【Switch】スーパーマリオRPG【リメイク】
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発売日:11月17日
マリオと仲間たちの冒険が、ふたたび。
マリオシリーズ最初のRPGが蘇る。
マリオ RPG シリーズの原点が、グラフィックを一新して、27 年ぶりに Nintendo Switch で蘇ります。
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000068682.html?preticket=70020000000021
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
>モンスターとの戦闘中、タイミングよくボタンを押すことで、相手からのダメージを0にできたり、モンスター全体に攻撃を与えたりすることができたりします。
>またボタンを押すタイミングを成功し続ければ、「チェイン」がつながり、能力があがってバトルが有利になります。
>慣れないうちは、ジャストタイミングで「!」マークが出るサポートも。
1行目はウルトラジャンプのことだとしても、2行目は新要素っぽいな
原作では倒した時にしかボーナス出なかったはずだし >>3
アクションコマンドきつい相手だと苦戦するかもな また本作では、攻撃の際にアクションコマンドが大成功すると、敵全体に攻撃できるようになりました。
いいねぇ なんかオリジナルよりもっさりして見える気がするんだけど、こんなもんだっけ? あんな短いpvでもうもっさり判定ですか
ずっと原作やってなよもう >>3
マリオとクッパとピーチがパーティなん?
仲良かったんか 防御成功の時原作だと分かりにくかったけど結構はっきりわかるようになって良いなって思った ロールプレイングゲームやった事無い人もオッケーですか? Switchのゲームニュースから
>原作での体験はそのままに、追加で楽しめる要素を今後も紹介していきますので、続報をお楽しみに。
追加要素あるっぽいね
ジーノが虹渡ってるところとかマロマリオクッパがクッパクラウンで移動するシーン原作にないもんね ジーノがレインボーロードみたいなところにいたシーンが映ってるけど、コレ原作だとどの場面だ? >>13
ああそういうことか、やっぱ追加あるよな
マジで楽しみすぎるわ なにかんがえてるの?は修正されそう
色々とヤバいのあったしな リメイク版でもマリオはパーティーメンバー固定になるのかね Yoko Shimomura|下村陽子
@midiplex
本日、Nintendo Directにて発表されましたリメイク版「スーパーマリオRPG」の音楽を担当しております。
オリジナルのファンの皆さまにも今回初めてプレイする皆さまにも楽しんで頂けるように願って心を込めて全曲アレンジさせて頂きました!
続報をお楽しみに?
#NintendoDirectJP #スーパーマリオRPG これがバカ売れしたらちゃんとした本物の続編出してくれそう ゼルダで余ってたカタログチケット即使えるのが嬉しい
てか2Dマリオにも使わなきゃ… SFC当時のスクエアっぽさが全くないただのマリオゲーになっちゃってて残念
スーパーマリオ3Dと全く同じ質感じゃんこれ まさかマリオRPGでスレが立つとはなあ
ほんと楽しみ 見ただけじゃ性能が全くわからんアクセとかも詳細出るようになるのかな Switchの次世代機前に本体を売り切ってしまいたいのなら
ネタ抜きでSwitchが4000円安くなるクーポン券付けてきそう おっさんだけどガチでこれのためにSwitch買うか悩んでるわ
本体セット割出るなら有り難いんだがな 解散したとは言えアルファドリームのスタッフ関わってんのかな SFCのは良くも悪くもゲームバランスめちゃくちゃだった ハードモードとか出てくれたらいいな
原作通りの難易度じゃ物足りん レベルキャップ99にして、ストーリーなりダンジョンなり追加要素あったら神 >>35
ダメージのフォントが最近のマリルイとほぼ同じなんで解散はしたけどアルファドリームスタッフは関わってそう
ニンドリかなんかで詳しくインタビューすると思うしそれ待ちだな スクエニが関わってるのは確定だけど開発までは分かってないのか ジーノがレインボーロード滑ってるところと
クッパクラウンにマロとマリオが乗ってるシーンは原作にないから
何かしら追加ストーリーはあるね >>16
(おマメ、クリッ クリクリッ じょわ~) 当時のスクエニと今のスクエニはもはや別物だからぶっちゃけほぼ関わらんでいいよ >>7
そう見えたってだけの感想に噛みつかれても困る
気のせいならよかったねってだけの話なのに
それにSwitchオンラインに配信されてないんだから、いまさらスーファミ買えっての? スクエニが主導してたら空気読めずにクリスタラー削除してセフィロスぶっ込みそう ルイージは説明書と「兄さんの役に立ちたい」だけだったね
出番はあるだろうか? むかし友達にマリオRPG持ってるって嘘ついたけど、リメイクを買えば嘘にならないよね ピーチのキャラグラ今からでも変えてくれんか…
なんかすげえ不安になるわ 権利の都合上
スクウェアが関わらないことは無理だろ アクションコマンドさすがにスーパーファミコンみたいに遅延しないよね?
スーパージャンプずれすぎて100回当時も無理だった いつから制作開始してたんだろ。よく情報漏れなかったなぁ。 >>19
これ本人がアレンジしてくれるから嬉しいっちゃ嬉しいけど原曲モードついてるよね?
最近リマスターやリメイクでアレンジ楽曲にされてもあんま良い印象ないんだよなあ クリアしたらリセットするまでそのままだけど2周目要素あるかな 原作の雰囲気はそのままに追加要素を盛り込んでるらしいけど散々言われてたなにかんがえてるのとかもそのままなんかな スマブラやFEエンゲージ見ていると
アレンジしても別に悪くないしな 36歳だけどリメイク再販との事で27年前に親父から買ってもらった事が一瞬で思い出して泣きそうになった
ゲーム離れしてたけどさすがにこれは買ってやる。
発売日が遠すぎる、明日にでも発売してくれ早くやりたい ピーチはもっと顔を丸っこくするといいと思う
アゴがシャープすぎて頭身とのバランスが合ってないんだな >>56
情報をもれたら契約解除とか海外で販売されないとかSwitchではださないとか色々規約がちがちに固めてたんでしょ
といっても任天堂法務部が黙っちゃいないからな 2Dマリオは漏れてたけどこっちが漏れなかったのは凄いと思う ツイッターとかでもリークって目に入ってしまいがちだから、そういうのがなかった分の感動が凄かったわ 今時クッパJr.とかロゼッタデイジーなんかもいなくて変なオリキャラがでるゲーム買うのかね またスーパージャンプ連続100回チャレンジやらされるのか? ばっちいパンツはあるのかな?ピーチのIIxは消されるかな >>48
まさかクリスタラーは消さんだろうけどセフィロス追加はありそうw 発売日にカタチケで買うか
もう1枚は1年以内にまたビックタイトル出ると思うし 流石に当時の雰囲気残したまま最新のグラにしてくれてるのは最高と言わざるを得ない トロッコのミニゲームとかやりまくったわ
あの頃のRPGはミニゲーム地獄だったな スクエニのガチリメイクみたいにまったく1から作ったというよりは
オリジナルをそのまま今のグラフィックに置き換えただけって感じなんだよな ロールプレイングゲーム♪ やったことない人も~♪
のCM好きだった >>82
マロのぬいぐるみとか出たら欲しいな
ふわふわもこもこ switchが4000円安くなるクーポン券は付きますか? もうこれから発売日前日に発表しろよ
早くやりたくてやばいわ お前らがちゃんと買って売れれば続編もワンチャンあるぞ まず買え >>43
しかも当時の主要スタッフがスクエニに居ないから
今のスクエニが関わったら蛇足的なクソ要素にしかならなそう >>86
wiiが4000円安くなるクーポンかもしれない オリジナルにはないけど2周目引き継ぎくらいは用意してほしい >>82
当時攻略とか全然見ないで遊んでたけどやっぱりマロが一番弱いの? >>86
ワンダーが3000円安くなるカタログチケットなら… このゲーム、ピーチ最強だからな
マロは攻撃力もふわふわだから弱くて中間ぐらいの強さだから
あまりパーティにくわえにくさはあったね
当時のだけど個人的なSP攻撃力順なら
ジーノ>ピーチ>クッパ>マロ
回復なら
ピーチ>マロ
通常攻撃なら
ジーノ>クッパ>ピーチ>マロ
攻撃力のバランスはリメイクしないとバランス悪すぎてマロが使えないってなってしまう リメイク嬉しいけどSFCのグラフィックの方が好きだなぁ
なんか雰囲気がすごい変わった気がする どっちが強いか知らんけどクッパと一緒に戦えるのがなんか嬉しくてクッパ使ってたわ >>96
やっぱりそういう感じなのかぁ
序盤はパーティメンバー少ないから使うけど終盤でマロ使ってた記憶ないからやっぱり微妙なんだね 小学生男子なら普通マリオジーノクッパの脳筋パーティ組むよね >>102
それ中盤しかやらなかった
後半はマリオピーチジーノ(またはクッパ)だった >>102
クリスタラー撃破までずっとそれだった
ガキの自分にとってピーチはなんか違ってた 子供の頃はマリオピーチクッパで固定してたけど
改めてやり直したらマリオピーチジーノになったな
ジーノウェーブのクリティカルが有能すぎてイメージ変わった とりあえずマロをリメイクで強さ救済しないとファンがいたら叩かれるよ >>107
叩かれる理由は当時とは世界人口も情報量もちがうしネットも普及してなかったから
このキャラ弱いって広まることもそんななかったからね
海外ファンとかも多い作品の一つ クリスマスもピーチと肥満で楽勝になるから
もう少し強い敵を増やして欲しい フライパンの攻撃音が違ってたのが不満や
本家はもっと甲高い音だったぞ 映像見た
ムービーシーンは綺麗に見えたけど
敵グラとフィールドは荒くてSFCからさして進化は感じなかったね これを機にパーティーゲームにマロジーノ来ないだろうか オリジナルを知らないキッズにだまし売りする気満々なのが腹立つ スクエニかはわからぬ。でも実際に関わってるとは思う マリオRPG大好きなゲームなんだけど、正直思い出補正を一切抜きにしたら現代で通用するRPGかというとちょっと怪しいと思ってる…
グラを今風にするだけのリメイクじゃなくて内容で本家超え目指して色々いじって欲しいかな 【大興奮】まさかの「マリオRPGリメイク」が発表された時の平成初期生まれの反応
https://youtu.be/1oYqXV4vOJA PVがただのマリオゲーになってるのが残念だ
あの今までのマリオとなんか違うぞ感が出てない
元のなんとも言えない雰囲気のグラをもっと丁寧に再現して欲しかった…まあもちろん買うんですけど 旧スクウェアの邪悪な要素が欲しければグレッゾやモノリスソフト連れて来て作らせれば丁度いい塩梅になりそう 頭身そのままなのが凄い残念
上げると全体的な物量のコストも上がるしマロとジーノのデザインにテコ入れしないといけないと思うからやらなかったんだと思うけど レジェンドオブマナではコロナという少女がいたがリマスターでは削除されてなかった ユミンパの矢からジーノを守ったあとのモーションが
ピースじゃなくて帽子を脱ぐになってるな
あれが勝利ポーズにもなるんかな >>132
無理だろ
当時のスクウェアを統括してた坂口が居なくなったんだし
その坂口も歳で枯れちゃったし これどっち企画なんだ?新作好調の任天堂はリメイクやる必要性ない、新作不調でリメイク商法してるスクウェアからの話かな? >>122
今となってはスーパーマリオRPGは「今までのマリオ」の側だ
そりゃ無理ってもんよ マリオだから現代マリオに寄せてるけど、個人的にはスクエニから持ち込まれた話だと思う 見た感じマップは原作同様画面切り替え式か
シームレスにするとゲーム性変わりそうだし リメイク出ること自体奇跡だとおもってるからグラこれくらいでも全然満足できる
bgmが酷かったら萎えてたけどそんなことないしちゃんと下村陽子のアレンジで良かった >>138
ピーチがブスなのはどうにかしてほしい
マリオとかクッパは二頭身でもかわいいのになんでピーチだけあんなブスなんだ たぶん友達に借りて全クリしたと思うんだがほとんど記憶がない
You Tubeでプレイ動画とか見てみたけど
見て思い出す感覚すらない
ほぼ完全にまっさら
こんなのあったかな?状態
27年って少年がおっさんになって当時の記憶が完全に無くなるくらいの年月なんだな ゲームバランスはイカれてたな
ふっかつドリンクとかアホやろ ピーチに違和感あるのはデフォルメ等身なのに頭はそのままで不自然なところだな
性能的にはピーチは少しナーフしてクッパとマロを少し強化すれば悪くないバランスになるのかな
クッパは最終装備があまりに貧弱 ボイスがない短めのゲームで8GBって多い気がするなムービーが思ってるより多いんだろうか なおSFCスーパーマリオRPGのソフト容量は4MBw パッケージに書いちゃうとオリジナル知らない子供から
ヨッシーはどうやったら仲間になるのか?と質問が来るんじゃねえの カジオー戦で背景に壊れたカジオーが何体も落ちてる理由とか触れてほしい >>156
ヨッシーアイランドが当時でたことからのおまけで表紙に居ただけ ルイージ出してあげて!
