【FF16】FINAL FANTASY XVI Part211
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part19
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688496900/
前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part209
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688566737/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 純粋な疑問なんだけど
これ2週目やってるチンパンいるの? トロフィー中毒者はやってんじゃね?
一周やる価値もないと思うけど >>3
発売日からぶっ続けで3周くらいやってた基地外いたぞ このゲームの嫌いなとこFFのテーマ使い過ぎやろって思った
ほらFFのテーマですよ〜エモいやろ〜ってゴリ押しされてる感
過去作でもそんなにFFのテーマ多用してねえよ このゲームのBGM書いたおじさんは編曲しかできないおじさんだから
FF14も同じ。いい編曲もできるわけじゃないし何も心に残らねー音の羅列を聞かされてるだけよ
編曲しかしてねーのにアーティスト名全部自分の名前で埋めるしまじクソ 何やっても一歩上を行かれるアルテマさん可哀想だな
歴代ラスボスでは最も記憶に残るしつこさだけど マップでカーソル合わせないと行き先分からないのマジでクソだろ
地名と位置関係とかそんなすぐに覚えられねーよ アルテマが美少女だったら良かったのに…
バルナバスにごほうびセックスもしてくれるし バルナバスくんアカシアであんな自我強めなら生前は柳沢慎吾レベルだろうな 回避します→R1ポチ―
攻撃します→□ポチ―
これホントに何かやってることになるの?
敵と競り合いになって相手の右手を止めて自分の右手で切りかかるとか
そういう判断を挟んでいくのがイベントじゃないの?
それをクイックに行うために選択をワンボタンで行うとかでしょ? >>8
いない
ウェイドとタイラーが偽名でも使うのかと思ったらそんな事はなかった
タイラーに至っては生死不明のまま終わったし FF15は最強の魔法が安易にアルテマじゃなくて転移魔法のオルタナだったのは味わいがあった 急に辛辣になって来て草
ただ筆者としては『FF16』に対して、素直に称賛の言葉を送ることは難しい。「体験の絶対的安定感」を獲得しているものの、それがクラシックなJRPG体験……いつかどこかで一度経験した内容になっているため、『FF16』でしか味わえない体験に乏しいと感じたからだ。本作の個性である「体験の絶対的な安定感」は、尖ったところのない、『FF16』オリジナルの新しい体験に乏しいという意味でもある。本作の柱である「3Dバトルアクション」はスクウェア・エニックスが積み重ねてきた試行錯誤の結晶ではあるが、コマンドバトル風の戦闘アクションはいくつも世に出ているため、戦闘システムとそこから得られる経験に関して「前よりすごく良くなったな」と感じるものの、新鮮味はない。「ストーリー」に関しては「いつものFF」である。本作は極めて遊びやすく、物語体験を重視した一人用の完全アクションゲームという点で、シリーズにおける挑戦には成功している。だが、PlayStation 5というハードウェアのキラータイトルとして、大ブランドの最新タイトルとして、ほかのゲームにはない体験や業界における最前線を提供できているわけではない。面白いだけである。 >>12
ペプシマンとかに比べたらしつこいから嫌でも覚える 今FF16売ったお金でエルデンリング購入してやってるけど神ゲー
エルデンリングの方がRPG感満載でFFももうこんなゲームにはなれないんだろうなぁ >>15
ハイレグの聖天使ならどんなによかったことか 映画チックではあるがドラマチックではないという
ドラマチックでない映画を見せられたらどう思うかという >>22
DL版なんですけど、どうやったら売れますか? 現代の国の成り立ちや戦争した歴史のロアはしっかり設定してゲーム内で説明してるのに各地に残ってるのは空の文明()の適当にぶっ刺さってる遺跡だけで旧文明の崩壊から現代に至るまでの歴史の史跡がほぼ出てこなくて空白なのがすごい気持ち悪くて世界観に説得力がないんだよね。 インタビュー見てると戦闘システムに絶対の自信があったみたいだけど
そんなに面白かった?
魅せるプレイ、みたいなの狙えば面白くなるのかもしれないけど、だったら
その魅せるプレイが何かインセンティブに繋がる仕組みが必要じゃない?
現状スタンさせてボコボコにする、以外のことするのはただのオナニーじゃん 株価は正直やな
FF16うれないとFF7Rまでなんもないからな >>18
いないのか
なんか14でFFらしさに縛られたから16で発散したかったのかな
自ら旧14の失敗を繰り返すとはな >>23
現実は痩せすぎた白いマッツミケルセンが幻影でエロいことしてくれる… 今からでもアナベラの正体がアルテマだった事にしないか? >>17
エルデンリングも似たようなもんやん
避けて攻撃するだけよ >>30
ドラクエモンスターズ3があるだろ!
グラフィックがしょぼくてクソゲー臭するけど >>33
いいね
だからクライヴチートなのかって納得も行く >>25ベアラーとして大人しくしてるしかないな(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) ファンアート少なすぎて今作ガチでおじさんしかやってなさそう >>33
リアリティや没入感ガーうんぬんかんぬん 却下 >>40
どういう理論だよ
おじさんがTwitterでクライヴきゅんとか泣いたー!とか言ってんのか エルデンリングがFF16として出てたら絶賛してたわ
フロムみたいだなぁと思いながら そもそもDL版かったやつは
ベアラーとしてスクエニのために生きていく人間やろw あんなに沢山脱いでくれたベネディクタのファンアートが少なくて悲しいよ
レイヤーは結構見かけるけど しんでるスレ凄いな
16の差別描写が如何に薄っぺらかったかを証明してることに気づいてない。。。
作品守ってるわりにストーリー何も届いてなじゃない
175 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3e7-hRAP [118.2.98.127])[sage] 2023/07/06(木) 09:11:24.05 ID:KP5cwNVC0
普通に話してて仲良くなってベアラーやんけ!騙しやがったな!はなぁ
もっと掘り下げるなら差別階級作って政治の不満を解消するサンドバックみたいにしてたんだろうかね
あんまし統治に関してはよくわからんけど 人種や国境とかあんま感じねぇし
179 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aac9-EmvK [117.18.215.170 [上級国民]])[sage] 2023/07/06(木) 09:14:09.66 ID:/aL70VcG0
>>175
普通に話してた相手が実は黒人だと気づいたら騙された思うし
もう人間扱いはしないだろ? >>34
おまえエルデンリングの動画見た事あるだけだろ… >>17 で書いたのはQTEの話ね
イベントになってないクイックタイムイベントって何やねんって話
左に避けるか受け流して右から切りかかるかとか
そういう選択をQTEでやるならまだ意味分かるけどな アナベララスボスのほうがよっぽど良かったよ
ドミナントは全員最終的に味方になればいい >>29
魅せプレイなんて極々一部のプレイヤーが動画あげるためにやるようなものを全てのプレイヤーがやる前提みたいに作ってんのおかしいよな 暗いヴもジョシュアも年相応の顔つきになってるのにアナベラが変わらず美しくいられたのって何かあるのかと思ってたけどなんもなくて驚いたわ ボス倒した時の快感がFFとエルデンでは大違いだからな…
なんやろなこの差 QTEが咄嗟の判断や選択を担ってたら意味があった
それによって不利にも有利にもなるってならまだね
現実は時間止められて押すボタン分かるまで待たされるだけ ベネディクタは顔見ると鼻の穴がすげえ気になんのよ
俺だけか? >>50
>普通に話してた相手が実は黒人だと気づいたら
うん…? >>36
グラフィックが良い方がクソゲー臭がするとFF16から学ばなかったのか? 母親がラスボスのFFとか面白そうだったのになあ
真面目にアナベラでよかったな
老けないのも人外感あるしあいつがアルテマでいいだろ >>55
アナベラは最高の肉体(遺伝子)に最低の精神という皮肉やろ >>55
老けてないなんでやなんかあるやろからの
来るなぁギャァァグサッ
えっ死んだ…はいってなった >>56
FFは死んでも回復アイテムフルで復活してボスのHPそのままだから
試行錯誤して再挑戦する機会が永遠に訪れないからな
達成感も得られない アルテマとかいう微妙存在出さずに
国家間の戦国時代で成り上がる方が多分楽しかったぞ さすがにエルデンリングよりは16のほうが上や
延々とコロコロチクチクし続ける発達にしか楽しめないゲームやからな >>65
魔女みたいな設定でラスボスにしとけばよかったよな
魔女だと8と被っちゃうけど ケフカになれなかったアナベラ
セフィロスになれなかったバルバナス
エクスデスになれなかったアルテマ QTEでいちいち時間止められるのが鬱陶しいんよな
画面エフェクトか何かでイベント開始を見せて条件を見抜くとかで良かったんでは
相手が大技出してくる素振りを見せたらクライヴが何かに気付くとか
んで敵とフィールドを見まわしたら正解が分かるとかさ
なんか壊せそうなオブジェクトあるじゃんアレ使えんのかな?とか ジルは乳首の先端から石化説
ttps://pbs.twimg.com/media/F0O9hTMaQAECr6d.jpg >>65
本来アルテマ女体やし丁度ええ
バハ光にしたし代わりに無属性にでもしとけば
全属性使えるベース無属性みたいな感じで 早くPC版を出してジルの丁度いい大きさのおっぱいを拝みたい まあ書いてみたけどQTEやっぱ要らんな
意味合いを持たせようとすればするほどダルいもんになる ジョシュアの扱いが雑
ガルーダ戦からラムウ吸収までがFF16の絶頂期 俺も石化した事あるけど激痛で救急車呼んだぜ
肛門に痛み止めの座薬突っ込んで寝込んだわ >>21
唐突さが突き抜けててむしろ覚えられてる… >>80
裸のイチャコラシーンの時全然掘り下げられなかったやつ… >>73
性別無しの宇宙生命体が最適解選んだら高飛車な女の形してるとかでよかったわ
ジェノバと被るのか? サブクエ埋めも佳境に入ってきたけどマップのラスト1ピースが埋まらないんだが?
調べたらバグとか出てて笑えないんだが?
吉田どうにかしてくれよ 人間全員アカシアにするのが目的ならバルナバス使ってさっさとやればいいのになんで器待ちしてるの? QTEは別にゲームやらない人が楽しい要素でもないし
カットシーンだらけだとダレそうだよなぁの繋ぎのために入れただけ もしかして当初はステージギミックとか想定してたんだろうか
それ実装できなくて全部QTEに化けちゃった感じ? >>3
2周目やってる配信者はいたけど「こんな周回内容なら無い方がよかったまである」ってぼやいてたな ジョシュアがクライブぶん殴ったあとから、この弟頭おかしいんだ感が最後まで拭えなくてずっとモヤッとしてたわ クリスタル破壊されたのにあんまり話題にしない一般市民ってなんなん?箝口令でも敷かれてんのか? >>90
全部埋まって自室の飾りも秘石の報酬以外全部手に入ったけど
ナニソレ 遭遇しなかったぞ アナベラが腕輪のクリスタル?チラチラさせたのなんだったの 13年ぶりとは言え、
ジルを挽肉にする勢いで斬りつけといて半殺しにて足蹴にするまでジルだと気付かなかったクライヴ
手下が挽肉になる勢いで斬りつけられておいてチーム壊滅寸前に炎系魔法が飛んでくるまでクライヴと気付かないウェイド卿
三文芝居を始める前にしっかりと会話してるのに愛する甥っ子だと気付かないバイロンおじ
この世界の人物はみんな認知症か何かなの? ∩∩ ぼ く ら が 業界 を も り あ げ る! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、FF13 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`iFF13−2 /
|FF16 | |FF15 / (ミ ミ) | |
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| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | / >>31
14にFFらしさなど微塵もないぞ
過去作のキャラや曲は使うけど原作再現する気のないものばかりだし あーせっかくアルテマが幻影使えるんだからストーリーの節々で他人になりすまして干渉してくればなあ
あれもしかしてジルじゃなくてアルテマだったのか?とか
そういう考察がしたかった
複数人に化けるのはFF7ですらやってないのに >>96
吉田がFF背負ってる時点でモヤッっとしてるけど ここ見でてもDL購入者結構いるけどそんなにディスクの入れ替えが面倒うなん?
FF16もDLは9900円、Amazonパッケージは8000円くらい
つまらなかったり、飽きて売る事も考えたらディスクの入れ替え面倒いよりメリット大きいと思うが >>105
いいね
でてきたのフード姿だけだもんな そもそもドミナントやベアラーって設定が間違えてる気がするわ
ドミナントが宿すもの以外にも野生の召喚獣が存在してる。ストーリーの本筋とは関係ないけどダンジョンの奥で倒すことで力を得られる。全ての召喚獣の力を集めると裏ボスに挑める。とかならあの広いだけのマップでも探索する気になったかも >>107
同梱版買ったらどういうわけかベアラーの刻印もついてきたんだよね >>105
ネタバレになるけど、イース9がその辺上手かった気がする
SAWみたいに黒幕は最初の居たあいつかーってなるやつ 他のゲームとの直接的な比較は論点があやふやになるし相対的な評価から抜け出せなくなる典型的な悪手だよ >>107
買いに行くのが面倒くさい
ディスクの出し入れがめんどうくさい
パッケージの保管が面倒くさい
売りにいくのが面倒くさい
そもそもPS5がデジタルエディション
などなど
俺はかれこれ5年くらいパッケージ買ってないね こんな頭悪いペラペラの行動理念のラスボスさえ理解してないチンパンジーがいることに驚きを隠せない。 とレスした瞬間にトルガルクエでマップ埋まったわ
サンキュートルガル フロムゲーとか大して難しくないくせにクリアしてる自分はゲーム上手いと勘違いしてるフロム信者の気持ち悪さったらないわ。
あの程度で喜んでるフロム信者じゃ、MHWの極ベヒ誰もクリアできんやろな >>107
amazonとかで注文して受けとるのが面倒(箱開けたり)
0時からプレイできる
パッケージが埃かぶる(これは俺がだらしないだけ)
でDLにしちゃったなぁ らしさ棒さすがに雑に使えすぎるから禁止カードにしない?
ほとんど違うゲームを結果出してるからってナンバリングとして言い張ってきたようなシリーズだし >>107
別に数千円の金に困っとらんし面倒のないダウンロード版でいいわ >>98
ちょうど後回しにしてたサブクエが最後のピースだったみたい
サンクス >>107
PS5はディスクドライブが付いてない本体もあるからな >>118
なんで本家じゃなくてコラボでマウント取ってくるんだよw >>113
周りの環境って重要じゃない?
