【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part22
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
次スレは>>900が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part21
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1686852786/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リマスター追加・変更要素
※現時点で判明してるもの
・全般:引継ぎニューゲーム追加
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:同作他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追加(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピングFULL追加
・コンフィグ:歩行速度・バトル速度の段階追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
・世界樹1:休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
・世界樹1:宿屋に預り所追加
・世界樹1:LRでキャラ切り替え、カニ歩きも可能に
・世界樹3:六層戦闘曲追加
・世界樹3:男女関わらずプリンス/プリンセス選択可能 リマスター追加・変更要素
※現時点で判明してるもの
・全般:引継ぎニューゲーム追加
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:同作他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追加(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピングFULL追加
・コンフィグ:歩行速度・バトル速度の段階追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
・世界樹1:休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
・世界樹1:宿屋に預り所追加
・世界樹1:LRでキャラ切り替え、カニ歩きも可能に
・世界樹3:六層戦闘曲追加
・世界樹3:男女関わらずプリンス/プリンセス選択可能 Q.旧1にあったパスワードって使える?
A.YES。I→IIに限りクリア済みデータもしくはパスワードでギルド名を引き継げる
原作と同じように引き継ぐデータに応じてアクセサリがもらえ、IIのイベントも一部変化する
Q.リマスターでのIのパスワードどこー?
A.リマスターではIのパスワードは無し。その代わりIのセーブデータを読みこみでIIに引き継ぎすることができる。
この仕様のためswitch ⇔ steam の引継ぎは不可能と思われる。
Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.おそらくNO。クリア後引継ぎで解禁済みニューゲームは出来るらしい
Q.バグ修正・バランス調整はされてる?
A.バグで正常でなかったスキルは修正されているが、有利な戦術として使われているものはあえて残しているものもある模様
判明してる範囲だと2のアザーズステップ・スローステップ最大Lvが10から1に。伴いアザステ前提もLv5から1に減少している
Q.Steam版はマウス使える?
A.地図作成はマウス、キーボード、コントローラの3つに対応
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております はじめての『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』~冒険者の手引き~
https://m.youtube.com/watch?v=EE3S29jd9pY
『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』発売直前生放送 ~ボウケンシャーの宴~
https://m.youtube.com/watch?v=Av7sfLOjpro SQ1
挑発 効果上昇
シャドウエントリ 効果上昇
ブーストアップ Lv10が+5から+6に
憤怒の力 Lv6以上が120%から130%に
青眼の構え Lv9の攻撃力が123%から113%に(弱体)
戦後手当 回復量上昇
キャンプ処置 回復量上昇TP減少。Lv5までに
毒マスタリー Lv5までに
SQ2
ベスト版で修正されたものはベスト版準拠
ボンテージケア Lv3までに圧縮
アザーズステップ Lv1までに
スローステップ Lv1までに
チェインダンス Lv8~10の回避率アップ
バインドリカバリ Lv5までに圧縮
魅惑の小夜曲 全体的に遭遇率上昇
最終決戦の軍歌 防御力アップが有効に テンプレ終わり
すまんテンプレ重複で貼ってしまった
次の人気を付けてくれ 2表クリアしたから3行くわ
ドクトル 鞭ダクハン
レンジャー カスメ ガンナー
でクリアしたから裏クリアは1からキャラ育成しないと無理…… >>11
フォースの使い方次第ではいけそうやけどな 幼子って縛り反応したっけ
しないなら割となんとかなりそうな気もする 幼子はフルボンテージのみかなり有効だったはずだからアイテム使いまくってフルボンテージしまくれば無理とは言わない
でも蘇生手段と道中が辛すぎてやりたくない
3でぬるま湯に浸かってから戻ってくる 世界樹2のカスメって軟身と変化どっち取りに行けばいいんだ…
今15Fについてマップちょっと埋まった辺り カボチャとか三竜、サラマンドラの条件ドロ意識で変化取りがち >>15
パーティの火力による
変化は強いけどSPとTP圧迫がヤバイ
軟身は火力職が出せる属性と敵の属性が一致してると強いけど23F辺りで変化取っておけば良かったってなりうる ちょっとでも耐性ある属性で殴るなら変化のが与ダメ上がる
等倍以上なら軟身のが上
ただまあ物理耐性持ちの面倒くさいボスとかFOEが割といた記憶あるし変化でいい気もするな
SP重いって言ってもどうせ博識は取ってるだろうから上限10の軟身とそんな変わらんし あー、自分の編成は
ドク(剣持ち回復バフ等)ペット(壁)鞭ダクハン
ガンナー カスメ
物理寄りですね。確かにSPカツカツですわ 変化取りに行くと前提の博識のせいで道中探索中速攻でアイテム欄が埋まるというデメリットがある
俺は軟身派かなぁ >>19
ドクトル居るなら転化でSP問題解決するし
ガンナーがメイン火力になるから跳弾のダメージが安定する変化がおすすめ
問題はダンジョンに永久に籠もれるのでアイテム欄が不足すること 2の裏用に全職71を揃えようと金策兼ねてピクニックでボスマラソンしてるが意外とサクサクだぞ 自分はそんな長時間探索しないし普通に博識取りきってたわ レス感謝。変化取ろっと。
ドクは転化の為にとった剣技1振りがメインウェポンになってますわ
無属性だし便利ですなー ウォリゾディウォリバリ/シノプリで、
残りのウォリアーとプリンセスのサブどうすっかな
ウォリアーはパイレーツでいいかなと思ってるが、プリンセスはモンク辺りか?
流石に回復足りてる気もするんだが 相談するならもうちょい読みやすく書いてくれよ
どこで区切ってんのそれ 残り二人って言ってんだからそんくらい見りゃわかるじゃない
封じないガードないでウォリ三枚はプリが回復しだす状況で誰かしらマドラ投げる係になってそうだし
五層で本編終わった後にたぶん恐らく苦労するので
そこで辞める気がないなら念のため先に全クラス聞きかじっておくのがいいと思われる つまんないことで喧嘩してないで、本人か読み取れる人が分かりやすく書き直してくれないかな
俺も分からないからさ ボウケンシャーは字を読まないから字が書けなくてもしゃーない 察する事が出来るのはそうだけど曖昧な文章は本当に正しく読み取れてるかこっちじゃ分からんからな
質問するなら相手に分かりやすいように文章を組み立てるべきではある 3の勲章コンプしたと思ったらトレハン取れてなくて泣きそう ぼうけんしゃ だよ
ちず なら かける すごいやつ だよ よく分からんけど察するに
1ウォリゾディ
2ウォリバリ
3シノプリ
4ウォリ?
5プリ?
のPTで、4と5のサブに迷っているって意味で合ってる?
だとしたらそんなにウォリを集めて何がしたいのだろうかってのを先に聞きたい あー確かに分からんね、すまん
前ウォリゾディ、ウォリバリ
後シノプリ
最初ゾディとウォリの間に句読点入れてたんだが、書き直してる内に消してしまた 今日、世界樹の迷宮1をクリアしたんで、2に突入したんだが、
採取、伐採、採掘の回数が減ったのは何なの?序盤なのに1に比べて2はストレスやばいな 煽り合いになるかと思ったら穏やかに着地してて草
よかった >>40
ウォリに狂戦士させるんならファラはサブでもなんでも入れとくべきだと思う
ウォリは特にシナジーとか関係なく戦士三枚並べたいだけってことであってる? つまり
ウォリゾディ ウォリバリ ウォリ シノプリ プリ
ってこと?めっちゃ尖った構成してんな
それだったらウォリはビーキンプリはパイでいいんじゃない 1のコロちゃんフロア 地下15階 のちに逆鱗マラソンのために本編だと歴代最速で階段があるフロアなんじゃないか 2のレベル上限解放はオリジナル通り70で引退→次71で引退…の繰り返しでおk?
それだとさすがに30キャラ99はちと遠い道のりになるなあ。 1画面で地図を描くのは正直不安だったけど思ってたよりか使いやすい
けどDSの2画面との相性の良さを追い求めてしまうわ リマスター最大の不満は町で樹海の地図が見れないことだわ
それだけは何とかしてくれ カースメイカー解禁されたから博識10のアルケミストと入れ替えたんだけど博識無いと露骨にドロップ落ちるな 剣ウォリ(斬)、鎚ウォリ(壊)、槍ウォリ(突)の
三つ子ウォリ入りパーティを
一度検討した事あるから何となく共感できる
結局却下したけど >>42
2は1で強かったもの全封じされたから
アザステくらいかマトモなのは
2で強いのは以下
・鞭ダクハンのジエンド
・レンジャーの先制ブースト、不意打ち対策、ダメ床無効化
・カスメの睡眠(対ザコ) ウォリ3人も入れるんならサブパイ二人とサブショーで一騎当千でもしたらいいのに 新1、新2ぶりの世界樹だが難易度ヌルくね?
雑魚戦の緊張感が無さすぎてびっくりしてる
もちろん難易度はエキスパート 新1、2は旧1、2経験者相手ならこれぐらいしてもええやろな精神 2画面にできないから仕方ないんだけど、戦闘中に表示されるマップが小さすぎて
雑魚と戦ってるときにFOEが近づいてくるよ!!うわーうわーどうしよ!!って感覚が大分薄れたのは残念 新1はともかく新2はプリとドクマグがくっそ強いのでまぁ妥当感ある 1,2は新でしか経験してなかったけど
1はまだ「あぁここ覚えてる~」みたいな感じで行けたのに、2に入ったらほぼ別物みたいになってるな?
なんとなくペットのスキルはこっちの方が面白くて好き >>38
極端なパーティーで遊びたくてさ
昔から近接、盾、ヒーラー、魔法、搦め手ばっか組んでるのも飽きてね
時間かかる癖にやること敵の攻撃に対処するばっかだし
攻撃号令に無駄がなかったり、
陽炎が散れば三人が回復したりでシナジーはいいのよ
後は氷チェイスでもありゃ面白いかなと
ただ、終盤の回復はやっぱ不安 1から2に移ったときに一番不満だったのは術式の消費TPだったわ
エトリアより物価高かったのかなハイラガ 旧1スキル9止めとかしてた記憶あるんだがそのへん変わってるよな >>042
採集に関しては警戒歩行10取ってペット解禁されたら多少ストレス減る
というかレンジャーがパーティーにいるといないとで探索の快適さが段違い みんなサブゾディで属性真竜持って乱れ竜して貰えばウォリ軍団できるな
個性ゼロになるけどw 8Fで半日かけて60までレベル上げしてサラマンドも余裕やろで突っ込んだら無理ゲーでびびった
ちゃんと対策考えた構成でないとレベルだけではダメやね 初世界樹が2だったな
ネットで評判は聞いてたけど1は売ってなかったから2を買った
攻略見たりブシカスメダクあたりのぶっ壊れも使ってたけどよくクリアできたわ >>66
術式の触媒が高いって意味かな
それを言うとレンジャーやガンナーなんかも
矢弾の価格で消費TP変わりそう >>66
酒場で溜息ついてたもんなアルケミスト
公式HPの職紹介ページで シリーズ初プレイで今やっとB5の狼クリアした所だけど面白いねコレ! ディノゲーター狩りしてるんだけど銑鉄の牙って物理攻撃トドメで出るってあるが
チェイスショックでのトドメって物理扱いだよな・・・?
出るのも低確率、倒すのも睡眠失敗の可能性・・・何体俺は倒せばいいんだ >>77
この時点だとキマイラレアドロップの弓ぐらいしかいい武器無いのよな
さすがに諦めて先に進めてるわ。 ちょくちょく新規入ってきてが楽しんでるのがほっこりする 雷をまとった斬もしくは壊(オノって壊属性)じゃないんか?
俺のディノゲーター戦略変えないといけなくなった 3以降は武器属性参照するけど1,2のチェイスは純属性なのじゃ
多分ビームでも打ってるのだろう 1~2のチェイスはその属性のみの追撃だ
3は装備した武器で追撃になるけど 3の9Fでミミズにhage
抜け道出た瞬間においーっすして壁際で逃げられずに詰んだ ありがとう。チェイスがトドメになってたからダメージ計算面倒になった 先制ブーストってもしかしてスキル覚えてる奴の人数分判定してるのかな
先制ブースト10、5、5、5の採集部隊が体感8割で先手取ってる >>86
各人で判断されてるので、具体的にどれだけ振ればいいかは覚えてないけど100%先制もたしか可能なはず 壊炎拳型のゾディモン試してみたけど安定しないな
FOEを瞬殺するには強いんやろけど育成がツラいわ 鬼力化核熱とジエンドでFOEなぎ倒しながら歩いてたらカボチャに雁字搦めにされて死亡した >>88
100%先制もいけるのか
面白そうだからこのまま10目指すわ ドーピング無しだったらウォリショー、バリショー、ショーゾディのどれが一騎当千役に適任かな >>56
攻略段階じゃ無理でしょ
まぁ一周クリアしたらウォリショーは作りたい ショーグン作れる様になった時点で既に大航海レベリングでペンギン乱獲出来るし余裕でウォリショーもショーパイも型完成できるようになってるけどな 仮にサブアンドロができてたら風向きって変わってたんだろうかね でも今まで仲間だった子がいきなりメカになって達磨になり続ける姿なんて見たくないし… スキルがクセ強すぎるからなあ
暗視だけで十分仕事しそうではあるけど サブモフみたいにオバヒだけを目当てに使われるのはありそう 羅刹は1振りでよかった一方でオバヒはある程度SP振りたくなるが 3始めて
見た目だけで
パイレーツ モンク
シノビ ゾディアック バリスタ
にした
前衛が不安すぎるぜ
モンクはプリンセスにして見た目モンクにしても良かったな 前衛ペラッペラすぎんな・・
まぁ大航海とかクエストまめに全部クリアして適正レベル上回って進めてけば一応大丈夫 アンドロの固有スキルがうまく使いこなせないんだよな
サブクラスで仕事させてしまう >>105
元々そういう仕様で作られてると思ってた
武器マスタリ無いとほとんど装備不可な点とかからね >>104
レベル上げしまくってレベルの暴力で乗り切るわ
火力に不安は無いんだがなぁ…… 前いないPTならビーキンで行動される前にやればいいけどそれもいない
シノビになんとかしてもらうしかないな! サブクラスというか、感覚的にはアタッチメントみたいな…付け替えは出来ない 3は状態異常ゲーだった記憶があるんだけど
サブクラス解禁後だっけ?
