【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part14
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
過度な愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
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★次スレは>>950が宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part13
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688140030/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
最近踏み逃げが多いから土壇場でヘマしても笑って許して 元々3行で立てなかった前スレ立てベアラーが悪いから気にせんでいい >>1乙
そういえば救出保護してたはずのディオンがいつの間にか自治領うろついててビビったんだけど、隠れ家抜けだしたみたいな話ってあった?
全然記憶にないんだよね 2周目も全くムービー飛ばす気にならん
というか分かった上で見るとまた全然変わって見えてくるな、2周する前提で作られてるんじゃないかと思う程 >>1乙
クリア後に残したサブクエやってるけど最後にもっかいアルテマ倒してから2周目はいろかな >>8
情報量が多いから1周目で理解してからやると新しい発見があるよね >>8
たしかに2周目のほうがストーリーがすんなり頭に入ってくるね >>1乙
戦闘中のトルガルフェンリル変身条件はまだ解明されてない感じ?
前スレで戦闘開始から10分経過で変身て言ったけどリスキーモブ討伐中に数分で変身したからどうやら違うみたいだわ
アルティマニア出るまでおあずけか 石塔制覇したけど石塔ハードは流石に自己満の領域だよね? 召喚獣全部揃ってみて気付いたけど初期のライジングとヒートって威力ウィル削りクールタイム全部優秀なんだな >>17
フェニックスは最初にあって長く使うものだからこそ使い勝手が良い技にしたって言ってたからな >>8
1周目はネタバレ回避でメインストーリーのマーカーばかり追いかけてて凡作評価で終わったけど2周目サブクエや街のNPCと話しながらゆっくりやるとめちゃめちゃ楽しい
メインストーリーの進捗で街のNPCの会話が細かく変わっていったりクエでは絡みの無いモブキャラが初期と後期で成長しているの発見したりこういうのRPGでやりたかったという要素が見つかる
そういうの見てるとこのストーリーでの一般人の常識が見えてきてメインストーリーも大きく補完されるし
なんで吉田はジェットコースターのように寄り道せずプレイを勧めたんだろ 英語音声だとアンブロシア乗るときGood Girlて声かけるの良い ジルちゃんなかなかシヴァくれないから絶対に途中で死ぬと身構えてたわ >>20
ほんと街はいろいろ発見があって面白いね
いまもロストウィングがカンタンが増築しまくったせいで
迷路になってるとか2周目ではじめて聞いたw このゲームに限らないけど映画とかゲームは2回目の方がストーリーとか設定は入ってきやすいよね >>23
ロストウィングは1周目作ったヤツに殺意覚えたわw ジルが死ななかったのは本当に良かったわ…
ルナフレーナのトラウマが深かったからな 台湾のイベントでリヴァイアサンに触れたってやつの記事があったわ
ttps://tw.news.yahoo.com/final-fantasy-xvi-yoshida-naoki-tw-travel-012225421.html
吉田氏は、水属性の召喚獣リヴァイアサンの伝説について言えることは、「召喚獣は存在する」ということである。主人公の住む世界の中で」。 アルテマがクライヴの自我の繋がりを絶たねばー的な事を言う度に
ジルや隠れ家メンバーや叔父さんコロがされるんじゃないかと冷や冷やしていた フェニックスのオーケストリオン譜面ってある?
モブハンのやつにしてるけど落ち着かねえな >>28
ええ…
召喚獣としてリヴァが存在するっていってんのか… FFモードの石塔ようやっとコンプしたわ
あまりにも難しいからオート回避アクセ遂に解禁してしまったわ >>29
そうやってアルテマやバルナバスは仲間に直接被害を出した方が話は盛り上がった気はするな
フーゴも旧基地壊滅って因縁があっての名悪役って感じだし アルテマが力を分けた存在がリヴァイアサンなわけで、器としての完成も召喚獣全てを吸収する事が条件
仮に現状知らないとこで召喚獣として存在してるなら意味が分からないし、消滅していていない状態としても
最終戦各所マザークリスタルで溜めたエーテルをアルテマが取り込んでるなら、各属性魔法を召喚獣で相殺するシーンで出してこないのはご都合感ある
もし出すならどうやって出すんだろうか >>29
あのセリフ明らかにそっち狙いって感じだったよな
まさかクライヴに精神攻撃で思念のつながりを断とうとするとは思わんかった EDめっちゃよかったわ
あれサブクエやった人とやらない人で解釈わかれるだろうね
なかなか意地悪なつくりだ ディオン様はよくあの状態で隠れ家から自治領にたどり着いたな >>32
あれは条件をちゃんと読んでタイムを増やせばいけるよ
俺は最初、ただ技使えばいいと思ってたけど条件クリアされてなくて
テイクダウン中に技を決めるとかがあることに気づいたからw 今作タイダルウェイブが見れないのか…
DLCに期待するしかない >>40
出発時はあれより元気だったがダルメキア領のモンスターにボロボロにされた説 本のことは一旦置いといたら
ドミナントで明確に生存したのはジルだけか >>38
松野組だからね。自分はああいうED好きだけどはっきりしたハッピーエンドがいいって意見が上がるのを見るとジルに感情移入した人が多かったってこーだろうね。実際今までのFFで1番いいヒロインだったと思う。 >>36
それは謎だがもしリヴァイアサンがでてくるなら確実にエンディング後のクライヴが見られるのでぜひDLCとして出してほしいが >>37
大いなる存在としては個体同士が繋がってるって実感がどうしても理解できないんだろうな
例えば蚊がうざい時に蚊の家族を探して人質に取るなんて事する人間は存在しない
死にものぐるいで蚊の本体を殺そうとする
みたいな >>45
自分たちが感情移入するように作ったお陰でエンディングの評価がめちゃ悪くなるという皮肉 闇の一族がゼメキスで神との最終戦争を引き起こすけど
水のドミナントが犠牲になってリバイアと心中した
この設定でいきましょう >>41
FFモードのは時間切れとの戦いじゃなくて単純に死ねるってとこやぞ
かといって時間気にしなさすぎでも敵が硬いからすぐ時間切れなるし まあ味方ころころして復讐の炎燃え上がらせても自我強くなるだけだよね エンディングがどうこう言ってるのはほとんど動画評論家だろ
まだ6パーしかクリアしてないんだし >>47
この作品における自我って託された思いってのも含むんだから
肉体的に命を経ってもクライヴ(ミュトス)との自我の繋がりは別に消えんのよ モルボル(室内さん)アルテマウェポン完成してるし早すぎやろw なんかFF12TZAやりたくなってきた
トロコンしたらやろっかな 今カタログにあるよな確か >>55
あいつ14の無人島採取3万アチーブ早々にとってたし暇人すぎる クリアしても90%ってのはトロコンとかしろってことなん? 近所のセブン行ったら一番くじあったからやってきたわ
でかいクリアファイルみたいなやつ欲しかったんだけどA賞のシヴァのフィギュア当たっちまった
欲しいのはそれじゃないんよ… 石塔面白かったしバイオのマーセナリーズみたいなモードやりたいわ しかしデイワンパッチあったとはいえバグらしいバグの報告全然聞かないのはすごいな
ロードも速いし 先日クリアしたけどawakeningトレーラーの後半のイフリートとフェニックスのシーンから流れる音楽ってどこかで流れた?
流石に流れたと思うけど思い出せなくて。 >>59
クリアしてから本体再起動したら進行度100になったよ >>62
デイワンパッチはかなりマイナーなフラグ立てをすると進行不可になる時があるって部分の修正らしいし
仮にどんな進め方やってたら詰まってたのかが気になるわw 音楽垂れ流してるけどバトルがほとんどアレンジなんだよな
今回欠点あるならBGMやね 外海にいる大きな獣とか西の海にいる大津波をおこす獣とかリヴァイアサンを想起させることを言ってるNPCいるのよね アーケードモードがなんかこれじゃない感じでいまいち楽しさを見出だせない
あれのボスだけ抜き出して極モードとか零式モードみたいなのがやりてえ >>52
精神攻撃のシーンでそれは分かるけど、実行しないのが違和感ある >>69
ハルポMAXにした?
石碑とかサブクエ全部やって気付いたらなってたよ >>63
これはクリスタルの加護を断ち切る物語
ってところで流れるやつならトレーラーにしか無かったよ というか200曲もあって全部違う曲って多分楽しくないぞ
一つのテーマがあってそれが場面毎に違うアレンジで流れるから盛り上がるんだ 石塔やサブクエリスキーモブは制覇
店売りアクセであんま使わないアビリティのやつ以外は購入済みなんだけど二周目行く前に他やっとくべきこととかある? >>74
ありがとう
薄々そうかもって思ってたけど、やっぱ流れてないか…
あれトレーラーも込みで凄くテンション上がって好きな曲だったから使って欲しかったな EDのMy starのアレンジはジルとクライヴのいいところで使われるから好きだわ
My star自体の歌詞がジルの歌になってるし >>47
そこは吉田のナイスセーブやと思うで。それやったら今度こそ「前廣許さない」で済まなそう。 別に主要人物とか誰か殺す描写を入れるんじゃなくて、あっちから出向いてくるから迎え撃つとかでもよかったんじゃね アナベラの方がやる気ありすぎなんだよな
アルテマほんとやる気ない声も 青年期までのあの命の軽さをみてたからジル、ガブ、バイロンは絶対死ぬと思ってたわ 台湾でのリヴァイアサン発言部分
DLC濃厚
《FF16》水召喚獸利維坦是存在的!吉田直樹:「日後再有機會透露」
tps://http://www.youtube.com/watch?v=2h87ZmXM1io My Starもあんなエンドロールじゃなくてもっと別のとこで使ってほしかったな やっぱやりこみ要素が微妙すぎる
リプレイもボスからリトライできるようにしろよ
紋章やってるとワンミスでステージ最初からとかなんも楽しくないんだが 隠しダンジョン一つもないのはマジでヤバい
本気でヤバい
いつものスクエニならありえないけど
ありえないことが起きてる16 風の試練無理ゲーなんだが?ナニコレ・・・?
一回でも当たり所が悪くて変な散らばりしたら時間オーバーってなんだよ! >>93
クリア後の隠しダンジョンがあったFFナンバリングの方が少ないんだが >>85
あー、この言い方だとやっぱり事前になにか仕込んでるっぽいな
いつ出すか時期を図ってる感じ 全クリプレイヤーが増えてきた頃合いにアプデでイーストプールの黒の一帯にある遺跡が解放されたりあるかもね ストーリーと召喚獣バトルに全力投入ってのは言葉通りで
やりこみとかエンドコンテンツとかに当たるものは現状その役割を果たすには微妙 スコアアタックより隠しダンジョンやボス期待してる人のほうが流石に多いと思う バハムート戦後失速言われてるけどたぶんオリジンで解放されるサブクエに吸われたな
それくらいオリジンで解放されるサブクエの質が良いし逆にアルテマ関係にワクワクしなくなったとも言える
オーディン戦は個人的にバハムート戦とは別ベクトルで好きだけどね >>101
演出インフレのピークはバハで止まってしまったけど
個人的にはラストまでずっとインフレして行って欲しかったな
オーディンは山や大陸を切り刻みながら戦う、アルテマは宇宙で星を壊しながら戦うとか クライヴの状態で1番熱い戦いできるのがオーディン戦だから俺もあそこが1番好き
バハムート戦は確かに演出はド派手だけどね >>94
難易度ファイナルファンタジーでやってないなら、雑魚は素殴り、デカいのは□のカウンター技2発で死ぬ
時間足りないのは多分カウンターやってない バハムート戦はフェニックス乱入がベタだけど熱かったわ
「転生の炎」って表示されてテンション上がった 折角の次元の狭間なんだから
神と人の衝突シーンを背景に戦うとか色々あったよな
シナリオ後半はほんと擁護できない >>106
漆黒でまんま似たような感じの追体験させるとこあったのにな
なんで散歩するだけなんだよ 荒廃してないオープンワールド作るのってとんでもなく大変らしいね
でもスクエニが本当に挑戦するべきはそっちだと思う
もし成功すればゼルダエルデンを超えた化け物ゲームが誕生する
失敗すればスカスカオープンワールドFF15の二の舞 普通にオリジン前のシーンとか終盤サブクエ等個人的に後半もめっちゃ良かったんやが?
EDは落ち着いてから考える バハムートってちょっとずるくない?
あのやり方が許されるなら最後にはクエタフレアが飛んできて召喚獣最強だよ!
10の30乗デスよ! ラストのサブクエは、ジョシュアとジルのは他と分けて最初にやらせるべき
最後にやっちゃったから意味無かったわ 終盤が雑になるのホント辞めてほしい
大作ほどラストから逆算して使って欲しいわ アルテマウェポン作っても倒すやつがいないって現象がこのソフトにも ちょっと思ったんだけど紋章さアルテマウェポン作ってクリアしてまた最初のストーリーモードやれば簡単に取れるんじゃね? オリジン突入のシーンはムービー長かったから股間辺りにコントローラー乗せて置いてたんだけどバハムートの羽ばたきと連動してコントローラー震えるシーンでちんちん刺激されたのがね
あのホモさぁ >>111
どういうこと?
同行するから他のサブクエでなにか喋るってこと? >>116
単にサブクエやモブハンの戦闘に活用できる(けど最後にやったから)って意味では >>116
最初にやると同行してくれるんよだからモブ討伐とかに役立つ 大陸1個削るか検討したって言ってたのウォールードか
これ以上召喚獣バトルにコストかけられんし派手なボスバトル無いなら消しちゃおう的な
それでキンハーとか別チームにバルナバス戦を作ってもらったんかな >>59
90%になってたのを体験版でスキップした部分をもう一回大体飛ばしながらやったら100%になった
体験版引き継いだ人は90%とかになっちゃう仕様と思われる
FFチャレンジで過去編飛ばしたときは変わらなかったから、(ニューゲームで)過去編を完全スキップせずに全部やるのが必要と思われる
過去編終わってセーブしたら100%なってた >>116
オリフレムのサブクエでしか確認できてないけどジョシュアはほんの少しだけ喋ったな
ジルでもあったりすんのかな ミドから手紙きた
楽しみにしているように
とかちょっと偉そうなミドちゃんかわええー
結婚する 俺も最後のサブクエはメインキャラから離れたとこからやって徐々に気分上げていくぜってやったから同じ罠にハマったわw
まあメインどころのやつから手を付けるやつが多そうだからそこまで問題にはならんのだろうけど >>11
二週目普通の難度でやるのはむしろ苦痛だろう
最初のほうは剣一振りで雑魚死ぬんじゃね トルガルのクエの時、ジョシュア船着き場までついて来たのに「二人で行ってきなよ^^」ってなって可哀想だった 基本的には満足で好きなゲームになったけど
DLCにしろアプデにしろ追加要素あるなら早めに何かしらの告知して欲しい 謝ります
エルウィン殿下の墓、空の文明の遺物だと思ってスクショしてました >>126
でもさ1週目ちと作り損ねた武器とかあるからもう一度ストーリーモードやりたいんだよね源氏の小手ももう一個手に入るし3週目になるけど 俺も風の試練だけは意味が分からんw
あとは全部楽しくやれたけど動画見てもダメだ心折れそう リクルドフレイムの溶岩ゴミすぎだろw
これのせいで紋章10回くらいやり直してんだけど 俺も先に墓見つけててしばらくマーキングしてた
トルガルがいるとマーキングってなんだか٠٠٠/// トルガルの指示って一回指示したら自動で更新してくれるのかな?
