【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part19
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
過度な愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
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★次スレは>>950が宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part17
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688375377/
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part18
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688444329/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クールタイム一覧
ライジングフレイム 20s
スカーレットサイクロン 33s
ヒートウェイブ 27s
転生の炎 120s
イグニッション 22s
ウィルオウィクス 35s
ガウジ 30s
ウィケッドホイール 27s
ルックスガンビット 27s
エリアルブラスト 110s
パイルドライブ 42s
サンダーストーム 27s
ライトニングロッド 50s
裁きの雷 90s
ワインダップ 30s
激震 35s
レイジングフィスト 35s
大地の怒り 135s
インパルス 20s
フレアブレス 27s
サテライト 40s
ギガフレア 60s
アイスエイジ 15s
メズマライズ 12s
ライム 20s
ダイヤモンドダスト 75s
グングニル 20s
天の叢雲 25s
境界転移 5s
斬鉄乱舞 45s まもりの薬が各地で拾えるって複数の攻略サイトに書かれてるけどあれガセだろ 拾ったことないぞ >>2
転生の炎の白ゲージ回復いらないからダメージ上げるかCT短くして欲しいわ 前スレにもあったけどリヴァイアサン
誰かと考えたら薬売りの子しか残ってないけど
イマイチ決め手にかける
FF8のリヴァイアサンが薬精製できたくらいか クールタイムよりゲージ消費形式のが良かったなぁ
どれが今使えるかパッとわかりづらいし
フィートは無制限なのに ヴァリスゼアと外大陸の交流が見られないってのがあるからリヴァイアサンがヴァリスゼアの周り監視してんじゃねーかな
なんかそういう事が書いてる本もゲーム内にあったし 前スレより
オートドッヂ付けても全部は避けられないと思うぞ
常にプレシジョンするわけじゃないから通常回避の終わり際に被弾することあると思う
>>1乙 >>2
外人
どれだけ皆さんの役に立つかわかりませんが、Eikon のスキルとそのスキルのリストを記載した簡単なスプレッドシートを作成しました。
- 秒単位のクールダウン
- 戦闘パフォーマンス;
- ダメージ
- よろめき倍率; トレーニング モードで、アグロなしでスキルを最大化した、より強力な敵の仮想オーラム ジャイアント
に対して数値を取得しました。 したがって、これはカウンターやスキルのその他の特殊なケースを考慮していません。2 つの例外を除いて、コンボについては気にしませんでした。
避雷針については、避雷針 + ギガフレアのダメージ -避雷針のダメージ -ギガフレアのダメージ という方法で数値を取得しました。これにより、避雷針の主な役割(他のスキルからのダメージを助けるサポートスキルとして)の数値を取得することができました。
私は衛星にも同じアイデアを使用しましたが、この方法で:衛星+ 魔法ダメージ - 衛星ダメージ - 魔法ダメージ。
すべてのエイコンとスキルに関するネタバレ。
リンク: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1d8FzCJETSkmWOsaIV3QNB9Ph94gjtpm8R6BxFLjA_v8/edit?usp=sharing サポートアクセつけなかったら難しいとか歯ごたえある!って言ってる人いるけどゲーム初めての人だよねそれ
それはともかく、スクエニは下の人に気を遣うのは素晴らしいけど上の人にも気を遣ってほしかったかな
単純なこと言うけど両者に気を遣うゲーム作りって出来ないんですか?それこそ「最初から高難易度モード」みたいに。
なぜ16だけよりによって「最初から高難易度モード」が求められるのか?
それは2周目があまりにも虚無すぎるからだと思う。 シヴァ フェニックスのフィート見るとラムウは雷地雷体当たりでぶちまけれても良かったんじゃ
遠距離から見るだけでロックオン出来るのは傍目にはチートだけど使いづらい >>8
だとしたらディオンとジル流石に気付くと思うんだけどなぁ、覚醒してないと周りからも分からないとか?
もしそうだとしても、魔法も召喚獣も無い世界にしたし出たところでって感じじゃないか >>15
高難易度モードあると、攻略に詰まったときにプライドが邪魔して難易度下げられずにコントローラーぶん投げる面倒な客が多いから辞めたと言われてる ラムウのフィートはもう少し使いやすくして欲しかったなぁ
大技当てる前に使えばダメージ増えると思うけどダウン時にロックするには全ロックするまで遅いし... フェニックスvsバハムートが板野サーカスっぽかったからアートディンクはマクロス40作って!やくめでしょ!!!!!! >>15
FFチャレンジは別として
1周目ハードモードあってもよかったよね
単純に敵のHP1.5倍攻撃力2倍とかの アナベラ最後がキャラ的にブレてない?
錯乱も謎だし長男ドミナント確定で大喜びじゃないの リスキーモブ探すのがめんどかったから、場所だけサイト見たかな。 FF16ロスが辛いので海外の人の感想や考察をようつべのコメやTwitterで見漁ってるけど、やっぱり大体の人(あくまで主観)はクライヴはサブクエとか加味した上で生存でジョシュアの名前を借りて執筆したと思ってるね。
もちろん公式から明示されたわけじゃないからあくまでみんな願望込だけど、ジルのためにも明確に生存してくれーってのも多くてクライヴ、ジルを初め今作のキャラは好かれていてほっこりした。 ベアラー隠してて魔法使ってバレるのはわかるけどドミナントって急に覚醒するみたいだしなぁ
割と重要なのにクライヴとトルガル以外覚醒までの流れがテキストだけなのが >>23
何をどう見たらあれがドミナントってなるんだよ ああ失敬、クライブの事か
アルテマさんの事と勘違いしたわw 15コメみたいな意見を間に受けた結果が14のアレキの悲劇
絶対数としてライトユーザーよりコアユーザーの方が人口が少ないからコアユーザーに合わせれば人が減るのは避けられない
格ゲーやSTGはそうやって衰退した
「ヌルゲーでつまんねー」とみんながイキれるぐらいがちょうど良いんだよ でも14はテンパの大量確保に成功していて16は失敗してますよね DLCでKH3のリミカ機関みたいな鬼強いの出してくれればいいや 14はネトゲって時点でハードルあるのが
ゲーム画面見ても何やってんのかさっぱりだわ
ネオエクスデス登場とか演出はスゲーと思ったけど >>23
アナベラは自分の子どもが国の支配者になるのが望みであってドミナントが欲しかったわけではないからな
ロザリアではフェニックスのドミナントが大公になれるから欲しがってた 「ヌルゲーでつまんねー」とみんながイキれるぐらいがちょうど良いんだよ
apexの惨状みてそれいってる?
関係ないだろ 物語も大筋悪くないし誰でもクリアできる調整も割と良いと思うんだけどね
やたら話しの整合性に突っ込んでる動画とか多いけどそんなゲームで完璧にツッコミどころ無い作品ってほとんど経験無いしなぁ🥺
突き抜けた神ゲーか、というと完全にノーだけどw
とりあえずポーションの補充が自殺とかいうあたおか仕様、チョコボのウンチ操作性、2周目のお使いのアクセスの緩和、召喚獣バトルスキップ可
ここらに手を入れて欲しいね >>24
掲示板前でしか情報確認できないのは不便だったわ >>32
>>37
PvPとPvE比べてどうすんのさ >>40
君が格ゲーSTGの話持ち出してんのはなんなんだよw
まじでとんでもねえくらい破綻してるぞ君 >>41
ああ、君STGってpvpって認識の人か、なるほどそりゃ誤解するわけだ >>33
天然パーマ
イデオンのコスモ
ガンダムのアムロ イフリート操作して戦うとこ動きがもっさりしてるし敵の弾幕がすごくて必ず被弾するんだけどあれをノーダメクリアとか無理だよね? FFチャレンジモードで石塔クリアすると、全アクセサリーのショップ購入解禁されるのかー
源氏の小手25万ギルw
1周目ですらオートに頼ったから厳しい闘いになりそうや… >>39
スマホで撮ってた
前誰かいってたけどモーグリ話し相手いなくなってかわいそうやね >>40
もういいよ君、都合のいいようにもっていきたいだけなの見え見えだから
格ゲーについては完全に忘れたことにしてるし
じゃあね >>14
14はアレキの途中でその路線やめたんやで
アレキの3作目で高難易度やめて人増えたからいまの14があるんやで 14は高難易度やめてないでしょうよ
絶零式極までなくなって初めてなくなったといえますね
んで16は絶零式極がないようなもん リスキーモブってあれ探索のおまけで遭遇させるつもりで不便にしてんのかな
わざとらしい細道のさきに丸い広場が露骨すぎる エンディングがあれだから2周目したくないってのもあるな
10-2やDQ11後半がくそ嫌いな俺でさえ16のラスト演出には説得力を感じられない リスキーモブ倒すつもりで広場行ったらなんもいなくて後のサブクエの会場でしたってパターンが一番腹立つ エンディングに文句言うほどキャラに思い入れあって最後までやり込んでるという人が多いのね Sモブ以外は手配書に書いてる内容と地図見比べれば居場所わかるようになってねえか?
>>52
2行目が理解不能なんだけど解説よろ エンディングにはサブキャラ達のその後のカットでもあれば全然違うのになぜ最後の最後で手を抜いたのか分からん🥺 >>54
どれくらい前のコメか忘れたけど過去スレにあった
「開発側としてストーリーラインは綺麗に畳んだけど、世界の行く末よりキャラの方が気になるプレイヤーが多かったのが誤算」って意見が全てだと思った 地味にアルテマ戦でクライヴがロザリアの騎士の構えするの好き >>33
FF14の蛮神(召喚獣)の信者になることをテンパードって言うんだけどアンチがFF14プレイヤーは全員吉田の信者認定してるから
テンパ→吉田信者は~、って意味 多分だけど開発側としてここまでクライヴとジルに人気出るのが予想外だったんだろうな
中年で、性格も暗くて、見た目も渋めで露出少ない主人公とヒロインだし、新規層も意識してる以上キャラ人気は出なくて当然と思ってたのが予想以上にみんな思い入れちゃって、そのごどうなった!って言われる結果になってる気がする クライヴと叔父さんが再開する演劇のシーンと最終決戦前見送り時のジルの涙、あとシドから幼いミドへの手紙は涙腺にグッと来たな
手紙はムービーでも無いのに何故かめちゃくちゃ涙腺に来たわ >>58
あれカッコいいよね。ナイトの宣誓も相まって覚悟決まってる感が良い >>57
キャラにフォーカス当ててんだしちょっとずれてるな
クライヴメインで群像劇とは微妙に違うし
ちょくちょく視点とキャラ操作パート変えれば世界の謎とかに視野広がったろうに
個人の暴力で何でも解決してるからなぁ >>63
トルガルサブクエも訳分からんくらい泣いた。その後の木剣のテキストで更に泣いた ファイナルファンタジー16がPS5の過熱とクラッシュを引き起こすと報告されている
グラフィック モードでプレイしている場合、ゲームの特定の時点で多くのプレイヤーがこの問題を報告しています。
https://gamingbolt.com/final-fantasy-16-is-reportedly-causing-ps5s-to-overheat-and-crash
Push Squareが報じたように、ファイナルファンタジー 16 が 原因で多くの PS5 が過熱し、完全にクラッシュするようです 。RedditやTwitterなどのソーシャル メディア プラットフォームの多くのユーザーは、この問題はゲーム内の特定のシーンで発生しており、ゲームが 30 FPS の上限で高解像度を優先するグラフィック モードで実行されている場合にのみ発生していると報告しています。
これらの報告の多くに共通するのは、
【クラッシュしているゲーム機にはほこりがほとんど、またはまったく蓄積していないこと】、
【マシンは換気の良い場所に保管されているということであり】、
さらに、
【問題はハードウェアではなくゲームにある可能性があること】
を示唆しています。 。
スクウェア・エニックスはまだこの問題を認めておらず、回避策も提供していないため、それが起こるまでは用心深く、パフォーマンス モードのみでゲームをプレイするのが最善かもしれません。 オートアクセサリーが楽過ぎるな
オートしないほうがかなり強いバランスならいいけど
アクセサリー枠減らすくらいでむしろオートの方が強いのはどうかと思うわ >>3
過去と青年期最初のシヴァ戦いくまでに拾った気がするな
それ以降で拾った記憶がほぼない
力の薬地味に出費になるから拾いたいわ、ポーションハイポーションは中盤ぐらいから固定湧きポイントでてくる >>33
16のアカシア化と同じ意味。こっちからは非表示あぼーんですでに見えないコメだから多分過去に荒らしてた奴のipなんだろうけど、テンパという言葉を使ってる人はもれなく第三開発の14、16アンチやね。 >>64
クライヴは2代目シド名乗ってるけどあくまで本日はジョシュア(フェニックス)の騎士やねんなって……
からのジョシュアの生誕の回想シーンで泣きました…… やる前、チムチでむさ苦しいい主人公だな
クリアした後、やだFFシリーズで一番好きかも ジルの12歳から25歳という1番美味しい時期を司教様に浄化され散々楽しまれた後アラサーでやっと結ばれたクライヴの心情をお前ら察したことあるのかよ! ジルは手籠めにされそうになった時に覚醒したのだと思う
だから以降は危ないから手を出されてない >>69
オートアクセで強いのってオートスロウくらいじゃね?
攻撃と回避は楽できたとしてもぶっちゃけ弱いぞ わい現役14プレイヤーなのに第3開発アンチ認定されてて悲しいですよトホホ...
君たち高難易度否定厨は、絶も零式も味方が味方が〜って泣きわめくだけ。優秀な固定も作らずに。
最悪やらなきゃいいだけなのに無理してやって文句ぷーぷーの馬鹿もいる >>77
自分達と違う意見は総じてアンチ認定っすよ
先鋭化しすぎると必ずこうなっちゃう >>77
アンチ認定されたくなかったら、ちゃんとコミュニケーションとろうとしないとだめだよ
あなたがやってるのはコミュニケーションではない >>57
1人の女すら約束守れず幸せにできない奴が何が世界を救うだよって思ってしまう
やっぱ追加パッチかDLCでクライヴとジルの幸せそうな顔を見せて欲しい ジルの司教に対する感情の出し方見るとまぁまぁ辱め受けてそうに感じるけどな
アナベラに対するそれより遥かに憎悪してたじゃん DLCはエピソードイグニスのように15歳クライヴがRTAアルテマ倒しでいいよ。
それならシドもジョシュアもディオンもフーゴもベネディクタもバルナバスも誰も傷つかないしジルも処女のまま若くクライヴと結婚出来るというハッピーエンド派も処女厨も誰も不幸にならない。
むしろ本編は司教様に散々浄化されたという美味しい設定を維持したままのほうが色々な分野が捗る。 >>67
思い出の品に追加される焦げ跡のついた木剣のテキストのことだよ >>82
そら目の前でベアラー達が手篭めにされて殺されたらそうなるやろ。
中にはロザリアにいた時の顔見知りのベアラーもいたかもしれないのに。 ジルはシドと行った娼館でウブな反応見てると処女だとしか思えんよ
そもそも襲われてたら暴走して国ごと消えてるやろ多分 >>15
キミが思っている以上にアクション苦手な人も多いんだよ エクリサーはポーションみたいにやられたら復活しますか? >>78
こういう奴らって自分に都合の悪い奴は全部アンチ扱い
短絡的過ぎて反吐が出る
ちなみにわいは吉田は好きな方だぞ
吉田が好きだったからこそ、なんで14ではコアユーザーにも配慮してたのに16では1ミリも配慮してないんだってびっくりしてるのさ >>85
それたまに見るけど、そこまでされてジル本人に手を出されてないって思う方がわからん >>77
ワイもヒカセンだけど、14やってるならなおさら分かるでしょ
おまえが思っている以上にライトプレイヤーやアクション苦手は多いんだぞ エルデンリングと比べるとFF16かなり難しいよな
ボスとか強敵で何回もやられたわ 冷静に考えてあれだけ美人でかつ道具のように扱われてるドミナントなんて犯さないわけなくね?