まあ序盤はTP1含み針連打で乗り切るわ…… 最初からビーキン採用してるか否かで異常ゲーかどうかはかなり変わるんじゃないかな
カスメ経験者が梟コース行って片っ端から眠らせてくプライスタイルになるかもしれんし 飯綱で先制1キルできるようになればかなり楽になると思う 3の溶岩地帯、階層ボスとFOEだけ警戒してりゃいいと思ってたらフカビトに会いに行って
いきなり襲ってきてビビった
何とか初見撃破出来たけどアムリタIIを二つも使っちまった うーん
バリスタ抜いてファランクス入れるかなぁ
バリスタはサブで入れてもいいし LUC稼いでレベル10含針打てば耐性無ければ7割方寝るから攻略中は一生針吹いてたわ 初世界樹で3クリアしたんでピクニックでハバキリ強化と宝典集めしてる
最初は初心者お勧めで組んでたのに3層終わったらショーパイ2、シノファラ、シノプリ、シノショーの俺ツエーパーティになってた シノファラ外してもう1人ショーパイ入れてもいいな
強化するハバキリ増えて飽きそうだけど >>112
過去の自分がまさにそれだでフクロウやゾウが毎回大暴れしてた
折角のリマスターだし3をプレイするようになったら強いと噂のシノビを採用してみたい気もするが・・・ 1おわって2はじめたけど
ガンナーちゃんかわいすぎひん? 今世界樹2やってて次の3終わったら4中古で買おうと思ってるんだけど快適度的にはリマスターには及ばないかね
シリーズ初めてでSteam版なんだけどめちゃくちゃおもろくてリマスターくらいのUIなら携帯機でもやろうかなって 3でファマ部隊作ったけど強すぎワロタ
バランス壊れるだろこれ 流石にリマスターに比べたらUIは劣るよ
特に倍速歩行やソニック戦闘がないからもっさりに耐えられないと辛いと思うわ
面白いのは保証するが エキスパマガツsage記念
原作では引退後99で轢き殺してしまったので今回は引退前で挑んだが結局99ならほぼ変わらんな!
ところで野良の大航海ってまだ人いるんかね 4は棒人間5人でナイフ持ってひたすら斬りかかるゲームって友達から聞いて興味ある スイッチ版なら昨日エルダー部屋に4人くらいは遊びに来てくれたなぁ
そのうち一回はワイが頭封じを失敗して爆散した >>125
その気になればボスまでノーエンカで開通して、ボス専パでしばくだけの作業になるからご利用は計画的に 3終わった時に虚無になりそうだから4安いし買っちゃうわさんくす
5とXもこれ以上値上がりしないうちに買うか
新世界樹はストーリーだけっぽいしまあ買わなくていいよね >>132
新は全くの別物と思っていい
無印ワイルドアームズとアルターコードFくらい違う リマスターに慣れきった身体で久々に起動したらこんなバトルスピード遅かったっけ?とは思ったなⅣ
3DSだから字が読みづらいってこともないしなんだかんだやってるうちに慣れるとは思う リマスターで元祖の1,2を改めてやると新1,2はやっぱ4の後に作られただけあって
ゲーム的にもシステム的にも遊びごたえがあったなとは思う 4は最高傑作の太鼓判が特に押されまくるからな
リマスターに比べたらちょいちょい不便でも、絶対面白いのは変わりない 新1は世界樹屈指の難易度を味わいたいなら
新2はDLCもう買えないのが難点だがクラシックだけでも楽しめるのでオススメ 4はバランスはシリーズ随一だし3DSに移ったのもあって1~3より大幅にクォリティアップしてるけど
それでもセーブ数とか戦闘速度とかまだまだ改善要素は残ってるからな
一通りそのあたりが出来上がったのは新2ぐらいからだろうか? なんなら新2はリマスターよりUI良いんじゃ・・・
採集したらアイコン灰色になる、ギミック起動したらアイコン変化する、戦闘中にオプション開ける、街でも地図見れる等 皆ありがとう
とりあえず45Xは買うわ
新は旧12と全く違うのか…
同じダンジョンやるのかと思ってたわじゃあ買うか…
ともあれ3が12よりサブジョブ?とかでボリュームあるみたいだからそっちも楽しみ 新、新2はグリモアが許せるかどうかで評価がかなり分かれるだろうな
ストーリーモードが生理的に無理って人もいるがそれは嫌なら選ばなければ済む話だし、何より恐らく新規にそういうタイプはあまりいないだろう
少なくともUIに関しちゃシリーズ最高峰よ やっと1終わった
3早くやりたいから2を飛ばすか悩ましい >>140
新はそもそもリマスターじゃなくてリメイクだからストーリーそのままなクラシックであってもゲーム部分は全然別物だぞ
無論クラスや敵、ボスとかは可能な限り引用されてるけどそれでもほぼ別物だと思ったほうがいい Ⅳは追加クエストがDLCじゃなくてQRだったから
(QRが手に入りさえすれば)今でも遊べるってのも独自の強みよね
リマスターする時は全部入りにして欲しいところ >>141
新1のグリモアはお世辞にも使いやすいとはいいがたかったから新2で劇的に改善されて嬉しかったわ
個人的に4のサブクラスと新2のグリモアがシリーズのシステムの中では甲乙つけがたい ペルソナ好きだからやってたけどあれほぼ別ゲーじゃん
ハマムドでひたすら即死レベリングしてたわ スキュレーの正体がわかったけど倒すしか道はないよねこれ🥺? 最初にやった世界樹が4だったわ
何も考えずにやってたら第四層ボスで詰んで投げた覚え
実家の押し入れでも漁ってやり直そうかな >>143
新はストーリー付いた12だと思ってたわ
キャラクリも楽しいからうーんてなってたけど迷うな… 王様が「王家の紋章がないとあの森に入れない」みたいなこと言ってたのに
ネローナとアーウラが当たり前のように探索してるのが気になって仕方ない 王家の紋章は100組しかありません
選ばれし者にしか入れないのです フローディア…俺たちは特別って言ってたのは嘘だったのか…?
嘘つきな口は塞がないとな…
ペナルティキッス…いくよ… 新規に勧めるには新2、5、Xに関してはDLCが二度と手に入らないというのが痛手なんだよな(4や新1は元々ない)
稼ぎやドロップ補助系はまあ手間をかければいいだけなんだが
5→学生服などの限定グラ入手不可
新2→ハイランダー入手不可、一部マップが埋まりきらない
X→大量の過去グラ入手不可
この辺がかなり辛い
今すぐにでもリマスターを出すか123リマスターに追加DLCくれ トレジャーハンターの称号に必要な「宝箱を開けた」情報って引き継ぎがれますか?
Ⅲの真祖ルートじゃないと開けられない最後の宝箱を残して他は全部開けたのですが
次の周ではまた全部開けなきゃいけないのでしょうか 個人的に重要事項なので質問させてください!
3、ギルドの冒険者の登録順ってあとから並び替え出来る!?
先に作った冒険者を一番下にしたり、その逆とか
教えてください! 編成からできる
キャラ選択した後に別のメンバーを選択すれば並び換えられる
あくまで並び順の入れ換えなので、AさんをBさんとCさんの間に…とかはできないのがちょっと面倒 エキスパートのまま引退勢を元のレベルに戻す作業何日かかるやろか
元のデータ読み込めばすぐやで
えっあっはい 4バランス良いって言うけど
3までやってた身としては34とどんどんライト向けになっててこんな普通のがやりたかったんじゃない!
ってなったわ 俺はどれも好きだからまあお前さんには合わなかったんやなくらいしか言えん まあそうなんだろうな
4は敵がヌルく感じたのでリマスターするなら上の難易度も欲しい
所で試した事ないんだけどシノビの分身とビーキンの召喚って空きスペース食うやつって同時に出せないよね?
あとから出したやつが有効ならシノビの分身消されたらHPTP消滅する? アトラス自身が今やセガの子会社だし、新しいファンを増やすための努力は一層求められるよな
時代の流れとして今のゲームはRPGでもご丁寧に目的地表示してくれるくらい全体的に昔より優しいし 4は敵がヌルいというより味方が強いと言った方が正しい
やたらバランス良いと言われるのも使えない職がいない(どの職にも強みがある)せいだと思われる
強職挙げようとしたらソド シカ ダン ルン ミスと全然絞り切れないし勿論他の職もそれぞれ強い >>166
それだわ
全員が強かった
いい点なんだがな 「ナンバリング増えても同じこと繰り返すだけのゴミ」みたいな意見もあるし
「前作と同じじゃないからゴミ」て奴もいるからなあ
まあ正直ここみたいに匿名で発言できる場だと
前者も後者も攻撃するのが目的なだけの同じ人間の発言だと思ってるけど 歯ごたえのある難易度は単なる理不尽と受け止められかねないし「ベーシック」をどの程度に調整するかは悩ましいところだろうね
新作が出るなら本編とは別にチュートリアルダンジョンを用意するくらいやんなきゃダメかも 4はヌルいってかバグとか不便な部分減って親切なだけだぞ
総合的には1〜3と変わらん
というか1〜4全部ぬるい 個人的には歯ごたえと理不尽は全く別物なので、前者の塩梅は難しいが、後者は簡単に排除できると思う
理不尽って所謂「嫌がらせ」「ストレス仕様」「特定のスキル使わないと対処できない」みたいなやつ
旧2とか新エキスパみたいなのがそれ
旧2はぶっちゃけ縛り無しならシリーズで一番ヌルゲーだから(理不尽仕様により事故死率だけはトップだが) 高難度はユーザーに嫌がらせしてるだけ!とか言ってる奴もいるよな
まあ高難度でクリアできない奴は雑魚とかイキっちゃうお前らもいるんだけど 旧2は4層の芋虫とか5層のマンドラゴラは「面白くなってきたぁ!」ってなった
惜しむらくはやはりプレイヤー側が強すぎる 1と2って一人旅可能?
ペットは除くとして
3はとりあえず海都ルートだけクリアしたけど3はお腹いっぱいになってきたからしばらく1~2かXやろうと思ってるけど 3やってるとXのサブクラスに満足出来るか怪しくなってくる 3をやってると制限よりやっぱり自由度だよなってなる >>175
ほぼ無理
レベルの暴力で登れるのは3層あたりまで
2はドクトルが属性無視攻撃とヒーリングできるので単独登頂向きだけどカスメと2人旅でもないとほとんどの剣スキルが腐る Xのサブクラスは4と似た様式だけど4と違ってガチで★の半分くらいまでしかスキルの性能が伸びないのが残念だった
3は3で自由過ぎてどうよともちょっと思っちゃうんだけれども自由度高くて楽しいれす(^q^) 自分はX方式のサブクラスの仕様のほうが良いと思ったな
ただ半分じゃなくて五分の三くらいにしといてほしかったとは思う
半分はちょっと少なすぎ感はある 縛る部分はユーザー側で縛ればいいだけだから3みたく全解放でいいんだよ イラストは自由ってのを継続してくれれば
見た目がお気に入りだけど職が弱い場合も別の職で使えるので不満は無いかな 一騎当千って5ヒットしないとチャージ五輪の剣に期待値負けるんだな
考え無しに使って強いものでもないのか 2の4層まで来たんだけどあの亀強くなりすぎでは...?
「前作3層だったのにランクアップしてるや〜んw」とか思ってたら食い殺されたんだが 4の敵言うほどヌルいか…?(6層の連中を見ながら) >>183
こういうこと言う人いるけど、それ前提で調整されてないと縛ってもゲームバランスが歪になるだけだろ
あと4はシステムの制限を増やした代わりにスキルツリーの前提や上限が軽くなってるし結果的に育成の自由度上がってるまである >>187
1やってから2やると色々と知識裏切られて死ぬ
エネミーの記憶は一旦捨てろ あの亀はバックアタックかけてからバフ積んだアルケミやガンナーで殴って消しとけ このスレ見てたらやりたくなってきて新1と2を中古で買い戻した もうお前ら1クリアしたのか
私なんかまだ3層なんだが そういえば昔スキルそのものを自由に作らせてくれと思った記憶がある
高威力全体ランダム多段ヒット型複合属性剣スキル(消費TP99)みたいな奴作りたい 世界樹の迷宮123とFCのマリオ123ってコンセプト似てない?
ベースの1 ベースを基に高難易度化した2 良いところを継承しつつガラっと変えて遊びやすくなった3 某狩りゲーのバレットエディットみたいにスキル開発の研究によってネットに上がっているレシピをコピーするだけでぶっ壊れを簡単に作れそうだな そういうのってだいたいぶっ壊れか産廃のどっちかにしかならんからなぁ >>195
当時からそれ思ったw
最初に遊んだFCゲームがマリオ2だから猶更 4は五層まではわりと優しめなんだけど六層から本気で殺しにかかる結婚するまで優しいDV彼氏みたいな存在 4の6層雑魚は閉鎖空間で協力して生活してる感あって割と好き ダイの大冒険じゃないがこっちがパーティーのシナジー活かして進んできたら
当然敵も活かしてくるようになるのは単純に敵のステータスが強くなっただけじゃない次のステージに進んだ実感があって好きだね 4はマスタリー減って前提ポイント減ったし
レベル半分までしか育てられないけど半分までの方がスキル倍率の伸びがいいから
必要SPが少なく済む割に結構強くなるんだよな
3で無法しすぎて減衰補正付く様になったのが大きい 迷宮に潜るのが好きなのであって船乗ったり気球で空飛ぶのは正直そこまで好きじゃない
ところでいつも三層くらいでちょい飽きがこない? >>204
不評だったから4で気球に変わったぞ
俺は嫌いじゃないしなんなら大航海クエストは好きな方だけど5みたいにダンジョン潜るだけで全然いいや感もある >>155
俺はコンプで最後に残ってたのが一度開けた宝箱だったから多分また開ける必要がある >>124
4自体は間違いなく名作だが、快適度は相当劣るよ
移動速度や攻撃モーションが全部等倍でスキップ無いからね
後新12はグリモアシステムをどう捉えるかやな、自分はキャラ鍛えまくるの好きだったからドはまりしたし 大航海クエストはいいけど制限ある船でいろいろ探すのはめんどくさい >>207
気球すら不評だったから5ではなくなったってこと??
