【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part21
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
次スレは>>900が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part20
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1686648587/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リマスター追加・変更要素
※現時点で判明してるもの
・全般:引継ぎニューゲーム追加
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:同作他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追加(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピングFULL追加
・コンフィグ:歩行速度・バトル速度の段階追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
・世界樹1:休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
・世界樹1:宿屋に預り所追加
・世界樹1:LRでキャラ切り替え、カニ歩きも可能に
・世界樹3:六層戦闘曲追加
・世界樹3:男女関わらずプリンス/プリンセス選択可能 Q.旧1にあったパスワードって使える?
A.YES。I→IIに限りクリア済みデータもしくはパスワードでギルド名を引き継げる
原作と同じように引き継ぐデータに応じてアクセサリがもらえ、IIのイベントも一部変化する
Q.リマスターでのIのパスワードどこー?
A.リマスターではIのパスワードは無し。その代わりIのセーブデータを読みこみでIIに引き継ぎすることができる。
この仕様のためswitch ⇔ steam の引継ぎは不可能と思われる。
Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.おそらくNO。クリア後引継ぎで解禁済みニューゲームは出来るらしい
Q.バグ修正・バランス調整はされてる?
A.バグで正常でなかったスキルは修正されているが、有利な戦術として使われているものはあえて残しているものもある模様
判明してる範囲だと2のアザーズステップ・スローステップ最大Lvが10から1に。伴いアザステ前提もLv5から1に減少している
Q.Steam版はマウス使える?
A.地図作成はマウス、キーボード、コントローラの3つに対応
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております はじめての『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』~冒険者の手引き~
https://m.youtube.com/watch?v=EE3S29jd9pY
『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』発売直前生放送 ~ボウケンシャーの宴~
https://m.youtube.com/watch?v=Av7sfLOjpro SQ1
挑発 効果上昇
シャドウエントリ 効果上昇
ブーストアップ Lv10が+5から+6に
憤怒の力 Lv6以上が120%から130%に
青眼の構え Lv9の攻撃力が123%から113%に(弱体)
戦後手当 回復量上昇
キャンプ処置 回復量上昇TP減少。Lv5までに
毒マスタリー Lv5までに
SQ2
ベスト版で修正されたものはベスト版準拠
ボンテージケア Lv3までに圧縮
アザーズステップ Lv1までに
スローステップ Lv1までに
チェインダンス Lv8~10の回避率アップ
バインドリカバリ Lv5までに圧縮
魅惑の小夜曲 全体的に遭遇率上昇
最終決戦の軍歌 防御力アップが有効に 今1のラスボス倒したわ
ピクニックでサクッとクリアしたけど当時高校生くらいの俺はよくエキスパートでクリアできたなこれ
おっさんにはかなり難易度高いと思うんだけど 行動パターンループさせてハメれば割と楽に行けなくはないんや 1クリアしたから2と3起動してみたけど2のガンナーちゃん可愛いな
3もめっちゃ雰囲気良いからどっちからやるか悩む 三竜って一度倒したらそれっきり?
素材落とさなかったらリセットするしかない? 寝てればそのうち復活するわよ
ボスは基本14日かな? バリスタ使う時はもちろん赤毛でラクーナって付けるよなぁ? 姫とふかおうは6層クリアまでいて欲しかったなあ
なんか衛兵がかわりに立ってるの寂しい 温泉イラストをdlcにしたのはナイス判断だったと思ってる
dlcでも変な文句つけられてたのにデフォで入ってたら絶対もっとめんどくさい奴らわいてただろうし 1の3竜は嫌でも14日ごとに倒すことになるぞ
逆鱗出ないと図鑑埋まらんし 三本づつのリマスターだと
次回は4、新1、新2だな 四葉判定機によると新レンとメディは♂らしい
メディはそんな気がしてたがレンは意外だわ
まあキャラの性別はプレイヤーの脳内設定次第だけど 1ってステ上限99じゃないのか
シリーズの最初だけ上限高いってなんか珍しいね
ステブーストとか宝典とか盛る手段増えてったから上限下げたのかな 3の4層のFOE弱すぎない?
大して火力も無いのに一瞬で溶けていく
苦労してパズル解いた甲斐が無いよこれじゃ それは四葉が勝手に言ってるだけだから
よしんば公式漫画等で男として描かれたとしても、それも公式が勝手に言ってるだけだから ソド、ダク、バド、ケミ、ブシ、カスメ→♀
パラ、メディ、レン→♂
ってこと?
うちの新カスメ男だけどまあいいや HDあのね出たらゴリラはレイプされるのか
あといちおつ 4層あたりになるとレベル上げ過ぎてるプレイヤーもいるからな 三竜三触手2Tキル余裕なPTで胸甲兵にしてやられた経験があります 昔から左端のバードを女の子で運用してる奴がいたしな ゴリラをレ○プ要員にはしないで欲しい
ゴリラはそんなことしない >>36
平均37は上げすぎなのか
こまめに休養した方がいいのかなぁ あの直結脳四葉は他のナンバリングにも送り込んで判定させたくなる そのあたりになるとパーティーによるベストなシナジーの解が出てるから
休養して上げすぎたレベル下げようにも結局使いやすい前と同じスキル振りになるのが見え見えでダラダラレベル上げたままになるんやな 4層って物理マンと属性ウーマンとなんか圧縮業火で死ぬやつだっけ
結構パーティ相性でそうなメンツな気はする FOEが弱いと感じるのなら多分ゲーム内の想定よりは上げ過ぎだと思うけど
別にぶっ倒していくのも解法だしいいんじゃね 2の5層で間違ってデータ消したからピクニック解禁して登り直してるけど
何このヌルゲー
F.O.Eも鎧袖一触だよ >>40
3の4層クリア適正レベルは30〜35だから上げすぎやね
あと業火も縛らんとそりゃぬるいよ >>48
業火は使ってないけど突撃と守護陣形は使ってるな…やっぱリミット自体強すぎるからダメか 上層階は階数✕2レベルとか言うけど
3はそもそもヌルい 逆に言えば多少バランス悪いPT組んでもクリアできる 様子見と思ってピクニックで禍神たんに突っ込んだら勲章取れちゃってはわわ…ってなった
昔の裏ボス撃破勲章は最高難度で撃破しないと貰えなかったのに今回ピクニックでもええんかい! 世にはゴリラ五匹に撲殺されるバーローも居るんだろうな >>49
うーんそもそも3のモンスターぶっちゃけ弱いからなぁ
1〜3のfoeが4以降に比べてすぐ死ぬのはしゃーないんだけど12と比べて3は攻撃力も弱いのにプレイヤー側の攻撃力は高いし
3だけはエキスパの上が欲しかった 言うてフォレストセルはエキスパでもブースト医術防御してトラッピングするだけだから多少はね >>44
僕は巫女2体に絡まれてボコボコにされました(憤怒) 圧縮フリーズンと圧縮炎鍛治ついた通常攻撃で弱点着いた時
どっちの方が威力高いんだ? 四層はアザラシのバケモンは弱いけどフカビト二種類は結構厄介だったと思う 2のスキュレーも核熱の術式で楽々倒してしまったが今更だがこれ縛った方が楽しめるかもしれんな
DSの2も裏ボスまでやったけど同じく核熱多用してた気がするわあんま覚えてないが 弱点倍率わからんとなんとも
鍛冶は1スロにつき10%分属性ダメ上乗せで弱点属性なら追加分だけダメ上昇
特異点は発動さえすれば物理部分にも一緒に乗ったはず
例えば物理等倍炎1.5倍の敵に炎2スロつけて特異点発動したら(100%+20%*1.5)*1.5=195%かな >>63
ややこしすぎだろ
ボブは考えることをやめた
>>64
剣士はまじで弱いと思うけどムチムチボインボインの方は全体攻撃2連続されたら全滅するな
速度補正高すぎて何も間に合わんし運ゲーだわ >>67
初見は割と不規則に来るカウンターでボッコボコにされて敗走したわ >>66
はえーそこまで条件良くても等倍フリーズンとほぼ同じなのね
クリティカルのこととMP考えたら得ではあるけど
特異点乗らないならアームブレイクかクラッシュブロー連打してた方が仕事できそうだな 世界樹1のドゥームバイソンが全然黄金の角落とさないんやが
なんか特別な条件でもあるんか 10数年ぶりに1をプレイ
6層まできたが、とにかくマップがダルい
DSでよくこんなんやってたなと我ながら思うよ 図鑑見れば解る 2つ目なら条件なしでただのレア
3つ目は何か条件満たさないと落とさない 多分ね1はやってないけど 1は3枠目なのに条件ドロじゃないやついるのがタチ悪い
図鑑で黄色いのは条件ドロみたい 4層の酒場でバートラムって名前が出てきてなんだっけと調べたら
最初らへんのクエストでペイルホース茶化してたギルドだったのか
こいつらも結構強者だったんだな 真祖くんちゃんぶち犯したいという気持ちはよく分かる
異種姦交流と洒落込もうぜ 3のNPCは酒場で話したり大航海で一緒に戦ったり存在感あるよね
エルヴァルのクエストでもランクインしてたりする 3と4はNPCの印象深いよなぁ
4はウーファンとかNPCがちゃんと仲間になったり、キルヨネン達が三竜と一緒に戦ってくれたり 2のFOE経験値入らない上にドロップ渋いのヤバイな
伸縮する皮しか落とさねえ。なんで俺は逆鱗マラソンじみたことを1層からいきなりやらされてるんだ 3は周りが強いってことになるから
2層で永遠に躓いてたのなんなのってなっちゃうわ
カナエから誰もhageないし 枯レ森以降のドロップが全く落ちないわ
博識10入れてるけど攻略完了前に埋まる気がしない 2層はオランピアが道壊さなかったら下に続く道無いからそのせいかも知れない 周りが強いのは確かだけどたまに常連がhageてママさんが悲しんだりはしてる ドラゴンキラーさんはもう少し、ヒイラギとフルベくらい若ければ助かっていた説 3はPT相性によりすぎるからな
それにしても30程度じゃライギョにワンパンされるのでは? NPC達も主人公組みたいに急成長していってるだけかもしれないから… ヒイラギとフルベも可愛くて良いけどリンドヴルムさんも良いよな リマスター発売で有名配信者の実況プレイや配信がたくさん増えると思ったのにほとんど見かけない……どぼじで >>96
有名どころはともかく配信はそれなりに見るよ
そもそもあんまり実況プレイに向いた作品じゃないから多くないのは仕方ない 世界樹の実況はほんと面白くない
自分でやってこそだしなぁ RTAとかスーパープレイは面白いけど 配信でやるより動画にして細かく編集したほうが面白そうだけどそこまでの労力をかける人がいるかと言われると居ない 有名配信者って基本ヘタクソ多いしエキスパで沼なんか見れずにベーシックで適当にやるだけになりそう 昔見た4のRTAはガバ含め滅茶苦茶面白かった
腹減んないすか? やってる方は楽しいけど、見どころは少ないよね。
マッピングしながら少しずつ進むの見ても退屈だし、戦闘はターン制コマンドバトルで地味だし。 wikiやら強化画面とにらめっこしながら悩んでる時間が一番楽しいゲームだしな 世界樹の配信やプレイ動画は閲覧者サイドとしては初見は決して楽しくないと思う
経験者はプレイヤーのガバや反応を見て楽しめることはあるがプレイヤーの素質に大きく左右されるし
そもそものプレイヤー人口が多くない上に年齢層高くて実況に親しまないことも多いだろう
つまりその界隈で盛り上がるのは無理 エキスパで悲鳴上げてる初心者や、思い出話しながら進める経験者の配信やら色々目を通してるけどどっちも楽しいよ 長尺でダラダラ雑談しながらの世界樹実況好きだけどなー 経験者は面白いだろうけど未プレイの人は面白くないだろうしなぁ 戦闘中に別の階の地図描いてた変態RTA走者懐かしい 対人ゲームじゃないのにストーリーがないって時点でアウト 世界樹が配信に向かないとはあんまり思わないけど、世界樹好きな層は配信とか普段そんなに観てないだろうなとは思う ライ〇ニキはしんせか1のRTAが一番すげぇと思ったね
戦闘もグリモア合成もめっちゃアドリブ力いるっていう いやー配信には向かないと思うな
経験者はともかく初見があれを延々眺めてるだけで楽しめるとは思えない
キャラにしろスキルにしろ地図にしろ手元でいじるからこそ楽しいタイプのゲームだと思う イロイニキのRTAだいすき
質の高いチャート、何もかも台無しにするガバ、頭脳と運によるリカバリー、突如発動するオリチャーとRTAのいいとこつまってる 適度なアドバイスOKの初心者の放送は難易度ベーシックでも面白いよ。
アドバイス禁止の所は世界樹に関係ない雑談に行きがちなので面白くない。
ピクニックでやってる奴はそっ閉じ。 またラスボスのダイマオウイカが残ってしまった
漁をサボってたツケを払う時か・・・ 医術防御禁止無しのプレイとかきつすぎて想像できないな
FOEとかパラ以外大体ワンパンで死ぬし 適度ならいいけど時々一挙手一投足にものすごい口出しするリスナーいるからそういうのがついてる配信は見る気なくす
配信者は悪くないんだが 宝典集めでどのモヤモヤが誰か把握するの地味にめんどいんだけどこれ攻略wikiにすら書いてないんだよなぁ 医術防御禁止の奴って、コメントで医術防御禁止にしろって言われて医術と防御を禁止にした奴じゃないんか フカビトトラップの戦闘中に蛾が乱入してきて一体目は倒したけど2体目が希少種だった実況は笑った DS初見は医術防御使わなかったけど道中のFOE狩れないぐらいでそこまで詰まる事無かったな >>123
多分だけどフカビトじゃなくてホロウだと思う
4のウロビトの森じゃないの? 1の10Fにて世界樹の芽なる敵が出てきて
ドロップアイテム店で2500円で売っちまったけど
これってただの換金アイテム? >>128
ウロビトラップだったわ間違えたすまん
やっぱモリビトは滅ぼすべき 紫カスメの故郷の因習で異性にローブの下を見られたら結婚か心中どちらかを選ばなければならないという話をされたあと
おもむろに毒薬半分渡されて私のお風呂覗いたことあるよねって確認されたい モリビトを殲滅するなら
あのプレイヤーに敵意剥き出しだった少女ちゃんを
ぼくに下さい まだ表クリアだけど今のところは防御陣形使えば医術防御までなくても普通に進めてるな
その分のSPでATKブーストとヘビスト覚えれるからむしろ雑魚戦とかは楽になってるまであるかも キャンプ治療や医術防御の偉いところは何よりも低レベルで連れ回しても役に立つところ
レベル追い付いてきたらヘビスト振り回せるしメディちゃんすごいね お願いたすけて!14連泊がぼちぼち苦痛なの!