クリスタル正教的に異教徒との性交はNGってんならともかくそうじゃないみたいだし わざわざ玩具にされて殺されると思ったけど鉄王国についていくらもたたない内に覚醒したって言ってるから 不浄な存在のベアラーを平気で浄化するような司教様だぞ
美少女なジルに手を出さない方がおかしい >>91
だからさぁ、仮に高難易度モードがあったとしてだよ?苦手な人はオートアクセつけたりノーマルモードでプレイすればええだけやん
謎の劣等感がそれを許さないの? >>93
致してる時に首取られるかもしれんし、他の子を目の前で手籠にしたのはジルを服従させる為の見せしめだから異端の存在であるドミナントを正教徒は触れるのすら汚らしいのではと思ってる 司教はジルに全く興味なさそうだった手篭めにしてたならあの場面でジルに対しても何かあったように言ってるだろう
むしろ嫌悪の対象と見てたし >>97
>>19が言った通りだと思う
俺も最初から難易度選べるスタイルの方がいいと思ってるけど、吉田は買った人全員にクリアまで遊んでほしいという意図があってこうしてるんだと思われる FF14やってるならクリアまで高難易度開放されないの余計わかるのでは
極と絶はパッチの内容クリアするまで解禁されないし そもそも手籠めされそうになるとシヴァになれるから大丈夫とかいうのがおかしくないか?
それなら人質取られた時に何も出来なかったのが説明出来ない。
手籠めされる時に眼の前で人質取られたら何も出来ないじゃないか。 公式からジルがやられたかやられてないかの声明出さないのが悪い まあ犯されていようがそうでなかろうが
ジルの矜持はあそこで踏み躙られたっていうのは間違いないんだから
そんな細部はどうでもいいちゃどうでもいい >>50
掲示板見る前に遭遇したやつも結構いたな
アーリマン、スヴァローグ、パンデモ、キングベヒあたり >>97
実際そういう数字でてるんやろ
発売前の生放送でいってたぞ >>104
自分は物語的にやられててもやられてなくてもどっちも面白いと思うけど制作者はジルはやられてないっていう文脈で書いてると思うよ
それにイムランはそこまで穢らわしいドミナントであるジルに執着してないように見える
みんなはジル好きですだからやるに決まってると思うようだがw 人質取られる→何も出来ない…
自分の貞操がヤバい→シヴァになる
じゃあまりにも自分勝手で浅ましくないか。今作のジルなら我慢してでも浄化耐えたと思うよ。 Maximilian氏はまず、視聴者のコメントに同意するかたちで「最初から高難易度設定を選べたらいいのに」と言及。続けて本作にはアクセシビリティに関する設定が多数用意されているものの、それらを使わなくても簡単すぎるとの意見を述べている。またそうした難易度調整となっている理由を、開発元がアクションが苦手な『FF』シリーズのファン層も想定しているからではないかと推察。想定されるプレイヤーのアクションゲームの腕前をもっと信用すべきだとの持論を展開している。
なおMaximilian氏はこうした言及の中で『エルデンリング』を引き合いに出している。同作は世界累計出荷本数2000万本を達成しており、売上に見合うだけの“やりがい”がある作品であったと評価している。同作はソウルシリーズなど同スタジオ過去作のゲームプレイを色濃く継承。広大なオープンワールドなど新要素も盛り込まれている傍らで、戦闘は手強い調整であり、特にボス戦闘ではその傾向が顕著であった。高難易度な人気作『エルデンリング』を、同氏が“簡単すぎる”ことを問題点とする『FF16』の対比として挙げたかたちだろう。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230704-254468/ >>69
オートスロウだけはチートだと思うけど
オートアタックは逆に火力落ちて使えん ジルの貞操そんなに大事か?
ストーリーにまったく関係ないやん まぁぶっちゃけそんな気にする部分でもないっちゃ無いw >>110
自分がやられそうになって覚醒、以降はクリスタルの枷をはめられた
12歳の子がそこから悲惨な光景を散々見せられて抵抗する気力を失った >>110
俺はイムランのジルへの態度からしてもヤられてはないと思うけど、上記のようになかったともあったとも明言されてない(あっても困るが)からどこまで言っても不毛な言い合いにしかならんと思うよ。 やっぱ自分と他人じゃ全然違うしジル曰くいつでも殺せる感じだったからタガが外れて終わってたと思う
そもそも兵器として使いたいのに弄んでいたら使いもにならない
弄んでいたのは儀式で殺す前提の人達だけだろう 今はコア層の意見に引っ張られすぎだからもうちょい時間が経てば評価も落ち着くと思うけどな
発売してから2週間も経ってないのにFFモードクリアしましたやりこみや難易度物足りません
ってまあそりゃそうだろとしか思わんし 吉田は今作は細部まで硬派な現実路線と明言している。
そこらのJRPGじゃあるまいしあの状況の1ヒロインがたまたま手籠めされてないということのほうがご都合展開じゃないか? トレモのバトルパフォーマンスは色と☆の数で点数決まってるぽい
☆1白+100
☆2白+300
☆1青+500
☆2青+700
☆1緑+2000
ある程度実ダメージ計測できる範囲広がったかな 16の2周目って高難易度開放ってよりは本当にただの2周目だよね
基本的にクライブと敵と装備のパラメーターを順当に上げただけだし
16は最初から高難易度どころか、高難易度が存在しない 今クリア率11.9%か…やっぱ土日であがったね。
SNS見た感じ海外、日本問わず好意的な感想多くて楽しんだ身からすると嬉しい。 >>121
中ボス2体になったり道中に強敵配置されてるけどエアプ? シドがマザークリスタル破壊の話するときに「神様とかな」みたいな事言うけど一瞬シドはアルテマの事知ってたのかな…とか思ったけど宗教的な意味か
ストーリー良いから2週目のムービーやイベント飛ばせないわ ジルなら正直にクライヴに自分も手篭めにされたと言うだろうから
わざわざ自分は兵器として扱われたと言ってるのが全てだよって事で ラムウとシヴァは実質終始味方だったから召喚獣合戦出来なかったし本筋と関係ない石塔から受けられるとかでも良いからこの2体と本気で戦ってみたかったな
それくらい召喚獣合戦が実際にプレイしてみると楽しかったわ
シヴァは弱そうだけど… やっとザブクエと石塔終わった
あとは1周目クリアしてFFチャレンジクリアするんだが
それでミュトスのトロフィー獲れるくらいAP貯まるのかな? 平日のこんな時間からID真っ赤にして騒いでる奴なんて相手にすんなよ
自分からキチガイ宣言してくれてんだから無視してやるのが最大のマナーやろが 英語音声と日本語音声で海辺のシーン全然違うみたいだな。
こういう時ヒアリング能力があれば…といつも思う。
確か他にも結構違うシーンあるんだっけ? 1周目ならアクションの出来も良いし面白さは十分堪能できるけど2周目のクソバランスでアクセもへったくれもないな
そもそも体力の設定からおかしすぎる >>126
道中に強敵が増えたんじゃなくて道中にかさ増しモンスター配置しただけの間違いでは? (ワッチョイ 0bb9-JtsX [126.140.34.121])
こいつIPで調べれば分かるけど、普通にアフィカスやで 雑魚用とボス用でアクセと技構成変えるのめんどくせえ
なんでこの仕様でセット登録で呼び出し出来ねえんだよ…
あと二週目は常時ダッシュ、ミニマップ解禁してほしいわ
特にミニマップ!箱の位置とかいちいち覚えてないし表示されないとダルすぎ >>113
大事だ
クライヴとの海辺のシーンの見方が変わる。 俺も難易度低いなと思っているけどシステムと思想的に難しかったんだろうなってのもわかるから
隠しダンジョンとかモブじゃない隠しボスがいて勲章的な報酬かチートアクセでもあれば良かったなと思うんだけど 前スレで、薬売りの少女とリヴァイアサン何が関係あるの? 俺が縛りまくってるから麻痺してんのか知らんけど体力の差は感じないな
単純に火力上がっててちゃんと死ねるようになってておもろくなってると感じる >>121
たとえばグレートウッド、2周目だとケアルを使ってくる鳥が雑魚に混ざってるのね
鳥だけ先に倒したいところだけど出てくる敵の数も増えていてそもそも鳥だけタゲるのが難しい
そこで全体攻撃の斬鉄剣や転生の炎で対処するか、メズマライズで引き寄せて範囲技で処理するか
敵の攻撃を避けつつ慎重に鳥をタゲるってエンブレイズで引き寄せて処理するか、ケアルを無視して火力技を単体に集中させて強引に処理するか
みたいな選択をすることになる。これは1周目にはない要素で敵味方のパラメーターが高くなっただけという話ではない >>140
薬売りの子がリヴァイアサンだったらっていう想像をしただけでしょ
勿論関係無い 薬売りがドミナントなら設定的にカーバンクルとかが合ってそう
召喚獣増やしてもいいよ 宗教画みたいなcmでも薬売りの少女が印象的に描かれてるからゲームで見つけた時何が重要な役回りがあると思ったら特段なかったしな
語ってない謎多いからそこはDLCなんだろうね >>143
ケアル使う敵がでてくるだけで君にとっては高難易度なのか
楽しそうで何より 決定的な証拠や証言はないから、ジルがエロ漫画みたいな事されてると思いたい奴はそう思えばいいし
処女だと思ってる奴も間違ってはいない >>118
一番冷静なコメや。day1パッチしかあたっとらんしまだまだ調整の拡張はある。
物足りない勢はまぁそれで良いとして、初手FFチャレンジやらせろ勢はちとないかなぁ。あれLV40overじゃないと死ぬし召喚獣アビリティは都合よく全部使える前提なんかな?開発が準備したのは初手フェニックスだけで相手ケアル使ってくる仕様やで、ライト層全滅まったなしやろとは思う。 結局ザンブレクのバハムート石塔から見える固まった大波みたいなのって説明ないよな??
拡大すると波が固まったにしては変なんだよな >>143
横からだけどステージレベルで見ればそうなんだけど、ケアル使う敵とかは1周目にもいるし
本質的にはそんな変わらないんじゃね?ってことを言いたいんだと思う >>143
アカシアの相手するとエーテル溜まりに飲まれてお前も攻撃的になるぞ そもそもスレタイ読めてない時点で相手にする価値がないと思うんだけどな ジルの件は英語では手籠めがどうとか一言も言ってないから騒いでるのは日本人だけだぞ >>95
その台詞からジル自身は未遂の上で戦の道具扱い
その後の話から周りがジルに言うこと聞かせるためにたくさん辱められ殺されている
そう考えるのが自然だよね
何度も繰り返すのは同じ人だと思うけど まあコマンドRPGしかやってないような人もやるようなゲームだから難度を上げること自体が難しいんだと思う >>156
俺もこの解釈だけど仮に違ったとしても別に深掘りする必要もないのかなって思ってる イムラン大司祭は聖人なので姦淫とかしないよ
ただしケツアナは当時は性交とは見なされてなかった
ケツアナ確定はあったかもしれない 死にゲーしたいならとりあえず防具アクセなし、アイテムなしあたりからはじめてみればよさそう 語られてない部分は自分で補完してねっていうある意味FF(というか昔のRPG)らしいっちゃらしい 普通に考えて幾ら口では穢れた血だ云々言ってるとは言え、ジルは鉄王国にとっての戦術核兵器だよ。そんな一国の戦況を左右する存在を慰み者にして万一妊娠でもしたら本末転倒だろ。 どっちかって言うとボスの形態変化後かつでポーション補充された状態でリトライになるとこのほうがプライド傷つきそう >>151
あれ見て絶対リヴァイアサン来るわこれ!って思ってたぜ
アインへリアル?とかち合う時に絶対出るわと思ってたがそれも叶わず…
井戸にクリスタル使われてるくらいだし水属性が失われてるわけじゃないみたいだからDLCで構わんからリヴァイアサン頼むぜマジで ディオン(ザンブレク)と白い花の描写沢山からの、バハムート戦のマザークリスタル花変幻シーンは鳥肌だったわ
開発者らの感性凄まじいなホントに素敵だなと思った
あの花って何の花だろう? >>166
父上が渡してた花じゃない? 飛竜草の花だっけかな >>164
まさに俺はその通りの反応になりタイトルに戻ったw 当初は、クリスタルを削った破片をみんなが使ってるって設定にそんなんすぐ無くなるじゃんって思ってたけど
最初、都市の遠景で山だと思ってた巨大なあれがマザークリスタルと分かった時はしゅげええってびっくりしたなw 英語がベースで作られてそこから日本語に直してるのにわざわざ手籠めなんて使った脚本が悪い
そら邪推もされる リヴァイアさんは特別なんだっけもしかしたら魔法作る前から存在しててアルテマが作った召喚獣の構想の元になったとか
そんで魔法が無くなって活動し始めるみたいなのないか 開発は難易度低くてつまらん勢に向けて高難易度向け呪いの指輪を準備すりゃええんでないか?
ポーション効果半減、ドッジ判定激渋、被ダメ与ダメにデバフ、必要アビリティポイント倍増(2周目もストーリー準拠の召喚獣のみ)。 つまるつまらん以前にダルいだけだから二周目は
だから突破率が0.3%なんだろ >>171
自分もリヴァイアサンはアルテマが作った物とは別の存在なのかなって思ってる
アルテマが現れるより前にヴァリスゼアに元々いた存在とかだったりして >>164
そんなお優しい仕様なのかw
アクションフォーカス、APアップとかのアップ系三種常時装備で通したけど
一周目死んだの30レベルくらいで突っ込んだスヴァローグにワンパンされたときだけだったから知らんかったわ
二週目は難しいことを祈る >>174
それなら最後の召喚獣合戦にリヴァイアサン居なくても納得できるしね >>173
まだ2週間だもん
1周目クリアで手一杯だよ >>177
ストーリークリアしてもサブクエ、リスキーモブ、鉄塔もあるしな
なかなかFFモードクリアまでは遠いわ そろそろクリア者が増えてくる頃だろう
発売してすぐに1つのゲームに専心してあらゆる要素をしゃぶり尽くすプレイヤーは少数 いや実際二周目が本番って触れ込みの割にはFFモードは虚無だと思う そんな虚無か??
シナリオ補完のために2周目してるけど別に何も思わないけど、1周目より立ち回りわかってる分そんなに困らないし。
なにより1周目より世界観を把握してるので楽しいけどなぁ。
3周目はさすがに今のところ考えてないけどw >>165
北の海でどうのこうのって話もあるし絶対出てくると思ったよなw
クライヴたちと同時期に存在してるみたいだし見たいね 2周目が本番なんて検索してもネガキャン系アフィブログしか出て来ねえ 2周目やる気ならないけど何かやりたいから積んでたCCFF7始めた
なかなか面白い FFCモードを当初は1周目の難易度にしようとしてたらしいけど
レベル1から始めて装備もアビも揃わない状態でやったらかなりキツいだろうなとは思う ヴァリスゼアからアルテマに追い出されたんやろうなぁリヴァイアサン
アルテマいなくなったから帰ってきたリヴァイアサンとの戦いかDLCは 伝説のリヴァイアサンは
・アルテマとは別のヴァリスゼアに元々いた生物説
・8つに分かれたアルテマの内1体が離反した説
のふたつがあるんだよな
ラストバトルで7属性しか使ってこないからアルテマも水属性は欠落してることになるんだよな ゼメキスの大穴もあんなに水が落ちてるのになんで溢れないのか、底はどうなってるか謎だし
そこが関係してそう やっとシドに会えて隠れ家にこれた
第二のホームになるかな
ここからは中盤と言っていいの? ミニマップはいらんけどコンパスくらいは欲しかったわ
リアル旅にコンパスは必須だろ
方向がわかんなくなるんだわ やっと鉄の国のドレイクブレスぶっ壊したけど大司祭イムランは
なんで大陸言語で喋れるの?
イムランも実はロザリア人で鉄王国に捕まったけど成り上がって大司祭になったの? マザクリが8個、属性も8つ、で水のリヴァイアサンだけはアルテマにありませんってのもおかしな話やな >>195
娯楽を楽しむには先進国の言語が必要だろ
現実でも国の上層は英語喋れるだろ 鉄王国の王様はこれから出てくる。
フーゴもびっくりの脳筋でキャラ被るから待機中や。 ベネディクタのあれさえなければフーゴは作中屈指の頭脳派キャラだったはず ・ “高難易度設定を初めからプレイアブルにしてほしい”
2周目からしか選べないから、
最初から選ばせろと言っているだけ。
・FF16は難易度以前の問題として遊びに全く幅がない。
アクションは出来が良いがプレイヤーの色を出せる部分がなく
結局ムービーとムービーの間に挟まれる作業でしかない。
それがやりがいを感じれない一番の原因 タイタンってシヴァと互角っぽい感じだったけどそう考えたらだいぶ弱くね?
