【FF16】FINAL FANTASY XVI Part227
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvvv:512
!extend:default:vvvvvv:512
!extend:default:vvvvvv:512
※次スレを立てるときは本文一行目に
!extend:default:vvvvvv:512
を三行ほど入れる
★次スレは>>950が重複しないように宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2023年6月22日(木)発売
公式サイト
ttps://jp.finalfantasyxvi.com/
Twitter
ttp://twitter.com/FF16_JP / ttp://twitter.com/finalfantasyxvi
Instagram / Facebook
ttp://instagram.com/finalfantasyxvi / ttp://facebook.com/finalfantasyxvi
YouTube
ttp://www.youtube.com/channel/UCbjnLRVY5t_zhDgcSJFkv-g/official
※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688892840/
前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part22
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688875784/
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part225(226)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688893531/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なぁ拠点でさぁ、ディオンが最後顕現してオリジンに向かうじゃん?
でも、あそこ黒の一帯だよな?なんでバハに変身できんの? 海外のリアクション動画みてみたら、海外版て月を見ていたとmy starの順が逆なのね
こればかりは海外版の方がいいわ ttps://youtu.be/hsa2uz0tm5o
タイタン戦ってトータル24分もあるんだ…イカれてんのか
後信者のコメントがキモい
叩かれ過ぎて情緒不安定やんけ フフ......へただなあ、アルテマくん。へたっぴさ........!自我の解放のさせ方がへた....。 絶対空の文明が生き残ってたとかで空行くよなーそのための飛空艇をミドが作るのか?とか思ってたからガッカリしたわ ☆☆☆FF16スレ用語集☆☆☆
【しんでる人】 本スレから分離した「楽しんでる人スレ」のこと、また楽しんでる人スレの住人のこと。
【ベアラー】 FF16を発売初週に高額で購入したスクエニ奴隷のうち、特にソフトを売って逃げることができないDL版購入者のこと。
【騎士団】 「ええんやで騎士団」の略。元はFF14用語。吉田個人に対して愛情を持ち、吉田本人や吉田が関わった作品を批判するとシュバってくる。
【自我を捨てる】 FF16を批判しようという自我を捨て、無心でFF16を楽しもうとする姿勢のこと。自我を捨てきることでアカシアとなり幸福になれる。
【くたばれ🤛999999】 自我を捨てさせようとしてくる輩を追っ払うクライマックスパンチ。「It's over」と続く場合も。
【完成された凡】 スレにおけるFF16の共通評価。「未完成のクソ」だったFF15に対し、作り込まれているのに凡作止まりとなった本作を評した一文。
【ラーメン】 「FFオリジン」のこと。登場人物の初期衣装が半袖シャツでラーメン屋の店主みたいだったことから。
【試食】 ラーメンことオリジンの体験版をプレイすること。
【即席ラーメン】 FF16のこと。ラーメンことオリジンがよく出来たアクションゲーだったことに対して、16のアクションゲーの出来が粗末だったことから。
【ジャック】 オリジンの主人公。記憶がほとんど消えているがカオスを倒すという思いに突き動かされている。強くて頼りになるカオス絶対殺すbot。
【まさにジャックだ】 ジャックをたたえる作中のセリフ。「見たかあの〇〇、まさにジャックだ」の文法で使用する。
【ジャックがいたから】 ジャックをたたえる作中のセリフ。「ジャックがいたから〇〇できたようなものね」の文法で使用する。
【カオス神殿は街を出て北西の方角だ】 オリジン作中のコーネリア大臣のセリフ。ちなみにコーネリアとカオス神殿はめちゃくちゃ近所。
【忘却は慈悲】 オリジン作中のセリフ。ヤなことや楽しくなかったゲームのことはさっさと忘れよう。
【黒水晶🔮】 オリジンに出てくるキーアイテム。時折バイブめいて震える。FF16スレでもなぜか震えている。
【カオス】 オリジンにおける主人公一団が討伐目標としている化け物。ジャックはとにかくカオスを倒したがっている。
【カオスはどこだ】 カオス絶対殺すbotのジャックが発するセリフ。カオスを追い求めてたまにFF16スレに紛れ込んでいる。
【33万】 ファミ通が発表したFF16の初週販売本数(33万6027本)。ワンダースワン版FFの37万本に代わる、新たなFFの下限ライン。
【ホモのムービィ】 FF16のこと。「吉のムービィ」とも。 前スレでFFは毎回スタッフ一新するからノウハウが蓄積しないって趣旨の事を嘆いてる奴が居たが
それが露骨になったのは12以降から
そこまでは根本的なゲームデザインの軸はスタッフ代わってもなんだかんだ一本筋が通ってた
12の後オフラインの13とオンラインの14がそれぞれ失敗したから15と新生14で基幹スタッフが入れ替わった
で今度はオフラインの15が失敗して新生14が商業的には成功したから
オフラインの16を新生14の基幹スタッフに任せてこのざま
つまり根本的に会社として反省する気が全くない
シリーズ物をやっている責任感も自覚もまるでないまま
次は別の奴にやらせるからみんな買ってね♪をかれこれ18年間続けてる 今までのシリーズが作風変わっても受け入れられてたの坂口という頭が毎回いたからなのも大きいんだろうな 初っぱなアカシアコメントで草生えたわ
合わなかったと表明するだけでボコボコにしてくるお前らも大概なんだよね
https://i.imgur.com/juXzkk4.jpg
>>13 でも俺タイタン戦はそこまで嫌いじゃない
長いとは思ったが、BGMかっけえしゴッドオブウォー感あって気分的には盛り上がったわ 虚無が プレイヤーを
のみこみだした!!
プレイヤー「な ぜ だ!
神ゲーを 手に入れたのに・・・
FF16とはいったい・・・ ・・・うごごご!!
............エフェクト..........
わたしは キョムナンデス
すべてのシナリオ すべてのゲーム性
すべてのお楽しみ要素を消し
そして わたしも消えよう
永遠に!! 吉田:
本作のアシスタントプロデューサーでさえも、開発中盤ぐらいまでは、「この見た目は『FF』感がない」と何度も愚痴っていて、そのたびに、僕はキスをして説得をしていました。
そして、実際に通しでプレイが始まって以降は、「なんか悔しいんですが、最近吉田さんがカッコイイです」と言い出して、「ほらな?」と(笑)。 ムービーの合間に動かせるゲームとしてみれば神ゲーだわこれ
神ゲーだわ 吉田信者というか、第三開発事業本部の親になった気持ちで「アイツラ馬鹿なことしてんな~w」って感じだったら楽しめたんだろうな こんなクソシナリオを見せられたら眉間に皺も寄るっつーの
ことごとくキャラの言動が意味不明だし、テーマ入れすぎて全部消化不良というか途中で放り出してるし
こんなもん見せられて眉間に皺寄らない17歳以上なんてアカシアぐらいなもんだろ >>26
そのバカなことでウン百億も注ぎ込んでたら笑えねーよな >>26
そういうのは今まできっちりしたのお出しして評価されてた連中しか許されないし
そういう目で見るにも最低ラインってのはあるだろw クライヴをクラウドと交換して
ジルをバイオのジルと交換して
シドはスカイリムのシェオゴラス
これでだいぶキャラは濃くなったか? >>26
日頃可愛げがあればそういう扱いも出来るけどFF14やってねえからコイツら知らねえし >>26
現状それができてるの如くくらいでは
馬鹿なことしてるのにちゃんと面白いの悔しい 求められてるのはFF7R2のようにストーリーに沿ってある程度区切られた広大なオープンフィールドと
最終的に自由にチョコボや飛空挺で飛び回れる古き良きスクエニRPGなのよね >>34
如くもそうだしバイオとかもそうだけど
一度信頼失ったらちゃんと気合入れなおして立て直し成功するじゃん?
信頼を切り売りし続けているのって大手じゃFFくらいじゃないか? 8年前のFF14への感想がそのままFF16に使えるの凄いよね
間違いなく神ゲー(吉田神が作ったゲェ無)だわ FF14関係の奴らはFF14の中でじっとしていてくれ まぁ、ダメダメな14チームを吉田がワンマンで牽引した手法を16にそのまま取り込んで開発してるからMMO気質が抜けきってないんだろう いろいろ過去作やシリーズの単語入れてくるのがファンサ通り越して小賢しい >>36
せっせと好感度あげてる中堅タイトル組が不憫でならない 信頼は完全に失われたからFF7完結出来ない可能性もあるな >>36
社内でライバル関係の他部所にナンバリング作らせ続けるから前回の失敗を反省じゃなくて馬鹿にしてるんだよね 不思議なのは14のシナリオライターとして評価されていない前廣がその役職として採用されたことなんだけど、吉田に枕営業とかしてるのかな >>18
11が軌道に乗ってエニックスと合併して坂口が責任とって一段落したことで
会社側に危機感がなくなったのが一番でかい ネ実民だったから旧14の失敗
そこから金玉蛙真理教時代を見てきた人間だけど
今回良かったのはテンパ(信者)の凶暴性と異常さを多方面に知らしめる事が出来た点 >>44
前廣は吉田のスピーカー
シナリオの作り方も吉田からプロット作って貰ってから作る体制なのは公言しとる ソシャゲもあれだしFF程大手タイトルってことに甘えてるのも無いよな もうほとんどの人間愛想尽かしただろうから次は無いな クリアしてきたけどネットで言われてるほどひどくはないな
ただなんかパッとしないしこれでFFが復権するかっていったら答えはNOだな
次回作は発売日には買わないかも
まあとりあえず手元に残しておきたい出来でもないしゲオ行ってくるわ 14外伝で出していればここまで叩かれなかっただろうに >>13
曲がきつい
なんかニコニコのMADとか見てるみたい 第3開発の開発経験というものはライトゲーマーに手厚い配慮をすることとユーザー間で諍いが起こらないように要素を削って横並びの調整をすることであって、
いかに面白いゲームを作るか頭をひねって考えるという経験は全く無いからな 今思ったけどいっそのことBGMも全部米津玄師に作らせるってどうだろう
テイルズもラスボスはBUMPに作らせてたし >>48
たぶん次17作る時も吉田班じゃないから17スタッフは16の内容を馬鹿にしながら17を作って、また変なのが出来る >>36
如くの横山体制のシナリオの歪みは3以降6までずっと言われてて
結局横山が上に引っ込んでる作品が当たった(0、維新、7)だけなので
名越消えたことで今後どうなるかぶっちゃけわからん 20年ずっとブランド切り売りしてるシリーズなんてFFだけだよなぁ
昔のファンがドンドン去っていってるのに危機感持たないしスクエニはシリーズにトドメ刺したいとしか思えん >>55
聴いてみたいが米津の貴重な時間を次また凡ゲーに使われるとかはちょっと >>56
次は近未来でオープンワールドでキャラデザは天野絵の完全再現だな
主人公はロリでヒロインはおっさん そもそもボロクソ叩かれた第一って13はたしかに失敗だったけど7や10作ったのも第一だからね
野村キャラとSF風世界を憎んでるアンチが13の失敗に乗じて必要以上に第一を貶め
スクエニ上層部もそれを真に受けてしまったのが破滅の始まりだわ
13から鳥山だけ抜いて15も16も普通に第一が作れば何も問題無かった 本流のFF13チームが10年掛かる7REを始めちゃったのが痛すぎるな
FF17やるとしてもまた全然知らないスタッフの全然知らないゲームにFFの名前付ける事になる いっそのこと若手だけに振らせて
極限まで低予算でFF17出すという挑戦しても良いかも知れない
逆に面白いの出来上がる気がする FF17のディレクターは浅野じゃね?
オクトラ2やトライアングルストラテジー以降浅野チームのゲームが最近全く音沙汰ないし >>51
ほとんどはこんな感じの感想だよな
まあ、楽しめたけど…って感想
大見得切るほどの内容じゃない >>64
ブランド価値が地に落ちてるし若者に挑戦させてくしか道無さそうだけど
スクエニ上層部が馬鹿しかいねーから無理だろうなw FF16ってジョシュア視点で見たほうが面白かったんじゃね?
ベアラーだのシドの仲間だのノイズいらんくてロザリアの仲間とたくさん旅をして黒の一帯やアルテマの謎を解いていく過程こそ必要だっただろ >>65
ないしやりたくないだろうな
ドラクエ3リメイクあるし 頑張ってテスト勉強したけど赤点取っちゃったみたいなゲーム FF12の時もアホが「中世風だー!これこそ真のFFだー!」って盛り上がってたけど俺は12のどこがFFらしいのか全くわからなかった
まあタクティクス好きだったからたまにはこういうのもいいかと思って12遊んでたけどさ
まさかあそこからFFが転がり落ちるとは全く思ってなかったよね
FFってのはカラフルなんだよ
世界が色鮮やかなの
12や16みたいな煤けた世界はFFじゃねーの もうカプコンか任天堂にFF作ってもらおう
スクエニが作るよりよっぽどいいもの作ってくれそう >>54
ライトゲーマー配慮なんて実際はないよ
バランス調整へたくそな初期開発組が16に抜けてから簡単になっただけでそれが勘違いされた
開発がうまくなりすぎたとかユーザーの練度が足りてないとかバカにしてる開発なわけだし 育ててたなら分かるけどロクに育ててもない若手にプレッシャーだけかけてもロクなもん出来るわけねーわ… >>64
ストーリーやバトルは良いものが作れるかもしれないけど広いマップとグラを両立する大規模開発を指揮できるかねえ ソニー独占をやめて任天堂含む全ハード向けに路線変更ちゃえよ
グラに振り回されなくなるから負担は減るだろ
それこそ浅野チームがやるとか >>79
んなもんスクエニのベテランたちも出来ないんだから一緒だろ
でもベテランと違って若手はこの金でやれって言われたらそれでやるだろ ライトゲーマーへの配慮はKHチームの方がずっとうまい 原点回帰でHD2Dにしました!とかになったら笑うわ おつかいクエストやるとアイテム渡しながら喋れよと思う >>75
12は松野がギブったせいで
松野信者が交代した河津ぶっ叩きまくってたのがクソ印象悪い
イヴァリースの長期展開も結局頓挫したし KHは本筋がよく分かんない事除けば凄いゲームだよな >>80
ゼノブレイド2で野村デザイン使われ
ゼノブレイド3のギアスとの繋がり匂わせからの
今回のマリオRPG発表
スクエニの任天堂すり寄りは既に始まってると思った
MSの買収話の噂もあったし案外生き残りに必死な気がする >>75
12もタクティクスも好きだぞ
ただ16と一緒にするのはまた違うんだわ FFTはティータから始まりディリータに至るまで登場人物のほとんどが4ぬし
ルカヴィの犠牲になったナイトの描写もエグいけど
一番RPGとしてリメイクして欲しい 吉田よぉ、お前が眉間にシワを寄せずにリラックスしてプレイして下さい絶対に今回は面白いですって言ってたのに
終わってみたら眉間にシワどころか眉間に斬鉄剣叩き込まれたレベルの溝が入ってるんやけど吉田? ストリートファイター6より売れてるの申し訳なく思わないの? >>87
なんならKH2まではシナリオもFF7,8,10の人が書いてたしな
3で野村がシナリオ書いて評価ガタ落ちしたけど KHはマリオに対抗する為に作られただけあって
ストーリー除けば夢のようなゲームなのは確か >>92
sf6も先週200万本突破したから今月末にはどうなってるか分からんぞ FF7Rは本当に最初のあたりからテロ活動を行うことの葛藤が描かれてたりとかしてたのにクライヴ一派ときたら…… >>89
12が好きな事自体はいいんだ
ただ、12こそが真のFFだって主張は第一の作風への当て付けでしかなかったよなって事 KHは2からの間に風呂敷広げ過ぎてついて行けなくなった 野村は話まとめる力ないからなあ
そこに板室も混ざって生まれた呪物がKH3 12はクソ地味なマニア向けの信者ゲー
13は専門用語連発過ぎてストーリー意味不明なグラだけゲー
14はエコーチェンバーの新興宗教相互監視ゲー
15は腐ってる人当てにした未完成のクソ
16は14信者当てにした完成された凡 松野がいいと思ったことないわ
中東みたいな砂まみれの世界観あんまり好きじゃない >>97
真のとかいちいち付けたがるのはどっちかつとSFC以前のファンに多いイメージだったな 吉田も可哀想だよな
このゲーム開発に7年かかったらしいけど
「若年層にも手を取ってもらうにはコマンドではダメ!アクション!」って方向性決めた瞬間にペルソナ5が100点のコマンドRPG出して若年層かっさらって行くとこ見せつけられたんだから そもそも正義の元に各国の破壊行為する前提がだいぶ無理あるわな、この話
一応王族ならそれを活かしてもっと戦記物らしく出来ただろうに、そういうところは前廣にとって難しいから書けない
そしてクリスタルを壊すことを目的に肉付けてるからクライヴを否定することも出来ない
結果ただ頭悪いテロリストとしてのキャラクターにしかならなかった
そのくせ処理できない設定だけは無駄に広げまくるって下手くそな脚本家にありがち 各国戦争しまくってます→特に意味ない
ベアラーが差別されてます→特に意味ない
マザークリスタルを壊す→ラスボスが積極的に手助けしてくれる
なんだこれ >>93
KHはBBSやDDDのシナリオも野村が書いてるけど面白いぞ
3もトイストーリーとかゲームオリジナルストーリーだけど面白い
3の評判が悪いのはクライマックスで急に駆け足になったのはからだけど多分ディズニーパートで力尽きて納期に間に合わせる為に仕方なかったんじゃないかと思ってる
KH4からは新すばらしきこの世界でめちゃ良いシナリオ書いた人がフォローに入ってくれるらしいから期待してる >>106
更に追い打ちでアクション的な演出を混ぜた龍7だならな
しかもドラクエオマージュ付き >>104
徹底して嫌いになるならベイグラやってから言ってくれ
なんなら配信でエアプでもいいぞ 吉田くんの脳内だと発売後の今頃TikTokで中高生がコンボムービー投稿してバズッてるつもりだったんたろうなあ…悲しいなあ KH3は終盤のシナリオもだけど戦闘もおもんないからな
2FM以降でずっと評判の悪いチームが作ってるからしゃーないが 別に逃げてるとは思ってないけど、そろそろDLC発表なりしろよなって思う
もう20%近い人がクリアしてて、ゲームも売りに出され始めてるんだから、ちんたらしてる余裕ないでしょ >>91
さては原文見てないな?
