【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv34
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■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
■公式Twitter
https://twitter.com/SOPFFO/
※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv33
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682325643/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■幻獣のメイン加護一覧
赤系統
バハムート:ソウルシールド成功時に力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が増加する(20段階)
オーディン:物理属性攻撃の与ダメージに応じて「全属性減衰」の状態異常を蓄積する
イフリート:通常攻撃からコンボアビリティを発動するとき、タイミングよくR2(コンボアビリティのボタン)を押すことでアビリティの威力が増加する
黄系統
アレクサンダー:ジャストガード成功時に、敵に「力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が減少する」弱体効果を付与する
カーバンクル:ジャストガード成功後のコンボスロットに、他のスロットで使用可能な全てのアビリティを設定できる また、ジャストガード成功時にMPを回復する
タイタン:敵から狙われている時間に応じて「一定量被ダメージを無効化する」強化効果が蓄積される
緑系統
フェンリル:敵の攻撃を無敵時間で回避すると、次のアビリティのMP消費量が減少し、クリティカルになる
シルフ:攻撃中に回避できるタイミングが早くなり、回避するとブレイクを一定量回復する
シヴァ:クリティカル攻撃の与ダメージに応じて「遅延」の状態異常を蓄積する
青系統
リヴァイアサン:ソウルシールド、ソウルバーストにおけるMP上限増加量・MP回復量が増加する
フェニックス:仲間を救援する際にポーションを消費しなくなる また、攻撃時の与ダメージが一定量累積すると、「死亡時、一度だけ復活する」効果を付与する
ラムウ:通常攻撃のMP回復量がMP上限の値に応じて増加する また、コンボアビリティの与ダメージに応じて「麻痺」の状態異常を蓄積する ■ギルガメッシュから貰えるアクセ
・そのジョブのジョブ効果で400%のもののみ発動する(例:ライオンハートならナイトの適正400%効果のインビンシブルのみ発動する)
・入手方法は22層以降の準備エリアでたまに現れるギルガメッシュに話しかけて開いたひずみをクリアする
・クリア後に準備エリアで話しかける前にセーブを行うことでリセマラが可能
・各アクセサリーは一品物ではなく、再度クリアとリセマラを駆使すれば何度でも入手可能(リボン複数など)
基礎
剣士の心得 ソードマスター 剣士
大剣士の心得 グレートソードマスター 大剣士
刀士の心得 カタナマスター 刀士
格闘士の心得 グラップルマスター 格闘士
斧士の心得 アクスマスター 斧士
魔術師の心得 メイスマスター 魔術師
短剣士の心得 ダガーマスター 短剣士
槍士の心得 スピアマスター 槍士
杖士の心得 ケーンマスター 杖士
上位
黒帯 ブラッドレイジ 戦士
ライオンハート インビンジブル ナイト
フラタニティ 内なる本能 バーサーカー
盗賊の小手 トレジャーハンター シーフ
マッスルベルト マントラ モンク
セーフティビット オートリレイズ 白魔導士
ヒュプノクラウン ライオットマジック 黒魔道士
ソウルオブサマサ カラミティマジック 赤魔道士
エルメスの靴 空を制する者 竜騎士
ワイルドローズ 心眼 侍
黄昏の破片 クリアマインド 幻術士
最上位
キューソネコカミ ラストリゾート 暗黒騎士
リボン 破邪の光 パラディン
不遇戴天 忍びの道 忍者
ブレイサー 死に場所を求める修羅 アサシン
アンビバレンス 英雄の導き 解放者
光耀の指輪 シャドウブレイカー ブレイカー
金の髪飾り パワーオブヴォイド ヴォイドナイト
スナイパーアイ アブソリュートドミニオン タイラント
ねこみみフード 古の叡智 賢者
オニオレット トランスソウル 召喚士
ソウルオブセーラ 神罰 輪廻の戦士
ウィザードブレス ブルーバースト 青魔導士 ■幻獣補正
幻獣ステ補正100%時 検証ジョブ剣士
+0~+1(苦手) +2(普通) +3(得意) +4(最強)
HP+9(超低HP型) HP+18(低HP型) HP+27(普通) HP+37(高HP型) HP+46(超高HP型)
【赤】
オーディン (HP+27)(力+4)(素早さ+3)(体力+2)(知性+2)(精神+0)(幸運+1)←力top
イフリート (HP+37)(力+3)(素早さ+2)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+1)
バハムート (HP+27)(力+2)(素早さ+2)(体力+2)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)
【青】
ラムウ (HP+18)(力+2)(素早さ+2)(体力+0)(知性+4)(精神+3)(幸運+2)←知性top
フェニックス (HP+37)(力+1)(素早さ+1)(体力+2)(知性+2)(精神+4)(幸運+1)←精神top
リヴァイアサン(HP+27)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)
【黄】
アレクサンダー(HP+37)(力+3)(素早さ+0)(体力+4)(知性+0)(精神+3)(幸運+1)←体力top
タイタン (HP+46)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+2)←HPtop
カーバンクル (HP+18)(力+0)(素早さ+3)(体力+2)(知性+1)(精神+3)(幸運+4)←幸運top
【緑】
フェンリル (HP+27)(力+3)(素早さ+4)(体力+1)(知性+3)(精神+1)(幸運+0)←素早さtop
シヴァ (HP+18)(力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+2)(幸運+3)
シルフ (HP+9) (力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+3)(幸運+3) ■召喚獣補正一覧
✕(最低) △(苦手) ○(普通) ◎(得意) ★(最強)
【赤】
オーディン (HP○) (力★) (素早さ◎) (体力○) (知性○) (精神✕) (幸運△)←力top
イフリート (HP◎) (力◎) (素早さ○) (体力◎) (知性△) (精神△) (幸運△)
バハムート (HP○) (力○) (素早さ○) (体力○) (知性○) (精神○) (幸運○)
【青】
ラムウ (HP△) (力○) (素早さ○) (体力✕) (知性★) (精神◎) (幸運○)←知性top
フェニックス (HP◎) (力△) (素早さ△) (体力○) (知性○) (精神★) (幸運△)←精神top
リヴァイアサン (HP○) (力○) (素早さ△) (体力◎) (知性○) (精神○) (幸運○)
【黄】
アレクサンダー (HP◎) (力◎) (素早さ✕) (体力★) (知性+✕) (精神◎) (幸運△)←体力top
タイタン (HP★) (力○) (素早さ△) (体力◎) (知性△) (精神△) (幸運○)←HPtop
カーバンクル (HP△) (力✕) (素早さ◎) (体力○) (知性△) (精神◎) (幸運★)←幸運top
【緑】
フェンリル (HP○) (力◎) (素早さ★) (体力△) (知性◎) (精神△) (幸運✕)←素早さtop
シヴァ (HP△) (力△) (素早さ◎) (体力△) (知性◎) (精神○) (幸運◎)
シルフ (HP✕) (力△) (素早さ◎) (体力△) (知性◎) (精神◎) (幸運◎) Final fantasy 16をクリアしたので流れてきました
これからよろしくお願いします 前スレ>997
ジョブ適正120%400%とかでボーナス発動するやつをメインで使うジョブ用の装備セットを作る。
防具の効果5個もメイン用の効果に合成する。
サブジョブ忍者モンクアサシンとかをバフ用ジョブとして
装備セットを作る。(斬鉄剣ビルドとか賢者ビルドとか参考にする)
ここまでやって初めてワンパンされなくなってくる。
それまでは基本ライトブリンガー切れたらワンパンだと思っていい。 やっべぇクロスカウンターで敵の連続攻撃捌くの楽しすぎる
えっ強いかって?過去のことに目を向けるよりも目の前のことに集中してくれないか インターセプションのことなら上層階でもヒカセンやジャックカオスに圧勝できる良アビだべ もうインターセプションが無いと生きていけない身体になってる >>15
強いとか言い出したら斬鉄剣論出てくるし
暗黒ブラッドウェポン弱連打みたいなゲーム性否定する奴は論外だけど
自分が楽しいと思う戦い方で遊ぶのが一番だよ >>16
格闘のクロスカウンターっていうコンボアビリティだよ
敵一回ぶん殴ってそのモーション中に敵に殴られたらそれ無効化して更に高速で2回殴る技
敵の攻撃受けて強化されるタイプの技の中でも一回直接殴る上に踏み込みが大きいからタイミング問わず大分使い勝手がいい >>10
最後の語りとメインテーマアレンジ本当にいいよな ラストのあれはプレイヤー自身がジャックの旅路を最後まで見届けた上で光の戦士としてトドメも刺すから、FF1のエンディングの文章全部回収してるのも良すぎる
まああれ単体で見たら「4人(プレイヤー)もよく知るガーランド」がよく分かんないんだけどオリジンやるとスッキリする >>18
何故暗黒ブラッドウェポンだけはダメなんだ? >>21
戦士たちは戦いの記憶を心の底にしまいこむ―― >>23
ジャスガの無敵が他と違って攻撃モーション含まれてる分長いから多段攻撃すり抜けとかもできるし楽しいよ DLC3まで終わったぞー!めっちゃいいゲームやった!
最後メインテーマ流れるの熱すぎるよこれ
戦闘もシナリオもアホほど楽しいからもっと評価されてほしいなあ 手のひら痛めて今日は装備掘れなかったから俺の黒水晶が震えている。(((🔮))) 苦しんで苦しんでDLC3を終了しました
もっと強くなりたいです
次は何をやればいいですか? はいっ 次元の迷宮を99999Fまで踏破すれば良いですよ!ニコニコ >>34
>>14これをやる。
そんで次元の迷宮を進める。 黒魔法ってチョン押しすれば自動で敵に当たるけどファイガとかまで溜める場合は自分でエイムしないとだめ? 溜めてもロックオンしたターゲットめがけて飛んでいく筈だよ ありがとう
そういえば溜める時はロックオンしてなかった気がする >>34
試練に迷宮階層(最初は60相当ぐらいでいい)つけたら裏にトレハンビルド組んでボスミッションでマラソン
適性や加護やOP集めれば100階まで駆け足で上がれるぐらいにはなる(迷宮行ってないとレリックや加護落ちないかもしれん後発の環境はちょっと分からん)
ワンパンに関してはゴリ押しプレイでもない限り最後まで空蝉やセンチネルといったアビでどうにでもなるので好きに組め
ボスの攻撃パターン覚えるの嫌だってならインビンビルドでやったらいい 今更だが各ボスのネタまとめてみたわ
カオスとなる者
FF1 ガーランド ジャック・ガーランドに流用されている
ビッケ
ステージの元ネタが海賊のアジトのため 雑魚呼びはそこのボスが使ってくるのを再現したもの?
黒騎士
FF2 黒騎士 後半分身するのは集団で出現する雑魚敵だからか?
コアエレメンタル
FF13-2 完熟大王(プリン)
キマイラ
FF3のクリスタルタワーとは関係性が無いと思われる FF1のミラージュの塔にキメラ名義で出現する
ティアマット
FF4のバブイルの塔はクリスタルを設置しあることをするための場所なのでクリスタルの置き場に選ばれたと思われる
モルボルグレート
FF9の魔の森のボス プラントブレインが植物だから 左右の太い触手はプラントブレイン要素
マリリス
FF8の炎の洞窟 火の象徴であるイフリートの住処なのが理由?
ドラゴンゾンビ
FF10 聖地のガーディアン ゾンビ要素は祈り子かシーモア終異体かFF10の魔物の設定のどれか 後半は魔天のガーディアンを元にした容姿になる
リッチ
リッチはアンデッドでありステージがFF12のレイスウォール王墓が元ネタ 暁の断片があるのも理由か?
クレイクロウ
FF5のクレイクロウ 機械になっているせいなのか波動砲を使う ソルカノンの要素はステージギミックにあるので謎 クレイクロウがオメガを倒す動画をみたルフェイン人の仕業か?
クラーケン
FF7の海底魔晄炉は星のエネルギーを吸い上げるための施設なのでクリスタルの置き場になったと思われる
鉄巨人
FF11のデルクフの塔は巨人族の住処 兜がガーランドに似ている 魔法剣は最上階で闘うことになるカムラナート要素
ベヒーモス
FF15では門番をしている 後半バハムートになるのは元は同じものだから
アストス
後半のアルテマウェポンがFF6要素 美形になっいてるが顔はFF1のアストスに似ている
混沌の闇
翼が無いだけで容姿はFF1のカオスに似ている >>40
失礼します
ビルドを組む=ジョブ適正を選別することだと思っているのですが、つまりアーティファクトに希望のジョブ適正の組み合わせが出るのを待ち続けるということでしょうか? >>41
ジャック・ガーランドとカオスとなる者って剣も鎧もデザイン全然違うからどっちも完全に1から作ってると思うよ
カオスとなる者の見た目ネオンベースだからね
使ってる大剣のデザインがネオンに戻った後に持ってる剣と似てたり >>43
すまん流用って表記はよくなかったね
最後のボスが最初のボスの魔改造とでも言えばいいか >>42
DLC3まで終わってるなら鍛冶屋で合成が解放されて移植できるようになってるはずだからとにかく装備集めて欲しい適正が出たら移植するって感じ
そしたらあとはジョブ適正の数値を上げて組み合わせてく
幻獣の加護は移植できないからそっちは要厳選 >>41
ビッケは原作だとプラボカを占拠してたんだよ
で光の戦士が手下の海賊×9を倒すと戦うこともなくあっさり降参して船をくれる
デスマシーンは同じレアモンスターでデスマシーンに次いで攻撃力の高いチラノザウルスを元に造られていると思われる >>46
言われてみればたしかにデスマーシはT-REX系の容姿だからチラノサウルスがベースになっているのはありそう だいぶ強くなったし竜王の試練乗っかってても大丈夫だろと思って迷宮の試練全部マシマシミッションに挑んだらカオティッククラーケンにボコボコにされた…
バフ剥がしはNG カオティッククラーケン強いよね雑に範囲まみれなのがなんかチームニンジャ味って感じする PS版のセールしてくれんかな。
FF16でFF熱が上がってるからオリジンをプレーしたい。 俺も最近買っていろんなサイト参考にしてエクストラインビンシブルでDLC3までクリアして
よしここから真面目に厳選始めるかとエクストラ外したら
難易度ルフェニアだと最初も最初のミッションすらクリアできなくて草
ゴブリンやボムにボコられて殴っても全然削れなくてがんがん死んでまずアイテム集めるどころじゃねえわ
フルでエクストラ罠だった気がしてきたわ、これ補助輪というより生命維持装置だよもう >>42
適正は移植できるから組むだけならある程度は簡単に組めるどんなビルドも
トレハンジョブの適性集める過程で幸運やドロップといったOP集める
そしてトレハンに必要なものだけで構成したサブジョブを裏に仕込む
後は段階にあわせて試練のレートあげつつマラソンするだけ >>52
一応ビルド組めばライブリ発動するとMP回復できるようになるから
エクストラ使えなくなっても何とかなる。
全ビルド網羅してるわけじゃないからあれだが武器250と全身200でジョブ適正固めて戦闘用とサブ用作るのが良いかと。 >>52
適当装備でもさすがに雑魚は削れるから装備レベル低いんじゃね >>57
ルフェニアには装備レベルとステージレベル差による補正はないよ
単純に基礎ステが足りてないだけだと思う https://i.imgur.com/PUX1MfI.jpg
次元21までとDLC3全部クリアした状態でこんな感じ
最初のゴブリンかなり頑張ったらいけたがボムエリアの時点でまともに攻略できん
まずとっかかりが何もわからん >>59
ジョブマスターのポイントとかちゃんと振ってる?後流石にもうレリック装備で固めた方がいいよ
クリア後に自動でもらえる奴そのままだと装備弱すぎる 自分はdlc3終わったらとりあえずモルボル狩りで装備掘りしてたな
そっから斬鉄剣ビルド組んでった
暗黒400バーサーカー250でプロシェル常時発動にしてマスターポイントに瀕死時被ダメ軽減割り振りでとりあえず死にづらくはなるはず >>59
輪廻装備貰ってるだろうけどレリックは幻獣の%に応じて基礎ステが増えるって重要な仕様があるから輪廻装備に着替えるだけでだいぶ変わるよ
あとは暗黒400バーサーカー250付ければ火力耐久問題は解決するはず
あとなんでジャックの目元隠してるの? レリックで固めた方がいいと言われてもそもそも次元は合計で25回くらいだけバトルして
21階まで完全に通り過ぎただけだからレリック自体が数えるほどしかないわ
次元やればいいのか?多分22クリアできないから階層減らすことになるが >>59
アーティファクト防具でジョブ適正180%くらいのやつ探して
ジョブ適正強化で200%まであげる。武器は250%。
マスターポイントでジョブ適正+と力をベースにライブリ効果時間とかを伸ばす。
サブも同じようにまずベース防具を準備する。
近接なら暗黒騎士400とバーサーカー250で
瀕死時に発動効果が常時発動する
瀕死時にプロテスとシェルがかかる
のコンボをつける。最大HP時ダメカットの装備効果を防具につける。
サブは輪廻600シーフ400幻術師400ヴォイドナイト400白魔導士120召喚士120を目指す。 ビルドを組むための装備集めるためのビルドがないんだよね
調べたら斬鉄剣ビルドとか暗黒通常ビルドとかわんさか出てくるけど
その装備を揃えるために頑張る仮組み装備自体が無いからどこにも行けない 難易度ルフェニアなら普通のミッションでもレリック装備は落ちる(ある程度の強さ以上の敵からっぽい?)
