【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv35
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■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
■公式Twitter
https://twitter.com/SOPFFO/
※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv34
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688798057/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ■幻獣のメイン加護一覧
赤系統
バハムート:ソウルシールド成功時に力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が増加する(20段階)
オーディン:物理属性攻撃の与ダメージに応じて「全属性減衰」の状態異常を蓄積する
イフリート:通常攻撃からコンボアビリティを発動するとき、タイミングよくR2(コンボアビリティのボタン)を押すことでアビリティの威力が増加する
黄系統
アレクサンダー:ジャストガード成功時に、敵に「力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が減少する」弱体効果を付与する
カーバンクル:ジャストガード成功後のコンボスロットに、他のスロットで使用可能な全てのアビリティを設定できる また、ジャストガード成功時にMPを回復する
タイタン:敵から狙われている時間に応じて「一定量被ダメージを無効化する」強化効果が蓄積される
緑系統
フェンリル:敵の攻撃を無敵時間で回避すると、次のアビリティのMP消費量が減少し、クリティカルになる
シルフ:攻撃中に回避できるタイミングが早くなり、回避するとブレイクを一定量回復する
シヴァ:クリティカル攻撃の与ダメージに応じて「遅延」の状態異常を蓄積する
青系統
リヴァイアサン:ソウルシールド、ソウルバーストにおけるMP上限増加量・MP回復量が増加する
フェニックス:仲間を救援する際にポーションを消費しなくなる また、攻撃時の与ダメージが一定量累積すると、「死亡時、一度だけ復活する」効果を付与する
ラムウ:通常攻撃のMP回復量がMP上限の値に応じて増加する また、コンボアビリティの与ダメージに応じて「麻痺」の状態異常を蓄積する ■ギルガメッシュから貰えるアクセ
・そのジョブのジョブ効果で400%のもののみ発動する(例:ライオンハートならナイトの適正400%効果のインビンシブルのみ発動する)
・入手方法は22層以降の準備エリアでたまに現れるギルガメッシュに話しかけて開いたひずみをクリアする
・クリア後に準備エリアで話しかける前にセーブを行うことでリセマラが可能
・各アクセサリーは一品物ではなく、再度クリアとリセマラを駆使すれば何度でも入手可能(リボン複数など)
基礎
剣士の心得 ソードマスター 剣士
大剣士の心得 グレートソードマスター 大剣士
刀士の心得 カタナマスター 刀士
格闘士の心得 グラップルマスター 格闘士
斧士の心得 アクスマスター 斧士
魔術師の心得 メイスマスター 魔術師
短剣士の心得 ダガーマスター 短剣士
槍士の心得 スピアマスター 槍士
杖士の心得 ケーンマスター 杖士
上位
黒帯 ブラッドレイジ 戦士
ライオンハート インビンジブル ナイト
フラタニティ 内なる本能 バーサーカー
盗賊の小手 トレジャーハンター シーフ
マッスルベルト マントラ モンク
セーフティビット オートリレイズ 白魔導士
ヒュプノクラウン ライオットマジック 黒魔道士
ソウルオブサマサ カラミティマジック 赤魔道士
エルメスの靴 空を制する者 竜騎士
ワイルドローズ 心眼 侍
黄昏の破片 クリアマインド 幻術士
最上位
キューソネコカミ ラストリゾート 暗黒騎士
リボン 破邪の光 パラディン
不遇戴天 忍びの道 忍者
ブレイサー 死に場所を求める修羅 アサシン
アンビバレンス 英雄の導き 解放者
光耀の指輪 シャドウブレイカー ブレイカー
金の髪飾り パワーオブヴォイド ヴォイドナイト
スナイパーアイ アブソリュートドミニオン タイラント
ねこみみフード 古の叡智 賢者
オニオレット トランスソウル 召喚士
ソウルオブセーラ 神罰 輪廻の戦士
ウィザードブレス ブルーバースト 青魔導士 ■幻獣補正
幻獣ステ補正100%時 検証ジョブ剣士
+0~+1(苦手) +2(普通) +3(得意) +4(最強)
HP+9(超低HP型) HP+18(低HP型) HP+27(普通) HP+37(高HP型) HP+46(超高HP型)
【赤】
オーディン (HP+27)(力+4)(素早さ+3)(体力+2)(知性+2)(精神+0)(幸運+1)←力top
イフリート (HP+37)(力+3)(素早さ+2)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+1)
バハムート (HP+27)(力+2)(素早さ+2)(体力+2)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)
【青】
ラムウ (HP+18)(力+2)(素早さ+2)(体力+0)(知性+4)(精神+3)(幸運+2)←知性top
フェニックス (HP+37)(力+1)(素早さ+1)(体力+2)(知性+2)(精神+4)(幸運+1)←精神top
リヴァイアサン(HP+27)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)
【黄】
アレクサンダー(HP+37)(力+3)(素早さ+0)(体力+4)(知性+0)(精神+3)(幸運+1)←体力top
タイタン (HP+46)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+2)←HPtop
カーバンクル (HP+18)(力+0)(素早さ+3)(体力+2)(知性+1)(精神+3)(幸運+4)←幸運top
【緑】
フェンリル (HP+27)(力+3)(素早さ+4)(体力+1)(知性+3)(精神+1)(幸運+0)←素早さtop
シヴァ (HP+18)(力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+2)(幸運+3)
シルフ (HP+9) (力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+3)(幸運+3) ■召喚獣補正一覧
✕(最低) △(苦手) ○(普通) ◎(得意) ★(最強)
【赤】
オーディン (HP○) (力★) (素早さ◎) (体力○) (知性○) (精神✕) (幸運△)←力top
イフリート (HP◎) (力◎) (素早さ○) (体力◎) (知性△) (精神△) (幸運△)
バハムート (HP○) (力○) (素早さ○) (体力○) (知性○) (精神○) (幸運○)
【青】
ラムウ (HP△) (力○) (素早さ○) (体力✕) (知性★) (精神◎) (幸運○)←知性top
フェニックス (HP◎) (力△) (素早さ△) (体力○) (知性○) (精神★) (幸運△)←精神top
リヴァイアサン (HP○) (力○) (素早さ△) (体力◎) (知性○) (精神○) (幸運○)
【黄】
アレクサンダー (HP◎) (力◎) (素早さ✕) (体力★) (知性+✕) (精神◎) (幸運△)←体力top
タイタン (HP★) (力○) (素早さ△) (体力◎) (知性△) (精神△) (幸運○)←HPtop
カーバンクル (HP△) (力✕) (素早さ◎) (体力○) (知性△) (精神◎) (幸運★)←幸運top
【緑】
フェンリル (HP○) (力◎) (素早さ★) (体力△) (知性◎) (精神△) (幸運✕)←素早さtop
シヴァ (HP△) (力△) (素早さ◎) (体力△) (知性◎) (精神○) (幸運◎)
シルフ (HP✕) (力△) (素早さ◎) (体力△) (知性◎) (精神◎) (幸運◎) 200層到達したけどジョブ補正190%の装備って250層とか300層とか先に進むとどのくらい出やすくなるのかな? 奥に進むだけ低い数値が出にくくなるんじゃなかったかな 150階まで来たけどさすがに少しダレてきたなあ
お前らはどのぐらいまで潜った? シーズンパスってセールなる?
セールまちなんだけども ランキング上位でまだ階層進めてる人ってどうやってモチベ保ってるんだろうな。
300階到達したら一気にモチベ下がっちまったよ いまだにやってる奴すげえわ。俺なんかDLC2でトップ100入りしてからずっと触ってねえわ
しかも他人のビルドをそのまま丸パクりして上ったからな…… ボスも大体はボコボコするだけになっちゃうしね
でもジャックだけは油断するとフェニ尾全部なくなるわ 迷宮200層まで登るか途中で飽きたらNEW GAMEして雑にコンセプト決めて新しいビルド模索するのを繰り返してる
ルフェニアに慣れた体にはハードカオスバハの変化はいい刺激なんだ 前から思ってたけど、エクサフレアってなんで かがんで撃つんだろう。
これによって地形や背低い敵にはあたらない事があるんだよね。。。
みんなも同じ事思った? 飛べないジャックに合わせてくれてるんだよ元々は
(まぁソウルバースト演出でめっちゃ跳躍するけど…) 10のメガフレア意識してるんじゃない?
外人が配信で楽しそうにワールドマップの曲を口にしてて観てるこっちも楽しくなってきた >>24
まぁ確かに10のバハムートに似てはいるんだよな色々と 物理的には反動で後ろに吹き飛ぶから地面に踏ん張ってるんだろ 前から思ってたけど、なんでフレアブレスはアクションアビリティの後にしか撃てないんねん。
遠距離から初発で撃ちたいんじゃあ。。。
みんなも同じ事思った? 迷宮の魔物育成を21層エクストラモードでやってるけどキリがないな
ジャックは専用ジョブ優先してるけどメインにもサブにも起用しづらいジョブは迷宮進めるとあげるのきついよね?
配置5枠の中でモルボル置く機会あるか考えてて、、、
ステ補正:精神、杖士と幻術士のステ補正(両方とも力+)、幻術400(おまけでつくならお得)
考えるの面倒になって結局幻術士頑張ることにしたわ 魔物の経験値多くもらえるのは敵を大量に倒すクエストだからメインで使わないジョブはサブで使って大丈夫なんじゃないか
カオス効果や召喚獣を考えると適当なところで切り上げて進めた方が良いと思う 今日から始めてみたんだけど結構難しいのね
今海賊のとこ終わって大剣30になったくらい
今の所R1ゴリ押しが多いけどスキルメインに使ってく感じなのかな? 難易度Actionでやってます
最終的にはトロコン迄やるつもりです 通常攻撃が楽しいのは拳かな
アビリティじゃないと怯まない敵がどんどん出てくるから適時使っていくことにはなる
通常攻撃メインでやりたいならエンチャントだな
属性オプション付きの武器を使うかタイラントパラディン暗黒騎士とかのエンチャント職を使う 255Fで詰まっちゃった
攻撃に強化効果時間減少がついてると少しの被弾でバフなくなるしきっつい
なんかいい対策ない? センチネルとか空蝉みたいな効果時間無限のやつも削られるんだっけ
短剣士に手を出すのもいいと思うけど 今でも動画にある斬鉄剣ビルドは強いですか?
アクション得意じゃなくやられる前にやるスタイルしか出来なそうです
今はエクストラでdlc1クリアしたところです、それか、自分みたいな下手でもある程度戦えるっておすすめビルドあったら教えて下さい、トレハンは好きなので装備集めは頑張れます、どうかよろしくお願いします、長文で申し訳ありません >>36
斬鉄剣は強いけど他にも強くて楽しいビルドあるよ
SS消費軽減OPつけてればブレイクゲージ消費量気にしなくていいから、ずっとSS張りっぱなしからのDLC2でアンロックされる新システムでボッコボコとか出来る
そこからブレイク力がバカみたいに高いパラディンで一気に沈めるの楽しいし、パラディン自体そこまで装備揃ってなくても火力出るのも良い
個人的にはSS消費軽減OP盛って安全に戦えるようにするのがおすすめかなあ
あとルナティックとヘイスト同時にかけるだけで隙が減るし、アビリティで攻撃後にジョブチェンジでCCするだけでも隙減って死ににくくなるしテンポ上がるのでおすすめ >>37
ありがとうございます、参考にさせてもらいます、ちょっと前にdlc3まで終わらせました、今から色々調べてビルドを絞りたいと思います
助かります この間始めてもうすぐ本編クリアになりそうなんだけど、DLCはどんなタイミングでやるのがベスト?
本編+DLC迄のトロコンが目標です クリア後に2周目に当たる難易度CHAOS解放
DLCは更に上の難易度を追加する
DLC導入で難易度CHAOSの最高レベル相当の装備が手に入るから
2周目はすっ飛ばしてもいい 一部難易度CHAOSに関わるトロフィーがあるから
高難易度の雰囲気を知るために適当に挑んでみてもいいし
後からなら簡単に埋められるから後回しにしてもいい DLC前に解放される全サブミッションクリアのトロフィーもあるからもし取ってないならDLC行く前に取っておくのもいい 回答ありがとうございます
本編クリア→CHAOS関連・サブミッションコンプ→DLCでやっとみようと思います! 本編トロフィー100%達成出来たので本日よりDLCスタート
とりあえずエクストラモードお世話になって第1段はクリア
ビルドとか全然理解してないんだけどそろそろきつくなってくる? DLC2もDLC3もクリアだけなら全部エクストラモード入れられるしトロコンは基本問題ないと思う
普通に遊ぶなら迷宮40Fくらいからきつくなる感じじゃないかなあ >>34
幸運フル盛りでギャンブラーの適性もフルに盛る
するとラッキーで被弾を無効化するやつがやたら頻繁に発動するから相当違う
あと幻獣のフェニックスの復活を使うと全然違う
控えめな言い方をしたけど上記2つの併用はチート手前じゃないかってくらい効果高い
それであとはそこそこボスの動きを覚えてライトブリンガー無敵も使ってたらまずやられることはないわ
自分はジョブもギャンブラーなのでその場合基準での話だが >>46
フェニックスは使ってたけど、ラッキーは想定外だった!試してみるね! エクストラモード活用し特にビルド作成せずDLCストーリー迄クリアしました
最終的にはDLCトロコン迄が目標で階層22からはエクストラが使えずビルド構築が必要そうですがどの様に装備を集めて行って良いのか分からず困っています
調べると斬鉄剣ビルドが多く引っかかり、必要なジョブ特性を準備するのは理解したのですが、具体的に装備はどの様に作って行く感じになりますか? まず装備のジョブ適性値を200(両手武器なら250)にして3部位で600、2部位で400を作れるようにするとわかりやすくなると思う
例えば頭胴腕で600を2つ腰と足で400を2つみたいな感じ
武器には250を2つ
ベースの適正値は170台でもいいから手軽だと思う
それで必要な加護のついた190の装備が出たら移植して乗り換えていく感じ
これは俺がやってきた方法なのでもっといいやり方があるかもしれない >>49
ありがとうございます、参考にさせていただきます
現在モルボル180を黒魔でやれる様になりレリック集め中
初めて合成にも手を出し、ブレイカー600暗黒400侍600辺りを目指して見ようと思ってます
両手武器予定なんですが、250というのはどういった理由になりますか? >>50
武器はとりあえず250を発動させることを目的にしてるので250にしてます
わかりやすい数値を出したかったからなのであまり気にしなくても大丈夫
とりあえずなので最終的には250のジョブ適性は防具に付けて、武器は350まで上げて600発動用に使います 暗黒騎士400取るならバーサーカーの250で瀕死時プロテス・シェルも付けるといいよ
武器一つで行けるから付けやすい >>51
なるほど!赤魔やモンク、バーサーカー等で250欲しい時に付ける感じですね!
>>52
アドバイスありがとうございます!バーサーカーも狙いながら合成頑張ってみます!
とりあえず検索で良く見かける斬鉄剣ビルドを作成してみます! オリジン遊び尽くしたから同じチーニンってことで仁王2始めたんだけどこう…あっちのエンドコンテンツ果てしないな!
ジャックの強さとビルド構築周りシステムの改善による優しさをひしひしと感じたわ ソフィア竜騎士にすると、目の前にジャンプで降ってきた時に濡れ女思い出してビビるw 超序盤で積んでたのを昨日やってたんだが本編はマジで楽勝やな、色んな武器で行けるけど斧とか何も考えなくてもクリアできる
仁王と違って快適すぎて逆に良いね、しかもハクスラで強い敵を楽に倒せたり?するっぽいしハクスラはそうじゃないとね ハードが死にゲーとしての難易度だからな
誰でもクリアできる難易度ストーリー(イージー)用意してるならノーマルなくても良かったと思う 残りトロフィー「その者の名はシド•トンベリーニ」のみになり、やっと召喚コンプしたのに間違って黒水晶の間リセットしちまったよ…
間違った自分が1番悪いけど辛すぎる 最後の召喚がトンベリで揃った直後にギルガメのお題出たからチャレンジしたら無理っぽかったから死なずに退出?してしまったのが行けなかったみたい
黒水晶の間34階くらいのレベルなんだけど召喚集め目当てなら1階からまた始めた方が良いかな?召喚石効率良い集め方あればアドバイスお願いします クエストに失敗してディメンションポイントが0になって、それでリセットされたのかな?