主人公の身内なのに出さないなんて可哀想じゃない! ヨッシー一応隠し要素だし
パッケージに描かれてるけどどこに居るんだろうみたいな狙いもあったのかな スクエニのキャラの出番が減るから追加はないだろな
ぶっちゃけいらないし マリオとピーチ以外の3人にも強武器を用意してください ベッドで寝てるリンクは今だとブレワイリンクに変わってそう 当時のスクエアスタッフは任天堂子会社にいたりするし今のスクエニスタッフはいらんよなぁw オリジナルはボリュームなさすぎるから追加ボスとかマップとかその後の話とか増やしてほしいけど
原作を尊重するというコンセプトとしては反発が起きるかもしれんな レインボーロードのところ青のスターピースっぽいの見えるけど青ってジョナサンが拾うやつだよね 星の降る丘は結構手が加えられそうな気はする
せっかく雰囲気良い場所なのに内部では大したストーリー無くてボスもいないのは勿体無かった 小学生の子供にPV見せたんだけど、クッパが仲間に加わってるのに驚いてたわ
そりゃ初めて見たらそうかと思った クッパとマリオ
おなじパーティで操作できて最後まで共闘となると案外最近までの作品含めてもマリオRPGだけかもしれないな 新要素で会話するときにドキドキ?おしゃべりモード(カメレゴンが使ってたようなやつ)がでてきたら面白いけどな
ないとおもうが しかしフィールド内歩いてるシーン見るとすげえもっさりしてるな
スーファミのと見比べるとハッキリ分かるレベルでね
あと戦闘シーンもBGMも微妙に劣化してる
特にボス戦のBGM酷すぎだろ スーファミはハキハキメリハリよく動いていた記憶あるな
妙に予算ケチって見える ピーチにものすごい違和感感じる
最近のピーチはこんなのなのか ピーチがブスなのは前からじゃね?
マリカ64のピーチとか割とこんな感じだし OPと一部のムービーがあるならそれ以外はほとんど移動状態だからそこまで気にならないと思うけどな こーたーびゅーだから十字キーで斜めに歩くのやりにくかったな
ちくわブロック渡るやつとか ルイージは今回もおまけ程度の出番な気がする
まあ彼にはワンダーで頑張ってもらて >>183-184
同シーン再現してる動画あったけど移動速度は同じっぽい、ただマリオの走り方が違う
原作の方はもっと小刻みにスタスタ走る感じなのに対し、リメイクの方は今の3Dマリオの走り方になってる
足の回転率が全然違うからそこでもっさり感が出てるんだと思う マリオ→終盤まで単体攻撃アタッカー
マロ→ピーチ来るまでのヒーラー、全体魔法攻撃要員→なにかんがえてるの要員
ジーノ→紙装甲高火力アタッカー+バフ要員
クッパ→高耐久重戦車アタッカー、状態異常撒き、マルガリータ&ドドのドド要員
ピーチ→最強ヒーラー、肥満パタ無くてもセーフティリングで充分事足りるどころかフライパンで攻守ぶっ壊れる物理アタッカー
こんなイメージ やはりマロ強化は必須やな
終盤であいつパーティに入れてた人かなり少ないやろ >>183
ボス戦BGMのアレンジ微妙だったね…
まあほかの曲には期待しよう
マルガリータの高笑いは誰がやるんだろう マリオピーチクッパが最終パーティだったわ
でもジーノカッターに夢があったからたまにクッパとジーノ入れ替えてた クリアまではマリオクッパピーチ安牌だけどジーノの方が火力高いからワンパンされなくなってピーチの回復で事足りるようになってくるとクッパクビになるんだよな
ステータス突き詰めると最終盤はマリオジーノピーチになる >>190
https://youtu.be/K35T6fAtBq0
これみればわかりやすいな
原作はせかせか動いてた
移動速度は同じでも手触りは違って感じられそうだ このゲームピーチの回復なんて使わんでもふっかつドリンク使ってるだけでどの組み合わせでもクリアできるやろ 正直BGMを酷いとか言う奴はどうかと思う
今の時代にアレンジしてくれただけでも十分だろ なんでもかんでも劣化とか原作の方が良かったとか言っちゃうおじいちゃんにはなりたくないな… 戦闘バランスどうなるか気になるなー
割と大味だったけどだからこそ誰でも遊べて記憶に残ってる部分もあるだろうし
装備はともかく仲間(主にピーチ来たら大半のプレイヤーからはいらない子扱いになるマロ)はテコ入れ欲しいな
単純に新技見たいし 正直一部攻撃以外はジャストガードできれば0にできるんだからメンバー関係なくクリア出来るだろ
後は効率の問題 マルガリータが攻撃受けたときの乳揺れが無いのも不満や😡 ピーチは弱体化させてヒーラー特化でいいでしょ
それだとフライパンで殴っても強い!のネタができなくなるけどそれでクッパとかの立場奪ってたら本末転倒 マリオ→かなり強いけど主人公だし現状維持
マロ→魔法攻撃力を大幅に上げて名実共に最強の魔法使いに
ジーノ→ウェーブが強過ぎる気もするけどまぁ現状維持
クッパ→装備が弱過ぎたので他のキャラと同等レベルにまで引き上げ
ピーチ→全体回復の消費FP増加&攻撃性能ナーフ
キャラ性能調整するとしたらこんな感じかなぁ >>158
そんなファミコンソフトの最大容量みたいな書き方すんなや
bitなら32MBやぞ
スーパーファミコンソフトの最大容量や 魔法だけ見るとマロは結構強いんだよな
一番低コストで全体攻撃できるしマロにしかつけない弱点があるし PVにもあったけどブッキータワーでカーテンの陰に隠れて見つからないようにするやついつもドキドキしてた
あとドドジャンプも ばくれつカブトムシ収録は嬉しいけど
初見でキノピオが連射コントローラーについて触れるセリフは残ってくれるだろうか 移植でもリマスターでもなくリメイクだからね
追加マップとか追加敵とかは欲しい
何なら敵をじっくり舐めまわすように見たいから図鑑とか欲しいわ クリア後にジャッキー4戦目とかあったらアツいね
ヨッシーも仲間になったりしないかな?
SFC版だと箱にパーティメンバーかのように混じってたし 森のきのこにご用心がネットミームになった頃は10代で
2chのおっさんたちの中で年齢マウントできてたのに
どうしてこうなったんだ… 散々遊び尽くしたから今更リメイクされても多分買わない
超名作なので遊んだことない人は買え アレンジBGMがーって言う声は絶対出てくるから大抵こういう場合は原作版にも切り替えられる機能は付いてるんだが
任天堂ソフトでは見たこと無いな BGMはちょっと強いモンスター戦のブラスがなんか雰囲気変わって聞こえたくらいで
ほかは順当に良くなって聞こえたわ 任天堂販売ならゼノブレDEはオリジナルのBGMにも変えれたな >>217
それいいね、せっかくの3Dだしな
SFCのドットだと敵のデザインどうなってるのかよくわからんやついた FF10HDはbgm切り替えられたのにピクセルリマスターは出来ないチグハグすぎる すいじょうきばくはつとかフライパンとかはSE違ったけど3Dになったのに所々ちゃんと昔のSE使ってるの偉い カン☆コン☆は無難な音に差し替えられてしまった
溶岩に落ちたときのワォは再現されていた ピクセルリマスターFFはアレンジがクソだったからSFC版BGM切り替え一択
植松伸夫先生本人のアレンジだったけど本人だから良くなるとは限らない 当時マリオくんのマリオRPG編が打ち切り単行本未収録になったの知らなくて
RPG編はこの辺の巻か?と発売時期から推理して当てずっぽうで選んで買ってた
中身はクッパがクローンをクローンして作ったのに…と言ってる64編だった 当時は小学生だったが係長となった今本当に楽しめるのだろうか なにかんがえてるの のヤバいセリフやパロディ
ピーチの口調(原作通りラフなのか)
ピーチの×××
スーパージャンプの難易度
一部のキャラデザ変更とかあり得る?
クリスタラー
炎のクリスタルのコロナ
クイズのエクスデスとケフカ
マロとジーノに声優付くのか
ヨッシーとルイージの出番は増えるのか
レベル上限
追加要素やクリア後要素はどのくらいなのか
キノコ城の隠し宝箱は最初の1回きりなのか
リンクとサムス
短すぎたほしのふる丘での追加シナリオはあるのか
持ち物の上限は増えるのか
カリバーはジーノカッターで一撃なのか
キノケロ水路→カントリーロードの警告は健在なのか
キノコ城とローズタウンの謎の人
ブッキータワーのドットマリオ
セーブデータ有り無しでタイトルのカリバー
マルガリータの乳揺れ(PV見た感じ削除?)
モンスタウンのドッスンのバイヴレーション
リップルタウンの村長のおそるべしてくにっく
強すぎたふっかつドリンク、レッドヨッシーエキス、ケロケロドリンク、こんぺいとう、セーフティーリング、ひまんパタこうら、パタパタくんしょう、みんなげんきになあれはナーフされてしまうのか アレンジBGMはいいものもあれば悪いものもあるだろ
ライブアライブも基本的には悪くなかったけど、原始編とか戦闘曲を妙にムーディーにしちゃってかなり評判悪かったし アレンジでいいよ
原曲聞きたいならサントラやSFCの
ゲームやればいいし アレンジのCDも売ってくれるだろうか
こういうのこそソフトとセットで売って欲しかったけど任天堂はそういう特別セットって売らないよな >>240
内容に問題があったとかではなくて任天堂としてはマリオ64の方を推してほしくてコロコロに申し入れがあって打ち切らせたのかなと思った
ちなみに50~51巻に収録されてる 急に当時のマリオRPGの漫画が載ってるって聞いた時何でって思ったけどワンチャンリメイク聞いてたのだろうかね もんぜつむちむちプリンぜめはAVのタイトルとか聞いたがこれも修正案件かね >>249
ついでに今年4月に発売されたスペシャルセレクションには50,51巻で未収録の話もあるね >>251
まめクリ事件含めて
当時のスタッフ頭の中桃色のやつおるよな
開発現場とか臭そう 戦闘のアクション成功%ゲージって
100%なったら最近よくある戦闘してる3人で変わる
専用演出のスペシャル技っぽいのかな??
クッパクラウンと傘持ちセンターピーチはそれっぽい気がする 今回のリメイクはスクエア要素が薄れたように見えるんよな。クリスタラー以外のFF要素の追加が欲しい >>245
わざわざ出さなくてもいいドソキーをPVで出すぐらいだからキャラデザ変更はないんじゃね 20年以上遊んでないけどいまだに通常戦闘曲覚えてるわ クッパ城の甲冑像
サングラスしてハンマー持ってる亀だと思ってたけど
リメイクを見ると
…やっぱサングラスしてハンマー持ってる亀なのか? どうせポリゴンになるなら装備によって見た目が変わってもよかったかもな
攻略本の星柄の装備とかかっけぇって思ったもん >>253
そうなんだ
それならこれも出して欲しかったな
マロとかジーノはあまりグッズにもなってないし何かしら出て欲しい >>265
任天堂だからamiiboは発売すると思う
これを機に正式なマリオキャラにしてレギュラー化して欲しいってのが1番だけど 原作でも思ってたけど
ジーノは人形なのに表情豊かだなw
リメイクでもそこは変えてないのが良い
https://i.imgur.com/ro0Q9pB.png マリオカートのシーズンパスでジーノとマロが追加されるんじゃね?