シヴァは相性もあるだろうけどリクイドフレイムにも終始押され気味だったし 女絡みじゃなきゃ経済顧問の肩書きに恥じない部分はキャラ立ってるわなフーゴクプカ FFモードで全アイテム取ってアビも全部マスター化したけどレベルだけが91で100にするのが面倒だな エンディング後の混乱した状況下だと鉄王国勢力が何かやらかしそうと思ったけど、信仰対象だったマザークリスタルが無くなったからそうでもないのかな スレイプニル軍団退けてエンタープライズに跳び乗るシーンの感想
叔父さんの意外なジャンプ力に驚く
クライヴが戦闘中より跳べてなくてイラつく 鉄王国
魔神戦争後は唯一となったドワーフの国家。国王は「石の王」と呼ばれる。 シヴァが弱いと言うより、ジルが長年召喚獣の力を酷使させられてたから弱ってたんじゃないかと思う
他の国(ディオンとかフーゴ)は顕現するのも要所要所って感じでジルみたいに霧に隠れるために力使わされたりとかしてない印象がある
シヴァVSタイタン戦の後もジル咳き込んでるし何なら吐血もしてたし DLCでアレキサンダーとかディアボロスとかパンデモニウムとかエデンとか出してくれ >>204
ベナいわくタイタンのくせに鉄王国すら押し返せんのか
って序盤に言われてたくらいだしな クリア後は召喚獣で戦えないから鉄王国とかリヴァイアサンとかは本編中に追加する感じで完全版が欲しいな 叔父斧とウェイド斧って見た目同型だったかな?
叔父は巨人の斧言ってたが >>204
タイタンが弱いんじゃなくて
フーゴが美女に弱いだけ エンディング後はベアラーへの差別も加熱しそうな気がするからまだまだ隠れ家の人たちは仕事があるよな
でも新たなベアラーが産まれないのは救い >>45
これまじ?
じゃあ1週目でアクセサリー確保しなくてもどうとでもなるのか >>211
いうて、冒頭のシーンで対外的には召喚獣の姿は始めてお目見えやろ?
そこまで酷使されてるようには思えんのやが 召喚獣のパワーバランスは均衡してて勝敗を分けるのはドミナントの力量やセンスだからね
ジルは13年間力を行使してて弱ってるのもあるけど元々お姫様だから戦闘のイロハなんてわからないだろうし リヴァイアサンは伝説だけにドミナントが途絶えて久しいのかね…何年も現れない事もあると言ってたし
追加あるとしたら薬売りちゃんとか意外なポジションがとかかな >>220
ビアストにドミナントが女だってバレてるから初めてじゃないと思うけど >>209
あそこ絶対ガルーダエンブレイスで飛びつくものだと思ってたから
普通にフィジカルだけで挑んで危なかった感出ててちょっと笑ったわ
クライヴ君は召喚獣の力使っても負荷かからないって言われてたし、もっとムービーとかでもガンガン使っていいと思うんだけどな >>224
分かる
ここでフェニックスシフトかガルーダ使うんだろうなぁと思って見てた >>223
あの感じは斥候からの情報やと思ってたんやが
少なくとも戦争で使うのは始めてのはず 召喚獣合戦のベストはやっぱりバハムートかな
次点でフェニックスvsイフリート
個人的にタイタンは微妙に感じたけど
一番好きだって人も割といるんだよね >>223
直接戦ってないザンブレクまで噂がきてるぐらいだし何度もシヴァになってるんだと思うよね
噂の広がりが遅くて何年もかかってるのは相対した敵兵士が尽く死んで生き残りが殆ど居ないとかありそう >>8
エッダの娘がリヴァイアサンだよ
アルテマ死亡後に最初に生まれた赤ん坊がリヴァイアサンの発生条件だろう ジルは頭空っぽにして何人も殺したみたいなこと言ってたから初めてちゃうやろ >>210
ミスリルフル装備して死に場所探してる系の王様かな? ラムウとシヴァは操作パート用意して最低限の華持たせてほしかったね そもそも召喚獣で性別決まってて
シヴァの時点で女なのでは なぜそんなにみんなウナギが好きなんだ。ウナギなんていない方がいい
今回水系召喚獣がシヴァに統一されてむしろスッキリしました
今後のFFもこれで行けばいいのに >>224
一方ディオンは竜騎士ジャンプで余裕の着地 >>211
ディオンは酷使されてた気がしたけど停戦協議中に頻繁にバハ出してた以外は
普段は召喚獣出てこない限り竜騎士として普通に戦ってた可能性が高いか
ジルは何度も戦って殺した発言あったけどそれは顕現してだろうし 過去にアルテマがマザークリスタルごと侵攻してきた人間を滅ぼしたらしいし、そのときにリヴァイアサンも一緒に消しちゃったんだろ ライトニングロッドってもしかしてぶっ壊れか?
ウィルをモリモリ減らせるのだが バハムートは戦場でチラ見せするだけで効果あるもんな クライヴ→戦闘の経験もセンスも抜群で強い。一目見ただけで相手の技を模倣できる。
ジョシュア→力を使いこなしてはいるけど元々武を習ってるわけじゃないからイマイチ
ベネディクタ→弱い。魔法もぶっぱなすだけで感情的になりやすいのもあって攻撃がわかりやすい。
シド→体が限界だから耐久面が死んでる。戦闘後とは言えイフリートを一撃で沈めたり、ティフォンを封印したりとかなり高火力
フーゴ→耐久面に関してはかなり高評価。能力的に肉弾戦か地面隆起しかできないのが痛い。大口を叩いた割に鉄王国を一掃できてないためそんなに強くなさそう
ディオン→最強。火力攻撃範囲耐久力どれを取ってもNo.1。コアを取り込んだとは言えどイフリートリズンでようやく勝てるって何なんだよ
ジル→能力の割には弱い。お姫様で戦闘とは無縁なのもあって技量も経験も足りてないイメージ。
バルナバス→くそ強い。国を一夜で落としたり、生身でイフリートやシヴァを倒したりと異常に強い。
各ドミナントの評価はこんなもんかな? ドレイクスパインのアルテマ戦練習したいけど手前が長すぎてつらい
まじでアルテマ行くまでに1時間余裕でかかっちゃうのに >>237
シヴァは水じゃない定期
そういやFF16は冷気じゃなくて氷なんだな
個人的には氷より冷気派なんだが やる事ないからレベル100にしようと思うんだけど
経験値稼ぎ効率良さそうなとこどこだろね
やっぱドレイクスパイン周回なのかな クライヴって顕現したときだけめちゃ気性荒くなるよな いうてコンテなしのアルティマニアックが1周目から出来たとして現状でもドレイクスパインは世界で3人しかクリアしてないのにクリア率あがるとはとても思えんわ
長いステージ超えても最後のアルテマをほぼミスなしは鬼門すぎる >>219
まじだけどギルが山ほど必要だから
普通に1周目で集めた方が楽だと思う >>242
バハムートvsオーディンは初見時ムービーの兵士よろしくめっちゃテンション上がった
なんなら今でも見返して上がるBGMも相まって格好良すぎ >>237
召喚獣の中じゃツナミウナギが1番好きな俺みたいなのもいるんですよ
大海嘯が見てぇし使いてぇよ俺は >>248
リプレイは経験値少ないから普通に雑魚狩った方早そうだけど検証した事ないや ベネディクタは弱いわけじゃないと思うんだよな
頭良くて能力も高いけど感情的になりやすい夜神月みたいな感じ >>246
ありがとう
こう見るとクライヴディオンバルナバスとそれ以外の差がデカイな >>206
兵卒からの成り上がりとはいえ各国の権力者との繋がりを重視してるからかなり冴えた奴なのは確か
女さえ絡まなければ 個人的FF16の不満点(やりこみ要素)
・ボスだけ再戦がない
・リスキーモブとは再戦できない
・隠しダンジョン隠しボスがいない
上二つくらい即座にアプデしてなんとかしてくれ吉田ァ! 徹底的にリアリティの話してるけどジルの鉄王国時代の貞操は気にしてて浜辺シーンではクライブ童貞卒業と語り続けてるジルコーンさんたちが怖い シドとの連戦だしそのせいでメンタルも崩れてるタイミングだったし
ベネさんが弱いのはまぁしゃーない感はある SSモブとか裏ボスのSSSモブとか出てくると思ってたのに出て来なかったなFFモードでも出ないんかな?
無いなら裏ボス作ってくれよ DMCで言うブラッディパレス的なものがあればいいのかな >>247
え、リヴァイアサンいるん?
じゃあクライヴ完全体じゃないんか 序盤退場の敵キャラなのでどうしても弱く見えてしまう
あと砦を少数で落とした有能集団のはずが山賊の手斧で駆逐されるあたりで部下含め弱い印象付いてる多分 >>253
敵味方関係無しにメガフレア降ってきて危険が危ないのにディオン様!!で士気めっちゃ高まってる描写良いよな >>250
個人的にはあまりストーンのやつやる気にならないので
高難易度追加して欲しかったとは思うわ
ダンジョンが強制でアルティマニアックになるモードとか
トロフィーはやめてほしいけど フーゴの狡猾なとこはアナベラをクライヴの存在をもちかけて停戦に持ち込んだとこでわかるんだよな
ほんとベネ絡まなきゃな… フーゴがほんま救われんな
愛する女の本命はシドでその女には利用されアナベラにも利用され死ねた場面でもバルナバスに拾われミュトスの進化の贄になって終わり >>263
各階ごとにドミナントと戦う形式ならやりたいな。半顕現ディオンともそこで戦いたいし ジョシュアもクライヴも生きてて欲しい…なんならディオンも生きてて欲しい…
最後くらい幸せでもいいじゃん… リューサンは戦える一番強いやつでもミラージュ連打するだけのしょうもないリスキーモブ止まりだから
ここらでディオンさんに最強の竜騎士の姿を見せて欲しい所ではある >>267
オーディンは敵味方関係なく巻き込んでるけどバハムートはなるべく味方に当たらないように追尾弾とビーム使ってる
弾かれたから被害甚大だったけど >>267
年寄りオタクなのでFSSのアイシャが地上戦に出てきたとこみたいだなって思った
カリスマ感じるのいいよね >>277
さすがディオンさんやで
海外アート見てもディオンが一番人気ありそうな気がするけど
少なくともクライヴ、ジルに次ぐ3位 でも国王自らがオーディンになって先陣切ってくれるのは兵士からしたら士気MAXだろうな まぁ最終的には全員エーテル溜まりに入れてアカシア化させられるんですけどねウォールード つーかガルーダって誰だよ
風の召喚獣といえばシルフだろ! ディオンはどう考えても死んでておかしくない描写なのに
一度宇宙から落ちた後に槍投げアルテマ退治したり満身創痍から復帰して普通に戦ってたり
バハムートタクシーしてきっちり戦力になったりしてるから生きてるだろって思ってしまう なお言ってる本人はクライヴの情熱に当てられて暴走し始める模様 FFチャレンジの最終フェーズのオーディンつええw
めっちゃ面白かった 中の人が中の人なだけにひょっこり生きてそうな気がしないでもないディオン 召喚獣合戦的にも宇宙から帰還して生きてたりと今作のバハムートは攻撃も防御も他の召喚獣よりかなり上な印象だわ流石は元祖最強召喚獣
荘厳なBGMとも相まってバハムート戦がピークまである
バルナバス個人との戦いはアツかったけどオーディンとはあっさり終わったし ジルの涙が重すぎる
ゲームキャラがここまで実体を持つのはすごいと思うわ
今後のゲームでポジティブな方向に活かしてほしい なんとなく思ったけどプレゼン好きでミュトスを陰ながらずっと導いてきたアルテマってアクティブタイムロアの中の人では?
どんなに苦しい時もアルテマが側にいてくれたと思うと胸が熱くなるぜ ディオンが生きてるからジョシュアも無事だろうってならんのが辛いとこ
まぁ最初に死んでたと思われてたけど ゼタフレア撃った時点で今作のバハムートは歴代最強だからな
KHでもドナルドが撃ってたけどFFでも見れるとは思わなかった その技…もらったァーーーッ!!
荒ぶるクライヴかわいい オーディンばかりが目立ってる本作ですがバハムートもかなり狂ってますね
アクセサリーでメガフレア溜め時間短縮リングとか来たら天下獲れる気がします ディオンが薬売りを愛でて将来の嫁にしてくれたら最高だった テランス闇堕ちするだろそれ
ヤンデレホモになっちまうよ DLCのエンドコンテンツでFF14の方の死者の迷宮みたいなの入れたらこのゲーム相性良さそうなんだよな 演出的にアルテマのがショボく見えるぐらいやりたい放題だったなバハムート
…でなんでアルテマさんはへばってたのにディオンさんは元気だったのよ
器として優秀なのディオンさんじゃね? >>295
攻撃激しいボスだと一瞬で最大まで行くから現状でもかなり強い 宇宙空間で土手っ腹ぶち抜かれて落下したのに
程なく目を覚まして投げ槍からのやったぜ父ちゃんしてるホモが
デコから血流しながらあの程度の高さを落ちた程度で死んだら逆にびっくりしちまうよ このゲームまだ色々発展性ありそうだけど
もしアプデとかDLCがあるならいつぐらいにそういう話が出てくるんだろう ディオンが生きてたのはジョシュアのおかげでしょ
フェニックスだぞ >>302
18か月持たすつってんだから3ヶ月毎に6回ぐらいアプデすりゃいいが
2回ぐらいで終わりかも >>299
そもそもアルテマが言うほど人類とアルテマ族に差はないように思う
先鋭化した人類の中から自身の器を産もうとしてるんだから当然だけども アプデでダンジョン追加してほしい
マップが結構広いのにリスキーモブ探しくらいしかやることないし 戦争場面でロザリアが健在だった頃の妄想したらフェニックスで雑兵に転生の炎バフ(全隊リレイズ)とかやってくれたら熱いな
先代フェニックスの回想とかで見せてくれんかなぁ まあアルテマリズンは見た目がイフリートのアバターだからな
金色に輝くドラゴンの方が映えるのは仕方ない >>302
早くて3ヶ月大体半年長くて1年
早い場合はスピンオフ、年単位は大型拡張 >>306
エーテル生命体でエーテル消費するしか生存できなくて肉の器がないと苦労するなら気の毒ではある
まぁ生存競争だから諦めてくれ
共生の道向こうが拒否してるしな 吉田が言う18ヶ月の販売計画の中に3ヶ月毎の大型アップデートが予定されてると期待するしかねえな… マスターアップも早かったし、きっとDLCやアプデに着手してると信じるしかない… アルティマニアチャレンジみたいなやつ試しにクリアしたらCランクで世界100位に入ったぞ
どんだけ挑戦者少ねーんだ 戦友みたいなマルチDLC出すなら人口が直結するから早くなきゃアカンけどね
石の剣でキャラクリ有りとかはおもしろそうではあるけどアビとか作らなきゃイカンから難しそうではある こういう事やりたいです、こういうのを予定してます、みたいなアナウンスは早めにほしいな もはやホモ要素まで肯定しなくちゃいけないスレで殆どのスレ民が本スレに帰還し残ったエリート信者だけになってかなり香ばしいキモスレになってきたな アーケードならトレーニングモードをもっと明るくしてシチュエーションコロコロ変えて連戦たーのしーってなるもんが出ると思ってたら
違う…ってすぐにやめるわあんなの >>318
こういうの見るの好きだから米津と吉田の対談の後半も早く見たいわ DLCで月に行けるようにしろよ
あと海底と地下世界と飛空挺必須な >>315
吉田はトロフィーの取得率とか見てるって言ってるから不人気コンテンツは無視する事で妙な勘違いをされなくて済むぞ
他にやることもないからやってるで勘違いさせるな バハムート戦で宇宙行った時月の横にメティアってあったか? めったにこういう事しないんだけど
DLCの要望を出したい
FF16のツイッター宛でもええかの >>324
お前さん星の大きさが地球から見たサイズと距離と思ってんの? >>325
サポセンの方がいいらしいぞ
どこにあるか知らんから俺も送れないわけだが クリア者すら1割超えたところなのにアルティマニアックまで行き着いてる人が稀でしょ >>298
それDMCのブラッディパレスだよ
DDみたいな移動はクソだるいからブラッディパレスでいい 薬売りの少女がリヴァイアサンというのは海外でもよく言われてる
俺は分からんが一番最初に登場するシーンで気づく人は気づくらしい 狭間でアルテマさんの自分語りが始まったのだがこのあと帰れるよね。エンディングまでここでお話しなきゃ駄目なん? 最初って砂漠のキャラバンのとこで揉みくちゃになりながら薬売ってるシーンだっけ
あの辺って綺麗に地形くりぬかれて滝があったとこより遠そうだけど PS5独占は半年なんだよね?