とりあえず34階で何回か戦ってみて、難しそうなら階層下げるのがいいかも
俺は20階でゼロからやり直したことあるけど結構きつかったな 楽するなら21層をエクストラで周回し続けても召喚石溜まると思う ディメンションポイント0でリセットになってしまうんですね、自分はメニュー開いて手動でミッション中に戻ってしまったので自己責任なんですが辛い
とりあえず地道に召喚石集めて行くしか無いですね… 明日ゲームカタログに追加されるかもって噂があるらしいな
まずは触ってもらうことが大事だ 好き嫌いはあるけどハクスラ好きには是非触ってもらいたいね DLCあるし本編サブスクはいいと思う
まあ序盤だけ触っただけの不評も増えそうだが 自分もついこの前から始めてたんだけど、最初はマジで急だったり世界観に浸れるような街でどうこうも無くて
イベントがぱっぱと進んで行く中でおっさん達が現代っぽい私服でモンスターを暗転中に何体か倒したし〜とか言って
付いていけるか不安だったけど、やってる内に不思議な事に話が気になっていってる自分がいて驚いた
正直ストーリーはおまけだと思ってたのに、仁王2よりじっくりやってるおかげでこっちのが好きなのかもしれん、まだ最後までやれてないけど 序盤から諦めてムービーをスキップしていた人にはもう絶対味わえないんで
己を信じてそのまま突き進むんだ クリアした上で序盤のストーリーを見返すと味わいがあるんだけど、いかんせん初見だと意味不明だよな
後半の畳み掛けは本当に圧倒されたし、ジャックさん大好きになったわ ツダケンの声がするオッサンが楽しそうに暴れまわるからそりゃあもうたまらんよな 最初で捨てる人はいそうよな、俺も不安は感じた
シュールさがクセになってからはイケる 今月のゲームカタログ!
グランド・セフト・オートV
ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン
Moto GP23
Metal: Hellsinger
Salt and Sacrifice
Moonscars
ロックマン11 運命の歯車!!
GIGABASH
GRIME
Tinykin
Prodeus
Shadowrun Returns ※日本未発売
Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut ※日本未発売
Shadowrun: Hong Kong – Extended Edition ※日本未発売
ロックマン クラシックス コレクション
ロックマン クラシックス コレクション2
Thrillville ※日本未発売
Thrillville: Off the Rails ※日本未発売
Buzz Lightyear of Star Command ※日本未発売
おいおいやっぱプレステは神だな >>75
まあこれは本編クリアした後DLC買ったやつ用やな >>75
任天堂のスレにまで貼るのはやめて欲しいかな スレお気に入りにいれました、これからよろしくお願いします 発売当初カオスまでやり込んでトロコンして即売りして正解だった😃
DLC買うか😃 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1701989369/
バルダーズゲート3くれー!!!!!
FFくれー!!
モンハンくれー!!
聖剣伝説くれー!!
龍が如く8くれー!!
ドラゴンズドグマ2くれー!!
毎月地獄だな任豚wwwww
たまらねぇこの無敵感wwww
もっと踊れや任豚ァ❗! 面白くなるのはジョブ適正の高い装備の出てくる後半なんだけどそこまで我慢してプレイしてくれないかなあ
それ以前はまあまあ面白いって感じだったのが神ゲーに変貌する
もちろん個人差はあるけどw フリプじゃなくサブスクの方
たぶん一年で対象から外れる 野良マルチについてなんだけどあくまでソウルライクにあるタイプのお助け要素であって
mmoみたいな進行具合が揃ってるptの感じではない?
もっというとタンクが好きでロールが別れてるのが好みではあるんだけども 発売日に買って放置してたけどクリアした
後半からストーリーの盛り上がりめっちゃよかった
ジャックがクールなのに熱い男なのめっちゃ好き
あとff7リバースのダインがジャックに似てるのなんか嬉しかった >>95
そんな感じ
剣士やナイトならアビリティの挑発使いながら戦えばタンクロールぽいことしやすいかな マルチ中にチャットとか打つ機能も無いし気軽にマルチ入ってこい😃 定型文チャットはあるじゃん
しかも今ならキャラのセリフをチャットとして使えるようになったし マルチってマルチでストーリー攻略するの?
ストーリーは一人の力でやりたい派だからマルチデビューするのクリア後かぁ!? やっとSteam版セールしてくれたか
ウィッシュリストに入れて半年くらい経った気がする PSのカタログにこのゲームが入るんだな
最初に嘲笑されてケチがついたけど普通に良ゲーだし面白いからみんなに遊んでほしい ラーメンとか散々バカにされて売れなかっただけに惜しい 主人公組のキャラデザもうちょいなんとかなったやろとは未だに思うよ 防具装備していればかっこいいのに初期装備はその辺のあんちゃんみたいだからなあ… インタビューで語ってた10オリジンでジェクト主人公なら売れる ソウルバーストの代わりに異界送りになるんだろうけど
たぶんジェクトも使えることになるんだけどいいんかなそれで… オリジン2でダークナイト成り上がり物語や
あいつ劇的な展開の割に描写が乏しいから話盛り放題やぞ DLCの曲上げてた人がチャンネルか何か消したせいでYouTubeで聴けなくなっちゃった
グレーゾーンだったから仕方ないけど ガーシーは絶対にしないな
ここの大型アホみたいなカビの生えたレベルやろ
バテバテで打撃も守備もグロすぎて >>45
でもそのレベルでも良くなってるとこから見えるの? セール来たからやってるが面白いな
仲間内の会話も結構面白いな 掴みから面白いと感じてくれるなら心配はないよ
そのまま楽しんでって 最終難易度まできたけど幻獣付きの装備は次元の狭間でしかドロップしない?
そうだったら外のクエは特にやる必要ない感じか 180階相当の試練つければ加護750くらいまでは出るよ
ただめっちゃステが上昇するから200階くらいまで脳死で達成できてしまうので
ビルド考えないしゲーム寿命が縮むかもね チーニンのいわゆる仁王系の系譜はDLC全部出てからやると最終アプデ時点のエンドコンテンツ以外やる意味あんまりないからな DLC抜きだとキャラの見た目変更使えないんだっけ
パッチノートだと差がわからんな 今DL中なんだけど難易度どれがオススメ?
ちなみに仁王2大好きでずっとソロでやってたけど奈落深部はクリア出来なかったです じっくりやりたいならカオスからビルドの組み方覚えてけばいいしさっさと機能拡張したいならDLCシナリオ進めればいいよ dl中って話だし初見プレイをハードでそこそこ死にゲーするかアクションで程々に緩くやるかってことじゃないの
仁王経験豊富ならハード勧めたいが カオスはクリアしないと出なかったような
ストーリーかアクションでさっさとエンディングまでやるかハードで歯ごたえある一周目を楽しむかってところかな
ハードにしてもめちゃくちゃむずいってことはないから仁王2やってたならいける 途中変更出来るみたいだしハードでやってみようかな
レスサンクスです ハードで初めたけどカオスになる者つえーな。クリアする頃には大剣士と魔術師のジョブレベルが20超えたぞ 「俺の分類ではかすり傷だ」とか言い出していきなりおもろい 難易度はハード固定で、いくつかのソロ限定ミッションが異常に難易度高いからそこだけ難易度落とすで良いと思う 発売当時プレステ4でやっててデータあるけど今はプレステ5で4のデータを5の本体に入れてるけどプレステ5版で起動してもデータ引き継げないんだけどどこからやるん DL中にFF1知らないからYoutubeでストーリー解説見てたんだけど
いきなりオリジンの軽いネタバレ始まって涙目
その後、急に仕事入って号泣
はやくプレイしたい… 発売2週間でトロコンしてカオスクリアして即売りでデータで止まってたわ
シーフのままヤメてたけどウィークスポットゲーだったなそういや笑 キビキビ動くしジャスガの入力も程よくて気持ち良い
ピータンが震えた俺ら仲間とかカオスは居る俺の心が感じてるとかシナリオは若干怪しいがアクション楽しけりゃ問題ない >>158
初見みんな同じ事思ってるから安心して欲しい 最初からシナリオや見せ方も全く文句なくて面白かったよ
日本人がそうなのか一般的に大多数はそうなのかこういう内容と見せ方に慣れてなかったり
そういう問題じゃないけど好みじゃない(良さは分からない)て人が多数派すぎるだけなんよ まあ3人の初期装備のビジュアルで間違いなく損してる こんなヤンキーみたいな奴らにFFの看板背負えるのかよってなるのはわかる
だけど最後までちゃんとやるとまさにジャック、さすがジャックってなるわけだ
好きになっちゃってジャックのフィギュア買っちゃったもん せめて最初の仲間の出会いはもう少し丁寧に描いてほしかった
一本道のチュートリアル進めながら出会うでもいいし なんかスティック入れた派生攻撃が難しいんだけど何かコツってある?判定がシビアなのか連打せずにしっかり入力しないと全然出ないわ スティック押しっぱなしだと出ないんだっけアレ
結構使いにくいよな 2撃目にスティック入力で出せるけど使い所難しくてほとんど使わなくなったな 最初のステージの途中のセーブポイント横に宝箱があってそこに炎があって進めない場所で
「バトルセッティングで棍を装備するってメッセージが出て消えないんだけどなにこれ
棍なんてないんだけど FPS高いと派生がシビアになるバグっぽい仕様がある
FPS上げるとブレイク演出がスローになったりするので30FPS推奨になってしまう >>168
確定で棍が出るはずだけど
突っ切れば消えると思う >>170
わかったジョブみたいなの変えないと棍が装備できないのね 武器種切り替えないと表示されないだけ
棍装備しようとするとジョブチェンするか確認されるよ ハードで初めて無事最初のボスにボコボコにされてるわ なんかディアブロ4が強くなるほど面白くなくなっていくんだけどこっちもそんな感じ? 一面クリアしてストーリー見たら北の橋ってのしか選べなくなったけど
ワールドマップから前のステージやチュートリアルとか選ぶのどうすればいいの? そこはオープニング的な演出が入るから選べない
あと最終盤もミッション制限されるところある 頭装備はオプションで非表示にするのがおすすめ
マスクとかしてるとイベントシーンで見た目がやばい
頭と胴の一体化防具は非表示にならないので注意 最初のボス強いから諦めずに死にゲー気分で頑張ってくれ
第1形態倒せば経験値手に入って、しかも死んでも持ち越されるからいつかは倒せるはずだ カオスとなる者は最初のボスにしちゃ結構強いからなー
ちゃんと隙はあるしソウルシールドとガードと回避の使い分けここで覚えればガンガンいける 天気変わるマップサンレスすいきょうのbgmアレンジというか旋律はいってんのな
他にもこういうのあるのかな 前も貼ったけど、新規の人はヘイストとルナティックの速度バフを2つかけてチェインキャンセル使って高速戦闘まで体験してほしい
やろうと思えば一周目でも出来るし
硬直キャンセルも合わせてハイスピード戦闘になると世界変わるから試してね
https://i.imgur.com/sOJvWRR.mp4 ハードで始めたけどカオスとなる者に蹂躙されてて楽しいけど仁王2より難しい印象
10回ほど挑戦したけどカオ者のHP半分も削れないw ソウルシールドとジャスガに慣れたらもうクリアまで一直線 >>185
既プレイだから何やってるかわかるけどやった事ない奴はエフェクト過多でドン引きしそう ボスは一見体力多そうに見えても2,3割ぐらい見せかけなのか、一気に削れることあるから半分ぐらい削るともう一歩かもしれない 属性減衰が入ってダメージが上がってるだけじゃないかな カオスとなる者倒せないまま大剣士のジョブレベル21まで上がっちゃった
アイスソードが痛過ぎる ティアマット倒したけどネオンが何でもしてくれないんだが😡
それはそれとしておもろい 大剣士マスターしそうだし黒魔道士解放したけどカオス者倒せないw
ハードでジャック1人旅はキツイのかな
第二形態あるとかチラッと見かけたし歯ごたえゴリゴリだなオリジン
でも4時間ぶっ続けで楽しかった!明日また挑もう
チラ裏すまそ >>194
とりあえずその場の最強装備で進めてるけどいきなりクソダサ装備になったりしてごめんよネオン >>189
実際未プレイで高速戦闘動画みたときは
うわ…ガチャガチャしてつまんなそ…って思ってたわ
やってみたらモーションしっかりしてて楽しかったが セーラ姫には敬語なのに王様にゴリゴリタメ口なの何なのw 幻獣は特殊効果がメインに設定したやつだけでステ補正はメインに設定してない幻獣でも反映されてるって認識であってる? >>208
ステ上昇は全部乗ってて装備中の幻獣の中から加護効果を1種類選ぶのがメイン加護だと思って クリアしたわー面白かった
エンドコンテンツは難易度CHAOSってやつをやって行けばいいのかなって思ったけどレベル上がりすぎワロタ
とりあえず何したらいいっすかこれ >>210
因みに本編だけだと一区切りついてスタート地点に立っただけでシナリオ終わってないからな!何も解決してないからな!
DLCないならカオスやって装備集めて理想のジョブ適性集めて満足
DLCあるならEDムービーに写ったあのラストシーンからの続きのミッションが追加されるからプレイ
その後は竜の試練入れつつメインミッション回って上限解放しつつジョブ適性集めて理想のビルド目指す DLCで神ゲーになるけど買う気ないならカオス300でメイン回ってジョブレベル99にしたら終わり >>198
結局ソロ諦めました悔しい
今のところハード2人旅が丁度良い感じ DLCは買ってないなあ
ズンパス3000円なら買っちゃおうかな
ありがとう カタログ来たからやってるけど不自然にスマホらしきがものがあるけどこれ伏線? >>215
伏線
初期の服装含めて作中では直接言及されないけどジャックたちの正体の手がかりの一つ これDLC組とかのマルチって今どうなってんの?
ガチガチに鍛えたテンプレ職じゃないと蹴られるとかってオチ? 興味あったマルチやってみたけどネオンになれるやん
やったぜ ちなみにソロでもネオンになれるぞ
みんなジャックのつもりで喋ってくるけど 手に入れた装備のアビリティーは上限を上げられてもアビリティー自体は変えることが出来ないのな? 装備に付いてるものは加護効果以外は全部変えられるよ
でもDLC必要だったかな ワンピース着せたネオンちゃんに変えれば目の保養になるな
さすがジャック サブクエで鍛冶屋の機能拡張すれば汎用的なOPに変更できるようになるよ
その代わり直泥したものよりは数値低いはず
必要ないものを基礎ステに変えるのがお薦め メンヘラぽい女の子が仲間になったけどこの子は操作できないのか 操作はできない
ジャックの見た目を女の子にすることはできるからそれで我慢してくれ パーティーに入れることはできるよ
一応付け加えておく 最強装備ボタンと不要装備の自動処理機能
仁王はこの機能なくて装備選択に苦労したんだよ >>217
基本熟練プレイヤーはソロしかしないし
プレイヤー側が強いから何使っても大体倒せるしマルチする人は多分気にしないと思う 仁王から流れてきたけどソウルガードでMP貯めてアビリティ発動の流れが気持ちいい。 いやほんと俺まで嬉しいんだよな
なんなんだろうねこれ >>230
ソウルゲージ削りきってのソウルバーストが気持ち良すぎ!爆発して周りのモンスターぶっ飛ぶのも最高! セールだったから買ってみた
なんかハードの方がいいと聞いたからハードで始めたがチュートリアルで既にフルボッコにされとる
俺には無謀だったようだ 操作に慣れるまでは易しくして、慣れてきたら難しくするという手もあるぞ カタログ勢だけど今のところお手軽な仁王っぽいアクションとキャラの掴みどころのないノリがクセになるわ 仲間が足手纏いじゃないし戦闘のテンポも良いから全体的にストレス感じないアクションで楽しいわ >>241
いやMODじゃない
パーティメンバー切り替え画面から変えられたはずだ >>237
回避はジリ貧になるからソウルシールドでしっかりMP回収
アビリティ使ったらジョブチェンジで隙潰しを徹底しよう アプデで追加されてるから初期ver.だと外見変更は出来ないよ あと仲間に姿映し出来るようになるのは本編クリア後だね
ネオンになって遊ぼう 一周目だけどできたわ
女の子に変えたけどメインステージのイベントとかはちゃんと主人公になるんだよな? ジャック1人になった瞬間にめちゃくちゃ難しくなってどれだけ味方に頼っていたか思い知らされた
パイレーツ・オブ・カリビアンに出てきそうな魔法連打マンは塵になれ FFのマスコット的キャラを容赦なく粉砕するの草
大抵のシリーズではこの手のキャラはコミカルなやられモーションだったりするけど
ジャックさんはトンベリとか頭掴んで粉砕してるからな ジャックがセーラ姫に腹パンした時は笑っちゃった
ええ!?wって
なんというかもっとこう…あるだろう! カオスしか言わないって面白すぎるからやめろ
姫に腹パンしながら「カオスだな…」とか言ってんの想像しちまった スケルトンの頭を引きちぎって、お疲れさん!