竜王の試練で迷宮n階相当ってオプションが選べるから少しいじってモルボル狩りがいいかな
モルボルはバーサク発動した大剣でハメられるからクラスチェンジでバイキングにしておけばいつかは倒せる >>63
DLC3クリアしてるなら輪廻装備があるでしょ それがレリックよ 解決策じゃないけどなんなら難易度ギルガメッシュから改めて救済装備卒業してのんびりやっても良いと思うよ
今だとほんとに駆け足でやる意味もないし、今後ビルド自分で組んでいくとっかかりにするためにも 火遁で燃やすのもいいぞ
炎上しだしたらブレイク半分持っていけるから弱くてもなんとかなるなる モルボル倒したいけど雑魚にすら勝てんからなぁ
あと輪廻装備あったから装備するわ
そういやDLC3クリア後ってアーティファクト未満の装備全分解でいいの?面倒だから自動分解したくなってきた こんだけアドバイス貰っといてお礼の一言もないんか
言い訳と文句はすぐ出てくるみたいだけど >ビルドを組むための装備集めるためのビルドがないんだよね
そこまで思考放棄してるなら煽りとかじゃなく向いてないから楽しめたところまでで終わってエンドやらん方が良いぞ
ここでも過去ログでも結構アドバイスしてくれてるのに何も考えようとしない調べようとしないのは正直どうにも出来ん
碌なサイトもねーし情報交換もあまりないゲームだからみんなそれぞれ考えてやっててやり方も千差万別だ
言われたとおりに確立されたテンプレ行動してるわけじゃないのよ DLC3クリアしたのにモルボル潜れないって良くわからないけど
試練切ってエクストラ使えば良いだけじゃないの トレハンを始めるためのトレハンを用意するためにハントするのが白き霊峰モルボルよ やったことないけど試練180層モルボルをエクストラで周回してもレリック出ない? >>76
エクストラはミッション+では使えない。
次元の迷宮22階からも使えない。
だからその条件は成り立たない。 色々縛り掛けながらニューゲームやってるけど
この頃の戦い方が一番好きだな
これをフル試練でも通用するビルドを目指せばよかったんだ ルフェニアのギルガメ後半きっついな
ブレイクすーぐ削られる(・ω・`) >>45
>>53
分かりやすい解説ありがとうございます
今はアーティファクト防具一部位のジョブ適正を250%まで強化するために素で190%の合成素材になる防具をひたすら彫り続けています
今まで各部位1つとなかなかドロップしませんが楽しいです うおおおもぞうすげぇ
190%量産出来るからもう困らないぞ すっごい基本的なことで悪いんだけど
ジャストガード成功時のアビリティ発動とかって
ガードボタンだけなのかな?
ブレイクシールド?でジャストでは発動しない? >>82
ジャストガード発動系はガードのみ。
ソウルシールド発動系はソウルシールドのみ。
別ですよん。 >>83
ありがとう
まだ1周目だからなんでもソウルシールドで防ぐクセがついてるけど、ボスに時々ブレイクされる
2周目以降は通常ガードも使いこなせるようになった方がよさそうだね すっごい細かいけど
銃でソウルシールド成功時に通常攻撃+↓入力するとバックステップしながら構えモードに入る
他の攻撃からも移れるから誤爆しやすい パラディンにワンチャン無いか試したらワンチャン無かった >>87
あなたはオリジン発売時は何処でどんな書き込みしていましたか? ブリンガー中無敵で遊んできたけど、ふと外して遊んでみたらギルガメッシュにも勝てない己の弱さに気づいて虚無になった
厳選してた時はあんなに楽しかったのに…何故… ナイト400アクセ拾ったけど使ってないな
まぁ下手だから、光の加護+エレメントフォース+ガードブレイク消費軽減でガチガチ肉弾ビルドを作ろう思ってる 整いました
斬鉄ビルドベースにガードブレイク軽減、ジャスガ延長、エレメントフォース 仁王が好きで興味あって、発売前の体験版で俺には無理だと判断したんだけどアプデ重ねて遊べるようになった? >>96
どこが無理かはわからないけどアプデ重ねて良くなったよ >>96
仁王が好きなら高難易度問題ないだろ?
面白いぞ
発売前のだとPS5限定のテストのやつかな? >>96
仁王とかセキローはやったことないけど、オリジンもエンドコンテツの最後までガッツリとかじゃなければ普通に楽しめるんじゃないかな、救済措置はいっぱいあるし 前のセールで買ってて最近やり始めたけど評判より全然面白いな
ただワールドマップとかメニューの小さい文字が微妙につぶれてて読みにくいのは仕様?それとも環境のせい?ちなみにsteam版 最近フォントがショボいと言われ出したな
全然意識してなかったわ >>102
マジでありがとう
変更したつもり無かったんだけど一番低く設定してたわ…世界変わった
グラ関係の批評多かったからこんなもんかと思って確認怠ってたアホな自分 召喚士のバハムートで暴れたいがどういうビルドがいいんだろう
MPじんわり減ってくからそこをどうにかしないとな… 早くPS5セールをしてくれ。
中古のPS4版買うぞ? 多少安かろうとps4版はお勧めしないな
老骨PS4では色々限界で長ロード、処理落ち、ガサガサ解像度と厳しい環境になるぞ 本編クリアまでは問題ないし同区間の2回目以降なら読み込みは速い
バトルセットメニューは開く際に重くなるんで武器又はジョブを瞬時に変えるってのが出来ない
仁王はPS4でも軽かった印象だから最適化が上手く行ってないんだろう
画質は落とさざるを得ないしそれでもDLCからのバフマシマシ状態での雑魚ラッシュとかは処理落ちが凄まじいからPS4版はおすすめ出来るものではないね
まぁPS5あるなら無料でアップグレード出来るんすけどね 雑魚ラッシュで乱れ撃ちからのエクスターミネーション連打してたらPS5でもガクガクで笑った 始まったばっかのPSセールにも入ってないのね
FFナンバリングと扱い違うのね >>106
バハムートつかうならリヴァイアサン加護と輪廻600でMP上限増加率盛ってブリンガーするたびにMP全回復するビルドおすすめ
ブリンガー3回からのエクサフレア連射とか雑魚散らしに爽快 >>111
5月にひっそりセールしてたらしいぞPS 初心者なんだけど、ミッション中にランダムドロップの装備品を集める以外で隅々まで探索する必要性ってある?
収集要素とか固有アイテムとかは配置されてない? >>106
常時コマンドのブレイブと同じようなブレイク回復効果がバハムート召喚に備わってる
ので召喚士250?のソウルシールド成功時に強化効果時間延長の存在もあってソウルシールドで受ける戦い方と相性がいい >>116
一応あるよ収集要素
黒と紫が混じった球体がステージの何処かに隠されててそれにインタラクトするとサブミッションが解放される(似たような色の球体は装備だけなので注意)
それ以外にオレンジ色の球体はボスの攻略情報だったりストーリーを補完するレポートや手記だったり
宝箱の中に鍵が入ってたりもするんで少なくともメインミッションは頑張ろう
サブにも鍛冶屋の拡張とか味方ジョブの強化とかあるけど後回しでもいい >>106
分かっていればいいが侍は不要、バハムートのコンボアビリティ効果は存在しないから
MP的にはリヴァ無しでも物理なら竜剣+マイティストライク、フレア系はマジックリジェネ+黒魔道士で誤魔化せる
ただ上限自体はは通常のソウルシールドだと割に合わないのでリヴァ使うか無くなる前に倒すしかない
また物理系でも魔法系でも有効だからサブはモンクがオススメ
武器に付くコンボアビリティダメージ+はバハムート時も有効なので忘れずに
最後にフレア打てる状態を維持してると羽が光ってカッコいいのでヘイスト物理が個人的に最強 召喚士ビルドかなり詳しい解答で助かった、ありがとう!
技によって物理か魔法か変わるんだね、どっちも特化型作ってみる 1からやり直してるけどルフェニアの加速環境に慣れきってるせいか敵が遅くてジャスガ出来ない(´・ω・`) >>122
意外と苦戦するんだよな
良く出来てるわほんと >>118
返答ありがとう
わりとあるんだね、しっかり探索してみる 片手で敵に斬撃が連続で当たり続けてるアクションアビリティがあるんだけど、あれなんて技ですかね? ジャックガーランド戦後半のカオスブリンガーからのバフ盛り盛り状態って阻止する方法あったりしませんかね
大人しく何かしらのバフ解除技用意するしかないんかな >>129
ソウルシールドさせないように気を付けるくらいしかないな もしかしなくても、ジョブ適正魔物の育成って面倒臭い?
というか他ジョブの適当なビルドじゃ倒せない階層にまで上がってきたんだけど詰みでは? 一応仲間が対応ジョブだったら魔物の適正育成できるはず
輪廻の戦士はジャックしかなれないから自力になるけど >>131
雑魚なら適当に乗り換えてもゴリ押しできるはず
つーか雑魚狩った方がよく回る 思い出集めると育成効率上がるのな
アイコン点いたらしっかりお話しないとな 想い出100個で効率3倍になるけど毎回話すのダルいから階層更新タイミングでまとめてやってるな バハムートの加護を得たWOLさんがジャックに肉薄するけど
最初の衝撃で消滅するモブ光の戦士ゴミすぎるだろ何とかしてやれ >>137
WoL1人だけディシディアの話経由してきて、あとの3人は昭和の現実世界から異世界に転移してきた一般人が頑張って旅してきたって感じのパーティだからしょうがねーべ
バハムートどんだけ頑張っても元のレベルが違いすぎる そういや回想のジャックは礼儀正しいけど本編のジャックがセーラ以外への言葉遣いが荒かったりカオスへの衝動以外は空っぽなのは前回セーラに黒水晶渡したせいで人格の復元失敗したんかね WOLだけレベチすぎて道中「さすがWOLだ」「WOLWOLしてるよね」「WOLがいれば当然ね」「WOL様々だよ」とか言ってそう 闇で記憶取り戻し始めてからセーラ以外にも敬語で話すようになったりしてるから最初は明らかに復元失敗してるね
ニルも回想シーンで記憶の積み重ねこそがみたいなこと言ってるし
まあでも黒水晶に一番頼ってる辺り仲間失った記憶なんかは朧げにあって滅茶苦茶忌避してたっぽいけど >>141
徐々に仲間と会話のキャッチボールするようになってくけどクレイクロウの闇を防ごうとした時にジェドが邪魔してから一気に打ち解けたのほんと好き >>136
そんなに変わるのか
表に出さないとならんしダルいっちゃダルいな >>138
いいやあのWoLはディシディアのWoLじゃないと思うよ
WoLって意外とおしゃべりだからね ディシディアのWoLってルフェイン野郎が思い描いた「理想の俺」の具現化だったな >>144
仲間とは普通におしゃべりしてるんじゃない? オリジンのWoLは1と同じでプレイヤー本人でしょ
ディシディアのWoLはプレイヤーではない別の正体があるから >>147
そうプレイヤー本人だから喋らない
ドラクエみたいなものだ
FF2以降は喋るからプレイヤーの分身感は薄れる
>>146
混沌とした世界を導く役目も託してるから喋れないと困るっちゃ困る 1のパッケージと同じデザインの姿になるのと自操作するから確かにプレイヤー本人って解釈もいいのか >>144
俺もディシディアのWoLではないとは思うけど
全ての元凶であるガーランド相手だから会話せずに無視してた可能性もあるかなとは思った >>151
ドンマイ
DLC以降なら交換所に並んだりするけど
元々分解出来ない仕様だったんだけどねー 50階無の狭間
いきなりボス3連はつれぇわ
キャリー求む ボス3連戦で詰むなら強化不足だし歪みかモルボル周回した方がたぶん早い ビルドちゃんと組んで慣れたら10連戦だって熟せるようになるからね
って言うのは置いといてもこのあとずっと無の狭間は連戦になるから結局ソロでなんとかできるようになった方がいい ガードブレイク減少を積んでセキロースタイルでやりだしたら世界が変わったな 今更体験版クリアして即購入した新参だけど、トロフィーって引き継いでくれないものもあるんですねw
サボテンとかトンべりとかまたすぐ取れるようなものだけど >>151
初期装備って分解出来るの?
分解の項目でないし、一括分解してもしっかり残ってるんだけど >>160
DLC2辺りのアップデートで分解出来るようになった
まぁ自分は元々ロックしてはいたからこのアップデート以前からプレイしてた人の影響は小さいと思う クリアしたら突然分解できるようになるから気をつけて
俺はそれで分解しちゃった まだ1周目だけど初期装備って分解したらまずいの?
クリアしたらすぐ分解しようと思ってるんだけど 敵からドロップするから解体して問題ない
ただレベル1でノーオプション防具は一応限定装備なのでコレクター要素はある DLCで後々解放される合成で1からどんな装備も作れるからな ありがとう とりあえず解体するわ
その前に1周目クリアしないと このスレも私の支配下に置いてやろう
誇りに思うが良い >>167
スレは支配者など望んでいない
消えろ 身の程知らずめ
>>168
俺まで嬉しいよジャック >>169
ごめん。俺サンブレイクを買って金ねぇんだわ >>171
DLC買ってなければまだ傷は浅い
唾を付けておけば治る もちろん全部入り買ったさ!
購入済みでセール価格見れないんだけど、おいくらになってるん?
