【FF16】FINAL FANTASY XVI Part255
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part32
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1689942321/
前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part254
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690018662/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>2
コレつかってあの映像なのか……
知れてんなぁ……… …憐れなる、老いた>>1に救いを…
ついにゴースの腐臭、母の乙が届きますよう 1おつ
リヴァイアサンDLCは来ないだろう
クリア後の全ての国家が滅んだ後の混沌とした世界、万人の万人に対する闘争状態、それこそがリヴァイアサンなのだよ オレがストーリー作り替えたるわ
クライヴは養子でジョシュアは実は女の子。だけど王位継承のためアナベラ以外はジョシュアが女の子って事誰も知らされていない。
フェニックスとイフリートが戦って
クライヴはジョシュアを殺めてしまう。
13年後、大人になった2人は運命的な再開をしてお互い一目惚れしてしまう。
クライヴ「ほんとにジョシュアなのか?その胸が膨らんで可愛くなってないか?」
ジョシュア「ごめん、実はボク・・あたし女の子だったんだ👧」
クライヴ「え?マジで👀💧❗」
<禁断の恋が今始まる> おい!早くしてくれみんな!FFもスクエニもどうなってもいいんかー!バッキャロー! 坂口博信16のツイートしなくなって14の画像ばっか上げてるね >>7
ディオンとテランスも禁断の恋してるしいいね 作中1番ヘイト集めてたアナベラを何故ああもサクッとフェードアウトさせるんだろうな。黒騎士もろとも地獄の業火で焼き尽くす展開くれよ >>12
てかあそこジョシュアなんで無言だったんだろうな
普通になんか声かけてやれよ 本日23:25
追加コンテンツの情熱大陸配信か
わくわくしてきたぞ 高難易度FF16チャレンジノーダメージボス戦うんたらかんたら〜 0:15/55:42
55分ってYoutubeで誰がそんなん見るの? >>1おつジャック
☆☆☆FF16スレ用語集☆☆☆
【しんでる人】 本スレから分離した「楽しんでる人スレ」のこと、また楽しんでる人スレの住人のこと。
【ベアラー】 FF16を発売初週に高額で購入したスクエニ奴隷のうち、特にソフトを売って逃げることができないDL版購入者のこと。
【ベアラー刻印除去手術】海外のFF16DL版購入者で返品した者のこと。日本では除去できない。詰んだ。
【騎士団】FF14のええんやで騎士団のこと。FF16でもジョシュアを宗主に崇める不死鳥教団があるがジョシュアを吉田に変えればほぼ同じである。
【ラーメン】 「FFオリジン」のこと。登場人物の初期衣装が半袖シャツでラーメン屋の店主みたいだったことから。
【即席ラーメン】 FF16のこと。ラーメンことオリジンがよく出来たアクションゲーだったことに対して、16のアクションゲーの出来が粗末だったことから。
【ジャック】オリジンの主人公。記憶がほとんど消えているがカオスを倒すという思いに突き動かされている。強くて頼りになるカオス絶対殺すbot。
【まさにジャックだ】 ジャックをたたえる作中のセリフ。「見たかあの〇〇、まさにジャックだ」の文法で使用する。
【ジャックがいたから】 ジャックをたたえる作中のセリフ。「ジャックがいたから〇〇できたようなものね」の文法で使用する。
【黒水晶🔮】 オリジンに出てくるキーアイテム。時折バイブめいて震える。FF16スレでもなぜか震えている。
【カオス】 オリジンにおける主人公一団が討伐目標としている化け物。ジャックはとにかくカオスを倒したがっている。
【カオスはどこだ】 カオス絶対殺すbotのジャックが発するセリフ。カオスを追い求めてたまにFF16スレに紛れ込んでいる。
【33万】ワンダースワン版FFの37万本に代わる、新たなFFの下限ライン
【ホモのムービィ】FF16のこと。吉のムービィとも。
【知ったような口の戯言をやめろ…!】最強のレスバセリフ。アルテマが放つ神の言葉。文法として可笑しいが気にしてはいけない。
【くたばれ999999🤪🤛😠】クライヴがアルテマに放った最強の攻撃。殴り飛ばしたい相手に向かって使う。it's over 999999とも。数字の部分を週販に書き換えた攻撃も存在する。
【米津海岸】EDでクライヴが流れ着く海岸の事。バックで米津の月を見ていたが流れる。
【その⚪︎⚪︎もらったぁ!】相手から何かをラーニングする際に使う。臆さず叫んでみよう。
【手斧🪓】FF16において最強のスナイプ手段。弓矢などない。
【やっぱつれぇわ】色々あって溜め込んだ気持ちを吐き出すときに使う。気持ちを吐露した人には「そりゃつれえでしょ」「ちゃんと言えたじゃねぇか」「聞けてよかった」等返してあげよう。 >>12
いくらなんでも親殺しはやりすぎだ
大人向けで子持ちも多いユーザーの年齢層考えると不快過ぎる表現だろ >>18
たぶんライターも同じ発想でしなかったんだろうけどそれならアイツが親じゃなく愛人って設定に変えりゃいいだけでしょ 父殺しはシリーズでもやってるから母殺しも大丈夫大丈夫
化け物にしちゃえば問題ない >>18
ベアラーの胸糞サブクエは今までやったどのゲームよりも不快だったわ >>18
それこそアルテマに取り憑かれてて最後完全に抜け出して完全体になったアルテマと戦った後にママと和解でよくね? >>18
ツシマで育ての親殺しあるじゃん
何言ってんだ >>18
クリスタルがなくなって生活に困窮もしくは自殺する他人は
見殺しにして大悪党を名乗る一方で
幼少期から虐待を受け続けても母だからと手心を加えて復讐すらしないってか。
さすがは復讐を主軸にしたメインストーリーですよ。 アナベラが実は善良な母親でアルテマに操られてただけなら全部のヘイトがアルテマに行って復讐劇としての体裁も保てたな
ラスボスとしての泊も付くし しくじり大陸はいよいよ今夜か
じわ売れ8573本でどこまでイキれるか魅せて貰おう ベアラーを魔物に食わせてた親子のサブクエちょっとスカッとしたけど、勧善懲悪というには惨すぎるよな そこをどう始末つけるかが腕の見せどころでしょ
ツシマの誉おじさんの最期は良かったよ >>29
ああいう因果応報の話は報いの受け方も工夫して描かないとただただ露悪的になるな
単純にサブイベだしそこまで考えて作って無かったんだろうが いうほどクライヴがアナベラ殺して不快に感じるやついるか? 初動だけならまだ独占だししゃーないかも通用するけどこの失速っぷりは言い訳できん
明らかにPS5を既にもってた人達にも見放されてる FF16のシナリオを改変しようにもどうしてもベアラー差別問題が足を引っ張る
差別問題をシナリオのテーマにするなら自然と国や民衆に人権を訴える話になるが
それってFFとして楽しいか?ってなる 吉大陸はPRに帯同して俺忙しいアピールして終わりだろ アナベラの作劇上の意味合いって実はよくわからんのよな
クライヴを亡国の王子にするためのキャラってのは間違いないんだが、それって暴走クライヴがやらかしちゃった、でも実は事足りるし
クライヴが本当にアナベラに興味無さすぎて舞台装置以上のものになってない マザクリ破壊の後始末つけない時点でとっくに崩壊してるけど親殺しをやっちゃうと根は優しいってクライヴのキャラも壊れちゃうな
やるとしても身内の尻拭いとしてで復讐心でやるなら血生臭い話になる >>39
クライヴ見逃した理由がなんとなくなのマジで解せん >>35
ロザリアは滅ばずクライヴが宮廷闘争に明け暮れる話で
ゲームジャンルは牧場物語ライクなほのぼの宮廷ライフでどうや? アナベラがアルテマと関わりあるならあそこでクライヴ見逃すのも伏線になるのにな
ストーリー作ったやつアホなん? そもそも主人公の母親が毒婦ってのが設定としてあまり面白くないんだわ
なんかに影響受けすぎじゃね?
もともと優しい母親だったが何かが原因で変わってしまった
or
元の母親はアナベラに殺されていた
のほうがストーリーとして面白いだろ? 作中の実績考えると西太后や蘇妲己クラスの活躍なんだけどな
他ゲーならラスボスクラスなのに最後が微妙過ぎる >>35
それか奴隷をまとめ上げて反乱起こすかだよね
どっちにしろ持たざる者が支配層で設定が破綻してるからどうにもならない もともと優しい母親だったが何かが原因で変わってしまったのは
FF9とかゼノギアスでやっちゃってたしな クライヴはどうせ自我なんて欠片もないんだからさ
その設定を生かしてジルのほぼ言いなりになってるくらいのほうが面白いんだよねこういうのって
>>49
いや・・・だいたいのことはもうやっちゃってるから
新しいことをしようってのはそういうところで出すもんじゃないし
そもそも母親が毒婦ってありふれた設定だから
ゲームとしてどっちが適切か?で考えたほうがいいよ >>45
吉田前廣お得意の逆張りパターンな気がするな。
吉<プレイヤーが想像できるパターンは使用しない!
前<そうだプレイヤーにストレス与えるだけ与えて元凶は自刃させよう!
吉<それだ! ブラネはやらかしたことはアナベラ以上にとんでもないが、確かに娘への愛はあるし、ガーネットにもその気持ちはあるんだよな
クライヴとアナベラは互いに情がなさすぎる
つかアナベラはまだわかるけど、クライヴお前は何なんだ >>49
元から悪かったってのもアリだとは思うけど
それならジョシュア伝手に入手したアルテマの情報を利用しようとするとかの気概は見せてほしいわ たしかにFFではやってこなかったパターンなんだけどさ
それって面白いか?って考えたほうがいいよ くたばれぇぇ!!!! 999999👊 it's over >>51
アンチにパクり批判されるからその言い訳のためなのか? >>57
これだけ丸パクリでそりゃねーだろ・・・・・ もしかしてだけど、ゼノギアスとの被りが増えすぎないようにしたのか……?