年内にPC版出るならそのあたりで大きい追加要素がありそう
ついでにPS5スリムも年内らしいからそこでもう一息売れるといいね アクション楽しくてずっとバトルやってても苦じゃないからボスラッシュみたいなのがほしいかったなあ 豊富なロケーションが見たいから北部の黒の一帯消えて雪マップほすぃ ベヒーモス戦でエクリプスメテオ出した時、モンハンワールドの極ベヒがよぎって、反射的にジャンプ回避の準備しちゃったw
14とのコラボで登場してたけど楽しかったなぁ(14未プレイ) >>335
聞けた良かったありがとう。ちょっと焦ったわい クライヴさん以外も使うとか全盛期シドとかディオンで他の武器使いたい アクション重視と言われてたDMC5がすげー退屈だった
16のアクションの面白さはDMC5を越えてる
クソゲー評価のMGS5もすげー楽しかった
ネットの評価はマジで当てにならんと思った ディオンのジョシュアを見る目がホモモードになってないか >>336
独占明けすぐにPC版だせないって吉田が言ってたから
すくなくともPC版は来年になるよ
追加要素はPC版待たずにやってほしいわ >>333
5年後に飛んでジルに薬売りつけようとするシーン?
ジルが断ったら高速でいい旅を!みたいな返しされてちょっと笑った記憶が >>345
あそこでどうか良い旅をって言える良い子だなぁと思った そんな簡単にリレイズ使われたら幾星霜の時を経てレイズ手に入れようとしてるアルテマさんが馬鹿じゃないですか! 思いきってテランスがディオン見つけにいくDLC出そう >>347
そんな!まるでアルテマさんが馬鹿じゃないと思っていたなんて! タイラーはフェニックスゲート事件で死んでるでいいんか?
ヴィヴィアンの相関図でシドやエルウィンみたいに暗くなってないから死亡確定してないのかと思ってウェイドみたいに再登場期待してたのに 自分でやってたら召喚獣バトルは余裕無くてストレスでしかなかったけど配信で人の見てるとすごいバトルだわ
ゲームとしてはすごい事やったんじゃないか
ラストさえちゃんと見せてたら絶賛されてたと思う >>346
あそこ、ジルのセリフにカブり気味で立ち去ってたから
「長々と言い訳するくらいなら買えよ」みたいな内心なのかなって思ってたw
その後普通にいい子だったから拍子抜け 薬売り初登場シーンはリプレイモードでコストニツェ難民街やればいつでも見れる 最初から最後までトルガルのセリフが(トルガルの鳴き声)しかなかったのは気にはなる PC版出るにしてもHDD落ちは確実だろうし、なんなら SATA SSD すら怪しいだろうから結構先な気がする >>186
サブクエのほとんどが量産系かつ能力に影響しまくるやつやな
全ミッションクリアしてトロコンしたけど、リマスター版はバスタードソード熟練度のシステムがよかったね
バスタードソードの構えが強い >>351
将軍は奥さんのセリフで死亡確定したけど、ウェイドって再登場まで死亡扱いになってたっけ?
タイラーはアクティブタイムロアのページが更新されない都合で行方不明のままになってるだけな気がする 俺の最強アビリティーセットを書いてもらうと、ほとんどみんなバラバラになるのがスゴいわ 割と早い段階でガブがそのうち喋り出しそうだな!って言ってたけど頼むからトルガルは普通の狼として愛でさせてくれと思ってたから最後まで(唸り声)で終わって良かったわ
急にレッドⅩⅢみたいに喋り出されても嫌だったし アルテマさんはザンブレクの先っちょ好きよね すぐあそこに行く >>360
ウェイドもタイラーどっちも暗転はしてなかったよ ウェイドってジョシュアに命救われたのをきっかけに騎士の道を志したってあるから襲撃された時にジョシュアの元へ真っ先に向かったのは恩があったからなのかな >>298
それらしい入り口だけ漆黒の森にあるぞw ジルはクライブの子を身籠ってるんやろ
炎と氷が合わさり水になる
これがリヴァイアサンの正体や
我ながら渋いとこに気が付いたで 2週目やる前に取っておいたほうがいい宝箱ある?
石碑とサブクエはやったけど、道中の宝箱に抜けがあった クライヴとジルが裸で向き合っている時はクライヴは勃起してたのかな
ジルの目線はチンコにいかなかったのか気にはなる DLCあるならリヴァイアサン説をよく見るけど、本編の流れへの合流のさせ方が難しい気がする
本編の邪魔をせずにDLCを入れるとすると、フィールドへのリスキーモブ(極)追加とか、本編で話が飛んでる13年間か5年間を追体験するストーリーの追加、
X-2のラストミッションみたいな独立したバトルコンテンツの追加とかになるのかなぁと思ったりする どうでもいいし世界で俺しか気づいてないだろうけど去年大谷翔平の同僚にタイラーウェイドって選手いたよな
今はアスレチックスにいるけど ぶっちゃけリヴァイアサンよりもティフォン何者っていう方が気になってる
ロアの文章読んでも大したこと書いてなくてな・・・依り代ってどういうことよ >>365
フェニックスゲートにいた人たち軒並み死んでるから余計に再会できて嬉しかったよなウェイド サブクエ消化終わったけどテオドールのやつだけ申し訳ない気分になった
クエストやらなければ仲良し姉弟で運び屋続けてたのにスマンカッタ… クライヴさん、終盤はブローチじゃらじゃらで缶バッジ一杯つけてるオタクみたいになってそう >>376
キャッチコピー(その正義は何を救うのか)の最たる話だよね。
プレーヤーのモチベーションのためにもベアラー差別描写を何度も強調して、なんとなく良いことしてる感を強めてるけど、
実際のところシドやクライヴの正義からの行動によって不幸になった人は多いわけでね
なんとなく大団円にはそりゃ出来ないよ テオドールのおかげで
アカシアになっても自我が残ってるパターンも存在し
アカシア≠救済ってことになるので
あいつはあの最期で神に抗ってみせたんだよ 世界から魔法消えた直後なんていくら三国同盟や各地の協力者に隠れ家の知恵があるにしても大混乱必至だしな
エピローグで遥か未来の話にして平和な世界になりましたとさってしたのはまぁ無難かもしれん >>374
依り代ってことだから精神体であるアルテマの仮の入れ物かね? >>378
ジジイ達の三国同盟のクエでも言及されてるよね
クライヴ自身がしっかりその罪に向き合った上で行動しているのが分かる >>365
多分もう1人の茶髪もどっかで生きてるよなあれ白黒遺影になってないし 早くタイタン戦3段階目とバハムート戦のBGM聞きたいからサントラ届いてほしい…それにしても「Find the Flame」は本当いいBGMだし、今なら曲名だけでも泣ける ウェイドが生きてたってことはジョシュアは暴走しながらも身近な人は避けてたってことよな
タイラーは生きてる! 当時の一般人からしたらアルテマなんて知らんし突如生活インフラが破壊されて文明が崩壊したに過ぎないからな
だから裏でどんな事が起きてたのか本に残して語り継がれるEDにしたんだな >>380
そもそも平和な世界にならないのはシドもクライヴもジョシュアもアルテマも言ってたろ
ラストの世界は平和な世界じゃなくただ魔法とクリスタルがなくなった現実と同じファンタジーじゃない世界ってだけで
あの世界でも差別や争いや憎しみは残ってるだろうよ シルヴェストル神皇は初登場時は民の事を思ってクリスタル自治領を国領にするって言ってるけど、この時はまだマトモな方だったのかな。やり方はアレだけど FF16物凄く楽しかったけど、ウィッチャー3ってほんと凄いゲームだったんだなと改めて気付かせてくれた
ノヴィグラドやトゥサン味わったらもう他のゲームじゃなかなかね、、 >>389
あのゲームは国を挙げて作ったから... >>370
長年童貞だった奴は裸の女目の前にしても緊張しすぎて勃起しないぞ
ジルの長年見させられて培ったスーパーテクで勃起させてもらったはず >>389
ウィッチャー面白いけど、アクション部分はFF16の足元にも及ばないと思う
結局個人がどの要素を重視してるかでしかない >>388
民の為とか言う方便で自治領を実行支配したやべーやつやんけ >>379
他のRPGなら間一髪で助けられるのに、この終盤まできてFF16容赦ねーなと思ったわ
残酷な現実をこれでもかって叩きつけてくる >>394
でもあのタイミングで動かなきゃオリフレムはエーテル溜まりに沈んでたからある意味正解ムーブなんだよな >>392
FF16のアクション物凄く面白かったけど、ウィッチャー3みたく民家や娼館とかに入れなかったのが残念だった
自由に入れるお城も欲しかった アルテマによって空の色が変化してからもフォトモードの時だけは色調補正させて欲しかった。 クライヴって幼少期は何歳?
ジョシュアは10歳だったよね
ジルは勝手に12歳くらいだと思ってた
エンディングで産まれたてのジョシュア見てたクライヴが結構大きかったなぁって印象 世界が大変な時にスタスタ娼館に入っていくクライヴとかジル激怒不可避 >>396
まあ確かになあ
それだけ逼迫した世界情勢だもんな
マザークリスタル破壊で多くの人々が不幸になったかも知れんが、何もしなければ近い将来にヴァリスゼアは滅亡してるだろうしな マーサ宿だかで普通に娼婦いるじゃんと思って近づいたらあんた好みだけどベアラーは無理だわwって言われたの悲しかった >>401
黒の一帯、マザークリスタルのエーテル枯渇、エーテル溜まりと世界が終わる寸前だもんな
破壊後は生活ができないし暴動も混乱も起きて大変だけど長期目線で見ると正しいことなのよね >>319
俺は普通にホモ無理でキスの下りで熱だいぶ冷めたけど
まぁディオン出る度に頭の中でしかしホモであるってナレーションが流れるだけで
ゲームの楽しさにはそんなには影響出さずに済んでるわ >>403
クライブが人はなんとか乗り越える、って楽観論を裏付けるのが最後の母と兄弟だしね
装飾ある本を製本する技術
なんかしらんけどすごい火打石
これらからも文明は衰退してないとわかる >>405
ちゃんと人が人として生きられる世界が作れたって感慨深い
ほんとストーリーは1作できちんと締めてていいわ
欲を言えばその後の各キャラを見れてクライヴとジルが2人で月を眺めて終わってくれれば120点 ほんと暗いなこのゲーム
16用にテレビ側で明るさ上げてラチェクラやったら目潰れそうになったぞ >>403
エピローグの民家の庭にある植物がロザリス城の庭園の植物と同じで
自然(黒の一帯)も回復しているって考察している人いたな >>405
言うて隠れ家での暮らしが証明してるようなもんじゃん?
ふいごの技術も広めていくつもりだって言ってたし
黒の一帯で逞しく生活してる隠れ家のみんなを見て来たクライヴだから楽観視も致し方ないように思える >>408
HDR(シミュレートとかじゃなく本物の)に対応してるかどうかよ
まあまだまだ普及してるとは言い難いHDR前提なのってどうなのよって話だけど 俺は別に中世と思えば男色も優生思想も違和感なかったけど無理って人の気持ちもわかる
きっとホモは無理と言うのもベアラー無理と言うのも原理は同じなんだろうな
もう根底の価値観がそうなってるから意識改革とかでは解決しない
ベアラーが発生しないようにするしかなかったように、ホモが発生しないようにするしかないんだろうな スキルを他の召喚獣につけたくない場合はマスター化しなくてもいい?
マスターにすると性能あがるとかないよね? 男色なんかよりもっとやベー私刑や殺人が何度も繰り返されてるのにな >>409
へーそれは知らなかった!
エーテルを一切使わない生活を何百年もしてたら回復していくは確かにありそう >>413
YES
ただマスターした方がビルドの幅は広がるってだけ >>413
取得の次がマスターじゃない理由を考えろ DLCと同時にPC版の発売だと思うわ
細かいアプデはそれまでに色々あるだろうしなくちゃ困るけど >>366
そうやろうな
英語だと、ジョシュア様以前助けていただいたウェイドですみたいな台詞があったはず
まじで日本語と英語の字幕を同時に並べたいわ 寂れた集落ばっかだから都会が欲しかったな
オリフレム散策とかしたい DMC5は動画とか見てると外人も含めてほとんどの人がまるで使いこなせてない
操作やれること多すぎでキャパオーバー。FF16は超必殺連打とかオデンとか使うと
ちょっとガバガバだけど、初心者にも割と楽しめる結構良い塩梅になってるんじゃないかなと思ふ 男色受け入れられる人だとしても、あのシーンはあまりにも不意打ちだったからな
心構え出来なかった人が多いんじゃない?
テレンス見てなんかホモくさいなこいつとか怪しめた奴そんないないでしょ >>419
体験版の時はあそこでみんなウェイドが裏切ると予想してたの笑うわ
ごめんよウェイド卿😢 >>397
今のFFに自由度を求めても無駄だよ
プレイしてたら分かると思うけど、探索や自由度を重視して作られてないのだから
まぁFFにはムービーで頻繁に手が止まるからその上あてもない探索やってたらむしろ不満が増しそうだから要らないかな ラストまできたけど連れ回せるのはジョシュアだけ?ジョシュアのクエ最後にして連れ回してるんだけど
もう1人誰か連れ回せるって書いてあったような気が >>352
>>360
まぁ行方不明としか言えないか
タイラーのロアがフェニックスの炎に包まれたとかで終わってるから転生の炎なら生きてるんじゃね?これって期待してた >>422
バハvsオデンのところから若干におってたけどな
側近が1人しかいないとか、会話の感じとか >>422 ディオンとテレンスが初登場してきた時
テレンスのディオンみる目に熱こもり過ぎてて
こいつら絶対デキてんだろ
て思ってたからデキてた時にホラ~
てなったよ >>422
問題は見抜けたかどうかじゃなく、発覚した後にどう思うか
ルボルがベアラーバレするクエストそのままの問題 正直ジョシュアとジルは周回前のトロフィー集めには邪魔だったなあ
お前ら攻撃するな!待て!お座り! >>426
ジルのサブクエとかなぜメインに入れなかったのか分からないくらい重要だからやっとけ
てか、主題歌の意味サブクエやらないと分からないって
どうなんだろうか >>430>>431
俺も怪しいとは思えたけど
配信とか見てると不意打ちで固まる人しかおりゃんから、やっぱ伏線は大事 FF12もFFTもそうだけど、ナントカ軍がどうのこうのナントカ国がどうのこうのっていうストーリーって
ホントにおもんない個人的に。すっと頭に入って来ない。この路線やめて >>437
14も戦記ターンに入ったらつまらんつまらん言われてたな クリアしたー!面白かったけど匂わせエンドは好かんな~何十時間も付き合ったんだからハッピーエンドエンドが見たかった
テイルズアライズみたいなね それは好みの問題だな
俺は戦記モノ大好物だからTも12も16もめっちゃ楽しかったわ
12はガンビットが嫌いだけど むしろFF16はもっと戦記路線を貫いてほしかったな >>438
なんかRPGに求められてる面白さが世界よりキャラにスライドしてるんだろうなってのは感じるよな
その世界がどうなるかよりキャラがどうなるかの方が重要なユーザーが多いと言うか
世界なんてどうでも良いからクライヴのラブロマンスだけ見せろみたいなコメもよく見るし >>427
>>428
ジルか…!