なんて言うFFの主人公はジャックさんだけ! DLC買っちゃった
本編クリア後そのまま行っちゃっていい感じ?
一発目難易度カオスなんだけど… 概ね本編クリアまではレベルの高い装備でOK
クリア後は自分の使いやすいアビリティとかに合わせて装備を更新していく感じか
俺は見た目が好きだった居合切りビルドだったから、防具に力+、溜め短縮とダメージアップを付けてた
あとは状態異常耐性とか、瀕死時被ダメ減少とか、自分に合わせて付けるといい サブミッションのマスタートンベリを倒すっての強すぎて勝てねー トンベリはまずスパアマ崩さないとダメ
エアロガ当てて怯んだとこにラッシュかけたら大体死ぬ ソウルシールドで受けてインターセプション発動させまくってぶち殺すという手もある トンベリは壁際とか隅っこにいることが多いのでウィークスポットで壁に叩きつけて
通常攻撃でMP溜めて動き出したらまたウィークスポットで壁ハメするといいよ
攻略に困ったら素早さ盛った短剣士でウィポマンしてれば大体何とかなる ハードで始めたけどクラーケンの理不尽さに遂にノーマルに変更したわ
でも大して強さ変わってねえのわろた クラーケンはカオスの中でもトップクラスに強いからね
動きが速すぎるんだよコイツ 速い上にパワーファイターという
トリを飾るだけはあるな 体験版やってみたけどカメラとかロックオンゴミすぎだろ
ロックオンしてR2攻撃したらモーション中に急にロックオン切り替わるし
製品版改善されてるのこれ? あとは斬 砕 突が物理属性で地 水 炎 風 氷 雷 光 闇 無は魔法属性ね
これ気付いてない人ちらほら居るから意識しとくといいよ >>267
言ってる事がよくわからない
ロックオン自動にしてんじゃないの知らんけど クラーケン強い方なら納得できたわ
次にノーマル難度のサブミのティアマット行ったら糞強すぎて負けまくったけど忍者の空蝉センチネル使ったらほぼ無敵でインファイトしまくれて楽勝だった
詰んだらこれに頼る事にするわ この一般的なロックオン形式がダメなら全てのアクション向いてないんじゃね 右スティックでロックオン切り替わるけど無意識に傾けてんじゃない 今更無属性が魔法属性って知ったわ……
ってことはモンク600の効果も魔法属性扱いで黒魔400の対象ってことになるのかな? モンク600はまた別物だと思ってる
どっちの防御力も高いサボテンダーに固定ダメージ入って瞬殺できるのが不思議だからな >>276
ありがとう
通常攻撃でもMP上限上がりまくりじゃん!ってのは夢に終わってしまった パラディンってHP持ったほうがいいよね?ネット漁ったらHP3万とか行けるみたいだけどマントラをアクセと重複させてステもHPに振ったら残りは幻獣でひたすら盛ればいいのかな? ジャックの見た目をセーラー服のネオンにしようと思って見た目装備プリセットのネオンにセーラー服着せてジャックの見た目をネオンにしたら見た目装備プリセットが適応されてなくて泣いた レッドコートね、試してみる
エクストラモードゴリ押しでDLC1クリアしちゃったけどこれこのままポンポン進んでいいのか?なんか色々見落としてしまっていそうなきがする >>278
そう
それとマスターポイントはジョブ適性にも振った方がいい(適正800超えるとどんどんステータス上がるから)
もう振ってたらごめん ロックオンは右stickなので
ロックした雑魚を攻撃中にカメラを正面に向けようと動かしたら別の雑魚にロックが向くみたいになるな
他のゲームだとこういうのあまり意識しないけどこのゲームそれが結構煩わしい
何か設定で変えれるのかな? >>264
このゲームプレイヤー性能高いしボスは丁寧に作られてるから、強いボスは居ても理不尽なボスは居ないよ
ブレイクゲージはジョブ毎に独立してるから、ブレイクゲージ減ってきたら片方のジョブに切り替えようね
>>284
ロックオンしてたら常に雑魚を正面に捉えて固定されるから、わざわざカメラ正面に向ける為にスティック触る必要なくない? ジャスガのイースやってたのに雑魚召喚でグチャグチャにされてアクションRPGにされると若干理不尽感じる セールで買ってやり始めたがこれジョブは30レベルになり次第ガンガン切り替えていった方がいい?
気に入ったのがあればそれ使い続けてもいいのかしら ジョブツリー見たらわかるけど複数ジョブの組み合わせで上位ジョブが解禁されるから
なりたいジョブがあるなら対応したジョブのレベルは上げた方がいい
ただサブジョブ(正確にはジョブ適性)にも経験値入るしアニマの破片でもレベル上げれるから神経質にならなくていいよ なるほどありがとう
上位もどれがいいかわからないから色々触ってみないとだね
とりあえずやってみます 基礎職だからと言って劣っているとは限らないから、上位ジョブを解放しているときに気に入ったものがあれば覚えておくといいよ
本編ボス倒した後でレベル上限解放される 装備にジョブ適性付いてると該当のジョブにも%依存で経験値入るから知らない内に勝手に上がってるよ >>288
横からスマソ
アニマの欠片ってあんまりケチらなくておk?
まだダークエルフの城の後、森を抜けたばっかりなんだけど
ハードソロがなかなかキツいので装備レベルをガンガン上げたい所存 >>292
クリア前に手に入るアニマとかクリア後に比べたらカスみたいなもんだからじゃんじゃん使っていいよ >>293
ありがとう
ネオンちゃんが連れて行けって言ってる気がするけどアニマ使って一人旅続けることにします ジョブのレベル上限解放したらパーティーメンバーのレベルも解放されるん?例えばパラディンのレベル上限上げたらパラディンネオンのレベル上限も上がるみたいな ダメだマスタートンベリ三匹倒せってサブミッション無理だわ
悪霊みたいなのガードしてもHPだいぶ減るし近距離だとナイフで即死だし
せっかくおもしろかったゲームなのにこんなとこでつまってやる気なくなってきた残念 >>296
サブミッション飛ばせばええやん
無理してやる必要無し >>296
ダークエルフ城の次の森?
俺もキューブ近くの2匹目で死にまくったよ
せっかく楽しいんだから頑張ろうぜ みんなのうらみだっけ
多段ヒットする技はソウルシールド連打してもブレイク割れないからあれで防ぎきれる
なんで割れないのかは知らんけど >>298
藍の記憶 怨念に殺された者ってタイトルのミッション トンベリ系倒すミッションは一回後回しにしちゃったほうがいいよ普通に強いし
トンベリの技は発生保証付いてて止められないからな エアロガで浮かしてボコボコにしたわ
これ以外の方法知らない >>299
たぶん構えた瞬間はブレイクの継続消費発生してないのとソウルシールド成立時のブレイク消費でブレイクされないから >>283
マスターポイントはとりあえずジョブ適正振れるだけふってみる
ありがとう
パラディンの終極の方の瀕死時に一定時間追加ダメージが増加ってのはラストリゾートでは発動する?
イマイチしてるのかよくわからなくて >>296
その時点なら魔法職でエアロ系でハメ殺すのがいいよ トンベリは極まった後でもみんなの恨みを喰らって事故ることある敵だから、後に回した方が良いことも多いよ
>>295
メンバーのレベルも解放されると思う
各メンバーずつ上限解放した記憶はない 魔法使えというけどMP消費するから全然打てなくない?
回復するのに雑魚殺すかソウルガードしないといけない
それができりゃ近距離でも勝てそうだけど >>296
俺も始めたばかりだけど空蝉センチネル使えよ最強やぞ
センチネルだけでもトンベリに有効だし
むしろもう手放せん というかみんなの恨み自体はなんも無くても回避とガードしながら余裕で微ダメに抑えられる
あと包丁は表示見てから回避余裕ですね
余程下手じゃなけりゃ空蝉センチネル一択じゃね 空蝉だけでも攻撃3回無効出来てブレイブに影響ないし無効消えてもセンチネルの鉄壁に守られてるから余裕で空蝉かけ直しが効く
武器はナックル系の手甲一択
手甲は他の武器と比べて段違いにMP回復が早いからセンチネルかけ直しをマッハ
異論は余裕で認める >>296
ライトブリンガーオススメ
確実に吹き飛ぶから攻めやすくなる トンベリは弾キンキンソウルシールドして貯まったMPで弾ガンガン撃ってたら個人的には安定撃破できる センチネルは最大HPの50%のバリアを張れるコマンドアビリティ
パラディンのジョブで覚えれる このゲーム死を回避する手段が豊富に用意されてるからな
無理だーと思ったら開き直って育成しよう >>312
上の人が書いてくれてるけど一定ダメ無効アビね
因みに1度発動しておけば一定ダメ受けるかスフィアに触るまで永続されるから普段の保険にオススメ
センチネル自体は攻撃受ければブレイブ減るからブレイクされる危険があるけど空蝉使えばブレイブダメも仰け反りも無効に出来る
トンベリの一撃で死ぬ包丁も空蝉の無効回数が3から2になるだけだし尚且つセンチネルの維持も可能
MP枯渇も手甲で解決
10時間そこらで思いついた俺すげえと思ったわ
ひたすらバフ撒いてインファイトするのがおもろいかと言われたらどうかは知らん カタログで始めたけど忍者の空蝉とエアロ系魔法が強いな。クリア後はまた変わるんだろうけど。DLCも買う予定だけど、DLCの開発続いてるんかな 装備の所持数いっぱいで拾えなくなったまだ一周目途中なのに
児童解体ってレベルはどんな設定にしたらいいの?
現在30ぐらいならそれ以下は解体でいいのかな? >>319
キューブに触れた状態でアイテムメニューから倉庫に送れる
あとはオプションでジョブ適性ないやつを自動解体設定しとくいい やっとカオスいったけど何したらいいのかな
仁王みたいに最初のステージからクリア行けば徐々に強くなっていくかな >>324
DLC入れてないならミッションクリアしてアニマの結晶集めてアニマの結晶でミッションレベルを上げて高レベル高レアリティの装備を集めるトレハンが始まる
単純に敵のステータスが上がるだけだからこの段階では正直イマイチ 忍者の空蝉はエンドコンテンツでも頼りになるから永遠に相棒だぜ 光の戦士装備ってもしかして分解したらもう手に入らない? ヒカセン装備は分解できないし敵からもドロップしないよ
まじもんの一点品 >>327
ならCHAOSは飛ばしていい
メインミッションが増えてるからまずはそれをクリアしてみて
エクストラモードというMP無限になれる救済があるからルーンガード等と合わせれば実質無敵になって駆け抜けられるからさっさとDLC3行きたいなら使ってもみてもいい
DLC1は竜の秘宝を集めつつ会話を読み切るとメインミッション追加
DLC2はエンドコンテンツの次元の迷宮を進めていけばクリアできる てか迷宮の高階層までいってなんかしらの無敵使ってない人いない説あるし 空蝉はMP気にしないで使えるから本編クリア前でもおススメできる
確かガードすると回数減っちゃうからそれが欠点か >>332
ソウルシールドでとっても減るのが痛いよなあ、空蝉 あぁそうなんだ
インターセプションはソウルシールドなら使いたい放題だからSS派はこっちだな >>304
遅くなってごめん
俺もあまり気にせず暗黒400つけてたから気になって確かめてきた
ラストリゾートは乗る
バフアイコン見る感じだと暗黒400つけてればホーリーアーツ中ずっと発動してる >>331
たまにライブリ無敵使うのはなんか違うからとか言って使おうとしない人いるけど
あんたのやってる他の手段も全部同じだろとよく思うw
まぁ違いもあるにはあるんだけど……
・ライブリ無敵だとライブリ貼る度に周囲を吹き飛ばしてしまう
・ゲージの削れる量がライブリゲージの場合はどういう計算式で算出されてるのか厳密にはよくわからん 自分の場合ライブリ無敵組むジョブ適性を他に当てたいからだけどまあセンチネルもルーンガードも目的は変わらんよな
ほぼ全部即死級だし耐えてもブレイク破られたりHP上限ごっそり削られたりリボンとかないと状態異常でハメ殺されたりで敵側のインフレもやべー カタログ勢で今日からやってみようかなという感じなんだけど、マルチメインでやっていける?
三人くらいで知らん人同士でワチャワチャするのが好きなだけなんだけど マルチメインでは厳しいと思うよ
あくまでもおまけだと考えた方が良い ちょっと人が増えたとはいえ満足にマルチできるかなぁ
マルチ出来ない区間もあるし これって別ジョブで取ったパッシブ他ジョブに反映されない?
バーサーカーのHPアップパッシブ取っても他ジョブのHP増えなかった 基本的にそのツリーのジョブにしか反映されない
コンボアビリティ効果とかも同じようにそのジョブでしか反映されない
マスタリーは基礎ジョブしか確認できないけど他でも発動する カタログで始めたとおもったらいつの間にかジャックの見た目をネオンに変えてレッドジャケットに銃背負わせてニヤニヤしてたわ
おもしれーゲーム マルチだと↑押すとチャットができてオプションでチャットの台詞を変えられる
鍵部屋立てればソロでもネオンの好きな台詞聞けるぞ なんとなく忘れろ忘れろ早く忘れろはセットしてるわ
マルチだと使い所が見つからないけどな
銃士の適性が便利すぎて狩人とギャンブラー解放したのに移る気が起きねえ ベヒーモスだ!?
何故こいつの名前を知っているんだ…?
コーネリアではみんな知ってる
黙れ黙れ黙れ! >>336
好きにビルド組めるんだから他人がどんなビルドでどう遊ぼうがよくね? ビルドの参考にしようと思って色々動画探してみても猛者が敵を蹂躙する動画しか見つからねえぜ
やっていくうちに自然と到達出来る高みなのか…? サボって全然完成してないビルドなら見せられるけど
殴り合うタイプだから参考にならんよ オリジンて召喚ジョブあるの?
まだ序盤だし暗黒騎士目指してるので関連ジョブ触ってないからか確認できない 銃主体のビルド作ってみたいんだけど
しゃがみ撃ちで敵を瞬殺するやつしか見つからねえもんで 最初はジョブ適性の効果を読み込んでこれええやん!って思ったのを入れてくだけでもいいよ 操作キャラジャックから変えられない?この頭のおかしいパワハラ坊主の声聞きたくもないんだけど
事あるごとにカオスカオスうるせーし黙れ喋るなと命令はするし挙げ句独り言は黙ってしろ言っときながらお前が独り一番言多いだろと自身を棚にあげる始末 っという声の多さとキャラクリがないことで敬遠してたけどめちゃくちゃハマってます
おつかれさん! >>360
みんなそう思うんだよ
でも何故かは知らないが好きになってくるんだ
一応パーティ編成画面からガワだけ変えられるぞ 幻術士がイメージされてる召喚士っぽいかな
このゲームの召喚士はどっちかっていうと変身する感じだし なんと変身とは…
仁王2で妖怪化ビルド遊んでたんで幻獣化も楽しそう それに近いかもね
無敵になれるわけじゃないけど面白いよ 狩人を使ってみたらヒット音とダメージがいっぱいで脳が焼けた
実際どれだけダメージが出てるかは分からないけど、気持ちいい事は確か ここまでオンライン盛り上がってるの初めて見た
発売初期は検索にミッション指定必須だったから部屋見つけにくかったんだよな シーフの400%アフィニティって味方に付けても発動するの? これジャック達に勝ったのがFF1の光の戦士たちってことか >>376
俺はそっくりさんだと思ってる
微妙というかかなり世界が違うからな 仲間だけ最強装備セットとかできない?
ジャックは一応装備効果見て装備してるのに仲間の装備にひっぱられる >>380
オプションにジャックの最強装備除外みたいなのがあった気がする ハードソロでやってて体力半分減らしたあとのティアマットが延々回復して倒せないわ
仲間入れて火力増やすしかないのか >>382
ブレイクゲージ上限は回復しないからアビリティやライトブリンガーで削り切るんだ ティアマットっていう竜みたいなボスに勝てないんだけど
ビームとか風とか強すぎてどうやって勝てるんだこれ 海賊倒したところだけどマップ無いの?