ぶっちゃけこのゲームかなり影響受けてるように見えるから 個人的には体験版終了時点でも別にアナベラにヘイト行かなかったわ
親父や周りの兵士達がクライヴのこと応援してくれてたし、ジョシュアに至っては劣等感に近い感情も抱えてたし
一人で貴き血だの言ってるアナベラさん、頭痛い人みたいでかわいそ〜って感じだった 祖国滅ぼされて弟行方不明で10年以上奴隷てダークファンタジー路線にしていくらでも面白くできそうなのに… そもそもジョシュア生きてたらすべて台無しなんだけどな
なんでわかんないんだろう・・・・・?
溜息しか出ない駄文 >>60
血の繋がった母親が頭悪いのは普通につらくねぇか?w 開発がジョシュア気に入ってるのはわかるよ?
じゃもうクライヴは一部で死んで主人公はジョシュアにチェンジくらい割り切ったほうがいいんだよな
何がしたいのがわからん 体験版時点だとアナベラもう少し何かあるんだと思ってたわ アナベラは貴族主義の権化でもマスオさん親父の方はまともだったからじゃない? ジョシュア生きてるの自体は別にいいと思うけど生きてるのわかるの早すぎるし軽すぎる >>69
ジョシュアが生きてたからすべての軸が崩壊してシド教の教えのはなしになるんやろ?
生きてたのがすべての悪なんだよ そういえばジョシュア生き延びた理由って明確になんかあったっけ? ジョシュアに自我が芽生えすぎてるのがダメだわ
クライヴがナイト()であるためにももっといじらしくて弱々しい女の子にしろ👊 どうせなら
黒幕はジョシュア
くらいまでふりきったほうが脚本としては面白いね フェニックスだから転生したのか!って思ったけど結局明確な理由は明かされず… 急にあらわれた不死鳥教団は何者なんだ
フェニックスはもともとイフリートと同体であったことはシナリオで明かされるが、フェニックスだけを信仰する理由はなんなんだ
イフリートと分かれた理由もおそらく語られてないし、なんなんだ一体 キャラの言動に論理的ではない違和感を持たせて伏線にした…かと思ったらそんな事は無かった! >>78
アルティマニアを読んでくださいねって感じになりそう… 格好ばかりつけてないで面白くて長く楽しめるゲームを作ってほしいものです イフリートがしばらく顕現しなかったのは単なる確率の問題なのかね そうだこんな時のためのハルポクラテス
肝心な部分が載ってない… どんな困難も人は乗り越えられる、俺は信じてる的な事をクライヴ言い出したけど、こいつ生活基盤たるクリスタル破壊しまくって、その後のアフターケアは人任せなんだよな。 なんならクリスタル破壊したからベアラーの状況めちゃくちゃ悪化してるからな
ご丁寧にそれから5年も費やしてるし >>63
クライヴ目線はそうなのかも知れんが
プレイし始めてすぐにファンタジーな世界で母親が毒親ですって言われてもピンとこなかったわ なんで女キャラの掛け声が「でぇぇぇぇぇ」とか「だぁぁぁぁ」ばっかなの
和ゲーの日本語声優に洋ゲーかぶれの演技させるのやめてほしい
別にぶりっ子してほしいとは思わんけど女キャラでもかっこいい掛け声できるだろ >>82
シヴァも脈絡なく発現してるし制作者の気分 ジョシュアが自分を器と間違えて教えられて隠れればまだなんとかなりそう 1本道ムービーゲーをボリュームが要求されるRPGでやるとテンポ悪いしクド過ぎてほぼ叩かれる
プロが作ってる海外ドラマですら1シーズン通しで見ると後半ダレる
ムービーゲーやりたければアンチャラスアスバイオみたいにクリアまで10時間程度でムービー部も1時間程度に圧縮したアクションアドベンチャでやれ アルテマが災禍をもたらし、沢山の人生狂わせたって言うけど、今んところ、クライヴのほうが人の生活を脅かしてるけど。自覚ないんやな。 むしろ
アルテマの気持ちもわかる・・・・・
って感じになるのが非常にまずい ジルと話して、これから最終決戦だ、みたいな雰囲気になった矢先、手紙見たら本を探してくれってサブクエ出てきて草 構造的には自分の種族守るためにこっちを脅かすダオスに近いけど
アルテマの場合放牧からの屠殺みたいなものだしな
それに抵抗するクライヴたちがおかしい訳ではないのだが
だとするとベアラーたちがこの世界に反抗しないのはおかしいというか
なんというか描写に一貫性がないよな
これは現実でなく創作で物語なんだから一貫性がないと何をテーマにしたいのかわからなくなる >>92
クライヴやアナベラの方がよっぽど人の人生を狂わせたよな 日本だけでなく海外でFF離れを引き起こしたのはオープンワールド路線を1作で捨てたからじゃないか >>88
いちいち雑魚が出るたびに声出さなくていいよ、、、
「行くぞ!」とかの掛け声もJRPGの嫌いなトコだわ
無言で淡々とやって欲しい FF16配信一切見てないのに最近糞長CM宣伝差し込まれてきてうぜぇ
宣伝なら発売前に力入れろよ発売日前全然見なかったぞ なんなら戦闘終了ごとに100点とか80点とか言いだす作品もあるからな
殺し合いを遊びでやってんなこいつら >>98
まぁ多分だけど海外を見ちゃったからだと思う
海外で発売されたSFC以前のFFってリアルタイムだと1,4,6だけだからな
海外の人が実際FFでイメージするのはクラウドやティーダみたいな、要するにノムリッシュ系なんだ
だから海外のファンタジーを真似られた雰囲気出されても「いやそれやるならウィッチャーとかやるよ」ってなるわけよ
というか純粋にクライヴのデザインはジョン・スノウに寄せすぎ ジョシュアが生きてるの判明するの早すぎてフェニックスゲートの悲劇が茶番になってる
完全に退場させといてストーリー中にちょくちょく少年期のジョシュアパート入れるみたいな方が良かったんじゃ
つーかライターがクライヴとジルよりもクライヴと大人ジョシュアを中心に描きたがってるのが癌だと思う 15の売れ行きに反して16が日本でだけ売れてるのはやっぱ14信者が日本でだけ多いからだろうなって感じがする >>104
そうなんだよね
完全にライターがやりたいことやってるだけ
それが面白くない いまだの洋ゲーコンプこじらせてるのがどうしようもないわ チェーホフの銃だな
出すなら解決させないといけないだよ
エヴァを悪いほうに解釈して取り入れてんだろうな クライヴとジョシュアと言っても
ジルのこと考えてるのか😡👊
考えてる?ならいい😃🤝
だからなあ でも、普通の人がなんとなく思ってる常識に
世界で一人だけ反逆する主人公とかかっこよくないです? >>63
いや頭は良いだろ
ルルーシュや八神月並みの策略家だぞ
最後小物みたいに氏ぬけど… 今日は情熱大陸だけど第二の祭wが起きるのか?
確かにこのゲームにもいいところはあるよな
1:発売延期しなかったこと
2:致命的なバグがないこと
3:それでも致命的なこと
これぐらいか? そもそも戦記物の群像劇なのに勧善懲悪になり最後は少年漫画になる
何考えてんだ?って感想しかない 身一つ?でザンブレクの中枢に取り入った元人妻ってどうなってんのよ
中世だとよくあることなんか? >>115
ないわけじゃないけどどっちかというと中国かなぁ・・・・ ヒスゴリにせよ急に殴ってくるジョシュアにせよ
男が男にヒステリーぎみに怒る展開ってなんかの性癖なの?
女々しくてダサいとしか思えんのだが ライターが出した大元の原案はそこまで悪くない気もするんだよな
そこからこの部分だけ面白そうだからムービー作るかってやってたら地味だけど大切な描写の部分省かれてって
側だけのスカスカなストーリーになったんじゃないかと
原作はいいけどアニメ化失敗したみたいな感じで なんとか投げ出さずにクリアしたが・・・
ほんと何にも残らんのなぁ
あ、いや 怒りだけが残ったか 何故失敗したかを語るにも要因が多すぎてこれをやったからダメだったが語れないんだよ
だから要員の元となってる奴を排除するのが一番いいんだ ストーリーの展開 オチ 台詞回し
全部ゴミだもん
あとキャラをとにかく処分する悪癖がそのまま
かといってジョシュアは生かしておく始末
根本的にオナニー私小説なんだわ 大人向けのゲームを作りたければフロムやカプコン見習うべきだよな
ソウルシリーズやバイオモンハンDMCは普通に大人向けやろ 後根本的な問題としてクライヴが早い段階で死んでいれば色んな問題が解決してるっていうのはまずいと思う
アルテマの目標が召喚獣を溜め込んだミュトスを喰らいパワーアップして自分の種族を蘇らせるだからクライヴが死ぬだけでアルテマの野望は引き伸ばせる
そもそもミュトスか確認する方法がイフリートに目覚めるか他の召喚獣を吸収しないとミュトス認定出来ないのでクライヴが死んだら多分相当アルテマの計画は伸びる
後クリスタルの破壊だけど全部やる必要はない
クリスタルのせいで黒の一帯がとか言ってるけど5年で滅茶苦茶酷くなってる様子もないから100年単位での猶予はある
だったら進行さえ食い止めればいいのだからまず世界を統一してクリスタルを段階的に破壊して進行抑えつつ
代替技術の普及に務めた方がいい、そもそもバカスカ使ってるはずのザンブレクのマザクリがあんなデカいのだから一個あれば割と足りるだろコレ
クライヴはジョシュアが死んだことになってる現状唯一の王位継承権を持ってるのだから不死鳥の旗を掲げて事前発表通り戦記モノやればよかったんだよ
丁度ジョン・スノウオマージュにもなるし、何ならシドのやり方では犠牲が出すぎると離反してそういうルートに行った方がカッコいいだろ >>125
アルテマそんなに悪かったか?
