【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part12
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
過度な愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
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立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688045028/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 消化速いし、次スレ宣言950にした方がええんちゃうかってレスしようと思ったら既にやってるとかお前有能か? わかる人少ないかもしれん。16は北方水滸伝の雰囲気があるな。特にサブクエ深掘り出すと。 レベル上げたら召喚獣バトル楽になる?
召喚獣操作すごい苦手なんだよ >>3
いつまで970でやってんだってずっと思ってたからな ツイでFF16のタグ検索してるとちょくちょくクリア感想投稿してる人増えてるな、土日で更に増えるかな? >>1乙
>>6
困ったらオートアクセ使えば楽でしょ
タイタン戦は何どうすれば良いのだってなったけど
いきなり3次元バトルになると照準がしっちゃけめっちゃかになるのは不親切とは思ったな >>6
オートドッジかオートスロウ付ければ小学生でもクリア出来る 本を書いたのはジョシュアの名を借りた別人かね
ハルポかヨーテかクライヴか? >>6
レベル上げたあとにリプレイから召喚獣バトルやったら削りが早かったから多少はクライヴのレベルが召喚獣にも反映されてる気がする
信じるか信じないかはあなた次第 >>9
平日3時間、土日7時間くらいのペースだと今週末にクリアだから一気に増えそう >>10
まさにタイタンの攻撃全部喰らってなにがなんだがだったわ
>>11
いやクリアはできるんだけどやっててすごい辛い コア吸収したバハムートは宇宙で戦うとがFF7のバハムート零式、全身が金色に変化するとこが14の絶バハムートのそれぞれのオマージュ このゲーム、ちゃんと楽しんでる人ほど不満が出る気がする >>1 おつおつー
前スレのジルの細剣についてだけど鉄王国産にしては何か綺麗なんよなー >>21
よく出来てるからこそ主にシステム周りで痒い所に手が届いてないとこ多くてイライラするんよね 国のトップ連中が早々に亡くなった父上以外ロクなのがおらんってヤベェだろこの大陸 >>24
普通に美形だし顔小さいから頭身も高めでスタイル良いんだよねあの婆さん コアクリ取り込んで全身石化したタイタン、コアクリ取り込んでも元気ピンピンで回復したバハムート
同じ純愛おじさんなのにどこで差がついたのか ジルの武器は衣装とセットで隠れ家の人たちが新調したとか? >>22
鉄王国は何となく斧のイメージが強い
多分、ジルの体格に合わせて細剣が妥当だからロゼリア攻めたときに略奪した品の中から適当なの見つけて使わせたんじゃなかろうか
アナベラは宝物関係にしか目が向いてなかったっぽいから武具関係は残ってたとか >>28
器としての格が違うんやろ
実際バハムートの性能やばいことになってるし >>21
粗探しして叩くのが目的で会話が成立しないアンチは論外として、
コアなファンほど注文が多くなるのがFFだからそれはこのシリーズの平常運転
問題は昔はFF板でしっぽりやってたのが今はSNSで拡散されてライト層にまで影響しやすくなったのと、
些細な指摘をゲーム全体の満足度にすぐ置き換えちゃう100or0な人間が増えすぎてること >>12
終盤サブクエ重要だけどマジで多いしどんどん生えてくるから興が冷める >>21
ちゃんと楽しまないと不満が出るの間違いだと思う
サイドクエストとか、飛ばせるけど飛ばすとこのゲームの評価がガラッと変わってしまう >>28
両腕損失分エーテルパワーに体が耐えられなかったか
単にディオンがおかしいだけかな
というかあの義手作る技術あるならクライヴくんも左手使えなくても日常生活大丈夫そう 最終決戦前に重要なサブクエが一気に開放されるのはあれ調整不足だよね
全部とは言わないが解放タイミング前倒しできるのもあったよ 今エンディングトロフィー5%だから週末で10%くらいにはなるかな? >>25
鉄王国の略奪品に北部の物があってそれを使わせてたとかはありそう
>>29
衣装は隠れ家産だけど、細剣はクライヴと戦った時に既に持ってた(鉄王国の戦士が腰に差してたのを投げて寄越した)から新調したわけでは無いと思う。思えばあのシーンから綺麗な形の剣をなんでこんな戦士が持ってんだと不思議だった >>22
ジルと最初に戦うところで鉄王国の兵士がシヴァになれないなら生身で戦えって
あの剣投げてるから鉄王国産っぽいんだけどね
浚われたジルがまさかあんな剣もって鉄王国行けるわけないし DLCはみなさんの反応を見て考える、みたいなこと言ってたよね
どこでどうやって意思表示すれば良いんだ!?
Twitterで呟いたってここに書き込んだって開発陣の目には触れないよな
すごく楽しめたので感謝の気持ちも伝えたい >>35
いやあの技術ピクリとも動いてないからそれっぽい見た目にしてあるだけやぞ >>40
売上次第でしょ
こればっかりは数字
実際15のDLC自体はやってる人にはそこそこ評判良くて最後の楽しみにされてたけど
数字が悪いから打ち切られた >>30
やっぱそんな感じかー。もしロザリア産の剣ならその剣で命を奪わせる事を13年間も強要されてたと想像したら本当に可哀想だなジル... ジルの人生悲惨すぎるのでなんとかクライヴと幸せになってほしい感が強まりすぎてエンディングを自分の都合のいい様に考えてしまう… >>40
結構SNSは見てると思う
体験版時点でパフォーマンス不安定とか暗いとかムービー多いとか反響あったことほぼ全部言及してたから
ジルのパンツが撮られてることも知ってたレベル 鉄王国に連れてかれてすぐにシヴァに目覚めてそれから13年兵器として運用されてたの地獄だよな
死のうとしてたその時に助けられてその人がクライヴだったとかジルにとってどれほど嬉しかったか想像つかん >>36
トルガルとかジルみたいな人間関係サイドクエストはあのタイミングでバッチリだったけど
地域の問題解決とかは前段階で終わってほしかった >>34
つったって拠点内をあちこち行ったり来たりしないといけないのにワープもダッシュもできないんじゃサイドクエストを楽しむ気にならん人も多いだろ >>44
でもロザリア産の剣で鉄王国ぶっ潰してクライヴと戦い続けることができたと思えば細剣打った鍛冶師も本望だろう、誰かは知らんけど >>49
他のゲームと何が違うのかわからん
他のゲームと同じくらいワープとダッシュ(アンブロシア)できたと思う
ソシャゲは知らん >>40
5chもTwitterも見てなかったら発売前生放送であのフィードバックは出来ないし、普通に見てるでしょ
DLC作るかは数字見てビジネスの話だろうけど >>41
それだと介助しないのがめっちゃ嫌がらせで不憫になるな >>50
そういや鉄王国の司祭ブッ刺したね。大願成就 吉田って5ch見てるんだっけ
こことあっちどっち見てるのかな さらっと流されてるけど人生に絶望しきった末に死を覚悟した直後に自分の命を救った人が13年以上前から恋してた相手だったとかまさに白馬に乗った王子様現るだな
実際白チョコボに乗った王子だし >>35
クライヴの石化分の義手に関しては隠れ家には天才機工士ミド様おるから…
なんかうまいこと作ってくれるよ 銀チョコボと白チョコボって色違いある?アンブロと銀チョコボ同じじゃね? ジルとかミドよりアナベラとか妊婦みたいなサブキャラの方が美人なのはこだわって作ってる内に段々美人なのか分からなくなっちゃった感じかな?
キャラクリで美人キャラ作ろう!って気持ちで時間かけて弄くり回してもいざ冷静になって見るとデフォルトの方が全然美人じゃんってなる現象あるよね
ジルとミドの顔からはなんかすげー難航した感が伺えるわ >>49
拠点内歩き回るのも一興だけど流石にミドの部屋までのアクセス悪過ぎる上に何回も訪れる羽目になるからイラっとしたわ
後は報告するだけのクエストはパッと移動させて欲しいわな >>51
拠点内の話だよ、サブじゃなくてメインだけどミドにミスリルパーツ作ってくれってクエストとか移動だるかった記憶しかないわ >>59
でも結果的にはモブとの差別化できてキャラ立ってるから正解じゃね
むしろヨーテとか美形すぎて違和感ある ハッシュタグでも付けてTwitterでいんじゃね?
ネガティブな事書いてなければたまにディレクタークラスの人からもいいねきたりするぞ ゴッターダメるんって作ってもffチャレンジですぐポンコツになる? >>47
ジルがシヴァのドミナントに目覚めたの実はそんな昔じゃない可能性無い?
暗殺指令の時もシヴァが確定でいるか部隊の中で半信半疑な部分あったし
13年間もシヴァやってたらもっと確定されてそうな気がする クリアしたからアライズやり始めたけどこれに比べて移動快適すぎて笑うわ
奴隷どうこうの話も似てるしアクションRPGとしても比べられそうやね アライズは仲間全員が隙あらばイチャイチャするのも似てるね >>65
どっちにしてもベアラー兵時代は情報ろくに得られなそうだからなぁ
質問するな喋るなターゲットだけ殺せって感じで バハムート手に入ったけどツエーしかっこよすぎる
神ゲー 勇者の紋章ってリプレイモードでの無双状態でも取れるんだな >>62
正解かな?
結局ジルは地味地味言われてるしおれ自身もジルとミドの顔は違和感が強くてあんまり好きになれない ダリミルのパン屋がドレイクファングパンに侵食されていく ラスボス手前は店の半分以上ドレイクファングパンだったな ジルはあの貫禄のありつつヒロインでもある独特な声と合わさり完全体になる
ビジュアルだけで評価するのは勿体ない ジルDLC言うけど、設定守りつつクライヴと差別化したプレイアブルって結構無茶な気がする
やるなら小説とかじゃね?
通常時の青年ジョシュアプレイアブルは結局なかったな
子供の頃のは規格外の力を扱いきれてない感じが伝わってきてめっちゃ短いけど良かった >>77
隠れ家でも流行ってる模様
あのパン職人はやり手や ジルはキレるとハンターハンターのゴンみたいな声になるから笑っちゃう
同じ声優だからしょうがないけど >>80
デビルメイクライみたいな操作形態になったら面白そう DLCやるならリヴァイアサンプレイヤーで空の文明エピがいいわ プロだったらなんの違和感もない美形を作るほうが簡単だと思う
特にミドとかは、あのバランス拘ってる気がする。
違和感といわれたら違和感あるけど、あの個性はかなり好き >>60
ミドは名物キャラとして性格やお使いクエの内容からしてもわざとイラっとさせるように狙って作ってる感はある アルテマ操作(ほぼクライヴと一緒)で空の文明壊しにいこう >>81
サブクエのその後が見れたりするのええよな 石の剣の感じが15の軍の感じと似てるから戦友みたいなの早く出して欲しいんよ
戦友出したの遅すぎて失敗してるし早い内に出せば絶対行けるって、ボス戦アクションおもろいし 隠れ家の献立がドレイクファングパンと魔物シチューと魔物レバーに侵されていく 最後のサブクエは話の展開的にジルとジョシュアは最後にしたほうがいいかなって思って
他のサブクエやモブハン終わらしてからやったけどパーティに加わるならまず最初にやったほうがよかったな サブクエとか苦にするタイプじゃないし内容も全体的に悪くはなかったけど毎回わざわざシドに頼むような事じゃないだろって受注する度にイラッとしたわ 娼館の女将の肌のしっとりとした感じそれでいて弾けるような若い肌ではない感じはとても拘りを感じるよ 今日の献立は慣れないながら一生懸命2代目シドが作ったシチュー!!
飛ぶように売れそう 隠れ家で10000Gで全員にビール奢る奢れるけどなにか良いことあんのあれ ディオンの母親は下民
ディオンは母親に売られた後にドミナント発覚、皇子に
薬売りの少女も下民 >>96
トロフィー取得はしたけどそれ以外は特に無かったような ミドは戦災孤児だから戦争に使われるのが嫌で飛空艇の作成あきらめちゃうのちょっと悲しかった
どんな道具も使い手次第てきな展開にはならんかったか 英語でプラチナトロフィー名がThe Chronicler
意味は年代記を編集する人
吉田たちが言うにクライヴはプレイヤー自身(って言ってた気がする)
つまり本を書いたのはやはり…? 最初のベアラー兵隊長のおっさんが貴族の落とし子?ってロアに書いてあるけどやっぱディオン父と血縁関係あるのか?声優同じだし 今作のアクション癖になるな
寝て起きるとまたやりたくなる感じ >>99
今作はそういう過去作にあった価値観レベルでのアップデートは全然ない
愚民は愚民のままだし、人間の意識の変化とか進化の意味ではポジティブ要素ない アルテマウェポンとなんとかの小手+1作ったやつ
結構少ないんじゃないか?俺すごいだろ サブクエとリスキーモブやりながらだからまだクリアできてない
今週末くらいでちょうどいけるかな 進行度的に
操作なれると召喚獣4つ装備したくなるな
大技はリキャも長いし >>104
テンプレ的だけどラスト辺りのクエは価値観アップデートあったでしょ
ザンブレクの民より国が民も大事だとわかる娼館クエ
ベアラーでも首長になった砂漠クエ >>34
やればやるほど疑問湧くし全然不満出るぞ
楽しんではいるけど >>104
後半は結構民衆の意識が変わるクエあるくね? 台湾イベントでリヴァイアサンはクライヴが生きてる時代に存在してる、今後これについて伝える機会つくりたい発言あったね >>107
いやあれは違うだろ
NPCにも言わせてたけどあれくらいですんなり行動や思考が変わるくらい愚民って事やん >>105
それ作っても倒したい敵いなくね?
裏ボス追加リスキーモブ欲しいわ 冨樫いわく「ここさえなんとかなればなあ」というのは
そのゲームに沼っている証拠 >>111
DLCとかやる気自体はあるんかね
15とか散々叩かれてたのにDLCとかアプデで持ち直してたかは知らんが頑張って欲しいわ >>110
俺は自分で思考せず雰囲気や勢いに流される愚かな民って感じたけどな
かなり唐突な掌返しが多くて
てかルボルもそういってたし >>113
ラスボスが一周目より弱く感じて
まあまあ楽しかったよ
確かに裏ボスは欲しいな >>112
どっちのクエも展開が予想通りすぎてあなたのおっしゃる通り愚民な部分はあると思いますが
価値観はアップデートされたでしょ
チープな展開ではあるけどゲームの中の住人はある程度聞きわけがよくないと
だいたいのJRPGは成立しないからなぁ エンディング改めて見直すと
やっぱいいエンディングだなクライヴ生きてる感感じたわ
でもなんでジルとガブは泣いてたんだろう >>99
宝の地図を作って未来に託すってのはいい流れだと思った
これってこのゲームの根底にあるテーマというか
人間の自我を一世代で変える事なんてできない
だから継続的な努力でちょっとずつ変えていこうみたいな >>119
スタッフロール前は完全にクライヴ死亡の演出だと思うわ
スタッフロール後のカットで一部のプレイヤーが
「あれ?もしかして・・・」って気づけばってくらいだったのかも 結局頼るものが変わっただけで価値観はアップデートされたか?
尺の都合はあると思うが、民衆が自分で思考して出した結果とかではなく勢いと雰囲気に流されただけ
まぁこれに関して話終わらん気がするからええわ 全フリクエとリスキーモブ潰しながら進めてて、マップの片隅になんかあったなぁ…って石塔の試練の存在に気付いて挑んでみたんだけどこれって結構難しい?