今この瞬間にFF5出たとして神ゲーって言い張るの無理だし >>50
擁護すんのは自由だしいいけど、さすがに狂気を感じる >>118 君はフロムゲーでどれクリアしたことある? >>107
学生の頃ならともかく大人になってからクリアしたゲーム売って数千円節約するって感覚なくなったわ
年に何本もやるならともかく年に1本やるかどうかだしな >>107
そんなにベアラーを虐めて…頭アナベラかよ… 「リアリティがー」「没入感がー」
開発者の言い訳にしか聞こえない
じゃあ、オプションでリアリティモード実装して勝手にそっちで開発者の自己満足モード入れとけよと
プレイヤーはそんなクソみたいな融通の効かない自己満足モードに付き合いたくね―んだよ って ワールド極ベヒを比較に持ち出す奴は総じてガイジと結論が出ています >>100
あそこまでやっておいて顔見てジルじゃねーかって判断するのは草生えたわ
奴隷のドミナントには制御のマスクを付けさせ顔が判らないという設定にして
戦闘中にマスクが割れて「そんな…嘘だろ…や、やめろ!彼女はオレの幼馴染なんだ!」って慌てふためいて
渋々ジルを護るために戦うみたいな流れとか素人でも違和感消す方法思いつくってのに ディスクとか管理が面倒だから物理的な不具合もなさそうなデジタルエディションにしたけど早々に後悔するとは思わなんだ このクソゲーやると新作DL版は怖いなってなる
売り飛ばして金返ってくるのはやっぱでかいよ ソウル系は特に1週目は
ニンジャガみたいなガチのアクションほど難しくなくて
レベル上げや技でフォローは効いて
でも高難易度ゲーをクリアした!って達成感はあるから普通に万民向けなんだよな
FF16は今のゲーマーは最後までプレイしないんで~みたいな諦めから入ってるからそこが違う 剣でポコポコ叩きまくってるのに
イベントシーンだとひと刺しでおっ死ぬ
いっつりありてぃ 最後までプレイしないのを難易度のせいだと思ってるのが最高に馬鹿だな >>137
それに関してはゲームである以上、仕方ねぇだろ Disk版を8800円で買ったけど、刻印は除去できた
差額のお陰で若干救われた気持ちにはなれたよ
帰りにマックの新作バーガー買って食べれたし 高難易度のやりこみ要素云々の話すると16はそもそも虚無だからな アクションもストーリーも面白ければエンディングまでやるんですよね >>136
まあユーザーを信頼してないよな
それでライト層から売れまくるならいいが現実は >>139
だから剣一刺しとか銃一発で死ぬとかそういうムービー差し込むべきではない >>29
プレイヤーが技術駆使して魅せるんじゃなくて、開発おっさんたちがこの演出かっこいいだろ?魅せてやるぜって内容だからな
なんの面白みもないだろ スクエニが持ってる強みがいま中途半端なんだよな
悪くないけど海外が伸びすぎてそこそこ止まりになったグラ技術に、これもそこそこのRPGとアクションのノウハウ アプデで明るさ調整が最大がデフォになったんだってな。暗い暗いが効いてたのかスクエニ側もやっぱりくらいわぁと思ってたのか ゲーム売るにしてもすごい早くクリアして売りに行かないと大作とかすぐ買い取り価格暴落するしわりとゆっくり目に遊ぶタイプだからDL版買うようになったな。 この状態から「 新生 」出来るんですか?吉田さんよ
あの人未だに世界行脚中でダンマリ状態なんですよね 二週目は零式みたいにあの時このキャラはこういう活動をしていましたよ的な別視点でストーリーが動けばおもろいのにな
冒頭でジョシュア動かせたから二週目はジョシュア視点になるとかもしかしたらあるかもって期待してたけどそんなことはなかった だれか石板のマーセナリーズやってるやついるん?最初に触ったっきり触れてないけど クリア率がどうとかよく聞くけど、ウチの職場の16買ったライトゲーマー連中はまだ誰もクリアしてないんだよな
2週間でクリアするとか1日何時間やってるの?wwwみたいな感じで言われたし >>149
月がパカッて割れてバハムートが出てきて世界を新しく作り替えてくれるよ >>146
特化したメーカーと協業するのがベターかなぁ 優秀な中堅がみんな辞めちまったんだろうなとは思うよ
発言や意見の封殺とか、重圧与えて自主的に辞めさせる様に仕向けたり
いつまで社内政治バチバチやってんだよあの企業は・・・
役員レベルで総入れ替えしないとこの体質から良作なんて生まれんだろうに 今日吉田のジワ売れの発表が見れる
カービィの2週目110946本だけど勝てる? >>15
フーゴアルテマ「やれ」
バルナバス「お望みでしたら…」パチュン!
フーゴアルテマ「んほぉぉぉ゛ぉ゛♡♡♡」 よしんばそういう設計にするにしてもPS5買う時点である程度ゲームやる気ある勢だろ…と思うんだが
普及率めっちゃ高いswitchならお婆ちゃんとかも触るからまぁわかるけどさ 映像に全振りゲーム性適当
映像適当ゲーム性に全振り
どっちなら満足してた? 極ベヒから馬鹿の一つ覚えのように即死乱発してきたから嫌いだわあれ ストーリー重視の割には整合性の無さとか
世界観とか設定の薄っぺらさが気になったけど
複雑にすると話わかんなくて途中で投げるやついるから
召喚獣バトル演出でごり押ししたんだなとおもった ストーリー重視の割には整合性の無さとか
世界観とか設定の薄っぺらさが気になったけど
複雑にすると話わかんなくて途中で投げるやついるから
召喚獣バトル演出でごり押ししたんだなとおもった 神アプデきたってまじ?これでFFの未来は明るいな! 誰もこのスレにいるやつフロムゲーは難しいからクリアした俺はすごいなんてイキってるやついないのに
見えないフロム信者と戦い出してるやべえやつなに?
FF16の戦闘批判見て狂っちゃったの? このゲーム唇の動きを各国分作れねえから複雑にすると再翻訳の手間も倍々ゲームだからな
吉田の差配じゃ国際情勢の説明を日本語翻訳する手間絶対かけない エクシリア2とかベルセリアみたいに前作の不評だった点や説明不足だった点を拭いてくれるFF16-2が求められている 召喚獣揃ったら面白くなると思ってたけど
意外とそんな事はなかった悲しみ つか開発費ってなんぼかかってるん?
見たくないって言ってるぐらいだし200億とかかけてんのかね そんな金かかってるわけないだろ
いたるところ手抜きしかないのに
吉田の法螺吹きをまともに聞くな >>173
限りある枠で付け替えの取捨選択だからねぇ
せめて瞬時に変更可能なスキルセットとかあったらな エンタープライズにバルナバス降臨してジョッシュが何の変哲もないソードで斬鉄と鍔迫り合いしてんやけど
普通の剣なんて斬鉄当たった瞬間ポッキリいかれてまうやろ?設定いい加減なんちゃうんか >>153
1日2時間位で進めてても今週の前半にはクリアできるから単にやる気ないだけ 開発期間8年
どうでもいいベット一つの会議に80人4時間拘束
やっぱ開発費結構かかってるんじゃね? トップクラスに金かかってますって言ってたけどハッタリじゃねぇか?
PS5っていう高い器にチキンラーメン入れて食うようなもんだろ 召喚3スキル6って使えるものが少なすぎるんだよ
地味にCT長くて敵のHP多いのが怠すぎてスッキリ出来ない ロードするとたまにセーブしたとこと違うところから始まることある気がするんだが。
同じフィールド内の数秒走ったくらいとかそんなんだが。 >>172
本当にただ補足するだけの中身のない作品が出来上がりそう…
今のスタジオに良いものを作れるイメージが湧かない 任意で召喚獣化出来ないってゲーム仕様の時点で、これはプレイヤーが期待してる形じゃないって
素人でも直ぐ分かると思うだけど、それが理解できずに人間だけで何とかしようとするから陳腐でチープに
見えてきたんだとも思う。そして、破壊兵器乱用への意味で取って付けたかの様な使い過ぎると石化の設定
じゃあジルは何度も使わされてあんなに外見保ててるのは何なんだと・・・
召喚獣に変身して都市とかぶっ壊したかった フーゴアルテマ「やれ」
バルナバス「お望みでしたら…」パチュン!
フーゴアルテマ「んほぉぉぉ゛ぉ゛♡♡♡」 >>173
結局やることはクールタイム管理とウィルゲージ削りだからな
もっと装備枠あったり、他の要素あったら変わるんだろうけど もうかなり言い尽くされた話の堂々巡りになるだけだから、何も言いたくなくなるね
遊んだ人の感想は発売後1週間以内の書き込みに全て詰まってる フォースポークンが130億なんだからそれ以下ってことは無いだろう
200億位じゃないの 初期召喚獣の奥義とか要求ポイント多すぎクールタイム長すぎで空気なんだよな
イフリートとフェニックスが枠共有なのも意味不明だった スタッフロールみるだけで開発費がすごそうなのはわかるだろ 仲間の育成や編成あるだけでも大分変わったと思うわ
このゲームは犠牲にした物が多すぎる 二週目から装備に特殊効果ついてインフレゲーにしてくれた方が良かったな
それこそお得意のmmo要素入れりゃいいのに >>182
質はともかく何年も大量の高給取り達に開発やらせてたらそれだけで開発費かさむし宣伝もやり方の上手さはともかく金かかってる感じだからハッタリではないように見える
金かかってれば質が高くなるわけじゃないってだけ >>177
トルガル操作の枠いらねーからあそこでスキルセット選択出来たらな
ボス&強敵用
雑魚用
魅せるプレイ用みたいな 石化のデメリットがないならもっと召喚獣化させてくれよって このゲームの開発部の語る「王道」のFFってどんなものなんだろう 開発費は概ね人数×開発日数
たぶんやべえ額だと思う
ソニーのサポートあるからいくらかマシだとは思うけど >>191
同じようなこと言うとエアプ認定されるだけだしな
「ネットで見たんでしょ?」って
そんなのプレイしたらわかる欠陥部分が千差万別になるわけねーだろと 外大陸とかいう物語のスケールを小さくするだけの存在
まあそもそも全世界易々と移動しすぎなんだけども FF17のストーリーを教えてやる
16歳の少年主人公が15歳のお姫様の為に冒険してすったもんだして魔王倒して終わり
エンディングで城でしょんぼりしているお姫様のところに主人公が忍び込んで抱きしめあう
一緒に冒険した近衛兵のナイトのおじさんがニッコリ笑いながら2つの月を見ながらスタッフロール
第二案として
17歳の少女が主人公で同い年のお姫様と何だかんだで冒険して世界を救う
城でしょんぼりしているお姫様のところに主人公が忍び込んで逃げだす
近衛兵に見つかってしまうが一緒に冒険した竜騎士のおねえさんに助けられて無事逃亡
主人公とお姫様が手をつないで浜辺を楽しそうに走っているところでスタッフロール
グラフィックはスイッチでも発売できるようにゼノブレイドクロス2程度
ワールドマップあり飛空艇ありで発売すれば日本で100万本売れる
そしたら外国でも売れるから
大人向けとかはやめろ
子供に売れなければ未来がないから まあ映画のがっかり2モノに似てるあるあるな出来だよね
金は出るがあらゆる大人の事情が絡みまくってオマージュだけの空っぽになる感じ 力の掛け所がズレてるんだよな
当たり前にやってるだろと思う所が出来てなくて違う所に手間が掛かってる イフリートはフェニックスがあるから技2つしか無いんかね
地獄の火炎くらい使えるようにしろよ >>201
40~60のジジイのちんちんに優しいゲーム automatonもいい記事書いたな
FFに安定と無難とか似合わない
パワポでマーケティング考えてるようなクソみたいなFFはいらない スクエニ「ほら、300万本出荷 したから、問屋と小売はしっかり売り捌けよ」
業者 「ひえぇぇ・・・中古がどんどん増えていくのにどうやって売れと・・・」
スクエニ「300万本出荷(押し売り)したんで、世界中で大ヒットです!」
出荷=問屋に売り付けたから、売上自体は300万本分出てるんですよ
そこから実売がどんだけ出てるかは、スクエニからしたら知ったことじゃない
お前らの企業努力が足りねーんだろって感じで、もっと自分達で宣伝なりポップ飾ったりして
押し付けたゲーム売る努力しろよww って高みの見物してんだろうから
300万本が利益の損益分岐点何じゃねーの?350万本とか言えない辺りさ 挑むに当たっての基準がムービーはデトロイト、アクションはフロムゲーだからな
ゲームの進化についていけてない建付けAAAタイトル感が10年ズレてる 15の魔道兵だったからよくわかるけど叩きレスってだいたいみんな同じだからエアプに見えるんだよな
エアプであってほしい…けど語ることそれしかないから同じレスにしかならないんだわ 資金や人手が潤沢にあっても良い作品になるとは限らんってことだな。むしろ予算を余らすよりも使い切ろうとして不要なところに力入れたりとか
15のおにぎりもそうだし16のベッドもそう。そんなユーザーが気にもしてなさそうなところにインディーズならちょっとしたゲーム作れそうな金使ってる >>207
冷静に考えればリスクないクライヴがイフリートになろうとしてたらジョシュア止めに入ってたの意味わからんよな 凄くどうでもいい事だけれども
メタスコア1下がって87になったね >>133
それだよな~仮面の謎の女みたいな設定で戦闘後にバリーンと割れるベタなアレでいいのに。ウェイド卿の時もバイロンおじの時もクライヴが隠密活動中でフードでも被ってればまだ説得力あったと思う。 YouTubeのFF16レビューで視聴回数多いのは凡ゲー言うてるし、5chはゲハだけじゃなく本スレもこんな感じのディスばかりのゲームだから新規購入者も増えないだろうなぁ まあスクエニさん大手なのに失敗件数多すぎるから無難に挑戦がし辛い会社事情なのは感じるけどね
置きにける無難な中堅IPが喉から手が出るほど欲しそうな気配を感じる
このご時世に新規IPに手を出しまくってたもんな モーションブラー切れるなら買うって人いそうだけどな 現実の人間スペックでも乗り越えられそうな段差とか超えられないのモヤモヤするな
移動も遅いし サクラレビューって検知して引きはがす方法ってあるんかな
ある日いきなり全剥がしされてりするんだろうか
まあ状況証拠だけなんでもしかしたら本当にサクラじゃないのかもしれんけど 新規IPが中々当たらないのは苦しそうよね、スクエニ 映像が豪華になっただけのPS2みたいなゲームで客騙していくとか頭おかしいな ゲーム紹介動画見たり、スレ見たりするのそもそもゲームに関心あって最新ゲーム追ってる人間でしょ
普段ゲームやらない人のために作りましたなんてやられても高評価する要素がない
それでもストーリーが問答無用の神だったら問題なかったかもしれんが
最大限オブラートに包んでも賛否だし 主語デカおじさんだからあんまり好きな意見ではないけど、「日本人は限られた容量にコンパクトにまとめるのは得意だけど、今のゲームのような昔に比べたら無限に近い容量のゲームを作るのは苦手」っていう誰かの発言思い出したわ >>225
他作品の要素からシーンやシナリオ構築取ってきてるくせに、なんでそこは取り入れずに外すんだろうな… >>229
ジャンプで柵越えられないのとかストレスたまったわ
なんのためのジャンプだよって >>234
普通にそれドラクエのやり口なんだよな
FFって挑戦するのが裏テーマだと思ってた >>229
どんな状況でも楽しそうにルンルンジャンプするくせにな >>133
ってかどの国もドミナントに自由与えすぎだと思う。ドミナントや一部の強力な魔法を使えるベアラーはもっと上手く縛らないと恐ろしくて兵器運用出来ないっしょ
マザークリスタルを使った洗脳とかそんな設定があっても良かったと思うわ 15までは間違いなく挑戦がテーマだったろう
ただもうほかが稼いでくれなくなったのでやむなくFFもチェーン店化はまあ納得 その額約300億円以上!『ラスアスII』『Horizon Forbidden West』開発予算がうっかり流出…MS vs. FTC裁判の中で(Game Spark)
news.yahoo.co.jp/articles/053551d1189f55624b94a90cc89e29da5cc5b340
>当該の資料では『The Last of Us Part II』は2億2,000万ドル(現為替で約317億円)もの開発費を掛けて制作されました。
>ピーク時の約200人ものフルタイム従業員数を抱えていました。
>『Horizon Forbidden West』については2億1,200万ドル
>(現為替で約305億円)もの開発費で、300人以上の開発者が関わりました。 上の人間がこの結果を想像できない体質である以上、何やっても大作はコケるだろうよ
有能な北瀬とかFF7Rに付きっきりだろうし
第3開発のチームにはFF14以外で、他に中規模の別の作品を作らせて
もう少し実績と市場の動向を探らせるべきだったと思うわ
余りにもユーザーの求めてるFFやRPGと、開発者達だけが作りたいゲームとの
乖離が酷すぎる。指揮命令系統も決定権持ってる人達の判断も最悪だと思うわ しゃがみやジャンプで敵の上段下段攻撃回避しながら攻撃とかやれば良かったのにな たくさんの人間とたくさんの開発費とたくさんの製作日数を使ってこの出来
誰も思わなかったのか「こんなんじゃ駄目だ」って… >>237
プレイヤーが思うこれは出来て当然だろみたいなアクションが出来ないパターン多すぎるんよ 吉田は映画版スラムダンクを引き合いにジワ売れで1番重要なのは口コミとか言ってたけど、、、
今の状況はどうだい?
