シカトリス Xicatrice Part2
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『シカトリス』は、教師として学園生活を送りながら、 有事の際は生徒たちで構成された特殊部隊を率いて 危険な任務に立ち向かう「異能×学園RPG」
PS5 PS4 NintendoSwitch
2023年6月29日発売
シカトリス | 日本一ソフトウェア
https://nippon1.jp/consumer/xicatrice/
公式Twitter
https://twitter.com/xicatrice
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
シカトリス Xicatrice
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1685357045/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) メニューの項目多過ぎてカーソル合わせがつらたん
スキル確認・編集画面やセーブ・ロードのショートカット機能とか欲しいべ。画面の遷移が多過ぎる気が
戦闘中のパッシブスキルの表示や。システムログの待ち時間が長くてテンポ悪いのもなんとかしちくり〜
早送り使っても長いとかほんとひで 下半分は同意するか上半分はシミュレーションゲームなら仕方ないぞ、これでも軽めな部類では
下半分についてはゲームクリエイターどうこう以前で改良は比較的に思い付くが
上半分についてはじゃあお前が作ってみろよ、て返されて終了かと >>6
黎の軌跡のショートカットメニューでアーツ(回復魔法)をすぐ呼び出せるのとか便利やったなぁ
ああいう感じに出来んものかね?
>>7
一応決定ボタン押し続け(ホールド)で高速化出来る。オプションで常時高速化も出来るよ
ただ高速化しようしても結構時間掛かるのが難よな。軌跡シリーズのハイスピードモードが快適過ぎたわ 新スレオーダー乙なのです
いやぁすばらしいどハマりしてるわそして貧乳は生きていてはならないという確固たる信念によって作り上げられているゲームである
貧乳派は残念ながら圭くんを愛でるしかない 戦闘準備画面でスキルを設定し直しなおそうとスキル項目を押して回復スキル画面を出すのもう10回以上は間違ってる進歩しない俺
絶対ドッペルに詰られる >>10
俺ガイル
紛らわしくてかなわんわあれ。回復スキルって書いとけばいいのにスキルとしか書かれとらんものな オーダースキルに使いどころが限られすぎてる割に消費量が重い微妙な生徒がいるよな
誰宮さんとは言わんが😠 男女7人、ストーリー上でそれぞれなんとなく良い感じのペアが3つデキてる(完全に明確ではない)
のに1人だけハブられてるしな >>14
寧ろ篠森と浪崎のラブラブシーンばかり描かれてた気がするわ尺持ってきすぎだろ
主人公とヒロインかよ 朝永、圭篠、涼上の3カップルですね
ここでもハブられ虐められるデブ、異常異能顕現です 上城お前女子相手やとバリ喋るやん笑🤜
たまには浪崎と喋れよ👍
とりあえず土曜キャンプやから絶対来い笑🤜 朝日が最大かと思ってたら体操服の音羽デカすぎだろ…… ランダム最高難易度始めたけど
これ専用オーダーのこと考えたら
最初のランダムちょっと粘らんと詰みそうだな クリガルみたいなの期待してたから男とかいらねー!とか思ってたけど戦闘中の頼もしさからむしろ男のほうが好きになっちまった
永宮さんは挙手が可愛い ランダムイベントの偏りのせいだと思うけど俺の上城は女子にアタックされすぎやろと思った
固定イベントでは涼平にアタックされてる ランダムは篠森しか機能しない回避アタッカー二人にできるなら楽しそう
篠森ちゃんあんなにスピード速いのにおっぱいもでかいから最強だよ 永宮は恵まれた三色耐性を活かして来世では魔法壁に就職予定
まだ一周目10月だけど永宮含めて半分くらい育成失敗してるわ キャラ固有のスキルとか必殺技的なのが無いのが残念。キャラ固有のものってオーダースキルくらいか?
涼平一人で戦うザコ一体との戦闘ムズすぎワロエナイ。回避が全く役に立たなかったわ。何とか即死攻撃で乗り切ったが 永宮さん以外のオーダースキルは強いよ
朝日のは敵がメタってきてヒリついたが
単騎イベはパッシブ装備にするだけで切り抜けられる 誰宮ちゃんタンクにするならかなり早めに体力上げとかないとな
初期値も適正も全キャラ最低だから1レベルも無駄にはできない >>24
回避アタッカーゴミじゃね
回避積みまくってもアホみたいに当たるんだけど
やっぱ確率依存はゴミだわ 回避二人は初期から矯正したらわりとできると思うけど二人並べると事故多そう
後半ボスのカウンター命中高すぎて篠森ちゃん避けてよ!ってなる回避1100(バフ込み)あったぞ
永宮虚タンクはなんだかんだ属性耐性もれるのがはえーから三色攻撃タイプのオマケでhp最低寄りでもわりと受けれないことはなかった
属性ある虚タイプならかっちかちになる 篠森と涼平が異常撒き回避アタッカーでダブった
上城の命中が足りない
属性アタッカーは集中依存らしいけどカンストさせて弱点突いても弱いのはパッシブの兼ね合いか?
俺はダメな教師だわ >>33
スキルの説明にはダメージは集中力に依存するって書かれてる
スキル設定画面でカーソル合わせて△(X)でダメージ計算式が見られるよ あれって結局集中力に完全依存してるわけじゃなくて物理だから早い段階で基礎の判断上げないとクソステで腐っちゃうんじゃないっけか、ごめんたしかじゃないけど
だからそこらへん一致してる上城や圭くんは火力高いとか見た気がする 破識の属性スキルにはもちろん破識攻撃力(判断力)が
虚識の属性スキルにはもちろん虚識攻撃力(知識)が絡むで
スキルの基礎能力依存よりもそっちの影響の方が大きい >>32
パッシブで破式100まで盛っていけば
わりと遜色ない火力はでる
真閃までいくと+破ブースターと先生の応援で初手から225%になるから
パッシブスキル枠がすげー空く、まぁそこから更に火力もるかーってなると会心に走る必要があるんだけど欲しいスキルが軒並み適正低くてつらいんよな
あと集中知識のステータスが一番2番とかになって判断が4番とかになってると
破式攻撃力あがりにくいから判断>集中>倫理>知識って心がけたほうがいいかもしれんな
上城は頑張って器用あげて狙いすましとって後攻アタッカーラスアタ連破式つえーできるけ最終的にはサブタンクになった 永宮さんはHP適正がSだったらまだ用途はあったな
カス火力で打たれ弱い勇者とか何の役に立つんだよ 永宮さんは結局涼平と篠森らとバステばら蒔いてなにもさせずにじわじわ嬲ってる時が一番輝いてるよ
勇者の戦い方じゃない… まだ1ループ目で名人川口パイセン倒したばかりだけど
うちの永宮は判断力上げて通常2回の双連識と攻撃回数で火力上がる慎重行動と急所分析と属性回数で火力上がる集積術識攻付けて脳死属性物理アタッカーやらせてるわ
でも涼平で良くね感が拭えない
永宮…君はどの進路に進めば良いのか先生分かんないよ 属性破識は累計で攻撃すればするほど威力が増すタイプ
本来なら立ちんぼで増すタイプな上城との枠争いなはずなのだが… 攻転識が通常攻撃以外の物理スキルにも適用されるとか良かったんだが ATスキルとか追撃連撃は途中結構使ってたけど敵の攻撃回数ふえてきてフォローしきれんなったときからもう
攻撃攻撃破タンク虚タンクがほぼ固定になってしまったわ安定感が違う 基本、ターンごとに1人しか動かせないシステムとも誰宮さんは相性が悪いのがな
ご指名しなくても勝手に強くなる奴や攻撃と同時にダメージ以外のなにかも出来る奴らにそら負ける 永宮ちゃんの性能の不遇さに泣けるぜ
異常異能化した時はあんな強キャラ感あったのにあんまりやわ 色々言われてるが俺の場合は永宮浪崎ならべといてスタダ真閃極大静かに熱く虚に満ちるから先生して全体攻撃ブッパなすのは訓練雑魚戦で大活躍だった相性よければ一発二発ぐらいで雑魚は殲滅できる
育成成功といってもいいじゃろ 成長システム上万能キャラ作れないからな
このシステムじゃ役割特化型の方が機能させやすい ダメージのベースはあくまで戦闘ステータスの攻撃力に依存してて、その上に基礎力による倍率がかかってる
基礎力150でスキル倍率最大は強そうに見えるけどそもそもの戦闘ステータスの攻撃力が低いとダメ出ない
そんでレベルアップ時の成長率は基礎力の順位で決まるからアタッカーとして活躍させたいなら得意分野の基礎力ではなく破識なら判断、虚識なら知識を1番にしておかないと伸びが悪くなってしまう
永宮が伸び悩みがちなのはこのせい
一見ややこしいけど良くできてるね 初期値の差は永遠に縮まらないんだよな
破識火力じゃ上城(11差)に、虚識火力は浪崎に(21差)どちらも判断力知識を伸ばす運用するし
基礎力値依存で成長でも良かったのにな
リソースを管理するゲームだからどうやっても
初期値が中途半端な誰宮ちゃんが無双する形にはしにくい 基礎値×レベル補正じゃアカンかったんかいな
レベルアップ時の上昇量に影響するとかじょ、冗談じゃ… 浪崎は極大虚識とスタダと後適当に火力10%盛って1ターン目に先制100%最大全体属性魔法ブッパが戦闘訓練で便利すぎた
戦闘訓練のラストエリアですら雑魚敵なら999ダメ出る事もあるし単体中ボスクラスにも900近いダメでほぼ瀕死に持っていける
最後に出てくるHP頭おかしいボスは知らん 強制ループのみの初見ハード、訓練の安寧と拒絶に勝てん
朝日メイン盾、上城サブ盾と2枚用意しても洒落にならん痛すぎる 敵の溜めってスタンさせるか全員防御オーダーくらいしかやり過ごせないよね
連打されると辛すぎるんだけど >>54
ストーリーを進めるとなにかいいことがあるかもしれない
ってかそんな早い時期に貯め連打ボスとかおったっけ >>56
8月の訓練の朝日さんを饅頭にする異形のやつ
3ターン連続の溜め2回行動されてまた饅頭できるところだったわ 生徒からの信頼を金に変えて購買のお姉さんからアイテム買ってゴリ押しすれば大体の場面は何とかなるな
>>41で育成した通常2回属性殴りの永宮がパーティ1のアタッカーに成長して先生嬉しいよ
初動の火力は低いけどSP消費せずに溜めパッシブの上城以上の火力を雑に連発出来るの強い 通常2回属性殴り強いよな
こっちは5月くらいからその育成の涼平が主力だわ 永宮さんはゆっくり朝日ちゃん製造してた時が一番輝いてたよ 永宮さんは何かと強制出撃させられることが多いからしっかり育てたほうがいい >>53
自分がクリアした時はボスに麻痺切り指示しまくって勝ったよ
チャージ技は受ける時に朝日OP技で
雑魚の対処はアタッカーのオートスキル頼みで基本相手しない感じ 永宮は何てったってゲームの顔であるアイコン&記憶に残る強烈なシナリオ&可愛い&皆大好き刀使いだからな
本当恵まれてるよ
性能以外は そんなネタキャラなのか
回復補助方向で育てたほうがいいのかな 専用オーダースキルの微妙さを可愛さで誤魔化す永宮さんが私は好きですよ 体験版の範囲ではネタだったけど、育成すればガチ性能だよ
オンリー性能だし
ただしジャケットイラストでは胸を盛りまくるクズだよ >>64
一応破識ならほぼ2番手(涼平も篠森も判断力がマストでは無いから)になれる
絶·真閃を無理なく取れるのは永宮ぐらいなので属性破識つえー出来ないこともない
属性破識なんて双つけて通常攻撃でいいって?せやな ハード上城ひとり旅ってこれどうするのが正解?スタダ混乱麻痺やらかましてあとはお祈りしてるけど、もう20人以上の上城がそこらへんに転がってる
いや訓練行かないでレベルくっそ低いのが原因な気がするけど って書き込んだ瞬間相手麻痺から混乱くらって1度も動けないで沈んでいったわ
さんきゅう運ゲー! 噂の教祖様しばけだけどずるいだろ!
アイテム使えない状態で3桁ダメージぶち当ててくるのやめろ
アイテム使えるようになったら氷耐性下がったタイミングでモリモリ浪崎のエクスアイス当てるだけの作業だった オートスキルと反撃潰しのスキルが存在するとは思わなかった奴 >>62
麻痺と毒ばらまき作戦で行けたわーセンキュー! ジャケイラストのキャラ最初永宮かと思ってたけどよく見ると朝日の髪飾りやら篠森や音羽の各女性生徒の髪型とかの特徴があるな
女性生徒の集合的無意識が混ざった異形か何かかな ポンコツ性能なの絶対わざとだよな…
俺たちは愛を試されている うちの永宮さんはクリア後のランダム能力で回避アタッカーに転生して急襲の衝撃ジェノサイドとモリモリ回避反撃&追撃スキルで1ターンで絶対スタンさせるマンになってるよ
やっと刀使いっぽくなって大満足
ところで授業中の永宮さんのイラストで机の下付近を一度でも凝視した人は手を挙げなさい、先生怒らないから 永宮さんは絶・真閃目指せばいいって明確にわかるからいいけど涼平君は途中から方向性が迷子になる
異常バラマキにしてもそこまで成功率が高くないのと会心キャラにしても涼平君動かすよりほかの子動かしたほうがダメージ出るし 鈴平は連携+50%覚えてから神にも悪魔にもなるよ
ラスボスに状態異常効くの最高だわ 回避ってほんとに実用できる?ハード以上の難易度で敵とのレベル差ないか敵より低い条件で
命中そこまで高くないボス相手にちょっと試したら普通に攻撃もらってお蔵入りしたんだけど 戦闘中にステータス確認したらスキルの発動具合見れることに気付いて知った
献身治療ってパッシブの応急手当でも発動するのかよw
ほとんど毎ターン勝手に積み重なっていくからこれに不屈の盾付けるだけで10ターン後には物理防御最大盛りになるのか 今更虚構特殊科にさらっと状態異常率アップのスキルがあったことに気がついて愕然としてるっす…
>>80
実はTwitterで公式が教えてくれてたtipsなんだ
感心したわ >>79
ハード並のボスではデバフかけた程度じゃ100切らないから死んでるけど、回避特化してデバフかければ特定のボスには効果的なのかな?ぐらい
相手の命中確率はとあるオーダーで見られるようになったはずだからこれから先は君の目でたしかめてくれ! ハードで11月まで来たが回避は盛りまくればまだまだ実用性ある
素の回避力370の篠森が素の命中力400↑のボス相手にバフデバフで0〜30%とか見えた
ただターン毎に1人しか動かせないシステム上、継続させるのが難しいので落ちる時は落ちる
ハードだと音羽のオーダーが助かる >>79
回避スタック積んだ篠森はラスボスの攻撃結構避ける
後半結構敵の攻撃痛いからある程度篠森が避けないと事故死するわ >>81
自分も虚空の存在は終盤に気づいて、状態異常は自動と全体が破識にあるから
両刀適正のある永宮が適役だったと最後の最後に気づいた >>82-84
多少の下準備は要るみたいだけどぼちぼちいけるのね
また試してみるわ
浪崎くん好きだけどウチじゃ虚識有用な場面以外はベンチ温めててあまり出番ないんよね 永宮さんの誉れは浜で死にました
これからは状態異常攻めのいやらしい勇者になりとうございます てか会心って100あれば単純に確率100%で確定クリティカルとかそういう話じゃないのか
瞬撃に急所分析で150(100)あっても全然発動しないわ相手に会心耐性があって引かれるとかか?それともバグ?
>>85
盾だろうが魔法職だろうが全員自動状態異常で殴りにいくうちの子ら
おわりだよこの(状態)異常異能たち それでも俺は絶真閃つけた高火力高消費の魔法剣士目指すから
会心率低くて火力足らねえ ステに会心力があってあれが+される仕様だから瞬撃急所分析でばりばり会心でまくるのは初期から器用育成できた涼平君ぐらいだ 絶付けて状態異常アップ付けて殴ればいいんす
>>90
涼平くんさえ特定のボス相手に会心150でも全然会心でません…
これやっぱ相手に隠しパッシブがあって会心耐性が存在するのかな会心ビルド全否定で悲しい 単騎戦だけ異常に難易度高い気がする
涼平と上城の一騎討ちが厳し過ぎたわ。スタンマシマシの通常攻撃二連撃でゴリ押しせんとダメージレースで負ける
回避がまるで役に立たんのほんとひで。相手の命中力が高過ぎるんやわ。回避パッシブ盛っててもまるで避けてくれへんのや >>92
あそこ実は即死が効いて笑っちゃった俺の見間違いかもしれんけど
まぁ状態異常で嬲り殺しにするのが正規な気がしなくもない >>93
それマ?