火力出したかったら連打しないとダメな感じ? FFモードの最初の森の地竜と戦って改めて感じたけどあいつの頭突き苦手だわ。頭を地をつけたなって感覚だと食らう >>131
残念ながら、FFモードのつよくてニューゲームはFFモードにしかできない オートスロウつけてプレシジョンルックスガンビットやればいいんじゃないの というかパーティメンバーはもうちょっと喋ってほしいよね
15並に会話してくれとは言わないから あとエリアルブラストして巻き込めなかったらお前もこっち来いよ!とばかりにガルーダエンブレイスで敵を引きずり込む >>135
プレシジョントルガルっていう特定タイミングで指示だした方が火力は上がるはずだけど
どれぐらいこだわるかやね、雑に突進を一定感覚で押してるだけでもダメージは出るし、オートとるがるでもいい クロノスはFFチャレンジでない限り敵を早く倒すことを意識するよりも、時間を伸ばすことを意識すれば時間切れにはならんよ。 ガルーダの石塔は雑魚を□コンボ連打でふっとばした後にダウンした雑魚をフィートで捕まえるを延々繰り返して強引にタイム稼いでたな >>120
これマジ?
ついさっきからFFチャレンジやり初めて過去編飛ばしたんだけど
飛ばさずに始めたほうがいいのか
90%のままは気持ち悪すぎるわ メティアについて考察というか妄想を考えてみたからここに書いていいか?
めっちゃ長文になる >>106
なんかどうにかして叩こうとして失敗し続けてる典型やな >>146
FFチャレンジで飛ばさず試してはないから
時間を無駄にしたくないなら、面倒だけどニューゲームをおすすめする
FFチャレンジでも完全スキップしなければいけるかもしれないけど、どうせそっちは完全スキップできるし
別データでセーブね、上書きしないように注意で >>148
本スレも好きにやってるし、こっちもプレイした内容なら自由だぞ >>106
アルテマの趣味か、開発の限界かもしれんが
過去のゼメキスの大穴の破壊の再現とかあれば、後半の盛り上がりの手助けにはなったかもしれないな クライヴ生存説を唱える海外勢の考察に「メティアはジルの願いを叶えたから薄くなった」というのがある。
これだけ根拠に欠けるからどうも納得できないため色々考えてみた。
妄想話だから酒の肴にしてくれ。
語り部によると「メティアに願い事をするとそれが叶うという伝承があり、ヴァリスゼアに住む多くの人々が、この小さな星に幸運を願っている。」とある。
だが、俺が確認した限りだとメティアに願い事をするのはジルだけなんだよね。
多くの人々って書いてあるのに他に見当たらないのは何でだろうって考えて思いついたのが、”メティアへの願い事”って俺らの世界で言う「流れ星が消えるまでに3回願い事を唱える」や「願い事を短冊に書いて飾る」みたいな子供がやるおまじないレベルなんじゃないか?
子供時代にジルがクライヴに「願い事?」って聞いたら「もうそんな歳じゃないよ」って返してるし、メティアにお願いすることは子供がやることなんじゃないかと感じた。
ヴァリスゼアの人々は願い事をしたり何かに縋りつく時はマリアス教、救世主信仰、フェニックスゲートで天啓を得る、不死鳥教団、グエリゴール全教、クリスタル正教と神様に召喚獣に頼るからメティアに願う人ってもう誰もいないじゃないかな。
ここで話は変わるが、終盤にジョシュアは「アルテマは神として人々の信仰を集めてたくさんの想いを託された結果、強固な自我が作られた」と発言していた。
これって言い換えるなら『人の強い想いは神すら動かすことができる』ってことでは?
FF14みたいに『強い想いは力となる』ならば、クライヴが短期間で圧倒的に成長してバルナバスに勝てたのも、アルテマリアスに勝てたのも、クライヴ自身の力と召喚獣の力に加えて仲間たちの想いが後押ししてたんじゃないかなって思ってる。
このゲームは「意志を受け継ぐ」「想いを背負う」みたいな話が度々出てくる。みんなの気持ちも託されてるって意味だけじゃなくて本当に力になっていると思う。
ここでメティアの話に戻る。
ずっとクライヴの無事をメティアに願い続けたジルの想いも何かを成しているんじゃないかな。
もう誰も願うことのないメティアに、ただ一人だけジルが「クライヴとジョシュアが無事帰ってきますように」と強く願った結果、その強い想いがメティアに作用してクライヴだけでも助けてくれたんじゃないかなって考えてみた。
ジョシュアの発言と14でもあったデュナミスが上手く結びついたからこう考えてみた。 >>155
想いや絆の力ってのは、FF16も大事にしているから
確かにジルの想いがメティアを反応させたってのもいい意見だと思うね
子供ぐらいしかやってなくて、子供も大人になるにつれてやめてしまったと
ジルは鉄王国につれていかれる前や後もお祈りしてたかもしれないね、それで実際にクライヴに会えて救ってもらった(実際はシドだが)
だからメティアへの信仰や信頼という想いは強まっていったとは思うね、逆にそのせいでEDではメティアが消えたことで泣いてしまったわけだが >>156
仰る通り、想いをすごく大事にしているゲームだからジョシュアの発言にも何か知ら意味があるんじゃないかって思ってたんだ。
少年期と同じやり取りをもう一度持ってきたり、月を何度も映したり、メティアが薄くなったりと明らかに何かを意味する描写だからそこに意味を頑張って見出してみた。
赤い2人の内クライヴしか助けられなかったから消滅じゃなくて薄くなったのかなって 個人的にはメティアはクライヴではなくアルテマ(イフリート)の宿星って説が好きだな >>156
そうなると、ジルがエンディングで泣いたのは誰かの死を感じ取ったのではなく
メティアが消えて願いが届かなかったのではないかと思ってなのかな
そしてその後、日が昇ってそれは違ったんだと気づいたとか 結局スッキリした終わり方って言ってる以上、開発の意図としてはあのエンディングは
クライヴの安否はユーザーのご想像にお任せします、ではなく
スタッフロール前までは死んだと思わせといて後の部分で実は生きてましたってネタばらしをした、という認識で作ってると思うんだよな(根拠は周知のようにあそこだけでも色々出てるし)
まっアルティマニアに長文インタビュー載るからそこで意図はハッキリするだろうけど エンディングの大反響に関してなんか思うとことか書いてあるといいなw 結果的にそこまで月に意味はなかったな。
発売前はFF4みたいなのも少しは想像してたけど。 >>158
それも面白いね
アルテマがきたのが同じ星の別大陸って予測はあるだろうけど
自分はオリジン乗って別惑星から逃げてきたのかなとも思ってたし
アルテマが死んだことの結果でメティアが薄くなったってのもあるかもね ジルは人間だから色々な想いがあって死んだと勘違いするかもしれない
でもトルガル直接死を感じ取った気がするんだよなぁ >>143
レスありがとう
マジか…じゃあ拘るとしたらプレシジョントルガル決めつつ、マジックパーストコンボ決めつつ、手動で防御スキルも決められる余地があるって事か…
単体火力極めるならかなり奥深いと言うか人によって火力変わりそうだね
召喚も腐らず回さないといけないし >>165
狼の遠吠えには色々意味があってその中のひとつに「群れから離れた仲間を呼び戻すため」ってのがあるらしい。
フェニックスゲート事件の後もずっとクライヴを探し続けたトルガルがここで諦めてほしくないって気持ちしかない 理が消え去ったから
勘違いしてるだけの可能性もあるけどなー
ただそこまでミスリード狙ってるかは謎 >>165
ジルが泣いてたから、トルガルも吠えたとか
魔法の理がなくなったから、クライヴのエーテルを感じとれなくなったとか
トルガルも死んだと思って吠えたかとか色々考えられるわな メティアについてもっと深く情報更新してくれればいいんだけどこれだけ謎に触れられないから困る スッキリするかどうかってクライヴが生きてるかどうかってことなん?
正直生きてるのが確定してても、その後の世界の描写がもっとないとスッキリはしないと思うんだけど 高井が厨二病だと聞いてなぜ俺がこの作品にこれほどまでハマれたのか納得いった
俺も厨二病だからだ >>172
クライヴ生きてるだけでジルが悲しまなくて済むからスッキリするやろ? >>164
アルテマが別の星だとアルテマの説明シーンでやたらヴァリスゼアを見つけたんだーって言ってるの違和感あんだよな
会話のスケール的に同じ星の別大陸から逃げてきたと解釈する方が自然な感じ
これもリップシンクの影響で英語にしたら変わるとかあんのかな ワイは妊婦のエッダちゃんの見た目が一番好き
名前を聞いてFF14のエッダちゃんを思い出して、ヒドいことになると思ったけど良かった >>176
いや俺はジルが最後笑顔になってたから考察にあるように
朝日が昇った、だからクライヴは生きてるってのも自然で良いし
死んでたとしても切替えというか希望は見つけた感じで良いかなって思ったんだよね エンディングに納得行かない意見にジルが可哀想って意見が多い辺りFF最高のヒロインになったのでは >>172
物語的なスッキリと、プレイヤーの感情的なスッキリは必ずしも一致しないから
ジルに感情移入した人の多くは感情的にらスッキリはしてないんじゃないかな ジルの笑顔と幸せを望むからクライヴに生きていてほしいって人がほとんどだよね
台湾イベでもジルDLC望むメッセージあったし エンディングのシーンって、何年後くらいなんだろうな?
数十年なのか数百年なのか
おとぎ話って言ってるくらいだし、だいぶあとのことかな 今更だけど画面右のクエストガイドとエリアマップ□って表示は消せないのかね >>183
おとぎ話っていうなら最低でも数百年はいりそうかな
下手したら数千年とかでも
現実の地球(日本)でも、江戸時代はおとぎ話ではないしな 作中1500年前の空の文明が昔あんなのが空を飛んでたなんて信じられねぇなって状態だし
魔法なんておとぎ話の話もそんなもんでは 数百年経って魔法を使わずに生活できて冒険譚ファイナルファンタジーが子供たちに愛されるおとぎ話になってるあのシーンだけで「人が人として生きれる世界」はちゃんと作れたって思えるのは好き やっぱり数百年くらいは経ってそうだね
ベアラーも完全に生まれなくなっちゃったのか
実は隠れているのかとかも気になるわ >>180
考えてみたらジル本人は生きててこれはすげぇ反響よな
中にはクライヴ生存を信じた上で、それはそれとしてジルを泣かせるなって言う人までいるし ある意味ジョシュアを一番支えてたヨーテちゃんの気持ちを思うといたたまれない😢
一番報われてないし悲しすぎる 全部やってジルの気質掴んだあとにドレイクブレスの辺りやるとジルをここまでマジギレさせる司祭やべぇってなる >>172
エンディングのシーンでは
もうとっくにクライヴもジルも死んでるからなあ >>191
性格も境遇もヒロインとして完璧なうえに、カットシーンの表情とかの演技の良さもあいまってすごく感情移入しちゃうのよな ジルがキレるシーンって鉄王国と壮年期始まったばかりのクライヴに詰め寄ったベアラー達だけかな? >>176
ジョシュアが死んでる事を忘れてたジルなんて嫌過ぎるから
クライヴだけ生きてても全然スッキリせん ジルが短気だったらクライブ10回くらい殴られてるよねw >>192
ジョシュアからしたら従者で、途中の時点で離脱してシドの隠れ家にいきなさいって時点で
心のなかではお別れしてたような感じやな
ヨーテちゃんは俺も好きだけども もう解釈次第だが、オリジンに出向いた全員が生存してたとして、岸までクソ真面目に泳いだけど
そこで力尽きて結局仲間に拾ってもらうのはクライヴのキャラらしっちゃらしいわな。イケメン二人はしれっと普通に帰還してそうなのも含め クライヴが本編とサブクエ含めてジルに2人で生きること、ジルの元に帰ってくること、2人で外大陸に旅をすることを誓ってるのにそれを果たした描写がないのが不満な人が多いんだよ
クライヴは交わした誓いを必ず成し遂げる男でシドとジョシュアの想いを完遂させたのに
生きて帰ってきたのならそのシーンを見せてくれよ!!!ってなる 割とEDの読み解き方も広まってきて
各所で今度はクライヴ生きてるのは分かったから全てが終わった後のジルとのイチャラブをくれみたいなのが増えてきたのがウケるw いやほんとに高井と前廣の誤算だと思うぜw
14のエメトセルクと一緒でジルがこんなに愛されるヒロインになるとは思ってなかったんだろうな DLCは最近のゲームだと大体くるけど、逆張りしてあえて作らなそうではある 石塔ラムウ難しいて聞いてたけど割と余裕あったな
ボーナス条件いつの間にか満たしてるって事が多い ディオンとバルナバスとかいう召喚獣ガチャ大当たり勢
果たしてシヴァやガルーダを引いて同じ活躍ができただろうか >>155
考察するのは良いんだけど誰がどう見ても分かるように明確にしてくれってのがもう最近の暗黙の了解なんよ
バカだからとかストーリー読んでないとかじゃなく公式が言わない限りどうとでも取れるから気に入ったストーリーならスッキリさせて欲しいってね クライヴとジルって壮年期に突入した頃には既に付き合ってるのかな? >>209
ディオンはバハムートつええって感じだけどバルナバスはなんかオーディン抜きでもクソ強くない? 織人になってベラボーに増えたサブクエストも残すはあと1つになった
ようやくラスボスに行ける・・・・と思ったんだけどリスキーモブは大量に残ってるし石碑に至っては一度もやってない
やっぱやっといた方がいいんだよね? >>211
キスすらまだです・・・
ガブ「おい、大変なことが!」 >>210
これがナンバリングじゃなくて外伝ならまだって感じだな
FFTならいいだろうけど、ナンバリングではっきりしないEDにするのは
そこまでに乗り切れなかった人やサブクエとかやってない人へ不親切な部分はあるかなと
ただでさえEDを何回も自分で見ようとしたらアルテマまた倒さないといけないしな
Youtubeとかの動画サイトってものが今はあるけども >>211
付き合ってない。ドレイクブレス乗り込む辺りでお互いの事を意識し始めて影の海岸で結ばれて晴れて恋人になる
ヴィヴィアンレポートのクライヴとジルの関係が《同行》から《恋人》に変化してるよ >>212
半顕現でイフリート押してたしな
>>213
トロフィーやら二週目やらやるなら クラジルを求める声が上がるのは良いことだな
魔法のなくなった世界に科学を広めながら、各地でジルとトラブルシューターするDLCにしよう >>219
北の大地に行ってトルガルのつがいを見つけて小トルガルを増やすコンテンツも実装頼む むしろバルナバスは顕現したらあんまり強くないイメージあるな
半顕現までを比較するならぶっちぎりで強いイメージあるけど(人型故にバルナバス個人の力が色濃く出る形態だから?)
ディオンの半顕現はよくわからんが顕現状態で比較したら一番強いイメージがある >>216
これクライヴがそこまで語ったと考えても
ヴィヴィアンが二人を見てこいつら今付き合ってるなと思って書いたと考えても笑えるなw ちょっと待って遅れよベイベー
俺の認識によるとジルは北部のお姫様でクライヴの許嫁として一緒に暮らしてたんじゃなかったか?
少なくとも結婚を前提としてお付き合いしてたんじゃないのか? >>213
リスキーモブは必須ではないけど、やらないと源氏の小手はとれない気はする
ストーリーや世界設定にはほとんどリスキーモブ関係ないから、サブクエだけやってクリアして
クリア後データ(☆が付く)をロードしなおして、リスキーモブをあとでやるってこともできる
石塔も同じ フーゴが一番善戦した感じはする
バルナバスは強いんだけど、執念が足りなかった 取り敢えずアプデ来るなら天候戻してくれない?
