【FF16】FINAL FANTASY XVI Part74
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2023年6月22日(木)発売予定
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part73
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■高井、前廣、祖堅インタビュー
4gamer
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電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w
■メディアツアーインタビュー
ファミ通
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電撃オンライン
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4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
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電ファミ
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IGN JAPAN
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PS.blog
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 荒らしやアンチにはかまわないことが大事
正当な批判は議論してもろて アマゾンの予約数とコングポイント
psストアの売上げが低くてパニック中 コマンド推してる人を老害扱いしてるここの人達はヤバすぎる
老害はお前らだろ
実際にアクションが好きなのは吉田ぐらいの年齢層のゲーマーのおじさん層だ
まぁ最近のスクエニのアクション病をみてると社内でもそういう雰囲気になっているんだろうな
若年層が好きなのはapexやスプラトゥーンみたいなアクションでありアクションRPGではないというのになにを勘違いしているのだろう
最近のスクエニアクションRPGで人気出たの1個でもあるか?w
かなり前のニーアぐらいだろ >>7
いや老害だろ
お前ら老害共の声がでかいせいでアクションRPGが出されまくってるんだよ
お前らの勝ちだよ
実際子供が好きなのはコマンドRPGのポケモンでデビルメイクライ化したFF16なんて絶対やんないけどな コマンドはコマンドで、アクションはアクションで、ゲームによってそれぞれ需要があるものだから、どちらが老害とか若向けとか無いかと
私はただ単にアクション苦手だから買う事ほぼないけど、かと言ってコマンドが至高などと思っているわけでもないし
気に食わないものを老害でまとめるのはさすがに暴論すぎると思うぞw >>10
最近の子供もコマンドよりアクションだと思うよ。
確かアンケートでもそうだって言ってたし。
別にアクションってDMCだけが全てじゃないしな。
無双系とかモンハンとかいろいろあるだろ。 ポケモンはカードゲーム的な面白さがあるからコマンドで成り立ってるだけじゃないの? ポケモンが子供に売れるのは任天堂ハードのソフトだからだぞ
ポケモンがPS5独占なら誰もやらない ポケモンはコマンドだから支持されてる訳ではないと思うよね
ドラクエ11なんて新規IPで出してたら間違いなくクソげー扱いされてる ゲームみたいなおっさんが作ってる作り話に金払う養分任、豚とど田舎京都暮らししなきゃいけない京都ゴキブリゲーム会社が負け犬なんだよなあ🤭
スクエニ社員は東京で暮らせるのに京都ゴキブリは哀れだよな🤭 一人用アクションじゃ他ゲーには勝てないから
疑似MMO的な感じでもっとPTメンバーのカスタマイズとか出来るように進化して欲しいね FFは新作をアクションにしたらRPGじゃないと駄目マンが沸いて龍が如くは新作をRPGにしたらアクションじゃないと駄目マンが沸いたがどっちも老害だと思う 老害でもいいだろ京都ゴキブリゲーム会社のクソゲーもオッサンが作ってるだけだし🤭 京都ゴキブリゲーム会社と養分豚よく聞けよ〜ゲームなんて意味ねえしお前らの存在価値ねえんだよバーカ🤣 ポケモンはポケモンの数が大量にある上に、
同じポケモンでも〇〇型とか技構成・努力値の配分・持ち物に至るまでの戦略性があって対戦できるからウケてる
ポケモンがソロ限定で種類も3〜4匹しかいなかったら全く売れない
ポケモン引き合いに出してFF16をコマンドにしろってやつは完全にズレてる モーグリは拠点だけでなく他の地にもいたら良いな
チョコボの森やモーグリの村は世界観的になさそうだけど、あったらあったで嬉しいぞ そういうリアクションも込みで養分になるから黙ってNGして楽しい話題だけしておけ。 >>10
まぁCERO Dだからそもそも子供はターゲットちゃうしな。ターゲットは他社の本格アクションゲームやってる20代後半から30代独身社会人だろ。予算的にPS5購入してまでやるのは。
なんなら老害というかおっさんはオートアクセ用意するから「安心して戻ってきてね」対象で、メインじゃなくてサブターゲットやな。
てか老害というか40~50代のオールドFF好きな層は金あるから興味持たれればPS5も余裕で買う大切な見込み顧客よ。 正直コマンドはもうキツい時代やと思うけどな
ポケモンとかもコマンドだからってよりポケモンというコンテンツの積み重ねだし
新規IPでコマンドゲーで売れたやつあるっけ? なんかフォースポークンからスクエニは異常にアンチコメ多い気がする
というかスクエニと言うよりSIEとMSがアクティビジョン巡ってバチバチだから
PS寄りのスクエニがその煽りを喰らってる気がしないでも無い
実際この前の予約パニック騒動もMS系発信者だった気がするし 代休日にプレローンチイベントはありがたいけど5時間か
ストーリーの部だけリアルタイム視聴しようかな FF16操作がクライヴとトルガルだけって別にそこまで叩くもんでもないと思う
ドラクエも主人公1人だけで仲間が居ないタイトルあるし >>31
複数人からNG入った人は共有NGで自動あぼんされるから有難いな >>30
崩壊スターレイル
コマンドRPGで正直ストーリーはつまらないがバトルが面白いから支持されている
最近アプデされて
セルラン
アメリカ4位
日本1位
中国1位
韓国1位
で完全に覇権だよ
アクションは仲間を操作できなくてRPGと相性がめちゃくちゃ悪いことに中国企業はとっくに気づいてる
スクエニは完全にFF病じゃなくてアクション病にかかっている このスレ定期的にコマンド形式じゃないとRPGと定義できないと勘違いしてる人いない?
ロールプレイをできるゲームをRPGと定義しているのであってアクションであるかコマンドであるかは関係ないんだけど 5時間とか14みたいなPR流行らんて
もっと新規ユーザー向けにアピールしてけよ >>36
ファミコン時代の古い人だからそうなんだよ ずっと疑問に思ってた事だけど12以降やったことないんだがアクションになってから魔法はどうなったの?
コマンドで沢山ある中から選んでターゲットにかける感じだったけどコマンド不採用で魔法そのものが喪失した? >>35
いちいち中華共産アプリ宣伝しなくていいって
まともな日本人は中華アプリなんかインストールもしねーし遊ばねーから >>39
どちらもRPGなんだからアクションRPG、コマンドRPGって言って欲しいものだわ
話がややこしくなるし スクエニみたいな大企業がキチンと市場調査して無い訳がないというか
実際調査した結果ワールドワイドで売るにはアクションって統計的な裏付け基に判断したんだから仕方ないな みーーーーんなアクション行ってるからこの辺でターンベースのコマンドRPG遊びたいってユーザー心理はある
それがスターレイルの成功だろ
その辺のマーケティングは流石現役ソシャゲメーカー
スクエニのマーケティングはいつも頓珍漢 召喚獣というかドミナント処分してる、鉄王国
決定的な戦力がないぶん、他国への武器や兵器、鎧、鉱物類の提供で国を成り立たせているかな?と思ったら
>独自の言語を操り、大陸との国交は殆どない なのね…
クリスタル正教とかいう信仰あるみたいだし、なんか怖いわ…なんなのこの国… アレキは出したかったけど時間操作させられないから出さなかったと言ってたよ >>35
崩壊は新規IPじゃないじゃん
しかもコマンドRPGとしての面白さが評価されてるというより
原神への評価が前提としてあって同じmihoyoだから期待されてるってだけじゃん 17,18同時発表で片方をコマンドにして任天堂ハード&スマホに出すとかは普通にありだよな
DQ9みたいに全振りされるときついけどどっちかだけならワクワクする FF16アンチが中華ソシャゲ信者なのは解釈一致すぎる なんで崩壊スターレイルを比較に持ってきてるのか知らんが
コマンドRPGならスクエニからオクトラ出てるし ジョシュアについて調べたら
元ネタと思われるのは聖書に登場するジョシュア。
意味として神は救い。
ヘブライ語のヨシュアとギリシャ語のイエスは同じ意味を持つ。
って考察が出てきた そもそもスマホでアクションは操作性的であり得ないから論外すぎる >>50
大した性能でもないのに妙に高いゲーミングPC買って
PS5で出る独占ゲームとかが出来ないからヘイト撒き散らしてるんだろうな・・・ アンチの理屈考察なんかするぐらいならフーゴのパジャマの考察でもしろ
アイツは絶対モーグリ柄のモコモコパジャマにナイトキャップ被って寝てるね ここで文句言ってる奴は明日からはエアプの動画勢になっちゃうからある意味今日が最後の花火 スタレのバトル持ち上げるとか流石にエアプ過ぎて草生えるわ
典型的なソシャゲの古臭いターン性で1キャラができることも少ないし役割の組み合わせでシナジーはあれど連携も無し
ハッキリ言って最近じゃオクトラ2やライザ3あたりの方がよっぽど洗練されてる
アニメ調のキャラがクオリティ高くて可愛いのだけ評価できるゲーム >>46
もしかしたら発売から2ヶ月しても全世界で50人しか入手出来ないかもしれないぞw 体験版プレイするとしたら明日の夜だな。それまではネット情報遮断するわ。んで旨い酒とつまみ買って挑む! スクエニと言うかFFはゲームに於けるストーリーを神格化し過ぎてそうなのだけは気になるな