みんなFFに期待しすぎwゲームなんだからマジでやるなっつーのwくらいのセリフだぞあれ
開発のトップがそれ言うのって感じだけどな 今DLC発表しても話題は生まれるけど超新星大爆死しそう ダウンロード版なんだけど、アクションRPGの要のはずの戦闘がイラつくわ
動きもカクカクするし明らかにこっちが先に当ててるのにやられることもある
一応、セガに問い合わせたら、うちではゲーム機はもう作ってないですってすっとぼけられた
頭きたんでさっきディスクごとドリキャス叩き割ってやったわこの糞ゲー
メルカリに売る気力も失せたわ >>120
クリエイターがそれいっちゃおしまいでしょ >>119
売った人間が買い戻しなんてまずしないしな スクエニってゲームクオリティを生贄に納期に間に合わせてるイメージがある >>117
坂口の後のシリーズまとめ役として期待された北瀬が事なかれマンになっちまったのと
もう一本の柱にする予定で退職するまで守護ってた松野が結局12完成前にギブったので
結局まあ後任に対する見る目が無かったのは否定できない KH3は耐えられなくて途中下車したわ
ディズニー興味ないしクソつまらなかった KH3の戦闘はKHシリーズの中だと上位じゃない?やれることが多いのはいいと思う
KH2FM>KH3>KHBbS>KH1くらいの序列だわ個人的に
リミカの一部のボスは反撃の選択肢が少ないのがちょっとアレだったけど >>116
本編ボスは調整甘いけどDLCで追加された新ボスは全員めちゃめちゃ面白いぞ
ノーダメや魅せプで何十時間でも遊べるレベル
無料アプデでソラ自体のアクションも強化されて爽快感上がった
まあ追加ボスの為だけにDLC買えとはなかなか言い辛いのが難点だけどな
これが14人いる追加ボスの一体の魅せプ
https://youtu.be/T0DQbV158rQ 「デイワンパッチはありません」
※発売前 うおおおおチーム吉田有能すぎる!!すげえええ!!
※発売後 修正箇所すら解ってないただの無能集団やん… >>124
それな
中古でたら中古買う人のほうが多いだろうし、もし仮にDLCがめちゃくちゃおもしろいとしても、じわ売れも中古市場で簡潔しちゃうだろうし、ここで間空けるの戦略的にもありえないんだよな >>114
12で十分じゃないの?
14もツール使って遊んでるらしいし
まともな印象がないわ >>123
あとストーリードリブンでーって散々言っておきながら発売直前に
「体験版は好評もらってるけど、そんかにストイックで大丈夫かな」
みたいなこと言ってたのもヤバい
ゲーム・オブ・スローンズの名前をわざわざ出しておいて、その要素は体験版だけで本編はまるきり違ったのも詐欺 批判してる人見て、鬼の首取ったかのように「眉間に皺寄せてる奴発見w」とか「頭空っぽにして楽しめた」みたいなの香ばしすぎる
頭空っぽにしたのではなく、元から空っぽなんだよ
吉田に言われたことに忠実に従う自我ない頭空っぽなことを誇ってるのがおもろい。
本当にFF16って面白いゲームだ
自我ない信者見てるのが面白い >>131
体験版時点の問題くらいは解決して出すと思ったのに何もしないで出しただけって凄いよな >>129
アプデ前しかやってないと基礎コンボがちょっと爽快感薄いからな
まあそれでもキーブレード変形使えばアクションの種類かなりあるしキーアセットも洗練されてるからストレス無く遊べる
派手だしスタンダードモードで気軽に遊ぶだけなら2超えてるよ >>127
北瀬はプロデューサー向いてないから他の事やらせなきゃ的な事坂口も言ってたな >>130
いやリミットカット+ヨゾラも2FMに比べたら全然ダメダメだわ、しかも戦っても2回目以降は何もないのも更に駄目
そもそもボスの動きとかも酷いけど問題は戦闘システム自体だからな戦ってて爽快感がなさすぎる >>114
ベイグラは世界が狭いから松野ゲーの中でもとっ散らかることなく完成度高いな
16もお手軽な遊べる映画路線を目指すならこのくらいの規模にしとけと思った >>129
KHは単純にアクションだけ見た時に良以上なのはKH2FMとDLC(DLC配信アップデートも含む)入りのKH3だけ
完成度ならKH2FM、自由度ならDLC入りKH3
PCでならMOD入りKH3が最強
https://www.youtube.com/watch?v=mUrvtpzrBEs ストーリーストーリーいうけど
うまいやつでも当たるの3本に1本だろ
つまるところ
それ以外でちゃんとプレイフィール確保しなくちゃダメなんよ
ゲームなんだからさ >>143
ゲーム性はともかくシナリオとキャラの濃さは松野ゲーの中では一級品だよ
90年代の映画が好きな人は絶対ハマる言っていい
16は映画というより特撮アニメなんだよな… >>142
モーションの機微や爽快感や攻略の自由度で2に軍配が上がるのはわかるけど
2は2でフォームチェンジやしょうかんする時にショートカット使えないのが痛い
3の操作に慣れちゃうと上下キーでコマンド操作してフォームチェンジするのがかなりわずらわしい
それに3はキーブレードの持ち替えでフォームから別のフォームへと直接切り換えできるから魅せプがはかどる
これは2では絶対できん FFの定義って人によって違うと思うんだが
16はFFと言えるのだろうか 召喚獣やチョコボ出てくればffだと思うよ
俺の定義だと 最近の14の暁月実装コンテンツのユーザーの求めてるものがなんにもわかってない独りよがりなコンテンツばかりだしてくるので予感はしてたけど16で確信に変わったよね。この事業部は別に面白いゲーム作れるわけじゃないって。 >>151
黒水晶くん騎士団の記憶吸い過ぎて壊れちゃった… 16はFFじゃないナンバリングから除外希望で過半数取れるべ >>159
エピソードジョシュア、ジルで膨らます予定? しかしながらこれ一本で完結させるみたいなこといってたからDLCは出せないんじゃないかな >>161
物語としては完結してるからdlcは出せるよ >>158
この定義だと16はクソゲーなんだろうね PC版そのまま出すわけにもいかんだろうし
なんか仕込んでるっしょ >>161
そんなこといいましたっけw で出してくるぞ ✝ダーククリスタルファンタジー✝ って名前だったら及第点だった >>165
クソゲーかどうかはカンケーなくね
外伝だな DLC出そうにもネタがなくないか?
正確にはネタはあるけどDLCとして成立するほど膨らませられると思えん >>159
FF7~FF13までの開発費って大体35億円あたりで横這いで
15が異常で300億なんだわ
なので吉田のいうFFシリーズの中では金かかってるっていうのは前者にかけてて
具体的な金額言わないのはその言い方でFF15と同じかそれ以上かかってるように見せるための
言葉のマジックなんだと思うんだよね
そう考えたらFF13は16と同じ程度しか売れてないけどそれで利益云々の話になってた記憶はないから
多分思ったよりは安上りに作って利益は確保してる可能性もある まだ先だろうけどペルソナ6がRPGの完成を見せてくれそうだな >>161
既に台湾のイベントでリヴァイアサンDLC仄めかしてます
吉田の嘘吐きへの抵抗の無さ舐めない方がいい >>171
15バグってて草
まあ、16そんなに金かけたようには見えないもんな >>171
15やばすぎてワロタほんと?w
会社の金で海外回って旅行楽しんでたんだろうな >>175
ないない
16はプロモーション費が過去一かかってると思う
都内歩いてても広告だらけだしメタスコアやamazonとかもね‥ 15は映画やポケットエディションまで作ってるからな >>171
まあ明らかに14の流用とかしてて安上がり感はある 4000円くらいならまぁ…9000円は高いよこれで。 >>170
新ボス追加するにも16のバトルは簡単すぎてワクワクしないんよなぁ どうせQTEマシマシのイベントバトルだし
探索要素もないからダンジョン来られても、、、 14立て直した時の吉田って
多くの社員から相談受けて細かく14の問題点把握した上でスクラップビルドしたやろ
んで過去の成功体験に引き摺られることのダメさを散々インタビューで語ってたやろ
今のお山の大将のお前は当時のお前の敵だぞどう見ても >>171
15金かけ過ぎだろ
あの未完成のどこにそんなに使ったんだ… >>163
わりとマジでこれのつもりじゃないか?
Twitter見るともう感想言ってるの14信者しかいないし
DLCが出て、いや話が違うじゃんって意見が出始めたら
あいつらが「物語は完結して、もっと世界観が広がっただけなのにアンチの人は本当に読みが浅い。サブクエやってないの?」ってこぞって言い出すのが目に浮かぶわ 5800なら豪華で良ゲーと言える感じではある
10000円は擁護無理 トンベリやサボテンダーみたいなFF定番キャラいないのマジで外伝っぽいわFF16 >>176
まぁこれはエンジン開発費とかそもそも開発中にハード変わったとか
色んな条件重なってて田畑が悪いとは一概に言えないんだけど
とにかく本来のFFは100億以下の開発費で作るゲームなんだって話ね
そして今世界の超大作は100億以上が当たり前
まぁ戦えるわけがなかったんだよね 15はめっちゃ金掛かったけど時間とマトモな人材が足りなかったんだっけか 吉田とかもメディアに出過ぎとはいうけれど、FF15のスタッフに比べたらまだ可愛いレベルだよ。
あいつら本当に芸能人気取りだったからな。
初回特典に寄せ書きとか、ファンとハグ会開催するとか狂気の産物でしかない。 こんな売れてないソフトでDLC作るほどスクエニ馬鹿じゃねえだろ?w クリスタルの加護を断ち切るとか宣伝してたのに設定ガバガバ過ぎて何だこれで終わった 15は明らかにいろんな投資してたからなあ
単純な開発費なら3年で作ってるしかなり少ない
ヴェルサスから膨れ上がってる分もあるし >>184
エンジン開発費と開発ハード変更
ぶっちゃけ15の無駄にかかった金はちょっとしゃーないところもある >>191
芸能人気どりは同レベルだよ
素人カラオケで金とるきもいおっさんだもの FF15は一応初週売上で開発費回収しているぞ
300億は嘘じゃないか
Final Fantasy XV Broke Even with Development Costs on Day One
https://www.dualshockers.com/final-fantasy-xv-broke-even-development-costs-day-one/ >>185
そもそも吉田はdlc出さないとは一言も言ってないけどな >>192
でもDLC開発してまたバカ売れする計画立てないと社内に居れなくなるじゃん? >>176
15はヴェルサス(2006年発表)からの企画を継続してるので
ぶっちゃけ予算関係はかなり色々と都合の悪いもん計上してると思うよ
15そのものの開発期間は5年未満って言われてるし いつからDLCにストーリーを入れないといけないと錯覚していた? FF15は宣伝に騙された人多数だったから。中古の値崩れ半端なかった記憶。 >>177
最大のプロモーションはユーザーの口コミって言ってたのに、どして… >>193
黒の一帯ではエーテルがないから魔法使えない←ディオンが黒の一帯でバハムートへ顕現
俺「使えるじゃねーかw」
本当にガバガバの実のガバ作品 >>205
顕現は体内のエーテルを消費するから黒の一帯でも出来るってロアに書いてるよ もうちょい時間あればTBTももう少しマトモな物作れたと思うと泣けるぜ
なおストーリー >>191
田畑は改革でスタッフの俺たちは特別なんだというFF病治療しました!とか得意げに語っておいてあれだからな
マジで恥知らず過ぎてドン引きした とはいえ、DLC出したところで
傷口広げるだけだろうし、
FF14注力が吉田の最適解じゃね
稼いでれば社内は黙らせられるのも事実だろうし >>197
それはエンジン開発費を除いてるからな
特損上げた分含めてかんがえたらそのくらいになっちゃうってだけ
単純に田畑政権下で使ったお金なら同じかちょっと高いくらいじゃないかと思うが 流石にFF15の開発費で300億はないだろ
サイバーパンク2077の開発+広告宣伝費で300億とかだぞ
どんだけ無駄遣いしたんだ >>206
マ?それ読んでなかったわ
すまん忘れて…… >>211
いやソースないじゃん君の発言
発言するならちゃんと裏取りしてよ 吉田の自分を実際以上にデッカく見せたがる性格がイマイチわからんからなぁ
16自体はゲームとしても要素を削除しまくったスカスカ1本道で安上がりの中規模ゲーにしか見えない
ただ吉田がわざわざ金掛かったとか言うからわからん
16をOWだった15並みの大作に見せようとして大きく見せようとしてただけなのかソレとも本当に金掛かってるのか >>186
良質な部分がほとんどないからどうなっても良ゲーとはならんわ >>177
発売前も含めると過去最小レベルで広告やってないだろ まぁ300億はともかくフォークスポークンが130億かかってるらしいから15がそれでも何の違和感もないんだよな
ルミナス開発費ここに上乗せして宣伝費もフォークスの10倍くらい使ってそうだし >>193
まあウソいってないけどな
断ち切る覚悟のドラマくらい各キャラごとに見せてほしいわ
あの後が一番大変なのに色々あって数年後のエピローグって… >>215
典型的なみんな俺に注目して!の
自己愛野郎だよ
子供時代に愛されずに、あるいは条件付きの愛情しか貰えずに育つとこーなる
若いうちは努力家で頭角を表すけど
最終的には存在するだけで承認されることを望み、神を自称したり、生前葬で盛大に扱われることを望む ダブル主人公性にすればよかったんじゃないか?