通常天候より期間長くない。 >>210
難解ストーリーだとわからなくて
バカでもわかるなろう系が流行ったりしてるからなぁ >>224
北部との和平の証として、ロザリアに渡された
ある種の人質から始まった、白銀の君でそこをかなり掘り下げてる >>223
これまではジルが結構押してきてクライヴが受け手だったのに海岸以降から積極的になるからなw
リアルでも「あっ、こいつら付き合ったな」「こいつらヤったな」ってわかる事あるし2人は特にわかりやすかったんだろうなw フーゴって地形変化させて物流止めちゃえば天下取れてたよな 別にモブハンとかはやらずに先にクリアしても大丈夫だぞ
クリア後にデータをセーブできるから、
そのデータでロードして始めたらオリジン直前になっててやり残していることをやれる
んで、やることやってからそのデータをつよくてニューゲームに読み込ませればおk >>217>>225
感謝。セーブデータ分けてとりあえずクリア目指してみようかなあ でもさジルって見た目はかわいいし乳もいいが35歳の婆じゃん
現実みようぜ >>224
和平の証としてロザリアに預けられてる
大公と貴族どっちに嫁がせるのが北部の得になるか揉めてたって話がサブクエで掘り下げられてる
実は少年期のロザリアで夕飯の準備をしてるおばさんに近づくと「クライヴ様と姫様の仲の良いこと!お輿入れも近いかしらね!」って会話してるから周囲の人達から見ても2人はいつも仲良しで結婚するって思われてたっぽい 見つめ合って空気感出してんのに、ジルが五年間お預けされてたと思うと笑えるな
周りもさぞ不憫だと感じていただろうし、付き合いだしたら即バレそうではあるw >>230
人質!幼少時の徳川家康が織田信長に虐められてたのと同じ構図なのか >>235
ジルは30だぞ、クライヴでも33
35どっから出てきた ジョシュアがクライヴ殴ってるとこ見てたらなんかジョシュアもジルの事好きだったんじゃないかと思ってきた
現在進行形で好きというより初恋の人みたいな >>232
そういえばそうじゃんw
物資の輸送経路を塞ぐだけで勝ち確みたいなもんなんだよな >>240
あそこの、ねぇもしかしてシヴァ吸収した?みたいな台詞の言い方の演技は怖い 魔法の世界なんだから物流なんて風魔法かなんかで浮かして運んでるだろ? ヴィヴィアンが軍師として活躍するところを見てみたい
誰か隠れ家襲ってくれ >>243
そんな出力の魔法使えたらベアラーがムカつく主人ぶっ殺してるだろうよ DMC好きじゃないけどアクションは好きなんだよなソウルシリーズとか
そんな俺にはオススメできるのかしらこれは >>245
いやクリスタルの魔法使えよ
別に転移魔法だっていいし >>241
地形変化合戦が始まりそうだな
タイタン、バハ、オーディンの三強か?
言うてシヴァも氷で行けるか >>246
DMCとかGOW系だから合わないだろな >>248
言われて今ふと思ったけどワールド移動の先端が青い塔ってあれでワープしてんのか? >>246
たぶん辛いと思う
フロムゲー、特にSEKIROとか顕著だけど、相手への対応が主で受動的に楽しめるようになってる
こっちはその遊び方だと単調になるから能動的に楽しみに行かないときついかも もっと魔法使った都市インフラとか進んてるならまだしも
どうでもいいことにしか魔法使ってないからな
もっと早くクリスタル断ち出来たやろ >>248
風魔法に物を運ばせるなんて器用な使い方できないと思うよ
風魔法で自在に物体を遠くに飛ばせるのならヴァリゼアで投擲機は使われてないよ ベアラーの風魔法なんてせいぜい扇風機くらいなもんでしょあれ ソウル系はボス含む攻略の難易度に重きを置いてるけどこれはクリアするだけならどんなに下手でも出来るようになっている全く逆のタイプ
ただ戦闘がつまらないかというとそうではなくテクニカルな操作で時短やらハイスコアを狙うゲーム性 店売りのディフェンダーに攻撃力で負ける伝説の剣ラグナロクって何だよ バカでもわかるストーリーも面白いは面白いけど先が読みやすくなる弊害はある
特に今回はFF15の影響でプレイヤーのほとんどが「ハッピーエンドになるだろう」ってメタ的な推理しながら遊んでたと思うんだけど
そのままわかりやすいハッピーエンドにしちゃうと予定調和すぎて微妙に感じた可能性はある >>244
そっちは、百英雄伝に期待してるわ
ヴィヴィアンは軍事学者であって、軍師ではないからな >>249
地形変化合戦に限ればタイタンガルーダシヴァの三強じゃないか?
タイタンが陸上を牛耳ってガルーダとシヴァが海上を支配する
それとは関係なくバハムートとオーディンは素で強いから無理やり渡り合うとかになるんじゃないかな あれだけ戦乱な大陸のに魔法使った戦場兵器がないのもな ベアラーに水っていう最重要インフラ頼ってんの結構ヤバいよな
クリスタルあれば一般人もドバドバ出せんのかな >>265
クリスタルの井戸あるけど
なんだかんだで集落は川やら湖の近くにあるので >>246
体験版やってみてからがいいんじゃないかな
ソウルシリーズ好きってことはオートアクセ(サポートアクセ)とかはつけたくないだろうし
結構DMCとかドラゴンズドグマ系のアクションが強め(作ってる人がそうだから当たり前だけど) >>264
家事の代わりくらいな規模の魔法しか作中登場してなくて
兵器転用出来るほど強くない
エーテル爆弾みたいなのは描写されてるけど 戦闘中の移動速度遅くて敵の範囲技から逃げられないことがあるんだけど任意でダッシュとか出来ますか?
シヴァやタイタンのフィートやR1回避でやり過ごすしかない? >>264
ドミナントの前には無力すぎて発展しなかったんかもな
魔法投石機くらいか >>264
魔法投石機くらいかあるのは
召喚獣が出てこなければ鉄王国の戦い方でも勝算ありそう >>268
だから言うほどクリスタルやらベアラーに依存してないからクリスタルの加護の恩恵受けてないって話 妄想の域を出ないけど、クリスタルから強力な魔法を使おうとするとエーテル溜まりの原因になるとか? 戦闘中の移動速度ではないけど
ジャンプ→回避で若干速くなってるきがするんよね
皆んなもやってる?
段差があるとジャンプ→フェニックス(シヴァ)のフィート→回避でさらに速く進める気がする スキルセットが欲しいし、フィート関係のアクセも欲しかった。ラムウジャスティス使いにくすぎ。イフリートのアビリティ2つだけって少なくね?専用フィートも必殺技みたいなのも欲しかった。 >>272
言うたら電化製品みたいなもんじゃん?
現代人に電化製品一切を取り上げて生活しろってのも中々受け入れ難くない? >>276
いやだから電化製品よりも依存度低いじゃん クリスタルを落としたせいで魚が冷せないって困ってる人や火が起こせなくて鍛治仕事できなくて村崩壊の危機ってなるサブクエあるよ
何をするにもクリスタルと魔法が必要だからこれなくなると世の人々は生活ができなくなる ヒートウェイヴダメージウィル両方星2って過小評価過ぎるだろ
それだったらガウジはダメージ星1じゃないと ヒートウェイブはめちゃくちゃ使い勝手いいよね、フェニックスはクビにしたけどシヴァに付けてるわ >>272
どうだろうな
原始的な部分で魔法頼りだからね
作物とか食糧関連は魔法で無理矢理育ててるみたいだしそれがなくなると饑餓が発生するし。
あとたぶん君が思ってるよりかなり文明レベル低いよ
鍛冶屋の村なのに魔法が使えなくなった途端火力不足で鍛冶炉が使えなくなったりしてる >>278
クリスタルと魔法のせいで技術クソ遅れてるよな
塩漬けにしたり干物にしようとか自分で火を起こそうとか発想なくてビックリしたわ 結局、黒の一帯が発生した原因は何だったの?
以下で合ってる?
アルテマが生活する中で魔法を使う
→魔法によりエーテル消費して黒の一帯が発生
→アルテマ、ヴァリスゼアへ逃亡
→ヴァリスゼアでも生活する中で魔法使うからいずれ黒の一帯が発生してしまう……もうこの理うざいから世界作り直そう
→理作り直し魔法を発動するための大量エーテル吸い出し装置としてマザークリスタルを配置
ところが計算外に人間が自我持ってマザークリスタルを使って魔法使い出したことで、マザークリスタル自体が黒の一帯の発生原因になっちゃった。
みたいな理解で合ってる?
ごちゃごちゃしててよくわからん。 あの大陸魔法の代替となる原始的な知識さえ知らない人間多そう
アルテマが最初に魔法与えたからそれ以外の方法を探求するとか頭に無いんだろう その割には魔法も発展してないから微妙な世界観じゃん >>269
後ろ歩きは遅くなるから
移動での回避は横とか前に行けるなら行く方がいい >>282
小さな子ですらクリスタル使えば簡単に魔法使えるから文明が発展しないんだよね
怪我の治療でさえ治癒魔法頼りだから医学も発展してないし
最初から便利な魔法があるから自分たちで考えるって事ができない世界になってる GoWは大好きだけどなんか危うそうだな
とりあえず体験版やるわ >>284
大地からエーテルが失われることが黒の一帯の原因で間違いないと思うよ
自分(アルテマ)の器として作った人が寝てる間に自我をもったから、
マザークリスタルでエーテル吸ってる以上に使いすぎたからヴァリスゼアにも黒の一帯が発生した >>286
建築物から察するに魔法と魔法を応用する技術は相当発達してるはず でも麦引くのに風車使ってたりそういう技術はあったり中途半端じゃん バハムートウィング4まで溜めても1よりダメージ低いの納得いかねー。4まで溜めるよりずっと1溜めで出し続ける方がいい >>291
そういう技術発展してるならもっと戦いで使うのが当然では? 魔導が発展した結果空の文明みたいに怒りに触れて再現不可能なレベルまで文明衰退するんだから魔法で発展していくとかも無理だろうな >>293
あれ継続時間なのかなと思ってる
頻繁にバハムートウィングを有効活用できるなら、レベル1でもうっていい気がする 洗濯物干すのにベアラー使ってんのは笑った
そんなん勝手に乾くやろと switchとかの小中学生向けのゲームなら分かりやすいEDの必要あるけど、これ17歳以上対象だしなぁ >>294
そもそもクリスタル使って発動できる魔法が微々たるものだから発展しないんだと思う
クリスタルは使いすぎると壊れるし配給式だから無闇矢鱈に使えない
ベアラーも初期魔法しか使えないし使いすぎると石になって死ぬし
ラ系ガ系ジャ系みたいな高度な魔法使えるのがドミナントだしね 7の魔晄とかは現代人の化石燃料くらい無くなったらやべぇんだろなって想像できるけど16の魔法はなんとなくそこまででもない感じ バルナバスさんってマザコンなの?
初め主人公に似てるなぁって思ったけど
今は東城会のダイゴにみえてきた >>300
それならクリスタルに依らない技術がもっと発達してもいいわけじゃん シヴァのジャスト回避、それ以外のに比べてかなり判定細めじゃない?妙に上手くいかん
無敵時間自体は長いのか、なんかスカせることは多いけど・・・ >>305
少なくとも通常回避よりはシビアだと思う >>292
麦引くのは魔法じゃできないからでしょ
魔法でできることはハナから代替方法なんて考える必要ないって話で すまんジルより薬売りの少女が好きなんだが
これってロリコンか? >>297
洗濯物乾かして石になるの辛すぎだよな
風の使いベアラー不遇すぎる >>304
本編みたいにクリスタルが枯渇したり使えなくなったりしたら代替方法を考えるだろうけど、それまでは枯渇もしてなければ安定供給されてたんだから発展しないでしょ。 ラムウのアビリティ3つとも採用出来るくらい強いのにフィートだけがほんとに弱い タルヤさんがすげえ好みだけどジルより歳上なのかねえ >>313
タルヤさんはクライヴよりちょっと上って感じに見えるな >>306
かなりシビアだよな
回避はバハに任せてシヴァクビにしようかな・・・あの停止時間は魅力的ではあるんだが
うーん >>316
シヴァはがちでつかうには玄人向けだと思うわ
うまい人がノーダメ動画とかでジャストにこだわらずに短時間固めて境界転移でそれを伸ばしつつはめてるイメージ テイクダウン中に強化ダイヤモンドダスト撃つと1回で1.5までいくから便利。リキャストもめっちゃ優秀で雑魚戦でも強い。採用しない理由が特に無いと思う >>312
エーテルと魔法のせいで暮らしを成り立たせたせいで今より上を目指すって考えにならないから文明も技術も魔法技術も発展してない世界だからね
ただ、シドやミドみたいに一部の人は機工学を学んでクリスタルに頼らずより良い暮らしを目指す人もいるね クライヴは生存、ジョシュアは死亡
著書はクライヴがジョシュアの名前で出したってことでええんか?