かなり迷うんだが マジでなんなのこれ半分も減らせないわHP
こっちの攻撃中もお構いなしに暴れまくるし ハードで始めて武器のチュートリアルでフルボッコされまくりで心折れかけたがチュートリアルは一人で戦わされるのとゴブリンガードが手強いだけだった
普通にミッション進めてみたらカオスになりたい人とのバトル以外大して苦戦もしてないわ
まだ海賊倒したとこだけど 開発曰くティアマットは意図的に強くしてある
アビリティでブレイク上限削ったりビームをソウルシールド連打で防いだりを覚える戦い 俺も今海賊倒したとこだけどボスの強さ逆だろ
最初の鎧騎士くそ強かったのになんだこれ コントローラー物故割れたかも
R2が暴発する
ねんがんの暗黒騎士になれたけど暗黒が勝手にオンオフするw ビッケさん原作だと自分では戦わないからね
斧の使い方実演してくれる優しい先輩だと思っておけば良いよ >>388
まず敵の攻撃は全部覚えて防御なり回避なり出来るようにならないと
防御手段もジャストガードやらソウルシールドやらあるでしょ回避も必要なら使って
その上で敵は自分の攻撃が終わるたびにしばらく攻撃を休むからその隙にこちらが攻撃を仕掛ける
これの繰り返し
この攻撃の後は隙が出来るとか出来ないとかはランダムじゃなくてあらかじめ決まってるのでそれを覚える
どうしてもそういうのが無理なら、やられる前にやれる装備をyoutubeで調べて真似しな ティアマットの場合は攻撃の後にいったん攻撃が止まるっていうより
攻撃最中のところをこちらは背後に回り込んで背後から斬るって感じだったかも
ビームやら吐く予兆を見たらダッシュで背後に回ってさ
ビームやら吐いてる間に背後から斬るとか
とにかく走り続けて背後を取りに行き続けるのがコツ >>395
二戦目でトライディザスターってビームかわせない
これ一撃で死んでしまうよ >>396
1周目のトライディザスターってガード不能な赤オーラ技ではなかったよね
技名表示されたらソウルシールドの準備して、ビーム出てる間ソウルシールド連打すれば全部弾けるよ
それか安全な懐に飛び込んじゃうか
あとは最上級ジョブのヴォイドナイトなら固有アビリティの魔封剣っていうやつでトライディザスター無効にした上で斬撃飛ばして攻撃したり、吸収してMP回復とかもできるよ ありがと
裏にまわりながらブレスの時だけ中に入って攻撃で勝てたわ >>396
諦めそうになったら忍者の空蝉とコマンドのセンチネル使ってみ
もしくはマルチならいけるだろ >>399
上で言われてる素の技って忍者になるまでにえらいいっぱい職のレベル上げないとダメだよな
一周目の途中ではまだ全然無理だ おめでとう
ティアマットも慣れたらサクサク倒せるけど、原作だと確か最強のカオスだからなかなかインパクトあるタイミングで登場して間違いなく皆最初は苦戦する調整されてるの良いよね... >>396
竜騎士のジャンプ使ってみたら
マスタリーまで取れば長押しで攻撃を躱しつつ急接近して攻撃できる ティアマットは最初のカオスだから余計に苦戦しやすいんだろうな
俺はクラーケンの方が苦手 俺もちょうど今さっきハードソロのティアマットで詰まってたよ
諦めてパーティ組んだら一回で倒せた
ハードソロは仁王とかダクソ系より難しいかも ティアマットは近接攻撃の動きさえ覚えれば懐が割と安全
あとは近くにいると脅威なのはカウンターとたつまきくらいか、第二形態からはサンダー系魔法が挙動の関係で首もぎ取りやすい 試しにエクストラモード使ったらただのチートモードでワロタ
何を食らっても0ダメでおかしいと思ったらインビンシブルが有効されてんのね
3時間前まで最高装備レベル150くらいだったのに数十分で400になっちまったどうすんだよ 次元の迷宮3階まで来たけどそろそろちゃんとビルド考えないと詰みそう そういえば結局バハムートの正体を完全には明かさなかったのは何でなんだろう
今後、ディシディア絡みの新作出してそこで深掘りするつもりなのかな ソシャゲ終了後にスタオ聖剣と新作出たからディシディアの新作出ないかなと淡い期待抱いてる バハムートまできてマルチ部屋建てたら平均レベル500が2人来てこわい
1人はバハムートになってライトブリンガー連打してるし、1人は短剣で敵蹂躙してるし せっかく2人来てくれたのに無限ロードみたいなの入ってしまった😭 ライトブリンガー連打ってなんの為にやってるの?
動画とか見るとソウルバーストして第2形態行く前にドカンドカンやってるけど
バフがかかったりするのか 輪廻600でライトブリンガーでソウルシールド発動
ソウルシールドカウントが上昇でバハムートによるステータス上昇
召喚600で幻獣効果が倍化するのでカウント20で全ステータス40上昇する 輪廻600のライトブリンガー発動でソウルシールド成功したときの効果を発動するやつをつけるとライトブリンガーでバフがかかるようになる 輪廻の戦士のライトブリンガー発動ギミックを活かしたビルドを組もうとしてるところだった
両手武器の適性理論値が必要だからちょっと面倒 武器の種類が物理寄りか魔法寄りか
適性が最大値か
目当ての幻獣か
これ満たすの中々出てくれなかった記憶 ジョブ適正と幻獣で妥協したわ俺は
レリック集め楽しいけど最大値を求めるのは疲れるからね ほうれい線がね…
少しずつジョブが解放されてくんだけどパラディンの聖なる牙が安定し過ぎて他に手が付かない
聖属性攻撃でリッチが溶けたw 狩人の攻撃ヒットでMP回復めっちゃつええ!
スターライト付いた武器持ってビーム撃つの楽しい
アビリティ使ってるのにMPが増えるって不思議 >>421
ソフィアしばらく見てなかったからそんなか?しわやほうれいせんあったっけ?
と思い画像検索したら紛れてセーラーワンピ姿ネオンの全身立ち姿も出てきてそれの破壊力がすごかった…… 三十代後半じゃなかったっけ?
四十くらいに見えるって言われたらリアルにへこむだろうな ジャックさんちょっと頭おかしいやろ
オープニングで姫さんから2つお願いがありますって言われてその返しが欲張りですねって…
こいつよく首はねられないな 頭おかしいのがその内癖になるんだよ
ジャックからしか得られない栄養がある >>426
ただのジョークやろ
なんかやたら庶民にフランクな王女だし
それより国王にタメ口の方がよっぽどヤバい 足踏みして苛立ってる描写あるし最後は話途中で切って背を向けるし王様にため口も全てがおかしいぞジャックさん
今ティアマット倒したんだけどネオンさんのなんでもしてくれるの権利はいつ履行されますか?ソフィアおばさんはいらないので 次元の狭間180階相当の試練付けてモルボルを試しに狩ってみたら幻獣の数値とんでもなく上がってしまった
寿命縮めてしまった感がやっちまったよ
ここでもやると縮むって忠告受けてたのに誘惑にまけてしまった
仁王と違ってオリジンはソロでも一気に強くなれるんだな モルボルで強くなるのはいいけど迷宮180層まで進むのがただの作業になってしまうんだよな
マルチ盛り上がってるなら誰かの部屋に入って階層スキップしたほうがよさそう 通常攻撃がR1に最初は戸惑ったけど慣れるとこの方がカメラやロックオン対処をスムーズに切り替えられて便利だな… これやっぱり言われてる通りロックオン引っ張られるな
コントローラー新品でドリフトもしないので勝手に入力はないけど
敵が二匹いて左の奴にロックしてR1だけ押して攻撃しようとしたら
右の階段からもう一体出てきてそっちにロックが向く
セーブポイントから何度もやりなおしてもコロコロとロックが変わるよ >>428
ジャックからしたら敬意も払う必要もないしカオス倒すの邪魔してくるだけの存在だからなw
後半記憶取り戻し始めたら敬語で喋り出すけど >>440
ゲーム内で変更可能だから俺は最初から□で攻撃、△でアビリティにしたよ このゲームってDLC入りのソフト売ってないのですかね? 本編の価格改訂しただけで所謂完全版みたいなのは販売されてないね >>443
最初△アビリティにしたら魔法とか長押し中に右スティック触れなくてR2に戻したわ
攻撃は□が慣れててやりやすい >>441
うーん疑ってるわけじゃないんだけど経験がないんだよな
ロックオン中の敵を倒して消滅すると自動的に別の敵をロックオンするという仕様はあるんだけど
ロックオン切り替えも変更できた記憶だけどそっちは試してみた? >>447
多分大して売れてないからわざわざパッケージ販売とかされんと思うよ
出すなら価格改訂のタイミングで出してるだろうし(いつもそうだから) >>447
いやこの販売形態で完全版パッケージは出ないと思うぞ
パッケージなら中古で買えばいいじゃない >>448
壁とかあると自動でカメラ動いてくれるの全部オフにしたら治ったわ
これ有効にしてると壁際の雑魚にロックしてると→カメラ動く動いた先に居る遠くの雑魚にロックみたいになる なんかDLCないとそこまでみたいな評価おおいけどなんで?
エンドコンテンツ本体だけじゃ味気ないのん? >>452
エンドコンテンツは物足りないね
敵のステータスが単純に伸びるだけだしトレハンやりにくいし
一周目ハードはもう一度やりたくなるくらい面白いしストーリーも意外に思うかもしれないが面白いんだ >>452
本編だけだと難易度カオス回って終わり
DLC全部入れるとちゃんと話が完結するしビルドの幅も広がる だから俺は本編だけでも十分なボリュームがあると思うけどその辺は人それぞれかな もうそろクリアしそう
後半のサブミは無視して17時間ちょい
ストーリー面白いけどボリュームはないと思うよ
チーニンゲーはDLCありきの評価になることが多いよね
俺は今のところ大好きな仁王2よりも遊びやすくて楽しめてる
早くDLC行って新ジョブ試したい サブほぼ全部埋めつつ死にまくってた俺は本編クリアで80時間くらい行ってた
色々理解してるとサクサク進むからもっと短くなるか ありがとう
とりあえずクリアしてからDLCは考えるかな 仁王2やってると自動解体が凄く恋しくなる
これメッチャ便利よな チーニンゲーでUIや機能一番優れてるのオリジンだと思うわ 仁王2で一番ダルくてプレイが億劫になる理由の一つが集まった武具の処理だから自動解体はその点で神 これロック中にカメラ動かせない?
カメラ動かすとロック変更になって真後ろ向いたりしてやりにくい 無理だと思うね
死角からは感覚で避けるしかない
これでも死角からの攻撃頻度は減ってる
ロックオン切り替えても向き直して攻撃してくれるから慣れてくるとAとBを行き来しながらぶん殴ることだって出来る ストーリークリアした
戦闘楽しいしストーリーも面白かった
DLCは明日以降のお楽しみだ ロックオン中にカメラ動かせるゲームの方が違和感あるしそれだけで減点要素なんだけどそれぞれ好みあるんだな 狩りゲーとかゆるいロックオンとか違和感ありすぎて受け付けないなぁ
死にゲーは基本ガチガチ固定視点のロックオンだと思うが
ジャンルが違うし慣れてくれとしか 狩りゲーにロックオンは要らないかな
あれは雰囲気楽しむものだし まぁこのゲーム敵釣ったりできないから集団戦で周り確認したい気持ちもわかるよ 森のステージはなかなか上手くいかないけど
そこそこ広場っぽいステージなら走り回ってればとりあえず被弾ほとんどしない
立ち止まってガードやらSSやら死角からの攻撃は気合で避ける!ってよりもまずは走り続ける オリジンから仁王2に流れてジャックそっくりな秀の字ならぬ秀のジャックを作って楽しんでる
やっと奈落獄着いたから頑張るよ 銃構えたときとか大太刀持って走るときのモーションが棍担いだジャックと同じ動きなのに気づいて笑った ロックは基本この仕様ってまじかー
ロック中にキャラだけぐりぐり動かすと酔うんだけど…辛い マスターポイントを何に振ればいいか分からん
とりあえず基礎ステータスとアビリティのブレイク削りに振ってるけど >>474
与ブレイクは与ダメ依存だからある程度は与ダメ上昇振った方がいいよ
あとはジャスガとソウルシールド多様する方のMP回復あると立ち回り楽になるよ >>475
与ダメ依存なのか
ありがとうございます マルチやっててやべー人が来たんだけど
銃持ってて、なんか赤い弾丸撃ったと思ったら敵に999999ダメージって出て即死
アビリティの表示もなく、MPも減ってなくて
装備の平均レベルも330とかだったんだけど
チートだよな?そういうビルドだったらバランス壊れすぎだし デカイ赤の球体ならライブリ中のみ使えるオーバーパワーなんだけどMP消費とアビ表示ないのは臭いね デカい球体というか弾道自体が赤い?みたいな感じ
弾をそのまま赤くしたみたいな 自分の弾の色意識してなかったから赤くなってたのかと思ってたけど、普通に元から赤かったわ
普通の弾と同じ見た目で999999ダメージってことは…チートって判断してもよさそうだな
蹴る前に通報しておけば良かった その症状間違いない チートだ
装備揃っててもアビリティなしでカンストダメージは流石に無理だと思う レベル上げ好きだから黒騎士の第二段階でわざと死ぬを繰り返して上位ジョブ解放がやめられない >>449-450
とん
中古で1980で買ってくるわ PSカタログで遊べるぞ
てかスレ伸びてるのはみんなそれでも遊んでるんじゃないのか カタログでの配信終わったら遊べなくなっちゃうし長く遊ぶつもりもあるならパケかDLで買っても良いと思うよ
早いと一年とかで配信終わるからな これジョブ適性がこれじゃなかったらなあみたいなの多すぎて悲しいですわ〜
鍛冶屋でこれ変えられるようになりませんの >>490
DLC2に入ったら合成機能が出て移植出来るようになるよ 武器変えたいな〜と思ったらいちいち強化とかせずに乗り換えられて楽しい スキルポイント独立してるのも神 >>491
まじか
すっ飛ばしてやるのがもったいない気がしてじっくり進めてるけどそれ聞くとすっ飛ばしたくなっちゃうな
ありがとう >>493
言っても移植する素材の装備も必要だから、じっくり遊んで数集めておくと後々楽にはなるよ
培った資産は無駄にはならないゲーム アクションでさえティアマットで心折れそうなんだが
SEKIROの弦一郎のときも心折れそうになりながらやってたわ >>494
素材もそうだしプレイスキルもちゃんと磨いていきたいしな
じっくり長く遊んでいくよ >>496
あとは不自由な手持ちでビルド構築するってのは後に活きる大切な経験だと思うよ >>495
このゲーム赤字攻撃以外は全部ソウルシールドで防げるし、ソウルシールド長押しで弾いたら再度入力して長押しを繰り返せばノーダメージ出来るようになってる
それだとブレイクゲージが持たないからライトブリンガーを使う
攻撃に回すMPよりもライトブリンガーに回す方が優先
初手でカウンター使ってソウルシールド使えばMPは絶対増えていくはず >>498
はえーライトブリンガーなんて敵が多い時に使うしかしてなかったから勉強になるわ
参考にして戦ってみるよ このゲームの初めの頃はブレイクゲージとMPの管理が結構大変なんだよな
MP管理楽になるビルドとか二ジョブ切り替えながらの戦い方とか序盤だとなかなか難しい ソウルシールドは早々に使わなくなって以来ずっとジャスガと回避しか使ってない 俺はライトブリンガー使わなかったなあ
人それぞれ戦い方が違って面白いもんだ ティアマット倒せたー
教えてもらってからも数回負けたがそれでも教えてもらう前より遥かに倒しやすかったわ
ライトブリンガーはこれからも使うようにするわ 魔法って使いにくくない?R2で溜めながらじゃないと属性選べないんだよな?
しかもMPちょっとしかないから離れて魔法連発とかもできないし
育てたらその辺変わるの? 仁王と一緒でバフ大事だからMP関係のコマンドアビリティ使え
属性はまぁ使いにくいけど慣れるしかない
賢者とか白魔使ってたら嫌でも慣れる ここはFFオリジンだぞ
MPくらいソウルシールドで防いで殴ってソウルバーストして回収するんだ
インファイトしない魔法使いなんて魔法使いじゃねえ
メイスで殴ってサディステックに決めろ
と言うのが1週目の心得だけど、DLCの高難易度で育ててビルド組んだら遠距離だけでMP回収しながらとかはできるよ
赤魔道士とかスタート地点で連続魔してるだけでボスくたばるしな 赤魔250と詠唱短縮のOPつけまくるとびっくりするくらい速くなる あとほっといてもMP回復するようにもできるしライトブリンガーでMP上限消費しないようにするどころか増やしたりもできる 慣れれば不便に感じないよ
賢者の黒白切り替えはリトライで強制白になるからイラつくけど チェインキャンセルなんてギルガメッシュあたりでようやく使い出した 皆エアロガでハメてる間にポコスカ殴ってクリアしてると思ってた ティアマットはバーサーカーでブルタックルみたいな技最大貯め当てたら一発でバーストしてモーションほとんど見ない内に死んだ
タゲ取ってくれる仲間強い なんか真面目に戦っても楽しめるバランスかつ雑に強い技やビルドあるのもFF5みたいで個人的にすごい好き >>514
非常にわかる
武器とジョブとアビリティとビルドの幅かなり広いし試練で簡単ステージからクソムズステージまで遊べるしな
キャラクリこそないけどそれなりにキャラの見た目もイジれるし >>496
DLC1は敵のモーションが追加されるからすっ飛ばす前にひと通り揉まれておくべき >>516
DLC1でモーション増えたっけ?