運の宝典とか400近く集めなきゃいけないのに >>131
マップ上で色がわかればいいんだけどね… 大航海で漁して小銭稼ぎが楽しくてやめれなくて迷宮攻略が進まないうちのボウケンシャー
謎の少女探せって言ってきたばあちゃんが額ピキピキさせてっぞ 交易船海賊行為してると日付もマッハで進むから連泊の必要すらないぞ ペイン砲のために14日素材×5のアクセサリーを2つ買うのがめちゃくちゃダルい
効率を考えると反復作業になる、っていうのがレトロゲーの辛いところだな お偉方の都合なんてボウケンシャーの知ったことではないからヨシ!
君は海都の犬になってもいいし兼業漁師になってもいい 周回の宝箱とクエスト報酬だけで宝典各3つくらい手に入るぞやったね カバが3匹しか居ないからレア交易船破壊行為が当然のように行われてしまう
カバブリーダーは居ないのか、ついでにトカゲもだ カバばかり取り上げられるけどトカゲも4匹しかおらんしなw
一方TECは邪竜と狐で山ほど手に入るのに、使い道と言えばメテオウォリくらい
あとは精々3色リミットバリゾディ目指すかって程度か? >>149
交易船沈めつつカバが復活したらそっちも沈めるんだよ カバはハンマー狩り楽ちんだけど再沸き14日不毛な待機繰り返すから運の法典は交易船沈めるのも併用する事になる
他の法典FOEとか羊も狩ればちょっとは時間経つけど14日も経つ訳が無いし >>150
回復にも乗るからプリの各種回復量が上がるはず 修理費払うからいいだろ!の精神
実質お偉いさんのお抱え冒険者だから訴えることもできないであろう交易船可哀想すぎる システムだとか戦闘バランスだとかキャラグラだとかは置いといてNPCの反応で判断するとやっぱ2が1番だな
一介の冒険者から英雄になっていくストーリーがシンプルながらキャラの妄想の邪魔もしない感じで
あと階層あがると凄い凄い言われるのはやっぱり気持ちが良い 3はトップが怪しいだけで済んでるけど、1は宿までアレだから街全体の評価としては正直1が低い
4はどうしちゃったのって疑うくらい良い人揃いだわ
5は何かあんまり思い出せない、ヤッターウマクイッタヨ!だけが脳裏にこびりついてる 2ガンナー ガンナー名乗って良いのかってくらい攻撃外すけど疾風守りとか装備しないとダメかな? 2はみんなよく外すからアタッカーにAGIブーストとか必須だった記憶
ガンナーは必中スキルある分むしろマシまであるかも
燃費いいしあれ 2は命中率酷いからそこを何とかカバーしないとイライラする
ただ回避高い相手はちゃんと耐久が低いから、レンジャーでも当てればいいってのはバランス取れてるけど 3もウォリは高レベルにならないと肝心な時に外すポンコツアタッカーだしな(ナイスマ抜きで考えても)
個人的にはAGIが補正込みで60程度無い奴はアタッカーとして信用ならない Xはクワシルがクソウザい
ミュラーはどうでも良くて姫はなんか影薄い
ネイピアは3より印象上げてきてヴィヴィアンはかわいいし好きだけど態度を嫌うプレイヤーも多い
ウラギッタちゃんはヒロインっぽい感じ出しといてほとんど関わらないからなんか微妙
オリバーマルコはちょっと好きだけどしょっちゅうパロセリフ言ってくるのがウザい
エンリーカは属性モリモリで可愛いけどクッサイセリフ強制する上にその言葉に救われた的なことを連呼してくるから合算で嫌い
カリスロブはムロツミよりも惨たらしく死んでくれ
特にロブ AGI1取る取らないでハッキリ分かるくらい通常攻撃の当たり外れに差が出るよ 4の辺境伯は最後裏切るとか予想が外れてスレのみんなでごめんなさいしてたなw 2はともかく1と3のトップがアレだったからしゃーない Xの命中装備バグが欲しい
あれはあれでサブ武器みたいに防御が低くなるから割りとバランス取れてた >>169
ムロツミ生存ルート作ると皆さんこうなりますよ見本 >>160
5は特に癖もなく普通な街だった印象
個人的にはああいうのでもいいと思う
街人が街有数の冒険者よりも圧倒的に強いのは笑ったけど
ゲーム的にしゃーないけど >>169
姫が影薄いせいで一番割食ってるのがブロートさんとかいう風潮 カリスとロブはトラウマ抱えた上にズルして二層入ったムロツミと違いシルルス戦でバリバリ戦力になる実力はあるわけだしなあ
まともにナルメル倒して突破したパーティーでも二層で苦戦するのにそりゃ当然の末路だよとしか言えん 街の住人がクソ強いとかDQ6かな
ずしおうまるとタイマン張れる村人多数問題 なにしでかすかわからん上にやたら強さはあるボウケンシャーどもを養える街の連中が弱い訳はないんだ
竜騎将バラン理論ってやつよ カリスとロブはムロツミifであろう立ち位置そのものが好きじゃない
ムロツミ救いたいならムロツミそのものを救ってくれ
まあムロツミは自業自得だなって思うけど >>179
レオなぜか忘れてたけど自分も好き
初見の印象は厨二病なのかな?ウザ…だったけど途中から結構可愛く感じ始めた 迷宮潜って魔物狩りが1次産業ぽいから住民の大半はピクニックできる程度には強いんじゃないかな その論で行くとそもそもザイフリート王が深都と海都を切り離す必要無かったよな
非戦闘員側が少数化しちゃうのならそいつらの疎開先用意して他の全員でフカビトなんぞヒャッハーやっちまえするだけだし
少なくとも3ではその論は通らない 圧倒的に話題にならないレムスきゅんのことも忘れないであげてください それぞれのルートでなんかかわいそうだなってなる王達が真ルートだとなんだこいつら!!ってなるのひどいと思う カリスにお前ボウケンシャー向いてないよって言ったら君ら優しそうなのにそういう子言うんだみたいな事言われて笑った思い出
そんなに善人誘導したいのかと なんか新作世界樹出すにしてもシナリオライターがキツいのかなって最近の作品見て思った Xはやたらと善人RPさせようとしてくるのが気に障ったな 初代からして強制的にモリビト殲滅させてくるゲームで何を今更 世界樹のコート買える様になったけど、品切れしないのね
おじいちゃんの皮すごい 昨日あたりにも言ってる人いたけどXは霊堂連発さえなければここまで評価ボロクソじゃなかったのかなぁ?
初世界樹だったけどかなり楽しかったからあんまり貶されてるとちょっと悲しくなる Ⅲで力の法典と体の法典集めたいんだけど、幸運のハンマーで赤FOE倒すのと大航海で交換するのだとどっちの方が早い? >>198
好きなものは好きでいいんやで
文句言ってる人たちだってそれを好きな人まで否定してるわけじゃないんだし キャラメイクやビルドは一番好きだな
サブクラス+フォースとか職の個性でていいと思う
スキル周りのバランス調整とかダンジョン周りがよかったら一番好きになってたかも
時間なかったんじゃねぇかな >>199
力は邪竜がかなり多いんでハンマー、ついでに羊も食ってけばリミット溜まってなくても気軽にぶっかけ出来るようになるから併用してくと集め易い、付属で知宝典も増える
体は交易船沈めてった方がいいかな まぁだから直近のもそれなりに好きだったのでリマスターで3DS系列の積み重ねがほぼ無くなったのは悲しいですよ
仕方ないけどね
キャラ画像DLCだけ出して欲しい Xは好きな職いたかどうか、評価がどうかでも結構好き嫌い分かれそう 力と技と速はステータスの上昇わかりやすいと思うんだけど体と運って上がって実感あるの?
奉天集めするような段階で >>198
文句言っててもなんだかんだそこまで評価低く見てる人は多くないと思うで
どんな好評なゲームでもここがなーって点はどうしたって出てくるし、それを言い合ってるだけで
ボロクソってのは偶に現れる親でも殺されたのかってぐらい
新シリーズに憎しみ募らせてる人レベルのレスだと思う Xはまあアレだけ参加したら上等だとは思うよ
それでも推しが漏れた子は多数だろうなぁ イラストは使えるしフォローはあると思うな
元のスキルでは使えないけど >>209
運は異常ハウルを戦略に組み込むようなら欲しい
体はあんま実感できるレベルじゃない、3は特に被ダメ面では護符が強いしファラ硬すぎるし、そのファラは素で体宝典要らずだし 体はゾディモンやゾディショー使う時に盛りたいってレベルだな これ
善人RP押し付けばかり言うくせにこういうのは文句言わないんだよな
>>196 X発売して半年経ったくらいにスレで眷族が出た報告でワイワイしてたの楽しかったな
画像貼るまでほぼ誰も信じてなくて笑ったわ >>216
覚えてるよ、盛り上がったなあ
仮定条件挙がったときは検証に参加した
でも発売から暫く経って公式Twitterが件属の存在を明かしたときは何故か「ネタバレすんな!!!」の大ブーイングが巻き起こったのである
公式発表な上、発売から時間経ってて、ストーリーに何ら関係ないのにすごい反応だったから異様だった 懐かしい!画像出ても捏造を疑う人がちらほらいたくらい発見者が少なかったんよな
あれってかつての没職ドールマスターが元ネタなのかな
Xやりたくなってきちゃったから移植して はて?
xは途中で別ゲーはじめて投げちゃったやつだから半年もプレイしてないのに
眷属は作ったような記憶が・・・ Xは発売から10日後位に情報出てたんじゃなかったかな
みんな疑ってたけど
解析で隠しクラスはいないって言われてたのと没イベントの名残って言われてたのが
実は眷属関連だったっていうやつだな 最初画像見てもコラだと思ってたな
条件よくわからなさすぎる >>204
邪竜狩りするなら羊狩りの手間掛けてでも水溶液ぶっかけた方がいいよ
あいつをハンマーで仕留めるのは精神衛生上よろしくない 法典集めするならワンターンキル編成を組んでぶっかけるほうがいい >>200
好きなものは好きと言える気持ち抱きしめてたい Xは未プレイだけどあれだけ大勢のクラスが参加してるのにバッファーが少なすぎるという意見をよく見るので
そりゃバランスに不満出るだろって思う
あと5でもINT依存攻撃が少ないの不満だったのにXではゾディくらいしかまともに使えないという話にも仰天
単純な攻撃性能だけで優劣が決まりやすいアタッカーを過多にするとか一番やっちゃいけないやつ ゾディ自体もぶっちゃけ特徴薄いからルンマスか六属あたりの方が良かったわな そのへんX2で上手くやってくれればええからアトラスさん頼むわ >>195
従来は大体お人好しな善人、ドライな仕事人、割と悪人、みたいな選択肢あった気がするけどXは善人寄りばっかだった気がするね 知の宝典順調に溜まってきたからウォリのTEC99目指そうと思ってるんだけど
これでチャージメテオまあまあの火力になります?