どっかの考察だと最後に突然言葉が出てきたレイズで
アルテマの力を吸い取ったクライヴがレイズでジョシュアを蘇生して
2人とも生きてるかもしれない
ってのもあったけど 雑魚戦多いから範囲攻撃のクールタイム短いやつは使い勝手いいんだよな >>318
ダストは確かに強いけどマスターすりゃ他で使えるしなぁ >>320
その推測が多いかなと思うかな
ジョシュアの傷なおしたときのエフェクトがフェニックスと同じだから
レイズを使ってないと思われる(レイズじゃないと死を覆せない)
レイズと理(魔法)の破壊を同時にできるかってのも怪しい >>319
戦乱の大陸なんだからどっちかは発展するはずだろ >>324
そもそも黒の一帯がここまで広まって領土維持が深刻になるまではそこまで戦乱の大陸でも無かった 一旦クリアだけして、残り少しのサブクエとかリスキーモブやってるけど
だんだんやることがなくなってきて悲しい😢
3人+1匹でまだまだ旅したい・・・ >>324
ドミナントがいるから発展しないんだよ
冒頭のニサ峡谷の戦いでもフーゴが言ってたでしょ「雑兵など召喚獣の前では塵芥」って
魔法や機工学を応用した兵器作るより召喚獣出した方が遥かに早いし資源も兵士も時間も浪費しない クリスタル濫用したら黒の一帯進行早まるとかあるんやろきっと
知らんけど タイタン、バハムートってエーテルを取り込んでる!?って戦隊ものの巨大化みたいなパターン少しくどいしバトル長いのが少し不満だな。あとやけに連打多いのも。
それ以外は大満足だ >>329
タイタンとバハムートこそが最高って人も結構いるから難しいもんだ 基本的には良いゲームだと思うけどシステム周りは本当に作り込みが甘いわ
スキルセットの保存できなかったり
他のゲームで当たり前のようにある機能が無いのちょっとおかしい
UIチーム相当な無能だぞこれ ドミナントもやり過ぎると石化するからかみんな割とケチケチしてて、そんな産業に使えるレベルなんかはよく分からんけどな
ベネディクタとかフーゴとかなんで半顕現で舐めプしちゃうんだ
クライヴくんも初手からイフじゃダメなんだろうか >>330
万人受けってのは無理だしね
でも本当に時間忘れるぐらい遊んでるしいいゲームよね ボタンコンフィグも今時規定の3パターンからしか選べないとかどういう設計なんだよ ハマってるからこそシステム周りの不便さがガチで気になるわ
アプデで早く改善してくれ…… リキャスト秒数は見えねぇ
与ダメもよくわかんねぇ
アビリティ周りはかなり微妙だわ >>331
スキルセット保存ってあったほうがいいけど
そこまであらゆるゲームに標準されてる機能ではないだろ
これどころじゃなくスキル付け構えまくるディアブロ4にもないぞ 今時って言うか全ボタン自由に変えられるのもそんなに無い気がするけど >>337
14ちゃんはプリセット機能やらリキャストのデカデカ秒数表示とか実装してるので スキルリセットのデメリットがなくアビポの総量は変わらないから保存はやろうと思えばやれると思うけどそんなに付け替えが激しいゲームではないので必要なのかは疑問 俺も弓とか魔法の代替となる兵器というか遠距離武器が発達してないのはおかしいと思うわ
あんだけ魔物がウヨウヨしてんのに >>344
遠距離とか魔法でいいじゃんってなるから軽んじられて発展しなかったらしい 魔法使えるのに飛び道具とか発展させてもね…
そもそも核兵器を超える召喚獣もおるわけで 弓ぐらいはありそうだけど剣の衝撃波飛ばせる連中もいるし手斧投擲の精度エグいからな
大砲持ちはいるよな >>345
いやそれはわかるけど
上の話題であった通りその割には魔法技術発達してなくねっていう話 フィールドの雑魚戦って味方が止め刺したら経験値とか貰えないんだね。 >>347
発展させてもねえっていってもそもそも召喚獣は召喚獣を抑えるための保険的なものであって、歩兵の戦闘は行われるやん
それこそドミナント保有出来てない国は対抗するための兵器とかあって良いはずだし、鉄王国なんかは魔法も使わないんだから弓くらいあってもおかしくない
それなのに出てくるのは手斧 シヴァたんVSタイたん戦でも投石機みたいな魔法飛ばしてたなw
と言うかあれは石なのか魔法なのか バルナバスはアカシアになったから年取らなくなったんだと思う >>353
投石機はでなんか飛んでくるわ、魔法兵の遠距離攻撃はくるわ、魔法使えないからひたすらに突撃させられるわで鉄王国の兵士かわいそう
そしてシヴァもいない鉄王国にマザクリ実効支配されてたロザリアの弱さや 鉄王国はクリスタルが消えた世界では逆にアドバンテージがありそう 少数派の魔法を使える人間が逆に迫害されてたって所、ゼロの使い魔の古代編思い出したわ 2周目敵強いわオートスロー無かったら俺クリア出来そうにないぞ 鉄王国の投げ斧部隊世界取れるよな
国のトップがカスだから振るわないけど、独立傭兵部隊として活動すればクソほど恐れられたと思うわ ゴッターダルメン作って石塔巡りしてたら正宗拾った
もう遅せンだわ >>360
吹いたw、こういうとこ仕込む方も見つける方もすげぇな バハムートホモ要素無きゃ普通に良いキャラなのに残念 魔法ってクリスタル依存だから資源限られてると考えると発展し辛い気がせんでもない
発展させた結果消費量もでかいなら量産もしてられんし
いくらガンダム強くても量産するのはやっぱジムよ 逆に同性愛描写でキャラの印象が悪くなるってのがよくわからん >>360
ノースリーチはベアラーの扱いも5年で改善されてるし
オリフレムからクリスタル自治領に移った結果住民も大きく変化したように感じる ディオンってファザコンこじらせてホモになったんかと思ってたけど
ファザコンの方は話題にもならんな >>369
忠誠を尽くしてたって以外にそんな要素あんの? >>365
同性愛だろうが異性愛だろうが良いキャラは良いキャラだろ
未だにホモはネタ扱いかよ ファザコンまではいかない印象。
尊敬しえいたのに、人が変わったような行いをする猊下への思いが葛藤を生んでるだけのような。
ゲイやけど。 >>363
検索予測:ゴッターメルン
もしかして:ゴッタハーメルン
正しいのはどれだ!
https://i.imgur.com/sLDFHo9.png ミドはあぐらかいて座ったりとお嬢様のジルと対極すぎておもろいわ
ジョシュアに王子様挨拶された時に女の子になってたの可愛い >>380
ミニマップにさらに宝箱の位置書いて欲しい
もしくは宝箱を全部輝かせろ リミットブレイクって硬直キャンセルさせるだけの為に使う技だったのか!って例の人の動画見て気付かされた
境界転移と二段構えで凄い動き出来るな >>384
その辺ロマキャン感覚で使ってるわ
一本消費しきる前にリミブレ終了すれば、たった一本でコンボ継続出来ちまうんだ! バハムートの紋章って、イフリートリズンなってからノーダメで取れる?
フェニックスノーダメ無理なんだが >>370
母親に金で売られたって経緯もあるしなぁ
クーデターした状況でもまだ父親諌めようとしてたし
殺しちゃって暴走しちゃったのも見るとただの忠誠ってだけじゃピンと来ないわ R3が反応したりしなかったりするんだがおれだけ?
2回ぐらい押すと反応するようになるんだがLBする時毎回一回目は反応しなくなってるのとあんまり使わないけどカメラリセットの時も同様
他のゲームだと今のところ症状出てないけどコントローラーの故障だったら嫌だな >>360
この兵士サブクエでノースリーチが危機に瀕した時に俺は君のために戦う!とか言って気合い入れたり男娼に体調を気遣われてたりするんだが
全部終わらせてから見に行くとまた持ち合わせ足りなくなってて笑う シドの形見でもらったゴブレットって最初に隠れ家でクライヴと乾杯したときの奴だったのか…
2周目やるまで忘れてた イーロンマスクがTwitterの加護を断ち切ったらしいな
これもう現代のクライヴ・ロズフィールドだろ マザークリスタル・ツイッターを破壊した大罪人イーロン Twitterは世界中の人間のプライベートを吸い上げるだけで人を幸福にしないからな 朽ちかけて修理中だったとはいえ、アルテマの器壊したバハムートってやっぱめちゃくちゃに強いよな
それより強いバルナバスは心折れて隷属しなければ一連の事件防げたかもしれんのに ゲハってなんであんなにキモイんだろ
ゲハ自体つぶすべきだと思う
犯罪者予備軍だらけだよあそこは・・
こういう楽しんでる人用スレくるとホッとするわ >>397
あれで金稼げるのが悪い。一度下火になったのに
YouTubeとかの収益システムが洗練されたからな。つまりGoogleが悪い 終わったあ サブクエとモブ全部終わらしたから50hかかったわ。
楽しくて無限にやってたわ >>399
1周目じっくりやるのが一番楽しみ方かもです
お疲れ >>388
俺はすぐできるからお前さんのコントローラー故障してんじゃね?
それか押し加減が弱いとか?さすがにそれはねえか 寝る前にキャプチャしておいた白銀の君のカットシーンを見るの最高
幸せな気持ちで寝れる やっぱりバハムートvsオーディンこそ至高
あのシーンと最初のシヴァのBGM早く聴きたいんだけどサントラ結構先だな ムービー中に用語説明見れる機能がよきだった
あれにだいぶ救われた BGMならフェニックスだなぁ。本当にすごすぎてわけがわからない
一体いくつメロディー用意されてて、それぞれがどういうフラグで切り替わったり違和感なく繋げてるのか
いつか14のファンフェスの技術コーナみたいなので紹介してほしい >>406
bgm聞いてればループ部分とか切り替わるのわかるぞ フラグは単純にボスHPというか場面進行やな
QETのSEに合わせてフォードアウトさせて切り替えたりとかもやってる 召喚獣曲ならバハムートが一番だなぁ
次にイフリート >>408
カットシーンやQTEが挿入されるときも無音になってるわけではないから
14のクリタワとかのアライアンスレイドのBGMみたいに繋ぎ用のパートがあったりするんかね ジョシュアって常に口にケチャップ付いてるな
ナポリタン好きなのかね >>410
QETに被せてるからゲームとしては無音じゃないけどBGMとしては消える瞬間もあるよ QET クイックイベントタイム ✕
QTE クイックタイムイベント ◯ ジョシュアが殴ってきたとこ、お、そうだなお前の言う通りだって思ってたんだけど、よく考えたらコイツだって自分の命犠牲にして兄さん守るやってるぞ?ってなってこの兄弟似た者同士過ぎるってなった
大人になってからジョシュアはマジで兄さん守るしかやってないの凄いわ 風の試練だけどうやっても時間切れでクリア無理だったけど一周やっと終わった
二周目がゲロマゾらしいけど残しといて後でクリア可能システムなんだろうか? FFチャレンジやって最初に感じるのは強い弱いより敵が硬えに尽きる >>418
風風言われるけどそんなに大変だった覚えないんだよな
ラムウとフェニックスはやり直せないと駄目だった腕前だけど一発だったし >>418
都度タッチパッドで達成項目確認するだけでも違う
あとはガウジを追加入力まで入るタイミングで使ってるかとかルックスガンビットの引きつけを積極的に狙うとかでだいぶボーナス変わってくる 風だけ試練がアホみたいにきついな
スキル発動中にモーション入ってんのに勝手にmobが散るときあるけど大幅なタイムロスとタイムボーナス入らないで時間切れとかなぁ
他の試練はリカバーできる手段が何かしら用意されてんのに 石塔攻略に入る人等が増えてきたのは嬉しい限り。人によって楽に感じたり難しく感じるのに差があるのがいいな どの試練もだけどランジ→マジバ→パニッシュがリキャスト関係なくボーナス稼ぎに使えるから倒し漏れの雑魚でやると余裕出てくる やっとクリアしたー
面白かったけど最後に後日談欲しかったな
FFクリアしてトロコンまでやるわ 風は適度にボーナス達成しつつダウン追い打ち決めてたら結構余裕あった気がする
案外ダウン追い打ちでかい >>355
ジョシュア生まれるまでしばらくフェニックス不在だし
ジョシュアも過去編時点でまだ戦場に出てなかったしで
ジョシュア成長待ちして奪還するつもりだったのでは くじのD賞のコルクコースター引いたんだけど
各2個ずつ梱包されてて店員が気付かず渡しちゃうパターンがTwitterでもかなり確認されてて草
また引きに行きたいんだけど一個返すべきか >>387
実の母親には金で売られローティーンくらいの頃にやってきた義理の母親はとんでもねぇ悪女
女性不信にもなるわなぁって気がしてきた 石塔攻略は大変そうなのでとりあえずクリアを目指すことにしました
リスキーモブは倒してるとどんどん素材が集まって装備が最強になってくのが嬉しいですね ジョシュアがディオンに「うちの母がご迷惑をおかけして申し訳ない」みたいなこと言うシーンは
全く間違ったことは言ってないのになんかおかしさがあったなw 源氏の小手+
乱舞のゲージ溜まる速度50%増
ここまでは確定であと1つは何が強いか
今はダイヤモンドダストリキャ短縮つけてる イーロンマスク「これはtwitterの加護を断ち切るための物語」 >>434
ワインダップリキャスト6S短縮にしてる イーロン「人が人として生きられる世界にするんだ!」 ゴッドオブウォー好きだからQTEが戦闘に組み込まれてるのに違和感は特にないな アナベラはドミナント2人産んだSSR母体だから自分の血統にこそ価値があるという行動理念は結果的に合ってたな ジルの献身的な性格考えると罪もない少女達が目の前でレ〇プされた上に殺されるなんて発狂物だと思うわ
13年間正気を保ち続けたのも他の子供達を自分が守らなきゃって使命感からだったんだろうな
最初のクライヴとの戦いの時に私が戦わないとあの子が…って言ってる所ではもうメンタルボロボロって感じで痛々しい ドミナント枠が埋まっているとはいえ、オリヴィエはどうだったんだろうな >>439
アルテマ曰くヴァリスゼア人類の存在理由がミュトスを生み出すことだし
ドミナントどころか本当に人類史上最高の母体だったんだよなぁ、ああ無情 オリヴィエも神(アルテマ)の器(傀儡)になった逸材 ジョシュアくんが病弱だったのが
というかどうやって治ったのあの子 >>445
ジョシュアは治ったというよりフェニックスの力を上手く扱えるようになって命の前借してるんじゃないかと思えた
常時リジェネして虚弱体質を踏み倒してる感じ。アルテマ取り込んでからは特に寿命削ってそう シド←すぐ吐血
ジョシュア←すぐ吐血
ジル←すぐ寝込む
フーゴ←吐血、弱る描写無し、召喚獣戦で倒しても倒しても復活してくる
なんやこのフーゴとかいうやつ 内のアルテマが常に破壊しようとしてるのをフェニックスの治癒で拮抗させて止めてたって言ってたな
オリジンではアルテマ側が活性化されてそれが崩れて飛び出て来たんだろう >>435
今のTwitterは、ごちゃごちゃ言い訳ばかりで
舞台裏を見せてるが
要は使いにくくしてるだけという
とても有能とは思えない運営方法 >>448
ディオンとかいう規格外の男が一番ヤバイ カットシーンってあとで自由に見れないの?
14の宿屋でみたいに >>453
無いね、セーブデータは50個まで作れるからそれで残しておくしか なんだろう、ガブが万能過ぎる
有能過ぎてシド以上に目を付けられてそう 自由に見たいよなぁ
どうしても気になったとこはリプレイモードで回収録画したりしてるけど面倒すぎる >>454,455
やっぱ無理かー
何度か見たいのいっぱいあるんだよね
ありがとう 斥候とコミュ力のガブ
資金力の叔父さん
開発力のミド
暴力のクライヴ
完璧な組織だ >>452
余が送ろうとか言って着いたらそのまま戦ってるディオン草だった
余裕で意識保ってて完全に化け物 >>464
もう、あいつしれっと生きているのは当然としてジョシュアも回収してても驚かねーわ >>464
主人公補正のあるサブキャラよなもう
「済まない余が出来るのはここまでだ」
敵拠点に殴り込んで主人公と速攻合体技作って尚且つラスボスの必殺技を食い止めながら足止めして傷は額だけ
…あんたまだ余裕ありますよね >>464
最後まで全身石化せずに肉体保ってたのもおかしい……フーゴと同じように直接マザークリスタルからエーテル吸って暴走するわ、全力でアルテマとやり合ってボコられたのに…… ジョシュアの胸の傷が治るって時点でジョシュアは生きてる >>468
わざわざ傷は直せても命は戻せないって言われてるのにからねそこは・・・ ディオン「余が生きてるのだイフリートもフェニックスもきっと無事であろう」
ジル「そうよね」
視聴者(逆に不安だわ) >>468
せめて傷跡だけでも……ってだけの描写やと思う。
さすがにレイズ行使した上で理を破壊は無理筋すぎると思うし…… 2週目でインパルスクソ強いことに気付いたけど敵見えなさすぎるな… >>469
それだとグチャグチャになっても破片さえあれば体だけは再生出来るってことだけどなんか考えにくいんよな >>471
確定的な描写が無いなら自由に解釈しても良くない?
想いが生んだ不思議パワーで奇跡を起こすなんていかにもFFじゃないの クライヴくん最後に理を築いたけどジルやトリガル、その他ベアラーは身体に影響なかったんかな >>475
それもそうか!
