【FF16】FINAL FANTASY XVI Part73
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
※次スレを立てるときは本文一行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を三行ほど入れる
★次スレは>>950が重複しないように宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
スレ即落ち回避の為に新スレは20程度まで保守することを推奨
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2023年6月22日(木)発売予定
公式サイト
ttps://jp.finalfantasyxvi.com/
Twitter
ttp://twitter.com/FF16_JP / ttp://twitter.com/finalfantasyxvi
Instagram / Facebook
ttp://instagram.com/finalfantasyxvi / ttp://facebook.com/finalfantasyxvi
YouTube
ttp://www.youtube.com/channel/UCbjnLRVY5t_zhDgcSJFkv-g/official
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part72
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1686297257/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■高井、前廣、祖堅インタビュー
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w
■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/
■戦闘システム解説(IGN)
tps://youtu.be/lgJ6wvG6Huk
■PaxEast2023
tps://youtu.be/GPpeKX1PDIo
■State of Play
tps://youtu.be/yUxIv7YYXVQ
■マスターアップ済
ttps://twitter.com/FF16_JP/status/1641746470134231041
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 配信時間的に見れるのニートか在宅か主婦だけなんだが?!
帰ったらアーカイブコース待ったなし 乙乙
IGNは何故かやらないけどテイクダウン直前にLBと力の薬使えばテイクダウン中もっと削れるよねこれ テンプレ追加
正規表現でNG(透明)推奨
ワッチョイ.*f6.*122.26.73.128
2日間で約200レスの荒らしです >>6
TAじゃないんだからそこまで効率プレイを求めるのは流石に酷だろ
普通にいろいろ見せつつ良いプレイ動画だったと思うよ 本家のほうはアイテム10個使いきってるしガチ感はあるな
まあゲームオーバーは台本だろうが IGN本家の方なんか画質悪いと思ったら1440pまでやな
4kの日本の方と比べると歴然とした差がある 力の薬が出し惜しみしないでいいぐらいバンバン飲めたら嬉しいな >>12
ポーションとハイポーションは結構ダンジョンで拾える感じだけど
力の薬は拠点(HUB)で買って持ち込みかもな
大量に買っといて自動で上限まで補充が楽なんだがどうなるか 薬使ってる動画ってこれまであるんだろうか
効果何秒くらいなんだろ おいおいちゃんとやればバチクソかっこいいじゃねーかよ テンプレ貼る前にいちおつしちゃった…ゴメンネ
待ち遠しくていろんな動画見返したりしてる 細かいことだけど敵の攻撃回避やパリィするとその攻撃の判定ちゃんと消えるから
アグレッシブにカウンターで攻めれるのがいいね
たまにこれ消えずに残るゲームあるんだよな 今日のこれ本家はまだなのか
てか、もう深夜だよねアメリカ
//youtu.be/sW0jPCdR9mg >>13
ポーションハイポーションはゲームオーバー時に再補充って表示も出てたね
実質エスト瓶なんだろうな。力の薬は買わんとなのかな >>14
飲んでるのは何度か見たな。
体に縦に伸びる光の線を纏う
ただバフアイコンとかないっぽいからいつキレてんのかわかんなかったわ これだけ良くできてるとFFモード楽しみだな
ただ超反応でエスト狩りだけはやめてくれよ
高難易度ゲーでもああいう簡悔要素はいらないと思ってる >>12
テイクダウン時のバーストで使う作りなんじゃねぇかなぁと想像
その場合、クールダウンが長いか数に制限がある 薬とLBでバースト合わせとか流石FF14チームって感じw >>18
本家あるよ
youtu.be/q7FOoBHZc2s 今回は
IGNJ→プロ
IGN本家→ちょっと上手いプレイヤーって感じ ジャスト回避モーションはそのときアクティブにしてる召喚獣で変わるのか
いいね ちからのくすりって3つか5つくらいが上限じゃねそれより上の表示見たことない気がする。
逆にまもりのくすり使わなくね?ダメージなんていつ食らうかわからないし。
上昇率によってはまもりのくすり飲んでパリィでも狙いに行く? もう楽しみでしょうがない
アクションにして正解だったと思う ギガース戦でちからの薬使ってたわ
たしかに効果いつきれてるのかわかりづらいな 本家の方はトルガルをコンボに組み込んでたりしてるね 最後このままだと倒せちゃうからってわざと負けてるよな
開発者かIGNのアクションガチ勢かしらんけど手練だわ エネミーの名前カタカナ表記だとなんかすごくダサく感じるな 軽い台本はあるわな、IGNもIGNJも
「HP9割ぐらい削ったら、あとは流れで負けてもらって」
タイタンのジャストガードが気持ち良すぎて、俺もずっと入れそう
フェニックスとガルーダとタイタンで完成されてる、どれもフィートが強い
ラムウのフィートがしょぼく感じるわ、強化したら感電状態が広がるとかスタン時間がなくなるとかなんだろうけど モブハンのBGMがエウレカのメロディなのもいいな
モブハン繋がりで採用したのかね >>34
だったらかなりやり込んでるから、それはそれで期待できるわ
まあIGNライター系のアクションガチ勢か、スクエニからプレイヤー出したかのどっちかだな >>29
やっぱワクワク感は7Rよりあるよな
グラが凄まじく良くなってもストーリーもキャラも知ってるからワクワク感が皆無だし モブハントバトルの音楽は共通なのかな
テイクダウン中のワンちゃんお腹仰向けキャワ
モフしたい ワクワクで7Rに完敗してるのはPVの再生数で明らか
中味は知らん 吉田16コケても生き残れるのか?
野村組から嫌われてるだろこれ >>42
7Rは過去の遺産使ってるんやからある意味当然ではある 14で結果出してるからごちゃごちゃ口出しされない程度にはまあ(第三自体に発言権はある)ってPLLでふんわり言ってたもんな >>42
7rは再生伸びるわりに売上少ないんだよな
熱狂的なファンがおおいのか? 14無かったらスクエニ完全に傾いてるもんw
そりゃ発言権あるさ でももう軌道に乗ったネトゲなんて吉田いなくてもなんとでもなるでしょ 吉田の加護が薄れつつある今の拡張の暁月はつまらないコンテンツばかり作っててヤバいけどね… >>50
いや運営とかってコアスタッフ抜けたら色々変わっちゃうから >>5
デモ版先にやるかアーカイブ見るかの2択やな >>48
PVだけ見て満足してる層がいるんじゃない リクイドフレイムで期待値を下げてからアクション解説、ダンジョン、モブハントって高品質な動画を出してきてるのは策略なのかな? >>48
俺みたく完結編出るまで買え控えしてるのが一定数いると思うわ >>37
FF14の曲だったのか!
16でのこの曲大好き。 >>56
三部作にしたのが売り上げに響いてるよな
しかもリメイク発売した時点では何部作になるかも分からん状態だったし 話題になってないとアンチが騒ぐわりにTwitterゲームトレンドFF16なんだよね。TVCMとかまだだけど地味にSNSで宣伝してる効果がでてるのでは。 >>50
ない
吉田への信頼で運営成り立ってるから
あれだけ頭の回転早くてとトーク上手い人間おらん >>59
お気に入りは自分が見てるもの出やすくない? 仲間は操作も装備変更も不可でゲスト扱いレベルの存在って時点で終わってるんよ
何より主人公がアラサーで前髪垂らしてる小汚いオッサンでモブ並に魅力無いからね
ナンバリングで分作リメイクに売上負けたら誰が責任取るんだろう >>64
アンチってこういう妄想を当たり前のように吐くから気持ち悪い IGNJのプレイはスクエニの人かな?
ダンジョンの時もかなり上手かったけど練度が違いすぎるわ 別にリメイクに負けたとしても責任取れとはならんのじゃない
リメイクったってナンバリングと同格の企画でしょ 動画みたけどHP2000くらいあるのに敵からダメージくらっても300ぐらいしか喰らわないから全くバトルの緊張感なさそうだな
その上敵のHPは多いから作業感がまして眠くなりそう
仲間も操作できないしバトルが面白くなさそうなのがな
ジルやトルガルは棒立ちしてないで主人公みたいに派手なエフェクト振り回して敵にもっと攻撃しろよ
だからatbバトルにしとけと タイタンブロックかっこよ
ttps://i.imgur.com/KmmkHMx.png
ttps://i.imgur.com/Y0NWsCq.png
ttps://i.imgur.com/ri4BI1i.png FFやドラクエ買うのって、なんとなくナンバリング追ってるライトユーザー位だろ
ライトユーザーにとってのFFって「ビジュアルがノムリッシュ」なんだよね
ノムリッシュは雰囲気格好いいから、ライトユーザーにとっての良いパブリックイメージなんよな
所謂「顔」なんよな
拗れたゲーマーはバカにするだろうけどクラウドはもう「悟空」とかの域に入ってきてるイケメンな訳
16はライトユーザー目線「なんだか良く解らんデザインの地味なゲーム」でFFかどうかも困惑してそう 12日のイベント5時間もあるのか
昼過ぎ頃に終わるみたいだし体験版はこの後すぐ!パターンかね >>69
プレイヤーが手練だからくらってないだけで普通はもっとキツいと思う。ポーション数限られてるし
ダンジョン編見るとわかるけど、仲間もしっかり攻撃と魔法使ってるしテイクダウン時には「一気に攻めるぞ!」って言ってクライヴに合わせたりしてるよ
雑魚が複数いる時は周りの雑魚を片付けてくれるからプレイヤーは目の前の奴に集中すればいいだけってインタビューでも言われてるけど? グラフィック綺麗過ぎる
フォトモードあるの確定してるから写真撮るのも楽しみだわ
フォトモードの機能も豊富だといいな >>72
日本は漫画の国なんだからゲームキャラも漫画の国らしいデザインの方がウケるとは思うね
ニーアの2Bとかも現実にいたら変態だけどゲームキャラとしてはウケたからね モブハン動画めっちゃ良いけどゲージ使う履行技やリミブレ使ってないのはワザとかな? タイタンとラムウを入れ替えるだけでバトルスタイルがガラッと変わるのが面白いわ
詳しく紹介されてないシヴァ、オーディン、バハムートを組み込んだらどうなるか考えるの楽しそう >>80
9人気あるだろ?
7や10が凄すぎてほんのちょっと陰薄いだけよ ガルーダの引き寄せが便利すぎるな
中型以上に使うとダウン取れるのが強すぎる >>80
フランスでアニメ化決定されるくらい人気ですぞ
海外では7以外だと6と9の人気が凄い オーディンやシヴァバハムートの情報が少ないからもうフェニックスガルーダタイタンで完璧な布陣なんじゃないかと思う >>80
9は国内でも4番目の人気だよ(NHKでやったFF総選挙参照)
売り上げがどうのでいまだに叩いてるのはしつこい少数のアンチだけ でもSOPで使ってたオーディンのグングニルや分身切りは爽快だったし斬鉄剣の威力もとんでもなかったからオデンやバハはDPS出すアビとして入ってきそう
後はCT次第 >>84
オーディン、シヴァ、バハムートは12日に鈴木が解説する感じかな
シヴァはフィートがパリィだっけか >>55
リクイドフレイム戦はクライベがプレイヤーだったから >>87
シヴァのフィートはキングダムハーツのエアスライドみたいな感じ
水平方向に高速移動できて、敵の攻撃をジャスト回避したら少しの間敵を凍らせることができるっぽい 斬鉄剣の振り向きながら決めポーズがカッコよすぎるけどあの演出出るのゲージ全消費したときだけかな? 斬鉄剣の丸いエフェクトが切れる演出って14の方でも課金エモートで実装されてるけどあれの原点ってなんなの? >>90
SoPの動画見ると各ゲージ毎に斬鉄剣使ってるよ
ゲージ5あるときは演出付きになってる コンボルートが多い?故に慣れるまでは気軽に召喚獣は変えられねーな ここまで我慢してきたのに12日で一気に解放するのかな
見たいような見たくないような >>37
そうだね。BGMやロアなんかでわかる人にはわかるフレーバー出すのはいつもながらうまいよね >>91
マークは14のオーディンの斬鉄剣発動(ワイプ)演出に似てるな
マーク(敵)がズレて斬れるのは、過去のFFのオーディンの演出じゃない? バトルBGMとか変えられるようにしてほしいな
ラスレムみたいに状況によって切り替わるBGMは最高だった >>98
9
3
4
5
10
2
6
7
8
1
11
10-2
最下位12・15・13・13-2・13-3 9好きだけど、KHはそうでもなかったな
まともにやったのKH3だけだけど、ディズニーがそんな好きでもないしアクションもそうでもなかったなって感じだった
KHはディズニーとかピクサーの画が好きで、それを動かすのが好きな人は好きそうって感じ 11は無理として13リマスターしたらFFナンバリング全部できるPS5地味に凄い 新作のARPGとして無類の完成度だな
これメタスコア95前後狙えるぞ >>107
11もシナリオだけなら全部ソロでやれるようなってるらしいしps5でもやれるようにしてくれよ 質問です。
このスレはなぜFFドラクエカテゴリにないのですか? 7と10は全ゲームのなかでもトップクラスの人気だからもう殿堂入りでいい
ということで16には6と9を上回る人気FFになることを期待するしわりと余裕だと思ってる >>113
人気やろ
伊達にネットミームになってないし縛りプレイもされてない 10は人気あるやろ
あのバトルシステムでよくあそこまでの高評価を得てるもんだと思うが
やはりシナリオがよければ全部が良い思い出になるか >>116
そういうことよ
二の次とは言わないけど、シナリオや世界観をきちんとFFでは描いてほしいわけ 当時ティーダがGLAYのテル、ユウナがAKBの柏木にしか見えなかったから敬遠してたわ >>108
メタスコア95出れば凄いねぇ
ティアキンとGOTY争いできるレベル
92ぐらいでも十分だと思う >>116
ぶっちゃけゲームとしてはX-2の方が良く出来てるって結構言われてるからな IGNJのクラベが、ストーリーがドラクエ5のパクリって言ってたな
やはりパクリしか出来ないのか、吉田とかいうジジイは >>122
クラべとか持ち上げる方も持ち上げる方やろ まあ複雑じゃなくていいってのは評価される点でもあるか もっとだ!とかヨーリンとか所々で笑えるポイント作ってれるよな
神ゲーだわ
馬まで長いけど
https://i.imgur.com/pG9UbqF.jpg スキル回しまで見るとIGNJのアトラス戦まじで上手すぎやろ
絶対スクエニの人だろ >>126
大きさで言ったらタイタンロストがFF史上最大じゃないか? >>70
グラフィックすごすぎるな
細かい光のエフェクトが美しい タイタンロストが多分1000m超だからシンがでかすぎって事も無いと思うけどな アクションとしての完成度はもう間違いなさそうだな
ストーリーさえ良ければマジで神ゲー認定されそう >>129
なんでやリクイドフレイム戦で無様晒してた人が1週間で成長して上手くなってる可能性もあるやろ
まぁ俺も別人が動かしてると思うけど >>118
グレイ言われてたのは8だろ
9がTMレボリューション 見てる方はまだ情報追ってるだけのエアプなのにそれでも上手いプレイだなぁとか下手なプレイだなぁって感想の方向性が一緒になるのは何気にスゴいのでは? いやだって前回のまーじでヘタクソだったじゃん
アンチと一丸でこいつ下手だなって一致したの地味に初めてだったぞ つまらなそうな映像はプレイヤーが下手だから
これが擁護テンプレになってるだけだよ 人間比でタイタンと同等のスケールに見えるGOWのタイタン(巨人)が
だいたい400m~500mってとこらしい
タイタンロストはどこからどこまでが身長になるのかわからんけど
触手?まで入れると10000mは下らないんじゃないか まあたしかにそもそも回避する度にズサーする様なシステムにするなってのはある
アビリティを変えればズサーしないよって問題ではなくそもそもズサー連発はかっこ悪いんだから下手だろうがなんだろうがズサー連発するなとは思うよ 戦闘システム自体が特別画期的なワケでもないしアクションゲーム触ったことあるなら上手い下手ぐらい一目瞭然でわかるだろ 俺は方向を選べる反撃用回避を同じ方向に回避する以外に使わないぜ
だから馬鹿の一つ覚えでズサーズサーし続けるぜ
なぜなら俺は下手で頭が悪くてそのくせプライドだけは高くてオートアクセとか使いたくないから
こういう悲しい自己紹介だと思うと優しくしてあげるべきなんじゃね 16用にPSNカードチャージした。予約はファイルダウンロード開始まで保留。一応PS5の襟とコントローラは抑えてる。最大限盛り上がった時に予約して脳汁出したい 戦闘システムはかなりオーソドックスだからな
あとは手触りよ アトラス自体が今まで公開されたボス級の中でも面白そうってのも大きなポイント FF 7R-2が明るいOWで属性も飛空挺もあるせいで暗闇一本道ゲーのFF16のクソゲー感が際立つんだが
スクエニ社内は仲悪いのか?