>>434
ジルのサブクエまだ出てないみたいなんだけどどうしたら出る? >>443
ジルのサブクエは多分ジョシュアかトルガル(もしくは両方)のサブクエこなしたらでるよ >>443
手紙から受注する
ジョシュアトルガルあたりのクエストやったら出ない? >>444
テイルズを復活させたいって意味ならあれでいいんじゃないかとは思った
テイルズって昔からそうだったと思うから
FF16だったら結婚式じゃなく、
エルウィン・ジョシュアの墓参りがいいとは思うから作品毎に求められるのは違ってくるとは思うけども >>445
ジョシュアいなくなるじゃんw
2人つれるのは無理なのか
ジルの方が着いてきて欲しいからジョシュア終わらせてみるか >>448
2人つれられるよ
ただその時点で最速の順番にしてないと、連れて行くところがないという
オリジンはジルおいていくしな まあ特にいまはキャラ売り全盛期の時代だからな
ストーリーの中にキャラがいるんじゃなくて、
キャラにストーリーが付いてきてる >>448
どっちもついてくるから安心してサブクエこなしてくれ アライズに似てるってよく言われるけどどちらかと言うとベルセリアに似てない?
主人公復讐者だし最後の方の展開もよく似てる >>444
それはとても同意だけどこの作品も今回はかなりテイルズっぽさを感じたぞ
なんというか展開の仕方がベルセリアに似てる
ラスダンが空飛んで冬るとか >>453
だよな
復讐が実は・・・とか、沈静化とアカシアも良く似てる >>450
米津と対談で吉田が「自分らが作ってるものは地味だ、キャラデザも浮かないようにしてる」と言ってたし、本来なら16はキャラ売りする気は無かったんだと思うよ
だからエンディングもキャラのその後は描かず世界の方はきっちり描いた
それが予想以上にキャラが注目されてしまったのが計算外だったんだろうなって感じ凄いする >>449
>>451
まじかついてくるの
クリアしてみるわ
あとアクセサリ大量に買う為の金策は何がおすすめ? >>454
戦闘システムはアライズに近いと思う、というかアライズがやりたかった理想がこれな気がするわ
アライズは避けるシステムとプレイヤーの攻撃や技が噛み合ってなかった 実際発売前の印象としてはどのキャラクターも地味だなぁ…ディシディアに出ると埋もれそうだなぁと思ってたわ俺
それがまさかシリーズでも一番好きな主人公になるとは思わんかったな
言動に説得力や自分の意志を感じるんよなクライヴ >>441
ヴィヴィアン大先生に一度は孔明ばりの指揮をしてほしかった。
なんか戦記物や歴史物よく読んでるからか、キャラベースで世界観が雑だと乗れない体になってもうた。 ベルセリアは終始目標がアルトリウスだったからな
復讐というテーマを貫いたから、物語の軸がちょっと違う。展開の構成は似てると思う >>460
確かにね
ベルベットは人や世界の為に戦ってる訳じゃ無く、あくまでも私怨で復讐を成し遂げたのが良かった ホーク・クライ断崖のオベリスクのそばにある通行止めが通れるようになるサブクエってどれ?
他の通行止めが解消されるサブクエは見つけたけどここがわからん FFチャレンジに来たらヒペリオンクリアできなかった >>464
ジルのサブクエ。オリジン突入前に解放されるやつ >>455
発売前もここで楽しみにしてる人達すら「キャラデザは歴代と比べるとかなり控えめ」って印象だったもんな
それがどのキャラも大好きになっちゃってる
その予想外がマイナス方面に働いちゃってるねえ >>468
開放にはジョシュアのサブクエストが関係してるから注意。上での書き込み見てる感じだとトルガルのサブクエストも関係してるっぽい? >>434
やってもわからなきアスペだらけなのが問題 >>470
トルガルとかはぬいぐるみ作ってるし明らかに売れると分かってるから開発がキャラ売りを知らない訳じゃないんだよな
ほんと予想外にクライヴ達が好感度高過ぎた
不幸中の幸いならぬ幸い中の不幸というか >>473
クライヴとトルガルは前からずっと推してたからこの2人は人気出るって思ってたんだろうけど、ジルがここまで愛されるヒロインになったのは完全に予想外だろうね
インタビューとかでもジルの話全くしてなかったしね
各キャラがプレイヤーたちから人気なのはいい事だけど、EDでそこを全く描写してないから悪い方に捉えられてるのはなんとも歯がゆいだろうなw メイン開発者がクライヴを除いて、好きなキャラクターって言ってるから
クライヴに関してはこだわりやキャラクターの魅力を出したいと思って、プレイヤーに好きになってもらうことを考えてたと思うわ
ジルに関しては、祖堅さん以外全然言及してなかった気はするから予想外かもしれない
ジョシュアはネタバレ部分も強いから話ができなかったかもしれない、体験版だけなら死んでるキャラだし 2週目を過去編から始めたけど「いつしか芽生えた人の自我は自らを惑わしていく」って言ってるわ
この時点で人に自我が芽生えて勝手に動きだしたことを示してたのか
なんでこれを歴史学者モースは知ってるんだ??姿を消したって何者だコイツ ベルセリアは演出がテイルズじゃないみたいに上手い
16の淡白な感じはアライズに似てると思った
ただし感動シーンの数だけでいえば16はベルセリアに勝るとも劣らんが ジルいうほど愛されてるか?
かわいそうって評判しか見ない気がする 地味だからキャラ売りできないってのがそもそもおかしいとおもうけどね
14のエメトセルクが見た目でウケたのかと ジルは最後のサブクエに全てが詰まってると言っても過言ではないからなあ
ネタバレになるし言及し辛いんだろうな 少なくとも好かれてないと可哀想って感想は出てこなくね? ルサージュ卿、あの落ち方は死んだな。。。とか悲しんでたけどそういやあの人竜騎士だったわ😀 >>479
愛されてるが故に最後クライヴに会えたか曖昧なのは可哀想なんじゃね?
どうでもええキャラなんて一喜一憂してるの見てもなんとも思わんし >>482
うーん自分の中ではちょっと違うかな
ジルかわいそうだと思うけど、好きかと言われればそこまでだし >>480
中身で売るのはプレイしないと魅力伝わらないからな
今のキャラ売りってまず見た目で購買意欲を煽る事を指すからさ
ソシャゲなんかで女キャラのビジュアルをセクシャルにしてエロ売りするのなんかは最たる例
まずキャラの見た目で売るからキャラ売りなんよ >>479
クライヴを生かしてジルと再会させてほしいの理由がジルがかわいそうって層が多くいるわけだけど
ジルが好きじゃなきゃかわいそうだから再会させてほしいにはならなくない?
ジルがプレイヤーに訴求できないヒロインだったらクライヴのエンディングの描写についての文句にジルはでてこないよ ここまで反応ある時点で十分愛されてるなw
ジルの貞操を案ずるやつなんて毎日でてくるしw >>489
EDがすっきりしないことと、ジルが好きかはあんまり関係ないと思ってるけど、
自分についてるレスでジルが好かれてることはわかったw >>492
好きなキャラの顛末がハッキリしないからこそ描写しろって不満が増えてるって話だよ
どうでも良いキャラなら別に幸せになろうが不幸だろうが誰も騒がないし ミドの飛空艇はエンディングに向けた伏線だと思っていたが違ったのが残念だった。 俺も最後は飛空挺でオリジンに突っ込むんだと思ってた >>476
ジルに関してはIGN本家のインタビューでコージも言及してたよ。発売前のインタビューだから名前は出してなかったけど、クライヴに強い影響を与えるとある女性キャラって言ってた気がする ジルはFFシリーズでもベスト3に入るヒロインだと思うぞ いままでのFFだったら間違いなく飛空艇でラスダンに向かってたからな。 >>477
モースからの引用部分がどこまでかが分からないけど
見直したら最初の一言だけかなと思った
「クリスタルの加護を受けし大地 ヴァリスゼア」の部分
それ以降はクライヴ(筆者)の語りかなと >>499
あ、そっかクライヴが書いてるから今までの経験の上での語りも混じってるのか
勘違いしてたわ >>496
そうだったか
確かにその2人は、ジルの曲だったり「My Star」作ってるもんな 飛空挺は俺も飛ぶの期待してたけど、クリアした今なら無理だとわかる
ファンタジー要素を全消ししたからファイナルファンタジーなのに飛空挺残ってたらまだファイナルじゃないやんけってツッコまれる
最終決戦で上手くロストテクノロジーにしろよとも思うけど、ミドが隠すって所が落とし所だったんだろうな ニュースみて可哀想って思ったりするのなんか好意とは関係ないし好かれてるから可哀想って感情がわくはないわ ジルは減点要素無さすぎてビビる
相当キツい思春期を過ごしたはずなのに、トラウマ発症してヒステリー起こすみたいなの一切ないどころか
マックスに感情振れても鉄王国くらいに抑えられるとかかなり信用できる
やっぱメンタル安定してる奴が一番だわ 初めてフェイシャルキャプチャを導入してるゲーム遊んだけどこれの有無でキャラクターへの感情移入感全然違うわ
ジル担当の役者さんはほんと凄い
クライヴが将軍に勝ったら嬉しそうな顔
ジョシュアが咳き込んだら心配そうな顔
トルガルがヤンチャしたら困った顔
少年期のたった数分だけでも色んな表情が見れる すごく基本的なこと見逃しているのかもしれないけど空の文明って今作と直接関わり無い?
遺跡が利用されていることぐらい? 飛空艇でラスダンは理想だけど今回はディオンが自ら志願して兄弟の体力を温存させる事、自分の罪を償う覚悟決めて送り届ける強い意志と熱量があったから本当にグッときてしまったよ、ディオンが好きすぎる
自分が生きてきた中でこんなにも共闘できる同世代のドミナントなんていなかっただろうから顔が生き生きとしてるし笑顔も見えて最高に良かった
テランスもそうだけど理解者がそばにいることで最終盤面まで精神を落ち着かせることが出来たんだと思う、だからこそ生きて欲しいのよ そんなメンタル激強ジルがクライヴとのデートで早口になるの好き好き好き 空とか月とかメディアとか行けるものだと思ってた
オリジンクリアしたらその上に、って期待してたの自分だけかな。笑 【ニュース】『FF16』は“簡単すぎる”との人気ストリーマーの発言で議論勃発。『エルデンリング』を引き合いにあげる。フロムゲーと比較したら全部ヌルゲーになるだろ… >>506
自我や魔導技術が発達して、1500年前に神(アルテマ)に戦いを挑んで
ゼメキスに大穴あけられて、その後滅んだってだけやね ミドが隠した飛空艇を何十年何百年も先の時代に生きるトレジャーハンターが地図を見つけて探しだす未来が胸熱。 プレイするまでは、空の文明つくった月の民みたいなのがいて、ラスボスになるとか妄想してたわ
なんかめっちゃ月フォーカスされてたし >>505
わかる
たった一瞬で過ぎ去ってしまうのが勿体無いレベルの細かな表情たくさん見れるよね
個人的に祝福を受ける時のウィンクが最高だった
あと、少年期の月を見るシーンで「クライヴなら大丈夫よね?」ってこちらを見つめるジルの顔…希望と不安が入り混じったあの表情はフェイシャルなければ表現できないと思う まだまだDLCを展開する要素がいっぱい残ってる事に期待。18か月後まで楽しませてくれ。 >>513
その時はまた現実的な中世からファンタジーの世界に戻って新たな物語が始まるんだろうな
そして物語は紡がれていく訳だ ジルクエ見たけどジル可愛いな
たしかになんでこれメインじゃないのか…
オーディン戦後の長々ムービー入れる暇あったらね
てかジルの服がめちゃ可愛い
ミドに着せたい >>515
吉田が2週目が本番って言ったのはこういう事なのかなって感じるよな
労わってくれたクライヴにベアラーが微笑んでお辞儀するとこも良いわ。言葉を発するなと言われてるけど表情で感謝してるのが伝わる
言葉じゃなくて表情だけで伝えてくるのはフェイシャルの力だよね
キャラクターの言葉や動きひとつひとつに深みが出る >>406
ハルポコンプして全部読んだけど
クライヴの幼少期は15歳って発売前にどこかで見た気がするんだけどどこだったかな?
ジルの12歳ってどこかに記載あったっけ? 戦闘時のトルガルのフェンリル化の条件って判明してる? >>522
ここの人が戦闘中10分経過っていってた
真偽はしらん >>524
そこの言い方やばかったな
なおこの時はまだ恋人ではないという >>520
だね2週目以降あ!って気づいたりするところまんま14なんよねw
自分は14除いてナンバリング作品は12以来だったから、このテクノロジーの進化?っていうのかな、表情にしてもそうだけどもう凄すぎてフェニ戦とかタイタン戦とか口ぽかーんなりながら「ヤバいンだけどこのゲーム」連呼して完全に語彙力失ってたわw
自分はストーリー再考のために2週目してたけど表情がっつり見るのに3週目もいいかも! >>526
14と同じなのわかるわw
演出が派手だから細かい事考えられないんだよなw
3週目4週目全然アリ。細かく見て回るから1週目より時間かかりそうw ヴィヴィアンのレポート根拠に、
海岸シーンからクラジルが男女関係になったって説微妙に納得できないんだよなあ
自分は普通に5年後はずっと二人が夫婦くらいの関係性に感じられてたから
それが定説になるともやっとする 配信者連中見てるとフェニックス対バハムートでことごとくチャージショット使わない奴ばっかなのなんなんやろな >>529
ドレイクブレス破壊後の医務室の手の触れ合いみた感じ、夫婦と同じぐらいではないやろと思うけど
夫婦なら手が触れ合ったぐらいでどうこうならんやろ >>529
最初自分もそう思ってたけど2周目やるとやっぱ海岸が最初かなと
ベアラーの刻印がとれてジルがイムランにけじめをつけてやっとスタートラインに立ったんだなって感じ
特にクライヴは刻印に相当コンプもってる描写してる >>529
ガブに阻止されたキス未遂シーンのクライヴの表情とか口の動きとかで
「あ、こいつまだ童の者だ」と確信したぞ >>529
でもガブストップが入ったときの反応は保健室の高校生カップルやったぞ >>532
あれ偶然手が触れ合ったとかじゃなくて
普通にカップル同士のイチャつきのように見えるけどなあ 2週目の壮年期に突入して新しい隠れ家に到着したときの帰ってきた感がヤバい。 >>535
ガブが雰囲気ブレイカーした時後ろでタルヤが「あーもう全くいいとこだったのに…」みたいな動きしてるの笑うわ >>529
医務室でのキス未遂の時とジルサブクエの時で
キスする流れのスムーズさが全然違うからやっぱり海岸シーンが転換期だったと思うよ クライヴはフェニックスゲート事件と刻印
ジルは鉄王国と大司祭イムラン
お互い過去と決着できてあの医務室キス寸前事件から始まった感じする そういや厩舎でキスしそうになったときジルが口もごもごしてたのってなんなの?
英語版だとあそこセリフ喋ってるとか? 青年期でクライヴとジルがお互いに距離感探り合ってるのはわかるけど
そこから5年経ってまだ付き合いたての学生みたいな距離感なのは流石にクライヴくんに溜め息出ました 他はゲースロしてるのにクライヴだけファイナルファンタジーしてるからな >>505
ジル担当の人にTwitterでいいねもらったぜーいいだろー うーん、5年間の間にもう男女関係になってた説って自分だけなんだろうか
逆に海岸シーンが初キスとかだったら、二人の距離感がよくわからなすぎて
ちょっと気持ち悪いのだけども マルシェショッピングデートで犬が食い物籠に熱い視線向けてるのがじわる >>546
自分がそう思うならそれで良いと思う
直接描かれていない以上、解釈は自由だよ >>546
5年の間はフーゴに邪魔されたり、狙われたり、二代目シドとして新しい隠れ家作ったりやることいっぱいあったからやろ
医務室に関してもジルがけじめとして復讐を果たした区切りって部分もある
一般的な独身男女なら5年も傍に一緒にいりゃ、ってのは分かるけども そういやマルシェデートとその前のオットーとガブの選択のとこセーブ残してあるからガブとタルヤも見てみようかな エッダとかいう最後の最後に出てきてエンディングにまで優遇された美人 >>551
確かに、それはそう
ヴィヴィアンの人物相関図もあくまでヴィヴィアンの視点だしな >>551
自分も海岸以降説を完全否定したい訳じゃないのだけども
そんなに同意得られないかとちょっとびっくりしてる ジルが自室のバルコニーに当たり前のように居るようになるの好き ID:mlbUGe0D0
こいつクッサw
いくら貰ってそれ書いてんのw 一周でもう十分じゃね?