3人とも生き残ってくれないと大団円にならないし、俺も生きてて欲しいで…… ジョシュアとディオンも海岸に流れ着いてたら良かったのに >>476
クリスタルのエーテル吸収機能がまず消えて徐々に生物のエーテル要素消えるぐらいなら問題ないんじゃね
ベアラーって生物的には人間と変わらんし ガブはドミナント全員集合のところに送り込まれてて
クライブの評価高すぎワロタしたわ 前線に繰り出したガブがアカシア化する心配誰もしてなくて草ですよ サブキャラで戦闘力が一番変なのは叔父さんだろ
あの人戦闘員でもない貿易商なのになんであんな戦えてるのよw ガブはドミナントに囲まれてるからエーテル耐性がアンブロシアと同等レベルにタフなのだ 北方の人達ってアカシアになりにくいって設定が有ったような気がする
銀チョコボ(北方棲息)の羽を出産のお守りにするって風習があるところ出身っぽいし
まあ、「ガブだし大丈夫やろ」な精神なんだろ多分 ガブ殺したらお前ら怒るからいいんだよ!
…ロズフィールド兄弟…? ガブはもっとカッコいい眼帯着けてあげても
痛々しいのが可哀想 ダルメキアの協力者姉弟の終わりはあんなんなのにガブときたら
北の民は化け物しかおらんのか もうこの際クライヴが語ったのをジョシュアがあのペンで書き留めたという解釈にしてしまえば幸せな気がしてきた
ジョシュアの方が文才ありそうやん?
兄が弟に押し付ける図式 はークリアした最後の戦いも皆の声聞こえて来るところで胸が熱くなった、クライヴも片手だけ石だし生きてるわこれーと思ったよ、根拠はない! >>490
自分の脳内ではそうなってるぜ
クライヴの手が石化してたし利き手も使い辛くて口頭記述してもらお
描かれてないとこはどんだけハッピーにしてもいいっすからね! スタッフロール後の遠い時代の雰囲気を見る感じ平和そうだからアルテマ無き後の黒の一帯も隠れ家のメンバーやミドが頑張って解決方法を考えたのかな >>488
チョコボ「眼帯キャラ被るから着けたら蹴るぞ」 ハルポクラテスのサブクエやるとあの本はクライヴが書いたのかなってなるな
何でジョシュア著なのかは分からんが 解決というかエーテルの自然回復速度次第じゃ目に見えてわかるのが数十年後かもしれんのがな クリアしてしばらく虚無るぐらいキャラに感情移入したし、エンディングで心折れたけどやっと落ち着いて考えたらあのエンディングもありかもしれんと一周まわって思えてきた。 いまラスボス倒してスタッフロール見ています
私が言いたいことは「ボクシングサイコー!!!」と言うことです
男なら己の拳を鍛えよ。石のように 最終決戦前の集会〜ラストバトル〜バトル後
ここが最高だったおかげで終盤の中堅RPGみたいな展開も許された >>496
ジョシュアが歴史学者云々って言ってる台詞がある
シドと同じ様に意志と名前と継いだと考えられる 終盤のストーリーだけは蒼天のほうが上だったな
思ったんだけど14って主人公が喋らないのが良い方に転んでるのかもな
あれ主人公クライヴだったらいらんことベラベラしゃべらせて説得力が下がるかも FF今回が初めてでめちゃくちゃ満足したので同じチームのFF14やろうと思うんやがこっちもシナリオいいんか? >>502
基本14はプレイヤーとキャラクターが受け取る情報が同じってのもある >>503
殆どがゴミ
いいところまで耐えられるかは君次第 >>503
FF至上最高傑作よ
今から全部やると長いけど >>503
最初20時間ぐらい苦行に耐えれば割と良い >>503
新生は平凡だから最低蒼天までやってくれよ 新生部分のストーリーは何も擁護できないな
蒼天以降は面白いよ ありがとう!
MMOも初めてだし不安もあるがやってみるわ。
少なくともその蒼天?のシナリオまではやり続けてみる。 >>503
最初の新生編の苦行を抜けて蒼天編に入ってからは面白い >>503
200時間ぐらいすると16より面白くなる 見落としてるのかもしれないけど
テオドールに刻印無い理由ってどっかでわかる? 紅蓮までやったけど、蒼天のストーリーってそんな良かったっけ?
無茶苦茶だらだら引き延ばされた展開だった印象しかない >>503
是非やってほしいね
最初の新生編だけちょっとつまらんが、根性版を作り直した弊害だから許してやってくれ
あと無料だし >>515
親が役人に付き出そう(烙印押そう)としたから姉が弟連れて家出 >>516
遊んだ人の評価は高いけどそりゃそういう印象持つ人もおるやろな >>519
まぁ俺が単にMMORPGのゲーム自体慣れてないからそう言う感想なのかもしれない
他の人が言う様に世界の危機に酒のつまみ集めさせられる新生よりは全然良かったと思うよ 二周目のジル体力多すぎてくっそ時間かかるしクライヴ絶対気付くだろ、て笑ってしまった、分からないとは言わせねえ 蒼天のストーリーは16よりは全然面白いとは思う
たぶん敵が違うんだな
向こうは竜が敵なんだけど、普通に共感できる理由で敵対してるし >>523
小学生の子だったのが25歳で会って分かるかというと 紅蓮評価低い方だけどドマ周りは王道で面白かったな
ところでフィートシヴァオーディンまでは個人的に確定だけどもう1枠悩むな
イフガルが無難そうだけどバハのメガフレアも楽しそうよなと思いつつバハいれるならオーディンの枠かなと悩む >>525一周目だと戦闘時間短いし頭でそれは理解してるから大丈夫、でも二周目のジルまじで体力多くて時間かかるから突っ込みたくなるよ、やってみてw >>308ジルはもうおばちゃんやからなあ
でも薬売りはロリコンやわ FF14でも暁月ゼノスとの最終決戦は殴り合いの拳フィニッシュだったんだよな
ララフェルのリーチ差でネタにされてたが
吉田グーパン好きだな 2週目ジルはフェニックス抜いてると気づかない可能性 >>526
国を取り戻すってプロットを2回繰り返すのはやべーだろ >>531
まあアラミゴはいらんかったわ
シンプルに国民性がクソだし全然助けるモチベ湧かなかったな クリアしたのはいいんだけど俺結局最初のアクセサリーずっとつけてたんだよね
□押すだけで勝手にいろんな技でるやつと攻撃当たりそうになるとスローになるやつとオートポーション
ぶっちゃけこの3つなかったらクリアできてなかったかもしれん >>533
そういう人の為のアクセサリだから有効活用したみたいでなにより >>533
最初からオートアクセ付けなければ徐々に上達して戦闘面白くなったと思うよ
逆に退屈じゃないんかそんなんで オートアタックはいらんけどスローは便利すぎたなあ
途中でクライヴが自分と向き合って過去を克服したシーンあるけどあれって今思うとアルテマだよね?クライヴに器としての自覚を促すためにやってたりしたのかな オートスロー使うとバハムート最強すぎる
開幕速攻でゲージ回収→メガフレア >>536
わからん。内なるクライヴかもしれん
ローブ男はアルテマだと思ってたけど微妙に矛盾することもあって分からなくなった
ローブ男がアルテマの場合、少年期クライヴをイフリート覚醒させる
→13年後ガルーダ吸収したクライヴを「見つけた」と言うので見失ってたことになる
ローブ男が内なるクライヴの場合、暴走ガルーダ召喚獣に誘導するのは本能的に吸収するためと理解できるけど、コア防衛を起動するのは分からん 誰でもクリア出来る調整は最初糞かなと思ったけど今は割と思い切った事やっててこれで良かったかなって思う🥺 アルテマは物語全体を通してやってる事ガバガバだからドジっ娘枠として捉えてるよ バルナバスがラオウの声だったら良かった、見た目ももっとジジイ系の方が良い🥺 個人的にはジルとバルバナスの声が合ってないと気になったな >>538なるほどなあ、そう言われると謎のままか…
>>533 四角ばかり押してると召喚が勝手に切り替わってやりにくくない?よく最後まで押したなw 兄弟+ディオンでリズン形態追い詰めてたし
バルナバスなら普通にアルテマ倒せたのでは?と思えなくはない この世界観で明確なハッピーエンドは無粋かもしれないけど、やっぱりジルが悲惨すぎるからクライヴの帰還の描写してほしかったわ… 結局ジルは玩具にされてたんかな
その辺の掘り下げ欲しかったな >>549
バルナバスさんはアルテマ教にどっぷりなんで アルテマが自分に似せて人を生み出したんだっけ、創世記的な
そら人類そうなるわという納得感が無駄にあるの草 >>551
その話題めっちゃ出るけど戦争の兵器(玩具)なだけでそっちの捌け口にはされてないやろ。
そっちはジルの目の前でベアラーの女性達がヤられてる……ほんまイムランクソだな アルテマくんは神気取ってるけどやってることの規模も控えめだしブーニベルゼの足元にも及ばない存在だな
FF最強主人公はやはりライトニングさんか >>553
いや確か器として作っただけなのに勝手に自我を持ち始めたってことじゃなかったか エーテル集めさせるために作ったけどアルテマが眠って放置したら自我持ち始めたとかじゃなかったか 初週ガブ選んだから2周目オットー選んだらシド引継いだ時の話聞けて良かった… アルテマ自身も生きることに固執して自我の塊だったというおち >>551
女キャラへの扱いが酷い前廣のシナリオでわざわざ「玩具にされて死ぬんだと思った、でも...鉄王国について幾らもしないうちにシヴァの力に目覚めた」って言わせてるのは前廣なりの救済や 俺凄いことに気がついちゃったんだけどエッダさんの子はタイミング的に誰か異世界転生してると思う アルテマって神扱いされてて自分も超越者然としてるけど
実際の立ち位置としては同じ世界に住んでる別の知的生命体って感じだからな >>562
水のドミナント説ガチであるよ
あの環境下で1人取り残されてアカシア化しないのはドミナントだけでしょ >>554
シヴァの力に目覚めるまでの話
「このまま玩具にされて…」って話の流れ的にどっちともとれるから鉄王国のロザリア侵攻(ジル拉致)~シヴァ覚醒までの掘り下げ欲しかったなーって >>565
でも多分女子供を玩具にされての覚醒だろうから胸糞ですよ オリジン浮上時にあんな高い所にどうやって乗り込めば…😥みたいな会話があったが
あんたらノリで宇宙まで行ってたろと お前と俺たちは同じなんだ、なぜ手を取り合う道を選ばなかったんだ
みたいなことをクライヴがアルテマに言ってたし
アルテマが人間臭いのはまあその通りなんだと思う やっと鉄王国のマザークリスタル壊したゾ
ジルがやっとシヴァになって嬉しかった
いつなるんだよとモヤモヤしてた みんなは何週するの?
ストーリーだけで10週、バトルで20週はいけるから合計50週はやる予定 襲ったら突然シヴァになって全身の水分を凍結させられて粉々になる鉄王国兵士はグロ映像すぎる 眼の前で同じロザリアから連れてこられた人たちが凌辱されたり殺されたりして、精神崩壊一歩手前からのシヴァ覚醒だと思ってる。
なのでそこらへん明確に描写されたら色々キツイっす… >>503
16のシナリオと同じ人で前廣が書いたのが新生と蒼天だけど評価爆上がりしたのが後半の漆黒と暁月だから結構長いぞ
今後第三にナンバリング作らせてもらえるなら本命のこの人だろうから見たいな ベアラーでもちんちん勃つらしい手籠めおじさんってこの大陸じゃ相当の変態じゃなかろうか でも鉄王国の奴らはエラいよな
クリスタル使わずに生活してるから環境にも優しいし理が破壊されてもすぐに順応できただろう >>575
精液注入して浄化するとか意味不明なこと言ってたなあの基地外 >>570
これから2周目ゆっくりサブクエ全部やるつもり
それでとりあえず終わり
来年もう一回やりたい 英語音声かなりおすすめ
日本語は口の動きと声のテンションに違和感ある部分があったけど英語はほぼない
あとカンタンが殺し屋みたいな声で結末知ってるだけに恐いw >>578
自分は一周目メインだけ駆け抜けてイマイチの評価だったけど、2周目サブやったり街のNPC会話聞き回りしながらやったらめちゃめちゃ楽しくなった
メインストーリーの背景もはっきり補完されてこのゲームは絶対まったり味わってプレイするべきだと思った アビリティポイント多く貰えるアクセって外せないから実質アクセ2枠だよな >>576
現実は浄化()したベアラー酷使+権力者は普通にクリスタル使ってると思われる(ロザリアが撤退してるのに採掘設備が健在) なんだかんだ久々にトロコンまでやったゲーム
拠点マラソンだけはもうやりたくないが じわ売れ狙ってるff16は肯定的意見の多いTwitter失うのは痛手やろなぁ(Twitterで宣伝してるもの全般に言えるけど)
匿名掲示板だとネガキャンばっかだし 鉄王国以外だと娼館とかにベアラーいないし寧ろガチでベアラーを忌み嫌ってるのは風・灰の大陸の人間の方なんだよな。んでイムラン始め司祭たちは教えを隠れ蓑に力無きベアラーを手篭めにして殺害...クズここに極まれり FFモードやってるけど激震みたいな溜めの多い技は微妙よな Twitter600ってそんな見るか?って思わなくもない >>585
まあ人間として扱うなってのが歴史だからな
それを陵辱してるのは明らかに基地外 ツイッター何も変わってる気がしないんだけど閲覧制限ってあれヘビーユーザーしか影響ないだろ 我々もいつか自我持ったAIに右ストレート喰らわされて999999出されそう >>587
見た数より読み込まれてる数の方がずっと多い >>592
まぁ多分そうなんだろうなとも思ってるけどね 自我を持ったAIちゃんが壊れゆくサーバーの領域を巡って争う話か
増設もメンテもできないって言ってるのに >>549
最後のクライヴは圧倒的だからなあ
自分が全力使えるように器作ったら絆パワーで自分を遥かに超えていったという
バルナバスでは困難じゃないか? アルテマ戦はメンタル勝ちだと思ってるからバルナバスだとアルテマは倒せなさそう
出す力全部同属性の召喚獣で潰されて最後グーパンはやられる方はつらい >>566
まあ確かにその流れが一番自然か
もしくは自分もレイプされそうになって覚醒とか ロンチPVの仲間たちのクライヴ!連呼はクリア後見ると「そう編集してたんか~っ!!」ってなるよね 戦闘システムが自由度高くていいな
アビ構成でプレイヤー個性が出る感じする
大きく分けてダウン時に火力集中アビ全ブッパ派と
アビでウィル削ってダウン多くとってコツコツ削る派に分かれるんだろうな
みんなどういう構成にしてるのか気になる あの絆合戦はもう少しボスにダメージ与えて欲しかったわ
演出と比較してダメージショボいねん 各召喚獣の転生の炎やギガフレアとかの大技アビリティはマスター化できないみたいな縛りがあったほうが
良かったんじゃないかとちょっと思う >>605
装備召喚獣とアビが一致してたらCT短縮があったら嬉しかったな個人的に >>603
体力同じでもゲージ増やしてごっそり削る方が視覚的に爽快感あると思うんだけどね ラスボス戦のどこからともなくクライヴを呼ぶ声が聞こえる演出は何だかよく分からなかったな…
途中で仲間の様子を挟んでワンクッション置くとかもなかったし >>605
必殺技6投+短縮アクセでも手空きの時間は生まれるようになってるからまぁ…
それだけでほとんどの時間を安全に過ごせて必死にカウンターやパリィ頑張るのに近い削りやダメージ出ちゃうのはうーん…だけど >>602
俺はこんな感じになった
シヴァ ライジングフレイム スカーレットサイクロン
ガルーダ ガウジ ルックスガンビット
タイタン ワインダップ ギガフレア
フェニックスの技は溜まるの早いし追加入力とか要らないからポンポン撃ってる間にモードチェンジできてめっちゃ重宝したわ いま オーディンシヴァガルーダだな
シヴァ石塔で初めて触れたけどフィートが強すぎて衝撃だった >>602
スタイリッシュに遊びたいから
シヴァ ダイヤモンドダスト インパルス
オーディン 天叢雲 グングニル
ガルーダ 裁き パイルドライブ
で2週目は遊んでる
ただインパルスは削り強いけど人型の敵の行動が見えなくなるから別枠考えてるけど くじのG賞のクライヴのやつメルカリで買ってしまったわ
ダイソーのてきとうなフレームに入れて飾りたい 1周目サブクエ無視でメインだけでクリアして後悔してるんだけど、いまからサブクエ全消費していくのと2周目やりながらサブクエ同時進行でやっていくのとどっちがいいんだろう タイたん戦くっそ長げぇ、誰だよこんなバトル考えたヤツは!