ここまで馬鹿だとそりゃリセットかけたいだろ・・・・・・ 売れなかったから次のFF17で吉田前廣タッグのクソ脚本起用の線が消えたのも良かった点かな…ナンバリングFFの可能性すら消し去ったかもしれんが >>111
現実世界でやったらキチガイとか犯罪者と呼ばれ逮捕
大規模な破壊工作までやるとテロリストと呼ばれ死刑
テロリストがなんかやった所で結局なんも変わらん
クライヴはヴァリスゼアのビンラディンや 映画なりアニメの監督連れてくるかストーリーと演出は外注しとけよ
ガチでセンス皆無だぞ >>119
カットしたイベントは多いだろうけど
原型なくなるほどカットしなきゃならないような分量を作るなよって話だからな
しかもカットされる前は面白かったのかというと微妙そうなのがね >>18
ディオンも事故って親殺ししてるからへーきへーき 緊急事態だとサブクエできないからラストバトルはアルテマ君待つことになったのかな >>104
まークライヴはジョシュアのナイトだし、最愛なのもジョシュアだからな
クライヴの本来の生きる目的、アイデンティティの核はジョシュアを守る事なんだよなぁ
だからジョシュアが生きてた時点で物語としては終わり、「人が人として〜」なんてのは二の次にして、ジョシュアが死なないように動かないとおかしいんだよ
アルテマ倒したいにしても最善を尽くしてジルやトルガル連れて行くべきだし、なんなら最初からジョシュアは置いてけよって話なんだよな そもそも14ユーザーからあんなに低評価食らってる前廣がなぜシナリオライターとして指名されたのか謎すぎる
吉田に金を積んだのか、枕でもしてんのか ラーメン(オリジン)カレー(15)じゃあこれは食い物に例えるとなんだ >>84
ロクな葛藤もなく他人事でお綺麗な言葉だけ並べ立ててるの本当に不快だわ >>132
フォースポークンという前例があるのでね
それでよくなるわけでもない >>138
そもそもジョシュアのキャラがマジでゴミで不要
俺がライターならコンクリで下敷きにして完膚なきまでに処分しておくレベル
生きてたら面白くないんだから当然の話 そもそもアルテマの目的が全召喚獣吸収したクライヴの体なのに
シヴァ吸収したりバルナバス倒したら案の定オーディン吸収させられたりとか
クライヴちょっと頭悪くないか クライヴは王族だから樽は壊さないけど民の生活基盤であるクリスタルだけはどんどん壊すよね >>141
ダシと具のない味噌汁
味噌󠄀すら入ってるかも怪しいけど >>137
創作で国が三国以上必要になるのは二国で同盟組んで一国を集中的に攻めたりとか、そういう合従連衡を描くためなのであって、それがないなら二国で十分なんだよな、 そういえば7でテロったバレットさんはACでエネルギー源探しの仕事してたな
これはもうFF16アドベントチルドレンするしかない GEOでの買取価格が2年前に出たPS5版FF7Rと並んだぞ。パッケージ版はこの先中古市場で玉数出回るだろうしジワ売れ厳しいな 国をいっぱい出す割に無くてもいい国が多すぎる
壊すクリスタルから逆算して作ったんだろな
クリスタルの周りに国がないとおかしいけど2つじゃすぐ消化してしまうからな そもそもジョシュアを生かすなら対立させておくべきなんだよ
仲がいいなら殺しておくべき
こんなの基本やろ >>144
ジョシュアはさっさと死んでアナベラがフェニックス覚醒してガチバトルして欲しかった >>153
いや・・・・・・ゲースロが5つあったからかと・・・・・・ 5個も国がある割には、村の派閥争いくらいの小さいスケールしか感じないけどな ディスク1枚に収めるためにムービー削ったって言ってたけど削る基準が自分たちがこだわったシーンかどうかなんじゃないか
プレイヤーが知りたい説明的なシーンは構図とかあんまりこだわる必要ないし というかFFってバキみたいだよな
16に比べたらまだ15もよかったよな
15に比べたら13はまだ楽しめたな
13に比べたら……
これと同じ現象がバキにも起きてる 売り方と言い暴落の仕方と言い令和のASBやろこれ
最初の1週間で差額1000円で売り逃げたやつの勝ち
後は下がるだけ年末にはワンコインかな ジョシュアと不死鳥教団の力があればベアラーとして酷使されてる兄の奪還なんてはやいうちにできたよねこれ 買取は最安値1800円ってのは聞いたな…近所のGEOの中古は7、8本溢れてたし
もう新品16は正月に福袋コース確定だわ >>157
流石にそれは関係ないだろ
逆にそこまでパクるなら脚本もパクると思うよ……え、そうだよな
まさか本当にそんな理由じゃないよな? 4つのクリスタルを取り戻しながら都度都度ジョブが増えて後半世界が崩壊しかけてきたけど召喚獣の偉い奴に啓示を受けてパワーアップ
第2世界の四天王を倒して行きながら仲間一人一人野過去エピソード回収したところで主人公とヒロインが良い仲になって軽いラブシーン
そして突如現れた伏魔殿におわすラスボスを倒してハッピーエンド
普通にこんなストーリーでいいのにな… 録画予約オッケーだ
待ちきれんぜ
何ならソフト発売より待ちきれんぜ
さァ来い!名言! そういやジョシュアがアルテマ吸収するくだりって大した意味なかったよな >>127
とあるブログのレビューに車のハンドル握ったら豹変するヤバい人みたいって書かれてて笑ったわ >>128
100年持つかどうかも分からんよ、て言うか黒の一帯の進行速度もガバガバだからもうよく分からん
月が数回沈んだだけで北部の多くの一帯が黒に飲まれロザリアが難民で溢れかえるぐらいなのに何故かそっから北部を完全に飲むまでに18年掛かってるし本当に謎しかない マジで言わせてほしいけど海外で売りたいなら素直にデザインを野村に頼むべき
結局世界的にみたらスクエニ=野村デザインだから
別にシナリオ云々や好みはあるだろうけどデザインに関してはホスト安定だから スクエニがどう見繕っても市場は正直だからな年末は福袋無双確定な 世界中のクリスタルを破壊するクライヴはエクスデスだった可能性がワンチャン
助けて暁の四戦士 >>172
ジルの石化もな
ガバガバ過ぎて説得力ない >>168
終盤っぽいんだけど、もう誰もジョシュアがアルテマ封印してることに言及しないし、ファッションなのかなって思ってる ホスト路線って海外ウケいいのか?
それともFFのシンボル的に捉えられているのか? DQ5で10年にも及ぶ奴隷生活があったのは
幼少期は6才と幼すぎたからだよな。
それでも、奴隷使いにガン飛ばしたり、イタズラ仕掛けたり、マリアさん庇ったりと、反骨精神バリバリだったぞ。 >>168
複数体いるぞ!って伏線だったんだろうけど演出がゴミ過ぎてな… アルテマ「殺戮を楽しんでいるんだよ貴様は!」
クライヴ「何を!」
アルテマ「違うとでもいうのか!」
って言葉がぴったりくるくらい豹変してるよな >>143
フォースポークンの例の人が携わったの初期の初期だけやぞ
しかもその後方向性の違いでスクエニ側から蹴飛ばして追い出したから実質あのゴミはスクエニ産みたいなもん >>172
ドミナントがいると進行抑えられるとかそういう設定でもあるんかね?その理屈だとジョシュア世界転々としてて説明つかないからダメか
ジルがいなくなってから酷くなったって考えたらそういう設定じゃないと説明つかないんだけど…あぁでもドレイクブレスの近くにジルいたからこれで説明付くな
もうこれでいかない? >>180
あっ…(察し)
まさな福袋回避の為にエログロを? 入れるならせめてグロだけにしてくれ
エロ要素とかFFに微塵も求めてなかったから気分悪くなったわ >>183
いや結局外部からいれてもそうなっちゃうんだよね
決定権ある人間にセンスがないと
現場の都合が優先されるから 福袋回避する為にCERO:D采配する男吉田
FF15から学んだものってこう言う…. 日本「福袋にも入れれないのか本気のゴミやんけ」
海外「売れんから返すわ」
日本だけコンビニのFCみたいな地獄で草これ制度改正必要やろ >>179
5主人公はちゃんと父の足跡を追いかけるし友人の故郷を解放するし仇も討つから……
多分5主人公がクライヴみたら「コイツは何をしているんだろう」ってなるよ 福袋にも入れられないゴミ商品とかもうこれ呪いだろww >>189
少なくともお話書ける才能ない内部スタッフよか全部その人に任せて黙ってグラとゲームだけ作る下っ端に徹してりゃ今より面白いもん作れたのは確かだな スクエニはもうゲーム会社としてはフロムカプコンに負けてるし商売的にはバンナムに負けてるよな
結局商売はバンナムが一番うまい >>194
アルテマ「わからん…何か実家でも同じこと起きたけど何でなんだろうね?」
シド「マザークリスタルが引き起こしている、調べたから間違いない(確信)」
クライヴ「植物が育たなくなるやつだ、シドが言うにはマザークリスタルを壊せば解決するらしい(5年経って成果0)」 R18と違って実際入ってても何とかなっちまうからな。 >>194
エーテルが無くなったら何もかも育たなくなるらしい
こっちでいう水みたいなもんなのかね? お店「CERO:D福袋あります!」
ぼく「FF16入っとるやんそれ」 16のキャラデザ自体はクライヴやジョシュア、フーゴ辺りは全然良いと思ったわ。ただ女が致命的に魅力ない。1番可愛いのが妊婦のエッダってどういう事だよ エロシーンが挑戦的かと言うとそうも思えない
とりあえず年増の女なら脱がしても怒られないだろって打算があると思う >>146
制作的にはクライヴは本当は大罪人ではなく世界のためにクリスタルを壊す正義の主人公だから… ティファやエアリスが脱いだらうおぉぉって感じだったんだけどな 日本の小売りはコンビニのFCぐらいの扱いやろうな投げつけたら勝ち
海外は帰ってくるけど日本の制度はメーカに甘いから 花売りという単語だけで抜けるからな
