人たち
隔離施設でやってればいいのに >>754
だからって叩いていいってことには全くならんし
人間誰だって不特定多数に叩かれるまくるのはマゾでも嫌がるに決まっとるわ
PだろうがDだろうがちっとは制作側の気持ちや立場考えて発言しろタコ
ましてや16なんてまだ発売前で触ったことない人の方が圧倒的多数なのに
何を言ってるんだお前は(呆れ再び >>766
坂口にも松野にも植松にも認められているのが吉田
対談見なよ吉田ほど、坂口と息の合った会話してる奴は見たことない、FFブランドの後継者にふさわしい >>764
そういや第三開発でソシャゲ開発中らしいけど何になるのか楽しみだわ >>765
ネトフリUNEXTだけでサブスクは十分なのでゲームは買い切りに拘ってほしいわ
ユーザーからしたら収益の上げやすさとか知らんし
なんならゲーパスとか収益的にいいとも思えん
今の社長はWeb3.0推進派だからむしろそっち見てるんだろうけど
今のWeb3.0界隈とか詐欺師だらけで全く良いイメージ無いわ みんなどの召喚獣のコンボ試すつもりなん?
個人的にはライトニングロッド建ててタイタンでオラオララッシュするの馬鹿ほど気持ちよさそう
体験版じゃ無理そうだけど >>774
同じくタイタンを基本にして色々試す予定
でも最終的におでんとバハでグングニルブンブンしたりメガブレアブッパしたい >>769
話術に長けてるだけでは後継者とは言えない >>769
田畑との対談も似たようなもんだったよ
今の坂口は自分は客寄せパンダとして呼ばれてると理解して穏当な事しか言わんよ
むしろ坂口なら本当に信頼してる相手こそ叱ると思う >>773
坂口ってもうセミリタイアどころか実質リタイアだな
ただのMMO廃人 アンチ「属性が~FFらしさが~」
FF産みの親「吉田のFF最高!」 >>774
全部の召喚獣を手に馴染むまで使って比較するなんて無理だから結局他人の見て判断になりそうだな~
ストリーマーや動画作成さん、稼ぎ時ですよ 坂口はFF35周年のスペシャル対談でも14の話ばっかして同じくヒカセンだった司会の松澤さんがヒヤヒヤしてたってツイートしてたわ スクエニの看板クリエイターの変遷て大体の人が
坂口➡野村➡吉田じゃないのか >>777
坂口が文句言うのってスクウェア時代の旧知の間柄で会社出てった奴くらい
関係性深くない奴は誰でもいいねーしか言わんよね
田中が言ってたが坂口は温厚どころかいつも怒ってたらしいし 過去のFFボスを食い散らかしながら何とか人気保ってきたのが14だからなぁ
今やってるFF4のなんかひどいもんだよ アビリティ単体の発動は簡単だけど派生技や召喚獣切り替えとかあるし操作が忙しいのは変わらんだろうな >>783
坂口自身が俺の後継者は北瀬だと思ってるって言ってるのに何故か無視されがちな北瀬
本人が野村の影にむしろ隠れようとしてる節あるからしょうがないんだろうけど >>784
そうそう
俺らは生放送の陽気なおっさんの坂口しか見られないけど他の人達の話聞くとやっぱり現場の坂口は怖いって言うよな >>783
堀井もいれてー
あと河津に最後AAクラス作らせて Aクラスでもいいから あらゆるゲームで「属性の有利不利」を刷り込まれてるから逆に新鮮かも
戦闘アクションのビルドが奥深そうなのでそれに集中できて良さそうじゃん >>787
後継者は北瀬だと思ってたけどっていう愚痴をこぼしてた記憶がある。
それだけ期待してるってことの裏返しでもあるとは思う。
まあ対外的な場では本音は言わんだろう。 ストーリーなんとかモード?っていうイージーモードを選んでオート回避のアクセサリつけてたらガルーダの技のめちゃくちゃ敵を刻むやつをaボタンに設定して連打してるだけでまじで全ボス倒せそう >>785
ゴルベーザのオマージュの仕方なんて完璧だけど ディレクターがわざわざ推すくらいだからライトニングロッドはめちゃくちゃ強いんだと思うわ
レベル上げたら玉の範囲デカくなりそうだし >>794
4からFFに入って一番思い出深い俺からするとゴルベーザを出すこと自体不遜に感じるわ
ギルガメッシュじゃあるまいしディシディアみたいなノリで軽々しく出さないで欲しい ふぁーディアブロおもすれ~
休憩だから来てやったぞ
おまえらゲームもせずずっとこのクソスレに張り付いてんのかw
ば~かwww ブルードラゴンで枯れない才能の泉ってのは無いんだなって思ったわ >>774
シヴァのライムで1箇所に集めてそこに斬鉄剣を極めてトドメに裁きの雷決めたい 坂口1人で絵から音楽まで全て作ったわけではないからね >>798
今坂口は関係無いよ
ファンとしての俺の感想を言ってんの ボタン連打でペチペチズサァーは結局払拭できてないのね
不安しかねえわ ちなみに4のシナリオは時田なのでゴルベーザの生みの親もおそらく時田
当時のFFのシナリオはみんなで色々意見出し合ってたらしいけどな マジレスするならゴルベーザの生みの親は時田な。
そしてその時田は6.3のルビカンテ戦のオーケストラの作詞をノリノリで描いていると言う 今の坂口とかもうね…、何か作ってるみたいだけどどうせまたディレクターの人に丸投げだろうし てか14のゴルベーザ色味とかシルエットとかなんか違くない?