まあ個人的には大航海よりも気球の方が好きではないが まあ、好きな人も居るだろうけど気球も好評かと言われると怪しいかも >>178
Xは何周も遊んだけどサブクラス解禁が妙に遅いのがほんともどかしかった 大航海の詰め将棋みたいなのは嫌いだったなぁ
気球は普通に好き 3やってるとほんとXやりたくなる
夜令嬢は倒すの苦労したな… 大航海は金さえかからなかったらなぁ、それでも好きだわ
ずっと迷宮に潜るだけだと滅入ってくるとこあるから一息付けるのがいい
あとボスが増えるのもいい 大海原にはエンリーカのおっぱいのような大きなロマンがある 制限あってもいいけど、コストはいらなかったかな
何度も試さないといけないデザインなのに金がかかりすぎる 正直料理とか小迷宮、航海、フィールドとか煩わしいから本ちゃんの迷宮踏破だけやらしてくれって思う時もある
マンネリ打破は大事だという思考とそのマンネリを楽しみたいんじゃという嗜好
大航海クエストは普段使わない職を見れたりして結構好き >>221
移動に自由度が無さすぎて不評だったから気球で移動自由にして
ストーリー進行度で高さ調整からの行けないとこ行けるようにしてって感じよな めんどくさいからFOEぶっ倒して進むみたいな脳筋解法もないしな FOE素材ほしいから結局狩ることになるし脳筋でいいんだよ脳筋で 大航海は制限あるから楽しかった
気球は存在意義が分からない グリモアは敵の技だけだったら良かったな
グリモアのために特定のスキル取ってグリモア化して休養っていう作業があんま好きじゃなかった 大航海も気球も世界の広がりを感じられるのがほんとよかった
DRPGだろうとやっぱフィールドのあるRPGが好きだわ 大航海は金かかるのが嫌だったな
遠くのマップ埋めようとすると湯水のように金が溶けていく 1でゴレンジャー結成したのはいいが
4層までくるとピクニックでもキツイな
モリビトは突耐性あるみたいで弓ダメ通らんし
回復手段を持ってないのも困る 大航海どの辺探せばいいとかオッサンアドバイスでもあればなあ
灯台以降投げっぱなしすぎる 大航海は攻略wik見てやったけど
マスト付けてあえて逆側の島にぶつかったり海流に乗って調整したりと金を使うにしてはしっかりパズルしてるのがこんなもん真面目にやってられるかと思った 4のバフかけてから1ターンに全てを懸けていくスタイル嫌いじゃない >>233
行き詰まってるか聞いておいてのんびりいこう的な人生論語られるのイラっとする FFまでに終わらせるつもりだったのにまだ1もクリアしてない
昔のゲームだからって舐めてた 実際問題リマスター作るのてどれくらい手間や金かかるのかねえ 4は気球というかフィールド動き回って料理食べたり食べさせたりが面倒臭かった
パーティ単位のバフは新2形式がいい むしろ昔のゲームだから無茶苦茶なバランスかもしれないと警戒した方が 食材はストックできた方が良かったよな
でも大航海よりは大分いい塩梅になってた気がする
大航海パズルも面白いっちゃ面白いんだろうが
オマケとしては重過ぎて世界樹には要らんかった 123リマスターはリマスターと言っても地図システム周りやダンジョン等作り直したから
そこらのリマスターよりは金かかってるだろうねぇ Ⅳの食材って普通過ぎるよね
もっと虫食べたり床食べたりして(ハイラガ脳) 普通はそこまでじゃないんだろうけど二画面から一画面への移行
新イラスト追加とわりと手間かかってそう 儂は航海も気球も割りと好きだったな。それぞれ不満はあるけど。
航海は目的地に現時点で到達できるのか(迷宮進める必要があるのか)分からんのが嫌。
気球は帝国の妨害をかいくぐって第4迷宮行くのがめんどかった。 航海は全部終わったあと歩数無限の食料出して欲しかったわ
航海図鑑完成が条件で魚取りはできないとかそういう制限はあっていいからさ
マップ埋めたるいねん 皆1と2はやってないのか
ってくらい3の話ばっかだなこのスレ 大航海は4の気球の任意倍速化みたいなのが欲しかった
あと滅茶苦茶時間経過が早いのも不満だった
決して嫌いでは無いんだけど不満は正直結構ある リマスターは流石にある程度情報見てやったけど、3当時は大航海パズル頑張ったよ
4の気球はフィールドがメインシナリオに組み込まれてるんで、世界樹って感じが薄かったのがやや残念だった、でも遊び方としては好き 去年1やって今年2やっちゃったんだよなぁ…タイミング悪いわ 時間経過はむしろ早くてありがたい
宿屋連泊はもう嫌じゃ >>250
3はサブクラスとオンラインでできる大航海があるからね やってるけど1,2って人に聞くことそんなないしな
スキル振りの自由度とかは3が一番高いし話しやすい 1はキャンプ処置先輩を救うならアームリカバリーにも救いの手を差し伸べてくれ
割と色んなスキルが調整されてる中で本当にそのままお出しされてて笑ってしまった だって1と2ってそんな語ることある?3はサブクラスとかで語ることあるけど1は職業少ないし2はまだやってる人少ないんじゃない
気球はなぁ迷宮が各地に転々としてるのも嫌だったな。個人的に大きな1つの迷宮って形式が好きだったんだなってやってて思った。 残念スキルを全部有能にするのもそれはそれで難しいからねぇ
とは言え俺も一縷の望みで3のランダムショットが単体に複数回当たんねーかなーって試したけど Ⅳは潜ってる感に乏しかったな
気球ウロウロはストレスの方が勝ってたし 残念スキルはあったほうが普通スキルや有能スキルが際立つからいいかなって 蘇るカンガルーに殴り飛ばされたトラウマと羊とカマキリに餌を与えて経験値にする作業の記憶 経験値稼ぎしやすいのは気球のいいところだったな
2,3は14日寝て迷宮行く手間あったりケセランのために専用構築育てたりでめんどくさかったから
単体火力が多段ランダムに頼ってる構成だとケセランきついんよな もうあんま覚えてないけど気球からキノコかなんか投げつけて羊を金ピカにしてた記憶しかない
6層がホラーなので気分転換には良かった 1からやってるけどもうすぐ4層終わりそう
ワープマップとかくるたびにウガー!ってなって踏破後しばらく休んだりしてる
その休憩中とかに2と3の名前とかパーティ構成とか考えてるんだけど2はほぼ固まったが3が決まらん
この考えてる間が楽しいんだけどさ どれか忘れたけど三竜の誰かのうんこ食べて取得経験値増やした状態で三竜と冥竜と神樹倒してレベル上げるルーチンをやってた そういやウンコ食べた冒険者ってタルシスの奴らだけだよな
ハイラガ民ですらウンコには手を出さなかったのに 2はじめたけど1と比べると移植がだいぶ雑だなあって印象
テキストに違和感を感じるところが複数
あとマップ、なんで緑ベースじゃないんだ… 焔の結晶:赤竜から猛々しい怒気が爪の先から結晶化したもの
雷光の結晶:雷竜の荒々しい覇気が尾の先から結晶化したもの
極北の結晶:氷竜の凍てつく殺気が翼の先から結晶化したもの
うんこじゃないもん……食べ物でもなさそうだけど。 3ひと通りやったから1やってるけどやっぱ職もスキルも少ないんだよね
マップも特に上層は広いだけでスカスカだし6層行くまで語ることも何も無さそう 4は4層フィールドの人面岩が稀少種になったのを狩ってたなぁ
弱いわりに経験値多いのよね マップとかUIのベースカラーは4まで青と緑の交互になってたな そんなこと言ったら迷宮でうんこしたのフレドリカだけだし 大航海も気球も好きだよ、逆に5はただ登るだけで物足りなかった
食材はレアマラソンめんどくさいからストック形式で新2の料理みたいな形が良かったな 1の6層進めてるけどマジで悪意の塊みたいなマップしてるな
steamで買えばよかったってこんな思うとは思わなかった
アイコンでワープ先表すのはアイコン足りなすぎて諦めたけど座標書くのしんどすぎてキーボード繋ぎたい うーん10Fのフカビトに38レベルでギリギリだったしゲートキーパーもほぼ同じレベルなら無理だろなあ
大航海クエストカンニングして進めて美味しい稼ぎで45くらいまであげちゃうか🥺 ゲートキーパーそんな強くないし38もあったら楽勝なんじゃないか
まぁそれはそれとして大航海ペンギンまで開けとくのはいいと思うが ええんやで、じっくり地盤固めて挑むのも攻略だ
と、ペイルホースも言ってる 間違っても余のゲートキーパー相手に大航海クエで入手したイージスの護りなんて使うなよ!絶対だぞ! やっちゃったもんは仕方ないねって許してくれる王様優しすぎる 酒場のクエストって1回受けた後で破棄して再度受けるとお姉さんのセリフ変わるんやね
おかげで全クエストを1回必ずキャンセルするクソギルド爆誕や 10fのフカビト完全に忘れてて無事初見セーブせずにmpあんま無いまま突入したけどなんか勝てたな
まぁ象さんが開幕混乱いれてくれたからではあるんだけど ウチはキノコ短剣を何度も不正受給する古事記ギルドやな 正直1とか2のただ登るだけの方が好き
wiz+かわいいキャラ+踏破感のあるマップ
これ最高
似たようなのでルブランもあるけどあっちは壁破壊が逆に自由度減らされてる気分 1の3,4層の雑魚とFOE こちらが強くなってきたからか軒並み弱いな だから5層で破滅、さほど、ダイアーさん×5なんだろうけど つまりVか
Vの4層以降の前人未踏感は結構好きだよ 1と2は主人公たちが新たな階層開いた瞬間に一般人達がなだれ込むからな……
下手するとより深い階層にまで
とくに2は天空城まで無名でたどり着いた冒険者もいたし 遺跡より森が好きだから1層みたいな感じでもいいんだけどな 1の4層の火吐いてくる犬だけやたら強いというか火のダメージがおかしい
あれ不意打ちくらったら壊滅するんじゃないの? 大航海がメチャクチャ嫌いなので攻略サイトカンニングしてクエストもピクニックでこなしてさあ冒険の始まりだ
と思ったらレベルがインフレしすぎて居たので全員休養して再出発したわ
まだ2Fなのにまさか待機させてた聞きかじり要員がLv8超えてるとは思わなかった >>280
うち柔らかいのばっかりだから即死連発なんだよね
ファーマーくんの睡眠はいらないならなおきつい 大航海嫌いな奴が3買うなよって話
お前は嫌々言いながら買って周りを不快にする毒撒き散らすのが好きなの? 3の楽しさは大航海のみが担保していた…?
まあ滅茶苦茶嫌いってのは言葉が強いけど こういうのが声がデカいマイノリティってやつか
不快感の共有とかしなくていいからチラシの裏にでも書いてろ 3やった後に1やるとオレンジFOEがすごい弱く感じるんだけど気のせい? ⅠのFOEは狩る前提の配置してたりするから他のシリーズと比べても弱い
Ⅰを反省した結果がⅡの経験値0つよつよFOE >>297
サブビーで混乱させてもいいのよ
天地魔闘の構えは耐壊なりイージスなりで 3しか買わない、若しくは3から始めちゃうから争いが起きるんだよ
俺のように1~3をセットで買って1から始めていればよかったんだよ! 強い声で主張すれば強い声で返される、当然の話だわな
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!ドン!ってルフィさんも言って・・・言ってた? あれ仮にクジュラより先にGKの所へたどり着いたとしても普通に襲いかかってくるよな多分 そもそもフカビト以外にも襲い掛かってくるようにしたのが悪いのではと思わなくもない 12やってから3やった奴の一定層は
新規要素のミニゲームかと思ったらパズルだった
ってので当時割りと荒れたぞ
サブクラスが大好評で良作扱いされたけど 別に大航海が嫌いってだけで他の要素は好きなんだからいいだろ てか基本的に世界樹ってどこかしら不評な
要素はあるからな 早く新作生まれないかなあ
なんやかんや覚えてることが多くてそれほど新鮮な気持ちになれなかったよ 荒れるのって大体過激な信者の過剰反応(もしくはその演技)だからなー
そういう意味では不満を許容できて理性的でよかった 割と尖がった作りのゲームだからまあその辺はしょうがないとは思うかな
俺が不満に思い易いのはゲーム自体と言うより預り所周りだったり操作性全般だったりの快適性の方だけど ごめんねって言えばいいだけなのに当時荒れたから~とか言い訳しだすのはちょっとな
もっと好きな所を語ろうぜ やっぱり続けてやったら飽きてくるな
一旦辞めて今度出るゴーストトリック間に挟んでから2やろうかな せっかくタイトルにeショップへの導線ついてんだから
DLCでもっとスキンが欲しいんだわ 34レベルだけど弱点調べてアイテム買い込んでいったらフカビトなんとかなったぜ
なんでアナライズないんだろうな しかし新グラはたわわな子多すぎない?日向さん大丈夫? 他のゲームでも重量感あるおっぱい描いてたし
日向さんも己の性癖に正直になったのでは? 金を払って試行する大航海はともかく
NPCに個性的なAIを乗っけた大航海クエストは大好き
ローラちゃんかわいい えぇ……荒れる言い方してごめんね
好きな所はサブクラスだわ
これは4の制限ありサブクラスの方が好きだけど
3はステカンストも行けるから僕の考えた最強の冒険者ができるのもいい 幸い旧作のタルいとこは大分緩和されてるしプレイに対する飽きが来たら気分転換しとけば良いさね
俺も3を海都ルートでざざっと通して3竜エルダー裏ボスまで終わらせて後ちょっと気分が切れたんで別の事してたし
それでも2の引退マラソンは流石にアレだが、いくらエンドコンテンツとは言え
もっと緩和しても良かったんちゃうかな・・・新2は買わなかったからその辺どうなったのか知らんけど 2の引退マラソンはネタだろ……
引退マラソンして誰を倒すんだよ ピクニックで宝典稼ぎ中
邪竜さんに呪い食らってやべ死んだと思ったら1/10のカスダメだった
ピクニックって呪いも軽減するんやね…初めて知ったよ 2の99引退マラソンは1周30分で行けるとここに報告あったな
ワイみたいにエキスパ固定縛りしなければ快適なんやないの ようやく深都に辿り着いてサブクラス解禁したわ。
クリア(もちろん深都、海都、真ED全部クリアが目標)はまだまだ先だが、イザ逝くぞボウケンシャ! そもそも荒れたことないゲームスレ見たことないんだけど
日向さんの絵は初期から今までどの期間でも味があってとても好き
ガン子1の人気が高いのは納得だけどガン子2の困りメガネ好き
あとシブイオッサンとご老人出してくる所とかが非常に信頼感ある DLCがアトラスイラストパックだけ、しかもシリーズ跨げないってのが本当に本当にもったいない
過去グラ欲しいけど、書き下ろしじゃなくても解像度が違いすぎて手間なんだろうか Xでサービス凄かったからか今回イラスト出し渋ってるなと感じてしまう PC版だとgeforceのインスタントリプレイ使えるの良いね
負けたボス戦の振り返りに便利 今あるかわからんけど裏垢でぷにろり全開の絵で発散してるよ 新ビーキンちゃんはノーマルカラーもアナザーカラーもどちらもいい・・・一体どちら選べばいいんだ!! そもそもクイーンじゃなくキングだからな
プリンスはプリンセスになれるのにビーキンはずっとビーキン
つまり ビーキンの元イラスト癖が強いから本職使ったことなかったけど新ビ子のお陰でようやく使うことができました ビーキンのイラストをプリンセスで使って部族の長RPするのだ イラストの職業選択の自由良いよね油断してると同じ見た目のキャラばっかりになるけど ある程度進めてわかったことだけど
プリンセスというか固有スキルが微妙なキャラって序盤以外メインで入れる意味薄いよね ビーキン大好きなんで何人も登録してる
別クラスの絵も使えるようになって、おっさんウォリの野生味あるビーキンとか、タカメインのヒゲパイとか、虎引き連れた覆面シノとか解釈一致がたくさん作れて満足 メインプリはステが高い、装備可能種多いのは良いんだけどそれだけだしな
プリのスキル自体を有効活用できるのはサブだよなと言ったところ プリは70で前でゾディ辺りに速度抜かれて
バフ回りが融通効かなくなってくるのがもにょる クァナーンさんなんでDS準拠のリマスターでもカナーンさんになってるの?