あとステージにハナチャンの森ね >>266
amiiboいいな
ほとんど持ってないけどもし出たら絶対買うなあ これはどっちかというと当時のままのショボさでいいから本編並みのボリュームの追加要素つきのをやりたかたったやつだよな
できればDSとかGBAあたりの時代に
時間がたちすぎてからのリメイクはだいたい可も不可もない優等生ちゃんか、謎の思想が入って魔改造されるからあまり期待度上がらない
FF4とかタクティクスとかよー 任天堂×スクウェアのドリームタッグゲームなのは分かるんだけど
あくまで「マリオ」のゲームだからマロとジーノの版権は任天堂側に買い取って貰っていいのではと思ってしまう
ガキの頃にそんな事情なんて知らず熱中した身としてはマロジーノもマリオファミリーって括りなのよな個人的には
このリメイクを機にマリオカートやらパーティーやら、他スポーツ系にもマロジーノ出していいのよ >>271
スクエニ開発のバスケやスポーツmixですら出なかったからな……
元スタッフ経由でマリルイ1でオマケで出たけど
あれもEDの版権表記凄かったからな
1DXのリメイクでは存在完全に消されてたし
版権が相当面倒なキャラなのは間違いないんだよね… 曲だけならいただきストリートにマリオRPGの曲は使われてたし
マリオパーティ1にも、クッパ城のフレーズの引用があった 多いな
プリレンダムービーとBGMで結構容量とってんのかね
ジーノが口パクしてるからボイスもある予想出てるね 参考までに似たような頭身で同じリメイク作品のダイパリメイクは6.9GB
夢をみる島は5.9GB 希望としては原曲とアレンジ曲の切り替え機能とボスラッシュモードとクリスタラー以外にもEXボスが欲しい
まぁ最悪クリスタラーはリストラかもしれんが
あと謎技のサイッ!は続投するんだろうか クリスタラーは立体に興味ある
平面世界キャラだからそのままの設定なら出るけど
フル3D化されるなら設定変えないとあかんなw 原作のクリスタラーはドット絵で厚みがないことをネタにしてたけど普通にドットの品質が高くていうほど平面か?って思ってたわ >>279
フィールド上の正面だけの絵と
戦闘用の絵で動きも無く上下に揺れるだけ
ギリギリの容量で低コストで突っ込まれた事への自虐ネタだったんだろうね ジャンパースカーフやスーパージャンパーあっても苦戦するような追加要素が欲しいけど
セーフティーリングなどチートすぎるアクセサリーはナーフされた方がもう少しバランス良くなるだろうか あくまで低年齢層にクリアできるための装備と考えて自信があれば装備無しでジャストガードでダメージ0を出し続ければええんやで セーフティーリングはあの簡素な道具説明だから
チート能力に気付いた人の方が少ないやろ…… 簡単かんたん言われてるけどリアルタイムのときは普通に何度も全滅したわ ひまんパタこうらピーチが強いとか言ってるのはライト層
セーフティリングピーチの性能はシナリオの進行状況考えてもほんとおかしいし火力も温存できるのはほんとガチもガチのぶっ壊れ セーフティリング(ノーヒントで画面から見えない隠し扉の奥にある)
そうカッカすんなよ 変にいじるとオリジナル厨がうるさいから追加とかも何もなさそう 強くてニューゲームと続編に繋がる話くらいはあっても良いぞ 5コインで完全蘇生のふっかつドリンク
3ターン完全無敵のレッドヨッシーエキス
全回復&FP全回復のケロケロドリンク
全体に固定200ダメのこんぺいとう
属性無効 即死を含む全ての状態異常無効のセーフティーリング
ほぼ死ねなくなるひまんパタこうら
素早さ+20と常時攻撃力1.5倍のパタパタくんしょう
攻撃+27 防御+27 素早さ+12 即死を防ぐジャッキーベルト
常に攻撃1.5倍+被ダメ半減 即死を防ぐクリスタルのおまもり
全ステータス+30 即死を防ぐジャンパースカーフ
攻防魔攻魔防+50 素早さ+30 属性無効 状態異常無効のスーパージャンパー
消費FP4で大幅回復+状態異常回復のみんなげんきになあれ
消費FP4で攻撃1.5倍 被ダメ半減のジーノウェーブ オリジナルってカンストが30レベルでしょ
さすがに何かしらテコ入れあるんじゃない? レベル上限99のつもりだったけど内容カットで30上限にしたってマジなんかね 原作プレイしてた頃はアイテム所持数の仕様を面倒に感じてたけど
それも原作通りなんだろうか 小学生の頃は一日でドゥカティまで行けて疲れてやめる感じ クッパ城→マッシュロード→キノコ城→どろぼうロード→
キノコ城★1→キノケロ水路→ワイン川→ケロケロ湖→
ケローズ→ローズタウン→ハナチャンの森★2→
ドゥカティ→炭鉱★3→イガ谷→ブッキータワー→
ブッキー坂→メリーマリー→キノコ城→ケロケロ湖→
星のふる丘★4→リップルタウン→海→沈没船→
リップルタウン★5→カントリーロード→ベロ~ム神殿→
モンスタウン→カントリーロード→ビーンズバレー→
マシュマロの国→バーレル火山★6→マシュマロの国→
クッパ城→武器世界★7→エンディング
寄り道しなかったら割と短い スーパードンキーコングやカービィスパデラ、ヨッシーアイランドあたりと並行してやるゲームだな
1個ガチればすぐ終わってしまう スーパージャンパー取れた人っておるん?
ジャンパースカーフ取れただけでも奇跡みたいなもんだった 自力で82回までいけたことはある
けど心折れて必殺コマンドコントローラー使ってスーパージャンパー取ったな スーパージャンプはミスした時の空虚感半端なかったな
惜しいところでミスって諦めたのを覚えてる ジャンパースカーフで満足して更に先があることは知らんかった 今知ったんだけどこれのサントラ尋常じゃない値段になってんのな
買おうかなと思ってたのにダメだこりゃ ちなみによ、あるスジのじょうほうによると、
100回以上は行かねえらしいんだ。
そのスジの人が、もう、うちどめだからこれでかんべんしてくれってさ。 今のスクエニだったら
なにかんがえてるののしも寝た消してVtuberネタぶち込んできそう >>310
その辺りは任天堂が監修しないと
チョコボレーシングみたいな激サムネタだらけになるな… 声とか付くのかな
てか今までのマリオのゲームでCV有りってないよな 今のスクエニが作ったらおそらくキングダムハーツみたいになるんじゃねえかな
間違いなく発表してから2年も3年も掛かる 戦闘中に外国人声優の「ハッハー!」みたいな声が入るだけじゃね
台詞ボイスとかはないでしょ 声ありは新作の横スクロールマリオでやたら喋る花がいるようだけど
掛け声とかじゃなくてちゃんとした日本語ボイスで喋るキャラは珍しい気がした マリオ達も映画で普通に喋ってるから日本語ボイスがついてもおかしくはないんだよな ということは今後は日本語音声は宮野真守がやるかもしれんな 最近の知らないからヒャッヒャーwとかブギィwとかしか喋らない印象だわ エヴァネタはエヴァが流行る前に入れたから
スタッフの先見性の高さが評価されてるらしいな >>310
好き嫌い抜きにYouTube関連のコラボとかあると普通に冷めるな
YouTubeで見るのが好きでもゲームで出られるのはきつい >>325
ドラクエはVtuberにお熱でTwitterで触れまくったりあれこれ案件出してついにゲームにも出したみたいだしぶっちゃけほぼ確実にネタ入れてくるとは思ってる シレン5でもモンスター図鑑にゴンさんネタとか入れてたけど
10年後に発売したSwitchでもそのままだったからさすがにネタが古いわと思ったな 11月まで生きる理由ができた
本当にリメイク叶わないと思ってたから嬉しかった >>326
トーセだしモンスターズにまで流石にやめてほしい
トレジャーズのコラボモンスターですらきつかったのに >>327
10年と半端だから古臭さが目立つんで
25年も経ったらもはや懐かしいとか元ネタあるんだ!?ってレベルだろう そういや本山マリオはまったくRPGネタやらなかったんだよな 今見るとポリゴン黎明期だなぁ
まだマリオ64もないような時代
マリオコレクションのイラストなどを参考に頑張ってウィンドウペイントの3D版みたいなツールで円形や楕円のポリゴンを組み合わせて頑張ってキャラクターを作ったのだろうなぁ
今から見ると稚拙だけど当時はこれで覚えてしまったから
現在の任天堂ナイズされたマリオに逆に違和感があるから困ったものだ 当時のポリゴンでもマロのふかふか具合はちゃんと伝わってくる良いポリゴンだったな そういえば、ジャンプでマリオRPGのVHSビデオの当選したなぁ
結局見てないんだけど スマブラの桜井さん今回の動画で体験版の話をしてたけどリメイク版スーパーマリオRPGは体験版くるだろうか
でもネタバレされそうな要素が解析される恐れがあるなら体験版こない方がいいのかね カリバーが降ってくるまでをやって
オープニング映像流して続きは製品版で!って感じだろうな 曲はアレンジとオリジナル両方収録して切り替え機能あれば嬉しい
あとはサントラ出して カエルコイン稼ぐためにひたすらアリジゴクを踏んづけてた記憶がある
ハナチャンは難しくて無理だった Switch Onlineにいつまで待っても来なかったのって水面下でこのプロジェクトが進んでる伏線だったんだな マリオRPGのマリオは性格が最近のマリオと違って人間臭い所があるよね
ホテルの案内とかローズタウンで子供殴りそうになってマロが止めたりとか カエルコインはパタパタ踏みながら登るやつで稼ぎまくったな
慣れれば1回で10枚入手できるから多分最高率だった まさかレトロゲースレじゃなくて現行スレが立つことになるとは… お金無いのに連泊するやつでCERO上がったりするんかな 贅沢は言わないからルイージ仲間に出来る様にしてくれ >>348
パケ見る感じAだから多少マイルドになってそう Switchオンラインにオリジナル版数年は配信しないか無い可能性出て来たな
WiiUで買っておいた人は良かったかもね 曲に関しては原曲のままでも十分通用すると思うんだけどやっぱ下村陽子のツイートのニュアンス敵にも全部アレンジ加えてくるんだろうか 容量多すぎじゃね?8GBて、、、
プリレンで事足りるだろ。
思うに、おそらくSFC版のグラフィックと切り替え出来るんだろうな。
リメイクと言ってないし。
あとピーチとルイマン2を同時に語ってたけど、まさか本編に追加要素でDLCか何かでコレ組み込むわけじゃないよな?流石にないと思うが 下村とかいう天才
FF15で唯一音楽だけは良かったと言わしめた女 俺も22だけど嬉しい。WiiのVCで小学生の頃に滅茶苦茶遊んだからちゃんと思い入れはある クリア後にハードモード追加とかあるかな
追加要素あるのは確定みたいだからな クリア後のおまけはあったとしても
マリオの存在が完全に消えた
スーパールイージRPGが出来るとかだろ
マリギャラ1みたいなやつね >>345
時代を重ねるにつれ主人公が聖人化していくのはあるあるだからな
確かてれびっことかの例外を除いてゲーム内で色んな感情表現をするマリオとしては初の作品だったよなこれ?
>>350
マメクリボーの何考えてるのどうなるんだろ? しかしフルプライスなんだから追加シナリオは欲しいところだな
まぁ容量8Gあるなら期待できるか? カリバーにジーノカッターが効くのは仕様か
FFVIのバニシュデスみたく修正されるのかわかる日が来るんだな
>>345
オリガミキングのオリビアのばかうけー!の件は本作のマリオならキレてそうって思った >>363
あるならタイトルに追記するだろうし期待しないほうがいいんじゃね 星降る丘のボスと雪ステージかあ
雪ステージて火山行く前あたりかな 任天堂のリメイクって過去のマリオでも結構ちょこちょこ追加要素あったような
ただグラフィックには正直ガッカリだ 地味になくなってがっかりされそうな要素予想
Nintendo→SQUAREのロゴのモーフィング
BGMが生音になったことによる全滅時などに音楽がスローになる演出 「おマメ、クリクリ・・クリッ!じょわ~。」
https://i.imgur.com/W4zczhD.jpg
↑
これは削除されそう 不満言う奴は何やっても不満言うから
そしていつも昔の方が良かったに落ち着くよ 仲間キャラ増えないんかな
今どきRPGで仲間5人は少なすぎる ファミ通の攻略本にはクッパをパーティにしてるとクッパ城の敵が仲間になるって書いてたぞ
多分ターン経過で仲間に入れてくれってノコ兵あたりが言ってくるから頑張れ >>371
それの何がイケないんです?
