【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part24
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スレ立て時に下のコマンドを本文一番上から3行並べて書き込んでください
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
次スレは>>900が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part22
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687059544/
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part23
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687278561/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リマスター追加・変更要素
※現時点で判明してるもの
・全般:引継ぎニューゲーム追加
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:同作他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追加(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピングFULL追加
・コンフィグ:歩行速度・バトル速度の段階追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
・世界樹1:休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
・世界樹1:宿屋に預り所追加
・世界樹1:LRでキャラ切り替え、カニ歩きも可能に
・世界樹3:六層戦闘曲追加
・世界樹3:男女関わらずプリンス/プリンセス選択可能 はじめての『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』~冒険者の手引き~
https://m.youtube.com/watch?v=EE3S29jd9pY
『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』発売直前生放送 ~ボウケンシャーの宴~
https://m.youtube.com/watch?v=Av7sfLOjpro Q.旧1にあったパスワードって使える?
A.YES。I→IIに限りクリア済みデータもしくはパスワードでギルド名を引き継げる
原作と同じように引き継ぐデータに応じてアクセサリがもらえ、IIのイベントも一部変化する
Q.リマスターでのIのパスワードどこー?
A.リマスターではIのパスワードは無し。その代わりIのセーブデータを読みこみでIIに引き継ぎすることができる。
この仕様のためswitch ⇔ steam の引継ぎは不可能と思われる。
Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.おそらくNO。クリア後引継ぎで解禁済みニューゲームは出来るらしい
Q.バグ修正・バランス調整はされてる?
A.バグで正常でなかったスキルは修正されているが、有利な戦術として使われているものはあえて残しているものもある模様
判明してる範囲だと2のアザーズステップ・スローステップ最大Lvが10から1に。伴いアザステ前提もLv5から1に減少している
Q.Steam版はマウス使える?
A.地図作成はマウス、キーボード、コントローラの3つに対応
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております SQ1
挑発 効果上昇
シャドウエントリ 効果上昇
ブーストアップ Lv10が+5から+6に
憤怒の力 Lv6以上が120%から130%に
青眼の構え Lv9の攻撃力が123%から113%に(弱体)
戦後手当 回復量上昇
キャンプ処置 回復量上昇TP減少。Lv5までに
毒マスタリー Lv5までに
SQ2
ベスト版で修正されたものはベスト版準拠
ボンテージケア Lv3までに圧縮
アザーズステップ Lv1までに
スローステップ Lv1までに
チェインダンス Lv8~10の回避率アップ
バインドリカバリ Lv5までに圧縮
魅惑の小夜曲 全体的に遭遇率上昇
最終決戦の軍歌 防御力アップが有効に 2の「道失いし子羊よ、何処へ」のクエストで雷竜50000エン稼ぎ
何回もできないように対策されてる… いちおつー
今回から事前仕込みチャージが出来るようになってあれこれ組み立てるの楽しい Lv24、ひとりLv23でケトス倒した
レベル高すぎたかな
状態異常はやっかいだったけど一撃がそんな強くないから楽勝だった チャージ圧縮の仕様変更はマジで良い
めっちゃ動きの幅広がった そういや強化打ち消しではチャージ圧縮は消えないのかな >>1乙の術式
少なくとも宝典制限すればミリオンスラストで逆転されることはないな、ヨシ! モリビト殲滅は冒険者たちがあわよくばモリビトに敗北して死ぬことを期待してミッション出したのだと考えてます 剣ウォリ弱いっていうのは倍率よりも後半ボスに斬弱点がクラーケンとレヴィアタンぐらいしかいねえってとこが一番問題だとおもうのでこれを解消できないとしょうがないのだ 回復の泉に来るモリビトをMAP端まで追いかけて炎で焼き払う冒険者がいるらしいな 剣ウォリを活躍させるには剣スキルを使わない事だな
真竜抜きにしても鍛治枠は全体的に恵まれてるし、一騎なり圧縮乱れ竜なりしてれば剣の面目は保てるさ バインドカットは強いけど、頭縛りメテオのが強いからな… 物理属性の扱いは壊>突>斬がずっと続いてる気がするわ
技の癖のなさは逆になってるからバランス調整なんだろうけど 3でマイノリティな構成って何があるかな?被りは無で
俺が一番好きな職業だからビーキンは入れるとしてあとが全然思いつかない
とりあえずシノビとプリンセスを禁止しておけばいいのだろうか クリアまでのパイレーツはむしろメジャーでは?
ゾディ縛ってビーストキング入れよう 3のクラスにマイノリティがそもそも居るか、って問題は置いといて
アンドロは慣れてないプレイヤーからはわりかし悲鳴を聞く方 兄貴の深王が色黒ってことは姫様ってフカビトになる前は褐色ロリだったのかな?
褐色もエッチで悪くないけど姫様は色白なほうが神秘的で儚げでぜったいかわいいからそうだったらなんか嫌だな あー、でもラテン系って陽に当たらないようにしたらかなり白いんじゃない? >>22
パイ 前バリ ファマ
ビー 槍ファラ
とかマイナーじゃない? 2の転生周回をしているが
バード1の顔がパチモンのなでしこに見えてきた 今回3はサブ解放されたら全員休養する前提で大自然の恵み10ファマ入れてレベリングしまくってる
聞きかじり組もガンガン育つから恩恵でかい
ウォリなんか陽炎アベンジャーで回復しながらチャージアームズ通常攻撃してるだけで強い アンドロ今回初めてまともに使ったけど面白いね
ドロバリでHP砲型にしてみたけど
封じとバステに耐性あるみたいだから
ドロモンとかドロファラも使ってみたくなった 槍ファラは盾スキル放置でとにかく槍なんだな
パイなら銃でウォリなら剣
アンドロはどの型がいちばんマイナーだろうか >>18
そしてクラーケンもフリブロでいい
斬+火の複合属性があれば… >>28
これいいかも採用
ありがと
クリアできないかもだがなw 後の作品だとアイスブラッシュも凍砕斬(砕くのに斬)も剣技なんだよな
Ⅲだけでみても壊炎拳ブリッツリッターときてるから斬+氷にすれば収まりよかったのに よーし、海都ルートでクリア
Lv53~56くらいだけど苦戦したぜ
渦雷使ってくるターンで、ショックガード使うの忘れてやばって思ったけど
介錯発動してくれて発動阻止できたところが一番盛り上がった >>36
サブクラス制限しなければ全然問題ないとおもうけど 自分も初アンドロで聞きたいけど
モンゾディ
バリゾディ/ビープリ/シノプリ
の編成の場合アンドロはどうしたらいいかな
ビーキンも初でボーグマン神的なアタッカーを期待してたら肩透かし食らって火力不足なので
アンドロはアタッカー仕様? 俺も2でマイノリティなパーティー構成にするぜ
パラ ブシ ドク カスメ ガンナー
これでいく スイッチでやってるけどオート移動とボタン固定だと放置上げは無理かなこれ
3DSのどれかのシリーズでできたとおもったのだけど アイテム溢れるから連打は必須だと思うけど
steamやってるとレンコン買う必要無いのは利点だな フルベそのものではなくフルベっぽい感じの気弱そうなブシ子イラストを自キャラに使いたい
可愛すぎてなりたくなる >>40
アンドロはサブに大きく依存するんで、ファラつけて壁役にしてもいい
アタッカー運用だと(アムリタ漬けでなければ)部位外しと省エネによるTP管理を気にかける必要があるので、継戦は強いけど初動は遅くなりがちなんで注意
ビーキンは異常ばら撒きによる封殺が仕事で、ボーグマン神はレベルそこそこあるから威力出てる感じ
帰還のチャンスをしっかり確保して戦えばだいぶ余裕もって探索できるよ >>40
ビーキンは弱いんじゃなくて自由度と癖がヤバい
ウーズが殴りで1100出してる人を大航海マルチで見たよ、多分STR99で心得10だと思う
私はマスタリー、催眠梟、剣虎に振って運用してる 新作とか4以降のリマスター作るなら連泊機能つけといてほしいな
ごめん質問
3の1周目(海都)で裏ボス含め完全制覇したんでぼちぼち2周目(深都)行こうと思うんだけど
2周目は特別な理由がなければ(即死武器複数入手など)5層クリア直後に3周目(真)行って問題ない? ウォリでサブショー一騎って時点で真竜陳腐化確定してんのが終わってる >>47
ミッション報告忘れて勲章貰い損ねるなよ、よく聞く失敗談だ >>40
ビーキンは6枠目を使うカスメみたいな感じでlucを使って効果を入れるのが主な仕事
これを真面目にやると帰還挟んでる場合じゃないので誰かしらちょっと暇な補助役がいる
んでビーキンがエミットに参加してるのだとしたらその次々呼び変えながら封じる動きができないので
獅子介護以外でほぼ守備力皆無な恐れがある
ビーキンがエミットをやってるとすると何もさせずに完封する筋がなく先に崩されるので
現実的にはドロファラなんじゃないかも思われる クラーケンとイソギンチャク倒す気が無いならさっさと3周目行って良いと思うよ
どうせリマスターは周回毎に黒FOE出現クエストやって行かなきゃその周回での出現フラグ立たないし
2週目エルヴァルめんどーとか思ったならさっさと飛ばすが吉 なんで俺は引退マラソンなんかに手を出してしまったんだ……
職業リストでバードが真ん中にあることにすら苛ついてきたわ ゲーム画面を見るだけでもうヘドが出そうになる頃には終わるから頑張れ アンドロとビーキンの運用についてありがとうです
アンドロの部分は元々ファランクス入れてたけどケトス戦で火力不足を感じたので
ビーキンに盾役やらせてアタッカーに転向かなぁと考えてましたがアンファラでそのままタンクも良いかも
ビーキンは火力面で微妙と感じただけでデバフ撒きと継戦力その他諸々ですごく楽しいので
今までシノビの存在で敬遠してたのがもったいなかったなぁと 引退マラソンとかようやるわ…
前スレ終わり頃に剣ウォリの話題振ったけどサブにショーグン取って一騎当千は面白そうと思った
けど冷遇されてんのなぁ…剣好きには悲しい。 2リマスターを始めて1層クリアしたところで
ブシ ペット ドクトル
ガンナー カスメ
で組んでいるのですが、念願のペットを仲間にしたところで隊列に悩んでいます
この構成の場合、ドクトルは前列と後列どちらの方が良いでしょうか?
パラがいないのでペットはタンク役として育てるつもりです 逆にシノビー二人をサブ含め構築変更して二人が圧縮しつつ
一部位だけ残した乱れ竜マシンになるのもあるかもわからん
>>56
剣振ってるとすると何かしらカスメが成功してくれないとペが沈んだ返しのターンで
誰も守備機能を持たない状態になるので剣持って術ドクの方が安定度は高いように思いますな
カスメが何とかしてくれれば一気に立て直せるからメディに対する回復量より
剣による速度の方が合間の辛い時間でたぶん恐らくおいしい ドクさん割とタフなので前列でもOK。
俺もここでペットの事は教わったんだが、いきなり忠義を取る前にHPブースト振り切ってからとらないと
ペットだけドンドコ倒されるから注意しよう
まさか自分と同じ編成を見るとは思わなんだw >>55
剣は火力面も武器としての速度補正も中間なのよなー
禍神が属性弱点とは言え、属性真竜圧縮乱れ竜がATK真竜バリウォリブレイドレイヴのフルヒットにほぼ並ばれた時は目を覆いたくなった 六花パーティとかスレで何百回と見たことある気がする 六花おもろいからね仕方ないね
深海の戰姫の方もいつか読んでみたいわ 今更の質問で申し訳ない。
1の最近防具はアダマース3だと思うが、こちらだと属性攻撃に無策なので職業鎧+アダマース2の方が良いのだろうか?
それとも属性攻撃は医術あるから結局アダマース3なのだろうか。教えて頂きたく。 六花パーティって何だと思ったら漫画あるんだなー
今初めて知ったわ 1の3層〜24Fは何とかhageずに進められたけど世界樹の王のサイクロンルーツで無事hage Ⅰで振るわなかったブシカスと、
Ⅱで追加されたドクガンペット集合で六花パーティになるのよね 皆さんありがとうございます、ドクトル前に出そうと思います
リマスター前はプレイ済でしたが、ペットを使ったことがなく、運用がさっぱり分からずでしたので参考になります >>62
医術防御って実は打斬突も下がるんだ
ただ初代が防具しているのは耐性装備やHPアクセだけだから、硬さならアダマースでいいと思う >>55
一騎の時点で刀マスタリー1取るだけで技以外は完全上位互換の最強武器使えちゃうのが悪い
真竜とハバキリだと基本攻撃力に絶望的な差が有る上に鍛冶し易さもハバキリの方が楽だからなぁ ウォリ/ショーで一騎当千を活かしたいんだけど味方に複数回攻撃する奴らを入れればええんよな?
ファラでウォリをかばうとして残りの3人はどうしたらいいかな? >>67
感謝。結局裸アダマース最強って事か。掘ってくるー 旧1は表クリアでやめちゃったからやり込みしたことないんだけど6階層や裏ボスは医術防御でも足りないくらい攻撃激しいの?
例えば殴りメディだとアダマースより世界樹の指輪装備したくならない? 遅ればせながら1の表クリア
…なんだろ、別に長殺す意味なかったよなコレ?秘密守るぞうおおお!!とか言って襲ってきたから返り討ちにしただけで
なんか変な使命も押し付けられちゃったし モリビトも殺す必要なかったし長も殺す必要なかったよな
探索に邪魔だから全員ぶちのめしていっただけじゃねーかとんでもねーな モリビトはただの虐殺だけど長が居続ける限り
プレイヤー以外の冒険者は死に続けるし長はあまり同情できないな
最初は地球を救うためだったんだろうし実際に世界樹計画で再生できたのかも知れんが 向こうから襲ってきたんだからケジメはつけなきゃいけないんだよね長は
モリビトはそもそも世界樹踏破すんのに敵対は必須だからなぁ向こうと交渉の余地ないし いや同情するしないの問題ではないというか
そもそもなんで世界樹の迷宮の探索を許してたんだっけ?
そんなに秘密にしたけりゃハナから封じておけばいいし、冒険者歓迎とかもしなきゃいいじゃん
エトリアだって迷宮がなければ成立しない街なのならとっととなくなってりゃよかったんじゃないか、自然淘汰ってそういうものだし 長殺さなきゃエトリアに居場所なくなるだろ
長命令で罪状とかでっちあげられたら即お縄だぞ 長が可哀想!殺したくなんてなかったの!じゃなくて単にこういう結果になったことに対して腑に落ちない 上のほうで剣ウォリがディスられてるけど
うちのパーティでアリス鎚ウォリと2トップ運用中の
赤頭巾剣ウォリの未来が果たしてどうなるか 自ら冒険者歓迎することで世界樹の迷宮に入る冒険者を管理できるからだぞ
長だってあれでも生きてんだから食べ物だったり寝るとこだったり町は必要だったんだろ >>77
世界樹の秘密を守るという使命と
第2の故郷となったエトリアを発展させたいという
二律背反に陥っていたんじゃないかと推測してる 新では長と世界樹の王が肉体の主導権を奪い合ってる設定だっけか
どっちが表に出てるかで言動が正反対になるんで周囲からは支離滅裂に見える
まあ納得できなくもないか……くらいの感じにはなってた記憶 てか長が元凶過ぎる
そもそもなんでダンジョンとして解放して人集めてんだよ うるせぇ探索してえとかうるせえ聖杯頼まれてんだよでラスボスぶちのめすボウケンシャーは割と好きだよ >>82
迷惑すぎて草
というか本当に世界のこと考えたら秘密知られた!死ね!じゃなくてもうちょっとあるだろと思う
誤魔化すとか、交渉するとか、説明したうえでこの樹は殺さないでねって頼むとか
ここまで来たような奴らじゃ戦っても勝ち目ないかもとか、負けたらどうするかとか考えないのかね?1000年もそこにいたくせに
3の王は死ぬほど無責任で押し付けがましいとはいえ、まだ自分の代わりにマガツ倒してくれと託してきたけど
長は勝手に襲いかかってきて何も言わず勝手に死んだだけじゃん 襲い掛かってくる理由はないけど4を見ると地球の再生はまだ終わってないみたいで
必死なのはわからなくはない >>69
ショーパイ*2いれて弐の太刀+我流の剣術
あとプリファラとモンプリあたり
状態異常?縛り?一騎当千PTに期待するな 地球の再生中なのはいいけどそもそもなんでそんな場所に街作ってボウケンシャー集めてたのかが謎過ぎる
未踏の地にボウケンシャーが来たってならともかく街発展させる為に冒険させてたのは意味わからなすぎて 結局そこなんだよな
知られたくないならわざわざ呼ぶんじゃねーやって思う あぁ~やっとⅠの5層入ったけどやっぱり堪んねぇわこれ
BGM一生聴いてられる 3のパーティ相談です
サブクラス取得直後です
ウォリ(ゾディ)
パラ(シノビ?)