DLC2で増えて、DLC3で作り直しは覚えてるんだけども 己の道を突き進むだけだから普段は話すことないけど
こうして新たなストレンジャーがやってくると色々盛り上がるもんだ >>517
DLC1と3でそれぞれ増えるよパッチノートにも書いてある
DLC2はカオティックカオスがモーション違いみたいなものよ
‐各ボス敵の攻撃や行動パターンが変化し、難易度「CHAOS」より強化されたものになります クリアしたけど竜の秘宝?集めたくてミッションレベル上げるとクソ難しい
装備レベルに近い難易度だと報酬の秘宝がめちゃくちゃ少ない
カオスで少しずつ装備集めていかなきゃダメ? >>520
仕様(てき)が強かったんだ
卑下しなくていい >>521
エクストラモードでルーンガード使えばほぼ無敵だからそれで難易度ルフェインまで進むのが一番楽
難易度バハムートのイベント進めるだけなら試練モリモリエクストラモードだけでいい >>521
狩りやすい敵が出るサブミッションが白き霊峰にあるんだ
奥にいるモルボルを倒すだけのミッション
モルボルは火に弱くてある程度火属性攻撃すると炎上して大きくブレイクを削れる
MPが持たないと思うから忍者の火遁で削るのがオススメ(エクストラモードでやってもいい)
少しずつミッションレベルを上げつつアニマの結晶とか質の良い装備を同時に集められる アドバイスありがとう
難しいとか言ってるくせに歯応えは欲しいっていうわがままプレイヤーなのでエクストラモードは手をつけなかったんだけどやってみようかな このゲームの最強はトンベリだな?
マジメンドイはこいつ >>525
エンドコンテンツでは最終的に使えなくなるからね
最初から詰まるよりはいい
>>526
トンベリらしさは凄く良く表現できてると思う
効果的なアクションで封殺するもよし
己のプレイスキルでブチのめすもよしだ トンベリはエアロガで浮かせれば封殺できるので賢者だと楽チンチン なんかエアロガ最強っぽいしできれば使いたくない(よく分からない反抗) エアロガというかかち上げが強い
ボス以外の小型は全部持ち上がる
エアロガ自体の火力はそんな高くなかったはず トンベリはみんなのうらみの火力も高いし厄介なマヒ攻撃もあるしで事故の可能性高い
中ボスみたいな位置付けだが戦わなくてもいいことが多いのが救い >>530
コマンドアビリティのルイン使えば良いよ
MP1で即出せるし吹っ飛ばしてダウンさせたり壁に叩きつけたりできるからすげー便利
まあ流石にトンベリが攻撃中は怯まないけどエアロ使いたくないならこれが一番良いと思う 話は簡単なはずなのに話が分からなくなるこの感じFFだな~って感じだわ
ルフェインとかアストス辺りで考えるのを諦めた 1時間くらい死にまくってようやく最後のボスきたーと思ったらデスマシーンよ
ちょっとリハビリ勢に厳しすぎやしないかい… >>534
難しく考えなくていいよふんわり覚えてればいいから デスマシーン苦手だわ
後半戦直後の微妙に離れてるタイミング嫌い 銃士のガード不能技中断させたらデバフかかるやつやろうと思っても皆赤くなってから攻撃出すのはええって! 例えばカオスとなる者とか黒騎士とか赤技使うタイミングが決まってる敵が居る
覚えゲーだね最後に出た武器種だし マルチで部屋建てながらバハムート週末に潜みし幻想から1つずつやってるけどレベル400が最高じゃないからレベル500の猛者が蹂躙したりレベル300の俺と一緒で最近はじめたんだろうなって人がいたりでおもろい
これがカオスか…
でもレベル300でバハムート400はきついようなな… デスマシーンの行動派生やたら多いのもあってめっっちゃつええんだよなー
名前通りの殺意マックスなマシーンだよほんと でも慣れたらディメンションブリンガーなしでもノーダメージできちゃうから不思議だよな
最初し理不尽にしか思えなかったけどよく出来てるボスだわ
というか最初理不尽に思えるくらい強くないとFF1最強モンスター(笑)状態が払拭できなかったからあれくらいやってくれて嬉しいともいう マルチに来た人がサンダラどーん!23万ダメージ!とかだしてたけどどうやったらそんないくねん
ワシのは1500ダメージやぞ DLC3でダメージ上限が一桁増えたんだよねー
手ぇ抜いたれよとは思うが… >>544
ステータスですステータスを盛るのです
ストーリー中は全然気にしなくて良いんだけど高難易度はステ振りがめっちゃ大事になる 今銃のねらうを主体にして戦ってるんだけど、これは力に振りまくればいいのかな
あーでもナイトの適正でアビリティは体力参照にするって書いてあるし、体力全ブッパか >>547
この辺非常にややこしくて完全に理解できたわけじゃないんだけど
ねらうは通常攻撃を強化する物理攻撃だから力を伸ばせば単純に火力は上がる
アビリティに備わってるステータス補正は例えば素早さなら素早さの何%を倍率にして基本ダメージに掛け算してる
このステータス補正は基本的に全部乗る
だからジョブ適性で体力だの素早さだの適応するようにした分だけ強くなる
アビリティに知性補正あってジョブ適性で知性補正追加した場合も同様に上乗せされるはず
力以外のステータスは他にも効果あるから他のステータスを特化させるのは間違いではないよ はーなるほど
まあとりあえず体力と力、素早さにちょっと振っとくわ
素早さもいっぱい振りたいけどいい装備ないから適正にも降らないとMP回復するやつ発動しないし ジョブ適性って別のジョブに就いていても効果あるの?
あるなら輪廻の250パー効果とか有用な適性効果の為に厳選が捗りそう
システムがちょっと複雑で難しいや
まだストーリークリアしたばっかりだから、この先も長く楽しめそうで嬉しい >>550
ジョブツリーのジョブ適性は他に使い回せない、ジョブ装備してるときだけ
装備についてるジョブ適性は他のジョブでも有効 暗黒騎士400%のやつって発動させられたら他ジョブでも常時ダメージ+14%なのか?魅力的だなあ 別に使うジョブと装備のジョブ適性を揃える必要はないからな
マスタリーポイントでそれぞれのジョブ適性を伸ばすことは出来るけどそのジョブを使ってるときだけ 本編クリアしてバハムートを始めたのですがエクストラモードでライトブリンガーって使えないんですか?
攻略動画参考にしたのですがアプデで変わったんだしょうか >>554
エクストラモードはざっくり言えば無限カオスブリンガー
ライトブリンガーの上位互換みたいなものだよ 職業で装備できる武器に銃とかあるけど全然出てこないぞ DLCを買わないと出てこないから注意だぜ
俺もいつか杖と銃使いてえなあ〜って想ってたらストーリークリアクリアしてた 赤魔道士250のファストチャージが魔法職以外でも大剣のタメ攻撃とか刀士の居合切りのタメ動作短縮にも機能したりするのとか工夫のしがいがあって面白いよな
基礎職の400もどのジョブ使うに当たっても基本機能するし >>556
エクストラはMP無限なだけと勘違いしてました
ありがとう 光の戦士セット強すぎね?ボスワンパンな上に無敵とかゲームが崩壊したんだけど ヒカセン装備ジャックに似合わないから使ってなかった
そんなに強いなら試してみよう ストーリー見たい人と早めに高難易度に上がりたい人向けの装備だからね
単純に操作してて面白くはないからあんまりおすすめはしない 装備レベル高いしインビンシブルのおかげでエクストラモードでは無敵だからクリア直後は相当強いね
しかしそのうち処分できなくて邪魔になってしまうのだ…
倉庫には送れてもよかったよな >>563
最低難易度をボタン連打でクリアした人がDLCストーリー見る為の装備だぞ
それ装備して敵のモーション覚えて最終的には外す、補助輪みたいな役割で使ってって言ってる
どうせ迷宮のストーリー部分終わったら使えないし別に崩壊はしてない 光の戦士一式は火力に寄与してくれるジョブ適正効果が少ないしエクストラなしで使うぶんにも防御寄りだからな
バハムート攻略して迷宮で合成開放するまでの繋ぎだね モルボルグレードあたりから難易度上がって死にまくってるが面白いわこれ やっとバハムートのストーリー全解放した!
あとはバハムート倒すだけなんだけど装備レベルがまだ235
レベル上げが地味でつらい 救済装備持ってなかったか
BAHAMUTまでは装備集めにくいし装備レベルはまだ上がるからね
無理せず駆け抜けちゃってもいいんだぞ 普通に面白いな
よく分かってないんだが味方のジョブって変えられないの? 見方のジョブはストーリー進めたりサブクエクリアすると解放されていくよ リッチステージの迫り来る壁とか、噴出口とかに弾撃ってもダメージが入らない時があるんだけどどうして
殴ったらダメージはいるんだけど、弾は当たらないんだよな
ねらうもスターライトも… なんだよお前ソフィアおばさんじゃ不満だって言うのか!? 君たちはどっちを選ぶつもりなの?男パーティーか女パーティーか オバサンと闇居ないから闇になる系女子相手じゃ性欲が湧かない >>572
駆け抜けちゃうとプレイヤースキルが足りなくなる気がして一歩一歩進んでる感じ
今は輪廻と赤魔適性上げてカオブリ、マジックリジェネ、ルーンガードをメインにしてる DLC2まで来たけど、新しいものが沢山だ
カオスか!? バハムート倒したのすげー
俺は久々の新手ボスで苦戦してるよ
装備レベル上げまくって再挑戦しようかと思ってる 新ボスギルガメッシュしか戦ってないけど強い…強くない? バハムートはDLCにしては素直なボスだと思う
デスマシーンなんてそれまでのボスとは毛色が違ってメッチャ時間かかった ギルガメッシュさんは動きがわかりやすいから慣れると結構楽 フェイントかましてきたり禁断のチェインキャンセル使ってきたり割とめちゃくちゃやってくるけどな まああれも闇雲なソウルシールドとか咎めてるだけだから慣れても油断できない程度の調整で良い刺激だわ
後隙自体は絶対できるし DLCからはソウルシールドとガードの使い分け大事よ ウォーロンと比べたらこっちのDLCボスは出来がいいやつ多かったな
カオティックシリーズもいい感じに強かったし
デスマシーンとかラスボスのこいつどうやって倒すん感すごかったわ ルフェニア前と後でもまた変わる
ギルガメとかフェイント増えるしバハムートは一生ブンブンして暴れてる 隙無さすぎ硬すぎでワンパンすんのが正攻法みたいになってるジャックガーランド アニマの結晶が足りなさすぎる!!!!!
とりあえずまだクリアしてないクエスト埋めまくってる >>596
アニマの結晶は竜の試練入れてミッションクリアして、龍の秘宝で交換すると大量に確保出来て良いぞ >>597
そうするよ
ちょっと合成したら結構もってたつもりの結晶が残り40とかになっておったまげたよ メリークリスマス(大遅刻)
発売日から1年以上経っているのにまだスレが伸び続けるなんて…まさにジャック カタログで初めてちょろっとやって終わるつもりだったけど今やDLC買ってネオン(ジャック)に銃背負わせてニヤニヤしながらやってるよ >>595
上手い人ソウルシールドスカさせて殴って普通に削ってるからすげえわほんと ちょっとお聞きしたいのですが
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN Digital Deluxe Edition
を買ったんですけど、これシーズンパス入りの完全版ですよね?
たしかダウンロード容量100G超えででけーな、と思ってたのですが
ダウンロード終わると39Gぐらいしかありません
シーズンパス入ってるかどうか確認する方法ありませんか? >>605
プレイして銃や杖がドロップしたら入ってる 幻獣のパーセンテージって上げると効果発動しやすくなるって感じですか?
今はラムウを使っているんだけど、これは麻痺の蓄積が早くなるみたいな感じなんかな >>607
幻獣の加護ってそれぞれ対応してるステータスも上げてくれるんだけど、パーセンテージが高いほどその上昇数値が大きくなる
どの幻獣がどのステータス上げてくれるかは公式のパッチノートにざっくり書いてあるし、詳しいやつは検索したら多分出てくる >>606
教えていただきありがうございます
でも、チュートリアルが長そうで嫌になって辞めましたw
まだするつもりなくて来年からする予定でしたので・・・
ただ開始する所の下の概要のストアの項目
追加コンテンツというがあって
シーズンパスインストール済になってました
たぶん入っていると思って来年楽しみます テンプレに幻獣の加護の効果書いてあるね
上昇率も大まかだけど記載されてるぞ
ラムウ加護つけて後はオーディンで力上げてねらう撃つと強いぞー DLCの中身はパッチに入っていて購入してるとアクセス解禁される仕様だから最新ver.なら追加DLは無いよ >>611
はえー
まだレリック3つしかもってねえけどオーディン狙っていくわ 幻獣のパーセントは同じ幻獣を合成することで上げられるから効果的に使ってくれ そうだDLC2進めるにあたって次元の迷宮で無の狭間挑むとき注意ね、もし勝てなくて仕方なく退出しちゃうと諸々進行度リセット掛かたはず
18階と21階ボスは特にエクストラなしでやるならしっかりビルド組んでおくんだ 雑魚に混じってるドンペリにやられるとコントローラーぶん投げたくなるな 本編をクリアしたところなんだけど、ジョブレベルの上限解放は1つずつまたメインをやり直していく感じなのかね
dlcを進めたいなと思うんだけどまずは上限解放からのほうがいいのかな >>617
難易度ギルガメッシュでメインになる次元の迷宮の魔素宝箱っていう特別な宝箱の中にジョブの限界突破入ってるから今メインで使ってるやつだけでいいよ 情報適性効果と睨めっこしてて思ったけどみだれうちとモンクのレベル600のやつを狩人で使ったらめちゃくちゃ強いんじゃね?閃いた >>618
そうなのか、そういう書き込み見た覚えがあって無の狭間だけは絶対失敗しないようにやってたから経験はしたこと無かったんだよねありがとう 次元やってる頃にはもう限界突破取りきってるから知らんがカオスとかバハムートの限界突破も次元で取れるのか? 初回報酬は初期ミッションレベルでも下の難易度のものが一括で貰えるよ >>623
次元の迷宮の魔素箱に入ってるジョブLv限界突破の話だ、言葉足らずでスマン 迷宮の魔素箱からはメインミッションの上限解放も全部取れる
30から300まで全ジョブバラバラに出てくるし300まで解放したらメインミッションの上限解放取っても意味なくなるけどね 300取ったら他のは取らなくていいんだ
全部揃えないと300にならないのかと思ってたわ 単純に限界突破の手段がミッションクリア報酬と竜の秘宝変換所の二つに魔素宝箱って形で追加されるだけだからね
どれかじゃないと上げられないとかはないよ
ワールドマップ攻略が面倒な人にも優しい仕様になってる 俺も知らんかったわ
全部ミッションクリアして集めてた >>625
一つ言い忘れてて100層まではたしか上限250まで
101層以降からは300まで出る
メインやらずに秘宝の変換と残りはほぼ迷宮だけで実際に集めたから間違いないよ バハムート倒したら召喚士とかローグライクダンジョンとか解放される? >>609
期待は裏切らないから来年楽しんでくれよな 装備レベル300まで上げたけどバハムート倒せる気がしない
難易度アクションでクリアしてこれはきっついな
楽しいけど >>631
召喚士は解放される
エンドコンテンツの次元の迷宮はローグライクではないな
ひたすらハクスラトレハンの輪廻 まだまだストーリーやってる身としては文字通りレベルが高すぎてついていけない >>634
なんかローグライク風って見た気がするけど違ったんだ
召喚士が楽しみすぎる
>>635
赤魔と輪廻250以上にしてる
赤魔はストーリークリア前からずっと使ってる 何をしたらいいのかわからなくなってきたわw
ミッションレベル250のバハムートにレベル300で挑んで勝てる気がしない
下手過ぎだわw >>637
赤魔はDLC1まで強かったんだよな
初期のカオスブリンガーとの相性が抜群だった
ジョブは赤魔だけ? >>633
カウンター使ってMP上げつつ常時ライトブリンガー貼って
ヘイストとルナティックかけて、アビリティ使った後は絶対チェインキャンセルしてジョブチェンジしたら大体勝てる >>639
赤魔と賢者
今までレディアントフィールドでブレイクするか弱点に魔法撃つしかして来なかったから
これが通用しないと手も足も出ない下手っぷりを発揮してる
>>640
詳しい攻略法ありがとう
ちょっと理解に苦しんでるので色んな操作をできる様に練習が必要だなあ 全体的に向かって右側に位置するといいんじゃないか
バハムートの防御不能技は攻撃範囲左側にしかないはずだから >>641
個人的には魔封剣のヴォイドナイトをオススメしたい
魔法ダメージの削り無いし出始めにジャスガ判定あるからジョブマスタリーにあるジャスガ成功時MP/HP回復も発動できる
ちょっと入力難しいけど斬撃飛ばしに派生も出来る
表も裏も魔法職は勿体ないので咄嗟に防御できる魔封剣は相性いいと思うんだ >>643
リッチはとにかくスケルトンを残しておくとあまりにもキツいので
スケルトン呼び→空間転移→じしん等の攻撃準備に移るまでの間に2体とも倒し切りたい
味方のレゾナンスを利用するのも有効
離れるとずっと魔法撃ってきて埒が明かないので距離を詰め続けるといいよ >>633
Tipsにも書いてあるけど背中の剣なくなって補充するとき隙だらけだからちょっと意識するといいかも ティアマットに苦戦して結局魔法で倒してしまった
魔法に頼ってたらいつまでたっても上達しないよなぁ >>649
ティアマットの首全てに判定あるからそれも正解だよ クラーケンきつくねと思ったがちゃんと見極めれば意外と攻撃パターンが少なくてわかりやすいのな
ゴリ押ししようとするのが悪いクセだ 何度かに一回、第二形態まで行けるようになったけど難しいね
モルボル狩って装備レベル上げようかと思ったけど、結局プレイヤースキルが伴わないと意味ないもんなあ
難易度アクションからのバハムートはゲームが違うw バハムート後半は放っておくとどんどん技が強化されて辛くなるんだけど
こちらも攻撃し続けると特殊怯みが発生して強化状態が解除される エクストラモードでひたすら攻撃受けて動き覚えるのもありよ 与ダメ盛れるだけ盛りまくって殺られる前に殺るのも一つの手やで 仲間にナイト400を付けてレゾナンスしまくってタゲ取ってもらうという手もある
レゾナンス中はライトブリンガー扱いだからインビンシブル発動して無敵だからしぶとく戦ってくれる
次元の迷宮まだだからいい装備が少なくて大変かもしれないが 改めてありがとう
意外とすんなり次元の迷宮まで来れた
参考までにみんなの構成やプレイスタイルが聞きたいです
赤魔もそろそろ飽きたし斬鉄剣とか使ってみたい
奥が深くてまだまだ苦しめそう DLCからは斧のアクションアビリティのブレイク削りが高いからバーサーカーメインでやってたな
それ斬鉄剣でよくね感はある
タイラントのエンチャと400適正効果利用してアサシンの固有スタック一気に貯めてぶっぱなすビルド見たけど面白かったな パッシブってメインジョブサブジョブにそのジョブを入れていなくても発動してくれるわけではないのか?