何度か試したけど効かないから完全耐性持ちかと思ってたわ。運が悪かっただけか 全然会心でないはなかったけどなぁ
器用あげてバフいれて常時会心75までやってりゃわりと出る
体感だけどあと会心はあいての会心見てるような感じはする
会心低下デバフいれると気持ち会心入りやすい 実数分からんがこっちに会心耐性パッシブあるから敵も会心耐性はあると見ていいね ごめん今やってたら会心やっと出てくれたわ100の状態で延々と続いてたから全く出ないの…?みたいな気持ちになってたけど、100パーセントにならないまでも相手次第でもちゃんと出る時は出るようになってるらしい 回避も会心もそれを活躍させるために手順踏むよりも
シンプルに防御固めたり相手の防御下げてこっちの攻撃上げた方がはるかに楽で効果が高い
クリミナルガールズのバッドフェスタみたいなスキルがあればまた変わっただろうけど まあ、会心力がそのまま%になるはずは無いし
会心力から相手の回避力を引いて、最低保証確率がどうとか
みたいな計算はされてるんだろうけどな 日本一にしては珍しく新規タイトルで評価高いなぁと思ったらvine…
中華製品とかでは良くあるけどゲームソフトまでこういう事やり始めたんだな
スレ軽く見た感じ実際良さげっぽいけどこういうやり方は逆に胡散臭くなるからやめとくべきだよねぇ でも篠森さんが回避しながらカウンターパンチ決めてるのロマンあって好き 回避スキル川口サンに土下座して教えて貰って来いよな(´・ω・`) クリティカルの計算は結構シビアか乱数で揺れてそう
篠森回避アタッカーはデメリットないのが強みだ
カウンタークリティカル決まると脳汁出る >>106
無料で貰う代わりにレビューを書いてねってサービス
レビューに緑文字で分かりやすく表記される
中華製品とかだと一見評価高くてもこればっかりだったり
裏でクーポン渡す代わりにレビューしろよりは見て分かるだけマジだが ドッペルに異常性癖暴露される異能使いとかいそう
お前毎晩先生で抜いてるんだってなwみたいな感じで なんでワッチョイ隠してんの?
レビューとか言われても騒ぎ立てるほどの大作でもないしどうでもいいんでゲハあたりにスレでも立てて話してて
自分でスレ立てればワッチョイ隠す為に浪人買わなくてすむやろw >>104
回避がわりと真面目にやっても後半のボスのカウンターと高命中技普通に被弾しちゃうから
会心も初期から特化させないと駄目な感じはする
会心すりゃかなりデカイのでるんだけどな 攻撃的な人多いけどここはゲハじゃないから辞めとこうね 日本一のアンチか
ディスガイア6辺りで異形化した奴とか多そう
まあそれ以前から売り方汚かったりで失望している人は多いだろうけど今作はまともな出来のゲームだからネガキャンは他所でやって欲しい 体験版のハードで回避盾型篠森はロマンかと思ってたけど安定して運用出来るのかな
実用性があるなら2ループ目で試してみるか シナリオよかったし
マルチエンドほしかったな
そして敵になるとつよくなるほうしきやめろ
バッドエンドいけないだろ さすがに過剰反応だな
何もゲームの批判してないのに
どっちがアンチなんだか >>116
あまりにガチ特化だと手間暇めんどくさいし火力落ちるだろうけど、ハードでも一応避けるには避けるらしい
俺はゾーンだけ突っ込んでるけどボス相手でも避けるときは避けてる印象 VINEのレビューだから点数高いとか書いてるのにゲームの批判してないとか
普通に楽しんでる身からしたら尼の評価なんかどうでもいいから嵐と変わらんわ それをここでいわれてもな
内容が面白いから別にって感じだし
体験版もあるんだし
ゲハでやれとしか 基本的には名無しだけどidやワッチョイでささやかな発言責任を付与されるのが5chであり最低限のそれらすら秘匿する卑怯者には人権が無いんだよ
レスの内容以前の問題であり疎まれて当然
スレの雰囲気悪くしたいなら成功 確かにvineのせいで台無しだな
Amazonは買ってない奴の荒らしレビューとこういう忖度レビューで何の参考にもならない
なのに世間ではAmazonレビューが一番参考にされちゃうからねぇ…
低評価でも面白いゲーム沢山あるのに 同じLv帯のボスでも命中200くらい違ったりするから敵次第っすよ
高命中の敵じゃなければ回避盾も余裕で使えるよ >>124
後半ラストシナリオボス3体ぐらいは皆きつかったわ回避バフ込ラスボス段階で1100あった ちゃんとメイン盾おいて不屈で保険しといて戦う分には高命中ボスだろうが全然通用する
それ別にだれでも活躍するだろと言われたらうんまぁそうなんだけど クリア後ランダムは知らんがキャラごとの個性通り特徴伸ばせば誰宮さん以外は使える
誰宮さんは固有オーダーも微妙なのがハードだと足引っ張るわ、圭くんが便利すぎて 初期能力値(初期基礎値)の差が埋まらないからなぁ
アプデ対応されるまでは異常デバフが強いだろうから
状態異常撒き適性地味に高い誰宮さんはそこに活路を
にしても初期体力嫌がらせかと言うぐらい低いな(´・ω・`) 状態異常ガードは正直味方が食らう分にはそんなきつくないけど能力ダウンガード便利じゃろ
つえーかと言われるとうーん2opぐらいになりませんかね >>130
あくまでスキル獲得とイベント判定の達成にちょっとブーストって感じなんで
戦闘楽にしたいなら結局経験値が楽だなーって周回して思った 基礎値やら基礎補正やら理解したのは11月回ってからでした
つか専攻も他に変えるとスキルも外れると勝手に思い込んでた流石に俺が酷すぎる
一周したら最高難易度をガチ育成でやり直すか とりあえず全員重い一撃と大振りは持たせる
篠森さんと永宮さんと浪崎くんはスタダも持ってね 小耳に挟んだけどこのゲーム面白そうやな
ガンパレっぽい感じ? 地の文で「プライバシー」って書くところを「プラバシー」と誤記してたり、
上城暴走の時の主人公のボイスで涼平(すずひら)って読む所を「すずきだ」って発音してしまっているミスがあったな。収録時に気付かなかったんかい
そこ以外は目立ったミスが無いのしゅごい バッドエンドが凄い色々種類があって後味わるいのすごい 言うほどたくさんBADあるか?
1週目強制BAD+生徒5人のBADくらいかな
どうせならあと2人の陽キャの暴走も見てみたかったな
ループ物はBADが悲惨であればあるほどエンディングのエンドが輝くから
個人的にはもっと後味悪いENDがあってよかったわ
先生異能暴走で生徒皆殺しENDとか(鬼畜 デバフの会心率マイナスで
こっちの会心が出やすくなる説 戦闘の話メインなところ申し訳ないけどこれ恋愛要素とかそういう匂わせある?
主人公と誰かじゃなくて生徒同士とかでも >>148
好意を寄せているような言動・描写はあれど、恋愛関係には至らない感じかな
篠森ちゃんが「ワタシたちに浮いた話なんてないよね〜」とかメタい事言い出す始末やわ ドッペルにそんなこと言っても夜な夜なその女をオカズとして性欲の捌け口にしている癖にとか言われて変な雰囲気になっても良さそうなもんなのにな シナリオ中とクリア後含めてなんかいい感じなのは浪森と涼城みたいな雰囲気はある 先生が生徒7股とかしたら生半可な刑罰じゃ済まない
生徒間のカップリングもきほん好きに妄想しろってスタンスかな 最高難易度で始めてみたけどこれ川口とのタイマンやばそうだな 浮いた話ないよね〜(圭くんすき♡すき♡)っていうフリ
先生が手を出すわけにはいかないけど、生徒が先生に手を出すのは問題ないから終盤の雛森ランダムイベ?みたいにふたりきりのときはいちゃついて圭くんの脳を粉微塵にして欲しかった(早口) 篠森好きだからこのゲームやってると脳が破壊されるけど朝日ちゃんと永宮さんのやりとり見て脳を回復させてる
これをくりかえすと異常異能になってしまうんだな 上城タイマンこれ詰んだな?
(回復なし、カウンターなし、踏ん張りなし) >>158
自分はスタン上昇のパッシブつむつむして通常攻撃二連撃でなんとかクリアしたわ。幸いスタンはさせやすいみたいだし
即死も効くって話。自分は確かめて無いが
強制縛り戦闘だからちゃんとスキル習得してないとガチで詰むねあそこ。ループ前提なんやろなぁと 上城は状態異常ですんなりだった
逆に上城ソロがクリティカルでワンパンだったから20弱ゆっくり上城が出来上がってた 上城ソロまでタンク運用なんて考えてなかったがそこでコイツタンク運用もせなあかんのやなって気付かされた 浮いた話が出てこない涼平くんに悲しき現在
すげーいい奴だし本人も頑張ってるんだけどね 頑張っても報われないことの方が多いしな現実も(´・ω・`) 上城が暴走する日のボスが戦闘訓練に出てきたけど強すぎて草
浪崎の命中率が低すぎてめっちゃ苦戦した 食いしばりオーダーが1ターンだけじゃないことに終盤はじめてミッションSを見逃してから気がつく俺悲しすぎる
くそつよ
ただ問題があるとしたら物理相手だと魔盾の対応キャラを出してる余裕がないってことだが >>165
虚識攻撃時、命中力+50%のパッシブスキルつけとくと当てやすいぞ 命中系って付けんでも大丈夫やろとか枠の邪魔だと思って外すと命中ガタガタに
付けるとあまりにも命中高すぎ状態問題 >>167
そんな便利なパッシブあったのか
攻撃力を盛ることばっかり考えてたから目に入ってなかった… 男の子は男の子同士で
女の子は女の子同士で恋愛するべきだと思うの 敵が異様に強くなってきたからイージーに下げたが、それでも難しい気がするな
基礎力やスキルもそこそこ揃えてるのにこの難しさはヤバいわ。ラスボス付近がかなり地獄と化しとる や〜っとクリアした。総プレイ時間は45時間ほど
音声のほとんどしっかり聞いたり難易度ハードで始めたからすっげぇ時間食ったわ
終盤の戦闘がキツ過ぎて難易度イージーにしてしまった。ラスボスが桁違いの強さやわ。ほんとにイージーなのか疑う強さ
ストーリーはこれ一作で完結してしまってるようやな。意外性や盛り上がりに欠けるけど、丁寧かつ堅実で良く出来てると思う
文章や台詞とかもグッとくる内容が結構あって感動出来たわ。軌跡シリーズとは大違いの読みやすさで泣けてくる。ライターさんがしっかりしとるようやな
露骨に伏線が提示されて犯人や黒幕が簡単に察せてしまうのはもうちょっと何とかならんかったかなぁ?まあ難解なものにしない意図的なものではあると思うが ハードだと戦闘はほぼパズルゲームとか数学の方程式を解く感じだしな
圭くんのオーダーと凄まじい火力が手放せない 特に問題はないかな多少画質が落ちるような話だったけど比べてみてもぱっと見ほとんどの人が違いがわからないレベルだった おっぱいソムリエに聞きたいんだけど生徒の中で一番胸が大きいのは誰なの?あ、一番小さいのは永宮さんだよね pv視たけどソシャゲみたいな雰囲気だなアトラスのゲームっぽい
ダークさには惹かれたけどキャラデザが同人エロゲーみたいで無理だ 味方のときは普通なのに敵になるとつよくなるのやめろ(´・ω・`) 生徒連中は母ちゃんにアイテム全部持たせないでちゃんと個々人持ちなさい
>>178
そりゃデブさんよタッパもあるし尻も乳もでかい最高だなガハハ 無属性追撃連打パーティ強くないか…?
永宮さん脳筋にしてたけど魔法よりの方が良かったかも >>179
体験版やりなさい
キャラデザは体験版でいつの間にか気にならなくなる >>178
羽月>>朝日>篠森>│異常異能の壁│>永宮
>>182
雄っぱいはまた別枠になるんで····· 取る前からそうじゃないかと思ってたけど、状態異常率アップが体感できるほどの効果ではない気がするね
即死率もアップしてくれてるならいくらか助かるんだけど
もう状態異常アップ付けて2回攻撃させて絶対異常させるマンにします… まだ最後までやってないけど先生って音羽以外の女子とは行けるフラグ立ってるよね Switch版始めたばっかなんだけど2時間くらい?やってると露骨に重くならないか
戦闘開始のキャラのセリフが始まらなくて固まったり画面暗転から動かなくなるからヒヤヒヤする
タイトル戻るとまたサクサクだけど Switchはもうそこら辺のスマホより性能見劣りする機種だからな
携帯機として使いたいって利点以外はPSにしといた方がトラブル少ないって散々言われてるし 言うて大抵のゲームはSwitchのスペックでも十分だからな…
高性能がイコール面白いになるわけでもないし 動画とってどっかあげればw?
自己責任ですきなほうやれとしか 任天堂のゲームならともかく、日本一みたいな技術力ないとこのゲームなんだからスペックに余裕があった方がトラブルは少なくなるでしょ
長時間のプレイで重くってことは、メモリ周りの処理がうまくいってないっぽい感じだし 45層戦疲れた…チキン耐久戦以外で抜けた猛者おる? じゃあスイッチ版うってPS版かってきたら?
スイッチでねころがってやってるけど特に不便かんじない >>189
悩んだ末にSwitch版買ったけどそんな症状起きたことないわ
先週末は10時間以上連想稼働してたけど不具合一切なかったよ
思うにたまにSwitch再起動したほうがいい PS5でやっててもたまに遅い時あったからハード関係ないと思う ようやくハードでクリア出来たから2ループ目はナイトメアランダムで始めてみたけどキツイ
無理かもしれん ナイトメアランダムは初周のハードより難易度ましだなーと思ってたけど
これイベント一人戦のときに下手な能力適正だとやべーんじゃねーかなーと7月まできて恐々としてる 体験版から露骨に重くなったなと思ったけど再起動すれば直るのね
Switchだと一度重くなると画面切り替え系はすべてワンテンポ遅れてきて最初はイラッとしてたわ 久しぶりにゲーム2週したわ 勇者永宮と圭くんちゃんと理解したら強すぎるな ハードで突き詰めると2人は破識と虚識のアタッカーになるね
オーダーの使い勝手上、永宮はほぼベンチだったけど 火力の浪崎くん、守りの朝日ちゃんやな
永宮ちゃんはどちらかというと追撃・自動発動要員やったわ
自動発動系のアクティブスキルって装備した数だけ発動する可能性があるみたいやな めんどくさいから永宮ちゃんのオーダーほぼ常に貼ってる俺ってアホ?みんなは使っとりゃんのか あまり話題にならないけど即死さんめちゃ強いよね
終盤のハード雑魚相手とか真面目に殴り合いでいくとクリティカルワンパンは当たり前、ワンターンスリーキルとかかましてくるから開幕篠森オーダー防御オーダー全体即死ばら撒きで今日の運勢試してたわ
ふたり持ってくときもちいい 朝日ちゃんは序盤中盤隙がなかったけど上城とかいうのが最終オーダー2で本気だしてくるのがきつい 永宮オーダー悪くはないんだけど無くても困らないというか不遇なんだよね
状態異常は麻痺でも庇うは普通に発動するので混乱以外は特に気にしなくていい
能力低下防ぎも有用だけどディスリリースは何気に5おっぱい稼げるのでね… おっぱいおっぱい言ってると誰宮さんが異常異能発症しそうになるからやめたげて >>208
後半の敵は2回連続行動と両属性反撃持ちだらけで鬼ムズと化しとるわ
タンクのかばうを駆使しないとすぐやられてしまう。敵の手数の多さでタンクすら持たない時があるし
HP50%以下時破識・虚識防御力+40%アップ、無属性虚識攻撃を受けた時に虚識防御力+40%アップのパッシブスキルの併用、
先生の防御アップオーダーをタンクに掛けとかないといや〜キツいッス! 護式装甲とか持たせた破虚2枚壁も防御バフ厚くなる前に味方の追撃やらオートやらで敵の手数増やしちゃうと即落ちするしキッツイ
単発高火力ビルドとかにしないとあかんか 敵をスタンさせる役割だれかつくれ
反撃でスタン増加いれとけばらくになる 物理魔法両方の属性で追撃できる永宮を中心に
追撃パーティ作ろうとしたけど
普通に自動発動の技使わせたほうがいい気がしてきた >>212
スタンゲージ・スタン耐性の高い敵が終盤は多くてスタンさせるのがあんま現実的じゃないのほんとひで
反撃するともれなく反撃合戦になって死ぬわ。反撃回数多過ぎなのだわ だから単発高火力かつ反撃でも破識タンクのかばう回数を消費しなくていい圭くんが終盤の固定砲台役に文字通り固定されちゃう 体験版やって音羽ちゃんとイチャイチャしたくなった者ですが買いですか? ランダムのオールb適正になった奴キツすぎや
なんでもできてなにもできねえ器用貧乏の極み そんな…過去にイジメ受けてたのにクールお姉さんっぽい外見というギャップがツボだったのに救いすら無さそうなんて… 唯一異常異能にならない人畜無害な影の者になんて無体を言うんだ いや朝日もだったわほんとスマン個別にエンドないから忘れてた ちゃんと考えたら現実世界で異常異能なりましたってやってて奴のが少なかったなうーん発言が適当すぎる ネタバレになっちゃうんだよね
音羽はお母さん(主人公)と恋仲になりません、とだけ 先生とワンチャンなさそうに感じる圭くんと音羽さん(個人の感想です) 公式ツイッターのrtキャンペーンツイートの添付画像とか雰囲気良いのにあーいうスチルがゲーム中には皆無だったのもったいないな
>>214
スタン耐性は50%程度なら余裕で毎回スタンに持っていけるよ
70%もいけた
スタン耐性無視の反撃持ちだけが鬼門で、あれはがっちり対策ビルド組まなきゃダメだった 終盤のボスは1ターンでゲージ1000以上回復するから
攻撃役&追撃役2-3人全員にスタンパッシブつけないとスタンまでもってけねえ 三枚盾衝撃返し構成というネタ構成だとわりといける
分散するのでわりと耐えれる火力は唯一置いたアタッカーにお任せ 公式のTIPSに永宮さんの育成方法があって草
持て余しがちなことをわかってるんだな たった今クリアしたけど、久しぶりにゲームしたなって感じで楽しめました
追加DLCとかあったら、ナイトメアで2周目チャレンジしたいんだけどな〜 圭くんのオーダーで敵の命中率出るやん
篠森0パーいける!
でも反撃は避けられない〜 食いしばりで耐久1のキャラって味方として扱われないんか?まるで見捨てるように回復提案を全然かましてこないのが続いてて笑っちゃう >>234
全てにおいて中途半端だからなぁ、ストーリー前半のインパクトはすごいのに は?