AGIも上げてナイスマとどっちのがいい? 次に出る世界樹がまさかのセカダン3であることを、この時のボウケンシャはまだ知らない…… >>234
TEC上げたウォリゾディはそのままフリーズンも扱えるから幅広く運用できる
AGI上げるならナイン捨ててミリオン覚えた方が気楽、一応俺もウォリパイミリオン型だけど、最高の条件ならフルヒットで禍神シバけるだけのスペックある >>160
新しい釣り道具を作りたいというだけの理由で一緒にサラマンドラ的ポジのFOE討伐してくれと頼みこむギルド長とか
友達候補にガンメタ張ってるスキル構成の宿子とか
自称死神()さんとかいただろ! 6が出るならフーライ入れて欲しい
ついでにシレンの6も出れば最高 より作り込まれたセカダン新作ならやってみたいな
1作目は次に期待(次があるのか?)って感じだったけど2は突貫過ぎて微妙な所多かったし 世界樹キャラでactゲーやってみたいけど
pt編成とかできなさそうだしなあ >>239
釣り基地ならそれくらいは当たり前だろ
リアルで死地に魚求めて不法侵入するボウケンシャーやってて釣りが原因で家族崩壊しても釣り選べる連中だぞ フーライ面白かったけど本家に来ても探索スキル多めの前衛みたいな無難な性能になりそう
種族特攻は高倍率だも休養挟んで毎回そこのボスやFOE用に振り直せば強すぎるし低倍率だと産廃になるから調整難しそうだし 2のマップの色オリジナル版だと緑だったけど
1と3に合わせて青になってるな セカダンのガンナーの立ち絵好き過ぎて本家で使いたいわ うーんあんまりおすすめしやすくないんだよなぁセカダン 不思議のダンジョンはポケダンしかしたことがないです セカダンはモグラとフクロウにムカつくの以外は概ね楽しかった記憶
でも遠い記憶だから美化されてる気がする
個人的には好きだったけどあんまりオススメ!って感じではないかな >>258
フロストついてんのやっぱ天才だよ
可愛さにいいアクセントが出てるわ セカダンは天の声の「なんだってぇ~~っ!?」のラノベっぽいセリフ回しに当時愕然とした記憶があるな はー 久々の世界樹楽しい
3終わったら4,5と最新作までまた遊ぼうかな 大航海クエの1番下のところ埋めたいんだけど
全然開催されてないねえ 3の7階でTP空になって、ついでだから8階探索してたら糸持ってなくて焦った
アムリタ初めて使ったよ
モンクがパーティにいてよかった セカダンは固いパラディンと2回動けるダンサーと遠距離攻撃できる2人
1も2もそれでやった あとはBGMが良かったよセカダン
世界樹の色んなBGMのアレンジが聴けるのが一番の魅力と言っても過言ではないと思うの エルダードラゴンやりたいけどまだレベルがそこまでいかないぞ
今週中に6層ボスまでやれそうだけど みんな早くね
俺発売日に買ったのにまだサブクラス取得までだぞ 唯一リメイクがなかった3が本命だけど楽しみは後に取っておくタイプなのでまだ1をやっている・・・が正直ちょっとダレてきた
あたりまえだけどUIが快適になっても基本ベタ移植に近いからのちの作品より単調で疲れてくるな 幸運のハンマーでレアドロ狩りしてるわ
瀕死になってハンマー構えてるの見てから逃げ出すサンショウウオと
状態異常にしないと倒せないカメムシが最後まで抵抗してる のんびりエキスパートでやってたら発売日購入でまだサブクラス開放していない俺とかいるしへーきへーき 募集ちょくちょくしてるけど来ないなぁ
ちなsteam 誰か力の法典やるから裏ボスの素材くれないかなぁとか思いながらたまにポチポチしてるけどできた試しないな 6層でハンマーするなら素直に象さん連れてった方がいいと思う
敢えてファマビーにするのおすすめ
獣の火力が低いからレオパルドンされる確率も低い 過疎ゲの対戦なんて、SNS告知して週末この時間ねっみたいにしないと
いきなり野良で潜ってマッチング期待とか甘えよ甘え
まあ対戦ゲームじゃないけども 覗いても人が来ないから更に過疎が進むオンゲー特有の負の連鎖 >>258
わかる
2発売した時こいつ使わんやつとかおりゅ?って思ったくらい神デザ というか典型的なソロ用のRPGシリーズだからオンライン対応できるって言われてもなかなか活用するって発想になりにくいかもな
すれちがいのギルカでグリモア交換とかはやってたけどそれも最終的にはQRコード一覧になったし ドクトルマグスちゃんとガンナーちゃんとハイランダー♀ちゃんが使える世界樹Xは神 昔2で引き継ぎやらなかった理由を思い出した
装備欄の王冠がジャマくせえからだった ワイも空いてる枠に分身呼びまくってキャリーできるイケメンシノビになりたいわ 露出度0のガンナーなど無価値
って書いてから気付いたけど
世界樹ヒロインって露出無いのばっかりだったな 薬泉院の助手ちゃん
グラだけほんとすき
グラだけ使わせておねがい セカダンはテンライウサギ?だっけ?あいつだけは許さん そこで胴体はマイクロビキニだけで曝け出してるあたおかな恰好してるセカダンのケンカクちゃんよ 俺がいちばん許せんのは
どの職もAGIが凹んでる美しくないステータス ロイヤルベール系使ってたんだけど
回復量しょぼくなってきたし、休養させてロイヤルベール系一切とらなくしたら
ありがたみがわかった
わかったけど、
うーん、あの回復量にこのSPかー、うーん
と悩ましい辺りいいバランス ゲーム外でないとファンサービスが受けられないのは日向さんの無駄遣いが過ぎる リンゴってどのジョブが1番原作寄りっぽい?
ガンナーは無いしダクハンはジョーカーにくれちゃったよ。
https://i.imgur.com/glSn2ez.jpg A列車はアップデートでゲーム内に日向さんのイラスト収録されたんだぜ >>299
刀にも見えるからブシドーでいんじゃね
原作知らんけど なんかしれっとクァナーンさんが新2準拠のカナーンに改名してて草 二刀我流はじめてやってるけど超たのちい
でもTPもったいないなあ・・・ 1エキスパから始めて3層まで来たけど正直中弛みしてきたぞ…
鬼畜と噂の6層まで頑張りたい プリンセス今LV65だけどSP20余ってしまってる。サブはパイでリミットブーストMAXくらいしか取ってない
エミットはわりと使うわりに1止めだから一気に10まで上げるべきか 中途半端なエミットは大してダメージでないから
やるならPT全体で盛り立てて振り切ってやらんとな プリは序盤はキングス取らなきゃ予防取らなきゃでSP足りないんだけど後半は余るんだよね >>303
一応原作だと雷属性だからブシドーはアリ プリのSP足りてないぞと思ったけど3色ガード担当にしたからSP足りてないんだわ このゲームのオートなんでこんな頭悪いんだろう
満遍なくやらずに1匹ずつ狙ってくれんかな >>314
敵も的確に狙ってくるわけじゃないからフェアプレーと納得してる 基本的にオートなんてめちゃくちゃ弱いやつか放置でも勝てるって状況にならなきゃ使わないなぁ >>306
自分もまさにそうだけど旧1だと出来ることも戦法も限られてくるし対策も少ないからレベルを上げて殴るのが正攻法って感じだしな
レベル補正も大きいし元祖世界樹ではあるが以降の世界樹とはだいぶ毛色が違うわ フカトルーダー全然でねえし出ても落とさねえしで穂先5つ手に入るまで全員2レベあがったわ
クソクエストがよォ フカトルーダーは13F下り階段部屋ウロウロしてたらそこそこ出てきた
同じ階層でもエリアで出てくる敵の傾向が違うから
どこで出現するかは歩き回るしかないな 介錯のせいでほぼ全てのボスの即死耐性が外され剣虎がぶっ刺さるのは有名な話 介錯とる前はそんなに発動機会あるのか微妙に思ってたんだけどなあ 介錯の事故が怖いならロケットパンチ&パーツ回収と一緒に取るといい 1の花びら全員眠るまで執拗に花粉撒いてきてめっちゃこわいな 執念だ 装備で最大HPやTPが上がって探索持久力上がるとなんか嬉しいなやっぱ 狂戦士の自傷じゃ介錯されないからセーフだし
狂戦士したあと範囲貰うとどうせ盛っても介錯されるまでもないからセーフなのでわ? >>305
修正されてなければ刀の攻撃力でミリスラできるんだぜ!
修正されてないかどうかは知らない クリオネアンうざすぎる
隊列いじってくるのはいいとして戦闘終了後は元に戻せ 逆に考えるんだ
次の戦闘で元に戻してくれると
あるいは汚い忍者5人編成なら前後入れ替わっても問題ない 樹海の戦士のPTで討伐して達成するバグってリマスターで修正されてる?
wikiの手順でやったけど達成扱いにならなかった 悪夢くん捕獲して袋を口に付けてはい息を吸ってー吐いてー吸ってー吐いてーってやりたい
3匹倒して溜息0ってお前に水溶液ぶっかけんぞオラァ 海都ルートから真ルートに移行したら失望してた恒星亭のコが突然親しげな雰囲気に戻って笑った ハバキリ作成は三竜倒すより敷居低いから1周目終えたら即裏ボスをパターン撃破して作っとくと楽になる
使うのはペンギン稼ぎで使用したウォリシノビが構成そのまま使えるし
パターン化攻略出来るって素晴らしいわ
ストーリー攻略中なら多分3層にワラワラ居るママ竜石化で作れる刀が作るの楽な上に5層最後まで使える
シノビに飯綱を覚えさせとくべき理由の一つだな 2の挑発って確か1T目は機能しない仕様だったけど、1はリマスタ版だとちゃんと1T目から引き付けるなぁ。
まぁ先行できなくて結局敵の行動後にスキル発動することが多いのだが 知の宝典ばかり集まりやすすぎだろ!こんなにあってもウォリがチャージメテオするくらいしか使い道ないよォ! 1の三竜のこり一体まで来た
ただし素材は確保できず 世界樹1,2と裏ボス倒すまでやって、
当時未クリアだった3のシナリオクリア
一気に駆け抜けたけど満足した >>342
1ターン目は割と高確率でかばう&ディスエレメンタルしてくるから
フカビトにリセッポンしつつ圧縮業火すれば全弾庇ってピコンピコンして勝手に死ぬ
別の行動だったらやり直し
圧縮業火が無いなら…まぁ頑張ろう
一応睡眠耐性は低めだからうまいこと眠らせられれば有利になる 3の前半通常戦闘曲好きなんだけど2層までしか聴けないのが残念
サブクラスで丁度いい区切りだから他のシリーズより早いのかな 介錯しかできない将軍を毎ターンディバイドガード介護しながら
ゴーレムやっつけたぜ! >>350
邪竜10匹+狐7匹や!農民があっという間にインテリになれる! まあ10階まで来ておいてレベリング出来ないは完全に甘えなんで
さっさと航海で勝利の塔見つけてペンギン乱獲でもしやがれとしか言い様が無い 確率ドロップのレア枠素材って解体マスター効果ある?
ひたすら幽霊船しばいてるんだが落ちないんだけど… >>353
圧縮業火はないから睡眠かけまくるしかないか😭 >>359
水溶液イっちゃっていいと思うぞ
3は幸運のハンマーあるし5層の血をわけた姉妹というクエストをちゃんとクリアすれば水溶液は割と余る >>361
まだ3層入ったばっかりやから水溶液の在庫がなかったんや
22体しばいてようやく落ちたわ… 1 デンデデンデン!デデデデデン!
2 〜キュ!キュキュ!キュ!キュキュ
3 トゥテトゥテートゥテーテテー
4 デン!デン!デン!デン!
5 ダーダンダン!ダーダン! Ⅲはhage0回でクリアしたけどフカップルでhageかけたな
完全に油断してた レアドロクソ条件
全縛り状態で倒す
呪いの反射で倒す
確率ドロップ 1のキャンプ処置って
全体回復なのか…
今初めて使った
やべーな 攻略サイトのウォリプリバリモンゾディのPT使いやすかったけど
こんな感じの万能旅パって他にもある?
プリゾディモンクは外せなさそうだから前衛変えるくらいになるのかな?
あと2周目を最初から風にLv1から始めたいんだけど
ショップの品揃えが充実してて序盤の装備とかどうやって選べばいいのか悩ましいな >>369
wikiに素材逆引きリストあるから、自分はそれ見ながらなんとなくで解放していってた もとのキャンプ処置が使えなさ過ぎるからって調整の加減が凄いよ >>369
そのパって属性ガードどうすんやろ
先見術かプリかモンのサブかね あらかじめ聞きかじりモンク用意しとけばライギョ呪い反射撃破も一応対処できるよ、と言うか俺はそれでレアドロ取った
でもキリンはぶっかけた >>371
なるほど~それ試してみるありがとう!
>>373
プリ/ファラで属性ガードやってました ピクニックペンギン狩りが思った以上にヤバい
キリカゼさんが乱数固定無しに大量の経験値と1万円を毎回くれるんですけど… >>377
自分の場合は攻略サイトの発展型と同じ構成にしてたもんで
プリ/ファラとゾディ/プリで号令を二人でかける感じになってました >>360
うちのフカップルは象さんで混乱したまま何もせずに死んでいったよ 使い方があってたのかは分からないけど
ゾディがほぼダークエーテルと号令たまに属性エミットの準備してるだけになってちょっと寂しかったw
もっと普通の魔法使い的な感じに三色でアタッカーするのかと >>369
万能かは知らんけど、ファラプリモンビーバリとか快適だったよ
雑魚戦はほぼ全て梟(耐性持ちだけ象)スナイプ(アームズ特異点、弱点無いか被らなければ圧縮)で終わり
ボスはガードと象とエミット
普段歩きも警戒歩行+獣の警戒+アンブッシュで万全
難点はファラが普段暇な事 ゾディは普通の魔法使いするよりむしろその使い方の方が機能するからなぁ・・ ゾディっていうか世界樹ね魔法使いは全部トリッキーポジだからな
特定の場所で強いけど汎用性はほぼないみたいな
で、最終的に席なくなるっていう ダクエゾディするくらいならシノゾディでええやんかになるのがな
ボス戦では先見術役でもやってもろて 4のルンマスは普通に最後まで使える火力職だったなぁ ピクニックはそもそも旧3の乱数固定自体が使えないからまぁ
ピクニック向けの新しい乱数固定パターン見つける必要が有るけど乱数固定を使うまでもないほど温くなるから誰も検証しなさそう Xも最後まで連れてくのはしんどかったような
と言うかXのアモロ組はプリに注目されるけどファマも大概だった ゾディは職パッシブ強いから極める時は常に選択肢に上がるだろ
パイプリファラみたく職パッシブが腐ってる奴が最終的に消える ルンマスは強いな 幻想曲を前提無しで取れんのがおかしい
自身も火力高い 世界樹2って磁軸は一方通行なの?