シノビ(プリ)
モンク(?)
プリ?(プリ?)
?の部分何にするか悩んでます。これまでは、ウォリ、ファラ、プリ2、ゾディで、ダクエで適宜補助しつつチャージエミットでやってきました。雑魚は基本2ターン、継戦能力は15戦程です。
今後もチャージor圧縮エミットは使っていきたいので、プリはメインかサブで2人は欲しいです。
ビーキンは召喚が活かせるか微妙だけど、デバフ強そうなので悩んでます。 5層6層になると、通常のドロップ率さがる仕様って要る? 禍神のランダムモードについて調べて分かったことをwikiに書いた
気になる人は読んでみてくれ
モード移行後は完全にランダムというわけではなく、意外と固定されている要素が多かった
初期メンバーで倒したいが、HPを削り切れなくて困ってる人へのヒントになればいいな >>93
・ファラ(シノビ)
潜伏+猿飛で防御性能アップ
モンク(ビーキン)
プリ(パイレーツ)
・ドラミングとイーグルアイで火力UP
バフデバフを揃えて圧縮エミットの火力を追求するのが良いと思います >>93
圧縮エミットやりたいならいっそのこと3人プリにすればいいと思うよ
ウォリゾディ;エミットの砲台役、雑魚では圧縮エミット、ボス戦では圧縮フリーズン
プリ/ビーキン:エミット役
モン/プリ:アームズ役
シノビ/プリorプリ/ファラ:クイックオーダー役
ゾディ/ウォリ:ダークエーテルとチャージメテオ役
とかで 引退マラソンおわたー
29F放置プレイで22時間ほどでした
ワンセット30分~1時間放置なので合間合間に放置しとけば案外ストレスなく終わるかも 身も蓋もないことをいうと圧縮を考えるより砲台の持ち物をヤグルシにする方が早い
雑魚戦は圧縮いらない
シノプリとプリンスとでプリンスの行動速度をビキニアーマー装備でシノプリより速くするのが楽
シノビに行動が回ったところで戦闘が終わる
敵が行動に入ることはほとんどない
サブは概ね>>97
道中楽したかったらエンカウント下げる要素使うかファラバリにして常時アンブッシュ 失礼
サブは概ね>>96
バフでバフを全部重ねられるようにするのが大事 引退マラソン終わりそうなのはいいけどまだ5人のジョブ決めてない
火力のブシドー、ダクハンはいいとして
ドクトル、カスメ、パラ、バード、ガンナーあたりからどれにしようかな >>93
ファラはレベル70でもSP全然足りてないし
ファラが必要な時は絶対行動猶予ないから潜伏1だけあればいいと思う
分身でならともかくガーディアン持ってるやつが猿飛は考えにくい
シノビは雲隠取らないとしてもファラの挑発分削るSPと時間を作るために招鳥が確実にほしい
火力担当が少ない分攻撃回数増やしたいからエミットしたいならプリでいいんじゃない
号令はプリがやるとしてもエミットしないターンもブレイバントミストアムリタ場合によりマドラで
本当に何もすることがないってことはあんまりないし
誰も攻撃しないターン作れば含針も十分に刺さる サブクラス解禁になって、バリゾディとバリウォリどっちにしようか悩んでたら
旧3のスレで俺と同じメイン5人選んでた人がいた
参考にさせてもらいます メディックLV99は割と面白いよ
ヘヴィストとかレジストデッドとかの重いスキル全部取れるし
レジストデッドでフォース縛りで夜よーことガチンコで殴り合うみたいな遊びもできる 中々プレイ時間とれないのと
何回かやり直したせいでようやくⅢの一層突破
サブクラスまでが遠い……
3ルート制覇した当時のバイタリティが欲しいわ ウォリバリにしたが、隣で圧縮フリーズンで火力出してるウォリゾディ見てるとバリゾディにすべきか悩ましい
どっちの方が使いやすいんだろうか 鍛冶でSTRアップとATKアップをどう使い分けるべきかよく分からない
STRカンストしてたら当然ATKでいいんだろうけど、それ以外のケースだとどっちが効果的なんだろうか? >>107
ATKは物理依存ダメージ3%アップ
STRが低い最序盤以外はATKのが与ダメ上昇率良いから大体ATK付けといた方が強い ワイ10時間プレイしてまだ1の1層すらクリアできてないんだけどこんなもんなの? >>106
Wikiによるとサブゾディのフリーズンブローは弱点を突けないと
弱耐性(斬×0.75倍)へのブレイドレイヴより期待値落ちるらしいから
斬耐性さえなければ弱点突かなくてもコンスタントにダメージが出せる
剣ウォリも案外悪くないのかなと思ったり
実際に剣鎚ウォリ2トップ体制でやって比較するつもりだけど果たしてどうなるか 世界観的に冒険者って何割くらいが第一層突破できるんだろうか
大半の冒険者は樹海の一階で死ぬらしいが 1層は一番時間かかると思っていいかも
未経験者ならなおさら >>86
ゲーム内の説明も足りないとは思うが
もう少し精神異常者の心理を分かってあげてくれ ウォリゾディ
等倍=100%
フリーズン=200%
エーテル圧縮=300%
氷マスタリー=111%
合計666%
ウォバリ
耐性もち=0.75倍
ブレイドレイヴ期待値=427.5%
チャージ=260%
合計833%
ダブアク入れるなら1000%超え
なんだ剣ウォリも強いじゃん! そんなもんかありがとう
3Fと街を延々と往復してるけど金増えないしきついわ >>117
フリーズンブローに氷マスタリ乗るの?星術だけじゃなかったっけ? >>112
3の壊れ職はどれかってよく言われるが、ウォリアーも大概なとこあるよな
固い前衛アタッカーがこいつだけなせいなんだろうけど
剣ビルド微妙言っても、前に立ってるだけで役に立つというか Ⅲのドーピング前提だけど強いゾディモンの壊炎拳みたいなビルドって他にありますか? 3のリミットゲージ稼ぎって二刀我流か陽炎血返しくらい?
乱れ竜とかで動かせばリミットゲージ溜まる? ゾディショーに力法典注ぎ込み前提ハバキリMAX鍛冶前提一騎或いはエミット砲台じゃねーの >>119
氷マスタリは氷属性なら物理と氷の複合だろうが、鍛冶やオイルで属性付けた通常攻撃だろうが乗る >>121
INT盛り盛りウォリゾディの誓いチャージメテオみたいなこと? >>124
はえーそうなんだ
旧からやってるのによく知らなかった ドーピング前提って事は尖がったステを法典で補うの前提なので結局TEC低ウォリかSTR低ゾディの2択しかないと言うね シノビ単騎で深都ルートクリア。一人イモータルなかったら厳しかった気がするがなんか分身出して4人くらいで柄落とししてたら結構スタン入るしそれだけで勝ててしまった >>117
レイヴはダブアク乗らなかったような
とはいえサブバリなら命中率が安定するという意味でも
期待値は高くなるけどね
鎚ウォリがゴーグル着けるなら剣ウォリは(怪)力の指輪着ければいいし 3の蟻はノーマルでも全滅させられた
これ3層ボスより強くない? >>125
多分そんな感じだと思います
それはメテオはTEC依存だけど物理スキルだからウォリの強化スキルが色々乗って強いって認識でいいですか? >>131
強いよ
ステータスは4層FOEと同じくらいかな 強いよ
蟻女王クエは本来なら4層行った後取り掛かるかクラスの罠クエ
3層段階でやる気ならドロップ厳選含めて考えてもペンギン狩りレベリング済ませてやるもの >>128
調べてみたらそれも強そうですね
単発でもバリの前陣以上っていうのはロマンあるな~ >>132
そう
メテオにはウォリの固有は乗るけどゾディの固有は乗らないからそこで火力に差がつく
もちろんTPとかそういうディスアドはあるな >>136
確かにウォリのTPでメテオの消費60は一発芸って感じしますね 初見アリはBGMで、あっこれ戦ったらアカン奴やってなった
案の定だった >>132
バリゾディでTEC盛って圧縮リミットってのもあるよ
固有の差でゾディで使うより強くなる…と言ってもそのゾディはサブショーで血染め乗せてさらに強いの撃てるけど
あとはウォリパイでAGI盛ってミリスラとか まあダンダ取れればメインシノビと多元抜刀狩りキャラの最終装備になるから勝てるのなら早めに条件ドロップ押さえておきたい部類だけどね >>117
3のダブアクはヒット数+1だからレイヴじゃほぼ期待値上がらんぞ >>141
それ以前にレイヴには乗らなかったはず
ナイスマみたいな単体対象になら乗るけど
リマスターで仕様変わってたらごめん アリ「不法侵入した人間を退治したら逆恨みされたんだが」 シノビは伸びしろがとんでもない上に3層4層段階で最強武器と専用防具取れるのがホントお強い 計測メモによると
対禍神・イーグル・ドラム、ハウル+異常
バリウォリ
ATK真竜
ブレイドレイヴ(狂戦士+攻撃号令+ブレイバント+チャージ)
6743、4〜5ヒット
ナイン
6103、2〜10ヒット(ダブアク込み
ウォリゾディ
ウコン
フリーズン(狂戦士+攻撃号令+ブレイバント+圧縮)
41491
メテオ(頭封じ+狂戦士+攻撃号令+ブレイバント+チャージ)
8830、5〜6ヒット
振れ幅までは記録してないのはすまん 3の女王初見はちょうどショーグン使い始めた頃なのもあって血染め五輪のおもちゃだったな GK前に蟻と戦うのは結構楽しい
なんだかんだ世界樹って適正レベルならちゃんと勝てるようにデザインされてるから、アイテム山ほど持ち込んでなおギリギリ勝てるか勝てないかの戦いが出来る相手は以外と多くない >>98
バード4カスメのエキスパジャガー~スキュレ狩りマラソンの時間量ってみたが引退からレベル92だと63分かかったわまだ先は長い… つまりバインドカットダブルアクションが最強ってこと? 最大打点を見て最強かどうかは正直そんなに気にすることでもないかなって思ってる
1番HP持ってる禍神が60000なんだから、アタッカーの人数で割った数字を各々のが出せれば勝てる訳だし
ダメ計測してるのも、やりたいPT構成でどれくらい出せそうかって部分の目安に使ってる感じだし
ただ、他にも色々メモったのあるけどバインドカットはすっかり忘れてたわ、今度測ってくる >>133
マジですか、ありがとう
さすが新1パーティをリッキィ以外殺しただけのことはあるわ
レベル上げします 3で法典集めしながら2のオート放置引退マラソンしたいのに、
世界樹はウィンドウがアクティブじゃないと止まるのなんとかならないのかね?
結局別PC用意してやってるからいいけど。 2層から3層上がるとサブ職開放されるわヤグルシこの辺で買えるようになるわペンギン狩り開放されるようになるわで別ゲー始まるな
>>116の画像通りだわ ヤグルシとかダンダの素材は5、6層入りでも良かったよなー
まぁ自分で縛るからいいんだけど 5層なら分かるけど6層だと槌ならウコン使うだけだから話にならんだろ
短剣もそこまで延ばされたらフツノミタマ使うわってなるだけだし 2のwikiの育成例見るとペットの忠義の心が3止めにされてるけど、防御特化でもMAXまであげる必要はないのでしょうか? ウコンも御霊も入手難度が違いすぎるし6層入って即入手できるわけでもないし 防御特化っていう書き方が悪かったです、すみません
パラディンのいないパーティのタンク役にするつもりです サブクラス色々スキル見ながら試して気づいた シノビゾディアックのダークエーテルぶっ壊れやんけ そうだよ
そしてレベル上がるにつれてわざわざシノビメインにしてダークエーテル使う必要ある?ってなりがち 極まってくるにつれて攻撃力がすごくなっていくので
数発で敵が沈むと消費気にならなくなるけど本編中じゃ有用 X買ったけどこれキャラの色を変えられるのね
これよ、これが欲しかったのよ! なんてこったい😫ダークエーテルありきで隊を組み直すわ... 3が出た当初はシノゾディで分身ダクエ最強!とか言って憚らない人たちがいたことを思い出す
実際3のTP事情考えたら節約のためだけに2枠潰すのは無駄だし、分身する状況=FOEボス戦なので
分身ダクエが役立つ状況など早々ないということに気づくんだが
シノゾディの良さはどちらかと言えばコスパ最高でシノビスキルにたくさんSP割けることや
応急手当取ってヒーラー兼務とか、便利キャラを追求できることかな 本編中でもアムリタ準備すればいいし作り直すほどのもんでもないだろ シノ5とかファマ5してる人に聞きたいんだがレアUPの野生の嗅覚ってPT合計でどれくらいあげてる?
計40にしたらアムリタ2素材全然落ちないから休養させるか新たに採集隊作るか迷ってる 金は最終的に余るから5くらいしか上げてない
ペンギンでも稼げるし 確かに
じゃあ休養させるか
レア素材そんな数いらんし必要なら6層で上げればいいか ピクニックでファーマー5、大自然の恵みMAXだとサクサクレベル上がるなー
オート戦闘とエンカウントを簡略化したいと思って
介錯2名、アンブッシュ1名、トラブルメイク1名、回復プリ1名にしてるけど
アンブッシュじゃなくてもよかったかな ダクエは道中用の雑魚戦ラクラクセットだろうから
火力効率や強敵相手とは前提が違うんでね?