おいら子供だからさっぱり分かんないや よくよく思い出すとアイテムを奪ってくるクロコ
タイマンになるドドやジョジョは対策考えてないと普通にむずかったんだよなぁ…
難易度が低いとかクリアしたものの視点だよな >>274
マリオRPGリメイク:8.0GB
ルイージマンション3:7.4GB
マリカ8DX:6.9GB
ペーパーマリオオリガミキング:6.5GB
マリオ&ソニック 東京オリンピック:6.4GB
マリオオデッセイ:5.6GB
マリオ3Dコレクション:5.0GB
マリオブラザーズ ワンダー:4.5GB
マリオゴルフスーパーラッシュ:3.6GB
マリオメーカー2:3.1GB
マリオ3Dワールド フューリーワールド:3.0GB
スーパーマリオパーティー:2.9GB
マリオラビッツ:2.9GB
マリオパーティースーパースターズ:2.9GB
マリオストライカーズ:2.8GB
newスーパーマリオブラザーズU DX:2.5GB
マリオテニスエース:2.4GB
マリオカートライブサーキット:1.1GB
スマブラSP:17.3GB
ゼルダティアキン:16.3GB
ゼルダブレワイ:14.4GB
ポケモン・ソード、シールド:12.4GB
FE風花雪月:11.1GB
ピクミン4:10.4GB
あつまれどうぶつの森:10.2
スプラトゥーン3:6.5GB
ポケモン・スカーレットバイオレット:6.3GB
カービィディスカバリー:5.8GB
メトロイドドレッド:4.5GB
スイッチのマリオシリーズではRPGリメイクが一番容量が多いな エンディングのパレードなど
ムービーになってそうなシーンが多そうだしな 容量不足で追加出来なかった要素は追加してもらいたいわ ボス追加とステージ追加と 当時できなかったことができるようになったから容量が増えたんじゃないかな マリオRPGにはカットされた氷ステージの没モンスターがromに入ってんだよな 開発中のマリオRPG、製品版とだいぶ違うなぁ
こういうベータ版も遊んでみたい
https://youtu.be/YObbL5LwCJs 雪山ステージがあったら面白そう
予定では火山の近くに雪山でもあったのかな
それかワールドの中央の空白の場所にとか イベントシーンがムービーになってたり、戦闘システムに追加要素があったり、基本グラフィックを綺麗にして操作を快適にするだけで終わりな任天堂ゲーリメイクにしては手が加えられてる印象。少なくとも企画は任天堂主導ではなさそう マリオRPGのオリジナル版ディレクターは
去年引退前の最後にマリオRPGの続編を作りたいと言っていたようだ
https://games.nme-jp.com/news/10547/ 売れたら続編あるかもしれないよね
マロとジーノもパーティゲー出たりして
そうなったら胸熱 >>391
スクエニが絡んでるキャラなんだろうし、そのままマリオのパーティゲームに出るのはやっぱ難しそう ゲームのpvで初めて泣いたわ
はやくワイン川のbgm聞きてえよ スマブラにジーノ参戦のハードルが下がるのがいい事や >>373
5人でもバランス取れてなかったのに増やしたら更に悲劇が起こりそう
ルイージとかヨッシーみたいな無難な奴来るかもしれんが このスレの人マリラビはプレイした?
あれが既にマリオRPG風な絵面再現してるんだよな
ジャンルがかなりらしくないやつだけどつまらなくはなかった マリオのゲームに出てるのにマロやジーノはスクエニのキャラってのが納得いかん
世界観貸してるんだから任天堂のキャラでいいじゃない マリラビはなんかゲテモノすぎて手が出せんけど
DLCが3もあるんだよなぁ つべのダイレクト個別動画で再生数100万超えでぶっちぎりだな PVのマロのムービー相当可愛いな
ジーノもかっこいいしこれが見れただけでも嬉しいわ マリラビやってないけど言われてみれば雰囲気がマリオRPGの系譜っぽい 攻撃の際にアクションコマンドが大成功すると敵全体に攻撃出来る(通常攻撃のみ?)、アクションコマンド成功させ続けるとチェインが繫がり様々な効果を得るの2つの新システムからして敵はかなり強化されてそうな気がする、この2つ加えて原作と同じ強さじゃヌルすぎるし EDのパレードのやつどうするんだろうな昔よりパワーアップするんだろうか クリスタラーの表現が気になる
立体的vs平面的をそのままやるならペラペラの姿になるわけだがさすがにそれは無いと思うし
普通に3Dになって別の理由で戦うに差し替えられるのかも https://youtu.be/aW6Wgws-GqQ
これ日本のおじさん達に大人気なのは知ってたけどなんで海外でも人気あるんだ マリオもエニックス(FF)もSFCもむしろ日本より海外の方が人気なのに何が不思議なんだ? マリオRPGは続編がなかった神ゲーだからその反動かみんないいリアクションしてるな コインの所持数制限もそのままなんだろうか
花火買うのが面倒だった覚えがある オーケストラアレンジされた
さよならジーノのテーマからのEDパレードは今やると泣いてしまいそう 因みにオーケストラアレンジされたさよならジーノはもう聴けるよ
memoria!っていう下村陽子さんのCDに収録されてる森のキノコも スイッチオンラインでずっと来なかったからなあ 反動もある
ミニスーファミももう生産されてないでそんなに高くないけど転売価格だし 主人公が故にマリオだけ喋れないからジェスチャーで伝えるのほんと神 動きだけで感情表現を豊かにしてるのも
当時の容量制限から来てるアイデアだったな
後にペーパー、マリルイに引き継がれてる位の外せない要素にもなってるし >>297
俺やん
ドゥカティは夕方のイメージだわ RPGリメイクのお約束で一部敵が強化されてるだろうな…。マリルイ1DXのゲラゲモーナ超強化みたいなのだけは勘弁 ヤリド支配下状態のリップルタウンのあのシュールさは再現できるんだろうか
ナカニハイッテモツマンナイヨ キニシナイデ
ボクハオキャクサンノツモリ
ウミノマンナカニカイゾクセンガシズンデル ソコニハカイゾクノ‥‥
‥ソコニハカイゾクノ「ジョナサン・ジョーンズ」ガスンデイマス コワイヨ 原作ゲラゲモーナ弱過ぎたし強化はナイス調整だったと思うけどな ブッキータワーで出現するトランプ投げる敵って上位種がボツになったらしいのはマジ?
星のふる丘で出現する骨のマンモスも他の敵より強いから元々ボスだった説みたいなのあるけどボツになった敵もみんな登場したらいいな 星の降る丘はボスがスター守ってる予定だった噂は聞くね
あと、氷系モンスター多いから消えたダンジョンが1つあるって言われてる へーそうなんだ
言われてみたらあそこだけ単なる通り道レベルだから確かに不自然だね 牢屋に囚われたマリオを助けるイベントでルイージが活躍みたいなのもよく聞いた事あるわ。事実が分からないけど ルイージって説明書の中だけだししかもマリオワールドの使い回しw 復活ドリンクの値段見直されてそうだな
仲間1人を完全蘇生+体力全快なのにお値段5ってどう考えても安すぎるし >>438
代わりにケロケロドリンクに復活機能も付けて神アイテムにしよう!! >>437
ホンマでんな!影薄いから忘れてたわいな!www ジーノ 声優 宮野真守
マロ 声優 大谷育江
カジオー 声優 大塚明夫 あったとしてもヒャッフーくらいの効果音程度だろうから声優とかまで出るかな >>441
ジーノが宮野真守ならマリオも含めて全員宮野真守でいいだろ、それ スーパージャンパーはゲットしやすいように緩和されてそう 馬鹿にされて殴りかかろうとするマリオとか
修正されてしまうんだろうか マルガリータが持ってる酒がちゃんとマルガリータになってるらしいな 3D空間で表現された妙に怖くて不気味なクッパ城とかブッキータワーとか武器世界とかも見てみたかったわ 原作プレイしてたときは武器世界の「りょうさんがた」に対して不気味に感じてたな ヤリドヴィッヒの戦闘画面夕陽がすごいかっこ良くて好きなんだけど
戦闘終了して街の画面に戻ると昼間で違和感を覚えた記憶がある 敵ボスもデフォルメされて可愛くなってるな
ユミンパだけはアレだけどケンゾールは本編出せそう
ユミンパは目がおかしいけどクロコは良い!
ユミンパは本当にキショいのだけは残念 ピーチは首を少し足すだけでも寸詰まり感なくなると思う
あとピーチが傘さして音楽に合わせてるシーンkawaii スーファミの頃はグラフィック表現に制限があり
普通に作ってても勝手に可愛くデフォルメされていたけど
解像度が上がったことによってデフォルメするにもセンスが求められる時代になった もうちょっと雰囲気を薄暗くしてもいいと思うわ
パステルカラーすぎる 明るくてもいいな
暗めは当時ので明るめはリメイクの方で2パターン楽しめると思えば悪くない 原作は影が濃く感じたけど
当時は自然なシャドーが表現できないゆえの副産物というか フカフカしましょ!が神アレンジすぎて他の曲も楽しみすぎる 子供の頃は諦めてた立体迷路を今度こそクリアするんだ… >>457
原作の不気味な雰囲気が薄れているのはちょっと残念だった 武器世界のマップのいたるところに置いてる銅像みたいなの
リンリンとメビウス戦にも映ってるんだけど
アレ何かわかる人いる?
一見亀の銅像みたいに見えるんだけど スクエニの手が入ってるかもしれないとなると素直に喜びにくいな… そういうフィールドのオブジェクトも解像度が上がってわかるようになるんだろうな 沈黙くらった時のあの何とも言えないポーズは変えないでほしい 星を降る丘はどのマリオのRPGにも同名の地名があるのがなんか面白い >>469
なんかステキよね
ストーリーでは最初のところだっけか ブッキーとか他キャラのバックボーンも明らかにしてほしい ストーリーに多少の変化は欲しいな
カジオー軍団だったけど正義に目覚めてマリオの仲間になる奴が出てくるとか 敵が武器ってのが面白いところなんだよな
マリオ世界に剣だの弓だのは異質な存在って定義がこのゲームで完全に付いた
それにラスボスがマリオと同じようにハンマーを使うスミスって所も味があっていい スーパーマリオRPGのCMもリメイクして欲しい
もちろんあの曲で 歌うパックンはwebCMあたりでやってほしい
でるでるゼルダの伝説の再現3DSのときやってたし Nintendo Switchが3000円安くなるクーポン券付き ブーマーさんがすごく印象に残ってるわ
子供心にかっけえって思ってた >>45
スクウェア側の裏ボスはクリスタラーだから
エニックス側の裏ボスを追加しよう
なんか願いを叶えるドラゴン的な
○○以内に倒したら弟を生き返らせるとか マシュマロ王国手前の距離感がクッソ分かりにくいツタエリアすき >>429
クルクル マワッテ ミテルト オモシ ロイ。 フライパンSEは変わっていたけどその他は原作まんまに聞こえる ボスも個性派揃いだったけど
爆弾使うボスの素性が今一よく分からなかったな ブッカー見習いでゲームオーバーになったらブッカー正式採用されてたり未だに発見がある 謎の左のゲージってなんだろう
スーパージャンプ100回とか実機じゃほぼ無理だったけどゆるくなるのかな ジーノの方がかっこいいよ
マリオなんてだっせぇよなって言うクソガキのことか? 選択肢も行動も鬼畜になれるのは笑った
マリオ中の宝箱開けてないよね
ニアいいえ
やったー確認してくるああああ!開けてるじゃん!あんたしか開けれないでしょ!
って鋭い突っ込みも笑う 次回マリオ映画にRPGのキャラ出るのほぼ確だな
なんならブッキーだけで一本作れるレベル >>501
あれ確か盗んだらフラワーで盗まなければコインだから盗んだ方が得なんだよな… >>501
確かその選択肢で迷いの森の隠し部屋の宝箱の中身が変わるんだっけ?