FF16の予約が壊滅的でスクエニ社内がパニック起こしてるって記事が出ていたが、、、、 >>146
その記事はデタラメだって明らかになってたし仲も悪くない >>140
シネマチックなゲームならともかく
ガチガチのアクションゲーだと
操作に対して複雑な動きをされると、プレイしにくくてしょうがないよ
フォースポークンとか悪い例で、ただの回避動作に複雑なバリエーションがあるせいで、思った方向に回避できなかったり回避後の反撃が難しかったりする ジャスト回避から一気に間合いを詰めれるスキルってあったっけ? アトラスとタイタンという如何にもなやつ双方登場して特に関係がないのがFF >>149
実はズサーが間合い詰め兼用だったりする
youtu.be/9DGVxcUdXLo?t=1040 >>148
いやただの回避なんだからいちいち変な演出入れなくていいってだけだよ
ズサーだけならともかくカメラワークとスローモーションのせいで悪目立ちしてるんだよ やっぱちょっとSE話にならないねコレ
メインターゲットの海外で当たり前にできてることができてないって結構痛手だと思うけど
本当に大丈夫かなコレ >>146
スクエニが単発で発表解禁したわけじゃなくて
サマーゲームフェスという大舞台のトリを借りて発表したんだから
こんなん何ヶ月も前からスケジュールが組まれて決まってるって分かりそうなもんなのに
よく「FF16が不調だから急遽7を発表したんだー」なんて一瞬でボロが出ること言えるなー 月曜に5時間も洗脳セミナーやるみたいだぞ
ソシャゲの生放送並みに中身なさそう カウンターが強くて気持ち良いゲーム性っぽいから嬉しいわ
カウンター潰されて潰されるタイミングで撃つのが悪いって言われるゲームほんと嫌い >>154
ただの回避じゃないぞ
プレジションドッジ≒ジャスト回避成功時のみ発動してる
そういうアビリティつけてるんだよ ズサーはカメラ寄るのとスローが合わさってテンポ殺してるんだよな 前のボス戦と違って今回のIGNJのモブハントの戦闘は面白そうじゃん アクション自体は悪くないけど海外でウケる系統のアクションでもない(基本ミリ削りゲー)と思うし
これからどうなるかオラわくわくしてきたぞ ジャスト回避成功で敵が怯み&スローになるから
はいここにカウンター叩き込んで見せプしてねってことやぞ パリィやジャスガの気持ちよさったらないな
最近はソウルライクのいぶし銀なアクションが良しとされてきたがこういうド派手なのもやっぱいいわ モブハント動画ではプレジションドッジでもズサーになってないのがいい証拠
自分に合わないようならアビリティをセットしなきゃいいだけという
完全な「嫌なら使うな」案件やで スクエニにはこういう派手派手スピーディアクション路線で頑張ってもらいたい
ダクソライクあんまり好きじゃないし スロー演出あるから気持ち良いんだろ
これはGOWが証明してる
つかソウルシリーズでああいうのがないのは対人も大事にしてるからだぞ
だからヒットストップすらほとんどない
ソロプレイに振り切ったゲームはこれでいいんだよ >>160
それはわかったけどアップになる演出いらんやろって事だよ
そのアビリティを付けてる状態でジャスト回避する度にアップになったらくどいやん
ゲームに「ほら!回避カッコイイでしょ!見て見て!」って言われてるみたいでなんだか滑稽だからからかわれてるんだよ
ズサーのモーション自体はそのままでいいからいちいちアップになるのだけやめて欲しいって事よ >>165
パリィ判定が攻撃のタイミングだけなのはかなり評価できると思う
それこそアクション苦手でも偶然の発動で気持ちよさを味わえるはず ジャスト回避からのカウンターがかっこいいのはわかるけど
カメラワークを工夫するべきはカウンターであって回避ではないやろ >>120
ティアキン低得点爆撃5件入って95だからなぁ
あと出来で70点や60点は明らかに悪意あるよ 月曜昼からだからそれまでに配信してくれんかな
流石に無理か youtu.be/q7FOoBHZc2s?t=555
リミットブレイクするとHP継続回復するのね >>169
>>166
まさにモブハント動画でカメラ演出のないズサーに相当するジャスト回避してるぞ
マジで「使わなきゃいい」で終了よ
youtu.be/sW0jPCdR9mg?t=620 つかこの時点で言ってる奴は買わない方がいいよ
豊富にあるどのカウンター技も多かれ少なかれ強制カメラ演出入って
全体スローになったり敵の時だけが止まったりするから
そこの気持ち良さ追求したゲーム性でいくら声大きく文句言おうが変更がまずあり得ない
それがダメって言うなら合わない >>173
もうその段階は過ぎとるだろ
今はイベントの最初(8時から9時)に配信か
イベント自体が終わった(13時)ら配信か
のどっちかだ ズサー(この表現イヤなんだが)でカメラがよって敵を中心にとらえるから
そこからカウンター叩き込めばプレイヤーは気持ちいいと思うよ
リクイドフレイム戦はジャスト回避で終わってるからなんか見映えあんまよくないけど
しっかりカウンターいれてるドレイクヘッドのほうは普通にかっこいいし >>172
技術的問題に触れて点数に反映させたら低得点爆撃ってことになる
異常にヌルい基準での95点ってのがよくわかる話
ボッケボケの可変30fpsとか「普通は」大減点ポイントよ
それを問題にしないんであれば逆に1080p60fpsってだけで加点しないと嘘になるけど
実際には当然そんなことはなく「いまどき1080p60fpsは当たり前」扱いなんだよなあ
じゃあ当たり前のことができてないものは減点しないと 戦闘中のクライヴ五月蝿いってのとカメラワーク変わりすぎて見辛いってのはまだ分かるけどいつまでもズサーに文句言ってるのは情けないわ
爽快感出すために工夫してるのは分かるしアビリティの有無でモーション変わる効果もあるってだけじゃないの フェニックスの遠距離ジャストカウンターも
タイタンのジャストパリィカウンターも
ガルーダのジャスト回避カウンターも
シヴァのジャスト回避凍らせも
全部同じような演出入ってるのにおはズサー連呼ばかりなのはなぜなん? 叩きたいだけの愉快犯に、どんな正論言っても無駄だよ >>179
アホか
自分には合わないから60点とかもはや個人の主観レベルのレビューとか見たのかよw 流石に体験版はイベント終わってからじゃないかね
最初の吉田のプレゼンの時に体験版の話はするだろうけど クライヴが喋りすぎって意見たまに見るけどそうかなぁ?
ソウルライクゲーと違って性格から何までしっかり作られた主人公なんだから戦闘中のセリフや戦闘ボイスはあって当然じゃない? >>183
そういうレビューですら技術的問題は一切無視してくれてるとしたら
それこそ基準甘々が徹底されてるってことで草生えるやん
漢字の書ける幼稚園児レベルの扱いされてるやん
でも実際にはちゃんと触れててそれも理由になってるのに
あえて無視して「個人の主観だけで低得点にした」とか言ってるんやろ
そういうとこやぞ さんざんネガキャン動画出してきたIGNが低い点出して来たらマジでウケるよなw おかしいな
>>175に「よかったこれで安心だ」的なレスがつかない
不安が解消されたはずなのになんでや >>185
むしろイベント以外ずっと黙ってる方が不自然だしな
まぁ喋るゲーム自体受け付けないノイジーマイノリティも存在するからな
10も初めてイベントのみボイス実装した時賛否あったし
DQなんてFFと違ってボイス入れない流石堀井って持ち上げる人もいたくらい
そして11Sでボイス導入してクッソ暴れてた奴もいた >>186
そりゃ低得点つける理由は何でも取り繕って書くやろ
ただそこのレビューサイトはかなり反感買ってTwitter閉ざしたけどな
お前だってポジキャンするためには何でもポジティブにレスしてるだろ
166 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb29-6bUV [114.142.55.229]) [sage] 2023/06/10(土) 17:07:57.27 ID:s9sUJhOc0
モブハント動画ではプレジションドッジでもズサーになってないのがいい証拠
自分に合わないようならアビリティをセットしなきゃいいだけという
完全な「嫌なら使うな」案件やで >>185
頻度はともかく連続で避けてるとき同じセリフが何度も来る事があるのはちょっと気になった ラムウの切り替えが日本語だどラムウッ…って感じだけど英語だとラムウゥゥゥ!!!みたいな感じなの文化の違いって感じで好き 戦闘中セリフとして掛け声以外、普通に同じセリフ喋ってるのが気になるってならままわかる
個人的にはシヴァが溶岩凍らせて頷くのはダサと思ったくらいであとは大丈夫 >>191
あの炎上でゼルダ信者は頭おかしいと改めて思ったわ
あのレビューの言いたいことも分かるから >>185
セリフやボイスあるのはいいんだが攻撃する際に毎回言葉としてフゥン!ハァ!とかあるのは気になった
ガルの連撃アビ使ってる時なんてフーゥン!フーゥン!フゥ−ン!ってモーションと合ってなくて掛け声が間抜けっぽく感じるかな ゲームオーバーになったときに出るセリフが「みんなすまない…」なの好き
「ここまでか…」「くそ…!」とかじゃなくて仲間への謝罪が最初に出てくる辺りでクライヴの性格が少し見えるのいいな 敵が硬いのほんと気になる
アクションも面白くなさそーだし、シナリオにハマれなかったら微妙ゲーになりそ >>197
頻度が多すぎるってのは確かにあるかもね
適度にあるとカッコいいんだけどなw >>191
おいおい
実際に「別に使わなくていいって証拠」を提示しつつシンプルに事実を教えただけやぞ
なんか違うってならどこが違うか言ってくれよ
言えないなら事実を示しただけのことに対して
「なんでもポジティブにレスしてる」なんて
見当外れの難癖つけただけになるぞ >>98
4>5>14>6>7>9>12>10>その他 >>196
じゃあFF16がいまボロカスに叩かれてることも納得して見てろw 戦闘中の仲間の存在感がないから暗いブだけ目立ってるんだよ >>203
やってもないゲームを叩くのとは違うだろw >>203
流石に発売済みのゲームと未発売のゲームを同列に扱うのはね
ティアキンはクラフト増えた分面倒臭いしする事とかがブレワイの再生産だからね はいはい
ゼルダやスパイダーマン押し除けてGOTY取れるといいっすね〜w FF16を見て思い直したわ
最近は何もしないとアンチが出てきて叩き始めるから、誇大広告バンバン打ってそういう声を潰していくのが正義だったんだなって
広告打つくらいならゲームに力入れろってオタクの声は全部トラップだった
広告が全て >>208
ディアブロとかスターフィールドとかもあるしな
今年はライバルたくさんですわ
エルデン一強の去年に比べて票が割れるだろうね アトラス見てたら鉄王国のタフな敵も柔く見えてきたわ笑 >>212
アクション部門は取れんじゃね?