エロとはそういうものだ 今駿河屋のPS4福袋開封動画見てたらCERO Dのゲームは普通に入っていたぞ
安心してFF16も入れてもらえるな!! ミドはまあまあよかったろ?そういえば15もミドは癒しだった 出荷本数でドヤってるから小売はほんとにベアラーです >>174
福袋もCERO-Dのせいで扱いが難しい
在庫抱えてる小売は自業自得だが既に詰んでいる 小売りがそんなこと考慮するわけないよなゴミでも売らなきゃ損害だし ミドなんて辻斬りできたら確実に殺ってるわ
顔はかわいいけどミスリルおつかいがめちゃくちゃしんどかった >>151
それで掘り当てた代替エネルギーが石油ってなぁ
環境問題取り組んでたんちゃうかと 大損害受けてる小売りと株主が一番キレてるのかもしれない
プレイしてたらもっとキレてるかもしれない >>201
バンナムは海外でフロム系のパブリッシャーやってるのがえぐそう 配信者もキレてるだろ
数字伸びないし辞めたら信者に叩かれる 株価ナイアガラが一番リアルな評価だな
一番厳しいのは株主の評価 7Rはコスタデルソルで水着イベントをぶち込んでくる確信がある そもそもバンナムは決して技術力がないわけではない
ちょっとセンスが足りないのと面倒くさがりなだけだ 株で損害受けた奴は典型的な靴磨きだろw
ピーク値から元の株価に戻っただけだしw ジョシュアが見つけた神と戦った壁画がアルテマ(イフフェネ)で本来イフリートは存在しないから普通に名前呼んでるのが整合性取れてない。アルテマが器待ちしてるからイフリートはほぼ顕現してないかエーテル不足とかで創世出来なかった >>197
ばれるだろ
エロゲショップに委託するしかないな >>210
復讐も肩透かしだったけど大罪人ってのも結局上っ面だけのファッションで後半は完全に世界を救ういつものFFの主人公として描いちゃってるんだよね とりあえず前廣高井吉田のクビを六条河原まで持ってきて欲しい >>206
これで詰むよな
そういやバビロンズフォールって返品対応したんだろうか >>226
そういうの個人的にはイラン
そういうの欲しい人も今時は動画で見放題
けど大して動画も回転しないと思う >>228
デイトレーダーレベルの話じゃないだろこの規模になると
本当に怒るのは経営に口出し出来るレベルの人たち
かつて吉田の持っていたブランド価値で発売前に引き上げた株価がここまで下がったら
次上げる方法なんかあるのかよってなるでしょ 米津が良い曲作ってしまったから余計に本編の滑稽さが際立ってる >>238
お前が要らなくても売上には大きく影響すると思うぞ
どれだけ硬派を気取ってもエロが嬉しい人のが大多数だろうしな
むしろ今のスクエニはそうでもして客を釣らないと厳しいと思う
何なら衣装100種類くらい作るべきだろうな
それなら動画勢も自分の好きな衣装でムービーみたいから買うってパターンも期待出来るだろう 最後の戦いも盛り上がらないんだよな
(ジョシュア飛べるじゃんとかは置いといて)FFならエンタープライズ飛ばして行けよって思う
でミドガブジルトルガルも待ちぼうけじゃなくて何かしろよ
ウェイドとか各地の仲間もFF3や4みたいに何かせいや…
FFDCっていうクソゲーの「いっけぇー!ヴィンセント!」の方が100倍くらい熱い展開だったわ
そもそもアルテマラスボスな時点で盛り上がらんが 大型ゲーム出して株価元に戻るのは普通に失敗だと思うんですけど…… テイルズオブジアビスのが面白くてつれぇわ
宮部みゆきの気持ちがようやくわかったわ 吉田本人は趣味のワイン飲みながら情熱大陸を見て語ってる俺カッコイイとか思ってそう >>244
売上は既に爆死確定してるやんけw
頑張るとこ完全に間違っとるw
まぁせいぜい水着イベ頑張れや🤣 >>226
一作目のリメイクの方向性を考慮すると間違いなくコスタデルソルでは色々盛ってくると思う >>249
お前の理屈だと作らないのが正解になっちゃうけどな 衣装チェンジってムービーゲーと相性いいんだよな
これは映画だと出来ない楽しみ方だしな
リアルタイムレンダ生かすなら絶対衣装チェンジは必要だよ
むしろそれがないならプリレンダでいいし >>240
レフトアライブ…バビロンズフォール…FF16…
さすがに愛犬のボビーも違うオモチャを欲しがってなあ それから別に水着に限定する話でもない
それこそAC衣装とか神羅兵衣装とかでもいいんだよ
ディシディアの衣装チェンジだってみんな割と楽しんでただろ
それこそ天野デザイン風に全員着替えたらかなりシュールになって動画もバズるんじゃないか >>244
steamでいくらでも出来るもの売りにしてどうすんの?
どうせsteamにも将来出すのに衣装なんかで売れるはずないじゃん >>255
割とドレスフィア好きだったわ
なんかドレスフィアの変身先のデザインがどれも微妙なのは残念だけど… >>227
マリオカート、スマブラとか作ってたりするしねバンナム
今バンナムはJulien Merceron CTOと、スマブラの3DS, Wii U, SPECIAL開発において3度テクニカルトップ務めた開発者を中心に
内製のゲームエンジン開発してるけどそれも楽しみだわ >>238
いらん人の気持ちは理解できる
俺もFF7じゃない他RPGなら多分こういうのいらんとなるから X-2は戦闘はマジで良く出来てたよ
ストーリーは無かった事にしよう youtubeに4kで全編動画出してるところあったけど3ケタしか再生されてない
なんとなく見てたけど鼻水まで出そうなくらいあくび止まらんかった >>257
モッダー開発のモノはどうしたって公式より質が劣るしPC版の売上に期待しすぎ
言っちゃ何だけどPCゲーマーほどFFを馬鹿にしてる人種もそうはいないだろ
たまたまどっちもやる人の一部だけが買って、そいつらだけが楽しむなんてそれこそムダだよ
スパイダーマンのスーツチェンジは実際作品の評価上げてる要素の一つだし 戦闘中にジョブチェンジはなかなか面白かった
ただ後半はあんまり変更する意味はなかったな >>261
無印はともかく2はストーリーちゃんとしてたやろ… >>264
PC版に期待してるのでなくPS5に期待できないだけ
普及率悪いからこのゲーム売れないらしいからよ 硬派な大作感気取ってるけどもうテイルズあたりと同格なんだから着せ替えとかキャライベントとかどんどん追加してったらええねんな 13のロールシステムは10-2のドレスうまく発展させたと思う
まあ制限制限で思うように遊べなくして台無しでしたけど… 衣装チェンジとか言っているキモ豚はファッションドリーマーでもやっとけよw 肝心なキャラがエロくないからなティファやエアリスのエロならここまで叩かれてない
もちろん2Bやライザでも可 >>270
PS5持ちが1/3買えば1000万本になるんだから売れないのは言い訳だぞ
実際ライトニングさんは割合だけ見たらそのくらい売れてるしな >>269
好みの差もあるかもしれんが
召喚獣達が闇落ちしたのも昔のヌージ達がおかしくなったのも全部シューインのせいは大分無理矢理感がある
そもそもシューインが何でそんな力持ってんのかよく解らんし 10-2、12、13
女主人公を魅力的にできないんか もう注目度皆無だからdlcでエッチな服追加してもポリコレにも騒がれないだろ 面白くない以前に魅力がないからプレイ動画で十分なのよ
よくもまあ300万も購入まで至ったもんだ
こいつらセンスないんだろうな
が本音だわ 自覚ないけどFFってキモオタのゲームだからな
こんなゲームのスレにまでいるキモオタが俺は違う面してることほど滑稽なことはない >>276
皮肉で言ってますこのゲームはどうしようもないです >>282
これは7Rの話なのか16の話なのかよくわからないな… ライトニングさんもゲームの中身はともかくキャラは好きだわ >>277
すみません少し上でテイルズの話しててテイルズと勘違いしたアホです…
10-2のストーリは間違いなくゴミです… PS5版は未知である程度は売れたけどPC版出すのかこれ出さない方がええやろ
もうバレてるぞ だーれもこの幼稚なダークファンタジーな世界観にハマってないんだからクライブが着ぐるみ姿だろうがジルがビキニアーマーだろうがどうでもいいんだよな
まぁそこまではっちゃけても別に買わないけど 動画勢は購入勢の苦しみを味わってから戻ってきなさい >>288
パンネロは性格も好きやったぞ
ただ作中の活躍全くないなら何の印象も残らなかったけど… >>287
X2だと何かラストで仮面ライダーに変身しそうだもんな >>283
ヒラヒラすると色々面倒なので極ミニスカートにしましたとかいうインタビューは笑ったわ >>289
もう世界初の公式からエロmod推奨ゲームとして売り出さないとダメだな というかジルがビキニアーマーになってもキャラ的に合わない……合わなくない? もうユーザ分布こんな感じやろ
一般人:任天堂
大人向け:フロムカプコン
スクエニ:??? >>296
もう裸モデルとテクスチャ公式配布すればいいと思う ??? 本当はスカート無しにしたかった
??? 本当はほぼ全裸にしたかった まースカイリムでさえゴリディアさんやセラーナさんに蛮族の服着せてハァハァするからな
ジル着せ替え出来たらそれだけでもう3時間くらいは遊べた
サブクエの布にはがっかりだよ せっかくの変身なんだから要所で活躍させてくれればいいのに大安売りで何の特別感もない… >>299
一般人:任天堂
大人向け:フロムカプコン
スクエニ:情弱 ミドのデザインはあんな使い方するには勿体なかったな
戦闘出来るパーティキャラだったら普通に人気出てそう
仲間が空気な16じゃどっちにしろ無理か ミドだけなんか二次元のキャラ飛び出してきたような存在だよな