さんざん微妙扱いされてるプリパイの固有だって雑魚全部なぎ倒しながら何日も探索するときには便利だし ピクニックとはいえ2人は後列から通常攻撃するんだし
サブバリで弩持たせるのはほしくないか 2までのTP事情で考えるとダクエ強くね?になるけど
3はアムリタ豊富だからシノプリ+サブプリ+ウォリゾディのオーダー圧縮エミット乱発で良くね?っておもう モンク/プリで回復を号令でやりつつ拳スキルで戦うっての思い付いたんだけど
拳スキルとか技ってどういう評価なのか 3の21Fダークゾーン+落とし穴があってキツゥイ… >>181
法典でSTR99にしたゾディモンクは火力最強
モンクプリは雑魚戦ではTP温存したくなるが
ボス戦では忙しすぎて一人で賄えないジレンマがあるぞ >>178
プリはともかくパイは微妙じゃないだろ
トリックスターのおかげで小回りの利くサブアタッカーとして序盤から大活躍できる
自前のチェイスに効果ないのはあれだがどのみちメインパイの攻撃力で追撃役は荷が重い
プリ固有はバフ延長に効果ないのがダメダメすぎるし自分も巻き込んでかけないと発動しないのが使い悪すぎる
そもそも序盤のプリは取りたいスキルが多すぎてSP回せないっていう 拳マスタリーて武器攻撃力がだいたいレベル+STRてことは盛りに盛ってレベル上げまくってやっと武器持ちと同クラスだもんなあ
つい拳バグしちゃうのも仕方ないわ >>181
3はバフデバフが乗算だから効率だけ考えたら純アタッカー以外は殴るよりバフデバフ維持に徹した方が結果的に火力出たりする
他にプリがいるならまだしも、一人ならまず攻撃に参加出来ないのとその役割で前衛一つ埋まるというのは勿体ない気がする >>183
法典でそこまで上げるかはまだ考えてないんだ、すまん
ウォリ/ゾディ(鎚だけどいずれ剣持たせたい) プリ/パイ
シノビ/ビスキン ゾディ/モンク モンク/プリ
が今の編成で、庇護の号令での回復と予防しつつ前列で戦って貰おうかなって思ったんだわ
ゾディはソニックダガー持たせて回復したり術式使ったりとサブ回復も兼ねてる感じ。本とどっちがいいのか… >>161
ウィキのやつは陽動(挑発と同じ効果)で引きつけた攻撃を自前のバフ活かして受ける型なんだね
自衛の本能は忠義で庇ったダメージには係わらないから >>188
ダブルモンクは持て余さないか
特にゾディは自前のスキルでSPカツカツだし
このゲーム回復アイテム優秀だし
支援メインなら短剣の方が良いとおもう シノプリで両面バフ撒きやる予定だけど多元やる余裕あるかな?
メインアタッカー2人いるけど足りないかなと思ったりもしてるけど、素直にバフに専念して暇になったら飯綱でもしとくべきか >>188
実際に使ってみるとわかると思うけど号令の維持って結構殴る暇無くなるしウォリゾディいるなら殴る必要あるか?ってなると思うよ >>188
この面子だとゾディは攻撃に徹する型の方が良い気もする 2始めたけどFOEに経験値ないの酷いなぁ
お邪魔虫すぎる
なのにボスはレアドロ含めて凄い旨いね。なんでこんな極端なんだろ 盛り盛りの盛りにしたウォリゾディとゾディモンを作ったぞ!
これで壊攻撃に関しちゃ完璧だぜ!
あとの3人どうしよ…ダクエ役くらいしか思い付かねえ…
本当はブリッツリッター極めたゾディプリも作ろうかと思ったけどブリッツリッターだけなんか弱いんだよな なんで? 1で邪魔なFOEなぎ倒して進むついでにレベリングするやり方が横行しすぎたから2では経験値なしのうざいギミック化したんや >>195
壊炎拳の期待値の半分しか倍率無い上に極めた拳>最強の槍だから
フリーズンブローも倍率自体は大差ないけど狂戦士の有無でかなり差がつく上やっぱり槌>槍だから
クリア後ボスの耐性的にも三触手禍神相手なら炎属性だけあればいいしレヴィアタンは氷があればいい
雷だけが弱点の強敵って皆無なんだよね なんでおれメテオの話してんの?寝ぼけてるわごめん
それを加味したうえでもブリッツリッターだけ弱すぎると思うけど サブファラを取ることで火力に関わる要素を他に得られない
槍が別に強くない
モンクに関しても血返しでゲージ溜まる要素があるし
サブファラ取ったやつがお遊びで槍振ってる場合じゃないになりやすいし
いやブリッツが目的だからってんで選んでも有益なパッシブが挑発に5点も要求されるパリィしかない
何事かイメージ重視でもないなら自然と他を選ぶと思う >>199
悲しいなぁ
物理属性複合三種の浪漫を味わいたかった
バラージ?そういうことじゃねんだわ 備中は鍛治しやすくてそれなりに火力あっていいな
石化4備中で我流の剣術おいしいです 邪魔だし硬いし道塞いでくるしその割になんかちょいちょい素材を数要求してくるのもいるのでまぁ面倒よ… >>202
そういうのは想定する相手と時期毎に追撃か乱れ竜で適宜対応する方が機能的だから… 期待値とかいう運頼みしなくていいしバフスキル無いから素撃ちが基本だし後列から撃てるしで
安定性は高いんじゃないのブリッツ あと雷弱点の敵が単純に少ない気がする
2で暴れた反動か… >>206
ストーリー道中ならまだ分かるけど宝典バカ積みするような段階になって求める性能じゃないのは確か >>202
ブリッツリッターは前提4で習得できる手軽さと燃費の良さ、後列攻撃できるのが売りかな
ガードスキル主体のゾディファラが取得するのもいいけど
後列パイファラが雑魚にロングストライド、ボスにブリッツリッターとか使いわけるのもよし ゾディのサブにモンク取ってるのは血返しが便利だなって思ったのとシノビに陽炎出して貰ってリミット特化してついでにちっと回復もとってる程度
まあウォリがゾディとってフリーズン振り回してる間はモンクはこのままかなぁ。
因みにゾディのサブをモンクから外すなら何が良いだろうか。バリスタ? せっかくサブクラス解禁直後でダメ床対策しないといけないのどうなん
仕方なく一人サブファマにしたわ >>210
目的が豊富なTPを活かしたアンブッシュや星術を確実に当てるための正射必中なら有り
エミット砲台やバラージに期待するならバリゾディの足元にも及ばないのでお勧めできない
個人的にはモンク以外ならウォリプリパイあたりで、クセが強いけどショーも色々工夫しがいがある チャージメテオのサブウォリ
圧縮業火とかの効率上がるサブパイあたり 本編進行中で>>188からで6枠は獣が埋めて今四層入ってすぐ辺りか三層とすると正射だけ取るでいいんじゃない
どちらかというともう一人探索要員連れてくれば他も全員foe戦にSP集中できるから戦力的にはだいぶ上がるけど
5人しかいない設定ならブッシュも
モンクがメイン側の行動しないといけない時こそ獣で封じられた時の爆発的リターンが大きいから
シノビはイヤードダガー(じゃなくても空き3)かチンクエディアの運鍛治とアイビーアンクルで固定値盛るのがおいしい 10ターンもあれば十分じゃん
それのモンクの回復あればいけるいける 3層時点だとSP激重だけどキングスマーチ5振りくらいで 初プレイの時は全部我慢して踏んでアピアランス赤くなったら回復してたから
対策するためのクラスが「ないといけない亅は思い込み
してもいいししなくてもいい 途中で書き込んでしまった
キングスマーチ5振りすればダメージ床は5ダメージ
通常床で5回復でちょうどよく探索できる 進行具合は1周目の海都ルートで第4層を攻略中。
全体攻撃をバラージでやろうと思ったけどイマイチっぽいか。
6枠目は陽炎と腕封じ目的で大蛇が入ってるわ。
TP減ったらアムリタ使えば良いって分かってても陽炎からの血返しがやめられないんだ… DSの旧版のときはよく分からなかったけど1の25F壁際の風景思いっきり第一生命ビルになってるんだな
芸細で好き DS時代どんなPTで3層やったか全く記憶にないわ
中途半端にアメニモ取って少しやった感じだとTPすぐ無くなるしイマイチだ
もう思い切ってプリ役2人にしてダメ床相殺する構成にするかぁ ダメージ床はキングスマーチ2振りで突破したな
2まで振っておけばかなり軽くなるからあとはモンクで適宜回復してた やっとサブ解禁きた
ビーキンのサブに試行錯誤して1時間 歩いてオートマッピングする必要ないじゃん!と気づいてルート上どうしても踏まなきゃ無理なところだけ長靴はいて
残りはピクニックで埋めたわ プリがダクエ役だったからキングスマーチ10取ってゴリ押ししてたわ 歩いて踏まないと死ぬ病にかかってるから迷わず火渡り5にした 同じく歩いて踏まないと死ぬ病にかかってるから
歩いて踏んで死んだ 俺も歩いて踏まないとスッキリしない病だから火渡り5にしてたな
次に必要なのはもっと先だな 踏まなきゃ道とか見逃したりマップ間違えて書いてそうでこわいからね アルルーナのとこはキャンプ処置がクソ強化されたから問題なく踏めたけどDS時代思い返して具合悪くなったわ モンクはサブをファラにしたり迷走したけど
自分的理想は
Lv24(26pt)で
リフレッシュ、バインドリカバリ 各7
ラインヒール 5、ヒーリング 4
リザレクト、パーティヒール、練気 各1 目指して
サブはショーグンで精神統一とる
状態異常しっかり管理するのが一番大事だ
攻撃は諦めて後列で本か状態異常系武器
ヤグルシとるなら殴りたくもなるけど… 3の3層でMAP埋めるために全部のダメージ床踏んでいってるけど普通は避けるものなの? 踏まないと気持ち悪い病の人は踏めばいい
俺は気持ち悪くなるから踏んだ当然6層も踏んだ 普通…世界樹やるやつの普通で言えば踏むほうが普通かなあ 1のアルルーナのとこはわざわざ外でピクニックにして走り回った
そこまでして踏む必要あるかと言われれば無いけど お前たちはボス戦でTPつきるから
アイテム大量に持ち込んだりしてますか? 最低限は準備するけど
石橋を叩きまくって余裕持ってレベリングして挑むからあんまり TPはあんまり使わん編成にしてたからアムリタは3つ位しか持ち歩かなかったな
回復に不安ある編成だったからマドラは常時たくさん持ち歩いてたが 初代1でもアルルーナの所とか全部歩いたからな
メディカ60個持って >>247
123どれの話だ
12はアムリタ必要になる前に敵が死ぬ
3はウォリア用にアムリタ使ってる 当時1,2は踏んだマスでないとFOEが表示されないという経緯もあったからなあ 使いもしない消費アイテムで手持ちが30くらい圧迫されてる TP回復いくつか持ち込みはするけどそれ以外の環境も整えるから大抵使わずに終わる >>253
念の為とか予備とかお守りが積み重なるよな やっと3で30枠99引退キャラで埋めた
もうパサランいじめるの飽きたお とりあえずメディカ大量に持ち歩くよなそれとアリアドネの糸も3つ持つ アイテム持つと探索時の戦利品があふれるのが嫌で糸しかもたずに歩き回って
ボス用に回復揃えて挑むけどあまり使わずにまた売り払う ゾディのサブを色々と試したんだけど結局モンクに戻ってきてしまった
血返しでTP回復しつつリミット貯めて圧縮リミットが楽しいんだわ…
まだ幸運のハンマーないから介錯あったら楽だなとは思った 貯め込んだ宝典をねじこむ瞬間ほど気持ち良いものはない 宝典なんて邪道……宝典なんかに、絶対負けたりしない!って思ってたのに、気が付いたらパイレーツの為に水竜を狩って回っている自分がいる
ち、違う、これはただのビタミン剤じゃ……
でも4層時点で6%かそこらのドロップ集めて回るのは流石に効率悪いね サブファーマー5人で倒せば宝典ドロップ率26%
集められなくもない数値ではあるがハンマーまで我慢した方が効率は良い 職の特徴うんぬんを気にする気持ちも充分理解できる
しかし綺麗事を全部捨ててカンストスペックを実際に見るのは、他のシリーズには無い快感のようなものがある
だからってストーリー中にハンマー無しで集めるのはしんどさの方が上回るぞw 素の確率で集めるならレア交易してから大砲で沈めるとかの方が効率いいんじゃない 速の宝典なら地下10Fまで来れば交易船で集められるから
そっちで稼いでたな
交易船だと過剰にレベルが上がらないのも個人的には良かった >>240
世界樹のプレイヤー層的には全部踏む人が多いと思われる
軽減手段無しに踏むならキングスマーチ5振りくらいは欲しいところ
FOEに気を付ければ安全歩行で埋めることだけはできる
全部踏むとは言ったがその時と場所までは指定していない理論で
探索中は最小限だけ踏んで軽減手段が整った後から埋めに来てもいい チェイス系特技にチャージ&圧縮乗るのって最初の1回だけだっけ?
ボス戦用の火力要員考えたら最低2回、出来れば3回は欲しいけどそんな二攻撃に回る人数割けないし微妙かな またミミズにやられた
業炎1回で2/3の確率で沈むから狩りたいのにやたらと1/3を引いてそこからボコボコにされる パイには尖ったステータスないけど法典使うのは99のステータス見て慎重にな
職業によっては1つも使わなくても装備補正だけで十分だから 歩行回復系スキルはなんかもったいなくて取れない
メディカ持ち歩きしてますわ チェイス着火係なんて1人で十分だよ
そう我流ショーパイならね! 旅パはずっとプリにディバイドガードしてた思い出しかない プリ2構成にしたから1ターン圧縮エミットしようと思ったけど槌ウォリの圧縮よりエミットが早く発動してしまうわ
プリは弩と重装と盾持たせてもまだ早いって槌ウォリ点火だと無理かこれ 圧縮にかなり遅めの速度補正がかかるので、クイックオーダーさせるか素直に1ターンを諦めましょう すげぇ素朴な疑問
なんでアンドロってメディカ効くんだ?あと人工呼吸で蘇生するし >>194
FOEと戦う旨味殆ど無いのが寂しいよね、ほんとにただの力試しぐらいだし
5層の緋緋色の剣兵なんて耐性KS過ぎて対策が固定されて詰まらないにも程がある
まあそれで反省してくれたのは有り難いが。 圧縮先陣アームズ号令エミット
これで雑魚はすべて死ぬ アンドロのスキルに抗体培養ってのがあるだろ
生体パーツがあるってこと 後雷しか通らない敵が多いのはともかく、武器の複合属性がなくなって単属性、
なおかつ雷だけ妙に少ないという明らかに意識された調整なのもなあ。 深王も分類上はアンドロなんだろうし
実質的には迷宮の素材で組み上げたバイオモンスターよね
装甲板っぽいのも甲殻系の素材なら納得はいくし 先陣とクイックオーダーを取り違えてるから意味不明なのでは 先陣は前準備の時間を費やせるボス戦とかで輝くな
先陣ビーキンが帰還と同時に別キャラが分身で枠入れ替えするのチームワークっぽくて楽しい
予約チャージも出来るから翌ターン即多元とかの立ち回りも出来る 個人的にはFOEはどちらにしろ普段の探索では基本避けるし、戦う時は素材目当てで戦うスタンスだったから2の仕様でもプレイ感覚はそんな変わらなかったわ なるほど理解したわ。エミット自体まだ使った事ないからちょっとサブ見直してやってみよ
各種アームズ自体は1振りでエミットは全振りで良いのかな >>289
エミットは確殺出来なくなってから上げても間に合う
それくらい過剰火力なんで1スタートでいいと思う >>290
そんなに火力出るのか!今まで知らなかったの勿体ねえなw 5層クリア前ならヤグルシウォリ前提なとこあるけどな >>291
1で160%、10で190%だからほぼ全体必中フリーズンくらいの感覚
適宜属性を合わせていけば1でも充分で、上げるとしても消費変わらない2で止めつつ、TPSPの余裕を見計らって上げていくのが無理が無いと思う
砲台の攻撃力が高ければその分レベル落とせるし 別にヤグルシウォリなんか無くても普通にウォリバリ砲台にするだけで十分強いよ Ⅲでの話なんやけど、
3竜と6層ボスってどっちがきついん? >>291
圧縮5エミット1だけで480%の複合属性ダメージ
バリゾディならこれにGKの倍率をかけると744%、特異点発動で1116%×弱点倍率
適正レベルの雑魚なら弱点突けなくても等倍でダメージが通れば十分確殺レベル
まずバラージがマスターしても125%であることを考えればレベル1から160%かつ
アームズ1振りで3色対応のエミットがいかに壊れているかがわかる
強すぎて単調になるからたまに討ち漏らしの出るスナイプの方が個人的には好き エミポンは状態異常や縛られると逃げるしかない
なので1Tで即ブッパできる構築に走るんですよね エミポンはアームズ役とエミポン役を1人ずつ置いてチャージとか圧縮は無しで確殺ではなく削りに使う感覚で撃ってる
威力が欲しければ狂戦士使ってる >>299
ジャイアントキルバリスタもいいんだけど、フリーズンブローウォゾディのほうがアタッカー1人でいろんな状況に対応出来るから脳死でこっちにしてるわ エミット使ってない俺はソニックダガーで梟ブッパでした
FOEに追われてなければ大体通常攻撃や燃費のいい技だけでのんびり各個撃破なんで、帰還してれば大体TP間に合うかな 最近始めた者なのですが、
オートパイロットの作動のさせ方が分からず教えていただけませんでしょうか?