ガルーダの試練で最後の3分位残してクアールまで行くんだけど時間切れになる…dps出すコツみたいなのがあったりする?
クアール戦はガルーダでのテイクダウン中にエンブレイス→ダウンスラスト→バーニングブレード→エンブレイスのループで攻撃してるんだけど、より火力出るのってあったりする? >>111
じゃあある日突然リヴァイアサンの力なくなって???から絶望してんのかな >>123
3分あるなら余裕だろう
レベル48くらいでゴッダーにしてたらゴリ押せた >>123
俺はつまったときはDPS出すことより秒数伸ばすアクションを全部実行することを意識したほうが楽だった
ハードやFFチャレンジの話ならわからねえ ウェイド村のベアラー達も突然自我持ち始めてビビるよな
あれもはや洗脳だろ てか楽譜高すぎるよな
どこのガイジが考えた値段なんだよ、2万とか3万とか マップが綺麗なのに晴れた空で見れないのが本当に残念
灰の大陸も城や村のデザインがすごい好みなのに既に廃墟なのが残念 >>132
ロケーションまじでキレイだから後半に天気の良い日もいけるといいよね
景色を探して世界を巡る価値があるぐらいの世界 >>122
実際雰囲気に流されて、みたいなのは開発も意識してそう
ダリミル宿場とか、典型的な掌返しNPCみたいなのがいたし
とはいえ、現実がこういうものだから、
むしろリアリティ上がってそういうのが気になるようになったんだと思う
それこそ、マザクリぶっ壊して根本的な意識を変えるくらいしか方法ない 数少ない不満で中盤から最終盤まで画面赤いのはどうなんだ
ストーリーウェポン仕方ないとはいえ 海のとこでリアルタイムとプリレンダをブレンドしてるとかどこかで言ってた気がするが
あの荒波は映像なんかな >>121
あの子供ふたり、金髪と黒髪だからロズフィールドの遺伝子が入ってるともとれるよね シドの家ぶっ壊れた時今作もどうせ過去に戻れるんだろって思ってたら戻れなかった バルナバス(初回)の斬鉄閃後や最終決戦でバハムートに乗ってる時にクライヴの剣が現在装備してるものからインヴィクタスに変わるのがちょくちょくあったけどバグなのかムービーモデルだからなのか分からんな 最初の隠れ家襲撃で主要キャラだけ都合よく助かりすぎ
フーゴの私兵ざる過ぎる リヴァイアサンでありそうなのはオリヴィエかと思ってるけど自治領のクリスタルって風なんだっけ >>141
もしかしたらそこら辺こっそりプリレンダ混ぜてるのかもなあ リヴァイアサンはマジで扱い注意してほしい
既に怪しいのに間違えたら完全に破綻するぞ ここでも全く話題にならないスコアアタックまじで失敗だろ
これ抜いて裏ボスとか追加したほうが絶対良かったじゃんまじで反省しろ吉田
俺はやった上で言うけどバッジにもっと価値を出さないとスコア稼ぐだけのゴミみたいな行動繰り返すだけのゲームにしかならんだろと エキセントリックボウイ ←こういうゴミのネトウヨが
アマゾンレビューとかでも難癖つけてる
差別と虐殺が大好きなネトウヨには不評の模様笑
主人公とジルが何故戦っているのか理解できないネトウヨ
リベラルな世界は悪でェ…リベラルのせいで自分はこんな苦しい思いをしててェ
というレビュー内容が延々と繰り返されてる、冗談抜きに 確かにスコアアタックのリソースでもっと別のことやってほしかったな
まぁそもそも工数そこまで掛からないからやりこみとして実装したんだろうけど >>111
ゼメキスで水の力使っちゃったから、リバイアとリヴァイアサンは消滅したってことなのかと思ってた >>40
直接吉Pがツイッターや5chをエゴサ(?)はしないだろうけど
FF14のときも専門担当の人がいて、FF14フォーラムの意見をまとめて報告してる感じだったと思う
その担当の人が5chまでみてくれてるといいかなとは思うかな、取捨選択が大変そうだが >>96
トロフィーの為だけでお金は割りかし貴重だからセーブデータ作っといてトロフィー取ったらロードした方がいい アジトの屋上にいる怪しげな男って何なんだろうな
あいつがリヴァイアサンだったりしてw >>150
吉田個人は5ch見る人だからここも見てくれていると思ってる >>92
このゲーム味方が敵のヘイト取って邪魔してくるから効率求めるなら味方は少ない方がいい 属性はいつも水と氷で2つに分けてるのおかしいだろ1つでいいだろと思ってたのでウナギリストラには賛同しかない 演出はいいのに当のシナリオがなぁ・・・
アルテマや召喚獣やクリスタル周りの肉付けがまったくなくて、名前だけ登場させてるだけなんだよな
ストーリーは作ったけど設定は作ってないみたいな >>150
14だと少なくともまとめブログは見てるな
16のまとめブログはまともなのないから、直接5chも見てる可能性はあると思う >>157
どちらかというと設定はあるけど、上手く語られていないって感じな気がする >>146
タイムの補正がないか弱いのが悪い気はするな
できるだけ早く倒すことでの補正が強くないと、スコアのための行動だけになってダレる
むしろ石塔HARDの方がいいんじゃないかと思ってるけど
使えるアビリティが少ないのがあれだよね >>157
アルテマバカすぎるのがカタルシスないわ
ただの概念であって舞台演出するためのキャラみたいで魅力がない Tや12、14の遺伝子で作られてることを考えると設定の作り込みはヤバそう 終盤のサブクエはスキップしてしまった
殆どがモンスターを倒しに行って報告だからマラソンで冷める >>154
自分のタゲってない雑魚へのダメージがかなり強いっぽいから
RTAではうまいことPTメンバー使うとかはありそう 「これからラスボスだ!」ってタイミングに追加される割には量が多いんだよな
とはいえいらないサブクエがあるかって言われると微妙だし
ジルとジョシュアとミドとガブのやつを本編に混ぜちゃえば良かった気がする >>163
さて決戦だぞいくぞ!ってときに大量に出てきて参ったね…
もちろんゆっくりやりたいんだけど、早くストーリーの結末が知りたくてボイスはスキップしてしまった
次元の狭間にいくあたりであの半分くらいを入れておいて欲しかった
いきなり10個以上出るんだもん
目の前に餌吊り下げられてる状態でフルボイスのクエストは辛かった ラストのクエスト
ムービーのクオリティ的に最初は絶対メインクエストに組み込まれてただろ 正直終盤のサブクエはやる事いっしょで単調だしモブの数減らしてムービーに集中させる方が良かった >>160
たしかに石塔みたいに時間にも意味持たせた方が良かったかもね
ガチガチに時間制限つけるとビルドの自由さが損なわれるから制限じゃなくてあくまでスコアに影響がある程度で 中盤から戦えるリスキーモブ以上の敵がいないとは思わなかった >>161
でもFFTの方みたいな
女体、ハイレグ、プリ尻揃えた姿だったら馬鹿でも許しただろ? いっぽうそのころ的なサブクエが多いから
メインストーリーから削られてサブに移ったクエが相当数あると思う サブクエはメインに収まらなくて泣く泣く外したやつも入ってるって吉田が言ってたはず 愛しいヴェネディクタを寝取る
人の手を切り落とす
愛人の氷女を侍らす
こんな悪人が主人公っておかしくないか? 雑なおつかいなくせば収まったような気がするんだがなあ モンスターがコンパチばっかで後半はあんまり新鮮味がなかったな >>175
そうそう
ムービー自体は良いんだからプレイヤーがやることを削れば良かったのでは?って思ってしまう 2周目は隠しボスとしてリヴァイアサンさん出してリヴァイアサンを吸収したクライヴがアルテマの遥か上の存在となりジョシュアをレイズで復活させ理も軽く壊す超ご都合ハッピーエンドにして欲しかった >>177
たぶんサブクエ込みで経験値とか報酬のバランスを取ってるところもあるから戦闘入れてるんじゃないかなと思った
でも必然性のない戦闘が多かったのは確かだなあ サブクエもリスキーモブもラスボス手前までのはやってて最後にでるやつだけクリア後に消化したけどこれサブクエにしちゃ駄目だろって内容のやつばっかだなw ジョシュアwww
病み上がりで病弱なのに、一切容赦ない攻撃でワロタ。ビームと火柱で絶対殺すマンと化してるやんけ。あぁ、、、クライヴ、ジル、ジョシュア、オスカー、ウェイド、ディオン、テランス、テオドール、ルボル、グツ、バイロン叔父さんでパーティ組みたいわ、、、。尺の関係上、仕方ないとはいえ、魅力的なキャラだらけやん。 >>182
協力者と隊員はまあサブでもいいけどジョシュアとジルとハルポクラテスはメイン側に置いてもいいと思うわ >>146
大ボスやSモブのハードとかのほうがほしかったな
とはいえFFモードもまだ終わってないからこっちをしばらく楽しむけど ドミナント勢が戦闘中にアホみたいに強力な攻撃ぶっ放してると、無理すんなアホかお前ってなるなw
特にジョシュアとかいう全力少年 >>186
最初ビームぶっ放すの見た時驚いたよなw >>174
ジルからしたらクライヴにはあれくらい大胆になって欲しいやろな マップ98%から増えないんだが
サブや石搭やリスキーはクリア済 FF16ってレイトレーシングあるからパフォーマンスが安定してないって言ってる人ちらほらいるけどレイトレなくない?
先日スクエニにFF16はレイトレやVRRには対応してるか聞いたらまさかの返答に 笑 >>191
そこまでイジワルなとこないからマップとにらめっこしたら解決すると思うけど ポーションの回復量とか所持数ってFFモードでも引き継がれる? >>196
回復量はわからないけど所持数は引き継ぎしてるよ 消化率べらぼうに高いことが判明して
アンチくそだまりん子なの笑えるわ
あいつら都合の悪かったらすぐいなくなる スッキリ終わると言ってしまったせいで後日談的な話までラスボス前になってしまったのかな
クリア後にサブクエ増えたら嘘つき!って言われそうだし 謀反を満場一致で手伝ってくれたり
自治領壊滅後もディオンの命令に従ってたり
聖竜騎士団のディオンへの忠誠心凄いよな >>199
「出荷」って所に過剰反応して、在庫がだだあまり云々とかほざいててアホかと思ったわ インタビューのDLC何も作ってない発言はどこまで信用していいのやら
2週目はやることないとは言わないがちょっとやり込み要素がシンプルすぎる
このゲームならFFモードより真エンド開放のほうが喜ばれたと思う ウォールードの最初だけ自動でスルーされるから大抵はそこ >>199
それは13~15の頃のスクエニの行いが悪かったから仕方ない気はする
その頃は量販店が捌けなくて実際ワゴン行きになってたわけだし、超初動型だったのもそのせい
そういう意味では今回は派手な値崩れせずジワ売れ続きそうだな >>199
>>202
都合の悪いことは無かったことにして叩き続けるのはアンチの基本だしな
ゲームメーカーは基本出荷数で出すって何回も言われてるのに実売を出せないから出荷wとかも言い続けてるし 2周目やると理解度が上がってるせいか1周目よりストーリー面白いな 2周目は英語音声日本語字幕でやるつもり、色々変わってるらしいからそれも見つけたい クジェトフの反対側の門開放もクエスト関係なくやる必要があったと思う >>201
ヤンデレになって襲いかかってくる奴もいるしな >>159
最後のアルテマのセリフを見るに、語られても大したことではなさそう
どっかのYoutuberが動画で言ってた「ネタバラシが全てつまらない」ってのがまさにそれ
>>161
まさにそれ
ありきたりだけど、「アルテマに悲しき過去」みたいなのがみんな見たいんだと思う
人類に召喚獣を与えた経緯とか、空の文明も含めてその顛末を悲劇的に描けばいいシナリオになると思うんだけど 2週目やる人どんくらいるんだろ
FFチャレンジが宣伝で推してた割に追加要素があまり魅力的じゃない
2週目限定のリスキーモブがあればちょい変わるけどスヴァローグが最強のままなのよね >>216
トロコンのためだけにやるわ
全部飛ばすよ >>216
英語音声にしてオートスローの指輪外して2周目やる
2周じゃ楽譜コンプは難しいかな? スヴァローグまじで強かったな。勝てた時は思わずガッツポーズしたけどそれから後のSモブが肩透かし感あった >>210
それでやってるけど
日本語の字幕は日本語台詞のときのままだと思う 2周目で設定の理解度上がるけど、それに比例して謎も増えていくゲーム やっぱあの竜強いんだな
俺もFFモードで一番死んだのがあの竜だったわ スヴァローグは出たタイミングだとレベル差あって強いけど後回しにするとそんなでもなかったな >>219
サブ埋めながらプレイしてるとスヴァローグが解禁段階で挑戦すると一番レベル差があるモブだったはずだからその影響もある 1周目はまっすぐメインストーリーしかやってないから
2周目はゆっくりサブクエも全部やるよ 一度も死ななかったけど唯一死にかけたのはスヴァローグだったな確かに
全員あれくらいでよかったと思うけどSは スヴァローグはLv50だから一番強いんじゃないかな
ほかは50いってなかったと思うし >>230
誤送信失礼
廃村の奥の鉄巨人みたいなやつのSランクの奴が被ダメ高くてきつかったな
竜の方はウィルオウィクス入れたらかなり安定してそこまで苦戦しなかった >>227
なんか飛び抜けて火力高いわHP多いわで倒せるんかコレってなってたけど差があったのには気づかなんだ シドがバルナバスのこと胡散臭いからバイバイしたって言ってたけど
アルテマの下僕と見抜いたとかじゃなくてドミナントを中心とした殺伐とした国家なんて嫌だったてことでええのよね? >>200
何故かラスダン進行中に手紙の新着の通知来るのちょっとモヤっとした
所謂「読めない手紙」的な演出なんだろうか 一時停止有り難いんだけど10秒巻き戻しが欲しいな
飲み食いながらプレイしてると目線外した時に何か見逃してるわたぶん
まあ止めろよって話なんだけど >>232
あいつはIGNとか公式生放送でバトルディレクター自ら戦った動画あるから行動パターン知ってて苦労しなかった人多そう エンドコンテンツとして立ち回りが求められる強ボスみたいなのはほしい 他のモブ全部倒したら遺物の意匠でデザインされたオメガとか最後に出てきたらだいぶ特別感出たのにな
スヴァローグやキングベヒんもスが悪いわけじゃないけど最後の箔付けに これが14ならアルテマ倒したあとの晴れたフィールドで
各地区の復興クエストとかジルとデートとかも出来たろうに
クリア前に戻されるオフゲの悲しさよ >>237
マジか。事前動画とかは殆ど見てないから敵に関しては完全に無知だった
でも難易度はちょうど良くて全ボスこれくらいヒリつくくらいでもよかったな 二週目英語でやってるけど、日本語字幕と英語音声で言ってる事違い過ぎて気持ち悪いわ
意味としては通るけど、ここで散々言われてる通り解釈の仕方が揺れるからこのローカライズ方針は悪手だったんじゃないか? >>235
手紙はフラグ立ててマップ切り替えないと届かないから
最後のハルポのクエとかを終えてそのままオリジンいくとそうなる スヴァがズバ抜けて強いからラスボス弱そうと思ったら案の定クソ雑魚だった 俺もスヴァローグが強く感じて後はそんなだったな
というかスヴァローグに対応出来たらキングベヒんもスもいけるしそれ以外は今までの延長だったからね 最後のアルテマ戦でお互いの召喚獣技のぶつけ合うシーンのダメ10倍にしてほしい
演出がかっこいいのにダメがしょぼすぎる
もちろんダメの分だけHP増やしていい ドラゴン系はモーションが弱いから弱い
キングベヒーモスの方が強かった なんか英語の方が細かく会話してるらしいね
海外ドラマの翻訳にありがちな端折った訳が日本語版になってるのかもしれん というかぶっちゃけ敵のモーションは最後までクソ雑魚だから大技当てて回避しながら近接当てるを繰り返すだけだからなw
火力の強弱と初見で避けづらい攻撃が多少あるくらいで >>249
序盤のモルボル討伐後の宴会で
クライヴ「俺は騒がしいのが苦手だ」
ジョシュア「僕だってそうだよ」
が
クライヴ「俺はケーキとエールが苦手だ」
ジョシュア「僕も野菜は嫌いだ」
みたいな事言っとる
英語耳ゴミだからちょっと間違ってるだろうけど、こういうのすげぇ多い ゼノおじの動画見てたら噂のライトニングウィクスでモリモリ削ってるのな >>251
その訳のやつどっかのサイトで見たけど
日本人にとってわかりやすい表現にしたからそうなってんじゃないかな
日本語字幕はあくまで日本語音声のためのもので
英語音声にあわせて日本語字幕じゃない 2周目は仁王みたいに一度見たムービー自動スキップしてほしい
いちいちポーズして長押しするのめんどい 実際ライトニングウィクスぶっ壊れてるからな
ダメゲージ削りヒット数雑魚散らし全部おかしい 外大陸についてなんか描写欲しかったなぁ、国交結べるほどの文明は残ってるっぽいけど
アルテマは黒に沈んだっぽい事言うし訳分からん ライトニングウィクス乱舞とかいうクソゲー
このゲーム何やっても変わらんみたいなこと言ってるのたまに見るけどこれやるとバフ盛り大技ゲーになるぞ >>251
上はわかりやすいけど下の方が洒落てて良いね 外大陸
和風の国がある(それ系の装備説明)
ベアラーの扱いがヴァリスゼアより良い(ボグラドクエ)
良質な砥石が取れる(ブラックソーンクエ)
サボテンダーが居る(ダリミル張り紙)
あとなんかあったっけな(アルテマの故郷は外大陸とはっきり言われてないので除外として) 英語版だとエンディングのクライブが波際で倒れてるところから最後まで米津じゃなくてジルのテーマで外人歌ってるの流れるんだな。
あれ感動だわ、、
あっちの方がジーンと来る、、 ダメ無効化つけるよりシバフィートで凍結させて斬鉄乱舞叩き込んだ方が良くね ボス戦 ライトニングウィクス+密着メガフレア60ヒット
雑魚戦 ライトニングウィクス+メズマライズ
敵は死ぬ >>192,194,252
ノルバーン怪しいわ
>>206
見た感じなかった
サンクス帰ったらみてみるわ バルナバスの先祖は外大陸に出て行った人たちでいいのかな >>255
まぁそうなんだろうけど考察しろ好きに解釈しろって終わり方してるんだから表現統一した方がよかったのでは?