折角の能動的型体験メディアで受動的体験のカットシーあまりに多用する位なら
素直に映画やアニメ作れとMGS4とゼノブレ3は思える長さだったし >>61
そのあたりの懸念は、14プレイすれば吹っ飛ぶんだけどね。。。 けどFFの評価なんてほぼストーリーだぞ
ゲーム性よくてもストーリーゴミなら評価低い
そういうシリーズ スタレはターン性だから流行ってるんじゃなくてホヨバだからでしょ
グラも抜きん出てるのはデカいが >>61
本編プレイ時間40〜50で11時間は全然多くないと思うよ
というかむしろもっと多くてもいいくらい
今時のゲームはイベントの棒立ち会話シーンが少なくなってるからカットシーン多くなる傾向にある
そんなにボリューム多くない7Rですら8時間近くあるのに >>67
世界の王のワインダップには長い間お世話になりそう >>65
HDRの画面で見たら明暗がめちゃくちゃ綺麗に表現されてるなこのCM 彼は!吉田は言った!16のストーリーは超ド級だと! >>49
任天堂はSwitchの後継ハードがまともなスペックであることを願うわ
性能面を理由に現行機で一番普及してるハードをマルチからハブらざるを得ないとか
逆にSwitchで動くレベルまでゲーム側のパフォーマンスを下げるとか全くもって健全な状況じゃないよ >>69
タイタンブロックのフィートだけは、他のアビリティマスター化してでもずっと使いそう スイッチのためにホグワーツレガシを最適化作業している開発者ほんま可哀想 >>74
多くの人に遊んでもらえる機会が増えると思えば、そう可哀想ということもないでしょ
まあグラフィックやFPSとかを用意した100%の状態で遊んでほしいという気持ちもあるだろうけど 昔はテキスト送りだったからゼノギアス見たいな超テキストでも
ボタンを押すという能動的行為が発生して全く長く感じなかったんだよな
テキスト送りだと自分で進行スピードも変えられるし
15はOWだったし
まぁ最悪なのはちょっと歩いてクソ長カットシーンみたいな
動画見せるためにゲームがオマケで付いてくる様なパターンだけど >>65
一瞬映るゲーム映像のところで明る!ってなった >>72
任天堂が性能高いGCで低性能PS2に惨敗したトラウマあるから
独自路線辞めないと思う
実際Switch一人勝ち状態だし性能上げる意味がない
コアユーザーを相手にしていない スターレイルは宇宙が舞台の近未来世界観が受けてるんじゃないの
結局やってないけどカフカの必殺技は正直かっこいい 原神はまだ楽しい。
でもスターレイルは普通に飽きる >>70
HDRの効果ハンパないよな。RE4でも全然違った。 >>65
てかちょっとそのコマーシャル版のFF16普通に見てみたいと思った笑 16って特にキャラグラがまんま14で15と比べて激しく劣化してるんだけど信さんはその辺どう考えてんの? >>72
Switchは性能もだけどユーザーが任天堂しか望んでないのも問題だよあれ Find the Flameが脳内ループして離れない >>87
俺はPS5本体買ったのと同時に4Kテレビに買い替えたよ。
この際だから置けるギリギリサイズにアップしようと思って
55インチの買った。
14万程度で思ったより安いし映画も4K HDRやドルビービジョンでめちゃくちゃ綺麗に観れるし
満足度高い そういえば今家電屋さんいけばデケーテレビでFF16の映像流しているよね 体験版来ねえよ
体験版来たらさらにネガキャンになるだろうな 4KHDR対応テレビ持ってない人はいちど家電量販店で16の映像チェックしてみた方が良いかもだぞ。マジで違う。 スクエニのソシャゲは手広くやり過ぎなんだよ
もっと本数を絞って絶対に覇権を取るって意気込みをやれよ
ダメだったらサ終すればいいよねってのが透けて見えるのが多いんだわ ちなみにIGNJが体験版実況配信をやるってな。明日11時45分。オレは体験版終わったら観るわ。 ティアキンFF16の発売日に大型アプデ入れるってよwww
完全任天堂FF16意識してるじゃんwwww
そんなにぼうがいしたいかw IGNてどういう立ち位置なの?参考にしてないから正直よくわからん >>87
自分はハイセンスのU7HってTV買ったよ IGNで見る必要無いな ストリーマー向けの体験会もしてるみたいだからその動画も同じタイミングで公開されるかと 俺は去年WQHDモニター買ったからそれ使ってやる予定 体験版出ること分かってるからいいんだけどIGNから先に情報出るのなんかやだわ わしはbenqの4kプロジェクター。HT3550ってやつ。 とりあえずなんか目新しい情報持ってきた奴はソースはれってのは古の昔からの常識、信じてもらいたくないならいいんだろうがな。 うちは65インチテレビ新調して準備OKだ
はやく発売してくれ >>72
性能を上げると価格も上がるから子供向け中心に普及したい場合は仕方ないんじゃないかな
むしろSwitchとPS5は普及面、性能面で日本ゲーム業界が世界で戦うためには良い関係性だと思う
問題は一部のおかしな人間が対立を煽ることだろうね >>104
たぶん米国市場に力を入れてるからだと思う。IGNJはそのおこぼれ。 無理なの分かってるけどアクションなら
4K60FPS FHD120FPSくらい対応して欲しかった >>110
解像度やフレームレート上げるってことはつまりグラフィックを落とすって事だからな
静止画になればそれらの旨味が消え落ちたグラフィックだけが残る
SNSの時代にそんなことしたら終わりよ lgの55型有機elテレビにデノンのサウンドバー買ったわ
準備は万端 どの召喚獣アビリティが好き?
個人的にラムウのサンダーストームが好きだわ
杖をクルクル回して振り下ろすモーションがいいわ >>95
11:45ってまだ祖堅のトークコーナーなのでは。 日本にも力を入れたいからこそIGNJのあるIGN特化なんだろうな、ティアキンも日本でプレイしたのはIGNだけだった気がする >>114
ライジングフレイムとタイタンパンチ
性能次第だけど多分この2つはメインで使うと思う >>108
日本で売る気ないよなw
予約状況からも売れない事はリサーチ済みだろうし IGNってインチキ・ゲハ・ニュースだろ
みんな嫌ってる >>96
こうなるとゼルダ発売日にPLLでゼルダをプレイしてみせてアホみたいに媚びたのが恥ずかしいな >>118
ワインダップの溜めグルグルパンチ気持ちいいよなわかるわ >>61
いやその認識は全然違う
12,13,15とストーリーないがしろにしてオワコン化したから16はストーリー重視に戻るんだ >>119
amazonランキングではずーっと上位だぞ。どちらかというと日本市場はある程度頭打ち感があるかもだね。だからこその北米市場注力かもしれんし。 フィートはフェニックス、ガルーダ、タイタンかな。
基本至近距離で戦いたいからフェニックスとタイタンは必須。
ガルーダは黄ゲージ関連で便利。 >>61
FF12からストーリーが駄目で批判され
13もストーリー意味不明と批判され
15もストーリーがちゃんと完結せず終わったと批判されてる
だから今回ストーリー主導にしたのは合ってるかと 時々言ってるけどライトニングロッドにフレアブレス合わせるのはめっちゃ気持ちいいとおもうよ
フレアブレスをギガフレアに変えるともっと良さそう >>124
日本のAmazonの予約本数、ここ最近一気に増えたね
FF16パッケージ版
6月5日→3千本
6月10日→1万本
FF16同梱版ディスク本体
6月5日→400台
6月10日→1,000台
FF16同梱版DL本体
6月5日→200台
6月10日→1,000台 >>115
現地からお届け!だって。どういうこっちゃ。もしかしたらイベントそのものもライブ配信すんのかね。 シヴァのライムっていう敵を一箇所に閉じ込める技は汎用性ダントツで高そう ラムウの裁きの雷(ラムウ最大攻撃かつ単体攻撃というロマン)とガルーダのカウンター攻撃がイイ
他のアビリティもはよ見たい、というか触りたい使いこなしたい >>124
今の日本は任天堂とモンハン以外で大ヒットはきついよな、100万行ったら大成功だよ 俺はストーリーかなり期待してるけど正直過去作でハードル下がり過ぎていて
普通に人間ドラマの過程を丁寧に描写して
最後尻すぼみにならず普通に終わっただけで一定の評価されそう こういうゲームに共通して言えるのが召喚獣と会話イベントとか欲しい
使役したり、融合したりしてるのにそういうイベントが殆ど無いんだよな 一定距離とりながら戦うってなら
シヴァ、バハムート、ラムゥだな。 >>134
裁きの雷はダメージ4のウィル3で雑に打っても敵に当たってゲージ削ってくれるだろうってのがいいよね >>137
今回の召喚獣に意思なんてないだろ
純粋なクリスタル由来の神の力でしかないと思うわ
4や6とは違う シヴァのダイヤモンドダストはどうなるんだろうな
想像もつかん シドの声優がクライヴの声優より10歳以上年下だという事実 >>135
PS5限定ならパケで20万でも大成功じゃねーの?どのくらい普及してるんだ?
今過去の動画見てたけど、やっぱり少年期のボスは弱いな。通常攻撃でウィルゲージがモリモリ減るわ 取り敢えずアビリティの仕様を知れば知るほど6個に絞るのは無理 敵の動きを見切るのが上手い人はタイタン使うと凄そうだよね ヒートウェイヴも良いな…
遠距離攻撃を遠距離攻撃で猛カウンターするのかっこいい
今更かもだけど、イフリートのアビリティはイフリートになってる時しか使えないのだろうか
イフリートってよくわからない存在だよな、黒いのと普通のと2種類いるし…
それを宿すクライヴも謎 >>143
普及率で言えばps34よりもペースは上だよ >>148
IGNJの動画だとフェニックスのパレットに装備してたな ストーリーや世界観は当然良いに越した事は無いけど
カットシーンは別に多く無くて良いんだけどな
評価高い10までも別に長ったらしくは無かったし ビルドのアセットは欲しいな
集団タイマン小型大型で結構変わってくるだろうし >>148
イフリートはイグニションっていう突進技とウィルオザウィクスっていう体に火の玉纏う技が現状では判明してる イベントやってもあんま伝えることないよな
ストーリーあんま言えんし
バトル映像いくつかあるし
音楽もいまんとこいい曲ばっかだし
なにするん >>148
カウンター攻撃好きだからカウンター系を極めたいぜ 今FF14 2.0ソロでやってるんだけど
ソロでやるとシステム面めっちゃつまんないね
話も残りは究極幻想アルティマウエポンだけだけど
13や15と比べてもはるかにつまんない
話は3.0から面白くなるらしいけど
これ新生出た時何が評価されたの?