これ4のゴルベーザ本人が出てきてるって設定なの? >>809
設定とか内面はそりゃ時田だろ
それは流石に知ってる >>809
開発室っって単語見るたび4の開発室を思い出すよ
作ってる人たちがまず楽しんでるってのがそのまま伝わってくるようで
子供心にwktkしてたな ff14が嫌いってのが大前提にあるだろ
ff4もff14もやってるやつらは大喜び >>813
そもそも4のオマージュだから14の世界のゴルベーザ >>815
おっさんさ、お前、もうゲームする年齢じゃねえだろ 俺はソシャゲとかオールスター系ならともかく一応ナンバリングの14で世界観が全く違う過去作のキャラ出たら情けないって感じるけどなあ
元々次元に流されてる設定のギルガメッシュは別な >>820
FFのテーマパークだけあってくっそ楽しいんだがw >>818
ようおっさんwww
意図的にコロコロしてねえで堂々と書き込みしなよおっさんならさwww >>820
新生14のそもそものコンセプトがFFの遊園地で2.0の目玉が古代の民の迷宮‐クリスタルタワー‐闇の世界だぞ >>817
俺が知らないだけでオマージュの意味変わったの?
というかガチガチに甲冑着こんでるのに魔術師ってギャップが肝なのになんで大剣振りかぶってんねん ティアキンは発売日に2900円引きしたのにFF16は2000円しか値下げしないなんて最低の企業だな 坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
生みの親が"FFのテーマパーク"を満喫
https://jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14
暇ならこれでも読んだら? ていうかこのスレ90%以上がオッサンじゃないのか?違うのか?中にはギリ爺に足を踏み入れてる奴もいそうだが >>824
そのコンセプトが情けないってことでしょ >>826
発売日どころかまだ発売2週間以上前の予約段階です >>813
魔術師のゴルベーザとともに旅をしていた両手剣使い(名前不明)が、ゴルベーザの死を受け入れられずゴルベーザの鎧を着てゴルベーザと名乗ってるっていうストーリーだよ 時田って何気に多才よね
初期サガのモンスターデザインとか >>829
いや全然。
メチャクチャ楽しいよ神BGMも相まって >>830
多分ゼルダはカタチケのこと言ってんじゃね?