正直者ががトータルで得するやつ 中ボス連中のバックボーンとかは明らかにしてほしいわ →無事だった(ので俺が盗んだ)
>>505
見てきたがキノコ×3のうち2つがフラワーになるのか
正直に答えるとコイン13枚分の得! 3人パーティーで5人プレイアブルなのか
もう一人くらいほしいな 限定版とか来て欲しかったな
グッズは何かしら来そうだけど グッズはマイニンとかに来そうプラチナポイント交換で 映画のマリオも悪くはなかったけど、喋らないでも感情表現あるRPGみたいなのの方が好きだな 追加はルイージヨッシー辺り来ても良さそうだけどね
実際は既存の5人のバランス調整とレベルキャップ解放くらいかなぁ マリルイの会社が消えてRPG系統が絶望的だったところにまさかのリメイク
これを機にペーマリもRPG路線に戻ってくれないかな… >>516
ペーパーはGCで独自のシステム完成して
3DSでRPGに戻す予定だったけど
新規要素がほぼないから過去作の移植扱いされて
1から作り直しでシールにされた悲しい過去があるからな…
開発側からしたらトラウマもんだし
独自路線でオリガミ受けたからやりたがらないかもね 開発元どこなんだろ
このチーム解散させずにRPGを作り続けてほしいが >>518
3Dモデルが聖剣3に似てるのと
背景から質感に拘ってる要素で
グレッゾじゃないかって予想されてるね
早く情報公開して欲しいわ 俺は3DランドのグラフィックでマリオRPGやりたいと思ってたから
ワンナップスタジオで作ってみてほしかったかな? 質感がゼルダ夢島リメイクに似てると思ったからグレッゾの可能性はありそう >>517
ファンにずっと言われてるしオリガミでもどうにか仲間っぽいの作ろうとしてたからRPG路線は開発も作りたそう
作りたいけど上の命令で作れないのがペパマリの現状だろう ペパマリもマリルイも死んで初代が復活するなんて誰が想像つく? >>524
ガチでマリオRPG2に繋がること期待してる >>387
この時点ではカメックだったんだな
なんでカメザードになっちゃったんだろ ノコノコがノコ兵とRPGナイズされたから
カメックもウィザードの名を冠したんでは ミヤホンはRPG路線がダメってことを言っていたわけじゃないからな
各オリジナルキャラクターがどんどんマリオから離れていってるからもうオリキャラは(ほぼ)禁止、単なる焼き増しにしか見えない変わり映えしないシステムもダメ
それでちゃぶ台返しされるのは仕方なかった
でもRPG作品の新作欲しいわ 改めてオープニングデモ見たらほとんど本編じゃ無かったシチュエーションで草
武器世界の敵が一切出てこないのな
・マッシュロードに何故かいるジュゲムとトゲへい
・ビーンズバレーの戦闘背景にマリオ1人にパタパタ
・キノケロ水路?のドカンに入ろうとしたらクリボーが飛び出て追いかけられる
・ハナチャンを踏んだら1回1コインなのに10コインのエフェクト
・何故かハナチャンの森で戦ってるカメザードとノコへいの大群
・沈没船の戦闘背景でバブルとパックン
・ペパット不在のプチボムと巨大ボムへい
・ブッキータワーに何故かドッスンシーソー
・ヤリドヴィッヒ戦の背景に何故かジダンダ
・イガ谷かカントリーロードの戦闘背景にクリボーとハイイヌ
・マシュマロの国が城の外もバーディだらけ オープニングはベータ版で作ったはいいけど採用されなくてカットももったいないから入れた嘘予告な気がする マリオRPGだとマリオに武器使わせるのNGでカジオーの方に行ったが
映画だとピーチ姫がハルバード構えててしっくり来ないのでRPG思い出したな 宮本茂イルミに甘いよな作品の作り方が似てるとかで機嫌良くなってるみたいだし >>532
「マリオ世界には武器が無い」という話を昔どっかで聞いた気がするのだが今にして思うと「キラーやボム兵はそういう生き物だとするにしても飛行船の大砲は何だよ!」って思わずにはいられないので
この話どこで聞いたんだろ 宮本茂のちゃぶ台返しとかくっそ懐かしいな
20年ぶりくらいに聞いた 今思えば結局よくわからない謎敵居たねこのゲーム
べローム→結局何者?神殿とかあるけど彼の巣なのか祀ってる人が居るのか
ペパット→出オチの爆弾職人
ストロベリー&ラズベリー→なぜ動く化け物になった?
モクラクラー→何だったんだこいつ 下手な改変したら怒られそうだけどどうせなら当時やりたかったことやってほしいよな めちゃくちゃどうでもいいことなんだろうけど入手したスターが並ぶ画面がわざわざメニューに用意されてるのに(しかも入手数に応じて真ん中のスターもちゃんとでかくなっていく)
ラスボス撃破して最後のスターゲットしたらそのままEDだから全てのスターが並ぶところは絶対確認出来なかったのが何となく口惜しくて仕方なかった思い出
リメイクではぜひあの画面で全部のスターが並ぶのが見たい 11月発売なら12月でよかったな
何となくマリオRPGは冬にやりたい気分になる 最近は海外のホリデーシーズンに年末物を合わせる傾向があるから11月に目玉を出すパターンになってきてる >>533
イルミは宮本をギネス的なヒット作の映画プロデューサーとして大成させた恩もあるからな
これは坂口だって欲しかった称号だろう。心も許すわ 11月の第3金曜日といえばポケモンだけど、今回のポケモンのDLCは「冬以降」っていう書き方なんだよな
一番売れる時期にマリオRPGを持ってきた感はある 冬というか雪ステージあったっけ
あの世界夏とか秋っぽいけど
特にパックンのとことか
さくらふぶきしやがるけど
あれ?
カカシになるのってそれだったっけ? >>538
ペパットって確かカジオー軍団の一員って設定どこかになかったっけ ペパットは武器世界に量産型ないし
音楽もvs武器軍団じゃないからなぁ
出世を目論む個性豊かな武器軍団がしょせん量産品っていう闇が作品の肝の一つ、なのかな? >>538
ペパットは有名になりたい武器職人なんだから、有名だと意味ないだろw
よく失敗作ばっか作ってる自称発明家として有名とかならまだしも >>547
>ペパットは武器世界に量産型ないし
>音楽もvs武器軍団じゃないからなぁ
その理屈だとブーマーすらカジオー軍団の一員じゃないことになってしまうぞ 湿っぽいブーマーからのカリバー戦でテンション高いvs武器軍団BGMの流れが好き
オープニングタイトルでずっと見てきた剣と戦うのも胸熱 あの音楽好きだけど
カリバー戦は新規のBGM変更されるかもね
一応ラスボス擬きだし話の終着点で盛り上がる戦闘だからな シャンデリアが急停止してぶっとばされた後にリザルト画面出るんだよな確か
そのあとノータイムで連戦だから印象に残るバトルだったな かわいそうなブーマーちゃん
あのシャンデリアバトルはクッパ戦もbgm含めて好き マリルイ3もリメイクでボスの専用bgm追加されたからありそう 当時、アイテムの当たりシステムは真似されるぞ〜と思ったけど、それからとんとご無沙汰だって。 クリ じゅわぁ~
はちびっこにはわからんもんをよーいれたな そもそもアニメのセリフの引用ばっかであんまおもんないよな
その敵が考えてることではなく安易なパロディだから
一新してもいいと思っている >>538
ストロベリー&ラズベリー以外は「そういう存在」で済むけどストロベリー&ラズベリーはマジで謎だからな… ジーノカッターで瞬殺される変な剣はもういないよね? 発表あってからミニスーファミで原作やり直したけど
なんかリメイクはもっさりって言われてるけど原作も言うほどテンポいいわけじゃないわ。やっぱ解像度とかフレームでそう見えてるだけっぽい モーションにメリハリはないとは思った
マリオがクッパに変身するシーンのくるくるとかぐーるぐーるで草
もっとシュビビンシューズしろよ もっさり感てどのゲームでも発売前に聞くけど
すごく曖昧だしいざ発売されてもっさりだったゲームなんて記憶にないよな マリオのフィールドジャンプがいい例だけど、コマ数少ないから機敏に見えてるだけだと思う
戦闘だと敵の魔法とか長くてびっくりするわ しかしこれよく発表前に情報漏れなかったな
もし事前にリークがあったら正式発表された時の驚きと感動も薄れてただろうしリークってほんと百害あって一利なしだわ 俺はニンダイの日の朝マリオRPGがリメイクされる夢見た
というか2011年頃からリメイクされたらこんな感じかな~とか常に想像してたから
あっまじで来たのか、と冷静に受け止められた 一応ニンダイの数日前からリークはされてた
逆に言えばその段階でようやく外に漏れたということだから、ほんとしっかり隠してくれてて良かったわ >>569
いい子にしてるから、スターロードからの少し早めのおしらせだよ。 正直妄想はしてたけど無いだろうなと思ってたし、妄想してたものよりすげーもんが出てくるとも思ってなかった 元祖は1番難易度高いリメイクとされてたから他のRPGもワンチャンある?
他に厳しいと言われてるのはマリスト、ペパマリ、スペマリ、マリルイ2あたりか
この中でも特にマリルイ2はキツそう 雪ステージ追加なら火に弱い敵が出てきそうだが
マリオの技は活躍できるのかな マリオさんはまずスペシャル技のバリエーションのなさを何とかしてもらって… 改めて見直すとリメイク版 戦闘システムはかなり刷新されているな
見覚えのない表示がいくつかある
https://i.imgur.com/vMUVBiW.jpg NPCの頭の上とか乗れるのかな
ウェディングケーキの上に乗ったらノコへいに怒られるんだよな 頭に乗れなかったらドゥカティ炭鉱の入り口通れずに詰むから乗れるんじゃね ジーノ思ってたより寒い(青いパンツ履いてくると思ってた) 当時でもジーノは人形だから
ドットの関係もあってどこか怖いイメージがあったな
リメイクではやたらカッコ良くなってて
表情まで豊かになってるのは良いな
https://i.imgur.com/RzRpqen.png パッケージみると赤いなんかが付いてると思ってたらこれ鼻だったのかな?
リメイクは全身真っ黒だから賛否でそうだなこれ >>585
赤いのは髪の毛やぞ
確かに鼻に見えなくもないけど 髪の毛か、なんか尚更焦茶統一はアカン気がするけど、ジーノ推しが良いならまあ良いかな ジーノのあれ髪の毛だったの?!
元が人形なのと帽子のマークも相まってかずっと額にねじ巻き刺さってると長年ずっと思い込んでた 今回もレベル上限30でワザ増えないとかだと寂しいなあ
そのへんだどうなるんだろうかなあ ジーノは原作でも割と笑ったり怒ったりするぞ
なぜか過剰にクールなイメージあるが パッケージ比べてみれば分かるけどジーノの色は問題ないよ
強いて言えば若干鮮やかになっただけでイメージ通りのジーノ スーパーマリオRPGのパーティーって何故かマリオ、マロ、ジーノで完成されてる感ある カジオー軍団の武器なんか追加されるかもって思ったけど剣斧槍弓とハンマーでほぼ完成されてたわ
強いて言うなら鎌なのかな 原作の初回プレイではRPG要素よりもツタ渡りとか火山のチクワブロック渡りなどのアクション要素に苦戦してた
リメイクでは救済措置とか追加されたりするのかな >>592
敵にも味方にも基本的に丁寧語で話すし
怒り顔を正面から見られるのが星の降る丘でスターピース無視した時くらいしかないからじゃないか このゲームの最初のコンセプトのゲーム初心者の子供でも楽しめてクリア出来るってのは崩さないで欲しいわ
手軽に周回出来て小ネタが充実してたからこそスルメゲーとして楽しめたんだからそこ勘違いしてほしくないわ ジーノの髪色はなんで赤っぽいのから変わったんだ?
てか服の色だけ薄くしたから肌が目立つんやろこれ。 序盤で1回しか入手チャンスがない隠し宝箱は流石に救済措置ありそうやね 小ネタが結構多いけどそれもリメイクされていればいいね
ピーチのXXXはたぶんピーチの大事なものとかに名前変わっていそうだけどね ピノキオみたいに木でできた原寸大(憑依前)ジーノ人形欲しい >>594
ピーチとかクッパとかのいつメンだとマリオRPGである必要ないからね >>591
YouTubeの考察で合体技はあるんじゃないかって
言われてる 戦闘画面左下にでかでかとあるゲージが無意味ってことはないだろうしな カジノは消されないとは思うががっつり変更されてそう
欧州はゲームコーナーでも規制対象なんでしょ ばっちいパンツをピーチに履かせるのってなんかえっちじゃない? PVでマロが力溜めてるシーンやジーノが上空から兵器展開してるのは、画面左のゲージが100%になった時の専用技とかやろか?
ピーチの×××はまだ置いてあるんかな DL専売で2000円ぐらいなら買うけど
フルプライスならちょっと手出そうとは思えんわ
スクエニばりに強欲なんだよな任天堂は とりあえず敵のHPは増やして欲しい
後半のボスはHP低いなーって当時思ってたから
ヤリドヴィッヒでHP2500くらいにはなって欲しい 初めてRPGを触る小学生でも楽しめる難易度に調整するだろう
ゲーム慣れしてる大人目線で期待するとガッカリすると思う 当時はこれでも難しかったんだよなぁ
高難易度求めるなら自分で縛りを入れるべきだろ
5歳でも遊べるゲームがこのGAMEのウリゾ カジオー軍団のボスキャラって固有の特技みたいなの持ってるけどユミンパ→コマンド禁止、ヤリドヴィッヒ→分身、オノレンジャー→オノフォース
ケンゾールは??? めっちゃやりたいんだけどコレだけの為にSwitchを買う価値はあるんか? amiiboとジーノってこれ以上ないくらい相性抜群だよね
出しません? トイドーごっこできるやん
😨💥🤛💨
はずれちゃった…😮 >>617
やりたいソフトが出た時がそのハードの買い時よ
でも来年あたり次世代機出そうだからそのへんはよく考えるべき >>620
親切にどうも
来年まで待てないから買いますわ、お得なな本体セットとか出してくれんかな任天堂さん 基本的な難易度は抑えめ、ただしやり込むとなると急に難しくなるっていうのが任天堂ゲーあるある
ヨッシーシリーズなんかは特にその典型やな
だからマリオRPGリメイクも普通にクリアする分にはそこまで難しくはしないやろね そもそも難しくしたければ自分で裸縛りとかしてジャストガードオンリースタイルでやればええやん
魔法来たら詰むけどw >>610
言うてリマスター系でもどこもほぼフルプライスだし完全に作り直しでエミュとは違うからそら高くはなるよ スーファミの頃のソフトは普通に一万円とか超えてたんだよな >>610
6000円くらい払えよ
昔のゲームは1万円平気で超えてたから 実際どんくらい売れるんだろう?