街からピンクの磁軸に帰れないんだけど 引退させたばっかりのゾディモンにバフ盛り壊炎拳やらせたらピクニックのペンギンに単発2.4万とか出てわろた 運よくジョリーロジャー取れた😭
これでなんとか10Fのフカビト勝てるかな😭 >>381
モン/ビーで使っててビーキン側にあまりSP割けてなかったから2周目はビーキン使ってみようかな
ファラはなんかプリ/ファラで強かったからメインファラにするとどういう使い方になるんだろうサブとか >>384
考え方次第だが俺は逆にダクエだけならメインゾディでええやんって思う派
元々TP多いから通常の探索ならまず困ることないしリミットで火力も担える
シノゾディはダクエだけ取って余裕が生まれるSPをどう活用するかが肝
普通に飯綱・含針で雑魚狩り運用する場合ボス戦での働きに不満が出るので回避盾も担うとかね
最低限ダクエ影縫で仕事はできるとはいえ、やはりバフデバフ使えず火力も微妙となると厳しい
先見術はクリア後ボスとか大分限られた場面での話だし >>393
ピンク色なら帰れたでしょ?黄色いやつは単なる中間地点なので帰れない ないと思うけど作ってから10年か経ってるとキャラ設定的に嫌な場合がある >>400
帰れたんだけど街からピンクに行けないんだよね
だから今はわざわざ5階の黄色から回ってる… >>396
うちはファラシノでディバイド軽業してるかな
プリはパイでイーグルアイしながらリミブで号令したりハンギングしてる
あとモンプリでプリ2体制、ビーウォリでデバフ担当に分けてるけどサブはバリゾディ以外結構色んな構成できると思う >>403
磁軸の方でしか選べないと思ってた本当にありがとう >>404
へぇ~言われて調べてみたらプリ/パイ器用で面白そうだな~となるとファラがやっぱ必要か
色々ありがとう参考にさせていただきます 1人でプリの仕事するとそれだけで手いっぱいになりがちだし
そうするとサブはわりと何でもいいんだよな 号令だけでも手いっぱいだしな
ウチはファーマーにして安全歩行役
本当は農民なのに粋がってるメスガキプリ ビーキン調べてたら召喚獣の項目がLv上げてもHPしか増えていかないんだけど
これもしかしてLv上げても耐久しか恩恵ないのかな?
状態異常目当てならLv1止めで良かったりする? 失礼、ゲーム内表記はちゃんと状態異常も成功率↑ってなってましたわお騒がせしました Ⅲ一通りやったからⅠ開始したけどなんだこの糞エンカ率は……
そういや獣避けの鈴必須だったっけか…… 実績コンプまでもう少しと思ったらまさかの休養実績が最後に残ってた 一周目から真祖行ったら苦戦するかと思ったら盲目入ってそのまま我流が四回発動して一騎当千で倒せちゃった ( ゚∀ ゚)アハハハハハハハハハハハノ ヽノ ヽノ ヽ/ \/ \/ \ 3やり始めたんだけどモンク無しってもしかして序盤かなりキツい?
ダメージ痛くて全然探索進まないわ なぁにロイベプリと応急手当でどうとでもなるよ
モンクはモンクで回復しまくると早々にTP枯渇するし 初週は回復はプリだけで裏も行ったし別にキツくはない むしろ序盤ほどモンクいらない
アイテムやシノビ応急手当の方が高性能だしロイベマーチの方がTPの心配もない
ゾディ入れてるなら業火の相方として高TECのモンクがいると助かるって程度
後半はパーティヒールと全体リフレリカバリがあるとやはり安心感が違う 1裏ボス倒せたー!
レンジャー追加しようと思ったけど手順ではめればなんとかなってよかったわ
図鑑埋めも終わったので2やってみたんだけどいきなりチュートリアルで死人が出たんですが…
蝶!!またしても蝶!!!! クエスト発生場所のアイコンをEからクローバーに変えた
一応メモも置いてるがこれですぐ見て分かるだろう E 通常の迷宮イベント
! 強制イベント(ある座標に行くと自動で発生するやつ)
? 調べられるけどスルーしたイベントとか後で来るための目印
みたいな感じで使い分けてる そういや2やっててクロガネのお墓マーク無くなってたの地味に残念だったな… E 1回きりのイベント
! 日を跨げば再度使える回復等のイベント
? メインシナリオ関連
クエストはアイコン無しでメモだけ置いてるわ きらきらアイコン不採用でショック
回復ポイントに使ってたのに
Eや!じゃ味気ないよ 1終わったんだがそのまま2やるか
面白そうな3やるか悩むな >>434
個人的な経験としては3の後2やるのわりと苦痛だった E:日を跨ぐと復活する奴
!:踏みこんだら強制発生した奴
?:「調べる」と発生する奴
FOEアイコンはフロア入った時の初期位置に置いてる オランピアの強制戦闘マスだけは周辺に?を4~9敷き詰めて地図で警告感出して更にメモも置いてる
服を脱いだ立ち絵がエッチだから許してるけど本来は2の兵士並みに許してないからな >>433
「君だけの地図を作れ!」を謳うなら曖昧なアイコンも豊富に用意して欲しいよな
明らかに「このギミックにはこのアイコン」ってのだけだと、便利ではあるが独自性も何も無いし できるだけ原作そのままを意識したのかもしれんけど正直アイコンの数くらいは増やしてほしかった
あと床の色 >>440
あざす!べったべたのソドパラメディレンバドです
火力源のレンジャーもうちょっと増やそうかなとも思ったんですが… アイコンに関してはペルソナQシリーズが一番よかった ペルソナの地図はやたら便利だった記憶
アイコン色変更ってペルQが初出だったよな >>445
ありがとうやっぱりそれが鉄板なのか
俺も後に続けるよう頑張るね
赤竜と雷竜は倒せた そういや氷竜の絶対零度ってフリーズガード5じゃないと防げないのは変わってないんだっけ 1のHD変更点に吸収効果でも状態異常(絶対零度即死含む)も防げるようになってたってよ 攻略ウィキの小ネタに 1のクエストにメンバーの男性入りかALL女性かで挙動がかわるFOEを倒すクエの関連で
1の新グラの性別がゲーム側からだけどちゃんと設定されてるらしいな ωレンジャーが男らしいが >>451
そうなんだ
じゃあレベル上げとけば体力回復も一緒に出来るってワケだな ナルメル倒してから1週間かけて二層の深層にたどり着いたら今度はケトスにボロ負け
普通のRPGならラスボスでもおかしくない奴がホイホイ出てきやがる 割引券って、アイテム欄に表示されない?
毎回買い物時に割引券使うか聞かれて、間違えて使うのが怖いので、宿に預けようとしてもリストに表示されない。 眠らされるし縛りいれてくるし大ダメージの全体攻撃やってくるし
ちゃんと対策練らないとダメなボスだから苦戦するよね パラのSPを無効化越えて吸収に振るか?っていうと
私はどのみちそうでもないなって当時から思ってましたよ
それはそれとして青いやつは知らないと即死が駄目以上に場所が面倒で滅びろクソボケとも思ってました >>0449
>>0449
ごめん結局攻略サイト見ながらパターン抑えてなんとか勝ったって感じなので、あまりいい例ではないかも…
パラメディ(できればバード)がいれば攻撃しのげるので、ソド->レンジャーにして火力上げたほうが多分楽よ。参考まで 3もうすぐ1周目深都終わるんですけど、2周目入る前にやっといた方が良いことありますか?
アクセサリー取るぐらいですか? クエストや宝箱がリセットされるからもう一度取れて嬉しいとも思ったけど
勲章取る場合もう一度全部やる必要が出てくるな 新3がでたら3Dで動くゲートキーパーが見られたのになぁ
双覇の構え!🧘
天地双覇掌!💃 >>465
朝9時から呑んでたのか、昨晩呑みながらプレイした時の記憶で書き込んだのか、どっちだw でも追加シナリオ+ボイスありで3週するのは流石にちょっと面倒くさいといいますか… 海都ボスは倒して6層裏ボス前まで進めたり3竜とか出来ること全部やってから2周目行こうと準備してるけどなかなかしんどい 2のFOE全縛り泥とかは面倒だからピクニックにしてやってるがそれでも成功率低すぎるやろこれ めんどくさいなら2週目以降は育ったキャラ使ってボイスなしで進めればさくさくじゃろ 個人的には動かない1枚絵モンスターの方が綺麗で好き 新3で空中樹海がダンジョンとして増えるかなぁとか
なんなら各島が小迷宮にならないかとかワクワクしてた時期もありました ラフレシアとかキノコとかは3Dの方が好き
カマキリは一枚絵のがカッコいい オールボンテージで採れる素材でクイーンズビュートが解禁されるのが良く分かってる 2でオルボン以外の手段でボスやFOEに全縛り通したことある人いるんだろうか 狂人が多いボウケンシャーだから探せばいるやろ
2は縛りやバステの時間伸ばす手段ないからやりにくいだろうが ダイマオウ連れたわ
マラソン初めて5時間弱はマシな方なのだろうか… 12クリアして3進めてるんだが、キャラ単体で完成されてるサブの組み合わせ教えてほしいわ
色々見ててゾディモンとショーパイは強いんだなと思った ゾディモン強いはう~んて感じ
やりたい行動を決めなよ キャラ単体で完成されてるってのがどこまで含むの?
狂戦士使う時にディバイドのフォロー欲しいけどそれも嫌なのか
ゾディモン血返しリミット型するとしたら陽炎出す役で一人潰れるけどそれはいいのかとか ショーパイにしたって一騎させる側なんだろうからユニット運用しないとアドがないし
何が聞きたいのか自体がちょっとわからない 単体で完成してるってんならソロクリア実績のある職になるのではなかろうか バグなしのモンゾディの壊炎拳ってどんな感じ?
宝典でのドーピングも考えないで ドーピング無しだと強くなくね
ゾディモンの話だろうけど >>492
ウォリゾディが狂戦士せずにフリーズン打ってるくらいの火力だったような記憶
多少攻撃力低いとはいえ倍率高い分それなりに強くはあった >>494
きっついなそれ
素直にヒーラーさせとくかありがとう ドーピング無しゾディモン壊炎するくらいなら素直にゾディウォリメテオ撃つかウォリかバリ使った方が… ストーリー中くらいならゾディモンよりはモンゾディは通用する範囲には居る
拳攻撃力がSTRに大きく左右されるんでメインゾディだとブリッツかバラージした方がよっぽど成果出る モンクって実はパイレーツよりSTR高いから補強無しでも殴れないことは無いんだぞ
流石にメインゾディは宝典とか盛らんときつい モンゾディって訊いてきてるのに
ゾディモンのことだな!ってやつがいるのなんなん? 3層入った辺りでヤグルシ圧縮壊炎拳開放されて君たち必要ある?みたいな顔された火力役だったバリスタちゃんとゾディちゃんの明日はどっちだ 敵 バッドフルーツ
二人ともLv52
ウォリ 武器アイムール 常在戦場10
モンク 拳マスタリ10 アクセはなし
圧縮・特異点・使用スキルは全てMAX
圧縮フリブロ 1808程度
圧縮壊炎拳 377程度×2~5 平均1319
これをどう見るか ギルド登録枠倍くらいにしといてよ
作りたいPT沢山あるのに全然足りないじゃねーか >>503
あれもうちょい出てた気がしたけど記憶よりだいぶダメ低かったわ
自分が使ってたときは多少STR盛ってたかも知れんすまんな >>503
モンクは拳バグなしでそれってこと?
それならまだ盛る余地あるよな
耐久は犠牲になるが 拳マスタリーはレベルで攻撃力が伸びていくからあるレベルだけでの判断が難しい
>>505
昔作ったけどさすがにVITも盛れば6層でも死なない 十数年ぶりにナルメルと殺り合ったけど
バステが毎回異様に早く解けるわ
含針が他タゲとダブりまくったりランページが外れたりして
大地震不可避だわですっかりやる気を削がれてもた
こういう時こそ別のナンバリングをやるべきか…… 3の20fまで来たんだけどパーティの平均45レベなんだがこれって高いんかな?
そろそろ物語は終盤だ!とNPCに言われたけど猪三体にさえ大苦戦するんだが ボス戦のバステは当てにならんね
基本的に1ターンで解除される感覚だから当たったらラッキー程度 ナルメルの大地震旧3もxも今回も食らったことないから悩まされる理由がわからん
バリもゾディ無しの少人数でやってるのか? ナルメルは潜ったら全解除だし余計にね
>>510
初見なら大体50くらいじゃね?まぁとりあえずボス凸ってから考えればいいと思うよ 苦戦するならレベリングすれば良いだけだろ、何のための大航海クエだ
戦闘難度なんてPT構成次第なのに他人からレベル足りてるよとお墨付き貰えればお前は納得するのか? ナルメルの時点じゃ連星術無いだろうしバリスタとか剣ウォリ、シノビあたりの範囲攻撃持ちいないとたまに地震もらう
いてもたまに避けられて地震もらう >>512
バリゾディ無しの4人パーティでやってるのも原因だけど
それを抜きにしても色んな意味で今日のプレイは不運が重なるんだわ
日を改めたらあっさり勝てるかもしれん そんないい方せんでもいいだろうに
従うかどうかはともかく目安が欲しいって人もいるだろうし他人がどうなのか話聞きたい人もいるだろ ナルメルの潜りは確か全封じでも発動するから封じで阻害出来ないのもある 実際含針とランペ積んで尚もなまずが止まらんはまあまあ引きが悪いと思われる まあ運がいいだけであっさり勝てたりする時もあるしな >>508
魔法防御はtec依存だもんな
HP低いのと服しか着れないのは確かに気になるが 無属性だから3だとその時点で防御位しか軽減出来ないんだっけか >>516
人数が少ないのならしゃあないな
普通なら5/6が2回ぐらい抽選できるのを4/6になってる訳だし
ていうか含み針はともかくランペは回数も命中も安定しないんだから通常攻撃でもいいのでは 世界樹は死んで覚えるゲームとみつけたり
hageはボウケンシャーの醍醐味 今海都ルートのボス倒したけど平均51くらいだったよ 4人パーティだからレベル上がりやすかった ようやくティアキンがひと段落ついたから3始めたけど大航海クエスト誰もやってなくてワロエナイ
知ってたけど悲しい 初見プレイのボス戦なんて相手の下振れした時に上手く噛み合うかだから適正レベルなんてあってないようなもの 歩行と戦闘の高速化で3日間クエストも楽かなと思い高エンカエリアで過ごしてみた
結果LV1ペットがLV17に、引率のLV13レンジャーがLV21に。上がりすぎィ!