最高でした! >>602
FFチャレンジでずっと使ってたやつ
フェニックス メズマライズ 転生
シヴァ スカーレットサイクロン 激震
オーディン ライトニングロッド 乱舞
シヴァのライズがリキャストくっそ早いくせに、敵が巨大だったりすると多段ヒットするからバカ強い
んで近くに雑魚もくるからそこにサイクロンや激震当てやすくなるし、ロッドも腐らなくなる
転生はアクセサリ使ってリキャスト早めてた、ここだけは自由枠って感じ >>617
でも最後の落下バトルはいらなかったと思う(´・ω・`) >>612
レスサンキュー
見た感じ召喚のフイートとアビを統一しつつ
ルックスガンビットでウィル削りながら適宜アビを入れて
ダウンしたらギガとCT帰ってきてるアビをぶっ放すスタイルかな?臨機応変タイプだな
聞いといて自分は言わないのアレだから俺の構成も言うと
シヴァ-ワイン/ロッド
フェニ-ギガ/裁き
オデン-転生/乱舞
こんな感じ、ダウン中に火力全集中する構成
ダウンしたらワインから順番に全部ぶち込んで行くだけ 発売日に買ってサブクエと石とリスキーモブ潰しながらやってようやっと今日クリアしたわ
オートはスローとトルガル使った
スローは外せないな エルデンリングで110時間くらいだったがFF16はクリアまで150時間くらいかかるかな
色々スキップすればもっと早いが >>617
これFF14の曲を使ってなかったら最高だった このゲーム浅くプレイするメディアとか紹介系YouTuberの評価低いけどじっくりプレイで最近クリアした人たちの評価はかなり高いよね。 150時間もかかるか?
メインサブリスキーモブやっても70時間くらいだっんだが >>616
いくつかのサブクエはクリアしてしばらくすると登場住民のその後が語られたり生活している姿が見られたりした
NPCの配置や会話が変化していくのがとても丁寧に作られているからそういうの発見するのが好きな人はメインストーリー一から進めるの面白いよ >>614
>>618
おーレスサンキュー
やっぱみんな全然構成違って面白いな、あとで参考に組んで遊んでみるわ
全部真面目にレス返してるとスレ無駄遣いになるからあとは見るだけにするけど、他の人も良ければ教えてくれると楽しいな >>616
二週目の前にやった方がいいでしょ
アクセサリの関係上 皆さん。クリアしましたか?クリアして一番印象に残ってること。それはドレイクファングパン
パン屋にいくと絶対ああいう形の売ってるから買いにいこうと思ってますドレイクファングパン >>624
自分の1回目プレイと2回目プレイがそうだわ
1回目はメインストーリーだけ速攻クリアで凡ゲーだったけど2回目じっくりやるとだいぶ評価変わる 一周目からじっくりやり過ぎて初日からやっててまだタイタン前なんだが? 現時点でクリア率7.7%か…土日で10%いくかなぁって思ったんだけどなぁ >>623
俺は「開発14のタコ大好きだな〜」って笑いながらやってたけどな
同じ曲ではないけどボヘミアンロックなのは明らかに意識してるもんな
あと攻撃ギミックがまんま過ぎて足場の端から落下死するの怖かったわw >>632
前廣さんがメインだった蒼天のイシュガルドがそうだったからな 二周目で世界観やら設定はより鮮明に頭に入ってくるけど、その分余計粗も目立つようになるのがな >>616
1周目でサブクエモブハン石塔全部やって楽しめて
さらに2周目FFモードでスキップせずにまたサブクエまで網羅しながならでもさらに楽しめるので
どっちでもいいぞw 3周目で勇者の紋章集めしてるけど、5年後直後のパンサーでも貰えたわ
ダンジョンのラスボスだけだと思ってたけど違うのかこれ >>625
メインサブリスキー合わせて50くらいで終わったわ 名実ともに、のトロフィーが5.1%もあるしクリア者のサブイベ回収率かなり高いな サブクエとモブハン全て埋めて68時間でクリアした
エピローグもうちょっと描いて欲しかったけど蛇足になると思ったのかな
フィールドは廃村や小さい集落ばかりで大きい街歩けなかったのは残念
オリフレムやクリスタル自治領とか行きたかった
ストーリーも戦闘もまあまあ楽しめたし13や15よりは面白かったけど発売前の高いハードルは越えられなかった感じかなあ >>641
緑色と困った人を見ると放って置けない善人ばかりなんだよ >>642
ほぼ似た感想だなww
知り切れトンボにならなかったFF12的な感じだったわ トライアングルストラテジーはつい最近エクストラストーリー追加されたからな
16もあるかも知れん とりあえずスローは外すのがおすすめだな
これつけてしまうと戦闘がガラッとかわり戦闘のための強化とかアビの重要さまでもがあまり意味なくなる シヴァ レイジングフィスト パイルドライブ
バハムート ウィクス ダイヤモンドダスト
ガルーダ 裁きの雷 ギガフレア
基本はシヴァで立ち回って、レイジングフィストをジャスガとリキャ短縮アクセでぶん回してる
パイルは癖が無くて範囲も単体も優秀
あとメガフレアLV4をテイクダウン前に仕込むと結構強い >>647
少年期はなかったはず
ダンジョンの中ボスもノーダメできたから中ボスにも無い
ジルとかティアマットはノーダメでやったか覚えてないわ… なんか今日か昨日吉田がマレーシアのFF16のイベントに出てたらしくて、
客にDLCについてなにか話せることあるかって聞かれたら黙ってサムズアップ(親指立てた)したらしいな
Redditの投稿にあった ラストバトルの呼び声表示
ガルーダ ガブ
ラムウ シド
タイタン ミド
バハムート バイロン
シヴァ ジル
オーディン エルウィン
フェニックス ジョシュア フィートアビもそうだけどマジックバーストしてるしてないとかも個人差ありそうだよな >>651
ありがとう
あぶねえ、さっきパリイ狙ってモルボルも竜騎士も一発もらってしまっていたから >>652
長期で売るつもりならまああるよなって思ってたけどやっぱ嬉しい 1周目はクリア時のアビリティは
シヴァ:ロッド、ギガフレア
タイタン:ワインダップ、レイジング
フェニ:イグニ、転生
イグニと転生は物語的にも絶対最後までつけていたかったから外せなかった フェニックスガルーダシヴァで常に何かしら出来るようにリキャスト短い技で削り技ダウン技バランスよく固めてるな
ガルーダは変えてもいいかなって思ったりするけど
ライトニング乱舞どっちもクソ長いし結構リキャスト長めの技多いよな ドミナントってウルトラマンみたいなもんで乱発したらすぐ死ぬんかな
あまりにも節約されてる気がする スタッフロールくっそ長かったけど総勢で何人で開発したんだろうな >>616です
レスありがとう!1周目のうちに全部消化して、2周目のんびりまた楽しむことにするわ 一周目はバハタイタンオーディンの見た目火力マシマシでプレイしたわ 普通にリミットブレイクの下に召喚獣ゲージ表示して5個のうち何個か使う表示じゃダメだったのかな
右下はわかりづらいし使えるのかもパッとわかんねぇ ドレイクファングパンのクエスト終わってしばらくしてダリミル行ったら
店の9割近くドレイクファングパンになってたのは笑ったな
隠れ家でも流行ってるし ほんとシヴァフィートだけは満場一致でみんなつけてるな 7Rの戦闘にはいまいち馴染めなかったけど、今回の戦闘は面白かったわ
やっぱり回避がちゃんと機能するのが大きいな だってシヴァのフィート全体の敵にかかるし斬鉄乱舞決められるくらい動き止まるんだもん… シヴァはフィートブッ壊れなのもあるけど海岸のシーンみたら外せないわw シヴァのは普通に回避と合体してバーサーカーも使えても良かったような >>667
強いしジルのこと好きになったらつけたいってなるからな
どっちも当てはまらないプレイヤー少ないだろ 何でも凍るからナーフされないかひやひやする、アルテマも凍ってたし クリア後にシヴァのトロフィー取ろうとしたら地味にキツかったわ
リプレイモードやればすぐな気がするがそこまで頭回らなかった >>667
強いのもあるけどジルの力ってのもデカイ シヴァは性能的にもストーリー的にもマジで外せないわ ソロゲーなのにナーフって他に直すとこあるだろ!ってなるからやらんと思うが アビリティ系のトロフィーは空中でガルーダの3つのアビリティ当てるってやつ以外はプレイがに自然に取れたな シヴァのアビリティなんとか全部使いこなしたいがライムだけはわからない… 調整あるとしてもラムウフィートの上方くらいで良いと思う 紋章集めホント苦行なんだけど
これでただの自己満アイテムだったら吉田許さないわ ラムウのフィートはマジで使い所分からない
魅せにも使えんだろアレ せめて時間止まって欲しかったねーラムウのフィートは >>683
シヴァステップで凍らせた後に撃つとドンピシャで凍った敵に置けるので良いよ
そのまま近づいてメズマライズで敵を集めたりアイスエイジに繋げるとスタイリッシュ ジルのせいでメズマとダイヤモンドダストを外せない体にされてしまった
>>683
敵に向けて撃ったら通り抜けて敵の後ろに展開されて机壊したフーゴみたいな気持ちになった オートで使うとカッコよく使ってるのに実際使うとモタモタするラムウさん
バハムートも似たようなもんかと思ったら回避でゲージすぐ貯まるし発動したらオート追尾で強いからバランス取れてる >>684
ラムウのフィートは展開中にも回避が出来たらそれだけで使いやすくなりそうなのに ラムウ正義は画面内に収めたら一括スキャンして欲しかったな 2周目やってるやつに聞きたいんだがオーディンこれ解雇でいいか?
残鉄レベル5でも中型すら処理しきれないし
ともかくサクサク進めたいから火力が欲しいんだがライトニングロットとウィルオウィクスとメガフレアはまぁ必須だと思うからそれ以外におすすめあったら教えて欲しい ラムウは空中で使ったらゆっくり降下するとかならまだ良かったけどストンって落ちるもんだから ラムウフィートはロックオン工程要らないよね
一定範囲オートで良かった >>694
普通に使ってるけどな
シヴァで凍らせてからライロ乱舞
ダウンしたら必殺アビ連打と斬鉄剣と乱舞とおかわり斬鉄剣や 最低でも発射中にもスローかかってて欲しいよな
あくまで最低でもだが
それとももしかしてうまい具合に魅せコンに使えるのか? >>685
紋章の一覧ってググっても出てこないんだけど、どのくらいあるんだ? >>694
サクサク進めたいならそれこそオデン必須だと思うけどなぁ
斬鉄剣5は半径30mくらいの範囲の雑魚を数に上限なしで一層することに価値あるし クライヴの雷に撃たれたいのはどいつだって熱いセリフの後にフィート使った時のがっかりな感じマジでもう… >>688
まさかそんな綺麗にハマるんだ…一回やってみます!ありがとう!
>>689
すごくわかる…そしてメズマライズとダイヤモンドダストが使いやすすぎて… >>694 斬鉄剣ですぐ倒せるけどな源氏の小手回収しとる? ラムウフィートは仕込んでから追撃すると周囲と連鎖して打ち上げ効果発生するけど
あのターゲットの仕方を採用するなら仕込んだ瞬間に打ち上げ効果で良かったな
それか追撃時の連鎖爆発はそのままで〇ボタン一つで持ち弾全てが自動でばら撒かれるか >>701
可能な限り駆け抜けようとすると強制的にバトルさせられる場合にかなりの確率でゲージ付き中型が出てくるからこいつ相手に有用な感じが今のところない
雑魚処理には最適だが一週目と違ってフィールド上とかで戦うことがほぼないから雑魚オンリーパターンが少なすぎるんだよな
>>704
アビと経験値アップだけはつけ続けてるが残りの一つは源氏だよ 一周目は見向きもしなかったけど、雑魚も硬くなる二周目は斬鉄剣に土下座してた 解禁した最初のバトルが超素早いクァールでガルーダもフェニックスもガチガチの近接仕様だし使いこなせねぇよ!!ってなる
というかバハムートラムウだけか遠距離タイプは オーディンって弾き一閃でゲージ溜めるのが最強じゃないの? あと乱舞の演出がめちゃくちゃ長いからDPS低いのもちょっとなという感じがある そもそも乱舞なしだとオーディンとバハが共存しにくいと思う 閃き一閃のトロフィーでうちのクライヴも傷だらけでした オーディンは雑魚戦はたしかに早いんだけど、中型大型には最適とはいえない
雑魚早めるより中型大型を瞬殺した方が楽という結論になったな まだ最後までやってないけど
正直FFモードより1周目のアクション少ないときのほうが苦戦した
やっぱり1周目のハードモードが欲しいなあ シヴァフィート→ライトニングロッド→グングニルで斬鉄貯め+ウィル削りしてるの俺だけなのか?(´・ω・`) >>715
いやだからおすすめがあればという話をしてるんだがそれも理解できない君のようなアホにはそもそも聞いてないわ
それでもオーディンが最適なら使うだけ ガルーダ引き倒しが好きでずっとフェニックスガルーダとタイタン→オーディンだったけどシヴァ強いのか…
解雇するならガルーダかなぁフェニックスシフトは使いたいし 発売前はDLCは考えてないって話だったけど、先日の海外イベントでは様子みて考えるって言ってたから要望出しまくればワンチャンあるよ
開発に改善して欲しい部分や追加DLCなどの要望伝えたいならスクエニのカスタマーサポートが1番確実性高いよ
カスサポ窓口はFF16関連ならどこでも大歓迎らしく、その意見を全て開発の方に回すとのこと
Twitterや5chと違って、ここに寄せられた意見は仕事として見なきゃいけない人たちがいる訳なので
FF16楽しめた人は要望よろしく むしろオーディンパリィでしか溜めないから大型用だわ >>722
シヴァはやばいねえ
フェニックスシフトはランジである程度代用可能だから… >>723
自分は追加DLC要望とスーファミの様なドット絵版FF16の開発も要望した
FF15の時のトゥーン調なスマホバージョンは絵がマジで受け付けなかった ディオネの石塔どうやってクリアすんだこれ?
他は全部終わったけど時間ボーナスつかなすぎて2面すら越えれん >>723
クライヴもジョシュアもディオンも生存希望だがDLCではっきりさせてほしいな
あとモブハントにオメガ出してないの温存してるだろ >>648
へー知らなかったわ、真END(全部救う)で完成してると思ったけど >>730
フィートからのコンボが8秒だかつくから稼げるところでそれを連発するのが楽 タイタンはシールドが魅力だけど回避タイプが多くて咄嗟に使うのに常駐コマンドにして欲しいような DLCでボスラッシュ追加してくれ
オメガ神竜追加でもいい >>631
真ん中のクリスタルの部分が、シンプルな岩塩パターンと目玉焼きのパターン
色々惣菜と組み合わせられるやつ ガルーダの石塔で苦労してるやつやっぱ多いみたいだなあいつだけ極端に時間マゾいし ヤズマット的なポジションの奴とか期待してたけど特に印象に残る奴いなかったな
モブ面白くない訳じゃないけど何か薄い気がする てかタイラーは結局フェニの炎に焼かれたんかね?