右向き△のところを押せばいいらしいのですが、押してもピンク色の作動状態にならないのです。 俺は雑魚戦だと子守唄ウルフハウルスナイプ
飯綱したりドラミング挟むか虎してる
睡眠ウルフハウルが狂ってる 雑魚戦は低燃費大好きマンなので、ロイベ役複数用意して通常攻撃飯綱ハンギングあたり主体で削ってる
意外と何とかなる 世界樹に限らずフルメンバーでプレイできない病気にかかってる
ソロか二人パーティでしか遊べなくて悲しい
だから宗教上の理由で4や新シリーズ遊べない
新1はフレドリカ可愛いからちょっとやってみたいかも知れない 病気だって自分でわかってる時点でどうしようもない
そういうPTで遊べ いちいちオイル塗って圧縮して2ターン目ぶっぱしてたら1ターン目に殺られるに違いないから
1ターン目から象にチェイスしてる >>307
4ってソロや2人パーティできない理由無くないか?
NPCは強制加入じゃなかったはずだし >>312
>>314
なんか難易度ベーシックかつダンサーでないとソロは無理と聞いたが >>295
裏ボスかんたん討伐法知ってるなら完全パターン化出来る裏ボスのが温い
まともにやるなら流石に三竜のが楽 縛りプレイとかには縁がないんで5人未満のPTでプレイ&クリアしてる人は素直に尊敬する >>304
1.オートパイロットの矢印とただの矢印マークを間違えている
2.一階に複数オートパイロットを描くと作動するのは濃い線の一本だけ
選択されてない矢印では動かないから↔(方向切替のやつ)とかで一回選択する ジャガーさん旧2だとめちゃめちゃ強かったイメージだがパターンが奇麗に入ったおかげであっさりパス
2はお手軽高火力のブシがいるから目立たんけど有利な相手への属性チェイスPTは普通に強いねぇ >>307
新はクラシックモードで遊べばいいよ
リマスター版12とはバランスやマップの構造が完全に別物なので
(性に合えば)楽しめるかも >>323
ああ、できるかどうかっていう難易度の問題ではなく意図的に面倒にするっていうプレイが出来ないっていう意味だった
何度か試したけど手間や時間が増えて途中で投げ出してしまう
唯一できたのは3の裏ボスシノビ1人でこれも他人のやり方を完全にコピーしただけだったし・・・ 3層でアリの女王クソ強だったが
ウォリゾディ圧縮シノプリ1ターンエミットで雑魚瞬殺してなぶり殺しにした
クソ硬すぎるんだけど正攻法ってあるのか?
旧の頃はレベルを上げて解決したけど 表クリアまでならビーキンシノビ併用する前提で4人以下のPTありかもしれんけど雑魚戦辛すぎそう 3のリミット技?を何回セットしても気がついたら外れている
というバグ?に悩まされている バグというか他人のせいにしておけば自分のせいじゃないと思い込めるからじゃね >>327
梟すればどうとでもならないかな
そっから圧縮スナイプなりエミットしとけば >>329
リミット直してから編成登録もしなおせばいけるんじゃねぇかな 決定押さずにリミット設定メニューから抜けてるだけでしょ 今んとこ出くわしたバグらしいバグはクエスト対象を採集ポイントから入手した瞬間に
メニュー開いてタイトルに戻るとスタックして操作不能になるのだけだな リミット技はギルドでメンバー入れ替えしてると外れてていざという時に使えない時があるのが面倒 基本採取パ以外は5人固定PTでプレイするから3のリミットもおおむね大丈夫だけど大航海とか絡むと怪しくなるな・・・ リミット技設定面倒杉てよほど強敵以外は使わなくなったわ >>327
モン/ゾデ プリ/ファラ プリ/ビー
シノ/ウォリでやってたけど雑魚戦は圧縮エミットで大体は終わるよ 6層では梟も使ってたけど セットしなくても全部から選べてその後発動メンバー決める方式で良かったのに >>320
ありがとうございます。
複数引いてました。切り替えが必要なんですね。 クリア後とはいえ2のドロップの絞られ方がきつすぎて苦痛になってきたな
ペットx3+レンジャーx2の収集PTなのに、銀星石x3と弾ける木の葉x1手に入れるだけで1時間近くマラソン
冥界の来訪者の通常ドロップも未だに出ないがもうさっさと3行くべきかと思ってしまう エミット使ってみたんだが強いなぁ。道中めっちゃ楽になったわ。
けどゾディ/ショーの立場がちょっと危うくなってきたかも。
というか俺の編成にゾディはあってるのかどうかわからなくなってきた エミット使ってみたいんだけどメインにプリいないんだ
ファラプリ ウォリゾディ
モンプリ ビープリ バリゾディ
これでもエミット大丈夫そう?教えて先輩 メインプリは必要ない
エミット使用役
クイックオーダーor先陣役の2人いればあとはアイテムでもなんとかなる >>346
サブプリ多すぎだろ
ウォリゾディが鎚型なら楽勝 >>346
砲台2人ってわけじゃないならまぁ大丈夫
でもファラはあんまり自由に動けないからエミットに参加させるよりサブパイでイーグルアイ入れるくらいの方がいいと思う
モンプリはボス戦で動きやすくするために庇護の号令や介護陣形を活用しよう
なお海都ルートだと介護あってもモンク忙しくなりそうだから深都ルートをオススメしておく プリ3枚なら1T目からオーダー圧縮して発射可能ではある
ただその面子だとエミット役が遅い気もする ゾディって強いんだけど使いにくいよな
少なくとも1のアルケミ、2のガンナーより悩むというかSPが足りない みなさんありがとう
オイルとか使えばプリは2人でもいいと把握した
ウォリゾディは槌です
ファラはパイも視野に入れます
今サブクラス取れる段階で、まだつけてないからなんとでもなる >>352
サブクラス解禁直後ならもうすぐ30だし
引退も視野に入れて編成考え直すのも楽しいかもね 今更ながら号令って物理だけなんだな上がるの…そりゃメテオ使いますわ >>350
そもそもビーキンいれば1ターンで撃つ必要無いからね
敵を無力化してから2ターン目にゆっくり撃てばいい >>351
そう、ガンナーみたいだったらなぁ…って思っちゃう。
まだ先見術も必要じゃない気がするし外そうかなって思う
鎚ウォリ/ゾディ プリ/パイ
シノ/ビーキン ゾディ/ショー モンク/プリ
ゾディ外してショーグン入れてみるかなぁ。
そしたら今度はサブをどうするかががが >>354
ドラミングとイーグルアイも物理にしか効果ないから純3色はダメージ上げる手段が極端に少ない
ゾディが終盤にまともな火力役をするにはメテオに頼るかサブで複合属性スキル使うかになるのよね 3色ゾディが3色のまま活躍できる場が条件ドロップしかない 3色ゾディは先見術取りやすいっていう利点も一応ある
火力は属性リミットに頼る 後半になれば水溶液も量産出来たり幸運のハンマーもあるもんな
ゾディ子の見た目は最高なんだがなぁ。クラスは2のが好きかもしれない ガンナーも旧2だと速度や命中に難があって使いやすいって感じはなかったな
新2の火力それなりだけど速度と出来ることに多様性があるスタイルはなかなかよかった 序盤は硬いやつ星術でワンパンだし中盤は圧縮リミットで無双クリア後は先見術で三竜メタれる
まぁ極め出したら弱いけど普通にプレイする分に力不足は感じないけどなぁ ゾディは全体術で雑魚掃除させたいのに、全体術が威力微妙、速度補正微妙でいまいち役に立たないのがな
んで、エミットブッパ覚えたら、そうそうこれがやりたかったんやってなるし 逆じゃね
極め出したら再び頭角表すのがゾディだぞ
力法典が集め易いってのが追い風 ゾディは本編中は無類の活躍をするが終盤息切れってところまでは前作ケミと一緒だが固有スキルと法典で最後にもう一伸びできるのが違いだな
代わりに自前の攻撃スキルが微妙だからリミットやサブクラスの活用が必須だけど3のシステム的に当然といえば当然か >>368
属性星術はどれも倍率が0.4とか、威力1.0の通常攻撃のが強くなる
星術で強いのはメテオだと思う 極めた星術はバリスタが使った方が強いからな
バリスタ自身にもっと強力な攻撃があるが メテオが強いってよりメテオはイーグルアイドラミング号令ペニバンド全部乗せられるってのがなあ
圧縮とチャージの倍率差とか屁みたいなもん 少ないSPで3色属性揃って威力もあって他にも使い勝手のいい補助が揃ってるのと比べるとゾディはどうしてもね… 属性星術がバリでメテオがウォリという
そして殴るのがゾディと、色々倒錯した世界になるな
まぁ物理組は各々の得意分野でもダメ出せるが、ゾディが高みを目指そうとするとボディビルするハメに まぁ星術が物足りないのは確かだけどトータルとしてのゾディは十分強いし
ダクエや先見みたいなサポートもあるから3の中ではうまくできてる方じゃないかね 最後に至るのが星術を捨てて壊炎拳なのが闇落ちっぽいよな 星から炎・氷・雷の力を引き出す学問が
星を直接落とす事に辿り着くのは最高にゴリラだと思います 筋肉は全てを解決するってムキムキなゾディ子が言ってた TEC依存で火力出したいならドロゾディという選択肢もある
アンドロの素のTECがとても低いので宝典沢山食わせることになるけど 前ファマ ウォリ 後プリ シノ ゾディで2層終盤だけど安定感半端ねえ
ウォリのアベンジャーって序盤10振りするとこんなに強かったのか
ディバイドこそできないけどファラよりHPのフォローがいらんしほとんどの攻撃を陽炎かウォリが吸ってくれる
しかし強すぎる故に7階のFOEをなぎ倒してショートカットしたら
衛兵イベント消失して幸運のネックレス貰い損ねた… でもダブアクあるから結局星術で高み目指すとバリになっちゃうのよな
TEC99バリゾディ、突撃陣形+先陣
禍神異常ハウル頭封じ
単体星術16143 ダブアクあり
3色リミット13135 ヒット数2〜5 つまりゾディにルンマスみたいな高火力星術
パイに羅刹でも追加すれば3のバランスは最高になるって事だな!! 1久々にやってメディック前衛プレイやってるけど、
ATCブーストの上り幅恐ろしすぎてちょっと笑っちゃった
これ最大でSTR3倍になるんだな
まだ粗削りだった頃のシリーズ一作目って感じのバランスでいいわ >>386
その場合はエーテル圧縮が没収されるようなきもするな
圧縮前提で控えめな星術を逆手に取ってほかの属性攻撃を超強化みたいな抜け道が多いのが3の雑なサブクラスの特色でもあるし チャージ持ってるのに元々高倍率なパータンもあるからセーフでわ? >>387
殴りメディッククソ強い
医術防御が強いのに火力与えてしまった
ヘヴィストライクは1でいい 狂戦士になるとなぜか隕石のパワーが上がる不思議な国
それがアーモロード ファラバリ ウォリゾディ
シノビプリ
ここまで確定しててショーグン加入からの残りで悩んでる
ショーグンメインとゾディメインで良いかなとはおもうんだけどサブがなぁ 1のメディ本当は殴りも習得したかったけどHPTPその他状態異等々習得してたら取れなかった
火力よりも安定性を求めた結果だけど杖殴りが強いRPGはサガ以来だったからちょっと欲しかった そんなのは別に複数キャラメイクすればいい
いいんだけど、初代は経験値周りが辛いからなぁ… 法典前提の話は付いていけねえや…
ゾディ/ショーだと1:9でイマイチって感じだし引退させてショーグン入れちゃおうかな ショーグンは法典鍛治天羽々斬揃えば頭空っぽになれるからな
それ以上強い敵おらんけども リマスターで更に強化されてしまったからな、聞きかじりw 言うて2周目以降なんて基本的に道中FOE全部轢き殺しゴリ押しプレイが普通だから
法典持ちFOE全部ハンマーでぶち転がして回収楽だしそんなに敷居高い訳では無いよ
6層の邪竜は流石に専門PT作らない場合即死運ゲーきっついから戦闘前中断セーブしとくとかした方が安全だけど 刀とSTRアクセ3つつけとけば宝典しなくてもストーリーでそれなりに活躍できるんじゃないゾディショー
エテマスの有無とメインショーとのSTR差でどちらがダメージ出るかは知らんけど モチベ的に裏ボス倒したらそこで終了ってことがほとんどだから法典は道中で集まる分+運良く手に入った分ぐらいで満足してるな
まぁ3は3つのルートがあるせいで真ルートで裏ボス倒すまでにおなか一杯になってるってのも少なからずあるが お姫様に尽くすことにしてミッション受けたけど頭になんかフカのヒレっぽいのがついてる..? もしかして🥺 ストーリー中に防具無し耐性アクセすら無しゾディに前衛させるとか無理に決まってるやろ普通にワンパン落ち連発で話にならんぞ SSQ2の新曲なんかもそうだったけど3DSとswitch作品のFM音源新作ジャギジャギしすぎじゃない?
3の6層戦闘bgm違和感しかないわ >>407
ウォリゾディであってゾディウォリじゃないぞ >>384
いっそ全員にアヴェンジャー10付けてもええんやで
ストーリー中くらいなら敵の全体攻撃が無駄行動になる
さすがに異常封じ対策はしなきゃならんけど ファラがディバイド以外の仕事全部捨てるか、ビーキンが全部黙らせてれば行けなくも無いんじゃね?
そこまで前衛ゾディに思い入れあるならだけど さて2の裏ボスまで来たんだが、今日中に3のキャラメイクやりたいんでさくっと終わらせたい
ピクニックは最終手段として、裸カウンターが一番楽そうだけど他にもお手軽撃破法あればきぼん >>409
あ、そっちじゃなくて>>402の発言に対してね
アンカ付けなくて分かり難かったすまぬ >>403
俺もまさにそんな感じ。加えてDSの頃よりプレイ出来る時間が減ったからな…辛い >>407
どうせ一騎させるなら服着てても介護必要じゃない?