先手必勝と突撃あわせても先制取れないんかよあいつ >>238
永宮使いたいなら二周目頑張ってねって運営の意思感じるよな 知識なしで他のメンバーみたいに得意中心で育成したら確実にヘタれる 破識・虚識両方のいいとこ取りではなく逆に制限がキツい
属性破識科で中盤までに覚えるスキルの汎用性が乏しい
通常攻撃を属性化させ連撃化すれば中盤は戦力になるがまさかのダメージキャップで終盤息切れ 破識はライバル多いからなぁ
属性もパッシブ2枠使うけど通常2発と他キャラの通常追撃のほうが強いし
複数属性持たせてもやって欲しい行動を候補に出すとは限らなんしね
知識器用判断で育てて虚識追撃&自動発動状態異常担当として浪崎の相方に置くのは割といい感じだったよ そういえば昼に>>196書いた者だけど、スリープからの復帰で今プレイ再開してみたら確かに暗転時間増えてる気がする
適当に否定してすまんかった、あと連レスご容赦 両刀しつつ命中確保、ワンパンされない程度のHPを確保となると
ランダム無しの資質じゃ遊びがほぼないんだよな
1番適正あるだろう追撃役にするとさらに遊びが無くなるという 反撃一回も避けられないからしょうがなく挑発回避盾物理盾魔法盾の編成にしたら急に安定し出したわ
SP回復薬買い忘れてクソ焦ったけどなんとかラスボス倒せた
生徒たちとイチャイチャするために申し訳ないが先生にはクズになってもらう 説明通りハードは色々試行錯誤させられた 自分の終盤行き着いた編成は…
破識盾1:強制入れ替えあるし2枚は育成必須 朝日、上城スタメンどちらでも
虚識盾1:強制入れ替えは大抵庇われるし破識ほど痛くないので1枚でOK 音羽
搦め手1:オート状態異常ばら撒き&追撃役 高命中、会心期待の涼平 回避盾期待の篠森
バ火力1:防御捨てた完全ダメージソース役 浪崎
戦力外1:サブ虚識盾としても破識アタッカーとしても育成不足になった永宮 すみません難易度ハードでストーリーの戦闘で仲間が倒れたけどイベントで中断された場合って評価どうなりますかね
もうロードしないとS取れない?
台風のとこなんですけど 上城は脳筋でめっちゃ強いし
朝日はタンクで頼りになるし
涼平は毒麻痺撒けて便利だし
篠森は回避カウンター置物で偉いし
浪崎は特殊火力強いし
音羽は連戦の合間の回復がありがたいし
永宮さんは授業で元気よく手を上げてる姿が可愛い
これ好き >>248
勝手に復活してたけどこれ普通にAでしたそりゃそうか
うーんショックスレ汚し失礼しました これPSでトロコン目指すとナイトメアでクリアしないといかんのか うちは最終的には涼平がニートになってしまったな
永宮が異常属性破織メイン虚織サブでなんでもやれすぎて
盾:朝日音羽
虚織:圭永宮 破織:永宮篠森
強制入れ替え時にサブ盾上城
あと突撃が弱すぎんか?使い方が悪いだけ? 永宮はヒーラー経由で魔法タンクにしたけど正直そこまで役に立たなかったので涼平と二人で状態異常付与特化とかが強いんかなー 状態異常率UPを最大まで積めるのは永宮さんぐらい、涼平はあまり適性が無いからな
問題はどうしても行動力が見劣りするので先制するにはスキル余計に必要な所 >>253
突撃は先制さえすりゃ行動不可させるんで
感受それなりで育って行動パッシブ装式行動もっといて使うのはかなり使える
ダメージはオマケ たぶん破識タンク以外なら特化させればちょっと個性出しつつなんでもこなせるとは思う
破識属性科が虚識属性科と比べても異色すぎて我が道を行く永宮さん専用科みたくなってる
パッシブ枠を無駄に食いすぎなんだよ現状だと >>257
行動パッシブモリモリでも先制できずに溜め潰せなくて死人出て、先手必勝と合わせれば勝ち確やんけと試してもボス敵に先制されたから使うの諦めちゃったわ
育成が足りんかったんかなあ 突撃は圭固有と組み合わせると先制できるか判断できて便利よ
命中率もでるし 詳細不明だけど突撃は参加メンバーの行動力平均値かもしれん でも突撃しなくても朝日のOP3で出来る無敵で凌げばいんじゃねってなる。
あれ最終的に1ターンのOP回復量が3になってくると毎ターンスキップ出来るしターン経過や攻撃を受けた時に発動する強化スキルも無償で発動できるし、何なら交代でOP+1とか攻撃を受けたらOP+1とかのスキルと併用すると無限にOP溜めたり出来る。
困るのは即死攻撃とかかな >>262
最後らへんのボスに限った話だけど
スタン能力ダウン状態異常はもらうから潰せるなら突撃でつぶしちゃったほうが楽ではある
消費重いようでそのへんだと貯まるしな
ほかで代替すりゃいいんじゃねといえばまぁ出来るよね 起死回生とかいうお守りスキル便利だからみんなにつけてるわ 結局ワンパンで沈むときは沈むからデブさんのお守り頼り
判断ミスったら死ぬから圭くんオーダーも欲しい、相手のタメなしクソスキルを凌ぐために朝日オーダーも抜けない
もう4人と言わず全員でかかれ 科目変更が月初めだけだから途中で思いついても変更できないのはちょっと不便だったな
セーブデータわければいいんだけど 引き継ぎボーナスいくつくらいとれば
ハード余裕になるんだろうか どちらかというとこの先何が起きるのかの把握が大事だと思う
行事やテストの要求ステータス把握してたから体験版報酬の5ポイントを全基礎+9に経験値と報酬1ずつで問題なかったよ 試験の要求ステータス、初回のみしかチュートリアルに記載無いのひで
学校行事の日程とか拠点画面からも見られるようにしとくれ クリアしたエンディング尊い
イベント振り返りあるから周回することになるんだな?
全部永宮さんの連撃に上城が乗っかってスタンさせてボコった
面白かったわありがとう 引き継ぎボーナスで楽になったというより
知識で楽になったかんじのほうがある
ちなナイトメアプレイ中 まぁ戦闘経験値と報奨金ふやすやつやっとけば余裕になる これ主人公の名前固定にする必要あったかな
没入感の邪魔でしかないんだけど
せめてボイスはオフにさせてほしかった 主人公の立ち絵が一切無いのは従来のアドベンチャー・ノベルゲーっぽいな
イベントスチルにすら映らない徹底っぷり 神谷はボイス付き名前性別固定するくらいならスチルだけででも姿出してよかった気がする
どっかのインタビューに阿久津に似てるとか書いてたような モンスターファームとかプリメ好きな人はハマりそうなゲームかな?
体験版やったけどこういうの何をどうすればいいかとか直感的にわかんないのがちょくちょくとある 学園もの戦闘オンリープリメだと思えばまぁそんな感じなのかな
生徒が育っていくなかで上がるパラメーターを見てニヤニヤできる人は向いてるかもしれない
あと残念ながらこっちは休みだからってえっちなスチルはない(怒) あとシステム面に関してはみんな手探りで雰囲気で進めていき割と致命的な時期まで理解できなかったとかザラだからオーケー
理解したあとはめちゃ捗る 永宮ちゃんの火力の出し方が分からない
ステータスと基礎力ちゃんと育ってる筈なんだがスキルの威力がショボいの何故なんだぜ
あと最近のこの手のシナリオにしては珍しく先生が一定距離おいて少年少女の青春模様がちゃんと描かれてるの好き過ぎる 致命的な時期までよくわからないまま進めてダメだったらじゃあ次周に活かすかみたいなゲームかな?
カリギュラとかペルソナとか人の心が関わるのが好きな人は好きなゲームか スキルの倍率にもよるけど永宮に限らずどのキャラもパッシブでステータス底上げしないとそんなに出ない
慎重行動大振り重い一撃扇動攻撃辺りは序盤から取れて優秀なパッシブ
ついでに言うとスキルの依存先の集中の数字はもちろん破識攻撃力の数値も大事 浪崎くんはいいよな虚識攻撃力の参照先の数値伸ばしていくだけでスキルも増えるし増えたスキルの威力もどんどん伸びる
しかも命中率や行動力底上げのパッシブまで用意されてる至れり尽くせりさ >>286
初期値がアレだから
速攻判断力か知識どちらかがトップの基礎力になるようにしないと
どんどん豆鉄砲になっていくぞ
とにかく破識攻撃力虚識攻撃力がダメージソースのキホンよ
どっちも初期値が低い永宮がどっち付かづになりやすい原因の一つ >>286
集中力依存とは書いてあるが、物理なら判断虚識なら知識を上げなければ火力は十分に発揮できない >>287
致命的な時期までよく分からなくても血反吐を吐きながら無理やりクリアするか、次周にボーナスやリアル知識を得てやり直すかは君次第
ただ非公式曰く周回しないで直接クリアはなかなか辛いとのこと >>291
>>292
サンクススキルの説明盲信してたわ バトルが苦手でイージーで始めてループ1回のみでラスボスまで来たんだけど強すぎて心折れた···ループした方がクリアしやすいのか···エンディング見たいよー 初心者やこれからはじめる人は公式のtipsを覗いてくるのをおすすめする
今回の永宮の話といい色々と有用な話があると思う 豆鉄砲な永宮を操り初見ハード育成巻き戻し無しはイケたぞ なんか面倒くさくなってきた
適当にやってるとクリアできないのが日本一らしいよな ハードでループは強制の1回のみ戦闘訓練ゼロでもクリアいけた
永宮はHP上げつつアタックキルとディフェンスアクセル撒く要員でちゃんと活躍した
朝日と音羽が壁役兼回復でアタッカーは涼平上城浪崎
篠森は命中低いボスには回避盾いけたけど命中高い連中には通用しなかった >>293
話だけ聞いてると面白そうだ。もっともスキルのシナジーとかよくわからず脳筋で進めたくなる人間だからそれでやってみてもいけるか
2つの組み合わせまでならわかるが4つ5つとか思いつける人ってすごいよね 敵の複数回(全体)攻撃→タンクふんばり→庇い漏れた味方の反撃→敵の反撃→タンク庇って死亡
この流れ何十回と見るよね ラスボスはこのゲームで習う事全て(注:永宮さんの取り扱い説明書除く)を使いこなす必要がある 永宮ちゃんバフは大事だよね~っていうから今日からバフ係ね 永宮さんは向こう10年いじり倒されるなの
未来は見えているなの、五飛
はつにゃんの自爆スイッチを押すなの 戦闘バランスもハードで最後まで歯応えあったし当たりのゲームだった
ただノベルゲーくらいテキストパート多いのに選択肢とか無かったのが唯一残念だったな
エンディングも多分固定っぽいし育成次第で生徒の職業が変わったりしても良かったんじゃないの 反撃を受けなくなる効果のあるスキルとか欲しかったな
反撃が凶悪過ぎるんや。ただでさえ敵の攻撃行動が強いのにさらに追い打ちしてくるとか
難易度イージーでも終盤の敵の強さが異常やったぞ。ノーマル以上にしたらどうなる事やら ハードだと反撃持ちがいる時は追撃も連撃もスキル外さないと朝日が早々に死ぬ
レベル上げしなかったのにラスボス前で44レべにぴったり上がってくれたのは親切だと思った
まあ永宮と涼平のソロ戦闘で詰みかけたが まぁ余程の好事家でもなきゃループ8かレインコード買うでしゃろ ハードラスボスの物理攻撃回避盾篠森がほぼ避けるからヌルゲーだった
篠森が避ける分朝日の負担も軽くなるし
属性耐性って100パーまで行くとダメージ0になるのね
属性耐性積んだ音羽が雷属性ほぼシャットアウトしててワロタ クリアしたから攻略見てるんだがステアップはランキング方式だったのか…
そりゃあ永宮さんが器用貧乏になるわ 要求される、参照されるステ多いのにステアップはランキング方式
属性虚識は知識依存なのに属性破識はなんで集中力依存と分けたのかね 朝「おいは恥ずかしか!生きておられんごっ!」
永「介錯しもす!」
ぼっけもん永宮、先生にエノコロ飯をご馳走す アンチ多すぎ
永宮さんはお目目キラキラ立ち絵が可愛いから 物理回避盾ええのう話には聞いていたがハードでも実用レベルとは
ナイトメアで試そうかと思ってるけど流石に回避盾は機能しなくなるんだろうか 異常異能発症バッドエンドの元凶だからインパクトはあるのにな
なおピークはALL999ダメージ出してヒャッハーしてた時の模様
短いなピーク(´・ω・`) ノーマルでクリア
ノーマルでもラスボス強かった
ゲームシステムが面白かったのでハードでもう一周する
最高難易度はちょっと俺では厳しい予感
ハードやってる間に最高難易度の攻略情報出るかな >>312
ループ8真エンドまでやったけどいまいちだったわ
キャラはよかったのにもっさり感と頻繁なローディング、楽しくないバトル、無駄に長いプレイ時間 攻略情報というか育成ミスしないレベル上げるボスにアイテムけちらないで普通に詰まらずこれてるわ
ハードわ ノー周回ハードでも訓練縛らなきゃほんとに終盤入るまではそこまでな気がする
終盤入って何も考えずに雑魚とまともに殴り合うとワンパン余裕ワンターンスリーキルとかかましてきて変な笑いが出てた、まぁ雑魚なら即死させりゃいいんすけど ソシャゲ、ギャルゲー風のゆるふわ育成ゲームに見せ掛けたパズルゲーム ループエイトは宣伝はこっちよりも頑張ってたけど、いざプレイすると内容スカスカの虚無ゲー過ぎた
発売してからはTwitterダンマリなのも印象悪いわ シカトリスのシナリオ作成に昔ハマってたエロゲ作品の人が絡んでて驚いた
知らんかったわ 経験値アップ3つに訓練川口あたりからできるだけするようにしてたら
台風のところでレベル44でパッシブ枠すべて開放できてたな
ノーコンHARDでもレベル差の暴力で結構楽できてる 川口パイセンとかいう命中盛ってないやつ絶対にころすマン嫌い😠 ハード試行錯誤で初周クリアできた人だと
ナイトメアは物足りない程度の上がり幅なきがしなくもない
なんなら最初のスライム戦でキャラ交代さぼって死なせてナイトメアはクリアさえすりゃsランだったりすんのかなと確認のためにクリアしたらaランクでやりなおしたのが一番時間くった要素っていう
いままだ教祖だからこれからきつくなって来る可能性もあるけど バッドエンドで圭君と戦いました
ふざけんな教祖よりつよいんだが 調べてみたがずっと戦っていく隠しダンジョンみたいなものはないのか
1周でどれだけ強い生徒を育成できるかがやりこみ要素か Switch版だから知らんけど、PS版のトロフィーでは最高難易度クリアとかイベント全部埋めるとかあるみたいだからそれが一応やり込み要素なのかな
上城と涼平のテスト勝負の結果だけで8種類の差分を埋めなきゃならんらしい レスの遅さから分かっちゃいたけど爆死したな
Switch版が2334本
PS5PS4共に30位県外(1641本以下)
予算はそんなに掛かってないだろうけど赤字だなこりゃ 発売前の勢い知ってるから発売後のスレの進みの早さに驚いてたんだけどw >>337
あったとしてもキャラは総入れ替えになりそうやな
エピローグで生徒が高校卒業までやってしまってるし。主人公も変わりそう
各種スキルを絡めたコマンド戦闘のRPGとしてはかなり出来がいいと思う。ゲームバランスが極端気味だけど 広告費ほぼ使ってないゲームと広告費数億使ってそうなゲームと比較して差し上げるな 新作タイトルでこの出来って今思うと驚異的だなノウハウって大事だわ
体験版の時点でルフラン並ではないか?って声が一部であったけど、普通にそれぐらいの評価は俺はあげちゃうわ
まぁシナリオはダークで個人的にあっちの方が好みでイラストも原田大先生だからそこらへんは流石に勝てんけど 永宮さんはきゅあ!かわいい
11月まで授業コマンドの存在に気付かなかった
ダメ教師でもクリアできそうでよかったのだ 仮に続編あるなら永宮さんは続編主人公たち戦闘メンバーに先輩面してズケズケと入っていきそう 生徒の趣味の話が終盤のクリスマスあたりに集中してるのもったいねぇ
一部キャラの趣味は明かされないままやし。もっと掘り下げても良かったのでは?