アルテマ含む世界の真相を暴くジョシュア側と人が人として生きる世界の創るため奔走するクライヴ側 数十年か百年くらいあとじゃねあのED、文明的にはクライヴたちが生きた時代とほぼ変わってなさそうだし。 ここの話はハシょるのにここは長々ムービー用意されてるんかい!みたいなの多かったよな FF16の傷を引きずりながらインディーゲーのデイヴザダイバーやったらクソおもろくて草…なんなんやスクウェアエニックスって会社は… おまえら16がグラフィックだけ綺麗なFF9みたいなゲームだったら満足してた? >>223
明らかに同時進行不可能な問題を一人に解決させようとしてるのはダメだよな
戦記モノ担当のクライヴといつものFF担当のジョシュアって考え方はありかもな 15の開発費の噂は散々色々出てたが
そもそもルミナスエンジンという産廃自体本来社内の色んなものに使う予定で
それが結局15(旧ヴェルサス)にしか使わないことになったから
スクエニにとって不都合になりそうな予算関係全部おっ被せてる感じはする せっかくアルテマウェポン作ったのに地味だし戦闘は斬鉄剣もってることが多くて見えないしなんか残念だ
源氏の篭手+に期待するわ… ホモのムービィが吉田がホモだからってマ?
言われてみればあの指輪ジャラジャラはゲイっぽさを感じなくもない 吉田の言う事が大体ウソとなると金かかってるってのも眉唾モンだな ジョシュアの話だけで独立したDLCはやろうと思えば出来るよな、つかやるんじゃないの?
唯一序盤とか召喚獣バトルで人の状態とフェニックスで操作出来るキャラだし、つかなんであの序盤のフェニゲ襲撃にジョシュアの操作パート入れたのか謎すぎるし。 >>230
ルミナスはフォースポークンにも使われたがまぁアレで最後かもね
糞ゲーでもエンジン自体に罪はないから17に続投の可能性もあるけど オリジンにも欠点はあるぞ
チョコボがいない
まぁFF1にもいないんだが そうそう
構造化すれば良いんだよ
テンプレと言われようがさ
別にテンプレで客は困らんのよ
ちゃんと丁寧に描いてくれれば >>228
ここでも課題がごっちゃになってる人ちょいちょい見るしね
両方の問題がアルテマに帰結するってストーリー作れば、最後も盛り上がりそうだしね
いろいろもったいないよ、16は >>235
正直あんま出来のいいエンジンじゃなさそうだからなぁ…
社内政治もあるのかもしれないけどタダで使えるモノ使わないで他社にライセンス料払うの選ばれるって相当でしょ わざわざ専用のステータス画面やら操作、アクセサリーまで作ったトルガルを
ラスボス戦には連れていけないことについて開発はなんの疑問も抱かなかったのだろうか >>230
スクエニの自社エンジンは毎度失敗しているからな
FF13のクリスタルツールズも失敗したし
(とは言えクリスタルツールズは旧FF14やDQ10で使われているが) >>234
無料DLCでジョシュア編、ジル編まで出したら吉田見直すわ 発売当時ぶりに15開いたらエピソードイグニスとか無料で来てた
シーズンパス買ってて泣いた >>218
全文ちゃんと読んでる?
Yoshida says. “So while we always want to consider DLC or spinoffs or those types of things where you can learn more about the game, first we want to see if Valisthea and Clive are really things players around the world want to see more of and then make that decision.” >>240
あれFF15でレガリア回収しなかった並に無能だと思ってる >>239
なんかで他社のエンジン使うのはノウハウ吸収の為と言ってた
まぁフラグシップタイトルは自社エンジンで、と言うのは自然な流れだけど
この会社FF14エンジンとルミナスエンジンしか無いからなぁ フォースポークンも光るものは確かにあったんだけど力尽きた感がすごいな…
てかルミナスエンジンにしろフォックスエンジンにしろ内製エンジンになんでそんなこだわるんだ? どのみち吉田は(言っているのが嘘じゃなければ)DLCは今作ってない、要望があってから作るって言っているから、DLCあったとしても出るのは1年後だろ >>227
してたよ
戦闘もまんま一緒ならちょっとピキってだと思うけどストーリーは個人的ナンバーワンだから >>250
ノウハウ吸収ってのもおかしくない?
エンジン開発してるの第一じゃないんだから吸収する意味ってないだろ
それじゃまるで次は俺たちがエンジン開発するぞって言ってるみたいだ >>209
もういないのが最適解だわ。吉田でもどっちみちもたないから刷新して未知であるほうがまだいいわ
16でこれだけセンスずれてるって言われてるとおり、14なんてもっと理不尽と時間稼ぎ要素しかないよ
14が受けた要素ってパクリ先がよかったというだけのことでしかないし
WOW作者がパクリ懸念してた状態にまさに陥ってる スクエニはホライゾン作った会社とパートナーシップ結んでデジマエンジンを譲ってもらえ ファンのご要望に応えて……
皆様への感謝のしるしとして……
さぁ吉田の未来はどっち4 >>251
大企業ほど使用料高いし
他のメーカーと差別化しづらくなるからやろ
コーエーなんかは上手くやってる印象 >>251
ちゃんと完成すれば技術アピールもできてその後の開発コスト落とせる
ホライゾンのところが使ってるデシマエンジンなんてもう10年現役だからね ニーアオートマタもシナリオは前作から劣化してるゲームとしても凡作だけど2Bが700万売ったから、せめてキャッチーなキャラは必要だったね シヴァvsタイタン、オデンvsバハみたいな地形変えながら戦うのが召喚獣合戦だと思ってたからガッカリ。テイフォンとか不要、ラムウvsイフやれよっての 要望があったのでDLC作りました(ただしソニーからの要望)みたいになりそう >>243
PC版売りたいならそれぐらいやらないといけないけど
それだけでも作るの大変だろうし予算も降りなさそうなのがね
初動1000万とかバカ売れしてたらあったかもしれない世界線 やや冗長的でストーリーや設定が難解なのに
没入させられたり
ゲーム性もお使いしかないのにむしろお使いにハマって
しまうデスストランディングってやっぱ凄いな。 >>254
そもそも開発部署でノウハウが分断してるのがおかしいんやが…
まぁ使ってみないと良いとこも悪いとこもわからんねって話かと >>245
マジか
エピソードイグニスは良かったみたいだしそのうち再インスコしてやろうかなあ ん?騎士団の擁護、予算が足りなくてーに路線変えた? >>240
召喚獣バトルしたいから邪魔ってのが伝わってくる
でも連れて行かない理由が弱すぎるんだよな
バルナバス戦で弱ってジルと一緒に待機なら分かるけどさ… コーエーの無双エンジンと
カプコンの実写取り込みエンジン
あとコナミのオブジェクト出し入れしやすいエンジンは
まあよくできてると思う コナミのフォックスエンジンは凄い優秀だったよ
PS3のMGS5であのグラでフレームレートもいいって凄い
惜しむはコジマがクビになってエンジン開発者も一緒に消えたから、大規模なアップデートが出来ずに次世代機に対応できなかったこと 結局は街から出たらフィールドマップがあって新しい街に歩いて行けてコマンドバトルでいろんなキャラを育成出来るありふれたRPGを求められてたのか >>271
落ち目のウイイレにしか使われず腐ったもんな
小島からしたらこんなん尊厳破壊NTRでしょ >>267
ディスクで起動じゃなくてロイヤルエディションのフリプ取ったからかもしれん 予算足りんって言っても社内で絶大な発言力ある吉田で引っ張れた予算足りんならもう終わりだよFF なんでオーディンに船が襲われてヤバいの見てるのにクライブは海底をのんびりテクテク歩いてたの? ???「FF16はドストエフスキーの小説やモーツァルトの楽曲と同じで楽しむには知性がいる」 クライヴ、ジョシュア、ジルは空白期のDLCは作ろうと思えば作れるけどこの三人の中だとわりと自由に動けたジョシュアのエピソードDLC作る方が各所の補完もできるだろし作って欲しいかな。 フォックスエンジンの開発者そのものは残ってたというか
コジマについていったコジプロ社員って8割デザイナーやろ
ただコジマ退社後に長大主義が消えてウイイレくらいでしか使わなくなったのと
次世代になるにあたってバージョンアップするより変えたほうがコスト的にも楽になっただけで >>274
いやー実際身近にいると
コイツ絶対悪って感じることになるよ
どこまで行っても自己愛で自分中心だし
人を責めても、同じ条件自分が満たした場合は、その理屈ぶん投げるし FFTは一番好きだが、それでも後半の異母妹探し一本道とラムザの血筋の発覚の仕方は納得がいかない。 フォックスは単純コナミがゲーム作らないだけってのもあるよな
スポーツゲー抜いたらほぼ残ってなかったし
まあ小島のせいでもあるんだが 主要キャラの空白期間の補完は外伝小説とかでやりそうなんだよなぁ開発陣好きだしそういうの
ジルがおっさんの慰み者になってるのをねっとり書いて炎上してくれ >>288
15をあれだけ批判尽して出した16で
15と同じようにで補完要素を小説とか笑うしかないわ >>289
14でも追加ディスク出す度にオナニー小説うpして世界観の掘り下げしてたからあながちあり得ない話じゃ無い >>278
プラコレのロイエディ取ってるから遊べるわ
てか調べたら最初からエピソード3種入ってんだな スクエニの予定としてはFF16が内容で成功したら
吉田を第2の坂口に祭り上げて、統率する予定だったが宛が外れたので、結局FFはまとまらずこのままシリーズ尻すぼみで終わるだろう
このシステム、シナリオつまんねーって採算度外視で言える人間がいなく
坂口のように外部から有能なクリエイター連れて来られるカリスマも無い FFの周年イベント名だかなんだかで吉田が他のスタッフと一緒に登壇した時に吉田が他のスタッフのちょっとした暴露みたいな話題して聞いてた相手からが笑顔がスッと消えたの覚えてるわ
こいつ多分普段もこんな調子で嫌われてんだろうなと思った >>288
ジルにそこまで感情移入してるユーザーいないんちゃう
涙腺クソ雑魚の俺すらラストのジルが泣いてるシーンで微塵もウルっと来なかったの相当だと思った >>294
むん王を第二の坂口は無理があるわなあ
監修なんてまともに出来ないやつだし >>296
FF16で唯一涙腺に来るシーン、おじさんとの再会説 >>300
演出そのものはいいが問題はプレイヤーとおじさんの思い出がなにもないことだ 自己愛の人は、自分の価値確認するために
マウント取れるタイミングは逃さずマウント取ってくるからな
若い時は認められたい渇望から有能なんだが、
偉くなると下潰すし、周囲は大変になる
露見し始める時期を俺は自己愛の臨海年齢と呼んでる >>293
もしかしてリヴァイアサンこの期間に吸収してる説 都合よく記憶はない >>304
ど忘れしててアビ使えないとかアホイヴじゃん 今漆黒暁月やってんだけどアサヒとか言うのがチラとでも映ったら即スキップするくらい気持ち悪い
あれ込みで高評価されてんのか? >>301
無駄に長いムービーを作りまくるなら、少年編で叔父と演舞をした描写くらい入れればよかったのにな 吉田増長させた14カルト信者もどうしようもねえんだよな >>286
誤変換で異母妹になったが、公式で近親相姦を推してくるのも正直今嫌だ。
いっそのこと、アルマが血の繋がらない妹だったら良かったのに…orz
ついでに凄惨な戦争モノなのも外伝作だからこそ許されてる気がするし、SRPGだからこその多彩な戦略性やジョブアビリティの構成に最大の魅力があるからSRPGでいてほしい。 >>309
少年期のクライヴは良いキャラしてそうだしな
おちゃめなところもある好青年って感じで >>309
あのシーンってこっちが他作品の経験から、あー過去にクライヴはおじさんとごっこ遊びをやってたんやなって妄想で補完しないとダメなんだよね
こっちのフィクション経験に頼りすぎなんだよこの作品 >>303
復讐鬼カンタンも人気あるぞ
まぁ、おじさんだけどな >>313
自分の作った設定に酔いすぎてなにを見せるかの取捨選択が出来てない
あとから入れたシーンもあるとか言ってたし最初はおじさんいなかった可能性もあるな >>308
アサヒキモいよな
紅蓮で消えてればまだマシだったのに マーサとかミドとか商人札のお使いメインストーリーいれるくらいなら空白の5年、13年の描写をしてほしい スマホのFF7エバークライシスが神ゲーでヤバい
ぶっちゃけFF16よりも面白そう
ソシャゲに課金はしないけどな 14の擁護
最初はつまらないが時間をかけて拡張を進めるとどんどん面白くなる
16の擁護
一見つまらないが時間をかけてサブクエまでやり込むと面白い
共通の擁護
吉Pという大天才が関わってるから絶対に大丈夫
苦行を経て救いを得る宗教観そのもの >>310
FF14とか最大勢力のFFアンチコミニティ····· クライヴがザンブレクに復讐しない理由がマジでわからん。なんで? >>320
声もね
バルナバスミドジル報酬の女は吹き替え初心者だからかきっしょきしょだったありゃコネやな >>318
ミスリル機関のクエいらなさすぎた
フレンドの進捗みても、あそこで如実にやる気失くしてるわ >>319
マルチと装備のごちゃごちゃUIはどうかと思うけど、システムとグラBGM良いよね >>227
神ゲーだと連呼してただろうな
いまのスクエニに9みたいのが作れるとは思えんけど >>325
15はヒスゴリラがとにかくユーザーの神経逆なでするから
心に爪痕だけは残されてる >>326
なんかクリアしたら余り物の素材でミスリル装備作っといたぞ!とかそういうこともなくミド失踪して失笑したわ
侍道みたいなガチで自由度高いゲームだったらミド、マーサあたりは絶対に切り殺してる >>326
アンチ乙
14の大人気拡張暁月でも、ラスト直前に宇宙船飛ばすエンジンを作るための金属を集める話があるぞ
そのセルフパロディだから。読みが浅い(笑) >>330
やっぱそうよな
15でも結構クソゲーだと思ってたけど、それを下回るとはな 16はスタンドアロンなんでしょ
なんでグラフィックレベルがMMOであるFF14よりも低いんだ ストーリーが中途半端だし、伏線回収しきれてないし、納期間に合わなかったんかと思う出来だよな。 アサヒはキモいけどララフェルに自然合わせに来た時は笑った バグ探したり、釣りとかできるFF15のが10倍面白いな >>325
ようやく登場したと思ったルナフレーナは直ぐ死んだから感情移入しようがない 最初からこの構成だとしたら風呂敷広げすぎなんよな
さすがにそれは素人でも分かるし事情があって変更したんだろうなと
ユーザ目線で泣く泣く削ったって言ってたけど
納期間に合わなくて削って詰めたのをの言い換えただけかなと 弟を守る守るうるさいわりには全然守れないのマジでゴミ 単純に出番無いから感情移入のしようがないルナフレーナと
割とそばにいるのにまったく感情移入出来ないジルってどっちのがヤバいんだろう >>342
前廣が最初にワールドマップ作ったとか言ってたから単純に畳めないだけ
無駄設定削れるやつがいればまだやりようあったけど >>339
釣りやったり車飛ばして着陸失敗して笑えるし車をオフロード仕様にしてピョンピョン跳ねれるしFFシリーズの音楽聴けるし15は楽しい >>332
エルピスで深い話来たなと思ったら、
メーティオン→ラビリンソス→ウルティマとどんどん細かいことぶん投げて愛と努力と友情で何とかし始めて、
最後はジャンプ漫画みたいに終わるのそっくりだよな
FF14-2として出してれば良かったわこれ わかりやすく感情移入できるのジルしかいなくね
馬鹿兄弟が全く共感できないからだけど >>342
ユーザー目線で内容削るの意味わからんしな
ユーザーからしたら内容盛る方がいいだろ
ボリュームがありすぎて遊びきれません!星1!なんて聞いた事ないわ >>337
1年デバッグしてるから1年前にはある程度仕上がってる
シナリオの変な所を修正、補完するにも声優をまた招集したりしないといけないから早々とこれでOKとしたんだろ
また日本語で作って英語に翻訳してまた日本語にするとか無駄な手間がかかる業務フローでやってるから途中でやってられんてなったんじゃね いや正直半分削ってもいいからシナリオ煮詰めて欲しかったよ
アルテマとバルナバス全部カットでいい FFって」13以降全部失敗してんだよな
13141516、しかも13出たのが20年くらい前
全部野村が悪いだろ、あのガチ無能の作りかけを委託したのも田畑だし
14は田中が悪いけど、せかして作らせた和田も悪い
13と15の失敗がなければ吉田が作ることもなかったからやはり野村がクソ
FF7Rもセンスのないバトルでゴミだしな >>349
発売前の建前トークと発売された作品の課題点答え合わせするとアレよね
プレイすると本音が見えてきてああーってなる 正直ナンバリング自体が地雷案件なんだろうな
野村もやりたくないと思ってた所にKH入ってラッキーってぐらいなんじゃないか
それで野望に燃える吉田が手を挙げればどうぞどうぞって >>354
12の大失敗を見なかったことにする風潮って
吉田がリスペクト公言してるってのかんがえると丸ごと信者ムーブなんよ >>354
15は14の立て直しでヴェルサスの止まってた開発を横取りしてなぜか作り直したからな
14立て直しは吉田がやってたからつまり吉田が悪い >>352
正直ザンブレクまででも、ロザリオを取り戻すってシナリオにすれば、全然畳めるしな
召喚獣バトルもvsバハムートが一番よかった >>288
金と時間を必要以上に浪費しないでよあから、いっそのこと全部小説で完結させてくれ。 CERODで大人のFFと言ってるくらいなんだから、設定、ストーリーなど色々としっかりしてほしかったわ。 13以来にプレイしたけど、主人公やその一部がクリスタル化や石化して終って救い様が無いのは
FFの拘りなのかね?