スラダンに例えてもいいけどゲーム業界での商業的成功例のゼルダやエルデンにはなれてるかい? これはFFではないって言った有能もいたらしいな
しかし吉田が握りつぶした こんなんじゃダメだってうすうす分かってたから吉田のアホが発売前生放送で「あまり目くじらを立てずにプレイしてください」って言ったんだろうな
自信があったんならそんなこと言わないでしょ >>246
こんなんじゃダメだ、けど売らなきゃ^q^
体験版で客引いて2週目本番も仄めかしたらええんや^q^ >>250
それな
ぶっちゃけ本人もやっちまったと思ってるだろ
これが傑作でFFブランド復権だと本気で思ってるなら詰んでるよ >>248
スラムダンクはそりゃめちゃくちゃ完成度高かったからのびるだろ
でも16は期待外れもいいとこだ
ジワ売れすると本気で思ったなら感性やばいな吉田 こんな志じゃPS5の売上に貢献できんよなぁ
原神とapex専用マシンなのに (バビロンズフォールと比べて)普通に遊べるゲームだとおもうよ 16がこの出来であとは7Rが来年出たら次はいつになるのかもわからないDQ12までビッグタイトルは無しか
7Rがいくら面白かったとしても連作ものは前作の売上を超えたりしないから売上の限界も見えてる
そりゃ株価も下がりますわ ここの老害
ff懐古おじさん共を全員殺処分する必要があるな AAAクラスの莫大な資金投じて作るゲームの場合
企画を通す段階で、優秀な人間達
それこそ80人集めて4時間をする位やって、何度かリテイクした結果
80人が何とかまとまる位の事やらないと多分世間的に受けるゲームは生まれないと思う >>260
やっとるやろ
ただ偉い人がもうおじいちゃんやから時代についていけてないだけで >>231
オクトラみたいに当てたら当てたでソシャゲにしてIP弱体化させるし自業自得じゃないかな
ソシャゲなんか作らずオクトラ2出してたらもっと売れただろうに >>255
潜伏できなさそうな時点でただの撃ち合いゲームじゃなイカ? こえーこと言ってる奴がいるな
信者ってこんなサイコな奴ばっかなんか もうここまでダメなら逆に30代後半ぐらいの奴にPD任せたらええんちゃう
下の方が感性まとも説 主人公しか鍛えれない動かせない仲間はNPCでおもろいゲームって何かあるか? パラサイトイブみたいなFFDQKHではない隠れた名作みたいなやつをそろそろ出してくれスクエニ >>258
利益支えてる14の新作が今月末発表
おそらく来春発売 >>262
出てるんだが…
無知を晒すのはやめい😅 >>266
それやるならナンバリング外した方が縛りなくて良いんよね
それで作った新規IPが中々当たらないのが現状よ 映画作りたいなら映画の実績ある人間連れてこないといけないのに頼むのは吉田だし、吉田の差配もゲームしか作れない身内 泡スプラはフォートナイトとスプラとワンダーランズ合わせてぱくりましたドヤァ >>223
ユーザースコアで好評のはずなのにどうして FFDQを一生擦っていくにしても
ちょっとはゲーム性をアップデートしないと もしかして本命が14で16はただの話題と舞台作りだった…? メタスコア87かぁ
きっと同じ点数のゲームと同じぐらい面白くて同じぐらい売れるんだろうなぁ これならFF13をリメイクして欲しかったな
プロットも既に出来上がってるし、後は止む無く削ってしまった街やミニゲームとか復活させて
完全な形でFF16みたいなフィールドの規模で作ってくれたら、かなり楽しめそうだったのに
戦闘もコマンド式だけど半自動だからストレスもなく、それでいて緊張感もあったり
ただFF13のダンジョンはアレなんで、リメイクする際にはもう少し拡張して欲しいけど
あの世界移動を転移じゃなく、飛空艇使えてたら良かったのに >>266
実際今ナウなヤングに大人気の原神の社長はそれ位の年齢だったはず
もっと若かったかも知れん もうゲームとか熱心にやらなそうなイキりおっさんとBL大好き女子が作ってそう
そう考えると面白いゲーム出来ないのも当然と言える FF13をアクションにした方がまだ遊べそう
オプティマとアクションの噛み合わせ分からんけど >>280
🎊✨㊗発売!✨🎊
#FF14 P/D吉田です。
FFシリーズ最新作となる『FINAL FANTASY XVI』の発売おめでとうございます!落ち着いたらコラボの打ち合わせもさせてくださいね!
FF14の次回パッチまでは #FF16 が最新FFとなりますので、光の戦士の皆さんもこの機会にぜひお試しください!
https://twitter.com/FF_XIV_JP/status/1671539167317352448?t=2AGMbGDsU15HMWoRcJWvaQ&s=19
こんなツイートするやつだぞ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>250
重箱の隅をつつくようなことを言ってネガキャンするアンチに釘を差しただけだろ。
このスレ見てわかんだろ。
面白さに直結しない的外れな指摘に、証拠もなくレビューが工作だと騒ぎ立てる糖質も現れはじめた FF13終盤で辞めちゃって全然記憶にないけどやってみようかな 信用の切り売りをしすぎたな
スクエニってだけで手に取らない人も増えすぎた 吉田も新生したときは30代半ばとかだよな?
結局加齢による保守化か スクエニの企画通す人達は、最新のゲーム遊んでないのは確かだと思うわ
最新のゲーム追ってたら、「コレはRPGじゃないけど、それで売れるんか?」って
絶対疑問を投げかけると思うし >>289
PS3もXBOXもないからやれる環境あるだけ羨ましいよ >>264
地形作れるのはおもしろそうって書こうと思ったけど、これフォートナイトやな
スプラってよりウルトありのフォトナが近いんかもしれんな >>286
操作はクライヴみたいな感じで、オプティマ切り替えで仲間がセットした行動してくれたりするかも >>289
やめとけ
13のシナリオなんて16以上に狂ってるからな
FFブランド崩壊のトップバッターだぞ >>265
14の信者なんだろう
あそこはマジでガイの巣窟だからな 塗りによる陣地拡大や豊富なマップギミックによる撃ち合い以外の駆け引き要素
ここら辺が無いゲームはスプラと比べる土台にないんじゃないかと思ったり
まあスプラも3でそのウリを潰しているようでアレなんだけど よく13から面白くなくなったとか聞くけど
12からクソになってね?12はお前ら的にはokなの? まじでカメラ追従オフ、モーションブラーオフ快適すぎる
なんであんな糞仕様押し付けたんだ? FF12でもやり直そうかな
後半のストーリーがマジで意味不明だけどレベル上げとかモブハンとか面白いんだよな しくじり先生で過去のスクエニぶっ叩きまくった吉田が16で同じ過ち犯してるの渾身のギャグだよな >>298
でもそれなりにFF16より綺麗に終わるじゃん
それ以降の蛇足スピンオフ2作は遊ぶ価値ないけどさ 12はokです
モブ狩りとガンビット組むの楽しかったし 12はゾディアックエイジやったかどうかでも評価が変わる >>292
7R2は購買対象者が極端に少ないんだよな
-PS5所持
-7R1プレイ済み
-7R3の発売までまた3年待てる
7R2の発売日プレイは動画で儲けたい配信者以外は7R3が発売されてからでよくね?
ストーリーも20年以上前にネタバレ済みだし >>289
クソゲーとわかっててやるなら全然アリだぞ 12はスルメゲーの典型
音楽もいいし16と違って自由度高いし >>280
これは割とある
いつもの多少バグ残ってるくらいのクオリティなら昨年には出せたみたいだし、
DLCを準備しつつ14新作と7Rにプロモーションを繋いでくために遅らせた疑惑ある FF13、FF15、FF16で比較したら
やっぱつれぇわが一番マシだった
田畑は気持ち悪かったけどOWを強引に実装させたことだけは良かったんだなぁ >>301
12も駄目な方の部類ではあるけど狂ってはいないからな
13以降は登場人物の思考が狂ってて終わってる >>299
14がガチでコケたら事件とか起きるんじゃないか
割とマジでそのレベルの脅威を感じる FF12リマスター版はバトルバランス良くなってた
ライト層捨ててたからなオリジナル 根本的な問題に満ちてるよな
シナリオを見て欲しいのにシナリオ上重要な情報は拠点歩き回ってその都度そこでしか見れない資料を見てくれとか
シナリオを見て欲しいのに時間稼ぎと言わんばかりの移動の遅さだったり
2周目を遊んでほしいのに2周目でスキップ出来ない要素が多すぎたり
2周目を遊んでほしいのに1周目に入ってても普通に消化できる程度の追加要素しかなくて
だけど作り手の発売前の発言を全部忘れれば破綻無くクリアまで普通に遊べるからクソゲーにはならない
でも発言をほとんどのユーザーは覚えてるので出来は凡程度で酷いわけでもないのに不快感だけが募っていく
結果これならちょっと尖ったところのあるクソゲーのが楽しかったという気持ちまで芽生えてくる
言いたくないけどコレは商品として人の気持ちを理解出来ていない
買っていないか信仰心であらゆる不快感を消せてる信者にはわからない話だと思う FF13はダッシュシューズ全員分集め終えた辺りから楽しくなる 12モ13も結構面白いよ
ゲームとしてチャレンジしてるとこ見るべきとこはちゃんとある
逆にどっちもライトには厳しいかもしれないけど
12は倍速ないとやってられんけど >>309
自分はR1もやってないわ
R3発売に合わせてCCFF7R、FF7R1、FF7R2を一気にやる予定
いつになることやらって感じやが 頼みの綱の7Rでも500万突破してから音沙汰なしなのはキツイな
次は確実に下回るしね
リメイク商法でもジリ貧なんだよな トロフィーバグあるのかよ
マップ踏破の判定バグるらしいけど酷い 戦闘中に入るスキップ出来ない気の削がれるムービーとか
ダウンさせても削れる量がある程度決まってる感じのクソHPとか
ここらへん何とかしてほしいわ 13はなぁ一本道を抜けてあの広いフィールドに出た時に「さてはこっちで発展した街とかあって交流してくんだな?」ってようやくRPGらしくなるのかとワクワクしたのを裏切られた思い出
あの辺を改良したりアクションRPG化したりすればそこそこ面白そう 15のOWは無謀だと言われたが今考えると建設的なチャレンジだったな
後で改善された話とか聞くと色々ともったいない 16はクソゲーとも思わんし特に叩こうとも思わないけど
ノーチャレンジなゲームだから支持だけは絶対にしたくない >>309
まぁ、PS5買っちゃった以上俺は買うけどさ……みたいな感じだよな
そんな奴もう少ないってスクエニは理解してんのかな? 13は前半でストーリー気にするの諦めたらそこそこ楽しかったぞ FF12は何かとスターウォーズに影響受けてたな
ジャッジ達の掘り下げがもう少し欲しかったりストーリーは正直微妙なんだけど、
ムービー見るためにイヤイヤ道中走る感じではなくて冒険してる感覚はめちゃくちゃ味わえた >>314
12,13,15,16に共通してる問題が「シナリオがつまらない」なのは誰も異論ないと思う
12は中途半端に片付けて感じでつまらないとなるけど頭がおかしいキャラはいなかった(はず)
13,15,16は「登場人物の思考は狂ってんのか?」だからどんどん人気が落ちていった
16だって何が一番駄目だったかアンケート取ったらシナリオ(というか登場人物の思考)だと思うよ 言うてもFFの裏ボスなんて今までも大体HP馬鹿じゃないの?