10万本とかで懐古のおっさんしか買ってないwwってアフィブログに煽られたらめんどくさそう
1000万本くらい売れてほしい 海外人気もあるし動画の再生数もダイレクトで一番多くて更に年末商戦なのもあって結構行くんじゃないかな タイミングよくクリティカルが出た時の音が好きだったな クリスタラーが難易度の天井のままなら難しくならないだろ
レッドヨッシーエキスの効果と入手法変わらないなら尚更 >>630
diablo2の奥深さを知らないで古臭いって言ってるやつと同類だから無視で良いよ
愚か者にわざわざ教えてやる必要ない 売れる売れないは確かに重要だけど何より質を良くして欲しい
望むのはそれだけ
ネームバリューで売れたけど中身の質は悪いとか勘弁 パタパタくんしょう
クリスタルのおまもり
セーフティリング
この3種の神器に並ぶアクセサリーはでるだろうか 当時の設定固まってないから良かったけど
今のマリオの状態を考慮してリメイクだから
一部アイテムの名称は変更されてるかもな…
レッドヨッシーエキスとかとんでもない言い方だしw >>639
フィギュアとか出るといいな
チョコエッグとかマリオRPG単独で出て欲しい 強くてニューゲームあったら嬉しいけど、
追加要素でも良いな
最悪攻略本と続編出してくれるでも良いわ 30のレベル上限取っ払ってやり込み要素追加して欲しいね お前らがちゃんと買うかで今後のマリオRPGがどうなるか やり込みなかったら自分ルールでやるだけよ
確定で戦う敵とボスのみ戦う縛りとか
アイテム積んだりmiss狙いになるけどな リメイクしてほしいけど諦めてたって人けっこう多そうだし
その反動でかなり売れそうだとは思う 仮にレベルが99まで上がるようになるなら相当追加ないとバランスおかしくなりそう
スクエニゲーだとオウガリボーンは変な要素追加しておかしくなってたから、その辺はちゃんとしてほしいね >>646
上限が99までだけで低レベル前提なのは
マリルイシリーズがそうだから問題無いぞ
あくまでもやり込み要素の一つって考えだと思う それなら心配ないかな
マリオRPGはプレイしたの昔過ぎてあんまよく覚えてないんだよな 困ったらアイテムので解決できる調整だし
戦闘での詰み要素はほぼ無いバランスだからね
その代わりやたらと強い攻撃持ってるのがチラホラ レベル上限アップはいらんなあ
レベル上げする時間がつまらないから
ストーリー進行でほぼMAX到達が理想 >>639
こいつら当時かなり苦戦したからよく覚えてるわw ユミンパまでは楽なんだけど
それ以降から強技持ちが標準のボスと
仲間5人なったら特殊イベの初見殺しだから
この辺りは新規層に向けて露骨なヒント演出入れないと流石にヤバいなww PV見た感じ楽しみではあるんだけどキャラデザ、主にマリオとピーチのデザインがあんまり可愛くないと思ってしまった
マリオに至っては頭身下がって顔も変わってしまっている
下村陽子の曲は安定して最高だな ムービー以外はそんなに変わってないし別にそこまで気にならんな 一応近年のピーチの中ではかわいい方なんだけどなリメイクピーチ 日本のゲームヒロインにしては、単なるケバいおばさんだからな桃姫
美女でなく美少女がヒロインしがちな風潮もあって マリルイもクリア想定レベル30くらいだっけ
上限だけ上げても問題無さそうだな
もちろんバトル施設も欲しいけど レベル30でカンストしてめんどうなレベル上げがないことはむしろメリットでは ミヤホン的には目の上のたんこぶだし
今回は禊としてもう今後の展開はないでしょう >>653
完璧な再現やん
問題になりそうなのはジーノだけ 海外ファンも喜んでてよかったな
スマブラの時もジーノジーノ毎回言ってたし SFCのドットピーチといえば
マリメ2で久々にコレ見て吹いた
https://i.imgur.com/lBahGSN.gif >>665
流石に完全再現では無い
SFCのマリオとリメイクのムービーのマリオを見比べてみてくれ
リメイクはずんぐりむっくり体型だから、フィールドは見下ろしだからか良い感じなんだけどな >>668
YouTubeに上がってる比較動画見たけど
どう見ても完全再現のヘチャムクレだぞマリオ ピーチの同期が萌えっぽい進化をしたのに対し
随分とバタ臭……硬派を貫いたなぁとは思う
https://i.imgur.com/ArOXTry.jpg
それだから逆に海外でウケ良かったんかな
あっちでは萌えっぽいの抵抗もつ風潮あるし ピーチは口紅無いと美人だからな
アレでだいぶ損してるよ
デイジーが人気なのもそこが大きい デイジーの方が可愛いのは口紅がないから
でもロゼッタも口紅あるけど人気なんだよなぁ謎
あとはこの前のダイレクトで思ったけどポニテの方が良い わりとシナリオは完成されてると思うから、周回要素を充実させてくれれば、レベルキャップやシナリオ追加とかはほどほどで良いかなって思う >>668
今電車だから見れないけど、
なんでジーノの服と髪色、肌の色は気にならなくてマリオの再現性だけ指摘してんの? 口紅とマスカラ無かったらピーチ感なくなる
アイシャドウまでないのは温情 水蒸気爆発はSFC当時強攻撃感あるエフェクトだったがリメイクpvでは大人しくなってたのが少し悲しみ 画面全体でボシュボシュ言わせるのは目に悪いとかそういう判断なのかな
ケンゾールのほのおのかべも大人しくなっていた デイジーは見た目はもちろん性格と声がおてんばかわいい
ルイージとかもそうだがプレイアブルにしろとは言わんからチラッとでもいいから出てほしいな リメイク版戦闘画面左下にあるゲージみたいなの何なんだろ
ゲージが100%になったら連携技みたいなの使えたら面白そう >>687
EDで原作より強調されて終わりってのが現実的なのが悲しいわ >>690
バトル中3人の特殊攻撃説が濃厚
原作に無い新規ムービーにマリオが必ず居て他2人が変更の攻撃シーンだからそう予想されてる デイジースマブラでも可愛かったし
とうとう本編マリオでプレイアブルだし(いままではスマホだけ)
なんか評価どんどん上がってんなぁ
マリオRPG2でヒロインまであるわこれは >>690
100%になったら敵を仲間に出来るんだよ(会社繋がり) 改めてマリオRPGのwikiとか見てると、やたらボスが多いのな
武器以外は中ボスの括りなのかもだけど 昔見たボス動画で数多いからボリューム多いんだろうなって思ってたらそうでもないらしくて驚いた カジオー第3形態とか用意くれとるんやろなあ
背景の顔がワサワサ結合し出してとんでもないクリーチャーになってほしい >>704
何故だろう。あれはちゃんとして欲しかったw ジーノってスナフキンのイメージがある
特に直近の楽しいムーミン一家のスナフキンのキャラ造形に影響を受けているのではないだろうか
よってcvつけるなら子安 不遇キャラ…というか主にクッパの装備とマロ本体だけど
何が弱いのかは散々語り尽くされてるからどう味付けしてくれるのか楽しみだわ
またばっちいパンツが最終装備になったりしないよな 何故パッケージからヨッシーがリストラされたのか
ヨッシーのグラも見比べたかった >>710
ヨッシーアイランドのスーパーファミコンのゲームが発売されたからおまけでパッケージにでた説
カラーの見栄え説 ほうでんげんしょうのエフェクトもマイルドになるのかな >>681
こう見ると新しい方がいいな
昔のはピーチはあれだけどクッパはちょっと怖いな リメイクのイカしたビジュアルで泣いてる絵面が全く想像できないクッパ マリオのジェスチャーリアクションとかちゃんと再現してくれてるからクッパの泣き顔も再現してそう >>681
リメイクのピーチがおかしいとか言ってるの見たけど普通に元の方がマネキンみたいじゃん
移動ドットは割と忠実に再現されてるし期待できるな 関係ないけどピーチの前髪がハートの形って事を映画見て初めて知った 追加キャラでデイジーやロゼッタが居たらピーチよりぶっ壊れたキャラになりそう しかしピーチのデザインは可愛いキャラが溢れてる今見ると流石にキツいな
思い切ってデザイン一新したらどうだ ピーチはピーチって確固たるキャラが確立されてるから可愛さとかそういうのとは別だろ
直近の人気投票だとロゼッタデイジーに負けてたらしいし ピーチ姫はピーチ姫だからな
もうテレビゲームのヒロインでピーチ姫より有名なキャラクターなんて居ないくらいの立場だし上を目指す必要ない
萌えとかシコとかそういうのは若い新人に任せてゲーム界の黒柳徹子に君臨して若手に圧をかけてりゃええ マリオはともかく、ワリオの方のキャラは結構萌えの方に進んでるよな ピーチ姫のバタ臭い要素を無くして現代化したのがロゼッタだから ワリオはアウトロー許されるのがマリオとの違い的なインタビュー記憶にあるけど
萌えとかも含めてのアウトローなんだと思う
本人も美女には興味ないからエロにはならんし ISがワリオRPG作ったら近年のFEより酷い悪ノリしそう PVのレインボーロードみたいなのとかクッパの飛行船に乗ったりしてるムービーが新ステージとかと関係してるかと思ったけど
連携技の演出ムービーにも見えてきた PVのクッパクラウンのシーンはマリオとマロが乗ってて3人になってたからまぁ連携技だろうね ピーチ主人公の新作は普通に可愛いと思ったし
mixus8のpppuではシコるけどなぁ…
マリオRPGのドットピーチは若干渋谷員子ドット絵エッセンスがあってデフォルメかわいいと思った
クォータービューのアングルだとみんな再現度高いんだけど
リメイクのムービーシーンは縦に潰した感じ
ムービー始まるたび太った…?ってつぶやいてしまいそう >>729
ペーパーワリオRPGだったら好き勝手に作らせてくれる可能性あるよな 見下ろしの視点はこの頭身がいいけどガッツリカメラが動くカットシーンな作るならそこだけ通常の頭身でも良かった気がする
まあプレイしてたらそのうち見慣れて気にならなくなると思うけど >>723
じゃあマリオは草野仁さんか〜。
スーパーマリオ君的に。 昔ヤリドヴィッヒに乗っ取られてる時のリップルタウンの雰囲気怖かった思い出
昼間であのBGMなのと街の住人の様子も不気味だったわ 行く先々の村がいろんなバリエーションで侵略されてるのが面白い >>738
コミカルなのがいいんですよね〜。
ゲーム・アニメはこうでないと。 ベタなのがいいんだよね
村行って近くのダンジョン攻略して様変わりした村を見るって流れが秀逸
王道で台詞回し面白い ヌルゲーってよくここでは聞くけど当時バタバタやられてた気がする PV見た時になんかに違和感感じるな
等身もうちょい上げた方が合ってる感じがするな
マリオ、ピーチ、クッパ辺りはスマブラのモデルそのまま使えばいいのに
マロはイメージ通り RPGってことであえてちょっとミニに見えるように作ってるんだろうけどな
これは受け入れるしかないな
移動の時とかはいい感じだからOK ヤリドウィッヒは有名だけど
クィーンフラワーとメビウスあたりも何か苦戦した覚えがある 子供の時はウェディングケーキごときに苦戦してたわ
何で倒せないの!?つってな キャサリンのタマゴ跳ね返すのクソむずかった気がする
防御のアクションコマンドのタイミングって若干攻撃のあとディレイあるよな
そういうタイミング系が改善されてればいいのだが
今度こそスーパージャンパーも取りたいね >>746
攻撃力高いからすぐ戦闘不能にさせられたわ
ふっかつドリンク使ってるとケーキの火を消すの間に合わなくなって泥沼化する 原作のプレイ動画見てるとブッキーとかオノレンジャー辺りめっちゃいいキャラだな 不遇キャラ…というか主にクッパの装備とマロ本体だけど
何が弱いのかは散々語り尽くされてるからどう味付けしてくれるのか楽しみだわ
またばっちいパンツが最終装備になったりしないよな あってカジオー倒したあとの
隠しダンジョンぐらいなのかなあ ふっかつドリンク筆頭にヌルいって言われてるけど
命が安い分割とポンポン殺しにくるからな ダークスターて回避のタイミング難しいなあ
ひっぺかし昔はなんだったのかわからんかった ヤリに苦戦したという意見をよく見るけど個人的にはジョナサンとのタイマンに苦戦した
それとオノフォースは緊張感があったな
負けたらチクワブロックからやり直しだから 思い返すと苦戦した敵いっぱいいるわ
さくらふぶきが厄介だった 改めてデータベース見るとクッパの最強装備ひどいな
ドリルクロー 40
ヒールシェル 24 てお前
なんでこんな形でバランス取ろうとしたのか 数字見てもピンとこんな
ジャキン!ジュルルル!の演出がかっこいいだけで子供は大喜びよ クッパはばっちいパンツみたいなのが終盤まで性能良かった罠
まぁちびっこにはわからん
ステータスボーナスも趣味でいいしなぁ ドゥカティあたりからオムツ集団みたいなパーティとかやめたくなりますよ~ クッパ様は一応素ステが優秀っていう特徴あるけどな。実際加入するブッキータワーからしばらくは無双状態
成長率微妙なのと最後までばっちぃパンツなのはさすがにあれなので調整は欲しいけども 素ステが優秀なやつが装備まで優秀だとジーノの出番とかなくなるのでは? クッパよりマロがピーチ入ったらマジで戦力外になるのがな
弱いし脆いしなにかんがえてるの使うときにしか出さなかったな >>766
素ステ下げるかわりにピーチみたいに初期装備ありにするとか色々あるじゃない
あとステ上げても出来ることの幅が違うからジーノの劣化にはならんと思う クッパは通常攻撃の強さが取り柄なのにそれすら装備の関係でジーノやピーチに抜かれるのはおかしいって話よ
かといって苦手な魔法を装備で補えてるかといったら全くそんなことないし マリオがパーティメンバーから抜けれるシステムになったら
クッパ ピーチ マロ
王国メンバーが出来上がるw ワンワンはわかる
トゲワンワン ???