しかも続きをプレイすると、しれっと復活するしさww ある意味で前廣は12で会社辞めさせられた松野の仇をとったよね ヴェルサスは元のままの設定で作ればよかったねって言われてたな
今回もFF要素一切外してFF特有の制約に縛られずやってれば佳作になってた気がする 隠れ家襲撃されたあとの空白の5年は削るべきじゃなかったでしょ
サブクエでちょこっと補完されてるがそれでも削るのはあかんわ >>361
細かい表情や描写を見て取れないとストーリーが理解出来ないプレイヤーの能力が求められる「大人向け」らしいぞ >>359
叔父さんの提案を受け入れてれば良かったな。 バハムート戦評価している人もいるのね
俺はアレを見てこのゲームのシナリオが破綻していると感じたわ >>272
どれもこれも古い画像ばかりだな
もう少しアップデートしたほうがいいんじゃないか、出自がバレるぞ いや、人が人らしく生きられる世界を創るんでw サーセンwww >>354
13は鳥山だし15は元の内容分からないまま田畑が作り直しただろ
7Rのバトルがセンスないとか16の虚無戦闘遊んだ後なら絶対言えんわ 13は別に失敗と思えんがな
失敗だったら2もLRもでとらんだろ >>369
なんでもありだなって
合体してるのが本当の姿とかなんたこれって 群像劇は声優もいっぱい使うしめんどくさいだろうなぁ
各登場人物が自分の思想のための最適行動をするようにストーリー考えないと「そうはならんやろ」の大合唱で批判される
素人が11時間の長編群像劇に手を出しちゃあかんわ
10みたいな死ぬ覚悟で健気に旅してるヒロインと見守る主人公のチャラ男みたいに分かりやすいストーリーなら素人脚本家でも話が膨らむでしょう
国家間の紛争とかつまらんし「そうはならんやろ」と言われるだけw 骨太なダークファンタジーとか伝記物と思わせといて壮年編からいい意味でおバカゲーだと確信できるよねこれ 12はシリーズ屈指のキャラクターの薄さでキャラ人気殆ど無いし、
ストーリーもまるで思い出せないくらいインパクトもないし、
MMO型の戦闘でフルオートに出来るガンビットを組むっていう変態チックな遊び方がハマる人にはハマっただけで、
普通に従来のFFを期待してたユーザーが離れる切っ掛けになった凡ゲーだよあれも 原神みたいにアニメ調で良くね?
というか元々アニメ調だったでしょ? >>365
ヴェルサスの元設定は元ヒロインをノクトが殺すのだろ。それ一般に受け入れられるのかな 7Rの戦闘だるくて好きではなかったけど16やったあとだと考えて作ってたんだなって評価できるように 本来は王位を継げない立場で13年奴隷やっていた亡国の王子が民たちを率いて故郷を取り戻す
こんなシンプルなことが何故出来ないんだろう
クライヴが名をあげて国を取り戻したら当然ザンブレクが敵対するんだから話の展開もしやすいじゃん
むしろダルメキアと同盟結ぶ展開でフーゴ仲間に出来たんじゃないの? あの五年はミドを少し成長した状態で出したかったんだろうけど、ミドの存在自体が飛空艇飛ぶわけでもないし飛空艇操作できるわけでもないしいてもいなくてもシド枠の代わりになってないしなぁ。五年空けても世界情勢は何も変わってないし無意味なんだよな。 >>377
悪い意味でバカゲーだろ
これをいい意味でバカゲーと言うのは初めから真面目にバカゲー作ってる人間に失礼 >>375
あれ単体では別に悪くはないんよ
熱血系で友情パワーで突破するような作品なら問題ないしむしろ良い
でも散々悲劇的で簡単に救えない世界だと見せてきてそれかよっていう >>369
そんなあかんか?
勢いで技がインフレしていくのは、最終戦ならありやと思ったんやが >>386
拠点が少し華やかになっただろ!ミドと叔父さんは癒し >>385
それじゃあまるっきりジョンスノウじゃないですか >>364
松野は辞めさせられたんじゃない
12未完成のまま自分で辞めたんだ
河津激怒させたムーブの歴史改鋳すんな 冷静に考えてゲースロで終盤にスノウが宇宙空間まで飛び出してカメハメ波の如く極太エネルギー波撃ってたら誰しも真顔になるだろと…
ファイナルファンタジー:エボリューション
ーー違いを楽しめ! 野村はティファやリノアのようなシンプルにえろかわいいキャラ描かせれば一流なんよな
変な味付けするとやべーのだしてくるだけで >>380
元々アニメ調。昨日久し振りにFF6をまた初めからやってたけどジャンプ漫画的なノリ。FFにはアニメ調が合ってる 7Rの戦闘は少なくともひたすら連打してるだけじゃ勝てないし、
ボスごとにマテリアを組み替えたり、
弱点の魔法で有利取ったり、
キャラ切り替えたりしないといけないんだから、
虚無16より遥かにマシ 16のせいでRE4ポチったら綺麗過ぎた
フレームレートも安定してるし技術力の格差を感じるな 初のオフゲナンバリング開発で開発経験の無いアクションを選択する時点で頭がどうにかしてる バハムートはツッコミどころあったけど勢いがあったからそんなに気にならなかったかな
おでんは終始盛り上がらないしずっと死んだ目でやってた あれやりたい、これ描きたいで大事なところが省略されすぎちゃってるからキャラクターに感情や愛着がわく時間も無く進んでいく
ああ、こういうシーンがやりたいんだねっていうのは伝わるけど >>396
はっきり言って広いだけで面白いマップではなかったよあれ
ああいう方向性のマップならゼノブレ1が完全上位互換 >>395
少なくともユウナというFF史上最高のヒロインを生み出した実績がある
10-2で変なことになったが 他もだけどバハムート戦も長すぎなんだよ
攻撃しまくっても全然倒れないし死闘っていうより相手のやる気が無くなるまで遊びに付き合ってる感 >>404
あれやりたくない、これ描きたくない、の間違いでは FF16やって吉田ってサラリーマンとしては優秀なんだろうなと思った
クリエイターが作ったゲームって感じが全然しない
直前にティアキン遊んでたのもあるだろうけど これマザークリスタル破壊したらクリスタルなしで魔法使えるベアラーの酷使が悪化するだけやないの…? >>347
14と似てる点が多すぎるよな、まずヴァリスゼアってイヴァリース+エオルゼアだろ
AoEベースの攻撃パターン、アイテムレベルみたいな装備強化パターン
ガルーダのキャラはまんまだし、アルテマは古代人
ラスボス殴って終わりの暁月、小説の題名としてのタイトル回収は蒼天
見てないだけで他にもたくさんありそう バハはディオンもキャラが分かりやすい見た目と中身だから素直に感情移入出来たし好きになれた >>391
ゲースロ参考にしたならせめて中盤まではちゃんと参考にしろよ
アルテマとか出して出てきた舞台設定全部放り投げるなよ 大人向けFFと謳ってセンスとノリが昭和の子供向けなのがきつい オリジンのストーリーはかなり面白かったしジャックに愛着湧いたから野村はまだ全然枯れてねえなと思ったわ
チーニンと一緒に作る以上納期も予算も限られてたろうし制限あった方がいいもん作るんじゃね >>400
PS版のクソエイム問題直ったんだっけなあ >>399
マシというかしっかりしたいいシステムじゃないか?
結局7rの戦闘にうだうだ言ってるのって慣れきれなかった人達だろ? 服の色が15も16も黒ばっかでさ。
ファンタジーなんだしもっと明るい色使ってもいいのよ?現実にはいなくていいじゃない? >>381
それただのリークだし信憑性がどんなもんなのかわからんぞ >>401
それで出来上がったのがCT制の召喚獣アビリティ順番にぶっ放してDPS稼ぐだけの14と本質的に何も変わらない虚無戦闘 >>395
つーか入れざるを得ないポリコレでゲーマーに反発食らってるのがアメリカのゲーム産業なんだから
大人しく日本企業らしくシコリティ高いヒロイン出せばエエねん
ポリコレ化を危惧されてたにも関わらずほぼ理想形ででてきたRE4のアシュリーがどんだけ人気だと思ってんだ
アレ明らかに売上牽引要素だからな >>416
一見冷たそうに見えるジャックが仲間倒れると真っ先に声かけして助けに行くタイプで
周りから優しいと言われるクライヴが実際には周りなんぞ知ったことかってムーヴしてるのは面白い対比である >>419
これは思った
敵が大きいと黒い人型が動いてるように見える 7RはコマンドとATBの思想を受け継いだ良い案配のFFのバトルシステムだと思ってる
他ゲーのシステムを持ってきてFFです!ってされるよりも >>422
あの開発に魅力的なヒロインって作れるのか? >>417
クソエイムだったんか
まだ銃ないけど右スティックの視点移動だけでもめちゃ反応悪いなw
遅延を作ってる感じ ディオン良いよな
清々しいくらいの良い奴
ただちょっとホモなだけで >>400
16はクソだけどバイオと比較する奴はアホだわ
マップは狭いし暗いから精細に表現するのは近いオブジェクトだけだし
魔法も無いからエフェクト処理も楽
その分全部グラとFPSに使えるのがバイオだぞ 16が一番失敗してるところは
配信用に画面左上にオートアクセ表示させてたのに全然認知されてなく
全面OKにしたのに画面が暗くなってしまったことから配信映えもせず
実況配信界隈があまり盛り上がらなかったこと
ストーリーが凡すぎて実は〇〇だったみたいな
配信者の反応を見たいと思わせる様な仕掛けもないから
まったく実況配信向けでないんだよな 射的場のアシュリーはエロくて良かった
ジルは脱いでも何の反応もできなかった >>413
ホモを匂わせ程度若しくは行為無ければもっとみんなに好かれたよ >>422
しょうがないだろアシュリーは圧倒的に可愛かったんだから
おっぱいもジャケットでギリギリまで隠し通してフェミを躱したカプコンは凄いと思います >>418
俺も横並び棒立ち戦闘でなく完全なるアクションでもない、
コマンドがかなり強いFFのバトルの理想形だと思うわ
毎回変にシステム変えて糞ゲーにするくらいなら、
このシステムをベースに改良して開発ペース上げれば良いのにと思う >>425
FFの最新作なのにDMCのおさがりで満足してる作品があるらしい >>418
ATB管理が大変なのがやさしくないんだよな
そのせいで評価下げてたわ >>425
ffの戦闘は全く新しい戦闘を作り続けてるってイメージがあったし、どれも賛否はあれど尖りがあってファンはついてる。
でも16はDMCまんま…、なあこれffか? >>423
レゾナンス時もダウン時も蘇生時も戦闘開始時も戦闘終了後も仲間に気遣いしてるからなジャック >>430
16の森ってそんなに人居た?
アホなの自分じゃなくて? ディオンはマジで良い奴ポジション。
なんでホモにした…🥺 >>431
普通にアホだよな吉田
てっきり配信映えするゲームしないゲームの傾向調べてるのかと思ってたけどそんな事無かったっていう >>431
14の漆黒ラストバトルのリアクションが見たい!みたいなポイントも無いしね
こさ16は外国人のリアクション動画も少なそう なんでこんなに画面暗いんかな?アプデで明度マックスがデフォにされてるし…日本人とは瞳の作りが違う海外基準にしたん? >>438
敵がスパアマばっかなのでDMCから爽快感奪ったような作りだけどな
一番爽快感あるのがトレーニングルームの死なないゴブリンってどんなゲームだよ
しかもほとんどDMC5とモーション同じだし
トルガル使ってVの操作まで持ち込まれるのは流石に予想外だわ >>440
反論するならまず俺の意見にきちんと向き合え
論点をずらしてごまかすな
お前も吉田になっちまうぞ? 吉田がPS5に特化したからこそ出来たグラフィックとか言いながら、
マルチで発売しながらしっかり高品質なグラフィックと高フレームレートをさらりと出してくるカプコンとはもう比較にならない技術の差があるわ
数十万のPCじゃないとFF16は動かない?