DMC5みたく >>185
自分は道中歩きながらとか、戦闘中にも雑談してくれるの好きだから楽しみだわ。
テイルズオブアライズとかFF15とかゼノブレとか、仲間とのやり取りでキャラの関係性とか性格の補完要素になってた気がする。 モブハントって全部の相手にクライヴが開幕何か言うんかな 本当にDMCならバイクを割って攻撃に使ったりして欲しい。なんならチョコボも割(規制 外人ニキはグラフィックの劣化とかOWから逃げたことめっちゃ気にしてるでしょ
海外予約死んでるのその辺のせいだと思うよ モブハントのbgm世界観とかモブハントのイメージに合ってなくて微妙に感じたわ
逆にちょっと叩かれてたリクイドフレイム戦のbgmはめっちゃ好き
>>213
それが悪いとは思わないけどグラフィックでそう感じるのは分かる >>217
これは手羽先を武器にしてた上位者の発想クェ... >>202
2と3も俺はやってるけど俺とほぼ同じでワロタw 賞なんかどうでもいいんだよ
GOTYがどのソフトだったかなんて3年で忘れられる
批評家がくれる賞なんかよりファイナルファンタジーそのもののほうがブランド強いし息も長い >>229
その年を代表するゲームとして一度は触れておくべきだと思うけどな 過去動画見て確認したけど
やっぱズサーが見られる戦闘ではプレジションドッジが必ずズサーになってて
通常回避?がプレジションドッジになってる戦闘では一度たりともズサーは出てない
アビリティもしくはアクセサリの効果として
「プレジションドッジ成功時にスローになる」的なやつがあって
それがズサーってことでまず間違いない
ズサー拒否派のひとたち安心してくださいはずせますよ >>177
イベント前に配信する分けないからイベント後だな >>232
おまえに何が分かんだよ
発売前からのテキトーな情報垂れ流しやがって ffにブランド力なんてとっくになくなってるよ
だからこんだけ冷えてんだろ >>234
俺も詳しくないけど4大何ちゃらって言ってるのはよく見るぞ 自分も野村さんのキャラ苦手です。
FF16は正しい方向向いてると思います >>176
結論これだな
エルデンリングみたいなスローアップ演出がないものをやりたいなら、
たしかに向いてないから諦めるしかない
戦闘に属性有利不利がないのと同じ IGNのレアモン狩る動画見たけど
クロエモレッツにこのオレツエーみたいな厨二漂う戦闘をやらせるのか、やばいだろ >>232
アップスローありのプレシジョンドッジの時は
リミットブレイクみたいに火をまとうから、イフリートかフェニックスのアビリティぽいかなと思ってる
でカウンターは一瞬リミットブレイク状態と同じになってる >>236
日本でも海外でも期待のゲーム上位に良く入ってるのに冷え込んでる? もうスルーしないでいちいち噛み付いてるやつも荒らしだろう 俺も8以降の野村キャラがずっと苦手なんだけど
唯一7Rシリーズのキャラモデリングだけは好みなんだよな
15までのはマネキンみたいできもかったが7Rからは優秀なスタッフがいるのか? クライヴの基本アクションのところにプレシジョンドッヂもあるからその強化段階で回避が色々変わるんだと思うよ >>241
ほんまや
表示の方ばっか見てたから気づかなかった
別の召喚獣の似たようなアビリティもあるかもわからんね IGNのプレイ動画コメントが酷いな
ちょっとでも否定的な意見いった人間は叩かれてる印象
やっぱこういう大型タイトルは信者が過激やな ジャス回避はちょっと白っぽくなって成功したよってわかるくらい地味でいいな、弾きとかパリィ系は派手にしてくれたほうが爽快感あるけど 正規表現でNG推奨
ワッチョイ.*74.*106.167.212.182
NGワードにズサーも登録するとあらスッキリ 初週売上が出る
ネット「爆死wwwwwwFFやっぱり終わってるwwww祭りじゃー」
数週間後
スクエニ「世界で○○○売れました!」
ネット「初週爆死してるから嘘。日本じゃ相手にされてない」
どうせこれ 確認したらFF16の発表は2020年の9月だったんだな
長かったような短かったような >>234
4大GOTYってのがあってその中でもゲームアワードが一番盛り上がるかな 批判してる奴は感想をそのまま書き込んでるだけ
それに対して擁護は嘘や誤魔化し屁理屈で返す
1番信用できないのは擁護 >>253
その感想に理性というか知性を感じないから辻褄の合わない事言ってるんやなって スポークンのような酷いものになることはないだろうし
15程度のものだとしても普通にクリアした上で感想述べるだけかな >>256
↑
こうやって絡んできて雰囲気を悪くしてるのが擁護
当たり屋と同じだわ 擁護マン一本道の方が逆に良いとか言ってたぞ
もう病気だよ >>259
喧嘩腰で批判してる奴が空気とか気にするの? >>260
でも実際一本道だったFFXや5はおもろかったぞ そんなことより体験版楽しみだなぁー
冒頭と召喚獣バトルの2バージョンかなぁ? >>260
一本道というかリニア式のがストーリーが散漫にならないし演出も派手にできるからいいみたいな意見だろそれ 一本道の13だってストーリーと浜渦の曲は良かったからなぁ
むしろマルチエンドのほうがダルいわ FF7Rはキャラクターのグラフィックは確実にトップだけど拝啓グラフィックは結構汚いところもあったしFF16はかなり綺麗なグラフィックだと思う
けど15や7Rとキャラだけを比べられてしょぼい言われるのはJRPGだしFFだから仕方ないと思う 召喚獣戦はなくて良いかなぁ
中途半端に入れても中途半端に触るだけだし
かといって一戦ちゃんと入れると、本作でまたやり直させられてる感強まるし 16は移動は省かれてエリアがいくつか用意されてその箱庭がいくつかあるような構成なのか? >>264
言うほど古代か?
10とか最近でもちょくちょく動画配信されとるやろ FFがオープンワールドから逃げたのが海外にとってはショックだっただろうな
ウィッチャー3みたいにFFの世界観をオープンワールドに落とし込んで欲しかっただろうし 召喚獣戦は1回やったらお腹いっぱいだろうね
2週目はスキップ機能実装してほしい >>269
箱庭エリア4つと独立ステージ多数で構成されてるゲーム >>273
出た年は関係ないと思うけど
現にリマスターで手に取れるんやから
現代の基準で見てもおもろいって言われてるのが重要なんやで >>267
7Rとは微妙にデフォルメ具合が違うのでなんとも言えんが15よりは確実に上だよ 召喚獣バトルをやらせるならちゃんとスッキリ勝ってほしいね
長々やらされた挙句も物語の都合上負けですとかやられたらムービーでいいわってなるから 少年期の最後までやるならフェニックスvsイフリートがあるだろうし
それはおそらく負けイベントだろうな >>280
一本道の方が良いって話から随分逸れてるけど大丈夫? ストーリーは一本道でも寄り道要素がそれなりにあればええわ あまり言及されてないけど地味にカメラが優秀だな
アトラス結構デカいボスなのに
ロックオンしたまま立ち回ってカメラ暴れたり見づらいってシーンが全然ない
某人気ゲーだとロックオン外すのもテクニックとされてるけど
改善する気ない言い訳やんっていつも思ってるから結構すごいと思うわ 一本道の化石なんてジジイしか喜んでないってことじゃん
吉田も言ってたぞ
FFが若い世代に受けてないってなw エリア構成は14と同じなんかな。同じ規模で飛行マウントがないならそこそこ探索できる気がする
暁月フィールド後半が手抜きなデキだったから16は作り込んでるといいな こんだけバトル動画ばっかりだしてても底が全く見えん
アビも各召喚で想像の倍以上あったしとんでもねえわ FF16の公開映像の中で一番ワクテカしてる奴が多かった(俺調べ)のがタイタン・ロストを駆け上がっていくイフリートのシーンなんだから
この事実だけでも召喚獣合戦は必要だわ 若い世代にウケたいならもっとオシャレな感じにするべきじゃないかね
16はおっさん向けにしか見えん >>287
でもお前ジジイジジイ言ってるけど1番若いとは程遠いやろ
歳気にしてそうなのが透けて見えるんよなぁ テュポーンって召喚獣アクションあるのかな
あるいはクライブが使えるのはドミナント有の召喚獣だけなのか ローンチトレーラーって最初って意味じゃないのかよ紛らわしいw >>295
枠のデザイン的にはドミナント召喚獣+イフリートだね キャラ紹介は公式HPの順番と一緒だから
明日はいよいよ世界の王の出番だぞ >>291
だから操作するのはフェニックスだから負けイベでしょ 7年くらい前のセンスを今に持ってくるのがセンスないよな >>302
トレーラーでフェニックス操作だと思われるシーンあるんですがそれは やっぱり日本のストリーマーだと狩野英孝にプレーさせたんだね スクエニとの関係を考えると当然だろうけどあと誰かなぁ ソケンはオケ調よりロック系のが個性出るからここは吉田の発注がなんかな~感あるな >>302
地獄の火炎でフェニックスのHP全損するところまではPVにもあったやろ
その後マウント取られてボコられるのはムービーだと思うけど >>309
まあ発注無視してコージが作詞とボーカルやってる曲があるらしいし十中八九ロックだろう >>247
アンチ乙
ここやAmazonレビュー見てるとアンチも過激じゃん
目くそ鼻くそ トレーラー解析動画で序盤の流れはなんとなくわかったがこの世界観解説システムはありがてえわ
スローンズも相関図とか偶に見ないとわけわからんくなるしな >>309
人気高い紅蓮のボス戦とかもオケだし、どっちもイケる人なイメージ 体験版出たらフェニックスをボコったイフもクライヴが変身したものでは疑惑ははっきりするかな?
逆にやってもその辺ぼかす見せ方をしてたら可能性は飛躍的に上がりそうだが 召喚獣バトルにはあまり関心なくてオマケと考えている
まず通常バトルが楽しくないと ベネディクタは過去に鉄王国とかその辺でそういう扱いをされてきた感じだなぁ
公式から冷徹で残忍な性格って言われているなら仲間入りはなさそうだな、残念 命削って作ったTo the Edgeが一番好きだわ、あれは本当名曲 ps5のゲームやるのこれが初めてだから、映像や音に感動できそうで楽しみ >>305
>>318
Find the flameが既に名曲扱いだろう >>238
野村氏のキャラクターは何というかリアルなら反社と呼ばれるようなキャラクターデザイン性と感じる
俺の感想なんでスルーしろな >>321
使えるものはなんでも使って…!とか言ってるし、なんか可哀想にも思えて好きなんだよなぁ
美しくも恐ろしいガルーダとすごく合ってるし魅力的だわ
実際プレイしたらキライになるかもだがw PS5コントローラーのアダプティブトリガーは結構気持ちいいから実際にプレイしてアクション感触知りたいな
アストロズプレイルームはほんと凄かったしそういう部分も16には期待してる さすがにトルガルは心配ないやろ
基本システムに組み込まれてるわけだし
と思ったけど代替わりする可能性はあるか
壮年期ともなるとかなりの老犬になるしなあ >>328
トルガルにエアロぶち込み罪があるので、どんな過去があっても遠慮なくグーで殴れる
同情くらいはするかもしれん ベネディクタの声優さんがツイートしてるけど親近感沸く人物らしい
つうかFF15にも出てたのね、サニア先生って誰w Find the Flame聴きながら全力ダッシュするの楽しすぎて草 フィールド戦闘曲のクソさに定評ある祖堅にとしてはこのバトルBGMは出木杉なレベルだぞ アクションに関してはもうアトラス戦見たら楽しそうって思わんゲーマーいないだろってレベルの完成度に見えるから
あとは出し切ったというストーリーと本編40〜50時間のボリュームが宣言通りかどうかにかかってると思うわ
ここに嘘偽りがなければ神ゲー >>333
カエル集めのクエを依頼してくる生物学者のおばちゃん
とにかくキャラが濃かった 数人が設定とかBGMについて盛り上げようと必死だけどほとんどのユーザーが主人公の名前すら知らないんだよなぁ🥺 てか一応ベースが祖堅でアレンジの人他にもいるから全部が祖堅って訳じゃない Redditで見かけたけどジャストでスロー入って性能強化されるアビリティはクールタイムも短縮されるっぽいな >>98
*1位:ファイナルファンタジー10
*2位:ファイナルファンタジー7
*3位:ファイナルファンタジー6
*4位:ファイナルファンタジー9
*5位:ファイナルファンタジー14
*6位:ファイナルファンタジー5
*7位:ファイナルファンタジー8
*8位:ファイナルファンタジー4
*9位:ファイナルファンタジー11
10位:ファイナルファンタジー15
https://www.famitsu.com/news/202002/29193708.html
*3位:ファイナルファンタジー7
*9位:ファイナルファンタジー10
33位:ファイナルファンタジー6
34位:ファイナルファンタジー5
37位:ファイナルファンタジー9
47位:ファイナルファンタジー14
51位:ファイナルファンタジー4
63位:ファイナルファンタジー3
84位:ファイナルファンタジー11
90位:ファイナルファンタジー8
https://i.imgur.com/BR2PFsd.jpg 14の方だと基調講演=新拡張の発表って意味なんだけど
月曜日の基調講演って何やるんだろうな?
総ざらい的なコーナーなのかここに来て未公開情報をドバっと出すのか >>345
総ざらいと、CM発表とかプリレンダムービーとかじゃね ゆーてももう欲しい情報はこれ以上無いんだよな
後は実機の手触りを確かめたいだけだわ 体験版はこういうものですよって説明はあるはず
14の放送で言ってたみたいだし >>342
うおーほんとだ、通常ヒートウェイブが25秒ほどのクールダウンのところ、カウンターだと10秒かからず帰ってきてる >>345
FF16のために開発したグラフィックエンジンの解説とか? ルックスガンビットのクールタイム短縮アクセもあるだろうしずっとルックスガンビットのターン!もあり得るわけか ソケン別にダメではないけど植松、イトケン、浜渦、下村、光田あたりと比べるとやはりワンランク落ちる感じはある ゲーム内の何にどうPS5の性能が必要だったか的な話も聞けたらいいな
おおよそわかっちゃいても
やはり開発者の口からズバリ言ってほしい こんな情報を出し渋る意味は?
スクエニにとっても機会の損失じゃねーの 興味ない層むけへのPRとしては直前にドバッと情報だしてすぐ発売しますよ!ってやる方が最近は多い
俺はそれでホグワーツレガシー買っちゃったし >>355
今の時代は直前に大きく宣伝したほうが良いって判断
事実月曜日には5時間に渡って情報を出す予定だし むしろゲームの中じゃこんな情報量多いの16ぐらいじゃね?
宣伝も多い方だと思うけどなあ。 散々ゴミクズを売り付けてきたクズエニの信用とかゼロに等しいからな🥺
ましてや糞ゲー率100%のアクションは警戒されて当たり前や 祖堅やFF14チームってアレンジャーって感じ
ゲームシステムもシナリオもBGMも全部何かのアレンジ
ナンバリングよりリメイク作らせたほうが良い仕事する気がするけど
ナンバリング作れる人材が14チームしかいないからしょうがない >>358
ちゃんと知りたい人に向けては十分情報でてると思うね(ストーリーはあえて隠してる)
一般には体験版やらCMやら駅前広告とかだろうけど >>356
PS5が普及してればそれでもいいと思うけど、欲しいと思ってもPS5からって人もいるのを忘れてんじゃないかな
どこでも買えるようになったとかそういう問題ではないし あんまし情報入れたくない気持ちと、新情報を見てワクワクしたい気持ちが混ざり合ってます >>353
全盛期のその人らと比べたらそうかもしれんが
今のその人らとの比較では祖堅が一番だわ YouTubeでFF16と検索すると最近の動画は予約が少なくてスクエニパニックや予約が少なくて爆死みたいな動画ばっかりだな 売れる売れないで言うなら
戦略性があって全く新しいパーティーコマンドバトルのが話題になってたかな
コマンドバトルでは他のゲームには追随を許さないくらいのものにする必要はあるが >>369
高井と前廣はそんなものに需要がないことを身をもって知った人たちだろ ディシディアにクライヴがもし参戦していたら最後のラスボスとの決戦でズサー!ズサ!ー回避で敵を錯乱させてくれたのかな?