レア装備揃えて挑戦してたのが今作はアクセ改造してコンボ組んで挑戦するのに変わっただけよね Twitterで16のこと調べてたりしたらおすすめに気持ち悪い俺は最高に16面白い、つまらんと言ってるやつはわかってないわとかアクセ外せとかばかり流れてきてウンザリする >>313
FF15は俺は好き。仲間と旅してる感じあった。
ここには車押してスタンドパイミー流れたとこでやめた言う人がしょっちゅう来るけども 13は13でムービーはすごいと思うよ
召喚獣のムービーとかパルスに降りるときのムービーとかコクーンにカチコミ仕掛けるムービーとか好き 大して面白くないシナリオを読み進める苦痛はあるけどヒスゴリみたいな直接的なストレスはあんまないから
なんて表現したらいいんかな >>324
マップ踏破のトロフィー
自分が取った時は、ウォールード大陸の右下の方のワープポイントの近くが最後たった記憶
あそこ、本編で1度行くのにイベント終えたら行った事になってなくて、未踏破状態になってた FF7はゴールドソーサーのフリースローのゲームだけでも1時間遊べるからすげえよな 12は魔神龍が体力多い雑魚だったからヤズマット初見時同じボス出すなや思ってたら全然強くって壁ハメしてダーク系とリフレクで倒した思い出
正攻法で戦ったら死んでたわリアルのHPも0になりそうだった そもそもオープンワールドってLRFF13でとっくにやってるから挑戦でも何でもない 12モ13も大衆向けというにはちょっと難しかったと思うんだよね
15は知らん
その反省で16はゲー無にしたんだろうけど >>313
オープンワールド諦めずにブラッシュアップ続けてればアサクリみたいにいつか新規IPとかいけたかもなのにね
作るの大変って理由で逃げてそうなのが既にクリエイターとして終わってる FF13の全アイテム収集のトロフィーは地獄だったね 16はなぁ...
変わらなさを求められるDQよりも挑戦してない。その上DQのような丁寧さもない >>334
FF16は今までで一番時間短縮が出来ない戦闘だと思う
考えてもあんま変わらんしいいやって気持ちになる
むしろ精神的負担を考えたらアクセ使ってさっさと終わらせる方が賢いとさえ思う
それでも1周目はまだいいんだけどな
なんかそれっぽくカッコいい動きで倒せるっていうのも悪いことじゃない
ただ2周目にそれを追求するメリットがあまりにも無い >>243
賛否両論はあるけど割と賛の人を見掛けるようになってきた >>308
持ってるけど積みゲーと化してるわ
12オリジナルと全然違う? RPGじゃないよね
一応要素は残してるけど
探索育成がスカスカ >>346
もしかして、あなたFF13未プレイなん?
ttps://www.youtube.com/watch?v=cpUrLhkOE5A FF7R2はわざわざ高い自由度と言うくらいだからオープンワールド風になってるだろうな
フィールド上に本編とは関係ない寄り道ダンジョンがいくつかあるだけで一気に高評価になる >>350
寧ろ今はプリレンダに拘る理由が無いのでは
コストバカ高いと思うぞ ぶっちゃけまぁこれが楽しいと思うなら周囲に布教してやればいいよ
PS5が売れてないのもコイツが売れてないのも数字に出てる事実なんだからさ
だったらアンチを批判するより身近な人に7万円使わせてみたらいいんだよ
俺なら友達や身内にそんな詐欺紛いの行為したくないけど 7ってミッドガルがピークだから7R2なんて相当人選ぶでしょ
どんどん右肩下がりがひどくなっていく >>358
でもスクエニの取り柄ってムービーだし… 12も13も13-2も13LRも楽しんだけど16は合わなかった
叔父さんとの再会シーンだけ泣いた 15も16もシナリオに難あり、描写不足って感じだけどそれらが解決された両作品があったとしたら15は名作になりえるポテンシャルがある。16はそれでも凡ゲー止まりだと思う >>354
ストーリーは変わってないらしいから
完全版やったからと言って
ストーリー部分がダメだと思ったやつは評価は変わらない
ゲーム部分が好きなやつは評価はあがる感じ >>331
12はストーリーどうでも良くなるぐらいその他の要素が楽しかったからぶっちゃけストーリーあまり覚えてなくても良作と感じた
ゲームとして楽しめたらいいんだわ個人的には >>363
叔父さんのもなぁ…結構いい感じじゃんって思う一方で
じゃあなんでもっと少年時代を充実させねえんだよ馬鹿かよって気持ちがね…
面白く出来そうな部分が綺麗に抜け落ちてるんだよなこのゲーム
要らねえとこばっかり力入れてさ FF7も1,2作目でさんざん色んな謎しかけといて
結局3部作目で何の驚きもないシナリオになる未来が見える >>288
ユーザースコアレビューは誰がどう見ても工作されてるがな
短期間にあれだけの数のレビューが寄せられるのなら3日で1000万のティアキン以上の売上がなければ辻褄が合わない 召喚獣登場シーンとか、リアルタイムのシーンはそれ用のモデルに置き換えてるのも良かった
ttps://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/334/685/ffxiii25.jpg >>356
いや、だからプリレンダ「ムービー」だろ
FF16はカットシーンのクオリティがムービー並みに上がって事前に準備されたプリレンダムービーほとんどないぞ
過去作みたいな「ムービー」だったらクライヴの武器グラが変わるとかありえないんだよ 13年と5年になにが起こったか何も見せず過ぎていったのは描写不足ってもんじゃないからな >>361
ゴールドソーサーもあるしイン&ヤン戦もあるしチョコボレースもあるだろ
つか序盤のミッドガルが一番つまらん FF7RIGのバトルがマジで面白かったからもうそれだけでリバースは買いだわ
ユフィと犬の連携とかも楽しみだし >>366
めっちゃMMOライクだったよね
だからストーリーがオマケみてえじゃねぇかで反感かってた部分もあると思う 3日で攻略して売るの早すぎたか?って思ったけどそんなことはなかったわ 7Rは収束するオチ一個しかない気がするけどな
各々が求める理想の未来を求めた結果並列世界全てが崩壊するってやつ
それぞれの結末を見た上で、崩壊を止めるため元通りにした上で未来改変を不可能にする 13のキャラとストーリーは褒められたもんじゃないからな
道中の会話も結構きついの多い
遊ぶならそこは覚悟した方が良い
そんなきっつい3部作中の2作を乗り越えて、最後のリターンズが名作だからとか言われても
普通の人はマジで付いて行けない 15って当時は野村の絵に描いた餅をPS3でやろうとしてたんだから面白いよな 工作云々よりレビューの数とソフトの売上が比例するとか言ってんのはスーパーガイジだと思う LRってほとんどの人がプレイしてないから
完成されたFF13のバトルシステムは知らないんだ 一回新ナンバリングでも新IPどっちでもいいからティファエアリスなみの可愛いキャラ作ってみないか
海外もポリコレに疲れて日本のカワイイ求めてるぞ RPGなのに敵の数が異様に少ないな
特に今作は敵兵士ばかりと戦ってる 大体リアルタイムレンダの恩恵って衣装チェンジでもない限り作り手側のコストカットでしかないしな
武器変わるからなんなんだよ
むしろこのゲーム見た目変更ないから見た目好みじゃなくてもその時更新した装備にしなきゃいけなくて嫌だよ >>375
MMO経験ない自分にも新鮮でめちゃくちゃ没頭したよ
確かにストーリーは後半になるにつれ妙ちきりんなんだがそれを補えるほどガンビットやらモブハンやら町並み探索等色々楽しめたから大好きだあとキャラも好きだ いい加減吉田は言ってることと内容が違うことを説明すべき
詐欺だぞ詐欺 12はストーリークソで無いものだと割り切ってもやり込み要素とガンビットが残ってるからな
16からストーリー取ったら出来の悪いアクション(笑)RPG(爆笑)しか残らん KHのアクアが一番ぐっとくる
なんか衣装エロいけどやらしくはない清楚さとか声とか顔とか衣装とか全部好き >>379
ヴェルサス時代は普通にマップ分割スタイルを予定してたけどな
むしろスタイルだけみたら16はヴェルサスの予定していた姿に近い 叔父さんとの再会も先に少年期で劇をプレイできてればもっと感動できた なんだかんだと不満はあるが、明るささえまともならもう少し評価高くなったのに 15は原案の通りナンバリングじゃなく派生作品としてやれば良かったんじゃないかなぁ… 10年?くらいの頃はMMOのシステムを落とし込んだやつがちらほらあったな >>388
なんか嘘じゃないんだけど、やたら誇大広告したり
これは仕方ないんですよと納得させる説明が上手いイメージ
良く言えば大人
悪く言えば…
まぁFF16のことなら普通に嘘言ってるか… Twitterじゃ批判をほぼ見かけないし吉田は失敗とは思ってなさそう
多分Twitterのよいしょ見てご満悦で過ごしてるよ >>367
ちゃんと少年時代やってれば再会の立ち回りとか良いものになったのにな FF16からナンバーとったら売上ラーメンコースだぞ
錦の旗なんだよ >>392
ホントそれなんですよ…
叔父さんほど美味しいポジションを唐突に出すとか何考えてるんだか
むしろ真のビアンカポジションは叔父さんであってもいいぐらい
ジルとか出番少ないし印象も薄いからサンチョでいいわ >>383
初週パケ30万弱だからF F16と変わらんで >>372
DQ5だって石化後の8年はざっくり描写してるのになぁ
奴隷時代はナレーションで「過酷なドレイの日々だった」で済まされてるけど幼少期ラストで主人公の親仇が
「この子は光の教団のドレイとして一生幸せに過ごすでしょう」
みたいなこと言ってるから幼い主人公がこの後酷い目に遭うってことは嫌でも想像できてしまう アナベラしっかりざまぁする
エンディングは気取らずハピエン
画面の明るさ
このらへんスレでよく言われるけどそのとおりで
こんだけ保守的な立て付けにするならやんないといけなかったよなあ キングダムハーツも一新されるからムービーゲーになるんかね >>403
まず青年期冒頭からぼろ布着て鞭で叩かれてるんだもん
そりゃ過酷だったんだなって伝わるよ
こっちやたらスタイリッシュな兵装と綺麗な肌でドミナント暗殺任務してるんだぞ 16のキャラ少年ならセーフって人格だし
パンチカンストダメージもそれなら許された 皆が皆ムービー嫌だーって言ってんのに
何で無視するのかがスクエニ最大の謎 ゲーム体験が重視される近年
まさかムービーゲーを出してくるとは
吉田ゲームしてるはずなのにどうして >>216
やっぱり今FFに必要なのはカオスだよね 正確にはムービーだけじゃ嫌な
ムービー作るのは別に好き勝手すればいい 中古で買ってもいいかな?
今ゲオでおいくらですか? >>409
FF14プレイヤーの中では評判よかったんや >>413
無い所も多いしDL版が良いんじゃないかな ツイッターとかYouTubeとかって
自分と同じ意見の動画がサジェストするって知らない人日本では多すぎるってニュース見たわ
お前ら知ってた? 12と雰囲気似てるから久しぶりにFF買ってみよーって買った人腰抜かしてるだろな >>416
え?気持ち悪い全肯定マンの意見しか回ってこないのですが… QTEスキップって技術的にムリだと思うんだよね、場面がいきなりAからBに変わったらおかしいやん
ただ関係のないダベりのムービーまで召喚獣戦はカットができないのが本当に糞
んでアーケードモードは全ムービーカットQTE演出完全無しでフルでHP削る形式にすればいいのに
これまた完全にストーリー丸パクリなのが終わりすぎてる >>383
LRの戦闘良かったよなあ
10年前に理想のバトルシステム自社から生まれてるのに何で劣化DMCにするのか理解不能 レインコードもQTE地獄だったけど
待ち時間全然ないから早押しゲームすぎた
QTEやっぱいらねえなあ >>421
簡易的な新規演出作ればいいだけじゃん
アーケードとか言い出すのにそこで手を抜くから余計に厳しい目で見ちゃうんだよ FF16 神ゲー
「FF16神ゲーだった!ありがとう吉田!」
「感動して泣いた…最高傑作…」
FF16 つまらない
「たまにつまらないって言ってる人居るけどエアプかアンチだと思う」
「FF16つまらないって聞いてたけどめっちゃ面白かった!」
なんすかこれ レインコードはテンポ悪すぎシナリオもダンロン以下で
個人的にはFF16並のガッカリゲーだったな ゲームニュースサイトのコメント欄が16と14だけなんか雰囲気違う >>426
つまんねーから世間的には話題に出ておらず
つまんねーと思った元ファンは目立つところでは話題をやめ
こことか動画や否定レビューを見て騎士団が必死こいてる図 >>426
信者「つまらないって言ってる奴死ね」
Twitter「今は"つまらない"ってワードが人気なのか~」 >>428
F F9並にロード長いし
ラスボスの時は長すぎて本体壊れたかとおもったわ >>428
ロード時間短かったらもう少し評価上がってたと思う
ロード時間にトイレ休憩行けるゲーム久々だったわ ツイッターの意見は気持ち悪過ぎて無理
宗教みたいでガチで怖い 信者は信じたい情報しか信じないから
会話するだけ無駄なんよ
33万でも大ヒットだし評価ポイントも高い
それでええよ 好きな作品をうっすい言葉で称賛して反対意見に人格否定食らわしてると、作品ごと「触っちゃいけない人の集まり」に見られかねないから
ちゃんと第三者が見て納得するような感想を言えるようにならないといけないなと思いましたまる そういや今月ファンフェスあるから次吉田出てくんの14関連だな ストーリーは批判すると騎士団が突撃してくるからゲーム性で気になったところを上げるなら
・ダッシュが任意で出来ない
・チョコボ呼んでからまた乗る作業しなきゃならん(あとチョコボ乗れるようになるのがサブクエ)
・×押したら後にまたR2で扉開かなきゃならんだるさ
・アイテム渡すのにそれしか選択肢にないのにいちいち操作いる
・ムービー→ちょっと歩く→ムービー、だったら全ムービーでいい
・NPCの会話がムービー、×押せば早く文字送りは出来るけどだったら最初からムービーにしないで
・育成要素意味無し。レベルも武器もストーリー進めるだけで更新出来るから報酬目当てでサブクエやる必要ほぼない。素材集めも必要ない無駄な作業。
・2周目から装備の強化幅広がる←1周目からでもよくない?