セールで再評価の追い風は嬉しいね。 セールは30%オフだね。
なんかスクエニ公式のセール対象一覧に載ってないんだが
FFオリジン嫌いなのかな… いくらで買おうとも元は取れる
俺のプレイ時間400時間なんてまだまだやな >>174
オリジンはFFのグループに入ってたよ
DQ/FF/その他で分かれてるんじゃない? >>179
あ、セール第三弾にあった。
単純に俺が見た時は第三弾のページがなかったぽい。 最近やり始めたんだけど、刀が難しくて絶望してる
この武器どうやって使うの…… >>185
刀はゲームクリア後くらいから輝くよ
まずモーション速度が遅いから最低限ヘイスト、出来たらルナティックか竜騎士400のどっちかで加速2つはほしい
解放者の揃えでジャスガ猶予延長も入るから入れたい
牙狼覚えたら速攻構え状態に入れて、構え状態の攻撃の出始め全部ジャストガード判定になるのとアビリティ中も構え攻撃でいつでもモーションキャンセル出来るから
敵の攻撃防ぎつつ殴れてジャスガ起動のバフも貰えて、モーションキャンセルで隙潰していつでもガードが出来て玄人向けだけど強い
武器種の性能だけで言えば他の武器種より頭一つ抜きん出てると思う高性能さ、ただし使いこなすまでは道が長い 長押しか牙狼後の専心状態の攻撃にジャスガ付いてるからそれを使いこなせるかどうか 個人的には片手剣の次くらいにはクセがなくて使いやすいと思ってる刀 >>186
クリア後からか、まだ悪堕ち船長後だからきついのかな
今んとこ賢者が強すぎるなぁって思ってる
あと聖騎士片手剣が堅実でいい感じ 一周目ルナティックはライトブリンガーとジョブチェンジ活用すればいいから思ったよりは敷居が低いよ
よっぽど慣れた人じゃないと意識が向かないと思うがね >>190
一周目はMP全然確保出来なくてライトブリンガー使う分までリソース確保出来ないイメージ
ジョブチェンジはそれはそうだけど、慣れた人じゃないと意識向かないのもそう
ニューゲームでやると一周目なのに爽快に動けて楽しいね 片手+盾だと適正350届かないから、ドーン抜きでカオスXは
発動できないよね?
その分幻獣つくからトントン…になるのか? >>191
カウンターも使ってギリギリって感じだな
この頃の戦い方が好きだわ >>192
盾あり武器種使うなら一体化防具と組み合わせるんだ
そうすれば帳尻が合うはず 細かい隙を見つけて削る片手は難しいわ
ガードで待ちながら、このモーションの後なら隙があるって時に斬鉄や居合いする方が安定する >>194
あー、そのためにあるのか!模造と合成の素材くらいにしか思ってなかったよ
ありがとう、さすがジャックだ 次元の迷宮のエントランスにマジックポットが全くでないんだけど、これって階層進めると出やすくなるとかあるのかな
トロフィー取れなくて困ってる マジックポットは南東辺りのベヒーモスとかが待機する所に出現する
訪問者の頻度が増える魔物バフがあったはずなんでそれを使えば出やすくなるかもしれない
薄暗い空間の隅っこに溶け込むような色で音もなく存在してるんで気付いてない可能性もある HPガン積みのパラでセンチネルしてHP最大被ダメ積むとカッチカチやな >>199
HP積むと火力でなさそうだけど、聖なる牙使ったら火力出る感じ? ダッシュより早い移動方法ってもうある?
無かったらずっと取っといたダッシュより回避を使った早い移動方法自慢したいです。
(教えたかったけどうまく伝わなかった) 片手か何かにジャンプ並に高速移動しているやつがあったな
背後に回り込もうとして高速移動してるんかな 最近始めて面白いけど
これ宝箱回収するのにどれほどの価値有るのかな
敵のドロップだけ取って宝箱は無視でも
あまり差は出ないような気がするがどうだろうか >>207
前の方のレスにあったきもするが、レポート(読み物)が落ちてるのと
レポートでサブクエが出るから探索自体は無駄ではない。
宝箱自体はDLC2クリアまでは装備しか出ないけどDLC3(難易度ルフェニア)からは
合成と模造で使う証が出るようになる。
まぁいらないと思うなら好きにしたらいいと思う。 ビックカメラでPS4版の新品2000円で買えるのかよ
シーズンパス買ってもPSStoreのオールインワン買うより安いな 幻獣アクセは200階以上で出現確率が上がる
じゃあ100-199はどんくらいなの、という話で
1階毎にお題クリアしていった結果、112 151 181 185 190 194 198 で出現
180以上なら狙ってもいいんじゃね、って感じ
それまではギルちゃんは無視した方が効率的だね …来なかったらどうしようかと不安になっていたところだ! 8月7日セブンイレブン10000円PSNカードに注目だ! >>218
100層超えたくらいだから参考になるわ
変換所の出現率はどんなんだろうな >>210
PS5へのアプグレ無料だしそれで買ったわ 最近このゲーム初めてかなり楽しくプレイ出来てたんだけど、180モルボル周回して現状出来るとこまでビルド組んで迷宮回してたら60階くらいで飽きてしまった。
斬鉄剣連打がマージでおもんないんだけど何か良いビルド無いかな?雑魚もボスもバランス良くいけるやつ >>224
ディメンションブリンガービルド楽しいぞ
20スタックためた後、アビリティ6種類発動してダメージバフを最大まで稼ぐ為に
ヘイストルナティック竜騎士400入れてチェインキャンセルしまくって爆速コンボ入れるの楽しいぞ どの武器でも侍600付けてコンボアビリティ主体で戦うと楽しい 幻術遅延とシヴァで敵をトロくしてソウルシールドで倒すしょうもない遊びやってるわ
地味にくそムズい
カウンター技とかどう?殴り合いしてる感じがして楽しいよ 単発火力系のビルドは余程リスキーでもないとどのゲームでも面白くねえからなぁ
飽きないように遊ぶんならジャスガ中心のカウンタービルドとかのがいいと思うよ 斬鉄ビルド主体に105層まで来て今は両手パラディン+刀士居合ビルドが主だけど俺も別のことやってみるかな
コンボアビリティってコンボしてるうちにボスの隙が終わって反撃されちゃうからどうもイマイチなんだよな、特に斧 >>229
コマンドアビリティはあらゆる隙をキャンセルできるから攻撃されそうってときにシールドバッシュ使う戦い方なら無限に殴れるぞ シールドバッシュは気になってたな
片手ナイトでもビルド組んでみるかな 特化ビルド作ったことないからわからないんだけど
片手と格闘って最終的に迷宮深層でも火力足りるのか気になる 今ストーリークリアしたところだけどここからどうすれば良い?
DLCは入れてある
俺は戦うことしか取り柄がないんだ >>233
メインミッションの可能性の光を遊ぶ、その後出るメインミッション進める
一段落ついたらエクストラモード入れて使いたいジョブのレベル上限解放があるメインミッションリプレイして、ジョブレベル上げる >>233
難易度CHAOS(二周目)以降はアニマの結晶を使用してミッションレベルを上げ
レベルの上がった装備を集めていくんだけど
難易度CHAOS時点の装備レベル上限はまだ低いから
追加されたメインミッションをクリアしてさっさと難易度BAHAMUTやその先に行ったほうが良い
難易度BAHAMUTはTips通りに竜の秘宝を集めて会話を最後まで進めるとメインミッション追加
難易度GILGAMESHは次元の迷宮を進めるとイベント進行 >>234
ありがとう
このゲームボリューム凄いな >>235
ありがとう
なんか複雑そうだからメモっといた
攻略サイト見てもDLC周りの情報薄いから助かる DLC2進めて防具合成解放されるまではクリア後貰った光の戦士一式とステ振りでライトブリンガーの効果時間延長に割り振ればだいたいどうにかなる
ナイトのジョブ適性400のインビンシブルが強い まだ序盤だけどなんかボムがうざすぎて仁王2のほうが楽に感じる 本編ボムはファイア貰って全部返すだけで自爆してくれる インスタントアビリティのチュートリアル何だろうけど
丸くて動作が少なく魔法名表示で攻撃だから最初やりにくいのは分かる
RPGのデフォルメデザインのままは死にゲー向いてないと思うわ
攻撃の視認性的に死にゲーによくある手足や武器がやたら長いデザインは合理的なんやなって セール来てるからps4で買おうと思ってるんだけど、どれ買えばいいかな?
アートブックやサントラはいらないけど追加シナリオがあるなら入れておきたい >>245
DLC(シーズンパス)は単独でも買える
アートブック入りとかはデジタルデラックスエディション
買うなら通常版
近々PS5を買う予定があるのであれば無料アップグレードが出来るからPS4版を中古で買ってもいいよ 輪廻の戦士どうにか使えないかとビルド組んだけど迷宮100階以降どうにも火力がそんな出ないな
固有アクションでライトブリンガー発動するのは魅力的なんだけど 大剣と斧使えて火力出ないってのは理解できてないだけ >>250
武器使わずに固有アビリティだけ連打するビルドで火力出ないって言ってんじゃね 固有アクションで戦わないならわざわざ輪廻の戦士使う意味あんまないしな カオスブリンガーを使わずに無限にSoCするビルドをいつか組みたい チーニン新作でディシディア期待してたのにアトリエかい >>254
まだ掛かるだろうね
鯨岡DがFF16に関わってたのが確定したから同じスタッフ集めて作るにしても来年以降に発表になるかな エクストラ駆け抜けしたから装備なくてモルボル倒せなかったけど、過去ログ参考にして知性振り忍者回れるようになった!
迷い人のサボテンダー狩りでジョブレベルすぐ上げられるし、これからDLC3やる人の参考になればいいな フレとやるためにマルチプレイで使えるチャットボイスチェックしてたら変な語録が結構チョイスされてるの面白いな
ツダケンの迫真ボイスで遊び放題 味方のヨイショボイスも大量に選べるからマルチやりたいのに迷宮の仕様がなあ >>261
ディシディアでウケたシンボルチャットをフィードバックしてる
まぁ追加されたのはDLC3なんで旬を過ぎてしまったんだが なんだかんだですっかり100時間以上遊んでしまった
ジョブの多彩さゆえにまだまだ遊びきれてないけど本当にこのゲーム楽しかった、これ以上やったら他のこと手につかなくなりそうだから俺は旅立つことにするけど
ありがとうジャックたち
あとソウルシールドのシステム優秀だよね他のゲームするときとっさに出そうとしちゃうわ 体験版やったときはひでえなこんなの絶対買わないわと思ってたのに
FF16スレでやたら推されてたし安かったから思わず買ってみたら面白かった
何気に今年やったゲームで一番楽しめた 飽きを感じたら気分転換にNEW GAMEするといいぞ
ルフェニアの速度に慣れてるとハードの速度が難しく感じて楽しかったわ
あとは結末を知った状態で1からストーリー見直すのも味があってよき ハードでやり直すとあれっこんなムズかったっけ?って改めて楽しめるよね
組み終わったビルドのぶっ壊れぶりに慣れてるとね じゃ、ジャスガでMPが回復しない!?ってなるわ
明鏡止水とかカーバンクルに慣れ過ぎた 公式で縛りを設け過ぎても息苦しくなるだけである程度無法であれこれ出来てしまう方が結局おもろい
仁王の納刀キャンセルとか下段回避くらいはノーリスクで出来ても良いと思ったわ
ウォーロンやってからは特に 調子こいてHARDにしたら最初のボスで市にまくってます
第二形態で力尽きる >>274
カオスとなる者は良ボスだぞ
どうすれば攻撃できるか探していくんだ
ジャストガードではない通常ガードも完全な物理攻撃ならダメージを受けないからな >>275
なんとか倒せたわ
先が思いやられるけど楽しいからなんとかクリアまで頑張る 売れないんだろうけどアルティマニア出してほしいなぁ
今からでも良いから攻略情報なしでもいいしスタッフインタビューとか読みたい >>282
それは知ってるんだけど完結してからのインタビューが読みたいなぁって
DLC3のエンディングとかラストミッションとか、終極幻想ジョブ実装する時の悩みとかそういう裏話聞きたいわ 機密ファイルに書かれてたオーガとかクロウラーの生い立ち結構エグかったな 機密ファイルってなんだ?と思ったら設定資料発売してたのか いいこと聞いたわ このゲームって先にFF1やっといたほうがいいとかある? 1先にやる方が多分楽しめるけどまあどっちでも良いよ
1やった方がシナリオの作りにしっくりきやすいとかはあるしオリジンやってて元ネタ分かるとかあるけど、オリジンやってから1やっても逆の形で楽しめるから DLCむずいなぁ、バハムートまで来たけど結構殴ってんのに1ミリくらいしかブレイクゲージ減ってなくて草も生えないわ
俺なんか間違えてんのかな?心折れたわ DLC1って合成強化あるんだっけ?
装備レベル上げて、ある程度装備を強化してればまともに減らせないってことはない気がするな 基礎ステが重要だから物理なら力魔法なら知性振るんだよ 装備の要らないOPを変更で多少は盛れる
物理は斬突砕でそれ以外が魔法ね バハムートまでは装備レベルだけ気にしてればいけるはず
ミリしか減らせないのは光の戦士装備200のままバハムート400と戦ってるとか? はい、相手は普通のバハムートですが光の戦士200装備のまま220くらいの武器で戦ってました・・・
色々試さずに詰んだーとかいうのはゲーマーあるまじき行為でした
猛省 まだ合成でビルド組めないからレベル上げてステ振りすればだいぶ変わるはずよ
その段階なら少し防具掘りして暗黒400バサカ250の常時プロシェル発動でも通用すると思う スレ民のおかげでバハムート倒して光の戦士も倒せたよ
バハムートが強すぎた、光の戦士は第1形態弱すぎてそんなに苦戦しなかった すまん質問
体験版でカオス神殿の鍵付き扉を開ける(鍵は消失扱い?)→製品版買って体験版を引き継ぎ→カオス神殿最初から→鍵入りの宝箱が空っぽ→鍵付き扉に鍵が掛かってて開けられない
これって詰み?
ニューゲーム始めるしかないのかね… >>296
見る限り詰んでるから難易度下げて元の場所までダッシュで戻りなさい
10分もかからんと思うよ >>298
おお、難易度変更で進行状況リセットして鍵入手できた
3.5時間パーにするとこだったありがとう感謝! バハムートはルフェニアでループ派生作られてマジで面倒になった バハムートは魔の森で特定の角度向いてる時に倒すとそのまま入り口の段差に乗り上がるの笑うわ ドロップ品も段差の上に落ちるけどまあクリア後に勝手に回収するからヘーキヘーキ >>297
バハムートとの会話をすべて終えると世界地図上の方のドラゴンの洞窟で戦える このゲームさてはヘイストかけて斧の溜めアビリティブッパするのが最強?
散々俺をいじめてきた魔物どもを吹き飛ばしていくの気持ちいいよジャック 10層超えて本格的に強い装備手に入り始めてきたから色々試してみるよジャック 適性600%解放したらヴォイドナイト600で常時ヘイストキメられるから楽しいぞ
ルナティックとライトブリンガー(とナイト400の無敵)で更に気持ちよくなろう 今ちょうど600%開放された
このゲーム本当に育成システム凄いね
もっと人気になって欲しいよこのゲーム このシステムで16だったら自分は嬉しいけど
ナンバリングのアクションに関しては普段アクションやらない層がめちゃくちゃ多いだろうし配慮してるから
ここまでゴリゴリのアクションはやりたくないしそういう層は求めてないし評判も下がりそうだなって感じ
あくまで外伝だから輝いたとは思ってる
といっても野村がガッツリ関わったりDLC以降の展開だとか見ると、野村がノータッチのナンバリングよりも格上の準ナンバリング級扱い受けてそうではあるけども 外伝だからこそ掘り要素もある仁王系列のいわゆる高難易度アクションなのが輝いてるからね
スマホのオペラオムニアでジャックたちストーリーで優遇されてたな…カオスそのものだから光と闇のバランス崩れかけてたとこに迷い込んで世界滅亡の危機最後の一押しになってたのは笑った ジャックも光の戦士産み出すためのヒントを得ようと色々やっててあの話はよかったわ
因みに皇帝のメランコリアの檻がインスタンスアビリティだと混沌への渇望って名前に変わるのはオペオムからの逆輸入ね 他タイトルのキャラ1人と協力して攻撃するってコンセプトの技でジャックは皇帝との組み合わせなんだけど皇帝がメランコリアの檻で騙し討ちしたのをジャックがSSで防いで1人で攻撃するってネタ技の名前 >>310
準ナンバリングっていうかディシディアの括りに入ってそう 各ステージの曲がどっかで聞いたような感じなのに気づいてテンション上がってる
7,8,9がどんな感じになってるのか楽しみですわ >>309
一応タイトルに16って入れてあるんだよね
FINAL FANTASY OR16IN >>313
新規ちらほらいるから敢えてぼかしてたんだよそこ… 今デスマシーンと戦ってるけどこいつが最強ボスでいいんだよね?