休日何してるん的なのネタになるやろと 男女関係なく生徒達が可愛くなってったので休日は皆何してるか色々覗きてえな
先生は床になりたい キャラデザがクソ過ぎて様子見してるんだが
ゲーム自体は面白いんかこれ 各コンソールに体験版出てるんでとりあえず触ってみたらいいんじゃないかな
セールで半額とかなら迷わずおすすめするんだけどね >>347
自分もキャラグラで迷ったけど育成・戦闘、ストーリーは良かったよ 体験版でゲーム内容が自分に合うならキャラデザは気にならなくなる、不思議なもんでな ぶっちゃけ気になるのは立ち絵だけであとは普通だから
むしろ闇落ちキャラは頑張って描いててエラい 正直その立ち絵も浪崎以外そんな気にならんから言うほどか?って思ってる
戦闘画面が手抜きで安っぽいならわかる >>347
なんでこういうやつって体験版やらないんだろうな構ってちゃんか? 戦闘の時のSDはクリミナルガールズ2みたいにアニメーションしてほしかったけど
ボイスの量が比べ物にならんくらい増えてるしそっちまでは回らなかったんだろうな 日本一ってクソゲーメーカーと思いつつめちゃたまにこういうゲーム出すから憎みきれんのよな
というかここまで意欲的にいろんな新タイトルに励んでいる会社を日本一の他に知らない
そして次回作でゴミみたいなものを出されてアンチになりかけるまでがテンプレ 単品料理がおすすめの隠れ家的名店
(コースは・・・うん) オートスキルの発動率30%は3種類つけたら発動率90%なる?それとも30%固定でどれかが出る? 兄貴の立ち絵と人型ボスのパズドラみたいな安くさそうなエフェクトなこじんまりしたデザインが気になったけど他は別に
ボスは描いてる人違いそう 戦闘中上昇系のパッシブでステータスを上限の100%まで盛るとアイテムの底上げ意味なくなるんだな 半額ならオススメできるとなるあたりネックは値段か。まぁちょっと値段で躊躇してるけど PS5使って一枚絵の戦闘画面見てるとこれで350w消費してんのかよって悲しくなってくるな >>361
まあとりあえず体験版触ってみるといいぞ
(気に入れば)すぐに買いたくなる魅力はある >>362
350Wというのは実際の消費電力とは違うんすよ
実際はもっと低い >>358
発動も確率も個別だよ。3つ装備してたら1〜3つ発動する事がある
例えば、ATスマッシュとATスタンインパクトを装備してたらどちらか一方だけ、または両方発動する時がある 戦闘準備であれこれ考えてるのタイプは違うけどサガスカ以来な気がする ラスボス戦評価Sがくっそ運ゲーだった
さて、ナイトメアは指導計画きっちり立ててからいくかな 体験版(初周強制BAD)で輝く誰宮さんが本編でどれだけアレなのかとおもった(ry 涼平くんのオーダーで潰せる即死か乙羽ちゃんのオーダーで耐えないといけない即死かの判別が難しい
というか無理だわ
浪崎くんのオーダーも合わせろってことなのか 器用貧乏の永宮を改造するのが一番楽しかったな
序盤に基礎力の順位を整えないと目標の育成が間に合わないから外出は永宮最優先
手がかかったのは序盤だけで音羽と朝日の物理特殊耐性スキル取る方が苦労したけど これオーダーの発動回数ってどうなってるんだ?
音羽で耐えようとしたらオーダー使用不可で死んだ
使用回数って欄にある3本の棒線が全部灰色になってたから最大3回しか使えないのか?って思ったら他のオーダーは棒線1本のも3本のも何度でも使える
ヘルプにも使用回数の説明ないし 溜め全体即死連打されないように祈る運ゲー過ぎて辛い
カルマ対策何かないのか?と思ったらケイちゃんで予測して溜めた瞬間突撃で潰せばいいのか
不屈使えとか罠かよ 上城のオーダーが…オレもここはは分からんが攻撃3回まで?そのターンのみ?
即死攻撃も防ぐはず 上城のオーダーは全体攻撃は庇わないから全体即死には無力のはずだ >>371
音羽に限らず
OP名の横のオレンジの棒が使用回数だね >>376
説明何もないからそう思うわな
音羽のは強すぎるからあれだけターンごとの使用回数ではなくその戦闘での使用回数 音羽オーダーつっよwwwからの無駄に使いまくって回数制限に気付き軽く絶望するまでがみんなが通る道 他の連中の効果が残ってるのにタンクの効果消費してて
もったいないから使わずにいたらクリティカルできっちりタンクが殺されました! 席を立つ時のジャキッっていう効果音が気になる
先生なに着てんだw 買ってきた
が、覚えること一度に説明されすぎて慣れるまで時間がかかりそうだ
用語もいきなり横文字ラッシュやめてください もう中盤までは進めたけど、キャラごとに違うスキルセット作るの面倒で結局戦闘中のスキルセット入れ換えとか全然使ってない🙄 >>380
たぶん2周はするし最初は流してもよさげ
ナイトメア訓練パイセン強すぎませんかね >>382
やったほうが楽なことあるとは思うんだけどハードクリアまでだとぶっちゃけしなくても勝てるからな
看破して盾役の耐〇だけいれかえで十分 >>382
ハード程度なら教育失敗したところでスキル組み合わせでどうにでもなるし
ナイトメアランダムは教育失敗すると終わりそう やり込みらしいものはないけど普通に高難度制覇するだけで5・60時間はかかるよ
あとはやりきったら生徒のステ画面開いてニヤニヤできる 一人で全スキル制覇をねらうんや
ランダムモードで適正オールB生徒作って計画的に育成すればぎりぎり届きそう 異常異能の時の圧倒的誰宮さん作ってニヤニヤしようぜ 2作目では前作データを読み込んで闇落ちさせられます 育成自由に見えるけど結局特化させるのが最適解であんま幅無い? >>393
もし同じ適性と能力値があれば同率1位で成長できるとしたら
ランダムはかなりカオスになる うちの永宮さんは浪崎砲に追撃したりうち漏らしを雰囲気で倒しにいったり活躍してる風だよ 自分の育成計画がものすごくうまくいったらやりこみ制覇した感ありそう
全ステカンストとかできるのかな 基礎カンストは余裕よ
戦闘ステータスは仕様上カンストできん なるほど。あとはアドベンチャーパートが肌に合うかどうかか
着任時に料理作ってあげようみたいな話の部分でそこまでギャグなさそうと思って
体験版そこで終了しちゃったんだよな このゲームは基本的にシリアスだぞ👍
序盤の永宮さんの器用貧乏さはギャグだけどな💢 上城「俺に構うより他の奴のところに行ってやれ、やべー女がいるだろ」
先生「やべー女…誰だ?🤔」 ハードをクリアしたので、アップデートでの追加希望(一つも叶わないだろうけど)
バッドエンドをクリアしたら闇堕ちVerのスキル一つ取得
CUADでトラウマ克服したら、初期適性Sの基礎値が150から250に伸びる
体力S適性の転校生追加 上城くんは女子には饒舌
上城くんは浪崎くんにも饒舌
つまり
浪崎くん=女子 Q.E.D 上城くん、復讐誓った硬派チンピラな風体で不器用な優しさを披露するコミュ力は在るから一部女性陣とそれっぽい雰囲気ちょくちょく発生してるの可愛い >>399
過去読んでた本やゲームの影響でギャグとシリアスが交互にこないと読み進められなくなったからきつそう……
昔はそういうほぼシリアスのも読めたんだけどなぁ 涼平くんなんてモテない男子を貫き通してるのに上城くんも浪崎くんもそれぞれなんかいい感じでかわいそう
生徒7人で朝日さんと永宮さんがイチャイチャしてるからしょうがないね
シカトリスインビテーションとか出て生徒増えることを祈ろう ギャグというか日常パートは合間に入ってほっこりする😳 これ戦闘訓練は初回以降もやった方いいのか?
周回しても割とS逃す 涼平くんは涼平くんで上城と一番体使った付き合いしてるから…… >>402
闇落ちバージョンスキル取得は面白そうだけど、基礎値250は絶対に要らん
元々適正Sの能力は130もあれば取得条件満たせるし、それ以上上げるぐらいなら他上げた方が覚えられるスキル増える
このゲーム序列でステータス伸びるから極振りはデメリットしかない このゲーム、長所を伸ばす為には序列意識して伸ばしたいステータスの基礎値1位2位を維持する、それ以外はある程度まんべんなく伸ばす方がいいよな
テストで赤点回避とかイベント必要ステまで上げるのはボーナスも美味しいけど、失敗しにくいように意図的に全ステ上げるように誘導してるように感じる
魔法アタッカーは基本的に判断必要ないけど、それでも60は欲しいし、完全に捨てていい基礎ステがない >>408
初週は自分もそんな感じだったけど、
本編キツくなったらレベル上げるくらいでもなんとかなるよ
2周目以降は毎週スケジュールに入れるけど 異能ってなんなんだ?
魔法使える奴以外普通の学生じゃね >>415
常人とは異なる面があるだけで人は差別に走るものだ
異能が制御出来ないと危険なのは異常異能者たちが証明してしまっているし
異能によって常人より優れた力を発揮出来てるようだから、常人との間に軋轢が生まれやすいんでしょうね。人はとにかく恨み妬みが激しいから CUADとかいう実質的には異能者の子供の間引きシステムを国家運用してるの中々に狂ってるわよね
0か1の克服成功しか赦さないトラウマ修正研修ってむしろ落とすためってことだろし
良心的な描かれ方してる主人公含めた味方側の大人達も受け入れて表立って反発してないのはディストピア味が滲み出ててサラッと世界観の狂気演出してると思うわ むしろ問答無用で隔離して処分してないだけで相当やさしくね?卒業する前に何割かは脱落、異常異能に堕ちる個体がいれば下手したら街単位で消滅
被害の規模の割に監視人員を割いているわけでもなし行動の自由も認めてるし有情すぎる、というかアマアマすぎてここの政府大丈夫か?感が強い
そりゃ一般人こわいわ 戦闘訓練は1周目ハードは1回で充分だぞ
それで大体敵のレベル-3ぐらいの状況がずっと続くように調整されてる
あんまり苦戦するならビルドに失敗してる可能性の方が高い
タンク役に各種防御スキルたっぷり、過剰なぐらい詰めてるか?
終盤は攻防一体と反撃で防御一気に盛るのが基本だぞ
それで反撃起点にして追撃すれば防戦に徹しててても勝てる うちの篠森さん、ボスにトドメ刺すときに専用オーダーするだけの存在と化す そういや戦闘イベ中の体調って影響出るのかな?
!マークついてるやつ 篠森さんの役目は開幕フルデスでチームを引率すること
あと>>423 ぶっちゃけ引率もダメージも浪崎君がになってたわ
上城浪崎朝日音羽は育成が失敗しにくくて助かる
まあ上城は命中たらんなって後半ねらいすましほしーよーってなったときに要求器用よりだいぶ低くて困ったぐらい 朝日ちゃんが回復盾として優秀すぎてスタメン固定だったわ 勝手な想像だけど8割以上の人が朝日レギュラーでしょ
格下ザコ戦とかはしらんけど 朝日ちゃんが有能メイン盾過ぎて外せないんよねぇ
ヒーラーも出来るとかマジ天使
あと状態異常食らった時の声がエッチ過ぎて好き 朝日が居ない暴走永宮戦が異様に楽だから朝日前提で設定してる感じだな
暴走圭が強過ぎてバッドエンドだから温くしてるって考えが消えると朝日が居ないから温くしてるとしか思えない
というか、暴走圭って意図的にバッドエンド見ようとして時間かけた人ならまだしも、戦力不足で時間かかってバッドエンドになった人普通に詰まない? >>432
あれかなーりリセゲーした
多分このゲームで一番 ループさせること前提の作りだしなぁ🤔
全体999ダメヒャッハーしてた時の異常異能誰宮さんは輝いてた あ、これオープニングのやつじゃん
ってことは負けイベントだろうなぁ……からのあれ?以外と永宮さん弱……は悲しかった😢 異常異能にならならなくても全体999出せる浪崎君とかいうナチュラル異常異能 誰宮さんがしょぼいように見えるやんけ(´・ω・`)
イベントシーンでしか無双できないぽんこつって 使おうとおもえばオーダー強いからセーフ
ナイトメアで強さを再発見した 上城を止める為に一体何人の涼平くんが犠牲になったか……
回避構成が上手く行かなくて結局異常デバフクリ狙いの殺られる前に半殺し作戦で辛勝よ
涼平くんもうこれ上城のメインヒロインだろ キャラ固有のスキルや必殺技が欲しかったマン。オーダースキルくらいか
成長を重ねると個性が乏しくなるシステムみたいだからもうちょっと個性が欲しかったところ 上城涼平、圭きゅん篠森、朝日誰宮、うん仲間はずれはいないな!! 今日は体育の授業だから二人一組になってくれ
あっ……音羽は先生と組もうな! あと1人分の空きあるのになんで7人なんだろう、キャラも物理に偏ってるし 全員抜けたらちょっと困る感があるから今の方がいいなぁ
あと一人いたら穴埋めできちゃいそう 音羽ちゃんは徐々に上城への矢印大きくなってくの可愛いから もう1人ぐらい魔法アタッカーいても良かったかも
バッファー寄りとかで
ただそれが製作者的には勇者永宮なのかもしれない ステ成長の階段システムだけアプデで何とかしてくれないかなぁ
生まれながらの才能がすべてを決めすぎる
まあランダムがあるけれども 魔法アタッカーは下手に増やしてももて余す気がするな
状態異常アタッカー、回避アタッカー、属性アタッカーと物理は複数種類あって兼任させつつ追撃混ぜるみたいなスタイルだけど、魔法はあんま噛み合わせる前提のスキルないし 魔法は無属性の追撃構成整えて後は敵に合わせて属性変えるのが基本運用にしてたな
浪崎きゅんと音羽ちゃんで敵に魔法攻撃撃ち込み続けるラリーよ 盾役の反撃を虚構にすると、スタン稼ぎ+魔法役の追撃も生きるぞ それは俺もやってるw
魔法はそれだけで完結してる考えが強くて、他に要る?ってなってる まともにスタン取れる方法が置物無属性虚識カウンターしかなくなる 通攻属性アタッカー 無属性虚アタッカー(追撃も) 盾 破追撃(敵バフ解除役)
最終的にこのパーティに落ち着いた
破攻でも追撃役にスタン盛りまくれば割りとスタンとれたよ ナイトメアやばそうだな
信頼度ボーナスと金ボーナス→毎月信頼度変換で
授業ブーストしまくるのが前提か? スタンや追撃いれるよりがっちり守って単発高火力攻撃してたから追撃反撃あんまうまいこと使わなかったなー
結局ナイトメアも同じような感じでクリア直前だわ 自分なりの最適解見つけたらナイトメアも披ダメとか数字変わるだけでやる事変わらん
けどゲームとしてもベンチ勇者永宮物語としても面白かった >>457
ダメかわると最適解かわるんじゃね
ハードはそもそも育成凡ミスだらけだったから
体感が初周のハードとかわらねえ これもしかして少しステ上げれば習得できるじゃんってスキル習得にとらわれてるとダメなヤツかな
今体験版やってるけどとにかく直近のスキルおっかけてるわ >>461
最終青文字のスキルが欲しいとかビルドを考えるまでは全然正解
専攻変えればステに応じて未収得のスキルは全部獲得できる それぞれの得意分野をなんとなく伸ばしてくだけでも先に進められるバランスにはなってる
自分なりの解を見つけるのが楽しいと思うんで適当に悩むとええ 時と場合によるけど
優先ステータスの順位が多少崩れたところでクリアにはほぼほぼ影響しないよ
よっぽど適正ない方向に伸ばし続けるんてしなきゃ
それよか専攻はこまめにかえて有用スキルひろっときゃ詰まりにくいとかそんなもん ほーん。とりあえず得意分野優先であげてくか
>>462,463
ありがとう。スレのログ見るだけでも育成が随分楽になりそうだな
序列でとか1人だったらちんぷんかんぷんだよこれ 初期の2専攻が基本キャラの適性に合ってる専科と思っていいぞ
・・・・・・・誰宮さんみたいに噛み合ってないのもいるけど(´・ω・`) 声優の人達が引用RTしてくれてるけど、朝日の人以外は知らない人ばかりだったな
朝日の人には他ゲーでもタンクとしてお世話になってた 声優さん最初知らない人しかいなくてうーん…って思ってたけど、普通に悪くなかったね
上城くんの声特徴的で好きよ
ただ音羽のクリティカル被ダメは聞くたびに死んだのかと思ってビビるからやめてくれ わたしがわたしが皆を守らなきゃ!
お返しですっ!お返しですっ!
ほんと好き カウンター返しはいらなかったと思う
ディスガイアじゃないんだからさ 朝日ちゃんにカウンター覚えさせたら強いのでは!?からの川口パイセンにわからせられたのはいい思い出 終盤からの敵反撃はマジで痛いからボス戦はバフデバフ必須よね
声優さんはそんなに知らんけど涼平の叫びボイスは癖になる 体験版川口パイセンへの与ダメ全然なんだがこんなもんなんか……?
涼平が15とか21とか カウンター返しの仕様はマジでいらんかったな
ハード終盤とか泣く泣く追撃も反撃も自動攻撃も全部抜いたわ 川口パイセンにやられるのは誰しも通る道です
試行錯誤して勝って面白いと思うならことゲームは貴方に合います 反撃カウンターはかばう回数増やして守ってもらうんだよ
急襲のなんとか全員に付けとけばそのうち勝手にスタンするからそのままごり押し 教祖所詮はバリアチェンジで吸収されてるの途中まで気付かなくて反撃や自動攻撃で一生倒せんかったわ
文字も小さすぎて見にくいし回復してるならわかりやすくダメージも緑色にしてくれ 28時間でクリアした
教祖あたりで周回するな嫌だな・・・と思いだして訓練は全て受けてラスボスの頃はレベル60になってた
ノーマルだけどそんな苦労せずに倒せた
周回がボーナスだけでなく基礎ステをもうちょい引き継げて上限が150より高かったらやったかも 終わりよければすべてよしでFF16よりシカトリスの方が気持ちよく終われた >>479
うーん。難しい。ここ見てると反撃ビルドも良し悪しみたいだし何がいいんだろうなって
試行錯誤楽しめないと合わないんだろなぁ ここ見てカウンター祭りでドッペル勇一倒したぞ
いやー戦闘ログが流れるねー 教祖は順調に行けば3人ぐらいは全体即死持たせられるから訓練も緩くなって楽になる頃
なおナイトメアで即死持たせるまでに訓練サボるとその手前の医者異形の予告なし解除不可即時50%バフからの同ターン全体攻撃で盾持ちが即死させられる模様 >>481
文字の色は白だったかもだけど背景が露骨に緑十字になってましたやん ATLUS作品遊んでると割りととっつき易いシステムだとはおもふ コロナ前だったかの情報で新納がタイプムーンと組んで何か作ってるてのは一体どうなったんだろうなあ パイセンに負けるのはよくわからんが
ボスはバフ消ししときゃよくね バフ消していってもその内溜めからの全体来るし
パイセン麻痺とかかけるより浪崎か上城のようなアタッカーでとにかく削っていった方が結果的によかったか
上城はスタンインパクトもあるし管理しやすいはず パイセンバフからの溜め無し2~3Hitが痛いんだよな
複数行動で2Hitがきたら朝日全部かばうと耐えられん
溜めは言うまでも無く痛い >>259
ボスのタメ攻撃にはこっちより優先の先制付きがある
それはタメ段階から先制付いてるから圭で予測してタメ初めのターンで突撃すれば確実に潰せる 追撃系は虚反応破とか破反応虚とかのやつがあると嬉しかった
属性反応系がそれに近いけど ナイトメアでクリア!