まさか二周目もしっかりムービー見んの? ジルがイムランと決着つけてクライヴの側にいたいって告白みたいなことしてからクライヴはジルを意識しだしたと思うそれまでは家族に近い
少年期に肩抱こうとしたからほんのり初恋だったのだろうけど確信する前に離れ離れになってしまったからね
ジルはずっと恋心があるけどイムラン討伐まではクライヴにとっては幼馴染
個人の感想です >>557
まあでもジルは鉄王国の件を処理しないと前に進めないってのは分かるよね? ミドはホモが困るくらい可愛いけどあの髪ほどいたら2mくらいありそうで怖い 強い夢を持ってるやつはみんな夢の鍵をつくれるんだ
ミドいい事いうなぁ
泣いちゃうよ >>560
他言語で見るとまたちがうから
ダルいやつ以外はまた英語で見てるで >>549
うん着替えたジルのスクショあげたらされたんだぜ >>561
好きになる瞬間とそれを自覚する瞬間にはタイムラグがあるからね マーサんとこで産んだ子供がベアラーで〜ってあったけどエッダはそういうのないんかな
あのキャラのリアクションはベアラーへの当たりが特に強い人の対応というより、一般的な価値観って描写のされ方してたから気になる ちょっと前に七変化しながらセックスしようとするアルテマ見てたからエッダさん初登場の時こいつ絶対アルテマだろと思ってたわ >>562
それだったら厩のシーンはどうなるのとかあるけど
まあ青年期ならともかく、壮年期のクライヴくんが
そこまでうぶうぶしいのが個人的な解釈違いってだけなんだろうな 開発はキャラが人気出ると思ってなかったって言ってる人よく見るけどそんなことあり得るのか?
ストーリー性の強いゲームでキャラ人気が無くて売れる作品は無い訳ではないけどそこをはなから考えない開発者はそれはそれでどうなんだ
キャラクターを好きになってもらうつもりが無いのはもはやゲーム開発に向いてないのでは?って思っちゃう ジルもやっぱりイムランさんにTEGOMEにされてたんですか!? >>569
エルウィンがいなくなってからベアラーの待遇が変わったと何度も言ってるよ マザークリスタルの防衛機構って仕組み、本編見てるだけだとわかりづらいよね
ドレイクスパインの次元の狭間も、アルテマが作った奴じゃなくてスパインの防衛機構によるものってハスポの辞書見て初めて気づいた 自治領のクリスタルの防衛機構はネクロフォビアってことでよろしいか 少年期のロザリアでベアラーに「その調子でキビキビ働いてくれ!」って丁寧な言い方してる兵士がいるからロザリアのベアラー扱いはめっちゃまともなのわかるよ
その親父の想いが13年後の息子達に引き継がれてる 好きなシーンは?
俺はジルがイムラン殺るところ
超かっこいい
かっこいい女キャラいいよね >>571
15歳からの13年間奴隷で過ごしてるからね
うぶうぶしいのもしょうがない >>572
それな
こんなに人気が出ると思わなかったって言ってる人見るけど、そう思ってるならそもそも根本から作り方間違えてるし、そこまで愚かじゃないと思うわ 何も悪い事してないアルテマさん
ただ世界を救いたかっただけなのに >>573
今日その話題めちゃくちゃ出たから前スレから見てちょーだい…… シーンっつうか握手じゃなくて互いの前腕握り合う奴男臭くて好き あの握手って、中世の実際の仕草を参考にしてるとかいってたな >>578
バハムートからジルとジョシュアを守るためにイフリートに顕現するシーン
初めはジョシュアをボコボコにしたイフリートが今度は守るために立ち上がるとこカッコよすぎる >>578
やっぱ
イムラーーーン!!!からの跪くがいい!
ベタベタすぎるけども イフリート顕現した時Find the Frameのフレーズが流れるの好き >>573
冗談でもこういうレスにちょっとイラッとしてしまうくらい
ジルはお気に入りのキャラになったわ 16の戦闘好きだからトレモにもよく篭ってるんだがロケーションやBGM変更できたらいいなとふと思った
手持ちの譜面の曲流しながらロザリアの青空の下でトレーニングしたい エッダってウォールードの人でしょ?
エルウィン時代のロザリアとザンブレク属領になってからとかは関係なくない?
ウォールードでのベアラーの扱いもザンブレク並みの印象あるからショックじゃないのかってことが言いたいんでは? ミドの「お前ができなかったことをやってやったぞって」と
言い切るか否かのとこで泣いちゃうの好き
叔父さんの演劇シーンとか、ジョシュア死亡シーンとか、ラストのジルとか
基本的に泣きシーンが凄いささった エルウィンもチュートリアルくらいの早い段階で亡くなるけどザンブレク(というかアナベラ)によるベアラーの扱いが酷すぎたり叔父さん出てきてエルウィンの話したりで後半に行けば行くほど良い父親であり名君だったのがわかったな
終盤のサブクエでクライヴが父親を感じて墓に行ってきますって言うとことか最後の決戦時のクライヴを呼ぶ声にしっかりと父親も入ってるのすごく良かったわ >>590
まあもう魔法も使えないし普通の人と変わらん
結果論だけども
エッダちゃんならベアラーでもちゃんと愛したと思うそう思いたい 制作陣がどう思ってるかは推し量れないが、
インタビューで地味な作風になってしまうとかロマンスが書けないとか保険かけ過ぎとは思ったな
あと、クライヴの物語って言いすぎて他のキャラの影が薄くなってるような気はした >>580
ラストがおざなりな事の言い訳というか無理矢理擁護のためにそう言ってるんだろうけどぶっちゃけ開発陣のことも馬鹿にしてるよな
そんなわけ無いだろって思うわ >>592
ラストはジルもだけどガブが泣くところもささったわ もっと世界観がファンタジーしててもいいかなと思った。
キャラの服とかも。 >>585
>>586
いいね
ベタなのはやっぱいい 2人の好感度自体は5年でカンストしてても
抱えてるものが大きすぎたりで肉体関係にはなってない感じかなって思ってた
家であるアジトは2人っきりになれないし >>590
エッダには子供がベアラーとそもそも伝えてない感じもあるし自分が生き残れた理由が子供のおかげというなら感謝すらするでしょ
協力者達はベアラーへの偏見はみんなキッカケがあって無くなってるんだし なんかエッダは興味無いわ
なんで最後ガブあんなエッダに夢中になってるの?
戦ってくれwって思ってた シーンで言うならフェニックスのナイトの叙任式めっちゃ好きだわ
兄弟の絆の原点って感じがいい
それだけに二人とも生きていてほしい。少なくともナイトとしてジョシュアを守るって任務は完遂していて欲しいわ >>541
2周目英語でやってる人これ教えてくれ
気になってるけど夜は眠れる >>574
それはロザリアの話であってウォールードだったらもっとゴリゴリの差別意識が深く根付いてるだろって話 ガブがあんなにエッダのこと気にかけてるのって生まれることが出来なかった妹のこと思い出したからって解釈してる エッダ守るために死にそうでヒヤヒヤしたがよく生き残ったガブ
あとおまえはなんやかんやでしれっと生き残っとけ余 >>604
正式な作法とか全然知らないけど剣で頭ポンってしたのはちょっと笑ったわ >>581
人間作って寝てる間に自我芽生えて焦ってるのマヌケがすぎる >>611
そして自我が芽生えた人間に神として崇められてたら自分も自我を獲得しちゃったポンコツ >>608
ガブのサブクエのタイミング的にも俺もそうだと思うな
エッダに対しては自分の母親を重ねてる部分もあると思う
だからお守り作って出産も見守れて本当に良かったなぁと思うわ >>604
ただそれについてはジョシュアの想いと世界を守るって形で
綺麗に回収しちゃったからなあっていうのはある。 後半ガブはずっと眼帯付けさせてもらえよって思ってたわ >>561
わかる気がする
そしてクライブの恋愛方面の情緒面って15からそんなに育って無さそう
青年期13年はひたすら復讐だし
ジル再開後はシド引き継ぎで忙しいし大人の分別あって恋愛とか考えてられないというか >>615
マイクラで自分の世界作ったようなもんだし、そりゃー達成感凄いだろうしな
アルテマが元いた種族でどれくらいの地位にいたのかは気になる
落ちこぼれなら意外と好感度上がる フェニックスゲート地下の、自分を受け入れる→LB開放のところもめちゃくちゃ熱くて良かったなー
システムと絡めるの上手いなと思った >>623
ペルソナ過ぎてちょっと笑ったけどああいう展開はシンプルに熱いよな そういえばバトル中にジョシュアがファイヤボールをクライヴの周りに付けさせるけどあれ何?バフ要素なの? >>620
個人的には青年期はともかく、壮年期までにクライヴが人間的にかなり成長してるから
恋愛面だけがうぶいのってキャラクター的にはおいしいけど
FF16の作風っぽくないなあと思っちゃうんだよな
ジルもそこそこ積極性あるのに、 >>628
あんたしつこいよ
クライヴとジルは5年の間にやりまくってたと一人で思ってればいいじゃん
うざいからここでぶつくさ言うな クライブの恋愛観だけやたら現代的というか現代の非モテみたいな奥手さだよな
あれは一度セックス経験したら猿のようにやりまくるタイプだろうな 5年間テランスとディオンもやりまくってたと考えると感慨深いですよね FF7の大空洞突入前のイベントでクラウドはティファとヤったかヤってないかすら今だに論争になるんだからしゃーない そういえばFF16ロスからFF14始めたけどFF7Rも楽しい??
FF14はMMO特有の画面の情報量の多さに今慣れようとしてるところ。 14をやるとヨシダヨシダと鳴くようになって16を楽しめないようだな
やらんでよかった 16に近いのは14だけど7Rも楽しいよ
原作知ってればなお楽しいと思う >>630
話題がまだ生きてるからレスしてるだけじゃない
そんなにかっかとしないでよ >>635
あれやってない派とかいるのか?
かなりわかりやすく示唆してるシーンだと思ってたけど キマリが見ていたピュアキッス、トルガル見ていたピュアエッチ 16とは色が違うけど、グラフィックの綺麗さとか目を見張るし戦闘もおもしろいから7Rおすすめ
もし原作やってるなら絶対やるべき >>637
情報量は確かに多いけど、初心者で重要なのはクロスホットバー(PS5と予想)とクエストアイコンだけだと思うよ
クエストアイコンは、メテオマーク(流星)と+マークだけわかってればいい >>637
FF7Rはゲームカタログにインターグレードがあるから
時間とれる月とかにエクストラ入るとお得と思う 7Rはのグラフィックはアンリアルエンジン使ってて手を抜くところは露骨に手を抜いてるが
その分キャラクターはしっかり作ってる >>606
キスを意識してた事を表してるんだと思う。意識が唇に行ってたけど結局しなくてもごもごみたいな トルガルぐらい頭良いと目の前で絶対オナニーとかしたくないわ 肩に手を触れられなかったりなかなかキスに踏み出せないのはクライヴの自信のなさを見せるための演出じゃないかなー
自分が何者なのかも、何を目指すのかもわかってないのにズンズン積極的なクライヴとかやだわw
しっかり守るべきものとやるべき事をみつけてからちゃんとキスするの素敵と思うね >>647
そうそう
穢れた血?も受け入れて悪党って自ら言うジル最高 >>637
ありがとう、高評価しかないので7Rもやるわ。
どうせならPC版でやろうと思ったけどカタログにもあるんやな…PS5でもええか。
FF14もシナリオいいらしいのでこれからが楽しみや。
ここらへんやってる間にFF16も進展ありますように。 チョコボ操作性の悪さよりも犬を走らせるのが罪悪感わいて使いたくなくなる
犬とタンデムで乗らせろや >>650
そこ声にならない悪態付いてると思ってたわw
おのれガブ後でころすみたいな ジョシュア操作時に装備してる武器の名前と説明見れるの知ってる人いた?
バーニングソーンって剣でロズフィールド家につたわる七名剣の1つらしい
インヴィクタス以外にもあったとは思わなかった 16はできるだけ早く2周目以降遊びやすくしてくれ
とりあえずことあるごとに出てくるリザルト画面はテンポクソ悪いから2周目以降は画面端に表示するだけでいいわ 14のシナリオ面白いけど面白くなるまで続けられるかってハードルが高すぎる >>663
前にも誰かに言ったがするが、祖堅は新生のときからフルスロットルだからそれで気持ちを繋いでくれ。 >>595 終盤の方これでもかとディオン目立ってたし
かっこよかったよ
ジョシュアも儚げな王子様キャラかと思ったら
存外ならば拳で話そう、てキャラなの良かった >>660
パパ服貰った時のところだから流石にガブは関係ないぞw 不覚にも医務室にあるクライヴの診療記録見て笑ってしまった >>664
新生からやってるが正直その頃の祖堅曲はそんなに好きじゃなくて最近の方がいい感じの曲多いと思ってる 正直新生あたりのシナリオディスりって
ネタ化し過ぎてる様な気がする
盛り上がり欠けるのはわかるけど、言うほどじゃないというか >>659
てかチョコボ呼んでも呼ぶ→乗る→降りるの動作が挟まるからあんまり早くなった実感感じないんだよな
かなりの長距離移動ならもちろん結構変わるんだろうけど >>665
事前の宣伝の段階でってことね
実際プレイしたら色んなキャラが活躍するし、個人的にはクライヴの物語と言うよりクライヴジルジョシュア3人の物語に感じたし >>669
少なくとも10-2や12や13シリーズや15ですらシナリオ楽しめた俺でも
2.5後半のシナリオまでは無感情でプレイしてたよ
そこからはずっと面白い >>667
あれ世界更新する度に毎回変わってほしかったわ
いつ見てもクライブのままなのは勿体無い バハムートのアビリティがどれもこれも使い勝手悪すぎる >>669
個人的に主人公が主人公らしくなるとつまらなくなっていったな
せっかくMMOなのに冒険者小隊云々って要素が希薄になっていくのが勿体無い >>669
漆黒以降と比べるとセリフ回しとかも全然刺さってこないわ
褒められるとしたら時代の終焉のCGトレイラーくらい >>674
ギガフレアは破格の使い勝手だからそこに集約されてしまった 最近のスクエニだと新すばらしきこのせかいもシナリオ良かったよ
次キングダムハーツ4でシナリオやる予定らしいからキングダムハーツ4も期待できるかもしれない
まあ前作やってないと違う感想持つかもしれないけど >>674
フィート 回避を使えばすぐ溜まって、行動している裏で鬼のようなダメージ
インパルス 追尾性能が強くし、リキャも早くてウィル削りが優秀、きちんと起爆すればダメージ良い
ギガフレア 鬼ダメージなのにリキャも早い
この3つが神スキルだぞ
フレアブレスは長すぎて隙が大きいのが難
サテライトはビミョーだね キャッチコピーのその正義は何を救うのかってあんま合ってなくね?