みんなでやると楽しかったん? >>157
全く遊べないゲームが遊べるゲームになったという評価 >>154
10時30から始まるストーリー紹介ってのに期待
他は今までのおさらいだろうな >>137
世界の王(志望)といっぱい喋ってるじゃん >>157
当時やってた人達はそうだったらしいね。最近のはシナリオも短縮されてダンジョンもソロ攻略できるからMMO感はないよな。一般的に新生編(2・0)はつまらないとされてる。オレは楽しめたけど。 >>159
2番目のプログラムは鈴木の実演プレイがあるらしい >>157
コンサポは正直つまらない
マッチング解消にはいいんだが
たとえIDだろうが人入りのほうが楽しい >>157
正しい感想だなおれもその辺で絶望したかな
釣りやりだしてギャザクラ装備整えだしたら周りの人からなんだ引退するのか?って聞かれたわ
ちゃんと釣り始めるやつは例外なく消えると言われた >>157
アルテマウェポンがまあ2.0の一番の盛り上がりだから
正直俺からしたらFF13よりは、2.0(新生)の時点でストーリーというか世界観は上だけどな
FF13トロコンまでしたから、バトルシステムは気に入ってるけども >>157
まあ、わちゃわちゃ感と新鮮さで新生は遊んでたな
新生はあとで文脈になる部分が多いから進めると感慨深いものになるが味が出るまで時間かかる
まあ、一般的には2.5のある展開からが本番 新生は旧版の投げっぱなしストーリーをなんとか伏線回収しつつ次の拡張で自由にストーリー書くための敗戦処理の側面もあったからなぁ
あのときはフィールドでのレベル上げとかもあってそれはそれで楽しかったよ
拡張から短時間で遊べるコンテンツが増えてってそっちに人が流れたから、今から見ると新生はつまんなく感じるかもね >>157
最近はテコ入れでマシになってるけどそれでもお使いばっかりでソロだと作業感半端ないよね
面白くなるまでがあまりにも長すぎるあと単純に戦闘がとても面白いとは言えないのが致命的かな 新生はもうグラがきついよ
16大成功で17よしだの16アクション生かした新作オンゲって流れ少しだけ期待してたんだけど
まず16ちゃんどうなるかわかんなくなっちまった よしだ「ゲームオブストーンズみたいなFF作ったぞ」
日「なんか暗くね?」
米「俺らがゲームオブスローンズの本家なのにバッタモン作られてもなあ」 14の戦闘は高難易度やってないと、まず評価の段階に立てない 肩持つわけではないけど14のグラというかキャラのモデルは数世代前のものなのは否めないな、未だにライティングが下からになると変顔になるし そもそも14ってこの世に居場所が無い奴が唯一生きてる意味が実感できる仮想空間だからな
だからゲーム性とか関係ないんだろ 14はストーリーおもろいからそれだけでもやる価値ある
ほぼコミュニケーションもいらないし >>173
まあ、だからグラフィックアップデートやるんでしょ
よく考えたら7.0も周期的に来年の夏ぐらいか
FF大作がコンスタントに出るなぁ 14はそろそろ後続社員育成に使ってよしだはガンガン新作出して欲しい所
つっても14主力商品張ってるうちは無理だしなぁ
やっぱ16ちゃんには何が何でも成功してもらわんと >>157
オンゲだしこんなもんやろ?と思いながらやってた記憶 こうしてレスみるとff14やってるやつばっかりだな俺もだけど >>171
なお.フロム「ゲームオブスローンズの作者に脚本書いてもらいました」で2000万本以上の爆売れ ff16も戦闘こそアクションだけどゲームシステムはff14と酷似してそうだしな なんとなく見えてきたけど吉田のアンチと時限独占にキレて荒らしてるアンチの2パターンいるんだなぁ 今更遅いけどこういう作りならMOにしてハクスラ主体で遊びたかったかも
モンハンとかPSOみたいなポジション狙ってほしかった
まぁ実際にそれやったらバビロンコースなんだろうけど アビリティ足んなくね?
R2+○☓△□で各召喚獣4個のアビリティでよくね?
FFモードで解禁とかされないかな スローンズって製作者がダクソだかの日本の影響かなり受けてるってインタビューで言ってなかったか 14の高難度レイドと連載型のように続くストーリーは他のゲームじゃなかなか味わえない唯一無二みたいな体験だからねえ
この規模の代替のMMOが出てくるのも相当厳しいだろうしなあ、ブルプロには期待してきたがどうなることやら >>182
世界観設定をしたんであって脚本まではやってない >>182
いや脚本は書いてもらってない
ベースとなる神話部分書いてもらった >>188
そう6個は全然足りない
事前に言ってたそれぞれ個性あるってのがよく分かる >>182
脚本は宮崎だぞ
マーティンは神話部分だけ >>188
わかる
FF7RのショートカットアクションでR2+各種ボタンは慣れてるから使って欲しかった >>190
14がまるで素晴らしい作品みたいに言うなよ >>188
クールタイム基本短いみたいだから、ずっとアビリティおしてるゲーム性にしないためってのはありそう >>197
素晴らしくなきゃ伊達にナンバーワンMMOになってないやろ 召喚獣3個揃わないうちが物足りなく感じるのではと心配
Lv21のドレイクヘッドでもまだ2つだし ff14はどこが悪いとか指摘する奴が少なくてエアプがわかりやすい 16から入門して14始める奴も増えるだろうな
それを見越して新生はもっとカットしておくべきだったろ
あと序盤はキャラクターボイス未搭載のシーンが多いのも何気にデバフ >>202
今さらプレイ人口が大きく増加はないんじゃねグラフィックしょっぱいし 14の悪いとこ、今あげるなら大迷宮バハムートかな
あれだけは新規を連れていってくれる人が居るので >>188
>>196
ATBならともかく
クールタイム制のゲームでは
むしろ6個でも多い方だと思うわ
大体は4個くらいが標準じゃないかな
GOWもラグナロクは6個だったけど 折角スローンズ的世界観なのに何故かDMCの極軽アクションを採用すると言う謎采配
主人公がビュンビュン飛び回りエフェクトピカピカで逆に世界観が安っぽくなるっていうね 前もアクション数の話題出たけどフィートもそうだけどトルガル忘れてるケースも多い 言い出したらきりがないしスレチだけど今一番足りてないのはミッドコアライト層用の長く遊べて作業感のないコンテンツ。無人島は報酬とロケーション以外ゴミです。 >>206
大盛況だし
運営10年目なのに人が増えてるっていうバグみたいなゲームだよ >>207
ドラゴンズドグマの悪口言うなよ
あの世界観で主題歌B'zだったとかいう事実 >>205
ホグワーツレガシーは切り替え誤爆しやすかったけど一応16個セット出来たな
補助呪文とかもその枠につけるから戦闘に割けるのはそれより少ないけど >>209
無人島は庭具置けるようになって生まれ変わったよ DMC5が極軽アクションとかエアプってすぐばれるからやめた方がいいかな。極軽言うのはエルデンとかブラボダクソあたりだよ >>210
1位原神
2位バイオハザードRE:4
3位APEX
4位地球防衛軍6
5位ライザのアトリエ3
6位FIFA23
7位e-FOOTBALL
8位モンスターハンターライズ
9位FORTNITE
10位ディアブロ4
11位ガンダムバトルオペレーション2
12位PSO2NGS
13位ホグワーツレガシー
14位COD MW2
15位Wo Long:Fallen Dynasty
16位Horizon Forbidden West
18位ドラゴンクエスト10オンライン
41位FF16
46位クライシスコアFF7リユニオン
55位FF14
59位フォースポークン
108位ドラゴンクエスト10オフライン
PSストアランキング
https://i.imgur.com/q0tk05z.jpg
・・・・・・アレ? >>200
ちゃんとマジックバースト(□のあとに△)や、打ち上げ打ち落としを使えてたら十分楽しめると思うけどな
アクション(DMC系)ガチ勢は物足りない可能性はあるかもしれんが >>212
クールタイムどんな感じなの?
そいえば魔法系という意味ではフォースポもいっぱいね >>208
その上でちょっと単調だなって思ったからだよ
個人的にFF16はアクションゲームとして特別敵が硬いとは思わないけどその体力の多さに見合った技の数ではないと思った >>215
14をコンソールでやってる奴とか一部やぞ そもそもDMC5やって思ったけどFF16とゲーム性はだいぶ違う
似た技も勿論あるが >>218
アトラス戦見てるとアクション数に違和感ないけどなぁ
ここら辺は個人によるか >>217
普通の呪文は結構すぐ戻ってきて禁じられた呪文は長めだった覚えあるなぁ
だから実際の戦闘では俺は8個〜10個くらいだな戦闘用の呪文入れてたの >>213
ランク上げする過程が楽しかったと言えるならあなたに言えることはなにもない >>215
レスつけちゃダメなんだろうけど
マジレスするとFF14はソニーからの特例としてPSストアでの課金じゃないから
ストアはパッケージ売上だけだからね >>215
ごめんちょっとワロタわww
FF14は大半がPCユーザーだしFF14の強みは月額課金制。購入したユーザーが毎月1500円程度支払い、その層が増え続けてるから凄いって騒がれてる。 >>219
14みたいなMMOをCSでやってるやつはアホかバカしかいないからな そういや14の箱版が出ない理由が
課金をMS経由しなきゃ駄目とかいう謎仕様のせいだっけ FF16の後はAC6が出る8月末まで話題作は出ないから、その間に14をプレイしてみてもらいたいね。 そもそも技の数が多ければアクションとして面白いって考えが間違い
近年で一番受け入れられてるアクションであるソウルシリーズなんて
一度にやれる事極端に少なくてビルド次第では延々同一モーションの物理で殴るだけになるけど
単調でつまらないなんて言われない
アクションやらない人が見ると同じ行動の繰り返しで何が面白いん?ってなるけどやってる本人は面白い
某ハイタカの自称世界で一番面白いアクションが良い例だよ
出来ることが無駄に多過ぎて酷評された >>231
謎仕様というか自社ストア経由してマージンとるのが普通で
FF14の外部課金方法を許してるソニーのが普通じゃない >>233
テイルズは技数少なかったら炎上したし
ゲームによるんじゃないかな >>225
1番パニックになってるのは今日ですらない何ヶ月か前の画像を持ってくるお前だよ >>233
FF16を一秒たりともプレイしていないのに何故多彩な技が無駄で単調だと分かるんだ? >>233
ならFF16も小攻撃大攻撃とアビリティ1個だけの方がいいか?
そんな訳無いだろ
全然違うゲーム出してあっちの方が少ないからってあまりにも雑過ぎるだろ なんかFF関連の話題は 7R-2に取られてないか?