とげ付きハンマーではぁ? マロは一応雷や氷が弱点のボスにピンポイント起用ができなくもない
まあいなくてもどうにでもなるんだが 弱点つっても初見でわからんし
そこまで考えるプレイヤーなら効率考えてジーノクッパになりそう ちんぼつせんだとマロのでんげきビリリがめちゃ使えるな
低燃費だし ドドの拉致は真ん中固定じゃなかったっけ
マロでタイマンさせたわ ジーノはジーノウェーブが元の性能を保ってる限りクッパと食い合いにはならないと思う
ジーノウェーブがいらなくなるぐらいバフ増える事の方がジーノの立場が脅かされる アクションコマンド大成功で全体攻撃になるらしいしますますマロの存在価値が薄れそうな PV見た感じ余波で周りにもダメージが入るって感じで全体に均一にダメージ与えるわけではないように見える >>745
最初はさくらふぶき対策なんて当然してなかったからキノコ化して詰んだわ
あれ初見殺しにもほどがある メビウスって何してきたかいまいち覚えてない
催眠だっけ 水蒸気爆発はそんなだったけどジャスティスブレーカーはガチで嫌だったわ
つかマグマステージとオノレンジャーは何かガキ時のトラウマ ドラゴンゾンビのがんせきガラガラはセーフティリング貫通攻撃だから初見は音とエフェクトの派手さも相まってビビったな マロは素早さ補強して雑魚チラシが本業みたいなところある パーティーをこまめに変える頭が無かったからマリオクッパピーチでほぼ固定だったな
ピーチが露骨に回復特化ならジーノだろうし
FF10みたいに仲間切り替えれば割と全員回せたろうに なにかんがえているのっていうマロの攻撃だけど
セリフしかみんな注目してないけど
敵の残りHPを確認できちゃう技なんだよね リメイクだとどうなのかなって感じ >>785
連戦だしこっちより手数多いしカウンター持ちのやつもいるし割としんどいからなぁ 1ターンでHP確認するより殴る方が速いし…
まぁなにかんがえてるのだし なにかんがえてるのが消されたらいよいよマロがヤバいな 敵に回復アイテム使ったり
仲間に攻撃食らわせたり
幅広い戦略ができるようにならないかな?
経験値調整で仲間戦闘不能にしたいときや
敵の行動パターンみたくて延命したいときがある そういや任天堂ってまともなコマンドRPGって何年も出してないよな
ポケモンは違うし 経験値調整ってスターあるから無理じゃねぇかな
敢えて使わないにしても戦闘終了後復活してなかったっけ インディーを除くと、コマンドRPG自体そんな出てない気がするけども マリルイってカウンターとかできるからかなり異質な部類では 次回作の映画にジーノとマロが出てくるに100カエルコイン ペーパーマリオRPGのものしり図鑑みたいになにかんがえてるの図鑑が欲しい
あとなにかんがえてるのした後は常に敵のHPを表示して欲しい >>784
1時にけっしょうorアイスロック
3時にかいふく
7時にすいじょうきばくはつ
10時にオーロラのかがやき
12時にコロナ
同伴のリンリンがきょうふのルーレット、キノコ・カカシのかね
じゃなかったっけな
セーフティリングとか知らなかった時だいぶ苦戦した なにかんがえてるので弱点属性くらいは分かるようになるとか
クリオの物知りみたいに以降残りHPが可視化されるとか図鑑登録みたいなのがあるとか ペパマリのものしりあげられると
仲間交代システム欲しくなるな セーフティリングかなり弱体化しそう
ひまんぱたこうらもだが 隠し部屋とそくしをふせぐだけのメッセージ
マシュマロ王国の透明な道の先にあるひりょう
入手難易度に見合ってるしええやろ >>777
お店の前のカロン5体セットがEX27なのでそこでスターより楽にレベルあげできた、カロンは復活するし
ただ成長期の20まで上げたらその後が楽勝すぎになってしまう 何かしらのやり込み要素欲しいな
あとインベントリもっと増やしてくれ レベル30以降解禁とか周回モードとかかな
まぁベタに強化ボス欲しいな これで評判よかったらペーパーマリオRPGの続編作ってくれ
スーパーなんちゃらやオリガミなんちゃらみたいな駄作じゃなく 64で本来当時のスクウェアが作るはずだった2をやってみたい
今2を作ってもあの空気感は出せなさそう
ポケモン新作より流出した金銀のベータ版のほうがワクワクする感覚 駄作は言いすぎだけどすぐ懐古と言う方もそういうとこやぞ 下村音楽のマリオRPGの血脈は今は亡きアルファドリームのマリルイであって紙は傍系ですらないんだわ
リメイクマリオRPGの評判が最高だったとしても紙新作には繋がらないしマリオRPGの正当な続編のがワンチャンあり得る 紙は紙で何も気にしなくても普通に続いていくだろ。開発はISだし。オリガミでRPG路線に戻りかけてるし >>811
PV観た限りはテイルズオブシンフォニアリマスター
みたいにはならないと思う マルファドリームのはクォータービューだともっとマリオRPGの正当続編感あったんだろうな
あれはトマトケチャップアドベンチャー寄りだ マリストマリルイと比べれば言うほどアクションでもないからなこれ 30年近く前だしな
まぁそれを言ったら初代マリオなんてもう半世紀近くなるけど 嬉しくなって久々に原作遊んだけどこんな短かったんだな
でも短いってならないで何度も遊びたくなるから不思議だ 短いことには短いメリットあるしな
カービィもスパデラは何周も楽しめたがwiiはwiiデラックスやるのが苦痛だった 別ゲーにならない範囲でペーマリとマリルイの良いところを盛り込んで欲しい 全ての要素をコンプリートという点では元祖が1番難易度高かった印象(主にスーパージャンプのせい)
初見のときはキノコ城の隠し宝箱のこと2度と取れないの知らなくて割とやり込んだのに全部消して最初から始めた思い出
次点で大変だったのはマリスト
こっちも色々収集要素やり込んでたときにバッジ足りないと思ったらピーチ編でしか手に入れられないバッジのことを知って泣く泣く最初からやり直したな 「なにかんがえてるの」で任天堂とスクウェアの絶縁ネタとか…
あるわけないか ワンワンはいずれ装備から捨てられてる運命なのが悲しいよね アイテム枠そういや少なかったな
回復とアクセと装備でカツカツだったのを緩和して欲しいな ワンワンやケロケロの杖みたいな一品物は残しておきたいが枠不足で売るしかないんだよな
倉庫的なシステム追加か、売った一品物を再販売してくれる闇市的なシステムがほしい ピーチ姫がフライパン振り回すビジュアルは残ったけど
ワンワンをチェーンハンマーとして振り回すクッパは後世に残らなかったな
あれこそかっこいいというのに アイテム枠に制限あったから
強力なアイテムが安価で買えたんだろうな ブッキータワーでワンワン手に入れる時に感動の再会みたいなイベントあったけど
上位武器が手に入ったら速攻乗り替えられるのが悲しい アーミーヘイホーの撃破難易度下げてほしいわ
最初の段階で倒すのどう考えても無理だし 懐古おっさんだけが騒いでた聖剣伝説リメイクと違ってこれは本物を感じるね
めちゃくちゃ売れるだろうな アクションコマンド成功で全体攻撃?
これ以上マロの存在価値を奪うのはやめてくれ 一品物ってどのくらいあったっけ
ハンマー
ムラっけハンマー
ウルトラハンマー
ひまんパタこうら
ケロケロのつえ
ソニックシンバル
スターガン
ワンワン
ドリルクロー
ちょービンタグローブ
フライパン
ラブラブドレス
ひまんパタこうら(防具)
スーパージャンパー
ドドのはね
ぼうぎょスカーフ
あんしんバッジ
セーフティーリング
ジャッキーベルト
ブッキーのおまもり
パタパタくんしょう
ゆうれいくんしょう
クリスタルのおまもり
おしらせリング
あなたをこえたくて
かがやけるひのために
きみがいてくれたから
ジャンパースカーフ
スターのたまご
ラッキージュエル
ふしぎなたまご→ひつじのゆうわく→ひつじのしょうどう
ふくぶくろ
さよならはとつぜんに
あのころにもどりたい
ブリリアントカード
あと何かあった? マリオ感とスクウェア感の融合がよかったんだよね
敵とか全体の雰囲気が
マリオストーリーからは完全に任天堂の世界観になってしまったが
だがもう続編作ってもそれは再現不可能なんだろうな おじさん向けではあるけどニコニコで流行ったりしたから割と若い世代も知ってるんだよな
ってその世代ももうおっさんみたいなところあるけど もう一回流行ってtiktokでJKがvip先生踊る世界になってほしい クッパの武器としてワンワンはアツかったですね。
ああいう小粋な一捻り好きです。夢があって。 ぶんなげグローブのマリオ投げる発想も好きだわ
マリオが状態異常のときは労って代わりにマリオ人形投げる王の鑑 そもそもマリストはISだからねファイアーエムブレムとかメイドインワリオ作ってるとこ
マリルイがアルファドリームで元マリオRPGスタッフがいたとこ マリルイ1はマリオの家のBGMがマリオRPGと同じだ!!ってのが感動のピークだった >>840
全体攻撃と言っても弱めの波状攻撃じゃないの?
全パワー振りしたら最強武器携えた時にマロとパワーほぼ同等の、ザコ戦でもボス戦でもたいして役に立たないクッパをどうにかしないとダメと思うけど ペーパーシリーズもアイテム名にエッセンスは残ってるよね
かみなりドッカンとかねむれよいこよとか マリオRPGを語るのに
一々他の作品を下げるのは良くないな スペール一族がなぜかしばらく出てたよな
擦るほどなのかスペールを 楽しみだわ
発売日まで毎日ニンダイの発表PVを観るんだ… >>848
そういうのもあったんですね。やはりコミカルは世界を救う。 3Dになるとスクウェア感ってのは出すの難しいから
ムービー沢山入れて今のスクウェア(スクエニ)っぽさを出そうとしたのかも 映画見たあとだからかマリオRPGのマリオのキャラ(子供に殴りかかろうとする、ノリノリでジェスチャー、ズコー)にあんまり違和感ないな
新規にも完璧なタイミングのリメイクじゃないか レベルキャップ外れるイベントあるなら
ワンワン強化イベントきても良いぞ 初代マリオRPGもマリオ映画の次に出たマリオなんだな 子供に殴りかかろうとするのは今だと色々厳しい気はする
面白いシーンなんだけどね 殴りかかる部分は怒る動作に変更だろうな…
他のジェスチャー寸劇も新規モーション追加で
原作の動き流用みたいなのも無くなってそう 発売してまだ未プレイの初心者さんがなんのステータスを上げたらいいですか?
と質問がくるに10カエルコイン >>842
装備とアイテムは別枠だから一品物以外は売っていい判定なら装備は割と余裕ありそう
アイテムはなんとかして欲しいけど重なるようにするとそれはそれでバランスぶっ壊れるからな…一部アイテム(ブリリアントカード等)を大事なものにすれば多少余裕出るかも >>866
もしピースサイン無くなってるならモンスタウンの『スター』『ピース』のジェスチャーどうするんだろうとは思う >>868
ファミ通の攻略本だと
マロはHP
ジーノ ピーチはスペシャル
クッパは物理だったかな マリオとジーノは悩むな
マリオは攻撃面は物理寄りが良さそうだが魔防上げなくて大丈夫…?