でも素材の纏め売りはできるのに捨てる時は個数選択できないのな…
博識持ちいないのに素材溢れすぎて捨てるのが面倒だったわ >>524
ランページは命中の低さはともかく確定全体だからな
百中ゴーグル付ければ安定するんだろうけど
他のアクセ付ける余裕が無くなるのが悩みどころ >>531
すまんラッシュと勘違いしてたわ
ならナルメル戦だけ百中つければ全て解決する問題じゃん
他のステによくばろうとするんじゃない 剣型でもランペが最後まで生き残った事例を聞かない
みんなレイヴ前提のラッシュで済ませちまうんだ・・・ 5日クエクリアした結果かなりレベルが上がってそのまま進めたら14FでLv41とかでエキスパでもかなりぬるくなってしまった
レベル補正すごいな 5日クエ律儀に戦いながら過ごすボウケンシャー結構多いね 律儀に戦うと時間がかかることより素材が溢れるのが気になって無理 4以降ならランペの存在意義もあったんだろうけど
一度に出てくる敵の数が少ない3だとねぇ >>532
次戦は氷耐性アクセ付けて泥のダメージを減らそうと思ってたんだ
ちなみに直前の戦闘では盲目耐性アクセ付けてたけど
これもリアルラックなのか全然役に立たなかった 耐性3スロじゃ効果はさほどでもないね
氷耐性はまあまあ効果はあるけど、対ナルメルなら普通の防具付けて通常のダメージ減らす方が効果ある気がする
でもやっぱり百中ゴーグル付けて地震の対処を安定させる方がいいかも >>540
4以降なら後列減衰で更に不遇になりそう
ランページは単属性のくせに倍率低すぎてバラージに勝てる部分を探すのが難しい
どのみちウォリのTPじゃ連発できないしダクエ前提でTP25倍率190%くらいで良かったのでは 計算したらナルメルへの命中率ってマイナス補正もあってランページと連星術だと80%くらいか
百中一つでもまだ不安だな レベル29まで上げてゾディアックにエーテル圧縮、モンクに一列リフレッシュとバインドリカバリ付けてようやくケトス討伐した
一層ボス倒すだけで並のRPG一本クリアするぐらいの労力と達成感あるなコレ… 防具の耐性アイコンはダメージ減少と比べて確率効果の方はあんま期待できない
ナルメル戦の性質上長々と打ち合って累積耐性の足しにするもしにくい
アイビーアンクル以外のブーツがまだそんな高性能でもないしウォリ的にはそれも要らない
ポールドロン禁止として篭手は確かHP付くのあるけど
挑発か招鳥があればウィップリッパーは処理できるんだし
ウォリの防具性能は殴りモンク辺りほど重要でもないかな?って気もする
あんま関係ないけどマスター陽炎でも後列なら多段吸って耐えてくれたはずだから
"地震は受けない"を前提にできるとマッドスロー以外がさして怖くなくなる >>545
3はサブクラス取ると一気に戦術の幅が広がり楽になるからそこが最難関だよ 3で特別稼がずクエ全消化しながらMAP埋めてたら自然とラスボス戦で60近くまで上がっちゃったんだけど
低レベル進行してる人はクエスト後回しにしたりFOEは無視したりしてんの? 大航海別パでこなして、FOEは通常泥回収程度で雑魚泥はそれなりに集めてたら50ちょいだな(探索中警戒歩行少し有り) いやいや、3は3層入ったばかりの時期はむしろキツいよ
サブ取れてもSP全然足りないし敵のタフさに磨きがかかるのに経験値低めだし
ダメージ床対応も含めて色々試行錯誤しないと進めない
ケトスはパーティーの相性次第な部分が大きくて対策すればレベル20前後でもほぼ完封できたりする >>543
それこそ4ならラッシュは後列減衰有り、ランペはなしとかで差別化されてきそうじゃね?
まぁ意味のない妄想だがw ケトスはプリゾディ(業火)の有無で難易度が変わりすぎる
3層はあんま強くないけど4層は海都ルートだと結構強いかな >>548
10人で回してる
出撃する度に抽選ソフトでランダムにパーティ決めるんや >>548
エキスパ探索パとピクニック大航海パで、探索パはFOEと戦ってないわ
クエストも自然にクリアしてしまうもの以外は溜めてる ダメージ床で消費させられるのマジでキツいわ
そしてFOEに足縛りで逃げられなくされるし ネイピア商会にダメージ床を無効にする有能アイテムが!! 真祖に喧嘩売りまくって延々とフカップルと戦う羽目に 預かり所これ1枠99個しか預けられないのか
知の宝典が溢れてしまった >>556
有効歩数のせいで無能アイテムなんだよなあ… 装備もスタックさせて欲しかった…
耐性系アクセサリとか一気に複数個買うしさ 不自由さをあえて残してあるのはあくまでリマスターだから、と自分に言い聞かせている。
と言うわけで、完全新作の世界樹マダー? 原理主義って訳じゃないしメリットもないが2の地図は緑基調にしてほしかった
エンジン一緒だから青なんだろうけど エキスパートだと多少の稼ぎ行為を行わんと推奨レベルに届かんやろ
表記上勘違いしてる人多そうだけどエキスパートがノーマルの難易度だからなこれ 敵から逃げないのを稼ぎって言うならそうかもしれんけどエンカ抑制せずに皆殺しにしていったら普通にレベル上がっちゃうぞ 敵から逃げず、装備品を漏れなく陳列させようとすると適正レベル超えちゃうあるある
そして休養させたり第二PT使いだしたりしてレベル抑える様になるっていう 4層の扉ガシャンFOEパズルに3回失敗してウウウオアアーー!!ってなって殺戮した
やはり暴力 未知に飛び込み、苦労しながら自分で道を切り開くのもボウケンシャー
命が懸かっているのだからと可能な限りの下準備と鍛錬を怠らず、余裕を持って攻略しようとするのもまたボウケンシャー 適正だって勝手に言ってるだけだし好きにやればいいのだ 君はギリギリで勝てるのを適正レベルと思ってもいいし、余裕を持って楽勝するのを適正と考えるのも自由だ 4層まで行くとパーティの完成度も上がり割りとFOEにも勝てたりする凶獣は弱いし経験値美味しいのでジェノサイドの対象
正直巨大ライギョのほうが脅威 固定PTで迷宮を隅々まで歩いて雑魚と戦いミッションやクエストの経験値も貰ってると
ボス相手に互角以上に戦えるレベルに勝手に上がってる感じだな 1も2もストーリークリアする辺りはレベル65を超えてたよ 普通にやったら勝てないんだけど
攻略情報みてアイテムとか買い込んで挑むとまあまあ勝てるんだよなあ
適正ってなんだろうな ハンマー使い出すとライギョ程度は大したことないんだよな
ハンマーを察知するないや一目散に逃げることしか考えてない
ウサギサンショウウオとカメムシの畜生どもに比べたら可愛すぎるわ >>572
これ
FOEは勝てなくてもいいけどボスは勝てないと先に進めない ボスの行動ってある程度決まってるからメタれるだけで数ターン分有利になるんだよな 初心者は避け推奨だけど慣れてる奴なら到達時点のレベルでだいたい倒せるから極めて良いバランスとも言える
まあおれはジャイアントモアを舐めてかかったら轢き殺されてしまったが ウォリ/ゾディ:圧縮フリーズンとエミット発射台、ついでに氷先見術もとる
プリ/パイ:号令とイーグルアイとエミットする人、SPたりない
モン/プリ:回復と号令とアームズ、ごうれいどれだけとるか悩ましい
ゾディ/ウォリ:属性アタッカーとメテオ砲台、先見術とれると嬉しい
ファラ/ビーキン:ラインガードとか色々、ビーキン成分は警戒、ロア、ドラムの15ポイントだけ
ってやってきたけどファラが足遅くてプリ/ビーキン、ファラ/パイにしておけばよかったなってなってる。 1のFOEは配置が階層上部とか良心的だから気軽に腕試しできるし
18Fや23Fみたいな中途半端なところに出てくるやつは大体HPが少ない
初見で回避推奨なのは3Fカマキリを除くと13Fカニくらいかな 俺もほぼ同じ構成だわ
ウォリ/ゾディ ファラ/ビー プリ/シノ
モン/プリ ゾディ/パイ 特典の一般販売はえーな
さて、ここから別のイラストなりなんなりDLCはあるのかどうか このゲームアイテムめちゃくちゃ強いことに気付けばボス戦は楽になるんよな
回復用のマドラ解禁するだけでモンクとか必要なくなるレベル リマスターの売り上げで次回作の世界樹では服の色やアクセサリ変更できるようがんばってくれよな!
https://i.imgur.com/QYD7mBc.jpg お金払うからXみたいに歴代冒険者の全グラ使わせてほしい
お金払うから そういえば今日第5層でBGMがカエルの歌の輪唱みたいに二重に聞こえたけど仕様だっけ?バグ? 毎回出したらXみたいにお祭りゲーだしても盛り上がらないじゃん 早くXのリマスターきてくれぇ!
あのキャラクリじゃないと満足できねぇ! 久しぶりに2のイラスト見たけどカスメってこんな服着てたっけ
ボロ布に謎の鎖で乳首だけ隠してたような記憶があったけど何と混ざってるんだろ よっしゃー宿屋の幼女つれ回したまま禁忌の森まで来たぜー!
…ここにくるまで何度気絶させたことか >>597
次のお祭りゲーは歴代全キャラ使用可能にすればいい ガストみたいに過去作BGMと切り替え出来るDLCも欲しい お祭り作品なんて出ずにスイッチでも次のハードでもコンスタントに出てくれればそれでええ カスメの動くなってスキルの用途ある?
仲間攻撃か自分しばきの方が普通にメリットありそうだけど なんだかんだゲームの雰囲気はⅠの時点で完成されてるなあ
トラップ的に現れるFOEとか道の先じゃなく部屋の内に存在する階段とか好きだわ プリ/ファラ 回復便利。ファラはファイアガードだけ
ウォリ/バリ 実質前衛バリスタ。フリーズンブロウの人気に嫉妬。
モンク/ビーキン 回復。使い道に迷ってsp余らせてる
バリスタ→シノビ/ウォリ サブ解禁で石化シノビに。雑魚戦すごい楽だった
ゾディ/プリ 氷と雷の先見を取得。
こんなんでメイン3周しました。さて3龍に勝てるかな >>586
モンクが遊んでられるうちはモンクいらないけど
本来の役割で必要になったらほぼ号令とかやってる暇ないわよ! これなんだよな
モンクがいそかしくなると号令なんてかける暇ないからサブクラスをプリでいいのか迷う
サブだけとってそのぶんのspモンクにつぎ込むのがいいのかな >>591
そもそも店売り消耗品ってこれくらいの性能はあるべきだと思うんよ
ドラクエとか最序盤の薬草とメタル用聖水以外に基本的に買う価値ないし 最高難易度実績って隠しボスの時だけ変更してクリアしたらいけそう? >>611
3ならそれどころかピクニックで解禁した
ソースは俺 あ、ごめんsteamの実績か…だったらswitchだからわからん
勲章の話をしていた steamの実績でも倒す時だけエキスパにすりゃ取れるよ 過去作だと復活ボスをエキスパートで倒せば実績解除だったよねそれくらいの緩さにして、オノオノガタに丁度いい遊び方するべきだと思うぞ! >>608>>609
庇護かければええやん?