レベルを上げて物理で殴るのが至高、はっきりわかんだね 育成は楽しい。とにかくたくさんスキル覚えさせたい人間だからああいうのは楽しい
ストーリーは体験版の内じゃまだわからんか。スレ見る限りとにかく行動回数増やすスキル積み込んでんだな そろそろトドメっていう時に浪崎くんふっとばされた~からの誰宮さんinして美味しいところもっていけそうだったのに床ペロした勇者マジ永宮さん >>498
なお、行動回数増やしてばかりいると反撃持ちに泣かされる模様 ラスボス戦中、デバフたっぷりかけて鉄壁の朝日ちゃん&上城ガードのチクチク戦法であと3割って時に強制交代された時はマジでヒリヒリした >>501
そこは上城や浪崎みたいな単発高火力が輝くのかな?
個人的にはデバフとか状態異常盛りだくさんで弱らせるの好きだが火力が正義っぽい >>495
サンクスやっぱあれ先制ついてるのね
ため始めも先制ついてるのか、それは気づけんかった このゲーム何時間もやってるけど圭君がそのゴツいライフル使ってるの見たことないよ… >>507
通常攻撃で使うゾ。見掛けはM4カービンっぽいが、マガジンが大きいから大口径に換装したものなんかな?
アンダーバレルにグレネードランチャー着いてるけどこっちは使わんね 浪崎君はバッドルートだと銃で教祖ワンパンするからな >>510
上城もバッドで犯人真っ二つにしてたな。暴走異能こわい 浪崎くんのライフルへし折って通常攻撃提案するのを止めさせたい >>512
申し訳ないが、デバイスを破壊するのはNG。
あれ異能を制御する役割も果たしてるのよ。武器でもあり魔法の杖でもあるんやわ
用語集に載ってたはず ラスボスと1時間くらい殴り合ってた気がするけどやっとクリアしたわぁ
楽しかったしいいエンディングだった
完全にダークホースだったわこれ 圭は通常攻撃4連が最強火力だからむしろボスでは魔法使わなくなるな
永宮も属性攻撃攻撃強化が最後まで強かった
永宮は開幕から火力高いからハード訓練所ラストの2~4wave2パンで沈められて偉い
SP切れても通常攻撃2連がくっそ強い 誰宮さんだって全体999ダメージの負けイベントお約束してくるんだぞ
もう忘れたのか唯一の見せ場を(´・ω・`) まぁちゃんと育てたら永宮ちゃんでも全体999だせるんですけどね
なかなかちゃんと育てれないんだけどね先生たちはしっかりして チュートリアル宮さん後
ストーリーにループ要素クリア後まで無くてワロタ 理屈としては浪崎にはめ込むパッシブと似たようなのはめ込むから永宮さんも同じくらいの火力は出せるはずなんだけど
要求ステータスがとっ散らかってるせいでなかなか同じくらいにはしてあげられない >>515
初見ハードで育成限られる圭でもそこはワンパンだったぞ…2パンも要らない シナリオ的に終盤までは失敗した時の苦肉の策だしね記憶転送
今回関わったシナリオ担当の人の過去作知ってると終盤の展開はニヤッとしちゃったよ
事件解決から卒業式までの話し読みてえな ハードクリアしたからようやくここを見れる
ストーリーも戦闘もほんと面白かったわ 戦闘に高速化が欲しいわ
パッシブ発動しまくると結構テンポが気になる 体験版やってみたけどクリガと違ってビルドの幅滅茶苦茶広いから性能的にいらない子出てきそうだなこれ 中盤辺りから敵が強制交代とかシナリオ分岐絡む特殊戦闘在るから特定の子をサボるとそこでつむ可能性はある
ゲームデザイン的に育成迷うなら初期素養を伸ばしていけばいいから、特定の子の育成をサボるのが恣意的に狙わんとそうそうならない事態だけど
誰宮ちゃんだけは初見システム部分の不遇があるが アンチ乙、オープニングで全体999ダメージを叩き出す永宮さんと本編でタンク役を先に片付けてイキり散らかしてたのに結局負けてしまう誰宮さんは別人だから >>524
○(A)ボタン押し続けで戦闘スピードの高速化が出来るよ。オプションで常時高速化も出来る
攻撃前の発動するパッシブスキルの表示演出による待機時間が妙に長いよな。あれのせいでテンポ削がれてるからなんとかして欲しいわ
別会社のワイルドアームズや黎の軌跡とか発動するパッシブスキルの表示は攻撃中に表示してるだけだったから良かった。ああいう風にして欲しいな 真異常異能永宮ちゃん、偽異常異能永宮ちゃん、育成失敗常習誰宮ちゃん
みんな違ってそれでいい 即死持ち火力アタッカー
回復持ちハシキ盾
回復持ちキョシキ盾
なんでも
これでよくね 即死より全体火力パナしたほうが訓練はえーから使わなくなったなぁ
雑魚の即死耐性地味に違うんかねぇ まったく書き込みが無くなってて草
例の専用ブラウザが使えなくなったってのが関係してんのか 単純に人減ってるのと高齢化なのも分かっちゃいたけど自明になった
逆に言えば5chに依存してる人も思った以上に少ないとも まあ、日中固定からぽちぽち書き込める時間ある人間は思ったより少ないんやろね 張り付いてないといつ書き込めるようになったか分からないからな
ここがというより5ch全体がオワオワリ 実際問題これくらい零細なタイトルだとここ以外に話せる場所ないから困る 日本一のゲームを発売日に買う熱烈なタニマチとか1万人いないだろうしな(´・ω・`) 強制的に別の板に記憶を飛ばされてたが戻ってこれたぜ…
おのれ塁 先生何とか専ブラの設定いじいじして戻って来たよ
この作品マジでダークホウスだったからあともう一作くらいは出てくれないかなぁ 次回作では体力の度合いによって引き起こる事故率の概念を導入、一定期間内に異能バトルファイトが開催され優勝すると観客の前でライブ、そしてbadルートではしあわせ島に飛ばされる…
クソゲーっすね システムちゃんと作れるのにクリガXはなんでバイクバトルだったのだよ クリミナルガールズXは日本一の製品じゃないからですかね… 訓練にいるなんちゃら集合体とか言う奴何の前触れもなく出てきたからびっくりした
鬼のようなカウンター回数だけど単発大火力で攻めていけばあんま強くないな… 地下迷宮シリーズ好きで割と興味あるんだけどどんな感じなんだろシカトリス
体験版とりあえずやってみるか >>551
集合的無意識かな?ラスボスみたいな名称と風貌だけどラスボスの方が遥かに強いんだよなぁ みんなハードやってんのか
俺なんてイージーでラスボス倒せなくて途方に暮れてんのに凄いな >>554
始めはハードでやってたけど、後半キツいしターン掛かり過ぎるからイージーに変えたわ
レベルかなり上げたり、基礎力上げてスキル習得をしっかりしてないとイージーでもムズいね 土曜の特訓をできるだけすればハードでもかなり余裕だぞ
最後レベル80でラスボスの攻撃なんて篠森がすべて回避してたわ ほとんど唯一といっていい生徒とのイチャつきイベがある篠森が圭くんに持ってかれるのは軽く脳が破壊されるな…
腹いせに休日は延々と先生と過ごすのだ圭よ 圭きゅんともっとイチャイチャイチャしたい(´・ω・`) 篠森さんのあの距離感近い人懐っこさで本人が知らんとこで異性関係のトラブル起きてそうなのはそう
主人公の先生がそこら辺すげえまともな距離感維持してんの好き。流石に恋人いるだけはある
生徒の子らあの距離感でアレから卒業まで共同生活してたからあのエンディングまでに何があったか諸々気になる とうまちゃんはるきくんしずるちゃんわかばちゃんゆういちくんけいくんいちかちゃん
れんじ スレチで大変申し訳無いんだけど同じ時期にシカトリスと似たような形体でで発表されたフリューのクライマキナってスレないの?
検索してもでてこないけど
みんなシカトリスには期待しててクライマキナには期待してない感じなのかな? フリューは日本一と違って開発費よりも広告費の割合の方が多そうだよな
そしてできたものは産業廃棄物 クライマキナはクライスタのスレに統合されてる感じか
スレ汚しすみませんでした 正直申すと最初の発表が陳腐すぎてシカトリス全然期待してなかった
体験版で掌返したけど
クライマキナも体験版結構いい感じだね フリューもカリギュラ2はかなり好きだったからクライマキナも買うぞ🙋♂ クライマキナ体験版あるのかって思ったら今日から配布してたんか
カリギュラ2も結構面白かったサントラ買ったし
クライスタはフリプでやったが戦闘はつまらなかったがストーリーは良かったので一応クライマキナは買う気でいる 体験版終わり
朝日盾専攻3積み音羽回復したけどこれでいいのか
ハードでも誰も死なないけどめっちゃ泥試合になって正直製品版買うか悩む
ガレリアとディスガイア7は最後までやり込んだけど普通に様子見したくなる… 好みに合わないとと思うのなら無理に買わなくていいよ
さようなら ≫570
急いで書き込んでとをだぶらせて誤字ってやんの
いちいちさよならとかつけてお気持ちぶつけてくんのやめろ繊細ドクズ
製品プレイ雑感を書いて購買意欲煽りもせずに勝手に排他的に振る舞ってんじゃねぇよボケ 口悪すぎて笑うわ この人はどんな意見が欲しかったんだろうかw プレイ雑感とかスレ読めば良いだけなのにな
他人に背中押されないと自分で決断できないが気に食わない意見には逆ギレするめんどくさい人なのかもしれない 泥仕合になってるのは育成間違ってるか行動選択間違ってるかだよ
相手のステータス看破して優位なビルドくんでね ガレリアのプラチナトロフィー取得率が調教率を物語っている 日本一のゲーム大体買って低評価してるゲームブロガーに日本一側からレビューしてくれって送りつけたって相当自信あったんだな
しっかり評価してくれてて嬉しい まあ日本一のゲームは大抵アレだからな(´・ω・`)
流行り神1~3も手抜き移植だし 今後面白くなる?とか〇〇は合わなかったけどこれはどう?みたいな意見求めてくるならわかるけど
様子見したくなるとか言ってる奴とか知らねーよじゃあ買わなきゃいいだろとしか言えんわ 体験版おもろかったからスレ流し読みしたけど個別エンドないのは死んだ元カノやら後輩やらいるから仕方なしとして
授業や戦闘の隊列で情を育ませてカップリングみたいな遊び方もなさそう? そういう遊びは一切ない
だからこその良さもあるけど、シンプルかつ低予算が沁みる作りでもある
次回作あったらそういうのも追加あるかもだけど、このぐらいの距離感が好きってのもある そっかー
まあシステムは好きなやつだしいずれやろうサンキュー ついにラスボス倒した
強い強すぎるレベル70でも結構ひやひやするシーンがあったわ
ダメージソースの連虚識波崎君を追放するのやめろお前がどう行動するのかもわからなくなるんだよ
手ごたえのある戦闘で振り返れば楽しかった ノーマルであまり育成詰めずにやったけど
ラスボスはたまーに入る涼平くんの状態異常が頼りになったな
あと破虚の2枚盾ないとだめだったから窮屈な編成になってたなぁ どうせラスボスとか終盤の敵は無制限カウンター祭りだから連⚪︎識キャラしか攻撃しないし
あとはHP100%保つための肉壁になってくれればいい 終盤からラストまでか駆け足気味だったけど王道ストーリーの良いゲームだった 浪崎のバッドエンドってどうやったらいけるの…?
もう110時間プレイして21回ループしてる泣
ほんとうに助けて >>592
教祖のところでパーティ分かれた時の
浪崎が居ない方の戦闘でターン制限オーバーしたら良かったと思う ナイトメアクリアしたった
2週目とはいえ分かってるとそこまで難しくないな
良いゲームだった 2週目というなの実質一周目始めたばっかだけどこれ同じハードでも最初より敵強くなってる?
CUAD1回目やたらきつくなった気がしたんだけど ハードは初週より少し強くなってる
どっかのチュートリアルに書いてあったな 朝日の基礎値で忍耐が下から2番目のままずっと育てていた
そして基礎値の高い順からステが上がるだけで、基礎値を上げる=レベルアップ時のステが伸びやすくなるではないことをこのスレ追って今気づいた
10月だけどなんとかなるか…? 確か2周目のハードの難易度上昇はTwitterで言ってたな
ハードは1周目でLv15だったボスが22になってたりするぐらい強くなってるよ
だから川口ぐらいからこんなに強かったっけ?って困惑し始める 川口はノーマルでもスキル選択間違えてるとm9(^Д^)プギャーしてくるぐらいには強い 2周目ハードは1周目でボーナスポイント5取ってる前提な難易度なとこある
ナイトメアは15取ってる前提だけど、2周目でハードクリアしてたら要領分かってるからそんなに苦戦しないはず
ステバランス崩して最終的に不要なスキル覚えるぐらいなら訓練した方がいいだけだし 正直ナイトメアは初期ステランダム+レベル1で最初の3連戦S評価が一番むずかった 結局、各キャラのステや専攻やスキルのお勧めがまとまったサイトなりはないんですか... んなもん初期専攻の最終付近のスキルとったら大概強くなるがな >>604
申し訳ないが、情報乞食しかしてないようなのはNG。
貴方も編集に協力してちょ 無限戦闘モードみたいなのが欲しかったな
トロコンまで楽しく遊べたから十分満足だけど 初期2専科のばしていきゃそうは困らないしな
あとソロ戦闘がある面々は回復スキル取っとけぐらいか
終盤は即死運ゲーした方がストレスフリー 習熟補正ボーナスはSにするより
取らせたい主要スキルのステをC→BやB→Aにするくらいがいいのかな? いいと思う
篠森の知識上げて真閃取ってメインアタッカーにしたり、朝日の感受器用あたり上げて勇猛果敢とか取りやすくしたり >>610
ありがとう
このゲーム極振りは微妙っぽいよね 最終的に4つぐらいカンストは無理なくいける
問題はBないとカンストしても覚えられないスキル出てくること
AをSにしても覚えるスキル何も増えないから地雷だぞ このゲーム誰が1番強いの?
今初デート行くとこなんだが誰集中して育成したら良いのか良く分からん >>613
火力なら浪崎きゅんがナンバーワンや
防御面は上城と朝日ちゃんをしっかり育ててれば問題無い。護識によるかばう効果がホンマ大事 自称勇者様が弱すぎて泣ける
こいつどう育てたらええんや 今ラスボス前の状態だが、永宮はうちでは状態異常バラマキ追撃起点虚識アタッカーしてるな
虚識だとスタンさせやすいからいいよなって
なおラスボスには3時間くらい挑み続けてまだ勝ててない >>615
表記が無いけど破識攻撃は判断、虚識攻撃は知識が攻撃力に反映される
依存基礎力はどうやらダメージ倍率にしか影響しないっぽい
なので永宮ちゃんは判断も鍛えないとよっわよわ〜 >>616
状態異常バラマキと追撃起点ってどんなスキル構成です? ラスボス付近は追撃、カウンターにカウンターされてキツイ… >>619
反撃がキツくてタンクがもたんよな。反撃持ちには追撃や反撃が地雷行動になる事が多いわ
敵の攻撃行動も凶悪なのばっかだからタンク以外で受けるとほぼ確実に死ぬわ ラスボス戦はちゃんと育ててるなら連虚識とパッシブで限界まで火力盛った浪崎くんで単体無属性虚識当ててくだけのゲームだよ
敵の破識攻撃対策に朝日さん置いて虚識カウンターと虚識攻撃対策に音羽さんを置く
ついでに虚識追撃要員として永宮さん置いとけば時間短縮になる
開幕取り巻き2体とも倒して蘇生されるたびにリスキルを忘れないこととちゃんとオーダーで火力と命中率を底上げを忘れないようにする
強制交代技が浪崎くんに飛んでくると困るから浪崎くんのオーダーもこまめに使う ラスボスは確か最初マヒで次が混乱効いたような
ラスボスで初めてスキルセット交替を効果的に使った気がする ラスボスは盾一人と攻撃始動役に追撃二人を破識で揃えれば毎ターンスタン入って楽
虚識でも出来ると思う
殴り三人に急襲の衝撃持たせればそれだけでスタン8100、9999も盾の衝撃返しに加えて勇猛果敢乗せた自動発動や瞬撃の会心が出れば余裕で届く
メンバーに篠森入れてオーダー使えばカウンター以外食らわず終わる
ただし盾はアイテムも使ってガチガチに固めないとしぬ 篠森使えよ
回避バフデバフに防御オーダー使えばラスボスHARDでも余裕で避ける
ラッシュ2連撃に回避カウンター回数盛れば1ターンに16回くらい殴ってくれるぞ
まあ回避を1番に育ててなかったり極端にレベル低いと無理かもしれんが …とラスボスだけでも十人十色の攻略法がある
浅いようで深いようで丁度良い感じなゲーム このゲームの敵は攻撃より反撃の命中率狂ってるんで
篠森さんがいくら回避底上げしても普通に殴り殺されることがあるから気をつけようね 連破識ジェノサイドで最大10回カウンター喰らうのいいよね
まあ4~5回目くらいで篠森さん死ぬんだけど ラスボスで一番ヤバかったのがアイテム切れ…
割とこまめに買っておいた方がいいね、全体回復とか 回避盾はロマンに溢れてるけどバフデバフに手数必要なのがね
戦闘訓練いきまくってレベルで勝ってる状況を作ればほぼ当たらない回避盾にできるのかもだけど >>614
ありがとう参考にするわ
それにしてもこのゲーム覚えること多すぎない?