喋り方とか一人だけ浮いてない? 戦闘ももうちょい緩い作りなら仲間と連携やら掛け合いやら仕込めたんだろうが
DMC風にしちゃったせいで邪魔にしかならないから空気にされちゃった >>281
開発側でいうと第一開発はそのキモオタが支えてくれてるシリーズだと分かってる節がある
意識高い系のルミナスや第三は自分達は違うって面して失敗してる 15みたいに、仲間の近くで剣振り回したら「ちょっと!?」とか「危ねぇだろ!」とか言うかと思ったら何もなかったわ
まぁヒスゴリで相当不評だったんだろうけど そもそもアクションゲーと仲間システムって相性最悪だしな
有能ならヌルゲー化するし無能なら使い物にならないしでいい事無い
仲間AIを設計できるガンビットはいいシステムだよ >>309
そうそう
まぁ15あたりでシリーズ的にもうそうなんだって自覚持てたんだろうな
そのとき14でイケイケだった吉田はと言うと…… スクエニ(スクウェア)に厨二成分求めるってのはまあ大体のゲーマーが当て嵌まるとは思う
FF16は第三吉田一派が市場の需要と自己分析に失敗した結果 ミド戦闘メンバーだったら今以上に嫌われてたと思うが FFに求めてるのはノムリッシュだと理解した
鰤やペルソナのオサレとも違うかっこよさ
やっぱりかっこよくないとだめだわ 死ぬと決まってるキャラは何やっても死ぬし
死なないと決まってるキャラは何やっても死なない
そんなのが見えるんだよな モーションキャプチャーでモブのお辞儀を取るのか
そこって3Dモデルをしっかり作ればキャプチャ無しでも綺麗に作れるんじゃないの
なんかこれひとつ見ても勘違いしてるなぁって感じがするわ
あとキャプチャしてる人の姿勢が悪くて猫背だし >>252
16みたいにロード対策でこっそりプリレンダ使ってるゲームとはめっちゃ相性わるそう >>319
小説を読むような感性に訴えかけてくるんじゃなくて、歴史の年表を淡々と説明されてる感じ。 取材班も変なとこピックアップしたな
もっと殺陣とかやってるシーンを取材したら良かったのに >>315
20年前まではその意見は正しかった
しかし現在は違う
かつてのFFファンは既に大半がスクエニには見切りを付けている
そして新作発売したら買わないけど自分が見切りを付けたシリーズが案の定核爆死してるのを確認するのが楽しみになっている 刀剣のモーションはほとんどDMCのパクりじゃなかった? >>324
こうしてみるとやっぱグラフィックはいいな
なんでライティングやコントラストこんな暗くして自分から魅力下げてるのかわかんねぇ このライターってアニメとか特撮の俺がかっこいいと思うシーンにつなげるためだけに書いてるんだよな
それがわかってしまう時点でだめだわ ラーメンの仲間も正直あんま役に立たないけど指示出すと積極的になってタゲ取ってくれるからビルド組んでやれば活躍させられるしな
攻撃捌いたときのリターンが大きいから慣れたらソロでいいんだけどね つーかそのまんま生身の人間が出てる映画やドラマでも観るに耐えない駄作が山ほどある中でキャプチャーしたからって素人脚本演出でゲースロ目指す辺りが頭ナオキだなって >>315
・打ち切りディシディア、ラーメン屋、新すばせか(※ Steamアクティブ数2桁)
この辺が盛大に爆死してるから
大半からセンスがダサいと思われてる 金掛けるだけじゃ大作ってできない良い例
広告で雰囲気だけは醸し出せるけど、売上はついてこない >>319
ジョシュアもジルもシドもディオンも吐血したり石化したり力奪われたり重傷負ったりする割に問題なく復帰したり戦ったりするからな
で、都合が悪くなると死ぬ… 中の人がイキるとろくなことないな
フロムカプコンそんなに中の人出てこないやろ 吉田「今作は予算の都合でおかずはなし。白飯に全振りしろや!」
前廣「うちに僕が漬けた最強の梅干しがあるんで、それ乗せます」
高井「白飯に梅干し、いいっすね」
こうして自称洋風の日の丸弁当が世界に出荷された。 そういや5年くらい前の一番最初のPVに出てた女魔法使いはどうなったん?
犬に追いかけられて、竜に助けてもらうやつ >>339
龍が如くの人もチー牛発現で炎上したしな
表に出るとろくなことがない ヤダよ…満員電車でジャラジャラしている中年ばっかなんて… 会社の中は王様外に出るとただのおっさんだからな
ビックモーターとかも同じ内部事情を外に持ち出すものじゃない 名越もイキってたなぁw
吉田並みのジャラジャラも目についたけど
整形なのか知らんが最後らへん顔がキモかった ゲーム開発者の評価はゲームで決まるのにいつの間にかアイドル的な扱いをされてるよな 他のアニメやゲーム作品見てて思うけどさ
脇役や敵が急に馬鹿になって格落ちとかしないんだよな
退場までには何かしら見直すシーンがあって去っていく 会社の中で王様扱いだから勘違いするんだろうな
吉田がその流れを作った感はある実際あの人は広報か営業向けだと思う
その辺のスキルは勝てるやつそうそういないだろ >>273
リターンズで衣装チェンジすると見た目と効果がちゃんと変わるの良かった
グラと戦闘システムがうまく融合活用できてた好例だと思う
タワマンバトルはそれでかなり遊んでたなー。懐かしい ディオンが父殺して馬鹿になって街破壊しだしたのは最早ギャグだろあれ
しかもなぜか能力吸われたのに普通にラスボス戦でも戦ってるしいみわかんねぇ… バキだったら作者のさじ加減でよわくなって退場だとか無駄に強くなったりとかするよな 自分の理想押し付けてくるのは岸田だけで十分だよ
ぼくのかんがえた異次元の増税w
他は所詮外ではただのおっさんで無害だけど
あいつだけは外でも王様押し付けてきて困る >>335
打ち切りっていうけど斜陽のアーケードゲームの中ではヒットしたほうだぞ
家庭用出すの早すぎたのが全部悪いから >>348
16はクライヴの少年期が終わると途端に登場人物が皆バカになっちゃうんだよね
その最たる存在が悪役のアナベラ >>350
いやどうだろ
Pが外に出てチヤホヤされたりイキったりするのはネトゲやソシャゲ界隈の文化じゃね
山本Pですら高級時計チャラチャラしてイキってるし >>227
サンドランドの映像見てたらバンナムに頭下げてDQ作ってもらえば良いのにって思っちゃう 高所得者がイキルのは昔からだしな芸能人とか一般人見下しまくりだし
儲かってるのを自慢したいんやろ 確かにコンシューマーであそこまで自身が広告塔になることって珍しいよな 要はクライヴ御大が格を示せるような器を持ち合わせていないんよ
だから相手の側を可能な限り下げることで相対的に上げることしか出来ない
あれ、これどっかで見たことあるなぁ ストーリーのやりたい展開がまずあって、キャラクターがそれに配置された駒でしかないんだよな
「あー、脚本に操られてるなー」って箇所がいくつもある
上手いライターはそれを微塵も感じさせず、生きたキャラクターがそれを自ら選択したように感じさせる 明日はイキったオッサンの群れが駅に集まるので通勤時は用心してください 7RIの連携はアクションゲームのパーティメンバーとして理想的
リバースにもあるみたいだし楽しみ ウザ過ぎだし金輪際出てこれんレベルで叩かれてほしいわ
宗教は流石にいかん 大丈夫だよ電車にいるのはゾンビだけだ明日も明後日も無限ゾンビ列車編 オリジンに向かう前に仲間との会話、誰も彼も繋がりが薄いから、涙流されても感動もクソもないんだわ…
画面端に娼館の店主とかお使いばっか頼んでいた無能共がこぞって集まってきたのは草
ディオンはえらく簡単にバハムートになったなwガルーダおばさんは、トラウマえぐるような体験して召喚獣になったのに よしは14からの流れがあったからな
まあやらせてみたら求められるものが違い過ぎてボロが出まくったわけだが 情熱大陸見るけど共感性羞恥すごそう
もう爆笑ってより可哀想ってのが強いわ そもそもキャラに魂がこもってないからな
もし魂がこもっていればそれに従って流れが出来ていく
お人形だから後ろで動かしてる黒子の手が見えてしまう 饒舌言い訳大陸30分しかないんだよな
1時間枠でやってほしかったわ でもみんなに吉田がやりたかったことは伝わっただろ
むしろそれしか伝わらなかったが 30分なら編集が頑張れるかもな
1時間だったらまあ大変なことになってただろう >>362
あと設定がほぼ意味ないよな
こういうキャラってのが先にあってそこに色々設定盛っただけになってる あ、便乗してルサンチマン爆発させるのは他所でどうぞ 16爆死からの情熱大陸はかなりの罰ゲームだぞ。
吉田は自覚してんのかな? ワンピース的世界観というか何というか
吉田は仲間だから粗は許すし認める!みたいな感覚なんだろう
そういう連中が一定数はいるしお金も落とすというのは14で分かったな
ただ彼らにはPS5とかまとまった金額を出すような力は無かっただけ… ピエロみたいなもんだからな
じわ売れ失敗からの情熱大陸出演 >>376
あとどんなストーリーでも語り口はすげえ大事だから
日本語→英語→日本語なんて意味分からんことやっちゃったら、たとえストーリーそのものが神だったとしても全然頭には入らなかったんじゃないかなー…… どうせ熱大は既定路線の無難な内容やるだけだから期待しないほうがいいぞ どうせなんもできないピエロならせめてもっと若いイケメン使えよ
なんなんだよこの気持ち悪い50歳は アクセジャラジャラの出たがり50歳ってマジ‥終わってるよな ええ、そうですね
今回の私のチームによる成功は正にps5の牽引に繋がったという事が自身にもなり
これからのゲームデザイナー生活において重要な礎となりました イフリートのパチモンみたいなのにバハムートのメガフレアが押し負けるとか見たくなかったわ。 >>389
スナックワールドトレジャラーズが大好きなんじゃね精神子供らしいし >>393
こらこら...