・その2周目も敵の配置変わって硬くなるだけで隠し要素なし
・没入感って理由でミニマップ実装しなかったのに、サブクエの表示だけずっと右上にされてる。雰囲気台無し。
あとサブクエやらなきゃストーリー理解出来ないって言われたけど、公式生放送でサブクエは世界観を補強するものが多い、アクティブタイムロアは必ずしも読まなくても理解できるようにしました。って言ってたシナリオがこれ 光の戦士様たちのイカれってぷり見たら
14なんて間違えてもやろうと思わないよw 否定する時ほど真摯にしないとね
ゲームを否定するにしろアンチユーザーを否定するにしろ そういや「16は300万本売れたから大成功」って言ってる信者居たな ストーリーのハードルを上げず、2周目を遊ぼうと思わなければ普通に遊べるゲームです
でもこの遊び方って吉田や前廣の言ったこと全てを無視して逆らう遊び方なんだわ
作り手がこう遊んでくださいって言った通りにするとつまらなくなるゲームってなんだよ
しかも逆らってようやく普通なんだよ そういうFF16に関する情報に興味が無い訳じゃないみたい何だよね
ただ本当に都合の悪い情報はシャットアウト出来るのかインタビューとかそういう話は絶対に出さない だからさーゲオの中古価格教えろって言ったんだよ
誰もしらねーのかよ 14関連で「作品の大元である運営のお達しに従うべきだ」みたいなのが流れてきた
これ商売としてエンタメ売ってる側が絶対されちゃいけない擁護だと思うのは俺だけだろうか 開発の想定外の遊び方も立派な遊び方なんだよな
遊び方までレールプレイングなのはやばい FF16はピクミン4と張り合う事態になってるみたい… チョコボを呼ぶのもそうだけどチョコボもR2押さなきゃ走らないのとか
扉を開けるR2もそうなんだけど木の板蹴破るのにR2押さなきゃいけないのとか
本当に意味もなくR2長押しさせるんだよな
アダプティブトリガーを活かしたいなら瓦礫に埋もれた仲間を助けるときとか
仲間の手を掴むときとかそういうところで活かしてくれよ >>447
違ったら悪いけど乳首MODの話ならそりゃそうよ >>448
また想定外の遊びをするための余地みたいのがほとんどないんだよな
開発がその想定を広く見てるタイプのゲームでも無いし >>449
オリマーとピクミンの関係がまるでスクエニと信者みたいとかそういう話かと思っちゃった 握手する時のハプティックフィードバック
戦闘ムービー中と大差なくてちょっと笑った ゲームオブザイヤーとるのは任天堂とフロムにまかせて
スクエニは独自の道をいけばいいよ
ゼノギアスのリメイクだけはやってくれ >>437
どんな意見もオッケーな空気の方が入りやすいんだよな
肯定否定どちらに偏りすぎてもよくない >>453
バグ利用は悪とかもネトゲの価値観だしなあ
コンシューマで言う奴増えたと思うから
レール好きが増えた結果なのかねえ 想定外の変な動きができるゲームは良いよな
MGSVでヘリから降りてくる排除対象をトラックの荷台に降り立たせて、そのまま出荷してクリアするのとか ピクミンはオンリーワンだから結構強いと思うわ
あのゲーム体験は代用品がない >>458
F F好きだが16嫌い
とか普通にいるしな 面白いのがFF16の擁護にエルデンと比べるのが間違ってる
簡単なアクションでも名作はいっぱいあるからアンチは的外れ
みたいなのがいっぱいあることだよね
自分で答え言っちゃってる奴
簡単なアクションの名作じゃないから否定的な意見が出てるだけって気付いていない おいおい否定的な感想を並べるんじゃねえぞ?エアプ扱いするぞオォン? 俺は10みたいなわかりやすいエンディングが好きなんだが少数派なのか? >>460
そういうのがあるしメタルギア全作品でVが1番好きだわ
こう書くとメタルギア信者キレるんよな もしかしたら吉田も本気でエルデンと張り合ってたかもしれないじゃん… 具体的な理由を説明してるのにエアプ呼ばわりされたら気が悪いでしょうな
つーかわざわざ批判内容を詳細かつ具体的にさせるよう促すのは実はアンチなのでは わかりにくいエンディングでもいいけどまともに考察させろ >>459
それこそフロムとかはその傾向が強いけど
アレは結局オンライン上で対人戦闘することがあるからなんだよね
オフゲーとしてフロムゲー遊ぶユーザーは対人バランス考えた調整はつまらなくなるって意見も出したりする
じゃあ完全ソロゲーのFFの場合むしろぶっ壊れだったりネタ武器だったりがあった方が受ける可能性は高い
オンラインの考え方を持ち込むならFF16にもオンライン協力システムを追加すべき 実際は詳細に書いても「俺が私が納得できないからお前らはエアプ」みたいな暴論ばっかじゃん
だから反感買うんだよ これでも面白いと思ってるやついるんだろうが
断じて神ゲーではない
神ゲー言ってる時点で評価する気がない >>250逆だと思うよ
自信が変にあるから「目くじら立てずにプレイしてみて」って言えるんだよ
APのFFっぽくないとかも封殺するし
2012年?頃の吉田のTwitterの書き込みネットで見たけど
「色々言われるとこちらもへこむし、賞賛されれば励みになる」みたいなの見たけど物作りってユーザーの良い評価も悪い評価も受けいれて商品作ると思うんだけど吉田Pの発言聞いてるとナルシストなんだと思う 坂口:画面暗いんだけど?
吉田:老害乙!もう輝度10で対策済みだし!!
のやりとりがみたい >>464
ff16はつまらないって聞いてたけど普通に面白くてキャラも普通によくて最後も普通に感動した、普通にFF最高傑作
あと、普通にアンチはエアプ プレイしてない→語るな買え
プレイしてないけど配信は見た→自分で体験するともっと良いから買え
配信見たけどつならなそう→プレイすると変わる買え
体験版やったけど→本編はもっと面白いから買え
プレイしたけどつまらない→買っておいて文句を言うな黙って別のゲームでもやってろ
プレイした楽しかった→存分に語らおう >>465
シナリオでは最高レベルよ
20年更新できてないし >>472
こんな難易度崩壊してるカスゲーで何を協力するんだよ
セックスか? >>472
ここのさじ加減は状況によりけりなんだよな
フェアな対戦を突き詰めていくとeスポ路線じゃない?
でもeスポ路線を目指すと窮屈になりがちなんよな >>470
そんな何回も最多受賞してるのはノーティとベセスダくらいだぞ なんで吉田はオンゲおじさんなのに
完全オフゲにしたんやろな >>480
シド、フーゴ、バルナバスを操作して
誰がベネディクタとセックスするか競うゲームとかいいかもな 15は表でクソゲーって気兼ねなく言える雰囲気だったけど
16は信者が怖くて正直な感想を言いづらい。ここでしか本音は書き込めんわ >>474
FF16 神ゲーでツイート検索するとすごいよ >>365
なるほどなー
ガンビットは好きだったしそのうちやってみるわ >>250
それならそれでまだまともな感性持ってたんやなと安心できるけど本気で俺たちが作った最高のFFだぜウェーイってなってるなら今後のFFの未来はカオス アダプティプトリガー批判してる人は力いっぱい押し込んでない?
かる~く添えるように押すと扉が開いた瞬間にスコンと力が抜けて
おおおおおすげえええええなんか扉が開いた感触があるうううううううさすがPS5!!!ってなるよ Twitchの視聴者一万も行かなくなったな
一万以上行くのは加藤純一がやる時ぐらい
吉田が言うストリーマーが広めてくれるとは一体… >>491
別にその感触いらないから切らせてくれない?
選べるなら別にいいのよコレで没入感感じられる感受性豊かな人もいるのだろうし
でも何回もやってると面倒になる人も一定数いるんですよ
後木の板とか瓦礫蹴飛ばすときのR2はどんな感触がしてるか教えてくれない? それこそ配信で広めちゃったらやる人いなくなるようなゲーム作ってて何言ってんだろうな GOTYって割りと芸術性高い作品が取ること多いけど、芸術作品目指してるスクエニはカスリもしないの可愛そうだな >>494
普通ハード側でオフにするよね?
俺はとっくの昔にオフにしてるぞ >>478
プレイして楽しかったけど不満点ある→もうお前は喋るな 15000-20000位数出せるホロライブ上位が配信しても
5000-7000くらいだからなあ
人気はないよ >>498
ツシマで弓引いてるときは臨場感あるんだもん… ちなみに誰かがやってたF F10は30000位でてた 「戦闘が簡単すぎてつまらないって言ってる人はプレイングと装備みせてほしい。当たり前のようにすべての攻撃を手動で回避してるんだよね?」
あたりめーだろばーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>501
俺はそういう通常のアクションでトリガーの感触あるのが邪魔で切ってるんだよね 16はクソゲーって感じでもないからなんかね
けどなんかゲーム舐めてるような凄くネガティブな気持ちになるゲームなんだよな V配信者もやりたくないし視聴者も見たくない誰得コンテンツなんよ
完走する予定の人はご愁傷さまだな 配信者に詳しいのは好みだと思うが
何かにつけて〇〇が~って引っ張ってくるとちょっとダルいかな >>506
まぁそこは好みの問題だし別にいいと思うけど >>507
公務員が作ったFF
電通社員が作ったFF 画質ってそんなに大事なんか?
PS4で十分感動したんやけど 今思うと対馬の草木のグラフィックまじでどうかしてるわ
しかもps4で アダプティブトリガーで凄えって思ったのスパイダーマンくらい >>513
重要じゃないというか他にもっと重要なのある
それをずっと勘違いしているのがスクエニ
https://i.imgur.com/HSmbmfE.jpg 今だと誰が配信しても似たようなもんな上すぐムービー開設な動画見てもな
それよりストーリーもない単調アクションだけど千差万別なonlyup配信でも見てたほうが楽しいだろ >>513
進化が早すぎるからな
開発環境が進化するとメーカーもどんどん最新に合わせて作るからハードがついていけなくなるんだわな 今更TOVやってるんだけどさ
FF16やった後にやるとARPGってこういうのだよなぁって
FF16ってゲームじゃなかったんだな PS3まではFFのグラフィックスゲェだったけどPS4くらいからFFを超えるグラフィックのゲームなんて沢山あるからな
もうグラフィックだけで賞賛される時代じゃないからな ゲーム性高めるためにグラ落としたら今のFF信者はアンチになりそう やまとん「めっちゃ面白かった!70点!!!」
釈迦「(シナリオへのツッコミが止まらない)」
恭一郎「2周目は流石にやらねえわ」 映像作品をそんなに作りたいなら映像作品にすれば良い ショボグラのFF14で騎士団とやらは満足してんだろ
あれ、おかしいよな? 今のところ加藤純一くらいだな16を手放しで絶賛しているのは >>524
もうグラを優先して信者やってた奴も篩い落とした後だから
残ってんのは何やっても買う阿保だけだし グラフィックスの発展っていうと画質よりオブジェクト数かなぁ
同時に様々なオブジェクトが動くことがゲーム性に寄与することは考えられる
現行機で敵味方合わせて画面上に8人だったのが16人とかになったら出来ること変わるよね 15 笑えるクソ
16 笑えないクソ
シナリオも配信向きなのは15なんだよねw せっかくアプデしたはずなのにほぼ誰も呟いてなくて草 絶対落とした方がいいと思う
別にアニメチックだったりローポリなりに綺麗に見せる技術もスクエニは持ってるし
むしろそういう技術のが高いのに世界に勝てないフォトリアルを何故追求するのかわからない FFなら世界にモンスターや召喚獣がリアルにいると感じさせる演出でもしたらどうか
PS5の性能ならそれを常時動かすことも出来るんじゃないだろうか
なんか画質のために表示数が減っているように見える フォトリアルが原因でストーリーの甘い部分が目立ってるのかなって一瞬考えそうになったけどそんなことねーわクソオブクソストーリーと話運びだわ ラーメンって最終的には敵を瞬殺していくだけになるのか >>535
まぁでもファミコンならこのストーリーちょっとは受け入れられる気がする 賞賛しか受け付けず批判を握り潰そうとするとかこれもう吉田だろ!?
吉田のジェノバが大量にいるのか!? >>528
やっぱ女殴りたい奴には刺さるんかな16 >>529
信者たちから結構グラがーって聞くからな
まあでも今の信者なら何やっても受け入れてくれるか 「お?アプデじゃん!ブラーいじれるんだ!2周目やってみよ!」
ってなるわけないからなw ブレイブリーとかFFT方面のグラフィックを突き詰めて欲しかった気持ちはある アプデもブラー切り替えが目玉なくらいじゃん
そんな語ることないような
もともと入れとけよって機能だし アプデ遅すぎるんだよな
この程度の内容で2週間って14も手抜き運営してんだろうなって透けて見えるわw セリフがないからこその没入感もあるよね
クライヴは喋りすぎるから自分の分身として見れないんだよな 14は最新コンテンツに近づくほどマップの作りやグラテキトーになっていってびびるで
開発者の才能枯れてるのが露骨に見えてつらいわ いつの間にかメニュー画面の色が赤くなってたんだがあれってどのタイミングで変わったの?
全く気付かなかったんだが >>541
そのグラガーも大した水準じゃないって事を知らないでFFだからグラガー言ってる奴らばっかじゃん
つまりあいつらにとってはFFって名前だけ付いてればなんでも良いんだよ
FF対魔忍とか言ってエロゲー路線に走っても買うし絶賛するよ >>548
クライヴがイフリートになれるのに気付いた後じゃなかったっけ 唯一の神シーンはフーゴの妄想NTRシーン
クライヴ目の前にいるのがシュールポイント高い でもFF16はグラが凄いから!
すまん映画で良くね? あと、敵も味方もキャラがみんなクソマジメすぎんか
もっとコミカルなシーンを挟んでも良かったような もうグラも最先端行けないんだし17からご自慢のHD2Dにでもしたらいいんでないの
FF買ってる層はドットに抵抗ない世代でしょ >>525
釈迦ってそんな感じなん?
初日にFFおもれーみたいなツイしてたから楽しんでるのかと思ってた グラをリアルに寄せるとギャグシーンは入れづらいよな 発売日にFF16も買ってるんでFF信者ってことでいいですよね
もう売ってますけど >>560
野村「クラウドに怪しいマッサージ店でイくシーンやらせよう」 チョコボとかモーグリとかって
義務で入れるもんじゃないしな
ポップ要素抜き取られてるし コミカルってのはギャグってほどでなくてもおどけたりヌケた態度したりでも良いんよ
なんかこいつ腹立つけどこういうところは憎めないなぁみたいなのが入るだけで違う >>557
コミックリリーフ多すぎるのうぜーし寒いわ、雰囲気削ぐわって意見を真に受けたんだと思う >>555
映画こそシナリオとキャラしっかり描けなきゃアウト >>567
人の立ち振る舞いは状況や相手によって変わるわけで
それを多面的に描写しないと人間っぽく見えにくいんよね
極端な話、ストーリーに動かされた人形に見えちゃうんよ
だからシリアスなストーリーにこそ抜きの場面が必要だと思うわ >>568
15の映画は面白かったし作れなくはないだろ 発売から一週間以上たったけど評価はどんなもんなんだ?