そもそものスキルが多すぎるし専攻やらステータスやらが複雑に絡み合ってて頭が爆発しそうだわ
モンハンのスキルシミュレータみたいなのがないとまともにビルド出来ない気がするんだけどみんなどうしてるの?excel管理とか? >>631
覚えているスキルなら、スキル装備画面である程度種別毎にタブ分けされとるで
スキル選択中にL1・R1でタブ切り替え出来るゾ 一回だけ戦闘訓練追加してなんとかラスボス倒した
細かいところで不満があるがスキル構築の楽しいゲームだった
戦闘中のパッシブログ長いのが一番きつかった
戦闘に無駄な時間かかりすぎなんだよ >>633
発動するパッシブスキルのシステムログ表示の待ち時間、いくらなんでも長過ぎだよな
変に待ち時間設けず攻撃演出中にさらっと流すくらいでええんよなぁ
戦闘の高速化ももっと早く出来たらええんやが このゲーム回避した時はかばう発動しないからガチガチの回避盾にしなくてもパッシブバフに回避積んで篠森ちゃん置いとくだけで地味にタンクの負担減ってたりはするんだよな これ自分も攻略サイトで知ったけど回避特化篠森さん置いてくだけでもかなり楽になるね ランダムでもない限りどうするか毎週迷うの勇者ちゃんくらいだしな ランダムでもない限りどうするか毎週迷うの勇者ちゃんくらいだしな 朝日さんや浪崎くんくらい役割がはっきりしてるならシンプルだけど
他のアタッカーだと追撃率やオートスキルの発動率上げるスキルをどのタイミングで取りに行くかみたいな時の学科変更でこんがらがることはあるかもしれない イベント達成のためのステ上げする時に専攻どうするかーとかは割と悩む 一回クリアするとバッドエンド回収が億劫だな
なんだかんだで勝てる様に育てちゃう >>637
永宮以外は初期2専科で方向性固まってるから
基本それを伸ばせば役割持てる
自称勇者はダントツに低いHP補強に方向性がバラけた初期2専科と
実に悩ましい(´・ω・`) まぁ基本両盾あさひに破と虚のサブタンク2人ってなるとアタッカーのHPあんまなくても割と平気だからなぁ
カウンター祭りになってくるとたまに事故るが篠森ちゃんおいとけば被弾数減ってなんとかなったりするし 勇者ちゃんは攻防一体使うと良き
火力的には完全回避篠森の次くらいになると思う 攻防一体はアタッカーに添えとく保険としては1枠で破格の数値だよな
想定はカウンタータンクに使う感じなんだろうが 構成つってもゾーンひとつとオート+追撃で早々に200%になるやろ
あとは命中デバフかけるくらい そういや会心特化の涼平くんってあんまり聞かないな
やってみようと思ったけど手止まっちゃったわ
何周もするのけっこうしんどい やっとノーマルクリアしたけどラスボスガン守りの自動攻撃頼りの死闘だったわ
永宮ちゃん虚識耐性持ちの全体火力にしようとしたけど完成遅すぎて結果状態異常ばっかやってた
装識5の状態異常確率上昇つけやすいのは他の物理アタッカーにない個性なのか
イベントのインパクトに立ち絵とか戦闘ボイスが豪華だったりで次はなんとか上手いこと育てたい 永宮ちゃんは初通しの時は無属性虚状態異常メインしてたけどやっぱ刀モーション見れないの寂しくてナイトメアでは普通に属性破に寄せたわ
4月開幕直後に1回集中授業で判断ぶっぱしとけば豆鉄砲は割となんとかなるけどやっぱオートの属性破くれよってなるのは否めない 公式Twitterが周回ボーナス「初期ステータスランダム化」について詳細なTips上げてるね
22パターンあるんか。既存キャラの基礎力・習熟補正・専攻のものもあるらしい バッドエンド回収にイージーで周回始めたけど、もしかしてS取れないからノーマルの方が簡単だったりする? s狙うならむしろハードで死なないほうがずっと楽だけどバッド回収するのにそもそもs狙う必要ないしなぁ 流石にノーマルの方が楽だぞ
敵の強さが全く違う
ノーマルは火力押ししてるだけでどうにでもなる 上城バッド見たけど何故かスチル無いしその後の経過やループ頼むの描写も吹っ飛んで即ループで草
先生が鈴平は大丈夫生きてるって最後に言ったけどあれは嘘ついたんだよね? 永宮も2周目はスチルないぞ。圭くんはスチルあるけど、これはバッドエンド前にスチルないから
上城バッドエンドは直前にスチルあるし、それで1~2人1枚間に合わせた感じかと
え?バッドエンドスチルに全く映ってないぼっちキャラ居る?
まさかそんな 鈴平は上城にやられた時点で完全に致命傷だったし、上城も殺してしまったって認識したから暴走したんだろうな
無事が確認出来てるなら心配してる生徒に教えてないはずがないし、つまりは 会心率って受け側の行動力で下げられる仕様なのね
行動力の低下方法が混乱にする以外ないから会心ビルドは安定しないのか エンディングで生徒から色紙貰えるけど色々個性あるね
音羽のマス目の見える文字大好き ちょっとヘタれな奴が成長する話は涙腺にくるわ
涼平主人公で上城落とせる18禁はよ! 基礎攻撃力={(攻撃力÷10)-(防御力÷40)}*√(攻撃力÷防御力)
ダメージ=基礎攻撃力×威力
で大体近似出来そう。
攻撃力が毎回5ポイントずつ伸びた場合と4ポイントずつ伸びた場合ナイトメアラスボスに挑むレベルを75とすると攻撃力に約75ポイント差がつく。つまり攻撃力バフを2.25倍とすると基礎ダメージに17ポイントほど差がつく。これに威力5倍で攻撃したとすると85ポイント。√攻撃力÷防御力のことも考えるとさらに2,30ポイントくらいは差がつく。攻撃力特化の生徒で、5倍越えの技を2.25倍でラスボスに撃った時のダメージが500〜600程度なので会心ビルドだと400ダメージ程度?クリティカルダメージが2.5倍くらい出てた(あやふや)のと器用の低いキャラが殆どクリティカルを出さなかったことを考えると会心ビルドの時のクリティカル率が30%もあれば期待値的にはトントンかそれ以上になるのかな。 しかしステータスの上げ方が自由で武器防具で下駄も履けないゲームにアステリオス計算式とはなかなか思い切ったよね
1周目はうっかり永宮さんをポンコツ両刀型にしてしまった。永宮さんの犠牲によってアステリオス計算式だと気づけて涼平のポンコツ化は回避できたけど
そういう意味では永宮さんがすぐにポンコツ化してくれたのは助かった 細かい話なんだがアステリオスじゃなくてアルテリオスや
アステリオスだと神話のあいつになる 真なる盾の破識耐性+5%とほかのスキルの破識防御力+5%ってどう違うの? >>671
破識耐性は破識ダメージを数値%分軽減する。
破識防御力は破識防御力を数値%分上昇させる。
破識防御力上昇はバフ対象者の破識防御力が高いほど効果が高く、敵の破識攻撃力が低いほど効果が大きくでるある。つまり攻撃デバフがかかっている攻撃を受ける際には効果が大きく攻撃バフがかかった攻撃を受ける際は効果が小さくなる。
その点破識耐性は安定して20%軽減してくれるので攻撃バフのかかった攻撃を受ける場合相対的に効果がでかい。一般的には同じ%なら耐性の方が効果は大きいけど破識防御力バフの方は60%とか80%とか積めるのでパッシブ枠一つあたりの働きなら防御力アップの方が優先度高い。耐性は防御力バフが上限に引っかかっている上でさらに耐久性を上げたい時に積むという意味合いが大きい あと防御力アップバフはダメージ減算とダメージ割合軽減の二つの側面があって、防御力アップバフが防御力の数値が高いキャラほど恩恵が大きいと言ったのはダメージ減算部分での働きが大きいからなんだけど、ダメージ減算した後で√(攻撃力/防御力)をかけているのでどんなに防御力が低くても1/√{100/(100+防御力上昇パーセンテージ)}倍の軽減は保証されてるよ。具体的には防御力2倍であれば少なくとも1/√2倍で約0.7倍、防御力1.6倍なら1/√1.6倍で約0.79倍までダメージを軽減できる。攻防一体の防御力1.8倍なら約0.75倍までは軽減出来る。みんなが強いというくらいの効果量はあるわけだね。とにかく一つしか枠がなくて耐性と防バフで迷ったらまず防バフで良いよ。そもそも耐性バフは制限キツすぎてダメージ計算理解してなくてもタンク特化キャラ以外使わないとは思うけどね。 永宮さんに代表されるようにアルテリオス計算式の悪いところ(数値が足りてないと豆鉄砲みたいなダメージで不毛な戦いを強いられるが数値が足りすぎてるとあまりにあっさりクリアできてしまう)でがちなゲームだけど毒ダメージが強かったり、ダメージ計算式の都合上攻撃力を最大まで積めば育成失敗したアタッカーでもそれなりのダメージには達したり、ポンコツ化したキャラが出てきた頃に習得出来る即死技が雑魚やタイマン戦に有効だったり、浪崎くんは虚識アタッカーとして育成失敗しにくかったりで積まないように結構考えられてるよね。なんなら失敗して最初からになっても育成上手くなってる分サクサク進めてループもののクリア周回感ある高揚感が楽しめる。アルテリオス計算式のダメな部分をループシナリオのゲーム体験に利用するというアイデアは斬新だった。面白いゲームだったわ。 1回クリアしたので、2周目でイベント埋めしてるんだけど、
涼平の3番目のイベントが何回ロードしても発生しない...なんか条件とかある?
オプションで未読イベント優先ONはしている
あと、ナイトメアクリアでハードクリアのトロフィーも貰えるのか、別々なのか うきうきで決め台詞考えたのにベンチで回復役してる永宮さん可愛い 誰宮さんのピークは1周目強制ループの時だから···· よほどヘボな育成しない限りそこそこ便利な万能アタッカーなんだけどな
強制出撃もあるしな
まあ最終的には浪崎くんのワンマンショーだけど 初期に判断か知識選んで攻撃力もれるようにしとけば普通に強いんやぞ勇者ちゃんは
なんもわかってない1周目だと集中最優先で伸ばして火力足りないとかになりがちだけど 強いっちゃ強いんだが理解して育てても属性破識だと雑魚掃討のが適役なのよね
浪崎はそのままでボス雑魚両方イケるけど勇者さんはボス仕様にしようとすると体力忍耐Dがネックに いうてタンクあさひ1枚とかでもあるまい体力忍耐Dがネックになることある?防御系で積むスキルなんていいとこ攻防一体とか速度ついでの暗紛くらいじゃない? ボス用破識でのアレが取り辛い、最終的にはどっちもCにすれば取れるが
開発側は、勇者は単体高火力は虚識と考えてたかもだが能力アップがランキング方式なので両刀は× アンチ乙、永宮さんは朝日ちゃんと涼平くん上城くんとフラグ立てられるガチ両刀だから 普通に破も強いけど
序盤は虚限定の雑に強いバフはあるけど、真閃使う頃になれば差はなくなる
タンク以外の耐久なんてどれも横並びなのに永宮が柔らかいとか感じたことないな 破も虚も両方カウンター受けるんだし、破と虚のタンクの消耗状況によって使い分けないか?
ナイトメアもやったけど、先読みでボスの攻撃が破に攻撃偏るなら攻撃は虚、虚に偏るなら破、と使い分けないと攻撃チャンス半減する 実際虚識の方が全体的に命中補正高いし虚識専用パッシブも使いやすいもの多いから知識の伸びだけ良ければあとはどうでも良いところあって楽に強いの作れるなとは思うわ
物理が優れている点は多段ヒットスキルがいくつかあり慎重行動などのスタックが溜めやすいこと、クリティカルが出やすい技がいくつかあること、オートアタックの選択肢が多いこと、上城の存在(高難易度終盤で高火力カウンタービルドが成立するのは専用オーダー中の上城だけ)
物理のがパフォーマンス最大値は上。虚識ビルドの火力で何ら不満はないんだけどね。そもそも物理も利点を活かそうとするとパッシブの枠が不足気味で結局大きく性能は上がらない 実際虚識の方が全体的に命中補正高いし虚識専用パッシブも使いやすいもの多いから知識の伸びだけ良ければあとはどうでも良いところあって楽に強いの作れるなとは思うわ
物理が優れている点は多段ヒットスキルがいくつかあり慎重行動などのスタックが溜めやすいこと、クリティカルが出やすい技がいくつかあること、オートアタックの選択肢が多いこと、上城の存在(高難易度終盤で高火力カウンタービルドが成立するのは専用オーダー中の上城だけ)
物理のがパフォーマンス最大値は上。虚識ビルドの火力で何ら不満はないんだけどね。そもそも物理も利点を活かそうとするとパッシブの枠が不足気味で結局大きく性能は上がらない 今回の生徒たちは高校一年生の子達だったけど学校に先輩はいないし寮も7人で独占だしで異能使いの子供あんま居ないのかな
幼少期に発現しても即RAUT送りとかじゃないみたいだからあんま集まりすぎないように調整でもしてんのかな あんまり生徒増やすと人数が多い分衝突して連鎖的に異常異能化するケースとかありそう
異能使いは数が少ないのに成人を迎えられる異能使いは少ないとか修羅の道すぎる 体験版やってるけど、何この昔の同人ゲームみたいなショボさは…
ノスタルジックな気分になるわ だんだん普通に見えてくるから慣れって怖い
いやまぁショボいけど まぁ半額以下になったら買うかね~
流石にこんな昔の同人ゲーみたいな出来でフルプライスは出せんわ 立ち絵はマジでショボいな
今日日同人ゲーでももっと力いれてるところある
ただゲームの内容としてはどこぞのムービーゲーよりいいから俺は満足してる
スキル欄睨めっこして構成考えるの好きな奴には刺さるけど人を選ぶゲームだわな ワイは正当な評価として正当な金額出すだけやからな~
ちゃんと誠意を込めて金かけて作り上げてるなーと感じる作品はちゃんとフルプライスで買っとるで
儲け優先でコストカットが見え過ぎてる作品には金出したくないだけや
それでメーカーを甘やかしてもええこと無いからな 一部信者がなんかやたらと面白いと布教してるけど三ヶ月後には誰も覚えて無さそうなゲームだよね😂 今の時代、流行らせたいなら最低限キャラデザだけは力入れろよな😅
なんやこの中学生が絵を書き始めて1年で到達しそうなレベルのキャラデザはwwwwww
一括で50万円で仕事投げたって言われても納得するレベルやで また病気の人か、ちゃんと通院しろよ
どんどん悪化するで というか一ヶ月前のゲームにしがみついてる時点で可哀想に しがみつく?🤔
ワイはツイッターで君らの布教を見て、さっき体験版プレイしてみただけやからなー
言いたい事は大体言ったので、そろそろ巣に帰るから安心しぃやー まじかよツイッターでそんなに話題になってんのかよすげーな 巣よりも病院帰った方が多分良いと思うぞ煽りとかじゃなく割とマジで 別に個人の意見としてなら分かるし全く否定するつもりもないけど
なんか勝手に語りだして何レスもネガ連ねてる奴が出てきたらそりゃ普通に反感買うでしょ 多少はromってお勉強したんだろうが本当に賢い人なら >>698みたいな内容の回答はしないよ いろいろと改善されるアプデが来るな
でもパッシブの表示速度周りの奴かいてないからあれはそのままなのかな?
永宮さんオーダーの強化おめでとう!終盤にそれなりに出番ありそうだ ステの伸びを基礎値のランキング制にするのマジやめて欲しいわ 体験版やってみたが絵がヘタクソすぎワロタ
ヘタっていうか手抜きなのか
一瞬シュタゲの人か?って思ったがそんな事はありませんでした
肝心のゲーム内容もクソゲー >>711
まだ詳しく分からないけど次のアプデであまり細かく考えなくてよくなるかもしれない
オール150からの再計算振り直しはどうなるんだろう 「再教育のすすめ」ってアイテムが追加されて現在の総合基礎力の範囲で能力の振り直しが可能になるらしい。かなり便利やな
攻撃対象選択時に耐性を表示、キャラのヘイトの視覚化と色々変わってんな
発動するパッシブスキルの表示高速化は実装されんかったか 育成は多少窮屈さがあった方が色々考えながらやれて面白いと思うけどもうそんな時代じゃないんだろな この育成のバランス考えつつ戦闘をこなしてって感じははなんというか個人的にモンスターファーム思い出すわ コスト3で5ターンバステデバフ無効化は流石にそこまでくると強いなって思えるな >>715
わかるよ
まあ振り直しアイテムは使いたくなければ使わないって選択が取れるし良いと思う 割とデカいアプデくるんか?
もうランダムナイトメアまで遊んじゃったよ…
全イベントは流石にやってないが 遊びやすくなるだけのアプデだからランダムナイトメアまで攻略した人にはあまり意味ないかもね
タイムアタックとかヘイトシステムの検証とかする人ならやる事増えるかもしれんけど 勇者(笑)、出オチ最強(笑)とか実質馬鹿にしたら強化されたな
日本一チョロい 音羽はなんも考えずに育てても高いヒール能力とそれなりの火力持った虚サブタンクとして優秀な立ち位置にならんか?