短剣ジョブの回避無敵時間増えるパッシブ欲しいんだけど…どうなんだろう DLC3まできたけど
皇帝のちっちゃい弾1個ぺちっwで体力8割持ってかれるの恐ろしすぎるだろ
難易度が3段階くらい上がった気がする バルダーズゲートさんホモゲイまみれの模様…ポリコレ配慮でゲイ・オブ・ザ・イヤーにwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1703581174/ >>662
使用ジョブは関係ないけど短剣士のそれは短剣限定だぞ あと正確には回避攻撃を連続で出せるようにするジョブ適性だ 仁王のとこが作っただけあってビルドが極めに近づくと一方的に敵を蹂躙する作業ゲーになるな
60時間遊べたし引退するか 俺は刀士の居合切りビルド
マスターポイントを力メインに振って武器防具に溜め短縮とか攻撃力アップとか色々盛ると基礎ジョブだけど十分強いぞ
斬鉄剣より消費MPが少ないから小回りが利きやすいのがポイント
何より見た目がかっこいい >>667
おつかれジャック
突き詰めると飽きるから程よい距離感で遊ぶんだよ ハクスラゲーの宿命ではあるが火力を極める効率化が正義になるからアクションとしちゃ勿体無いところではある ストーリークリアした
混沌の闇はSEKIROみたいな倒しかたしてしまった 混沌の闇戦第二段階のBecome Chaosは超名曲だからサントラ買ってじっくり聴いてほしいぜ〜 ストーリークリアした。中盤までカオス、カオスうるせぇ名とは思ったけど、エンドロール直前はFF史に残る名シーンだな。ほうれい線も良かった >>674
カオスカオス言ってんのもルフェインに過去も戦う理由も奪われてカオスに対する闘争本能だけ植え付けられてるからっていう大分重い理由なのよね
その状態でも仲間想いだけど元のジャックめっちゃ言動まともで紳士的だからな
自分だけでもそんな扱いされてるのに仲間や世界も好き勝手にされてるのが記憶取り戻して分かった時そりゃあんだけキレるわっていう クリアするまでぐらいはなんだこいつら...と思いながらやってたけど
最終的にはもっとこのパーティで旅してぇぇぇってなってたわ >>673
前半のThe Darknessもいいぞ
FF9の最後の闘いオマージュのうめき声から始まり
サビではプレリュードが聴こえてきたりしてエモい
前半は4分弱
後半は5分半以上もあるからループする前にどっちかがくたばるがな! >>678
ほんへ最初にいきなりMy Way流れてなんで?って思ったけどED迎えたら泣きながら主題歌はMy Wayしかないって納得したよ カタログで始めてのんびりやってるけど全ジョブの中で一番合うのバーサーカーだな
やることが単純でいいわ
センチネル用にパラディンをサブにしたいけど賢者も使いたい 街の人にヒカセン様の戦い方じゃないされた
ウィルとの会話が沁みる 低コストの塊だけど会話もいいよな
よく聞いてるとビッグスとウェッジがいる ぶっちゃけどのジョブが強いのこれ
大剣が好きでそれら使えるジョブは入れてるんだけど
これおもしろいよってのある? ストーリー中なら解放者の拳でぶん殴る奴が1番強いと思ってる。
殆どの攻撃を回避しなくてもいいから脳死で遊べるのが良い 大剣士のスピニングラッシュは極めるとおもしろいけど一周目からでとなるとピョンピョン飛び回るのが楽しい竜騎士かなぁ 赤技がほぼ即死で萎える
次元の迷宮来たけど難易度高すぎ
ズンパス買わずにストーリークリアで終わればよかったわ 大剣士適正値250付けて強化ガードで加速できるようにすると立ち回り楽しくなるよね
固有アビリティも考えたら個人的には戦士が特に好きかな
ウォークライの汎用性滅茶苦茶高いし >>691
装備更新ちゃんとしてジョブマスターちゃんと振ってる?次元の迷宮きたばっかで赤技即死になってるんなら育成足りてないだけだと思うから難易度バハムートでもうちょいジョブマスターでダメージ軽減に振ったり装備組んだ方がいいよ
自分もNGでやり直して次元の迷宮まで来たけどストーリー部分だと即死はまだ全然してないし >>691
まぁまぁせっかく買ったんなら色々試してみようぜ
赤技が苦手ならテレポおすすめ
あらゆる行動をキャンセルして避けられるから
次元の迷宮は今までと遊び方が違っていかに死なないようにするかが大事だからね
センチネルルーンガードナイト400など死を回避する能力を使っていこう
それでも死ぬ時は死ぬ まあボスの赤技はほぼ即死ではあるとは思う
次元の迷宮ならフェニックスの尾を買うことを勧める
3個買えば3回死んでもOKでかなり楽になる 裏に忍者セットして空蝉貼るのもいいぞ、ソウルシールドでもカウント減るのが難点だが 一番楽なのがジャスガやクリティカルで体力回復する手段増やした上で、体力最大時にダメージ軽減を盛るとかかな
暗黒騎士400で常時瀕死時バフ使うのも良いけどちょっとめんどくさいし
勿論これどっちも盛っても安心度合いは結構上がる 迷宮まで行ったらライブリインビンシブルかセンチネルかルーンガード使えばいいのよ
併用も可 >>691
難しいならエクストラで駆け抜けてもええんやで
DLCシナリオの結末は是非見てほしい ボスといい感じで接戦してても赤技一発で落ちるのわかったらやる気なくなった
チーニンの悪いクセだわ
でも確かにストーリーは楽しめたしジャック一行のその後も気になるしエクストラでやるか >>700
迷宮200Fにでもならなければちょっと耐久盛るだけで赤字即死しなくなるぞ
チーニンの他ゲーと比べてOP盛るの楽だし盛ってみてね 装備依存のレベル差補正もあるとこからしてガチガチのビルドゲーだからその辺ちゃんと試さないで悪い癖とかいうのは悪い癖よ
試しにわざとくらいに行ったけどマスターの最大HP時ダメージ軽減とかいくつか振っただけでHP低いジョブでも全部のボスの赤技で即死することなくなったよ
レア素材必要なわけでもないから少しビルド弄ればいいよ
ギルガメッシュの自爆とか驚天動地でも半分くらいは残せる なんで魔法系ジョブは杖じゃなくて棍(ってか棍棒)なのさ
杖がDLCで実装って… >>703
なんなら杖って言っても基本的に参照ステータスが力のアビリティばっかりだからなあ
杖じゃなくて仕込み棍だよあれ DLCまできてジョブ適正とかみるようになったら今後使うかもな…と思って解体しにくくなった
皆さんの解体の基準ってなにかありますか ________
/::/.ブヒッチ\  ̄\
/::::::::\::::ON / .... /|
|\  ̄ ̄ ̄ /ノ(|
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ⌒ |
| | -O-O- | /
\_|__. : )'e'( : .__|/ >>706
鍛冶屋で伸ばせるジョブ適性には限界があるから
鍛冶屋込みで1部位200%に届かない装備は解体してる
両手武器は取り敢えず250%未満解体だけど最終的には理論値の350%(素270%)が欲しい
一体化防具はDLC3かつ片手武器使うビルド限定だけど550%未満解体
あとジョブ適性が2つ付いてるアーティファクト以外は基本的に解体していい
レリックとか幻想終極とかオプションとか一旦後回しでまずはジョブ適性から揃えてく うおー自分のイメージ通りのビルドが出来上がったー
ソウルライジング使ってるのにMPがほぼ全回復するぞー 迷い人に出てくる金銀サボテンダーでジョブの証稼ぎとレベリングが出来ることを、お前に教える
サボテンダーのアクセで針千本を用意すると更に効率的だ…ちなみに倒すのは銀だけでいいぞ 強烈なビームを放ってくるステージで左側の装置壊したとこで元の場所に戻れないんだけど
なにこれ?死ぬしかないのか >>701
被ダメ−にポイント振ってもボスの赤技一発で落ちる
>>702
レベル400で7階まで来てるけどボスの赤技は一発だよ
これは明らかにチーニンの悪い癖じゃん 殴り殴られの戦いが好きだったのにDLCで追加されるミッションどれもボスや雑魚連戦ばかりで真面目に戦ってたら回復薬尽きてじり貧だわ
だからと一方的に殴り倒すビルドはつまんねーし仁王のとこは何で高難度をこっち方面に持っていくんだ~
1体を強化して1戦10分内で終わらせるフロム系の作りでええやろ >>718
装備レベルは関係ない
多分ビルドのビの字も作れてないから即死する
まずジョブのレベルは?ジョブレベル低いと振れるポイントが少なくなる
被ダメ軽減100%以上とかHP盛ったりとか、あとは魔法系ジョブはHP低いとかもあるからナイトパラディンみたいな耐久系ジョブ使う
もしくはルーンガードとか空蝉とか使ってくれ >>720
レベル差補正あるってレスもらったんだけど関係ないの?