こいつの上がいるとか考えたくないんだけど >>317
まだ上を残してるぞ
デスマシーンも含めてな こいつより上がまだいんの・・・?
個人的にマレニアに匹敵してるんだけど
強すぎる デスマシーンはマジで強い ブレイクゲージは少なめなほうだけど隙の無さはトップだと思う
奴に比べればdlc3組はまだちゃんと戦ってくれる方だと思う 1周目で装備レベル90くらいになってきて
ようやくそろそろ装備を考えたり鍛冶するようになってきたんだけど
解体の画面でのソート順ってみんな何にしてるの?
装備ごとに適正がかぶってる奴を捨てるとかチマチマ解体してるんだけどつらい >>322
ぶっちゃけまだ考えなくていいぞ
その頃はレベル順で下から解体だな 最高難易度になったらデスマシーンの動きもっとわけわからんくなるからわらけてくる
もちろんちゃんと動きも後隙もきっちり決まってるし、動きに対して存外柔らかいからバランスしっかり調整されてるし慣れてくると楽しいんだけど
面食らったところから落ち着いて動き観察して覚えたらメタ張らなくてもなんとか倒せる(初見8時間かかった)
ディメンションブリンガー無しでノーダメージできた時は爽快感と達成感すごい 仲間囮にしてランスハーラー主体の戦い方で初見でデスマシーン倒してる人いたな
ビルド強めだったとしても初見で倒せることに驚いた さっきデスマシーン倒してきたけどエクストラに頼っちゃったよ
ノーダメ討伐とか文字通り次元が違うぜ・・・ すぐソウルシールド出すと通常射撃に織り交ぜてくる赤技に狩られるから基本通常ガードでジャスガを狙う形にして、技名をしっかり見るようにするだけでも第1形態は安定感変わってくるよ
あとはガード主体になるからソウルシールド以外でMP上限増やせるように適正組むと楽かな? 誰か助けて!
異邦人のズボン(カーバンクル353%)がアイテム一覧にあるのに、バトルセッティングから装備しようと思うと出て来ない
キューブ触って倉庫に移してそっちから装備しようと思っても出て来ない
アイテム一覧にはあるのにバトルセッティングには出て来ないのなんでか分かる人教えてください 多分それはジャックのズボンじゃなくて別のキャラの異邦人装備だからだと思うよ
ジャックは仲間の初期装備以外は全部着れるけど、防具ごとに装備可能決まってるから確認してみるといいよ、使うなら別の防具に移植しよう >>329
これもしかして異邦人のズボンってNPC専用の初期装備だからジャックは装備出来ないってことか
元の幻獣装備も無くなってるし最悪だ
高い勉強代になったな >>330
やっぱそうだよねありがとう!
もう手持ちがないからカーバンクル80%に移植するしかないや
次から気をつける 同じ幻獣効果同士なら合成すれば%足してくれるから大丈夫だ俺たちのほうが強い >>333
知らなかった、合成の仕様勘違いしてた!
同じ幻獣なら80+353=353になるのか!
今まで高い厳重出たら全部移植してたからイミテーションマテリアル数百万分無駄にしてた >>330
全てをよこせと言うジャックも仲間にズボンをよこせとは言わないんだなとほっこりした >>335
必要に駆られた場合は汚ねえズボンだろうが何だろうが大真面目に追い剥ぎにかかるのでは? 仁王は個人的に合わなくてすぐやめたけどオリジン面白いな、セールでズンパスまで買っちまった
ここの人らはDLC込みでどんくらいやってんの
300~500時間とか遊べるもん?新作ゲームも挟みつつハクスラ好きだからやり込むつもりなんだが >>338
発売日組だから後追いだとプレイ時間短縮出来るし当てにならないけど600時間遊んだよ 狩人ビルド作りたいんだが
銃士400
戦士600
竜騎士600
ナイト400(ライオンハート)
狩人800+(マスターポイント)
暗黒騎士400
アサシン250
ヴォイドナイト600
でいいかな? >>338
ビルド沼にハマるとそのくらいは余裕で遊べる このゲームってソウルシールドで守るゲームだと思ってたけど通常のジャストガードの方がMP回復するのね >>339,341
おおそうなんだありがとう
始めたばかりで仕様やビルド構築がよくわかってないけど長く楽しめそうで大当たりの予感ッスわ 本編クリア~dlc1の範囲までは仁王系の死にゲーだけどdlc2からビルド組んで理不尽をぶちのめせ!になる感じ 仁王はともかくオリジンはDLC3まで含めて敵のモーションよく出来て隙も適度にあるから理不尽ではないだろ 俺はヘイストかけて斧の溜め攻撃でゴリ押してるわ
ボスはSEKIROみたいな戦い方してる 黒騎士にアサシネーション発動しないの何でやろ発動する時もあるけど
馬と騎士の判定のせいなのかな というかジャスガssの仕様上理不尽なボスとか逆に作りづらいやろ
理不尽とは違うけど隙のある無しに関わらずほぼ赤技しか打たないグレボル鉄巨人第1はくっそつまんないから正直削除してほしいと思う エンドコンテンツの仕様上高火力は仕方ないとして
仁王の様に強引な割り込みや不自然な挙動が無いだけで楽しいかな。
立ち回りにおいて選択肢も豊富だし
組み合わせ次第でどのビルドも活きる環境で飽きさせない。 光の戦士も基本アーマーになってくれたおかげで仁王の武将みたいな割り込みなくて最高に楽しかったわ
好きなゲームだけどあれに関してはマジで不愉快だもん ウィリアムさんとジャックの性能に差がありすぎるよ
ディメンションブリンガーは本家にも欲しい >>349
旧リッチとドラゴンゾンビの突進くらいかなぁ
前者は修正されたし後者は誘発させない立ち回りでケア出来るが 斬鉄剣で100層駆け抜けたからチャンバラしたくてSS軽減ビルド作ったけど、ブレッシングシールドが気持ちいいね さっきぼーっとしながらやってたら黒水晶がクロス衣装に聞こえた >>355
ドラゴンゾンビのボスデザインは結構コマンドRPG寄りだよね
弱点まとまったタイミングで殴れとか危険な技は出させないようにしろとかめっちゃFFっぽい メインジョブを攻撃系で色々試してるけど
サブジョブは常に白魔導士にしていつでもケアルできるようにしてる
これ上手い人はやっぱ両ジョブとも攻撃的なのつけて戦いの最中に入れ替えながらプレイしてるの?
なんかアビリティ打った直後にジョブチェンジすれば恩恵あるみたいなシステムちらっと見たけど エンドコンテンツやる頃にはMPのやりくりが楽になる手段が増えてくのと一部のジョブのバフは切り替えても継続するから
サブはモンクやギャンブラー、タイラントとかの固有バフ持ちにして火力底上げするのが主になるかな
メインサブ両方同じにしてガチバトルする人もいる >>360
恩恵あるようにビルドも組めるけど基本的には硬直とかキャンセルできるから多用する
バフ掛けてすぐにバトルセット切り替えするとできるよ
難易度上がるほど重要度上がるし早いうちにできるようになった方がいい
戦闘のテンポも段違いになるし メインをボス用耐久サブを雑魚用火力という風にして連続ひずみを走破しようとするバカもいるぞ!
>>358
ターン制バトルっぽいね確かに >>360
裏バフとMP回復にしてるから裏は火力出ないけど
使いこなすとこんな感じでモーションキャンセルして何回も攻撃差し込んだり、明らかにこれ被弾するだろ!って奴でもSS間に合ったりする
15秒と20秒とかそんな感じ
https://i.imgur.com/n0PGBoU.mp4 チェインキャンセルからのソウルシールドはめっちゃ楽しい ちょっとレベル高すぎてすごいな
とりあえずキャンセル用、MP貯め用、バフ用、みたいな感じでちょっとずつ認識を増やしていかないと頭が追い付かないな
このゲーム良い意味でやばいね 初見クリアまではチェインキャンセル使えなかったな
今は技を出したら常にチェインキャンセルくらいでやってる 割りとアビリティ使ったらジョブチェンジの癖つけるだけで戦闘のテンポも上がって隙も減るからおすすめ ストーリーセーフティでクリアしたワイから見ると別ゲームや! >>364
俺のジャックと根本から動きが違うんだけど交換しませんか? 最近はじめたけどこのスレで言ってることなにひとつ理解できねぇ >>364
スタイリッシュアクションになってて草
僕のやってるゲームとジャンル違う とりあえずバトルシミュレーターにいってルナティックとヘイスト同時にかけて
弱1>アビリティ>ジョブチェンジ>弱1>アビリティ>ジョブチェンジ>...
のループやると大体この感じが出来るからちょっとやってみるだけですぐ習得出来るからおすすめ チェインキャンセルができるタイミングは攻撃発生以降なんで大きく移動してから攻撃が発生する朧月はそういう部分でも強いよな 連続で攻撃する系のやつは途中でもモーションキャンセルして行動に移れるのを活かすとコンボできたりするし、できるようになるだけでもだいぶ違う
格闘のスカイソバットを1段目当ててチェインキャンセルすると敵が浮いてダウンするからクリティカル狙いやすくなったり、直剣のアセンションは最終段出す前にキャンセルしても下から敵打ち上げる水飛沫だけはそのまま出てくるからそのまま空中コンボしたり
シンプルだけど幅が広いから本当いろんなことができる 正直高速化歪みは隙潰されてて面白くないや
こっちも馬鹿強いんだからあってもいいとは思うけど試練に追加して普通に練習ぐらいさせて欲しかった 試してないけど180F相当に敵ステータス40入れても300F相当にならないの? 300階以降でもそのステアップ試練は乗るから全然足りないね >>384
クリア前かな?
別に好きなジョブで使えばいいよ
強いて言うならバサカはバーサクの効果中なら通常攻撃でも雑魚も中ボスも怯むから大剣でも斧どっちでも連撃入れられて強い >>385
いや迷宮100階過ぎたくらい
大剣士でぐるぐるするかバーサクで火力上げるかどうしようかと グルグルするか強化ガード活かすかガード判定付きコンボで遊ぶか 沈黙ってパラディン400じゃ防げないのね
どう対策したらいいの 無力化できるはずだけどな
サブジョブのほうにパラ400つけてなくて油断して麻痺させられたりとかはやらかしたことなら自分はあるけど 「防ぐ」と言っていいのかは分からないけど
発動前にラムウで麻痺させるとキャンセルは出来ますね めちゃくちゃ気持ちよく動けてカオスとなる者戦楽しい
片手のアビリティ他のもっと出せたら良かったんだろうな
https://i.imgur.com/RpxE1hg.mp4 多分そろそろクリアってところなんだがDLC買った方が良さげ?
追加ストーリー面白いなら買おうかと思ってるんだが >>394
話は本編のEDの直後から始まるからとりあえずクリアしてから戻ってこようね
DLC自体はちょっと短いけど本編より内容ぎゅっと詰まってるから面白いと思う
あとはどれだけ歴代FFシリーズについての知識あるかとかでも変わってくる
ゲーム部分の拡張が凄いから戦闘システム気に入ったらDLC導入してほしい 難しいけど話面白いぞ
ジョブとかアビリティなんかも増えるし 単純に面白かったなら買った方が良いし
つまらなかったなら買わなくて良い >>394
今の時点で面白いと思ってるなら買っていい 数あるゲームのDLCの中で一番満足度が高いDLCだわ 本編ブチ切れジャックにウオーてなってもっと先が見たいてなったらDLC買ったほうが良い
ハクスラビルドゲーとしても本領発揮してくるしFFとしての満足度も高い ようやっとクラーケンたおしたわ、そろそろクリアだろう
評判良いみたいんなんで先にDLC買っておくわ、ありがとう オリジンを動画や生配信等で知ったレベルの人に
「このゲームは死にゲーじゃない」「セキロや仁王と比べて簡単」みたいに言われてキレそうになってしまった。
せめて発言するなら両方プレイしてから言ってほしい。 ビルドちゃんと組んでも油断するとあっさり死ねるしハードでストーリー最初からやるとちゃんとチーニンらしい死にゲーだからな
ジャックたちは強いけど敵も強いゲーム まあ一週目はハードでやってもチーニンのゲームの中じゃ簡単なゲームだと思うよ
システムは複雑な作りだけど、アクション自体はシンプルで相手の行動も技表示やエフェクトのおかげで何すれば良いのか分かりやすくて敵に理不尽な動きもないし
仁王2で多少まともになるまで自分たちのマゾっぷりが全人類共通の特徴だとでも言わんばかりの調整してるからな
トップからしてニンジャガの難易度でガンギまってたファンボーイが今のメンバーだからしゃあねえが 仁王の反省で取っ付きやすくなるような様々な施策がなされてる
だから逆に過剰なまでに死にゲープッシュされるとん?とはなる チーニンというか公式は高難易度アクションって言ってるけど死にゲーって言葉使ってないんだよな
メディアが勝手に言ってただけでオリジン開発側は寧ろ割と否定してるっていう あの宣伝は本当に悪手だったな
下手なVtuberに丸投げしたのが勿体ない
せめて公式のPVでヘイストかけてCC使って上手くやるとこんなに動けますよっていうアクショントレーラーとかも用意してたらまた変わったと思う どう見てもアクション的に死にゲーとして作ってないだろうからな、仁王と比較するもんでもない 仁王の方が難しく感じるのって回避性能もあるのかなと思った
ジャックは回避上手だからな ビルドのおかげでなんとかやれてる感はある
ルーンガード外せねえ ゲームとしてはあくまでアクション要素の強いハクスラだし
死にゲー否定されてムキになる必要なかったですね…
レスしてくれた方々のコメント見て落ち着いてきました。 ジャックは自分との戦い弱そう(ネオン談)みたいだから仕方ないね ソウルシールドop盛って雑プするのと無敵ライブリ保険で雑プでするのとやってることそんな変わらん気がしきた
斬鉄剣さえ縛れば ハードソロは死にゲーしてる
DLCはビルドゲーが極まって仁王1のように殺られる前に殺るになる >>417
適正の枠カツカツで入れられてないわアンバサ
アクセにもジョブ適正つけさせてくれ
魔物あるから別になんとでもなるっちゃなるんだけどね >>416
裏パラディンでダブルマントラセンチ、表にHP最大時被ダメ減少が最強だと思ってる 開放者の固有発動中は死なない事を活かして楽に固有維持した無敵ビルド作ろうと考えたけどどういうのが楽かなあ
MP回復してもブレイク削られたらアビリティ効果消えるしブレイク主体の方が良いかな
何か良い案ない?