と感じる
>>256
でも一概に英語の方がいいとも感じないんだよな
アナベラは日本語だとクライヴの事「あれ」とか「それ」って表現するけど英語だと普通にクライヴ呼び
好みは分かれそう ノルバーンじゃねぇ
ウォールードの入り口が怪しいわ >>265
ウィルオウィクスのヒット数頭おかしいのに
1発ごとにライトニングロッド発動するから
狂ったDPSになる >>268
オーディンがヴァリスゼアの歴史書に出てこないらしいからたぶんそう そう言われるとバルナバスはちょっと日本人顔というか北東アジアにいても違和感ない顔な気がする >>263
モーグリ(ネクタール)がなんか言ってなかったっけ
気のせいかも シヴァって終盤加入の割にフィートとメズマライズとダイヤモンドダストで他の召喚獣を一気に引き離す辺りヒロイン補正半端ねえ >>259
外大陸って言ってもそこまで大きくはないんじゃない?
ヴァリスゼアの外にちょっと無事なところがあるくらいとか まぁ乱舞よりシャキンシャキンシャキンシャキンの方がかっこよいから好きだが ミドがエンタープライズで黒の一帯に染まっていない外大陸を探しにとか言ってたけど国交結べるほど文明が残ってるなら
もし仮に黒の一帯でその文明があるとするなら、マザークリスタル破壊って思考になるのも変だし
黒の一帯に飲まれてない土地があるならミドとアルテマのセリフがちょっとチグハグになる
DLCでも資料集でも良いから頼むわほんま ライトニングロッドは外したわ
斬鉄乱舞もLBのスパアマで使ってる
FFモードの一撃のデカさ考えたらウィクスで安牌取るべきなんやろな 外大陸側から見たヴァリスゼアはどうなんやろな、どういう地図なのかわからんけど
なんかやってらぁって感じなのかな >>275
しっかりライムでドジっ子まで演出する辺り完璧過ぎるよな ウィクスは結局あまり使わなかったけど、
雑魚戦とゲージ削りはイグニッションウィケッドメズマラ激震
ボスのダウン時はライトニングギガフレア
こればっかだったわ。ライトニングは可能性の塊だとは思ってた テイクダウン最強コンボは、ダイアモンド、斬鉄剣、ワイルダップ、ギガ、乱舞、斬鉄剣
これでええか?俺が使ってるやつだけど >>285
カウンター主体だからガンビットの方使ってたわ 英語音声の方が色々詳しい
字幕だと名前だけのところにチョコボキーパーの誰々って言ってくれたり、日本語だとまず橋のところに行こうってなるのが英語だと橋の近くの梯子を探そうまで言ってくれたりする
あとアルテマの一人称がWeだからいっぱいおるか組織で動いてるんやなってのが序盤から分かったりする 二周目の結論って
イフリート
オーディン
バハムート
だよね
メガフレア斬鉄剣ライトニングロッドウィクス
全部重ねると気持ちいー 2周目は効率よくやりたいんだけどDPSは基本オーディン最強なの?やっぱり 今オーディーンを入手したところなんだけど
斬鉄剣ケージ溜めて□ボタン長押ししても
斬鉄剣が放たれないんだけどなんで??
斬鉄剣ゲージは3まで溜まってる >>294
フィートで斬鉄剣に持ち替えて長押ししないと >>294
〇押して斬鉄剣に持ち替えてないんじゃない >>293
DPSはそんなに高くないよ
斬鉄剣ゲージの持ち越しとか、斬鉄剣レベル5での範囲の瞬間火力は高いけど
結局斬鉄乱舞がトータルDPSを下げてる部分はある >フィートで斬鉄剣に持ち替えて
これはどう操作すれば良いですか? ジル人気だな
こりゃジル主人公の16-2待った無し >>295-296
○ボタンで斬鉄剣に持ち替えですね了解しましたありがとう! >>298
普通に◯ボタン
フェニックスシフトとかで使ってるボタンと同じ >>288
ライトニングウィクス発動してメガフレアで1.5倍にしてから斬鉄剣ダスト乱舞斬鉄剣最後に多段アビやな >>303
ライトニングロッド置く時間がウンコだわ
しかも途中で消えるし
ライトニングロッド置きだとギガフレアにワイルダップ、斬鉄、乱舞、斬鉄で時間ギリやろ
dps低いんよロッドは クライヴはトルガルと再会した時の反応が希薄過ぎて拍子抜けしたな
ジョシュア程ではないにしろ生死不明の相棒との13年ぶりの再会なんだからもうちょっとなんかあっても良かったろ
アンブロシアの方は割とリアクション大きいのに >>306
そこまでジルが嫌いなやつ初めてみたわ、逆にどうしてそうなったか興味あるレベル >>309
あそこはあれはジル!えっトルガルも?って立て続けに理解が追い付いてない気がするわ 中ボス戦後逆方向にまっすぐ行ってスタート地点に戻るはあるあるだよね。クリアまで3回くらいしたけど ウィクスライトニングやってみたけどライトニングが敵から離れてると全部スカるな
これはダウン中に使うん?
ダメ的には裁きの雷くらいだった ボスへのテイクダウンコンボがライトニング→ギガフレアで済むって案外枠余裕あるね ファイナルファンタジーチャレンジて同考えても完全版で修正されそう >>313
1回ミスってL3押すのが流石に癖になった 空気のような存在で名前も覚えてないNPCだがクライヴの薬鞄を使いやすくすることに命を懸けヘタすると最もクライヴに貢献している男がいる
コイツはいったい何者なんだ・・・・ >>315
再起き出来るし1週目なら雑魚削り切れるからウィルゲ削りと併用できる >>316
多分俺の奴言ってるんだろうけど、雑魚とボスでわざわざ入れ替えないしイグニッションウィケッドメズマラ激震ライトニングギガフレアで6枠だし、ダウン中はリキャスト終わってる他のアビも撃つよ
最適解じゃねえって気持ちはわかるけど、俺は空中コンボがしたいからこうなってる >>319
カバンの革の伸縮性を挙げて収納効率あげるは、
「ゴム使ったのかな?」と思いつつ納得できるけど
金具に使う金属を変えて収納効率あげましたは異次元の所業 周回で時間かかるとかじゃなくて純粋にプレイスキル要求されるトロフィーってある? 自分も嫌いでは無いけど
クライヴとジルは感情移入出来なかった
ジョシュアが可哀想
クライヴにはアジトの皆が居て
ジルにも名前忘れたけどナントカ叔母さんがいたけど
ジョシュアだけはずっと1人
ヨーテには弱音吐いたり励まし合ったり立場的に出来なかったろう
クライヴと再会した時
多分クライヴは喜び100%だったけど
ジョシュアは開口一番クライヴにごめんなさいと謝った
兄を助ける為にアルテマを胸に封印して
だから最後自分1人タヒぬ運命になったし
吉田なんでジョシュア殺した >>323
ボスノーダメで貰える勲章くらいかな
それすらオートアクセで誰でも取れるけど クライヴの叔父再登場の所まで進めたけど再登場時の感じがまさに遠方から出てきた1年ぶりくらいに会う親戚の叔父さん感でワロタw
お小遣いたくさんくれる所まで親戚の叔父さん感を忠実に再現しておる… >>325
あれリプライでやればいいんだっけ
どのボスがおすすめなん? >>327
攻略サイトになんとか難民街って書いてあったからやったらマジで簡単だった >>327
リプレイ使えるかわからん
俺は二週目のベネ戦で取った
オートスロー使うならマジで何でもいんじゃね?自力でやるならQTE少なめの奴だな、ベネは多くてリトライクソダルかった >>321
いや否定してるわけじゃないから安心してくれ。俺の場合ヒートウェイブとレイジングひたすら押し付ける戦いが好きでボスへのコンボがライトニングとオーディンに依存してるし 俺はジルが好きだからシヴァはずっと固定で入れてる
後はカッコ良さと強さ重視でオーディンとガルーダ
頑張っても12万ダメしか出ないけど好きな組み合わせでやるのが楽しいわ ライトニングに何がいいかと思ったがサテライトありだな、最初あたってないと思ったが当たってるんだな シヴァは同じく外せないのでダイヤモンド、メズマライズ積んでた。
一周目は思い入れがあったので他にフェニックスとラムウでクリアまでいったなぁ。
二周目どうするか悩み中、オーディンはちょっと触ったけど延々溜めて発動ばっかになりそうで敬遠してる。 オーディン強いしかっこいいし火力もあるから頼りになるけどバルナバスがニッコニコしながら見てそうななんか嫌な感じがあるのは否めんw >>331
ヒートウェイブとかカウンター系いいよね俺も好きだわ
成功するとリキャスト1/3で高速で使いまわせるから楽しいわ >>339
幽世で「いいぞ!ミュトス!そうだその使い方だ!」ってスレイプニルと嬉しそうに見てそう 乱舞やめたら楽しいだろ
強さの5割くらいは乱舞かもしれんが… オーディンは斬鉄ゲージが上がるごとに通常とアビダメも上がったら良かったなぁ シヴァオーディンガルーダのテンプレ感好き
乱舞ゲーの硬直時間きらい 乱舞長いから入れてないわ
天の叢雲で上げたらシヴァのフィートで凍らせたり、ガルーダで転倒させてその隙にゲージ上げて3~5で使ってる
斬鉄剣使いたいだけだし みんなどういう構成にしてるんだ?
俺は
シヴァ
メズマライズ・ダイヤモンドダスト
オーディン
天の叢雲・パイルドライヴ
ガルーダ
サンダーストーム・ワインダップ
でやってる 乱舞1回で5まで上がるから凍結乱舞斬鉄5のローテだわ 乱舞派と叢雲派で扱い方変わるのもええな。乱舞使ってたけど叢雲も触ってみるか 魅せプ系はガルーダが映えるよな
フィートが引き寄せ・跳躍・強制ダウンと三通りの使い方出来るのとカウンターのガンビットに空中でも使えるガウジウィケッドがあるからスタイリッシュな動きがしやすい 鈴木D「僕はライトニングロッドが外せないですね」
ガチのぶっ壊れ技を教える奴があるか! まぁぶっちゃけ
シヴァ、オーディン、自由枠1
ライトニングロッド、斬鉄乱舞、自由枠4
これで斬鉄剣ゲー完成しちゃうからビルドも何も……
自由枠はガルーダの他、ウィルオとかギガフレアとか裁きの雷とかダイアモンドダストあたりが強いけど、まぁ本当に好みでいいし 個人的にバハムートはオーディンと交換でもいい
自動で攻撃してくれるメガフレアとインパルスが好きだ 月を見ていた2番の「あなたがいれば幸せだったんだ」って歌詞がなあ…
ジルは強いから自殺はしないだろうが世界が平和になってもクライヴがいなければ幸せにはなれないんだろうな
子供の頃から三十路までクライヴ一筋だったわけで新しく恋をするとはとてもじゃないが思えない
ユウナはまだ17歳で未来に希望が感じられる終わり方だったけどジルにはそういうのがないんだよなあ >>352
空中でフィート→空中マジバ×3からフィートで引き寄せが空中コンボしてる感あってお気に入り バハムート強いんだけど
ギガフレアの時間が止まってかめはめ波ってのがなんかダサくてあんま使いたくない 植物園の奴果物に死んだ人の名前を付けるまではまだわかるけど話しかけてるのはこいつやべえ…ってなった 効率厨的にはガルフィート効くような雑魚はアビで範囲焼き シヴァが鉄板はわかるけど、オーディンはリアル時間かかりすぎるから入れないな >>341
ワロタ
あいつミュトスミュトス言ってるのしか思い出せないわ >>356
そうそう、それにユウナには支えてくれる一緒に旅をした仲間がいるけど、
ジルには誰もいなくなっちゃった >>357
ジャンプ→引き寄せ→攻撃マジバ攻撃マジバ攻撃→ダウンスラスト→バーニングブレード→シフト→追撃
みたいなコンボを序盤ずっとやってたわ >>364
クライヴとジルは境遇が全く一緒で唯一分かり合える間柄だしね
他の誰かでは埋められないわな ジルは最後あんな別れ方したらもう他の人に愛情とかわかないだろうな
かと言って復活エンド出すのも違うしな 13年振りの幼なじみに戦場で出会って風貌も違うのに分かるとかエスパーやん
普通顔みたってわからんわ あれはゲームのモデリング的にあまり変わってないのは仕方ないけど13年間会ってないうえに身なりもボロボロで何よりもシヴァのドミナントっていう先入観あるから戦ってる最中はわからんやろ。 17歳くらいから13年ぶりならまだしも
12歳から13年ぶりは正直かなりきつい ストーリー原案想像
・海上での戦いは対リヴァイアサン
・復活した飛空艇でオリジンに向かう 改めて13年間あの環境でよく性根腐らずに生きてこれたなクライヴもジルも >>370
>>371
容姿変わっててわからないって言うなら
そのままとどめさ刺しちゃうじゃん >>371
あの戦いの最中の「私が戦わないとあの子たちが…」ってセリフに初っ端から涙ぐんだ アーケードやり込んでると
・戦闘中のカットシーンは飛ばせない
・演出が絡むところは敵の体力が一定から減らない
このへんの仕様が結構ヤバい
アクションとしての遊びのはずなのに
ストーリー部分の断片がそれを邪魔してくる お前らトルガルって使ってる?