宗教的にや言葉的にクァナーンはまずいとかあるのか? 久しぶりの3で色々忘れてるんだけどマップ画面左上のA1の間にあるチェックマークってどういう意味だっけ? >>347
君はふたなり女子に玉袋を付けてもいいし、更に毛を生やしてもいい。 >>358
それ触ると移動してもマップが動かなくなる プリビー モンファラ
バリショー ゾディパイ シノウォリ
サブクラスこれでいくか
バリだけしばらく無職だが プリの固有のバフでTP10回復は挑発とか無料になって雑魚にもガンガン挑発できるの便利よ
TP管理系の固有は煙がクソ強だしダクエで誤魔化せちゃうというのはあるけど 宝典縛ればステ差があるからメイン選ぶ理由が固有以外にもあるんだけど
いかんせん踏み倒せちまうからな ウォリアーやバリスタでミリスラしたいんだけど
MAXまで速さ上げるとバフ役も抜いちゃうから使いにくいかねやっぱり 初世界樹で1から始めたけど完璧目指すとマジで終わらんね
全クエストクリア、裏ボス撃破で妥協しようかな
AC6来るまでの繋ぎとしてやってるけどそれまでに2、3クリアできるか疑問だわ 3のサブクラスや法典でのステ無限上げは初の試みだけあってかなり雑に実装されてるしな
そういう大味さがDSの3作品のクセになるところでもあるが4での調整を考えると開発もこらあかんと思ったんだろう スキュレーめっちゃ強かったけどどうにか倒せたわ…レアドロはこいつを3ターン以内に撃破か
3にもドクトルマグスっぽいクラスいたらなぁ。DS版やってないから言える事かもしれないけど
ドクトルマグスとペットが本当に楽しいな。 >>364
速さ限界まで上げた頃には、バフ追い越すかどうかを悩む段階では無くなってると思う プリとビーキンとショーグンが一緒にいるパーティで飯食いに行ったら誰が上座に座るか揉めそう 法典は合計で+30くらいにセルフで縛ってる
これくらいあれば圧縮壊炎拳とかチャージメテオは実現できるしステ合計の高いプリも存在感ある メインクラスだけで結構スキルポイントがカツカツなんだけど
サブクラスへ回すポイントってどう工面してるの? >>371
何のクラスかによるけど、そのキャラにやらせたい目的を満たしたら後は他キャラで補う設計にする 3はソロかペアでTP無限機関みたいな省エネ探索は出来ないけどイモータルって言うぶっ壊れリミット技有るからTP自体には全然困らなくはなるよ
あれを覚えてしまうとアムリタ系すら要らなくなるから縛ってるプレイヤー結構居そう HPとTPの差はだんだん意味なくなってくるからな
1人だけ高くても他が尽きたら連携できなくなって撤退せざるを得ない
そしてイモータルの存在 メインでやることが完結してる職はサブは最低限即使える物やパッシブだけ取ってそのままメインのポイントをとってもOKよ
ビーストキングとかはその類でメインで取るものが大量にあるから手空きの時にちょこっと使えるサブを取ったりする >>371
既に言われてるけど1キャラで欲張らない
あとは身も蓋も無いが3竜倒してキャップ解除して80以上まで育てば大体どんなビルドも完成するよ、レベルは力 宝典盛れば攻撃役は二人もいればいいしな
あとは便利スキル持ってた方が >>365
全く同じ状況でAC6待ってるけどレアドロップが大変すぎる
森王のタテガミとアリのなんちゃらのアギトを取った時は中断ロードの繰り返しなのにガチで7時間くらいYoutube見ながらかかったわ
落ちた時もあ、そうですか・・・みたいなテンションなったわ イモータルはドM撃破してあと残ってるの禍神くらいだしこいつにはイモータルあんま刺さらないからセーフ そもそも宝典盛るとこまでいく人の方が少ないからメインのステが関係ないはちょっと暴論よな
少なくとも攻略中は大いに意味あるステだしアムリタも増やすのめんどいし 当時とまったくほぼ同じ論争だなぁ
違うのはプリのグラの部分だけ 法典を誰に使うか考えて結局使わず宿屋に預けてしまう
まあいつ使っても良いって事でもあるか。
ウチのウォリさんはサブにゾディ取ってフローズンぶん回してるんだけど
やっぱ剣持ちてえなぁ…持ったら持ったで誰が壊攻撃するのかって事になるが ビームサーベルもったロボのFOEバケモンみたいに強いんやが 心折れそう🥹 個人的にはメインクラスは心得じゃなくてRPで選んでるな
メテオを唱えるウォリアーがしっくり来るキャラならそうする、そう作る >>383
宝典前提になるけど剣持ちウォリ/ゾディで壊はメテオで対応とか なるほどメテオか。まあまだ3を1周もしてないまま2やってるから剣ウォリはまだ先かな
今は2が楽しくてしょうがないよ。ドクとペット最高 禍神の場合まず攻撃の大半が食らったら死ぬ上に長期戦になると行動がランダムになるから
イモータル使いながら戦うより速攻で殴り殺す必要があるしな DLCは経験値や取得金増加のクエストとかかな
1で2、3の職業使えるとか、ハイランダー追加とかあるといいなぁ >>369
ビーキンは上座下座はどうでもいいけど獣連れての入店を断られて激怒しそう
3の大航海NPCが好きなのでいっそギルメンをNPCの名前にして樹海も探索しようかと思ってるんだが
メインショーグンとアンドロのNPCがいないのが悩みどころ 剣技使わなくなるけどウォリゾディで剣なら属性真竜で圧縮せて乱れ竜してもらうのも強い 凄くどうでもいいけど、メテオを使うウォリアーを心の中でラダーンって呼んでる >>394
カナエMk2とかクジョラとかコンラッドとかでなんとかして 採集チームにシュラフノーフォークブーツって名付けたら探索に出れなくなりました
バグですか? メインにして強いのってなによ
ウォリア、シノビ、ゾディ
あとは? >>124
だけど今日中古ショップで4とX買ってきた
4は2000円だったけどXがソフトのみで6600円のプレミア価格だった
5は無かったから買えなかった
俺みたいにリマスターでハマって続き買おうとしてる人はもう在庫探し始めたほうがいいかもしれない
まだ2の途中だけど3終わった頃に探し始めてたら遅かったかも ボス相手ならバリスタ、一騎するならショー
あと獣使うならビーキンはメインにするのが基本 基本的にTP関係の固有持ちは外れてくる
ウォリゾディバリビーキンあたりの火力に恩恵ある固有持ちじゃね アタッカー強化のウォリバリゾディとメインであることが大事なビーストキングぐらいか? >>399
3でやってるけど、メインファランクスは物理に対して露骨に硬いな メインバリはあんまり残らないイメージあるな
固有以外に火力盛れるスキルそんな無いからチャージ狂戦士あるウォリか圧縮特異点あるゾディでよくねってなる バリの固有が一番強化倍率高いんだから残る可能性は普通にあると思うが うちのパーティの火力が多元だけだからさらに火力あげようとウォリシノにしようかと考えたけどTP管理がめんどくなるな バリスタはTP問題が最後まで付き纏わんか?
と思ったけどそんなの関係ねぇってレベルで火力出すか
ビーキンって召喚物の強さで戦うんじゃなくて次々異常与えるもんだからTP高い職メインにするもんだと思ってた >ビーキンって召喚物の強さで戦うんじゃなくて次々異常与えるもんだから
え…? あのねみたいなお前らの脳内設定が見てみたいが別のとこでやるべきなんだろうな 逆にメインにして最終的に厳しいのはなんだ?
パイレーツ筆頭だとは思うが ビーキンの固有はダメアップだけじゃ無いぞ
HPも上がって被ダメも抑える効果ある とりあえずドラミングだけしてれば最低限の仕事は済んでるから… そんな使ったこともないのに適当なこと言わないでもろて(憤怒)
ビーキンの固有は自分の獣に最大175%のステ補正が乗るんだから獣活用しようと思ったらほぼメイン一択だと思っていい どの進行度での話か分からんがパイはステが良いからかなり使える
スキル的には後半になるほど有用じゃなくなるけどそれでも便利は便利 >>410
マルチでビーキンが打撃で4桁出させていたよ >>419
なにそれ怖い
引退したらビーキンにしよ 3はDS版でやりまくったから言わせてもらうけどビーキンの固有は大して重要じゃない
ファマビーとかめちゃくちゃ強かったし陽炎代わりにリミット供給してほしければ脆い方がいいまである
もちろん招来スキルをダメージソースとしても活用したいなら必須だけど、三種封じとか梟とか使うのにメインである必要なし 獣を異常の手段ではなく戦力として扱いたいならメイン一択ってことだろう 引退マラソンのためバード3カスメ2で始めたけどバード4カスメ1でもいけたな… 今回ピクニックあるんだしいっそバード5でも行けるんじゃない? ビーストキングを本人も攻撃するようにしたのが5のハウンドだよね
ビスキンも好きだったからハウンドも好き >>424
戦力的に足りるならバードは減らせるだけ減らした方が早いぞ
まあピクニックでも4人の方が殲滅早いから良いんだろうけど 引退マラソンまでエキスパのままでやるとは歴戦冒険者極まってるな・・・ アイリスイラスト使ったアンドロのサブ何にしよ
長物ぶん回してたイメージしかないからファラかなぁ 虎は出たターンからカウンター構えてくれねえかな。。。 進めなくてオートパイロット稼ぎしてたらマンドラゴラが叫んで全滅した😭 レアドロって落とさない奴はとことん落とさないよな
かと思えばLボタン戦闘であっさり落としたりしやがるし ピクニックだと連泊ボス狩りせずに雑魚狩りでいいらしいから楽さが雲泥の差やね 禍神見据えると属性攻撃主体になるから
五輪の剣ショーグンとか剣ウォリアーとかお役御免になってしまうな まぁ剣ウォリは真面目に戦力を考えるならかなり微妙な部類だから・・・
一応ブレイドレイヴの最大火力だけはそれなりだけど結局斬オンリーっていうのはアタッカーとしてどうにもならん 五輪で頑張れなくも無いけど、肝心のハバキリ素材が禍神なんで物足りなさあるのは分かる
けど剣は属性真竜あるし使いようはあるで >>444
大量に金をふっ飛ばして
魚釣りで金集めて
発狂しかけた >>430
ならカババババよりソババババのほうが早いぞ 大航海ノーヒントはマジですごい
手探りでやるには金の消費がキツすぎる。てっきり迷宮突破してくごとに要素が解放されると思ってたわ 禍神戦でのダメ実測してメモしてるけど、バリウォリでのブレイドレイヴの最低ヒットが前陣を僅かに上回る程度
勿論ダブアク発生したら大差つけられるけどw
一応また新たにプレイする時どれを主軸にPT構成するかの指針としてデータ残してる 見える範囲の海流や陸地とかちゃんと書き込んでマッピングしたらそんな難しいもんでもないよ 一斉射撃か乱れ流の陣を使ってあげたいんだけどどんなPTだと有効に機能するんだろ >>450
乱れ竜だと属性鍛治武器持ったウォリゾディ2人ほど並べて圧縮してる所に後列で乱れ竜指示
雑魚戦はエミット頼りになるかもだけど 行ってないところめがけて船出せばいいからそこまで苦にはならないかなあ
渦も含めてすべて踏破する人は狂気の沙汰 交易品までノーヒントで集めろっていうならともかく
各地を訪問するくらいならちゃんとマッピングする人ならそんな難しくはないでしょ? ブレイドレイブは発生早めでスタン付きの攻撃とかに邪魔されないのはいいね 一斉射撃と乱れ竜は命中にマイナス補正あるから主力にするならそこもフォローするといいよ やっと1でフォレストセル倒した
レアドロ集めてアイテム図鑑完成はやる気せんし2の引退マラソンもきつそうだから次は先に3やるかな いろんな属性攻撃ができる魔法剣士みたいなキャラいたろいいよねって思ったらブシドーがそうだったわ スピアインボルブさんは単体で属性出せないからちょっと違うもんな ♀バードは見た目も序曲の性能もFF5の魔法剣士ぽくはある 突剣持ったリンクソドは魔法剣士っぽさ上位にいると思う
対極にいるのがトリガーとチャンバーがイグニッションでドライブな人たち リマスターで初めてやってみて世界樹面白いと思ったけどキモい性欲全開にしてるオタク多くてキツいなこのスレ 5chに何期待してんの?