ズサー回避してジェクトに隙ができたところにクラウドが一撃組めてくれそう
クライヴがいればだいぶ光の戦士組も戦力増強できそうだな
ディシディアに参戦してほしいね
https://i.imgur.com/UCIet7M.jpg 世界の王フーゴと余ことディオンが今の所気になるキャラ >>373
composer=作曲家
英語勉強しよか。 >>369
FF7みたいなバックボーンもなくコマンドRPG出したら
16より間違いなく興味持たれないわ フーゴとベネディクタに何が起きて「世界の王」なんて話になったんだろうな
ベネディクタの妄言にしてもフーゴってそこまで愚か者という印象は無いんだが >>331
魔狼だから寿命云々に突っ込むのは野暮な気もするw >>377
バルナバス様がドミナントを集めて新たな国家を作ろうとしてるからその王に推薦してあげるわ的なハニトラじゃねw >>375
www
書いてる意味わからずに勉強しよか言ってるのかわいいね FF14やってないから祖堅さんの凄さがイマイチよくわからんナナシノゲエムでしか知らない ベネディクタがフーゴにガチ惚れしていて大真面目な夢だったらそれはそれで面白いからいいよ ベネディクタだけどフーゴを勘違いさせて人生狂わせる罪は重い >>381
あーなるほど…それだったら哀しいなフーゴ…w >>382
その光る板を使ってこの単語の意味を調べてみなよ。 >>383
1番の強みはもちろんチーム作業ではあるけど開発者が求める曲を大量生産出来ることだろうね
14は何曲あるのか分からないくらい沢山あるし
それと外部の人間じゃないからスクエニ的には権利関係が楽だろうし >>385
まあおまえは14やってないから分からんだろうな >>387
そこから何がどうなって「全部ぶっ壊れろウワァァァン」に繋がるんだろうね
おそらくバルナバスに利用されてるのも自分でわかってそうだしMVで握りしめてるペンダントが鍵だったりするんかな >>377
今まさに共和制でサル山のボスやってるわけだし
その延長上で「あなたは世界のリーダーになれる器」的な話されたのをそう解釈したとか バルナバスは確かにベネディクタ利用してるんだろうけど意外と愛してたりして 愛憎劇出来そうなのがベネディクタくらいしか居ないしなぁ
そういうのはジルには無理だろう 時系列と相関図が充実してるから複雑な話作ってもベラベラキャラに説明ゼリフを言わさなくて済むのはデカいな >>389
じゃあ君はどうやって音楽が作られてるのか調べてみなよ シドがバルバナスのこと疑ってたし、バルバナスを信用してたベネディクタは裏切られるか
バルバナスの本心を知ってショック受けるんだろう 基本的にキャラデザにそれほど不満無いが
仲間側であるシドが見た目もキャラクターもただのテンプレイケオジなのがなあ >>397
都合のいい道具だと思ってたのに庇って散るようなシーンあったらそれはそれでいいな
もしくは普通に上司と部下の感じでパーティメンバーになるかも知らんし アトラス動画見たけれど上手いし技もかっこいい。
HP10万位ありそうなのがそれだけ気になった。
Sクラスだから?
あと今回は期間限定仲間とトルガルいるとは言え、ソロゲーっぽいな。共闘感はない……それだけ残念かな。 ベネディクタが仲間になってもいいけど時々トルガルに噛まれて欲しいわw >>405
そもそもレベル15も上の相手だからそりゃカチカチよ
むしろそれだけレベル高くても勝てる可能性があるってこと >>179
ほぉ~
楽しみだな緩いメタスコアでFF16がどんなスコア叩き出すのか見ものだな
楽しみにしてるぜ >>405
逆に仲間いたらアトラス戦みたいなバトルは絶対出来ない
仮にあったとしても仲間には寝てもらうみたいな攻略法になる でも、FF7Rのサマーゲームフェスタ発表は正しかったよね
PSショーケースの後、海外ははスパイダーマンの話題ばっかだったけど
SGF後海外フォーラムはずっとFF7の話しかしてないし
ショーケースならスパイダーマンに負けてただろうし モブハンはヤズマットクラスの作った奴やあほやろってなる感じの敵だしてほしいわ 千差万別ある音楽、ラーメンや異性の好みは
本当に十人十色なので争ってもしょうがない…
ちなみに自分はオウガシリーズやFFT、FF12の崎元さんの曲が好きや
祖堅さんは仕事ができる男だし尊敬できるな まあ仲間がはりきりすぎるとプレイヤーは逃げ回ってるだけで敵が殲滅されて
バランスがおかしくなるから難しいんだろうけど
プレイ動画見る限り仲間は基本ただのカカシだな ベネディクタはシドのこと恋愛じゃなくて友愛として一緒にいて欲しいんだろうな。歳離れてそうだし。
てか割と「全部ぶっ壊れろ!」は今判明してるシーンの中でもかなり気になる方だわ。 コマンドなら神ゲーだったろうな
シドはカインみたいな裏切りキャラだろうけどジャンプできて火力高くて強くて
ジルはリディアみたいに高火力黒魔法使ってくれたんだろうな
トルガルはなんかマザー3の犬を思い出すわ
スクエニはFF病じゃなくてアクション病だろ
若い層はポケモンみたいなコマンドの方が好きだわ >>376
アクションだと操作できるキャラが一人か二人が限界だからな
主要キャラが操作できない、しないこともある
15も16もそうだよな
そうならないよう仲間が多いRPGではコマンドバトル式が最適解だよ
仲間全員を操作することなるから
あとは面白さの追求と現代風にいかに上手い演出できるかだよな
コマンドバトルが需要ないとかないな 硬いって言う人は普段アクションやらん人かな?
アトラスは格上とか関係なくボスの硬さとしては標準的だと思うぞ >>414
ミドがシドとベネの娘なんじゃないか説も浮上してたりするし色々気になるよね ヤズマットみたいなバケモンはいてほしいな
松野さんじゃなくて吉田を弄った名称の敵でもええで >>418
ベネとシドの娘がミドだったらビビる笑
でもベネディクタは結構まだ若そうだしミドの年齢的に違うんじゃないかな >>419
クソ強い敵は欲しいが
ヤズマットみたく何時間も戦わされるのは流石に勘弁 >>417
アトラスはLV35で45の敵には挑んであれなんだから想定レベルで行ったらむしろ柔柔だと思う お前ら見たな
ヌルいメタスコアでFF16がどんな高得点取るか楽しみにしようじゃないか
179 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb29-6bUV [114.142.55.229]) [sage] 2023/06/10(土) 17:22:15.81 ID:s9sUJhOc0
>>172
技術的問題に触れて点数に反映させたら低得点爆撃ってことになる
異常にヌルい基準での95点ってのがよくわかる話
ボッケボケの可変30fpsとか「普通は」大減点ポイントよ
それを問題にしないんであれば逆に1080p60fpsってだけで加点しないと嘘になるけど
実際には当然そんなことはなく「いまどき1080p60fpsは当たり前」扱いなんだよなあ
じゃあ当たり前のことができてないものは減点しないと >>416
アクションにしたせいで属性もなくなった
もしドラクエ11がアクションだったらクソつまらなかったろうな >>423
Switchだけ基準がヌルいんじゃないかって話だろそれ、16はSwitchじゃねーぞ 味方がちゃんと機能するAIが組めれば100点のゲームを目指せるんだが吉田は80点を目指すタイプだからね
スタッフが優秀なAIを組める能力が無い事をしっかり理解できてる上司とも言える >>425
なんだその特別ルール
ゲームレビューにハードの忖度なんてあるのか?
急におかしな事は言うなよ
ハードの忖度あるなら
以下のレスはハードの制約の問題であってゲームの出来の問題じょないよないずれにせよ
179 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb29-6bUV [114.142.55.229]) [sage] 2023/06/10(土) 17:22:15.81 ID:s9sUJhOc0
>>172
技術的問題に触れて点数に反映させたら低得点爆撃ってことになる
異常にヌルい基準での95点ってのがよくわかる話
ボッケボケの可変30fpsとか「普通は」大減点ポイントよ
それを問題にしないんであれば逆に1080p60fpsってだけで加点しないと嘘になるけど
実際には当然そんなことはなく「いまどき1080p60fpsは当たり前」扱いなんだよなあ
じゃあ当たり前のことができてないものは減点しないと >>424
そもそもドラクエ11の戦闘は色んなRPGの中でも最下層レベルのつまらなさだろ 英語版Salvationのバルナバスのセリフ「その盲目的な決意に迷わされたことはないだろうか。」
なんかやばいやつっぽいけどどういう意味なんだろ。クライヴの意志をねじ曲げようとしてるのかな。だとしたら強敵だ ドミナントたちって結局みんな利用されてるようなものだから(バルナバスは知らん)それぞれ矛盾や孤独を抱えてそうだし、そこに付け入る隙が生まれそうだよな
最終的にはみんな解放されて幸せになってほしいけど… ソロのアクションゲーで味方に倒されたらは?ってなるのワイだけ?
FF16は勝手に周りの雑魚を相手してくれるのめっちゃいいと思うんやけど あぁエルデンリングPS5版にはなんか忖度あったかもな
レビュー数の少なさと
MIXレビュー0で高評価ばかり集中したこと
致命的なバグがあったから解決後レビューするとか言ったレビューサイトも結局レビューが範無かったこと
レビュー数が一番売れてないPS5版に集中し一番多かったこと
いやぁわかりやすいね >>433
分かるよ
俺はエルデンリングで遺灰とNPC縛ってたし
ボスのタゲ変わるのもウザい 直訳すると運命が落ちてくるだろうけどこれは空の文明と掛けてるんじゃないのかなぁっておもったり
空から運命が降ってくるみたいな エルデンリングってかなり簡単なゲームだからな
遺灰と武器強化、NPC縛るのが配信者界隈ではデフォになってるから
何度も何度もボス戦繰り返してる奴ばかりだけど
ゲームとして核として標準搭載されてるものを縛ったらどんなゲームも難しくなるだろっていう カノジョハ!ベネディクタハイッタ!オレヲセカイノオウニスルト! >>439
武器強化は縛ってない気もするが
今までのソウルシリーズが、こっちは1人が基本だったってのはあったかもな 頑なにリヴァイアサンだけ伏してんのはなんだろうな
後半は多分未開の北方でサバイバルになりそうだけど >>439
フロムゲーは強い要素のバランスが大味で壊れてるからしゃーない
結局ゴリ押しで対処法分からずに倒せてしまったってなると
アクションゲーマー的には消化不良になってしまう
クリアさえできればいい人はどんな手段も使えばいい ドナルドグーフィーは止めさせないし連携もそこそこあるから共闘してる感出るし、それでいてソラ本人は爽快にアクションができる
KHはパーティー型のアクションゲームの理想系 KHだって面白くて難易度の高い戦闘のときはドナルドグーフィーは横たわってるかそもそもバトルに参加してないやろ 他ゲーの名前出して叩くのFF7Rを使って16叩くヤツより終わってるだろ >>446
それは誰のことを言ってる?
俺か?
それとも
コイツか?
179 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb29-6bUV [114.142.55.229]) [sage] 2023/06/10(土) 17:22:15.81 ID:s9sUJhOc0
>>172
技術的問題に触れて点数に反映させたら低得点爆撃ってことになる
異常にヌルい基準での95点ってのがよくわかる話
ボッケボケの可変30fpsとか「普通は」大減点ポイントよ
それを問題にしないんであれば逆に1080p60fpsってだけで加点しないと嘘になるけど
実際には当然そんなことはなく「いまどき1080p60fpsは当たり前」扱いなんだよなあ
じゃあ当たり前のことができてないものは減点しないと ミドはシドの妹で、ベネディクタとシドは元恋人ってベタな感じで予想してるけどどう転んでもウォールード関係はドロドロしてそうで期待だな
クライヴの母親が余の義母に納まってんのはなんか生々しいけど >>447
突然エルデンリングとか言い出して発狂してるお前www >>340
名前なんかどうでもいいから当たり前じゃね
PV全部見た俺でも数日前までクなんちゃらって認識よ
聞き慣れない覚えにくいカタカナネームなんてそんなもんだよ >>449
へぇ面白いね
わざわざ出てきてレスするくせに
ID:s9sUJhOc0
ID:MkoA/pcNp
コイツらには何も言わないんだ
所詮お前は同じ穴の狢だよ
自分に都合悪いところしか目を向けてないクズだよ 敵のHPがダルすぎて、ムービーは11時間も見てられんからスキップするけど
一週目はStoryfocusモード安定だわ
こんなしょうもない戦闘に時間かけてられねー >>451
自分のこと棚に上げてブーメラン投げてブッ刺さってるのダサすぎんだろwww >>453
何が?
俺は正直な意見をレスしてるだけだが?