装備じゃなくてジョブレベルってことか
だったら今80で被ダメ−系に振ってる
装備のオプションで被ダメ盛れってことなら果てしない話だなー
モルボル狩りはつまんないし、エクストラで進めるしかないか 一部ジョブ以外はhp形骸化してくのは間違ってない
dlcストーリー範囲内なら暗黒400バサカ250効果によるプロシェル常時化と瀕死時被ダメ-割り振りでとりあえず即死は免れられると思う、合成開放されてるはずだしちょっとビルド組むといいよ >>719
ブラッドウェポン積んだり直ガ回復にポイント振ったりじゃ駄目なの ストーリー終わったけど楽しかった
センチネルか空蝉とバーサークかけて斧のスピンドライブかトマホーク長押しで即ブレイクで最後まで来れてしまったけどDLCは厳しいんだろうな
仁王の斧が死に武器にされてたから斧で暴れられてよかったわ オリジンってセンチネルなりインビンシブルなりなしでやると余裕で仁王2の難行付き奈落深部よりムズイと思う >>721
ジョブマスターでHP最大時ダメージ軽減に多少盛るだけでも全然死なない
718でlv400で即死するって言うけど俺Lv400行ってない状態で16Fまで行ったが即死全くしてないからビルドの組み方が明らかに悪いよ
一方的に殴り勝てるビルドなんか100F超えても必要ないから >>721
レベル差補正はあるけど、基本的にはブレイクダメージにしか補正入らないからダメージには影響なかったはず
80はちょっとしんどいね
100超えるとマスターポイント振れる限界量が増えるからそこでまたちょっと楽になる
できれば限界量が更に増える150とか200ほしい、そこまで行けばポイント限界量増えてダメージ軽減OPなしでもなんとかなると思う
あとは723が言ってるみたいにHP回復も充実させる ムービーのネオンなんかおかしいなと思ったら目玉が無くなってたわ 1時間くらいかけてやっとティアマット倒せた・・・やられる時は30秒も掛からずやられるのにクリア出来る時は割とあっさり目だわ 輪廻の戦士のLV上限上げるため装備レベル190ぐらいで250のアルテマウェポン戦やってクリアに2時間かかったのが最長だわ
届いてくれを何度も見せられアストスが嫌いになった 許してくれじゃなくて本当にすまないくらい言っといていいと思うよアストスには 全殺し演出は一度ですむからいいが半殺し演出は飛ばせるしようにして欲しい アストスは毎年クリぼっち
俺は忘れない、なんて期待させておいて1週間かけて準備したパーティーには誰も来ないんだ(´・ω・`)
そりゃ憎しみに塗れて変身からの大暴れだよ
最近巨人の星で見た ホモっぽくて嫌な人もいるんだろうけどアストスの過去の記憶ほんと可哀想で好き
期待させないでくださいがこんなに重いことある?原作のビジュアルに沿ったリデザインとアルテマウェポンも合わせてほんとに上手だったわ 一緒に帰らないか?って言われた時のアストスの目がクリクリしてて可愛い
ペットのような可愛さ アストスはアンガールズ田中みたいな喋り方、体型とかが気持ち悪い
別にジャックに懇意なのは生まれた背景、単なる人間とかとは違うこと、境遇、経緯、等考えたらごく自然なことなので別に気持ち悪くない >>746
元のデザイン意識してるからそれは仕方ない 顔化け物にして大分猫背にしたみたいなのがアストスの元のデザインだからね
喋り方もまあ元は結構普通に喋ってるのに本編だとああだから、黒幕みたいなポジションのように見せないといけないのと何回もどころじゃない回数ジャック達のやり直しに付き合わされて精神ボロボロだろうしなあ 造形よくしててもあっこれFF1のアストス意識したデザインじゃんって判るようにしてるの凄いよ 次元の狭間でのアストスとの会話はちょっとボイス欲しかったかも >>747
元デザインがこれだから
ttps://gcgx.games/ff1/img/astos.png >>752
GBAとかのリメイクデザインのほうが分かりやすいんじゃないか 次元以外で周回やってる人いるかな(まだ100F一寸)
自分はランク10で大いなる憤怒を回ってるけど他にお勧めある? >>754
迷い人(金銀サボテンダーお披露目ミッション)でひたすらイミテーションマテリアルと証稼いでるわ ED鑑賞中
面白いエンドだったし内容も面白かった
このクオリティならDLCぐらいお布施するわ 無限カオスライジングビルドがいい感じに死ぬ気配なくてアクションの練習になるな >>756
俺も今クリアしたんだがカタログでプレイしたのが申し訳なくなるくらい良いエンディングだった
発売当初のFF16スレでオリジンのが上だと言われていた理由がよくわかった
DLC買いですわ >>759
俺もそれ
ラーメンと即席ラーメンは笑ったわ このゲーム、ストーリー展開はお使いゲーでかなり酷くね
個人的にFF16の方が心揺さぶられたけどな
でもアクションは仁王のようなアクションのオリジンの方が好み 16に心揺さぶられるとかもっと小説読んだほうがええでマジで
ろくなもん食べてこなかった子供舌みたいなもんや FF1やってて細かい設定把握してると途中から色々気付けるようになってる
1が下地になってる関係で構成はこれしかない FF1をプレイして覚えていればアストスもこういう改変したのか~、って思えたんだろうな
俺はざっくりと把握しただけだったからストーリーは雰囲気で楽しんでた あちこち行ってバケモン倒すだけなのはFF1がそもそもそうで、1と同じような感じで進むと思ってたら実はって感じのシナリオだからね
序盤から伏線張ったり前振りしたりはしてるけど終盤はまでは別にそうでもない FF16はやったこと無いがFF13以降FFのシナリオはどれもオナニー過ぎて付いてけない
話が理解できないから感動もなくファルシのルシのコクーンは主題歌は良かったなとしか記憶に残らない
FF10返してお前の物語に戻して >>761
お使いとかが問題じゃないのよ
まず今はゲームに限らず娯楽多いし、ゲームでもセールとか無料配布が多くてみんながクリアまで遊ぶとは限らない
その前提で、最初の時点で魔物討伐した~みたいな話があるのにムービーもなしでスキップしたりだとか
FF1がループ物だったりプレイヤーが主人公だったりをちゃんと盛り込むと、ミステリー調にならざるを得ないのはわかるけど
そのせいで序盤が煙に巻いた感じになっててよくわからないし、話に娯楽性がなさすぎてゲームプレイしか娯楽性がなくて微妙
終盤は面白くなるって言われるけど、終盤までドラマチックな展開がないってのも正しい
アクションゲームとしてのテンポ優先したせいで描写不足も多いし
EDで全部わかるって作りは良いけど上でも言ったように、みんながクリアまで遊ぶとは限らないので時代錯誤な作りではある
それでも最後の一瞬の為だけに作ったストーリーっていうのが凄く贅沢だし、最後で全部わかる構造も大好き
俺はめっっっっちゃくちゃ好きだけど評判悪いのも頷ける
お使い自体が問題ではないのよ 時代錯誤な作りというのはその通り
だから続編が欲しいんだよね
この面白さが伝わってるわけだからな オリジンのシナリオ好きだけど他の作品sageながら誉めてるの見ても嬉しくないわ またオリジンライクのFF出して欲しい
今度は外伝作品+16ネタをも入れてほしい オリジンのシナリオは全部確信犯でやってるから
もし続編出たらそのあたりは改善されてるだろうし万人受けしそう
あと単純にこの戦闘システム一作限りなのもったいないから、ジャック主人公じゃないにしろ続編っていうか新作出してほしいわー
FF5元にしてなら違和感もなく作れるはず 敵にあわせて装備変えてみたり戦法ねってみたりして攻略してくのがFFの楽しさだと思ってたから16は個人的に結構肩透かしだったな
そういう意味ではオリジンはかなりFFっぽさあると思った 前半までは野島とノムリッシュのFFの割にはストーリー薄味だな~と思ってたけど最後までやってみるとまさにジャック 俺は敵に合わせてとか考えずにレベルの高いの装備するだけだったわ 初参戦
アクションは面白いと思うが、道中の寒い会話なんとかならんのか…
いつものスクエニのセンスって感じだな もれなく全員同じ感想持ったけどクリアする頃には夢中になってるから安心しろ なあネオンってさ
カオス討伐したら何でもいう事聞いてくれるんだよな? 魔物のベルのシステムとかも使えば5のジョブほぼ全部アクションに落とし込めるんだよね
ほんとにFF5丸々このシステムで作って欲しい
ギルガメッシュとかオメガ使いまわせるし(小声)
開発も台詞回し変なの自分たちで分かっててネタにしてるの好き 話は陰鬱だけどギスギスしたシーンも少なくて戦闘でも常に気遣い合ってるからパーティの雰囲気良かったな 召喚はMP最大値消費で黒魔法の上位版とかにしてほしかった
お馴染みの召喚獣とか海賊繋がりでシルドラとかも欲しかったな 召喚と白魔法がもっと原作よりというか実用性を増してなおかつ仲間の行動を12のガンビットシステムみたいに細かくセットできるようになった次回作出て欲しい
ついでにマルチももっと凝った作りにしてくれ 1人で何回も死んでると精神的に疲れるから仲間いるだけで結構和らいだ 召喚士そもそも実装する予定なかったところをDLCで拾ったネタなわけだけど、チーニン的には九十九武器とか妖怪化をちゃんと供養できた感じで良いジョブだったと思う
ライトブリンガーの完成度凄いから基本強化システムアレで行って欲しいけど変身系捨てるのも勿体無かったし FFのアクションゲームはこれをお手本に色々作って欲しいと思えるくらい良く出来てるよね。 FFブランドの違った可能性の一つという価値は結構あると思う
万人受けはしないだろうからナンバリング以外でこういうシステムでまた作ってくれないかなあ 内製ではないけれど別に他のメーカーと手を組むのは悪いことだとは思わないな
寧ろどんどんやるべき
オリジンのように独自のストーリーを展開するならFF3
既存キャラの掘り下げならFF5の暁の戦士とかFF10のブラスカ一行とかやりようはある こんな感じでFF外伝をチーニンに継続して作らさせて貰えるとありがたいね
銃とか西洋風の片手剣大剣は歴史系アクションじゃ使えないから貴重 最近初めてシナリオ面白いかどうかまだ分からないけど
どうみてもイフリート&シヴァにお前カオスか?発言に
腹がよじれるほどワロタ 終盤だと思うけどサブミッションでまたティアマットと戦わないといけないのか…
やたら強くて仲間も死んでしまうしこれらやらないとメインミッションのレベル高いし >>798
装備レベル上げるだけなら最初の雑魚でマラソンして更新すればいいんじゃない? 次回作あるならガンブレード欲しいな、FFといえばな武器の一つだと思うし 同じ状況で同じ技喰らって、ワンパンとそうじゃない時があるのは何故なの? 最後の方のサブミッションのクラーケン強すぎる
ガードしてもダメージ削られてるぞ 魔法はジャスガしないと削られるよ
後半は常時水エンチャント状態と思われるからガードじゃジリ貧になる
ソウルシールドだ 好きなジョブ解放したらそのジョブだけやってて良さそうなんだけどそうでもないの? コマンドアビリティとコンボアビリティは何かしら出番あるから全部解放した方がいいよ
クリアしてからでいいけど 好きなジョブだけでもいいよ
レベルはジョブ適正つけとくだけでも勝手に上がるしエンドコンテンツ周るようになったらレベルもあっという間に上げられる
全く触らなくてもジョブツリーは開放していってた方がいい 結局結晶ほとんど使わずにストーリークリアしたがアビリティとりきったら変更してたからほぼmaxになってたな
下手だからやり直しまくって経験値入ったってのがでかいが クリアまで面白かったけどDLCないとあんまやり込む要素ないね
後でDLC買うか DLCなしでプラチナだけとりたいんだけど、気をつけた方がいい要素ってどんなのある? 舐めプhardで初めてみたけど結構難しいんだな
正月休みが潰せりゃ良いかと思ったけどしばらく掛かりそうや >>815
メインミッションの何処かに隠されてる球を見つけてサブミッションをすべてアンロックする必要がある
後はそんなに難しくはないイースターエッグの類はないしトロコンはしやすいよ すべてのサブミッションクリアがそれだな
どっかで見落としてるから探さないといけないのは面倒すぎる >>819
オメガのドロップアイテム、というかアクセサリーだからオメガ何回か倒したら出るよー >>800
ガンブレードくるなら侍(だったかな?)ジャスト入力で威力上昇
かつ銃と同じく弾丸&リロードを設けてそう ここで教えてもらった暗黒騎士&バーサーカーの常時プロシェル以外に有用なビルドを考えてるんだけど思いつかない
モンクのアクションアビとパラディンの最大HP盛りとか面白そうと思ったけどすぐ氏ぬw 今日から始めたんだけどエンドコンテンツまで装備は強化とかせずとりあえず数値高いのに更新していってみんな解体しちゃっていい? 難易度アクションでやったがそれで全然問題ない
クリア後のサブミッションも特に鍛冶しないでクリアできた >>824
一周目はそれでいいよ
何付けても丸く収まるようになってる
>>823
無限ライトブリンガービルドでも組んでみるかい
ちょっと作るの手間だけど 他の死にゲーをちょろっと触った程度だけど間違いなくこのゲームが一番サクッと死んでるわ。爆速ロードと経験値じゃなくて最大MPを失う仕様じゃなかったらまず間違いなくトンベリで投げてる。っていうかトンベリのほうちょうが怖過ぎるわ 呪いをソウルシールドで弾きまくってブレイク削ってほうちょうをジャスガしてコンボアビリティでドーンだ
ルインとかでも可 呪い系のは地形を遮蔽物にしてやりすごしてる
100%いつどこでも可能ではないかもしれないが大体出来る印象
で済んだらほうちょう狙ってくるのでジャスガコンボアビのシャドウファングで一撃よ やっとクリアしたかなりの良作。
気になった部分は武器のデザインと住民との会話。会話はもっと量を増やして世界観を感じたかったし仲間の会話を戦闘中以外でも聞きたかった。
仲間はキャラも立ってたから本当に残念で全体的にテキスト量が少なく感じる。
ストーリーは意図的なのだろうけど多くを語らずエンディングを見てもなんか釈然としない。レポートを全部集めたら納得できるのかな? 拠点会話はいちいちロード挟むし中身無いしで何のためにあるのかわからんかったな 開発は戦闘だけで良い!街探索いる?要らねえよなぁ!オォォォォ!!!!ってなってたけどせめてなんか入れてくださいってなった結果がアレだと思う(コーネリアがやばいことになった時とか一応シナリオには関わってくるようにはしてたけど)
世界観諸々はFF1やれば良いし
まあ会話に中身がないのはカオスの被害とかについて嘆いてばっかの住人だらけの原作からしてそうなんやけどなブヘヘヘ
元々有名なファンタジーパクって寄せ集めただけのつぎはぎなゲームだったし ウォーロンみたいに鍛冶屋行くたびに走り回らさられるのもめんどくさいけどもう少しRPG要素あっても良かったかもな
>>830
DLCまで終わらせてレポート集めてくと色々あーそういうことかってことが出てくると思う このゲームにあんまコストかけられなかったんだろうなって感じはどことなく感じてしまいよね
武器防具のデザインと質感は仁王2のほうよかったな、でもジャックというキャラ生み出してくれたことと出会えたことには感謝してる ファミコンのFF1は細かいところはプレイヤーに任せるスタンスのゲームだから、それをベースにしている今作はどうしてもそれに近い形になると思う
というかその時代のゲームは大体全部そうだけど
ルフェインの世界とか気になることは俺もあるけど、ストーリーは雰囲気で楽しんで自分の好きなように補うのがいいんじゃないかなあ >>826
ライブリビルドって他ブリンガーにも効果あるの?
赤魔のファストが斬鉄剣にも適用されたり、一見わかりにくいけど知ってると有用な特殊効果が多い印象 使ったことないジョブにじわじわEXP入るのはなぜ? 随所にFFに対するリスペクトが感じられて本当に良かったけどテキストの少なさは1から脱却して欲しかったわw
戦闘とビルドで十分に楽しめたから続編が出るならフルボイスじゃなくてもいいからテキストを増やして欲しいな。
当日リアルタイムでFF1を楽しんだ自分としてはオリジンがこのような形で物語を補完してくれた事に最大限の賛辞を送りたい。
しばらくDLCに籠るわ。
>>833
もう買うしかないな、ありがとう。 >>837
装備を見ると他のジョブにも適正ついてるだろう?
適性のついてるジョブにも経験値が入ってる >>839
なるほど。%数値高いほど多く入るとかはあるの? 確か多くなったはず
でもパーセントに比例はしてなかったとは思う 敵倒した時に取得経験値表示されないから1体倒してメニューから確認でもしないとどれだけ影響しているのかはわからんね >>836
ライトブリンガーの効果時間とかは他のブリンガーにも乗るよそれぞれ求められるビルドは異なるけど
ライブリビルドの魅力は輪廻600にリンクして様々な効果がライトブリンガーを通して発動するということ
ソウルシールド成功時効果にMP回復が含まれるから発動するだけでMPが増えたり
ブラックナイトの守護の瞬きと合わせればジャスガ成功時効果まで乗せられるようになる カタログで始めたDLCなし勢だけど、最初は苦戦したボスもハメなしでも慣れてきて成長感じる
ティアマット最初は再生で糞ボスかと思ったけど、ちゃんと張り付き攻め続ければ使われる前に倒せるし、今だと一番楽しいボスだわ
マリリスとアストスの第一形態が個人的には苦手 カタログでやってるならたった3000円ポッキリでもっと楽しめるDLC導入するとその快感にもっと浸れるぞ
3つの追加難易度で全ボスの動きが2段階も変わっちまうんだ!覚えたことで引っ掛けられることもあるけど当然経験無駄にならないし楽しいぞ ボスでもちゃんと弱点突くとすごいごっそりブレイク削るね ドラゴンゾンビの第二形態にクエイク当てると馬鹿みたいに削れる バグかもしれないけど 沢山部位あるからバグじゃないぞ
ジャンプなんか当てると一瞬で溶ける マリリスとリッチとオメガはどこ破壊してるか分からんけど身体全体が部位って事でいいんかね リッチは多分腰の鎌、マリリスは蛇みたいな下半身の部分 >>843
なるほど
ソウルシールドは絶対使うし、発動時バフと回復いいね
斬鉄剣ビルドでゴリ押しクリアしちゃったから次は輪廻とナイト+遠距離系で組んで次元進めてみようかな
ありがとう エクストラモード使ってDLC3までクリアして迷宮の22→30を目指しています
攻略情報を参考にビルドを組もうとしていますが鑑定装備は迷宮でしか手に入りませんか?
エクストラ使えない迷宮ではとても太刀打ちできないので進行をリセットしようかと思っていますが
DLC3で鑑定装備手に入るでしょうか? >>856
進行リセットしなくてもいいよ!
DLC3なら外でも竜の試練で敵のレベル上げると手に入る
ビルドは別に鑑定装備なくても作れるから、普通に遊んでいっぱい色々な装備手に入れてジョブ適性組んでビルド作ろう
もしブーストしたいならDLC3入って外ではエクストラモードつけられるから、敵のレベル上げつつこっちの装備更新して
強い装備持ち込むといいよ レリックってエクストラモードで出たっけ?
俺はアーティファクトまでしか見たことない
もちろんその段階ではレリックに拘る必要ないけれども 久しぶりに復帰して銃ビルド作りたいんだけどどうかな…
とりあえず狩人でアローレイン連発が楽しそうなイメージ >>857
ありがとう
DLC3でライブリ斬鉄ビルド組んでみます 後半に出てくるタコみたいな魔法を使う雑魚すげーいらつくわ
魔法の後二連発で赤い攻撃してくるし
こっちの攻撃する隙がない >>861
攻撃をソウルシールドで近くで弾いたりコンボアビリティで殴れば怯むしマインドブラストだけ気を付けて近接で戦えば良いよ >>861
862の言う通りなのと
竜騎士のジャンプとか接近出来ておすすめ
弱1からアビリティで怯んで、その後すぐにジョブチェンジしたらチェインキャンセルで硬直消せるから
そこから更に弱1アビリティを撃つ
このゲームの雑魚戦は極論弱1アビ>チェインキャンセル>弱1アビ>チェインキャンセルのループでハメられる
そこにヘイストかルナティック入れたら敵は絶対に行動出来ない
ルナティックのブレイクゲージ回復しないデメリットはライトブリンガーで踏み倒せる
MPがないっていうならカウンター使って絶対にソウルシールドで攻撃弾けばMPは過剰に余るくらいになる
このゲームは赤字以外は全部ソウルシールドで攻撃弾いてMPに変換せずに、回避を使うのは縛りプレイになるよ
それくらいMP大事 >>861
マインドフレイアだな
あいつタフでこれっていう解答が一周目には少ないからな
怯みはするからバーサクで怯み付与して押し切るとか?試してないけど 聖なる牙のダメージオプションが乗算枠から加算枠になって伸ばしやすくなったんじゃない もしかしてこのゲームPS5やPS4でもちょこちょこチーターいる?