俺はそこまで手が回らないしどうやって使えば分からないから放置しちゃってるんだけど
勿体無いことしてる? なるほどアーケードモードはホンマに使いまわしなんやな アーケードって、最初のところに
カットシーンそもそもいれない設定できなかったっけ? >>376
間近で見て気づいてたやん
そういう描写あったじゃん
遠目から見て気づくレベルでは無いが近くなら分かるて話 >>376
だから実際仲間が止めさせかけるまでわからなかったのでは??
落ち着いて顔をまじまじと見てひょっとして…いや、でも…って感じじゃなかったっけ??
2周目まだ始めて無いからあの辺りうろ覚えでごめん >>377
あの後あの子達やられてると思うと気が重い… >>382
間にあるカットシーンは飛ばせるけど
たとえばアルテマって戦闘中に変身シーンとかあるやつは飛ばせない
QTEももちろん飛ばせない テイクダウン取って蹲ってるジルを男3人で斬りつける
前半ジルが医務室篭ってたのって殆どクライブのせいなのでは? >>384
ジルの涙を見て少年期の光景がフラッシュバックして思い出したって描写だね
13年の間に昔の記憶を封じ込めていたせいで気付けなかったって感じでそんなに違和感はなかったな 月を見ていたは1番とCメロがジルで2番はクライヴだと思ってる >>388
なるほど
ボスにはあんまりって感じなのかな? オリジン突入前のジルのシーンでも泣いたけどめちゃくちゃ鳴いてるトルガルにもダメだった……サブクエといいトルガルの存在がデカすぎる……クライヴ、ジル、トルガルのトリオが好きすぎる。
その後ろでジョシュアとヨーテもいて欲しい。 戦闘しても気づかないジル
知らない間に気づいてたトルガル
目の傷を見るまで気づかないアンブロシア
意識朦朧でも気づいたジョシュア >>389
ゲーム的な要素とそのあたりは分けて考えなよ
そんなこと言ったら全員最初の一太刀当たったら死んでるわ 月を見ていたの歌詞はこういう解釈で聞いてる
「月を頼りに掴んだ枝があなただった」で無事再開できたと信じている
https://imgur.com/a/gEwYSrv 過去プレイしたゲームの中で一番熱中できたゲームだわ
エルデンリング>APEX>ティアキンだったがそれを抜いた >>397
風やら嵐やら言ってるからベネディクタでしょ >>394
序盤は硬いが進めて装備が揃うほど楽になる
1周目でそれなりに準備してオートアクセ使えば難しくはない >>398
わかる、たしかに不満点というかここもうちょいこうだったらなぁ…とかはあるけどプレイしてる最中はそればっかり考えてたわ。
なんならクリアしたテレワーク中の今でも考えてる。
久しぶりに熱中できたゲームだった。 >>399
>>401
最強装備前提とかじゃなけりゃ全然やれるわ
トロコンの為に頑張る ジョシュアの生存を知った時のクライヴ何故かやけに冷静だよな
まあ初見時は意識朦朧だったし直後に5年飛ぶからそれまでの間に狂喜乱舞してた可能性はあるけど >>402
テレワーク中にFF16やらないの、えらい! ジョシュアジルトルガルの仲良し三人と一匹でダボール向かう時ジョシュアがウキウキなのにクライヴが真面目にやれみたいな塩対応見せたのぶったまげた 5年間の間、ロザリア周り放置してるクライブさん
ジョシュアが生きてる事分かってれば、
ロズフィールド7家族やら不死鳥教団やらのつて頼りばいいのに
その過程でもっと早く種火の守り手との出会えただろ クライヴはザンブレクにイマイチ恨みを抱いてないしロザリア取り返す気もないけど人が人として〜にはえらく熱心…… >>408
不死鳥教団はフェニックスのドミナントしか接触できない謎の組織だし
7家族はまぁ、あんまり頼りたくなかったんじゃない?大罪人だし まだ未プレイなんだけどちょっと気になってるんだけど
神皇ってなんて読むの?
英語表記だとemperorなのかしら?
後猊下の英語はhollyness? 2周目は残り石塔すべて終わらせたらいこうと思うのだけど、モブハンも全部終わらせてからの方がいいかなぁ?一応ゴッターダメルン作成は終わってるけど。 実は英語主題歌の歌詞の方が遥かにジルソングだというのはあまり知られていない ここの人たちってQTE少なくなるってアナウンスは不問にしてるの? IGNJのリアルタイムニュースでFF16の話題やっているけど
案の定コメ欄にエアプアンチ勢が集結しているな
彼らのモチベは何なんだろう >>411
ロザリア取り戻すとかザンブレグやら母に対しての復讐やら恨みは良いとして
そもそも弟に対しても関心がないし
マザークリスタル一個も破壊できてないのってマジで何やってたのってレベル
ヴィヴィアンも居るんだしザンブレグに対抗してる勢力やらの話も入ってきても良いだろ >>417
5年はマザークリスタル壊した地域と存在してる地域の経過観察期間
あと組織の立て直しとネットワークの再構築 >>392
テイクダウン時に殴りまくってるけど他のアビリティ使い切っちゃってやることないときにトルガル連打するとか 荒らしに反応するのもアレだけどQTEなんてあったかって思ったが召喚獣バトルのことか
クライヴ操作でQTEはほとんどなかったような >>415
プレイ動画公開時 画面暗くない?
吉田「たまたま暗いシーンなので」
体験版 カットシーン多くない
吉田「序盤だから」 youtubeのテーマソングトレーラー見た時は米津全然合ってねーなって思ったけど最後のシーンで聞くと歌詞含め意外と良かった >>413
源氏の小手を取るのと石塔やっとけばいいかな
アルテマウェポンのためにモブハンはほぼやり直しになる >>417
隠れ家も何もかも失った状態だぞ
しかも急に組織の代表継げって、他に何もできなくないか? >>418
再構築って言ってもダルメキアの足がかりとなるダリミルとの協力者との関係も切れてるし
ドレイクブレス行くためにバイロン頼ったのも5年後からじゃん >>416
話題にあげるとまた沸くからダメだよ🙊 もう元本スレがエーテルだまりかできててアカシアで染まっちまってるんだから気をつけて。 ぼく「オーディン最強オーディン最強!!」
なお石塔で唯一詰まったのはオーディンという… 隠れ家の再建しながらベアラーの保護も平行してやってただろうからマザークリスタルどころじゃなかったんだろ
ドレイクブレスやファング破壊できたのもダルメキアが軍を動かして情勢が変ったっていう要因があったし >>424
ありがとう!!!
小手も取ったし石塔終わったら2周目するわ! 自分もよく5年で組織をあそこまで再興したわって思ったわ ドレイクヘッドの消滅、ザンブレクによるクリスタル自治領侵略、フーゴによるベアラー差別の加速と5年で色々起きすぎて世界全体が混乱してたから >>429
オーディンで秒数伸ばすの難しくなかった?
ガルーダを見習ってほしかったわ 空白の5年間はどうやっても地味だろうけど、それでももうちょっと語ってほしかったな >>434
斬鉄剣でガンガン攻めようとしたらリミブレ使えなくて体力が先に死ぬしちょっと立ち回り考えさせられたな 最初ルールあんまりわかってなかったのもあるけどフェニックスとガルーダは20秒残し、他は5分以上余った >>434
俺はオーディンは6分くらいでガルーダが3分くらいだったわ 秒数?知らね!うおおおおおおおでやってたから他はわからんわ… >>430
その為に先に船も用意しといたり足がかりとなる要所の協力者と連絡結ぶべきだろ
とくにベアラー保護優先なら砂漠の耳は優先度高いだろ ここってFFモードの石塔全クリした人どんくらいいる?
今フェニでまじでリトライ30回はしてて心折れそうなんだが しゅまん今からFFチャレンジなんだわ…
まだまだ先は長い >>444
源氏と使用するスキルのCT短縮2つ付け替えてやってる >>440
残り秒数反対だったわ
ガルーダは雑魚敵引き寄せ→攻撃のループで無限に秒数稼げたからすごい楽だった いるよね
キャラクターに対して神視点でどうしてそうしないんだって批判する人 >>437
ヒゲが野田クリスタルの14の生放送に出ててビックリしたわ ノースリーチの先から見える凍った大波
ゼメキスの大穴がどこに続いているのか
伝説のリヴァイアサンが出ていない
薄くなったメティアの正体
これ以外に触れられてない謎ってある?
ここら辺がDLCに絡むと思うんだけど >>448
神視点とかじゃなく
普通にクライブの13年間を思うんであれば死んでたと思ってた弟が生きてたんだから
弟は気にすべきじゃん >>449
まぁ考えようによっては世界で一番楽しめるポジションよね。自分が数十年前に創造した世界が高解像度で当時遊んでたファンたちがメタバースとして再現してたら。 >>437
黒魔ぽいカカシ気付かなかったわ。楽しんでるなヒゲ >>380
雑魚戦ならコンボの幅が広がるから使う
吹っ飛ばす技も犬使えばその場にキープしてくれるからシフトやガルーダで補助せずコンボ継続出来たりするし
ボス戦はあんま使わないかな暇な時に適当に押す感じ >>452
気にして無い描写もないからなぁ
探したけどまったく見つからなかったんだと補完すれば 動画見返してると、金バハvsリズンはエヴァンゲリオンやな 坂口さんどう感じてるのかな
楽しんでいそうなのは伝わる クライブ個人としてはまあ弟だろうけど
シドの意思も継いだし拠点の生き残りとかを放っといてウルセー弟だ!ってのはちょっと難しいんじゃないかな
二代目がいきなり方針転換したら拠点メンバーバラバラになってそう >>457
探したんであれば、既にロズフィールド7家族やら不死鳥教団頼ったり、探す過程で種火の守り手やらと出会ってるだろ オープンワールドじゃないから再プレイが全然苦にならなくていいな >>443
FFモードの石塔は不具合レベルで調整不足だから今はやるだけ無駄 >>461
不死鳥教団の存在はクライヴは知らないだろ
そもそも親族からは死んだと思われてるし迂闊に会えないでしょ 産みの親がウキウキで遊んでる一方でこんなのFFじゃないって叩きまくるのも居るのが中々面白い >>453
あーあったなそういえば入れるかな?って思ったら入れないまま終わった
DLCは予定してないって表向きの話でちゃんと作れるだけの要素は沢山残してるよね >>453
イーストプールの村民が言ってた塔の入り口っぽいやつでしょ。ディープダンジョンかよと思ったわw >>458
板野サーカス的な動かし方もしてるしバハムート戦はロボットアニメみたいだと思った 普通にジョシュア側はクライヴ生きてた事知ってたやろ
だったら初出の時にもうちょっと何かしら反応するわ ダルメキアの何処かの村のNPCが言ってる
幻の島があって普段は見えないらしい >>437
わりとまじで吉田とヒゲでゲーム作って欲しいわ >>460
そもそも出会ってちょっとしか立ってないシドの方優先するのもおかしいし
責任感が強い男であればロザリア領内のことも気にするはずだし
何で新顔のクライブのがリーダーやってるんだよ
既存のメンバーからすれば、オットーとかガブとかのが良いはずだし
クライブのせいでシドが死んだりや隠れが襲われたって思う奴のが多いだろ やたらジルが何で泣いてんだっての見掛けるからエンディング見直してみたけどクライヴ達がオリジン向かってから結構時間経ってたのかなって思った
ジルはその間クライヴなら大丈夫って気持ちで待ってた訳だけど戦いが終わって世界の変化に気づいた時に押し留めていた不安な気持ちが溢れて涙を流したのかなって
大丈夫大丈夫って言い聞かせててもいよいよ嫌でも結果が分かってしまうわけだし
朝日に微笑んだ後の暗転前の表情は前向きな決心をしたように感じたかな
まあ俺はクライヴ生存だと受け取ったからそう感じるだけかもしれんけど考察なんて自分が納得できりゃいいよね >>461
まぁ後はジョシュアが接触してこないのは理由があるんだろうと察して無理に探してなかったとかクリスタル壊してしばらくは表立って行動できないから拠点と組織編成で手一杯だったとかで脳内補完するしか無い
ジョシュアと無理に接触したところでクリスタル破壊の目的が大きく進展するわけじゃ無いだろうし >>455
ジョブ関連のネタは俺も全部探せてないな。
パッと思い出せるのはナイト、竜騎士、黒魔、青魔、機工士くらいかなぁ。 >>464
俺もまだクリアできてねーわ
つうかアテナもアルテマ関係者みたいなもんだしなんかタイミング合わせたんかな >>465
クライブは不死鳥教団の存在は知ってるぞ
なんとしても弟と会いたいなら死んだとおもられてるのなんてそんなの障害にならないし ラストってファイナルファンタジーがおとぎ話レベルになってるから相当先の未来でしょ 元々不死鳥教団はクライブを殺そうとしたとか動画勢だと分からないよな🥺 >>480
生まれ変わりかどうかはどうでも良いけど、あの兄弟とトルガルに照らしてるのは明らかだからな FFモードのわりと序盤で1周目の最強装備を抜いていくの悲しいなw >>489
FF14でいうところのアイテムレベルが上がったってやつさ… ・ノースリーチ先の海岸から見える凍った大波
・ゼメキスの大穴がどこに続いているのか
・伝説のリヴァイアサンとは
・薄くなったメティアの正体
・漆黒の森の脇道にある入れそうな遺跡
・幻の島
こんなところか解明されてない謎は 教団のことは知っていても弟が教団にいることまでは知らなかったと思ってる ザンブレク装備のままで旅させてくれ
ストーリー的にはあり得ないんだろうけど
皆あのパケ絵装備は気に入ってるの? まぁでもジョシュアが単独行動中に
アルテマの目的は分からんけど、狙いは兄さんだ!とりあえず吸収したる!