正論でイッツオーバー!!9999999!!バチーン
やんなよ >>384
骨格がーフェイスキャプチャーがー!って言い訳笑っちゃうよな
モーションキャプチャー日本人なんだもんそこ統一しないんだ?って
高尚ぶって海外向けに日本語→英語→日本語なんてせずにまず日本語でおかしくないの作って海外向けに口パクと翻訳し直せば良かったのにな テレビ出演したあとですから来週の販売数は減らないですよね? ほんと吉田は桜井のゲームについて思うこと全巻読んだ方がいい バルナバスって何のためにクライヴと戦ったん?力与えるだけなら戦う必要なかったのでは?鍛えたかったのか? 松田の逃げるタイミングがやっぱフラグだったなっていう クオリティ云々の前にこんな日本のユーザを舐め腐った作り方してるのに擁護してる連中はほんと頭パーだな >>403
主軸にしていた北米の予約数出た時点でもう動いてたんだろなあ… 知ったことではありませんはかなりバッサリ言ってるよな
ここの開発は同情してーって押し付けてくるから不快度やばいんよ 今国内、いや世界で最も忙しいゲームクリエイター
それが吉田直樹この人である。
肩書きは、
株式会社スクウェア・エニックス
取締役
執行役員(開発・部門担当)
第三開発事業本部事業本部長
ファイナルファンタジーXIVプロデューサー兼ディレクター
ファイナルファンタジーXVIプロデューサー
情熱大陸の入りこんな感じでしょ >>407
来年には日本人で一番暇なゲームクリエイターにジョブチェンジしてそう 遊んでる最中に他に比べて一番スマホいじってた気がする >>404
一般的平均男性を舐め腐ってんだろうけど
女性プレイヤーやらそっちの層には好評じゃね?このゲームデザインやらシステムやらは but you will
大斬鉄
もはや無理くり合わせたんだなってのがよくわかるだろ? >>414
FF14プレイヤーには好評って感じだな
面白かったと言ってる奴は映像とストーリー(笑)を褒めてる感じ >>403
ほんといいタイミングで脱出したよねあの人 アルテマにしろバルナバスにしろ自我を捨てよと言ってる方がベラベラ喋ってて自我丸出しなんだよな
わざとそう見せてるというのは分かるんだけどひたすら悪役が小物に見えるだけで全然意味が無いと思うんだよなぁ >>415
オッパイプルンプルンとかと同レベルじゃん つーか多分普通に第一の方が忙しい
第一は7とKHの他にタイトル未発表のも一本作ってるらしいし I know enough!
やらせん
わかるか?
尺を無理やり合わせるからあんなことになってんだよ
馬鹿としか言いようがない
端的に言うと頭がおかしい >>401
余計なフェイシャルキャプチャーを導入したせいで英語以外の言語でリップシンクすら出来なくなりパニックだったのが想像できる
可能な限りリップシンクしようと文字数調整頑張ったら意味不明なやり取りにw パートによっては完全にリップシンク放棄して直訳したせいでリップシンクがぐちゃぐちゃ アナザースカイにも出て欲しい
ガイアの夜明けは…無理か 全身脚本人間のクライヴにバルナバスやアルテマが勝てないのは当たり前なんだよな
誰よりも自我ないもんこの主人公 吉田の最悪のチョイスミスはムービーゲーを選んだ事とシナリオを前廣にやらせた事だわ
FF8〜10くらいならまだ分からんでもないが今は時代的に綺麗なムービーゲーなんて需要がない
その中で高い評価を受けて売り上げを伸ばすには頭抜けた技術力とシナリオが必要になるが、映像技術は既に世界レベルでは中堅クラスしかないのは頭FFじゃなきゃ周知だしシナリオライターはド素人
これで世界で通じるとマジで勘違いしちゃってたのがこの開発というか吉田の馬鹿なとこだな 戦闘中は仲間が空気過ぎて共闘感全くないから寂しかった 見回しても今の時代に売れてるゲームって「遊べる」ゲームだよね
つまりプレイヤーが主体的に操作する場面が大半で、それによる楽しさを軸に置いてるタイプ 2周目やってるが戦闘のムービー飛ばせない仕様糞すぎる
1周目は楽しめたベネディクタやガルーダがこんなに苦痛だったっけってなる What are you waiting for?
奴は・・・ 何 を ・・・・・?
Men know nothing of strength.
斬 鉄 剣 究 極 奥 義
but you will !!
大 斬 鉄!
I know enough!
や ら せ ん! 大ヒットあって情熱大陸なりファミ通の米津インタなりがさらに追い風にとか青写真書いてたんかねえ
この有り様だけど スレの雰囲気がまるで今夜解禁される待ちに待った新作ゲームやDLCの認証待ち状態のような感じだね でもさ無理ないよ
まずプロに頼むだろ?
「あのーすいません英語に翻訳したんでこの尺に合わせて台詞作り直してくださいw」
これプロは切れるぞまじで >>418
バルナバスが何故自我を捨てようとしてたのかがさっぱり分からない
ハルポクラテスの備考録では母親が関連するみたいな事だったが >>428
10はそうだが89をムービーゲーとは呼ばないだろ
探索できる範囲が広くて一本道でもないし極端に長すぎるムービーもない
789はムービー導入しただけでムービーゲー要素はない 台詞一つもそいつの知的レベルとか性格とか環境とか合わせて書いてるのに
いやー再翻訳で尺があわないのでw
とかは馬鹿にされてるとしか感じないだろうな よく知らんからwiki見た感じ吉田はクリエイターとしては持ち上げるレベルの大した成果は無いな
口八丁手八丁で登ってきた人間って感じで経営やマネジメントは優秀なのかもしれんけどゲームのコンセプトやデザインに口を出すべきではなかったのでは 桜井氏の ユーザーの知ったことじゃないですよね
ってのがそのまま当てはまる >>436
マザコンだったし母親死んで沈んでたところアルテマが母親の姿して近づいてマッマー!で自我捨てたんじゃね
知らんけど 骨格が違うんですよw
とか意味不明な言い訳してたしな
ああーこんな開発姿勢だとそりゃこうなるわな・・・・・って感想しか浮かばない ぶっちゃけニーアオートマタとかもシナリオ大したことないけど2Bの圧倒的キャラデザパワーで押し切った感ある
15も当然シナリオゴミだがニーアほどではないにしろなんだかんだキャラ人気だけは続いてる様に見える
つまりキャラクターデザインってのはそれくらい重要だって事
すごい技術なのにしばらく日の目を見なかったボーカロイドが初音ミクという絵をくっつけただけで社会現象になったりしたわけよ
ちゃんと才能のある絵師を選べばそれだけで評価逆転しかねないレベルで絵ってのはパワーがある
フラッグシップタイトルのキャラデザを元背景担当に任せるとか論外だし画面が常に妙に暗いのも論外なんだよ
わかるか吉田? 桜井は動画の中で必ずこうしろってわけではないとは言ってるけど、さすがにここまで真逆行ってるとスクエニ大丈夫かよとはなる マネジメント能力と営業力に関しては凄まじいと思う
ネットで馬鹿にしてる奴とか多分社会人的に能力のみに絞れば勝てるところほとんどないと思われ
ただクリエイター気質じゃないよなぁ キャラデザ大事やね
ノクティス、ライトニングが大人気なのはデザインがいいから
ライトニングさんはハイブランドとコラボしてるし https://youtu.be/sUuzd4SIFgE?t=7031
ここほんとひで
いまみるとクソゲー臭がマックスだな
あの時気が付いていれば >>445
シリーズにとどめさしたのに何言ってんだ? FF17も出るのどうせ6年後とかだろうな
坂口が帰ってきてくれたら買う
坂口はゲームやらせてくれる 桜井もアベレージは高いが爆死して自分の会社潰してるからね
打率は高いけどイチローみたいに誰でも出来る事じゃないから程ほどにね マネジメント能力あったらこのスレ今こんな空気になってないと思うんですけど そもそも論として
吉田はFFIPに乗っかってやってるんだから
1から何かを作り出した人とはどうやっても同列にはならん 皆さんの不安は今日の情熱大陸で明らかにされ解消するでしょう 吉のムーヴィーって名前で300万本売ったならすごい営業力と称賛してもいいが
全然ちがうからね 17は7年後くらいとして20年近く当たりFF無いのはさすがにきついな
もうコンテンツ牽引してくれる中間世代居なくなってるよ どーーでもいいから兎に角この会社はムービーを削れ
イベントシーンも短くしろ もう次は16とか17とかのナンバリングはやめたほうがいいと思うわ
新規からしたらこれだけでやる気しないだろ
それとFFってタイトルもいい加減ガラッと変えた方がいい >>457
もうこれで終わりだよ
次回はさらに販売が減るんだからMAX150万で計算して作らないといけないんだぞ? 契約社員から取締役、FFナンバリングプロデューサーまで上り詰めた現代の羽柴秀吉やぞ
そこらへんのゲーマーとは格が違うやろ
それはそうとFFナンバリング終わらせたのは笑う
どうせなら15みたいに大爆発してほしかった スクエニから出てってくれりゃ言う事ないんだけどな
14の(個人面での)功績も現状から鑑みるに誰かに下駄履かされたんだろうし
替わりもいくらでもいるだろう マネジメント能力ある奴は公の場で社内部署腐すような真似はしないしユーザーにやたら喧嘩売るような真似もしないしTPO弁えずにいい歳こいてジャラジャラシルバーアクセ付けるような事もない
吉田はたまたま世渡りが上手くいって勘違いしたタイプの無能だぞ 14でも吉田はFF過去作から雑に引っ張ってきたキャラだの名前だので"FFのテーマパーク"を自称してるからなあ…
吉田オリジナルって要素は無いぞ >>452
FF7リメイクの最終作と同じくらいになりそうだな 13 3部作の罪であの三馬鹿トリオも出禁にしといてくれよ FF17って名前がもう売れなそう
奇跡が起きて2000万本くらい売れねーかな
またFFが天下とって欲しいよ FF16が面白いってならゲーム部分はプラチナゲーに外注してスクがムービ10時間くっつけてやれば
本編として成立するだろ。
制作費もかなり抑えらるし、他のチームも本編つくれば2本同時進行でいけるだろ >>466
あれほんと小賢しい。名前出しとけば通ぶってる感じがすごい >>471
無理だろ
だってユーザーのほう向いてないもん
自分がやりたいことをやって遊んでるだけ
ひどいもんだわ 300万の初販なんてFFの名前だけで売れてるようなもんだしな
ここから更に売り上げが積み重なってたら評価されてると言えるだろうけど ナンバリング続けるならここから3年以内に出して独占プラットフォームをやめるくらいじゃないと無理じゃないか?