クライヴは自分のやってることが正義だなんて思ってるの? バハムートとオーディンはどっちもクソ強いけどなんかアクション性薄くて好きじゃないんだよな >>684
正義と信じてなかったらそれこそただのサイコパスやんけ 火の玉とサテライトまとってインパルス出したあとポコスカ殴るだけで一瞬でウィルゲージ溶けるぞ テイクダウンしたときしか使わんからギガフレアは近接攻撃やな >>676
新生は根性版の負の遺産やら
開発期間が厳しかったからしゃーない
序盤の序盤で土台部分だしさ
そして漆黒~暁月が神すぎたのもある 自分も全体通してみればいまの方が断然クオリティ高いと思うけど
わざわざ新規の人に水差すほどのクソシナリオとかでもないと思う
自分は完全にリアルタイムでやってるから感じ方違うかもだけど 斬鉄乱舞と斬鉄剣しかすることないオーディンくん
手に入れるまではフィート楽しみにしてたのに通常の剣より低い攻撃力で使いずらい技に入れ替わるだけだった サテライトはスヴァローグ戦の時に頭殴るのが下手だった頃にお世話になったな。それ以外だとあんまり... オデンくんはニーベルンヴァレスティくらい撃てれば良かったのに アルテマ目線だと
人間が環境が整うまでロボットに任せてコールドスリープに入ったら
自我持っちゃってロボットの世界作ってたようなもんなのかな
だからアルテマもバカではないと思う オーディン楽しく使いたければ弾き一閃に慣れるといいぞ
斬鉄乱舞はテンポ悪いから使わなくなる オーディンフィートの攻撃はもっと動ければよかったな
めった切りラッシュは進みすぎて戦闘フィールド外に出で敵HP回復しちゃうし 乱舞テンポ悪いけどCTは止まらないし素殴りの時間減るってのも優秀だよな 闇の玉響ってグングニルにしか無い?雨の叢雲は吐息しか持ってないんだけど玉響もある? >>699
パリィは小型の敵や武器持ってない敵だと難し過ぎるんだよなぁ
オーディンフィートでパリィの受付時間大幅に伸びるとかなら好きになってたかもしれない >>668
まぁ人それぞれよね。俺も新生の頃からやってるからどこかですれ違ってるかもだけど、タイタンガルーダ、天より降りし力、pa-paya、アレンジだけどビッグブリッジとかはやるなぁと思ったよ。
もちろん蒼天紅蓮漆黒暁月にそれぞれあるから、フルスロットルと言ってる感じ。 アナベラにクライヴが「大罪人が!」って言われてジルがスッって剣突き出すところ、改めてみるとなんか笑っちゃう
次クライヴに何か言ったら私が〇すっていう圧を感じる 最近のスクエニでシナリオいいのはパラノマサイトやぞ >>707
面白かったがアレはシナリオよりもシナリオ含めた演出込みの体験が良かったと思う >>706
あーめっちゃいいわ
2週目じっくり見てみよう
英語版にもしてみようかな 俺もクライヴのようなイケおじになりシドを経てオットーの貫禄に落ち着きたい 境界転移とシヴァステップでひたすら時間止めて一回のダウン中に斬鉄剣何十回もぶちこむ高ダメージチャレンジは笑った すげードレイクファングパンて隠れ家にもあったんだな
細かいな メインストーリーだけだとバルナバスはアルテマに傾倒してるヤバい奴で、クライヴも人をアカシアなんかにさせない!って全力なんだけど
サブクエやるとなんならアカシアになりたがっている王国民がいるという… アカシアになりたいならさっさとエーテル溜まり池としか思わんかったわあれ🥺 >>714
俺も正直よく分からんけど大技の合間にシヴァステップの凍らせ多用してたから多分止まるんだと思う クロノスの石塔群の試練を通しておいらは成長した
クソフィートだと思ってたラムウですらそこそこ使えることがわかった
一番驚いたのがタイタンブロック。オートスローとのコンビでずっと俺のターン!
オーディンは想定外に扱いにくくピーキーで斬鉄剣のために三枠完全調整してるから火力出てることに気づいた >>718
同メーカーとはいえいちいち他作品ディスるなよ >>717
ほーん、時間が止まるというよりテイクダウンゲージが止まるのかな シヴァ(レア)の石塔とはクソ楽なのにフェニックス(ヒポリオン)の試練辛すぎんか? ジョシュアクライヴが再会して第一声が「ごめんなさい」なのもジョシュアが抱えていたものが見えていいよな バルナバスって書いてるやつちょくちょくいるけどバルバナスな 2周目のフェニックスゲートまで来たけど
やっぱクライヴvsクライヴは熱いわ
BGMも相まって最高や くじのG賞のクリアマット
なんか発色が悪いな見本と違くない? >>711
叔父さんみたいになりたいわ
金持ちなのに食い意地張っててライバルと武器収集で張り合って
チャーミングで癒やし系で 何でも楽しんでるように見える
こんな爺さんになりたい 中盤までのベアラーの差別解放や人の意識改革といったテーマが
終盤は薄れてサブクエでちょっと展開していくだけになるのが残念だね
最後はベタながらも人・ドミナント・ベアラーが協力しあってアルテマと戦う展開とかで良かったのでは バルナバス(バーナバス)は英語圏の男名として普通にあるからな 日本名と英語名で微妙にスペル変えてたりする開発だからな >>723
おいらは火と闇の試練に本当に苦労しました
場合によってはこの2つは後回しにして他の試練やって慣れるのがいいのかも バルナバスって実年齢いくつなんだろ?最低でも60以上だよな わかりやすいとこで
日本語はザンブレクだけど
英語はサンブレクだな 荒木先生が実在している以上あの程度の若作りはなんてことない 原初の楔はオリジン発現後にして、サブクエラッシュは灰の大陸突入前にして欲しかったわ
世界中駆け回るのに天候が残念過ぎるよ >>738
寧ろコンボに挟むだけなのに使ってない人いるのか ガルーダエンブレイスの怯みダウン
めっちゃ重宝してきたけど演出の長さがイヤになってきた…
ギガフレアもつえーけどなげーんだよ ていうかオリジン浮上のときに空は元に戻して欲しかったなw
あの段階に来たら原初の楔もういらんでしょしらんけど >>738
空中で使うとフィニッシュからのMBでクライヴが浮くからそっからガルーダエンブレイスでコンボ継続出来るから小型には重宝する >>744
なんやかんや理由つけてそうして欲しいなw
雲が晴れた代わりに得体の知れない物体(オリジン)が浮上するってのも良いじゃんね 2週目でもMBずっとやってる?
糞ほどめんどくさいんだが慣れとか人によるのかな
俺が向いてないのか ギガフレアぶっぱしてるとアズール砲思い出して魔術の地展開したくなる ん゛ん゛ん゛ん゛だぁっ゛っ゛が聞きたくてガルーダダウン入れてる MBといえばイフリート時のバックドラフトをクライヴでもやりたかったな クライヴ「ヴィヴィアンの考えが終わるまで待たせてもらおう」
・
・
・
ヴィヴィアン「ここで待つのか?」
クライヴ「いけないか?」
ヴィヴィアン「君、世が世なら冷酷無慈悲な暴君になってそうだな」
クライヴ「安心しろ、俺が君主になることだけはなかったはずさ」
クライヴ君さ、やっぱり天然入ってるよね タイタンは空飛べないから上からチクチク攻撃するだけで鳥に負けそうだよね >>736
数百歳じゃね
あの人最初の宗教の人でしょ、作中でも歳取らんと言われてるし倒した後一気に歳取ったし >>753
なんか妙にやり取りがエロく感じるのは何でだろう >>753
ちょっと天然なとこあるよなクライヴ
使命とか色々なものに縛られてない時に見えるクライヴは可愛い >>736
シドがウォールードにいたときにおかしくなったみたいだからシド+何十歳てとこか >>748
俺はメガはクリリンの「ばっ!!!」
ギガは普通にかめはめはだな あと何気に酒豪だったり高貴な生まれだからワインの知識があったりするのも良い 平時なときに年老いてたら叔父さんみたいになってたのかな 刻印クライブ君は周囲に話を聞いてこいと言われてもじもじしてるのがかわいい そりゃ手当たり次第人助けする超お人好しだもんな
偶にそれが感情移入出来ない理由とか言う声も聞くけど、表情とか声色から本当に良い性格だって分かる おまけにイケメンで高身長ムキムキで胸元開けてエロスまでありやがる
そらモテるわ 頼りになる面もありつつ私が支えなきゃ…って面もあるのがつよい
そりゃ2代目シドも襲名出来るわ >>770
なんか知らんが今、クライヴに「クポーー!くるくるぴゅ~」って言ってもらいたくなった >>773
桐生ちゃんとか八神みたいにサブクエではっちゃけもらいたい気持ちは分かる というかシド本人も死後いろいろ出てくるから何もんだよ・・・
協力者多すぎ エンディングからの暗い気持ちでしぶってたけど2周目はいってみた
こんな気の毒な主人公たちなかなかいないねどうにか救済してほしいな
米津さんが最初考えていた暗い曲よりクライヴ救われるような歌にしたってよくわかるよ でもクライヴに色目使おうもんならジルさんのシヴァ仕込みの冷たい視線が飛んでくるんでしょ 経験値やアビリティポイントアップのアクセサリってクエスト完了時に貰える時にも適用されてるの?
もしかして雑魚戦ボス戦の時だけ? >>772
恋もいいが仕事しろよ、って毎回思ってた
あと地味に服が何回も変わってるんだよなこの子、毎回かどうかまでは確認してないけど シドとバルナバスは最低でも100歳は超えてるはず
ラムウの電気バリブラシ効果で人型シドは見た目の若さを保ってるが顕現時のジジイ姿が本来に近い容姿だろう 布の生地とってくるサブクエの布くれた女の子が一番可愛かったな エンディングがクソすぎるから2周目やるきにならんね
エンディング改善パッチはよ >>782
高橋さんの説明でラムウを見た目若くはできないから精神年齢がめちゃ高いことにしたってあったよ ところで結局ジョシュアがクライヴとの接触避けてた理由って何だったの? 特定のスキルのリキャストが早くなるアクセサリーがあるのにスキル説明にリキャスト時間を書いてない理由がわからんわ
そういうの見てコンボ考えるのも楽しいのに >>788
イフリートがまた暴走するかもしれないとか?
13年の間に色々調べてたんかね
はっきり書いてないから妄想だけど グツのときはちゃんと荷物背負ってたな、アスタちゃん >>789
それ見て初期のバトオペ2思い出したわ
旋回性能上げるパーツあんのに肝心の旋回性能がマスクされてるからどれくらい変化があるのか全くわからんっていう 不死鳥教団が最初クライブを消そうとしてたがジョシュアがいやいや待てや、なんか理由あるやろ!
と言って色々調査した結果アルテマに辿り着いたとかそんな感じだったような🥺
13年掛かった理由は知らん シドってほんとは悪いやつで
ドミナントとベアラー集めて世界に戦争吹っ掛けるのが真の目的かと思ったら
そんなことはなかった >>794
発売前はこの展開もあると思ってた
ただの聖人だったわ >>788
影ながらクライヴを見守るのが主命とか言ってたがその理由は分からんのよなw もしDLCが外大陸なら何するんだろ
リヴァイアサンやら未出召喚獣の相手?
最後ナレーションボイスがクライヴなのはそういう事だよな? >>795
俺はシド死ぬまでほんとは悪者と予想してたわ
マザークリスタル破壊するとか言い出した時点で悪者だと確信した >>798
ストーリー途中の追加クエストってパターンもあるぞ >>801
まあアルテマについては探求しとったでしょ
主にジョシュアが >>801
人が人として云々の場所を探求してただろ? >>736
アルテマが起きたのが860年だからそれから不老になりシド出奔だよな確か >>798
外大陸なら石化治療とか
外大陸だとベアラーの扱いが良いって話だし、ワンチャン石化について治療法研究している可能性もあるかもしれんし テイクダウン中に120万ダメージは凄いな
境界転移を使っているだけど効果がイマイチわからん バハムート戦から右肩下がりにストーリーが盛り下がるのが残念 >>809
使い所難しいけど、主に技のキャンセルとオーディンのフィートでパリィ狙いやすくする為かな? >>810
これ本当損だよな
バハでこれラスボスじゃないの!?こんなに盛り上がったのにこの後に出てくるラスボスはこれ以上の盛り上がりとかできるのか!?って皆なるからね普通
また14の話で悪いけど漆黒や暁月は盛り上げからの最後の大盛り上がりが文句無しで作れてたから多くの人から評価されてたのに… メインキャラにシドの名前ついてるとどうにも個人的初シドのFF7シドに印象が引っ張られる感じがあるなぁ FFTやってたら雷神シドだけどね
シドの現役時代の圧倒的最強エピソードも入れて欲しかった タイタンからのバハときてオデンはどうなるんだと期待したらバルナバスのキャラも召喚獣バトルも拍子抜けでラスボス戦に関してはバハ戦の焼き直しでちょっとガッカリした ラスト召喚獣バトルではフェニックス含めた全召喚獣と代わる代わる合体して戦うイフリートが見られると思ってました 理想的なラスボスとは何かと考えたら
とにかく悪意の塊でぶちのめしてスカッとするってのは結構重要な点な気がするな
アルテマは悪意の塊って感じじゃないし クライブはアルテマに敵意剥き出しだけどなあ
直前でジョシュアが死ぬけどアルテマに殺されたって感じじゃないしプレイヤーのヘイトが向かないんよな ジルからの手紙に子供の頃の冒険で自分の気持ちに気づいたって書いてあるじゃん
ジルは子どもの頃から好きで確定じゃん ジルもミドも可愛いなと思って楽しんでたら途中出場の妊婦が美人すぎて困惑したよ DLCDLC言ってるけどそもそもDLC開発出来るくらい売り上げてるかは結構怪しい >>628
仮にやり慣れてた2人だとしたら、わざわざあんな岩浜でおっ始めようとは考えない でも最後のアルテマ戦は結構好きよラスボスらしくクソほど攻撃範囲広いし
FF3召喚の名とかアルテマが人間らしく取り乱したりとか むしろジワ売れ狙いならDLCは必須項目みたいなところあるんじゃね アルテマが元凶っちゃ元凶だし(ヴァリスゼアの黒の一帯は人が悪い)全人類アカシア化待った無しの状態にさせられてる訳で打倒すべき理由作りは十分だと思う まだ発売して2週間も経ってないからそんなバンバン情報出ないような プレイヤー視点だとヘイトの化身として圧倒的な存在感を持つアナベラがいるからなぁ
あの女がただ無言で微笑むだけでアルテマさんのどんな悪事よりむかつくわ
まぁラスボスだからといって必ずしも憎い敵にならなきゃいけないわけでもないが アナベラは権力に取り憑かれてたな、今際の際で自分もしんどかった的なこと言ってたけど同情できんわ ヨーテが凄いタイプなんだがヨーテヒロインジョシュア主人公のスピンオフラブストーリー作ってくれまいか >>835
バルナバスやアルテマが盛り上がらないと言われている理由についてああいう超然的キャラが原因なんだろうなと思った故にヘイトが必要なんだろうなと思った次第
台湾かどこかで吉田PがDLCについて聞かれてサムズアップで返したとか聞いたが DLCつってもどうすんだよ、のちの世界なら魔法もドミナントの力も何もないし >>840
召喚獣まだ他にもいるしクリスタルも大陸にはまだあるんじゃね? 困ったときは次元の狭間に行ったことにすりゃ時間も魔法も解決するだろう youtubeと掲示板→賛否両論
Twitter→8割楽しんでる
こんなイメージ PC版が出るタイミングで何かしらあると思うけどね
スクエニお得意の後発版にしか収録されませんは勘弁だけども HDR完全対応してるiPhoneでHDRのFF16動画見たら綺麗すぎて吹いた
ほんと全然違う >>840
FF15方式みたいに
過去編でクライヴと離れてるとき仲間はこんなことしてましたよパターン? アルテマはともかく、バルナバスはプレイヤーの期待を超えられなかったのが勿体ない
アルテマの手先とみせかけて~→ただのアルテマの手先でしたとか
圧倒的な武力を見せつけてからの、バハ以下のオーディン戦とか
期待を持たせるところまではめちゃめちゃ良いからこそ、そう思っちゃう >>835
アナベラは可愛いから正直全くムカつかないただただ可愛い
オリヴィエとアルテマは死ね DLCは空白の5年間でもええで
でもまずはとりあえず、本編中に散りばめた隠し要素匂わせを回収してくれ。幻の島とか
まぁそもそも普通に本編に収録しとけやって思うけど FFで一番人気のラスボス
セフィロスとブラスカの究極召喚だしな
ぜんぜん憎まれてない バルナバスさんが急にテンションおかしくなって笑い始めた時は、えっ?ってなったわ >>846
iPhoneはHDR以上のXDRだからな、iPhoneでリモートプレイすると有機ELディスプレイが欲しくなる オーディンって斬鉄剣一本で逆に難しすぎんだろうと思ったなぁ