メインプリが庇護取らなくて済んで一石二鳥だし予防あればリフレッシュもほぼ使わんし モンクは介護陣形使えるようになると割と手が空くようになるからサブの仕事増やすのも悪くない
でもプリスキルは突発的に必要になることが多いからビーあたりの方がいいとは思う 変化カスメと組ませたときの
レンジャーとダクハンのSP余りが異常
STR AGI HP TPをLv10にしたら次なによ
VITか? 前列の強化枠食うのが強くないしモンク自身のスキルレベルがラインなりパーティなりが低くて
三人の中で最初に溜まるはそうそうないしモンク以外で介護自体の回復量大したことないしで
俺ならモンク連れてく以上激重のメインガン振りだけどその辺はご自由に 1でやっと三竜倒した
ギリギリでブーストエクスタシーが決まると脳汁がヤバい 自分もモンクはサブビーキン派だな
被弾するまでの暇な間にデバフのターン数重ねられるだけ重ねて回復に専念できるのが動きとして相性いいしSP的にも軽めだから回復に振りやすくて快適 やることないときはアイテムを選択肢に入れてもいいのよ 1が6層ついてから全然おわらねえマップ埋める派には落とし穴ゾーンが地獄だ まあやっぱりプリはプリスキルあげとけって話ですよね
しかしファラにプリとらせるとエミット時の行動速度調整しなおさないといけないのが面倒くさいな…(今はなにもかんがえずにモンクでアームズ→プリでエミットが成立する) >>626
今までずっとマップは埋めてたけどそこだけは折れたわ マッピングもっともっとオートにしてほしぃ
Ⅳ以降はやってないけど進化してるのかしら >>626
27階のことなら6時間は覚悟したほうがいい 26階でアイコン足りなくなってげんなりしてたのにもっと悪化していくのか…
数字アイコンなんでリストラされちゃったんだろ、UI的にスペース無いとかなら2ページ目作ったりできんかったのかな 1の5層は久しぶりの平面マップでこういうので良いんだよ感が凄かった
5層は音楽も良いしマッピングも楽しかった >>632
数じゃなくて種類足んなくて萎えてた
ワープが多いマップだけどワープ先数パターンしかないから場所ごとにアイコン変えたいんだけどそうするとクローバーとかテントとか変なの使わんと足りなくてな
そういや昔はメモのおける数制限あったりしたけど今作はまだ引っかかってないし無くなったのかしら 3の二層深海の殺戮者で初hage
TPないから何もできんかった
万全で行かないと罠イベントだ 3DSまでは壁の線は自分で書いてたがリマスターで諦めた
でも水辺とか溶岩が壁として処理されるの気に食わないんだよな 扉開く前にセーブする大事さを教えてくれるんだ
感謝しろ 3DS以降に慣れきってて一方通行の壁穴でも警告無いのびびった レベルキャップ解放についてなのですが
1は無し?でしたっけ 随分前なので記憶がなくて…調べても出てこないので無いのかなと思いつつ探しています
また、2の引退マラソンはリマスターでも健在ですか? 1は70上限で何やっても変わらない
Ⅱの引退マラソンは健在だけど戦闘高速化とピクニックexp1.5倍で比較にならないレベルで楽になった 4やったことないんだけど眉メディ?とかいうメディック可愛くない?
なんでそこまで人気ないのかわからない 2を無印DS以来でプレーしてるがBASICでやっててこんなに難しかったのかと驚き
糸が無いから毎回徒歩で帰宅だし、カマキリFOEが避けられないので2Fで23レベルまで上げたがまだ足りないし
かといってピクニックにすると楽すぎて戻れなくなりそうだ カマキリとかレベル10もあればエキスパートでも倒せるのでは? >>598
4,5,Xのトリオパックは出ると期待してるわ
とついでに新1・2セットでも出てほしい、賛否あるけどグリモア強化好きだったのよね 4~Xはボリューム考えると同じ値段とは思えんけどな
DLCやすれ違いはどうなるのかねぇ そらもう4は褐色ソド子や青髪ルンマスや白髪スナ子や赤髪シカ子と他に可愛いの一杯いるしなぁ >>645
Xはトリオパックにするにはちょっと異質感ある気がする
早くやりたいけどいつか出るんかなぁ
新作もやりたいけどマッピングに楽しさはほぼ感じない上にスイッチだとクソむずいからほぼ完全オートマッピングのモード欲しい
他のアトラス作品に世界樹システムを流用したゲームで言えばペルソナQではなくメガテンDSJのマップ機能でいい 5とXはUIデザインも違うしなぁ、まだ新1・新2・4の方が可能性ありそう
まぁ4以降はまとめ売り方式しなそう >>649
褐色ソドはかわいい男の娘だぞ
間違っても子ではない(鋼の意思) 大航海クソパズルすぎるし攻略にもどこでイベント起きるか全部は書かれてないしゲームごと飽きそう ちな1をテンプレPTでクリアしたのもあったんで、2は大器晩成なブシドク・レンダンカス編成にしたのよな
氏にはしないがダメージソースが乏しい上にカスメのバステも全然入らないのでSP切れで乙る予感したのでトンズラこいてレベル上げ中
2のFOEは倒すメリット乏しいのはわかってるんだけどね 4のメディックはメガネのが可愛いからな
ついでにソードマンは頭巾のが可愛い 大航海はchart99.99%になってからが本番だから ぶっかけタイミング計るの面倒だから開幕ぶっかけ剣虎でリセマラしてたけど
普通に調整してからぶっかけたほうがはやいわ 1って結構倒さないと進めないFOEおるんだね
2以降しかやったことなくて
初探索時は基本避けるものだと思ってた 君は褐色ソドを、美少年だと思っても良いしボーイッシュ美少女だと思っても良い
もちろん男の娘でも良い
ついでに平たい胸族も、男の子にしても良いし素直に女の子でも良いw
やっぱボイスも付けたくなるなw実際の戦闘じゃほとんど飛ばすけどw 大航海は最終的に1マスだけ海を陸地に書き間違えてた
気づいた時は吠えたね >>658
ダンなんていねーよ
いいから避け方考えろ >>657
wikiの攻略チャートと船装備・交易品のページ見れば大体わかるやろ steamの大航海なんですが、もしかして過疎ってる? 安心してくれ、スイッチだろうがsteamだろうが発売当時から大体過疎ってるから
やりたいならスレで募集しよう! 2の五層に来たがブロックが効かない確定先制からの全体即死やめちくりー
DS版の記憶あんま無いがこんな鬼畜だったっけこいつ 大航海ならwiki以外でちゃんとどこで何取れるか載せてるとこあるんだよな エルダーに縛り出来ないキャラで突っ込むのは許されるんだろうか 俺種10農民出すから最悪運頼みできるぞ!
まぁ自由にやってみるべ 流石に2人はしんどい相手
と言うか669来ないんかw 3で5層海都ルートクリア
50時間かかった
6層に入ってクエスト受けて挑んだら瞬殺されたんだけど
深都ルート→真ルートで職やドロップ集めて6層に行くのが良いの? >>680
大航海ようやく解放したような状態なので・・・ >>673
hageスレのテンプレに載るくらい鬼畜 >>681
勲章気にするなら宝箱とクエスト勲章取ってから2周目の方がいいけどナー 取り敢えず灯台で立てたよ
試験的なもんだし宿代わりに来てみておくんなまし 奮発して3ヶ月加入したけど3回しかマッチングしたことない steamは最初の数日で5回位はマッチしたけどその後は全然立ってるの見ねえわ >>626
ラストの直線以外歩けるルートぜんぶFOEが踏んでくれるんで信じろ
自分で踏むのは虚無すぎる 99フルカンストで全勲章持ってるギルカ貰ったわ
歩数に対して稼ぎが尋常じゃないからピクニック使ってんな セットで買ったら順に遊ぶと最後になるしな3
実際自分もまだ2だし。しかし1から順当に難しくなったと実感するな
最初のマップ作成イベ中帰れないし、糸の開放が遅いから徒歩帰宅になるし
でもオートパイロット敷けば自動で帰れるのはほんと楽 キルカウントつけたら結構な数叩き出しそうな2のまだ完成していないようだね門番 まあ別にピクニック使うのは罪じゃないしいいんじゃないか ピクニック使うのはいいがそれで弱すぎとかイキらなきゃどうでもいいよ 自分も1は30キャラ近く全部70引退キャラで埋めたが、
半日放置とかしてたから歩数カウントあったらすごいことになってそう 「ピクニックの敵が弱すぎる」は事実であってイキりじゃないと思う
それを承知の上で活用したり縛ったりするもの
「ピクニックの敵が弱すぎる、だから俺様にこのゲームは簡単すぎるぜ」まで行って初めてイキりって感じ エキスパート使っておいて弱音吐かないでくださいよね
自分で選択したんだから 大航海ちょいちょいマッチしてたけど九割ホストと自分の二人っきりだったわ 大航海はエルダーさん以外クリアした
その内集まったらやりてぇな… 3でやることやり終わってギルカ自慢しに行くくらいなら12やるよ 1・2の複合属性の計算って3以降と違うのな
っていうか1・2だと複合属性は条件ドロップにも反応しない?
シンリンサイに卸し焔食らわせても条件ドロが落ちない >>712
この頃の条件ドロップは条件満たしたうえで確率なんすよ… 1は条件ドロが条件満たしても確定じゃない、たしか2もそう
複合属性も2以前は3の鍛冶属性付与みたいに物理何割属性何割って感じで分かれて計算してるからあんまり強くない
通常攻撃の属性変更だけはこの仕様のおかげで丸々100%属性付与乗るから2倍撃になって割と強いけど他は正直微妙かも 3も雑魚は条件満たしても確定じゃないよね
ボスクラスは確定だと思うけどFOEも条件ドロップ確定じゃないよね 迷宮から戻ってきたら話が進んでた
スレだけでもマルチやる時間決めといたら?
例えば毎日21時、22時にやるとか
現状のシステムだと検索待ちぼうけはきついし 個人的に3で1番ドロップでキレそうになったのは五層の猪の真鉄の牙
耐壊アクセ作るのに必要なのに全然出なくて大分狩り続けた 5層までいってるなら大人しくハンマー使えよって話ですよ スクワイアニキのガードの調子が良ければレベ53くらいでレヴィアタンには勝てるだろうしなー レヴィアタンに勝てなかったんだよ言わせんな恥ずかしい 稼ぎとかの作業の部分はピクニックで効率化したほうが圧倒的に効率的だからなあ
経験値山盛りが嫌なら普段は使わないピクニック専用PTでも組んでおけばいいのだ エキスパートで素材狩りしてると歩数がとんでもないことになるもんな エキスパで裏まで全部クリアしてからの宝典マラソンはまぁピクニックでやってるわ
でも走り回ってるうちに集まった素材売ってたら、新装備販売されましたとか出て来てビビったわ >>725
うちはパイレーツがレギュラーだから歩数はさほどでもないな >>713
30Fでランダム出現のはず
めんどいなら難易度ピクニックにしてメタルシザースとフレイムウーズ対策に
ブシに氷雨丸、ダクハンにライトニングウィップ持たせてオートパイロット放置
自分はそれで出した 装備販売は規定の数集めないと店に表示されないのもかなりある
ウサギの前歯15本とかかなりの苦行だぞ 1のカリナン集めはクソめんどかった、
往復自体は楽だけど確率低い上にハズレ素材も激安だから金策にもならん 1は赤カニのトゲが最初に諦めた素材として記憶に残ってる 大航海でレベルキャップ解放忘れてて25Fまで潜ってクエスト出ねーなーとか思ってたわ 1の四つ葉無限湧きは修正されてたんだな
昔はこれで金策してたんだけど・・・
まあバグだし仕方ないか クリオネに遭遇する度に隊列元に戻す精神修行しながら
ハンマーから逃げ回る畜生どもから剥ぎ取りを行うんだ 1やり始めたけどドロップ率とエンカウント率が酷かった記憶はあるがこんなに糞だったっけ 1の6層27Fを真面目に進めてたけどレベルキャップが完全に70で固定なんだな…
エキスパでもレベルや戦術が完成してると雑魚もFOEも大したことないし金鈴で駆け抜けちゃったほうがいい気がしてきた >>737
20くらい持って行って常に使うで息切れして帰るを繰り返した 1は警戒歩行してようやくまともに探索できるぜって感じ UIとか高速戦闘とかで快適になってるとはいえ折角だから当時の環境に近づけようかと思って
敵をせん滅しながら進めてきたのがまずかったな・・・成長の余地がないとなるとモチベが維持できないし
さくっと勧めてセルと三龍だけ真面目に戦って2を目指すかぁ とある1エキスパの配信見てたんだがラスボス70弱で倒した後、6層も少しやって理不尽具合にめちゃ機嫌悪くなってたわ
もう続きやらない的な事言ってたし多分世界樹嫌いになったと思うわ勿体ない >>736
正直割りとksです
警戒歩行ありで丁度良いかな?って思える、探索ではなく戦闘メインになっちゃうのよね つえぇやつと戦えてワクワクすっぞ、なメンタルがないと楽しくないわなぁ >>736
ドロップ稼ぎのときはメデx3+アルケミx1に博識10、レンジャーに警戒歩行10つけてやってた
もちピクニックに下げてな。ちょっと渋すぎるんだわ まだ1しかやってないが他はもっとエンカウント緩いのか 正直なこと言うと世界樹は初代発売前からスレに張り付いてたけどストーリークリアしたら終わってて、
追加階層とか裏ボスとか一度も挑んだことない
それもまた一つのボウケンシャーの生きザマァなのよ 1は鍛えに鍛え抜いてゴリ押すってのができないのが寂しい、70引退で終わりだし >>746
クァナーンさんとの交流が途中になっちゃうじゃん うちのギルドは傷だらけの裸フード連れ回してアムリタ漬けにしながらペイントレードを繰り返したよ
そして6層を練り歩いたよ ペインカスメいるとキャンプ処置使えないから今回は育てなかった >>745
2は心持ち緩くなってる気がする、まだ5層だけども。
てか糸の解禁いつなんや、キマイラ倒したら解禁でいいのか?