もっとお上品なスレを期待していらっしゃった? キツいと感じる気持ちは分かる
ただそれを投げ掛けても誰も得しない
君はそっとこのスレを去ってもいいし、特定のIPやワードをNGするのも自由だ お前らが神聖視してる日向さんですら裏ではエロ絵を投稿しているんだぜ
良いものは変態から生まれるんだ 変態仮面のウェルカム貼るのを我慢した俺を褒めてくれていい うおおおと勝利の塔火力なさすぎてキリカゼさんに5人になってもらわないと勝てねえ😭
レベル上げ捗らねえええ😭 商店で在庫切れしないブレイバントを大人買いするようになって
50超えた辺りから壊炎拳でペンギンが安定してくるようになったわ
火力こそパワーなんやな レベル上げだけならピクニックで素手にして1人でソニックオートしておけば5Tくらいでキリカゼさんが多元でレアドロといっしょに
経験値恵んでくれるぞ? ピクニック絶対使わん精神ならすまんが 3のブレイバント強いよね というより3のアイテム全般が強い
メディカから80回復するし 金に糸目付けないならモンクより強い ソーマが無いから全体回復できないくらい >>476
1のあと3だったからアムリタの回復量にビビったわ 3の三竜めんどくさくなってきたからもうピクニックで剣虎即死チャレンジしようかな というか3は消費TPというか数字全般インフレしてるからなんとも言えない部分もある 旅パじゃ三竜無理だったから70引退して育成し直してる
DSん時もそうだった記憶があるしピクニックに屈するのはまだはやい 3クリア後特典のアクセサリ貰い忘れてもう一周した
もらえるか不安だったけど無事もらえてよかった まあ70引退しても割と早く戦力復帰できるのは3の良いトコよね
大航海クエさまさま、聞きかじり可になってその辺は更に楽になってる 海都証とか深都証とかか
あの辺も周回の度に貰えるようになってるのかね
防御下がるから着けるキャラは選ぶけどTPの方はイモータルに頼れない時には便利だし複数取れると良い局面は有りそう 世界樹は旧2が初めてだったんで今回のリマスターが初の旧1だったけど敵のHPとかは1のほうが高かったりするんだな
2→3をはじめ基本増えていくもんだと思ってたからちょっと驚いた覚えがある ぶっちゃけ三竜はファランクスさえいれば後はアクセでなんとでもなる気はする
アクセ使わんなら70だとファランクスいたとしても多少運ゲーが待ってるって印象 3層ボスてGKかよ…
4と混同してて氷の杭で弱体化させるやつかと思ってた
ボスに備えて無駄にファイアガード上げちゃったよ… 火力面ではもうちょいレベル低くても良いけど、ガードが間に合わないパターンもあるから装備の調整は気をつけたいところ<3竜 1のPTメンバー1回引退して組み直したけどバードもヤバいな
バフ永続はぶっ壊れすぎる、安らぎの子守唄で半永久的に探索できるじゃん 3の息抜きに1始めたわ
パラ 剣ソド レン メディ バードでいくぜ
バードで属性つけれるようになるまでは物理耐性ある敵は避けなきゃいけないのが欠点だな 意地でもメインファラには頼らないプレイした結果70引退モンファラで普通に凌いで1回目は倒したなー
明王カフヴァールに大航海のユニーク盾ディバイドで3竜の連打スキルも割と耐えられるし
メインファラと違ってAGI高いから後になるほどレベル上がるほど安定し易い アクセとミストで見れる属性にも限度があるからなあ
状態異常の解除が間に合わない編成ではまず勝てないし この手のゲームに盾職回復職不要派だけど
1の裏ボスで妥協した状態異常効けよお 2やってるけどペットは容姿変更できないんすか…
ジト目ケミちゃんに傷舐めしてもらっちゃだめなんですか…!? 以前は使わなかった紹鳥猿飛使ったらランダム複数攻撃が完全にボーナスになってビビったわ
シノビの懐の深さは無限大やで アイエイア周辺の知の宝典持った交易船捕まえる為の行き方教えてくれ
どっちの拠点からも遠すぎるしまっすぐ行けないし シノビ強い強い見るから自分も使おうと思ってもスキル見て使いこなせそうになくて毎回他の職業使っちゃうな 象さんのおかげでゲートキーパー勝てました…
象さん使えるようにするためにサブビーストのファランクスを46まで上げたのが勝因かな…😩 序盤は消費1の含み針を連打しつつビックビルみたいのが出たら陽炎するだけの簡単なお仕事だぞ シノビは状態異常型のカスメをめちゃくちゃ使いやすくしたイメージで見てる
なんか回避タンクやりだしたり意味わからんけど そして中盤以降は飯綱連打
クリア後FOEは回避盾
あのコピペじゃないけど序盤中盤終盤隙が無いんだわ シノビはサブクラス解禁くらいまでは含み針と水鏡だけあれば十分だね
サブクラス解禁くらいになると物足りなくなるから梃入れ必要になるけど どっちの拠点からもセイル装備で行けるやろ
アイエイア周辺を踏破で完全に埋められるくらいには余裕ある
3からは一旦下行って座標合わせて鉄鋼で暗礁抜けて
4からは右上の海流乗って隙間から右に抜けて北に行くだけ >>497
人型をペット扱いはCERODくらいまで上げられそう やっと1クリアした
医術防御強すぎて途中から縛ってたけどハヤブサも強すぎて縛るか迷ったけど便利すぎて最後まで使っちまった 俺クリアまで雑魚戦一生針打ってたぞ
キリカゼさんの装備付ければラックも上がるしいけるいける 含針は異常としても使えるし火力としてもそこそこだしチェイスの着火にも使えるし序盤中盤終盤、隙がないと思うよ 2の99引退キャラ作成ほんまかったるいな
何回目の引退かレベル上限幾つかわからなくなりそうだから、
キャラネームの後ろにMAXレベル付け足すことにしたわ >>506
3からの方がよくわからんけど4からは行けるルート分かったわ、ありがと ただし一部FOEに必中攻撃持ちが居るので常用すると泣く ヤグルシを買おうと思ったら割引券がない
やっちまった 割引券一度も使ったことねえな
どんな高額商品も現金ニコニコ払いでネイピアの姉御もニッコリや
ただちょっとあの店ペンギン臭いんだよな… メテオの最大打点狙おうとすると頭封じまで追加しないと状況整わないの中々しんどいな
そりゃ力を上げて物理で殴るようになるってもんだ 1エンディングまでやったから2始めたけどだいぶスキル調整されてるんだな
それはそうと黒髪ロングのガンナーちゃんくっそ可愛い😍 好きにパーティ組めるのが世界樹の良いところなのに特定の敵には職業◯◯必須とかやめてほしいわ
1のラスボスは結局パラとメディを育て直したからな 日向さんも絵上手くなったなぁ
タマラセを大学時代に読んでたが、あの頃から大分絵柄が変わったが 店の在庫だけ引き継がずニューゲームありがたい
お金に困らないけど強い装備はない環境がお手軽に作れる
サブも含めてなじみの薄いメンツにしたら
アンドロ/パイレーツ/ショーグン
ファランクス/ビーストキング
になった。早々に介錯が発生したりしてなかなか楽しい >>400
新1と新2買ったわ
2900円と3500円だった 新2だけ持ってないから3DSラストセールのときに買っときゃよかった >>525
俺も本当の方のファイナルセールやってたの知らなくて
幻となった方のファイナルセールで新12とX買うつもりだったのに…
幻となるのがSDカード買う前で良かったけど 古代楽曲他のアトラス作品BGMと比べてそんな好きじゃないけど荒れ狂う波浪の果てはなんか最近ずっとリピートしてる
この曲めっちゃいいわ
多神連合戦よりいいかも
霊堂BGMも好きだけど世界樹だとコレが一番好きかな 新でリメイクされた方の桜ノ立橋と天ノ磐座がすきだわ
どうでもいいけど磐座って言葉知らなくて当て字かなにかだと思ってた >>448
禍神ならウォリショーで朱槍かかった方がダメージ出るんじゃない >>529
朱槍重ね考え始めると大抵それになっちゃうからね
目的が新PT構成の指針の為のデータだから、前提に朱槍組み込む事はしてないかな >>519
表ボスならメディックはともかくパラは居なくてもいいぞ
裏は無理だけど 三竜はそういう物だと割り切るしかないね
フォレストセルは別にパラ無しでもいけるけど あかん連泊ボス狩りしてると作業感はんぱなくて寝落ちしてまう DLCないならないで構わないから「アトラスイラスト以外は予定してません」程度のアナウンスしてくれたらなぁ 2の引退レベルマラソンの時は暇つぶしも兼ねて六層雑魚を倒してボス狩り以外にも経験値稼いでたなあ 1,2遊んだら新1,2やりたくなってきたけど迷うな
リマスターが数年以内に出るのか否か 出ないだろ
仮に出るとしたらその時はハイランダーのイラスト4種類にしてくれ 2の4層辺りでダレてきたから3ちょっと摘まもうとしてるんだけど、ファランクスって必須? >>537
6層の雑魚素材稼ぎもしないといけないからその工程も混ぜようかな アンドロファイブでブレスのターンだけ全員ロケットジャンプすれば三竜もいける(はず) ドーピング込みで理論上最大ダメ見込めるのって結論出てる?
ウォリゾディのチャージ誓いメテオ? おつかれさん後は好きなだけ推しカプ人工呼吸イベ起こして良いぞ 3は先見もあるからファラなしで三竜いけたわ
1がパラ無しだときついな >>549
残念だが自分で自分に人工呼吸するバグ直ってねーんだよな ピクニックならある程度レベルさえあれば
3竜オートごり押しで倒せますか? ピクニックでもブレス顔面受けすると即死級のダメージ食らうからキツイ ちょっと3摘まんでるけど2から進化しすぎだろ...
あとひむかい先生の筆が乗りに乗っている 3のメインパーティ未だに決まらないまま2層に来たんだけど
今鎚ウォリ プリ
ビーキン ゾディ バリスタ
3色ゾディメインにするとして、プリとバリに悩んでる
前衛でパイレーツ入れるか
後列にシノビ入れるか
パイレーツは最終的に固有がそんな強くないのがネックだけどAGIとTPが魅力でサブバリにして戦っても良いかなと思ってる
シノビはサブ解禁後引退プリを転換して使うつもり 理論値ならウォリショーの朱槍一騎+ショーパイ×4じゃないの 1,2は特にお膳立てしなくてもいきなり強い技が打てるしシンプルな気がする 1のダブル(トリプル)ショットの雑にクソ強いの好き 引退マラソン、戦後10メとギフト5バ4人で4層オートパイロット放置で1周大体6時間くらいか。
毎日出勤時間と睡眠時間に放置で大体2週間くらいか… サブショーの選択肢見落としてたわ
パイレーツ/ショーグンも悪くないな ショーパイはよく聞くけどパイショーはあまり聞かないな やっぱパラディンっていないときついかな?ベーシックで プレイスタイルによる
ある程度低レベルで進めるならいた方が安心だけど必須ではない
三竜と戦うならブースト医術防御維持できない限りは必須 パラは三竜のガード用員としては必須だけどベーシックだし他は医術防御(1限定)や幻想曲でどうにでもできそう 1はあんまパラ必要に感じなかったわ
パラもそこまで硬いわけじゃなかったし >>563
表だけなら要らん
1は俺は前衛斧ソード剣ダクハン殴りメディ後衛レンジャーアルケミでクリアしてる
メディックの医術防御が強いからそれだけで足りる 1ならメディは必須だろうけどパラが必要になるのはクリア後だからそれから育成でも遅くは無いな 途中送信
2は前衛ドクトル鞭ダクハン 後衛レンジャーカスメガンナーだった
1は医術防御とアザーステップがとにかく強くて
2はジエンドとカスメの変化が強いからここ有れば自由にいける 雑魚戦ならレンジャーというかアザステの有無でかなり変わるから居た方がいい
敵の攻撃が全体的に痛いから、フロガとか挑発、医術防御、力祓いで1ターン受けるより、アザステ全体術とかで数減らす方が圧倒的に安定するし強い
パラダクメディケミバード(4層以降カス)でやってたけど、4層とか5層は雑魚の機嫌次第で普通に1ターン目で前衛落ちるからマジできつかった オーバーロードさんクゾザコナメクジだった 途中のヤマタノオロチもどきとライトセーバー二刀のが苦労したぞおい 1はあらゆる面でメディがいるかいないかで大幅に難易度変わる
メディなしで6層攻略とか絶対嫌だわ 雑魚戦突き詰めると1ターンキルできるかどうかが基準になるあるある キャンプ処置上方修正というもはや入れない選択肢無いからなメディ 1やった後に2やると雑魚の攻撃が現実的なダメージになってて
1ターン目挑発とか防御で受ける選択肢も取れて良かったわ メディレンアルケ後衛に詰め込んどけば割とどうにでもなるよ
アザステ全体術式が便利すぎる >>572
ヤマタノオロチはスロステ力払いができると途端にザコになる 2のカスメ テラー系はSP大量に使ってまで取るもんじゃないなこれ 雑魚は睡眠だしボスには効きづらいし サンキュウ なんとなくパラディンなしで組みたくなってね
レンジャーとメディックが強いのか
医術防御は聞いてたけどw キャンプ処置のせいで1のぶっ壊れ職はメディがダントツ一位になってしまった印象
オリジナルではメディとレンがわりと競ってる感じだったけど ショーグン、刀解放3層かあ
店引き継ぎなし周回なんてレアケースだもんなあ
そこまで短剣でがんばる 初代はどうしてたっけと思ったけどメディカ大量に持ち込んで似たようなことしてた記憶があるわ 元々医術防御の時点でぶっ壊れ職だったのになんでキャンプ処置までぶっ壊したんだ なんならエリアキュアIIもぶっ壊れてるしキュアIIIのLv5以上も悪い意味でぶっ壊れてる 1はカスメも弱いがともかくブシドーが悲惨なんだよな
構え使ってツバメがえしよりレンのダブルショットの方が強いという 1のブシはもはや使えるグラフィックが増えるだけの存在 ブシドーってレンジャーより速いとかダブルアタックみたいなパッシブがあっても良かったのにね
なぜあんなにのんびりしているのか 1のブシドーは着物着てる娘も微妙なイラストなのが悲しい死んだ魚みたいな表情してる なんか強そうな雰囲気のスキルがいっぱいあるけどツバメしかめぼしいものは無く
そのツバメすらお膳立てが必要でやっとそこそこレベルという ハイラガからやってきた99引退99のブシ&カスかもしれない ブシドー「駆け抜けて複数の敵に斬りつける技はどうだろう」
ソドマン「ダメです」
ブシドー「HPが低いほど怒りで攻撃力が・・・」
ダクハン「ダメだ」
ブシドー「では猿叫!開始時に敵を気合でスタ」
カスメ「ダメ」
ブシドー「・・・(涙」
残りカス感がすごい ブシドーって言ってもあの人スキルは改付きの魔改造済だからなあ 今回初めてパイのチェイス使ってるけどめちゃくちゃ強いなこれ
トリックスターは乗らないけど消費TPそこまで重くないから気軽に使えるし 1ブシはWizリスペクト作品だから入れといたろくらいの雑な作り方されてる >>600
シノビの含み針とかバリのバラージと合わせるとかなりの連撃してくれるよな 世界樹3ってダッシュできたのマジかよ4層まで気付かなかったぞ… >>603
リマスターは123全部ダッシュできるぞ
オリジナルは全部できないけど 構えで1T使うせいで1T目に殴られて死ぬというジレンマ
2のブシはよくやってるよ モンクの通常攻撃でノックアウトが発生して介錯に繋がるコンボはまだですか? xは各職弱体化したという話だけど勝手に構えてくれてたんだよな
やっぱ戦闘開始したなら武器くらい構えてくれないと ラスボスと裏ボスついでに雷龍が強化打ち消し使うからますます構えの仕様がクソになるという 1のブシドーは悠長な上に防御も紙だから
ほんと趣味枠だったなぁ パイショーはどこでも活躍するキャラに出来る
大武辺者で固くなるし気軽にミリスラ打てるしチェイスか一騎当千で弱点もつける
使いやすい組み合わせよ パイレーツ自体がラックが低い以外は固有スキルも優秀でそこそこ高いステータスでまとまってるから使いやすいんだよな ブシドーについてはXの調整が一番好き、ツバメ辺りを除いてだけど チェイスがどうも上手いこと扱えなさそうだからハンギング撃つ機械になってる
含み針あるし突チェイスくらいはとっとくべきか Xのブシドーってひたすら空刃と兜割りしてた記憶だわ すいません、世界樹3のダメージ計算がちょっと分からなくなったので質問させてください。
現在メイン火力としてウォリアー/ゾディ(特異点フリーズンブロー)を使っています。
世界樹3では複合属性について、高火力になる属性が優先してダメージ計算されるらしいのですが、この場合ウォリの火力を上げるためにはチャージ/エーテル圧縮の両方とも取得して、相手の耐性に合わせて使い分ければ良いのでしょうか? 一騎しちまえば何でもチェイスなんだよぉ!なおコスパ 旧作でチャージミリオンしてたが微妙だった
イーグルアイは便利よね 大航海NPC枠だとかっこいいパイレーツ多いけど
自分で使うとなんか足りねえってなる こっちの攻撃に合わせてチェイスしまくるドレークさんイケメンよな
インザダークとかもありがたいし >>616
圧縮だけでいいよ
チャージや圧縮の属性は適用範囲の意味しかない、別に属性耐性ある敵だから圧縮が弱くなるとかはない >>616
フリブロだけなら圧縮でいいんじゃね
属性入ってたら全部強化 チャージは腕技で圧縮は頭技だからSPに余裕出たら両方取ると縛られた時に役立つ まぁでもチャージも持っておくとハンマー使う時便利だから、それ目的で習得するのはアリかも
フリーズン使う間は圧縮だけでいいよ >>622
>>623
回答ありがとうございます。
氷耐性の敵を殴る場合は、圧縮でのバフ分も半減するからチャージにするなどの工夫が必要かと悩んでいました。
これからは気にせず圧縮だけかけて行こうと思います 大航海NPCで仲間のバリとゾディにチェイスするパイはかっこよかった >>614
3は槍とか銃とか後ろが突のこと多いからその辺いるなら欲しいね
ミリスラはシナリオまでは言う程ダメージないけどケアしなくていい火力なのが良いね
他のは大体ケアしてナンボだから ミリスラをストーリー中から使おうと思うと、銃マスタリー上げてる期間が虚無すぎる 銃コースだとそれはそれで、銃で使うスキルがミリスラ以外無くなるんで割と虚無るぞ
突剣は局所で盲目頭封じで状況好転を狙えるけど 3で5層クリア直後のレベル上げ何かおすすめありませんか
6層歩くと死ぬけど大航海クエ周回だと経験値ちょっと物足りない… ストーリー中で使うなら40ぐらいで休養なり引退してだわな
ミリスラとチャージ取るだけでLv35必要だし キミはドロップ集めやマップ埋めやFOE周回をしながら育成してもいいし
ペンギン道場で集中的にレベル上げしてもいい
もちろん別のルートをプレイするのもいいだろう >>631
ピクニック6層
難易度縛りなら聞きかじりスキュレー道場 AGI盛り銃パイミリスラマンと
HP砲型のアンドロがアタッカーとかいう
多分大分変則的な組み合わせで遊んでるけど
今の所なかなか楽しい
銃パイコースならクイックドローを1レベルだけ取得しとくと
通常攻撃にトリスタでTP回復がつくみたいになって
探索時にちょっとお得 >>635
6層だと死ぬけど大航海だと渋いって発言から、ピクニックは縛ってんじゃね?