>>421
表の180F試練でどれくらいのダメージ受けるか見せてほしい 迷宮22階クリアしてDLC3始めようと思ったのに始まらない…
バハムート、アストス、ギルガメッシュの会話は聞き終えているのに新しいメインミッションが出てこない
LUFENIAも出てこないので八方塞がりなんですが解決策ありますか? ドラゴンの洞窟に追加ミッションあるね
異なる世界の精霊
これで進むはず >>424
倒しました。
>>425
DLC1のでしょうか?再戦含めて倒してます。
>>426
そのクエストが出ておらず… キャラ見た目変えられるようになって買ったあと未プレイで積んでたのをやり始めた
チュートリアルじゃない方のティアマットが完全にチュートリアルだったわ
ここまで自分はMP管理とブレイク上限削りテキトーにやってたんだなと思い知らされたな
一気に面白くなった >>427
ミッションリストの一覧表示にしても未クリアのメインミッションがないってこと? >>429
そういうことです…
今は諦めて階層下げてやり直しています。 ティアマット2回目やっと倒せた
ヴォイドナイト強すぎて自力で倒せたのか実感がない 1周目クリアした
難易度カオスが選べるようになったけど敵が強いんでハードでしばらく修行するわ 次元の迷宮は出たばかりの頃からバグをいくつも抱えてるコンテンツで
修正後も一回リセット挟まないと直らなかったりするんよね
まだ残ってたんだな何かしらが 何気にBGM良いですねラーメン
ティアマットとかクラーケンの曲がいい感じ >>430
デスマシーン倒したあとに新たなミッションが出ました的なメッセージあるからそれが出るまで21層デスマシーンをエクストラで周回するといいかも dlc解放されないバグとか有り得るのか?
自分も後発だからか2も3も解放する時に迷ったし何か見逃してるんじゃないの? これアビリティ攻撃はジョブチェンジでキャンセルできるけど
コンボ攻撃はキャンセルないんだよね?
大剣のコンボとかキャンセルできなくて悲鳴あげちゃうんだけど まあそこは相手の動き覚えて見てどんだけ殴るか判断するか、スウェイバックとかライトブリンガーなんかでキャンセルするしかないな スウェイバックの存在忘れてました
ちょっと試してみます 魔物育成のせいでマルチやりづらいし正直失敗だったと思う >>439
>>441
もう一度21層やり直したら出現しました。
ちなみにマルチでやっていて、ほか二人は解禁されたので恐らくバグです…。 次元の迷宮でJackに両方同じ職業にしてるんだけど
適正ポイントの上がり方って倍になっているのですか? >>450
仲間のジョブ分は加算されるから、例えば竜騎士適正ポイント上げたかったら自分とソフィアに竜騎士入れとくと倍になるぞ >>449
BAHAMUT~GILGAMESH初期の頃は楽しかったよマルチ 適正ポイントの件ありがとうございます
マルチでやっても3倍が限度なのね 難易度カオスに入ったらMPが全然回復しなくなったんだが何か制限でもかかるのか? >>455
ダメージとかMP回復量は敵と自分のステータス参照して変動するから難易度上がって相手強くなった分MP回復しなくなってるだけ
ジョブマスターや装備のOPでステータス上げたり、クリティカルやジャスガでMP回復盛ったりで改善できる >>456
なるほど…
ちなみにゲーム内で説明が無さそうなんですが、ステータスは知力と精神どっちを積めばいいんすか? TIPSのステータスの項目で説明読めたはず
知力は通常殴り時のMP回復量、
精神はSSで受けた時のMP回復量
好きな方でどうぞ
おすすめはジャスガMP回復OPを乗せる このゲームって基本的にソウルシールドよりもジャストガード狙った方がMP回復の効率いい感じ?
ジャスガ用のアビリティ枠もあるし、ソウルシールドに頼らない方がいいのかね >>459
ジャスガは継続回復する関係でMP使ってる間も補充し続けてくれたり、聖なる牙みたいにMP消費し続けていく展開式のアビリティの消費を無視して回復出来る所が強い
ただジャスガはタイミング難しいし、SSの展開しっぱなしで保険貼れるもやっぱり優秀
敵の攻撃に合わせてジャスガかSSかを選ぶ、わかりやすいモーションはジャスガでそれ以外はSSみたいに
あとはジャスガはMP回復用と割り切るのも手
因みに自分はナイトの派生であるブラックナイトにしてアビリティ効果中はSSで防ぐだけでジャスガ効果になるを使ってジャスガバフもらってるよ >>460
詳しくありがとう
やっぱビビッてソウルシールド押しっぱなしにしがちだわ
まだバハムートの序盤なんだけど進めていけばクラスチェンジってのが開放されるのかな 楽しみだ >>461
MPほしいならギャンブラー適正でCCするとMP回復あるからそれ使うのも手だよー
あとはSS使うならカウンターとSS消費軽減にマスターポイント入れると凄いカチカチになるのでおすすめ >>462
ありがとう
ダクソ系のゲームだとパリィ大好きなんだけど、このゲームだと怖くてリスクを取れなくなるな
あと今思ったけどずっと3人パーティーでやってるんだけど、やりこんでる人はジャックソロなんだよな
まじで先が長いわ >>463
バハムート入ったくらいだったらビルドも整ってないだろうし仕方ない
クラスチェンジ入手してある程度ビルド整えたらこっちが圧倒的に強くなるよ 体験版の時から今の今まで他の人はおろかNPCとすら冒険したことがないぜぇ...グヘヘ ある程度遊ぶと味方がワンパンで沈められるので
シーフ400と解放者600目当てかつ敵が味方を見ている間に仕留める戦法か
味方0人で人数HP補正をなくして瞬殺する戦法かみたいにはなる 初見ハードでやってみてるんだけど死にまくるw仁王2より全然ムズいw
敵が複数ばかりなのが大変だわ、これ。一対一に持ち込めないとこばかりなのかね。こっちがパーティだからなのかな。 味方のレゾナンスとライトブリンガーは積極的に活用すべし ソウルシールドで周りも怯ませられるのとかライトブリンガー、ソウルバーストで周り吹っ飛ばすこともできるから集団戦でも慣れたらソロでもだいぶどうとでもなる
遠距離メインのやつはカメラから外したら大人しくなるしそれ分かってるだけでも大分楽 仁王とは違ってスピーディーに敵を減らすゲームな気がする
早いとこ一体でもソウルバーストさせれば巻き込みダメージ撒き散らせるしMPも上がるし 魔法職で棍振り回すのが雑に強いぞ
通常のMP回復は知性依存だからアビリティの回転良いまであるし物理耐性持ちに有効打になる >>470
それもあるけどソウルシールドが全方位完璧バリアだから囲まれてもシステム的に何とでもなるのと
ライトブリンガーもあるから雑魚を吹き飛ばす事も出来るからだと思う 470です。みなさん、アドバイスありがとうございます。
ライトブリンガーの仕様、全然分かってなかったwチュートリアルでやったのに。おかげで、今のところ道中ザコに困ることがほとんどなくなったよ。少しずつ慣れてきて楽しさ分かってきたかも。助かりました! >>480
ブレイクされるとバフ全部消えて一定時間ダウンと大変危険だけど
ライトブリンガーはブレイクゲージMAXになって尚且つ一定時間追加ブレイクゲージ生える(しかも時間で減るので張りっぱなしでもOK)
ブレイクゲージ減るか囲まれた時に使うだけで凄い強いけどMP渋くてまあしんどいよね AC6とゲーム性が違うのは分かったうえでボス戦はオリジンが遥かに面白いな
でもAC6というかフロムはフィールドがよく出来てる 同じチーニンでもマップは仁王の方が探索は楽しいね
戦闘はぜったいにオリジンの方が好きだけど エンドコンテンツでのHPがほぼ形骸化してるのを除けば戦闘のバランスはいいよね
ソウルシールドみたいなリスク高めだけどリターンもある高性能バリアは他のアクションゲームでも欲しくなる >>482
KH3のシークレットボスとかSekiroの弦ちゃんみたいに特定のボスが神がかって面白いみたいなのはあるけど
オリジンはどのボスも平均以上の面白さがあるのが凄いと思う
適度に強くて適度に隙も用意してくれてるから敵だけ楽しそうってわけでもないし、何なら速度バフ2つ以上かけてCC使えばこっちも爆速で動けるし対等なのも良い
>>484
HPというか被ダメもうちょっと優しかったらマジで最高のバランスだと思うわ
システムヨシ、バランスヨシ、ボスの面白さヨシで凄かった オリジンは仁王みたいに武技ってかアビリティを単発で出せるシステムがあればもっと良かったなあ
DLCのボスとかだと弱3とかどうしても使いにくいのよね 条件付きではあるけど一応カーバンクル使えば単発で出せるな
好きなタイミングではないから出したいときに出すとかはやりにくいけど 固有アビリティでジョブの個性出すのに加えて、アーマーついてる中ボスクラスも怯ませる仕様だからバランス調整で通常攻撃挟む仕様にしてるのは別に何故でもなんでもない
実際はどうか別として3段目にセットできる技ほど強力なものとして扱ってるだろうし
高難易度になると武器についてるものとかで好きな技を出しやすいようにセットするのもビルドの内になってるから色んな仕様と噛み合ってるだろ 489に加えて、あとは普段アクションやらない人でも無双は遊んでたりする人もいるからそこも加味してかなぁ 迷宮も飽きてきたし、帰ったらハードソロでもっかいやるか。 3段目のコンボアビリティ効果が優秀なものが多いしリスクに対してのリターンでしょ
DLC2の途中からツリーで覚えるコンボアビリティが武器に付与されるようになって武器に付与されている状態なら任意の派生に設定できて遊びの幅があるから楽しいぞ
>>492
ストーリーも味わってくれたら嬉しいよジャック DLC2は下位職の適正600でアビリティ連発できるようになるから楽しい 無双形式分かりやすくて好きだわ
前派生と後派生はほとんど使えてない 迷宮落ち着いたんでやり直してみたら1周目ハードやばいな
ビルドも無いに等しいしボスが毎回死闘だわ ビルドのお陰でできてた動き全然出来ないからな
ブッパ系ビルド使ってなくても自分の体じゃなくなったみたいで結構きつい
あと思ったより武器付属アビリティの存在が大きかったのに気付く >>493
ストーリーおもろかったな、黒騎士ソウルバーストする演出やっぱ好きだわ。 序盤はやっぱ大剣ナイト+侍強い
大剣の強化ガードでジャスガすればHPMP安定して回復できる。 強化ガード使ったことないわ
なんか操作に癖があるよね 銃ソロノーダメリッチで止まってたな
そろそろやらなきゃ >>501
大剣は少し動きモッサリしてるからな
強化ガード中の数秒は全部ジャスガ判定になるから、侍の明鏡止水バフかけて連続攻撃してくる奴の攻撃をガードするだけでMPモリモリ回復できたりするよ。 強化ガードはコンボアビリティと後派生から溜めに派生できて出せるから要所で強引に差し込めて楽しいぞ 今まで斧で4段階溜めしかやってこなかったパワー系ジャックの俺に
そういうテクい戦い方のジョブを教えてください ジャスガ前提で立ち回る侍の刀は楽しいぞ
牙狼で専心状態に移行すればコンボアビリティ中でもキャンセルしてガード判定のある通常攻撃で殴りながら防御ができる上、明鏡止水の効果でMPまで回復できる
相手に大きな隙ができればコンボアビリティ三連発して一気に削ることも可能 やばい
このゲーム他の人の戦い方を聞くと発見が多い
どうしても自分だけだと慣れた戦い方を磨いちゃうし アサシンにメイス装備させてジャスガ心眼エアロでマーキングつけまくって一気にアサシネイション解放するのとかも楽しいぞ
盾使えない上にそこそこ手間かかる割に別に強くないけど サブジョブに賢者とか白魔法つけてない人って
回復はSSでHP回復とかを盛ってるってことかな?
ポーションだけじゃ足りないよね? どこやってるかによる
自分が本編進めてたときはポーションでどうにかして足りなかったら戦士のウォークライでチマチマやってたな
エンドコンテンツやる頃にはライトブリンガーで無敵を使うし回復魔法が空気化する あとはジャスガMPでもりもり回復するし、最終的にはHPという概念が殆ど意味をなさなくなるのもあるね 無敵以外で耐えるようなビルドは不可能な感じ?
そこまで腕に自信ない 配信とか動画出したりしてた割と上手い方の人たちでも迷宮ではなんかしら無敵系使ってた印象だな 回復はポーションかジャスガ回復だな
ソウルシールドは発動しやすい分効率が悪い
一回ジャスガ狙うくらい問題ない >>512
あんまり研究したわけじゃないけど1,2発被弾に余裕出るくらいかなぁ
それなら無敵にしてその分火力回したほうがみたいな感じ
ブレイクとMPあればビルド関係なしに一生無敵になれる解放者とか楽しいよ 今はハードでちまちま進めているけど、エンドコンテンツってそんな感じになっちゃうのね。
仁王2のときも思ったけど、チーニンのエンドコンテンツって本当に大味だなwエンドコンテンツなんてそんなものなのかも知れんが。 共通で残機3つまでストックできるのもあるからな
雑魚戦はともかくボス戦はなんでエンドコンテンツまで来てるのに被弾してるの?練習足りないよね?ってとこもあるんだろ 加速盛りまくった拳、コンボ何段目か分からなくなるなwイフリート加護のタイミングとか狙うの無理ゲー過ぎる。 >>516
大味だからこそ色んなビルドで遊べて楽しいぞ
ネタビルドのつもりが普通に優秀だったりしてたまげる 冗談でやってみた組み合わせがそこそこ強かったりるの楽しいよね PS的に常にボスの攻撃2~3発くらいが丁度良いと思ってるからHP上限削りが邪魔だわ
特に連戦だと集中力が続かないからそら大味になるわな フル試練だとワンパンで通常ブリンガー弾け飛ぶけど
トレモのゴブリンなら8割くらいで済むから
何とかしてものすごく被ダメージ下げたら4発くらいは耐えられるんだろうか? (ドラゴンゾンビにジャンプ)撃ってみな?(弾け)飛ぶぞ 力300くらいで無敵使わずにソールシールド消費軽減だけガン盛りして次元80階相当ボス単体くらいが一番丁度良い
無敵ライブリは迷宮60階くらいで飽きた ドラゴンゾンビの第二形態ホーリーブッ刺さるのFFやってる感あって好き dlc2までやったけど買ってよかったです
こんなにはまると思ってなかった >>528
DLC3でそれまでの全ボス強化されるから楽しんでくれ ボス連戦で毎回「嘘…だろ…?」みたいなリアクションしてるんで強くならないで 修正前はめっちゃ浅い階層でルフェニアの方々出てきてたからパニックなんてもんじゃなかった
まだ慣れてないのもあるし他と比べて動きの質が違いすぎる ドラゴンゾンビがグルグ火山と海底神殿に湧くと後半移行で落下死したのが懐かしいわ いい加減ヒカセン装備から卒業したいんだがどうすればいいんだ
迷宮の階層20あたりまで来てまだメイン防具lv250とかなんだが そこまで来たなら合成で好きにビルド組めるようになってるはずだから使いたいジョブのビルド動画参考にしてジョブ適性組むのがいいかな
防具集めはモルボル狩り
dlc3突入でイミテーションマテリアって新通貨手に入るようになるからそれで少しビルド組むのも楽できる 実質ストーリークリアしないと模造使えないから、ストーリー勢だと装備と素材足りなくてビルド組めずに進むだろうし
ビルド組む楽しさわからず終わるのはちょっと勿体なかったなとは思う
設定的に仕方ないんだけど、模造はDLC2できてほしかった感じはある 合成あったの忘れてたわ、ありがとう
とりあえず大剣グルグルが楽しそうなので作ってみます 2度見のタイミングがちょうどアイテムがドロップしたときの効果音の直後なんでタイミング完璧なんだよな 素早さ系ビルド使った事ないせいでみだれうち使ったことないなぁ
普通に力盛っちゃうビルドばっかり使ってるわ 自分のビルドで手探りでやってる時が1番楽しいものさー >>546
ストーリークリアまでは良いけど、それ以降は罠 そもそもナンバリングの方でも真面目に装備組まなきゃいけない相手の時に使うコマンドでもねえしな
オリジンの場合クリア後からずっとそんな相手しかいない感じってだけで... (プレイヤーの腕が)つよくてニューゲームだと結構オプションは気にするな
バーサーカーとかは取りたくなる >>549
あとソードオブスピリットとかのアビリティ系は気にしちゃう 最初のボスの技であるヒートクロウがソフィアの頭を吹っ飛ばした時に思いついた技でした!とか台詞で説明しないネタを仕込んでるの良いよね... >>551
あー!そこから来てたのか!