かなり神ゲーとか面白いとか絶賛してるやつと酷評してるやつと両極端な感じだし結局評価はどの辺りに落ち着きそうなんだろ FF16からグラフィックの良さ抜いたら何にもなくなるぞ
7リメイクが16のなにもかも上位互換だからグラが良いからクソゲーになったとかは言い訳にしかならん 死ぬときに入れ歯が飛ぶじいさんとか
真面目なシーンなのに胸元見てる主人公とかいるんだけど 今のゲームのグラでギャグを入れるとぜんぶ龍が如くみたいになると思う 普通ゲー 凡ゲーが妥当だろうな
クソゲーと言ってる奴はアンチでも少ないのに信者が勝手にファビョってるだけ サブクエなんかもつまらんってやつとサブクエやると世界感とか深く知れてサブクエまでちゃんとした方が良いって人もいるし訳わからんな >>579
あのなぁ・・・
これはクソゲーだよそもそも台詞回し破綻してるし 多少おちゃらけてたのガブとか叔父さんくらいか
クライヴもそういうのあっても良かった思うんだが ギャグってよりユーモアが近いかな
クライヴとバイロンの関係とか、シドやオットーとミドの関係とか ロードオブザリングゴラムはマジもんのクソゲーらしいけどあれがクソゲーの基準ならこれが流石にクソゲーはないんじゃなかろうかと思うんだが クライヴも後でネジ使うとかいって完成したら結局使わないっていうボケやってるから... >>580
やらされる内容はつまらんけど見といた方がいいよって感じ よく考えたら16は良ゲーでありさえすれば持ち上げてもらえる楽な環境だったよな
出てきたのはクソよりの凡ゲーw グラフィックきれいですごい世界とは思うんだがなんかものたらんなと思ったら
都会部に入れてないからか。
ザンブレク元首都やクリスタル自治区のマザクリ破壊前とか都会なんだろうか。 ここで愚痴ってる方が楽しいのつれぇわ
もっとゲームの内容でわいわいしたかったよ😭 ディオンがなんでジジイに花守れとかいってるのか
そこはテランスだろ アプデで明るさ調整最大がデフォルトになるらしいけど、スタッフ今まで誰も気付かなかったのか気付いてて上に言えなかったのかどっちなんだろう
言っちゃ悪いけど白内障の人が作ったような画面の暗さだったし使用してるモニターどうこうの話じゃないって普通のゲーム会社なら分かるよね わたくし16人気キャラ投票があったら秒でバイロンおじさんに投票します まだ操作キャラがCG動画並みになるくらいの伸びしろはある みんな不満あるから思考統一されて平和なの悲しいなぁ 「RPG」としての楽しい部分全部無くしちゃっちゃのがコレです >>572
凡ゲー
何故なら神ゲーでは絶対に無いしぶっちぎりのクソゲーという程のパンチもないから サブクエに力入れられてもあのエンディングじゃやる気にならんわ
全部やったらサブクエ分綺麗に繋がって王道ハッピーエンドとかやってくれたらこのゲームの評価かなり変わってたのにな なんで英語からまず作って収録して日本語を口数に合わせて再編成するとか意味不明な作り方したんだろうな?
これ頭おかしくね? 良い部分だけに注目すると何でこうなったのか不思議でもあるんよね
なぜコレが出来るので全体の出来はこうなってしまったのか タイムアタック世界で4人しかやってなかったのマ?
今何人やってる?売っちゃったからもう見れない >>597
まさかFFで1周してあっ、もういいっす…ってなるとは思わなかったよ アクションゲームに振り切れてないのも中途半端な要因だよなあ
技少なすぎる よくバッドエンドと聞くけどおそらくクライヴ生きてると思ったんだが
出来がバッドエンドなのは良く分かるが ぶっちゃけシナリオどうでもいいのよね
なんやかんやあって最後にボス倒すのは変わらんのやし
肝心なのはキャラクター
地味すぎるキャラクター、これに尽きる
FFソシャゲのガチャで16キャラ出ても引きたいと思わんでしょ
14だってストーリーじゃなくてキャラクターが受けてるんだし
エメトセルクがガチャで来たら引きたいと思うじゃん >>609
まあそこは大した問題じゃないよな
演出がクソなのでバッドエンドと考える人が多いというだけで アクションゲームに失礼
ムービーゲーにも失礼
神ゲー良ゲークソゲーにも失礼
何なんだよこれは吉田 エンタメのノリは好きなんだが
序盤期待してたものとは違うの一語に尽き申す
最後はあれだし たまに簡単なアクションがあるコントローラーを握りながら見る映画作品だよね アクションもRPGもあってないようなものなのでセーフ いやこのゲームバッドエンドのせいで凡ゲー評価だろ
べたべたハッピーエンドなら良ゲーって言う人増えたよ
バッドエンドのせいじゃない!とかいう人は自分が少数派の自覚がない >>597
なんでそれやっちゃったんか謎過ぎるよな
FF、ドラクエってRPGの代表作なのにRPG部分を削るって狂気の沙汰だよ スクエニが作り出した三大女主人公
ライトニング
ジニー・ナイツ
2B >>614
映画作品は喧しく□連打しろとか言ってこねぇんだわ ゲーム部分だけみたら糞よりの駄ゲーになるのよな
グラで中和されてる部分があるから金をかけた駄ゲー >>6182週目本番ってならマルチエンディングとか分岐でもあればねぇ ワッカやキマリとか原作を知らなくても、何となくキャラに親近感あるでしょ
あれが何でそーなってるんかって話なんじゃないかな RPGなんて今日日めんどくさくて流行んねーンだわ!アクションに特化したFF16が至高 これがクソゲーでないってやつ正気か?
俺屍2レベルだろ
まあ俺屍2がクソゲーではないというならこれもそうなんだろうが・・・ FF16のこと、時々でいいから…思い出してください なんでベネディクタちゃんはエッチにしてくれたのにジルはエッチにしてくれなかったの? 楽しんでるスレ見てるとやっぱりアンチはエアプって論調の信者多いなw 中途半端にバッドエンド信仰者がいるせいでFFはずっと駄作なんだよなあ
泣ける(笑)とか言ってる馬鹿 アンチはエアプ認定って根拠なくても言えるから便利そうだね >>636
スクエニで最もこじらせてるのが前廣君だぞw >>608
そのうえ強化のバリエーションも無いしな
浅過ぎる キャラクターが良かったって言ってる奴正気か?って思うわ
主人公があれなのに 野村もかなりこじらせてるが
前廣君はレイプとかそういうのが大人の表現wとおもってるかなりこじらせた人なんだ ゲームとして失格レベルの失点はないからクソゲーとは呼べないけど、加点できるような光る点がないから凡ゲー
シナリオで減点食らわせる人はここから評価が落ちて微妙ゲーやガッカリゲーに落ちる 信者でもDLCでジルを幸せにして!とかいってるからバッドエンドは求められてないわけよ 人の人格否定とか他作と比べてる奴派エアプアンチでしょ、ゲームの中身のこと一切言わないし FF14で仲間の死体を積み上げて死体運びさせてそれが筋らはいと思ってるあほ
しかも主人公サイドとしてはそのキャラに愛着はない >>634
そら否定派意見は見たくない!楽しんでいる人だけのコミュニティが欲しい!とか言って殻に篭る事から始まってるスレだからな
社会性を著しく欠いてる奴が集まるのは当然 前廣君の拗らせたシナリオはともかく
台詞回しが滅茶苦茶変なのは再翻訳のせいだろうな ビターエンドだから駄作ということも無いけどな
ただその場合キャラに相当愛着持ってもらわないと成り立たないけど >>644
いや別にそんなの望んでないんだが・・・
そもそもそれなら最初から作り直して?が望みかなw キャラはやろうと思えば俺も擁護出来るけど、終盤のストーリーはどう考えてもダメだろ がちがちのアクションゲーマーは2周目から本番ですので是非楽しんでください発言だけは本当に許さない ここで16は70点!とか凡ゲー!とか見るけどゲーマーの俺からすれば50点以下で糞ゲーなんだよな >>631
制作者が自分で壊してるからFFよりましってだけなんだ
やりたいことやって自滅なら桝田も本望 定期的に同じ主張をするため湧いてくる単発レスはなんかアレなものを感じるな 発売日にFF買ってるだけでも希少種なのにアンチ扱いはないよねほんと >>570
その通り、キャラ描写一つとっても起伏は必要不可欠
>>587
分かったことがある、結局前作がどれだけダメでも、次作の作品自体に力量がないと評価はされないってことだ
ダメな作品を出した後は甘い目より厳しい目の方が多いし、便乗アンチもいるから言うほど楽な環境でもない ゲームの中身ってどれ?
単調であくびが出るアクション?
それとも無味無臭のクエスト?
ああそれともダッシュがくそなことか?
それともマップ開きすぎ病か?
それともパチンコみたいな召喚獣決戦か?
んん?どれのことだ?ww >>655
アンチ乙!!
伝説のゲーマー吉田神の作った16を批判するとかゲーマーじゃないから!!!! 見え透いた地雷だから定価では買わないと思ってた元FF14プレイヤーの自分
FF14フレの絶対面白い!のゴリ押しと体験版が思ったより面白かったことで買ってしまいました 発売日に15も16もきっちり買ってクリアしてコントローラー投げたのに懲りない俺をエアプ扱いはまずいですよ! 主人公たちが生死不明だから嫌なんじゃなくて
作中のテーマの解決も中途半端で伏線回収もなくなんのカタルシスも得られずぬるっと終わってガッカリしたんだよ >>630
14Pとしてちゃんと発売おめでとうコメしてただろ 今落ち目のFFがハッピーエンド以外の選択肢とっていいと思ってるのがおかしい
13で崩壊してたところに13-2のバッドエンドまみれでトドメ刺してる
そして15もバッドエンドで今度こそはと思ったらスッキリ詐欺 正直FF14やってた身としては前廣の時点でかなり危険な予感はしてたけど
ベネディクタのあたりであーあー前廣また病気だわ
ってのが正直なところですね 真面目さとか単調な演出もあってあんま面白くない舞台観劇してるみたいだよな >>655
クソゲーの称号はもっとヤバいゲームにこそふさわしいと思ってる
点数で言えば0点以下クラス リアリティのためだか没入感だか知らないけどその為にミニマップなくしといて別の街への移動はワンボタンなんだな
あとリスキーモブの場所メモくらいとれやクライヴ もし俺がバッドエンドにするなら
アルテマを倒してジルと幸せな時を過ごして1年後に殺すかな
別にそうする理由もないが・・・バッドエンドにしなきゃいかんというならそうする >>663
未だに14継続している人間の言うことに乗ってしまった敗北者じゃけえ まああれだ
ここにいる奴の半分ぐらいは次回作も手に取りそうな気がするわ
発売日に買うかどうかは知らんけど >>669
お前、もしかしてまだ…FF17が出るとでも思っているのかね? これ二周目楽しんでる人いるの?
自分のレベルに合わせて的も強くなってるだけで無双もできないが特に苦戦することもない
相対的に一周目とやってることはほぼ同じ2周目限定の隠しボスとかいるのか知らんが体感的に変化を感じないからやる価値無し >>675
全くもってその通り
自分も大概頭おかしいわ クライヴ生存ならジルの所に戻ってきて終わればいいんだよ
そこをフワッとさせる必要がない
すっきり終わるって言ってたんだからすっきり終われよ 俺はサガを見捨てることはまだできん
FFはもう見捨てた 差額3500円は良い勉強代になりました
この物価高騰時代で3500円は痛い出費だったけどさ・・・卵とか高すぎ
それでもスクエニ二を信じて買ったのに ため息しか出ない ff病って実際あるよな
病気というか過去の成功に呪われてる
今の時代にムービーゲーにするって判断がまずやべーよ >>678
Twitterとかそれこそしんでるスレでも見るよ
二週目、楽しんでるんじゃないの? 一番の被害者は祖堅だな
こんなクソ脚本とゴミ演出にどんな音楽つけろって言うんだよ
200曲も作らされてとんだ骨折り損だよ ハルポクラテスのサブクエの内容的に最後の本ってクライヴが書いたんだろうけどなんでジョシュアの名前なのかよくわからんな
クライヴって生きてて石化は片手だけで済んだんだろうか
この辺全部丸投げか? ゲーム批評系youtuberは「2周目が本番」を評価するためにわざわざ2周目クリアまで行って隠し要素がないか丹念に探して
そんでキレてたな こんなガバガバストーリーならストーリー重視って言うなよなゲースロ見て何学んだんだよ
そう言われなきゃまだ許せた15よりはマシだし >>687
今はAIで打ち込みなら簡単に作れるんじゃないの? まだ出来ない? FF15は途中で挫折したけど、FF16はなんだかんだクリアまでプレイできたからまだマシだと思う クライ「ヴ」ってなんやねん、クライ「ブ」じゃあかんのか 音楽は単体でダサいよ
ロードオブザリングのパクリみてえだ >>693
シナリオが元からクソなうえ
まず英語から作って日本語に再翻訳するというとんでもない作業によって誕生したシナリオだぞ クライヴの名前がいつもイヴしか思い出せん
ドライヴだかグレイヴだか迷う エンディングでわかるのはクライヴは生きてても余命短いことくらいだな >>691
大罪人が書いた本を世に出すわけにはいかないからね 7R2のエアリスは死んだか曖昧に退場させるんじゃないかと思ってる >>698
気になって植松氏のYouTubeチャンネルで6や7のバトル曲聞いてきたわ
バトルの展開次第で刺さりそうなフレーズが散りばめられてるように聞こえた >>697
ハリソン・フォードの逃亡者を見てたらクライヴっていう囚人が出て来たからクライヴが正しいんだろう >>705
あらゆる未来を見せた上で原作回帰だと思うよ
各々が思う未来に合わせたら収束しねえしぶっ壊れるだろって主張 >>703
大罪人の弟でも大差ないんじゃねえのと思っちゃうけどね 買取価格が振り幅の底値になる時ってその店の在庫がいっぱいある時?