かと言って 7R-2の話題がめっちゃ盛り上がってるわけではないが、、、 低い次元で7R-2にいいとこ取られてるって感じ >>236
テイルズも一度にセットできる技限られてるやん
地上と空中で技変わるから16よりシンプルだぞ >>232
14はMMOじゃん
気軽にオススメはできんだろ >>238
逆や
16は丁度いい塩梅
少ないって言ってる奴にこれ以上多くしたらクソゲー化するって話をしてる アクションは動画だけじゃ判断しづらいから、実際に触ってみないと分からないってことと解釈した
あーだこーだ言うより体験版待って、今日は早く寝るのがいい
もう体験版まで24時間は切ってるはず >>233
死にゲーと一緒にするな
スタイリッシュアクションやぞ 14でPC版が多いとかいってマウント取るのはちょっと 発売来週の木曜だよな?
もっと盛り上がっていかんと 敵だけが楽しそうなソウルライクの楽しさは俺にはあまりわからん
操作して楽しいアクションという意味ではカプコンがダントツだわ >>248
結構新規の映像入ってたりするから王の新たな一面は楽しみだな 14が過疎ってるってバレて信者がパニックしてる。。。。 >>251
ちょうど良かったじゃん
FF16はカプコンのアクションゲームのプロフェッショナルが戦闘システム担当だよ ストーリーがバレるからバトルに関する情報は極力出しませんって姿勢が許せんわ >>258
プレイヤーに楽しんで(驚いて)欲しいからって理由でしかないのに >>258
その分プレイしたときの驚きはでかいだろ
最後までこれPVで見たシーンだわで終わるよりはずっといい >>262
それならせめてローンチトレーラーはもっと神曲ベースで盛り上がる内容にするべきだった
まだこの後トレーラーがあるなら良いが >>262
どうせPVなんてそれっぽいセリフを編集して作るんだからネタバレしてそうでしてない動画を作るくらい可能だと思うけどね FF7R2のせいでなんかシラけたな
属性有ります、パーティー有ります、OW有ります、飛空挺有ります、明るいですって同じシリーズの仲間なのに16の全否定しちゃアカンだろw ここまでくるとむしろ新情報によるネタバレが怖いレベル >>157
俺もソロで6.4まで全部行ったけど2.0は我慢やで。もうちょいしたらおもろくなってくるから。 >>267
いやだからこそ、同じことやってちゃつまらんからってことだろ 世界の王が格の違いを見せてくれる!BGMは14のタイタンのイメージだね。 開発チームってクライヴより世界の王推してるんちゃうか? ストーリーのタイミング的に飛空艇はまだだね
乗れるとしたらタイニーブロンコ
マップも多分オープンワールドじゃない
ただ可能な限りシームレスにはなってると思うが PS5、DISK有り/無し、どっち買った?
結局ドライブ使わない気がするのよね
といって有っても別に損は無いような気もするし >>258
意味わからん
マーケティング的な意味(スクエニの事情)を考えたら露出した方が良いけど
買うのを決めてる側からしたら極力露出しないで欲しいだろ 召喚獣合戦だ!の言い方も変わってるな。
こっちも良い フーゴってベネディクタというかバルナバスの思惑で暴走した挙句死ぬのかな
初見だと割と知将に見えたけど外見通りの脳筋なのか >>285
有りだけど買ってから1年近くになるけどディスクは一度もいれてない 世界の王トレーラーから急にネタにされるようになったよなフーゴ
お前らそんなにDTが好きか >>285
物理ディスクに興味ない+BD再生機としての機能いらないならDEでいいよ
俺はディスクにしたけどDL購入がデフォになってるから、DEでもよかったな……ってなった >>287
なんか変わったの?
あれクソダサいって言われてたから変えたのかね
結構評判気にしてるのかスクエニ >>285
PS4のディスク持ってない、もしくは今後中古でもディスク買う予定がないなら
デジタルでいいかもなーとは思う
まあ1万ぐらいしか変わらないから、好みだと思うわ >>292
まあここ以外も所々トレーラーと最近の映像でセリフの言い方変わってた所はあったから微調整やってたんだろうね。 >>292
前のトレーラーのときはもう少し上がり調子のいい方だったかな >>294
結構アンテナはってるな
やっぱ5ちゃんねるも見てるな間違いなく 「召喚獣合戦だ!!」
から
「召喚獣合戦だァ……」
に変わったね >>285
ありのほうかった
Blu-rayのウルトラ4Kみれるし 吉田が普段聞かないクラシックをたくさん聞いて参考曲つけて発注してたらこれが来たんだなw 王の貫禄あるわこりゃ。ぜひヴァリスゼア統治してもろて うん、参考になりました
たまに再生する映画用にDISK有りにした方が良さそうという結論に。
ゲームに使用する予定はほぼ無いw >>296
そうそう追加収録なんかしないし、マスターアップもだいぶ前だから
両方の「召喚獣合戦ボイス」があるんじゃないのかな? 半分タイタン状態での顔面ドアップもAMBITIONより画質上がってるな ディスクドライブ搭載型だわ
まずPS5自体が流通してないから小売りもほとんどパッケ販売してないし
中古で溢れかえるという環境にならんわけ
だからホグワーツレガシーとか中古で全然値崩れしてないし
デモンズソウルもそれなりの維持してるからな
+DL販売の兼ね合いでパッケのほうが貴重なぐらいだわ
それでもDL版の値段は中古を下回らんから遅れてps5買った奴は中古でパッケ買うって流れができるしな
FFもスチーム版出るまでだったらそんな値下がらんきがするな
売れるディスクドライブ型のほうがええよ 別に召喚獣合戦って呼ばなくてよくね?
召喚獣同士で戦うなんて何百年も無かった事だぞ!みたいなセリフの方がよくね? 祖堅にタイタンの曲発注してコレが出来てきたら文句言えねーだろw >>309
召喚獣合戦ってのはここまで召喚獣どうしがぶつかったのが史上初ってだけで普通に戦い自体はあったんだと思う。
俺は好きだぜ召喚獣合戦 この曲あれだな、14のエデンの戦車タイタンの曲に似てるな >>286
PS5が普及しきってる前提の手法だからな
一般エンドユーザー切り捨ての暴挙だわ 「召喚獣合戦」は世界の王が勝手に言ってるだけで
“AMBITION”だと「召喚獣大戦」だし >>157
当時は今と全然違うシステムだった。
スキルポイントを割り振ったり他ジョブのアビリティを装備したりビルド要素があったしバトルシステムも50向けに作られてたからやってて楽しかった。
いまのLV50までのシナリオは何もかも簡易化されてて2倍ぐらいの速さで終わるけど無味乾燥 ディオンとバルナバスはさすがにこんなのじゃないだろうが期待は高まる。楽しみだな AMBITIONの時から思ってたけどフーゴ役の間宮さんって大塚明夫さんに声似てるよな >>316
スキルポイントなんかあったっけと思ったがフィジカルポイントのことか
懐かしいな、あったなそんなの 押した瞬間からタイタンって感じの曲が鳴って笑ったw こんな奴が「カノジョハ!ベネディクタハイッタ!」なんて言ってたと思うと泣けてくる 何気に召喚の暴走形態はまだ王だけなんだよな
さすが王 てか昨日のベネディクタがイフリート対ガルーダ戦の音楽だったからこれはフーゴのテーマじゃないかもな 明日は仕事だから出先で体験版インストール出来るようにps Appをスマホにいれておいたぞ
楽しみだ~ >>251
バカが一人混じってるけど根っからのカプコンの格ゲーやアクションの品質を作り込んできた職人だよ。格ゲープレイヤーとしても有名やった人。
リードバトルプランナーが下っ端なのかねw
というか明日の鈴木氏スーパープレイが楽しみでしゃあない。
http://fgamers.saikyou.biz/?ONI-SUZUKI ベネディクタに狂わされる前は、マジで格好いい奴なんだろうな 召喚獣を操作するときのステータスってどうなってるんだ
育成要素とかあるのかね、固定だったらRPGでは無いって言われそう もしかしたらドミナンスPVの時と今回は別タイミングのセリフなのでは
フーゴは召喚獣同士で戦う時は毎回召喚獣合戦て言うのかもしれん >>334
マネジメントしなくていいぞってのが、魅力だったのかもな >>333
少なくともフェニックスとか固定だろ、クライヴじゃないもん >>334
んだね。こういう人の「やり込みの天井はかなり高い」というのはFF抜きのアクションゲームとしても素直に期待値高いんよね。ともかく明日が楽しみやで。 1人だけメタルというかプロレスの入場曲になってるじゃないか
16てさFF全盛期の頃で言ったらナンバリング作品で当時人気があったロックマンなどの2Dスクロールアクションをやりました
みたいなゲームだよな DMC5でやること全部やってこの後どうしようかなって燃え尽き症候群みたいになってた時に吉田が一緒に仕事しない?って声をかけてきてくれて、じゃあ行きますって合流したってインタビューで言ってたね鈴木さん 明日の13時に体験版リリースか
ようやく抑えきれない衝動に一区切りつけられる時が来る 祖堅がノリノリで「やった」曲って、一つはフーゴだろw
流石世界の王 >>342
なんか高級料亭みたいなところに招かれてー、みたいな話だったよなww鈴木さんああ見えて意外とクソ真面目なんだね。 でもあれだろ?フーゴって最後自分を見失ってタイタンロストになっちゃうんだろ?? >>345
真面目でまめな努力家じゃないと
格ゲーで上にはいけないだろうし そもそもどういう条件でロスト化すんのかな
ロスト化した後は死亡確定なのか
エネルギーを吸収しすぎて暴走ってのが王道だけど >>353
たぶんベネディクタにフラれたんだろ。。 >>353
設定的とタイタンロストを照らし合わせると
恐らく山脈と一体化してるクリスタルドレイクテイルを取り込んで暴走してる 明日仕事から帰って来たら体験版できるわけだな!!! 一発石化&自我崩壊間違いなしのフルぶっぱで召喚するとロスト化するんちゃうか? フーゴ紹介動画のBGMめっちゃ祖堅らしさ出てるじゃん >>211
ドラゴンズドグマはDMCに似てないし遥かに面白い
FF16よりリアリティある戦闘だしエフェクトも目障りじゃない バトルバトルって格ゲーじゃねーんだからもういいってw
ちゃんとFFとしてアピールしろよ 12みたく序盤のエリアマップ内に明らかにやばそうな敵LV80くらいのが
いるような場所や洞窟があるんだろうか
あとはできれば後半部分に出てくる敵で小さいのにLV78みたいなモブは
いて欲しくないな大きさと見た目と強さはリンクしていて欲しい てことはタイタン以外にもロスト化するやついそうだな ダルメキアは鉄王国と戦になるってことかね>フーゴのセリフ