目を血走らせるためのショーなら知らん >>414
呪いとペイトレパターンかな
カスメ一人なんよな >>416
大武辺者とか狂戦士前提一騎ならディバイド受け前提だけどそこまでしないならディバイドなくても問題無いよ
雑魚相手の一騎とかそこまでしないし まあそれ以前の問題でストーリー攻略中にゾディショー一騎ビルドはそもそも通用しないがこっちの持論だけどもね 3三周で100時間だった
改めてxがどんだけ長かったのかがわかるわ 一輝が本当に必要な裏ボス戦だとどっちみちディバイド無いとキツい気も どんな編成でも
ディバイドは活躍の瞬間が所々あるから
取り得なスキルだと思ってる
ガードヒールとかのが取った割に活躍全く無い ガードヒールって4のスキルだろって思ってしまった
それくらい3では空気ってか仕様上ファラだと防御する前に殴られることが多いのがなあ 初めて見た時なんかは
挑発→防御→ガードヒールで無敵の盾だ
なんて夢見ちゃうんだけどねえ 自分をディバイドしてくれたファラをショーが介錯する
アーモロードのありふれた日常 2の裏ボス夜、フォースなしでどうにかならんかと考えたがあかん
すぐに去れ永久にが飛んでくる
乱数調整は面倒だしなあ
以外にネクタルオール2しながらしばくだけが良いところまでいくけど 「よくぞ私を守ってくれた、今楽にしてやる…」
ってことだから本来の介錯だな、うん 旧3もXも今回もショーグン使ってきたけど
いつまでたっても介錯って取る勇気無いわ
少しの事故で崩壊しそうで怖い 介錯は自分も取ったことないなぁ
敵味方共に最大HPを割合カットみたいなもんだから敵のHPのが圧倒的に多い世界樹だと基本得なはずなんだけど・・・ 介錯は取るまでは怖いけど取ればこんな便利なスキルないわって感じるよ >>430
たしか上書きされる
ブースト防御陣形が2ターン残っていて、その上から通常の防御陣形を掛けた時は
ブーストの方が消えて新たに通常のが5ターン継続する、で処理されたと思う 介錯怖い人は1振り(発動率30%)だけすると良いよ
殴る毎に判定あるからボス相手にはまず発動する
味方側が同じ事されても判定以前にダメージで死ぬから関係ねえ B20Fの倒したぜ😭ファーマークビにしなくてよかった😭
封頭の書持たせたおかげでめちゃくちゃ仕事してくれた😭 ショーグンの弐刀目にスタンナイフとか持たせると意外と役に立ったりするよね >>434
敵の強攻撃→痛えでもなんとか回復役が耐えたぜ直ぐに立て直しだ→ショ「いやダメだ死ね」→何してくれてんのオマエってなりそうなのがね
やっぱ怖い >>420
Xってそんなに時間掛かるんか
逆に興味湧いて来たわ 雑魚なら消し炭も残らんレベルでオーバーキルしたほうが早い気もする
残りHP15%でも結構残ってるような強ボスには良さそうに見えて耐性あったりするし >>441
毎週キャラメイクとパーティ構成とサブスキル解放後の組み合わせ考えるだけで時間が溶ける
ほんと色んな編成組めて楽しいし サブスキルじゃねえサブクラスか。
Xは開放がやたら遅いの以外はほんま満足してる >>442
介錯効かないボスってタコ以外何か居たっけ?
確か邪竜は効かなかった気がするけどうろ覚えだ Xは不満をあげるなら色々あるけどキャラメイクの楽しさでほぼ全て帳消しになってる デメリットがデカすぎる…
幸運のハンマータイミングをすっ飛ばされとかもありそうだし介錯あんまり使いたくないけど、血染め使わないとなんでショーグン使ってるん?となりそうだし >>441
霊堂のフロア数だけで20↑
壁上歩くギミックで歩数ましまし
クリアはしたけど唯一、初見で飽きた世界樹 Xは長すぎるしキャラがほとんど微妙だけどやっぱ面白いと思うよ Xは本当に霊堂消して職増やしてサブクラス解禁を早くした完全版をやりたい 霊堂のギミックって始めはマップをギチギチに使ってるwって感想だったけど全部同じだったから後半はうんざりだったわ 4、5、X
新1、2、不思議なダンジョン1、2であと2回出せるな 逆鱗出なさすぎてキレてピクニック解禁したけどやっぱり出ねえ
これ何%なんだよマジで ネタバレになっちゃうかもだけど
Xの最後の世界樹の迷宮は作り直して欲しいわ
霊堂じゃなくてちゃんと木の中のダンジョンって感じにして欲しい
折角のタイトル回収マップなのに残念 逆鱗は赤とロリコンは5%で雷は10%ってどこかで見たな 女王アリ相手に二刀ショーグンで刀振り回すと
子分アリ介錯しまくり目が血走りまくりで楽しい 海都ルートでやったんだけどなんかモヤッとする終わり方だなあ…深都も見れたら見たいけどもう一回はきちいなあ… >>455
ピクニック解禁したならもうメメメアアでやるといいぞ 姫様は邪悪な笑みを浮かべた時が
一番可愛かったですハイ >>417
カスメのフォースでの即死は耐性貫通したはず 乱数をアレするなら行動メモっといて
出なかったら防御の回数を1回ずつ増やして云々 邪悪な笑みの時はかわいいっていうかエロいだと思います もちろん毎回行動は変えて乱数動かしてるよ
どう動いててどこに逆鱗のパターンあるから知らないから適当にやってるだけだけど >>433
ターン数が更新されるだけでドラクエのスクルトみたいに防御力がより上がるわけじゃないんだな まだIIIは手を付けてないんだけどルート分岐した後の結末ってセーブ&ロードで手軽には見れないの?
4層あたりの時点でルート決まっちゃう感じ? 3で4層ボスのエキスパゲートキーパー君が圧縮ヤグルシ壊炎拳一発で沈んでちょっと唖然としてる
号令とイーグルアイいれたとはいえ一発はどうなんだ君… >>472
3層ボスに挑む前に選択肢あってルートによって解禁されるクラスも変わる >>473
ゲートキーパーは三層だぞ
あとそんな本来手に入らない最強武器背負って出せる最高火力だして死ななかったら逆に問題だろたかが三層だぞ ヤグルシなんて公式救済チート武器背負って3層ボスよええwはなかなかアレですよ >>472
まず二層攻略後の選択肢で両方YESを選択する事(これをやらないと最難ルートが消滅)
後は三層ボスに挑むミッションの受領前まではルートが未確定になる 3ルートあるにはあるけど周回プレイのデメリットが
隠し通路やなんかの再開放が必要なくらいだからな
一度の周回で3つのエンディングを見る必要がないんよな ちょっとイキりたかっただけなんだからあんまりいじめてやるなよ あれ3のB12ってFOE避けてボス行けるよね?宝箱の方は行けたがボスんとこ行くやり方が見えないわ 世界樹3で地下2Fに入ったんだけどデブい鳥に一撃で回復役が殺されて
無理すぎるんだけどこれどうしたらええの
もう死人出すぎて死者治療代消えていくので全く金ない(宿泊代すらきつい)ので防具も買えないという負のスパイラル ワイ氏、ヤグルシを買うエンを稼ぐも槌を装備できる職がいなかった思い出 まぁ何度も3で遊んでるボウケンシャーが慣れたルーチンでヤグルシ背負ってGKブン殴るのはいつもの光景だけどなw >>483
行き詰まったら酒場で情報収集しようぜ
敵の話なんかも聞けるかもしれない 最速で移動床乗ってくだけだぞ
雑魚でターンかけてると塞がれるから安全歩行でもしとけば確実だ 霊堂のマップの隙間が埋まる構成やギミック自体は歴代になかったアイデアでよかったから
他と同じく3階構成ぐらいなら特に何の問題もなかったな >>483
酒場のNPCがヒントくれるけど、夜に探索してみるとちょっと楽になるかも
ゲームって普通夜の方が危険なイメージあるものだけどねw 世界樹できついのは1層と6層ってのは伝統だからね
1層で苦しみながら色々学んでボウケンシャーは大きくなるのさ 君は最強武器のザミエルボウやヤグルシを使って無双してもいいしゲームを楽しむために封印してもいい
でもまぁそれを使ってバランスをとるのはあきらめろw 3は禍時も夜時間の方が長いし、暗視ドロの適応時間だし、何気に夜のが楽しい
ナイトビジョンはあまり話聞かないけど >>448
介錯に属性乗るんだっけ、そこは強みだよなぁ 深都ルートから真祖ルートに移行した場合のみ
両ミッション発令施設で特別な会話があるという小ネタ
既にショーグンアンドロ解禁済の3周目以降で
どちらのルートから移行するか迷う時の参考にでも 攻略サイトと地図と見比べたらリフト一個抜けてたわ解決
一個書き忘れるとアカンな ジョリーロジャーとかいうバランスブレイカーなのか微妙に判別しづらい武器よ 地図1マス書き間違えるだけでその先の道見えなくなって延々と迷い続ける事あるよね >>498
プリ/パイならぴったりかな
LUCも上がるからインザダークもハンギングも決まりまくる >>500
ついさっきそれをやってしまった
俺はまだ道があるのにうっかり行き止まりにしてしまったパターン 回復スキルってキャンプ画面だと回復量増えたりする仕様ありますか?
モンクTEC91のヒーリングLv4が800くらい回復したような・・・
wikiの回復倍率みたらそんなしなさそうな数値だったので ヤグルシは青年時代入ってすぐにカジノに入り浸って取ったメタキン剣
控えめに言ってバランスブレイカー
ジョリーロジャーは石化が解けてすぐにサンタローズで買える強武器
ちょっとしたボーナスアイテム >>487
>>490
酒場がヒントくれるのかw
ありがとう 何の気なしに地図に引いた一本線のせいで延々迷子になるから書き間違いは本当に怖いね
それも含めて楽しめるようにはなったが
>>485
しかも場違いなほど明るく響く声色なのもかわいい
新米冒険者ならそりゃコロッと騙されるよね >>503
自決しましたピクニックモードだったようです
どうりでおかしいと… お騒がせしました オランピアちゃんに釣られて深都ルート選ぶと5層あたりからてんでオランピアちゃんに会えなくなる罠 >>505
3の酒場の客は本当に有能だから1階降りる毎に話聞きにいくんだぞ オランピアには是非とも声を付けてほしい誰が合うのかは声優疎いからわからんが 4の配信見てるがやっぱ素晴らしいな~
リマスターでもいいから久しぶりにやりて~ 田中理恵とか沢城みゆきとかそのへんだろ多分オランピアは 林原めぐみに任せておけば間違いない
>>505
負のスパイラルに陥ったときは引き返すのが賢明だよ
地下2Fに入ってから始まってるんだから 姫と声優一緒にしたほうが情緒でるから演技かえられる人がいいね オランピアの自爆技の名前が「クルーエルティ」なの好き >>514
演技モードではロケット団のムサシの声ですね、わかります なんなら名前すら思い出せねえわ妹の方
名前あるんだっけ? Ⅲで黒FOEを見据えて物理耐性護符を5人×2個×3種揃えようとしてるんだけど
これだけで預かりが30枠消えちゃってパンパンになってしまう 装備品は適当な控えキャラに装備させて保管することもできるぞ! 実は姉の方も当初は「店主」名義で名前なんて無かったのだ
Xでようやく「ネイピア」が正式な名前に 姉の方はイーディネイピアがフルネームらしい、ソースは海外版の攻略本
妹は知らない 世界樹の街中のNPCは名前分かってる方が稀だし多少はね? なんなら服装だってあんましわかってないし
設定資料みるまでみんなスク水着てるんじゃないかと疑われ続けた深都の宿屋の子とか 設定資料など知らん
あの子はスク水 それでいいじゃないか リメイクも1からやってるけど
やっぱり5層来たときの衝撃は1ならではだなあ
2からはきっとSFだろうと予想してしまったけど初シリーズでファンタジーと思ってたところからの・・・はよかった サブパーティーのファーマー二人のサブクラス悩むな
戦力としては期待してないからsp手に入れるだけ適当なサブつけるだけでもいいんだけど今後戦闘になったら大変そうなのがなぁ 私はバリスタとビーストキング
アンブッシュで逃げやすく、警戒で不意打ちされにくく LUCは全てを解決する
君は剣虎、飯綱で返り討ちにしてもいいし子守歌で寝かせて逃走してもいい ↔︎が茶色になる条件って何?
一方通行の矢印は青いままなの嫌だからどっちかの色に揃える方法教えてください 矢印が白いのは双方向から通過できる踏破フラグがない隠し通路
黄色いのは一度反対側から通過しないと通れない隠し通路
要するに隠し通知を使わなければ全部白いままということハナホジ 残念ながら揃える方法はなさそう
それよりも↔でも色が付くのと付かない抜け道があって規則性がないのが気持ち悪い なんで女モンク=赤いほうなんだよ
まな板とへそを愛せ 赤いのは某早乙女さんという有名なキャラにそっくりなのが強いんだ 色がつかない抜け道は開通したショトカじゃなくて元から双方向に通れる隠し通路
調べるたびメッセージがでるやつ 引継ぎあるのならちょっと頑張ってみるかあ😭
そういえば最初の方に挟まれてた姉弟の探検家イベント投げっぱなしで終わってたな… >>549
探索順的に裏側から回らないと開通できない抜け道限定ならわかりやすいが
隠し小部屋みたいなところも黄色矢印になったりするからなあ
中途半端なことするくらいならいちいち色付けせんでええのに 色変わらない矢印は「この辺りに抜け道あるぞ!」て教えてもらえる類いかと思ってた 皆さんありがとうございます
矢印の色統一は無理かぁ…
仕方ないから他アイコンで代用する方法でも考えようかな 色変わるのは開通したら双方向から通れるのだろ
一方通行のところは変わらない >>543
初回は裏側からでかつ周回すると通過フラグリセットされるタイプがオレンジ色になるものかと >>554
できれば一方通行も同じ色にしたかったんだ
なんかマッピング完全した後に見たら統一感が無かったから パラ♀1ってネタじゃないガチの人気あるの?
容姿がほぼ同じな4のインペ♀1 特に美人吸血鬼みたいなアナカラ結構好きなんだけど いやあ楽しいわ
3だけのつもりだったけどそのうち12も買うかも 3の女王アリの家に行く道なんかは色変わらないからなあ 床の色減ったし、数字のアイコンもなくなったし、アイコンの種類もなんか減ったな 数字アイコンは残ってたら良かったんだけどなぁ
色カスタマイズまでやれとは言わないから 行き来できるけど色変わらないのは始めに一方通行か開通済みかどうかだとおもう 抜け道に「こちら側からは開通できない」情報を残したいこだわり派おる?
(開通できる側)
二二凵二二
(開通できない側) みたいな
最初に開通できる側を見つけて、開ける前に反対側へ回って
「ああ、やっぱりこっちからは無理か」とか
「なんやこっちからも開くんか、遠回りしただけやったな」とか
「そもそも回り込めへんやんけ!」とかやるよな? 矢印アイコンがなかった頃は壁の線で道を繋いで抜け道表現してたな
片道一通のは通り抜け出来ない側の壁の線を残したりして 4はリマスターするなら上に追加難易度欲しいな
下は十分だから 自キャラの絵は5くらいが一番かわいいけどNPCの絵は3くらいがいちばんかわいいな >>567
矢印は「こちら側からしか通れない(一度通っていようがいまいが逆走不可)」で使うやん? >>568
プレイヤー独自の、書き方の違いがあるのが楽しい
でもNPCの立場だと執政院とかは正直頭痛いだろうなw 開通した時点で往復可能になるし
「入口から見て遠い側から開通」のルールに反するショートカットは無いはずだから
たとえ2週目のためでもあえて開通方向を残したりはしないな 二週目地図引き継ぎできない
通ったか通ってないかわからないの不安になる ショートカット見つけたら矢印使って開通させて行き来可能なら両矢印に変えてる
階段近くの両矢印は基本回り込んで開通だから2周目以降でも特に困らない >>571
ショトカ開通後双方向矢印に置き換えれば良いだろ >>574
その「はず」を確認しておきたい自己満足の話なんよ
「ここはぜってー落とし穴だけど踏んで確認する」ってのと同じ感じ
>>577
君は根本的に話の主旨通じてへんな 別に喧嘩腰でもないやろ気にしすぎ
>>582
流れ読めば分かるが変わるものと変わらないものがある 何スレか前に変わった形のショートカット地図書きしてたひと高みの見物してそう どっちかというと偉そうなのはID:H8hAQG+20のほうだな 開通マッピングは開通できない側で気がついたときは線だけ引いて開通後に矢印置いてる
だから開通後に双方向移動可能な場所では色が変わるの初めて知ったわ
矢印置いたら勝手に色が変わるもんだと思ってた >>462
自分はメメメアレにしてたな、警戒歩行ほすぃ >>467
なるほどそんな手もあるのね
Wikiにあったアザステオルボン&カスメx2で瀕死ペイトレパターンで無事BASICクリアできた
後はピクニックにして楽にお金稼ぎと思ったが、タフだし案外攻撃痛いから乱獲は難しいか カエルバグは残ってるらしいけど四つ葉バグは修正されてた……
いいじゃん別にユーザーに有利なバグは残しておいてもさあ >>566
売れ行き好調みたいだから十分可能性はあると思ってるよ
4,5,Xワンパックは流石に無理かなー 5層の花のザコにオートで全滅した
全員に状態異常耐性のアクセ付けたけど
これ気休めレベルか?