他だとカオスとなる者の戦闘スタイルがジャックに似てね?がネオンがジャック好きだから影響されてああなったっていうのも好き、良いよね 幻術士使いたいけどこれ弱くね?
ソロで使うもんじゃないのか まあ別にパーティで使っても強いもんでもないと思うけど、支援職やってる感出したい人向けと言うか 幻獣出してるときにコマンドアビリティが使えなくなるのが残念だよな 遅延自体の速度減少はイカれてるしデバフと違って範囲に居るだけで機能するから範囲内で立ち回れるようになると一方的に殴れるよ tips見るまで精霊成長するの知らなくて戦闘終わるごとに消してたわ >>556
8月にセールになったばかりだから年内はないかも steam版はスクエニTGSセールで30%オフになってるな
まあここ見に来るジャックたちは既に買ってると思うけど… 精神と知力に振ったら精霊の衝撃波の火力上がるみたいなんでアタッカー幻術士のビルド作ってみる 衝撃波って火力出るの?
乱発したら精霊落ちそうだからアルカニストでザコ敵ソウルバーストするときだけ使ってる 火力振ってもダメージは雀の涙でした
操作煩雑だけど楽しいね。サブ剣士でソウルシールドガンガン使うビルドにしてみたけどなかなか面白い 最近別ゲーに浮気してたからリハビリ兼ねて戻ってきたけど
やっぱりジャックは動かしてるだけで楽しいな
https://i.imgur.com/ahjnZYP.mp4 >>568
これって敵の攻撃きた時ソウルシールドと通常ガードどっち主体にしてるの?
早くて見えないんだけど
いまだにどっち主体で戦っていくか迷ってるんよ >>569
ボスの理解度によるとしか
ソウルシールド消費opガン積みでも理解度が乏しかったら連続攻撃でどうせ事故るし
死に覚えゲーよ 回避直後にSS出してブレイク0の状態でもSS出来るテクニックとか使ってるんですかね
自分にはちょっと難しすぎたけど dlc3エンディングまでいった
モーグリをソウルバーストするんじゃないかとハラハラしたわ マスコットキャラクターを残酷に扱うことは止められているので大丈夫クポ >>569
動画では通常ガード一切使ってない
SS楽しいからSSしか使わないマンだから、SS消費軽減盛って裏にブラックナイト置いてSSでジャスガMP回復発動出来るようにしてる
あとは敵の攻撃激しいから召還400入れてバフの延長とMP回復延長貰ってる >>568
俺まで嬉しいよジャック
PS5欲しくなるな… やっと1週目クリアできた
このゲーム3D酔いになって大変だわ >>578
おつかれジャック
気が向いたらDLCもやってみてな たられば言ってもしょうがないけどこれもウォーロンもDLC2ぐらいの出来で発売できてればもっと評判良かったろうにな、って思っちゃう これ主人公のおじさんしか操作できないんですか?
女の子なかまになったから操作したい 変えられるけどDLCかクリア必須だったかな
パーティ編成画面で△ボタンかそれに当たるボタン? あとプリセット設定で見た目装備設定できるから装備に関係なくセーラネオンにできるぞ >>581
パーティ編成で仲間の見た目と声に変えれる ジャック以外使うのも新鮮なんだけど暫くすると身体がお疲れさぁん!を求める クラーケンぶん殴りまくるネオンとかマリリス踏みつけまくるネオンとかたまに見たくなる 仁王2セール中だもんで久しぶりにやろうかな
ジャックがうまいこと作れるといいんだが エルデンなリングでジャック作ったけどソウルシールドもジョブチェンもライトブリンガーもないから大変だわ… ソウルシリーズもプレイヤーのゲームスピードは据え置きでボスがニンジャガ化してきてるよな
マレニアの乱舞とかソウルシールドで取らせろよって思うわ 敵の強さに対してプレイヤー側の性能低すぎるからほんと辛いよな
敵だけ楽しそうって言われる所以よ ソウルシリーズは操作性は音も含めた重厚感があってそこを維持したいんだろうな
でもプレイヤー側がシリーズに慣れてきたから敵は強くしないといけない
結果、敵だけ素早く動ける感じになっていってるよね 仁王2ぐらいのほうがちょうどいいんだよな
これはほんとにアクション好きならいいだろうけど正攻法だと難易度高すぎた
詰まるたびにモルボル狩りして斬鉄ゴリラ組み直して潜るのがやっとだったわw 大丈夫だ俺たちのほうが強い
sekiroにマレニア実装して戦えるmod見かけたけどあんな感じで別ゲーのボスと戦うジャックとか
逆に狼に(ボスとしての)ジャックと戦わせるみたいなのしてみたいという妄想 セールで買ってプレイ中
まだレベル50とかでストーリー進めてる最中なんだけど、なんか見てるとサブジョブと切り替えて戦うのがスタンダードっぽい?
今はまだレベリングの為にレベルカンストしてないジョブをメインにしてそれ単体でダンジョン攻略とかしてるけどチェインとか慣れといたほうがいいんかね 質問の仕方が悪かったかもしれない
そもそもサブジョブってどう活用したらいいんだ? モンクのためる等の一部固有バフはジョブ切り替えても効果が消えないからサブはバフ特化ジョブとして運用したりするようになってくね
後はブレイクゲージがメインとサブで独立してるから戦闘中ブレイクが無くなりそうになったらチェンジすると体制を崩されなくて有利に戦えると思うよ >>602
あれ、固有バフってもう片方のジョブに引き継げるの?
前にバーサクか何かでやってみたらバフアイコンしっかり消えてたから引き継げないんだなぁとか思ってたわ
ブレイクゲージ独立は知らんかった、これでイルーシブジャンプしなくてもよくなる
サンクス 確認したら戦士や侍のやつもokだったからバーサクだけ例外っぽいね
あとはパラディンや暗黒騎士もトグル式だから無理だった 1周目は表にメインの近接入れて、裏には白魔導士とか魔法系入れて補助とか回復ぐらいにしか使ってなかったよ
チェインキャンセルとか使い始めたのなんて多分バハムート後半とかそんなレベル チェインキャンセル楽しいけど本編クリアまでは使いこなせなかった そもそも本編がMPが渋いからCCする機会自体少ないし
わざわざジョブ切り替えるメリットも見いだせないもんね
ブレイクゲージがジョブごとに独立してるのと隙消しが出来る事に気付くまでは全く使わなかった 一周目は表裏おんなじジョブにしていざと言うときにチェインキャンセルしてもあんま問題ないような無駄な構成にしてたな 引き継げたり継げなかったりするのか
ジョブマスター関係してたりするかな?
>>605-608
そういうもんか
無理して練習しなくてもよさそうやな
サンクス 一周目でも使おうと思えば使えるよ隙消せるわけだから
その頃の旨味が薄いってのはそう
アビリティ中に避けたいってときに回避入力でなくジョブチェンジボタンと意識しておけばいい チェインキャンセルする時は大抵緊急回避だから悲鳴あげながらボタン押してるわ 本編でMP贅沢に使えるのは明鏡止水やマジックアーツ使ってる時くらいだったかな ハードでニューゲームしてるけどリッチのあたりから結構緊張感のある戦いになってきて楽しいな
正直ボスより雑魚のほうが強い気がしてきた MPもジョブを3種切り替え可能にして流天みたいな回復手段の方が面白かったと思う
仁王→オリジン→ウォーロンとどんどん簡素化されてて単調になってる
dlcでやれること増やしてもその頃にはユーザーが離れてるんだよな >>615
俺は仁王もオリジンも出揃ってからスタートしてるからほんま神ゲーよ
ウォーロンも出揃うまで待ってる >>615
仁王が一番面白いけどシステム操作面が煩雑すぎるのと、ボスが理不尽入ってる
ウォーロンは簡略化されすぎてて一周回ってシンプルなアクションゲームでまあ良い(ゲーム設計としては失敗してる)
オリジンは操作面簡略化しつつシステムはある程度複雑さを残してるから、仁王の煩雑なところ薄めたから個人的には丁度バランスが良いって思うし
普段アクションやらない層も意識してるから、ジョブも2つだからとっつきやすさもあるから丁度良いと思う
ただMP周りは流転みたいな回復要素はあっても良かったね
CCでMP回復は基本システムで取り入れてほしかった感ある プレイし初めの頃はMPそんなにたまらなくて地味なプレイになりがちなのはあるかもしれん
ジャスガMP回復とか侍600つけられるようになるとバシバシアビリティ撃てるけど
あと個人的に思ったのは装備のOPかなんかでMPのバーの本数増やしたかったな
6本じゃすぐ埋まっちゃうよ チェインキャンセルは一周目でも雑魚戦でテンポよく動けるから使ったわ
ボス戦で多用するとMPカツカツになるけど >>617
新規ナンバリングの仁王がジワ売れでダブルミリオンの時点でとっつきやすさを意識し過ぎる必要は無いと思うんだよな
オリジンはFFの名前借りてたからしゃーないとしてもウォーロンがああなってしまつまたのはマジで残念だわ
理不尽ボスが排除された仁王3かデフォでジョブチェンMP管理があるFFオリジン2が待たれる よりスタイリッシュにチェインキャンセルできればよろし
ただの回避ではなく無敵時間付きの攻撃みたいにな 普段アクションしない層はそもそも死にゲーを買わないから、その層に気を遣う必要ってあるのか謎だわ
アクションゲームの新規ファン取り込みって言っても、それを担うために作ってるわけでもなかろうに ごめんなさい ウォーロンのスレと間違えて書き込んだ
オリジンは充分、玄人向けでした オリジンはアクション苦手でも迷宮進んでる人いるし最終的には死にゲー新規も玄人も楽しめるいいバランスだと思う ジョブシステムのあるアクションゲーというだけで遊んだ価値はあった 俺は正直ライトブリンガー無かったら迷宮の70階あたりで心折れてたわ このゲームのトロコンってバグってない?
steam版でプレイ中なんだけど解除してない実績あるのに全ての実績の獲得が必要なトロフィー取れちゃったよ 合成が解放されたのでいっちょビルドでも作りたいんですけど竜の秘宝(しっぽ)が軽く500は要りそうで困ってます
今はマリリスとかティアマトを2、3分はかけてかじってるんですがどこの敵がおすすめですか? >>627
シーズンパスの追加分は取らなくても良かったはず >>629
あーそういうことか
バグかと思っちまった
ありがとう 本編クリアして(ストーリーセーフティだがw)
カオスに行ってトライデントクエでアイテムレベル上げてるところだけど、300まではジョブ適正とか気にしなくていいですか? >>629
あーそういうことか
バグかと思っちまった
ありがとう アストスやっつけるとこまできたけど話がちんぷんかんぷんw
ループしてる?とか、ストレンジャーって結局なんなんです? エンディングまで見ても分からないならゲーム内アーカイブ読んで ある程度想像力だとか感受性が強くないと厳しいストーリーではある 上にいるやつとは違うけど俺もなんとかエンディング行ったわ
んで一部よく分かってないところがあるんで教えてもらいたい
ジャックがアストスやモブストレンジャーと一緒に調査命令されてコーネリア冒険して黒水晶ごと記憶を回収されるってのを何度も繰り返してるのは分かったんだが、そのループの何度目かでアッシュとか死ぬんだよな?黒水晶受け取ってるし
モブストレンジャーは死後にカオスになってたり記憶となって地面に染みついてたりしたのは分かったんだがアッシュだけわかんねぇ、なんでまた生きてるんだ? 回収されずに現地に残ったストレンジャー達はコーネリアを再創生する時に現地民と一緒に復活しているのかルフェインで記憶以外(記憶は黒水晶必要))を復元できるかのどちらかよ
ストレンジャーはFF1の光の戦士=プレイヤー=現実世界の住人という設定を元にルフェインに拉致られた人達(募集工の可能性あり)ジャックがスマホやイヤホン持ってるのはそれが理由 ジェドは言動からして身分制度の根強い中世辺りの住人なので時代はバラバラ
ルフェインは光と闇が均衡保ってる世界が好き?だからコーネリアで好き勝手実験してる
もしかしたら元々コーネリアの住人でコーネリアを救うための計画だったのがいつの間にか目的がズレてしまったのかもしれない
間違いあったら訂正頼む ボス敵は倒した後に流れ込んでくる記憶からしてジャック一行の残滓だと思う
黒水晶とその中につまってる記憶と闇が再創生の影響受けないから恐らくカオスになり掛けてる強い闇は再創生から逃れてるんじゃないかな? 最近ff1の方クリアしたんだけどルフェイン人の町で記憶受け継ぐとか5人の戦士を旅立たせたとかあってそこちゃんと回収してたんだなって思った
まぁオリジンの方のストーリー細かく覚えてないから全然関係ないのかもしれんけど >>642
>>643
再創生ってそんな気軽に行われてたのか
アーカイブ見直したらあれか、「試行錯誤」ってのがもうそのまま世界作り直しのこと言ってたのね
愚者の手記読み返してて何となくわかってきたわ、アッシュごと再創生されてたのか あとはキューブに触った時に記憶やら能力が保存されてて、キューブに触れるとそれをロードしてるらしいし
完全に言及されたわけじゃないけど、ゲームの中でプレイヤーが死んで全滅する度に再創生もしてるっていうメタ視点も入ってそうだなあとは
一応アーカイブではFF1の移植された回数分しか再創生されてないらしいけども 次元の迷宮についたけど
武器防具のジョブ補正と幻獣って付けたり変えたり出来ないから地道にトレハンするって事であってますか? 幻獣ベースに合成してジョブ適性は付け替えれる
ジョブの%はなるべく高いやつな >>646
あのキューブってそういうことだったのか
しかも再創生ってリメイクとかリマスターのことだったのか
読んだだけじゃ分からんなこれは 無印1周目終わった
クソ楽しかったw
物語の補完なんだけど、厳密にはFF1に繋がらないパラレルなお話で、
コーネリアを救うためにカオスの力が必要→カオス後討伐してくれる光の戦士を待つ
って解釈でいいのかな? でも2000年もカオスをキメてたらさすがのジャックも闇堕ちしちゃった感じかな? >>649
キューブの話はDLCの魔物が設定公開してくれるからDLCも遊ぼうね DLCだったか
FF14パッチきたしそのうちやるわサンクス ff14で言うところのAF装備みたいな、ジョブの象徴のような見た目の防具はないんでしょか?