鉄王国が攻めてくるのか、ダルメキアから仕掛けるのか…? >>348
閉会式でイベント終わるのに合わせた時間ってことやろ 「召喚獣合戦だ」の言い方がネットリした感じになっててワロタ
前のPVのやつより好き >>365
序盤も序盤だから明日体験版やればその辺は分かりそう >>361
やたら強いトンベリが出てきてFF初見勢が見た目と強さが合ってないと切れたりしそうだな 技術部主任が産業スパイにあなたを我が社のCTOにしてあげるわって言われて舞い上がってる感あるよな、フーゴって >>365
ダルメキアと鉄王国との戦いでジルを見つけるんだろ >>361
12で序盤の砂漠に恐竜がいて興味本位で近付いたら瞬殺された思い出…
なおゼノブレイドでも同じことをやった カノジョが王にしてくれるって、自分から王になりに行くタイプだと思ったんだけど意外と女々しい奴なのかな 「ドミナントになるのはランダムではなくてそれぞれ条件がある」
ってコメントをどこかで見たと思うんだけど…どっかで名言されてたっけ?勘違いかな >>257
これは10年に一人の逸材級クソダサにわか >>376
前廣がインタビューの時にそんな感じのことを言ってる >>376
似たようなの見た記憶はあるな
フェニックスはロザリア王家の血筋に宿ってるみたいだから条件はあるんじゃない >>378
体験版配信されたら夜しか出来ない社会人はスレから離れるだろうからその間に空き巣みたいに暴れ回ってそう >>378
明日はスレなんか見ないで体験版に集中だよ >>376
Ambitionのころに公開された吉田高井前廣インタビューのどれかでそんなようなことを言ってた気がする 体験版来たら、体験版の内容語って、スレはクリアまで閉じるかな…… 体験版だけじゃなくて公式のアーカイブも5時間分あるから構ってる暇ないです 明日はみんな体験版してるから明日ここで無駄にうるさい奴らはアンチだってわかるね ロンチトレーラーに流れる彼らはそう神の兵って言ってるイケボ誰だ バレも怖い時期だし明日の番組見たらスレから離れるわ
しかしイベントの日までに絶対バレまみれにされると思ってたけど今回結構管理頑張ってるな、甘く見ててスマン 明日は帰ってきてから体験版DLしつつ配信アーカイブをつまみに夕飯食べて
もうそのあとはどっぷり体験版なんでスレもtwitterも見ねえわ >>388
信者もひっくり返ってアンチになるかもな >>379、380、384
レスありがとう、やっぱり言ってたよね
その辺考察するのも楽しめそうだわ >>396
そういう体を装って(やるまでは期待してたのに~みたいな)で荒らすやつが出てくるのは分かるぞw フーゴとベネディクタがロミオとジュリエットやり始めたら腹筋壊す自信がある
無いだろうけど 梅ちゃんと宮本さんは空の一族陣営かな
バルナバスの側近ロン毛イケメンも気になる フーゴとベネディクタの濃厚接触シーンはありますか? 梅原モブじゃないだろうし明らかになってないキャラ沢山いるんだろうな あと復習は生きる糧となるのセリフの声が誰かわからん >>407
プレビューと英語の公式サイトの文章的にほぼ100%ある アジトのキャラとかミドとか米津トレーラーに出てたチャラいディリータみたいなやつとか
既に公開されてるキャラでも日本語音声は公開されてないのも結構いるしね ベネディクタとフーゴ仲間になったら熱いよな
色んな意味で熱い クライヴに斬鉄剣を喰らわせてる鎧の人ってバルナバスかな 夜勤だから普段朝まで起きてるんだけど、今日は早めに寝とくかな >>215
頼むから少しくらい調べてから書き込んでくれ
見てて恥ずかしくなってくるわ 結局、ほとんど暗いから黒人出したらまったく見えないもんな
世界観を守るためっていうより画面が暗すぎて黒人いたら見えないってだけだな >>415
ET午後7時でしょ
だから日本時間は朝9時だよ
つまり生放送始まる時間ってこと >>415
中身読んだらイベント中か終了後に配信されるだろうって俺らレベルの内容しか言ってないぞ イベント中かイベント後に向けてと書いてるように見える >>425
普通に考えてありえないよな、残り30分とかならまだ分かるけど
だいたいはイベントの締めぐらいで、今からダウンロード可能になりますとかを言う感じのやつを想像 体験版配信前にタップリと吉田の苦労話を聞かせてありがたみを高めてからプレイさせようという魂胆だろう >>415
この記事のどこから7時と読み取れるんだ?
今朝、スペインで間違って体験版配信中とCMしちゃったって話だよな? FF16まで時間あるしゼルダゼルダうるせぇから試しにSwitchの中古とブレワイ買ったんだけどマジ面白くてヒザ震えたわ😅 明日休みの人はもはや寝て起きて朝飯食ったらイベント始まるくらいの時間だろ フーゴってトライアングルストラテジーのあいつのまんまパクリだよな
やった人ならわかると思うが >>433
俺もブレワイやってたけど祠巡りばかりで途中で飽きてこないか?
俺はもう飽きてきた
武器や防具が壊れるってのも納得いかないし敵が強くてストレス溜まる
さらにマップが無駄に広い上に、どこにでも行けそうで行けない場所も多い
ティアキンはまだやってないけど多分俺には向いてないと思う >>437
俺は昔のゲームに感じた未知なる世界の興奮を感じた
もっと早く遊ぶべきだった
これ止まんねーや ブレワイは合わんかったなー
やっぱり俺はガッツリストーリードリブンのゲームが好きなんだと再認識した >>437
ごめんそれ最後までやった?
どこにでも行けそうで行けない? >>438
楽しめてるみたいで羨ましい
ちなみに同じSwitchのゼルダだったら夢をみる島リメイクは最高に楽しめた
今でもたまにプレイしてる
オープンワールドはどうやら俺には向いてないみたいだ
>>439
俺もストーリーを楽しむゲームのが好きみたいだ
そういう意味ではFF16は期待できるかもな ほんまによー
288 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9be0-ol30 [175.177.44.221]):2020/02/08(土) 00:27:29.02 ID:76lmEb/h0
悟空=ブレワイ
ゴキカス=特戦隊
https://youtu.be/8ZxmuZG3KWQ ゼノブレイドにも勝てないffがゼルダをライバル視するとはおこがましい 人それぞれ楽しめるものは違うからな
ティアキンはメイン全部やってEDみて一旦満足したわ
クリア後みたらだいたい45%ぐらいだった >>415
ここオッサン多いからみんな英語読めるんやで >>440
崖の上にある何とか研究所でロリババアからアイテム貰ったところまで頑張った
そこそこ面白いと思うんだけど同じことの繰り返し感が強くてここで飽きてしまった
こういったオープンワールドのゲームって初めてやったけどかなり向き不向きがあると思うわ
夢をみる島や神トラは何時間やっても何度クリアしても飽きないんだけど >>449
なるほど
俺まだカカリコ村着いたばかりだわ
やべーなFF16までクリアできそうにねーや😅 >>440
おいおい、ブレワイ買ったばかりのキャラ設定はもういいのか? >>409
それはクライヴの内田夕夜さんだと思われる
あと誤変換で苦学生の発言みたいになってるぞ 評判良くてもストーリーや世界観が琴線に触れないと続かない
ツシマはハマったけどホライゾンは合わんかったし 質問なんだが、PS5って原付(VOX)でなんとか持ち帰れるサイズ?
体験版でるならそろそろ買う ps5のソフトウェアアップデートしてなかった
明日来ても良いようにやっとく >>452
よくわからん
この先そ~なるの?って質問したんだが
何か変な事しか言った? ホライゾンはたしかにあんまり面白いと思わなかったけどツシマはサブクエとかの話も良かったし神ゲーでしたわ 予約数がすくない、トレーラーの再生数は7rに一日で抜かれるわ、パニックになるのが分かる >>456
原付は正直厳しいとおもう
乗り物なら車じゃないと >>453
ほんまや
内田夕夜さんなのかなあ。俺的にはちょっと違く聞こえる >>456
リアに梱包材緩衝材でぐるぐるにして縛りつければいけるんじゃね >>456
無理かも
後ろにくくりつけるにしてもボンボコ衝撃受けそうで心配だわ
郵送してもらう方がいいんじゃないかな >>451
広大なマップを歩き回ってゴブリンたちと孤独な戦いを繰り返しながら
人々が暮らしてる村に辿り着いた時ってちょっと心が穏やかになるよね ツシマのキャラ群は世界観準拠の顔立ちって感じで触ってるうちに愛着湧いてきたけどアーロイだけはブス過ぎて本当に無理だった >>456
それは知らんが
ps5の箱のサイズは47×42×17p程の大きさらしいぞ >>461
なんとか脚広げたら前に収まらないかね?PS4の時はぎりいけたんだが
まあ買ってから考えるわどうにかなるだろ >>465
そうそう
やっぱオープンワールドって向き不向きあるんだね >>267
オープンワールドだなんて誰が言いましたか?お前の希望的観測で叩き棒にするな >>454
俺もツシマはプラチナとるまでやったがホライゾンは途中で投げた >>468
PS4よりはかなりでかいと思った方がいいわ
脚元に置くならスピード出せないと思ったほうがいいな >>466
俺もアーロイはブス過ぎて見てるのが苦痛になってきて途中で売った
しかもDLCでブス女とレズ関係になるみたいだし売って正解だった
やっぱりブスだけは無理だった はやく米津玄師とかいう人のフルを聴きたいんだが。
でもまさかゲーム内でつかわれないよね? ゼルダ止まんないってこのスレに書きに来て止まっちゃったの面白いな PS5は多分未購入者の思うサイズの3割増しくらいでデカいよな笑 PS5手提げ袋で駅から10分歩いたけど指千切れるかとおもった そういえば米津玄師のメインテーマのフル尺も来てねーな 明日のキーノートのオープニングでプリレンダムービー来そう フーゴかタイタン(仮)のテーマがカッコ良すぎる
リピートが止まらないやんけ ずっと前から発売日まで指折り数えて待つ俺らみたいなのは当然買うものとして、そうじゃない人たちに向けてのプロモーションだから1週間前ぐらいからでもいいのかも知れんね
きょうび可処分時間の奪い合いが常なわけだし もうちょっとでSpotifyとかで
米津玄師の曲配信されるらしい 16容量100GB以上か。
増設してないから、容量確保しておくか >>477
PS4Proが小さく見えるレベルだからなPS5
それでも一般的なゲーミングPCよりはコンパクトにできてる >>476
それ言うならさ
こういうイチャモンつける輩を先にやり玉に上げるのが先じゃない?