後ろめたいところはなにもない >>451
キミも同じ事してるけど
鏡を見て自分自身に語りかけてるのかな? >>455
具体的に何か言えよ
何を言いたいのかはっきり言えよ >>454
キレんなってwww
自分の好きなもんバカにされたと思ってムキになってるのが透けて見えるのがなぁ 吉田は結局体験版も2週間前という予告してた日程通り出せなかったか
記事通り相当パニックなんだな
今更暗い一本道のQTE地獄の体験版出したら叩かれまくるし大変だな クライヴ一人が必死に攻撃してるだけで仲間は只の案山子だから仲間の存在意義が見いだせ無いんだよな
こんな中途半端ならライトニングリターンズ位きっぱり割り切って欲しかった >>457
あぁそういうことか
エルデンリングの本質つかれてムカついたわけね
わかりやすいわ >>461
お前気づいてないだろうけど発狂してるのお前だから ミドはベネディクタの姪っ子説を予想するわ
シドはベネディクタから見たら義理の兄
元恋人というにはシドとベネ年離れすぎな感じあるし、ミドはベネに似てるから無関係ってのもなさそう >>460
エルデンリングがメタスコア高いのが気に入らないからイライラしてるのわかりやすすぎんだろ >>465
お前がエルデンリング信者でFF16見下してるのが良くわかったよ有難う >>462
俺とレス合戦してる時点でそれは無理あるよ
スルーする余裕もないのか... FF15が余りにも記憶に残らなかったから
FF16なのにFF15って言いそうになるのは俺だけかw ツイッターのベネディクタの動画後ろにワイルドハントみたいな奴いて草 >>458
>「おそらく発売日の2週間ほど前」(原文ママ)
を絶対二週間前に出すと言ってたかのように捏造するのは流石にNG >>466
>>434
こんなレスしといてその言い方はダサ過ぎるけどごめんね
Switchマンセーしとくよゼルダ95すごいなー >>451
お父さんお母さんにこんな俺でごめんねありがとうって日頃の感謝伝えてこい
そんで二度とここには来るな 18分ダンジョン動画の2つ目のBGMはスルメ曲だな
リアルな世界に対してちと古風すぎるが ベネディクタの最新動画に関する外人のコメントで、
「彼女はちゃんと脚トレしてる」は笑った >>472
はっきり言うけどエルデンリングはFF16よりは下ダネ
>>473
お前に言われる筋合いはない FF16のイフリートとフェニックスのフィギュア欲しいけど
DL版しか遊ばないしDLとフィギュアセットの2本買ったら
流石に予算がなあ >>408
おいおいなんだこれ
「ボッケボケ可変30fpsで許される」から緩いって話なのに
どんな解釈したらFF16もそうだと思っちゃうんだよ
マジでちょっと説明してくれ ルックスガンビット通常使用のリキャ20秒
パリィ版12秒
モブハン動画で計測だから雑だけど。
33%ぐらい短くなるのかな >>481
いや早いよ
やっぱお前ダサいわ
タイミング見計らってたのかID使い分けてたのかわかりやすすぎなんだよ
流石に笑う フラゲはまだ来てないけどそろそろトロフィーリストくらいは来そうな時期だな >>487
今回のトロフィーは壮大なネタバレありそうだな
トロフィーリストきたら退散するか >>485
なら簡単に言うぞ
中途半端にオープンワールドにしただけのダクソのエルデンリングより
リニアゲーを極めようとする吉田FF16の方がまだマシな >>486
IPスレでわけのわからんこと言わないの
ボッケボケ可変30fpsで「僕ちゃんよくできまちたねー偉いでちゅねー」扱いだからヌルいんやで
言うまでもなくFF16ではそんなことありえないんやで
いくらなんでもマジでここ理解できないレベルで知能低いとは考えたくないし
ぜひ実際のところFF16はどんなヌルい基準が与えられるって言ってるのか説明してくれよ このタイミングでFF7のPV出されて、話題を根こそぎ持って行かれちゃうとは
発売前に、すでに見限られたのけ? >>492
お前はもうええわ
FF16メタスコアでたら晒し上げるから黙っとけ >>494
うっそ
マジでただ知能が低いだけだったのか
気の毒に >>491
ダクソってゲームが優れてるからさらにオープンワールド化で評価されたんじゃないんですかね
あと両方下げたいからかおかしな言い方になってるよ
メタスコア的にFF16は今年ゼルダ95に勝つって事でOK? >>495
うん
お前を血祭りに上げるのは結果が出てからのほうが楽だから
相手にするのはその後な 体験版出すの遅すぎだろ自信のなさが悲しくてやれん
去年からDL版買ってるもんからするとスクエニの終焉を感じる >>497
言い方が劣化ノムリッシュ要するに厨二っぽくてカッコいい >>496
あぁいいんじゃね?お前がそう思いたいなら
いちいち俺に許可取らなくても >>497
知能の低さゆえに理解できないだけってはっきりしてよかった
なんかおかしなこと言っちゃったのかとちょっぴり不安になったやんけ >>500
まぁゼルダ95よりエルデンの方が面白いからなぁ
結果出ちゃってるしなぁ
一応言っとくけど俺の感想だからな >>498
自信が無かったら体験版自体出さない方が良いし早期のメディアツアーもやらんだろ
矛盾したこと言ってるとは思わないのか >>493
「FF16のためだけにPS5買いたくない」とか言ってた人たちが
リバースも出るならってことで安心して買えるわけよ
実にうまくやったと思う 後はスパイダーマンだな
マイルズで面白かったけどボリュームの問題あったし
今回の発表でリバースとスパイダーマンが揃った
後は6月のゲーム発表ラッシュでサプライズが出れば来年の春までは盤石だろうな >>503
DL予約の数は分かっとんやし出さねぇのは自信のなさ以外ないわ 壮大に爆死するんだろな
ドラクエもさっさと情報出すか永遠に出すな パズドラにFFコラボがまたきたら
クライヴがズサーしてる構図でかなり暗めな感じにしてほしい
https://i.imgur.com/TgyTN6N.jpg 以前はPS5独占だと必ず「PS4でも出せ」って騒ぎになったけど
リバースについては全然そんなことないし
「FF16もPS5独占だし当然か」って認識になってるんやな
いい相乗効果が出てる リミットブレイクもなんか進化しそうなんだよな
流石に魔神モードだけで終わりではないだろう >>510
7Rについてはインターグレードの時に散々やってるからじゃねぇかな >>510
もうPS4切りが正しいと思うPVだったよ。 もうPS5買っちゃった身としてはそろそろ業界全体で4は切ってクオリティアップに専念する流れになってって欲しいわ むしろ他のメーカーもいい加減縦マルチやめてPS5に移行しろって思うわ
AC6が縦マルチだったのもガッカリだった ここ数年の情勢的に娯楽に金使える余裕のある人も減ったろうしあんまりPS5買えてない人に強く言えないわ、俺も去年厳しい中でようやく買えたし。 >>507
DL版予約状況とかそんなのリアルタイムで分かるのはソニーだけでスクエニは分からないよ(´・ω・`)
発売して売り上げが計上されたらその時点でソフトハウスに通達がいくからね まとめサイト覗いたらこのスレの内容殆ど載ってたけどアフィが話題集めの為に自演と対立煽りしてんじゃねーの? 俺は関係者ないぞ言っとくけど
DLでFF16購入済だし そのスレ見て確かめて来いと?
結局肩持つだけの意味のない行為になるんだけど理解できない? >>519
そらそうよ、FF16ファンの話題をまとめるという体のネガキャン用サイトまで作ってるんだし >>519
そうだよ
よく荒らしには反応するなって言われるけどそれこそアフィブログの思うツボなのよね 14でもさっさとPS4足切りして欲しいな
グラ表現とか色々足引っ張られてるだろうに >>519
基本的にアフィやアンチが使うのは同じ言葉の繰り返しなんでわかりやすいよ
仕様を理解してないからボロすぐだすし >>504
その人たちが今すぐPS5を買って、かつFF16を買う可能性はどれくらいなんだろう
FF7目当てなら、普通は年末年始くらいに買うと思うんだけどな >>526
実数はわからんけど
まずボーナス狙いだろうから、FF16評判よければ、FF7Rもあるし買ってみるかなってアクセスは出来ると思うよ エルデン信者とゼルダ信者がなぜかFF16のスレで大喧嘩してて草 モブハンの動画観たけどめちゃくちゃおもろそうやん
リクイドフレイムとはなんだったのか リクイドフレイムのあのクソBGMは結局本編でもあのままなんだろうか >>526
「FF16は遊びたいけど~」が省略された文章なんだから
他にPS5専用で遊びたいソフトがくるのが確定しても買わなかったら嘘よ
「お前らもFF16のためにPS5を買うなんてやめとけ」って言いたかっただけの奴やな モブハンでも専用セリフが用意されてるのは良いな
願わくばあんまり出会うまでのプロセスが面倒くないといいんだけど >>533
とにかく無味乾燥な要素は入れないってのが徹底されてる気がするわ、サブクエも全部ストーリー付きらしいし 言うてリクイドフレイムもそんな酷評するようなもんじゃないけどな
見栄えするプロモーション動画ではないから誰に向けての動画なのかイマイチ意図不明ではあるが
アクション好きなら面白さは一応伝わる
アンチに散々オモチャにされたからよく分からず影響されてる人もいそうだけど >>535
ぶっちゃけコンテンツを見て正当に評価できる人なんてほとんど居なくて
周りの声で評価決めてるやつが大多数だろ
だからアンチが騒げば作品の評価を下げることができるんだよな ズサーしてるかパリィの違いくらいしかないからなw
結局くっそ硬い敵をペチペチしてたまに14の恥ずかしい範囲糞ギミック出て冷や水掛けくるの繰り返しであまりにも単調
リングが平坦で開けたところばかりなのもヤバい (´・ω・`)野村はキャラは華がある
これって大事なことだよな
芸能人でも華がないと売れない アンチが一点集中してたズサーが任意で変更できるものと確定したことで
唯一の不安が発売前から解消されたことになったわけだし
案外そういうのも見越して最初に見せたのかもよ
よっぽど頭の悪いやつだけがいつまでも気づかずズサーズサー言い続けたところで
同じくらい頭の悪いやつだけが騙されるだけなんでほぼ実害ないしね >>541
失せろゴミ野郎
Redditみたいにアンチ出禁にできたらいいのにね >>540
つか任意で変更できるからって擁護もアンチに影響されておかしくなってるんだよ
別にあの回避連発カウンター連発しても気持ち良いと思うよ
このゲームどのカウンターもアップになってスローになる演出入ることで爽快感出してる
タイタンのパリィもそうだしルックスガンビットやヒートウェイヴのジャストカウンターもそう
おそらく全召喚にカウンターある
別にマイナス要素でもなんでもない 勝手にマイナスポイントを見つけてはしゃぐ
それが的外れだと知ると今度は「弁明アピール必死で草」とこれまた勝手にはしゃぐ
そんなだからいちいち気にすんなよ プロモーション担当のアホ共は今すぐ査定下げた方が良いぞ吉田
無能のゴミしかいない >>543
実際あれ自分で方向選べるから絶対楽しいやつだもんな
全回避ノーダメ撃破動画とか上がりまくるで >>528
普通のゲーマーは全部楽しく遊ぶだけなんだよなぁ カウンター系のアビリティ、素打ちよりもカウンター成立時の方が明らかにCT短くなってる
アクションに自信ある人は腕の見せ所だろうね >>545
FF14の時からずっとそうだよ
日本の広報が有能だと思ったこと全くない
海外はトムホランド連れてきたり頑張ってるのに
https://youtu.be/Aqju18pcq6U 7R-2もクソゲーだけど下記の当たり前の事をアピールするだけで不思議と良ゲーと錯覚してしまう
画面明るい
属性有り
パーティー有り
武器種有り
OW有り
飛空挺有り
光源処理有り >>510
ワイも意を決して同梱版PS5をポチッたで
なお24、25日泊りで出張が入った模様w
やっぱつれぇわ ベネディクタの後ろにモブっぽくない兵士みたいのいるが
紹介してないキャラメチャ多そうだよな FF7リバースがオープンワールドかどうかはまだ判明してないしな >>553
ディレクターイチ押しのキャラすらまだ未公開だからな このリッチ戦とか結構良い感じにパーティで戦ってる感出てるけど、常時こんな感じでプレイできたら良かったのになー…
https://www.youtube.com/watch?v=9DGVxcUdXLo&t=1055s
あとやっぱ敵が硬すぎるわどう考えても
ボスとかイベント戦ならわかるけど、モブ戦でこれってさ… (´・ω・`)FF7リバースってまだヴィンセント出てないよね
ヴィンセントは好きなキャラな人多いから出たらさらに盛り上がるだろな
ヴィンセントは主人公レベルなのに脇役だから アクションゲームはところどころに強モブ配置しないと
マジで無双以下の作業になるぞ 曲の尺に合わせてバトルの時間を決めるというアホな作り方したから雑魚戦に毎回長時間かかるんよな >>557
HP下の必殺技メーター溜まってるのに使わないから
余計に硬く見えるんじゃないかな? >>563
召喚獣バトルの尺が変わったら曲の尺も変わるって話しかしてねー! >>558
原作のヴィンセントのエピソードの主だったところを担当してたのがイベントプランナーの千葉さん
だからDCでも千葉さんが同じように仕事してた
野島さん北瀬さん以外だと一番よくヴィンセントのキャラを理解してるような気がする
何かのインタビューでもヴィンセントにすごく入れ込んでる感じだった
リバースでもまたヴィンセントの部分を担当してくれたらいいなとちょっと思ってたりするけど
まああちこちだいぶ、新作ばりに変えてきてるから違う緋とかもなあ >>561
何回もこの書き込み見てるけど同じ人?
インタビュー記事理解できない人なの? 何事にも好き嫌いはあるしどんな発言するのも好きにしたらいいと思う
でも悪く言うならもう少し情報を得てからやれよな
トンチンカンなこと言ったって自分の頭の悪さが露呈するだけだろ >>571
世の中には文字は読めてもその意味を理解できない奴も多いからな... まだ動画あまり見てないけど吉田ゲームなら
床と戦う覚えゲーなんだよねおそらく。
14が本当無理だったんですごく心配だ。 >>574
16は敵の予備動作を見て戦うゲームだぞ
そういうとこ分かりやすく作ってるのは好印象 >>574
吉田ゲームじゃなくて高井ゲームだよ
そこ間違えないで 個人的にRPGの正解はウィッチャー3タイプのマップだと思ってる
でかい箱庭エリアが複数ある感じだとOWのワクワク感が味わえて特有の世界の狭さはそんなに気にならないハイブリット
2km四方が実際どんなもんかは分からないけど16はいい線いってると思う >>575
攻撃がガバ判定で理不尽なのってアクションだと定番だけど
モブハン動画見てる範囲ではそういうの無さそうなのは地味に作り込みエグいって思ったわ >>578
でも逆にアクション慣れしてる人からしたら簡単過ぎるようにも見えるけどな
あのレベル差でたいして苦戦せず戦えてしまうのはどうなのって思っちゃうわ Redditより
「タイタンロストの腕を駆け上がるシーンでイフリートが身長30メートルだと仮定するとどのぐらいの速度で走ってるの?」
「歩幅が身長の長さであり一歩に0.5秒掛かると仮定すると少なくとも時速216kmになります」
速過ぎワロタ >>579
アクション慣れしてる人に合わせちゃffはだめよ 一つのバトルでも各フェーズがあって削るごとにバトルテンポ変わるとかある奴はいいけど
中ボス程度だとひたすら削って削っての繰り返しなのが印象良くない
せめてバーストタイミングでウッヒョー気持ちいい的な飛ばし出来れば良いが 気が早いけど2週目のFFモードでどれだけ敵の挙動が変わるか気になるな >>581
合わせる必要はないけどそういう人用にせめて一周目で高難易度選べてもよかったと思うわ ここでネガキャンしてるやつって16買わないのは当然としてPS5も持ってない貧乏人な気がする 挙動とか変わらんやろ、体力が10倍くらいになるだけと予想 なんか今リクイドフレイム見直したら普通に音楽かっけえって思っちゃったよ >>584
最初からアクション全解禁の状態で高難易度やる訳だから、それ前提にバランスとってるんじゃね?