ってなったのは安直過ぎるかもしれん アクセサリの凸システム未だによく分かってないんだが
FFチャレンジ始める前に1周目のクリアデータでアイテムコンプが必須ってこと? >>493
正直ダサいと思いながらやってたから
2周目以降は着せ替えさせて欲しい >>494
それも教団とアルテマを追跡してたとやんわり説明してるんやで🥺
わざわざ話しかけに行かないと分からんけどな >>493
分かるわ親父装備に着替えた時上も下もピチピチで笑ったもん
親父あの年でこんなピチピチ来てたんかよwて >>397共に生きてきたろう って急に男言葉になるジル あの時のクライヴベアラー扱いなの忘れてね?
最初の頃は「ベアラーに見られてしまう……」って色んな行動に消極的な感じだったじゃん
そんな中身を頼ったり一人でジョシュア探ったりなんてできないだろ パケ絵はかっこいい
青年期は服に着られてる
壮年期はなんか汚い
こんな印象だったな あの服ほんまピチピチすぎてジル辺りに見繕ってもらえよとちょっと思ってたw
喜んでやってくれるやろ 体験版:こりゃ漆黒クラスあるか…?
序盤:あっ凡ゲーだわこれ(察し)
序盤終わり:神ゲーどりゃああああああああああ
中盤:なんか演出が浅いよなやっぱ凡ゲーだわ
中盤終わり:神ゲーどりゃああああああああああ
終盤:おいおいどこのテイルズだよw台詞回しもひどいわ…
最終決戦周り:神ゲーどりゃああああああああああ
総評:神ゲーじゃないけど後世に残る名作です
ぶっちゃけドラマというよりクオリティのジェットコースターだったわ ・不死鳥教団への接触は大公しか許されていない
・存在を知っていても構成員、活動内容、すべて謎のためクライヴに接触する方法はない
・ジョシュアは意識朦朧としたクライヴの前に現れたが、その後また行方知れずとなりクライヴとの再会を避けている
・クライヴにとっては何より生きていることが大事で希望を持てた
・ジョシュアが目的をもって行動し、その結果クライヴの前からまた姿を消したのなら、それを尊重する気持ちになってもおかしくない
・ジョシュアが不死鳥教団と行動を共にしていることは知らず、知っていたとしても接触方法がなく、世界のどこかにいるたった一人の弟を探すことはほぼ絶望的である
・クライヴが無理をしてでもジョシュアを捜索するということは、身を隠しているジョシュアを危険にさらすことにつながりかねない
・砂漠の街でジョシュアとニアミスしたとき、追いかけようとしたが明らかに逃げ出したジョシュアを知って追いかけるのを止めた
なにがなんでも弟を探させたい人がいるみたいだけど、ジョシュアが身を隠してる前提を思い出そう
クライヴたちの前に現れて、でも目覚めたときにはもういなかった、というだけで探すべきじゃないのかもしれないと考えられるだろう >>493
あの展開は熱いけど、ザンブレクのベアラー兵装とはいえ
あのままじゃ悪目立ちしていたからな…
であの格好だから爆笑した >>494
最後の最後ででしくじったってジョシュアも後悔してたけどあの場で吸収してないとクライヴ乗っ取られてたかもしれないし難しいとこだな アルテマに転生の炎使ったところ、絶対アルテマに体乗っ取られたジョシュアと戦う展開来ると思ってました >>496
>>498
普通にダサいよなぁ
せめて胸元さえ見えてなければ良かったんだけど
腰回りの厨二くさいアクセサリも気になるし >>492
だからこそ探すんであれば、匿ってる可能性の高いロズフィールド7家族やロズフィールド大公家を支えてきた不死鳥教団にアプローチはすべきやろ モブとかみんな地味な格好だし父上の服悪目立ちってレベルじゃないよな クリスタル自治領道中のツヴェッコとヨナシュって傭兵二人組のサブクエなんであいつら怪しい素振りしてたか説明あったっけ? お父さんも若い頃はあのピチピチスタイルで信頼を得て行ったわけだな あとはジルの服も個人的のはイマイチ
あのベストみたいなのおかしいよ でもあの兵装とか見てもロザリアって弱いんだろうなってのが滲み出てるのは良かったよ お前思ったより活躍したな大賞をジルとディオンにあげたい
ジルがあんなヒロインすると思ってた奴おらんだろ
そしてディオン熱すぎるポジションで笑った 祖堅には自由に音楽作って欲しかったわ
吉田がオーケストラ縛りにしたの失敗だと思う あの服めっちゃ気に入ってるけど絶対目立つ
あと壮年期は直してもらってる設定で別の服に着替えても良いのではと思わなくもない >>397
超感動した名曲なのは確かだし、指摘の通り2人の返歌になってるのも理解はできるが、こう図解すると昭和歌謡のデュエット曲に見えてくる不思議さよw
それはさておきクライヴ生死の是非は置いといて、死んでも思念は世界のどこかに感じるとか意識不明の寝たきりだから思念を取り戻しに行くなんやらで探しに行くDLCになりそうな予感 >>516
そんな縛り入れてたのか
バハムート戦とかの話? >>519
開発者インタビューで確か言ってた気がする >>511
ないけどアイツらも野盗なんだろ
狙ってた獲物を別の奴らに先を越されて困ってたとこに強そうなクライヴが現れたから荷物の主を装って依頼したって感じだと思う
明確に描写はされてない >>516
ゲームには合ってたと思うけど、14みたいにメロディはっきりしてた方が人気でそうだよね >>511
市場にわざと野盗に貨物襲わせてからそれの退治を依頼して貨物総取りする詐欺の二人組がいるから気をつけろよ
って話してくれるモブがいるよ >>503
クオリティのジェットコースターって表現いいな
俺もそんな感じした
少し気になるところもあったけどやっぱり圧倒的な体験が出来たなと思う >>511
町に入ったら軽く説明してくれるnpcがいる
それ以上の説明はないはず >>523
あれわざわざボイス付きで二人を説明してるからまた絡みがあると思ったらそれっきりだもんな へー市場に説明してる人いたのか
2週目やる時街もじっくり見なきゃだな 正直クリアしてすぐはアンチになりかけたけど今は一周回って良ゲーの頂点くらいの感想になってる >>526
クライヴがしばきに行くサブクエくるのかと思ったら騙されたな…で終わったから笑ったわ 各地でクエ発生するのかと思ったらあれっきりなのかあの2人組 召喚獣バトルやら前半のワクワク感やら他ゲーでは味わえないからな
確実に良ゲーではある >>516
エンドウォーカーで祖堅がギターverとヴァイオリンver作ったけど
祖堅がゲーム音楽はオケだろっ言って自らギターver封印したりもしてるし クライヴが石化したのって元々レイズ使うのにはマザークリスタルが吸い上げたエーテルを利用するつもりだったけど
それ抜きの体内のエーテルを利用してオリジンを破壊しようとしたからってことでいいのかな?
オリジンにはエーテルが大量に集まっているから破壊にはレイズと同じくらいのエーテルが必要だとか? ジョシュアにグーパンされたんだ。ジョシュアはいつも正しい
だがしかし、シヴァめっちゃ強いんよ。シヴァなしの戦闘には戻れない >>514
統一前の小国家群だった頃のロザリアの地域って蛮族の鉄王国に蹂躙されまくってたんだろうな タイタン戦は14のオマージュ的な音楽だったし
バハムートはガッツリオーケストラなの良かったし
音楽には不満ないな 俺はクラシックで全然よかったわ
好きな曲いっぱいできたし 召喚獣戦で「その技貰った!」とか言って唐突にラーニングしだすの毎回笑うんだけど分かるやついる? >>539
それ筆頭に戦闘になるとクライヴさん性格変わるの笑える >>537
タイタンは吉Pのオーダーを無視して祖堅が好きなノリを実装したからね
よくやったニー祖堅 正直デビタン戦の曲ゲームに合ってなかったしオーケストラ調にしたのはよかったんじゃなかろうか >>539
召喚獣戦はそもそもかっこいいとそれはおかしいだろの笑いが交互にきてつらかった
バハムート戦で宇宙いったくだりとかガンダムだし デビルタイタン戦の時点で召喚獣バトルはもうこの方向で振り切るゲームなんだなって割り切れた >>539
吸収とラーニングマジで唐突でなんの前振りもなくやるから笑ったわ
なんで?ってなるけど有無を言わせない感 Find the Frameやバハムート戦、タイタンと神曲たくさんあるけど個人的に好きなのはジルのテーマだな
影の海岸で誓い合うシーンは16の中でも屈指の名シーンだけどBGMが良さを最大限に引き立ててる。 >>543
宇宙はマジで要らんかった
なんか世界観というかスケール的な話を考える上でかなりブレることしてた
それにディオンあの空間で生身になっても生きてたし テイクダウン中に全アビ使い切ってる場合、DPS高い攻撃パターンって何 みんな同じ気持ちで良かったw
召喚獣戦はエンタメ全振りで楽しませて貰ったわ >>543
宇宙はバハムート零式やん!ってなってテンション上がったで やっと一周終わったからちょっと感想書かせて
終盤なんか台詞回しとアルテマくんの詳しい解説講座あたりのせいでなんか乗りきれなかったな
あと、おつかいが悪い意味でFF14すぎる。最終盤でばっと増えたときダルさが勝る。
ゲームのピークはタイタンだな
あそこは全部熱くて最高だった。
FFモードまだやってないけどアクションは今んとこ楽しかった
なんか、年一出る名作みたいなのではないけど無難な良作で楽しめたわ >>544
その分アルテマリズン戦はバハムート並の攻防期待してたけど普通のど突き合いで終わったのが残念だったな
まぁアルテマリアスとの召喚獣対決で一気に持ち直したけど アルテマなぁ、もうちょっとやりようあった様に感じるよな
なんかボリュームのせいか無理やり風呂敷畳んだ感 まぁ14やってる人間はタイタンとはこういうものだってのを擦り込まれてるから「待ってました!」なんよね。初見の人はビックリするか違和感出るのはしゃーないよあれ 序盤のグレートウッドでウォールード兵の瞬間移動みたいなの見切ってたり、タイタンとバハムートの技をコピーしたりとクライヴの戦闘能力ってかなり高いよな
ミュトス云々抜きにして剣士としての実力が高すぎる クライヴくん普段はあんなにテンション低めで落ち着きがあるおじさんなのに戦闘になると急にキャラ変わるのおもろい
普段出さないようにしてるだけで心はまだ少年なんだね >>558
バトル中だけ完全に振り切ったジャンプの主人公なんよねw リスキーの黒騎士砲兵倒した時の二度と目覚めるなってセリフ好き >>556
クライヴは少年時代で精鋭の竜騎士に勝ってるしな >>543
宇宙って言っても成層圏抜けたかどうかぐらいだからデビルタイタンの規模とそこまで差はない ドミナントは戦闘中に召喚獣の影響を性格が受けたりするのかしらね とりあえずクライヴはカッコよかった主人公の中では一番好きかもしれない
ちょっと人が人が言い過ぎなのはあれだったけど基本良かった
アルテマは説明がくどかったからちょっと疲れた クソクソ言われてるタイタン戦やっとやったけど個人的にはすごく良かった
イフリートがカッコいいしタイタンのサイズ感も良かったよ
長いって言われてるの知ってたからかもしれんけどあんまり長さは気にならなかった 自分も大した環境でやってるわけじゃないけど
木造アパートとか全然大音量出せない環境でショボいモニターとスピーカーでやってたら召喚獣長えって感想も強くなりそう 将軍夫人やウェイドって再会した時にクライヴとジルが二人で居るから普通に恋人や夫婦になってると思ってそう バルバナスの掘り下げの足りなさといい
終盤の畳み方の雑さはどうしても気になる
勿体無い プレイしてるとあっという間だけど人の配信見てると長いって感じるな
ゲームは自分で遊んでこそだなって最認識させられる >>566
イフリートカッコいいよね
スケールでかくてマジかーと感心しながらプレイしてた クライヴもだけどシド一味はいいキャラ多くてよかったわ
ハルポクラテスのラストクエストの表情と声の演技は不覚にも泣きそうになった そういう点では前廣とかのメインスタッフ被ってる12と似てるな
あれは松野が途中で降りた影響が大きいだろうけど >>568
夫人が部屋用意したのに断って態々二人で別のところで一夜を明かしているからな
夫人からしてみりゃそう見えても不思議はない(なお当時のクライヴの奥手っぷり) もうちょっと素のクライヴを引き出せる同行者がいれば印象全然違っただろうにな
殆ど恋人か親戚のおじさんだったからちょっとはっちゃけ方が物足りない >>570
アクションは特にそうだよね
自分で動かすとか、自分がやった結果がそのまますぐに返ってくるからね >>566
イフリートは確かにかっこいい。それは認める
だがフェニックスのロッコンレーザーが最もかっこいい 祖堅氏がコージとふたりでやらかした曲もありますって言ってたの、タイタン戦入ってアレが流れ出した時すぐにあーこれかwってわかって楽しかった アクション大の苦手な自分にはとてもよかった
QTEはパチンコ感満載で草だったけど
とても楽しめた
マップが常時見えないのがやっぱり不満ではあったかな 今作のバトル特に対策とかせずにSランク倒せちゃうよな
そこが良い悪いは人によるけどもっと手軽に挑戦出来てオレSUGEEEEEってなるコンテンツは欲しいかも モブハントの超絶強い奴は欲しいよね
クロノスとかアーケードより触れやすいしボス戦オンリーってだけで楽しいし 物足りないor書きたりない系はライトユーザーの長くて途中でやめた的なクリア率と反比例するトレードオフだから色々懸念のあったリリース前ではしゃあないかなぁ。
作ったけど冗長になりすぎるから削った部分が多いみたいだから、クリア勢が増えた段階か、DLCのタイミングでバニラの方にも重めのサブクエアップデートくるかもよ。最初からFFモード開放とかはPC版では来るやろし。 こんだけアビリティあったら専用ビルド考えないといけないようなボスがいても良かったな
使わないアビリティ多すぎる 推奨レベル一番高いのがSドラゴンだっけ
レベル差あっても召喚獣のパワーでなんとかなるからな
ラスボスさえ逃れられないシヴァの凍結が強すぎる ゲーム音楽は当然ながら曲ごとの比重が違うよね
例えば通常戦闘曲とボス戦曲の2曲が良ければ
他がイマイチでもプレイ時は良い印象になると思われる
サントラで聴くと全く違った感想になるだろうけど クライヴ生存DLC出せば外大陸編で16-2出せそう
まだまだヴァリスゼア拡張性たくさんありそう
ただ理変えた事でそこら辺の辻褄合わせがうまく行くかどうかだが >>588
ルサージュ卿もっと筋肉あると思ってたけど結構モヤシ体型でびっくりしたわ クライブのパツパツばっか言われるけどジルの服装も絶妙に変だよな >>590
竜騎士はジャンプが命だから極限まで体重落とさないとダメな職業だと思う ディオンルサージュ卿のステータス
ザンブレク皇国の皇子、至高の竜騎士、バハムートのドミナント、先生への敬意を忘れない、民のことを第一に考える、民からの信頼が厚い、恩は必ず返す律儀な性格、父のことを敬愛している、イフリートリズンと激戦を繰り広げても生きてる、力を失っても尚自我を保ち顕現、アルテマの想定を上回る実力で火の兄弟を守る あかんハルポゲージあとミリで残りが分からん
まさかとは思うがアーケードモードや石搭ハ~ドも全ステクリアせにゃならんの…? >>593,594
確かに!竜騎士の装備は重さまで考慮されてるってどこかで言及があったわ、なるほどそういうのもちゃんとキャラに反映されてるのかすごい >>598
隠れ家で話せる人片っ端から話しかけて再ロードしてみて
それで昨日俺はミリ残しを埋めた >>602
サブクエ全部、モブハン全部、ラスボス倒す
ここまでやってもダメ? >>603
これかもしれん確かにNPCと全然話してない >>598
クエスト後に隠れ家や協力者たちの吹き出しアイコンが三重になってるやつの会話を聞いてくればたぶん埋まる >>605
部屋の前にいる見習い従者にも話しかけるんだぞ
そこ逃してて全部話しかけてるのにって無駄に隠れ家ぐるぐるしたわ ルサージュ卿はやりました父上した上に走馬灯まで見て生きてた異常生命力者だからなぁ
これが私です父上して高所から落下しても劇場版FF16が出たら仮面被った謎のミスタードラグーンとして復活するタイプ スヴァローグとてつもない強敵と期待してたら拍子抜けした
ラストエリクサーにエリクサーポーションすべて使い切るとかコンテンニュー何十回する死闘を覚悟してたのに >>609
すごくゲームが上手いんだね!格好いい~ リヴァイアサン
アレキサンダー
オメガ
このあたりは出るのだろうか
何も無い可能性も高い、、 >>263
外大陸について大地の剣の説明文:大地の祝福が宿っているとされる剣。外大陸でつくられ貿易商によって持ち込まれた
ちなみに英語版だとGaia Bladeという名前で「南の大陸では土地そのものを神として崇拝している。ガイアの長老によって祝福された剣」という説明が付け加えられているからガイア信仰みたいなのあるみたいね 続編は結局魔法だの召喚獣だの出さないとFFじゃない言われるし、出したら出したで今作でやったこと意味ないやんてなるからかなり難しいと思うわ バハムート戦で宇宙いったときは普通に笑ったわ
ああいう雑なノリがあるのも良いわ
開発サイドは大真面目なのかもしれんけど DLCは遺跡関連で出した方が良いな
あんまシナリオ振り返さない方が良い キングベヒーモスよりストーリー上のベヒーモスに苦戦した ストーリーベヒーモスは召喚獣レベルの強さしてて笑ったわ
ガルーダ辺りならベヒーモス単体で倒せそう キングベヒのメテオ群避けるために後ろ下がったらエリア外
戦闘エリアが囲われてないからはみ出しやすい シリアスとギャグのバランスって難しいけどハマったらめっちゃおもろい バハムートがすごすぎたせいであとのヤツらがしょぼく見えた クライヴとジルのシーンはFF10とFF8がモチーフなのかな?浜辺のシーンはユウナとティーダ。
サブクエの方はスコールとレノアかな?白銀の君かぁ、、、楽しみやよ。 このゲームで1番酷い事してるのはアルテマよりアナベラだよね
しかもこいつ操られたとかじゃないしな >>628
何でもかんでも○○モチーフってわけじゃなくね?