いずれにせよ相手にすんなよ >>828
他人をおっさん認定して自分は若いふりするってのがまさに卑屈なおっさんの戦略w
コロコロ臭さもむんむんて呆れ通り越して恥ずかしいわ
おっさんどうこう言い出す奴が一番おっさんどころか爺さんかもな
製作者からしておっさん連合だっつのに
おっさんが作ったゲームをおっさんが楽しんで何が悪いって話よw >>833
お前さんが楽しめるかどうかはどうでもいい
コンセプトが他力本願で情けないと言う事だから >>824
FF11は田中石井コンビなだけあって単独で成立するオリジナルの仮想世界を作るって意気込みがあったんだけどな
遊園地としてクオリティ高い言われてもならナンバリングじゃなくて良くない?っていう この間の動画だとエリアルブラスト強化版の話出てなかったよね
単純に竜巻がデカくなる感じなんかな
てかクライヴさん他のドミナントよりドミナントしてないか?w 14のこと俺は気に入らないんだ!ってこのスレで言われても困るよ
FFOに行って発散してきなよ >>836
情けないとは思わないな
1作くらいFF総動員のゲームあっていいと思うわ
当然支持されてるしな >>835
このスレで仮に10代とか20代とか自称されても逆に嘘臭いしな >>805
裁きの雷てあれ杖を上の方にぶん投げてんのな
かっけーわ ミニゲームを遊べる場所っていう意味でゴールドソーサーという名前を使うのはセーフ
でもダンジョンとしてクリスタルタワー出されるとモヤる
こういうファン心理に敏感な運営であって欲しいよ >>844
そんな意味不明なこだわり持ってるのお前だけだよ >>841
最初からオールスター系を名乗ってるゲームならいいけど
14ってそうじゃないでしょ
過去作のオマージュ要素ガンガン入れといてファンは「14はストーリーも面白い」とか言ってるやん FF12でも過去作の使いまくってるからな
エクスデスも皇帝も暗闇の雲も出てくる >>846
14やってないなら語らん方がええぞ
メインが評価されてる新生から暁月は完全にオリジナルだ >>831
ゴルベーザのコスプレしてる変態剣士ってこと? >>842
たまーにリアルで現役大学生とか若手社員みたいなのが書き込んでる時もあるみたいだが
何せ今の日本の人口は冗談抜きで
おっさんおばちゃんジジババほど多いからなあ
むしろ若ぶった書き込みする方がかえって浮くw >>851
だいたいあってる。
まぁ名前が同じで特徴が似てるだけで意図的に別もんにしてる
バルバリシアなんて殴る蹴る主体のオラオラ系肉弾ファイターだし メインストーリーは完全オリジナルでその出来が良い。
その上でレイドとかサイドゲームに色んなFF要素を散りばめてるからFFのテーマパークとして成立してんだよね >>827
作者が特に気にもしてない部分に
変なファンが変なこだわりをもつのはよくあること 14でまだ使われてないナンバリングって何だろう
かなり昔にプレイ止めたからわからん >>859
コラボ含めたら1-15まで何かしらの要素は全部使われてる >>855
ナンバリングに誇りを持てない奴はFFにはいらんわ 7はクラウドの髪型とバイクとゴールドソーサくらいで1番薄い
と思ったけどアルテマ、ルビー、サファイア、ダイヤ、エメラルド、ダイヤとウェポンが全部出てたわ >>860
お帰りはこちら
https://krsw.5ch.net/ghard/
つかお前のPS5って埃かぶるどころかエアPS5だったりして?
何か過去スレでちらっと読んだぞ(プ >>864
リミットブレイクでファイナルヘヴン使えるし、近接はみんなクラウドの剣でブレイバー打てるな。白魔はエアリスのリミット使える。
そもそもマテリアが7か。一番システムに組み込まれてるのが7要素かもしれない >>866
ああ、キャラが出てないだけで7の要素はシステムに沢山あったな
暁月までは4の要素が全くなかったけど月に行くのが明言されてたから暁月は4リスペクトだろうって予想されてたな 16の月の隣の赤い衛星はダラガブだろあれ
ゲーム内では絶対明言されないだろうけど 爆死濃厚と見るや14上げとか哀れだな信者も🥺
MMOとかオワコン他所がやらなくなったから隙間産業的にヒットしただけや ひょっとしてまさかまだあの
「実はコングポイントの逆輸入だった」ってオチのついた社内パニックネタ信じてる奴とかいんの?
まあ知能は人それぞれだから仕方ないか >>870-871
先月までは14スレかFFO板かってくらい14ネタばっかで閉口してたけど
今は以前ほどひどくないからこの程度なら気にもならんよ
関係してる他のFFナンバリングの話込みだしな
これくらいなら純粋に16待ちの人も話に入れるだろうよ
呪詛()ならゲハでやれ
向こうに書けるならなw 16アンチ14プレイヤーと、戦う相手が多くて大変そうだなぁ 今のPS5ってEDF6しかないじゃないか
そこにFF16って買うのかねえ >>872
さすがに社内パニックネタ信じてるやつなんて居ないだろ 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7574-N/Lw [106.157.134.149])[sage] 投稿日:2023/06/07(水) 17:34:08.43 ID:ULcIFUdC0 [5/5]
これだけは言っとくけどFF14は糞ゲーだった
こんな奴が言っても逆効果だと思うが
635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7574-NnJn [106.157.134.149])[sage] 投稿日:2023/06/07(水) 13:29:17.89 ID:ULcIFUdC0 [1/5]
FF16アンチスレ立てていいか?