ウェイド生きてたからその内出てくると思ってた モブはアーリマン見た時は驚いたがリスト見ても亜種ばっかなんだよなぁ
種類は中盤まで多いかと思ったけど後半に行くとアカシア化した使い回しばっかなのがな 旅の思い出のトロフィーって1.5%だけなんだな
石までやってるやつ居ないのか なんかすべての要素が腹八分目で終わってる感じがあるよか 二周目の石塔きつそうだから初回で終わらせといた方が良さそうだけどね FF16は敵全員が弱すぎるのが難点
CERO Dなのに幼稚園児向けみたいな難易度にした意味がわからん >>744
クリア後か、FFチャレンジのみのモブがいてもよかったよなと
ただアクション得意じゃない人もいるから、そことの差をつけなかったのかDLC(長期販売戦略)のためか
ただFFチャレンジも壮年期少し入ったところだけど、オートスローがもしあれば1周目と変わらず余裕に遊べると思った
演出のないところで中ボスが2体出てきたりするけどそれも攻撃当たらずに大技してるだけで勝てるだろうし >>744
システム的に見てインパクトある体力してるからなヤズマットは >>752
アルテマが幼稚というか、人と同じにやっとなったって感じだから
精神年齢がかなり低いと感じるかもな、あほほど生きててそれかっていう >>752
クリアしてもらう為じゃない?
ガチったらそんなめちゃくちゃに簡単ってわけでもないしアクションゲームしたいならオート系は外した方が良い >>745
ヴィヴィアンの人物リストで見ても死んだ色になってないから復活するの期待してたわ >>360
精神年齢って他社が居ないと育まれないからなぁ >>754
ヤズマットみたいなやつやるなら、それこそHPバー複数制にできるといいわな
色は変わっても変わらなくてもいいわ、残り何本か分かれば トレモでジャイアント相手にいかにスタイリッシュ且つノーダメで倒せるかチャレンジ(自己満)を延々に続けてたら指つりそうになってきた🥺 >>752
難易度なら全員を必ずEDにいかせるためでしょ
下手したらトロフィーで90%以上とか狙ってるかもしれない
エルデンやSEKIROのクリア率がどれくらいかって話やな ただアクションでヤズマットクラスのHPは地獄だろうなw
ガンビット故のHPとラウンド制
どんな形であれお前がNO.1だみたいな奴は欲しかった
古代文明のシミューレーターみたいなんでもいいから
やっぱオメガか…? 敵がファイガやらブリザガやら魔法剣使ってるけど
こっちも使いてぇよ(´・ω・`) >>757
隠れ家の屋上にいた怪しい男が顔見せて正体明かすのかと思ったら何もなかったしな
てかあの男は何者だったんや… ライトニングロッドウィルオウィクス必須っていう人結構居るけど、正直別に要らなくね?
トレモで確認したらライトニングロッドの火力全消費してせいぜい3万程度で、ウィクスなしでもギガフレアとか使ってれば消費しきれる
ライトニングロッドのみはまあ斬鉄剣だけで雑魚処理していくって言うなら良いと思う 紋章ダメだ、ボスまで30分かかるのにボスワンミスで最初からなのがゴミすぎて無理だわ
紋章終わったら2周目やろうと思ってたけど、リトライ周回したあそこをまたやると思うと萎えてきた >>766
ボス前でセーブして全滅したらロードでいけない? >>766
クリアしてしまうとリトライ性がゴミなので二週目でやった方が早そう
せっかくアクションは面白いのにその辺足りてなくて何とも言えない気分になる >>766
何ならつよニューのノーマルモードでやれば事前セーブできるし楽なんじゃね 召喚獣アビリティのリキャスト時間書いてないの不便過ぎる
どこかにリキャスト時間まとめたサイトとかないの? ウィスクロッドはなにも考えず乱舞発動できる点はいいが
まあシヴァで凍らせればいらんかな >>770
ウィクスってそんなにウィルゲージ削れるの?だったら俺が悪かったわ いや紋章は自己満だろうから無理に取らなくてよくね?リプレイでやるにはきつ過ぎるし
一週目は割と必死こいて十数万ダメとかそういうレベルなのにヤズマットでてきたらきついだろうな トロコンしたから売ってきたよ。
クーポンやら色々で7000円で買って6500円で売れたから大満足。
エンディングに不満はあるが500円でこの膨大な冒険譚味わえたのは最高だった。
DLCの評判良ければ買い直すかもしれんがな クリスタルを巡る探求の旅は終わった
そんな旅だったか?🤔 モブ追加DLCとエピソード追加DLCの2種類出たら嬉しいね >>769
>>771
もう10個くらい集めたから今から2周目ノーマルは気が進まないな・・・
いっそ紋章始める前から割り切って2周目ノーマルで始めとけばよかったわ
とりあえずストレス凄いから今日はもうやめとこう アルテマがやっていたことって
人間牧場ガチャを作って、その中からSSRミュトスを産ませることでいいんだよな?
SSR ミュトス
SR ドミナント
R ベアラー
N 人
って感じか 紋章はほぼ確実に自己満アイテムだろうにそんなストレスためてたらコンプしたときにアカシア化してしまうぞ ガルーダの塔難しいのか
ルックスガンビットでカウンターするだけなのに
バハムートだけ2回やり直したな 過度のライト層気遣いはコア層が今度はやる気失くすんだよな
ヌルゲーだとソウルみたいな配信需要も無くなるし良い事ないよ
吉田は何も分かってない >>779
紋章ってそんなにあるのか
もしかしてリプレイモードのボス全部なのか?
まぁ全部集めてトロフィーあるわけじゃないし
気にせずに2週目のFFモードを楽しんだほうがいいと思うぞ >>780
その待望のミュトスを見つけたのにすぐに見失うアルテマ 売ってきたアピールする人って半額弁当のシール待ちしてるような人種?
ゲームやってる場合か? 一応アルテマウェポンは作れる
作ってどうするんだっけ? >>714
乱舞中は時間止まるからゲーム内でのDPSは低くないよ 昨日鬼滅見てて思ったが禰豆子とミュトスの設定似てて笑ったわ かつて吉田は14のアレキで難易度上げたらプレイヤー人口減って「ヌルゲーと言われるぐらいで丁度いいと学んだ」って言ってたからな
何をもって"過度"とするかは満腹になる飯の量と同じで人それぞれ違うけど、難易度上げると人が減るという経験則からこうしてるのは確かだよ >>785
そうすると今度は簡悔精神でゲーム作るなとか言われるんだろ とうとつに思ったけど人型で地獄の火炎撃ちたくない? >>789
半額シールはよく買うけど16はDL版です >>786
後半の造船所あたり?は無いらしいけど、ほぼ全ボスっぽいね
ツイで調べると出てくる
流石に集めて何も無いことは無いと思って始めたけど情報出るまでストップするわ 苦労してミスリル装備揃えたと思ったらミドが「あと3つ作るでw」とか言い出して殺意が湧いたわ ジョシュアが召喚獣の絵を見て「幻のリヴァイアサン」や「フェニックスがいない」と言ってたけどこの伏線て回収あった?
ラスボス戦でフェニックスと対するのをアルテマが出してたけどこの辺りの設定どうなっているんだ… ライト層にどこまで配慮するかは難しいところだな
ただ、賛否分かれてるのは難易度というより、やりこみ要素やビルドの幅をあえて浅くしたところにあるんじゃないか? オリフレム歓楽街潜伏先の喘ぎ声に気まずそうにする処女ジル良い >>801
あそこシドが軽口でジルの容姿褒めたらクライヴがムッとしてて笑った あそこのシーンはクライヴとジルとシドの魅力が詰まってる 別に1周目のストーリーの難易度低いのに文句言ってる人なんていないし
そもそもオート系のアクセサリー付けルことでほぼ自動クリアできる作りにしてる
システム周りの作り込み甘くてユーザーが不便に感じるところは早急にアプデで直したほうがいい
あとクリア後のやり込み要素はいくらなんでもやっつけ仕事すぎる
素材使い回すのは良いけどまともに調整してないだろこれ 今バハムート倒したけどここが実質クライマックスなのでは?って思ってるわ あそこと叔父宅訪問がメインクエストの癒やし、サブには結構あるけど 高井がディレクターなのにオメガと神龍出さないの違和感ある
リスキーモブか何かで追加で来るよな? ディオンのホモは色々言われるけど、テランスの存在があるかどうかでディオンの最期の印象が変わるし、いい設定やと思った。あれをヘテロにしちゃうと、そのためだけに女キャラと戦場以外の登場場面を作って、さらにそのキャラの掘り下げもせなあかんから、めちゃくちゃ間延びしたと思う。 ウォールードに召喚獣集まりすぎでは?
パワーバランスおかちいよ シド「そう睨むなよジル。美人の怖い顔は箔がつきすぎる😉」
クライヴ「😡」
かわいいかよ 別のところのコメントで「装備の自由度が~」というのをちょくちょく見るけど
今回の武器防具はお飾りで、事実上の装備は召喚アビリティだというのを気づいていないのかな?
自分好みにセットできるからすごく良いんだけど 子供達が分解した天秤を直すときに
歯車の存在忘れて直したと満足気に報告するクライヴはホントドジで笑える >>793
難易度上げると人は減るし
ハードモードを最初からつけてもプライドだけの人間はクリアできずにやめる
多くの人に楽しんでもらうには難易度的には今の形が良いのはわかるんだけど、それでも1週目からハードモードは欲しかった >>817
下手なくせにプライドだけは一流のやつって結構いるもんなぁ
アクセサリー付けるのすら嫌がるやついるし 1周目にハードモードつけるなら
オートアクセ無し、QTEボタン表示無し、全滅時ポーション回復なしボスのHP回復無し
これだけでも難易度上がったよ 正直アクセ選びすら面倒で源氏、たちからの紋章、APアップだから装備の自由度とか正直いらんわ
このゲームそういうとこを広げてもたいして楽しくならんと思う コンビニ行ったらたまたまくじあったから引いたらA賞のシヴァ当たったけど大きすぎる…仕事中だからこれ持って帰るの割と恥ずかしい… >>807
まぁそうだろうね
8属性って言ってるのにそのうちひとつだけ欠けてるとか違和感しか無いし
DLCで補完するからOKとか考えてそうだけど、ちゃんと本編で8属性出し切ったうえでDLCでは幻の9属性目くらいやってくれと思ってしまう >>813
シドのセリフ良すぎだろこれ
この後のジルの怒った顔を少し崩す何とも言えない表情も良い >>815
武器防具にしても数値が上がるだけのゲームって山ほどあるからそれで自由度言うのは筋違いだよな
アクセサリーにもっとバリエーション欲しいとかならわかるが、それも不足してるというほどでもないし >>821
俺は経験値アップ系のアイテムがあると付けずにはいられないから
経験値・アビリティポイント・ギルの3つで固定してるわw
もっと召喚技アクセサリーとか使いたいから、こういうアップ系は別枠にして欲しかった トルガルには雑魚掃除の専念してもらうか
効率無視してオートトルガルで見栄えのいい戦闘をするか
悩みどころである ガルーダBGMにちゃんと堕天せし者のメロディ入ってたのは良かったな ティフォンは一体どういう存在なんだ?そもそも召喚獣なのか? FFで自由度あると言っていい装備とか12ぐらいな気がするしな
アビリティ変えれば丸ごとアクション変わるのに何が不満なのだろうか 経験値やAPの装備早めに売り出すの微妙だわ
このせいで装備枠固定される トルガルに育成要素追加してもよくね?
あとやっぱりハードモードは最初からあってもいい気がする >>832
雑魚戦でもらえる経験値やAPは少ないから、あんま意味ないよ
稼ぐならさっさと周回した方が早い レベルアップがステータス微増だけなのはつまらんかった
魔法覚えるとかないからなー 2周目のFFモードやるときはムービー飛ばしていこうと思ってたのに
結局ほとんど見てしまっている自分がいる
まだシドの隠れ家に着いたばかりだけど、シドとかとのやり取りがすげーいいのと
タルヤさんが可愛い >>829
マジ?何度も聞いてるけど全くわからんかった
つかディスタントとかじゃなくて16オンリーオケコンとかあるのかね
オンリーでやって欲しいよなこれ >>833
一応成長具合の概念はあるぞトルガル
勝手に育つし効果も実感できないから存在意義が問われるけど >>835
おもいきってレベル無くしても良かったと思うけど
そうしたらしたで「RPGなのにレベルが無いのは~」って騒ぎまくる奴いるんだろうなぁっと >>827
全く同じだわ
源氏がつけれるようになるのは経験値とギルとAPが困らなくなった時っていう オリジン前まで来たけど、クリア前にやっておくおすすめのサブクエあったら教えてほしい
メインキャラの掘り下げになりそうなやつ
クリア後に一通り消化しようと思うけど取り急ぎエンディングは見たくて >>840
武器は変わってるから、武器以外の話だよな? >>842
ジル、トルガル、ハルポクラテス(手紙箱から受注) >>842
ジル、ジョシュア、ハルポクラテス×ディオン辺りは必須かな
ガヴとミドはお好みで 装備なんかほとんどのRPGで進行に応じて数値が上位互換に変わってくだけだから自由度あるやつの方が少なくね >>841
2周目でLv100まであるから経験値は外せないの確定してるし
ギルがどのくらい必要なのかわからん
アビリティポイントが一番早く外せそうだわ >>842
サブクエやってるのとやってないのではエンディングの印象が違うぞ
とりあえず一度クリアしてから
クリアデータ使って(オリジン直前になる)、サブクエをクリアしてからもう一度エンディング見るといい >>849
オーケストリオン譜とアクセ買うことを考えるとギルも基本的に足りる時来るのかって思っちゃう
ちからの薬も地味に使ってるとギル減るし
ギルをもっとフィールドモンスターで稼ぎやすいようにしてくれと思うわ >>848
多分リフレクメイルとか属性吸収及び強化とか回避率アップみたいなんじゃないかね
まぁ、アクションかつ属性なしなんで用意無理なんですけど 信頼のブローチがグラフィックに反映されてたら面白いことになってそうだな >>855
プレシジョンドッジの受付時間が長くなるとかの腰か腕あったら、それ基本つけることになりそうだしなー
あんまり強いプロパティつけると上位装備にもそれつけないと更新しないことにもなりそう >>854
オーケストリオン譜とアクセは全部買ったけど
2周目もアクセだけは強化のために買わないといけないのか
そうすると結構ギルかかるわな >>846-847
ありがとう~受注できないし前提終わってないなこりゃ
攻略サイト見てくるわ でも何かしらマップを探索する動機は欲しかったなぁとは思う
一周目はストーリーに集中して欲しいなら二周目からでもいいから
せっかく景観は綺麗だし一本道じゃない探索しがいのあるマップなのにもったいなく感じる 宝の地図から取れるアイテム換金アイテムで草、装備くれや 体験版の時はガルーダタイタン固定になるって言われてたけどなんかんだどの召喚獣もフィートとアビリティそれぞれに強みあってよかったわ(ラムウジャスティスを除く) 属性とかの概念はやっぱりいらないけど
魔法とかはせっかくガ系とジャ系があるんだから
召喚獣によっては魔法弾がガ系ジャ系の弾速の遅い大型弾になるような仕組みは欲しかったな あれ?2周目ってエリクサー25000ギルなのか
1周目って10000ギルだったよな? 装備の自由度とか探索要素とか求める声すごいあるけど
本当にそんな声ばかりならFF12はもっと評価されててもいいのになあ >>863
ラムウジャスティスは雑魚がたくさんいる戦闘やロック部位の多い大型ボスに使うもんだよ
特に雑魚とかは複数の敵にヒットさせればそのまま全員誘爆できるから嬲り殺しにできる 今作のエンディングをFF7で例えると、クラウドがライフストリームに取り残されてティファが号泣してナナキの遠吠えで締めた感じかな? >>869
1万だね
ラストエリクサーと間違えてるとかは? >>870
自由は求めるけど
いざ自由になったら何をすればいいかわからなくて文句を言うのが日本人だぞ
召喚獣アビリティが自由度ありまくりなのにさ
自由度があって選択肢がいっぱいあるけど
最強装備(セット)を誰か教えてくれって本末転倒なこと言うからなw ジョシュアとジルの常時同行解放サブクエ出たらすぐやった方がいいな。サブクエの受注時とかにセリフ入ったりするし。シリルを手伝ってくれてありがとうとか言ってくれた。 >>874
今、隠れ家に着いたところなんだけど
カローン婆さんのところでアイテム購入しようとして気づいた
ラストエリクサーはまだ売ってないわ
1周目で買っておけば良かったか・・・ まあ畑違いの別ゲーの長所が無いだけで叩かれるのがFFだからな アルテマの存在がストーリー全体をダメにしている
アルテマに魅力が全く無い、FF9の永遠の闇みたいなもの
他のキャラとか演出はいいのに、ラスボスが虚無って一番もったいないだろ >>870
ほんとその辺の層は口だけ
重、魔、軽装備で特化もバランス型も構成できて、ライセンスでオリジナルジョブですら生み出せるというのに!