1週目だと全部揃うの中盤頃だろうし、それまで取捨選択出来ないのは高難易度としては理不尽と見られるのはあると思う FFモードって引き継ぎ前提なんじゃないの?
一周目にプレイしても、どんな攻撃しても1ダメージで50万ある体力を削り切るとかそのくせ敵の攻撃は一撃死とかになって面白くないんじゃない? 出来ることがストーリー進めて増えていくゲームで出来ることが少ない最初から高難易度にしても面白くないってテストプレイでわかってるんだと思うよ >>584
高難易度がどの程度高難易度かはやってみるまで分からないから
初めからあったら選んだはいいものの途中で折れる奴が出る危険性は孕んでるからな(最後までやって欲しいと何回も言ってるし) >>588>>589
それは最初から2周目前提の難易度として作ってるからでしょ
じゃなくて他のアクションゲームと同様に一周目からプレイヤーに選択できる常識の範囲内のハードモードとかあればいいのになって 死にゲーやりたけりゃlies of pやればいいんよ
めちゃくちゃよくできてるぞ
16は現状理不尽な簡悔要素全く見えないから逆に好感持てる
最近のアクションはプレイヤーが上手くなってるせいで
ディレイ、回復狩り、謎判定、初見殺しetcで殺意高めときゃいいってのが多過ぎ
たまには初見でももっと気持ちよくさせてくれよって思う >>592
難易度途中で変えられるゲームも多いしそれでいいんじゃない?
難易度が無いゲームだと簡単すぎるとか逆に難しすぎるって理由で叩かれることあるけど難易度があればそんなアホなこと言う人はいないし仮にいたとしてもいやそれはお前の責任だよってなる ヌルゲー嫌いな上手い人でも飽きずに駆け抜けられるくらいストーリー面白い自信あるんだと思う >>593
この辺はゲーム触ってみないとわからんポイントでもあるし
実際触ったあとモブハンやFFモードまでやってから、言った方がいいんじゃね?
FF14を例に出すとあれだけど高難度は別物に仕上げてくる開発だから、その例にこのゲームも入ってる可能性あるし 敵の可視化されてる攻撃が不可視になるのと
この技は避けずに喰らったら即死があるぐらいじゃないの >>598
それはおっしゃる通り
現状じゃただの願望だからね >>599
14のノーマルと零式と同じ感じなら
FFモードでしか使ってこない技とか同じ技でも全然範囲が違うとかありそうだけだな 割と新しめで記憶のあるゲームがフロムモンハンGOWHorizonとかだが、難易度選択あったかな…覚えてない
バイオはあったな >>594
初期武器固定とポーション縛りでいいよな あと海外のアトラス戦見てると
ビームソードみたいなのでHP2000中1500くらい喰らってるから
誰でも余裕って感じの難易度ではないと思う
その代わりパリィやジャスト回避の判定は緩いんだろうなって感じ
正直これ以上難易度上げると普段アクションゲームやらん人はついていけない FF16結構叩かれてるというかネガキャンみたいなのよく見るけど暗いってなんだよw
ほとんどが暗いって事で叩いてるとかもう叩く所が無い神ゲーなんじゃねぇか?と疑っちまうわw それこそ格上でもプレイヤースキルで倒せますよ!ってアピールはアクションゲーマー向けには大事 >>606
逆に見るとレベル差補正みたいなのはほとんどなさそうだよな
中にはLVが5離れてたらほぼ勝てないみたいなやつもあるし ワイルドナック全滅させてグリマルキンが降りてくるとこ
欲を言えば暗転させずワンカメで見せてほしかったな 初期武器縛りしろはアホやろ
難易度ってのは硬さは変えずに避けにくさとダメージの上昇が基本
防具脱いでポーション禁止して十分な難易度なら楽しいだろうな コマンドにして
クライヴ
ジル
トルガル
シド
の4人で広い世界を冒険させろ!
新生FF16待ってるぞ! >>601
FFモードだと敵の挙動が変わるのと敵の技追加されるって言ってなかったっけ?
あと雑魚が一斉に攻撃してくるようになる クライヴ バルナバス フーゴ ベネディクタ
このちょっと気まずい大人達のパーティーゲーやりたいな クライブはこれまでの主人公に較べると協調性ありそうだし胃が痛くなる方だろうな なんかエリートモンスターみたいなのクッソ固くない??
テイクダウン1コンボぐらいが適正だと思うんだけどテイクダウン2回しないと倒せないってなんか動画みてて単調だなって思ってしまった 敵が固すぎてめんどくさくなって自動戦闘アクセ使う奴多そうだな
そうなると2周目のファイナルファンタジーモード(笑)なんて当然やらんわけで アクションゲーって見てる側とやってる側の体感時間って全然違うからなぁ
動画勢からは長くてもやってる方は全然そう思わないなんて普通にあり得る アクション要素の薄いDiablo4 でさえ体感時間は一瞬だからな
プレイヤーと見物客では何もかもが違う それはそう
だからフロムなんかは発売前に通しのプレイ見せないで
かいつまんで見せる感じなんだよね
ボスや強モブと戦ってるところとか上手い人のプレイでも単調な繰り返しだから
でもやってる側は面白いしダルいなんて感じない アクションは動画で見るのと自分でプレイするので全然変わるし体験版次第やな
ストーリーは実際見ないと分からん
つまり体験版も発売もしてない現時点で評価とか出来るわけ無いよ 確かに動画見てるとかてーなぁと思うけど時間はほんの数分なのよな
ヤズマット倒した連中からすれば屁みたいな時間 >>622
FFが好きなファンはアクションなんてFFに求めてないから
そこの気持ちよさなんてどうでも良いのじゃね? 硬いって言ってる人は似てると言われてるDMCやってみればいい
やってる間はコンボ繋ぐ楽しさと次に何するか敵が何をしてくるか考えて時間なんて気にしてる暇ないから 今日は日曜なのに日曜が一瞬で終わってくれーって思う不思議な日 とりあえず真っ暗なのを何とかしてくれ
狭い部屋で真っ暗アクションとか無理やわ 比較的暗めのソウルシリーズより暗く感じるわ
腰にちっちゃいランプでも着けさせろって思う
ってか開発が誰も指摘してないところ見るに正直あんま期待できんわ
一般人と感覚ズレ過ぎ 周囲を照らす炎の球のランプ的な魔法あったよ
あれ戦闘中出せないのか知らずに使ってないのかもしれん シヴァの力の一部がクライブに譲渡される時にジルが死ぬような気がしてきた ガルーダ戦ではガルーダ既に持ってるから死なないと継承出来ないというシステムではないと思うよ ソウルシリーズは敵の輪郭にそって逆光ライトがうっすら入るので
ステージが暗くても背景に溶け込まないように工夫してる 大人ジルが笑顔のシーンってまだ無いよな…
辛い時間長かった同士でティーダとユウナばりに笑顔の練習して欲しいわ FF16は発売前から息してないなw
開発者も体験版出したくなさそうw
おい!吉田ぁ!納期過ぎとるで!
まだパニック治らんのか? >>624
むしろアクション未経験者が気持ちよく操作できるかが重要だと思う >>635
ステプレのクライヴと再会したシーンはだいぶ落ち着いた笑顔だったと思う 相変わらずメクラが騒いでるな
まあ魔法のライトやりたいがために暗くしてるんだろうから必要なくねとは思うが騒ぐほど見えないとかでもない >>640
あー、ぎこちないながらも微笑んではいたね確かに
ジョシュアのジョークに反応してた時みたいに声出して笑ってるところが見たいんや… FFはねアクションじゃないし属性が無きゃ駄目だしATBじゃなきゃ駄目だし飛空艇を動かせなきゃいけないの
というマキナさんが大量発生してるとしたら開発も大変だろうな
人間老害化は避けれないとしても自分が老害だという自覚は持つようなりたい >>642
実写パートみてFFだってわかるやつおらんやろこれアホくさ
どうせなら10みたいなユーモアあるCM作れよ >>642
やはりプロモーションはカプコンの方が上手いな 日本で流れるCMとはまったく別モノの海外スクエニが外注したやつだとは思うが
知ったかアンチやクソまとめアフィカスどもがこれで騒ぎ立てると思うとげんなりする ソニーがよくやってる実写CMシリーズだろ
むこうではウケ良いんじゃない? 明日のイベント外人が出てるがこいつらの英語は日本語に翻訳されるんか? >>653
通訳しなきゃ一緒にいる出てる出演スタッフにも伝わらんだろ コスプレ実写CMってなんか懐かしいな
ドラクエは多かったよな
FFは6がたしかそうだった >>650
スクエニじゃなくてソニー枠だしソニーじゃないの?
日本で今やってる歓喜感激は確実にソニーだし 今初めてアトラス戦及びプレイ動画見たけど
思ったよりはよさそう
海外の最近見たアクションゲームがスターウォーズだからよけいよく見えたわ 吉田が言ってた広告費にしたらいくらになるのというプロモーション協力ってこういうことなんだろうな めちゃ高い枠だろうし チャンピオンズリーグの合間に流されたんだから相当金かかってるんだろう PR下手って言うけど、
この情報出したらこういうアンチが湧くだろうなっていうのを事前に想定してPRの予定組んでるようにしか見えないけどねぇ プレステ枠のCMだな
スクエニが海外で撮影してたのとは別 プレステ枠のCMだな
スクエニが海外で撮影してたのとは別 米津をせっかく主題歌起用したんだから
米津の主題歌流したverのCMと
FFの定番メインテーマ流したCMの
2種ぐらい用意してばんばん流すぐらいしたらいいのにと思う (´・ω・`)野村は吉田みたいに出しゃばらないからカリスマ性がある
吉田はごちゃごちゃ色々出すぎたな >>633
この子らはいつのpvで見れる?
探したけど見つからんですわ 12日の生放送と同時にガーっと宣伝開始するんだとは思うけど
ほんとに大丈夫なのか
10日間しかないんだぞ テレビが大正義でパッケージ販売主流の頃とはプロモーションが何もかも違うからな お前『ら』ってつくぐらい複数人でやってんのかなぁ……とかはよく思うけどね
流石に荒らし方にコピペが過ぎる 売上はまぁ一旦置いといてレビューは圧倒的に好評だろうから14みたいな発売後のお祭り騒ぎな生放送はやって欲しいわ >>673
せっかく米津に曲書かせたんだしてっきりコンビニとかでうんざりするくらい流されるんだと思ってたわ
これからそうなるのかもしれんけど さすがに日本のCMは米津押しになるんじゃないか?
でもう1本は正当な日本向けのCM FF16は若い新規ファン取りに行く使命があるから、基本は懐古向けのFF7Rとは売り方から何から全く違うでしょうに >>633
どう見てもDOAXのキャラだよな
紐水着が似合う >>679
若者の支持を取りにいくなら作風がおかしいわ
もっとポップでオシャレにしろよ >>679
違うのは同意だが
懐古向けの割にはものすごい改変してるからな
あの改変が新規を呼ぶかは不明だけど
離れた懐古も多そう >>672
むしろ若者のほうが購買力ある気がかする >>642
へーかっこいいね
ゲースロっぽくやってくれとか注文あったのかな 中世風FFを喜んでるのこそおっさんだろ
今の若者がFFの知識をつけるきっかけってユーチューバーの配信とかだから普通に10か7だぞ
たまーに9やってる人もいるかなってくらい
16に近い作風って2か12かタクティクスだと思うけど有名配信者でそんな配信してるの見たこと無いわ、 そもそも若者は据え置きゲームなんかもうやってねぇよ psもff同様に世代交代、新規呼び込みに失敗してキモオタとおっさんしか勝ってない… 7と10が配信で人気なのは単純にゲームの歴史上神ゲーの部類だったからだろ
世界観で決めてるわけじゃないわ 明日のイベントって8時からなのか
告知の画像だと7時になってるけど 若いファン層を獲得するのは大事なことだけど
従来のファン層であるおっさん世代が支持しないものに、いきなり新規層が食いつくわけないって
新規っていうのは従来のファン層が盛り上がる様子を遠巻きに見て、へぇ〜評判いいんだぁってところから入ってくるもんだろ
FF16が満足させないといけないのはまずは従来ファン層であるおっさん共だわ
FFシリーズとしてここの信頼を取り戻してから新規のことは考えたらいい >>693
イベントは7時からだけど
開発スタッフが出てくる配信が8時から あれなんで5時間もダラダラやんの?
14のアプデの時もこんな無駄に長時間やるもんなのか? 人気の要素に世界観もあるとは思うけどね
外人さんの16は全然ネタばれを見せてない発言を見るに
ワンチャン中盤以降は空の文明が絡んで近未来みたくなる可能性があると思ってる >>697
アプデというか、ファンフェスは一日中やるぞ
なんなら2日間やる 月に行くとかある!?
米津の歌も月フォーカスだし… 今更だが、□長押しで出る技もあるのな あとフェニックスシフト□△のコンボが実によい
しかしSランクがあの程度の強さだといわゆる最強の敵はFFモードでしか出現しないのか そりゃこうなるか
吉田も所詮スクエの人間だな
世間とズレすぎ >>698
ええやん!
てかジルのあのシーンは序盤のクライブと戦うシーンだったのか 月は14で現在進行形で擦ってるからないだろうな、驚きがない 最初はこんな技使ってくるよって見せてから後半になると技を複合させてくるのが14と同じで笑ったわ >>698
カッコよすぎるわ
メガフレアに正面から突っ込むイフリートが最高 >>708
14やってないプレイヤーも沢山いるから
あと宇宙(高高度?)でのバトルもありそうだわな しかし思ってたより海外のフラゲ遅いな
2週間前にはネタバレが始まると思ってた >>698
これの日本語版はCMとして1本はありそうやな このCMもSIE持ちなんだろうか だとしたらやっぱスクエニ的には独占契約って魅力的だな >>715
FF15の時は発売10日前ぐらいにはスレが地獄みたいになって離脱してたなあ
そこからクリアまでネット断ちしてたわ やっぱ召喚獣が全面に出てくるとFFって感じしていいな >>698
やっぱ暗ぇわ
アクション自体は悪くないのに意地でも視認性は上げませんみたいは信念を感じる ホライゾンとかGOWRってフラゲされてたっけ?