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7574-NnJn [106.157.134.149])[sage] 投稿日:2023/06/07(水) 13:51:02.58 ID:ULcIFUdC0 [2/5]
結局PS5買ったけど埃被ってるわ。やるゲームが無い
860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7574-N/Lw [106.157.134.149])[sage] 投稿日:2023/06/07(水) 16:33:50.38 ID:ULcIFUdC0 [3/5]
6月22日に世界中で恥をかくのか
880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7574-N/Lw [106.157.134.149])[sage] 投稿日:2023/06/07(水) 17:33:11.53 ID:ULcIFUdC0 [4/5]
今のPS5ってEDF6しかないじゃないか
そこにFF16って買うのかねえ ぶっちゃけパニックになる程のまともな人間が集まってる会社なら16みたいなゴミ作んねーし 14のアンチスレならぜひこちらへ!
https://egg.5ch.net/ffo/
最近ダレてるから16出るまで漲るかもしれんwww あのffの新作をドヤ顔で出してみたら
反応クソ薄くて焦るのはありそうだぞ
慌てて7のしょうもない情報出し始めたからなw >>888
ゴミについて語るスレにくんなし(´・_・`) >>891
あれ確かにFFへの関心を引くための誘導だとは思ったわ よっしゃ
今から筋トレして飯食って、またディアブロ4だわ
おまえらは一生このスレで無駄な擁護してろ
いや~体験版楽しみだなあw
これスト6とディアブロ4の発売月の最後に出すのがまず間違ってるよなw
敢えて8月のアーマードコアにぶつけてアーマードコアとFFどっち買う?っていう2択の月にした方が絶対に話題になってたわw
ほんとスクエニってダメだよなw
スト6も評判悪くないし、ディアブロ4は俺今やってるけどめちゃ面白いし、もうFF16というカードは今月はないわ
俺も今月もしももう1本買うならスト6だからな ディアブロ何するゲームなの?
買おうか迷ってんだよねw 買おうか迷ってんのに何するゲームかすら分からないとかヤバすぎ ちょい前にも言われてたが自分の好きなものじゃなく嫌いなものでしか物事を語れないって可哀相だよな
ここの本来の住人は結果がどうであれ16を楽しみにして毎日ワクワクしてる
でもアンチは毎日イライラしながら仕事もせず真っ昼間からそれに水を差すことしかできない
なあどっちが人生楽しんでると思う? >>891
慌ててってのが間違いだぞ
前回の7Rも6月(E3)から情報を出し始めて年明けて発売だったんだから
あっちも前と同じスケジュールで動いてるだけだ プレイ動画見て分からなかったら知恵遅れにもほどがある 常々思うんだけど、ポジティブな何かを楽しみにして書き込むのはわかる。実際に触ってみた上でネガティブな感想を書き込むのもわかる
でも触ってもいないのにネガティブな書き込みってのはマジで理解できないわ。どういう思考回路なん? ディアブロとティアキンの近くで何故出そうと思ったんだろうな
実況で笑われて終わりじゃん
480円になったら買うかも >>901
そいつらは実際の出来なんてどうでもいいのよ
FFが売れたり評判上がったら困る奴らが必死 >>335
カットシーンの振動なんていらんわ
ムービー中なんてコントローラー床に置いておきたいのに
ムービー中までコントローラー両手で握り締めてたりなんてしねーよ >>905
アストロプレイルームやると言ってることわかるよ >>903
ティアキンももう話題になってなくない? >>901
吉田が憎いから16失敗してくれっていう願望 >>902
自己顕示欲なら絵を描くなり曲を作るなり、建設的な方向で満たせばいいのにな
V界隈とか初心者のヘッタクソな絵でも滅茶苦茶褒めてくれるし、自己顕示欲を満たすにはピッタリだろ 16よりはまだなってるでしょ
ゲハと吉田信者以外関心すら持ってないし 並のゲームならそれも通るがFFは数々の糞ゲーを売り逃げしたという実績があるんや🥺
敵だらけの状況で批判するなとかは通じないやろ、動画ひとつひとつ厳しい目で見られて当たり前