そんなPC使ったら他のメーカーは120fps安定だろw >>423
ストーリー上、そもそもジャックの本来の優しさのために発生した悲劇要素とかあるからな… >>437
酷評を見ると被弾してもatbが溜まってないと回復できないからきつい、みたいなものが多いよな
ただそこが楽になるのは評価してる側としては嫌なんだよなぁ、結局ffの戦闘はどこか尖ったものになるし、賛否分かれるのはしょうがないところがあるんじゃないか? オートアクセサリとストーリーフォーカスはチュートリアル作るべきだったな
序盤にオンオフでどう変わるか体験させて選ばせるとか ジャックの気遣いは「次は〜ほにゃらら」を聞いた時点でもう信頼度天井ぶち抜いた
仲間って…そうだよな的な…エモかった(語彙貧) 7Rは操作キャラ変えられたり、育成したり共闘してる感があって楽しかった(リバースでは連携もあるみたいだし)
16はクライヴ単体操作なのに、クライヴの自我がないしやらされてる感半端なかった。 >>431
メインが一本道なのはしゃーなしとして、せめてサブクエは全部マルチエンドにすりゃあ、配信が宣伝になるのにな カプコンは気骨あるよな~
SF6も春麗キャミィのあの衣装健在だし
モンハンも独特のフェチズムで攻めてくる 水星もそうだけど適当にSNSやらでバズらせとけば成功みたいなところあるよなぁ >>454
インターミッションの戦闘は爽快感がグッと上がっててとても良かった、リバースも楽しみや >>444
吉田「動画勢の方ですか?お高いTV買ってから出直してきやがれ」 >>456
モンハンはもうちょっと女の子可愛くしてくれると非常にありがたいです🥺 カプコンは自社エンジンが優秀だからな
スクエニも持ってたはずなんだけど 自分がやってる感あんま無いよね。
映画だからそれはそうなんだけど😏 >>451
回復にATB使わなくて済むようにしたら15みたいな回復アイテムがぶ飲みで全て解決する虚無ゲーになるからな
回避に無敵時間が無いとかもなんでそうなってるか考えたらすぐ理由が見つかる >>462
吉田さんが言うにはブラビアX95L(47万円)を買うと明るくなるというか本来のFF16の明るさが云々でFF16は暗くない
らしい FFナンバリングで属性無くして成長要素形骸化させて仲間育成も出来ないようにするってそもそもRPG作る気無いだろ 15は明るいよね
16だけHDRにしても暗くて見えにくい さっきゲオってきたらもう4000円まで買い取り価格下がってた
早くね?こんなもんだっけ? >>469
有機ELディスプレイの方が興味あるんだが迷うなあボーナス出たから買い替え考えてるが FF7Rの戦闘はアクションじゃなくそれっぽくしたコマンドだと思うと印象が180度変わるからな
どんどん仲間切り替えてコマンド入れてコンボ決めていくスタイルなので方向性が全然違う
まぁスタイリッシュ要素もクライヴの技で凶斬りよりカッコいい技ないからFF7Rの勝ちでいいよな ディオンのゲイ設定は別にいいんだけどただのキャラ設定で終わってるんだよね
あの世界におけるゲイの立場とか何も描かれてないから
ベアラーと恋仲になるくらいじゃないとシナリオ的に意味ない >>452
イランわ
どこまでユーザーをバカにしてんだw
16はただでさえ余計な解説多いのに >>453
終盤であーこいつらそりゃ仲いいわなるほどなあって実感させられる
しょっぱなからダイジェストじみた異常なテンポの良さなのも理解出来てしまう ジャックは最初なんだこのラーメン屋は?から始まって、
終わる頃には大好きでセリフや戦闘スタイルが癖になっている
ティーダなんかもそういうパターン
野村はやはりキャラを作るのが抜群に上手い
クライヴなんていうモブをカッコいいと思ってしまう第3開発はもうMMOしか作れないだろ >>475
止めてそんな事しないでもっと人生に必要なもの買って 次のFFはmiHoYoに作らせろよワハハって思ったけど普通にいいやつ作ってきて悲しくなりそうなのでやっぱなしで >>473
そろそろクリアして売る人間が増えるからかなり警戒してると思う
ただ中古の在庫が溢れてるって感じはまだしないな >>479
謀反とは別にホモだから嫌われてるのかと思ったら一ミリもそんな描写無かったしな
なんでほんとにホモにしたのか… >>462
HDRは色の暗い所明るい所に繊細な情報量を与えるんじゃないかと
単純にSDRに変換すると潰れてしまってただの黒になってしまう
まあ他の作品では両立できてるんで何か別の問題で両立できなくなったんじゃないかなと はっきし読んでみて思ったけど、16ってのは約束された失敗作なんだな
そもそも14って本当に成功してるのか? ホモであってもドミナントはディオンが1番マシだったからキャラに魅力無さすぎる
ベネディクタの退場早過ぎるだろキャラの使い捨て多過ぎる
どのキャラも特に背景描かれてるわけでもないしシドですら死んでも何も思わんかった >>479
そもそも重要な要素がほぼ「設定だけで済まされてる」のがこれなので
ホモの理由なんてそれこそ考えてない可能性すら高い >>485
ミホヨも専門用語大好き会話長いダラダラだぞ >>437
ATBの都合で一旦ジリ貧になると戻すのがめっちゃ大変なんだよな
ラスボス初見のときとかATB枯れて味方全滅してATB貯まるまで必死で走り回ってたわ
あとノクバ硬直とかで被弾したとき動けない時間が長いのとか、敵が操作キャラしか狙ってこないのがストレスだった。R2で上手い感じになってたらいいんだけど HDR1000のモニターでやってたけど全画面白くなるところとか眩しすぎて鬱陶しかった >>476
そもそもクライヴの技ってネロかダンテのパクリなのがね…
レッドクイーンみたいな武器の機構で魅せるってことも出来てないし >>476
7Rは16と違ってキャラとカメラの距離も離れてて、画面内で仲間が戦ってくれるから共闘感もあるんだよね
16の仲間は常に画面外でたまにズシュって音が聞こえてくるだけw >>482
クライヴがディシディアに出たらどんな感じなんだろうかwww年齢もそうだし、場違い感凄そうw これまでのffは何かしら人生の勉強になるところがあったのに16は一切無かった
開発者に教養や知性が足りないとこうまで無味乾燥になるものなんだな >>485
mihoyoはいいの作りそうだよな
スターレイルやっててもffやその他のオマージュがあらゆるところにあって彼らのjrpgへの愛を感じるよ >>475
このゲーム置いておいても、有機ELは良いぞ
映画、ゲームでよく使うなら買って損はないと思う 不自然ポイントあげるとキリがないな
テオドール死亡イベとかも何で町からあんなに離れた場所でアカシアになるまで無理しとんねん
とにかくテオドール死なせるために強引すぎる展開 ゲージ使った羽生やして絶叫する技も16はミリしか減らなくて、
ほんと設計がジワジワジワジワ削っていくFF14そのまんまなんだわ
7Rのリミットブレイクは演出相応の特大ダメージが入ってまさに勝負の決め手となるからそれが爽快
マジでオフゲー作るなよこいつらは >>485
オタク喜ばせるならあそこが一番期待値高そうではある
にわかお断りになりそうだが クライヴは印象が変わらないんだよな
序盤から奴隷差別も何かよくないなぁと思いつつ行動には移さない
母からの仕打ちも何か嫌だなぁと思いつつ我慢してる
とにかく主体性がないタイプ
復讐にしたって13年間なにもしてなかったしな
これ信者はベアラーの刻印じゃ外で生きていけないとか寝言ほざいてたけど
どこでも火を出せて強いクライヴならどこでも生きていけるだろ
自給自足でいいじゃねーか5年間一張羅で生活するくらい不潔が平気なんだからさ
大体復讐の為に生きてるとか言ってる奴が
まともな職に就けないからベアラー兵に甘んじますってその時点で主体性がないよ カレー風味のパスタ作ってって言われてカレーライス作るのが第三って感じ。 DMC参考にするならリアルインパクトとか真魔人化みたいなバカみたいな威力の技欲しかったな >>507
吉田「同じカレー味だし炭水化物も同じだから。違う?いいから食えっつーの」 スタレをオフ用にしてちゃんと作り直すだけでかなり売れると思うわ プレイするとそんなに暗くないんだけど
フォトモードで撮った画像ツイートすると真っ暗
何が違うんやろか またポリコレがどうのとか恨み言垂れてるのがいるよ
このレベルの高齢キモオタ弱者男性しかついてないシリーズだから可哀想だなあ >>499
以前も書いたが、高校生から大学生の集まりの中に無精髭の無愛想なおっさんの図。 一応ドラゴンは雄雌無くつがいになるような設定は14であったからそういうニアンスかなとは思う
だが人でやるなよと ここ読んでるとラーメン買おうかなって思えてくるな
エルデンリングはクリアしてて死にゲーよりはRPGの方が好きなタイプなんだが楽しめそう? 黒人出しません発言とかでポリコレに屈せず偉いとか持ち上げられてたんだよなこのゲーム
正直当時からこんな見えてる泥舟にビットして大丈夫なのかと思ってたが >>514
ディシディアに出ないんじゃない?
16はffナンバリングじゃなかったこたにしよう FFTのPSP版は全てのスキルエフェクトがスローモーションになって音ずれまであったからゲームにすらなってなかった
16はそれよりはまともだよ >>517
ラッシャイ!ウチは試食やってるから良かったら食べてってよ!トッピングもジョブ、スキル、武器種色々あるからね!操作キャラも女の子にできるよ 仕様書通りに完成してて目立ったバグもないのに面白くないクソゲーのことを「ストロングスタイル」といいます 7Rの戦闘システムだったら人気作になってたかもしれんね
同じだったら同じだったで叩く奴いそうだけど、RPGなんか昔は全部コマンドだったんだから、よく出来たシステムの流用くらいは許すべきだよな >>517
今SteamかPS5で買うならオススメできる
もう調整済みだし
加えて言うならストーリー構成が序盤完全に電波(終盤でその電波要素全てに意味があることが分かる構成)なのでそこ耐えられないときついんだが
このスレでジャックと語録が広まってるお陰でそこを笑いながら耐えられてますという報告がちょこちょこあります >>517
難易度選べるぞ
エンドコンテンツはともかく難易度ノーマルで一周するだけなら全然死にゲーじゃない
RPG要素はソウル系より要素多いし 配信って、発売前に出してたパネルに
「配信向きの内容です! ぜひどうぞ!」みたいなこと書いてた記憶あるけど
それも嘘だったな。サロメとかFF16いつ終わるんだって言われまくってて笑える >>518
そうやって持ち上げてた連中にホモキスの感想を是非とも語って貰いたいものだ >>524
昔は共通してたんだから同じでいいと思うんだけどね、作品ごとのアレンジを加えるだけでさ
いつからまったく新しいシステム!に拘り始めたんだか >>509
転生の炎とかダイヤモンドダストとか召喚獣の代名詞的な技は別枠の超必扱いで良かったかもな ここ見てオリジン興味でたからPS5版やってみよかな
口直ししないとやってられんわ >>520
ゴミと比べて、まともとか言われましても >>529
可哀想だが安易に案件受けた罰としか言えんな 今週の売り上げ50:50くらいの確率でティアキンに負けてそう 第一からしたら吉田みたいに他部署ディスみたいな事言ってるやつにバトルシステム流用させたくないだろうな >>532
リミットブレイク技でよかったなって思う
その分アビリティを1つ付けたいわ フルボイスって10から追加された要素だっけ
しんどいならやめたらいいんでない 誰も新しさなんて求めてないのに新しいように見えて劣化したものしか出してこないからな むしろ、バイオはずっと銃でクリーチャー撃ってるしそれが望まれてるからそうなってるんだし、
シリーズもので設定やシステムに統一感を持たせるのは当たり前で、
今度のバイオハザード新作は魔法生物相手にコマンドで戦うRPGです!
みたいな奇をてらったことばかりして変になってるのがFF >>480
有名なレビューサイトですらこれ気付かずにアクションを評価してたりするんだぜ
普通のプレイヤーも気付かずに文句言ってる奴いると思うわ ラーメン好きとしてはマイノリティな喰い方ではあるんだけどソウル系経験者なんかは仲間なしのソロで本編ストーリー完食すると満足感が丁度良かったぞ
ボスの弱点ギミックや弱体なんかも凝っていて本家ソウル系に勝るとも劣らない味わいがあった
…まあ重ねてソロ攻略はマイノリティだからね! FF16は
あえてトッピングゼロ!麺とスープだけで勝負!みたいなラーメンを作ったつもりで
ただの薄味を上品と勘違いした味気ないラーメン出してきたイメージだわ フロムゲーみたいな死にゲーアクションは配信者の悲鳴と絶望見たいから自分がクリア後に配信者の初見動画見ても面白い ギャルゲ以外のフルボイスゲーが全てフルボイスで聞かれることはないんだからよ…
てかギャルゲエロゲですらスキップ勢多いんだから >>519
クライヴはおっさんだし、名前のセンスまでないんだよな。クラウドと被るし。 今作ほぼフルボイスだったけど途中からわりと飛ばしちゃってたわ
あんまりありがたみはなかったな アクション好きならオリジンだけど、純粋にFF、RPG求めてるなら無難に7Rでいいよ。
Twitterとか見てると7Rすらやってない人ゴロゴロいそうだから、是非やってみてくれ。よくできたバトルシステムだから バカ舌の奴が、「この美味しさが分からないのは食育受けてない奴!」って得意気に言ってるけど
普段まともな食事してる人達は、「ろくなもの食べたことないんだろうな…」とそいつを憐れんでる状況 つーかクライヴは最終的におっさんだけど
WoLより精神年齢も低そうだし戦略的発想もできなそうだしいる意味もなさそうだし扱いも面倒くさそうじゃん >>544
そうかな?
16ってどっちかというと奇をてらった路線から正統派に戻したつもりが失敗したパターンだろ
世間のFFイメージって既に7や10で16は単純に物足りないだけのものになってしまった マジでもっと7rを色んな人にやってほしい
スクエニは本当にいいゲームはちゃんと広報してくれ 7Rなんかゴミだろ
RPG要素もないやん、あんなん
戦闘ゴミ、RPG要素ゴミ
あれだったら15のほうがまだ面白いわ >>555
16で王道な要素なんかないから物足りないも何もない…
全ての要素がほぼ逆張り トロコンしちまったよ
ベアラーだから売りにいけねえ
3週目の源氏の篭手はさすがに 7Rもキモいアニメチックな演出なければいいんだけど13以降みんなそんな感じでただただダサい >>551
本編ボイス中に他の人に話し掛けるのにラグがあったりするのがちょっとだるい
なんか押せばキャンセルして文字だけ読めたりするんだけどそうでない時も多い
カットシーン以外のモブは文字でいいし、吹き出しボタン出てるときの会話も文字でいい >>559
7rは古参厄介ファン達のネガキャンの悪影響がデカすぎると思うんだよな、なんなんだあれ もう7~10の方がスタンダートで1~6は奇をてらった作品枠やと思うで 7Rは100%買うんだが分作なうえハードどうなるか分かんねぇのがなぁ・・・ >>554
受動的だからなクライヴ
コスモスに協力してくれそうではあるけど
同時にカオスに簡単に騙されそうでもある 7Rは7への前提知識要求具合がラーメンに対する1を遥かに超えてるので
ぶっちゃけ完品ならともかく現状の分割状態じゃファン以外には勧められんわ
戦闘面は完成されてると言って良いけど >>548
あれとか落とし穴ドッキリに通じるもんあるよな
自分が経験した死にポイントに何も知らない配信者がノコノコ近づいていくのをニヤニヤしてみる サロメFF16配信始めた時視聴中が1万人くらいで少な…って思ったら昨日3分の1くらいで笑った >>565
2,3は普通にps5時限専売やろ、2から3までに大した期間空くわけじゃないだろうし >>561
わかるけど個人的には7以降ずっとそんな感じに見える
6も機械が出てくるからあまり好きではないけど 絶対空の文明が生き残ってたとかで空行くよなーそのための飛空艇をミドが作るのか?とか思ってたからガッカリしたわ >>555
機械が登場するのが当たり前のFFでは純粋な中世というのは逆にイレギュラーだし、
特に陰鬱でエログロに突っ切ったというのは世界観としてもFFではかなりの逆張りだと俺は思うよ
戦闘システムは言うまでもないけど 発売前はまんまと吉田というエーテル溜まりにアカシアにされちまったぜ、開発もか? アクション苦手組に配慮だと思うけど、もう少し空中戦させてほしい。DMCのハイローラーが理想だけど、駄目ならせめてライジングフレイム長押しで空中飛び出しぐらいは良いでしょ >>559
吉田が提唱するジワ売れってのもそんなかんじなんだろうな >>569
正直そこまで落ちたら寝てたほうがマシレベルだろな >>557
こういうただのアンチに振り回されるんだよな上層部は… わりと真面目にミドの存在理由が分からん
かわいいだけやん >>567
原作未プレイでやったけど普通に楽しめたぞ
一応あの中でもストーリーは完成してるとおもう 東方不敗って名前の主人公で地球再生をめざす物語のほうがよかった 7Rは発売1年ちょい足らずくらいでフリプ落ちするくらいのゴミだったからな
あれの戦闘が面白いとか言ってるやつは普段どんなクソゲーやってきたのか察してしまうレベルだわ
マテリアシステムもクソだったわ
トライアルみたいのもゴミだったし、クライムハザードゲーだし7R-2ほど金ドブはない
焼却炉に札束いれる金があるならFF5-6のリメイクでも作れや ヴァリスゼアの覇権をかけて4年に一度ドミナント同士闘わせよう 7Rのストーリーが完成してるってマジ?