リマスターにオリジナル版も欲しかったなぁ… つーか今作のほとんどのサブクエはキャラと世界観の掘り下げだから気になるならやった方がいい
そういえば二人組の強盗の話あれで終わりなのか? >>872
というか7も最後メテオおちてどうなった?からの500年後だから16より描写すくないぞ ゲーム性全く違うエルデンリングと比較してるのはマジでギャグだと思うわ
しかも大体そういうことしてる奴の語る内容はすっからかんなことが多いし >>879
FFのラスボスが神系って、ポッと出が多いけど
アルテマさんは中盤あたりからアピールしまくりだからなぁ >>881
たぶん街の人がそいつらの事話してて、クライヴが一杯食わされたかみたいに話して終わりだと思う むしろドレイクヘッドで出てきたときは普通に中ボスくらいかと思ってたわ
そのままラスボスとは思わなかった 実際12と13のストーリーが16ぐらい面白ければくそ人気作になってたと思うわ
ストーリー以外のクオリティ凄いし >>876
ジルイベを最後まで取っといたけど先にやっとけば良かったと後悔したわ
一方でジョシュアはウェイドのサブクエ時にウェイドと話すイベントがあると良かった
そもそも何も話さないのかと思ったらウェイドとの会話終わったらクライブとは会話し出すし ガルーダの石塔が無理ゲーだな最後どころか3番目のワープしまくる忍者が倒せんわ
なんかカウンター必須みたいだけど遠距離攻撃しかしてこないからやりようがない 12、13、16で比べたらダントツで12が面白いと思うんだが… >>886
中盤からずっと出てるのにさしたるバックボーンも無いというね
最後のネタバラシも「いや、そんなことは聞いてない」レベルのつまらなさ
これならまだバルナバスやスレイプニルあたりを掘り下げた方が良かったのでは? ナンバリングの優劣は人の数だけ違うからその話題不毛 >>893
残念ながら世間ではそう思われてないんだ
ストーリー、演出、キャラ、戦闘、音楽が地味だからな
逆に16はこれらをすべてもってるから世間的に人気作になるのは自然なんだ アルテマの魅力を1だとすると、ガブが8、ジョシュアが9くらい
こんなやつラスボスにすんな! >>897
へーこんな小ネタあったのか
FF6のネタじゃん >>878
2000万とか売れるモンハンエルデンゼルダすら何かに特化したゲームなのに
たかだか前作1000万のFFにいろんな要素もとめすぎだろって思うわな うんちくおじさんの護衛サブクエも世界観の深掘りがっつりしてるよな >>890
へーそれは知らなかった2周目はジョシュアとジルを先にやってから回るか >>901
空の文明関連のイベントはもっとあっても良かったな >>902
ワイン樽置き場に生き残りがいるかもしれないよ!行ってみよう! >>893
クオリティはあるけど、色々とバタ臭いのが多大なマイナス点なんだ >>890
ジルクエは最後だろう!!
と、あとに取っておいた俺も後悔したわ
美味しいものを最後に食べる性格が災いしたw >>893
俺は12信者だがガンビットがどう考えても足引っ張るし、仮にシナリオ完全体でも政治劇とあの重苦しさがライト層を遠ざけるから一般受けは無理なんだ! そういえぱ敵国をぶちのめして終わるから色んな国行く割に政治劇がかなり薄くてよかったのはある スレイプレス絶対ドミナントだと思ったがただの騎士なんやな 今まで楽しめたからあわよくばトロコンまでやりたかったけどもはやこれまでだな
風の試練どうやってもクリアできん
惜しいとこまで行くとかじゃなくて全然無理だわw
巧者の証で4.5%しかいないからガルーダ倒せたのはもっといないんだろうが >>902
ロストウイングは滅んだが、悪質ストーカーも死んで本懐も遂げたので、新たにスタートを切ることができたんだ スレイプニルは何ならドミナント以上の神みたいなやつかと思ったらただの強い騎士だったわ
フーゴ煽りまくってたけど内心ビクビクだったんじゃねぇか? >>913
オートスロウつけてガンビットのカウンター稼いでいけばいいんじゃね カンタンあのエプロン姿のまま戦ってたのワロタけど返り血浴びるとホラーだった
>>913
途中の雑魚でエンブレイスで引っ張って殴るを繰り返してたら時間めちゃくちゃ増えて楽勝だったよ スレイプニルってバルナバスがオーディン化したら馬になるとか備忘録に書いてなかったっけ
記憶違い? フーゴくんは顕現しなければ、有利な場所でも負けちゃう癇癪おじさんだから怖くないんだ >>919
書いてたよ
そもそもあいつ魔法生物だからスパチラとかと同じようなもん >>913
ボーナスの仕様理解してるのか?
どのボーナスが取れないとか分かれば助言のしようもあるけどそれだけじゃあな >>861
今回のマップ(ステージの方じゃなくて大きいマップね)を隅々まで歩かなかった人って、ただ16の世界を探索したいなんて動機はそもそもなくて
マップ探索の手間に釣り合う餌が各突き当り等にばら撒かれてないとそもそも探索なんかしたくないって人でしょ スレイプニルって魔法生物なのか。だからたくさん弱いのが出てきたのか >>919
そう書いてあったね
基本的にはガルーダにおけるチラーダみたいなもんなんだろうけど、オーディン自体特別感あるしスレイプニルも特殊なんだろうね なんかリスキーモブ手応えないなと思ったらストーリーフォーカスになってた
切り替えた覚えがない いざ探索してみるとこんなとこに人がいてこんな会話できるのかみたいなのはあるし
サブクエもそうだけど基本的にはこのゲームの報酬はアイテムではなく世界観の深掘りができることなんだと思う
だからそこに興味ない人はサブクエはやる必要ないとか言っちゃうんでしょう アナベラが死ぬところフェニックスの力使えば生存させられそうだよな
首の血管切っても数秒じゃ死なないよね 1周目でやること石塔以外終わったんだけど
楽譜アクセサリー集めてたらカネが8万ぐらい足らんかった…
高すぎんだろ >>913
残りの石塔はだいたいすんなり行けたんだが残りが風だけというところで詰む寸前
風だけで他の石塔の倍以上の時間費やして全然無理だw ストーリーを進めるとエーテル溜まりが増えてくけど、
クリスタルの破壊とは関係あるの? 風の試練そんなに難しいかな
適当にやってたら最後の試練クリアした段階で3分くらい時間残ってたけど
俺は風よりおでんのほうが難しかったわw スレイプニルに泣きつくフーゴに興奮したの俺だけ?別にホモではないが >>348
手斧馬鹿にするなよ
普通の遠距離武器と違ってワンアクションで攻撃できるし
威力も高いから多少精度が荒くても確定で殺せる
そもそもの人間自体が投擲に向いた種族だから連射を考慮しなければ弓よりダントツに扱いやすくて強い >>924
その通り
せっかくマップを作り込んだならそういうご褒美がないと動かない人たちにもある程度しっかり見せるような仕掛けが欲しかったって思って。
例えば15の写真機能とか元々微塵も興味なかったけどプロンプトが写真撮ろうってうるさいから取ってみたら良い景色だなってなること結構あったから >>935
おでんの塔のほう
俺は最初タイム稼ぎに条件全部クリアしようとしてて駄目だったんだけど
無視して斬鉄剣で切りまくったら余裕でクリアできたわ 試練って雷だけ異常に簡単だったよな
適当にスキル撃ってたら4分くらい余ってた 隠れ家メンバー評価されてないが実はコイツ凄いんじゃねベスト3
・ガブ 凄いと思わんかったがクライヴが執拗にコイツ推すので
・グツ 条件さえ揃えば最強武器だって敵地で錬成できる謎パワーの男
・ミドの助手の薬鞄拡張に妙なこだわりを持った男(名前不明) ゲームクリアに最も貢献した男 マジか 強盗あれで終わりかよ 続きありそうに見えたが
風の石塔って確かに他より時間余らなかったかもしれないがそんなに大変か?
あれって持ってる武器の攻撃力関係あるんだっけ?アビリティは強化反映されてるよな? アナベラはあの死に方でいいと思うけどな、ぱっと見なんか死んだ…だけど十分尊厳破壊されてからの自殺だから十分かと思う 今作でちゃんと探索やり込まないのはプレイスタイル自体に問題有りと思うわ
作品に転嫁する問題じゃなくて遊ぶ側個人の問題 ザンブレク装備に見た目変更
クリア後天候変更
無駄助走期間消してダッシュワンポチで可能
ザンブレク装備はともかく後者2つはマジで来て欲しいわ >>943
ここでミドの元ネタモデルえなこって見てから嫌いになった
似過ぎだろ…歴代FFもちょいちょい現実女優とかモデル入れてくるけどこんなとこでFF成分ぶっ込んでこなくて良かったのに >>945
ガブはまじすごいぞ?
ただの人間なのに生還率100%、異能生存体との噂もある >>950
かわいければ誰でもいいけどブスは勘弁だな
ていうか黒人は中世ヨーロッパだから出さんつったのにモロアジア人顔はええんかいも ガブはミドが秘密裏に量産してるクローンだから
実際には時々死んでるけど記憶を引き継いで存在している ドミナントと肩並べて戦ってジルもクライヴも救って自分も生還する
ガブは実はどころか普通に凄い ガブは絶対死ぬと思ってた
そしてあのあときっと妊婦エッダちゃんと
いい関係になったっぽいから嫉妬 ガブは諜報力もさることながら、戦闘力もそこらの兵士より強いからなあいつ え?ミド普通にかわいいんやが
えなこがモデルとかいうここの書き込みは見たがそれも納得いかん あと、ガブの斥候の任務って結構無理ゲーなのに完璧にこなしてるのがすごい
ソリッド・スネークくらいすごい >>939
突き当たりはだいたいモブハンか石塔だしここなんだろってところもサブクエで分かるし
本当にこれなんだってのは漆黒の森の遺跡くらいじゃね >>947
でも正直一発ぶん殴りたかったぞ
それこそアルテマじゃなくてアナベラ殴るのにボタン連打したいぐらいに >>960
ジョシュア「アナベラ!」「くたばれえぇぇぇぇ」 「自由度がある」というのはただ選択肢があるのではなく、それぞれ違う楽しさがないと意味がない
ただ見た目・エフェクトが変わるだけなら別の物にする楽しさは無くなる
マップも宝箱配置するしか能のない作りではなく、魅力的なシナリオなり風景なり謎なりが配置されないと意味がない
ただ地形が再現されてお散歩するぐらいなら、観光名所のストリートビューを3Dで再現した方がマシ 外大陸の情報とかリヴァイアサンに繋がる何かをつけて欲しかったな アナベラ自殺するのはザマァだったけど
ジョシュアの前でやんなクソアマと思ったわ >>962
おつ
実際自分の親があんなだったらどういう気分になるんだろうな
分かんないから殴りたいとかもなく、あぁ…死んじゃった…ってなったわ
それはそれとしてめっちゃ美人だったなw アナベラ死んだ途端アカシア化するとか本性の白髪ババア化するとかそういうのも期待してたんだけどあっさりだったからな
16歳の時にクライヴ産んだとしてもラスト49歳らしいが美貌を保ってる秘密絶対あるはずだと思ったんだが…
今んとこフェニックスの母だから皮膚の再生能力が高いって考える事にしてるが アナベラ
対クライヴ「父親似にてたくましくしぶとい!」
対ジョシュア「ドミナントなのに病弱とか!」
対ジル「北の野蛮人が!」
エルウィンが領内視察に息子二人はともかくジルも連れていったのってアナベラから距離置かせたかったんだろうな、苦労人だろ父上 >>974
キスティスみたいなのが足りないと思います🥺🤚 アナベラの宮廷内の陰口が辛かったンゴ…からの黒騎士でベアラー抹殺は発想が飛躍しすぎ 作中1番かわいそうなのは
母親の欲を叶える道具として生まれて
神の人形にされて死んで
さらには死体すらも憑依時にアカシア化してたのか残らなかったオリヴィエ クライヴがイケメンすぎて他が霞むんだよなこいつだけ造形完璧すぎるんよなんか胸元あけてて誘ってくるし
https://i.imgur.com/IBsZGNw.jpg ガブが首ちょんぱされたらエッダちゃんメンヘラ化しそう >>978
普段はボソボソ喋るのに戦闘になるとテンション爆上がりしちゃうとことかも好き >>978
父上の形見だし、若い頃の御父上そっくりと言われる辺り父上もそんな感じだったんだろうな シドもカッコよかったよな
クライヴが少しづつシドに心を許してく感じ好きだったなあ この作りならテーマソング速い曲の方が良かったんじゃね?吉田もそれ期待して米津玄師選んだのかも、ルーザーとかバハムート戦に合うわ シドを引き継いで活動する中で
シドルファスにお世話になった人達からその話を聞いて偉大さと優しさを再認識していくの好き
そのたびにもういないんだな…って寂しさが付きまとうのも良かった ベレヌス戦役のムービーが好きで録画して見返してるけど聖竜騎士団は練度が違うのか雑魚兵士でも全体的にウォールードよりも強い感じだな 普段はあんなに優しいのに
殺せと懇願した時だけ厳しく対応してくるのが本当にいい大人してるよ
でも抜け道だけは許さないよ シンプルに15で男作りすぎて慣れたんだろ
逆に女はいつもと代わり映えしないというかワンパターンというか >>988
刺激が必要なんだよ!
雷に打たれたいのか? ジルのCG正面顔微妙にブサいのに全体の雰囲気清楚なおかげで美人に感じるのは得してるわ ジルは平常時の真顔がなんとも微妙なんだよ、笑ったり泣いたりしてると可愛い ジルは死んでも納得できる設定だったのに死なず、ロクに会話もできないルナフレーナ様死なせたのは未来永劫許せない このスレッドは1000を超えました。
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