お前の正義って歪んでるよね
俺が何かした?
442 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb29-6bUV [114.142.55.229]) [sage] 2023/06/11(日) 21:13:11.37 ID:5Xhhl7E00
ほんまによー
288 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9be0-ol30 [175.177.44.221]):2020/02/08(土) 00:27:29.02 ID:76lmEb/h0
悟空=ブレワイ
ゴキカス=特戦隊
https://youtu.be/8ZxmuZG3KWQ
452 名無しさん@お腹いっぱい。 (スーップT Sdf2-fKuP [49.106.121.107]) 2023/06/11(日) 21:18:18.72 ID:+PY3V/qqd
>>440
おいおい、ブレワイ買ったばかりのキャラ設定はもういいのか? >>490
いや、カカリコなんて最序盤でやめないでゼルダ楽しんできたらいいと思うぞ、俺はたしか脇目もふれず5時間ぐらいやった気がするわ ゼルダの良さは一つはグラフィックだと思う
あの優しいタッチのグラフィックのOWが他に殆ど無い >>486
無名なおっさん達が出演する月曜のイベントは一般向けというより俺ら向けだね
PS持ってないような一般人へのプロモーションは発売後なのかな >>490
関係ないFF16スレに書き込むくらいなんだから
当然今ブレワイスレに楽しく書き込みまくってるんだろうと思ってちょっとググったら
なぜか現行スレは一切出てこなくて
かわりにそういう書き込みが出てきたから面白かったんやで 氷ソサでボス凍らないからきついんだけど、抑圧不可状態の敵に与ダメアップて有効なんかね?凍結無効と抑圧不可は別か? >>483
デカい
セーブデータバックアップ取れない
〇✕問題
SSD650GBしかない
これだから個人的にまだ買わんね >>494
どーでもいいけどやっぱお前間違ってるわ
まず謝罪が先でしょ匿名のスレとはいえ
君という人間的な問題だよそれは 楽しみ過ぎて今テレビをポチッた
体験版には間に合わないから明日今の10年前のテレビでプレイした後4kでもう一度初めからやるんだ… >>496
◯?に関しては、自分も気になったけど
コントローラの持つところがPS4より伸びてて深くもたなければ?が一番押しやすいコントローラにしてると思った
なれるまでに少しはかかるけど、それでもPS4コントローラよりはだいぶまし >>494
w w w
豚のやることってどうしてこう抜けてるのやら >>496
でかいのはそう。でも本体に触れる機会は一生ないハードだから棚の上にでも置いておこう
○×はそもそも×決定のが操作性が良い。任天堂ですら一度は下決定にしてたぐらい。すぐ慣れるよ。
SSDは1TBぐらい数千円で拡張できるから拡張すればいいよ、ただ現状でPS5持ってない人が670GB以上ゲーム買って並行プレイするかっていうとしないだろうからいらないよ 戦闘中は平然とワープ紛いの移動してバカでかい敵殺してるのに移動中はしょうもない障害物でいちいち突っかかるの凄い違和感を感じてしまう
グラがリアルになったからなんだろうか 広大な世界で自発的に何でも自由にやって良いんだぞ系は年1、2本ぐらいでええねんな >>472
なんとかいけたわ設定して明日まで寝かしておく 流石に体験版休みは取れんが
午前中で帰ろっと!日本あるよね? PS5買った時に店員にハンドル持ったら底抜けるかもしれんから抱えたほうがいいぞって言われたわ >>507
一度起動してレストモードにしておくのを忘れるな
PSアプリで体験版DLしとけば仕事帰りからすぐ遊べるぞ 確かにPS5はでかかった。だが俺の原付もデカかった オレもパッと決めてパッと買うような決断力が欲しいよ >>507
一回電源入れて初期セットアップだけはやっといた方が良い
特にPS4からデータ移したりすると割と時間かかるぞ ツイブレメインローグってナーフ食らった今弱いのかなー
注入のリキャなかなか回復しないし…
そこでデストラップ型にするか迷ってるんだけど
トラップ型やってる人に使い心地を聞きたい 結局ゼルダ全く終わらなかったけど
OWあるあるの途中ダレ中だからまぁストーリー重視のFF優先で結果良かったわ
その内ピクミンやらAC6も出るから結局ゼルダ年跨ぎそうだけど 世界の王の紹介ツイートがなんかノリノリの曲でビビった
専用戦闘曲なのかな ちなみに4→5のデータ移行はアホみたいに時間かかるらしいからやらない方がいい
セーブデータはオンストから復元してスクショとかは4側でUSBメモリかなんかにバックアップ
ゲームデータはやるやつだけ再インストールの方が早いしPS4で外付SSD使ってたならポン付けで終わる スティックタイプのSSDはマジでやめとけ
排熱ですぐ死ぬ おすすめに出てきた海外ニキのツイート翻訳したら体験版は始めの2時間プレイ可能で引き継ぎ出来るって書いてあるけど本当だろうか >>527
大分前に吉田がそう言ってたから
変更なければそうなんじゃね (´・ω・`)FF16爆死したらFF17は野村が作るだろな >>527
それたぶん吉田のインタビュー発言そのまま言っただけじゃないか 体験版出るにしても遅すぎない?
評判フィードバック間に合うん? >>522
前試したとき何度やってもできず諦めてたけど、それでやってみる
情報ありがたい 素直に楽しみにしてる奴は尊敬するわ
面白そうに見えねぇ >>535
3月にマスター済み
バグ修正以外は発売まで変わらんよ >>519
50までやったけどリキャがくるくるくるくる回るから楽しいよ
なにも参考にしてないから強いのかは知らん >>537
マイナス感情抱きながら見るとなんでも面白くなさそうに見えるもんだよ
ゼルダだろうがエルデンだろうがね
何も考えずただ一つのゲームとしてPvを見た結果、俺はFF13とか15の事を置いといて滅茶苦茶ワクワクできたからPS5を買って予約した
おさまらずテレビも買った 本当にもうあと2週間しないうちに発売されるん…だよな? 海外のYouTuberが明日の体験版は衣装特典あるってよ 吉田が男泣きしながら
「来週発売してしまうのですが、すみません・・・プロデューサーの僕の我がままで、来月にパッチが出るまでプレイしないでください」とか言わないかなー 野郎が主人公だしそんな着せかえ出来てもなって思うけど有れば嬉しいもんかな 最近のスクエニのイメージが悪すぎる
性根はKONAMIでクオリティが昔のバンナム
FF16は期待したいけど、野村FFのダメージがでかすぎてなあ… 天候次第では明日休みになるのでリアタイしてやる
>>544
マジかなー本当だったらちょっと嬉しい まあ何にしても16は体験版をプレイしてからだな
正直現時点ではそこまで楽しみって程ではないけど
発売してから1週間ほど様子見して評判いいなら買いたい
せっかくPS5持ってるんだし面白いなら遊びたい 体験版やっちゃうか我慢して22日から一気にやるか悩み過ぎてハゲそう 体験版きたらネタバレ一気にくるかな
スレにわざわざ書き込みに来るやついそうだし不安だわ >>551
それでいいぞ、安い買い物ではないからな 少なくても体験版の内容は語られるからそれが嫌ならもう来ないほうが良いと思う 情報見たくないなら来ない方がいいよw
体験版来たら嫌でもその話になるし 体験版が製品版にロックかかかってるタイプかつPC版も同時にくるとかだったらヤバいけど
たぶん普通に体験部分だけ入ってるやつだろうしPS5独占だし
海外のフラゲ報告とかないうちはそこまで神経質にならないで大丈夫 なはず いよいよ体験版か
明日仕事から帰ってくるの楽しみだ >>553
体験版の評判気になるけどネタバレはちょっとって感じ?
FF体験版となれば相当数の書き込みが見込まれるからきっとネタバレしまくり 楽しみだなあ
アクション苦手だから体験版で練習できたらと思ってる >>527
初めの2時間って一体何の2時間なんだろうか >>559
体験版は自分もやるからいいけど、公式が公開してないところまでネタバレ喰らうのはNGってだけ
データぶっこぬきとかなきゃいいんだが 明日は所有者が体験版を楽しんでるかたわらで
やれムービーが長いだの自由度がないだの
最初からこれそういうゲームじゃねーからな的外れなネガキャンが行われるんだろうなぁ >>561
2時間制限があってそこまでは自由だってよ >>563
ネガキャンはスクエニの競争相手がやることだから
単なるプレイヤーの批判は感想
脳みそあんのかおまえ
小学生から国語やり直せ大馬鹿 序盤2時間だと森でトゲトゲのドラゴンと戦うあたりまで行けっかな 体験版とは違うがエルデンのネットワークテストはボリュームイカれてたなぁ 何回でも繰り返してやりたくなる体験版じゃないと逆効果 流石に「2時間程度で終わるボリュームの序盤を遊べますよ」って事だと思う
それより大事なのはバトルに特化した体験内容も含まれてるかだな
以前体験版の件に触れた際には、そのあたりは決まってない感じだったし ゲーム開始から2~3時間の部分を丸々遊べるんじゃないっけ?引き継ぎ可能で
少年期全部遊べる 体験版来るのか
スクエニはクソゲー率高いから一応確認しとくか バトル特化の方はあんまやりすぎると製品版の序盤が退屈になりそうで怖いんだよな トレーラー5つとSoP見直したから寝るわ
仕事から帰ってくるのが楽しみだわ 吉田が体験版出すと序盤だけになる為にバトルでスキル無くて自由度低いからそれで評価されると困るので体験版出すのは悩んだって言ってたから体験版のバトルはあんまり期待しない方が良いかもな 今日の配信のサプライズで体験版配信すると言う予想だけど、もう発売が来週だからこの機会しかない。 体験版は導入部分の超絶リニアパートしか無いだろうから、また13かよとか思われなければいいけどな。
一般層はいままでの情報とか見ずに今後やるであろうCMや体験版だけで判断しそうだし。 そもそも体験版で自由度満載なゲームなんてほぼ無いから問題ないよ >>531
15の失態再びだぞ
野村氏に作れると思ってるのか >体験版出すと序盤だけになる為
序盤しか出せない縛りでもあるの?中盤くらいの適当なデータを準備すればいいだけでは とりあえず戦闘の手触りだけでも確かめたいからな、青年期があるならフェニックスの祝福受けてるだろうからある程度のスキルは使えるだろうし。 >>586
序盤だけで引き継ぎ可のやつは出す予定だけど
中盤(というかもっとアクション増える時期)のも出すか迷ってるって主旨だった
出来ればバレは少なめにしたいんだろ >>589
その2択なら序盤の方いらなくね?