ただ風呂敷広げただけじゃね >>570
PS5で決定してるんすね、すみません
まぁどっちにしろ完全版待ちしそうだけど 東方不敗で思い出したけどエーテルっゲッター線じゃね? 7関連は稼ぎやすいコンテンツだろうしなぁ
それで利益出して他作品出してくれれば良いやって感じがある 水星みたいな見せかけでいいからハッピーエンドで終わらせてくれ 7rのストーリーはまじで訳分からなかった
原作やってないから仕方ないのかもしれんが >>533
飢えや渇きに似た感覚だと思ってくれ(((🔮))) >>584
ゲームがただ自分に合わなかったというだけで、なんでそこまで言い切れるんだ? 7Rあれが面白いと思って作ってる時点で才能皆無の論外のゴミなんだよ
もうこんな無能がDやってるとか話にならねえ、15も食い散らかして投げ捨ててるし
こんな中途半端にだらしないゴミがリメイク作ってるとかいいゲームできるわけないからな
案の定できたのが7Rっつう微塵も面白くないゴミ 7Rは戦闘システムも面白いし
主人公サイドが普通に歴戦の戦闘屋なのに、毎回ボスがそれを上回るくらい強そうで総力戦になるのがすげえワクワクした
ガードスコーピオンですら終盤ボス並みの風格あったよ
まあ途中まで魔法弱点ゲーなのに終盤で物理以外ゴミになるのはクソだったけど 7Rでストーリーが完成されてるは流石に草だわ
最後にセフィロス出してとりあえず「過去からの脱却を目指す章としての終わり」はしようとした感じは強いけど 独占にしてこれって…もうつべにも全ストーリー出てるしPC版出ても全く売れなさそう 16騎士団に乗っ取られ気味だな
7Rが良作なのは揺るがない
ドット絵が良いならそっちの路線のゲームやれば良いのに、もうその頃には戻らないよ 7のリメイクは分作にせず1本で完結しろよ
なんでPS1で出来たのにPS5だと出来ないんだよw
それじゃまるで俺のPS5がまるでポンコツみたいじゃん 今オーディン終わったところだけどまあキツかった もう10分プレイするので気持ち的に精一杯。これあと2時間で終わる? 映画とかでマルチバースみたいな概念が理解できない人って割といるみたいよな
並列世界という概念そのものが飲み込めないらしい お前ら記憶引き継いだまま発売日に戻った場合、何円だったらこのゲーム買う?
俺は買わない >>475
今はミニLEDじゃないの?
有機ELとかもう古くね >>584
こういうゲームの実際のデキを無視して叩く事が生き甲斐になってる層がいるのが難点だよなあスクエニは >>597
だから完結はしてないけど、序章としてはうまくやってるだろ?
このあと伏線回収しきれれば十分だと思う 7Rは漸くリメイクが作られたと思ったら原作厨が出てきて分岐した世界線を描き始めて「そのまま作ればいいだけなのに何故できないんだ」と思った >>600
7R3で完結するまでも約3年掛かる
7R2を発売日に買う理由が無い
どうせ1年で無料になるしw >>605
記憶引き継いだら買わんやろストーリー見るしかやる事ないのに >>604
うそだろ サブクエ全無視 セリフ連打飛ばし ザコ戦回避で2時間で終わらないか? >>602
ムービーだけであと30分…エンディングとスタッフロールで40分くらいかな? 日本人は決められた容量でゲーム作るのは得意だけど昔と比べたらほぼ容量が無限のハードでゲームを作るのは苦手って誰かがいってたな
まとめるのは得意だけど広げるのは苦手みたいな 今のグラフィックだと歩けるフィールド作れないんだろうね容量的にも時間的にも >>609
メタ的に見るとそういう議論をする連中に向けた作品なんだろうなと
それが面白いのかって言われると知らんけど >>563
同意見だわ。
単発作品、続編って考えるとよくできてると思う。
少なくともFF16と比較するとよっぽどRPGだし、何より面白い >>609
原作そのままリメイクは尺の問題があるのかね
あとは愚直にリメイクを作るのは現場が面白くないというのはありそう
自我を出したくなるんだろうな >>601
あの規模のゲームを現世代基準のグラで一本完結で作るなんて性能が上がれば上がるほど無理だろ
FF16クラスのゲーム性皆無のインタラクティブムービーにしたとしても無理 7Rの世界線が2周目若しくは平行世界でえることを理解して楽しむには原作を知ってることが必要なので
結局現状は未完結状態であること含めてファン向け作品としか言えん
まあただ16との比較は16がクソ過ぎて無理なので16の批判かわすために叩くのは無理筋 >>577
コレマジで言ってるなら、ほんとどうかしてる。
もう一度改めてプレイしてみろと。それからエアプか >>584
6もドットはきれいだったけど難易度がなー
頭使うもなく普通に倒せるから5ぐらいの難易度がいいわ まあ7Rやってミッドガルは原作くらいのボリュームでいいと思ってしまったからなぁ
確かにマップの作り込みはすごかったけどグダグダしすぎ感は否めなかった >>612
サブクエやらなければ2時間で終わる
次のダンジョンが実質ラスダン >>619
おそらく後者。そのままグラフィックだけ良くするのはイヤでどうしてもアレンジしなきゃ気が済まないんだろう。 >>611
すまん、確かにそうだわ
やり込みもないしな
何聞いてんだ俺 個人の感想としては7Rよりかは僅かに16のがマシだったわ 7Rの続編はは一応続きがどうなるのか気にはなるから買うよ
16のDLCが出てもこの世界がどうなろうがどうでもいいから買わないよ
このぐらいの差はある自分の中で バグが無いから優秀みたいに言うけどこのゲーム、オブジェクトからのリアクションほぼゼロやん。体験版内ではバトル中に机や椅子が壊れたりしてたけどそれ以降全く無かったし。
バグ無くて当たり前なのでは?
>>626
ありがとう >>609
あれはリメイクじゃなくてただのファンディスクだから >>622
マルチバースのマーベル作品は時系列順に見ないと楽しめないみたいな主張に見えるが >>621
それかもしくは3本パックを出してリユニオンと名付けるかのどっちか >>546
ボス戦は正直仲間いない方が楽なんだよな
パーティにレゾナンスしてヘイト取ってもらって魔法撃ちまくるとかそういう戦い方も出来るんだけども >>581
生意気だけど分からせ展開あるかと思ったら結局何もこいつの掘り下げなかったななかったな >>580
まぁこのご時世に分割とか正気を疑うものではあるし戦闘システムにしてももっと昇華させないとアクションの一級線としのぎを削るのは厳しいと思うよ
逆を言えばあの方向性なら突き詰めればなんとか復興の糸口になる可能性はあるとも言える
けど他部署の良いところ捨てるの好きな会社だしどうかなぁ >>633
アイアンマンから始まり2、30作品あったよね…いや大体面白かったから満足したけどコンプはやっぱつれかったわ… >>621
リメイクが分作って発覚した時点で最終作はリユニオンやろって言われてたからな… 記憶を消してやりたいって思わなきゃ名作じゃない説あるな
てか新規で何も知らないまま始められるのうらやましいわって言われるもん作らないと 121.117.92.76
何でWo Longとかいう爆死ゴミゲーの信者が発狂してんの?
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part61【ウォーロン】
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688580746/ FF7は魔高炉を環境テロしてACでちゃっかり石油掘ってるのがね クリアまではやるつもりだったのに、
空が紫色になった辺りで
「今日はやらなくていいや」
ってなっちゃった(˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅) 今んとこリメイクは原作ストーリーに沿った部分+謎存在のセフィロス、フィーラーって感じだから、
原作プレイしてない層からすると、セフィロスとファーラーはよくわからんけど、本筋ストーリーはおもろいなって感じ イメージだけで全然プレイしない人が多いのはなんとなく伝わってくるな。 >>631
これでバグある方がヤバいよな
だがバグあった方がまだネタにはなれたかも
虚無とはこのゲームの為にあるような言葉や 7とスパイダーマン2のためにps5買ったわ
ほんとps5ってやるソフトないよなほぼps4でできる 7rて既に原作通り進まない=ACを無かった事にするゴミだからなぁ😮💨 FF7リメイクはリメイクではなくリブートだろ
なんでリメイクという名前を付けたのか分からない しかしあれだな
下手に15と16で本格アクションの劣化パクリしたせいでプレイヤー層の摩擦が更に激化してんなw >>638
あれって別に好きなのから見れるように作ってなかったっけ?
別作品を見たときに繋がりに気付いてクスっとなればいいっつーか 7最終はEX Ⅶ、つまりセブンティーンになるんだよ! 7Rはそのままリメイクするとラスボスがモーターボールになっちゃうってのもあったしなあ
第一部だけでRPGらしい壮大さを出したかったってのもあると思う >>649
なんならFF7-2とかでも違和感ないかも。
もう一つのFF7とか ルーファウスとのバトルやジェノバのバケモノ感は良かった 7Rのシステムに連携技とついでに仲間の行動管理入れて広いフィールド探索できるようにしたら神ゲーだろ
リバースが上手くいったら流用して10リメイクしてほしい
10ならリメイクしても1作で完結させられそうだしな 7Rシリーズは原作厨の主張を受け入れるとどうなるかみたいな話でしょ
プレイヤーから叩かれようがどうしようが最後は正史に戻るしかない気がする バルナバスとアルテマが全部悪い
バルナバスがラスボス手前の相手として立ち塞がるにしてももっとやり方があっただろうに
操り人形みたいにミュトスミュトスとか言う三下だったのががっかり
クリスタルの加護を受けられる最後の場所として各地から難民を集めてクリスタル派と
クリスタルを壊して真の解放を目指す派の対立にすれば良かったのに
全部のクリスタル破壊したらようやく元凶のアルテマが初めて出てきて倒したら黒の一帯解決しましたでめでたしめでたしで
わかりやすくていいだろ
変に拗らせた上に最後にモヤモヤさせてどうすんだよ >>629
それが普通
FF16のほうが7Rよりは5倍は面白い
評価見ても凡ゲーが多いし、戦闘についてはつまらないが圧勝
神ゲーとかいってんのは極少数のガイジしかいない
この一部ガイジのために7R-2と3を作ろうしてるのがあまりに終わってる
野村とかいう無能どっか子会社にでも隔離してスマホゲーでもつくらせとけ 今日も元気に「くたばれええええええ!!!!999999」 >>656
10リメイクはありだな、あっちは改変する必要もないだろ、本当にまんまで良さそう >>621
rebornだと思うが、リユニオンだと捻りがなさ過ぎる 7はミッドガル抜けるまでが面白くて、そこからロケット打ち上げたりウェポンが暴れ出すまでつまらなかったから
一番見たかったミッドガルだけで済ませたのは個人的にはプラス要素だった
カームとかコスタデルソルとか入ってたら逆に嫌だわ >>649
リメイク=作り直しって意味なら全然別物作ってもリメイクの型にハマるんじゃない? >>651
いやあ正に言う通りなんだけど数作レンタルしたらトロコンに似た視聴コンプ欲が出てしまって…
まあ人にはメインの6、7本視聴をお薦めするに留めてる >>659
ネットじゃ自ら吸収しようとしないと自分の意見と似たようなものしか見えてこないぞ そういやFF7のクライシスコアだかのスマホゲー
速攻でサービス終了してたな 笑
7Rが面白いとかいうゴミの意見で有頂天になって調子こいた末路だな
今のスクエニはこういう無能があまりに多い 7Rはキャラと設定を流用しただけの二次創作ゲーだと思ってる
バトルはともかくストーリーがそこらの素人ファンが書いたのかってぐらい酷い FF7Rと比較っていうか
〇〇よりマシって評価で暴れる奴が出てきた時点でもうお終いって感じだよな >>659
7RのほうがFF16とかいう虚無ゲーの5倍はおもしろいの間違いだろキチガイ >>665
結局従来ゲームでリメイクってのがそういう意味で使われてたんだから、改変することはもっと強調すべきだっとは思う。 16だってノルヴァーン砦までは面白かったよ
いや、アルテマ出るまでは良かった 121.117.92.76
何でWo Longとかいう爆死ゴミゲーの信者が発狂してんの?
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part61【ウォーロン】
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688580746/ >>676
吉田本人かもな、雲隠れしてる間は必死こいて16擁護し続けてるんじゃないか? 7Rのラストは本当はセフィロス出すつもりなかったらしいな
でも出そうってなったらしい あまりに内容がなくてしんでるスレすら16の話してないの草 最適解はオクトラ2みたいな作品を大量に展開しながらゲーム作りの基本を学び直してユーザーの信頼回復に務める事だな
いくら何でもスクエニは消費者小馬鹿にし過ぎたわ
このままじゃいくらAAAタイトルだのFFだの言っても結果はついてこないと思う >>669
新人Pのごり押しで決まったやっつけバトロワゲーなw
本命のエバークライシスは今クローズドβやってるよw 16はトロコンしたくなるくらいには楽しかったよ、16はクリアしたらもう触りたくもないくらいの虚無
二周目とか脳が死んでないと無理だろこんなん、バトルも敵が雑魚過ぎて工夫する必要もないし 7Rはむしろフューリーとか改変部分が面白かったぞ元知ってるし
まあ後半の引き伸ばしのノクティスみたいなやつの話とかはガチでいらなかったけど >>648
というかクラウドが自分を取り戻してから最後に乗り越えたのがACの要素だから
その辺7のルート外れた時点で既にクラウドが自分を取り戻せるかも含めて揺らいでいるのよね7R >>674
設定と世界観はいいのに少しも活かしきれてないのがあまりにも悲しい、いいキャラは死んでくしさ、 16じゃねえや7Rの間違い、7Rは神ゲーとまではいかないが良ゲー バルナバスアナベラアルテマと終盤のボスキャラが揃いも揃って微妙だった
こいつらを中心にストーリー描かれるからそらつまらんわな
仕方ない 別にアルテマはいてもいいよ
いる理由が薄すぎて味がしないのが問題わなけで
FF14の古代人くらい設定掘り下げりゃまだ味がしたのに 正直16に負けてる歴代ffとかないだろ
比べるだけ無駄じゃないか? 12は面白いだろ
特にジョブ設定出来るようになってから >>687いや多分あのローラーみたいなボスじゃ締まらないって思ったんじゃないかな >>659
野村アンチはいい加減頭冷やせよ
何歳だよ
FFが13や旧14で評判落としてた頃に携帯機でクライシスコアやKH外伝やFF零式とかの良作作ってなんとかスクエニの評判を支えてたのが野村であり
どんなに叩かれてもめげずに7R作って16よりもたくさん売ったのが野村だよ
それが現実なんだよ
今スクエニに乗ってる社員の中でAAA作れてなおかつそれなりの実績持ってるのは野村だけだよ
もう野村しかいねえんだよ
田畑だの吉田だのを担ぎ上げて対抗馬するなんてガキみたいな真似はやめろ >>678
ミッドガルだけじゃ誰も買わんからラスボスのセフィロスで擦るしか無いわな 7R2でも擦ってくるだろうね ベアラーの扱いも少年期の段階じゃ綺麗な描き方してるなーって感心したんだけどなぁ >>687
浜口がゲームのラストは倒し甲斐のある強敵がボスじゃないと面白くないって北瀬野村に進言したんだと >>675
ウォーロンが爆死?