ソニーからフラゲされにくい物流網でも教えてもらってるのかもな >>718
15はかなり前からネタバレされてて新PVが答え合わせ状態だった
展開が酷すぎて嘘バレだと思ったらマジモンだったって言う 14チームに関しては、大ネタバレのFF14のバハムートを隠し切ってるから
チームの中からリークってのは無さそうよね >>724
リークはだいたい外部に依頼するところで発生するからな
内部は契約もあるけど、作ってる側は驚いてほしいって気持ちがあるやろうし 16と7R2が足の引っ張り合いしてるけどさ、どっちもあのクソゲーと名高い15にボロ負けするの確定してるんだよな
どうせ爆死するなら社内仲良く爆死すればいいのに
内ゲバしながら爆死はカッコ悪い👎 ここまで行くと不安はFF16をさわらないでひたすら暗いだのポチポチだの文句言うアンチのせいで、興味を失う人が出てくる事だ。やれば絶対に面白いはず! 工作員みたいなのが一斉に>>698褒めてるの笑うわな🥺
普通の奴からしたらまたこんなのかよって感想しかないわこんなん >>723
15の予約は発売までの同じ時期で比べて16の4倍以上多かったんだぜ 初週69万本で爆死言われたけど16は「核」爆死予定だぞ 爆発の規模は15の4倍以上! ゲーマーは7R2も同じ運命を辿ると見ている >>727
やってみて面白くないFFはあるけど
発売前に面白くなさそうなFFなんて過去に一度もないから売れるよ >>727
事実だろw
画面暗いのもボタンぽちぽちも吉田がアピールしたんだろw >>728
何を発表しても全部暗いから新鮮さもなんも無いよな >>698
ジルの場合私の力を授けるみたいな感じで戦うんだろうな
多分シドも まあ吉田は批判には素直に応じるから発売後にアップデートで明るくなるんじゃね
ライティングの処理くらいなんとかなるだろ
知らんけど FF16の本スレで新CMに喜ぶやつと
わざわざ貶しに出てくるやつ
工作員はどっちやろなぁ この時のready…!が後のready?にかかってたのか?もしかして そもそも暗いって言ってる連中が客かどうかも怪しいから応じる必要なんてなくね?
眼球の問題かもしれんし壊れかけの古いモニターのせいかもしれないし歳のせいかもしれないんだぞ 貶す奴は工作員というより、何でもいいからとにかく貶したい、っていうチンカスみたいな奴だぜ。数は少ないがとにかく声がでかい。あと臭い。 モブハント動画出てからズサーアンチも壊滅状態だし
所詮その程度よ 散々ノムリッシュだのホストだのと馬鹿にしてたインターネットの皆さんが
今更中世風なんて求めてないとか言言い出すのは滑稽 >>735
工作員てなに?
組織的にFFの販売を邪魔しようとしてる集団がいるの? FF16のまとめサイトもFF16爆死確定とかばっかりだな
はちまとかのブログもスクエニパニックとかそんなネタばっかり
最近のYoutubeも同じような流れ
スクエニって全く期待されてないよな
エルデンやティアキンは大した宣伝もしてないのに発売前から神ゲーとの声の1色だったのに、、、 >>743
悪い意見だけ集めてアンチのアクセス数を増やす方が
儲けられるって昔からのまとめサイトの定説だよ
まんまとキミはそれに引っかかってるって事だね ネガキャンっていうか普通につまんなそうだから叩かれてるだけじゃないのこれ
ここの信者ですらアンチのレッテル貼るのに必死で何も反論できないレベルやぞ 上手い人は初期防具縛りというか裸でもクリア出来るんだろうな
クライヴが褌一丁になれるかは知らんけど
上手い人はどんどん脱いでいくのがアクションゲームだからな >>747
俺はいつもアクションゲームやる時は初見で1番難しいモードでやるから
FF16も難易度設定あるなら1番難しくしてやりたいぜ アクセサリーの効果とかってなんか出てた?
サポートアクセサリー入れなかったらその分他のアクセサリー装備できる枠余ると思うんだけど >>741
野村デザインのFF→髪型キメキメのホストやめろ
16→小汚いおっさんやめろ
どうせ買わない奴らに向けて作っててもいつまで経っても完成しないからな😅 >>749
ちからアップとかぐらいは出てたかな
画像や動画で出てたかは忘れた >>749
リキャスト短くしたりみたいなのはあったな 全世界のFFファンよ信じてくれ
第三開発のFFは質の塊
いやまじで生粋のFFファンと第三開発ゲーって相性抜群なのに出会わないよな
16が出て変わってくれることを祈るが
14はMMO、16はアクションなのがネックになるんだろうな >>735
俺これでも16の事は応援してるよ
バトルは楽しそうだしグラもキレイだし
でもなんでこんなに宣伝下手なのって思う
PVというPVがほとんど暗いし
全然言うことを聞かんIGNなんかと組んでるし
実写CMもなんかパッとしないし
こんなので本当にライト層食いつくのか? >>743
公式でも言い訳で一年半でうるとかだしね
そんなのどのゲームとかも同じじゃん
ゼルダ、マリオ並に長期的に高水準の売上げとかあり得んし >>744
エルデンはダクソで積み上げた実績があるからステマの必要なくね?実際GOTY総なめしたし
ティアキンも同様ブレワイの正統進化版としての信頼感があったから大ヒットしたし、今年は既にGOTY取ってるブレワイと合わせて史上初GOTY2冠いくかも 第3開発だの吉田だのを崇めてんのなんて14信者だけだからな
外野からしたら知らんて ストーリードリブンと煽ってるのもよくない
ネタバレしてくれっていってるようなもの
ネタバレされたゲームをユーザーが買ってくれるわけがない
大コケする可能大 過去のPV見返せばわかるけど同じシーンの前後ばっかり使ってるんだよねアトラスもでてるし
本当にごく一部しかみせてない
吉田も見せすぎじゃないかって意見に全然見せてないって答えてたから発売後は怒涛の内容と展開で盛り上がるのを期待してる どのゲームでも本スレの連中が擁護していると大抵は逆の結果になりやすい ライト層に宣伝してもほとんど無意味だろうな
あれはスイッチに出してこそ効果があるもの
今日まで16の存在知らなかったようなやつがCMみてPS5とFF16買おうとはならんよ まあ中身が良ければ売上なんてどうでもええやん
FF16とFF17は良ゲー〜神ゲーだろうから
FF18はブランド完全復活してて売上も凄いことになるだろたぶん 見せすぎじゃないかって声がガイジすぎんだよなどうみても制御してるだろっていう >>762
こんなん見てるとくだらん事で言い争いしてるここのヤツらとかほんまバカに見えるよな >>763
やる前から神ゲーとかお前、社員か信者のどれかだろ 明日から体験版やテレビCM諸々一気に解禁するのがほぼ確定してるのに焦りすぎやろ😮💨 今PS5持ってるのはライトゲーマーじゃなくゲーム情報にアンテナ張ってるコア層が
中心だろうからPRは今くらいで丁度いいと思う
ここに受ければどんどん拡散してくれるだろうしな >>766
前からずっと糞ゲーって貶してるあんたは何者? ファイナルトレーラーの再生数が7rの初日の再生数にぬきさられてるのもね。。。 天気は悪いけど、日曜に朝からスマホでネガネがしてるよりかは
自分が好きなものに時間使う方がいいとは思うけどな
そうやって貶めるのが好きなやつには何いっても仕方ないからな、反応してくれるのも嬉しいのかもしれないし >>642
シリアスなゲームなのは伝わるけどさあ、やっぱり画面暗いしもーちょいなんとかならんかったのか…ベルセルクだってギャグたくさんあるのに。
てかゲーム中にコメディシーンとかあるんかねFF16は。 なんだかんだFF=第一開発なイメージはあるから
16=蒼天組、17=漆黒組でFF復活したところで18を第一が作るのがベスト なんだかいよいよナンバリングFF新作の発売前って雰囲気のスレなってきたね!
ワクワクがとまらん ps5で独占って謳ってるけどpsストアでもランキング低い。 >>759
ネタバレ回避したいのはわかるけどビビり過ぎだと思う
前半の映像はもっとガンガン出していいよ
前半だけでも工夫すれば匂わせとかどうとでもなるだろ
今のやり方だとPV見てる側からするとまた似たような映像だなとしかならんのよ ゲームを売上で語り始めたらゲーマーとしての終わりの始まり
自我をゲハやアフィに奪われている >>762
男梅ww
最初はなんじゃこれかもしらんけど、ハマってくれたらいいな…
わさび味も良いチョイス 実に俺好みの作風だわ
暗いだの地味だのっていう批判に怯まずよく作ってくれた 関係者同士のじゃれあいで盛り上がるのとか15かよ
勘弁してくれ 体験版の序盤、ファフニールの森、ベネディクタ戦、ドレイクヘッド、鉄王国で前半は大体明らかになるだろう >>781
お前すげえな。どんなクソみたいな人生歩んできたらそんな風になれるんだ? >>777
声優も今までに出た情報でネタバレは一切ないって話してたね このスレで買う予定の人に聞きたいんだけど、DL版とパッケージどっち?
自分はパッケージ予約したんだけど、やっぱり今時はDLの人が多いのか このスレではDL版の声が大きいけど
実際スクエニのゲームをDL版で買うのはリスクが高いと思う
なんせ近年1年以内で半額以下、下手したらフリプになってる場合が殆どだし >>773
第1も独自ロゴ作ればいいのに、とは思うよ。スクエニはデカくなりすぎて(経営が下手すぎて)、各ラインのクオリティに差があり過ぎるから、ブランディングが出来ない。なので事業部ごとにそれぞれロゴを作って独自路線を打ち出す方がいいと思う。 まぁ明日のイベントでそこそこ情報量は発信されるだろ
体験版も来るだろうしある程度の判断材料は出回るはずさ
いまの時点で神ゲーだ糞ゲーだの断定するのはどちらも願望ベースよ >>786
有給もとったし0時から遊びたいからDLだよ
パッケージ届くまでの時間が無駄だと感じる年に感じてるわ
コレクションとして欲しいなら後でパッケ版を中古とかで買えばいいしな >>786
DL一択だわ。サッとやれるのがデカいし、あと個人的に部屋にゲームソフト置いておくとすげえダサく感じてしまう。 >>784
荒らしの人はどれだけ自分の人生がクソだったかを語ったほうがよほど皆に構ってもらえると思うんだがな
>>786
DL >>786
DL版予約済み
パッケージでディスク入れ替える煩わしさから解放されてめちゃ便利 >>786
DL版、予約は特に急ぐ必要がないのでまだしてない >>790
つうかFF7リメイクシリーズはスクエニロゴすら出さないからな PRに関してだけど、無理やり持ち上げよう盛り上げようとはしてない印象だな。極端な話発売後の口コミジワ売れ路線一点張りといってもいいくらい。
変にアピールしちゃうとFF16に合わない層が買っちゃってネガティブなレビューが着いちゃう。 爆死の言い訳はダウンロード版が売れてるからになりそうで草 >>802
いや、スクエニは売れたら速攻で速報出すから
もし出なければ売れてないってだけ >>786
今回はDL版だな0時からやりたいし、パッケージ番をコレクションしたくなったら安くなった頃に中古で買うつもり >>802
>>803
お前らがこのスレに書き込むモチベーションて何? >>800
アクション動画をこれでもかってくらい出してるのもそういう理由だろうな >>805
何でそんな意味のない質問を俺に?
俺は昼飯出来るの待ってるだけでそな間の暇つぶし程度だが? >>786
パ、パッケージ版(小声)
皆DL版しか買わないのな 金に困ってる訳でもないし好きで買ったものを売って数千円取り返そうとは思わないな アンチやってる奴って汚部屋でカチャカチャやってる爺ってのがこのスレでも分かっちゃったからなぁ
想像通りすぎて笑っちゃう >>810
あのね
ずっと画面にらめっこしてるわけじゃないの
家の掃除したりしてるわけ
それを知って何かメリットあるの?お前に 10時から昼飯待ってるってどんなクソみたいな人生だよwww >>815
いやつまんねぇ人生だなぁって
暇なの?掃除中にアンチ活動www >>816
あ、うんそうだね
取り敢えず発狂してるのはわかったよ >>818
これはいとおかし
アンチも何も俺は本当の事しかレスしてないが
現に俺がアンチみたいにFF16クソゲーとか言ってるなら話は別にだが貶してないよね >>813
これもあるし
そもそもちゃんと自分の好みだなと判断してから買うからここ数年以上売りたいってことがまずない
売るってことはそもそもの自分の判断が誤ってたって認識になってるわ >>809
アマで2000円くらい安く手に入るし飽きたら売れるしで
十分に賢い選択だと思うぞ!パッケそのものも記念になるしな!胸張ってけ! >>786
このスレくらい楽しみにしてる奴は仮眠取って0時に備えるやつが多いだろうな >>816
多分朝5時には起きて6時には朝食終わってるからもう腹減ってるんだよ
察してやれよ… >>819
いやごめん。発狂じゃなくて爆笑してるww。
暇つぶしするのは結構だけど、無為に何かを貶すようなことは控えた方が良いよ。そういうのはいつか自分に返ってくるから。 DLかパッケージかレスくれた人ありがとう
やっぱり時代はDLか パッケージ組がかすむw
新作発売日、早る心を抑えつつ、いそいそとディスクを本体に入れるあの作業が好きでなぁ
有給取ったりして当日朝からプレイできる人もおるんだろうなぁ
いいねえ >>829
>>744とかじゃね
なんかそういうデータあるのwww ディスクあり本体買ったのに一度もディスクいれたことない パケ版てフラゲできない限りDL版に比べて大きなタイムロスだからな
特に休みが取れているときは >>830
これは恐れ入ったわ
無いからそれを持ってきたわけね
結局本当の事言われて癇に障っただけじゃねーかしょーもない >>833
えっ>>744事実なの?
逃げんなよwww >>788
リスクとかしょうもねぇな
自分が好きな趣味に1万ぽっち渋るのはつまらんぜ >>836
お前昼飯は?