あのシーンは2人のものであって他の誰かとは重ならないよ クリアした
したんだけどラストよく分からんかった
本残したジョシュアは生存確定でクライヴは想像にお任せ? おいおいシヴァ貰うシーンで思わず泣いちまったよめっちゃいい演出じゃね~か >>639
クライブは死んだ
赤い星の輝きが消えたのはイフリートであるクライブが死んだことの示唆 >>639
いろいろ解釈あるよ、このスレ頭から読もう 何が悪かったかって言うとFF14でのPLLのノリを事前配信でやっちゃったのは悪手だったな
慣れてる人は良いけど知らん人からしたらわざわざPLLやって最後の宣伝でイキったって隙を見せちゃったな
実際発売するゲームの宣伝は大きいに越したことないんだけどエアプはんに対しての置き論破とかで顔真っ赤になっちゃって必死にしてしまった クリアして2周目やってんだけど雑魚のHP多すぎて調整酷いな
斬鉄剣はつまらないから使いたくないのに、使えと言わんばかりの調整
斬鉄剣はスキルぶっぱしてゲージ稼いて発動繰り返す運用より、新武器種としてモーション沢山で
普通に振ってて楽しい物にしてほしかったわ、ある意味一番アクションっぽくないし 流石にストーリー温すぎると思ってたけど
リスキーモブの方でバランス取ってたんだな
プリンやアトラス最速で行ったけどフロムゲーの序盤のボス程度には強くて面白かったわ
というかもうタイタン外せる気がしないわ
ルックスガンビットもタイタンあるしと思ったけど併用でガバ猶予無限カウンター出来るし
ガウジもウィル削りに必須だしまさか万能だと思ってた
フェニックスが器用貧乏でいらない子枠になるのか 初めてオーディンアーム?使ったとき目が点になったな
バルナバスお前こんなもん振るってドヤ顔してたのかと
斬鉄剣は強いけどさ >>639
冒頭クライヴのナレーションで「クリスタルをめぐる探究の旅は続いている」
エンディングもクライヴのナレーションで「探求の旅は終わった」
だから物語自体がクライヴ(ペンネームジョシュア)の著書『ファイナルファンタジー』の追体験だった説が有力 >>637
今週は時間取れないって話してたしわしゃがなでは炎上ネタにしてたけど >>637
俺も声優視点での話が来ないか楽しみで見てたけど
アーカイブ残してるし今週忙しいみたいなこと言ってた気もするから
またやってくれるんじゃね ああそうか
良かった
ジョシュア生存してると解釈してたんだけど
否定されて間違ってるんか思ってたけど
自分はジョシュアに生きてて欲しいし
ジョシュアは絶対生きてるわ >>649
いや、それはよくあるミスリードよ
モノローグが死者の言ていうのは普通だから
クライブが完全石化して死ぬ前の最後のモノローグが「こうしてクリスタル探求の旅は終わった」てこと FF16 1番くじやってたんか
てかクリアマットめちゃくちゃ良くね
G賞だけど一番欲しいんだが 正解はないんだから各々信じたい考察を信じれば良いのよ
近いうちに開発からの応えが示されるであろう >>656
クライヴは完全石化してないと思ってるけど
魔法を使おうとして左手全てが石化したんであって使うまでは石化が進行してる描写ないし
シドの時と同じでジョシュアの意志を継いで自分の冒険譚を本に記したんだろうって思ってる クライヴ死亡派の人は最後のバイロン叔父さんと良くやってた演目の描写に関してはどう思ってんの?
それすらミスリード、「ジョシュアは弟だから横で見てた可能性ある」とか言うの? FF16だけやってると、そのうち□ボタンだけ死にそうやわ。 FF10の時は悲しかったけど怒りは無かったんだがな
ジル泣かしたの許さんぞ 俺馬鹿だからジルのこと思えばクライヴ生存しか信じたくない模様。
万が一公式で死亡説示唆されたら割とマジで凹むぐらい2人好き。 >>663
分かる
ここまで推せるカップルは中々ない >>657
クライヴとジョシュアのクリアマットが良すぎて欲しい このグラフィックでLOMみたいなフリーシナリオのアクションRPG作って欲しい
みんなが求めてるのはそれでしょ うーん、ジョシュアの名を騙る意味がわからんのよね
シドの時は名が通ってて本名隠せてその方が都合良かったからだし
著者名騙るってのはそもそも著者名て責任編集というか全責任をおう人間なわけでそこに弟の名前使うのは解せない、ジョシュアの名を残したいなら共著として併記すればいいしその方がタイトルロゴみたいな二人の物語感が出るでしょ
ジョシュア本人が書いたって話だと思うわ 一番くじのシヴァのフィギュアしょぼくて悲しくなった くじ対象店舗何店か回ったけどどこにも売ってなかったから諦めたわ
一番くじ系はガチ勢が一瞬で買ってくから中々参加できねえんだよな >>665
普段カップル推しとかしないんだが今回めちゃくちゃ刺さってるわ。
今回表情の描写凄いからよりのめり込める。 ディオン助けた薬売りの少女って生きてるの?
自治領消滅したから死んだのかな 一人にシナリオ任せるからダメなんだよ
複数人でやったら、一つは傑作のクエストが出来るかもしれん クライヴああ見えて割りとシャイだし自分の名前で書くのは気恥ずかしかったのかも知れない >>676
ホモ騎士長がちゃんと保護してると信じてる >>676
死んだでしょうなあ
とことん主要人物たちに救いがなく、未来にのみ希望を残せたっていう ディオンが彼氏にお金の袋渡して、あの少女を避難させてほしい私の命の恩人だみたいなシーンなかったっけ? ジルはもっとも正解に近いんだけどイムラァァァン!!!を思い出すとなんかあったら凍らされそうなんでヨーテがいいです >>682
あったよ、別のとこに避難してるといいね 少女はディオンの恋人がヘマしてなきゃちゃんと逃がしてるよ ヨーテは明らかにジョシュアに恋心を抱いてたと思うけどジョシュアはどうだったんだろう… この世界観で昔のドミナントたちの戦争話を2DHDでさくっと作ってくれたらやるぞ
オクトラとかで普段FFとかやらない層にもリーチしてるの見るとFFに興味持ってもらう入り口にもなるし てかなんだかんだFFチャレンジムービー飛ばさないで見てるわ
懐かしく感じるね
1週間前くらいのはずなんだが >>676
さすがに助かってると思うぞ。あの子は名前ついてるけどバニラのモブ的な動きにしては早くから描きすぎや。DLCでのディオン先生の彼氏との活躍に期待。 イムランすぐ死ぬからインパクトないけど他国から拉致した娘をレイプして殺すマジモンのドクズだからな 結局俺含めてクライヴ生存説を推す人達ってクライヴとジルが大好きだからなんだよな
この2人が好きだから笑顔で幸せに暮らしていてほしいって気持ちが強すぎる
約束した通り2人で外大陸で旅をしていてほしい んまてよ
ディスク二枚分のところギリギリまで削ぎ落として一枚に詰めこんだって言ってたよな
モブ周りとかで不自然に語られてないところが削ぎ落とされた部分だとしたら
それを下地にしてDLCにしたとしたら
「後付けじゃないですから!元々あったものですから!」ってことで筋は…通らないか プレイデータってスクエニに回収されてるのかな
クリア者増えてきたら召喚獣毎の使用率知りたい
バハとラムウは癖があるから低くてオーディンは強いけど専用ビルドになるから低そう デートでジル選ばないと滅茶苦茶冷たくされるって聞いて二週目楽しみ >>693
クライヴあんなに働いても900万ギルにちっとも届かないからな
>>691
あの世界そんなやつたくさんいそうだけどな >>697
ジル「私でありますように……」
ジル「」 >>696
さっき石塔で初めてバハ触ったけど回避だけで相手を殺せるって地味に凄いと思った 犬って悲しい時遠吠えするやん?
トルガルが遠吠えしたのはそういう事だと思ってる ミドへの対応見るに、ジョシュアはそこかしこの女性の手にキスしてるんだろうな
多分ヨーテにもしてるし、ヨーテはその手洗ってなさそう >>693
あれは大阪でお釣りが900円のところをはい900万円!って言う感じのご当地ギャグだと思ってた >>701
なんに使うの?120万くらい使い道なくてケチらずにバンバンエリクサー使っとけば良かったレベルで余ってるんだけど >>700
バハはドッジが必要だから雑魚戦はフィート微妙だけどボス特化だとかなり強い
ただ同じくカウンターできて火力出しやすいタイタンの存在が大きすぎる >>660その遊びをクライヴに教えたのはバイロン叔父さんで
バイロン叔父さんは生存してるから 初心者ですが質問です
大人ジルのお、おパンツを見る事はできるのでしょうか? クライヴとノースリーチで買い物って聞いてパイとパンをたくさん買ってクライヴと一緒に食べようって考えてたジルが可愛い
先に買ってあるのにちょっと恥ずかしそうに誘うの純情な乙女すぎる >>686ジョシュアは初めから終わりまでクライヴ一筋だね >>703
ヨーテにはおでこにキスしてたしね…クライヴなんかよりよっぽどジョシュアの方が女性の扱い心得てる感じちょっと笑った >>702
>オオカミの遠吠えにはいくつかの目的があるが、その最たるものは、群れから離れたメンバーを呼び戻す為だ。
これなんじゃないかって話も出てるな どなたか親切な方>>412の答え教えて頂けませんか? >>713
クライヴはあの母親のせいで自己肯定感低そうだしな >>715
クライヴと1回目離れ離れになった時は遠吠えしてる様子無かっただろ
剣やら思い出の品を集めはしてたけど 最後の幻想(ファイナルファンタジー)って言葉を知ってるのはクライヴだけだから著者はクライヴじゃない?
クライヴの冒険譚を綴った本だとするなら聖女と使徒が書いてあるのも納得だし クライヴは真面目すぎて女側がドギマギするタイプだし逆にジョシュアは自覚なしに女泣かせてそう クライヴが生きてる説もわからなく無いけどそれならガブの最後のセリフやジルの涙は普通に意味なかった事になるな >>720
プロローグとエピローグを読む声もクライヴ アナベラが嫡男フェニックスのドミナントじゃないからクライヴは妾の子じゃねって言われたのって
アナベラに対してもだけどパパもクライヴも貶められられてるって事だよな・・・ 週末でそろそろクリア勢増えてくるからラスト考察用のテンプレが欲しいな >>724
いや、その時は月を見てクライヴが死んでしまったのではと思ってしまっただけじゃね?
それを見たガブももしかして……って。
まぁこれからも何度も出る話題だと思うから公式から何らかのアクション欲しいね。 才能はあるけどドミナントになれない出来損ないの長男→ドミナントでした
才能はないけどドミナントになれた次男→生きてました。ついでに立派に召喚獣使いこなせてます
祖国を裏切ってまで懐に忍び込んだ国→壊滅。国王死亡、間にできた子供も死亡
アナベラには何の同情の余地もないがここまで全てを否定されると流石に気の毒だな
まぁ欲に溺れた悪女には全てを奪った上で自死を選ばせるってのは相応しい末路だが トルガル アカシア化しないのおかしくね?
なんかすげえ狼にすればよしっ! これ好き 理が消えたからドミナントではなくなったのでクライヴのエーテルが感じられなくなったのでジルはクライヴが死んだと思って涙
でも雲が晴れたのでクライヴではなくアルテマが死んだとわかり泣くのをやめた 病弱なドミナントなんて短命そうだから、最終的にクライヴが中継ぎの代理当主になってた気がするわ 120点期待して遊んだら90点のものをお出しされた感覚だった
すげー面白かったんだけど、期待は上回らなかった >>729
EDに関してはあんま明確にする発言は出てこないと思うなぁ
分かりやすくしたいなら著者名をクライヴにしとけばいいし
ある程度ヒントを散りばめつつも解釈が分かれてるという今の状況は意図的に計算されたもんでしょ
あれで大多数に伝わると思ったけどイマイチ伝わりが悪いなって思ってたらあるかもだが >>706
世界中のアイテム買ってるとあっという間になくなってくよ特にアクセ 専用ムービー付きサブクエはメインにして本編に散りばめて配置してたらよかった 本スレ見なくてもスレタイからしていかれてるのが分かるしやべーな プレイして気になったのはバハムートと召喚獣対決のあと宇宙で人間に戻ったディオンなんで生きてるん?