世界累計プレイヤー380万人 12のストーリーは正直16とどっこいだと思うが、12はムービーゲーではないからな >>701
まぁ好意的に受け止められる段階ではあったよ
まだ子供なんだから解決は出来ないけどそれとなく社会の問題出して
大人になったらそれを解決する物語にしていくのかなって
しなかったね >>53
当時ff14でタイタンの曲が少し評価されたっぽいから
タイタンはああじゃないといけない縛りでもできてんじゃねえかなぁ、吉田チームでは >>703
間違いなくすごい人だろ
なんでこんなに叩かれてるのかいつも理解できない >>540
それな
リミットブレイクがキャンセルとリジェネ用ってどういうことよ 正直、80点のアクションゲーム出すくらいなら
75点でもいいからRPGのFFをやりたかった・・
15をトロコンした俺が言うんだから間違いない
そういう人が多いからこの売り上げなんだろう セフィロスである必要あったんかなあとは思うがBGMが神がかってたから許した >>707
結局ゲームとしてつまらないからボコられてるんだよな、中身がまともなら物語の多少の矛盾とか誰も気にせんわって話
本当にムービーしかないのに内容や目的がめちゃくちゃだから目も当てられん 16は少年期が絶頂すぎた
あそこだけ残してまともなやつに作らせればだいぶ面白いゲームになると思うわ
まあこんなこと話しても無駄だが >>713
アクションゲームと捉えるなら、20点ぐらいのアクションゲームだと思う >>707
12は敵味方のキャラの魅力が16と天地ほど差があるのでストーリーは全くどっこいどっこいではない
16と比べたら12にはストーリー上で単体で見ても面白いシーンが沢山ある >>716
少年期だけで話広げた方が面白くなりそうよな
ジルもかわいいし 野村叩いてるのはファミコンのFFファンじゃないか? ぶっちゃければ7Rはティファとエアリスとユフィがシコれる限りにおいて
16以下認定されることは世界的にもまずない 7を分作にしたのは最終作で7と思わせて17にするためと邪推したくなる 俺は16の戦闘はまあまあ楽しめた層なんやけどね
酷評してる人たちはどこが特によくなかったと思う? まあ…やっぱRPG要素ほっとんど削られたのが致命的だったかな
やり込みあればじわ売れも…うん…じわ売れ…うーん… >>720
クライヴも少年時代のほうがチャーミングでいいキャラしてるからな >>726
10の別惑星の未来が7らしいからな(神羅の創業者がシンラくん) 7Rはフューリーを使わずにフューリーで表現したかったことを表現できてたら良ゲーだった
さらに1作で完結してたら神ゲーの可能性もある >>710
まぁキングダムハーツの伏線を回収し切らず雑に第一部完にしたのはマイナス点でかいと思うよ 自分の技エフェクトが派手すぎて回避が安定しないんだけどこれ仕方ないのかな
あと変なアクセつけたらジャスト回避でズサーと炎エフェクト出るようになった
もうマジむり >>726
ナンバリングが別の2作やってる前提ってのはさすがにないよな…
そこまでくるともう終わりかもしれんな >>716
少年期だけにして薄っぺらくてくだらない国内外の諍い全部無しにしてFF3みたいな王道ストーリーにしてたら評価は違った 12はヴァンのキャラデザもう少し抑えて欲しかったわ
素肌にベストで色黒で白髪の髪型ホストなのに空気ってどういうことよw >>727
面白くないわけじゃないと思うよ元がDMCだし
ただやり込みだすと色々と物足りなくなる
共通コンボみたいなのはもっとほしかったね 今作だとヴィヴィアン結構シコなんすけど分かるやついる?
あいつだけ他のキャラの造形となんか違う気がするんだよね 7Rはかなり楽しめたな
まあアレがこうなるんかへえーっていう楽しさのバフがあるからな >>727
最初は楽しかった
スキル回すだけなんだなこれって気付いてからなんか微妙に感じてきて
イフリートの付け替えがフェニックス互換の辺りからアビリティのスペースなんとかなんねぇのかなぁ…って思って
なんか結局ちまちま入れ換えては見たけどあんま成長が感じられなくて >>727
最初は面白く感じるのは否定しない、実際俺も楽しかった
ただ同じ事を繰り返す虚無なのに気付いたらそれもなくなる、斬鉄剣を取ったら特にその気持ちが強くなる >>728
序盤は好意的に見ていたからそう思ってたけど
今となっては幼少期から声おばさんだなとか
ヒロインと呼べるほどのエピソードもないしなとか
だったら他のキャラでシコるよなってなるというか
FF16の中ではシコれるだけでゲームの世界じゃ微妙な存在というか…
結局ティファでシコった方が出るし… >>703
クラウド ティーダ ソラのような世界的人気キャラをたくさん作っている
アドベントチルドレンがOVAなのに滅茶苦茶評価されて国際映画祭に特別に招待される
ディズニーキャラを借りてるとはいえキングダムハーツをFFに次ぐ自社トップクラスコンテンツとして育て上げた
これでなんでいつも叩かれてるのかマジ意味わかんねーよ >>732
なるほど確かに、不自然な偶然の連続を表現すれば良かったんか、ただ次作からもっと大きく物語変わることを示唆するためにはボスフィーラーは倒す必要があるな
一作はさすがにきつそう 武器種が剣だけじゃなくて槍とか斧とかあって
武器自体も攻撃力が高いけどウィルが低いのとかあって良かったよね >>738
散々空気言われたヴァンだけど
クライヴと比べたら 戦闘もくっそ浅いからな
最強魅せコンボってのも話題にもならんかったしな
境界転移で硬直キャンセルして大技でクールタイムの時間稼ぎして大ダメージとかそれコンボって言わないから 7リメイクを一作にするならミッドガルの部分はかなりしょぼくなってカットされてただろうけどね
バイオのリメイク系とかカットされまくりだったし >>733
KH3のエンディングは俺も良いとは思ってないけど、もうKH4買わないってほどじゃないし
FF15や16と同レベルの失敗であるかの様に吹聴するのは悪意しかないわ >>666
うん、まあ、理解された上で発言されてるのも敢えてなのも理解はしてたんだけどねw
リメイクは原作を理解してないと楽しめないって主張は違うよねって話をしたかったんよw 7Rの不満点はボス戦の演出でダウンが解除されることとトロコンするにあたって衣装三種類のために徒歩パートを余計にもう一回やらなきゃいけなかったことくらい ムービーに全振りしただけで手を抜いて作ったわけじゃないとは思う
アクティブタイムロアはRPGに標準装備してほしいくらいだし操作性も快適
決してクソゲーじゃないんだけどただただセンスないんだなと 吉田の頭にはTiktokやショートで魅せコンボで若者を沸かせるクライヴが描かれていたんだろうな 武器や防具が豊富でちゃんと装備が見た目に反映されてジョブを切り替えながら戦えるFFがあるよ((🔮)) >>732
フィーラー(触手?)な
フューリーだと激怒だ >>727
コンボって物があるけど、あれボスとかはスパアマついてるから機能してないのがな
まぁそんな事より育成要素が薄すぎるのが問題だと思う
戦闘と育成って2つで1つだと思うからさー >>740
DOAXに出てそうな造形だと思う
テクモ顔してる >>751
空気でも良いんだがそれにしては奇抜なキャラデザだったなって
少年Aとして物語を近くで眺めるってのは良いんだけどさ >>727
シナリオ的には主人公の目標設定に共感が出来ないこと、後共感出来る目的ほど忘れること
戦闘システム的には単純に幅が少なく同じことを繰り返すこと、アクセを用意することで単調に対する批判はアクセ使ってるって言い訳を残したこと
後長すぎるムービーかな
個人差はあるだろうけどこれらが相乗効果で凄くつまらなくしてるなって俺は思った >>753
一作だとあそこまで細かい造り込みもできないだろうし、ビッグス達との別れとかが薄っぺらいものになってしまってたと思うわ 7RこそDLC商法で後から肉付けすりゃよかったのでは? >>716
体験版で終わる範囲にしたのがそもそも間違ってたな
アルテマと召喚獣の存在消して空の文明と黒の一帯に何らかの因果関係作ってクリスタル奪い合い戦争してる中各国の思惑で主人公たちが翻弄するストーリーにすれば良かった
国もあんなに要らんから3国くらいにしてさ
まあ今作のライターには多分書けない >>760
属性とか状態異常だとかRPG部分削ぎ落としてゲーム部分の管理を楽することにだけは全力注いでると思う、14もだけど なんかペルソナ2罪のラスボスはヒトラーだったけどリメイクというか移植版だとフューラーになってたよな >>727作業ゲーだからね
ダウンさせてタコ殴り
高火力出すにはこういう感じでやってくださいって感じで
SEKIROやブラボのアクションが好きな俺には合わなかったよ >>761
それやらせたいならもっとDMCに寄せなきゃダメだったろうなせめて技数くらいはさ >>758
ああそりゃ変な横入れしちゃってスマンかったw プロデューサー吉田
ディレクター野村
これでなんとか化学反応起きてくれないか? >>760
いや、手抜きだよ
最初からあれも出来ないこれも出来ないから始めてムービーを作る事だけに時間を割いてAAAっぽくして逃げてるだけだから もう吉田は14に閉じ込めておけ
二度とナンバリングは作らせるな >>752
アビリティのリキャが長すぎてアクションとしてもイマイチなんだよね
避けたりガードしながらゲージ削って
テイクダウンにブッパするしか戦法ないし >>772
ユフィ編と変なオリキャラが関の山や
あの DLCマジでつまらんかった >>767
ディシディアでも未だにヴァンだけ見てて服装が慣れない >>770
なるほど理解したわ、確かに戦闘楽しいって俺が思った場面も、敵の行動パターンが豊富になった時やった
クライヴ自体の動きには幅がないな… >>754
4も買うとは思うけどあれで長期多作のシリーズ物でストーリーの部分はもう担当してほしくないとは思った
言っとくけどアンチでは無いよ。楽しめたから作品の方が多いし 吉田「モニタが悪い」
前廣「心が汚れてる」
16爆死でもこいつら謝らんだろ。 吉田さんってあんま読書とかしなさそうな話し方だね
あんまり印象で判断したくないけど 3D意識してない絵コンテ一枚渡して来て三面図もよこさないで
完璧に再現した破綻してない3Dモデル作れって無茶ぶりされたのだけは腹立つって
元コーエーの人が野村に切れてた話は聞いたな
他社には圧の強い人なんかね >>777
まぁコレ
単純に魅せアクションとしてはモーションが少なすぎる
コンボ起点にすべき技もCT制だからバカスカ撃てない
結果一回でもミスったらしばらく□ボタン押して待ちだし 16スタッフは馬鹿向けのMMOだけやってればいいってはっきりしたやろ
オフゲーを作るセンスはない
16は外人向けに作ったらしいが外人はだれもやっとらんよ
見るからにつまらないからしょうがないがw >>785
絵だと多少マシだけどCGしちゃうとアレだよね 敵が強かろうが弱かろうが、敵の動作を覚える必要がないぐらいスキルと通常技回避全部強いし、プレイヤーも敵もカチカチだから、ずっと同じ動作してても全部の勝てるんよね。
さらにリトライでポーション回復しちゃうから、もう脳死よ つよくてニューゲームする気が起きないからな
2周目で何も変わらないならやらんだろ >>784
つまらなくはないやろ、ボリュームが無さすぎた
あの空間を使った仕掛けダンジョンひとつ取ってもゲームを作るセンスはやはり第一のほうが遥かに上
これを作った奴らにはあんな仕掛けとかは絶対作れない、めんどくさいし時間がかかるからやめようと吉田が言うから 敵が強かろうが弱かろうが、敵の動作を覚える必要がないぐらいスキルと通常技回避全部強いし、プレイヤーも敵もカチカチだから、ずっと同じ動作してても全部の勝てるんよね。
さらにリトライでポーション回復しちゃうから、もう脳死よ なるほどね
KHはまだ一作目やってる途中なんよな
3のラストが酷いんか 仮にディシディアに出るとしてカオス側はバルナバスになるのかアルテマになるのか
どっちも魅力ねえな
何故かスノウがカオスとして参戦したFF13のようにジルをカオス側にするか >>779
北瀬とその部下のP以外の下で野村が仕事した前例はないので無理 >>795
てか白いワイシャツみたいなの着るだけで違和感消滅するから
素肌にアレはこうマシでないわーって思う >>779
ゲーム開発に吉田入れてよくなることないんじゃないか?
14エアプだけどはっきし読んで、なんでこんなんがスクエニで力持ってるんだって疑問符しかわかなかった 頑張れば誰もがクリアできる程度の難易度のアクションRPGって出来るんだろうか
元ネタだと言われてるDMCって挫折する人はおらんかったの? アクティブタイムロアって普通だったら村のNPCとか棚の本とかから世界観掘り下げの為に得られる情報だろ
そういうRPG要素を作るのが面倒だったと言うだけ そう言えばタイミングよく攻撃がそのままパリィになる仕様もラーメンで刀ジャックがやってる奴だよな アクセ全くつけずにやっても
戦闘が簡単すぎて数回イージーモードで間違えて始めたか確認したわ
装備更新するとつまらんから更新せずにやってみたらただ硬いだけ
ポーションが即ほぼどんな状況でも使えるからダメージ食ったら適当に押す
本当にDMC作った人間がアクション作ってるんか? >>784
あれソニー指令で無理やり作ったんだろうな
だから全く理に叶わないDLCのPS5独占とかしたんだろ >>788死にゲーみたいなバランス調整にしろって言ってる訳じゃないよ
ダウンしたら高ダメージ与えられるとか、アビリティももうちょいスピーディーアクション合わせた作りにしてほしかったってだけ
溜め技や静止技とか多かったからね そういえばダンジョンも7リメイクのほうが凝ってたな
てかDMC5のステージでもあんな一本道ダンジョンないし探索要素あるんだが >>803
14でゲスト的立ち位置だけどもう仕事しとるで 14とかやってないから知らんが吉田の関わるゲームは今後絶対に買わん
人を楽しませる気持ちがないのはこのゲームのあれこれ削除されたRPGの要素を見たら分かる >>814
当時ps5 独占は本当びっくりしたわ、まだ誰も持ってないやろなんでやスクエニって
DLC自体のクオリティは高いと思ったけどなぁ ダウンしてる相手にくっそ弾かれてるようなSEで殴り続けるのはちょっとアレなんですわ 田端もそうやがもうインタビューで語ってる内容が論外なんでダメなのは発売前から明確やろ
ユーザーは難しい操作や忙しいものは求めてないストーリーと映像が見たいんだ
というのは両者共通してて腐った老人でセンスが終わってるゴミやん
実際にお出しされたゲームもそうなんで話になっとらんのよ
フロムモンハンゼルダがジャップゲームのトップやがまあそれ見たら明らかやねw >>800
これはデカいよな、戦闘システムを理解させるような導線が引かれてなし色々やらなくてもボスを倒せちゃうから結局、戦闘要素が自己満で終わってる ユフィDLCはリバースの試作もかねてるから独占も理にかなってると思うが >>821
14は砂漠しかない限界集落にできたクッソ汚いけど水が出る公園みたいなもん ただ本を読むのと変わらないのはある
説明いらないよレベルのことばかりだし
深く読み解きたかったらハルポクラテスに会いに行けだから
これはヴィヴィアンのが酷い
あらすじ紹介こそいつでも見れるようにしとけよ >>624
6も前知識ないと結構死ぬぞ。
オメガ神龍よろしくの八竜にデスゲイズもいるし。
狂信者の塔とか初見で抜けれるやついるんか。 ジョン・タイター「FF17は残念ながらハズレです。購入するならFF23、38、7RX-5が安定ですがFFが作られない未来もアナタ達は選ぶことができます」 吉田が2周目本番とかほざいていたけど、2周目はスキルが揃っているから寧ろ1周目より簡単でなんも歯ごたえなかったぞ 2周目も最初の地龍のボス迄やってみたが
ダメージと硬さ変わっただけ?
多少回避の受付時間短くなってる?