普通に全員寝ちゃうな >>592
この三作リマスターはユーザーに有利なバグは残してる方だと思うよ
プリンセスの不屈バグといい世界樹スタッフは割とこういうところ残してくれる気がする まれにBGM消えるバグが出る大抵次のBGMに切り替わる時解決するけど リマスターのパッケージの剣?掲げたプリの絵とか使いたいんだけどな あれとファミ通のプリンセスは可愛すぎる
うちのプリンセスはキリッとした娘なんだ バグじゃないけど簡単に固定される乱数は修正してほしかった
行動変えるのめんどいしその行動で別の乱数に行きついてるか不安になるし 普通のユーザーはそんな所に意識おかないから放置しておくのが妥当な折衷案 4のリマスターでもいっぱい新規絵ありますように
あとゲストキャラのイラストをそのままに99引退99が作れますように バグ対処以外のスキルや極悪鍛冶システムの再調整ありませんように 昔4を遊んだ事しかないけど3も楽しいな
めっちゃ封じてくるミミズのFOE二体に追い詰められて糸も買い忘れてて詰んだと思ったらナイフに付いてた即死が効いて脱出できた時は脳汁出た >>601
ん、逆じゃないの?
固定で喜ぶのは意識して調整できるマニアックなユーザーだけで
普通の人は絶対出ないドロップ繰り返す最悪の体験に見舞われる可能性が メテオってロマンだけど壊弱点突ける強ボスいないんだよなあ
等倍でも素直に弱点用意するより楽しいんだろうか メテオの魅力は最低5発は落ちる安定性だぞ
ロマンじゃなくて堅実なんだ 何が2発だ
ナインスマッシュなんか最低保証0発だぞ(スカスカッ) 6層ボスにパッシブと圧縮チャージのみ
フリーズン:3863
メテオ:569(計2845~3414)
頭封じメテオ:806(計4030~4836) >>594
1か?
運ゲーだからLUK上げろ
奇襲防ぐスキル上げろ
速攻で焼け ゾディ3色弱すぎてメテオ落ちしそう
単体3色Lv10にしてダブルアクション覚えればマシになるか? 星術やマスタリーのレベル上げるか?
ゾディ以外のバフや鍛治導入してるか?
デバフは複数積んでるか?
ブレイバント点滴しながら戦ってるか?
星術に文句言ってる奴は大体ベストを尽くしてない 星術にはペニバン意味ないだろ
有効なバフデバフも突撃とウルフハウルと先陣くらいだし カンストゾディ作って裏ボスにカイエン撃ってみたけどメテオでいいやってなった 乱数保存に不満が出る人よりは
仮に乱数保存がなくなって大航海レベリングできねーって不満に思うか騒ぐ人のほうが多いと思う
後者が実際にゲーム的にはどうでもよくても前は出来たものが出来なくなることそのものが不満に思う人はまあいる 新人研修してくれるスキュレーさんと剣虎ちゃんと剣虎ちゃんの飼い主さんには頭が上がりません そもそも前衛より後衛のが枠空いてるし他押し退けて前出すよりゾディウォリメテオで3色先見でも持たせた方が使い出があるっていう 2の5Fで扉開けた瞬間恐竜にぶつかって次のターンで2体目が乱入してなすすべなくhage
素直にパラ入れとくか… 気になるんだけどピクニック三竜って対策不要で殴り殺せる? >>627
2はパラもメディもいらない
どちらかというと速攻の方が攻略楽
カスメ以外火力出すレベルで
5Fに限らず到達時点のFOEは基本無視だ 3の話でよければブレス一発で死んだりはしないけどアイスシールド出てるのにオートにしっぱなしにしてると死ぬみたいなところはある
あとエルダードラゴンのスーパーノヴァとかはピクニックでもくらうとワンパン死ぬ >>628
対策なしだと無理
ピクニックでもブレスで400とか500くらい食らうからもし耐えれてもダメージレースで負ける
耐性装備つければなんとかなる ファランクのアイスガードレベル5くらいでなんとかしのげる? メテオ型ウォリゾディって弱点突けること少ないから、特異点は無理につけなくてもいいんかな
クラーケンとか6ボス第一形態は一応弱点突けるけど全属性弱点だから別にメテオじゃなくてもいいわけだし >>632
軽減率ググるとわかるけど3色ガードは10じゃないと一気に弱くなるぞ 壊弱点が少ないせいで、メテオはピコンピコン鳴らなくて楽しくない
メテオ差別は止めてお! メテオとるにはリターンエーテル3必要でリターンエーテルとるには特異点5とエーテル圧縮5必要です… しかし1の6層マップはマジで悪意しか感じねえなこれ
3は大分優しくなったんだなぁってのがよくわかる 1と2の難易度はこれでもかなり下がったわ
とくに1だけど じゃあいちばんピコンピコンが気持ちいい技はなんだっていうんですか! キャンプ処置とかいう神
というかまぁ1はこれで標準って感じもする
パラレンはまだしも、メディック入れない1とかマジで考えたくない 今ちょうど1の6層やってるんだけどこれキャンプ処置なし、当然エキスパ固定でクリアした過去の自分マジで信じられんわ
頭おかしいだろ >>643
旧1のキャンプ処置はカスだったから標準でもなんでもなかったんだ
2の6層やりたくねえ~… 1ってダメ床軽減ないの信じられない
当時の俺、DS版6層どうやってクリアしたんだろうってほとほと思うわ・・・ 旧1はキャンプ処置なんてないからメディカ満載して敵倒す度にメディカ消費して
5層あたりからはそれがアムリタになってアザステ全体魔法で攻略してたわ 難易度とかよりもとにかくひたすら歩かせてやろうってのが信じらんないファミコン世代のボリューム水増しゲーじゃないんだから >>638
メテオでピコンピコンさせたいならペンギン
まぁ真面目に言うと星術ダブアクを属性200%の禍神に撃つよりチャージメテオのが火力出るのが現実だしな >>628
世界樹コートやトリトスは無いときついかも、その代わりフルオートでしばけるけど
ただ氷の方は全体即死技があるんでそれだけ注意 あ、でも防御アップみたいなの使ってきた時は手動解除が必要だわ
複合属性武器行き渡らせたら完全フルオートでいけるかもだが。 >>629
わざとぶつかったんではないやつに掛ける言葉じゃないな わざとぶっかけたに見えた
ハンマーより水溶液ぶっかけたほうが爽快感あるな 2の1層恐竜FOEは避けにくい場所を巡回してる上に追尾型だからクソうざいんだ つーか俺だいぶ偉そうになってんな
あんなこと言っといてな ゾディショーで介錯朱槍でブーストした圧縮星術なら勝てるんじゃない >>658
壊炎拳って拳バグなしでこの火力?
そもそもゾディモンって拳バグ使えるっけ
メインモンじゃないとだめだっけ >>659
普通に素手
上部分に書いてあるようにSTR99にしてからの計測だから拳攻撃力はちゃんと高いよ
723になるんだっけな じゃあ拳バグ使ったら更に火力上がるってこと?
過去クリアしたとき拳モン作らなかったし宝典さわらなかったからその辺りあんまり理解してなくて >>661
拳バグは武器威力で殴れるだけで、STR99の拳以上の武器はハバキリくらい
ゾディもモンクもハバキリ装備出来ないから拳で殴るしか無い レベル99STR99の拳マスタリーが全武器の中で最高の攻撃力だったろたしか LV99STR99だと素手でも攻撃力219の武器を装備してるのと同等だから、ゾディモンにバグで短剣とかの攻撃力乗せるよりは強いんじゃない? >>662
なるほどそういうことね
しかし拳マスタリそんな強かったんか だいたいレベルとSTRの合計値くらいだから
よっぽど盛りまくらないと拳バグのほうが強いけどなあ そもそもヤグルシなりの強い武器があるなら、わざわざ裸になって武器の攻撃力で殴るより普通にその武器で殴ったほうがいいんじゃ >>668
使えるか否かで言えば使える、ヤグルシ壊炎拳も健在 拳マスタリーが素手の武器攻撃力にもかかるから突き詰めれば武器バグ使う必要ないんじゃないの 実用性完全無視でダメチャレするなら
MAXダメージはウォリシノ分身5多元抜刀になるのかな 天羽々斬が攻撃力225で素手が219ウコンバサラが202みたいだから宝典稼げるようになった時点でバグ利用する必要が無いって事みたいね
ストーリー攻略中なら圧倒的な火力出せるしいいんじゃない あくまでレベルとSTRカンストでの値だし、道中ちゃんと拳スキルでPTのエース的ポジションになれるかは別
それに対して拳バク使うかはプレイヤーの脳内設定と匙加減次第だね >>658
机上のデータっぽいのは分かるがウォリシノ多元抜刀はどうやったら異常付のハウルを打てるのやら >>675
と思ったら備考:分身1って書いてあった
え?分身増やしたらそこから倍々になってくのか… >>677
事前仕込みチャージしておいて、先陣ビーキンが牛で異常付与した次ターンに帰還、同時にウォリが分身して6枠目入れ替えた とりあえずわかるのはウォリが変なことしなくてもクソ強いってことだなw >>658
これは良いデータ
MAXまで行くと圧縮壊炎拳強いな
とは言えここまで育てたらどれでも楽に倒せるけど 素でぶっぱして強いやつと多元抜刀やボットシュートみたいに手間掛かるロマン技と
3はほんと色々出来て楽しいわ エミットはウォリゾディの方が最大ダメージ高いけど自己バフの狂戦士で一手間使うから
圧縮だけでいいバリゾディの方が好きかな 1終わって2を引継ぎでスタートしたら
村民が「そなたがあのエトリアの!?」みたいな感じのリアクションだから英雄気分に浸ってたんだが
1階でボコボコにされた上に地図完成させろって戻らされて普通に死んだ
ピクニックにしてええか? >>683
「え!?あの名高いエトリアの英雄が
たかが一層でピクニック選択を!?」 序盤のレベル上げはピクニックにしてるな
やれることが少ないから完全に作業になりがちだし経験値1.5倍が美味しい >>678
違うんだ…備考読まずに分身5の最大威力で打ってると勘違いしてたんだ…ウォリシノ単騎で異常付でハウル打てるのか?って… >>682
クリアはバリゾディの方がいいと思う
TP回復あるし柔らかアタッカーが2ターン準備は余裕ないと出来ないから使いどきが絞られちゃう 香投げるなりサブシノなら含み針なりマキビシなり何でもありそうな気はするけど
何か違う話してるんだろうか >>683
ソードマン1を大量に作って装備を剥ぐ。
売ったお金で装備やメディカを買ってから試験に挑む。 そんな気にして無いから大丈夫よw
この組み合わせでこれくらい狙えるってデータだから、自PT構成でならこうだなって事や、アタッカーの頭数からこうすれば足りるなとか、目安の一つとして見てくれたらいいな 航海ってもはや別ゲーぐらい時間かかるな
まさか別マップがあるとは 航海は攻略見て終わらせたなークソ面倒だし
所で2と3しか持ってないから1は分からんのだけどタイトル画面からDLC選んでも何もないって言われるんだけど
後から何か配信したりするんだろうか 3のブレイバント強すぎる
3000エンでも安いよネイピア >>693
将来的にDLC配信できるようにってことかと、
現状は何もないが4以降DLCアイテムあったしな アトラスキャラの立ち絵でしょ
特典期間終わったから通常販売してる >>695
え?DLCは5、新2、Xだけだぞ
QRコードと勘違いしてないか >>695
なるほど。世界樹2のレベルキャップ緩和してくれるDLC出してくれたら買うんだけど
リマスター出すなら最初から3と同じようにしてくれよって話だしなぁ
2の6層やる気出ねえから3やってるわ >>698
2はピクニックオート放置が可能になっただけでも緩和はされてるんだけどな
問題は引退作業が必要だし、それが30回x30枠と考えるとちょっとした地獄やね >>683
蝶「会いたかったよ!!しね!!(毒)」
うちもやり直して火力職ばかりで乗り込んだわ >>700
バード5人でひたすら引退していくんだっけ?
それをやる時間すらない…まるでドラクエ9の転生だわ ドラクエ9には宝の地図とか錬金とかいろいろあるからもっとキツイな
あっちもそろそろリマスターというかリメイク欲しいな
メガテンとかペルソナですらないから話題を続けるのはアレかもしれんから不快だったらすまん >>702
実際はメディック1人か2人入れて戦後手当10取ったほうが安定する気がする
メx1か2、バx3か4で引退後ギフト5とSTR・AGI10取って29F放り込んでる
弱点がまちまちだから剣や弓の属性ちらして後は放置、40ぐらいまで上がればより安定してくれる 29Fって事は少し進めないとダメか。もうちょいで3の海都ルート終わりそうだし
ちょっとずつ2もやっていくかなぁ 99引退99を作ったとして、それで何を倒すというのだ
俗に言うハバキリ問題 ラスボス倒す前後から海都の皆がサヨナラ言い始めて
まだ出てなかったの?に代わって段々腫れ物扱いになってくんだから
99になる前に次の世界樹目指そうな それをしないと振り切れないSPがあるのが勿体ないと思わないか 次のと言うか、永住させてくれそうな2を最後にしよう 世界樹の連中ってなんでクリア目前になると町民総出で追い出そうとするの? 3の2周目終わったとこだけど、やりたかった縛りプレイもやったしなんか3周目やるモチベが沸いてこなくなってしまった
裏はともかく真ルートボス倒すまでファーマー単騎でピクニックでもやろうかなあ adventurerなんてみんな根無し草のろくでなしだから仕方無いね
一時の付き合いならまだしも ウォリに持たせるヤグルシって鍛治はATKにすればいいのか?