それこそ任天堂ハードにも出せるくらいにしないと人口増えないと思う >>443
ニーアはキャラデザや世界の雰囲気が良いのもだけどシナリオは16みたいに駄では無いし、そもそもRPGとして見ても武器収集とかチップとか16より出来ること多いからなぁ
リボンつけたりも出来るし…
16に並みのRPGくらい遊べる要素があったら俺はここまで叩かなかったわ >>476
そういう問題ではない
オナニー大会になってる馬鹿開発を刷新しないと絶対無理
ユーザーは開発のオナニーが視聴したいわけではない FFって時点で海外じゃ嘲笑の対象だからな今じゃ
そこに吉田の勘違いが糞を投げて再起不能さ アカウントに鯖名が書いてある奴は出荷本数と販売本数の区別がつかない 「しがらみがあるのでswitchやPCには出せずPS5独占です」
これが日本最大級のRPGの姿ってのがまず笑い話なんだよね
まぁ日本最大級ではなくなったからもうただの馬鹿でしかないけど そもそもここに来る騎士団だってDL込累計300万をパッケージ300万と勘違いしてるような知能の奴が殆どだしなぁ ユーザー「面白いゲームがやりたい」
ユーザー「やりこみたい」
ユーザー「感動的な物語が見たい」
開発「ゲースロのパクリが作りたい」
開発「俺の考えた最強の特撮シーン見て」
開発「このプロレスいいやろ?w」
開発「英語版で作ったから日本語は再翻訳でいいかw」
このミスマッチを
開発「ユーザーに楽しんでほしい」
開発「ユーザーに良質な物語を届けたい」
開発「俺たちのチープなこだわりより大事なのはユーザーの満足度」
開発「口パクがあわなくなるくらいならそもそもフェイシャルキャプチャー使わなくていい」
に変えなきゃどうにもならんのよ ジワ売れ戦略いってるから情熱や宝塚は販促なの確定っしょ
それプラス工作員やらもっといろんなの用意して売れるつもりだったんだろうな 宣伝が足りて無くて良質なゲームなのが認知されてない
ならPRは有効だけど
この出来ではPRとか全く意味がないむしろ企業イメージが悪くなる ちょっと前にバイオRE4は“販売”500万て出てたな
こっちは前作もだけど○万出荷よーしか言わねえ >>470
この動画から1ヶ月以内に16が出たんやなぁ
ゲームにとってのシナリオの特性とメリットデメリットをちゃんと考えてる時点でしっかりしてるなぁこの人は スレオンは最高に面白いけど、これも結局吉田が面白いだけであって16が面白いわけじゃないんだよな ゼルダみたいに新作が出るたびに前作の売り上げ更新していく方がやっぱ稀なのか しかし未だに黙りとかどんだけショックだったんだよw
異常でしょ1か月無言は、売れてたらメチャクチャ自慢してくる癖にキモ過ぎ吉田 >>494
その前提条件がわかってないから13、15、16みたいなの出てくるわけで。 さあお前ら本日は待ちに待った情熱大陸の日だぞ。
めっちゃ楽しみだわ 何がネタに使われるのか PS5の普及率考えたら売れてるんですけど!!?ってわざわざメーカーが反応する辺りケツに火が付いてんなー >>493
本来ならFFというブランド力を持ってすれば更新できた筈なんだがな
ユーザーの需要を履き違えずに信用を維持して着々と世代交代出来ていればな まさかとは思うが16のDLC途中でやめて退社とかはしないよな?!
そこまで損失ないよな?! ネット中から無能って叩かれるの10年ぶりだろ
よちよちされてた姫壊れちゃうよw お得意の14くらいのジョブの多さで作ればよかったんや
リーパーとかいうお鎌使いいらんから風水士とギャンブラー追加で 奴はMMO制作に向いている稀有な男だからな
オフゲーはアカン >>498
13が続いたあたりから何か違くない?なのになってたもんなぁ
ヒゲの後継者が育たなかったんかねぇ 会社の主力商品が評判悪い前作の半分って割りと冗談抜きで緊急会議案件だと思う。 FF17で軌道修正できると思う?
失敗続きなのに反省の色もあまり見えないし、できそうな根拠が見当たらない 一人用のRPGでジワ売れ無理やろモンハンとかマルチ要素あるなら別として >>510
無理
オナニー体質を変えるのは並大抵のことではない >>507
後継者と目された北瀬が基本的に責任取るってのが嫌いなタイプで
故にもう一つの柱として期待した松野が逃げたので… >>510
ちゃんと反省できてたら今こんなことになってないよ >>511
相当な神ゲー認定されないと厳しそうではある テ○ルズ系はスッキリしない話多いけど、あれはあれでちゃんと考えられたうえでしっかり組まれてんだなぁって思い直せた
ほかゲーageできるなんて優秀なクソゲーだな 17は7R-3の続編でVIIとRが合体してXVIIになるよ グラフィックを捨ててゲームを作れるか?
と言われたらそんなの外注の仕事でしょ?
とか真顔で言いそう 吉田はネトゲ畑だから畑違いに仕事させた奴が一番悪い
大谷にサッカーやらせる位別畑の仕事 >>511
単純にDQ11のFF版作ればいいと思うんだけどね 良く出来たゲームって設計ミスから来る違和感を抱かせないように出来てるからな
逆にこういうゲームから良ゲーの作りの良さを気付くってのはそういうことよ >>472
https://twitter.com/nakamura193/status/1185203513543933953
https://www.gamespark.jp/article/2021/11/05/113324.html
プラチナゲームズにはそんなモン作るより
神谷英樹ディレクターが前から作りたいと言っている、大神 弍でも制作してくれた方が1000倍嬉しいけどね
別にプラチナに限らず、例えばCAPCOMやフロムやチーニンなり何処でもいいが「〇〇に作って(助けて)もらおう」とか言ってるヤツの全ての例で、
そんなモン作るより、そこの自社のゲーム新作を作って欲しいわ。スクエニだけで沈んでてくれ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>520
吉田、昔からMMOはかなりやってる感じなんだよな。逆に過去のFFリアタイでやったこと無いと思うわ。 14もつまらんけどネトゲだからこんなもんだろって思われてる節もあるし、そもそも神とテンパの隔離場所としては有用だからな とりあえず吉田高井前廣の三馬鹿はFFを終わらせた責任を取るべき
このまま14の中に雲隠れしようとか甘い甘い、こいつらの名前がある時点で糞ゲー確定だしもはや会社に不利益を与えるだけの人間 マジでなんで前廣にシナリオライター任せたのか意味がわからん >>520
何で畑違いなのに自社製品ディスりまくったんです? ムービィ吉田ってゲーマーなんだろ?
通しプレイしたらクソの極みって気づくはずなんだが SONYと仲いいみたいだしもう吸収されて社員全切りして有能スタジオにFF作らせればいい >>524
経歴的にたまたまFFに流れ着いただけで、FFへの愛着はあんま無さそうよな >>528
それは会社の役員だからな売り上げも下がればこうもなろう 12の頃13作ってた開発と仲悪そうなエピソードなかったっけ
12いつ出来るんですかねニヤニヤみたいな
ほんとか知らんがあれでちょっと13作ってた奴の印象悪いわw ハドソン出身のMMOゲーマーなのにMoEについて一切言及がないのが気になるわ >>529
自分で自分をだますタイプなんだろう
みんなでがんばtったんだからでおもしろいはずと
糞も宝石のように感じるようになったんじゃないか そこは役員の部分が出たんだろう納期とバグがないことを最優先に削った 吉田がネトゲ畑ってのも実は…
DQXのプロトタイプをぐっちゃぐちゃにして追い出された経歴があるからさあ…14にしても日本版頓挫したWOW(ライブドアで企画していた)にFFのガワ貼り付けたゲーム性で
加えて吉田前廣タッグの新生14のシナリオとかクソダサ光戦アタックとかコロコロコミックみたいな出来だし…
ホントに吉田の能力で評価していいのは広報面だけだよ 何も新しい仕組み思い付かないからムービーゲーにしようとか発想が気持ち悪い
散々ムービーは叩かれてきた歴史があるのになぜここでそれを増長させた物を持って来れるのか理解に苦しむ ネトゲはネトゲゆえに許されてる部分って多いからな
やっぱオフゲと一緒にはできないよ >>529
だから置き手紙残して消えたじゃん確信犯でしょう 今日の情熱大陸でドン判金ドブクラスの10年いじられる金言が出ると聞いて飛んできた
http://imgur.com/S3iwfUP.jpg >>510
ブレワイとかエルデンリングくらい面白いゲーム作れば前作とか関係なく売れるし、ジワ売れもするでしょ
作れればね とにかくストーリー重視のムービーゲーにして属性とか状態異常なくしてクライヴ一人しか操作できませんって
あまりにもリスク高いデザインで呆れる
ここがダメでもこっちがいいっていうリスク分散もできない上そこまでして推したストーリーがあの有様 今までPS3レベルのゲームしか作ってこなかったんでしょ? このゲームも発売前から全く盛り上げてなかったし配信一回やっただけで他何かしたっけ?