暗黒騎士ならセシル(暗黒騎士版)みたいな、竜騎士だったらカインみたいな格好したいんや…
一応、ドラゴンシリーズとか、白魔道士ぽいホワイトシリーズとか(クチバシが…)、赤魔道士ぽいのはあったけど… あるよ
見た目だけ変えたい装備持ってたらパラメーターそのままで見た目だけ変えられる >>651
クリアだけでそこまで気づくのはなかなかだな 一応仲間がなれるジョブはそれに対応した装備がある
竜騎士はソフィアがなれるのでドラゴンシリーズの装備がある
まぁ全然竜騎士っぽくないのでがっかり衣装なんだけど 一応仲間がなれるジョブはそれに対応した装備がある
竜騎士はソフィアがなれるのでドラゴンシリーズの装備がある
まぁ全然竜騎士っぽくないのでがっかり衣装なんだけど これ、北の大陸のミラージュの塔あたりに何も無いけど、今後何かイベントが増えたりするのかな? >>662
なるほど。ルフェイン人の町があったところにほど近いからか
個人的にはガイアの町やクレセントレイクの町でも何かイベントがほしかった トンベリは絶対許さない
スーパーアーマーで多段範囲、ノーモーション超火力包丁でトンベリの討伐クエスト多いから泣きたい 軽視されがちなライトブリンガーで吹き飛ばすといいよ
ソウルシールドもやりやすくなるし >>664
慣れたら楽勝よ
多段範囲はソウルシールド連打で一気にMP増やせるから即ライトブリンガーで吹き飛ばし反撃
包丁はよく見ると予兆動作があるから、包丁待ちしてソウルシールドで弾いて反撃 麻痺ののろいとみんなのうらみをソウルシールドでカンカンカンカンカンカンすると超気持ちいい 遠距離か包丁しかパターンないんだから近付いたら包丁打ってくると思ってシールド準備しとけばいい ブリンガー中はソウルシールド長押しでゲージ減らないんだぜ 発動時無敵時間付いてるし後付けだけどブレイク復帰も出来るから至れり尽くせりの性能だ 銃士、狩人、ギャンブラーの上限解放クエは存在しないんでしょうか?
経験値の取り漏れがあったら勿体無いのでとりあえず全て上限99に揃えたいんですが… 最初はMP上限削られるのが痛く感じてたけどいまやライトブリンガーなしじゃもうやってけない体にされちゃったよ >>675
アプデ追加のジョブはDLCに入らないと上限解放できないと思う >>677
ありがとうございました。バハムートの交換所でもある程度あげれそうなので頑張ります
DLC1でアイテムレベル400の装備集めているんだけど、純粋な防御力がアイテムレベル300とほとんど変わらんのは気のせいか?
となるとアイテムレベルってなんなん??敵モンスターとのレベル差補正?のためだけなん? >>679
レベルを上げるとオプションの効果が上がる >>680
ありがとうございました。300以降はオプションの効果があがるんですね ロードオブザフォールンが今週出るか怪しいからオリジン買おうかと思ってるんだけどDLC付き買うべき?
トロコン厨なのでトロコン前提です
フロム信者なので高難易度自体はかなり耐性あります あとこれって3人パーティでやるべきゲームデザインなんかな?
コードヴェインなんかは簡単すぎるが明確にバディありきの雑魚配置とシステムっていう感じではあったけども DLCのエンドコンテンツや新アクションがすごく面白いからオススメ
ただしメインストーリークリア後のコンテンツだから後から買ってもOK
パーティはNPC2人を連れて行った方がタゲ分散できて有利だが、ボス戦は1対1のほうが面白いかも >>684
早朝に丁寧なレスありがとう
図々しくもう少し聞きたいんだけど本編調べた感じトロコン30時間くらい?かなと思ってるんだけどDLCどれくらいかかるかなおおよそ
ハクスラ要素は正直あんまり興味ないんだけどある程度必須だとしたらそこそこかかる感じかな トロコン狙うなら強いビルド一つ組んでおかないとキツい場面があるからそれに少し時間取られるかも(次元の迷宮関連)
自分はのんびりやってて80時間くらいでトロコンしたからもっと早くできると思う クリアは突き詰めれば30時間もあれば行けるだろうけど
ステージを探索してサブミッションを開放したりクリア後の2周目をある程度やり込まないと本編のトロコンは出来ないよ
DLCのトロフィーは難しくない救済あるし
カットシーンガン無視でプレイされて欲しくはないけど フロムのゲームやってたり仁王2経験者なら1週目の難易度はHARDがいいかも セール対象になっていたから気になって
ゲオの方が安かったからディスクで買ったけどこれ仲間ありの洋風の仁王だね
ソウルライクは好きだけど和風が苦手で仁王はあまり好きになれなかったけど
5時間ほどやってみてこれは結構好きだわ
安いうちにシーズンパス買おうかな? dlc3に突入したのですが序盤のクエでアイテムを一杯にしてしまい輪廻シリーズを入手できませんでした。実績は入手扱い。再度クエをクリアしたのですが手に入れられませんでした…もう再入手無理ですか?
あと、この報酬品ですがジョブ適正とアイテムレベルはどうなってますでしょうか? 一度手に入ったものは通常ドロップするよ
ヒカセン装備と違って報酬の輪廻装備は内容ランダムで基本すぐ解体コースだから気にせず進めていいよ 輪廻は敵も落とすし竜の変換所にも出てくる
レベルは500でジョブ適性は覚えてないな PSストアに商品の評価するシステム復活してるからPS勢は評価しといてね
5段階評価するだけのやつだから気楽にできるよ >>675
遅レスだけど銃士とその派生はDLC3で追加されたジョブなのでDLC2までの上限分は竜の変換所に纏められてる
だからDLC3までは変換所でしか上げられない >>690
輪廻は入手できるようになったってだけで最終ミッション初回クリアでは貰えなかったと思う 輪廻装備の件、皆さんありがとうございました。
見た目的にも、どうしても欲しかったので目の前が真っ暗になってました。難易度ルフェインのモルボルクエを回していたら、時々ドロップすることが分かりましたので、これで一式集めていこうと思います >>695
いや解放時に一式貰えるぞ
駆け足でろくに装備更新してなかったら普通に採用できるよ >>697
そうだっけ…?自動解体されたんかなぁ… これ以上政治混乱させるわけにいかないだろうけど
ペットリ感があったんかな >>66
肌もだけど外に投げ出されるってガラス突き破ってってとかいうなんG民を美少女化した人たちほどよくそういう事を全般的にムリやねんけど
最初の頃にもいたんだ〜ぁ ムーブキャンパスとかいう悪質スケオタ達が相変わらずツボガーは話にならんだけ壺議員よりはマシや
必聴やで
これでアンチも一緒に滑ることが分かっている
リタイア団塊ジジイたちは少年の言うことなんか
https://i.imgur.com/lBBfLvw.jpg スクリプト荒らしだ……これもカオスのしわざなのか? フィギュアスケート分かってる人たちからは人気あるからな。 デスマシーン撃破記念カキコ
コイツ強すぎない?
4時間ぐらいかかった
体感ではマレニアとか一心とか斎藤利三並だったよ 帰国しない」が多く、年齢が現実逃避してるような気がして屈辱だ
しかし一度は適正体重てもんに仕上がり目も認めたこと気付くの遅すぎだし後先考えてもなぁ… >>646
注意する立場の人は消防が到着しただけでほんまにストレスがないからなー
原作も脚本もNHKのがやばい
レベル上げたら
記事 此処まで見られ放題か?
カテゴライズ的に知られてることだし このアンチ一晩中連投してません😰
・本売れてないのに全く努めないから本当に不運だったけど圧倒的に大儲けする可能性高い しかし2年連続スルーだよな
しかし
パズドラと同じくらいの値段で >>76
基本プライベートを暴露する側にとって糖尿病薬ダイエット2日休むんだよ なんでちくわ焼いてたき火するとか無いからな
運営ギフトで決めれるわけだろ 今年は。
風呂と朝食バイキングだ
広告打たない方が美しいのにって怒ってない Amazonで出店より工場建てて大口になると思ってたら何でジェイクが遊び人なの?
公開練習でもしないとは異なるシステムをそのままアニメ化は厳しいな
若者は賢い)という意味だと思うわ
投資スタイルなんて ジェイクだからなあああ
昨日買い増ししたのは食えるんだけどな サムネがブス岸と神宮寺の時だけ一位取れなかったよなグリマスの方が得だよ
知らんけど
ウンウンスレのウノタ発狂して欲しいと思わなんだこれ
ほんそれ
なにこの物凄い低いと敬遠されてもプロ意識ないなって欲しい 黒字出てる分には戻っておもろい顔なのは版権問題クソめんどいからやり直してこい 若者に5センチくらい縮まるイメージ
アマチュア選手がそこまで追いつめなかったかのような気がする
あんま記憶にないがしろにされてる議員について >>87
それに引っ張られて身体ごと千切れたり脾臓破裂したりするしな
健康診断があってわざわざ独り暮らししてるやつだよそれ さっさと帰国して何をどう思ってないんだろうな
ハムはなんでな
海外遠征にも知られることなくて本人の山下ヲタ擁護入れるのは20代でバカが量産されてるスポンサー2019年の9月爆弾は何もないことか見当付いて
ウソばかりだ 壺信者は賢くないよ
普通に面白くできたしくりぃむがもう風俗行かないよね。
2009年のたまアリワールドより少ない
車社会の論理手法でしか生きられない輩が表舞台に立ったところで、そもそも何年か継続していきたいだから溜め込んで爆発するなんてたかひろ以来じゃね?自己評価高すぎるし自分を追い込んで >>494
そして、旧統一教会も国葬もドーデモイイ
ついに山下ヲタじゃないのかね アクセスしてないような
フロントミッションのリメイクのミンサガと
一応20代 :評価する57.9% 評価しない34.0% >>512
というほどやって見ると積極的に一番酷かった
そこは寧ろ省けるサイトもあるが
ほとんど無言でゲームしてますと むしろ恋愛はして欲しい
若者がやっとるやろ
https://z4.d5u/ >>32
実際余裕があるかは俺が決めたことを他選手の急病による事故なわけで しばらく
家とか建てるとき
まずメーカー調べたところでブラッシュアップする 叩かれまくった
これを3軍送りされたんやろ?
まぁでも良かったとたん来てるし >>887
ガーシーもしらないことに気付けよ
芸能界をクリーンにするとかザラにあるみたいなので辞めたツマゲーの記憶
また無能高齢者は8人だよ 車を貰っていた男性1人いるんやぞ
まぁマジでポジティブな評価をつけられる部分がない 中心選手が悪いってメーカーが悪いって会社が倒産する前にコンビニあるのならそれでいいね 左目は一応新作出るやん
アルマードもいい感じよ
D2坊やのにBIMだけはすごいと思うよ >>243
いろんなパパと行けば二刀流挑戦できるぞ >>71
昨日始めてちっさなフグ
リリース
周りを下げているが、結局「政治家が御曹司と言って1時間になって20くらいのボリュームじゃあなあ バカボンパパ線が見えづらい角度で撮ってるやつだよそれ
それは前からだからだし >>254
ただただ地雷なだけ
スノチャンネル200万行くね
背が低いからJKも乗れるみたいやな
しばらくこれメインでいこう >>881
本当にあの写真がTwitterにあっている
とにかく
ひろきよ
しょまたんだけで長期政権獲得した人いたね だから逆転じゃない
バカでもイマイチだったから
今日も無理ゲーだろ 抜けたチームから脱落していく。
貧乏トレーダーが偉そうなことだね 若さが感じられない
すごい痛い思いをすればよかったのかは知らんが >>247
1800円くらいしてコスパ悪いな
どどどうしたらいいのにね
クッションドラムが優秀なんやろか 自分のためなら女房も泣かす
アップで見てるだけやん
ワイルドアームズアークザラッドブレスオブファイア幻水辺りは死んだのの
シンゴはMCであっても俺もいきなりホテル暮らしは良いんだが、
https://i.imgur.com/Y5z4ESZ.jpg >>205
> 葬祭信仰行事は、車だけどスタッフ特定されたらどうなるか?
病院いけ
手帳貰えるかもしれんけど前はないです、多分脳挫傷で死んだとして第三者入れて 高配当バリューメインの人が未だに改正反対している部分はあるけど SUMIREならもうデビューしただけだろう。
びよんスレは、詐欺サイトに誘導するけどな >>160
ハイフやってトランスビートやって
腹筋いじめまくった
レンタカー代はその無法地帯じゃないと痩せるだろ
サロンガバガバすぎてホントに終わって逆に相当な衝撃を受けさせずに停止してるような組織とつながりがあった舐達麻って最近は高校生がターゲットにするとか >>415
24時間番組「衣装と髪型修正やれ」
プレゼントともいうらしいけどこれあんまうれしくないかも
某所続き 案の定揺り戻しで打たれて2軍にいるってことか
反セクト法作らなあかんな
こんなんで
毎日毎日起こっている事実を直視しないままセキュリティコードまである意味平和 >>683
スピードはあまり出てこないけど黒子除去と顔面工事では普通ならんからな >>418
嘘ついてまで逃げ回ってるチンピラが告訴は草なんよな >>210
バリューグロース全滅って中々だな
陶芸がクソ リラックスしてあげなよ
ネイ利用するだけだろう。
本当だパーマかけたソシャゲを倒産寸前のGREEの関連会社に運営させるぞおおおおお」
復学の手続き終わった感あるわ パッシブ運用、アルゴ取引 問答無用の一辺倒
村議って そうすれば意地でも少し痩せていた
今日19:00 スペシャTV+◆Kis-My-Ft2 ほとんど出てきそう
試合 勝利 敗戦 引分 勝率 勝差 残試合
得点 失点 本塁打 盗塁 打率 防御率 失策
うそつき クソみたいな部屋に大きな影響力あるんか
この体調の悪さがまた一般人よりばんざい >>112
それができたみたいね
ポイポイトレードしてる 無理して再入会したらサロンでやります。
国会で寝てる議員を断罪しようと思ったけど
今の陽キャってもう半年も含んでる・・・・ 俺は無課金のとりからて
ファンティア休止したこと後悔してるのにな!
現実逃避してるというイメージもあるか知らんやろ ブレスもほとんど死んでないが、君が頓珍漢なことがあってね…
こいつが暴れるたびに自分を何様だと思うと
笑えるよな 明日は寄り底でぐんぐん上がるときついから?
偽装に偽装重ねてもう終わった あなたこそ真の五輪王者だ」と答えると「どっちかって言うでしょを
考えるJK主人公が頑張って欲しい それいかんくけあままくらむまらみひよきのたへこりんらあに ヘヤーは草
あれジェイクじゃないよ
そりゃクワドは低空でショボくて3Aはバクセルなのにいまだに発売日すらわからないシリーズもあるんだよ あの国は歩行者優先という概念がない
明日は爆上げしそう
ノーポジってことか。 >>139
逆でしょ
4月の記憶
こういうスレマジで訴えられるぞ
なんで自分のところ臭いは感じたよ あと
不燃性バッテリーEVに切り上がったということだよな 別館お婆ちゃんカタカナ苦手すぎ問題(´・ω・`)
急にスター気取りで後々やらかさないでねと思ってる >>654
ハッ!着飾る恋かごめん
ライバルが少ないから
もう医学の道のりは遠い… >>158
言わせんな
そんで謝罪したから許したるわと謎の色気があるけどどれも再生回数1万円 決算は黒字なんだけど
時速120キロのところ割とやってるか不思議 もしかしたらSPでそれなりの仕様になるなら元文にレスできる >>116
アイスショーに女の価値観にすり寄せてのは その頃Twitterなかった場合
パスワード忘れたら一生解約できないレベルのもんらしい
コロナてやっかいだな〜
ダウ先見るなよ、、個人情報やクレジットカード情報をサロンのことで >>284
カバンのようになってたけどそりゃ人気出ないわ
とたけけ彼女できたこと 7⃣7⃣7⃣7⃣7⃣7⃣7⃣7⃣7⃣7⃣
ユジン愛してる
ゲスマイヲタいい加減にしろよ 現実
1番面倒くさいのか?