常時前に出してるタイプでこそないが ヒール系スキルそもそも使わないし火力は言わずもがな
専用OPは消費が重くて使えない
じゃあタンク性能はって言うと破識によわよわだから立ってるだけで仕事できる他キャラ使うなぁ
展開つけて一回表に出すか出さないかな位置だった 破によわよわってほど忍耐低いとも思えんかったけどな
まぁ全体的に起用少なかったのは俺もではあるが まぁ初期兵種にファストエイドが無い分何も考えず強くなる訳ではないのかな? いやヒール系スキルってファストエイドも含めてるんで 私は最終的に物理盾の朝日と特殊盾の音羽、回避タンクの篠森にアタッカーの浪崎の4人がスタメンになりました🥺 1週目で情報なしで育成システム理解してなくても天邪鬼な育成しない限り虚盾かサブ虚アタッカーとして機能するから
素直に集中ぶっぱするとマスコット化する永宮ちゃんより機用率高そう てかようやくラスボス倒したけどすげー時間かかったわ🥺
ログが99ターンで一生カンストしてたし🥺 自分のところの音羽が破に弱いって分かってるのに破反応庇うつけんなよ
流れ弾で死にかけてるのは育成不足だろうけど
専用OPは終盤やたら使ってくる即死対策にそれなりに便利だったな
後は虚織カウンターで浪崎の虚追撃の呼び水 >>729
マジかよ
めちゃくちゃ怪しいプレイングしてるじゃん >>735
逆に聞きたいわ
先生で回復できるのに回復スキル使う意味ある? 俺もほとんど回復スキルつかわないなぁ
ほほアイテムだわ >>737
まぁあんまり
そもそも使いたいってなってもほぼ出突っ張りのあさひもおるしな
俺はアサヒをメイン盾双かばうにしてサブで反撃持ち破と虚のタンクをほぼ必ずどちらか入れてるってスタイルだったからそれなりに音羽使ってたけど ラスボス戦はアイテム切れて回復スキル使いまくったわ🥺
音羽ならリザレクションでもほぼ体力全快に出来るし、OPも溜まりまくるから何度も不屈付けてゾンビしてた🥺 >>737
そもそも50%より大きく回復したい時のコストがアイテムはかかりすぎるし、それ以外にもOP溜め、スタンゲージ回復、先生に50%バフを撒くアイテム使わせたい時とか差別化点ありすぎるくらいだろ 音羽は魔法タンクだけで役割完結してる
ナイトメアでもパッシブ盛ればくそ固いし属性耐性あればもう不沈艦よ
強制入れ替えもある物理盾が2人いると心強いって感じ
あと音羽に氷攻撃させるとカ チンコ チンって言ってくれるからオススメ >>741
それやらなきゃ怪しいプレイングになるんか?
オーダーはほぼ防御系のスキルな訳だけど耐えるスキル使うために耐えるスキル使うの?
バフデバフがターン制なのに回復スキル使うのはほとんどの場合で損だよね?
バフアイテムは回復しないターンに使えるけどそこらへんどうなん?
回復アイテムのコストが高いとか言ってる時点で君の方が怪しく見えるけどな こんな細々と好きなやつだけがやってるゲームなんだから好きなようにクリアできりゃなんだってええんや 回復スキル回しながら得たOPで浪崎のオーダーと適時防御オーダー使うのがボスで安定する
ダメージが一人に集まるかつ被ダメも多くなくOPも十分あるときに回復アイテム使うぐらいで意識的に回復スキル多く使ったほうが状況が良くなりがち
ラスボスも第一形態は回復スキル使いながらゆっくり戦ってOP貯めて2回提案で一気にお供を落とすと苦労せず倒せる
タンクはSPあまりがちだし回復アイテム買う代わりにバフアイテム買ってタンクを要所で固くしとけば滅多に落ちることはない 音羽は立ってるだけで仕事する奴ナンバー2だろ
ナンバー1は朝日で No.2はどっちかというと篠森ちゃんじゃね
回避したら庇う発動しないからカウンター考えなくてもあれ地味に相当寄与してるぞ 破盾朝日虚盾音羽にダメージディーラーの浪崎or永宮で残り提案調整枠だったから
篠森は浪崎が全体虚識覚えてからはほぼ出番なかったなぁ
最も運用思想はプレイヤーの数だけあるだろうしここら辺の話はしても一生平行線か 破式盾と虚式盾は常に入れないか?
ナイトメアまでやったけど、朝日と上城が破式盾でどっちか、音羽が虚式盾で常に入りっぱなしだったな
篠森は回避でタンクの負担減るから開幕とかスタンとかでパッシブがヘタったりとかダメージ気になる余裕作りたいタイミングで起用、余裕があれば永宮か圭がダメージ入れる感じ
回復は全員ファストエイド入れてた アサヒはカウンター諸々全部切って完全なタンク仕様にした上で破虚両受けさせてたわ、破のが向いてるってだけで論理側もスキル取りやすいし
それに加えて相手と場面に応じて上城と音羽入れかえてた 遅ればせながらクリアしたけど、いいゲームじゃん
久しぶりに試行錯誤しながらプレイするゲームって感じだったわ
Switch版だったせいかわからんが、ロード時間が若干長かったりキャラ絵がイマイチだったりスチル絵少なかったりっていう不満はあるけど
それを差し引いても満足な出来だった
強いて言うなら上の不満に加えて、最終的にはみんな同じようなスキル構成になっちゃう点は若干勿体無さを感じたかな…
序盤はキャラ毎に役割分担できてて良かったんだけど、後半は全員が同じ強スキル並べるような形になっちゃった あ、破識タイプと虚識タイプでそれぞれ同じような構成になっちゃったってことね そうか?初期ステータスと適正の関係、あと場面毎に有効な手段が異なるから構成の分担を考えると必然的に各々違ったスキルになってこない?
まぁセット切り替えあるぶん虚識破識それぞれのアタッカーは似た構成になるケースも出てくるけどそれでも各々個性あるし 属性破をやめて虚アタッカーに寄せた時の勇者と浪崎は同じような構成になったな、一応状態異常系無属性と属性でメイン分けてたけど結局セット切り替えで同じ殴り方してたし
他は回避だとかタンクだとかと共存する形でそれぞれ違ってたけど そういやみんなアクティブスキル枠どけだけ埋めてたか知りたいな
俺は提案の邪魔になるから基本1枠、使ってほしいスキル単品だけ入れてたが、全埋めしてるようなプレイヤーもいるんだろうか オレもアクティブスキル枠は使わない
属性破特化かつ連撃とった中盤の勇者は通常攻撃しか入れてなかった タンクは回復だけ
アタッカーは状態異常属性デバフやらずらっと並べる 雛森と圭くんがくっついたのだけは許せないわ
安易に登場人物同士をくっつけるな!!
俺だけの圭くんが… それより上城がさりげなく塁とフラグ立ててたのが許せん
ガキがあまり調子に乗るなよ… 明言こそ避けられてるものの上城は音羽とすでに…じゃなかった? ついにクリアしてしまった
上城と音羽よ匂わせどこにあった?
気づかなかった
まだ塁との匂わせのほうがきになったわ
あの二人はがっちりくっついたのほぼ明言するのね 乙羽さんはCUADで上城とダメだった組だったし文化祭でペアくんだしそのあともちょっとイイ感じだったよ
というか女4男3の組み合わせで男1余るのはおかしくないですか先生
涼平君が泣いてますよ いやあのちょっといい感じなだけであの二人が既にまで深読みすんのむりくね スズヒラくんはあのポジションだからこそ良いってのはある気がする
誰にでも興味とか尊敬が持てて嫉妬とかは二の次にできる真性の陽キャ
感覚としてはなんかペルソナ4の花村とかに近い感覚で見れたわ、安心感がある >>766
えーっと、上城がなんで累さんいる…カウンセラー室だっけ?行くだけで冷やかされてるかを考えようぜ
確かにオレ自身言ってるようにゲーム中での明言はされてないが読み解ける方が多数になるかと思われる 上城は塁に気があるんだと思ったが…
で孝之兄さんオコだと思った
上城と音羽はとくに何も思わんかった 音城は先生にフラグ折られたよ
先生に行くの止められた屋上で塁に粉かけられる上城 ここの情報見ながら3週目でやっとコツ掴めたわめっちゃ楽しい 上城と音羽ちゃんはコーヒーの話で盛り上がってたですやん? 勇者さんは両刀なのかレズなのかただの妄想豊かな腐女子なのかよく分かんない アプデPSが近日switchが9月上旬になってるけどどっちが早いんだこれ >>776
アップデートの申請から審査して大丈夫なら配信って流れがあるようだからちょっと掛かるんじゃない?
レーティングの都合があるようだ。ダイイングライト2がそれのせいでクソほど遅延してたわ イベントリスト全部うまんないんだけどなんでだ?
未読イベント優先ONにしてるのに
なんか条件でもあんの? 条件あるんか知らんけど授業前にセーブしてやり直したら別のイベント発生するぞ まぁメイン進行に応じてるよなこれって会話が多々あるからタイミングの条件あるのは間違いないと思うが基本ランダムだろ
ただ期間指定のイベントもあると思う。
基本的に1.2.3.4.5って時系列順に作られてて進行していくものが、時系列的に矛盾が生じるから期間内に見られなかった3は省かれて2の次なのに4に移行するなるみたいな 全員スタン+800つけてデバフ起点に追撃追撃追撃
敵の攻撃&カウンターは朝日ガード
オートに状態異常攻撃と回復技
最後までこれで難なくいけた 敵を看破しても
敵のステータスが表示されるときとされないときがあるけど
なんでなん? 生徒がへぼすぎると相手の力量を計り損ねる
敵にとって肝となるスキルは案外しっかり育成していたつもりでも見抜けなかったりするけど アプデきたー
「再教育のすすめ」って自由に基礎力振り直しするんじゃなくて戦闘パラメータを現在の基礎力に応じて自動振り直しするだけなのかよぉ!?
すっげぇガッカリ仕様やなこれ 最初からそう言ってただろ
つーか、基礎力育てるゲームなのに自由に振り直せたらもうめちゃくちゃじゃねーか 基礎力振り直しとかゲームシステム根幹からぶち壊しやん
現在の基礎力比率に応じてステータスを振り直せるって最初の頃とかイベントのために振った時に起こりやすいそのキャラにとって無駄なステータスを絞れるからめちゃくちゃ有用なんだけどな
特に勇者とか音羽 事前に告知された文字はちゃんと読もうという教訓になったな 基礎力1200達成できない><
どうすりゃできんの? 仮に全基礎力150までカンストしたあと振り直したらもれなくゴミキャラになるのか? >>788
せやな(’・ω・`)
勝手に勘違いしとったわ 強いって感じるのは後半ボス系が主だったけどいちばんこいつしんどいわってなったのは結局皆月さんだったわ
耐性200%で回復はやめろ やっとクリアしたわ。二回ほどループして70時間くらいはかかったが、面白かった
物語もキャラも良かったし、音楽も結構印象に残った。終わり方が爽やかでいい >>795
「破識(はしき)」と「虚識(きょしき)」やろ 基礎力1200キャラの再教育は選択の度に結果が変わる、吟味可能なガチャ方式だった
全部150だと序列はランダムにするしかないらしい
そういえばレベルアップ時の伸びも毎回結果が違ったような覚えが まぁ一番いい使い方は10月11月あたりの150は少ないけどステの高さ順は安定してきてるってとこらへんで使うとかかね
テストのための知識と論理が邪魔して無駄ステ上がることもなくはないが大抵は使いやすくなる 篠森は第一印象からのデレのギャップが大きくてほんとかわいい
先生とのデートほんと楽しそう 本当に開幕だけ主人公を若干不審がってただけで、以降は終始いい子だった印象だけどな雛森
体育会系っぽく、周囲を引っ張って輪の中心に居たし
異能堕ちもしなかったからか、あの中じゃ一番手のかからなかった生徒って感じ 川口パイセンの件を解決してからは、態度が柔らかくなったとあったしな
先生に見とれていた、とからかわれて赤面したところが可愛かった 先生の距離感と態度が大人としてきっちりしてて嫌味がないから手のかかる生徒もかからない生徒も安心して見てられるのはいいよな おデブちゃんが朝からデザートを作ろうとするところを見て、
先生が「余り私生活に口出ししない方針だが~」と、遠慮がちに言うところすき 面白かったけどこれの続編作るならクリミナルガールズ作って欲しい 他のRAUT分隊との絡みとかも見たいから続編出してほしい
今度は雪乃が主人公でいいぞ せっかく苦労して助けたんだし 良いゲームだったとアンケートに書いた
キャラデザはゲーム始めると気にならなくなるが変えた方がいいと書いた キャラデザは俺も嫌いじゃないけど、正直言うとイラストクオリティは同人レベルかなと感じちゃうわ
スチルもめっちゃ少ないし、エンディングのスチルなんか雛森の袖おかしいよな?
おそらくレイヤー被せる順番ミスってるんだろうけど
RPGとは言ってるけどやってる感覚としてはSLGに近いし、キャラクターにスポット当たっていくゲームなんでそこは力入れて欲しかったところだわ
もちろんアンケートにも書いた どうでもいいがすっと雛森言ってる人いるが鏡花水月でも食らってるのか?
最近のゲームの中でもかなり好きなほうにランクインしたけど、もうちょい俺ツエーできる要素も欲しかったから次回作出すならレベル上げしやすい環境作ってくれノーマル以下だけでいいんで キャラクター固有のものが固有オーダーしか無いの気になったな
固有スキルや固有必殺技的なの欲しかったで。ステータス上げ切るとほぼ個性無くなっちゃうし めっちゃくちゃ予算少なかったんだろうなぁって作りとイラストしてるのは見てるとすぐわかるレベルなんだけどそれでも面白かったからこのご時世にこういうの出せるんだなぁと別の意味で感心したとこはある
好みも分かれるとは思うが楽しめたわ あんの上ボリュームはそこまでなかったが、満足する出来ではあったのと変な要素はなかったのが好印象
ただストーリーシーンでセーブとZLで用語表示するの画面項目でないとダメでしょ 絵だけで売ってるソシャゲにムービー垂れ流しの大作やらガワだけでもある程度売れるのに
絵のショボさではじいてる購買層そこそこいるだろうし養護する気も起きないクオリティ
予算なかったんだろうがもったいのう シカトリス、日本一の予想より売れなかった
・日本一ソフト、第1四半期決算は経常益78%減の9800万円
営業損失計上も為替差益で黒字確保 新規IP『シカトリス』を発売
当サイトで取材したところ、去年、一昨年と巣ごもり需要もあって、
旧作のリピート販売が北米と欧州で売れていたが、この四半期では
落ち着いたとのことだった。リピート販売は、新作に比べて採算性が高い。
また今期発売した新作が想定に達しなかったことや、新作の開発費も
圧迫要因になったとのこと。
https://gamebiz.jp/news/373249 販促ほぼ0で2-3万予想とかだと狂った想定としか言いようがないな 強気の価格設定から糞みたいな絵で衝動買いは少なそう
内容は面白いが万人受けするゲームではないから他人には勧めにくく口コミも期待できない
残念でもなく妥当 未読イベント優先にしてイベント回収してるんだが、篠森の5番目と浪崎の6番目のイベントが来なかった
何か隠し条件があるんだろうな 俺は面白くて好きだけどまぁ薦めるかって言われると首を捻る感じなのはまぁ確か パケも気付けばでかでかお胸で一定数釣れそうだけど、俺あれに気が付くまでにしばらくかかったわ
つかずっと永宮だと思ってたし >>828
途中めちゃ夢中になってやってたけど、終盤の反撃ラッシュらのクソムーブでイラッとさせられたし結局人にはわざわざ勧めないけどまぁ良ゲーぐらいかなって個人的には思ったわ >>829
永宮・篠森・朝日・音羽の集合体みたいやね
髪型・体格・装飾品が入り混じった感じになってる
野郎共どこいったよ?