アイツ無敵か? >>732
それなら夜空晴れてる時点でアルテマ死んだと分かるのでは? >>632
操られてた訳じゃ無いけど結局アルテマにいい様に利用されてたな
目先の事しか見えてないから御し易かったんだろう >>740
一体何が彼らをそこまで突き動かすのだろうか イケメンでドミナントとか抜きにクソ強くて最強格の召喚獣のバハムートになれてなおかつ聖人とか完璧すぎるよなあのホモ あの時点だとまだクライヴにバハムート食われてないから
アルテマ「あかん、今死なれたら困る」
と助けてた説 >>737
あーコンプは目的にないからな
金策てか周回するしかないんちゃう ディオンかなり良かったけど出る度に従者とのシーンが浮かぶ自分が情けない そもそもメティアについての説明がなさすぎるのがな
存在そのものも色が薄くなった理由もわけわからん
語り部もっと細かく教えて >>746
でもアイツ子供作れないから皇家の嫡男としてまずいよな >>732
赤い星消えたの夜で見てたのは月
その後朝日が登った
つまりその間ずっと泣いてた
泣き止んだのは明けない夜はないってことよ メティアは空の文明が強大な召喚獣を封じて宇宙に打ち上げた人口衛生だよ
きっと >>749
クライヴとジルよりも先にあれを見るのは衝撃だったから仕方ない ホモは頭擦り切れる程考えてああでもしないと国を変えられないって悟ったんだろうな… メティアは理の根源
クライヴが焼き尽くしたから消えた 「ヴァリスゼア人はメティアに願い事するんですよ~」って書いてあっても作中で願い事してるのジルだけだからな
メティアについての情報が細かく出てきてくれれば考察も進むんだが ディオンがいいのは少女逃がしてくれて恋人に言ったら恋人の方が恋愛ムーブかまして貴方様のおそばに~を軽くいなしたとこ
人の上に立つ器が隠しきれない メディアそのものには別に深い意味はなくて
祈りが届けば爆発するなんてこともありえないし
祈りの暗喩としての意味合いしかないと思うけどね ホモの従者が現実でもホモ受け良さそうな顔してるのが余計面白い なるほどクライヴは石化しかかってた腕を切り落として生き残ったって事にしておこう ノンケだけど1番抱かれたいのはテオドールだわ
抱きたいのは少年ジョシュア >>764
現実のホモって綺麗系よりどちらかと言うとケンコバや広末の浮気相手のシェフみたいなのが人気らしいから、FF16だとフーゴやグツがホモ人気高いんじゃないか 敵同士の全裸→クライヴの全裸→男同士のキス→かか様とフーゴの全裸→主人公とヒロインの全裸→主人公とヒロインのキス
順番に苦笑い アナベラが優生思想に染まり上がってるからこそ性別の垣根も超えてるディオンの良さが際立つよね
もう少し報われて欲しいキャラだわ バルナバスの顔がグリフィス感あるんだけどモデルにしたんかな? ジョシュアがあそこから生きてるって方が不自然、フェニックスの力じゃ死は覆せない
どっちも死んでるっていうなら分かるけども
本の著者をジョシュアにするならクライヴかハルポクラテスかヨーテだろうけど
後者の二人が把握できる情報は少ないし、想像で書いたオーランパターンも否定はできないけど
サブクエでペンもらってるから、クライヴの可能性が一番高いと考えるのが自然 >>770
キスまでしてたっけあそこ
額合わせてるだけじゃなかった? ディオンて普通に王に返り咲くでしょ
ザンブレクも他も全部無政府状態だから
意外にあっさり全土統一して奴隷制廃して平和になりそう >>777
テランスとのやつでしょ
引き気味のカメラで クライヴが生き残ってジョシュアが亡くなったんなら
墓たてるシーンは必須だったよな
クライヴ市民の墓は何度も作ったのに
実弟の弔いはなしとかありえんぞ吉田 >>772
いや多分ホモ受けいいのはダリミル宿場のモブの上半身裸のマッチョ兄さんたちだと思うわ
ノンケの俺でもちょっと気になった >>632
アナベラは中盤のシーンで左かな?手首かアルテマ光を帯びてなかったっけ?本人の性格もそうだけど、アルテマの影響で拍車がかかったのかなと。
>>755
ふむ。そうとするとメディア=バハムートの死兆星で、ディオン先生死亡という話になるやんけw シドは男からも女からも好かれそう
ハードボイルドなキャラ好きだ >>783
シルエットだけならそうだけど
目の感じがバルナバス似てるなって思ってゲームしてたわ髪の色とか全然違うけどさ ガチのソッチ系に1番人気ありそうなのはオットーだろ >>784
メティアが降ってきて海に墜ちてパカッと開いてリヴァイアサンの登場 Twitterの#FF16のあとについてるイラストが最初エビに見えてなんでクレイクロウ?って思ってよく見たらイフリートだった リヴァイアサンは特に深い意味は無くて
昔にシドとクライブみたいのがいてクリスタル1個破壊されたんやろ
だから伝説扱いになってるだけ リヴァイアサンは最初から伝説って設定にしてるみたいだしオーディンみたいにドミナントがずっと現れてないんじゃね 奴隷とか差別が根付いてる世界を扱うならその世界での一般人が仲間になってほしいよな
10はワッカが仲間だったからその世界の実態がが分かりやすかったし 灰の大陸南部のドレイクホーン(リヴァイアサン)はシドがはさ最初にぶっ壊したマザークリスタルだったとか 今までのFFと違って魔法が8属性だけでドミナントとベアラーしか使えない。使うと体を蝕み石化しますって設定だから一般人を仲間にするのも難しいよね。
竜騎士?アイツらはおかしい >>793
クライヴが話しかけてもベアラー話しかけんな…こんな奴仲間に居たら後半良いやつになってもボロカスに嫌われそう ジルが鉄王国で辱められたかどうかとエンディングの生死の件はしばらく言われ続けそう >>791
マザークリスタルと召喚獣のドミナントが生まれるかどうかって連動してるん?
アルテマ的には
全部の召喚獣を吸収する必要がありそうなのに、
なんでリヴァイアサン吸収してなくてもOKなのもよくわからんかった。 >>791
吉田が台湾のイベントでクライヴが生きてる時代に存在してる発言したらしいよ
DLCできそう 仲間にならんでもおじさんとか凄いいいキャラしてたがなぁ クリアしてストリーマーの配信見るようになったけど初見でグダってるの見てると召喚獣バトル自分でもっかいやりたくなるな >>793
そもそもアクションになった時点で
仲間の概念がもう今までと違うからなぁ。
仲間っていうなら、カブはベアラーでももない一般人では? >>799
てっきり将軍が生きてて黒騎士になってたと思ったらすぐ否定されたわ リヴァイアサンの存在は確定してるのに吸収してなくても良いのは謎
アルテマが把握してなかったのか、ゼメキスの穴に関係してるのか >>797
辱められてたら娼館でPTSD不可避やろ 召喚獣ってそれぞれ風の民や雷の民などの末裔からドミナントが出てくるらしいから、リヴァイアサンの存在が確かなら水の民ってのも居たんだろうなぁ
その民時代も知りたいよ アルティマニアに設定載せてくれ もう少しライトユーザーにもわかりやすいエンディングしてれば受け入れてくれる人多かったのに勿体無い。
プレーヤーの想像力に任せたボカすエンディングのが考察し甲斐あるが、一般ライトユーザーはあれで離れる人多そう。
15のこともあったし吉田はもう少し慎重にエンディング描いてくれや >>797
魂の浄化といって別の女が手ごめにされるのを見せられるとかいう特殊プレイだったからセーフ >>805
絵にしてもアルテマが残したわけじゃなくて人間達が書いたもんだしリヴァイアサンなんて計画にないし知らんって可能性はあるよな
伝説のって言ってる時点で他とは登場頻度とかが違うんだろうし >>810
召喚獣自体はアルテマが作ったものじゃなかったなそういえば
歴史上で顕現してたことが少ないんだろうな エンディングの顛末はぼかしたと言うよりはDLCへの導線確保くらいなもので、今の段階ではあーだこーだ言って楽しんでれば良くて、あんま気にするもんでもないと思うけどなぁ。1年以内にはDLC来て白黒はっきりするやろ。
てか高井がいて神竜出てきてないから、次元の狭間はまた来そう。 台湾のイベントでリヴァイアサンがクライヴ達の生きてる時代にいることが明言されたらしいけどマジ? めちゃ上手い人が境界転移使いこなしたら別ゲーになりそうだな
素人目線じゃこれでどういう戦いかたするのかさっぱり >>813
DLCは来てもEDの解釈には絡まないようなもんになると思うわ
戦闘能力が消失したんだからクライヴの後日談とかは無理だし キンハー3のDLCはエンディング補完で真のエンディングだったから確かちょっと荒れたよな
これも補完されるかもしれないな リヴァは゛敢えて削ってるから察してください゛って発言してるから何らかの形で出るんじゃないかな。ゼメキスの空洞なんて滝壺でリヴァ登場にうってつけの場所。 ED全然ぼかして無くね?
クライヴ生存でシドの名前を受け継いだようにジョシュアの名前だ本書いた
俺たちはそれを読んで追体験してた
これ以外にある?
国語苦手か? やっぱり終盤のサブクエちゃんとやってるかどうかで違うんかな?
クライヴ生存以外に受け取りよう無いと思うんだが >>820
俺もそう思うけどハッキリ帰還シーンが映らないと納得しない人も居るんだろう >>815
ランジに使ってシフト以上に速く距離詰めるとか普通はキャンセルできないダークランジでパリィ取った後に一閃に繋げるとかコンボ以外の使い道もめちゃくちゃある
テイクダウン時にアビリティ連打する時の後隙きキャンセルに使うだけでも強い >>807
たぶんドレイクホーンが水の民と関係あるはず
灰の大陸南部にあったマザークリスタル アルテマ族がイフリートの姿なら
リヴァイアサンさんて召喚獣じゃなくてアルテマみたいに別の高次元な存在の可能性もあるか ジョシュアはクライヴのレイズで生き返り本は共同で書いた、クライヴはアルテマを吸収し神の域に達したんだからありえる ナレーションはクライヴがしてるだけで
はっきり描写ないしあえてプレイヤーに考察促してるよ 境界転移は発動後に硬直がある技をキャンセルしてすぐ他のに繋げるから
使い方でスタイリッシュお化けになる >>826
コンボ途中で境界転移つかえばキャンセルされて敵も止まる あとスロー使ってパリィを取りやすくするとかもあるな
下手くそが使っても強えよ エースコンバット7とかエンディングでがっつり後ろ姿映ってるのに王女を死亡扱いするアンポンタン大量発生してたぞ >>821
サブクエ全部やったらクライヴは生還約束したくせに勝手に命かける馬鹿野郎にしか見えなかった 境界転移って硬直消せるし時間ゆっくりになるしで使い道が多い
しかもアビリティのリチャージは通常通りされるからテイクダウン中に多めに叩き込める あれでジョシュア生きてたらクドすぎるし
そもそも死にかけのアルテマの力吸い取ったぐらいで使えるような魔法の設定じゃなそう
16の世界のレイズは >>821
サブクエ要素は無視するにしても
・書名のファイナルファンタジー(公式訳 究極幻想)は書名のクライヴが言った台詞である
・クライヴは名前を継ぐという形で意思を表現するキャラである
・プロローグとエピローグの声はクライヴである
この辺を抑えてれば生存解釈になるよ 多分作ってる方もクライヴの生死でここまで揉めてるのは予想外だと思うわ
レイズでジョシュアも生存説はまあ分かる >>821
普通に考えればクライヴ生存が妥当なんだろうけど、ハルポクラテスがジョシュアについて聞かれたとき次代の語り部になってほしいと言ってて、究極生命魔法レイズの存在やエンディングの最後に著者ジョシュアの名前だからクライヴとジョシュアどちらの生存の可能性もありえるんよな。
そこらへんハッキリしないからモヤモヤする層がいたりするんじゃない これが群像劇なら登場人物のその後なんて示唆するぐらいで良いんだけど、
どう考えてもこの物語はクライヴとジルの自叙伝みたいなもんだから、
この2人の顛末をぼかされるってのはパズルの最後のピースがはまってない印象を受けるんだよね まあ別にどういう解釈でも良いじゃないの
サブクエしてた場合してなかった場合違うのならそれはそれで >>835
でもまあクライヴなら、魔法(理)を消せる力を手に入れたら自分の体に負担があろうとやる男だとも思う
それは人が人として生きていける場所(世界)を作る第一歩だからな 吉田、高井、前廣
この3人は色んな意味でめんどくさいおじさん達だから
これでも分かりやすく作ったとか本気で思ってそうです >>842
サブクエと設定と本で確信できるからぼかしてはないな >>842
この話は何かってのは最初と最後にハッキリ出てるでしょ
「クリスタルを巡る探求の旅」だよ
探求の旅はまだ続いているで始まって、こうして探求の旅は終わったで締めるんだから
なのでクリスタルオリジンが消滅したら話はおしまい ガチのライト勢って本当に国語苦手だから
映像で2人が合会ってるのを見せないとダメなんよね
割と真面目に >>841
レイズ使いつつ、理も消せるとかそんな簡単に使える魔法じゃないと思うんだよな
FF16の完全生命魔法レイズは
どっちかしか無理とかそういうレベルのもので、レイズのエフェクトがフェニックスと同じなのもしっくりこないし 調べてみたらシヴァスナップの硬直を境界転移で帳消しにする使い方カッコイイな エンドロールの後はあんな先の未来じゃなくて
孫と遊ぶ犬を眺めるクライヴとジルとかで良かった クライヴが自己犠牲バカなんじゃなくて、もう明らかに黒で世界が死ぬのは魔法に依存した文明の所為なのに
究極魔法とかまだ言ってるアルテマが救いようのないクズでああする以外どうにもならんかった感ある
それでもジルのために必死に泳いで岸までたどり着いた所は評価してあげよう。ハッピーエンドまでもうちょっとだった ハルポが全て終わったらあのペンで冒険譚を書いてくれ、おぬしの生き様を読んでみたいって手紙で言ってるし
普通に受け取ったらクライヴが自分の生き様を記した本でしょあれ
1周目がクライヴの実体験、ファイナルファンタジーチャレンジは本を面白くするために実際よりもバトルを派手にしてクライヴが脚色したもの、つまり本の内容の体験 クライヴがアルテマの理消したあとの世界超大変だよな
モンスター軍団に対して魔法失った人類無力過ぎる >>844
クライヴらしいのは間違いないんだよね
ただもし選択肢があるなら選ばないルートだから悔しいだけでクライヴ物語としては嫌いじゃない いやいや、百聞は一見にしかずだ
たとえ伏線が100個あったとしても、それで得られるカタルシスは1分の映像にすら叶わない
サウナで整いたいとか美味しいもん食べたいとかと一緒で、その圧倒的な刺激がみんなほしいんだよ >>855
ミドも高い技術力を兵器転用することには消極的だったしなあ… >>855
確かにモンスターが一番の驚異で、人間同士で争ってる余裕とかないわな
ミドや隠れ家の技術は今のところ生活面を重視してたし いや解釈で生存してるからハッピーとかじゃなくてさ
エンディングで見たいわけじゃん
それがカタルシスになるわけじゃん
なんなら生還後プレイアブルで会話楽しめてもいいじゃん
エンディングなんて本来数十時間かけてクリアしたある種のご褒美タイムでしょう