属性つけて圧縮通常攻撃してもアームブレイカーとあんま変わらんのを前見た気がするんだが まあドラゴンブチ殺せる住所不定無職に近い奴らとか近所にいてほしくはないしな オリジナル版だと育成をやり尽くした挙句
マップアイコンでお絵描きして楽しんでた猛者がいたような
ししょーのドット絵マップ凄かった 割と皆んなハイランダーへの未練はない感じなんだな。
新世界樹シリーズがそもそも人気落とした原因だから仕方ないんだろうけど、血の暴走とかスキル考えるの好きだったわ 2は雑魚の異常な回避率のせいで通常攻撃しかできない最初は運ゲーなのが辛いよね
STRブーストの効果の高さに気づかないと貧弱な攻撃力でジリ貧になるし 新は未練ないがXのハイランダーはなんでも出来て使っていて楽しかったからまた使いたくはある
あとしいたけのインパクトが >割と皆んなハイランダーへの未練はない感じなんだな。
→未練もクソもオリジナルにいないんだからリマスターにいるわけない
>新世界樹シリーズがそもそも人気落とした原因だから仕方ないんだろうけど
→変な理由にリンクして急にネガりはじめるのやめてほしい 迷宮が完全踏破された後の街ってどうなるんだろうな
ある種の客寄せパンダでもあるし >>705
いやどの階層からやっても大丈夫よ、29Fなのは単に一番経験値が多いってだけだから
カンストまでいかんでも攻略途中でちょくちょく挟めば単調なレベル上げの手間省けるし >>724
レスありがとう。毎日少しずつでもやってみるかなぁ
それはそれとして強くてニューゲームが出来るみたいだし
適当にやってちょっと後悔した豪傑の過去のクエストも今度はキッチリやらないと
なんだかんだで2が好きなんだ。クラスで言えば一番と言って良いかもしれない 事実として売上落ちた頃ではあるしそういう客観的な情報を踏まえてもでもハイランダーは好きだったって話だから一概にネガでも無いんじゃね >>722
迷宮に資源があることは変わらないから廃れるっていうことはないんじゃないか?
迷宮深部の有用な資源が広まっていけば交易とか行商とかそっち方面で活性化しそう 旧と新を完全に分けて考えてたせいで全然意味わからなくてちょっと考えてしまったわ
ハイランダーはヴァーさんのイメージ強いけど好きだよ
とりま新リマスターやXリマスターが出るならハイランダーのグラ増やして欲しいな
しいたけちゃんは好きだが選択肢欲しい
続き問題は何よりも3DSからswitchに移り変わったせいだろ
ハードとの相性が最適解すぎたんだ
今回のリマスターで光が見えて嬉しいよ
町でも地図見たいとか改善の余地はあるが十分だ >>729
ハイランダーが話題に上がらないのは新が不人気だったせいって普通にネガだろうよ 1は主人公達が謎を暴いてもなんも状況変わらないしそのままだろ
2は聖杯が消えるから探索者減りそう
3は観光地兼ねてるからそのまま 新は不人気ってより
既プレイ者「1クリアしたしストーリー求めてないし……」
未プレイ者「高難易度ゲーらしいし……」 どうでもいい事に噛みついてる方がよっぽど気分悪くなるからやめろって言いたいけど モンスターと迷宮のネタバラシ主人公達がすべてやりきったわけだから
開拓精神でくる冒険者は減るだろうが収入目的ならむしろ増えるんじゃないの
命がけなのは変わらんが攻略法があるのは確実なんだから 新の不満はおおよそグリモアに集約されてたからかなり改善された新2は今でもやってるくらい好き アモロみたく大航海で海路開いてるとこなら仮に迷宮封鎖されても普通にやっていけそうではある
迷宮ビジネス切り離したら立ち行かなくなりそうなのはエトリアくらいなんじゃないか 新2はシリーズで一番面白いと思ってるから、食わず嫌いしてる人は勿体無いなあといつも思う 新階層到達後の速さ貪欲さを見る限り過疎りはしない気がする
うちらが作った地図や調べた敵データを使ってうまいことやるやろ っていうかボウケンシャーが完璧なマッピングするから自殺者が多発するのでは よく一発でどれだけ火力出るかは話されてるが、
3,4ターンでどれだけ火力出るかも知りたいところ
結局皆で一人を強くするのか、三人まとめて強くして殴るかで全然違うしな マップが完璧で事前準備完全にやっても不意打ちされたら死ぬのが世界樹の迷宮なのは変わらんしな 先人ボウケンシャーに取り尽くされてる宝箱は補充されるのだろうか あれそもそもなんで置いてあるのかよくわからん代物だし勝手に中身が補充されても驚かんよ
5000エンとかだとお札が一枚入ってるんかな >>743
3〜4ターン複数人の火力出して耐える敵が存在しねえ! 複数バフ積んでデバフしてって間耐える手段もいるし結局アタッカーはメインとサブで多くても2人が丸いんじゃない 新に親殺された子は携帯ゲー版のほうにこもっててくれ ひぇぇ……SQ1が2層から一気にムズくなった……
TP節約とか言ってらんないなこれ てかここってリマスターのスレなんだけどそもそも新やら45Xの話をすることが間違ってるのでは? 黒髪デコマグスと金髪ダクハンと褐色バードが旧2おっぱいスリートップだったのに
上限を一気に引き上げていった新ダクと新ブシ >>756
そのうち早めに処理した方がいい敵と後回しに出来る敵が分かるようになるからそうするとまたTP節約出来るようになるよ 2層突入はどの作品見ても結構キツいのよね
3層以降は案外どうにでもなってくるんだけど ドクトルマグスといえばアンソロジーコミックで野糞る馬糞と罵倒されてたの未だに憶えてるわ
あと森マイマイのマイ子 前 ウォリアープリンセスモンク
後 バリスタゾディアック
なんだけど回復モンクの場合モンクは後ろにいたほうがええの?前衛の中でダントツでHP低いんよね モンクは火力あるから、殴りたいなら前って感じ
あと基本的に前衛は被弾とダメージが増えるよ モンクはアタッカー運用しないなら頭縛り耐性付けて後ろでいい
アタッカーで壊炎拳型とかやりたいなら当然前だけども
武器持ちしたら防具2枠目何も装備できないからさらにやわい ウォリバリゾディいて火力はあるから暇しないようなサブつけて下げてもいいとはおもう 回復型なら素直に後ろ下げたほうがいいね
殴りも併用したいならもっとアイテムに頼ろう
まぁウォリとバリ居るなら火力大体足りてるだろうし、ゾディまで居るなら無理に殴る事も無いさ つかモンクの速さでヒーラーやるならソニックダガー固定になるんよな
攻撃力死ぬから前に出る理由も一切なくなる 後衛モンクにしてサブパイ
暇なときはイーグルアイか銃うってる
これだな 5層ちょっと進めた所なんだがエミットのお陰でゾディの出番がマジでない
もう先に先見術とって余ったSPで何かできそうな事無いだろうか?
DS版でエミット使わなかったけどリマスターで初めて使って強さにビックリしてる >>771
ビルドによってはあるって意味合いのつもりだった、鎚は通常攻撃も強いし
まあどの道回復に振ってたら火力は無いね 槌持ってリフレッシュとかまず間に合わんし役割は割り切った方がいい >>772
ウォ/ゾディにしてチャージメテオと三色先見
これだな 難易度もっとカスタマイズできればいいのになって今思った
与ダメ、被ダメ、速度補正、回復量補正、床ダメ、経験値を全部各自でいじれるように そんなんもうRPGツクールで自分好みのゲーム作ってろって話になるだろ 二週目は一週目のルートの4層ボスも復活するの初めて知った
なんか2匹くるくる回ってんなーとは思ってたけどまさかボスとはなー
おかげで取れないと思ってたシノビ防具取れて嬉しいわ >>778
世界樹の迷宮ならぬ世界樹メーカーが欲しいと思った事が何回もある
職もシナリオも自由自在だ! いずれウォリに剣持たせたいけどそうなったら
ゾディにメテオ撃って貰えば壊属性は安心かな?
法典集める気は流石にないや >>781
そういやそれウィザードリィ大先輩が近しい事やってるんだよな
そう考えたら世界樹にもたしかに欲しいわ ドロップ条件のこといってるならそもそも五層だし幸運のハンマーがあるだろだし
単純に壊ダメージ源っていみならメテオはめちゃ強い
5層より後の壊弱点もちがイカ以外思い出せないけど イソギンチャクに対しては容赦なくチマツリニシテコイ!って檄を飛ばすママ好き イザユケボウケンシャーのお姉さんは高解像度で見るとよりエッチで良いと思います 周回でクエ復活するようになったけどママのセリフは前と一緒だからしばらく気付かなかった アトリエシリーズみたいにNPCも攻略できるようにならんかなぁ
アトリエやったことないけど アトリエはリリーが最高傑作だぞおじさん「アトリエはリリーが最高傑作だぞ」 Ⅰの6層やってるけど今やっても普通に怠いわ
当時の俺はアイコン制限を乗り越えてよく最下層まで探索したな >>797
ハイスピードダンジョンライフになってしまう アトリエはエリーが最高だぞおじさんならここにいるぞ 1の6層とかいう理不尽とやりごたえを履き違えたクソ
倍速歩行とソニック戦闘がなければまず二度とやることはなかっただろう
あっても二度目はやりたくないです 泣き幼女のお友達のブランドルちゃん(ドクトル)はよ 27階マッピングしてるだけで日数進みまくってFOE復活しまくるの笑うんだが あと落とし穴に囲まれてて踏めない床あるのあれ最低じゃない?
壁なら踏めなくても仕方ないけど見えてる床踏めないの死ぬほどモヤる Ⅲ「だよな、だから一歩一歩確認して貰えるようにダークゾーンと落とし穴セットにしたわ」 糸目クエで余ったチーズ回収してくれないのも地味に理不尽 3は別に落とし穴の数も少ないしなんとも思わんかったけど 6層は28階限定の採集素材が落とし穴でしか行けない場所に固まってないで
一つだけ外側の方にあるのが一番底意地が悪く感じたな 1の表クリアしたけど26Fをちょっとやったら後回しでいいかなって感じで一旦2やってるわ 法典とか何でもありの極まった状態の一騎砲台で一番火力出るのってゾディでいいの?
弱点付くこと前提だろうけど 適正レベルは到達フロアx3とか言われてるけどこれ結構意図的にレベル上げしないと無理じゃね? 3層位からは階層×2って言われるからマップ埋めてると簡単に追い抜くぞ 警戒も安全もあるし逃げるもできるマップ埋めもしないなら結構低レベルでボスに着く
勝てるかどうかは構成とアイテム次第だけど
でもわざわざ世界樹やるようなプレイヤーなら普通に戦って消耗したら帰ってを繰り返して適正かちょい上あたりになるんじゃないかな 一層ボス LV15
二層ボス LV25
三層ボス LV35
四層ボス LV45
五層ボス LV55
六層ボス LV75
こうじゃないかと思う(3の話) 1から順番に進めてきて3の中盤くらいだけど、3はゲームとしての完成度が1.2と違いすぎるな。当たり前かもしれないけど
よくDSでここまでの作品作ったね 1とか2はまだ荒削りって感じあるよねやっぱり
キャラの育成にしろマップにしろまだまだ試作段階って感じ 動画見てる最中にオートレベリングした俺、9Fで39で高見の見物 ピクニックオートレベリングぶっ壊れだよなぁ
2で引退マラソンしてるが飯食ってる間に一周終わってるで >>817
4になると更に進化するぜ
はよリマスターほしい(まだ3終わってない) カナエとアガタ、古代魚の所で会ったらそれっきりイベント無しかい? 正直あの2からよくこの3が出せたなって当時は思いました
キャラデザもデフォルメ減って描きこみ細かくなってて良き 3はサブクラスでぶっ壊れてる感あるし
新規開拓した大航海が(一部の人除いて)不人気だから何とも言えない
4は文句無しに最高傑作だと思うけど難易度がヌルい 1の1層だけで20時間かかっちゃたわ
先は長そうやな 2のやられる前にやれという殺伐さ
それはそれで好き
ただ引退マラソンお前は許さん
経験値くれないのとかもツマランよね
それらの存在と反応からの改善あっての3なのだ >>827
1クリアしてデータ引き継いで2行ったらチュートリアルで30時間突破しそう カナエとアガタはどっちが死んだ時点で一連のイベントは終了
つまりイベントを進めて魚部屋の中に入るまでは
2人が生きている状況と死んでいる状況が同時に存在するわけだ 世界樹に限らず、DRPGの開発は売れなくても根気強く次回作出してくれて凄いわ
日本人の性質に合ってんのかね 地図兵士と会う前に入り口反復横跳びでレベルを上げる熟練のボウケンシャームーブ
HPも金もスキルも何もかもが足りない最初が1番きついんよな でも4の難易度上がったとしたらホロウクイーンとラスボスと本気神樹が強すぎんか? エキスパートが原作の難易度だからこれ以上難しくなることはないのでは? ムロツミ片方死んで放心状態だしあのままもう片方も死んだ説ありそう
狭そうな町だから歩いてたら出くわすだろうし帰るなら挨拶ぐらい来てもおかしくないはず 4がヌルいっていうのは終盤になってからの話では?マスタースキル解放後の強さに敵が追い付かなくなる感じ
雑魚FOEともに3より厄介な敵が増えてると思うし、アイテムの渋さや逃走率の低さの面でもシビア
TP回復系のパッシブが途中解禁職に固まっていることもあって中盤まではリソース管理も地味に大変
ダンジョンが短いせいでその辺実感しづらいとこあるけどさ
カメとか機械犬コンビとかかなり歯ごたえあって苦戦した記憶あるなあ
5層でヌルさを感じて(ボスはめっちゃ強いが)6層でまた気を引き締めさせてくれる緩急も好き 4がヌルいって意見は1層だと思うな
3のオオヤマネコとか鳥みたいなのがいない
2層は厳しくなる はじめの迷宮が同じだから4の記憶とXの記憶が混ざってよく分からなくなってる 4は使いにくいスキルや職がないし敵も殺意は過去作ほどない
迷宮自体もフロア数減ってるから探索も大変ではない
少なくとも表クリアまでは間違いなくシリーズで一番簡単だよ、6層でいつもの世界樹に戻るけど 4からシリーズ入ったけど1~3層はかなりhageたけど5層からは一部ボスの初見殺し以外ではあまりhageなかったな
6層もトリガーになるような奴をスタンなりで止めときゃいいから正直全作見渡してもそんなに苦労した記憶がない 4の1層のねこポジは狒狒かな
あんまレベル上げないで進むとそこそこワンパンされるしちょっと楽勝になったなと思ったらなんか投げてくるし
ヌルく感じるのはベルゼルケルがナルメルより大分楽なせいじゃないかな 3まではそのヤマネコポジが最初のフロアを闊歩してるからね
レベル1でも容赦なく遭遇するんだ 六層は寝てる獅子叩き起したらワンパンで半壊して
あっ君かぁ(世界樹3)ってなったのは覚えてる 3は初っ端ヤマネコからのビッグビルで畳み掛けてくるからな
4は体験版の時MOVE仕様見てから3人縛りで行こうと決めて、道中hageつつも何だかんだ弱体神樹までは行けた
通常は勿論めっちゃ苦戦した ヤマネコも一応ちょっと奥まで行かないと出ない親切設計…なんだけどまぁ初見なら普通は行っちゃうからな >>836
アガタは帰れてそうな感じはするけどカナエはダメそう フォレストセルようやく倒したわやっと2に行ける
これ倒した後イベントとかないよね?奥進んでも何もなかったんだけど 図鑑コンプもあるのか
クローンのドロップと逆隣2個出てないなぁ なあにPICNICと中断使えばちょちょいのJOYやで 45Xリマスター来るまで当分掛かるだろうから急いで消化はしない 4は3人旅でやったとき裏ボスまでで2回しか全滅しなかったな
負けたのは赤竜と闇竜の属性攻撃痛すぎて溶けたくらいだったし引退してスキル構成変えれば普通に抜けれた記憶
ダンサーが少人数において強すぎたのもあるけど4は理不尽な雑魚全然いなかったよ カナエとアガタより三竜のとこのNPC達もうちょい掘り下げてくれてもよかった
キャラデザ中々いいんだから妄想の余地くれ 図鑑完成するとあーあお前のせいでこの街終わりだよクソが
みたいな対応してもらえる 1の裏ボスまで医術防御縛って進んできたけど裏ボスは医術防御無しじゃ不可能なのかこれ
固定行動じゃないっぽいターンに属性攻撃3000点飛んできて吹いたわ
三竜の固定ターン数気にしないブレス連打も大概だったけど3属性全部使えるボスがやっていい行動じゃねえ ランダム3属性やってもいいけど封じは入れさせろよ
封じの強い弱いは別としてPTに愛着持てってゲームでそれはダメだろ
泣きながらトラッピングでぶち殺したわ 4がヌルいのは序盤の殺意のなさだわ
1~3が殺意高すぎるのもあるけど
逆に終盤はハメ手がなくて味方インフレしないからそこまでヌルくないけど 基本ダメージの計算式がアルテリオス計算式並にガバだから、3龍とかの高STRでダメージが実質物理属性2択なボスは防具なんて全部脱ぎ捨てて全裸に護符3枚貼っておくのが最適解なのなんだかなあと思う 全員護符で3箇所前貼りしてるボウケンシャー達だなんて… >>858
ホントは全滅したらそこで人生終わりなんだよ! ピクニックにすると全部のダメージが5の倍数になる
下一桁が5か0しかない
ダメージ計算がかんたん! 乳首に全体が飛んでくる物理属性護符2枚、股間にランダム対象の護符1枚
これで多い日も安心 レベリングだけピクニックにするという真っ当なやり方でも、どこかズルしてる気がして腑に落ちないという面倒くさい冒険者な自分 ようやくバーロー倒した
でも相変わらずジャガーさんの方が強い 飼い犬が楽勝なPTだとバーローがきついって聞いたことあるけどどういう編成になるんだか マップと図鑑完成した後のレベリングならさすがにピクニックでいい気もするが
そこまで来たならわざわざ難易度下げなくてももう大して変わらんような気もする ジャガーに核熱ペインアザステinペットのパーティでゴリ押した時はバーローが大変だった
そしてどうしようもねぇや…でテラー自滅の嵌め殺しで突破する バーローはバフ消し技が無属性のくせにめちゃくちゃダメージ痛いからそこだけ注意していればいい 無属性や変化で4500削りきる短期決戦パーティだとバーローに相性悪いわけだ
>>875
ソババババ繰り返すのとピクニックオート放置はやっぱ違うよ ノーラと世界樹の迷宮が出たら
序盤からナンカデロー使えるし素材ドロには困らんな 邪竜で法典集めしてるけどハンマー発動時に七つの大罪で邪魔してくるのうぜえな
強斬2で物理攻撃シャットアウトは必須だからアクセで即死だけしか防げないし面倒でも予防の号令張るのが一番楽か 邪竜は面倒でも水溶液集めてぶっかけた方が多分楽だよ あっという間にキャラメイク選手権の期限が迫ってしまったが
1ツイートに収まり切らん… ジャガーどうやって勝ったっけなぁ…1回目はテラー入ってボコボコで2周目は変化からの強術式が頼りになった記憶あるけど防御面思い出せん
強化も駄目だしマジつえー ジャガーノートは変化とテラーでギリギリ勝てた
23Fはほんと面白い 邪竜は中断して乱数固定するんじゃなければ水溶液のがいいだろうな キャラメイク選手権の優勝者に贈られる『日向さんのサイン入り色紙』って
どんなキャラクターを描いてくれるんだろうな?