ママに用意してもらってんなら待たせんなよwww ゲームに限らず音楽も映画も配信で見たり聞いたりするし本当円盤買わなくなったなあ >>836
もし本当にFF16に興味があるのなら、吉田直樹と第3開発がどれだけスクエニ他事業部と違うのか多少なりともわかるはず。それを「スクエニだから~」と発売後すぐに大幅値下げされるかの如く投稿をするのは「貶し」だよ。 今は0時からやりたいからDL版買うようになったなぁ
前はパッケージ並べるの好きだったけど >>838
スクエニの昨年のIR情報だと海外は昨年の段階で8割DLだった アーマードコア6だけはスタチュー欲しかったからパケ予約したけどそれ以外は全部DLだかんな
0時から遊べるのはデカい >>843
初動からその傾向だったらDLがどれくらい売れてるのかわかりやすいんだけどな パケも買うしDL版も買う
本当に欲しいゲームはパッケージを手元に置いときたい気持ちがある イフリートとフェニックスのフィギュア欲しかったからコレクターズエディション買ったわ まとめアフィや底辺YouTubeチャンネルから来てる人、一目瞭然だよねw
みんな同じ事言ってるからすぐわかる >>850
モンハンワールド、アイスボーン、テイルズはフィギュア付きと
ダウンロード両方買ったけどFF16は悩んでるうちに
予約終了してしまって未払い分を再販するて言ってるから
それ狙ってる 暗いや簡単そうは多少わからなくもない意見だが、
「ぽちぽちゲー」だけはマジでゲーム遊んだことないレベルのアホなんだよな クソゲーメーカーの新作を9900円でDL版購入
これもう壺だろ… ゲームにたった1万払うより休日に3時間アンチ活動するほうが遥かに無駄使いなんだよな >>841
一般ユーザーからしたら誰が作ろうがスクエニはスクエニなんだよ
吉田とか関係ないよ 買う予定もないのにスレでネガキャンしてるこどもおじとか涙でるわ そらPS5買う金もない貧乏人は楽しみにしてても結局遊べないからネガるしか楽しみがないわな 子供や学生ならともかく大人が1万しないゲームにすぐ値崩れするからパッケージ買うとかそういう考えしてる人居るんだな >>858
じゃあもう理解できたな。第3開発はスクエニ他事業部とはスタンスが違う。
今後は「スクエニだから~」とか言っちゃダメだぞ。 >>858
それは単なる無知な
あとお前は一般ユーザーじゃねぇだろ 多趣味になってからパケ派になってしまった
一度プレイしたゲームは超稀にしか2度以上遊ぶことがないことに気付いたせいもあるけど >>858
いつまで経っても半額にならないゲームをずっと待ってれば良いよ。少し値下げした中古をメルカリで買う頃にはストーリーもバレバレで周りはFF7Rとかやってるんじゃない? つまり自分が買えないPS5で出るゲームが良ゲーであったら困る的な精神で荒してんのか 普段はPCモニタにPS5繋げてるが、嫁に賄賂渡してff16はリビングのOLED大画面で出来ることになったぜ! >>866
それなら余計DLだろ
パッケージ邪魔やんけ
DLは余計なもの増えないのが何よりのメリット >>869
俺も有機ELだな
欲を言えばアップルのVRで両眼8kで遊んでみたかった >>870
だからすぐ処分してる
持ってても埃被ったゴミになるだけやしな DLは実際に買うまでの敷居が低いのが難点
ウッカリ買ってしまう >>831
PS4で持ってる少ないディスク版のために買ったわ
PS5でディスク買う可能性もあるかなと思ったけど、今のところなさそうだ FFシリーズってさトレーラーの段階では100点以上なんだけど
実際プレイすると60点から80点なんだよな
まあそこそこ時間潰せて面白かったかなって感想
でも今回のFF16は今の段階で50点から70点なんだよ
不安しかないわけよ、FF7Rのトレーラーの方がスゲェこれは買うって感じなんだよな >>874
DLなら処分する必要すらない
0時からできるし時間が足りない現代人には最強 >>858
けどここにその一般ユーザーはぶっちゃけいないじゃん?
それにこのスレにはDL購入する人がいっぱいいると君も認識してるんだよね?
ならば君はここで誰に向けてDL版購入するのはリスクだと書き込んだのかな?
君にその気があったかは知らないけど書き方がマイルドなだけで>>855と同じ類の内容だぞ? DL版やらなくなったら削除すればいいだけだしね
またプレイしたくなったら落とせばいいだけだし PS5独占のゲームをプレイするのは16がはじめてだし期待してるぞ
見せてもらおうか本当のPS5のパワーをってくらいに >>880
そこまで時間に追われてないからなぁ
コピペして売り飛ばして朝のコンビニ行くついでに渡すだし >>854
むしろぽちぽち(オートアタックアクセでの□)を知ってる時点で情報をかなり追ってることをバラしてるんだよな
一般人はぽちぽちも知らないし、体験版で知るかどうかぐらい >>875
それはそう
セールで買ったやってないゲーム沢山積んでしまうよな
PSとSTEAM積みゲーだらけになってる
多分買ったのに一生やらないゲームもあると思う >>880
いや銭の問題でしょうよ
>>875
セールで買った積みゲー多いよな >>886
情報追ってる親アンチ一人が何も知らない子アンチ百人にネガティブな情報だけ拡散させてるんだぞ ボタン連打でペチペチズサァー
夜のダンジョンは暗くて見えない
音楽も期待されてたような名曲揃いではない(フリー素材みたいな安っぽい曲もある)
ムービーは11時間でゲームではなくて映画で良かったんじゃね?と言われる
ここにいる連中は過剰に期待してるけど正直どこにそんなに期待してるの? パッケ2週間で半額まで見えるのに9900円払うの?w >>884
PS5ソフトの圧縮効率は結構すごいからな
FF7Rが圧縮しづらいのかもしれないが、そうそう100GBは超えないんじゃないか?
最近PS4とPS5版のFF14で容量みたけど、PS5版の方が15GB弱ぐらい少なかったかな >>889
それもあるわな
中身知らずただ単語を書いてる脳死のやつもいるわな、蟻みたいな感じ スペインかどっかのcmで体験版配信中って書いてあったらしいぞ
吉田の葬式になるか16大復活となるか アンチって同じことしか言わないよな
壊れたラジオみたい >>883
同じく
新作ゲームを発売日に買うのもいつ以来って感じだし、久々にゲームへの興味持てたのがコレだから、より期待高まっちゃってるよ >>892
ちなみにPS4版は単純にでかいだけじゃなく、
PS5で起動するためのシステムデータなのかその他枠でさらに10%分ぐらい容量食うよ あんな何やってるかわからない目がチカチカするエフェクトでおじいちゃんを釣れるの?
14もそうなの? 仲間と共闘して弱点ついて回復やらバフやらってのがFFだった筈なんだが全て捨ててゲースロ風味の1人用アクションとかいうタンヤオドラ1みたいな安手に走ってるからボコられてるんや🥺 同じ会社のゲームで発売もしてないのに16と7リバースで対立してんの草 >>907
そりゃそうでしょ
配信したら生放送そっちのけで皆体験版やっちゃうしな 7に対立してるのは16信者14信者だけでしょ
どこかの国みたいに勝てない日本に必死で対抗してて滑稽 >>883
ワイは同梱版を買ったから再来週がPS5自体初体験だわ
PS4手放すのに今まさに初期化中で元に戻れないからハードル爆上げ中 11:45から祖堅コーナーだけど、祖堅なら「音楽の話なんていいんだよもう配信しようぜ!俺の話なんてダウンロードしながら聞いてよ!」
って言ってくれないかな カプコンとかは割と配信中とかに今から配信しますとかやるけど吉田はパッチとか終わったあと流す方だから終わったあとかもな まぁ俺は配信中だろうが終わった後だろうが仕事終わった後の夜からしか出来ないんですけどね… 開発陣「主人公のクライヴとして物語に没入してほしいから仲間の成長や共闘のシステムは"あえて"削りました」
↑
絶対嘘だろ。
そんなにゲーム性を捨ててまで没頭してほしいなら映像作品にでもしろやww
ゲームなんだから如何にプレイヤーが楽しめるかを第一に考えろや 16の一番良い時期にリバース公開だもんな
どう見てもパニック起こしてるよ
なんで足引っ張るねん アプリから操作してDLして帰ったらすぐ遊べるようにしないとな 頭が壊れてるから同じことばかり言い続けているバカアンチ >>915
みんなそうさ…しゃーない
仕事の張り合いが出るってものよ 敵が硬いとかダウンシステム要らないとかあるけど、この仲間と冒険してる感さえあれば絶対プレイしててもっと楽しくなるのに
せっかく時間と金かけて作ってるのにもったいなさすぎるわ >>909
7と16が対立してるんじゃない
野村アンチが吉田を担ぎ上げてるだけ
俺は野村ファンだけど普通に16も遊ぶ いつもはきっちりシャットダウンしてるからレストモード久々に使うわ >>925
レストモード怖いんだよなー
1回正常に起動しなくなったことあるし ここでネチネチ書き込みしてる人達ってなんのゲームやる時もずっと不満言ってそう なんで1日中大嫌いなゲームのスレに張り付いてるのか疑問
貴重な土日の時間無駄にしすぎだろ >>921
何で月曜日なんだよ!
1日前ならアメ公も俺等も幸せだろ! >>928
というかゲームに関わらず他人や社会に対していつもそのスタンスだよ。貶すことが楽しい、てのはそれだけ自分の人生が悲惨てことの裏返しだからね。 かつてニコ動MAD職人だった俺がめっちゃ作りたい気分
今は権利関係厳しそうだな 仲間との共闘感って仲間操作とかじゃなくてちゃんと戦闘の補助になってるのと心地よい会話だと思うんだ。
だから16の判断は正しいと思うよ。 発売2週間切ってるなんて信じられないくらい盛り上がってない >>936
あえて公式が控えめにしてるような
明日から驚天動地の大攻勢 >>934
クライヴのチンポ気持ちよすぎだろってフーゴが歌ってる動画作ってくれ アトラス戦見たら鈴木が完成度に自信持ってる理由がよく分かった
多くのゲームでは敵の3連撃来たら1発目をパリィして敵の体制崩し連撃止めるか
3発回避した後に攻撃差し込むかだったが
このゲームは2発目に体制崩さないままルックスガンビットで反撃入るしその後3発目に別のカウンター入れる事も可能
もちろんそれだけじゃなく1発目崩すパリィもあるし3発目の後隙に差し込むのに向いたカウンターもある
ここまでプレイヤー側が有利な手段豊富で攻撃的に立ち回れるゲーム性は珍しい
敵が楽しそうな「待ち」のゲームが多い中確実に評価されると思う 明日4時間以上も放送するみたいだし向こう的には12日から宣伝開始なんだろうな
寝て仕事して帰ってくれば体験版できるって考えたら最高だわ FF16のネガキャンアンチが異様過ぎてこえーわ
ソシャゲ以下の民度でビビる イベント楽しみなんだけど
日本語でしゃべって通訳してって無駄に時間かかるのがなあ 余程14が自分に合わないのに世間で受け入れられて成功してるのが許せないんだろう >>940
アトラス戦だけでも回避、パリィ、ガード、ジャストガード、ルックスガンビット、ヒートウェイブとクライヴの取れる「受け」の動作が豊富だもんね
ジャスト回避、ジャストガード、ルックスガンビットって異なるカウンターを連続して繋げられるの気持ちよさそうだしアクションに関してはレベル高いよね 咄嗟に切り替えてガルーダアビリティでカウンターとかは難しいから俺には出来ないと思うけど回避とタイタンガードだけでもかなりプレイヤー有利なバランスに見えるな アトラス戦はアクション苦手奴は無理ゲー感漂ってたけど適正レベルだとわりと余裕なんだろう
リクイドフレイムのPVはなぜあんなだったのか 今のところソニーのCMしか流れてないもんなー
プレローンチイベント終わったらスクエニのCMも流れるようになるだろうし、あちこちに広告出て一気に目に触れる機会も増えるんだろうな >>946
上手ければ上手いほどずっと俺のターンになってDPS上がるゲーム性は
絶対脳汁出るだろうね >>939
フーゴがニンマリしてたのはそういうことか >>952
まだシヴァ、バハムート、オーディンが隠されてるし十人十色の戦いできそうでいいよな 申し訳ないダメだったー
>>955あたりお願いします エフェクトの強弱設定って出来ないもんなのかな
暗いシーンは何やってるか全然分からないんだが 自分じゃねーか…こういう時に限って瞬間的にレスが進むなあ
どなたかお願いします >>957
それ面白そうだな
エフェクト過剰でうざいって思ってる奴も結構いそうだし
システム的にはやろうと思えば簡単にできるよな >>923
アンチは満足してるんじゃねーの?w
予約数少ない、パニックおこしてるし スクエニがパニック起こしてるのめっちゃ気にしてて草
そらこわだけ予約されてなかったら仕方ないよな
16は損切りして7にかけるしかないよ FF7Rってパリィってあるの?すみません。素朴な質問です。 >>966
一応ある
ボタン押しっぱなしでアクションゲーム的ではないし有効な場面も限られてるが >>724
メチャクチャリークされてるよ
エキストラジョブ青魔、アルファ4層がオメガ(アダムとイヴモチーフ)とか絶オメガとか
14の海外コミュニティが拡散しないようになるべく努力してるだけで海外からリークはずっとされてる >>971
おつ
召喚セットは最初は役割で固めておくのが良さそう
敵との距離ある→フェニックス(ヒートウェィブ,サンダーストーム)
敵のゲージ削りたい→ガルーダ(ガウジ,ライトニングロッド)
敵のHP削りたい→タイタン(ワインダップ,裁きの雷)
みたいた >>942
ぶっちゃけFF13、15、MGS4の頃と比べたら無風
ゲハが過疎ったおかげなんだ🤗 13の時はあんまり2ch見てなかったから分からんけど15は発売前からファンもアンチも熱量凄まじかったな
発売に10年かかってんだから当たり前っちゃ当たり前だが Twitterの話だけど、FF16予約した〜のつぶやき増えてきた感がある
明日のイベントきっかけにまた予約増えたら良いけど 今回の隠し召喚獣なんだろ
まさかねーとかねーよなあー?あーー?? >>979
PS5の時点で敷居高いから
発売後評価が固まってからが本番だと思うよ
PS5の今の状況じゃソウルシリーズの新作でも無理 FF16版PLL楽しみだな
体験版も明日来るのかなあ 体験版、日本では配信されないらしいな
まあアンチが多いというか開発の目に触れやすいからな 新スレ建ってます>>971
建てないようにヨロ
「隠し召喚獣」は無いって言ってなかった?
ネタバレ回避で見せてないのはあと一体はいそうだけど
レモラかな? 埋めないで新スレに書き込んでる人みんなNGでいいかな? >>978
13はファルシのルシと一本道一本道ってうるさかった記憶 >>991
FF13の発売前はキャラ設定や造語とXbox360のマルチになったことでPS3に対する煽りばっかりだったよ
一本道煽りは発売後だ
一本道どころか道一本なんだけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 2時間 36分 30秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。