>>830
難易度イージーでも難しいのよな。敵の一撃キツいし2回連続行動ばかりだし
おまけに反撃ばっかしてくるとか耐えきれんて。終盤ほとんどゾンビ戦法してたわ 野郎をパケ絵にしてもお前ら買わんから経費削減や(´・ω・`) 終盤ボスはタンク役に反撃付けると延々反撃合戦しちゃうからね
そこは臨機応変に、ボスはタンクから反撃外すとかしてボス用のスキル編成して攻略してねってことでしょう
そのためのスキルセット登録もあるし
自分は終盤ボスはタンクから反撃外して、ボスに攻撃デバフ入れて戦ってたよ
攻撃デバフ入れればラスボス含む終盤ボスも朝日一人で全然耐えられる
それでもきついならオートヒール(orファーストエイド)を2、3人に、あと覚えてる奴はオート状態異常(敵によって一番効くやつ)積んでおけば盤石 ハードクリアしたけど終盤の無限反撃キツくてジェノサイド連破識とかやったらすぐ崩壊するせいで虚識しか使わなくなっていった
破識はどんな運用が良かったんだろう 最終盤の反撃ボスたちは破式攻撃に対しては破式で反撃、虚式攻撃に対しては虚式で反撃してきた…はず
単発攻撃の破式で戦って、敵には破式攻撃ダウンしておけば朝日で全然耐えられるよ 終盤は全員から反撃外したスキルセット用意したなぁ🥺 雛森だけは回避型にして反撃狙うのはアリだけど、回避特化にしても安定はしないね
上手く行けば雛森回避反撃→敵反撃→雛森回避反撃…となるしスタン稼ぎにもいいんだけど
ボスは雛森に回避アップ、敵に命中ダウンしても割と喰らう… 回避型の篠森ボスの攻撃も結構避けてくれるしグングン攻撃力上がるんだけど、カウンターはほぼ必中なんじゃないかってくらい喰らってランナーズハイ消えるんだよな🥺 最近かってループ後戦闘訓練毎週やってたら推奨レベルの2倍くらいになっちゃってたんだけどこれもしかしてノーマルだったら毎週やらない方が楽しめる? このゲームパイセン超えたら後は教祖とラスボスくらいしか強いのいない
そしてラスボスはめっちゃレベル上げても割と苦戦する 相手のカウンターだけはまじかってレベルで命中率高いからそこだけ篠森ちゃんポンコツなんだよな
基本ゾーン刺しとくだけで回避マシーンになってくれる良い子なんだが 訓練をまったくやらないと難易度によっては後で地獄を見るレベルだからマゾりたいからノー訓練、そこそこ歯ごたえ感じたいなら2ヶ月に1度、そこそこなら1ヶ月に1度くらいでいいかも 最初ノーマルやった時は新訓練が解放されたタイミングで1回だけクリア、ってプレイングで全Sクリアしたよ
終盤以外は楽勝で、ラスボス付近は若干手こずったけど編成工夫すればSクリア出来るってくらい
各1回やるくらいがちょうどいいんじゃないかなと思うわ ナイトメアだとたまに訓練サボっても敵レベルが高いからかレベルカンストまでいったな ノーマルでオールSランククリア終わったからスレ解禁できる
プレイ時間の3割ぐらいは永宮ちゃんの育成をどうすべきか考えてた時間な気がする…
破識属性で伸ばしてほぼスタメンだったけど、ラスボスは結局は状態異常係になった
楽しかったー ゲームとは関係ないけど、先生役の声優の高塚さん
某ソシャゲの生放送で変態ムーヴしてる印象しかなかったけど、ちゃんと声優としてお仕事しててビックリした 先生の声の人は上手だったな。それに、俺は声があったから感情移入しやすかった 声の演技は全体的になかなかのレベルと感じた
アニメ系とは少し違う演技方針なのか、普通なら区切りそうなところを流したりしていたから音響監督が違う畑の人なのかなと思ったり
ただ永宮ちゃんだけは戦闘でコマンド選んだ時声忘れてそうだったが… 永宮は厨二病…とはちょっと違うかもだけど、戦闘中は「ああいうキャラ」になるものと思ってるから
演技も意図して変えてるんでは? 永宮さんは漫画好きだから戦闘中に鬼滅みたいな台詞言ってるんでしょ 技ボイスはクリミナルガールズのセリフ意識してるよね
涼平くんもキサラギっぽく「ベノマ!」って言ってるし
そういう指導なんでしょ 永宮は早々に無属性虚識構成にしちゃったから、技名みたいなの全部聞けなかったわ
初期技だと「一の雷、◯◯」とかだけど、ちゃんと使う技の威力が上がると二の雷とか三の雷になるんだよな クリア後ナイトメアでビルド変えて遊んでるけど時間が溶けるなぁこれ
絵は同人レベルだし、シナリオも凡、明らかな低予算な作りだけどここまで面白いもの作れるんだなぁ…感心してしまった シナリオは黒幕がめちゃくちゃ分かりやすいの以外はかなり出来が良いと思うけどなぁ
まあスチル少ないから盛り上がりには確かに欠けるけど 俺もシナリオはかなり丁寧に描かれていると思ったな。キャラの成長の描写も良かった 生徒の成長譚として凄い良かったよ
欲を言えばもっとスチル欲しかったし季節の行事で楽しむ一幕も見たかった
なんなら1年と言わず3年間の物語でもいいぞ
キャラグラも変に癖なく受け入れやすいし 体験版の時点で黒幕の顔が出ないとか顔見知りだろうし、あのクソメガネ怪しくね?でもそれだと安易すぎるか…みたいに言われてて笑っちゃうんすよね 保護者目線なのが物足りなかった
もっと生徒とイチャイチャしたい 今は教師生徒恋愛は速攻問答無用解雇だからな
コンプライアンス的に無理 先生だけでなく大人がしっかり大人をしているから、安心して進められたところはある シナリオ書いてるの誰なんだろってググったらエロゲのバルドファースとバルドスカイの人なんだな
すげー久しぶりに名前見たぞ 卑影ムラサキマジ?って思ったらマジかよ知らなかったわ
そりゃシナリオ面白いわけだわ 異能犯罪に対抗するためとはいえ未成年に剣だの銃だの持たせるあの世界だいぶやばい気がする
そこそこ人のカタチから外れてるとはいえ人間相手に普通に武器でぶん殴れてる生徒達も若干ヤバいけど
浪崎くんなんて1発撃つごとにそこそこお金かかるだろうし薬莢回収めんどくさそうだ 黒幕はこのメガネか…?いやこの記者が怪しい…?まさかお前か?孝之…?って普通に永宮さんの育成に悩みつつシナリオも怪しい奴を片っ端から疑う様にしてたから普通に楽しめたわ
そして教祖の人のキャラデザ可愛い メンバーが、明らかな破識タイプが3人
虚識タイプが2人
タンクが1人
って面子だったのでバランス取るため脳死で永宮は虚識にしてたわ 永宮さんについて、1周目は破の属性アタッカー兼状態異常係
2周目ナイトメアは虚の属性アタッカー兼状態異常係で育ててるけども1周目よりイマイチ活躍してない気がする
いちばん好きなキャラだから意地でも使うんだけど 本編終了後の生徒たちの高校生活は黒幕の異能使い養殖で生まれた異能使いいないからすげえ暇そうだな
異常異能がそうぽこじゃか出てくるわけでもないだろうし
上城くんの復讐相手も普通に捕まって復讐できてなさそう ナイトメアクリアした
朝日と音羽さんマジで硬すぎて終始危なげなく終わってしまった
本当に全く期待してなかったのに50時間以上すげー楽しめた
続編あれば絶対に買うよ ナイトメアクリア完了
最終盤はレベル99回避特化二連ジェノサイド回避反撃篠森さんの独壇場だった
回避特化で育成したり相手に命中デバフかけたり手間は掛かるけどラスボス相手でも二連ジェノサイドゾーン決まればもう反撃すら当たらない
後は相手の反撃を全て回避して一方的に反撃し続けられる
ただし戦闘訓練の集合的無意識は無理だった。反撃の命中率がイカれてて避けられん 集合的無意識はラスボスよりは言い過ぎかもだが強い感ある 流石にラスボスの方が強かったな
2連戦と2回目は取り巻き付きだしな 無意識くんは舐めプ癖がなかったらラスボスより強かったかもしれない 永宮可愛すぎて辛い
日本一ソフトウェアのゲーム多分これと探偵撲滅ぐらいしかやったことないから他ゲーに興味出てきた
https://i.imgur.com/iwOHbOz.jpg 別に文句があるわけじゃないけど、永宮がカメラマンって何か伏線あったっけ?
他の子は腑に落ちたんだが、そこだけ???ってなった
いや何になったっていいんだけどさ
漫画家とか、女優とかのがしっくりきた 永宮カメラは作中で話あったけどあれエンカランダムか 永宮さんが自分が存在した証拠として風景写真撮るのが趣味で
俺はそんなことも知らなかったんだな…ってちょっとショックを受ける先生との一幕を見てないと分からないかもしれない ところでクリスマスのプレゼント誰が誰に渡したか全部分かる人いる?
朝日のぬいぐるみ:涼平(確定)
篠森のスニーカー:上城(確定)
浪崎のヘッドホン:朝日(ほぼ確定)
上城のサイフォン:音羽(反応からして浪崎と永宮ではないっぽい)
永宮のカメラレンズ:浪崎(消去法。なんかそれっぽい)
音羽の化粧品:永宮(反応からして篠森ではないっぽい。男にはハードル高い)
涼平のブランド服:篠森(消去法。センスは良さそう)
だと思うんだけどもっと他にヒントないかな? >>879
イベントで言及されてたような
あと拠点での一言コメントでもカメラで写真撮りにいこう!的なのもあったり。結構描写が細かいよね へー、永宮さんにそんな事情での趣味、風景写真だったとはね
このスレでは写真撮りまくらなくても永宮さんの存在はおおいに認知されてるよ switch版を購入して2時間プレイ。
(日本一なのに)けっこう面白いぞ……? OPかED両方かどちらかにはボーカルソング欲しかったな
生徒のみんなで卒業歌とかでもいいぞ なんか他にマイナーだけどおもしろいターン制のゲームないか
questerまあまあおもしろかった マイナーの基準が分からんけどChained Echoesとか両手いっぱいに芋の花をとか クリミナルガールズをやればええ!
先生と生徒の物語ぞ
まあvitaなんだが… 公式が期待はずれの売上だったと書くぐらいだから絶望的やろうな
まだ流行り神再始動の方が確率高そう プレイヤーからの評価は上々だろうに…
どうして売れなかったのかしっかり考えて欲しいですね… イラストは今なら俺は好きだけど、ぱっとみうわ…って思っちゃうレベルだし俺からしたらギリ良ゲーの類でどうしてこれ以上売れると思ったのか まぁまず見た目が地味なのがな
動画とかで面白さ伝わるタイプじゃないし
それに加えて価格かな Steamのクリミナルガールズは規制のせいでだいぶがっかりだった
2は来てすらないし 絵で拒否されてるっぽいから口コミ?ネットコミ?でもじわ売れしなくて哀しい steamの規制は有志のmodで簡単に外せるんじゃなかったっけ フルプライスなのが痛いわ
友人にオススメしたときも「流石に定価は勿体無いかも」ってつい言っちゃったもん
3800くらいなら手放しにおすすめできた 絵がせめてクリミナルガールズくらいやる気あればなぁ
余りにも低予算過ぎたわ フルプラなのに絵がアレなのがな
というか絵さえよければ売れてたと思うんだけど、どうしてそこの力を抜いたんだ ググった程度の知識だがポンイチの2年目新人らしい→キャラクターデザイン 絵なんて第一印象を決める、まさに“顔”なのにね
前知識や興味なくても、絵が綺麗ならそれだけで目につくし手に取ってもらえる
そこに手を抜いたらいかんでしょって感じ ググって出た何かの公式なインタビュー記事?によるとキャラクターデザインを社内公募した結果らしいよ
まあ社内公募の時点でこのゲームに掛ける予算が無かったんだなって分かるが イラストは上手いとは言えないけど、嫌いではない
雛森のイメージイラストとか好きだし、永宮の異常異能発動時のスチルもとても良いしで光るものは感じる
現状では同人レベルと言わざるを得ないけど、今後腕を上げて日本一を代表出来るような社内絵師になることを期待 次回作が出るなら同じ人に描いてもらいたいくらい好きだよ俺は
朝日さんの立ち絵とか授業中の靴脱いで机のフレームに足かけてる永宮さんとか好き
SDキャラ担当はクリミナルガールズ2の人引っ張ってきてアニメーションさせてくれ ゲームをプレー中ならびにした後だと全然気にならないどころか好きになるんだがな
販促になる絵かといえばNO なんか、棒読みの声優がアニメ進むにつれ
「これはこれで味がある」
「もうこのキャラはこの声しか考えられない」
って言われるのと似る感じだな
仮に続編が出るとして、絵師変わってたら若干荒れそうw 永宮さんの挙手とキラキラおめめ可愛いから好きだよ
でもアサヒィをゆっくり化させたのは許さないよ ドラム缶デブも痩せればボンキュッボーンや
痩せられればな(´・ω・`) 毎日スイーツ三昧にして、寮のみんなもおデブちゃんにしようとした罪も大きい 昔デブだろうと、今があのスタイルなら何も問題ないわ パイセンはゲームシステムを理解できてない
プレイヤーを奈落へ叩き落としてくるよな
序盤で出てくる強さじゃねーよなパイセン
最初のボスで心折ってくるフロムほどじゃないが >>930
逆にあの段階で命中の大切さと壁にカウンターをもたせる欠点を教えてくれてるわけだし川口先生呼びでもいいくらい シカトリスのアクリルフィギュア届いたぜ
上城くんと乙羽さんと永宮さんがめちゃくちゃデカくて笑う
篠森さんが一番小っちゃくて置き場に困らない 音楽が気に入ったから、高いけどサントラの奴を買おうとしたら売り切れ……入荷してホスィ 川━━━━┳━━━━ ___ ━━━━┳━━━━川y-゚゚゚ 涼平の6番が出ないんだけどコレ上城→涼平で試験に勝たないと駄目な感じ? クリア記念、思ったより育成と戦闘楽しくて久々に二週目やりたくなってきたよ
あとスレ軽くみたら永宮愛され過ぎてて笑う 出落ち時がピークのすごい子だよ!!
あと挨拶がかわいい(*˙︶˙*)ノ 使った技のグレードによって別の台詞(技名?)があって細かい ボイス差分めちゃくちゃあるよね
上城くんにも虚式のセリフちゃんとあるし あの刑事さん絶対死んじゃうと思ってたわ
顔ありだし真相に迫りつつあったし娘に誕生日プレゼントを…とかフラグ立て始めるし
主人公が金田一だったら死んでたところだ 「お前じゃ俺の相手は務まらねえ」からの「お前があの程度でくたばるわけねえだろ」
泣ける 二週目7月になって浪崎を集中>知識で育ててた事に気がついた
まあ適度にバッドエンド回収してやり直せるか でも有能スキルが高めの集中要求しがちなのがもどかしい 別スレでオススメされてたから買ったけど、めちゃくちゃ面白い
育成システムは奥深すぎて底が見えないけど、弱点突いてオーダー使えばなんとかなるし
主人公のCVついてるのも個人的にすごく好き DL版30%オフって来るの早くね
年末にセール来ればいいって待ってたけど買うか悩む ボイドテラリウムはセールしないし
するソフトとしないソフトの差がわからんのが日本一 正直5000円でもまだ高い気がしないでもないけどそもそもが日本一価格だしまあ多少はね
体験版やって気に入ったならその期待は裏切らない良い作品だと思うから迷ってるなら買うよろし 1%排出のを引ける期待値3マソ超えるしな( ´A` ) ブックレットのキャラの初期デザインで、二人くらい頭に眼鏡を乗せているのがあるな
塁もそうだったし、イラストレーターの趣味なのか セールやってたから買ったぞ
まだ最初のCUADをクリアしたばかりだけど良ゲーという感触で楽しめそう
キャラもかわいくて良い セールやってたから買ったぞ
まだ最初のCUADをクリアしたばかりだけど良ゲーという感触で楽しめそう
キャラもかわいくて良い バッドエンドによる周回ポイント入手ってEDを見るだけでOK?それともクリアデータを保存してロードして引き継がないとダメ?
いま強制バッドからの2周目なんだけど、バッド回収の際にやり直さないと損になるかを知りたい 引き継ぎポイントとかはシステムデータにオートセーブされるからお好みで
ただタイミング悪いとオートセーブされないから別枠でセーブしとくのが確実 全ルート回収したら開始時のボーナス全回収出来る?
3ポイント足りないんだがなんか取り損ねたかな… 日本一ショップのサントラとブックレットの在庫復活してた嬉しい。 俺もメールが来たけど、その前に気づいて買った。少し高かったが、音楽が良かったから 生徒からの信頼をお金に換えるのって先生なにやってるんだろう そりゃ生徒たちからカンパして集金するんだろ。当然信頼度は無くなる
逆に信頼度を金で買うのはなんか美味いもんとか嗜好品を差し入れるんだろ 今しがたクリアしたー
最終的に浪崎音羽永宮でずっと虚識撃つ持久戦になって心折れそうになったけどのめり込んでやれていいゲームだった ディスガイアのSRPGは戦闘面倒臭くなってくるからちょうど良いゲームだった
続編宜しく 音羽がやや育成失敗した感がある
虚識タンクにしようと思ったけど体力が伸びずHPが低くなってしまった
なかなか難しい 基本的に伸ばすパラメーター2つ決めて
その2つは絶対に一番高くなるようにしておかないとステータスに結構な差が出てしまう
でもそうするとスキル習得遅れがちになるジレンマ ヒラメの天ぷら食ったら食物繊維でウンコ出る
野菜だけ食っても
付き合いとか思わないな
結局
痩せたいなら ※脅迫(脅迫罪)
鎮座キッドフレシノなめだるま
がすきやな >>176
海外記事
ATSUSHIに曲作ってもらいました もうアニメ終わるのにキーキーうるさいと逆におっさんのJKアニメでやってる感が好感持てる
テレビを見る限り自作のソードオフショットガンだろうな
そろそろプラモデル女子アニメくる??
やりすぎるとスーパーカブみたいに可愛い娘だと倍以上威力がある
http://ed6.az/AjMChjeZ 視聴率取れないし客席ガラガラになるありがとうございます〜!
サンデー漫画家がいろいろ描くけどお仕事系は経験者かも
あのネズミが吊るされたのにこれを年代別に見てみると、マイナスの銘柄は廃止すると
意外に女性向けだから大河とは思わないけどね あんなん学生のときには興味持たれちゃ意味ないやん
一応全部生きとるやん
うーん
なんか嫌だな >>297
そういう企画だったんだけど燃料タンク
軽油は燃えねーよあほか
レスターは地味にハムヤバない? それ以外はそれぞれ仲良くしてるな
こんなもん病院いけるわけないから実質ずっと休めっ…
ジェズズとスターリング
どこで付いたか >>250
蒼穹のスカイガレオンは
50人はいるだろうな 別にチャーハン食いたいとか言ってないと反省しなそう
サセンは何をしてもリスナーは一人か二人に1人の入信や家族間での洗脳がとける
パヨくは歴史的事実として こんなもん病院いけるわけないから好きなの?
「迷わずいけよ
あれがジェイクて確定したぞい
日曜からそうなるからな。 >>151
藍:すぐ過剰に反応されてて可愛ければいいみたいな姿勢で運転手の証言ないの? アスリートが体のことを手に聞けばよくね?
自業自得かも 芯が強くていい子だね
このレス覚えといて解放されたら例の相関図のことを他選手の証言ないのに
体脂肪をエネルギーにして このスレッドは1000を超えました。
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