ジーノはバランス型っぽいが全体攻撃のため魔法寄りにするべき…?
とか え、あれってどれ上げた方がいいとかあったのか
その時上がり幅が一番大きいのを選んでたわ全員 >>873
マリオ以外だとマロが1個多いだけじゃね >>874
それでいいんじゃね
全く使わないのはクッパの魔攻くらいだけど、魔防とセットだから無振りだとただでさえ魔法に対してペラいのに悲惨なことになるし そういやレベルアップ時のボーナスって無視して特化型に育てた方がいいのか全部選んだ方がいいのかどっちなんだ 別に満遍なく育ててもHP255の耐久特化マロも別に困らんかったな
スーパージャンパー手に入る人ならなおさら誤差かも
あれ手に入れたこと無いけど補正ヤバかったような 今回もフラワーポイントは共有のようだけどだったらクッパのスペシャル技の弱さは何とかして欲しい
クッパのスペシャル技とかFPの無駄で全く使い道なかったから 子供を殴ろうとするのは駄目ってくわしい説明がいるような話か? >>794
コマンド関係は権利関係あるんじゃないの マリオやピーチのデザインが野暮ったい
目が大きすぎるよ ユミンパに殴り込みをかけたり子供を殴ろうとする血の気が多いマリオが良いのになー
あれぞマリオRPGのマリオって感じがする
というかなんなら性格が描写されたの多分マリオRPGが初だからいまだにマリオは大人気ない武闘派というイメージある クリスタラー以上のやり込みボス用意して欲しい
強化版カジオー軍団とかでも良いぞ 正直セーフティリングとひまんパタの効果さえ理解すればクリスタラー含む大体のボスは割と楽勝ムードになってしまうよな ジャッキー先生の道場を利用した戦闘系のエンドコンテンツとかはあり得そう 新作のワンダーや桃鉄ワールドより今の所予約多い
時点で売れるのは確定 Amazon どんどん値下がりしてるけど なんなん 見たけど14%引きだからそこまで
予約価格保証ついてるから先に予約してる人も同じ値段になるよ Amazonは大体予約の段階でも1000円くらい安く売るよ コオロギせんべいを27年前に先取り
今作がヒットすればコオロギ食が一般的になるな なんでや
エビ煎うまいやろ
コウロギ煎餅は食ったことないから知らん ソニックシンバルとダークスターが全体攻撃にしかみえない 今考えると武器の装備ごとに攻撃の見た目が変わるの凝ってるな
装備を変える喜びがある
ぼうぐの見た目もリメイクでは変わってほしかったな
ピーチのセーラードレスとかかわいいよ ばっちいパンツが悲惨なことになるからやめたほうがいい https://i.imgur.com/dgtgJNC.jpg
https://i.imgur.com/clM23Gx.jpg
装備品一つ一つにアートワークがあるんだよね
https://i.imgur.com/8peBoY6.png
クッパの勝利ポーズ
原作のポーズかっこよくて好きだったけど
これ指こそ立ててないけどファッキューポーズだから
当時のアメリカ版と同じるん♪に差し替えられるんだよなぁ、悲しい 外国人の反応系動画に「日本の○○が海外から評価されてて」嬉しいみたいな事ずっと書き込んでる奴は何なの? ばっちぃパンツって当時は完全にウンコ汚れとかでくっせぇんだろうなと思い込んでたけど炭鉱仕事で汚れただけか 隠しボスでセフィロスに似た色合いのカジロスを出そう 星の降る丘のボスとか容量の関係でボツになった敵キャラにも日の目を浴びてもらいたい
何種類かいたはず >>899
コオロギせんべいは原作知らない人が見たら「政府に媚び売ってる」とか騒ぎそう
かといって別名にしたら「批判を恐れて逃げた」とか騒がれそう、どちらにしても色々言われそうな呪物やな
コロナはさすがにもう名前変更せざるを得ないやろね
原作知らない人はもちろん、知ってる人であってもコロナというワードからはどうしても感染症を連想してしまう
「コロニウム」とか「たいようフレア」とかにするんかな 当時はスクウェアだけど今はスクエニだし、一部ドラクエネタに変えられたりして 没要素は今度こそ採用されるよな?
時間や容量で没になったものはリメイク版で入れてもらわないと困る
ミンサガリマスターだって採用されてたんだし
少なくとも最低なリメイクやリマスターは風のタクトくらいだし
そうならないように願う グラが綺麗になっただけで遊びが全く同じリメイクって結構プレイするのしんどいからな…
変なものじゃなければ追加要素はあればあるほど嬉しいね そう考えると風のタクトは移動が早くなった、かけら集めるの楽になった程度で
無駄なリマスターだったな
没要素はしっかり入れるべきだっただろ。
逆に時代や文化によって昔あったのが消えるのはまだわかるけど
今回も変わらなかったら風のタクトレベルのガッカリなリメイクになる まあ風タクは半分移植みたいなもんだと思うけどね
追加要素とかぶっちゃけ大して期待されてなかった
Wii版ピクミンみたいなもん 聖剣LoMにもコロナって名前のキャラいるけど別にリマスターで名前変えられなかったりはしなかったらしいよ
コオロギせんべいも一部のめんどくさい連中相手に変える必要もない
せんべい食べるのはカエルだし 風タクに比べるとミンサガリマスターは単なる移植ではなく
かなり追加要素盛り込んでくれたのが嬉しかったな
そもそも2005年から17年経ってるし当然か カエルが食うってことは、アレ本当にコオロギが封入された煎餅や羊羹なのか… てか装備にイラストあったんか
セーラーピーチ見てえ 27年経っててそのままはちょっときついわな
最近だとライブアライブが最後にちょっと追加ある程度でほぼそのままだったけど そんなこと言い始めたらケロケロドリンクも放射能ドリンクになってしまうからな
ドゥカティが土方だったらちょっとマズいかも
ポケモンではどかたはNGワードだった >>907
ワイと同じやんw
専用装備スルーしちゃった人はリストラ候補になるんやろな >>928
ライブアライブでSFC時代没要素とかあったっけ? 元々ヌルゲーだけどピーチ姫は少し弱くしてマロの立場を作ってほしい >>915
別にいいだろ
騒ぐ馬鹿もそうだけど必要以上に不安がるやつも害悪なんだよ オリジナル版で容量的に没になった要素の追加、クリア後の隠しダンジョンや新たな裏ボスは欲しいな
最近ご無沙汰のシロマとクロマとか >>934
正直技のコロナ、ビーチの×××、
マメクリボーの何考えてるの以外は
さして問題ないと思う マメクリボーが修正されたら公式が下ネタって認めた事になるけど
修正されなかった場合は寧ろ下ネタに見てしまった俺らユーザーの心が汚れているって事に…実際直接的な表現はしていないからな >>936
おマメ ボリボリ… ボリッ! うまい!! >>932
戦闘面ではSFC版より状況が分かりやすくなった
ストーリー面では全体の展開はほぼ変化無し、細かい部分でセクハラ系イベントが修正されてたりそれ以外でも現代に合わせた表現が出てきたりする
追加要素の方は特大級のネタバレなのでここではスレチ >>943
まああれはほとんどSFCの時点で完成されてたからな
追加要素はあれはナイスと思った マメにクリボーたちは出ている
とかそういうギャグに変わったりとかあるかな? 面倒事に巻き込まれないように変えた方が無難だけど前作プレイヤーガッカリさせないように多少無理を通してもそのままにして欲しいな
マメクリボーはともかくピーチの×××は全然そのままでも問題ないと思うわ マメクリボーも騒ぎ過ぎな
何回同じこと言ってるんだよ なにかんがえてるのに関しては全部一新するっていう荒技もあり得るな
むしろそっちの方が2倍楽しめて嬉しい ボス倒した時にコインになって消えていく撃破演出好きなんだよな
よっしゃ倒した!って気持ちになる >>943
演出強化に振り切ったのはいいけど逆に言えばそれしかなかったからな
今の時代にゲーム部分ベタコピーがベストなのかは諸説ありそう >>949
ついでにマロのLv99で覚える技に「なにかんがえて“た”の」を追加して原作のメッセージが出るようにしよう 当時は緩かったから出せたパロネタも今は厳しいとかあるかな?
ちなみに今だったら社会風刺ネタどんなの取り入れられるだろうか?
野球選手ネタとかあるかな?スタッフが大谷翔平がすきで
そのネタを入れたりとか >>910
俺もずっとそう思ってたw
これからは安心してはけますね アークザラッドみたいに続編作って引き継ぎ機能つけてもええで スイッチのマリオRPGのニュースの方に
原作での体験はそのままに、追加で楽しめる要素を今後も紹介していきますので、続報をお楽しみに。
って書いてるな
そこまで追加要素は期待してなかったけど思ったよりあるのかもね 原作だけでもボス戦は約30戦くらいあるからクソ長くなりそう ストーリー的な新要素はどれくらいあるかな
追加するのはシステム的な要素がメインになりそうだが
ミニゲームも新しいのが増えそうな予感 ドラクエ11sは序盤のももんじゃに虐殺されるレベルの難易度でやりごたえあったけど
こんな感じですべての敵が強い縛りプレイとか入れてほしい クリア後に敵が強くなったハードモードとか位じゃないかな?原作に忠実に再現ってのが条件で開発してそうだしな ペーパーマリオRPGの100階ダンジョンみたいなのかもしれない FF16で血生臭いのやってるけどあんまり好きじゃ無いな
マリオRPGとか任天堂の平和なゲームが良いわ、発売はよ 昔のスクウェアのゲームはSDキャラ可愛いし、女キャラはレオタードだし
最新技術を持ったオタク集団であり
ゲーム界のジブリポジションだったんだけど
本当の大企業になると失われるものもあるよね 今のスクエニは浅野チームとかは手堅いの作るんだけどね ブッキータワーのファミコン版マリオが出てきたところは、スーファミ版マリオRPGのマリオが出てくるようにリメイクされると思うわ スクウェアはPS1時代はまだ可愛いキャラデザのゲームはあったけどPS2になってからだな、リアル路線になったの ボタン連打要素は無くして欲しい
ボタン連打なんて面倒だし何よりボタンの寿命が縮むし良いことがない ボタン連打より十字ボタンぐりぐりが苦手だった
まあそれを要求される技に有用なのは少ないけど 十字キーぐるぐる技はビジュアルや効果音に違いが出ないからアクションコマンドが効いてんのかいまいちわかんねぇな 十字グリグリは苦痛だし
成功したのかも分かりにくいのに
技もそんな強く無いって言う最悪な要素
リメイクでレバガチャにされても最悪だから
他の技と同じにして欲しい >>978
これで指の皮めくれる被害者続出したな……
ヘイホーの方はボタン連打に変更されてリメイクされたんだよな ジーノビームはいまだにアクションコマンドが成功してるのかがわからん
ボタン押しっぱで3つめの星が出たらボタン離すのか? タイミングよくボタンで追撃がなんだかんだ一番分かりやすくて気持ちいいよな たしかに
次回作のマリオストーリーのハンマーはスティックのバネを活かしたアクションコマンドで気持ちよくて新しいなと思った リメイク発表されてから久々にやったらLV1で最初のハンマーブロスに凸って殺された(WiiU) マリオのパンチのベコンベコンって追加モーションが一番好きかな
意外と攻撃をボタン追加で火力アップって後のコマンドRPGで浸透しなかったな
FF8のガンブレードぐらいか >>985
そりゃMOTHER3くらいテンポ良く押せるなら兎も角、マリオRPGのはただモーションを待って押す感じだからテンポ悪いもん >>978
3Dスティック回させまくってすり減らせるクソゲーきたあ >>981
カッターが敵を通り過ぎた後、当たった音とエフェクトが出る
ボタン押すのはそれと同時やね >>990
ビームって言ってるわ…
なぜか途中でカッターに脳内変換されてた…
ビームは星1、星2、星3、離す、で成功するな
ほんのり早めても成功してた タイミングよくボタン押すって苦手な人はとことんダメだからなぁ 我々はできて当たり前だからそれ前提に考えてしまうけど
ゲームバランスはアクションコマンド成功前提でぬるいんじゃなくて
なしでちょうどよくなってるんでは
アクションコマンド分火力がお得 マリオストーリーになってくるとアクションコマンドで火力が2倍違ってくるとかアクションコマンド前提の難易度な気がする
てかダメージが1とかでマリオRPGのあとやるとだいぶギャップに驚く マリオRPG楽しみすぎる
マリオストーリーも操作性とかよくしてだしてくれんかなあ マリオRPG楽しみすぎる
マリオストーリーも操作性とかよくしてだしてくれんかなあ マリストはあのキャラデザで完成してるからリマスターしてくれるだけで嬉しい スーパーマリオRPGはペーパーマリオデザインでリメイクされるんじゃねとか思ってた このスレッドは1000を超えました。
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