5階から歩いて帰宅もそろそろしんどいんやが。 >>752
ひまわりちゃんに話しかけて最初のミッションの報告した?? でも70まで育ってれば雑魚やFOEは正直ゴリ押しで行ける強さだしな
ぶっちゃけツスクルと遭うまでの1層が一番難しくて以降は意図的にエンカウントを下げないとレベルのほうが勝手に上回って赤FOEでもそんな苦労しない
まぁのこり29と30Fで評価一変するかもだけど・・・ ペインカスメだけ瀕死のまま連れ歩くとか中々鬼畜
雑魚狩り劇的に楽になるけど >>754
いややってねえわ
強制イベントじゃねーのかよ!DS以来だから完全に忘れてたぞ 3クリア後のボス連中、普通の鎧じゃ苦しいのはあまり好きじゃない
物理属性軽減アクセ3つ着けるのが正攻法って何かしっくりこない
気分の問題だけど どのシリーズだったか忘れたけど一番低い難易度にすると、
敵出現率も激減してろくに稼ぎにも使えないのがあったな 1の3層の真のボスってどう考えても女王蟻だよな コロちゃんと比較にならんくらい強すぎる 結局今更旧作出されても面倒とか不自由が目立つだけだな
こんなのがなんの参考になるんだ
xまで出してきてそこまでのノウハウがあるのに今更なんの意見を聞く必要があるんだ >>761
新3は出ないから旧3やってねってことだよ 新12て次ナンバリングから輸入される職あったけど
新3あったとするとサブクラス込みだしどう考えてもややこしくなるからなあ 1の6層のダルさって結局要総当りのワープ地獄と気づけるかどうかの落とし穴ギミックだからな
雑魚戦もTPに糸目付けなければアザステ全体術チェイスかアザステペイントレードでなぎ倒せるし 新作はまだ時間がかかるって要はメタファーとかペルソナ優先だからこっちに使える時間はまだないですよってだけじゃないの 3の3竜って普通に殴り合えなかったっけ
防御号令とロアくらいでアクセ一切使わずに普通に進めてた記憶あるけど マッピングとか見ればわかるように面倒さとか不便さを楽しめる層向けのゲームではある
煩わしさを楽しめるメンタルを持ち合わせている人は少ないと思うが 過去キャラグラ大量に追加してくれたら延々それで遊ぶからはよ まぁ正直1と2は新でリメイクされてるから今回のリマスターは3がメインなところはある
ただリマスターはほぼベタ移植だから3だけだと物足りんだろうしついでに1,2もってところだろう 実際3のサブクラスをどう組み合わせてどう運用するか考えるだけでワクワクする
なので3を一番楽しみにしてるな。DSの時も周回しなかったからED1つだけだったし ようやくサブクラスつけられるところまで来てめちゃくちゃ悩んで1日が過ぎた
DS版のときと同じことやってるなと自分の進歩のなさを思う アンドロかショーグン使えるようになったときも悩むぞ サブクラスで中途半端なキャラ作ると逆に難易度上がるからな… 3も4も当時はサブクラス解禁しても今は困ってないから後でいいやで探索優先してたわ 3の全ルートやっとクリア
ウォーリアの命中率の低さにキレてたの思い出した(13年ぶり2度目 なんとかB10Fのフカビト勝てたー😩
ファーマーくんが柔らかすぎてほぼ即死するんだけど😭子守唄何回か成功したからそこは褒めるけどさ🥺 2の15Fだけど1に比べてかなり難易度高いね
スキュレーとかいう海鮮女に通せんぼ😭 1の逆鱗マラソンがおわらねえ
これ直前で中断してオートだと毎回同じ結果になるし
間に敵倒すの挟んでもオートだと次の戦闘の結果かわらんのか >>780
steamだけど、別な敵のエンカ挟んでたら何回目かで出たよ
初手の動きだけ微妙に変えて(あとはボタン連打)たのも影響してるかもしれんけど >>780
中段ロードで同じ動きすると同じ結果になる
1人防御他全員攻撃とかローテするといつかは引ける乱数が見つかる >>757
おまえ相当アレだな
忘れてたとしてもゲーム内のテキスト読んでれば分かることだわ、言い訳にならん 間違えて飛ばしてもバックログとか無いし忘れることもあるだろ
なんでそんな喧嘩腰なんだ? >>780
丁度1の図鑑埋め終わったところだけど
直前で中断セーブしてとりあえず全力で戦う
↓
オプションでタイトルに戻り再開して全力で戦う
↓
リセット後パラ属性ガード他防御するだけのターンを初めに挟んでから戦う
↓
防御するだけのターンを1回ずつ増やしていく
ピクニックだけどこれで毎回結果変わるからすぐ集まったよ ふとラフレシアのぶっとび芸を思い出す
旧2だとああっと!して捕食の冷気や全体毒で無慈悲にhageさせてくる奴だったが動きがつくとこうもユニークになると さほどでもない(笑)
相当アレなのはテメーだっての 世界樹1やってて数日空けて遊ぶと中断データと普通のセーブデータ
どっちが新しいか分からなくなるんだけど見分ける方法ある? >>793
普通にセーブしてやめたときは次始めるときLOADGAMEにカーソルが合っている
中断してやめた時はContinueにカーソルが合っている
じゃね? 選択は最新のにあわされてるんじゃない?
それも忘れてるなら再開しても消えないから確認するしか 実際どうやっても最新のにカーソルがあってるんだけどなんか不安になるのは分かる まじか わざわざコンティニューから宿戻ってセーブ比較してた 世界樹2が物足りんから3DS引っ張り出して新2をクラシックで始めた 旧2ボス弱いよね
まぁスキル振りの基本とか強スキルを知っててそれを使ってるからかもしれんけど 2ボスはブースト全員貯めていけばまず勝てるからな
デイノゲイターはお帰り下さい ディノゲーターは出てきて欲しくないときに限って出てくる 1の長がHP50%切った辺りからずっと千樹の守りし続けてたんだけど何だこのクソボス
こっちはサジ矢と術式使ってるだけで終わったんだが 世界樹3の10fのフカビト相手に平均レベル38とかなんだけど上げ過ぎなのかな?🥺 基本的に階層×2か3が適正レベルかな
38はちょっと上げすぎ上がりすぎかも 1で剣ダク使ってなかったから剣ダクつかってるんだけど
鞭を上回る強みが分からんな・・・ ドレインバイトがあるから数値以上にタフなのと
刺さるやつには強烈に刺さるトラッピングはⅠでは剣技だって長所はあるから… そもそもイラストが全部鞭なのがな
気にしなきゃいいだけだが 鞭にしても剣と同じリーチの鞭だし
たぶん乗馬用みたいな感じだよな 戦闘中は枠内に入るから武器の違いはさほど気にならんのが日向さんすげーわって ドクトルマグスの剣スキルで連携して封じ決めて行こうと思ってたけど
そも状態異常が決まらないままFOEとボス倒しちゃう。あんまり狙うもんじゃないんかな
ガンナー、カスメ、ダクハンでそれぞれ1部位ずつ担当した方が効率良いよな >イラストの武器の食い違い
最近の作品の様に大きく映すなら、デフォで装備できる武器の切り替えくらいは付けて欲しくなるな
今回のリマスターでようやく「同職5人でもイラスト重複無し」が叶ったし、
次はノーマルの衣装+アナザーの表情みたいな選択もできるようになって欲しいぜ ボスは入ったらラッキー程度
一部ボスは弱点に設定されてるので入るが ラッキー程度か。まあウチのドクさんは回復と攻撃バフ担当でSPカツカツだし専門家に任せるか
第3層の滑る床ギミック苦手だ… 言われてみれば剣ダクハンて使ったことないな
ほっそーいサーベルを不慣れな手つきでチクチクツンツンしてるようなイメージ 物理ボスは腕 魔法ボスは頭狙うな
一か所程度ならたまに入るし 足技がやばいスキュレーみたいなのもたまにいるが 熟練のボウケンシャーたち教えてください
wikiの方法じゃ世界樹の双葉とエンカウントできないんだが… >>784
すまん、スレ見返したら自分のレス自体かなり少なかったんだが別のやつと混ざってない? スキュレーはクライソウルも全体睡眠も頭技だから頭縛ればしばらく一方的に殴れるよ >>816
ボスとFOEに縛りと異常は基本効かないから
縛りたいならダクハンのフォーススキル安定
ドクトルの巫剣はTP吸収以外は追加効果狙うものじゃなくて
どんな敵にも確定ダメージ入る攻撃ができるだけって思った方が良い 3だと結構入るどころか即死まで通るのに
2は耐性高めなんだなあ 多かろうが少なかろうがあんなレスする時点で攻撃性はさほどでもない(眼鏡語)と思う
ここのスレちょっと他人に対して当たり強い人多すぎるよな 3の21Fの流される床は何色で塗ればしっくり来るだろうか
やっぱ黄色か…? スレというかねらーは全般的にブシドーやショーグンみたいなステ振りしてそうだなとは思う 2はジエンド強すぎるから鞭ハン強いけど
1は下手にソードマン入れるよりドレインメインの剣ハンター入れたほうが素直な性能でクソ強いんだよな
ソードマンが変に凝った性能してるせいで そう?別に凝ってはないと思うが
うちではケミ入れてたからソドのがありがたかった でも1は赤ソド子が可愛いから
ダクハンはちょいねぇ… 1だと剣ダク強いんだよなー
序盤から敵の足止めに使えるヒュプノバイト、与ダメで回復するドレインバイトの2本の柱に
剣マス10だけど疑似即死の石化がわりかし狙えるカタストロフ、挑発が機能するようになって
安全にカウンターバラまけるようになった剣専用のトラッピングと、鞭と比べて安定感が高い 裸に幸運のネックレス3個つけてる変態に仕上げた 私のカスメ ステータス99カンストなのね >>828
さほどでもないは自分でもそっちの意味で言ったけど正直すまんかった
FOE避けもしないテキスト読まない、でⅡをまともに遊んでるように見えずにカッとなった反省している
あと5ちゃんだからいいだろって甘えか >>828
いや荒れることも無いし比較的平和な方だと思うが >>838
それは言われた方がいちいち言い返さないからだよ
自分の常識やプレイスタイルを押し付けて他人を否定するレス普通にある
程程にな >>837
正直煽ったけどあの程度で攻撃的とか言い出す奴が
5chをお優しい学校かなにかと勘違いしてるだけだから気にすんな
お前のスタンスで正解だと思う 3クリアしたわ
めちゃくちゃ楽しかったけど深海の王死んでバッドエンド風味で笑う
これ他ルートだとみんな幸せになったりすんの? 流石に今この時代で5ちゃんだから煽って攻撃するスタンスが正解とか言っちゃうのはちょっと
おじいちゃんなのかな 3ルートはどれ選んでも誰かが割りを食う終わりなんで
人類の敵性存在であるフカビトの王様に割りを食わせる真エンドが一番マシな終わりという実にアトラスらしい話だよ 全員が幸せになるルートはない
もうちょっとマシと思えるルートはある
そしていずれにせよムロツミは生き残れない ムロツミは見なければ存在しない方式で
交流を断ち切ってる >>839
語気が強いのは多々あれど否定してるのは全然なくない?
まぁお前がそう思うんならそうでいいんだけど
それより話題性があったとはいえかなり売上あったし次回作期待していいんだよな
頼むぞ小森 ストーリーはオマケですよ
プリ可愛いしパーティーのビルド楽しいから何周もしちゃう
今まで使ってなかったビーキン入れて楽しかったから次はショーグンだ
アンドロだけはよく分からん 1はストーリー割りと評価されてるけど
モリビト殲滅作戦させられたりそんないい話じゃないよな
2がストーリー酷評されてるのは5層のオチが1と酷似してるからか 1終わったけど2と3どっちやるか悩む
3のほうが面白そうなんだよな 2のシステムへの酷評は度々聞くけど2のストーリーへの酷評とか別に聞いたことはないな ドクトルマグスの剣の技はTP吸収1だけ取って道中でTP分けつつ吸ってるわ
無属性ってのが強みみたいだしこれ1振りだけで十分か。
このドラクエの主人公みたいな器用貧乏感がとても好き >>814
一番やりたいのは4リマスターやな
5遊んだ後インペリアルx2のロマン砲やりたくなって引っ張り出したが、
移動やエフェクトがもっさりすぎて投げちまった、一度快適性味わうと戻れんね >>851
先に2のが良いと思う、サブクラスでの自由度味わうと2やったときもどかしいんじゃないかな 4へのプレイを一番ためらわせるのは移動や戦闘時の動きのもっさり度だからな
あとイラストと職業のひも付けもとっぱらってほしいかな
それ以外は今やっても楽しいと思う 何回も言ってるけど4はキャラクリで男が微妙なのしかいないのがな
妥協してソードマンの男の娘ぐらいしか主人公張れそうなイラストがない 食事システムとしてはやっぱ新2が1番なんだろうか ほんと5で劣化した理由が分からん 理由を考えるならいくらでもあるだろ
予算とか人件費とかタイムリミットとか 料理の設定考えるの面倒だったんじゃね?