ブランド商売したいならひとつひとつ丁寧に作る事やな
これが完全に新作なら別に誰も叩かんよ 自分が不幸だから他人の失敗見たいんやろ
満足のいく生き方してる人が醜い生き方しないし ムービー中コントローラー置くってのが昔の人の発想だよな
今のゲームはカットシーンもプレイシーンもシームレスにどんどん切り替わるからコントローラーわざわざ置いたりしない 明らかにおかしいのがいるからふとIPでググったら
どえらいのが出てきて普通に引いた
【悲報】スプラトゥーンをやってる40代おじさん、ヤバイwww
589: 名無しさん 2022/10/30(日) 09:55:40.55
キッズかと思ったら
46歳の👴で顔面真っ赤になるどころか生理的に無理で青ざめた😨
406 なまえをいれてください (ワッチョイ c3f6-dQ7A [122.26.73.128]) sage 2022/10/29(土) 07:56:00.32 ID:ccfJassE0
46歳S+10の俺が戦犯かました動画を貼っておくわ お前らアクション連呼じじい共に吉田が影響されちゃってFF16がアクションになったんだよな
アクション好きなやつこそ髭生やしたおっさんで子供や若者がやってるRPGはコマンドのポケモンだぞ?ゼルダはアクションアドベンチャーだからな?
オリジンやってろよお前らは
アクション連呼ジジイ共は時代遅れすぎる 荒らしはどこにでもいる。問題は荒しをNGせずにいる奴が反応してしまうこと
荒らしも荒らしに構う奴も同類。その二種類の人間のせいでスレが完全に終わった >>924
ディアブロ4やってるとディアブロ式でパーティ制でキャラ選択可能なFFの方が絶対に面白いって思ったわ
まぁそれだとFF14みたいになっちゃうが ffをアクションにすれば若者が振り向いてくれると思い込んでた吉田おじの哀れさよな カタログでDMC5やってるけどロックオン押しっぱと回避が2ボタンなの難しいな
ワンボタン回避でロックオントグル選べる16はだいぶ易しい 法に触れなきゃ何を書き込もうが自由なんだから見る側が大人にならなきゃダメよ >>926
クリスタルクロニクルのリマスターは残念だったね 面白そうではあるがゲーム史に残る傑作かと言われるといま出てる情報だけだとそうは感じないな、SIEが出してるアクションたちと肩並べそうではあるが埋もれそう。 このアクションを紹介してるツイートが2000いいねしかついてないのが全てだわBGMもめっちゃいいのに
FF7リメイクのいいね数はどれも6000超えだぞ
アクション連呼ジジイは本当に時代遅れで邪魔
https://twitter.com/ff16_jp/status/1654063324156526592?s=46&t=FJrSSLHdILQROw71paHIJQ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>931
ファーストタイトルとか肩を並べられるくらいの出来かつFF新作という条件で埋もれる方が難しいと思うが・・・ >>931
3Dのアクション自体もうみんな飽きてるし
うんざりってのが正直でしょ
ジャンプ、ローリング、パリィ、ジャスト回避 海外ではコマンドRPGの人気が低いのでアクションRPGにしたのではないのか >>931
軽く言うがスパイダーマンと肩を並べたら相当なもんだぞあれは最高峰のアクションゲームの一つとされているゲームだからな アクションも地に足をつけたモノなら良かったんだけどなぁ
7Rでアクションに目処をつけたのかなと思ったらまさかのDMCだもんよ
勘弁してくれよホント KH式にすればいいんだよ
ほぼアクションと言って問題ないけど急にショートカット登録してない魔法が必要になった時でもコマンド欄から選べばいいって形が理想 FF7は結構上手い事落とし込んでたな、ハイブリッドタイプというべきか🥺
根幹にはコマンド選択式がちゃんとあって中々感心したわい
原作ありきの甘えたシナリオとボリュームだけが不満やったが >>920
地縛霊やんけw 早く成仏してくれよもう。 ぼくのかんがえたさいきょうのあくしょんげーむ、の話はもういいよ 7Rのバトルは賛否両論あるけど、あのバトルはもっとガッチガチのシステムにしたらよかったと思うわ
なんだかんだノーマルで弱点の属性付いてなくても倒せたりしたからな時間掛かるけど