体験版は先行プレイではないと思うんだけど 体験版で序盤配信してもらうこと含めて宣伝計画立ててそうだな ダンガンロンパの体験版みたいに製品版とは流れが違うってのがあれば面白いんだがまあ無理だよな >>578
クッソ細かいがLAイベントで体験版だすっぽい事言ったのはPLLじゃなくてパッチノート朗読会や 序盤でアクションが少なくても十分面白く作られていたとしても
体験版でそこだけ繰り返しプレイすることになると、1本通して遊ぶゲーム体験とは異なってくるから難しいところだな
かといって豊富なアクションを先に触らせると、いざ製品版始めたときに物足りなくなるし モンハンの体験版みたいな感じでいいじゃんと思う
それこそモブハントCとA >>580
正確には
吉田「序盤のシナリオを2〜3時間ほど遊べて製品版にそのまま引き継げる体験版を出します」
鈴木「序盤だとアクションが少ないのでそこで評価されないか心配です」
吉田「自分は序盤体験版だけでいいと思っているけど、バトル体験版も検討してはいます」
って感じだったはず >>590
今回の体験版の趣旨は先行プレイでしょ
体験版を遊んだテンションでそのまま製品版を遊べるようにこんなギリギリに出してるわけで 体験版は炎上しそうだなぁ
PVで指摘されてる数々の問題点は何も対策改善してないんだろ? 体験版でつまらなかった買わないけど
面白いくあって欲しいな
FF15もストーリーはイマイチ過ぎたけど
戦闘は嫌いではなかった アクションってつけるだけでマイナス補正かかってるだろうし、仲間も不透明でps5でもっとマイナス補正
プラス補正はほぼない中でどれだけ売れるのか…国内50いかなそうだな
ff14ミニオン、マウント、お洒落装備コード、特殊戦闘参加券みたいのとか作ってとにかく総動員すりゃ良かったのに データ移行はPS4→PS4Pro時もそうだったが、ゲーム本体データだけ全て消去して、セーブデータやスクショしかない状態にしてからデータ移行やると成功率高いしかなり早く終わる
データ移行が無事終わった後にライブラリからやりたいゲームを全部ダウンロード実行して放置
ゲーム本体データがあればあるほどデータ移行はコピー速度が凄まじく落ちるし失敗率も高くなるっぽいの、ホントなんなんだろうな… たぶん体験版は召喚獣はフェニックスだけなんだろうけど
主役なんだしイフリート戦もサプライズで入ってないかな 下手すると7R7R2と16だけで400GBになるしそろそろSSD増設するか >>610
少年期全部プレイできるならフェニックスvsイフリートは遊べると思う
このゲームのセールスポイントでもあるし体験版で体験させてくれるよ とりあえずアクションの操作はある程度慣らしとかんとな >>607
PS5同梱版のスリーブに100GB以上って書いてあった >>615
ゲーム使用の場合、ディスクの書き込み上限が100GB前後だから、100GB以上だと2枚になるはずだが
一応、念のため、100GB以上と印刷しといたのかな?ということは80GBはありそう 上手い人は早々に魅せプレイでボスタイムアタックみたいな動画上げるんだろうな あと数時間で5時間なんかやるみたいだけど
FF15のときも似たようなのやってなかったっけ?
15項目あって、日本声優陣とウォチパして、FFをしらない外人に外人が教えてあげたり、
ステンバイミーがテーマ曲だと紹介映像だしたり、レガリア販売紹介したり、
映画紹介したり、スマホでなんかゲームできたり、下村陽子と天野紹介したり、
発売日決定してまさかの延期したりして・・・
まさか・・・米津でてくるんじゃ・・・w 個人的には生放送とかカンファレンスとか大好きだから5時間もあるのは嬉しい MSカンファも観てたから正直眠いっす 起きたら体験ba..zzz いま気付いたけど大人ジル右手だけ手袋してるから石化が始まってるんだろうな… >>501
>>503
>○×はそもそも×決定のが操作性が良い。
良くねーよ
海外版のFF15はジャンプも話すも×ボタンだからNPCに話しかけようとするとジャンプになったりしやすいって聞いた
龍が如く極2とか維新!極もPS5でやったけどダッシュしようと×ボタン押したら近くにいたNPCとの会話になっちゃったりってのが多々あってイラついた
×ボタン決定、〇ボタンキャンセルは操作性が悪くなって糞 5時間も何やるの?
声優の特番みたいな感じなら全部見なくて良さそうだけど あーもうちょいで仕事か行きたくねぇ
体験版先にみんなたのしんでくれやあ >>503
>任天堂ですら一度は下決定にしてたぐらい。
Aボタンを下にしてたのなんて64だけだろ
それ以降はずっとBが下 ぐぬぬ…楽しみ過ぎて一睡もできんかった…俺みたいな奴おる? 米津は100パーでてくるだろうね
歌って、特に配信者(海外)しらけさせて・・・
俺が良く観るFF7大好きtwitch配信者のmaximilian doodがJpopかよ、ねーわw
っていってたしなーあのひと影響力あるし・・・ もうPCゲーマーなら×決定に慣れ切ってて全く気にならないんだよな >>501
>>503
Switchが下決定、右キャンセルになったら
例えばマリオデだとBボタンでジャンプ・調べる・話す・決定、Aボタンでキャンセルの糞操作になる
やっぱ下決定、右キャンセルは糞
アクションゲームの操作性を悪くする
146 名前:アカントプレウリバクター(庭) [DE][sage] 投稿日:2021/08/27(金) 17:03:34.11 ID:FyO2wxpO0
OS側は×決定なのに
ゲーム側は○決定なので
和ゲーはUI/UXゴミみたいなことになってる
最近やったやつだとニーアが特に酷い
定期的に×決定と○決定が交互にくるから確実に誤爆する
UIに限った話だけじゃなく
ジャンプ、回避に使ってるボタンで台詞送りとかするの本当に気持ち悪い
マジでこの位置に決定ボタン置くの決めた外人センス無さすぎ
200 名前:デスルフォビブリオ(ジパング) [JP][sage] 投稿日:2021/08/27(金) 17:19:11.87 ID:DAf+yY1G0
>>147
統一の意義は理解できるんだけど
アクションシーンで×ボタンをジャンプに割り当てたい場合
○ボタンにアクセスを割り当てるとUIとの乖離が発生するのがなぁ
そのせいか最近はアクセスをR1とかR2とかに割り当てたりするし
かといってジャンプが○はやっぱり違和感あるしで歪な感じ そろそろ誰か配信のurlはってよ
どこにあるかわかんねーじゃんよ やっぱり仕事休みになった
リアタイ楽しませてもらうぜ >>633
◯決定✕キャンセルでプレイした期間の方が長いはずなのに今やこちらの方が違和感があるよ
PS4をプレイする時はどうしても気になって✕を決定に変えてたわ
個人的にはPS5がこっちに合わせてくれて凄く助かった >>638
現地のイベント開場が7時なんだろ
配信コンテンツが始まるのが8時 各セクション1時間+αに休憩10分挟みつつって感じかな いや~スターフィールドが凄すぎてな~
FF16が時代遅れの古臭い一本道ゲームに見えちゃって一気に色あせてしまったわ~
吉田さ~スターフィールドの素晴らしい革新的なゲームのプレゼンの後に5時間もなにダラダラと基調講演するのさ~笑えるwww >>639
頻繁に使う話す調べるが△なのは糞だよな
△は□や〇に比べて押しにくいからな
FF7リメイクも話す調べるが△になっててイラっとした
だから×ボタン決定は糞なんだよ ここは×決定に慣れ親しんでるユーザーのスレなので… ついてこれないおじさんはもうゲーム引退お勧めします 決定ボタンを○×選べるゲームあるんだしデフォで設定に追加しろよって毎回思う
そんな大変なことじゃないだろ >>644
今のデフォルトのコントローラー
PSも箱もSwitchも
自然にしてると指の位置PSPコンで言えばバツと四角の位置だから
バツのがおしやすいよ 文句言ってるのは×決定なのにラムウのロックオン中の取りやめも×だから決定動作とキャンセル動作が場面によって違うのがなぁって話でしょ
まぁ慣れの話だけど >>631
米津は昨日広島でライブしてたからフル曲流したりVTRやwebで挨拶はあると思うが現場にはおらんと思うで。 >>649
ちょっと前に買った箱コンはそうでもなかったけど
PS5コンは明らかに×を押しやすくなってる形状してる もうみんな7時からか8時からかもわかってねーじゃん俺もさっき知ったしw
>>637
ありがと >>649
なら□ボタン決定、×ボタンキャンセルにすべきだな
□ボタンが攻撃で×ボタンはジャンプや回避のゲームが多いから×ボタン決定は操作性が悪い あんまアレコレおもしろそうとかこのグラで動かせるのかすげーとか
思わないほうがいいよ
そうやって失敗してきたんだろが学ばねーなほんと・・・
FF15もフォースポークンもアンセムもそうやって失敗しただろ まぁ、理想は✕決定でインタラクトは□だな
体験版ってテイルズとかだと全員揃ってたりするけど、そういう戦闘システム解放された状態のもあるかは気になるな FF16が丁度いいんだよ
絶対つまんないとか暗いとか魅力がないって思ってやったほうが
おもろかったりすんだから >>658
14の生放送で吉田は2つあるような言い方してたな
その辺の説明は8時からの吉田のプレゼン中にありそう PS5ばかりの俺も最近SwitchでA決定のゲームやったが、一度も間違えなかったし握ってるコントローラーで無意識に変えられる程度に慣れるもんよ
そのゲームは何もかもAに割り振られてるから
Aでアイテム拾おうとして、Aで突風起こしてアイテム吹き飛ばしたり、Aで乗り物に乗ったりで誤爆しまくりだったが楽しかったよ 二週間前に体験版だしたいとかきいたけど
今日らへんか? おさんぽいって朝風呂もキメてきたのにまだこんな時間だ
序盤で印象に残る音楽あると良いな
うおぉ!ってなるやつ、メロディアスなやつ
クリスタルやFFのテーマも >>657
前2つはストーリーとかキャラクターに魅力なかったのが問題だったと思うかな
FF15の方はネタになるぐらいだから、キャラクターの魅力はあったか 休み取ったから満喫するけど朝からビール飲んじゃってもう眠い >>662
IGNがわざわざ今日やるくらいだから今日だろうな 16ってさ何が売りなのか分からないんだよな
ストーリーだよって言っちゃえばゲームだよってなるしな
やっぱスタイリッシュアクションが売りってことなのかな 今日の昼間は空き巣アンチが喚くだけのスレになりそう 始まってもいないのに上がるもんなのか?