世界感的に星も違うからハイラガードの料理使い回す訳にもいかなかっただろうし クラーケンのデステンタクルに剣虎カウンター決まるとクッソ気持ちいい 3は大航海があるしアイツが酒場で食べてるのも美味そうだよな 世界樹世界の食材で人生のフルコース(by トリコ)を作りたくなる 3のNPC昔はヴィクトリアが1番好きだったけど今やるとトーマが1番だな
水を美味そうに飲んでるのほんとすき というか新2は食堂だけど5はキャンプ食とかお弁当なんで… 4はダンルンメディがかわいすぎて抜けるけど抜けないから毎回入れる事になってた
リマスターでようやく他の職も使えると思うと楽しみだぜ この世界だって踊り食いするしイモムシをそのまま食べたり虫や蛙を丸焼きにするしでゲデモノ枠はたいして変わらん ビーストキングの巨象にバリのスナイプのコンボ強すぎでワロタ
昔プレイしたときはウォリとパイに殴らせるだけの力押しだったのが俺も成長したわ 4の大地で採取して食べるのもよかったな
料理スキル取れば普通に食べたら毒になる食材がむしろ効果高くなるってのもよかった 大半が新2の使い回しで構わないから料理は復活して欲しい
5の5、6種類しかない食材からろくに組み合わせもない飯作って食うのは味気ない 1の裏ボスやってるけどこれ詰将棋裏ボスが流行ってた時の作品か
状態異常や縛りが全部無駄になると職業強制されてつらい Ⅳに出たメテオパンプキンの
下手な毒よりも恐ろしい事になりそうな説明好き まあぶっちゃけた話し5層までいって糸売ってなかったらもう少し調べるよな
2層でも調べるわ >>885
いや5階の話してるやん
一度5層って書き間違えてるけどその後キマイラの話してるんだから分かるだろ >>881
5の料理は途中からTP料理全振りすれば燃費悪・高火力スキルを探索中でも連発できるようになっちゃうのが良くなかったと思う
死霊大爆発を取れたら雑魚戦は作業になってたし バリは後列からジャイキリ乗った一騎当千してるだけでつおいのホントお手軽でいいわ 鍛治枠が少ないストーリー中はバリの一騎強いんだよなぁ 2の6層カボチャに遭遇したらBGM消えたけど倒したらもとに戻った 火力バリのスナイプとエミットのみだったけどストーリー快適すぎたわ
実質TP無消費の全体攻撃は強すぎる 5の料理って追加のアムリタとかネクタル持てるだけだからシステムとして何も面白くなかったよな
集める手間が増えたのと道中のリソース管理ガバガバになっただけだしまじで嫌いなシステムだわ
あれに関しては改善か必要とかじゃなくて二度と出さないでほしい デスプリ2丁持たせたショーパイとかいう無限リミット 3クリアしたあとクエスト消化してからニューゲームしようと思ってるんだけど
討伐系ってどのくらいのレベルが目安になる?50足りんパーティで突っ込んでみたけどダメだったわ >>898
三竜とか三触手はガチガチにメタったPTをそれぞれ用意するんでない限りは最低70は欲しいと思う
何も知らないとそれでもボコられる覚悟でどうぞ >>822
レンとツスクルが回復してくれる場所歩き回って粘ればそのうち出てくる 6層でも階層進む度にNPCの会話変わる
しかも分岐で変わるキャラもいるからすぐに最初からせずに裏ボス手前まで進んで欲しいのだ
まぁだいたい病んでるんだけど >>822
いやごめん双葉か
wikiの通りにやるなら途中で他の雑魚とエンカウントしなければちょうどぶつかるぞ でもやっぱサブ含めた2人プリの利便性、一度体験したら分身なんかじゃ満足できなくなるぞ
いきなり全体状態異常を投げて来る敵からW予防の号令で前後列守ったり、1Tエミッポンで敵に何もさせずに一掃したり
WロイヤルベールやWキングスマーチの安定性だって捨て難い
そんなワイは盾なしヒーラーなし構成のパーティをずっと試行錯誤していたが、結局
ウォリゾディ・パイシノ/プリバリ・ビープリ・ゾディウォリというメンツが一番汎用性が高いという結論に達した
ポイントは全員靴装備、しかもビーキンとゾディには短剣を持たせて、殆どの敵に先制できるようにしておくこと
レベルさえ適正なら6層25階の雑魚まで、パイシノの含針→ウォリ発射台の1Tエミッボン→駄目押しのメテオで
敵に何もさせないまま殲滅できることを確認した。ウォリが後列に毎Tダークエーテルを投げればTPの消耗もゼロだ 後はセルと逆鱗2枚でⅠクリアだ
Ⅲはもう宝典マラソンも終えたからⅡの引退マラソンでリマスター遊び尽くすな しゃぶり尽くすの早すぎ
運の宝典永遠に希望数集まる気がしないわ
お船沈没も必ずレア要求されるわけじゃないしそんなに効率よくないよね
一方知の宝典 2は引退マラソンしても倒す敵が居ない
一人旅ではどうしょうもないところがあるから
ペットならいけるのか? >>903
イソギンチャク>>>>アルルーナ>>>イカ
ってイメージ
乱れ刺胞の対策が難しい すまんテンプレ重複してしまった
次の人気を付けてくれ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part22
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687059544/ たておつ
2で99引退99を12職ぶん作る権利をやろう 真祖夢女子とかいるのかな
俺は真祖がイケメスでも全く問題ないが >>912乙
初周アンドロ解禁されたからHP砲に振って使ってるけど
ピーキー過ぎて面白いなw
サブは知識無いけど正射必中とエクステンドと弩スキル目当てで
サブバリにしてみた ダブアク発動するからHP砲型のサブはバリいちたくやね >>882
1の裏ボスは正直微妙、スタメンだった鞭ダクハンがお役御免になるのは悲しかった
5の裏ボスも似た感想出たけども。 >>919
サブバリで良かったんだなありがとう
ダブアクも前提重めぽいけどいずれ取りたいな >>900
16Fのワープする方の話じゃないかな
自分も普通に歩いてたら戦えたんで手順知らないままだけども Wikiの方法って18F入って規定のルートで歩くやつだよね
俺それでエンカウントできたよ サブバリのアンドロは右腕が変形してるんだ...絶対そうなんだ.. 逆鱗一発で出てくれたありがてぇ
ハイラガにイクゾー 命中補強できるならサブウォリ狂戦士で一気にHP砲準備完了させるよもいいで 2始めてボス戦でフォーススキル使おうとしてるけど
アクセラ買えるようになるまでフォースためってどうやったらいいの?
雑魚相手にずっとDEFENCEして溜まるの待ってるけどもっといいやり方ある? >>807,808
やっぱりやりすぎなのか
まあでもギリギリ勝てたくらい下手くそなんだよね🥺 オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!! 俺はむしろ基本的に最小限に戦闘する方針だから多分適正より低い感じになってるなぁ
ケトス倒したとき17くらいで倒したわ やべぇ
1クリアして燃え尽きた
一気にやる気なくなった >>929
専門スレの基準なんて気にしたら負けだぞ リマスター2なんですが、
世界樹の鍵が手に入りません
攻略サイトでは17階で買えると書いてあるんですが当該エリアに行ってもイベントおこらず。
なので銃士の呼び声クエストがクリアできません
何か条件の見落としがあるんでしょうか?
分かる方いましたら回答お願いします >>940
該当のマスに行っても自動的にイベントが始まるわけじゃないんで、左下の「調べる」を見落としている、または衛士のいると思われる方向を向いていない可能性。
場所さえ合っていれば条件は無いはず。 本当にイベントマスで、イベント発生してないなら知らんけど
17FのD1辺りも埋まってないんじゃね? >>941
落ちる穴を間違えていたようで
違う穴に落ちたら当該エリアに到達でき、
無事鍵を入手できました
スレ汚し申し訳ありませんでした 地図のアイコンにある「MAP LOCK」って何でしょうか? 2エキスパでブシソドドクレンアルでラスボスまで行ったがクリア後クエのボス系はやっぱガードや封じ系いねえときついわw
素直にパラやダクとか使うかぁ >>946
君はブシドーの小手討ちに賭けても良いし、白刃取りに賭けても良い。
首討ちや一閃に賭けるのも自由だ。 1の2層ボスのケルヌンソス
全員博識10で20回以上戦ってるけどタテガミ全然落とさん
特別な条件とかないよねこいつ 3やりたいならやった方がいいよ
システム的にとかで2やってから3行くのもいい
ただ3やりたいのを我慢して2やると多分どっちも楽しくなくなると思う >>949
中断から同じ行動で倒しても同じ結果にしかならんから開幕防御するだけのターン作ってリセットするごとに防御するだけのターン1回ずつ増やしてけばそのうち出る 1と2でどちらからと言われたら1からやった方がいいと思うけど3はいつでもいいと思う 2のダクハンって封じスキル10まで上げても中々成功しないな
やっぱりカスメにやらせた方がいいのか。SPカツカツなんだけどテラー関係切ろうかな 1やって燃え尽きた後に2やってもあまり変わりないから楽しめんやろ
やるにしたって変化のある3にするとか、2は一度あいだ開けてやりたい欲が出てきた時やった方が楽しめるやろ そうなるのが分かり切ってたから3しか買わなかったわ
ほぼベタ移植の1,2とか昔やったマイナスの記憶が多過ぎる ようやくアンドロ解放されたんでデータ解析の倍率確認してみたがDS版のままだな。レベル1だとクリダメ下がったわ
上乗せされたらドロパイ我流が面白くなりそうなんだがな カメガイム、幸運ハンマで倒したのにアイテム落とさなかったワヨ >>958
あいつ卵生んだらそもそも倒した判定にならないもん
即死とか石化とかそういう手段で仕留めないと 内部的に敵泥率っていったいどれくらいあんのか 少なくとも3は20〜30%くらいしか体感ないぞ 禍神の倒し方分かんなすぎてシノビソロに頼っちゃった、許して 2の23F好きだわ
雑魚一切なしでFOEから逃げ回って倒し切る
死ぬほどつらいけど楽しい 954だけどダクハンはフォースで一気に封じれるからどこか1部位取るよりは他のスキルとったり
ブーストのばした方が良い感じかな? これソフトリセットない?
いちいち再起動するのだるいゾ プリのサブってなにがよいのか分からなくなってきた
いろいろ試してて、レベル5戻してるからレベルも上がらないそろそろ落ち着きたい >>967
戦闘中以外ならキャンプ→オプションで一番右のタブにリセットある 戦闘中こそリセットしたいのにさせてくれないのは意味分からんな
戦闘後リセットってそれこそレアドロ吟味しかないし >>958
混乱とか入れてからやればハンマーで殴るといいぞ
ビーキンいなくても混乱の香とかあるので 黒FOEは引退してない70だと耐性アクセミストに
対応してない属性が飛んでくると普通に耐えられんな
プリが遅くてリフレッシュやらが間に合わんから見てから対処がキツい
引退か法典マラソンするか… カメムシやカミキリムシは最速解剖からの剣虎で倒してたな 3はレベリングがクッソ楽なんで3竜初回が辛いと感じるなら70引退はアリだと思うよ
引退しなくても倒せる奴見つけて先ず80キャップ解放出来るならそれに越した事はないと思うけども
80辺りならよっぽど変なPT組んでない限り全部やれるだろうし エルダーは専用パ組まんと無理だわ
頭縛り入れられる奴がイネー >>968
困ったらロールプレイ重視で好きなの付けたらいいと思う
そもそもそんな悩みが出るのはメインプリが単体で完成されてるからで、サブは何にしてもさほど酷いことにはならないでしょう
ウチは姫将軍って言葉の響きだけでプリショーにする予定 プリはバリやパイサブにしてたけどその内メインプリ自体が要らなくなったなぁ
1ターン目に隙が出来るけどシノサブプリ分身+ショーパイでイモータル連打で大体間に合うんよね プリはプリスキルが有用すぎてサブにまでSP回す余裕があんまりないよね
俺はサブビーにしてるけどドラミング取ってるだけだな 他にバリがいないからプリにはバリ付けてアンブッシュ役になってもらった
プリは本職の時点で忙しいしこんなバランサーでいいと思うんだよね >>961
3は通常泥が3層あたりから50~30%前後、2枠目が10%とかそんなん なんとなくセブドラのプリを再現しようと、プリのサブはモンクにした うちは雑魚戦をビーキンとバリが殆ど一掃させてたから、プリはサブウォリでハウルする役にしてたな
次第に剣スキルとチャージまで覚えてたけど、真面目にレイヴ使ったのは禍神の時だけだわw まだ1週目なのに店の売り物出すのに10万歩は歩いたわ
ハンマーからあの手この手で逃れようとする連中がキツい 本格的にドロップ全埋めとか品揃え埋めとか3周目でやった方が良いと思うんだが
全ルートやる前にやったら燃え尽きるぞ プリはサブ含めて3人いたからメインに回すsp抑えてサブファラで三色ガードとラインガードやってた シリーズ初見で3リマスタを始めたんだけど、槌を担いだモンク/ファランクスが脆くて後列に下げたら、意外と高い攻撃力が死んじゃって勿体無い
ままならんもんだな うちのプリはパイつけて突剣使いにした
号令の合間に繰り出すハンギングとインザダークが決まりまくる >>989
物理攻撃させたいなら槍持たせるか、ファランクスに守らせろ
盾と槍に振れば後衛から安全に殴れる 3のパサラン狩り、何匹狩ったら何日宿に泊まる?
2匹居るとかいうけど沸かないんで1回狩ったら14日曜寝てる 今回金も経験値も稼ぐの楽だからわざわざパサラン狩りせんな
宝典稼ぎのついでにいたら叩きに行く感じ 1実績コンプした大分オリジナルよりやりやすくなってる
モチベーション的には2やれる勢いだけど箸休めのゲームなんかほしい >>991
すまん、間違ってた
メインモンクでサブクラスをプリンセスにしたキャラが脆いんだわ
Wikiで相性良い組み合わせと見て真似したんだが、みんなどう使ってるんだろう
前衛だと脆いし、後衛だと殴りが弱すぎるんじゃないだろうか
みんなファランクスに守らせてるのか Lv19で深海の殺戮者(中ボス)倒した
5人生存で勝ちきるには結構ギリギリだった >>996
モンプリはそもそも殴らないで後衛で号令とアームズしてるよ >>996
というかそもそもモンプリなんか回復暇なときに号令させるのがメインであって攻撃力を活かそうとはしてないんじゃないの?
殴りたいならサブウォリかサブゾディじゃね モンサブプリってどっちもSP重めだし完成がとても遅い系の上適正レベル相手だと忙し過ぎて機能不全起こす系だから話にならんぞ
初心者が聞きかじりで作って運用できるキャラでは絶対に無いとだけ このスレッドは1000を超えました。
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