もっと先迄進めればアクションゲームとしてマシになるん? このアクションもどきのスキルポチゲーで満足してるど底辺には神ゲーと言われてるスト6のモダン操作でも遊んで欲しいわ
本当のアクションってのが分かるから ぶっちゃけ本家DMCの方がおもしろいもんなぁ
アクションゲームとして比べちゃうと >>813
1人の力ではどうにもならなかったんや…. FF16って大変だな
普通に面白い人が居れば、失望してアンチもいるし、いま楽しんでる人もいる
まさにカオスだ なんか吉田直樹の声を聞かないと俺達はいつまで経っても前に進めない、そんな気がする >>605
買わずにその時間でデトロイトやる
ここで名前上がってたから買ってやってみたけど、選択肢が未来に細かく影響してたり、アリスの正体も最初から推察できたりホンマ凝ってるわ
表情も物語が進むにつれてみんな豊かになっていくし、これぞドラマ型ゲームやね
16くんは何してたの?って感じや >>809
というか誰でもクリアできる難易度のアクションゲームってライト層も含めて需要がほとんどないと思う
個人的にマリオシリーズだって折れる人は折れる難易度だと思ってるけどあれだけ人気を維持してるんだし ぶっちゃけ本家DMCの方がおもしろいもんなぁ
アクションゲームとして比べちゃうと 2周目も最初の地龍のボス迄やってみたが
ダメージと硬さ変わっただけ?
多少回避の受付時間短くなってる?
もっと先迄進めればアクションゲームとしてマシになるん? アルテマウェポンってゴッターダメルンの2倍の攻撃力ってことは与えるダメージも2倍になるんだよな? >>799
そのギミックも面倒でしか無かったわ
オレは、ね
本編に何の影響も無い話だしミッドガルだから景色も変わり映えしない
ユフィ使えると言う口車にまんまと乗せられてみたが買って後悔した >>839
わかるわ、吉田が雲隠れしてるうちはこの鬱憤は晴れない 本家DMCの良いところを削って限りなく薄味にしたのがFF16のアクションだからな >>813
1人の力ではどうにもならなかったんや….
>>834
30時間以上プレイしてまともにならんかったのに、この先まともになるとでも? >>838
15もそうだったよ
批判するとブチギレする人もいたし
普通に楽しい言ってるやつもいたり
俺はアンチだったが 戦闘が簡単なのもそもそも現代で通用するアクションが作れないだけで言い訳と作業効率を図る為に脳死戦闘にしてるだけだからな
難易度に突っ込まれたら誰でもクリア出来るようにしてるんです!の一点張りで逃げようって腹
吉田が二周目やってるの観ながら僕らだったらここまで来れないですからwとか大嘘付いてるの見たらこれはハッキリする
誰が二周目やってもどこかで詰んだりする難易度じゃない なんで難易度選択にしなかったんだろ
アクション苦手な人はイージー
死にゲーみたいな緊張感味わい人はハード
アクションRPGでこれから作っていってライトにも合わせたいなら難易度選択は必須だと思うが >>839
そりゃ、今の状況が沈静化するまでひたすら逃げるに決まってるwwwwww
かかったコストを考えると、大爆死なんだから。
まだ、LGBTに配慮してホモばっかりでていた15のほうが、言い訳ができてマシまである 難易度選択はどうこう言いながら結局ストーリーとアクションで難易度分けしてるし意味不明なこだわりだった ファミ通は今からでも点数改正した方が…
これで39点はないわ >>854
イージーモードがあってもプライドが邪魔してイージーモードを選択できず
クリアできずにイラついてやめてしまうからってインタビューで言ってたよ
途中でやめられちゃうとオナニー見てもらえないじゃん? >>854
このスレでもラーメン並に語られた14の設計思想を思い出せ
アレはプレイヤーに運営の都合を押し付けて
プレイヤー側に工夫をさせず運営が認めた方法のみで攻略を許されるゲームや
そこが作ったのがこれや やり込み要素ほぼ無いの本当に意味わからん
これで長期的に売ろうとしてたとかアホなのか? 野村くんはモンスターデザインもカッコ良かったんだなってつくづく今回で感じた アクティブタイムロア、用語の更新のタイミングとかどの用語が見られるのとかが分からんから、話に興味を持ってよく理解しようとするほど無駄に用語集を開いてテンポ悪くする欠陥品だと思う
あの手のシステムはテキストに干渉できるゲームでやるべきでムービーゲー向きではないと思う >>857
基本シンプルに簡単過ぎるモーションだから難易度上げたら攻撃パターン変えなきゃいけないじゃん
そんなことにコストかけたら勿体ないでしょ? 初動が厳しくても評判良ければ売れる
しかしFF16にじわ売れ要素はない
15の1000万本はどういうからくりか知らんがあれと同じことするつもりなんかな トルガルなんてステータス眺めるだけw
魔物飯食わせて育成できてもよかったろ 難しいものを単純にして簡単にするのは楽やしよくある難易度選択のイージーモードってやつや
まあ難易度選択も邪道で今はある程度難しいものをユーザーに押し付けてちゃんと評価されてるものが多い
そもそものシステムが単純すぎてチンパンジー向けなものは難易度を上げても意味がない
周回したら面白いなんてのは寝言やねw DMC作ってた人間とは思えない部分は
敵の打上げが時間制限あるスキルだし
打上た敵がHP0になると地上に落ちる前に消滅する事
回避とポーションが連打可能な事 >>865
あれはどういう事や…?
あっ…更新されて(載って)ないわ…
これ死ぬ程あったわ AUTOMATONのレビュー曰くゲームをクリアさせることに特化させたゲームだからな。
これが一番わかりやすい
面白いゲームを作ろう、面白いアクションを作ろう、面白いRPGを作ろうていう目標設定じゃないんだよ元々wwwww >>862
14が世間では大好評で、吉田もめちゃくちゃ持ち上げられてるから発売前に気づかんかったわ
吉田以下14チームが優秀だと勘違いさせられてた >>857
ゆうて係数を難易度分追加してモンスタークラス呼び出す時に係数を引数として与えれば良いだけだからな
それでパラメータ調整なんて簡単に出来るし未経験の素人でも1人日で出来る工数
ただの怠慢よ 7Rも15同様DLCでやらかしたから一気に購入者を敵に回したw
スクエニってこんなパターン多いよな >>872
追加された用語は文字色変えるとか、更新されたときには小さい通知出すとか、やりようはあると思うんだけどなあ >>861
クリア率100%なんてゲームはねぇから
その考え自体が消費者小馬鹿にした考え方なんだよなぁ
難易度でやめてしまいそうになるけど頑張ってやってみようと思わせるゲーム作りや周りの力を借りてクリア出来るシステム構築こそが肝要なのに >>865
普通にハルポクラテスだけでいいとは思う
肝心のテキストも面白くないが…… FF16楽しめたならFF14もストーリー楽しめますか こと難易度に関しては怠慢というよりは簡悔の方面だろう ストーリーを見せたいから難易度下げたんだろうけどそのストーリーがゴミだからなあ ジョシュアとかジルも動かせるようにして専用ステ作って欲しかったわ
トルガルのステ何も意味ないやろ、なんだあれ >>873
これ、プレイ時間で稼げるゲームパスとか想定してるなら理解できるんよね >>873
クリアさせる事に特化ってワンダと巨像みたいあな感じか?
じゃあ最初からワンダ路線で作っとけって感じなんだけど >>873
ゲームクリアし易さとやり込み要素って同居出来るよな絶対
本編クリア後に高難易度の裏ボスでもモブハントでも何でも良いのに これから世界で売っていく為にはライトにもヘビーにも合わせないと駄目だと思うんだよな
16はライトばかり考えてヘビーアクションユーザーの事は考えてない ATLに甘えて描写不足になってるんだからそんなもん無い方がいいわ~ アクションゲー求めて買ったやつは不満になるだろよ。
アクションにしたのはシナリオの途中にあるバトルをボタンぽちぽちだけでスタイリッシュに簡単にこなせるようにしたかっただけだろ。
シナリオに全振りしただけ。
二周目が云々は知らん。 まだからまぁ致命的にゲームデザインのセンスないのよこの開発。
どう考えても普通こんな作りにならんもん。
プレイヤーを楽しませって言う当たり前の事を考えてるならね >>877
DLCも普通に賛否だろ
発売当時ps5 供給が追いついてなかったのは深刻な問題だと思うが、これに怒るのは至極妥当だと思う >>889
考えた結果がFFチャレンジとか石塔やらアーケードモードなんだよなあ・・・ ロアあるからええやろ見たいになってたけどムービーの邪魔になってたな >>868
15の1000万はスマホやらセールやらフリープレイやらやれる下駄を全て履かせた上での1000万だぞ
単純にPS+でフリプだからとりあえず落としとくかで落ちたのも売り上げとして換算してる ゲーム内容聞いていい?
オメガと神龍っているん?
あとリバイアサンどこいった? DMCはこんな受け身なゲームじゃないしな
スタイリッシュ評価にダンテマストダイに…そもそも1作目なんかは全編通してかなり高難度の作品だし アクション苦手な人向け、誰でもクリアできる設計のせいで全部ダメになってるしストーリーも酷すぎるの救いなさすぎだろ そもそもこういう用語集読まないと分からんだろうなって自覚あるんなら演出とか用語とか見直したほうが良いと思うんだよな そういや7rってフリプ含めてどんくらいいってるんだろう、そこはすごく気になる >>898
オメガ←いない
神竜←いない
リヴァイアサン←伝説 >>889
その点スト6は上手くやったと思うわ
爆売れのうえにじわ売れしまくってて隙がない
ユーザーに対する姿勢が違うね >>894最初から難易度選択って考えはないのねw
ラーメンですら難易度選択あるのにね アクションである意味もないし、そもそもRPGでもないしな。
ただのFF16って言うストーリーを見るゲームっぽい何かにしかなってないのよ。
つまり完全に目標設定間違えてる 発売半年経ったくらいのクリアトロフィーとFFモードトロフィーの取得率どうなってるかね
PS独占はトロフィー取得率でおおよそ測れるのは楽しい仕様だわ >>889
ライトユーザーはPS5持ってないしPC版が出ても動かないようなスペックのパソコンしか持ってないから誰も買わないっていうね。 >>897
その辺は他のゲームでもやってるだろうからなあ
それにしても1000万なんていくかねえ FF15のスマホってポケットエディションの事だったのか
あれ合算していいのか? >>889
フォースポもオートをオプションで入れられるからスクエニの方針かもしれん
2作で失敗に気付けるか否か >>913
ポケットエディションは売上に含まれてない
スマホ版はクラウド版出していたからそれ >>914
どっちもダメなところが多すぎてどこが悪かったのかよくわからんゲームだからなぁ… レインコードの戦闘ですら駆け引きとか戦略性があるうえにアクション性も高かったからな
フレームレートは褒めれんけど
マジでスパチュンからアクションのいろは学んでこいよ... ライトはPS5まだ買ってねえって
FF16でライト層にも本体ごと買わせようとしてたんなら見通しが甘すぎ
対応ハードもキャラも世界観も1つもライト層の気をひく要素がない
ゲーマーが納得するアクションにしとけばもっとマシな評価になってただろうよ >>912
さぁ?
自社買いして倉庫に押し込んでても何も不思議はない会社ではある >>900
DMCもクリアするだけならボタンがちゃ押しでOKなゲームじゃん
FF16と同じだと思うのだけどね
受け身でもクリア出来るしやろうと思えば極める遊びもできるゲーム性
戦闘がつまらないってクソゲー評価してるヤツらには
DMCもクソゲーでしょ そもそもPS5専用ソフトでライト層に向けるってのがズレてんだよ >>915
ありがとう
クラウド版なんて出してたのか・・・ IGLの記事書いた奴がyoutubeで言ってたことはまあ正しかったという事よな
素直に言えばああなる
ストーリーがこのゲームであり他はすべて意味なし、そのストーリーもゴミ
というわけや >>917
歴代ffのアルティマニアとか暇な時に読み始めたら止まらんくなるくらいおもろいが、アクティブタイムロアは読むだけ苦痛だった FF16はキャラが生きてないのが一番ダメな気がしてきた >>918
でも多くの不評な部分が似てるよね ストーリー、探索
10数年前のゲームデザイン参考にしてるような所からして >>922
イージーオートマチックモードってのがあってそれならできるかな
ノーマル難度↑でもガチャプレクリアできるってならエアプにも程があるわ DLC出すのか出さないのかをまずはっきりしてほしい
プロデューサー何か言わないの? >>930
それはそう、楽しんでくれる人がいれば嬉しいし、売れると嬉しい。腐ってもffナンバリングだからな
ただ吉田は反省しろ >>922
単純にモーション数が違うよね
操作パターンがクライヴでしかも剣しかないこのゲームじゃ簡単なアクションとしても飽きるって話
こういう話にすると次はマリオを引き合いに出してきそうだけど >>933
吉田を反省させるには売れてはいかんのだ
分かるな? この作りでライト層がPS5ごとFF16買ってくれると思ってるのはライト層を馬鹿にしている PCとXboxでマルチ同初してたら2倍か3倍は売れたとは思うよ
ただ批判も2倍か3倍になる 吉田は没入感って言葉使う割に意味理解してなさそうなんたよな
樽を壊せるとか壊せないとかはゲーム性の話じゃなくて没入感の話なんだが
壊せない物がそこかしこに置かれてるとゲーム的なオブジェクト感が凄いんだよ
個人的には見えない壁に匹敵するほど没入感なくなるわ >>936
14がああだもんな…
やっぱちゃんと失敗しなきゃダメよな >>938
ライトは買ってやらなきゃわからんから内容は関係なくね >>939
米アマ含めて海外全部冷え込んでるから売れないと思うよ これをDMC戦闘とか言っちゃうのはDMCに失礼だよね
技セットと言い戦国BASARAに近い >>917
前廣には面白い事を書く才能は無い事がはっきりしてしまったな
FFTの空想魔学小説は面白かった記憶があるんだが気のせいだったかな >>944
同時発売だから売り逃げしろっていってんよ
序盤と体験版はまあある程度評価されてんだから Steamだと最近はガンダムが圧倒的不評を勝ち取ってたけど勝てるかな 吉田の没入感→俺の作ったレールに乗らせる
ユーザーの没入感→ゲームの世界で開放的に楽しむ タル壊せるゲームのタルって脆すぎるだろ
あれの方がよほどゲームのオブジェクト感強いわ ソニーの新型ps5ブーストもらえるのがリバース
もらえないのがムービィw 人が人として生きていける次スレ、なんか間違ってたらすまん
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part228
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688963019/ >>874
インターネット上は14関連が本当に世間の評価かのように錯覚させられるのが間違いなんだよな
信者以外はすぐやめるから信者以外の評価が存在してない
あとおかしな人間が多いからTwitterとの相性抜群で現実以上に声がデカい >>963
14って今ってアクティブどれくらいおるんやろな
世界でやってるから流石に10万くらいまだ残ってんのかな >>943
ライトはレビューや配信なんかで内容見てから買うか決めるでしょ、内容度外視で本体とソフト買うやつはライトじゃないと思うけど PSユーザーのDL購入比率から考えると
ベアラーが大半なのか… 力与えて器にしたろ→ロゴスになっただと!?
馬鹿じゃね まあバイオ ホグワーツ ティアキン ディアブロ FF16とやって来て
FF16が今のところ今年一番で一生心に残る最高のゲーム言ってるゲームチャンネルもあるし
人それぞれとはいえゲーム情報中心でやってるチャンネルがそれでいいのかって思ったけど
ピッタリ嵌れば神ゲーになるのかもねもしかしたら 初めはロハスのことだと思ってました、なんか地球環境意識しだして頭おかしくなったんかと思った >>951
そらリアルの世界ならそうだろうけどこいつら超人じゃん >>976
まぁ心には残ったけどな
本当にファイナルにしてくれそうなオーラはあった >>979
意味深エンディング考えるとまた出てくるんじゃね 伝説はいつか終わるってことを考えると
もうFFナンバリングは今回の16で最後でいいと思うんだけどな バルナバスのいろんなバリエーションのねっとりしたミュトス呼びは結構好きだった。 14は古い数字しかないからなんともいえん
Steamだと全盛期の3割程度もない 晒すのは気が進まんけど
そこそこ有名な名前3文字チャンネルのあの人や
雑談で今年は今のところは飛び抜けてFF16良かった言ってたよ どんなゲームにでもファンはいるもんや
それがマイノリティかマジョリティかは売上で突きつけられる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5時間 29分 10秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。