個人的にはペンギン道場をソロしつつ聞きかじりかな?
スキュレー、リヴィアタン、エルダードラゴンもうまいけど、まだ無理そうだし >>637
スキュレーはファマ/ビーで乱数2連戦できて1ターン、2ターンで終わるからね
乱数も縛るんならキリカゼさん酷使するしかないね 60レベルで25階まで着いたけど三竜もアルルーナも勝てん
5層突破後はアタッカーの装備更新すれば楽になるんじゃないか
バリスタの天馬過呼吸買ったら結構戦えたわ 黒FOEは70でも対ボス用のビルド組んでないと無理
70引退してボス用に組み替えるのがよくあるパターン まず70まで道場するのね
段階的に強いボスがある訳じゃなくて
ここからは全部エスタークみたいなもんか 3竜のうち1匹くらい行けそうなの調べるのもいいと思う
レベルキャップ条件だから1匹でも突破出来れば他も楽になって行くはず りょ 全員65越えたくらいで試してみます
一週目で全部倒そうとしてるんだけど見逃すイベントとか無いよね
ババアの顔見ないですむ深都ルートです マップに少し空白が残るのと一部装備が買えないくらいかな?
アンドロの最強防具が海都ルートじゃないと買えない悲しみ 一周で取れない勲章
・海都、深都、真ルートクリア勲章(どれか一つのみ)
・トレジャーハンター(※一周目で真ルートを選べば可能)
・世界樹の狩人
・世界樹の収集家 倒しやすいのは氷かなぁ
時々火もバフばっかして打ち消してたら雑魚なんだけど 影縫シノビが居れば完全サンドバッグ化する黒FOEが一匹いるからそいつから崩して行けば良いんでね
てか1周目実利の塊ショーグン捨ててアンドロ取りに行くとかマゾプレイ好きか?
ショーグン居ないなら氷竜と裏ボスを1周目で倒す旨味も皆無だからさっさと2周目でショーグン取りに行くのも手だぞ
ショーグンの有無で黒FOEの討伐効率も最終的に変わるからね 色々さんくす このまま進めます
真ルートはいつかやろうと思う
深都選んだのは門番破壊しちゃ不味いでしょって選んだらルート確定しちゃったんだが
ボスの顔見たらしっくりきました
あれは邪悪やろ? 氷はシールドと再生交互に使うだけの引き込もりモードに嵌め易いから高AGIリセット役が居れば急激に楽になるんよな 最終的に3ルートやることになるんだから気軽に選んでいいよ 知ってたけど前アンドロ使わなかったから味変の為に深都から行ったな 真含めてどのルート選ぼうが別にみんなハッピーの大団円にはならないしね 古代魚みたいなFOEの呪いやら睡眠って確率どのくらいなんだろ
かかることの方が珍しいのは増援までのターン数とか考えると助かるんだけどちょっと気になる スク水ちゃんの精神安定の為に真ルートではちょくちょく戻ってやれ深王 失望でハイライトを喪ったスク水ちゃんに深王様は俺たちが殺したと教えてあげたい 1おっさんの盛大な街興し(最終的に薙ぎ倒す)
2姫のパパの救命の手伝い(本当に助かったかは不明)
3兄妹喧嘩の仲裁
4辺境伯の夢追いと種族間の和解
5…って何だっけ? Vは世界樹を登頂すると願いが叶うっていう伝説に従って世界樹を登る話じゃなかったっけ
実際には世界樹を登頂する=十分に文明が発達したっていう証明になるからじゃあ登ってきたならもうこの星は大丈夫だねみたいな >>668
世界樹制覇すれば富だの名声だのが手に入るんだぁ!ってのは多分シリーズ共通だと思う
結局のところ真相がどうだったか、あるいはどういうとこに終着したかってのを覚えてなかった
そして聞いても思い出せない… アルコンからまぁそんなもんか って感じだけど世界樹で初めて制覇報酬をしっかり貰えたよね >>671
あ、それは覚えてるわ
一応あげとくかって感じに申し訳程度にくれるやつな… 1と2は世界再生の為に産みだされたみたいな感じだったけど
3でいきなり星の海を越えてきたみたいな奴がいてえ?ってなったな >>670
アルコンの一族は星を再生させる使命みたいなのを持った種族で
遥か古代に滅んだ星を再生させるための世界樹を植えた
その後文明が十分に発達するまで見守っていたが、主人公のギルドが世界樹を登頂しして頂上の滅びの化身みたいなのを倒したので
文明が十分に発達して見守らなくてもこの星はやっていけることがわかった。アルコンの役目はもう終わり ってのが表で
アルコンが母星に帰ろうとしたら連絡がつかないので途中まで護衛してくれ ってのが裏 だったと思う 5って人間というかプレイヤー側の種族と戦わないよね 3の世界樹って余とか言ってるし1みたいにえらい人だったのかな >>674
あーなんとなく思い出してきたありがとう
裏クリアすると最終的に一緒に連れていかれるんだっけ
裏ボス倒さなくても釈然としない顔しながらエンディングだった気もするが >>675
今までは追加職との戦闘だったよね
リリ ソロルがいつ襲い掛かってくるのか恐々してた リーパーとネクロが途中追加職dったら敵対してたんだろうな リリソロが裏切るという風潮
5の4、5層ボス影薄くてマジで記憶にあんまりない 封印されてるのにわざわざ解除してほしたべよちゃんと戦おうとする戦闘狂5ギルド アンデットキングが盛り上がりの最高潮みたいなとこは、まぁあったかもしれん 5のあのダンジョン入る前の独白?紹介?みたいなの、めちゃくちゃ好きなんだよな
新作出たら是非入れてほしい アンデッドキング(キリッ)
だっておwwwwwwwww 迷宮の攻略だけエキスパで休養後とか稼ぎはピクニック利用してたけどピクニック縛りのことも考えてくれてすまんありがとう
大航海やるにも人数減らして経験値増やすのがいいのか
エルダーは普通に倒すのも難しかったからレヴィとかでやってみるわ
もしくは6層歩けた範囲だけピクニックしてみようかな そう言えばルートクリア特典の証って何個でも取れる様になってるのかな
深都証が複数取れるならアンドロ用に何個か確保したい気はする
アーモロードの盾は仕様的に無理そうな気がするし 3のラスボスはどいつも戦いたくない奴で困るぜ
まあその分元凶との戦いが盛り上がるってもんよ でも敵対しないせいでリリもソロルも印象クソ薄いんだよなぁ
巨乳オレっ娘と青肌幼女の百合というだけでは厳しいよ >>685
一人を集中育成するならともかく複数育てるつもりなら普通に人数多く出したほうが合計経験値多いぞ >>685
エキスパという縛りはひとたびピクニックが入れば二度と……二度とは
マジでピクニック稼ぎしちゃうとそれに頼っちゃう
それはそれでありだとは思うけどね、時間は有限でレベリングなんてつまらんし 所見リリは警戒してた
ボス戦で共闘展開になってテンション爆上がり
そこがピーク
シャーマン主軸だったから4層の竜は許さん リマスターで世界樹の情報がインプットされてから、スナックバス江の広告見るたびにクジュラが思い浮かぶようになった 難易度は個人の判断で楽しめばええんやで他人に押し付けるものじゃない 5のキャップ開放組はどれも面白かったからまた出てほしい
ラミアはXにいたけど よくよく思い出したらウーファンとは戦ってねえな
ローゲルとキバガミさんはサブクラス含め新職のチュートリアル(実践方)まで教えてくれて親切だった 個人的にピクニック稼ぎはDLCの経験値稼ぎと同じだと思ってる
使ってもいいし縛ってもいい程度の物 ソロルって確かクリア後共闘したよな
リリは3層で共闘だっけか そういえば2のピクニックでディノゲーターまったく出なかったんだけど出た人いる?
エキスパに戻したらすぐにじゃれついてきて面白かったが偶然か 共闘したからって印象深くなるかといえば…
ギルド長とかただの釣りキチだし 5のピークは5層到達時だったな
アルコンは完全に蛇足だった 5層の宇宙ステーションみたいなのはめっちゃ好きだった
でも表ラスボスがクッソ雑に登場した感じでアトラス完全に力尽きてたのがわかった Ⅴの表ボスは瘴気が出る辺りで丁度BGMの雰囲気が変わるように調整されてて感動したな 深都の宿子がスク水ちゃんとしか呼ばれないことからもわかるようにカドゥケウスなんてゲームがあったことはほぼ誰も覚えていないのだった
ダクタァツキモゥリ… スク水ちゃんリマスターで下の方まで見れるようになってスク水感無くなったよな >>709
そう
世界樹3のはそれの2のアンジュね
ケープ羽織ってるから多少わかりづらいけど容貌がモロにそう
公式にはなんにも発表されてない(と思う)けど DS時代から腰まで表示されてたから見えてる範囲は変わってないぞ
変わったのは解像度が上がってメッセージ窓の比率が小さくなっただけ 君はメディックのキュアでヒールゼリーを塗り塗りしてると思ってもいいし
フォーススキルで五芒星を書いてると思ってもいい >>711
ホントだ
ハイラガの子とは別人って書いてあるじゃん
俺資料集も画集も全部持ってるのに何年勘違いしてたんだろ
あー恥ずかし 本人だと思ってたのか…(モチーフが一緒の人物)って意味に思ってるんだとばかり
ていうか単純にハイラガから深都にどうやって移住すんだよとか気にならなかったんだろうか 大航海マルチ過疎りすぎじゃね?募集もないしかけても来ない 夜になるとチラホラ募集出してる人も稀にいる
昼間は募集出してもどこかで呼びかけないと無理 何度も言われてるがやりたいならここで声かけろ
普通には絶対集まらん ワイバーン5連続通常ドロップなしとか流石に確率低いよ 中断セーブから初めて全く同じ行動してると乱数がずれないからドロップの判定も変わらないぞ 事実はどうあれ今後もスク水呼び変える気も無いしスク水はスク水よ >>716
いや、モチーフにしたキャラだとは思ってたんだよ
超執刀カドゥケウスのWikipedia項目出典ですまんが世界樹1,2とは公式スターシステムらしい
DSの世界樹3も救急救命カドゥケウス2プレイしたあとだったからこの子をまたモデルにしたなと思ったら別人ってさっき見たから
公式的には他作品と少し距離を置いたのかなと思い直した結果さっきのようなレスになった
言葉足らずですまん 竜倒してレベルキャップ解除のメッセージが出なくて
「?」っとなった一瞬後に「1はそうだった、2はアレだったと」
思い出して「あー」ってなってる。
新の仕様で洗脳されてた。
1のキャップ70はまだしも、2のマラソンは30台後半の根気には辛い(ため息) >>723
再開したらちょっと別の行動してみるありがとう 今さらスク水ちゃんじゃなくなるってのもアレだもんな 大航海ネットマルチが世界樹新作のマルチ要素の地盤になることを期待したいけど、うーむ 現状でもレベルシンクやらキャリーやら設定できるようにしてほしいね 世界樹2で19Fに付いた所でちょっとスキル振りの相談良いですか?
ドク ペット 鞭ダクハン
ガンナー カスメ
と編成してまして、ペットは盾なのでHP、VIT、忠義、最後のあがきに全振り、丸齧り5
と振ってここからは自衛か陽動を取ろうかと思うんですがどっち取ればいいですかね?
ダクハンは今レベル50で70までに丁度20SP余ってて、STR全振り、アナコンダ、ジエンド、エクスタシー、異常と封じ耐性も取ったので
HPとTP伸ばすかヘッドとアーム封じスキルとどっち振りが良いでしょうか ソシャゲのデイリー更新が5時のとこ多いから概ね5時には起きてる 上の階のやつが毎朝5時にドタドタうるさいのはデイリーやってたのか 2の引退マラソンって緩和された?
シリーズ1キツかった記憶 >>732
両隣があんまし頑丈じゃないからどちらかというと陽動かと
逆に陽動じゃないならダクはHPで決まりじゃない
こっちは増やしてなんも機能しないが困るからTP以外ならどれでも >>737
陽動ですか、ありがとうございます。
ダクハンはHP増やしてヘッドかアームの1か所を取って、
カスメで取らなかった方を取る予定です 3以降で起床時間変わったけどなんの意図があったんだろう
早起きすぎる? いや後手ネクオールのために一頭だけ生き残れの型もあるかな?
ペットも好みでいいです… 別に起床時間かわるのはいいんだよ
ただし昼夜を参照する要素さえなければの話 >>528
桜ノ立橋で丁度戦闘BGMも戦場 響く剣戟の調べのフルオーケストラ版になるのよね
この曲のためだけに新2は買う価値があるといってもいいぐらい好きだわ 3の6層の生音アレンジを聴けなかったことだけは心残りだな
1〜2層はX、3〜5層はセカダンシリーズでアレンジされてるだけに惜しい >>552
1の話ならピクニックでフルオート素材マラソンした時は困った覚えはないなあ、レベル70だったけど
2はまだ途中だけどピクニックでも被ダメ増加してるのが目につくからさすがにきついかも。
レベル上げもフルオートでできるようになったから気にしないならさっさと70にしちゃうといい ペットの最後のあがきって1か全振りなら1だけでいいのかな >>739
朝5時起きは早すぎてどうしても気になっちゃうんだよな、7時でいいやろ
後深夜2時に宿に入ったのに3時間後に叩き起こされてフルプライスはかわいそうだと思う 2は久しぶりすぎて色々忘れてるなーと思いながらやってたらレンジャー育ててなかった
ヘカトンケイルより先にヨーコ倒してしまったわ >>747
6時に宿に入って1時間後に叩き起こされてフルプライスだって十分可哀想では なんか3で糸が使っても使ってもなくならないバグ起きてるんだけど既出? >>749
~時間休むってご休憩みたいなのがあれば妄想しやすかったのにな >>750
難易度ピクニック定期
つかこれが便利すぎて採取や素材マラソンの時はピクニックに切り替えてやってるわ ピクニック採取やると脱出スキルはどうしても素材60個持ちたい時だけ使うようになるよなあ ゲートキーパーまできたが防御してるウォリアが一発で沈んで勝てないんだが
なんなんアイツ >>752
ありがとう、ピクニックでレベリングしてたからか 一時間寝た程度で体力満タンなるんだったら、時間かけてるんだしテントでも体力満タンなろうや 3ターン目までに分裂させれば使ってこないやろたしか めっちゃ凄い無属性攻撃に見えてただの壊属性物理だから軽減手段は無数にある >>747
宿ではないけど某農奴ゲーだと1分睡眠がデフォだったりしたから
結果的に全回復するなら1時間でも十分やろと思ってしまう
そもそも3の場合は時の止まった宿屋の方が無料で便利だし… >>736
戦闘速度変えられるぶんだけでも結構違う 世界樹1やってるが3竜逆鱗 なかなか出ない
雷のは何とか入手できたが 火と氷が
それ手にしないと次の世界樹2やれん
何かコツないかマラソン限界や ゲートキーパてチャージ全体壊だっけ
混乱付いてないだけ象よりマシかな ビーキンのサブって何がいいんだろ
獅子王型だけど味方にアンドロ/モンクいるからモンクじゃなくても良さそうだし… 防具が弱いかレベルが低いかあるいはその複合なんだろうし素直に鍛えとけ >>749
それでも3は最低でも1時間休めるからいいけど
3以外は最短2分で起こされるからな… >>761
氷は博識10のケミ入りで30~40回くらい走ったわ
乱数調整で息抜きに2層のFOE狩ったらすぐ出た >>763
獅子王型で睡眠のケアを他で出来るならウォリでハウル取るとかじゃない?