通常攻撃のみで99999連発、ブリンガーなし&MP消費なしで表示切り替わるくらいバフ重ね掛けみたいなのたまに見るんだが
しかも、バトルセッティングで見ると、ビルド組んでないどころか、100台の装備 いるよ
初日に99999階行ったチーター居たし
表示切り替わるくらいのバフ自体はギャンブラーで可能 古代人の塔で迷子になったー壁の向こうに見えた赤いクリスタルの所に行けずに1時間経ってる >>871
今は目的地に従えば辿り着けるようになってたはず やっと見つけたわ7Fから3Fのこの部屋に行くためだけのエレベーターとかふざけた構造しやがってクソクソクソクソクソクソクソ 賢者や黒魔の人達って、カオスボスでクリアできない人多いのね
ボス雑魚ともに安全圏からしかやらないから、立ち回り分かってなくてMP回収すらできないという
極力自力で頑張らせようと復活させてあげてたけど、諦めて抜ける人そこそこいる 黒魔すら近接しろってのは混にカウンター技がある時点で気づくべきやな 下攻撃がカウンターということにクリアしてから気づきましたアホは私ですはい ストーリー終盤よくある普通の攻撃で怯まない奴らが遠近混ざりながらまとめて襲いかかってくるのをゴリ押し運ゲー以外でどう突破すればよかったんだ? >>884
弱いジャックなんか嫌い系女子達の話ならエアロガで拘束した後煮るなり焼くなり >>883
今からでも解放者600に常時レゾナンスを追加して欲しいね
せめてバーサーカー600に反応するとかさ 大方の予想通りPSストアにセール来てるからシーズンパスも安くなってるはずだ >>884
初手でカウンター使ってソウルシールド1回取ればMP元取れるから、何回か防いだらMPいっぱいになる
その後はバフかけたりした後、弱1使ってアビリティで怯ませたあとにチェインキャンセルしてラッシュ仕掛ける
他の雑魚が来る前にブレイク削りきれるから、ソウルバーストして倒せるしバーストの余波で敵も吹き飛ぶ
おすすめは戦士のウォークライが吹き飛ばしで囲まれても安心で、しかも敵ダウン状態になるからブレイクダメージアップでおいしい
他は黒魔法でもジャンプとか使っても楽 ちょうどクリアしたタイミングでズンパス安くなってたから買っちまったよ
ちなみにチェインキャンセルとは何ぞ? >>893
アビリティ(技)出してヒットして攻撃モーションが終わるまでの間にジョブチェンジするとモーションキャンセルしつつジョブチェンできる
https://i.imgur.com/U9vPugo.mp4
緑色のエフェクト出てギュイン!ってなってる奴がそれ >>895
なるほどありがとう
レベル上げつつ練習してみる >>884
片手剣や短剣あたりの横派生攻撃だと無敵判定あるのに加えて前方から狙ってくる攻撃なら大抵かわせる
それにプラスで吹き飛ばし系のアビリティやセンチネル、チェインキャンセルあたりを組み合わせていく >>896
とりあえずアビリティ使ったらジョブチェンジボタン間髪入れずに押すってのを癖つけるといいよ 無限ライブリ使ってるのが大半だど思うが
無限カオブリ・無限ディメブリ使ってるいるかな?あとこの二つのオススメ構成何かあるっけ? 初期に不夜城サブの馬軍団にカメラ外から蹴られてブチ切れてたのが懐かしい ヘイストとフェンサーソウル活用すると黒騎士相手にも機動力で負けないの爽快すぎる
車を走って追いかける御子神みたいで >>900
無限カオブリは出来ないはず
ソウルバーストでブリンガー延長は輪廻400にあるけどソウルバーストを他で発動する適性はなかったはずだから
カオブリが切れる直前にカオスライジングを構えて切れてから放ってライブリ発動なんてことは出来るけど俺みたいにエーテル使いたくない人以外には意味がないコンボよ
ディメブリは安全に斬鉄剣等を通したいとかで使い方がちょっと違う クリア後解放されるサブクエ3つ難し過ぎるだろw
絶対にクリア出来ないかと思ったわ
一心、マレニアでもそんな事思わなかったわ そもビルド出来上がってない段階で挑むもんじゃないからね
DLCのアディショナルミッションとかもそうだけど >>905
タイラントビルドきちんと組んで挑んだつもりだけど舐めてたわ
でもクリア気持ち良い…… クリア後のってボス3連戦✕2とザコラッシュ?
あれは剣のセイクリッドフィールドと賢者の回復とサンダガでクリアしたな
落ち着いてプレイすればなんとかなる 基礎ステ低いとくっそキツいからある程度振る必要あるよ 賢者でリジェネ付けて殴ってたら終わった
回復無いとキツい 正月に買ってそのままぶっ続けでやってるけどキャラクターとか音楽とか世界観はFFだけど結局中身はいつものチーニンって感じだ
B級グルメとかB級映画みたいにB級ゲームというか
仁王で火の車みたいな妖怪にズガガガガって攻撃食らってHP満タンの状態から一気に殺されたりして
なんだよこのクソゲー!wwって言いながらそれが面白いっていう
とりあえずクレイクロウ先輩が出てきてお腹が捩れるほど笑った >>911
ソウルシールドで全弾防げるし、初段食らったとしても割り込みでソウルシールド貼れる
チーニンの中でも一番作り丁寧だしいつものチーニンではないよ 微妙にズレてる感じが頭おかしいジャックっぽくて好き 武器とか防具の特殊能力のところ光ってなくて発動してないみたいなんですけどこれってなんでですかね? 自己解決しました
幻想と終極のジョブ足りてなかったみたいです オリジン2じゃなくてもシステム引き継いだ作品は絶対作って欲しいわ
仁王3もセット式じゃなくて適正値のシステムにして欲しい
ビルド考える楽しさ段違いだし ビルドゲーとしてはこっちのジョブシステムのが変化が分かり易くてハクスラにあってるね 強くなった感も目に見えてわかるからな
その分ビルド出来上がってない時のダメージ通らない感もデカすぎる気もするけど 与ダメ与ブレイク周りの調整は装備の総合レベルとか基礎ステ重視してるからってだけだし、仁王はそういうもんではないからあんまり問題ないと思う 適正値のが面白いのは確かだけど移植は最初からないと目当てのビルド作るの無理ゲーすぎるのが 現状のクリアまでは最強装備安定でハクスラ感薄いから制限付きで移植ありにするといいかもな >>925
DLC2までロクなコンテンツねーから移植なしにプレイ時間の水増ししてたのか
カオス効果集めだけで十分だと思うんだがな 言うてもDLC1まではビルドっていうビルドは必要ないよね
ハクスラなんだから最初からビルドも楽しみたい気持ちなら俺もそうだけど >>927
初期はジョブ適正値と武器付属コンボアビリティにカオス効果全部理想のやつ揃ってないといけないとか小物もびっくりな鬼畜具合だったんだよね
凄くない? 合成はDLC1のタイミングでほしかったね
なんなら本編の時点で
DLCではDivisionみたいにOPの数値保存してコピー出来るように、OPを集める方向でもよかった感ある >>929
装備レベル強化とカオス効果はDLC1から実装されているので初期の厳選対象はは装備レベル 適性の種類と数値 目当ての黄色OP コンボアビリティよ ヒカセンの格好で力を我が手に!って何回も叫んでMP6本になって、ぐるぐる回って99999を連続でたたき出してる人いたけどそんな事できるの?
階層は82階だった
見えた文字はマイティストライクとハードラッシュの2つかな >>927
DLC1はマルチが楽しかったからコンテンツ不足はまぁ許せた >>932
いけるいける
本来最大MPが減るライトブリンガーでMPが回復できるようになるビルドがある
ハードラッシュも常時ガード+徐々に加速+押しっぱでOKのお手軽さでそこそこ選ばれてたよ大剣士 光の戦士
FF1の主人公側の呼び名だろうけど今だとFF14のプレイヤーの俗称だな オリジンは光の戦士呼びなのは原典に倣ってというのもあるけれど
ディシディアのウォーリア・オブ・ライトとは別人だからというのもある 原作だと多分バブル時代にFF1を遊んだお子ちゃまやおじさんその人達だったのにいつの間にかすごい設定盛られた光の戦士さん DLC1始めたんだが難しくなりすぎワロタw
クリアまで難易度Actionでやってきたから難易度Bahamut様に震え上がらされてる やっっっっとソウルシールドとジャスガの使い分けが分かったわ。覚えたのはラスボスと戦ってる時だけど このゲームムービー入る時にエラー出まくるんだけどおま環? エラー吐いたことはないな
ムービーが軽くバグることは稀にあるけど カタログで始めて半月。実に良いゲームだ
刀と棍と斧と魔法は堪能したから他の武器種で迷宮潜りたい
何か爽快感重視の楽しい武器種のオススメない?
斧だとフェルクリーヴは爽快だったが長くて死ぬ 本編クリアしてDLC1始めたんだけどミッションレベル-4位まで装備集めてもさくっと2〜3発位で倒されてキツいわ・・・そろそろ本格的にビルドとか組まないと駄目なのか クリア後がキツイのは装備レベルよりステータスの差からくるものだと思う
しっかりジョブレベル上げるのとマスターポイント振ろう 剣が楽しい
剣士250のフェンサーソウルつけると雑魚戦が気持ちいい 【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv36
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1704424166/ >>948
全然気にしてなかったけどステータスってやっぱ大事なのね。DLC進めるのは一旦置いてジョブ上限解放からやってくるわ やっぱ大事どころかほぼステータスが全てなゲームとすら言っても過言ではない感じではあるぞ 教えてソフィアあばさん
マスターポイントはステータスと与ダメうpどっち優先した方がよいの? ステータスよ、ジャック
物理職なら力、魔法職なら知性を上げなさい
できれば装備にも力か知性を乗せるのよ
一定値あると露骨にダメージが増えるわよ パッチノートにステータスの参照先乗ってるから参考にするといいよ
ただアプデの度に調整されてるから古いやつと新しいやつを比較する必要ある
あとDLCの追加ボスとかネタバレあるので注意 短剣士やアサシン、忍者などスカウト職も力でいいの? >>962
素早さだわ
与HPダメージは捨てて与ブレイクダメージで倒す
ただコンボアビリティによっては素早さじゃなくて力や知性ステを参照するのもあるから気をつけんといかん
基本は素早さだけで足りるコンボアビ以外は使おうとしないのが無難
その方がステ振りバランスを研究せず済んでカンタンだしそれで十分強い >>957
アビリティの補整ステータスが力、知性を上回ってる場合は代わりに参照されるように仕様変わってるよ(素早さ特化なら素早さが使われる)
ただこれはレリックでインフレしてから気にすればいいと思うから基本は力 知性ある程度振ってから余裕あれば補整ステータス振るとよさそう >>963
これ補足で力に振るのゼロで良いって意味ではない(ひょっとしたらそうなのかもだが)
力と素早さへの一番いい分配バランスについては自分もわかってない
ただほとんど力に特化した場合と素早さに全振りした場合とでのブレイクダメージは
素早さ特化の方が自分は強かった ただゲームの進度時点にも依るかもしれない
ちなみに最適解かは別として力にまじで振らず素早さのみ振ってた短剣士の人が
つべでエンドコンテンツでボス瞬殺してたのでクリアにはその考え方で十分なんだろうと思う メテオ連発ビルドを作ってて、原初の戦士250(MP上限200まで自動回復)をつけてるんだけど発動する時としない時があって違いがよくわからない
発動しなくなる条件みたいなのある? 消えない
俺の中の 魔物クエストで敵を倒さねばという思いがまだ消えない
思いに任せて21層で戦い続けた結果、殆どのジョブ適性の迷宮効果がLv27を超えていたぞ 度々出てくるギルガメが強い上に異常に硬くて銃以外で倒せる気がしない
ねらうがなかったらまともに体力削れんわ >>966
カオスブリンガー使ってないかい?
テキストには書いてないけど調整が入ってカオスブリンガー中はソウルバースト以外では回復しなくなってるんだ
正直インフレが進んでMPを用意する手段が豊富にあるから元の仕様に戻しても良かったんだけどね 短剣といえば回転ノコギリ拾ってテンション上がって装備したら小さくてワラタ >>969
次元の迷宮のシナリオ部分ならブレイク削ろう >>969
あいつ特殊ダウンなかったはずだからな… >>970
カオスブリンガー使ってた!
これだと適用されないのか
最大は2は確保できるとして、中身も確保しなきゃいけないし死なないようにもしなきゃいけないしでわけわからないよ >>974
輪廻250はフレーバー程度の効果だから活かせそうなのはディメブリだけだね
黒魔400で最大MP稼いだりアクションアビリティ消費減とかで直接コストを減らすのが大事だ 因みにMP軽減しても元々の消費量ないとアビリティ使えないからね うむ
魔法職やらないからMP何ゲージ使うか知らないけど例えば3消費なら発動時に3ゲージ以上無いとダメだね
ただMP消費減付ければ最大MP消費も減るし黒魔400で直接返ってくるようになるはず >>969
速度バフ3つ詰んでも銃の硬直長いから俺は使いこなせないから
逆によく銃でギルガメッシュ倒せるな凄いわ >>963
返信遅くなったけどありがとう~
コンボアビリティの説明きちんと読むことが大切だったのか!
コンボ選ぶ際の指針にもなってすごく助かりました すまん黒魔400で返ってくるのは最大MPだけだな
輪廻600でライトブリンガーでMP回復するようにするかカオスブリンガーの効果時間を突き詰めて輪廻400で延長し続けるかかな
無属性魔法って弱点の敵とか属性減衰とかないもんな… メテオとかアルテマとか使いこなしてみたいんだが棍も銃もあんまり好みじゃないし杖は左スティック使うコンボが苦手
FF5みたいな武器装備可能アビリティ欲しい ライトブリンガー中に魔法連発しながら最大MP確保する手段って何があるかな?
竜騎士のドラゴンパワー入れてるんだけど魔法じゃソウルバーストしない
説明には「アクションアビリティで敵を倒したとき、倒された敵がソウルバーストする」ってあるけど、アクションアビリティって何? >>983
コマンドアビリティ以外の全て…のはず
インスタントも違うかも
ブレイクじゃ駄目だよHPを削り切らないと
そもそもライトブリンガーそのものに同様の効果が備わってる
一部は敵を倒したとき、又はブレイクしたときみたいに併記されてる 魔法系で最大MP確保するなら黒魔400効果が欲しいな、MPそのものはコマンドアビリティのマジックリジェネで >>976
これ罠だよな
MP消費減ガッツリ積んでエーテル無しでも使いまくれると思うと意外に使えなかったりで 迷宮のジョブ適性上げだけど
敵を倒すだけなら『敵をすべて倒す』か『ボスをすべて倒す』のどっちが上がりやすいのだろうか 文字通り敵を倒した数がカウントされるだけだから雑魚狩りが効率的 雑魚戦で味方が攻撃してると自分の最大MPがガツガツ回復してくんだけどあれ何使ってるな? 本編面白かったからDLC買ってみたけど新ジョブの幻術士好きだわ カタログきて人増えてるね、DLCがおもろいから新規勢DLCまでやって欲しいな 幻術師ちょっと物足りなさはあるけど雑魚敵集約させるやつとか結構楽しいんよね LUFENIA解放ができないんだけどどうすればいい?
全ジョブ300にして、難易度GILGAMESHは全ミッション(混濁の次元・大いなる混沌とか)はクリアしてて、ルーム作成のミッションリストは全部CLEAREDがついた状態
次元の迷宮は1000~2000階くらいをやってるけど、途中でマルチのを自分とこに上書きしたからギルガメッシュと何回戦ったかはわからない DLC2のエンディングは見た?
もしかしたら見てないと解放されるミッションも出ないかも >>995
DLC2のエンディングっていうのがなんの事なのかわからない >>996
エンディングとは書いたけど、エンディングっていうか次元の迷宮の21階だか22階だかクリアするとDLC2のストーリーが終わるんだけどそれは見たのかなって >>997
自力が12階で止まってた
ありがとうやってみる! 本編クリア後にいきなり色々解放されてどうしたらいいか分からん
クッソ硬い敵にワンパンされる恐怖に怯えながら+2とかしか数字が増えない装備を探し回らないといけないのか?
なにが強さに繋がるかの説明がなさすぎる気がするぞ このスレッドは1000を超えました。
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