スクショで送ったマイキャラを、日向さんが描く感じ? 邪竜はアンブッシュ先制してからのぶっかけ撃破を徹底してるわ
異常ばら撒きターンを1ターンでも減らすのに先制は強い >>882
予防貼ると防げない即死に引っかかって死ぬんだよなこれが カナエとアガタのイベントどっち死ぬのかってそれまでに選んだ選択肢次第な感じか?
というかこのスレ見るまで選択肢次第で助けれたのかなとか思ってたのに無理なのか... 選択肢によるけどどっちが死ぬかに関わる選択肢は一つだけだったような
まあどれ選んでもハッピーエンドにはならないから死に様見たくないなら無視一択 魚の巣の場所を素直に教えるかどうかじゃなかったかな
あの臍が死ぬのは世界的な損失なのでいつもアガタに犠牲になってもらってる カナエの立ち絵が元々曇った顔だし、より曇らせたいのでいっつもアガタに犠牲になってもらってる やっぱり巣の場所教える前に古代魚根絶やしにしても死ぬ感じか? 昔は可哀想だなーとか、死なせない為に無視するのもなーって考えもあった
4以降プレイしてって仲良しこよしを一通り味わった後、3に戻ってきたら「よし、ここでアガタ散る」って選ぶようになってた 2周目でナルメル前に協力する宣言したのに2層でアガタカナエが出てこなかったんだけど何かフラグ踏み忘れたかな… シノビって含み針以外やることない?
シノビ外してビーストキングかパイレーツいれようか悩んでるんだが >>891
即死はアクセで対策すると言ってるみたいだけど >>900
飯綱は高HPの雑魚即殺に向いてる
最序盤は煙+応急処置が強い
高速でアイテム使うのも強い
ぶっちゃけ採取サボらないならアイテム回復はモンクより上まで有る
サブクラス解禁からは何やっても強い
おすすめはサブプリ ウォリゾディ パイプリ ショーウォリ(スタン型)
ゾディモンク シノプリ
今こんなんなんだけどゾディモンクがSPカツカツ過ぎて微妙なのとショーウォリがスタンナイフ持たせても不安定過ぎるのでこの2人入れ換えたい
できれば速攻PTのままで入れ替え候補無いかな
ゾディは3属性で先見術使うからメインそのままサブSP食わないのが良い >>901
オツァ
今何層にいて他のメンバーが誰なのかにもよるからなんとも言えないが
足りないところを補うように動かせばいいのでは
>>902
望んでるけど同志がマジで皆無なのよね 新3は正直アガタカナエ救済よりも姫様わからせ性奴隷落ちルートが欲しいですね >>907
ベオウルフさんは俺のペットの名前として生き続けるから
名前間違えんなよ 速攻をしたい目的が被弾減少なら、ターン数伸ばしてもソニック持ったビーキンかファマビー入れて梟出せば大体どうにかなる >>908
ぬるぬるしてて魚臭いと思うけど構わんか?
俺は一向に構わん >>908
スク水ちゃんやオランピアでもその√欲しいです >>910
ビーキンも悩んだけどTP事情とシノプリとの相性の悪さで除外したんだよなぁ……
ショーグンはこのまま味方の介錯係で残しておくべきか オランピアは独自ルート欲しい
冒険者狩りしやがってオラァ!って感じで どっちかっていうとカナエの方に生きていて貰いたいからそっちにしたけど、口止めされてたのに喋ってアガタ死んじゃったから超後味悪いぜ…
後で後ろから刺されそう 名前どころか存在すら忘れられてるドラゴンスレイヤー君可哀想 やっぱ3Dのほうが好きな敵と絵の方がいい敵とあるな
カエルとかラフレシアは3Dの方がいいけどカマキリとかは絵の方がいい 実は「氷はドラスレで、雷はモリビトで・・・火って誰だっけ?」ってなった
別のことが印象に残るせいであいつらが関係NPCだってこと忘れてたわ
4みたいに直接参戦したわけでもないし
>>901立て乙 ウェアルフさんはマジで存在忘れてたよ
はいてない二人組がわるいんだ なあ剣ウォリって実用に耐えうる?
いや常在戦場で強そうなんだけどさ 1の毒手なるウデ装備
状態異常耐性↑↑ってなってるけどどれくらい防ぐのかな
1は少々の防御力なんて誤差だし場合によっては全員分揃えてもいいのかなと 実用がどこまでのものかによるとしか
ストーリークリアまでなら実用に耐えない職そもそもないし 斬弱点少ないのを差し引いてもウォリ自体弱点関係なく充分なダメ出せる でも俺どっちがフルベでどっちがヒイラギなのかわかんないんだけど >>899
地図完成してるからって最短ルートだけ通ってない?
カナエは袋小路にいるしアガタは部屋の隅っこにいるよ えっちな格好してるのがフルベ
破廉恥な格好してるのがヒイラギ >>903
強斬2って言ってるから即死は完全耐性になってなさそう ヒイラギ&フルベ
ウェアルフ
リンドヴルム
であってる?
てかリンドヴルムって男だっけ女だっけ。個人的にはこいつのデザインが一番好き フルベとヒイラギに至っては存在意義がわからん
他は竜の強さを示してるけどあの二人は迷宮にはピクニック気分のやつもいると示してる 氷竜は腕千切ったりボロ雑巾にしたりいっつもボウケンシャーに酷いことするよね >>938
炎龍なんか何も悪くないワイバーンさんをおうちから追い出したんだぞ酷すぎだろ どれだけボウケンシャーがぺたんこイカ腹だろうが、氷竜さん的にロリじゃなければ容赦無し >>930
ゲーム内設定でブシドーなのがヒイラギ
設定段階でフルベなのがブシドー >>930
安心してください、どっちも穿いてませんよ!
資料集も間違えてるしな ヒイラギはあれで熟練ブシドーなのかなんの捻りもなく雑魚ブシドーなのかで妄想が捗る 結局どっちがフルベでもいいしヒイラギでもい…ってコト!? 下丸出しと捉えられるのと、
上丸出しと捉えられるコンビ >>941
つまりブシドーがフルベだったけどヒイラギがブシドーってことになったのか?
どうせ立ち絵も二人セットだしヒイラギのフルベって言う生物にしないか アモロは薬品安くて効果もいいから、アムリタガン積みで呪言と全体属性斬りして進んでるのかも知れない ブルベのお股とヒイラギのおっぱいが隠れて見えないのが捗るよな ウェアウルフさん
オリンピアさん
このあたりの間違いはよく見た 1,2クリア後に3を始めてやっとショーグン解放まできた
サブ含めてパーティ編成見直すかな
今はエミットパーティだからそのままだとショーグンは活躍しにくいかも ヒイラギ&フルベはなんかどっちも運めっちゃ高そうだから
あらゆる相手に昏睡首討ちだけでここまで進んできたんやろなって モリビトはモリビトだし、痴女はレンツスモチーフの編成だけど、ウェイさんって何かエトリアと関係あったっけ?
ただの一般通りすがりドラゴンスレイヤー? ベオなんとかのフローズンさんと同じ鎧着てる
今後あの鎧見たら2コマ目には死ぬ命なのねって思った方がいい ライラガードから来たボウケンシャーが有能とは限らない 3のDX版だっけ?についてきた日向さんのマンガ気が狂ってて好き >>954
今どんな感じなのかしらんけど
介錯覚えさせるだけで敵も味方もサクサク死んでいくぞ 必死こいて介護してやろうってのにショーグン様介護する人を片っ端から介錯していくから何とかならんものか >>956
あいつはフロストウルフさんの親戚、ついでに言うとウィラフさんとも親戚 介錯するなら自分含めて全員死ねくらいの気概でいるのがちょうどいい はじめて3やったときは剣ウォリ使ったよ
毎ターンダークエーテルブレイドレイヴで何とかクリアまで乗り切った
次にやり直したときは槌ウォリで使い勝手の格差に泣いたよ ウィラフはXで活躍するのにウェアラブルさんときたら ウィラフも嫌いじゃないけどぼくはキルヨネンに来て欲しかったです(半ギレ)
4リマスターではヨネンウィラフ皇子のグラも使えるようにならないかな
仲間入りイベント追加しろなんて言わない、単なるDLC追加グラで構わないから え?!引退して強くなったキバガミさん?!
ウーファンさんとキバガミさんとワールさんとウィンドさんとローゲルさんは引退してもグラっていうかキャラ自体を引き継げるようにしてほしいなリマスター出るなら 剣はもうちょい数値上強くても良かったんじゃないかって思うわ
集めやすくなったとはいえめんどくさい逆鱗集める真竜の剣も拡張性高いとはいえ数字的に天羽々斬の足元にも及ばない数値だし 配信者チラ見してると1もしくは2まででお腹いっぱいになる人がいそうだな
自分は3から入ったからシリーズ続けてるけどもし1が初だったら以降手出さなかったかもしれん 今やると12は不便だけど1の好評が口コミとかネットで話題になってジワ売れのおかげで今に至るんだけどね もうダウンロードランキングには30位にも入ってないし
所詮はファンが買うだけのリマスターなんやなと認識はしてる
ここに大きな新要素とかあれば数字はもっと伸びてたんやろけど リマスターってそういうもんだろ
ファンですら楽しむよりもお布施でって人間たくさんいるのに なんかリメイクとリマスターごっちゃにする人間一定数いるよな
てかそれこそ配信とか見る限り多少なりとも新規層にもプレイされてる方だと思うけど DS時代がまさに世界樹1でお腹いっぱいになって離れて3DSは持ってなかった俺くらいじゃないと
お布施目的じゃなくてSwitchでリマスターきたー!1~3全てやり込んで遊ぶぞ!とはならんだろうな 太閤立志伝リマスターくらいには新要素あってほしかったな
グラ追加のかわいさとバランス調整の仕方の時点でこっちのほうか追加要素の質は良いのかもしれんが
まあどっちもファンだからパワポケとかいう声だけデカくて本家ゲームのファンを煽るようなファンばかりのクソゲーのようにならなくてよかった DLCで他ナンバリングの立ち絵使わせて欲しいとは思ったが、
この手のDRPGで追加要素で他に何かいるか?
追加ダンジョン出されても蛇足って叩かれる未来しか見えないぞ X式のキャラクリが増えるとかなら嬉しいけどゲームの内容の追加要素は自分もいらないかな
いいアイデアあるなら新作でやって欲しい 画面見やすくて街やボスの解像度でおぉってなってUIが見やすくなって厳しいと思われてた現行機でできるんだから十分だろ、リマスターなんだから そう 立ち絵の色替え欲しかった
アイテムの稼ぎDLCとかグラ追加のDLCも欲しい
あといらないって人も多そうだけどプレイヤーキャラのボイスが欲しかった
5やXからそのまま引っ張る形でいいから
…契約関係で新規収録より厳しいのかな?
最近のナンバリング遊んだ後だとちょっと味気なく感じちゃう このリマスターで世界樹の需要がまだあることとマッピングの問題がなんとかなることは分かっただろうからなんとか新作欲しいね
45Xのリマスター挟んでお茶濁していいからなんとか企画が通って欲しいわ DS不所持で完全未プレイだったけど昨日エトリアの王冠かぶってIIを始めたわ
このまま過去作リマスターしてくれたら全部買うやで DS引っ張り出して世界樹2起動してみたけど
まず文字がもう読めん Xは第四か五辺りでサブ解放してくれないならもういいかなぁ
中盤の中弛みがキツくて
あの仕様ならサブ二つ選べるぐらいでもいいと思った やる気あるならさっさと発表してほしい
年始にDS3遊び終わってからリマスター発表された不幸な俺を再生産しないでくれ
このままだと流れで3DSの4とか遊んじゃうぞ 別に絵はどうでもいいわ
仮にキャラデザが宮下あきらで男塾に出てくるような
イカツイ男しかいなくても買ってたと思うし >>993
それが売れるなら和製ウィザードリィでも売れたと思うわ 新作に求める物っていったら日向さんとキャラクリとパーティの組み合わせの楽しさだけ維持してれば後は大胆に冒険してもいい気がする
戦闘もコマンドはコマンドだけどプレスターンにしてみるとかな
マッピングも売りの一つだったけど、そっちは6作+2作も出した今、
熱烈に欲しいって人そんなにいないんじゃないかなって思う
なければ寂しいのはありそうだが >>995
それはもう世界樹じゃなくて新規IPとして出すものだと思う 5の種族はすきなんだけどなぁ……
少数派なのはわかってる
ショーグンのグラ好きなんだけどメインだと使いづらくて悩んでたけどプリショーにしてみた
これぞ将軍よ味方を斬り殺して目を血走らせてる奴とは違う
なおその役目はゾディアックが担った模様 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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