知らんけど イベント現地におる人らのツイ、会場の画像など、ぼちぼち上がってるね
たのしそー 凄い眠いんだけど、あと20分か。
最初の吉田もコーナーだけでも見ておきたい。 召喚獣スキルが半分以上ネタばれしてる気がするんだけど 16に因んで体験版は16日な気がするけど流石に狙いすぎかな >>679
半分っていうか公開されてる召喚アビリティで名前すら分からないのはオーディンの極限技1個だけ >>679
とはいえ特殊効果までわかってるのは10個以下だな >>677
8:00 吉田基調講演
9:15 バトル関連
10:30 シナリオ関連
11:45 音楽関連
12:45 閉会メッセージ >>683
ありがとう!最新情報ってより既存の情報を開発者が直接解説してくれるのかな。楽しみだ😊 午前8時:プロデューサーキーノート(基調講演)
プロデューサー吉田直樹氏による基調講演。
午前9時15分:召喚獣の力の解説(ショウケース)
ディレクターの高井浩氏(※)、コンバットディレクターの鈴木良太氏らによる召喚獣の力を解説するショウケース。YouTuberのMaximilian Dood氏も登場。
午前10時30分:『FF16』のストーリー
クリエイティブディレクター&原作・脚本の前廣和豊氏、ローカライゼーションディレクターのマイケル・クリストファー コージフォックス氏による『ファイナルファンタジーXVI』のストーリーに関するステージ。ライターでYouTuberのAlanah Pearceも登場する。
午前11時45分:『FF16』の音楽
コンポーザーの祖堅正慶氏による『ファイナルファンタジーXVI』の音楽に関するステージ。ゲームや映画の作曲家でYouTuberのAlex Moukalaも登場する。
午後0時45分:閉会の挨拶
閉会の挨拶として、『ファイナルファンタジーXVI』開発チームのメンバーが登壇する様子。 Xbox showcaseもよかったな。欲しくなったわ
IGNはかなり前から放送してるけど、公式は8:00ぴったり開始する気か?待機窓すらねぇ find the flameていう曲のか、かっこいいわ しかし始まり方とか音楽のチョイスが完全に拡張前のレターライブで既視感しかねえわ >>709
Find the Flame
公式でもう先行配信されてる 来場者特典トルガルピンバッチいいなあああああああああ 体験版出てお前らがフルボッコしてる頃かと思いきやまだだった
OWじゃないし15みたいな体験版詐欺はできなそうだが
無難に最初から途中までなのか面白いとこだけなのか >>718
製品版に引き継ぎだから完全に最初からだぞ 海外CMか?
ジョシュアのナイトからロザリアのナイトになったな 新社長は映画の胡散臭いアジア人みたいな雰囲気あるな 日本語通訳はなしか。
吉田たちは日本語で話して翻訳だろうけど MITでMBA取りに行ったわりに発音がイマイチやな クライヴかっこよすぎ胸熱
このメガネの人が新キャラか〜なんのドミナントだろ? 外人って、この頑張って英語喋ってる人嫌いじゃないみたいよ これだけは分かってもらえるとおもうがシドルファスの英語吹き替えって完全に久瀬さんだよな でもこうやってファンの前に立とうとするのは良いよな! 勢いよくクライブに飛びついた幼トルガルが転がっちゃうところ可愛かったですね ff1の橋を渡ったときのタイトルコールが感動的だと言っている。 >>748
確かに外人に日本語で頑張って喋られたら印象いいもんな 外国の会社のCEOが、日本のイベントで頑張って日本語喋ってくれたら嬉しいやろ?
そういうことや 就任して最初の大仕事だな〜
顔見せの意味もあるだろうから好感持ってもらうのは大事やね >>752
いや、吉田より年下だったから40代じゃねえかな >>748
俺らも日本語で一生懸命伝えようとしてる海外の人見て悪感情抱かないもんな 長丁場のイベントだからな
長話が多いと覚悟しとかんと 新社長の紹介も兼ねてるんでしょ。少々長くても許せる。 『ファイナルファンタジーXVI』実況プレイ!ファンイベントから直接お届け!
IGN Japan
https://www.youtube.com/watch?v=o-k0O9AAmVo
ロサンゼルスで開催される『ファイナルファンタジーXVI』のプレローンチイベント会場から、本作の実況プレイ配信をお届け! >>787
いやいや、イベント終わってからにしろよ
こいつ等節操ねーな ps5起動していつでも体験版落とせるようにしてるから
ワクワクだわ いやまじで出社前にちょっとでもって人もいるんだろうしさっさと進めろや タダで見せてもらってんだから野次飛ばしてやるなよw
すぐ吉田出てくるって たとえIGNのいう10:45から体験版配信だとしても俺らはダウンロード時間があるからなぁ >>793
草
慣れるしかないからがんばれ
>>795
昨日のうちにクリアはしたで
野良も捨てたもんじゃねーわ コージのそばに置いてあるトルガル若干チベスナ味を感じる 鈴木亮太ガッチガチに緊張してそうだけど大丈夫かなw 14プレイヤーワイ、モルボルがいないことへの違和感がすごい >>834
モルボルはFF14ファンフェスの仕事してるだろうし ソケンさんってこういう方なんだ!名前は知ってたけど初めて見たわ
おもしろおじさんたちがんばれー 野犬の群れを自称するだけのことはあるなw
鈴木さんも数年後にはスレてそうな気がする 吉田、FF16の配信でも常につけてたオルシュファンのネックレスから指輪のネックレスに変えてるな
なんか重要なアイテムかもしれんな うわ
さっき俺がいったmaxmillian doodが来てんのかよ
必死だなおい 本来開発者って表に出ることないしな
むしろようやっとるというか第三が慣れ過ぎてるというか こう見ると第三開発のおっさん連中離れしすぎなんだよな maxmillian doodって日本でいうと兄者弟者みたいなもんか? さんざん14関連で大人数の前に立たされてるからな、そりゃ馴れるわ >>865
北海道教育大学卒で教員免許もってるからなコージ >>865
FF11のころから有名な凄腕翻訳家だからな >>865
本編の翻訳もしててフレーバーテキスト海外版だけクソながなもコイツの手腕で話を広げまくってる あのpv以外でなんかやるの?
すぐに14に行く感じですか? コージは正真正銘スクエニの財産だからな
同時通訳を何時間もできる 北瀬さんがいまFFブランドマネージャーなんだよな
橋本さん辞めたから >>885
今のリップサービスだけだよ
スタッフだれも来てないし ジルが美人でよかった声も合ってる
完璧ヒロインかもしれん FF16は単なるナンバリングじゃなくて17,18と続くFFシリーズのリブートになるといいな タイタンロストとか絶対プラチナ関わってると思ったわ 国内でこれだけ大規模のAAA出すってだけでまぁすごいよな。祭りだよ。 >>906
MGSRとかのエッセンスをうまく昇華してるよね ニーアスタッフが作ってた召喚獣合戦があるということね 召喚獣バトルは各社に協力してもらって作ったって言ってたからそれだろうな しかしなげーな
こんなどうでもいいパートは誰も望んでないから
プレイ映像1時間でまとめてくれや 元カプコンとプラチナとキングダムハーツチーム協業か 大方の予想通りKHチームとプラチナが手貸してたんだな ここまで完全に情報伏せてたのも
プロ中のプロ連中って感じだなあ、14を新生した時と同じ
流石だ あーこれプラチナとキンハチーム、それぞれで召喚獣バトルパートどっか担当してるってことだろうな ヴァニラウェアと協力して2DのFFゲー作ってくれてもいいのよ 吉田は本当に周りを巻き込んで仕事をするのが上手いなー。やっぱすげえよ。 この辺は全部プロデューサーの手腕だし、人徳だし、実績よな 田浦貴久(たうらたかひさ)
2011年にプラチナゲームズに入社後、ゲームデザイナーとして『MADWORLD』、『MAX ANARCHY』、『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』、『The Wonderful 101』、『The Legend of Korra』の開発に従事。おもにプレイヤーキャラクターや敵キャラクターのアクションに関するパートを担当。『NieR:Automata』ではシニアゲームデザイナーを務めるなど、アクション制作の要として活躍。2019年には、自身初のディレクション作品となる『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』が発売。 「どこを担当したのか」って言い方気になるな
はっきり「このパートがこのチーム担当」ってわかる形なんやな 17時だあああああああああああああああああああああああああああ すまん建てれなかった
>>970か宣言して誰か次スレお願いします FF7Rの体験版も製品版の冒頭まんまだったけど
あっちは1時間もなくて引き継ぎもできなかったよな 序盤2時間半分、引き継ぎ可
プロローグなのでカットシーン多め 2人とも乙!しかしダブり
>>991
こっちでよい?? バトル系の体験版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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