それともその時の店員の気分? >>712
ソフトの状況次第でしょ
背中に傷ありとか >>702
あれはクライブを吉田に置き換えるとわかりやすい
俺はもう力尽きたから文句は著者に言ってくれというメッセージ ぶれ幅が大きいってことはかなりダブついてるんだろうな >>710
エアリスが死ぬなら買わないってやつは結構いると思うぞ >>707
エディオン福袋PS5セットの発売日って決まった? >>699
言い回しが変でセリフ全然入ってこなかったわ。英語の方が良さげだな
ストーリー重視っていうからゲーム性の薄さに目をつむって政治劇とか思想がぶつかる葛藤とかちゃんとした内面描写やどんでん返しがあると信じてやったのに最後まで何もなかった虚無 ザックスの件もあるし二人セットで生き残りそうな気もするけど 大罪人ってやたら言ってたけど、
なんか18のガキがお酒飲んで自慢してるような身内のノリだったな >>667
作風的に生存エンドが最適なのに何故か謎のあやふやエンドだからな
作品もプレイヤーも損しかしてないよ、
無責任なテロ行為の代償があるからとか制作は思ってるんだろうけど、
じゃあ黒の一帯の設定しっかり描写してクライヴに正当性を持たせてやればいいだけの話
人が人として生きられる場所とか散々言わせておきながら、半端な真似だけさせて主人公の死を匂わせるような描写、そして未来に飛んで終わりって端的に言って糞過ぎる クライヴ死んだ?
すまんレイズで良くね?
フェニックスの尾で良くね? これならサガフロ2をリアル頭身で作り直したほうがよかったんじゃね?
ダークだろ?あれ FFナンバリングは家庭用ゲーム機で出る限りもう一生発売日に買うんだと思う。
子供の頃一番面白いシリーズ、メーカーと刷り込まれているのだ。
今自分を客観視しておかしいとは思いつつも。 >>692
いい加減にしろの人か
信者じゃなければあのくらいの感想が普通だよなあ かわいくなったエアリス死ぬの想像だけでつらくなってきた 世界のインフラ破壊して回ってるテロリストの首領なんだから大罪人なのは間違いないだろ >>717
R2の時点ではエアリス生存ルート行くだろうな
リメイクシリーズラストの〆でそうなるかなーって感じ >>726
わかる
FF8からずっと発売日に買っとるわ エアリス死亡ルートと生存ルート
リメイクに期待してる人はどっちの方が多いんだろう
死亡ルートで納得してる人は反対するのかな >>730
それは大炎上するだけだから無いよ
だってその時点で原理主義派は離れるわけでな
で残った改変派を皆殺しにしたら何も残らんよ 2周目は本当に凄いよ
悪く言うための誇張とかじゃなくガチでどの敵相手も同じことするだけだから
アクションが得意とか苦手とかそんな領域ですら無いよ エアリスも鳥山がエアリス殺しましょうインパクトありますよ!
ってだけで殺されただけで
物語的には何の意味もない なんだかんだでここにいる人間の大半は17も初日に買うんじゃね
DV患者みたいなもんだろ ザックス生存の世界線はクラウド未復活アバランチ全員死亡の世界線なので
エアリスの単純生存とは大分話が違う 発売日に買うのはフロムやな
FFは安かったら買うか迷うくらいやな ザックス生かしたせいでよくわからんことになっとるからなああれ
もうそれっぽい伏線張ってるけど別世界線でしたーっていうしょうもないからやめてほしいわ >>701
クライドだったかクラウドだったかヴライブだったか。
ちなみに俺はTwitter公式アカウント暗いブ ロック事件で覚えた。 昔の素敵だった彼(FF1〜12ぐらい)を知ってるからどれだけ酷いこと(13以降)されても信じ続ける彼女の立場なのは確か だいたい敵にもなんか新女キャラが+されてなかったか エアリスを生存させるべきか死亡させるべきかなんて簡単だろ
一周目普通にプレイしてたら死亡してしまうけど、条件を達成できれば生存ルートが開放されるようにすればみんな納得や アルテマに髪の毛があるのがなんか笑える
完全体になると真ん中分けになるしw 「終わりよければすべてよし」って諺にはちゃんと意味があるんだよね。
ピークエンドの法則っていうらしいよ。
デスノートくらい納得させれば最後死んでもまぁしゃーないかってなるけどクライヴ程度ではそうはならん。 >>740
リバースのこの前の冒頭映像がリメイクの最後のザックス生存と繋がる別世界線とは考察されとるな そもそも本物のセフィロスが出てきてる時点で元の話にはなら無くね? 3作連続で微妙だったから流石に次は無理だわ…
ストーリー重視をやめるとかなら別だけど FF16ってめちゃくちゃ駄作まではいかないんだけど何かと物足りない点が多すぎるしインパクト少ないから、
各ナンバリングみたいな熱狂的なファンはつかないだろうな
FF15でさえ腐女子ファンはついたのに >>748
まぁセフィロスの言動はどこまで信頼に値するか疑問もあるし ピクミン4の体験版やったけど犬キャラがめちゃくちゃ造形崩してるのに仕草が完全に犬で解像度高いわ
作り手が犬の動きを完全に理解してる
トルガルもうちょい何とかならんかったのかな
ヴェスペリアのラピードみたいなの目指したかったのかな 無印15は楽しんだかは置いといてトロコンした奴割といると思うけど
16は無理だなこれ 問題はストーリー重視にしたことじゃなくてそのストーリーがお粗末だったことだからなあ >>751
いやだからあれは狂う前のセフィロスだぞ >>749
でもヴェルサス13みたいなPVが仮に出てきたら手のひら返して期待してまうわ自分 クラウド…7の主人公
グライド…KHの滑空できるアビリティ
ドライヴ…KH2の召喚やフォームに必要なゲージ
ブレイヴ…ディシディアにおいて攻撃力を示す数値
クライヴ…16の主人公 ごめんLRまではやり尽くしたけど15から生理的に無理で16もやってないや >>748
ジェノバの特性考えたら本物だと断定する要素が足りてない >>750
いいところを真面目に考えてみたけどひとつも思いつかないからめちゃくちゃ駄作だと思う >>759
ジェノバに吸収される7秒前に虚言を呈する理由がない >>758
お前上でやった顔してるの何なの
プレイしてるから俺らは愚痴るけどやってないなら去れ >>746
クライヴが大義とか世界とか関係なく私的な理由で世界荒らし回って
最後何かしらのツケが回ってきて自分の命で処理したっていうぐらいじゃないと無理だな >>755
いや多分ジェノバと統合したあとのセフィロスでしょあれ これ売り上げすごかったらDLC出す予定だったんだろうなw
出す予定なかったけど皆様の要望が多くてみたいなこと言って
追加リスキーモブとかリヴァイアサンのシナリオとかやることあるやろ >>764
どう見ても違うだろうと思うがまあ個人の自由だし
それなら運命に抗ってみないか?というのがおかしいでしょ 第一は13しくじったのは事実だけど野島にしときゃいいのに鳥山にシナリオ書かせたのが敗因だしな
ライターさえ用意できれば第一安定なんだわ リスキーモブたまたま出会したやつ以外まったく手付かずだわ
掲示板見てもどこに行けばいいのかわかんな過ぎた >>766
ねぇよw
世界の先端描写はRで初めてできた セフィロスはどうあがいてもニブルヘイムより前には戻れないんよなあ >>757
FFって難しいんだな
頑張って覚えるわ まだプレイ中の人達へ
FINAL FANTASY XVI アップデートのお知らせ
ttps://jp.finalfantasyxvi.com/news/20230706_01/ シリーズ主人公としてぶっとい存在感出してるクラウドと似た名前にしてる時点でな 任天堂ゲー持ち上げてる奴らに言っておくけど、Switchって時点で既にクソゲーなんよな
あのゴミグラでゲームやる気にならん
評価以前の問題 ゼルダティアキンの点数下げる工作してたけど
そもそも相手になってないんよね >>763
赤ん坊を抱くジルの元に帰還するクライヴ。
仲睦まじい一家を移したカメラがフェードアウト。
彼らが暮らす小さな家の周り緑が茂るが、さらにカメラが引いていくと黒の一帯に侵食された大地が広がっている、とか? マザークリスタルの破壊と神であるアルテマを倒した後ベアラーとかの問題は自分たちで解決していくという流れなのかと思ったら
アルテマの力を吸収した事で理そのものを破壊することになってクライヴが犠牲になった
そこら辺が唐突だから取ってつけた感があるのよな 何でクラウドさんに名前似せたんだろうな
ジルにしてもバイオのジルが有名すぎるのに
政治家ばりに世間ズレしてんなあ吉田 これは吸収系能力者の吉田氏が信者と共にFFという名のクリスタルを破壊するダークストーリーなんだ ゼルダとFFじゃもう勝負にならない
FFは国民的ゲームじゃなくなった
お茶の間でプレイ出来ないし まあでもよ
気持ちはわかるよ
このまま普通にハッピーエンドにしたら駄作な部分がより際立つんだよ
だからバッドっぽく演出する必要はあったというのは理解できる・・・・・・・ 武器やビルドが複数あるなら操作キャラは1人でいいと思うよ
クライヴは退屈なのにクライヴしか操作出来ないから駄目なだけだよ >>757
一応グライドはディシディアにも登場している
クジャとティナとセフィロスが使える 体験版でジョシュア操作できたし
フェニックスも操作できてから
いろんなキャラと召喚獣操作できると思ったのに一切無かったのは詐欺では? 召喚獣たくさん手に入れても装備できるのは3体までだし、さらにそのアビリティも各2つしか装備できないのがつまんなすぎる
アイテムの持ち数とかも増えていくのかと思いきやずっと固定だし、アクセ枠も3つ固定でつまらなかった ハッピーエンドでもやっぱりクソだったなって評価にしかならないようなゴミストーリー >>786
いや逆だろ
ハッピーエンドにしとけば文句言われる数は確実に減る
中途半端なエンディングにしたのは単なる逆張り以外にない >>794
アイテムの持ち数はサブクエやれば増えるよ 解釈をユーザーに全部ぶん投げエンドはストーリーのできが良くてもやっちゃいけないんだわ マジで日本相手では売上が伸びないからってアメリカを見据えて作ってるのにアメリカで全然売れてないの悲惨すぎる 35時間ぐらいずっとクライヴと旅したのにあの終わり方はないわ
せめて最後は2人が無事に帰還して、
いろんな問題は抱えながらも新しい一歩踏み出していくクライヴ達の姿でも見せてくれりゃ報われたのに 解釈委ねるエンドがクソだとインセプションがクソになっちまう この開発陣はビターなのが大人向けだと思い込んでるから
たらればはあんま意味ないよな 暗いという叫びx2=クライV7 クライヴ
>>800
アメリカは日本のゲームがやりたいのに洋ゲーの変形なんか作ってどうすんの? >>800
だいたいアメリカ人が買う国産ゲームってまず国内でも評価される作品でしょう
格闘ゲームとかは日本国内でならディレイ形式でも良かったけど国土が広いところではままならないから今はどこもロールバック形式になったとかあるけど
RPGの場合はまた別の話だし FF15も海外厨の田畑がオープンワールドやるとか急に言い出してあの不完全なオープンワールドになったわけだけど、
外国人が求めてんのは日本特有のゲーム体験なんだよね
日本人が海外向けにディズニー風アニメ作ってるような違和感 >>811
そもそもジタンが命らしいから天候無視してるし… >>769
フーゴアルテマ「やれ」
バルナバス「お望みでしたら…」パチュン!
フーゴアルテマ「んほぉぉぉ゛ぉ゛♡♡♡」 普段映画や文学に触れてる人にはストーリーが陳腐という意見には、むしろ真逆の感想ですね
触れてる人が色々な想像が出来るよう意図的に仕掛けてます(サブクエやハルポクラテス含む
あと黒人がいない理由をメディアに説明してましたがあれは嘘ですね
どちらもやれば分かります
FF16やりましょう >>819
天候は7からの野村デザインだけなんじゃないか? >>812
日本人が一番日本のコンテンツの良さを理解してないんだよな
このままだと外国が日本の良さを引き継いで日本人は崖からポイ
されかねないのに 日本らしいコンテンツも中国に食われかけてるからもう遅いと思うけどね そもそもティーダも太陽らしいから
天候縛りってのもなさそうなんよね ゼルダが売れとることから考えて
落ちてるのは日本のゲームではなくスクエニだけw >>812
ペルソナとかゼルダとかザ・日本のゲームって感じだもんな
洋ゲー真似たゲームやるなら自国のゲームやるっつーのって感じだよね >>825
ティーダユウナは琉球の方の言葉だったかな
10の雰囲気にはよく合ってると思う 天候キャラ名は野村っていうか野島じゃないの
7.8.10のメインライターが野島で9は違うから ジルってやっぱり鉄王国であれだったんですかね
お下品なんですがデュフw
下のお世話もしてたんですかねデュフフwww >>830
ジルの恩人のおばさんがやってたらしいが話聞くかい? ノクティスは夜空でステラが星でルナフレーナが満月だっけ? >>829
この単純なネーミングは野村さんじゃないかな
野島さんが当時好きなのはラテン語だし >>827
ソウルシリーズとかも国外の人からすると普通に和のゲームという感じらしいし
何よりFFにしたって7やクラウドがウケてること考えたら求められてるのは日本のそれだろうな
ゴーストオブツシマとかは元寇っていう寧ろ日本人がそんなに扱わないテーマだし
やるにしてもああいうアプローチの方が面白い >>830
フーゴがジル捕まえた時に暗いヴの前で私兵にレ○プするよう指示するかと思ったけどそんなことはなかったわ
意外とフーゴも武人なんやなって >>830
そらパンツにしっかりすじがあって鉄王国はエロ設定有るからな、そりゃあもうエロエロよ 何年も死んだベネディクタを一途に思い続けるフーゴ重過ぎる 名シーンも名台詞もぱっとでてこないストーリーゲーってすごいよ
叔父さんとの再会くらいかな >>842
もう楽になっていいんだよは煽りに使える >>842
クライヴは人が人として生きられる世界bot
アルテマは自我botだったからな
ロストジャッジメントのキムタクの沢先生bot思い起こしたわ >>842
もう無理しなくていいんだよ
何も考えない方が楽になれる
思念を断ち切れ
自我を捨てろ マテリアやガンビットは評価高かったんだからFF7とFF12はそれぞれ別IPで作ってれば今頃マテリア9やガンビット4ぐらいにはナンバリングも進んでシステムもブラッシュアップされてたろうに
目先の利益でFFの冠つけたばっかりにFFコケたら全部コケて勿体ない >>840
なんでそんなに惚れてるのかよくわからんかった 序盤だけは面白いな
アクションクソつまらんのは俺だけ?