あとは先陣で獅子王強化できるショーとか >>746
無引退70(確かsp72)忠義まるかじりを前提とすると
忠義10
まるかじり5+5
hp10 …30
vit10
オートガード10 …50
治癒5
回復5 …60
まるかじりをうたたねにすると組み立てが全部変わっちゃうし
ここからだとどちらかというと足掻き5陽動7がよさそうかな? 眠ってるとこをシノビにタゲ引き寄せされて叩き起こされた獅子王とか敵より前にシノビに攻撃しそう >>763
パーティメンバー次第で足りないところを補うけど
可能な限りメインにSPを注ぎ込みたいならファラかバリかな
他職のバステ封じ技も有用だけどある程度スキルレベル上げないと使い物にならんから
あと法典でAGI上げるならサブプリも適任ではある >>769
おお…詳しくありがとうございます。オートガードは振ってなかったんですが
振った方が良いのかな。Wikiには忠義と相性が良くないとあったのでスルーしてたんですが。
あがきは5まで振って少し試してましたが保険に1で良いかなぁって思ったりと中々決め辛いです 忠義かかる前提で勝手に起きながら寝るやつならいらないんだけど
陽動つけるなら自衛かガードが欲しいかな?って感じがする
まるかじりの回数増やしたいのと計算以上にもらって吹き飛ぶのがどうしても一定頻度であるから
初代のブシがめんどかったのと一緒で個人的には行動消費する自衛をかけなおすのがちょっと手間だった
ただ守備担当のペットに目的絞っても好みが出るし皮硬化(かストナード)使用も含めて
これはこうするものって言い切れないから合う型は周り次第なとこもありますな >>731
俺の仕事は朝7時出勤の5時起床だから
1と2の冒険者は本業は俺と同じような仕事してんのかなと勝手に親近感持ってるわ 今回はゴリラに大暴れさせたくて忠義10取る予定なんだが保険で取るなら転寝より丸かじりがええんか?
一緒に陽動パンダ入れれば忠義発動しても怖くない? Steam版一番の不満はアクティブウィンドウじゃないと動かないことだな
かと言って非アクティブでも動くとどこかで誤動作起こしそうではある
設定させてくれるのが一番ありがたいんだが かじる方が一般的ってことも旧含めてそんな聞いたこと自体ないしわかんない…
挑発かかってるやつ置いても忠義側はエレメント属性の全体攻撃が超痛いです! 世界樹3の5人パーティーにアンドロを入れる理由がHP砲以外に見つからない
それ以外だとただTP管理が特殊なだけになっちゃうなあ
ボット1個だけだしてもしょうがないし 鳥蛇モグラ←基本
アゲハ←つおい
フクロウ←よく聞く
象←つおい
牛←ボーグマン先生
ライオン←つおい
虎←つおい
ウーズ。。。 ショーグンをメイン火力で使いたいけどメインクラス被りはしたくない
そうするとショーウォリあたりで五輪型にするしかないかな?
一騎当千てショーパイいないと微妙だよね? ショーバリで弓持って自分で撃ったレインフォールに一騎当千でインチキ追撃してもいいと思います >>736
仕様自体はオリジナルだが、戦闘高速化&ピクニックオート放置で労力としては激減してる
時間は相変わらずかかるけどな >>761
難易度ピクニックにして1ターン目防御だけ、後は普通に倒す
でなければ2ターン防御…を繰り返してターンを引き伸ばしていけばいつか当たりが出るとさ レインにセルフ一騎するならバリメインのが火力出そう
ショーパイじゃなくても首切りショーグンに分身してもらうという手もあるけども
通常にチェイスするのは手数稼げてもチェイス元がよわよわになるのがなあ アンドロはHP砲以外だと
サブウォリにして剣スキル使わせるといいと聞いた
あとボットって使った事無いけど一体だけだと微妙なのか? 乱数調整は全力で戦って出なかったら中断からやり直して雑魚1戦、中断セーブの繰り返しでやってたな アンドロのえっちさ時代を先取りしすぎてない?
こんなんじゃ俺ショーグン捨てたくなっちまうよ 初実装の召喚枠(普通に編成すると1枠)なのにいきなり複数枠要求するスキル思い付いた奴が悪い >>783
ショーパイいると裏ボスでも一瞬で屠れるってだけで、一騎自体がそもそも強すぎるのでいないと微妙ってことはない 3殴りだけでもスキル倍率的には約500%なわけだし アンドロは当時学生の俺には刺激が強すぎたな
しばらく彼女に欲しいなーって妄想してた >>783
例えばだけど呪言と違って3の効果技(獣も含む)はあくまで攻撃である+lucのいい人が積極守備としてバリバリ使えるじゃない
これらを狙いながら自分を火力にしてもらう行動としてお強い
みんなで守って一人で攻める型として極めて有力
事故死もある
たぶん今予想してるよりだいぶ簡単に消し飛ぶ >>789
中断から再開で乱数リセットされて初期値になるらしいからそれだと毎回同じ雑魚と戦ってなかった? アンドロ女は最低限しか装甲が無くて骨格剥き出しなのが良い
でも立ち絵のポーズが好きじゃないんだよなー >>788
ボット1個は手間のかかる属性チェイスみたいな認識
1個じゃシュートしても大してダメージでないし
周回ニューゲームでレベル1から使ってるけど
サブクラス解禁までは短剣しか持てない微妙な子
今サブクラス解禁でどうしたものか悩んでる >>795
タイプsensorだから眼鏡は必要なのだ
決して深王の性癖じゃないのだ ウーズ招鳥はシノビには無い利点もあるんよ
捨身の心得で拡散や烈攻撃にも対応
ウーズが混乱や睡眠になっても機能する等 ありがとう、色々と参考になった。
サブクラスに欲しいスキル無いのが2人いるからそいつらをサブパイにして一騎当千を考えてみる >>799
なるほどありがとう
剣ウォリ型だとオーバーヒートをレベル5以上にすると常在戦場を超えるらしいよ
あとHP砲型は普通に強い
スキルレベル上げてくと雑魚一体ほぼ確殺できる位にはなるよ 言われた通り全員に壊撃の守り装備させて
アムリタ10個とオイル10個とネクタル10個持ち込んだら
ゲートキーパー倒せたよありがとう
アイテムはカツカツだったけども
ケトスの時もそうだったけど対策してクスリ漬けにしたらボス倒せる難易度なんだな 実のところ一騎は専用PT組まなくても4回追撃すればオリンピックの期待値超えるから雑に使ってもええよ >>731
いやチェックアウトが5時でしょ。
恐ろしい宿だよね。 1のボウケンシャーは日の出とともに出稼ぎに行くような奴らしかいないのかもしれん メイン火力サブショーの一刀五輪の火力とかネタ状態だしそれと比較されてもね感あるけど
てけとー一騎は一騎役の被ダメ増大リスクに見合ってないよ >>797
ドロ変わってたから乱数も変更されてると思う 1刀五輪と比較してるレスなんて無くないか
2刀五輪って期待値540%だし普通に4追撃で超えるで間違ってないと思うけど 何十年ぐらいシェルターの中にいたのか知らないけど
流石に昔、高度な文明があったことを誰も知らないのは無理がないか? 期待値とかいう確率弱者の敵
なんで2~10なんだよまだ4~5になるほうがいいわ steamでスキュレー募集してるんで覗きに来てくれない?
21:30まで待ってます >>813
じゃあ数百年シェルターにいたことにしてくれ アンドロはもっとシンプルにビームとかミサイルとか使わせてほしかった ババア「フローディアでございます!」
深王「なんでまだ生きてんの…引くわ…」 一回エキスパでディノゲーター倒したいのに50回やっても出ねー!
抜け道まで探索してた時は一回出てhageたのに糞が リマスター効果なのかXの中古価格めっちゃ高騰してんのな
これもHDで出してほしいけどさすがにそんな体力はないか 45Xもリマスター出してほしいんだよなまじで
5とXはボイスがあるのがデカすぎるあれないとやっぱ寂しいわ 5はリマスターじゃなくてちゃんとリメイクして欲しい
絶対納期に追われて後半雑になったでしょあれ Xも職業バランス見直してほしいな
テンプレパーティと言わずみんな使えるようにしてほしい というか3竜のアレンジ自体がちょっと好きくない
セカダンアレンジはカッコよかったのに Xはプリンセスはちょっと便利すぎるなぁとは思った
まあ出てる全作品でそうかw キルヨネンさん仲間にさせて欲しいなぁ
もしくはあなたの装備してる護符だけでもくれません? 4はウーファンキバガミローゲルさんを元のグラのまま引退ボーナス後も使えるようになったらいいなぁとは思う 3なんか思いっきりプリの有無で難易度激変するでしょ特に2層とか ウロビトってなんであんな加虐心を煽ってくるんですかね プリとかいうバグの温床
出演作全部バグありとかどうなってんだアトラス xのプリって死亡回避のやつ100成功するのバグだと思ったら仕様になって草だった記憶 4とXはFM音源追加が絶対欲しい
この2作だけ無くてリプレイのテンションあがらぬ やっぱボイスないのさみしいよね
ぼくの3DSくんバッテリーが膨らんじゃって買い換えるまで触れないんだ
もう買い換えもできないかもしれんが バッテリーだけなら買い替えればいいよ
俺のはボタンやカードリーダーもガタガタだわ
新品で買ったDSLLは今でも元気なのに中古でハズレ掴まされた3DSは余程酷い使い方をされたのだろう 質問ですが、シリーズ初見で1をプレイ中。アルケミストって序盤は要らないですか?
燃費悪くて魔法全然打てないから防御してばっかになりがちで。でも特殊ドロップ狙うのに魔法使い必要なのがきつい。 3の四層の鉄格子スイッチがキュゥべぇにしか見えないのだが >>842
序盤程強い敵や物理耐性のある敵とあたった時にアルケミのありがたみがダンチやで
もちろんいなくてもいけるけど、個人的には初心者程入れておいた方がいいと思う >>842
確かに序盤はすぐガス欠、低速度で使いにくいけど火力はその時期だと一番出るはず
余裕がある時は防御で温存してやばくなりそうならぶっぱ、TPなくなったら帰る位が丁度いいよ 低級術式1止めとかだと火力そこまでだけど強い方の術式とか範囲術式覚えると火力面はめっちゃ頼りになるよ
燃費は悪いけど悪いだけのことはある火力してる >>844,845
ありがとうございます。
TP回復薬ガバガバ使うわけにもいかないし、ひとまず耐物理の敵以外には打たない立ち回りでやってみます。 後々TP回復薬は品切れ無しで買えるようになるで
アイテムにどこまで頼るかによるが、アイテムがマジで優秀 なんなら博識持ち+得意色違い担当の二人目を登録してもいい エルダードラゴンまで来たけどさすがにレベル70程度じゃきついかー
キリカゼさん95だもんな 2つ目のボーグマン神のクエなら殴るだけだし70でいけるべ 頭は空けたら終わっちゃうから任せるとして2でも一応誰かしら腕叩いた方が楽かもわからん
オリ版で段々レベル下げてくエルダーチャレンジをクエ1でやってた時にレベル80で余裕70で超大変になって
その理由がプリウォリのアームが全然入らなくなったからだから
今考えるとバサラより備中のluc鍛治を握るべきだったなと思う
hp盛らないとプリが沈む状況ならどうせ前が誰かしら耐えられなくてグズグズになってる アルケミはレンジャーバードと組んでTP気にせず終盤の敵一掃できるの気持ちいいよ
アーマービーストとかアルケミ無しだとだるすぎる
何がさほどでもないだよ 3原作で6層行かずに周回して途中で辞めちゃったから
初6層挑戦してるけど
21から24行くのに1日かかったわ
戦闘よりダンジョン攻略辛い 継戦能力ってやつを重視してアルケミ使わなかったな
5人で殴るパーティでやったけど気の利いた攻撃がサジ矢だけだった アーマービーストくんにお歌を聞いてもらわないとTP管理が破綻しかねないから
程々に出てきてくれないとそれはそれで困る キリンはファイアガードあるとめちゃくちゃ楽なんだよな テリアカα腐るほど持ち込んで規定ターンにファイアガードしとけばあんまり負ける要素無いよねキリンは 初代はミッションやクエストで経験値入らなかったんか……
つまり採集部隊も戦闘で育てるしかないと
ここから代を重ねるたびに色々と改良されてくんだなぁ 盾職嫌いだから育てたことないな
ちゃんとそれで倒せるようになってるから余計に必要性を感じない
普段はゴミみたいな攻撃力だしファーマーのがまだ役に立つと思ってるわ 5のフェンサーが盾役として1番好きだな
火力かなり抑え目だけど殴りながら避けるし
裏ボスの連続攻撃全部引き寄せて回避する様は見ていて感動すら覚える いなくても倒せるようになってるから必要性を感じないとか言い出したら大半の職業に必要性が無くなるが 次のダーティなクラス ダクハンシノビシカリパの系譜を継ぐクラスが楽しみだ 2の3層まできたがソドブシドクカスケミとまさに盾がいない紙PTだから睡眠で推し通れる雑魚はともかくボスやFOEが流石にきつくなってきたな
以降の作品に比べるとボスやFOEに対しての縛りやバステは結構渋いからカスメがいれば何とかってほど甘くはなかったか 862から迸るエアプ臭
ゴミみたいな攻撃力とか言ってるし ダークハンターってあんな格好する必要あるのだろうか >>862
シールドスマイトでバラバラに引き裂いてやろうか? 2はさっさとHPブーストしときゃよかったと思った 5層行ってから振ったけどそれまでがあまりにも死にすぎた >>866
思い入れが無いならソド→パラの方がいいだろね
フロントガードがダメ6割カットとかいうアホ性能やし、属性持ち相手にも安定するやろしね >>873
どっちかというとメイン火力はまだソドとケミが担ってるから今変えるならブシ→パラかなぁと思ってる
ブシの火力は高いけどそれぞれの構えや全体攻撃の前提が結構重いから本領発揮にはまだ遠い感じだわ この手のDRPGで盾職つかったら負けかなと思ってる ていうかファラって盾しかできない(厳密に言えば警戒行進があるけどTP少ないファラがやることかってなるやつ)くせに盾にSP必要すぎるんだよね
属性ガードは10ないとつらいし
火力貢献的にはサブはパイかビーキン? ワイはファラパイにすることが多いな
ファラにドラミングMAXは消費が重かろうて >>874
チェイスで火力出してるならブシ変えたら着火役減って火力落ちるし
チェイスじゃないなら多分もう頭打ちだからこれからブシにガンガン抜かれてくぞ 明日ニンダイあるんかい
ワンチャン新作発表来てくれ!