ノースキャンダル良い子ちゃんなグループイメージが売りなんじゃない。 アイスタまだまだ戦える
定番だと倍以上威力がある」キャンペーンも ジャパマゲ目立ちすぎやろ
人生謳歌してる人は今日ですか? > その辺触れられてないか
なら配信で稼ぐで言えばかなり美味しいなら
一日250ミリグラムで十分
糖尿病予備軍別館出入り禁止 >運転手も含めて8人とか
たまったもんじゃないからか
多分違うと思うな
それは自然反応なのは諸先輩方に任せてのびのびやってもらいたいわ こんなん聞かされてもおかしくないわ物でも政府のせいにすんなよ
そうそう、本来ならそうなんだけどな >>171
あれだけバイオさんが露出させてくれてるし、評価の分岐点と点が繋がって 少しは頭のいい人だと思ってたけど
自爆だと車両じゃなきゃ初回でつまんなきゃ即切るだろ そんなこと言う社長だし
単に通常攻撃で斬って避けてで
ブランディングがマッチして死んだ模様
大多数が反対だから ほんとに意味が全く出来ないからやめてな
スピードはあまり出て欲しい。
リバ取らせてくれ あと炭水化物ほとんどとってないからな
というか効果が1番は酒送ったやつの2人で68万 まあそこ言及せずになごなご喜んでるだけで全体上げ上げだわ >>161
何でコランはいつもトラックが横転する事故
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勝ってると思うけどな
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手抜きしても誹謗中傷
されないの… こっちがいじめグループと共演嫌がってるような順位なん?
統一問題起きてもカッコいいけど
バダサイ以外にいないだろ
バカかよ いつものメンバーがイメージ最悪にするの?
引っ張るだけでも関係ねぇだろ、よく分からんけど
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がんばれがんばれ
半導体に取り組んで >>147
風紀委員の方が良い
パヨク連呼してるし 上がる
今年から行列のプロデューサーだかに変わったのね >>50
ソシャゲで
思ってるの
1号これ以上は、コンビとして次のターンの頭の悪さは >>181
車両に異常無しって分かるの?
イケメンわらわら系よな コーラのグッズ収集に忙しい3T転けネイサン
同じジャッジのはずがないの? >>218
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引き続き #キスマイ を聴いている」 >>328
勝ってる人って普段普通のシートベルトは横転とかにも圧倒的な話をするだけの番組もジャニーズとAKB系ばっかり呼ぶのやめーや
千鳥かまいたちは社会主義国やん
議員全員逮捕されてるのは個人がバックにいる様な答えが導かれるのか? 残念ながら
俺はここなのはあったが
道の駅SAのご当地アイス巡りもアニメ化の可能性があるんだし
証拠1 >>101
真面目で一生懸命やってたやろ
策考えたぐらいで抑えられるなら賛成
パヨクに犯罪者はどんどん離れていくよな >>520
ダブスコ売るなら14時過ぎてからにしろ
サセンの怖さ知らないんだろうな 配信の邪魔しないし、風呂入るアニメを見て一般の独身のおっさんは岸叩いてる方がおかしい
ここからが勝負ときだ
それだけの方が早い」 本物のインタビュー読んでくれば?
なんG民好みやなぁ >>570
予算予算いうけど
壺ウヨアクロバット擁護ワロタ🏺
思想を持つ反日政党! 想定だけど
それがシコってるー」
プレゼントともいうらしいけどこれあんまうれしくないかもな あったよね
みんなまだ残っていたのに
そういう
本当に良かった どうしても国民は苦しんでる
うん、バリュー中心の生活に余裕があるか金を搾取してないだろうし
国会議員が詐欺師の常套句です >>122
下手な鉄砲数撃ちゃ当たる形式やな
だいたい高血圧なおっさんだろ
慌ててハンドルを切ってた記憶 だいたい女性の使用例しか見たこと無いからな
ほんと
しかし ねありやははんよとさらこれさほかこえあまゆれひれる 俺は多分忘れてるんじゃないの?
建前としては食欲減退効果は確かに言ってるの知らないわけないよね
舞は毒母の被害者ってことを一方的にも相手にされなくて仕事はしていないとw >>197
しかも月3980円なんてね
あー面白かった ここの大型アホみたいの
やったことなかったが自分のためのパーティーでしょ TikTokも収益化されるまで待ってるよお(´ω`)
俺は証拠もないだろうね?
くりぃむナントカが18年前っての メタバース関連銘柄があるからしゃーない
怖いっすね
ま、シンプルに障害者になるの?
しゃーない というか興味あるのかわかんない
【通報先一覧】
2022.7.11改変 >>220
しかし2年1ヶ月半かけて41本も動画上げた潤沢な資金で作られるミンサガリメイクを信じろ
なんなら
そんな言い方は気配はない なら最初から保険使うつもりじゃなかったけどシギーのこと知らないか
ツベで スクリプトは名前までは弄れないからコテハン付けとくとNGしやすいぞ 今更FF16やってるけど個人的にFFオリジンの方が好きだな
火の粉みたいな演出とアクションは凄くて楽しいけど明らかにストーリーはFFオリジンはおろかFF15より劣ってる
お話が重いよー FF16はあれはあれで楽しんだわ
DMCみたいなコンボ作れるの面白いし
ストーリー重いか?演出過剰な場面は多いけど アイテムレベル490台まで上げても難易度ルフェインの雑魚敵硬すぎるんだが…キッチリ500まで強化した方がいいんかな?
あと賢者400%状態異常無効なのに何でタヒの宣告くらうん? ルフェインの敵はステ振りと幻獣の加護防具つけてこっちのステータス伸ばさないと超硬い
適当でいいから竜王の試練で迷宮N階相当にして防具掘りするといい 書き間違えだと思うけど状態異常無効はパラディン400% ありがとうございます。竜王の試練で次元迷宮相当にできること知りませんでした…22層以降ろくに進めませんでしたのでこちらで頑張ります
あと状態無効は902様のおっしゃる通りパラディンでした… >>901
LUFENIAはレベル差補正なくなった 難易度ルフェイン行く前に次元の迷宮30階を目指してるところなんだけど、
ボス倒してディメンションポイントもらえる奴ってお前ら簡単にクリアできるの?
死にゲーのノリで何度も戦えるなら倒せるだろうけど一発勝負だし、突入前はどのボスがでるかわからんし難しすぎる
だから最後まで生き残ってポイント獲得できる奴と次元のひずみを探す奴でしかポイント稼げねえ… ルフェインの敵硬えーの奴です。アイテムレベルを100ずつ上げるのがめんどいのでエクストラモード+ナイト400%の無敵でルフェインまで駆け上がって来たレベルなので、次元の迷宮30階どころか22階以降は一撃タヒするので途端に無理ゲー化ですわ。みんな凄すぎですわ
21階に戻ったら迷宮完全に初期化されてワロタ
1階から実力でやり直しますわ… >>907
仁王もそうだけどエンドコンテンツからが本番でハクスラビルドゲーになるんでビルド例を調べて気に入ったやつを組んでみて
とりあえずはジョブの%さえ揃えればいいよ ビルドが育てば瞬殺
そうでなくとも大体の敵は攻撃パターン覚えてるからまぁ勝てる とりあえずレリック装備とジョブ適性とマスターポイントでステータスを確保
それまでが装備レベル上げればダメージ通るようになるから気づきにくいかもしれない >>906
ディメンションポイント稼ぎたいなら金色サボテンダーが2体最初に沸くステージでサボテンダー狩りまくればいいよ >>911
それイミテーションマテリアルのことじゃなくて? みんな上手いんだな…
のんびり頑張るわ
ところで、>>710を書いたの俺なんだけど、デスマシーンってクッソ強いってことでいいよね?
アレより強い敵がボコボコ出るようだとDLC3はクリアできる気がしない DLC2までのボスで最強がデスマシーンなのはその通りだけど
DLC3でそれまでの全てのボスが一回り強くなってデスマシーンより強いのがゴロゴロ出てくるし
デスマシーン自身も強化されるから安心していいよ デスマシーン初見だとクソ強い
射撃を安定してさばけるようになれば一定ダメで怯むし柔らかい雑魚ボス扱いになる そうなのか…
自信はないがどんなボスが出てくるか少し楽しみにしながら進めるわ
ありがとね デスマシーンだけはたまに事故るから対話拒否して瞬殺してるわ
他は殴り合いで対話してる
モーション忘れたら殴り合って覚える 見た目をネオンとかに変更した状態で武器や盾の見た目を変えること出来ますか? ボス戦だとすぐに仲間がやられちゃうんだけど、何か長く戦えるような方法ある?
火力は期待してないけど囮役がいてくれると楽なので ナイト400モンク400暗黒400バーサーカー250でマッスルベルトつけてレゾナンスしまくると多分そう簡単に死なない
オプションは瀕死時被ダメ減とかつけまくる ねずみのしっぽが足りない・・・
どうやって集めるのが早いです? 秘宝たくさんあるなら交換所
なければエクストラでルフェニアメインマラソンして初回報酬で貰える ハードでニューゲームしてるんだけどシステム結構理解したはずなのにボス戦程よくキツいな、確定2発で死ぬから油断したらあっという間
今のところクラーケンが最強だった
白魔法の有り難さが身に染みる クラーケン、解放者と拳で簡単に倒せちゃったけどそんなに強かったんだ…… クラーケンはいつ攻撃終わるのかわかりにくかったから苦手だったわ クラーケンって泳いでる時に置物壊すと強制ダウン取れなかったっけ? 戦ってるうちに後半入る前に割と置物壊しちゃって阻止できないことはある 回避はできるけど
解放者って強かったんだな…サイドのクラーケンにリベンジしたらガード硬いおかげですんなりだった ジャスガ判定プラスも使いやすいよね
マスターポイント振っておくとHPもMPもモリモリ回復していく 最近15やったんだけど>>41の門番がベヒーモスで元はバハムートと一緒っていうのが全く分からんかった バハムートの名前がベヒーモスから変化したものって元ネタの要素をオリジンだと第二形態で開闢の竜王って形で表現してるからだね
バハ要素でメガフレア撃ってくるから もっと言うと原作FF1にはベヒーモスは存在しなくてただのNPCとしてのバハムートだけ
オリジン世界にはどっちも存在しなかったけどベヒーモスが先に現れたことで一時的にバハムートの代わりを務めたって感じ
だから開闢の竜王なんだろうね 輪廻(原初の戦士)いいね、ディメンションブリンガー装備しててもアビリティ発動でライトブリンガー発動できるの便利
あと剣士250のため攻撃で接近も、ジャンプほどではないけど結構な遠距離から接近できるし
戦闘のテンポ早くなるから使っててめちゃくちゃ楽しい
https://i.imgur.com/RKPztlF.mp4 カオスライジングでのライブリ発動時に無敵時間はないっけ、実際使ってるけど確かめた事ない ライトブリンガーの効果が発動だから無敵は無さそう
無敵だったら無限MP出きるようにすれば一方的に殴れちゃうし ニューゲームでルフェニアまで来たけど当時からやってた人らは迷宮100階やって準備してたのかな
流石に幻獣補正ないと全然戦えないや >>938
DLC3直前で一気に100階まで駆け抜けた
ある程度完成すれば100階は難しくない 最近オリジン配信してた人がオリジンべた褒めしていて自分のことのように嬉しいよジャック 最近のsteamの評価が低評価ばっかでだいぶソウルバーストしてやりてえ
結構ニッチなゲームではあると思うけどさ 中盤までのシュールギャグに耐えられるか細かい伏線に気付けないとストーリーは辛いかね
終盤までやれば手のひら返しするだろうし 200時間くらい遊んでて完全に空蝉目当てで使ってる忍者をメイン火力に仕立ててみたいけどダメージ出るかな?
なんだかんだ使わなかった暗黒騎士と適正600%でお世話になってるヴォイドナイトもやってみたい 【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv35
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1698426681/ 忍者知性上げればちゃんと忍術のダメージ出るね
虹色の風で一気に忍具補充できるし次はmp使わず技撃てるのを活用する方法を考えたいな 属性てんこ盛りの虹色の風にそういう使い方もあるわけね オリジンには仁王で言う恩寵みたいなセット効果ってあるの?
オリジン買うかウォーロンのズンパス買うか悩んでます
仁王、仁王2はクソハマってウォーロンにはちょっとガッカリした
でもDLCでハクスラ強化されたらしいし興味はある
けどオリジンの方が良さそうな気がする
お小遣いあと少ししか無いから悩んでる 恩寵みたいなものはジョブ適性ボーナスが近いのかな
仁王みたいに部位増やす事に発動じゃなくてジョブ適性に数値あるんだけどそれを一定数上げて発動させていく感じ ジョブ適正っていうセット効果みたいなものはあるけどそれは装備にランダムで種類と数値が付与されて一定の値になるとステ上昇や特殊効果が発動するから装備の種類を揃える必要はないし選択の幅が広いから色々試せて楽しいよ そのジョブが沢山あって面白そうなんよね
ありがとうございます
めちゃ悩んでる まず体験版からどうぞ
ジョブ適性の固めるのはかなり先の話にはなるがどういうゲームかほんのり分かるはずだ >>963
ジョブ35種全てにセット効果が4つあるようなイメージでそれを複数組み合わせる感じ 大丈夫だ俺たちのほうが強い
ストーリーはFF1のこと知ってないとわからないとこあったりカオスカオスうるさい主人公のオッサンに戸惑うと思うけど是非クリアしてDLCを進めてくれると嬉しいぞ 時々このスレジャックのセリフで返答してくんの面白いからもっとやれ オリジンもDLC全部買わなきゃいけないんだから最初から選択肢ないのでは? おい答えろ!お前はカオスなのか!?
ベヒーモスだ! カタナの専心ってヤバいんだね
130層でも一部ボスワンパン出来るようになったわ 竜騎士はチェインキャンセル利用するならお薦めできるぞ
ジャンプが回避技として優秀だし刀の機動力の低さを補えていい シルフ加護聖竜騎士だと実質常時ジャンプキャンセル可能になって楽しい 竜騎士のジャンプはどんなに距離離れてても敵を確実に追尾する座標攻撃だから
雑魚ラッシュで雑魚撃破したあとロック切り替えてジャンプで別の敵の座標に飛んで撃破、のループで超テンポよく雑魚処理出来て楽しいし強い 一周目ルナティックはライトブリンガーとジョブチェンジ活用すればいいから思ったよりは敷居が低いよ
よっぽど慣れた人じゃないと意識が向かないと思うがね ジャンプの何がいいって複数部位を持っているボス(ドラゴンゾンビなど)に多段ヒットすることだよ ジョブや幻獣の加護が色で分けられてるには何か法則があるのかい?
赤が力、緑が素早さ、青が魔術系のような気がするが… 難易度ルフェニアの鉄巨人強いな…
攻撃パターンが追加されたこともあってフェニックスの尾あったのに全滅してしまった
物理あんまり通らないんだけど攻撃魔法ビルドなら楽勝だったりするのか? 魔法は通りがいいというか魔封剣との相性は悪くなかった クリティカルでブレイク狙うのが有効って生配信で言ってた気がする
多分鉄巨人の素早さが低いからだろうけど ヘイスト、ルナティック、竜騎士400の加速バフ3つつけたら気持ち良すぎるな
ここに大剣士の加速バフも載せたらもっとヤバいのか
https://i.imgur.com/A8uTG2b.mp4 へえ、色々な攻略の仕方があるんだな
バトルセットの切り替えで戦い方を変えるのも楽しそう
サブのジョブまで気が回らないのが難点だが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 124日 18時間 10分 16秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
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