スキル使い終わったら殴るだけなんだけど >>845
アルテマくんの優しい言葉好き
それで心へし折られそうになるクライヴくん嫌い >>846
なんでや…カオスを倒すbotのジャックさんはキャラが立ちまくりだったのに… >>850
それ永遠にそう。
残念ながら駆け引きなどない ジャックは言うほどカオスbotだけど他にも色々とあるからね
途中で目的も変わるし これは我々野犬の群れの漢のオナニーじゃい文句あっか!と出してくるならある意味潔かった、ffの名前を使ってやるなというのはあるけど
「ff16は売るために作ったんでぇ、自由に作れないんでぇ」とか言いながら出すなや、そんなにジジイのオナニーが世間に受け入れられるモノだと思い込みたいんか >>842
全く頭に入ってこないし教訓の無い御伽話とか作る連中だし DLCでリヴァイアサン出たとこで買うかって話なんですよ特別感ないからな
真エンド見れるだとしてもそんなの二週目に入れとけって話なわけでプレイアブルキャラ増えますも二週目に…って話なわけ 逃げ出さずに2周目もやってアクションのクソさに打ちひしがれろ >>863
さっきクリアしたけど死んだ目でやってたよ
少しでもアクションゲーに造詣が深いとこのゲームマジでクソ 祖堅のアルバムが9000円だと思えばギリ我慢出来ないこともないかもしれん デフォルトで明るさ設定10とか
まーた伝説作っちゃったね
ゲーム界の出川さん 真面目にネタ方面以外なんかないのか?
神シナリオって言ってる人なら教えてくれるのかね >>867
そもそもDLCで完結させようとして打ち切りになった15あれだけdisってDLC真エンドはガチにダサいわ >>865
まさに属性といった有利不利やMPといったリソースを無くした結果だと思うんだけど
それでもこの戦闘だと属性は無い方が良いって声も効くから好き好きなのかもな
個人的には16の戦闘は虚無そのものだと思う
特に2周目 >>870
BGM聴くために罰ゲーム付きとか新しいな >>869
プラチナが関わってるみたいだからニーアみたいに斬りまくれるのかと思ってたわ 戦闘パートはもはやオートプレイモード取り付けて欲しいレベルの作業感
最後の方無駄に敵が固いのもイラつく 15は赤字出してでもDLC完成させるべきだったんじゃね
田畑が携帯機出身だから額の大きさにビビったか? ここまでRPG要素を切り捨ててくるとは思わんかった
正気を疑う
別にオープンワールドにしろとは言わないけどこれは捨てすぎだわ >>846
まあ自分の息子見捨てた教師が死のうが息子の仇取った証拠ビデオ抹消される事に比べたらどうでもいいとしか思われないという当然な話だからな サブクエはいいの結構あった気がする、なにが正しいのかわからんかったアカシアになるのが目的の宗教の奴は良かったわ。一番冷めたのカンタンの復讐のやつだな、あんだけ仲間死んでるのにこんなもんかとかいい出したりそのあと一番こういうので冷める家族というワードを連呼して丸く収めたのがマジでくそだった。 >>876
切りまくれはするけどな
ゲーム性がほぼ皆無 もうFFはエヴァと同じコンテンツになってるな
ファン層が高齢化しててその上相応に拗らせてるから、もう何をお出ししても満足される事が無い
過去の作品で裏切られたと感じたファンがいつまでもその事を覚えているから、エアプと結託しシリーズの足を引っ張ろうとする やればやるほどアビのリキャ回すだけのゲームだって気がつくのよな
タイタンでカウンター使えるようになったのが唯一アクションが増える部分という >>846
そしてミドの中の人は澤先生という因果… 16のシナリオはライターの実力を超えたものを扱っちゃったせいで、扱いきれなくて色んな要素が書ききれなくて何もかも説明不足で描写不足になってのるが居た堪れないわ
扱いきれてない自覚もなかったんだろうな 敵と戦ってても爽快感がないんだよなあ
通常攻撃はサンドバッグ殴ってるみたいだ 印象に残るセリフ、くたばれぇぇぇぇくらいだわ
他なーんもない FFのナンバリングが期待に応える日など
永遠に来ないんじゃないか?
スクエニが成長企業ならありえるが、衰えていく一方なんだから… >>879
そもそも打ち切り決めた時の取締役の一人が吉田だからな >>886
それなら別に新しい客呼べるので問題じゃないのよ
エルデンリングとかもそれまでのソウルシリーズの方が好きって人も幾らでもいるけど
どうあれ間口を広げる事には間違いなく成功したように 難しすぎるものを扱っちゃったねとは思うよ
オンゲやソシャゲのシナリオライターとしては優秀だったのかもしれんけど
完結型を書ききって満足させる能力はなかったんやろ
そういう意味で16のライターが特別ひどいとまでは思わんスマホゲーか、ネトゲの連載型なら、ライブ感だけで後先考えてないものでも有能扱いされてシナリオ面白い!ライターは天才!って言われてたかもよ 明るさの初期値を10にするという頭の悪い対応を平然としてしまうところに致命的な人材不足を感じる 第一が作るゲームっていちいち第一ですって主張しないけど第三って何であのダサいロゴみたいなやつ起動時に入れてるん
あのチームいつもそうなの? 取り敢えずまともな脚本家雇え
ムービーにこだわるなら尚のこと
ED間際でフラッシュバックとか
学者に設定語らせてストーリーの中で魅せないとか
サブクエ補完とか
脚本家としてNGな所多すぎ 美味そうで量の多いコンビニ弁当買ったら味は別に普通で上げ底でしたみたいな気持ちだわ 自分たちが気持ちいいだけの作品作ってる時点で、三流以下の素人集団。 14のキッショい範囲ギミック攻撃多いのが気になった、やっぱりあいつらなんだって🥺 ところどころ描写不足だけどライブ感だけで越えようとしてるシーンが目につくからな
これでもソシャゲかオンゲーならいいんだよライブ感が全てで辻褄とか合ってもなくてもいいし 万歩譲ってDMCぽいアクションゲームになったのは受け入れるとしても原本のDMCの方がずっと面白いというのがな ゲーム制違うけど同じアクションのツシマのモンゴル兵は魅力あったな
斬りまくったら仰け反るし爆死できるし操って敵拠点落とせるし愛らしい敵だった >>908
万死でやるとちゃんとダクソになるぞあれ面白い >>899
いやだからこの人素人なんだって・・・・ 期待に応えられていないって言っててこれだからね
他メーカーのようにシリーズファンの期待に応えられるゲームはもう作れないのかもしれんね >>901
第三そのものは四年前からの新設(多分14と16の開発チームがそのまま部になった)
実態として吉田開発部みたいなもんだから
自己顕示欲マシマシ >>842
サブクエとモブハンまで埋めて65時間もやったのに印象的な台詞一つもないからなあ
こんなに心に残らないゲーム初めてかも >>886
何をお出ししてもって胸張れるような作品作ってから偉そうな事は言うもんだ
国産ゲーの上は1週間で1000万本売るって中たかだか世界300万本の中堅ゲーにいくらコストと時間かけてんだよって話 >>914
14は一方その頃だから...まーじクソ バトル悪くないんだけどちょい前にゴッドオブウォーやっちゃったからなあ
FF16とパッと見は同じようなバトルシステムだけど3種類の武器は全く別の操作感覚だし
属性も考えて戦う必要あるしバフデバフもちゃんとあってスタン特化や毒特化などビルドの幅もある
あとクライブとクレイトスのストーリーでの表情比べると全然違うな
実際の人間のキャプチャーしてんのか知らんけど アニメ漫画表現全部捨てたら日本製であるいみあんまりないからね
F Fのモデリングはアニメベースじゃないと地味過ぎる >>910
万死でも最初だけだけどな難しいの
仁さんがいたれり尽せりになると他の難易度と変わらん >>899
オンゲのシナリオライターとしても不評なんだが アニメベースの方が日本ゲームらしさあって良いよな
だからこそ野村哲也が海外でも人気なわけだし アクション自体は面白いんだよ、アクションは
でもウィルゲージとテイクダウンにRPGシステムが完全に足かせになって
最終的にはコンボなんか無意味と気付いて作業ゲーと化す
そのうち戦闘自体だるくなって、オートスロー付けて処理ゲーになる 前廣君
プランナーだったが吉田の友人だったのでFF14のシナリオに抜擢
クソ過ぎてユーザーから怒り爆発→その後FF16のシナリオライターになる
何回説明させるんだ >>920
長年アクションゲーム作ってきたところと、今までMMO作っててポッとアクションゲーム作ったところとで比較したらかわいそうじゃね? でもアニメ調のゲームには“ダークファンタジー感”が無いよね 真面目に15がラストチャンスだったのかもな
脚本を野島のままでどうせ納期は間に合わないから意地でもDLCを出し切るという判断ができれば…
現状はおそらく16の次のFFは出るが、さらにスケールダウンする可能性がある… >>926
え、14でもやらかしたの前廣って人
なんで同じ轍踏んでんだ >>925
それはアクションがつまらないと総評するんだよ 外人って日本のFFがしたいのに
劣化洋ゲーもどき出されても楽しめるわけないやろなあ 自分たちが楽しむだけのものっていうかむしろ「お前らみたいな客はこういうので喜ぶんだろ?」みたいな上から目線を終始感じるけどな
そういう計算というか打算まみれのシーンが先にあってそれを適当に並べてストーリーですって言い張ってるから全体のつながりがちぐはぐ
常に脚本家の狙いが丸見えだからぜんぜんノリきれないし最悪だわ >>931
前廣君がFF16に移動したことでFF14のユーザーが大幅に増えたくらいクソ >>925
コンボでの倍率アップがテイクダウンのみならず通常時からあるならともかく
特にそんなこともないから結局ダメージ出せてウィルも削れるアビリティをどれだけ回すかにしかなりようが無いんだよなこれだと
だからこのゲームでアクションの得手不得手とか語ってる人はそもそもあんまりアクションしてない人だと思う >>918
メタスコアは87だから出来に関しての客観的評価は申し分ないと思うよ 挑戦がかけらも感じられないナンバリングタイトルとか初めてじゃない?
ストーリーからアクションにいたるまで全部どっかから持ってきたツギハギ
グラは海外に劣って絵作りも国内に劣ってBGMは全く印象に残らない
良くて50点だろこれ 外人がFF7に発狂して16に冷静なの見てもやっぱ和ゲー求めてるんだなって思う 誰がどんな話を作ろうとGOサインを出したのは吉田だしな FF16をエヴァと一緒にするのは失礼なのでは
レベル違うんじゃないか >>940
吉田自体どっかからきたよそ者だしな
信念なんてもとからねぇ、0 メタスコアに工作したのがはっきり可視化されたのは評価してもいいな
アレが形骸化したと誰の目にも明らかになった このゲームすげえな
まだクラッシュ・バンディクーやらサルゲッチュの方がやり込み要素あるぞ >>949
クラッシュ・バンディクーに失礼なレベル メタスコアの工作ももっと分かりづらくやれば、まだメタスコアを盾に出来たのにな
ソシャゲの時みたいに中国のやっすい業者に頼んだんかな スクエニの株価がー
発売後1日しか上がってる日がないw
2週間経ったよー 確かにどの要素も既視感あるんだよね16
スピラとザナルカンドの世界みたいな斬新さ皆無だったな… PS5のAmazonレビューが3.5から4.0に上がってるw >>884
狂信者のやつはアカシアになった連中が門から出て行く前に皆殺しにするのかと思ったのにしないから残念だった 15やり直したけど普通に面白かったわ
旅を楽しんでる場合か?ってストーリーとヒスゴリ以外はちゃんと評価できる
ホストがわちゃわちゃしてんのも16の虚無パーティの後では微笑ましいわ >>942
流石に見たく無いものに目を塞ぐのは良くないよ アニメの芝居って舞台や演劇みたいに派手なやつだけど
今回ってとことん洋画劇場風なんよな
バトルだけ演劇調になるからクライヴが二重人格みたいに見える 2週目売上今日でるのか
流石に1位維持だろ先週発売されたソフトとかレインコードくらいだし >>959
サブクエやらずにクリアしてる人まあまあいる 買収しようとしてたマイクロソフトはどう思ってるんだろうな チョコボ乗れるようになっても大して快適にならないし >>961
良くないもクソも15でもフォースポークンでも工作しててユーザースコアは爆撃までしてるのに16の点数だけはクリーンですなんてあるわけないだろ
スタップ細胞かよ >>952
時間かけて徐々に8点台まで持って行けば良かったのにな
6点台で焦っちゃったのか急ぎすぎたわ 1番恐れている事態がある
次回作も16みたいな作り方だったらFF買わなくなるわ
流石にありえないか? メタスコアにあんなことしておいて工作していない理論の方が難しいやろ アーカーシャのもじりのつもりでアカシアって木があることを知らなかった説を推したい >>939
大半が何処だよってポッと出のレビューでな
それで良いならアホみたいな工作ユーザースコアもアリだし何でもありだわな
因みに工作してる前提でもエルデンやティアキンみたいな国産ゲームを牽引してるゲームは96点や95点という超ハイレベルだしペルソナ5だって93点や96点とかだが
これにはその何倍のコストと期間をかけたんだ? >>971
それなー、後10ばっかりじゃなく8.9も織り交ぜながら1ヶ月くらいかけてやるべきやろ >>958
>旅を楽しんでる場合か?ってストーリーと
そもそも国が陥落する前の序盤ワイワイやってる時点でも
敵国から要請された政略結婚に向かってる状態だから
マジで楽しんでる状況なんか一切ないんだよなぁ、あのストーリー >>960
俺はそうは思わないな
全部ユーザーのために作られてるよ
吉田の想定するユーザー像がストーリーを脳死で賛美しつつアクションは壊滅的な下手さだけどなぜかコアなゲーマー向けのPS5を買ってしまう人っていう本当にこんなの存在するのか?って奴なだけだ
言い換えると「FFだから」って理由だけでPSごとゲームを買っちゃう後先考えないアホ向けなんだ Yahooの株価板見たら吉田文句言われまくりでわろた 16を10点でティアキンを1点しかレビューしてない大量のアカウントを自然だと思えるなら幸せな脳みそで羨ましいことだね ユーザースコアは4から6点くらいのレビューを読むとここの意見に近い感じ …やったことないから分からん?会話になって無いぞ? ユーザースコアなんて5chの荒らしみたいなもんでいくらでも書けるからな
荒れてるゲームのユーザースコアは参考にならない >>988
比較対象というよりは同じような流れでつくられたゲームという共通項のある存在だな AAAのキラータイトルが87点で好評とか恥でしかないという事実に気が付かんのだから言っても無駄なんだよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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