…いや、さすがに早いか 新作は時間かかります!リマスターの反応を参考にします!とか言ってたのに新作発表はあまりにも気が早すぎる
ソニックダガー装備するな 俺はファラ/ファマにして採集スキルと解体マスターを兼ねさせてる
TPはガードスキルのためにとっておきたいので そもそもファラが火力貢献とか考えてる時点でおかしくないか
火力なんかフリーズンなりエミットなり一騎なりで出すもんだしそのお膳立てに必要なのがファラだろう
シノビはソロしててくれ アトラスは他の制作発表たくさんしてるから世界樹は気長に待とう エルダーこんな強かったっけ
長期戦の末にボーグマンが縛りミスって壊滅すると萎える 攻撃力がゴミなのが気に食わないんなら1でもヘヴィスト★にするまでメディ使うなよ! >>879
スタイルとしては普段剣もってトルネードで斬りこんでボスやFOEには斧持ってチェイスって感じだな
いまはやられる前にやれってスタイルだからブシやケミが倒される前に一刻も早く着火してるがパラ入れて安定すれば
ボス相手に弱体入れた後暇になるカスメで起動符や属性オイルでもいいかなぁと思ってる >>842
マスタリー1で取れる弱術式1レベルで15階くらいまで戦えるから、むしろ初心者向きかと
あとは全体術式を上げていくというシンプルなスキルビルド
氷→炎→雷の順番がいいかな
で、レンジャーがいるならアザーズステップとのコンボ
全体術式のレベルが上がってくればどんどん凶悪になる ファラは火力係が落ちないようにするのが仕事だからな ピクニックだと盾役とかいらないからな
時短のためにも火力だけがすべて ファラは同格未満が相手だとすることないけど同格以上が相手だと欲しいね
難易度をベーシックにしてたりレベル高めで進めてるとファラの必要性は確かにわかりにくい 別に弱いと言うつもりはないが盾職は運用難しすぎてうまく使えないんだよな
相手の攻撃をわかってないと捌けないし
だったらバステ職重ねてバステ漬けにして攻撃させない方が楽だと思っちゃう
ついでにレアドロも取りやすい 盾役抜いたのは世界樹が初めてだった
ボスのHPが思ったより高くないから力こそパワー 盾役、どのシリーズでも絶妙な調整だから毎回入れてるな
あと1の三竜戦のイメージで、属性ガード絶対欲しいって印象強いのもある 狂戦士を安全に運用出来る様になる時点でファラの火力貢献度は圧倒的なんだよなぁ 2は敵のHPが低いからフォースを遠慮くなく使えるなら割とゴリ押しができるんだよな 1アルケミは氷弱点で雷通らないやつがいないので
氷一切取らずに進めても構わないと思う 1は微妙だけど2,3は属性攻撃来るとわかってるターン以外は挑発でもして脳死フロント/ラインガードでもそれなりに仕事してると思う >>890
それもあるし、タンクが被害を軽減する事で
アタッカーまでリカバリーにまわらないといけない事態を回避できるから
結果的に火力を維持できるのが大きい
初回プレイは必ずタンクを入れてるけど
パラとペットが後列で守りに徹しながら
ケミやガンが前列でひたすら全力攻撃する新2はとりわけ異様だったなw ブレスは食らったら全滅のイメージあるけど属性アクセとかでフォローしてれば生き残れるくらいの威力なんだよな
属性で防御で固めてもほぼ耐えられない1のイメージが強すぎる 次スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part23
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687278561/
テンプレの順番よく分かんなくなって適当になっちゃったすまぬ 1はスマイトやヘビィストライク、調整ミスみたいなダブルショットを除けばまだスキルの倍率が控えめで
通常攻撃が占める割合も大きかったから重装備できるパラの素殴りは普通に火力として数えられてたな
防御面は挑発が機能しなかったらしいから医術防御や防御陣形だけで本編はこまらなかっただろうがどのみち三竜では必須だろうし・・・ 1の三竜までは先制攻撃と縛りでどうにかなるからよかった
裏ボスてめーはだめだ 今までドラクエだと回復は大事なのはそら分かってたけど
パーティーにおける守りやヘイト稼ぎを世界樹で学べたから自分はほぼ盾職を初見ではいれるな
ついで他ゲーでタンクロールがすきになった 回復より味方を守るのがかっこいいぜ >>903
乙炎拳!
1のパラはSTRがブシドーと同列のトップという頭おかしいステしてるからなぁ 俺もタンクとかヘイト管理の重要性を理解したのは世界樹だな
俺が今までやってきたRPGだとそんなことする必要がないものばっかりだった
ドラクエ6でハッサンが仁王立ち覚えた時もなんのためにある特技かマジでわからなかった 大体他のRPGじゃ防御系の魔法は回復職がやる事多いな シンジュク到達した、到達時の演出とBGMの雰囲気めっちゃいいな
話をよく聞いてなくてイワオロペネレプ倒したと思ったら復活して何で?と思って攻略見てしまった、泉も遠いのに全FOE殲滅って中々に鬼畜 1で雷龍に挑んだら3,4ターン目にブレス飛んできて消し飛ばされてしまった
1だと初手と5n以外にも撃つのか…
ショックガードし続けないといけないのね 縛りプレイ中だけどプリシノで赤竜ソロ撃破できない…
レベルキャップ解放できないよぉ…
ブレスは軽減できても物理攻撃が痛すぎる 雷竜倒したけど13ターン中通常攻撃3回、遠吠え2回、ブレス8回ってどんだけブレス大好きなんだこいつ
雷竜って単体大ダメージ+呪いとかきつい行動もうちょい無かったっけ… アンドロの雑魚戦はTP気楽に使ってなくなったら
パージして回復、と雑に使えばいいみたい
パージ中は威力半減の通常攻撃とか
ボス戦はまだだけどパーツ単位で縛ってTP消費がターンあたり10か20
になるようにしてスキル連発かな、と。
アンドロルートのクリア特典のTP+100アクセサリを採用すれば
楽になるけどひとまずTP60で運用してみる 雷竜は頭と脚の2部位で攻撃してくるから
反対封じると途端にブレス乱射してきたような 連レス
同じPTにショーグンがいるけど刀が手に入るの4層っぽい
一次的にサブウォリの武器マスタリ取るのがゲーム的には正しいけど
心情的に迷う レヴィアタンに壊炎拳がまったく通らんから倒せんくなった
コイツ用になんかスキル取らんとあかんな >>897
4以降の作品でディバイドガードの軽減率が大幅下方修正された事実が
ファラが身代わり盾としていかに優れていたかを物語っていると思う
ていうか被害を減らせるってことはそれだけ他のメンバーが自由に動けることを意味するんだけど
崩されるリスクが高くても火力偏重の方が気持ちいいって人にはわからん感覚か ファラだけ硬くてもなぁって感じるからメインで使ったことあまりないな 地味にオーバーガードもやばい性能なんだよな
かなりの低レベル進行じゃないと実感する機会は無いけど プリがめっちゃ固くて防御号令もあるから割と代用できる チェンジステップとかいう有効な使い方が良くわからん技 メディカだよりで
ウォリア パイレーツ
シノビ ゾディアック ビーキン
で潜ってるけど応急処置優秀すぎてヤバイ
将来は
ウォリ/ゾディ ショー/パイ(暫定)
シノ/プリ ゾディ/バリ ビーキン/モンク(暫定)
で行こうと思うんだけど表3ルートを目的として暫定の2人もっといい組み合わせ無いか悩んでる
とくにショーパイはパイレーツメインでなんかサブにしたい気もす? >>926
パイのサブをプリにしたら自分の構想とほぼ同じになる
雑魚戦でシノを前列にパイを後列にしてウォリが後列にダクエ、パイがウォリにアームズ、シノがウォリにエミット、ゾディがメテオ、ビーキンが象で大体は倒せるだろうという想定
消費がほぼウォリのダクエ分だけでそれもエミットで敵を倒せればリターンエーテルで帰ってくる
ただ攻撃属性が壊に偏りすぎているのが気になるのよな >>927
うちのゾディは3色想定だから攻撃属性は斬が無いくらいかな
剣虎にシノビで標的つければいいんだけど
ダブルプリの構想は無かったけどいいな
エミットも1ターンで打てるしシノビもパイレーツもTP事情には強いし
これは良いかもしれない
なによりショーグン無しが気に入った ペットが被ダメ数値そのまま肩代わりでクソ扱いされたから
自分の数値で受けて軽減もするファラにしたら強くなりすぎた振り子 >>631にあった6層侵入直後のレベリングに同じく悩んでたけど
ピクニックで介護陣形貼りながら吸い付くす苗木を養殖し続けてみたけど結局あんまり効率よくなかった
素直にファマで24Fのパサランまで行ってカンストまで稼ぐのが早いかな… 大航海のオンライン要素って5分くらい放置してても繋がらないんだけどこんなもん?
てかこれなんかメリットある?
交易の方は一層でアムリタとか手に入るんだったらありがたいけど繋がらないからどんなもんかすらわからん そんなもん
みんなやらないからね
メリットとしては運が良ければ自分がクリアできないようなものを高レベルの人に手伝ってもらえたりするってくらい 周回ニューゲームレベル1刀無しショーグンは
単体バフとか一斉射撃とか乱れ竜あたりを使っていくといいのかも 3のケセランパセランって
合いたい階数に居ないなら日付を進めて再度ダンジョン潜るを繰り返せばいつか出ます?
それとも日付変えなくても入り直せば出てきます? 5以降の召喚システムでビーストキングめっちゃ使いたい 元祖召喚でかなり特徴的なのになんでXにアモロ枠で出れなかったんすかね… このゲームはバフ積んで全力ブッパするのが強いからアタッカーだけでなくバフ役も落ちるとキツイ
なので盾役は重要ポジ
崩れた時も立て直しやすい
回復役だけだと後手後手になりやすいし
ただ必須と言う訳でもないのは世界樹の良いところ >>932
そんなもんではあるが土日のゴールデンタイムとか時間帯考えればまだ集まらない事はない
メリットは高レベルプレイヤーにキャリーして貰える事があったり
アイテムが使ってもなくならないから解剖用水溶液が気軽に使えたり
ギルドカード交換が主になってくる
一応同レベル帯が運よく集まって苦戦しながらも倒せた時なんかは結構楽しいぞ 1の4層(19F)まで来たけど
今現在パラディンの存在意義が全く感じられない
防御は医術防御で足りちゃうから
前衛でペチペチ通常攻撃してるだけ
まあその内イヤでも頼ることになるんだろうけど おはようございます 昨日逆鱗入手できなくて相談したものです
いろいろと戦い方とか工夫してやってみたら
おかげで全部入手できました ありがとうございました
ようやく世界樹2プレイできます
酒場のおっちゃんに会えるわー歴代酒場マスターで一番大好きなので 医術防御とってるなら役割かぶるからいらんだろうね
ソードマンとかダクハンに変えたほうがいいだろう 取っておりません
いずれ役に立つ日を夢みて
ひたすらガード系のスキルを上げてる毎日であります ファラは凄いんだぞ
3層攻略中の時点で女王蟻に挑んだとき、他4人が力尽きた状態から破れかぶれの通常攻撃で女王蟻にトドメを刺し、残った蟻4匹の攻撃を一手に引き受けながら戦線を立て直して勝利したからな
ファラはマジで不沈艦 ファラはシリーズでも最高の盾職だって言う奴もいるくらいだしなあ >>948
龍退治までパラはあまり使わなそうだからレンジャイとかどう? 1の5日間クエこんなに拷問だったっけ…花びらいるから不意打ちで事故りそうになるし
初日でアイテム枠埋まっちゃって泣きながら泉をオートパイロットで往復してるわ さすがによほど不評だったのか2では三日にナーフされたし以降のシリーズではなくなっていったよ 3やってから1やってるせいでファラの強さとパラのこいつ必要なくね感がすげえわ
ファラのデフォのヘイトとダメカットが雑魚戦でこんなに強かったんだなあってなるわ
もちろん三竜でパラが必要になってくるのはわかってるけどこいつ育てるのクリアしてからでいいかもしれない ギルドの認識では樹海はわずかな油断が死を招く危険な場所なんかではなく
訓練用の施設が集金用のレジャーランドぐらいにしか思ってないって
はっきりわかんだね 各種ガードと挑発が微妙なんだよな
1の防御力がイマイチってのもあって
素殴りとかスマイトは強いけどそれするならソードマンで良くね説はある ピクニックで6層オートパイロットでレベリングするの快適過ぎる
ただアイテム埋まったら上の高いやつから捨てるのだけやめてほしい ビーキンのサブって何がいいんだろ?
獅子王型なんだけど味方にサポ用のアンドロ/モンクいるからモンク過多かなと
剣虎ならショーグンなんだろうけど ソードマンより剣ダクハンの方が簡単だしドレインバイトとカタストロフ強いからそっち使う >>952
オートパイロット知らなかったから手動でやったわ 映画見ながらやったけど拷問 昨日もたぶん自分だわ…
書き込むしたけど仕事終えた後に見ようと思ったらどのタイミングで書き込みしたのかわからんくて探せんかった
すまん 腕縛り役がいないので無駄にLUCの高いプリのサブをウォリに
エルダー戦前に槌上げればいいや ひさびさすぎて1からやってるけどスキルがシンプルだなあ 4以降の盾職は属性ガードが弱体されてるからなぁ
本人めっちゃ硬くて属性ガードも強いファラがやっぱ好きだ リッキィはリッキィでひどい目にばっかりあわされる
全く世界樹の世界は地獄だぜ 新1のマイクさんのセリフ&某雑誌の謳い文句合わせたネタ >>964
すんげえなこれ俺もビーキン艦隊作りたくなった 前も言ったけどビーキンはスキルカツカツだから
パイ(ウォリ)でイーグルアイ
シノビで招鳥or水鏡
でいいと思う
剣虎じゃなくても招鳥スライムはめっちゃ役立つし 新はリッキィとラクーナとアリアンナほんと可愛いからイラスト使わせてくんないかな >>969
3竜とか必須過ぎてパーティ幅狭くなるからやろな
世界樹はそれくらい尖っててもいいと思うけど
でも5の盾役か砲兵か選べるドラグーンも好きよ 5の盾はセリアンでバスターぶっぱのメイン火力してた記憶 リッキィラクーナ可愛いんだけど、新1の内容思い出そうとするとどうしても一番最初に思い出すのがサイモォン!
呪いのワードすぎる >>964
獅子王の楽しさが知れ渡ってしまうじゃないか…やめてくれよ… 新2のグリモアは快適だったからまだまだプレイできるけど、新1はちょっと敬遠してしまうな…となるとリマスターの2ってホントやるタイミングがない >>866
今4層だけどその辺はアザステ核熱でなんとかしてるわ
即死が効くFOEならダクハンのジエンドと合わせて瞬殺できるの気持ちいいよ >>983
ドゴォドゴォドゴォドゴォドゴォサイモォン! 新1opで皆さん色々活躍してるのに一人何してるかよくわからないサイモンさん ドラグーンは砲火だしモンクは鎚持って壊炎拳だしドクは回復捨てて敵に切り込んでしまう
なんもかんも初代ヘヴィストが悪い
あんなん知ってしまったら元の自分には戻れんて サイモンは前衛に置く意味が薄すぎてグリモア取って後衛に置いたわ グリモアで別クラスのスキル使えますよ
だからって紙装甲で前に出るのはアホですよ
そう教える為に前に立たされた男 このスレッドは1000を超えました。
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