斬る演出のためになんか斬らなきゃ映えんけどイフリート斬ったら勝てるわけねぇし
海を斬った時点でもうアレ以上は無理でしょ >>849
あんなムカつくキャラなのに美人と可愛さ兼ね備えてるのガチで良いよな
歴代トップクラスにアナベラ好きな女キャラだ
アナベラがフェイシャルの表情表現一番上手いと思う >>854
空(雲)とか山とか斬ればいいかな
あそこのコンセプトがクライヴの人型形態でやるって決まってたんやろな
どうせなら、人型やって倒した上でオーディーン暴走から召喚獣バトルとかでもプレイヤーとしてはよかったけども >>851
そりゃ人気があるんだから憎まれてないだろう うおおおおおおおおお
2023年7月5日公開(集計期間:2023年6月26日~7月2日)のBillboard JAPANダウンロード・ソング・チャート“Download Songs”で、米津玄師「月を見ていた」が29,349ダウンロード(DL)を売り上げて、首位を獲得した。
本作は、米津が書き下ろした『FINAL FANTASY XVI』のテーマソングだ。3月にリリースされた「LADY」の初週ダウンロード数を大きく上回る結果となっている。続く2位は、前週まで5連覇(通算では8度の首位)だったYOASOBI「アイドル」がチャートイン。 >>857
オーディン暴走って技術的に難しい武器使ってる以上理性的にならざるを得ないからどうなんだろうねぇ
プニルくんは別の意思持ってるとしたら馬は普通なのに乗ってる奴がうぉぉぉぉぉぉ!!!ってなってもシュール
というかオーディン自体は元ネタが豊富なのに逆に斬鉄剣縛りで不器用になってるな ヨーテってショートカットの時の綾瀬はるかに見える…気がする 破壊表現に限界があるためオーディンが後ろに来るのが難しいならオーディンからバハムートになるべきだったのか
キャラクターやストーリーが変わってしまうが派手さ的には オーディン、海をバッサリ割ったり幻塔切り刻んだり色々やってるんだけどなあ
大斬鉄返しがやりたかった感はある 闇の召喚獣ってよりもう斬属性の召喚獣だもんなぁ
バハムートに光感もないけど どっちかっていうとビーム属性じゃん ジルのアクターの人
15のシドニーとかドラクエのベロニカセーニャとか14とかめちゃくちゃ色々やってるんだね 大斬鉄返しはサイファー思い出しておぉ!ってなったけど、あの後もだらだら戦うからなぁ
それまで大激闘繰り広げて、最後に大斬鉄返し!ファンファーレ!で〆の方が盛り上がったんじゃねーかとは思う
バルナバスのキャラは嫌いじゃなかったけどね ウォールード編はだいぶシナリオカットした感はあるよな
ステージとしてはカンベル、海上、闇の塔、実質ラスダンの王都と
色んなイベント出来そうなとこ満載なのに >>870
あれ以降バルナバスがんほり出したのは笑ったけどなw ウォールードのフィールドBGM途中のピアノ間奏めっちゃ良いよな
なんかYOSHIKIのArt of Lifeの間奏みたいなメロディー ウォールードのフィールド曲は終末感出てて好きだから最後はずっと隠れ家のBGMにしてたな リヴァイアサンの事が気になってたけど、2周目でノースリーチでリヴァイアサンと思われる西の海の獣について話が聞けるの初めて知った 鉄王国とフーゴとの決着やバハムートがあっさりめだった割にはバルナバスはもうええわ・・・
ってぐらいだった
というか灰の王国はキャラ少なすぎるのも問題だなバリア貼る下り必要あったのって感じ
延々と雑魚戦続けるだけだし 闇の試練が鬼畜過ぎる
一切使わんかったオートスローに手を出すか考えるレベルで難しい 灰の大陸は掘り下げが足りてないのは同感だけどバルナバス戦は楽しかったな
召喚獣になったり人に戻ったりを繰り返して最後に人と人のぶつかり合いになったのが好きだわ
BGMとバルナバスのテンションが連動して盛り上がってくの熱かった 前広がFF14復帰らしいし
FF17の脚本は表舞台から消えてる石川夏子なのかな 闇の試練で手に入れた乱舞のウィルゲージ削りアップ使える?斬鉄ゲージ溜めるアクセの方が斬鉄剣レベル5使えるから良いような気がするが >>879
そもそも前廣が14復帰ってどこ情報なん >>877
昨日やったけど基本斬鉄剣はスキルだけで貯めて
普段は通常戦闘したほうが楽よ
LBも貯まるし
斬鉄乱舞のときは多人数ならちょっともったいないけど
中断されないようにLB発動して使うのがいい
ラストのキマイラはクソ雑魚だから ストーリーをちゃんと考察してる動画見てるけど面白いわ
みんなこうなら良いのにな 正直世界観は12に負けてると思う
シナリオは16のが圧倒的にわかりやすいけど
各国の思惑とかクライヴさんの暴力で全部ぶっ壊す!って割りと昔のFFみたいなノリで行くとはなぁ でも僕は最後はボクシングでかたをつけるとこけっこう好きですよ FFって7の神格化と10のヒットで狂っていったと思ってるから
次があるならFF16の路線で行ってほしいわ
FFはこういうのでいいんだよ 召喚獣メタで潰して剣で風穴開けるまでは大好物な演出
最後に鋭い痛みがゆっくりやってくるパンチで殴るのはもう
アルテマさんの尊厳ボロボロ過ぎてすげぇ鬼畜だなクライヴさん メタ潰しの時点でかなり心折れてるだろうにw
最後は人間の拳で負けるって凄い惨めよな ミュトスとロゴスって
対義語みたいな感じなのな
元ネタというかギリシア語? 神から人へ、みたいな感じなのかな、ミュトスとロゴス >>888
12はFFにしては自由度高めで面白かったな
尻切れトンボで終わらずちゃんと最後までやって欲しかった アルテマ的にはロゴスのが神だから
虚ろな存在のミュトスが存在を確立するロゴスになるのはムカつくってことだろうから
人間的には逆だろおめーって思わんでもない FF16ってPTメンバーが死なないじゃないですか。それが目から鱗でした
今までのRPGってPT組んだら大抵私がケアル蒔いてましたからね!
てかケアルやエスナがなくて驚きました。サイコー! 12は防具も部位が沢山あったし交易品も楽しかった
モブハントも面白かったし
12の戦闘を16にしたら神ゲーでは?ヴァンは操作したくないけど 薬売りの少女って自治領にいたんだよね?
てことはオリジンに取り残されてるんか・・・ 受け継ぎし炎てクエストクリアしたらジョシュアが
ずっとパーティメンバーになるとか出たけど
このクエストやる前からパーティにいる気がするんだが 12はボスのやたら高い体力を時間掛けて削ると
最後発狂してってパターンが多くてな
召喚とミストナックの仕様もイマイチな気がする
まあ面白くて何度もやったからこそ
そういう欠点が目についてしまうんだけど >>903
メインクエのオリジン突入最終段階まで進めるとメインの方のフラグでPTにはいってるんじゃないかな
サブクエ出た段階ではPTに入ってないはず? >>902
メインシナリオがオリジンになった段階ではクライヴとトルガルだけじゃないかな イムラン「"浄化"せねば!」パンッ!
ジル「お゛♡」 >>908
その通りですよ!あと不毛なバフデバフ合戦からも解放されて純粋に戦闘を楽しめた気がします 普通映画とかは明るさに制限かけて絵を調整するんだけど、
このゲームはエフェクトの光の明るさに一切制限かけてないから、
テレビが明るければ明るいほど召喚獣戦が花火みたいなとんでもない映像体験になる
ゲーム機のリアルタイムレンダリングがあってこそで、ムービーゲーとか馬鹿にしてる人は良さが何も分かってない >>886
FFのコトって人おすすめ
純粋に楽しんでるから見てて面白い 最初の召喚獣トリオでやり合う戦闘が一番絶望感あったかな
後は普通に削れるじゃんとw べあとりの16配信のアーカイブは全部見ていいね押してる
あれは癒しだな EDで気になったのはあれからかなりの年が過ぎた感じなのに全く文明の発展が感じられない点か…ミド仕事しろと 16でも色んな配信見てて思うけど「この後の展開好き」とか「ここから盛り上がる!」とか未来通知する視聴者本当ウザいよな自覚ないバカなんだろうけど
まだべあとりの視聴者はマナー良い方だけど1回だけ気になるうんこ視聴者いたな
ウメハラの蒼天配信でオルシュファンの例の場面の直前にコメント「ここ泣くところです!」ウメ「へ?」とかあったがあれは最悪だった… 歯車は後で考えよう
と言って忘れて使わず去るクライヴくん好き 違った「ここ泣くところです!バスタオル準備!」だった キングベヒーモスと戦った時死んでラストエリクサー発動して助かったーとか思って隠れ家に帰ったら売り切れのままになっててワロタ…まじのまじでラストエリクサーだったわ エリクサー病の患者殺しだな
まぁセットしない限り使われないけど >>921
あれ結局そのままなんよなw
でも子供たちに自分で考えさせるように誘導する講義好きだわ >>927
後で使うけど、マジで意味不明エピソード ベヒーモスはいつからメテオマンになったんだろ
もっと暴れるモスと戯れたいのに範囲ギミックばかりやってきて肩透かしだったわ キングベヒーモス2周して2回とも死ぬ直前にエリア超えて全回復されたからそういう仕様かと思ったわ 今1周目で、2周目やろうと思ってる人は
エリクサーを買っておくといいぞ
1周目だと10000ギルだったのが、2周目は25000ギルになるからw ぼくもジルさんの服をバラしたいですねえ
構成複雑すぎてモドシできなさそうだけど 少年期でジルとクライヴが月夜に話す時のbgm名がMy Ladyなのセンス最高
https://youtu.be/iLubQoyBJXA しかしラストエリクサーストック出来ないのか…エリクサーも何気に使った事ないけどこれは補充可能なのかな? >>629
そうなのか、ありがと
ジルも何かやってくれることあるんだけど
解説してる攻略サイトあるかね? バーサーカーリングがプレシジョンドッジ限定なの使いずらい 画面左上のアイコンなんだと思ってたらサポートリング着けてると点灯するのね
今さら気付いたわ
キタエリ配信でマジックバースト連発しててやるじゃんと思ったらオートアタック着けてて草 >>894
ミュトスは神話でロゴスは実在なので
クライヴがロゴス(事実の書き手)となることでFantasyが終わることを示唆しているんだね 2週目売り上げどんなもんだろ
3.3万本が1/10になるが初動ゲーな感じだからこのくらいかね でぼータイタンまで終わったけど、召喚獣戦ってクソゲーなのでは?
画面ごちゃごちゃし過ぎて何やってるか解らんわ。 結構ゲーム得意なフレンドもオートスロウとオートアタック付けて闘ってたしその辺の匙加減を自分で調整出来るのは良い試みだと思うな 配信じゃつまらんだろな
実際に操作したら臨場感が全然違うぞ オートスローかオートドッジどちらかひとつでも使ってたら難易度もなにもないよ
ベリーイージー以下
ゲームやってるんじゃなくてストーリー追ってるだけ タイタン終わったと思ったら唐突にホモォが始まったでござる(*°∀°*) オートアタックって犬もオートでやってくれるらしいな オートアクセは考えることを止めたアカシア向けの補助輪だわな
あれ使ってたらほぼ動画見るだけの作業になる オートアタックは本当に素晴らしいよ
□ボタンだけで全てが解決する
ただしクロノスの石塔の試練とは相性最悪 さっきクリアしてきたわ。あのEDはジョシュアはアルテマの力ゲットしたクライブによって助かったでおk? めんどくさいクロノスはオートアタックとオートドッジでクリア出来るぞ
そういや2周目だからだと思うけどクロノスの報酬って金出せば買えるのなw
やらなくて良いわこれ オートアタック使ったこと無いけどストーリーフォーカスじゃないと対ボス火力ゴミでかえってダルそう >>929
わからない事はわからないと受け入れることも大切と言うクエストなんだろ
ここでエンディングが描写不足と争ってる人たちこそ教訓にするべきよ >>954
スレ立て手間取ってすまん。ありがとう。 >>950
今のメジャーな解釈はクライヴがジョシュアの生きた証としてジョシュアの名前で本を書いた、生き残ったのはクライヴ
っていうものだな DLCは先代シドの友人枠でギルガメッシュが登場して、遺産みたいなのを一緒に探しにいくとかありそう >>955
使ったけどその通りだな
だからダウン中は手動でアビリティ打ってたわ >>942
あれ予備知識無しだと普通のゲーム感覚でこれ付けた方が強いじゃんで付けちゃうかもしれん
吉田のコメントとか前情報入れてた人は難易度の任意調整ってわかるけど >>959
なるほど。魔法も召喚獣も無くなったから16-2とかDLCでの補完も薄そうだし
そうやって納得するのが丸そうだね。 >>963
まあ正直どっちとも取れる様には作ってるので答えはないっちゃないと思うけど 魔法も召喚獣も消えてるから16-2は難しいって前廣も言ってるからな
DLC出すとしてもクライヴ操作よりオリジン突入以降に事件が起きてそれをジルが対処しに行くって方が作りやすそうだよな ジョシュア「シヴァを吸収したのか兄さん?」
クライヴ「あぁ。」
ここでジョシュアがクライヴぶん殴る
ジョシュ「なんでも一人で背負いやがって!ジルを泣かせたんだろ!」
クライヴ「それでもこれが俺の出した答えだ。」
ジョシュア「ならいいよ^^でもみんながいるってことを忘れないでね^^」
このシーンに違和感おぼえたのわいだけ?
「ならいい」ならぶん殴ったこと一言謝るべきじゃない? 召喚獣アビリティのダメアップとか待機時間短縮とか使ってるんか?ダイヤモンドダスト15秒はちょっと気になるのと斬鉄乱舞一回で斬鉄剣ゲージがマックスになるのは使ってるけど リスキーモブの最強はスヴァじゃね?ありゃ対策しなきゃきつすぎんぞ >>967
誤りもせずずっと引きずるヒスゴリが居てだな >>967
自分で考えた結果とはいえジルの気持ちは無視してるので1発くらいええやろ >>969
スヴァローグはレベル30台で戦えるようになってすぐやった奴とシヴァ取ってから挑んだ奴で感想変わるよな
すぐ挑んで1回負けて放置しててシヴァ取ってから挑んだらハメ殺せて弱かったな >>967
ガブ「なんだ2人とも変な顔しやがって」
ほんとに変な顔してて笑ったわ >>969
メテオ系はシフトで近づけば良いことに気付いたら落書だった ドラゴンだけ凄い苦手、頭に飛んで切るのがいいんだろうか 当たったら痛いけどレベル30台で倒せちゃったし
キングベヒーモスもあんまり強くないし
もっと強いリスキーモブ欲しかったわ
個人的には火遁使うやつが一番きつい >>976
大きいドラゴンはロックオンせずに足元で攻撃はFF11からの基本だな >>979
確かにアイツも嫌い
というか連続ダメージ喰らう火を使うやつ全般苦手 >>979
大砲デブが大砲使って遠くから超速でブッ飛んできたとき「コイツ頭いいな」って思いました >>972
謝らない方向で行くなら
「ならいいさ。でも僕は兄さんがなんでも一人で無茶しようとするのまだ認めてないからね。」
ってかんじがいいのかなぁ? 戦闘は正直、まったく攻略サイト見なかったから
アビリティ使いこなせずに終わった感はあるな。
転生の炎とギガフレアで乗り切ってしまった。 今勇者の紋章集めてるけど召喚獣バトルだるすぎるな
あとウィクス出して食らってダメージ0にしたのってノーダメージになる?ならないなら外すんだが >>967
エンディングでジルを泣かせてるからもう2発くらい殴られて良いと思うわ 弟に急に殴られるのムカつくわ
タイタンカウンターしろ クライヴもジョシュアもひとりで抱え込むから兄弟なんだなって思うわ いややっぱウィクス発動遅いから転生の炎とかで無敵になりつつ攻撃しちゃった方がいいかも
リクイドフレイムが厄介すぎる よっしゃリクイドフレイムノーダメきたー
床のダメージでミスるんだよ
3回やったわ
トラマナよこせ コストニツェ難民街のパンサーだっけ
あいつだけFFモードでなにも意識せず紋章とれたわ >>967
この最後のジョシュアは俺が思ってるより二人は分かりあってるんだなって引いたように感じた
まあそれでもクライヴは一発殴られた方がいいな ジョシュア以外にクライヴに物言える人間が居ないし
たぶん生まれて初めての兄弟喧嘩だからな
あればクライヴにとって救いですらある ゴッターダメルンゲット出来たがラグナロクと形一緒なのかよ…なんか残念
もういっちょ進化すると思ったのに あとゴッターダメルンて日本語的な語感ではちょっと微妙だよな、意味はとてもカッコいいけどさ ラグナロク作成時のあの油っこい演出がダメルンでも見られるのかと期待したがそうでもなかったぜ このスレッドは1000を超えました。
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