なんで明確なハッピーエンドをそんなに拒むわけ?w 「クライヴが生きてるのは分かった、じゃあそういう設定なら生還したクライヴと仲間達が幸せそうにしてるシーンを見せないのが良くない」
って考えの人も多いんだろうけどクライヴが生存してる場合でも大切なジョシュアは死んでるんだからオールハッピーみたいなシーンで締めるのも微妙な気がするんだよな それは本当にその通りで
エンタメなんだから最後は映像で見せてカタルシスを与えないとダメだよ
吉田高井前廣はそこ勘違いしてる >>856
そう考える・考えたいプレイヤーが多いだけで、自分が思ったEDでいいんじゃない
レスしたり議論したらそらそれぞれの主張の根拠を言い出すでしょ なんならジョシュア生存させてもいいでしょ
別にそんな深い世界観の重厚でリアルな物語やってるわけでもないんだし >>861
結果的に自己犠牲になってしまったけどクライヴが悪いわけじゃないって言いたいだけで
悪いのは脚本とゴーサイン出した人だよ。個人の欲を言えば俺だってハッピーエンドが見たかった メティアの輝きが消えたのを見て泣き崩れるジルを描いてるからまた余計にややこしいんだよ
結末についてちゃんと擦り合わせしてから作ってたらああ言う演出にはならないと思うあそこは普通はね >>861
おじさんたちがシナリオ作っちゃったからかな
それを止めるやつもいなかったと、FFT(松野さん)をリスペクトしちゃった感 >>862
絶対そう言われるの嫌で朝日エンドにしたよな ストーリーはともかく
アーケードモードの仕様とFFチャレンジの石塔はクオリティチェックほんとにやったのかいって問いたい >>862
それあるから敢えてボカしたんだろな
あの状況で全員生存なんてあり得ないから映像ににしちまうと確定的になってより残酷で悲しいベターエンドになるからプレーヤーの想像力に任せた…
ある意味救いのある表現だが作り手からしたら逃げたとも見える そういえば無印FF7も微妙にぼかしたエンディングだったな アーケードモードとFFチャレンジは使い回しの水増し言われても仕方ない
まともに調整してないよね >>862
そこはジョシュアとエルウィンの墓参りをジルとバイロン叔父さんとかとうまくやって
最後に「著者:ジョシュア・ロズフィールド」パーンで大丈夫やったやろとは思う 完全にハッピーエンドにするにはクライヴは理由はどうあれ世界を混乱に落とし犠牲者も出した大罪人って基礎設定が障害
これが単に各国の指導者の圧政からベアラーを開放して歓迎されていく勧善懲悪な話だったら話は違ってただろう エンタメ作品の最後の最後でプレイヤーに委ねるのはダメだよホント
逃げやで
ちゃんと絵で見せて終われ まぁあの終わり方で綺麗に終わってるとは言っちゃいけないと思うよ >>874
RPGのエンディングって自分の努力の結果を確認する意味もあるから濁すのは悪手なんだよね 7、10がラストがビターで評価良いからそうなってんだろうけど
こっちは数十時間かけて主人公通して世界をより良くしようと戦ってんだから
ご都合主義でいいから最後くらい気持ち良いハッピーエンドで終わりたいんだけど
そんなの9以来やってねえだろ
どんだけ拗らせてんだよ >>634
それもそうよね。すまん。過去作と比べるのではなくて、FF16の物語やもんね。ありがとう。 >>883
戦災孤児だったと思うから、不明だと思う
シドも義理の父親だし >>886
12忘れてるだろw
ほぼ完全なハッピーエンドなのに批判しかされない12のEDはある意味凄い >>884
バッドエンドだけど綺麗に描ききったFF10のエンディングは美しいし損失のカタルシスも凄まじかったからな。
バッドだろうがハッピーだろうが顛末を綺麗に描ききってほしかったね >>886
9のいいところはそれだよな
全部にケリつけて、ヒロイン(ガーネット)も幸せにしたと 9は9でジタンどうやって帰って来たんだよとか、イーファの樹の暴走はどうなったんだよとか、ビビはいつ子供仕込んだんだよとかいろいろツッコミどころがあるのがな… >>891
12好きだけどストーリーはもう終盤完全に破綻してて捨ててたからガチに忘れてたわw >>889
なるほどありがとう
こう見ると色々知りたくなるよな >>886
7も10もエンドに納得感はあったよ
てか10は美しすぎるくらいのバッドエンドだった(なおユリパの10-2…) >>887
ありがとうございます。あのエーテル環境で平気だったんでひょっとしたらと思いました。 >>890
トロコンしたんなら一旦休憩かなあ
アーケードモードは「スコア更新を目指して何度も挑戦する」仕様になってないし 12はオキューリア放置で文明崩壊するってのが決まってるからな >>900
小説の最新ではティーダの首が吹っ飛ぶんだっけ…
百歩譲って10-2ティーダ復活で止めとけば良かったのにな
13シリーズは上手く纏まっていた、15はDLC打ち切りだったが小説でハッピーエンド描ききった。
16は果たして… 10には10-2があるから…
てか10の時点で最後ティーダが帰ってきたようなカットシーンなかったっけ? >>899
隠れベアラーの設定は0ではないだろうけど
ベアラー狩りしてたのは、エルウィン(大公)が大事にしてたってのとベアラーは汚れた血だと思ってるからだろうし >>904
あったよ、それでEND
10-2はティーダ復活ENDにそれがつながってる >>895
12はFFTやTOの4章みたいに人外バトルに突入せず人と人、国と国の衝突で締めたんだぞ
むしろ話の流れが破綻せずに小さく纏めたという評価ならわかるが、ストーリーが破綻って何やねん >>886
拗らせてるというかファイナルファンタジーってタイトルの新作作れと言われたらハッピーエンドが作りにくいってのはあると思う
タイトル自体が暗い終わりを示唆してる >>908
世界救ったって描写があれだけじゃカタルシスも感じれないだろ
逆に酷くなった描写はあんだけ描かれるのに >>908
世界救ってハッピーエンドなら自己犠牲の15も最高のハッピーエンドだね() これ配信で見てたけど見てるだけじゃ全く面白くないな
完全に自分でやるべき 未プレイのゲームを配信で見て何が楽しいのか理解できないな
プレイ済みのゲーム配信を見て反応を楽しむのはわかるけどさ >>907
そうなんだよな
12はキャラが薄いとか盛り上がりが小さいって言われるなら分かるが
物語自体は破綻してないよな ・主人公の最初の動機が復讐
・世界を救う方法が人々の生活インフラの破壊
・能力者は力を使うたびに死が近づく
って設定を前提にしてる中ではむしろ可能な限りハッピー寄りのエンドにしてきたと思うわ ビターエンドとバッドエンドは違うだろって話では
確かにバッドエンドって普通は世界滅ぶとかその辺だからな コマンドをアクションにしたり属性無くしたり時代に合わせて変えていってるんだから
エンディングの表現の仕方も変えればいいんじゃないかな
FFトハードラクエトハーとか言ってるのはどうせもうPS5下手したら4すら持ってない 召喚獣全部吸収したから器として完成した言うてたけど、召喚獣の設定的に全然関係なくね? >>912
自分でやった後に、他の人の配信みると面白いし
召喚獣バトルはもっとうまくやれるなとか発見も多いな >>916
FFだと13-2みたいなのがバッドエンドだな 良く考えたら大地を救う為にインフラ破壊ってFF7と同じではあるんだな このゲームジワ売れしないだろうな
あんま売れるタイプの内容じゃない 12はネタじゃなくてガチでバルフレアが主人公で終わったから
メチャクチャだよあれは ワイ求めてるのはウィッチャー3のハッピーエンドや
だからクライヴとジルが生きて世界の困難に向けて協力してくムービーを追加で出して どの視点で見るかによって変わりそうよね
クライヴ視点だと人が人らしく生きられる世界ならエピローグで達成したからハッピーエンドと言える。
プレーヤー視点ではサブクエ消化済ならクライヴ生存可能性高いからハッピーエンドとも言える。
ただ事の顛末をしっかり描いてないからジルとの再開など色々とモヤる事多くてスッキリしないのもある。 つってもヴァン居なかったらアーシェが復讐に走ってバッドエンド待ったなしだったろアレ 18ヶ月スパンで長く売ろうと思ったら、このゲーム1本では無理だよね
DLCとか継続的にアプデがないと 12は松野が途中で降りたり色々合って本当に勿体なかったな
ゲームシステムは最高だった 少なくとも調整が必要な部分はあるしな
エンドコンテンツと位置づけた物がわりと死んでる まぁ連続してスカッとするエンディング来てないからなぁ
バッドエンドかどうかは置いといてもうちょい考えて欲しかったわな >>922
7は後半の主目的がメテオ阻止になって魔晄が星の命をってのは割と脇の要素になるから
そもそもミッドガル以外はそこまで魔晄文明でもない 吉田の18ヶ月かけて売る計画があるってのは具体的にマジでどういうことなんだよ
大型アップデートとDLCあると言ってるようなもんだよな?
あんなこと言っておいて無かったら流石にブチ切れ案件だろ >>924
12はヴァンの視点から見た群像劇で最後に主人公判明するだけだからセーフ… トルガルとのサブクエってジョシュア連れてる場合はこれ追加セリフ入れてんのかな なんかFFって毎回終盤が雑なんだよな
経営側が痺れ切らして納期に合わせて現場無理やり閉じるからなんだろうけど
もっとマネジメント勉強して? 今週末でクリア者も増えてくるだろうし、そろそろ放送とかアクションほしいな
何はともあれこの燻りをどうにかしてほしい 仲間操作できる頃に戻ってほしい
吉田、あの頃のFFってのはそう言うとこやぞ >>937
それはディレクタープロデューサーのお仕事でしょ >>931
俺も16エンディング迎えた時にこれ頭の中よぎった。
15に続いて16もエンドこれで大丈夫なんだろうかと変な心配してしまった。道中のストーリーやバトルもめちゃくちゃ楽しめたからこそ続編に期待してるんだけど、ライトユーザーが2連続このエンドの仕方観て離れていかないか心配してる。 >>939
少なくともアルティマニアが出る9月頃まではネタバレ全開の放送はないでしょ ビターでもバッドでもいいんだけど
ハッキリ描写しないとマジで印象悪いんよ
特にライト勢からは
そこはマーケティングして分かってるはずなのに
わじとやってんなら普通に無能だぞ 15って最初からDLCで完結させる予定だったのかボロクソ言われたから慌ててハッピーエンド作ったのかどっちなんだろ >>938
あまりにあの妊婦綺麗すぎてガブの絡み観て絶対ガブ狙ってるだろと思ってしまった >>945
15は確か最初からDLC想定じゃなかったっけ
DLCシーズンパスが予約からあった気がする ほんとに泣き崩れるジルと寂しがるトルガルでもうね、ガブも察して泣いちゃうとことか更に泣ける 戦闘自体は他のアクションゲームに引けを取らない素晴らしい出来だから
このまま腐らせるのは勿体無いからちゃんとアプデしろよマジで >>944
吉田とまえひろの中では綺麗さっぱりなハッピーエンドだから >>947
想定しててあの末路って悲惨というかアホというか… シーズンパス組はイグニスだけおかしいからあそこ作るあたりで方向性変えたんじゃね?と思ってる >>947
その最初のシーズンパスは本編ルートの後半の補完で
ハッピーエンド用のDLCは別ルート扱いで後日決まったのよ >>952
一番肝心な最後の締めのDLCがキャンセルになったからなw DLCあってもニーアと同じくらいだろ
15みたいな感じはなさそう
第一じゃないと無理じゃね バトルコンテンツのDLCはほんと出してほしいな
KHのリミカ的なやつが16で出来たらクッソ楽しそう >>943
長期戦略のマーケティングなら3ヶ月も空けるとは思えないけどなあ
ネタバレはないにしても、少なくとも来月中に何かしらあってほしいね >>960
DMCのブラッディパレスみたいな好きな構成で戦いまくるやつとかほしい >>956
ニーアくらいちゃんと描いてくれたらいいんだけどね…
ヨコオは鬱シナリオ定評だけどオートマタもレプリメイクも綺麗なエンド描いてくれた。 >>867
>>876
なんかこのやり取りキモくてじわじわ来る >>861
否定しないけど彼らの未来を想像して楽しむのも楽しみ方の一つ
答えを明かさないエンドってのはよくある手法でもあるし
描いたなら描いたで楽しめるし描かれなかったら描かれなかった中での楽しみ方があるだけだと思う FF16は総合では名作級では有ると思うが
中盤の最後の都市が崩壊するような戦いにピークがあってややパワーダウンした後半がきて
モヤモヤするEDって流れだけは15に似てるんだよなぁ、完成度自体は雲泥の差なのに なんだかんだKH3もリミカで満足した奴結構いたしな
なお値段 これ源氏の小手+にするには2週目もサブクエ全部コンプしないといけないのか?… シナリオの追加は用意してない気がするな
あのエンディングを自信満々だ出してきた時点で少なくとも吉田前廣はドヤ顔で綺麗に終わったと本気で思ってるんだし 推しの子観てると重曹ちゃんとジルが同じ声優と思えん 10は主人公消滅エンドなのに謎の爽やかさがあったんだよな
悲しい辛いよりも寂しさの余韻がすごかった
16は考察とかせずに素直に受け取ると悲しすぎるからそこが違いだと思う あとは15を散々こき下ろしてたのもあるからシナリオをDLCで補完はやらない
アーケードモードとかリスキーモブとかのやり込み要素の追加が妥当 >>973
一応IPが一緒だから同一人物なんじゃないか?
自分が楽しめたならそれが一番で、他人なんか気にしなくていいんだけどね ジルのヒロインとしての描写も凄かったので余計にこの終わりは……みたいなところは(俺の中で)ある >>974
コンプまではいかなくても、モブ合わせてほぼコンプぐらいはいるかも
そこまでやったらアルテマウェポンも作れる手前までいくし >>982
源氏って名声の最後だっけ、9割位は必要だった気が >>983
1個手前だね、最後の報酬がしょぼかった記憶がある タイタンとバハムートで流れる曲がってオーケストリオンにあるんだろうか シナリオは変にいじらない方がいいな
遺跡関連やってくれたらそれで良いわ 召喚獣周りの設定がいまいちわからん
マザークリスタルの影響で顕現したものなのか、アルテマが意図的に作ったものなのか
セリフ的には後者なんだけど、前者の描写もあるしなぁ >>989
マザークリスタルもアルテマが作ったんだからそれ分ける必要あるか? >>982
うげぇ…
さすがにサブクエを2回目やるのはキツいから諦めるわ イフリートは各シリーズ最弱の印象だったからフェニックスの羽生えたりしたのは凄みとかよりもなんかちょっと笑ってしまった。 >>992
今日サブクエ全部やったけど会話全スキップすれば1日で終わるぞ 流れ的には14の古代人vsヒカセンと同じ流れだったな
ただアルテマはエメトセルクほど魅力がなかった >>994
スキップしまくるか、会話連打で飛ばせば楽だよなとおもった
戦闘は2周目でも楽しいし エメトセルクはしっかりとキャラ深掘りしたからな
まぁあれはオンゲーの積み重なったストーリボリュームがあってこそだが このスレッドは1000を超えました。
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