弱点属性なくても時間掛ければ倒せるんじゃなくて、対策キチンとしないと倒せないくらいのガッチガチな感じにした方がよかったと思うわ
それをハードでやって欲しかったけど、何をハードでやらせたのかというと単なる縛りプレイじゃん
笑えんわマジで >>942
装備の最適解が出ないようにした弊害かもね 7はアクションしたいのかコマンドにしたいのかチグハグで序盤でつらくなってやめてしまったな >>939
5ちゃんで絵文字つかうなや
クソキメェな
って俺は思ってないけど
他の人は思ってるかもですよ 7は2020年のゲームなのに作も乗り越えられなくてビックリしたわ
なんだあ」 >>946
それはもったいない
ゲージ管理しながらキャラ変えてると面白いよ 下手くそは全然キャラチェンジしないよな7は🥺
配信見ててもずっとクラウド操作してる奴にはイライラする >>946
あれはリムワールドとかコロニー系のゲームと似た感じなんだわ
各キャラの時間を管理するゲーム DMCライクのアクションとQTEの組み合わせってPS3時代に流行ったやつだろベヨネッタとか
PS3時代に取り入れてたらもてはやされたかも知れないが2023年にもなってから取り入れてももう散々擦られてるフォーマットなんだから反響が薄いのは当たり前
それをアンチャラスアススパイダーマンといった業界を驚愕させた革新的なゲームと肩を並べそうなどと軽く言える神経が分からん さて、筋トレ終わったから飯食ってディアブロ4やろっとw
馬鹿スレwww >>943
でもペルソナ5があれだけ好評で長期に売って完全版とリマスター版まで合わせてようやく700万本とかだからな
やっぱ傑作出した時に広まる爆発力はアクションに比べたら弱いと思う >>769
>>771
35周年見るとどう見ても北瀬や渋谷のが話しやすそうな感じするけどな、かなり無茶苦茶言うし
吉田や田畑との対談は割と営業トークな感じがする ファミ通以外にFF16を特集する雑誌があったと思うんだがいつ出るなんてやつだっけ? そもそもこんな便所の落書きが数々の名作を世に送り出してきた国民的PPGのFFに効くはずがない
「可哀想」とか「やりすぎ」とか言ってる奴らこそが真のネガティブキャンペーンの加害者
「FFはネットで叩かれただけでダメージを受けるザコ」というイメージを植え付けたい卑劣な悪人どもだ これジルのテーマなのかな?
めっちゃ儚げだけど凛々しいな >>956
16日じゃなかったかな。前廣、内田、潘の対談のやつ。 >>958
14が前段階の失敗で散々なじられてもヒットしたしそんなもんだわな >>954
そう考えると純粋なアクションの格ゲーはもっと流行って良いよなって思う アクションではない格ゲー…?
スーファミの幽遊白書であったみたいなやつ? >>907
ps5買ってすぐアストロプレイルームやってコントローラーすげえってなったけど
リターナルか何かやってる時に邪魔すぎてオフにしたわ 変身中?のキリッとした顔もええな
これは戦うヒロイン ジルはロザリアに来たのも和平の証とかで自分の意思じゃなかったんだよな PAX EASTで使われてたフィールドウォークスルーのBGMってジルのテーマ曲だったのか? >>974
和平の証という名の実質人質でもおかしくない >>977
クライヴとジョシュアが友好的だったから良かった感じよな。 950が踏み逃げしたから立てようとしたけど無理だった。誰か頼む🙏 もうignとかどうでもいいだろ
明日仕事終わったら早めに寝て四時に起きるんだよ まだストーリーの全容知らんからなんとも言えんがクライヴよりジルの方が辛い人生なんじゃ... ヒロインが目立たず地味なのはやっぱ
クライヴ最後死ぬとかそういう話だからなんかね デザインも地味なら名前まで地味
なんだよジルって
サッカー選手かよ ジル嫌いなやつって大抵恋愛経験がないキモオタばかりだよな >>986
そこはバイオの初代主人公と同じ名前じゃねーかよって言えよ
誰だよサッカー選手って >>987
逆だと思うがな絵空事だから格好良いなんて呑気な事が言える訳で現実でこれだけ負を纏ってる女性を前にしたら何ともいえない気分になって引いちゃうよ >>992
乙
これから余がスレを埋める事、お前は罪と咎めるな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 1時間 21分 46秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。