ここまで仕事できない奴が何で役員とかやってんだよ ちょっと言っていい?
「吉田がゲーマー」って話さぁ
普通に嘘だよね ドラクエ11は皆んなキャラ立ってたし仲間と旅してる感あって良かった
16はツレがいてもぼっちで旅してる感じがあったわ キャラが地味で画面が暗くてバトルが単調でストーリーも雑だからどんなにユーチューバーに拡散させても地味で暗くて単調で雑って認識が広まるだけ 先行で失敗したフォース豚見て何故FF16はいけると思えたのか不思議だわ 俺が見た配信者5人が5人とも暗いって嘆いてたな
クライヴが地味すぎるって意見を封殺した(ドャァ…ほらな!(ドャァ…
みたいに明るさやらシナリオやら他者の進言を全て弾いてあの出来だったんだろうなあ FF16はゲームだったのが最大の不幸だな
家電だったら安定稼働してるだけで評価爆上がりだった
ゲームだから安定稼働うんぬんより内容で評価される
バグのなさは評価できるレベルだと思うしかしそれだけ DQ11は8みたいに繋がってない途切れ途切れのフィールドとかなんとなく少ない気がする街とか気になるところはあったけど、今どき少ない普通のRPGだったな
予算のかけ方を間違ってはいなかった ジャンプしたときにちょっとした段差が乗り越えられずにぶちギレてそれ以降、16の配信しなくなった配信者いたな
その前にマーサの宿やらダリミルでおつかいサブクエしてストレス貯まってたんだろうけど、さすがに笑ったわ 折角だし鈴木のDMC風アクションでセフィロス外伝辺り作って物で一儲けすりゃいいんじゃないかな
もう新規IPはいいよ
過去キャラを過労死させるまで働かせれば ネトゲって糞なゲームでも人が集まれば許されるってことに甘えすぎてんな
オフゲーは純粋に面白さでしか判断されないから14村からでてきたのが命取りだったね… まぁ、ペルソナも4の主人公を何年もコスって風化しないように努めてたしそういうのも間違いではないよな PC版が出たら真っ先に明るくなるmod出来るだろうな
間違いない 情熱大陸を経由して売り上げがどうなるか
これがきっかけで週2万売れたりするんだろうか 吉田のピエロな発言が切り抜かれて一部界隈ではバズるだろうね… >>555
それならキャラクリするタイプの方がいいなぁ
7のスピンオフとか10-2とか擦り倒したろみたいの嫌いだわ
スマホでも15の変なピンボールとかよくある城造りゲーのパクりとかいらんわ ネタとして盛り上がるだけで売り上げにはつながらんやろ
動画のネタにはされそう >>560
無理やろwwww
客層が違いすぎるwwww 普通だったら次の売り上げ3000〜4000に間違い無いと思うけど
情熱大陸でちょっとは伸びんのかねえ >>537 DQから追い出された内情わからんが、
吉田ってシリーズに対する理解が浅すぎるんじゃないかな?
FFについても表面的なワードだけ抑えてるだけで、
どういう部分がヒットしたとかの分析ができてない印象。 2週目やってみたけど、クライブしか操作ができないし戦闘単調で飽きたわw
吉田の嘘つき ジャラジャラアクセサリー色々付けてる50のおっさんがイキってる番組見てこのゲーム買お!ってなるか? 情熱大陸て発売前のインタビューだろ
発売1ヶ月後の惨劇を経験したあとに見たらお笑い要素しかない ケチつけるわけじゃないけどさ、深夜枠とはいえテレビで喫煙シーンを流すのはイメージダウンの要因だと思うんだよな >>564
どうだろな
ヤフコメおじさんはこのスレよりは16評価してる感じだったし情熱大陸見るような年配のおっさん達には案外刺さるかもなw >>529
ムービィ吉田のゲーマー武勇伝はちゃんとプレイした人からはおかしくね?って思う要素が多いから嘘の可能性が高い
あと流行りのゲームは部下に死ぬほど遊ぶよう命令して感想を聞くことで自分もプレイした気分になる能力もあるってどこかのインタビューで言ってたと思う 騙されて買う情弱はいるかもしれんいまだにテレビの影響力凄いし
マツコ紹介された食い物とか売れるし 悲しいよな。そういう情弱おじおばにしか売れなくて
それも7万円って値段みたら引くだろうw これ髭面ボサガミ地味クライヴじゃなくてライトニングさんだったらバトル面はカッコ良かっただろうなあ 普段、情熱大陸見る層とPS5を所持してる層って被るのかな
持ってない人が一からPS5買うのって相当ハードルいるよな >>575
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士にしてはバトル中の移動が遅すぎるからダメだな フレが数十人くらいで参考にならんかもだけど
ライトゲーマーはまだみんなプレステ4や
コアゲーマーは最近やっとプレステ5持ち増えたけどFF16やってる割合がそもそも少ない
RPGやる人ばかりなんだけどなぁ 吉田 アクセサリージャラジャラ
ワイ「いい歳して…」
野村「アクセサリー好きだけど絵を描くときは邪魔だからはずします」
ワイ「かっけえ」
このようにちょっとしたエピソードがくっつくとかっこよくなります 被ってるわけがない
宣伝で1万増すかも怪しいレベル まあps5 が一気に普及するのもモンハンとか出てからやろな
逆にモンハン以外にブーストできそうなものが思いつかん、フロムがps4じゃできんゲーム出すとかかな? 一方ライザは太ももアニメとセールで売り上げ伸びそうだな
FF16は情弱釣るにもハードル高いもう積んでるのでは? 多少の仕込みはしてるかもしれんがそれ以外での売上増は無理やろ
へーこんな人が作ってるんだーじゃあやってみようかなって思うに適う人口がそもそも少なすぎる PS4が稼働限界来てないから粘ってるだけで、性能きつくなったらPS5も勝手に売れだすやろ
スマホ買い替えと同じ感じ まあps5 も問題なのは供給だけだったしな、今は順調に売れてるみたいやしそのうちps4の台数超えるやろね なるほどライザとかが売れてるってことはやっぱりエロ要素が必要ってわけか
もうさ、こうなったらFFでエロゲでも作るしかないだろどう考えても ブラッドボーン2でも出せば変わるんじゃない?
出なさそうだけど >>588
今ググったらps4→ps5 ってたった6年なんか…
次もそんくらいやとするとわりとすぐやな 主人公が弱々無能でPTから追放されたけど強大な力に目覚めてザマァします、
みたいな昨今の追放系なろうのがよほど潔くてマシに思えるんだよな、FF16のストーリーと主人公と比べれば
水戸黄門的な勧善懲悪カタルシスや逆にサキ的な不条理、
どっちからも掛け離れてて、時間を無駄にしたって感想以外が出てこない エログロはいれるほど購買層を縮めるし肝心の子供に届かないのでFF的には絶対ダメよ >>585
めっちゃ太もも映るで隙あらば太ももって感じに割り切ってる
話の内容はまあ丁寧にやってるが需要は分かってる
ライザ映すときは太もも映してから顔で顔映して太ももとかそんな感じ >>582
CAPCOMも主戦場はSteamですよ >>587
稼働限界ってハードの物理的な寿命という意味ならそうかもね
性能的限界ならエルデンですらPS4で動いちゃったからPS4で動かないゲーム作るのは作る方が大変だろ
下手にPS4では動かないとか言おうもんならエルデンと比較されて無能認定されちゃう >>593
まあまあ売れてるなろう系の方がストーリーのクオリティが高いのは事実だわ
やたら風呂敷広げすぎて色んなものをうまく活かしきれてない PS5はSwitchと同じ位の値段にならないと買われないと思うな >>596
ps5でしか動かんようなゲームpcでやろうと思ったら15〜20万くらいいるやん 新型PS5が39800円だったら普及するだろうけどそこまで下げれるか怪しいな まずPS5買って何やるのって言ったらFFぐらいしかないんだよね…
他はほぼPCに出るからさ
それをむーびぃ吉田が前時代的なゲーム出して台無しにしたね >>601
最初からps5 は逆ザヤだったらしいけど、最近は原価が下がって利益が出てるらしいから、新型の方も逆ザヤで売るならそんくらいの値段いけるんじゃない? >>541
イナフキンの発言は3000万くらいかけた試作品を承認会議で
出さずにドブに捨てるのかって意味で
ネットで使われてる意味とかけ離れてるんだよなぁ。
ネットミーム怖いわ。
言うても吉田のイキリは意味変わってないけどな!
ちゃんと責任取れよ!! はあああ????
グロでいえばバイオは伸びてるし、ライザだってエロ要素で貢献してるだろうが
ふざけたこと言ってんじゃねえぞこの野郎 >>590
エロとシコリティは違うんだ
そこを勘違いすると16みたいにセックス入れときゃ良いだろみたいになる FF16でシコることできないよな
洋画のエロシーンでシコるやつもいないよな
つまり、場違いなエロシーン挟まれると萎えるわけだ ティファみたいなキャラ作れるなら露骨なエロシーンなんていらんのよ つーかもうFFのナンバリングなんて信者しか買わないんだからネオジオのソフトばりに高くしてもよくね?
1本5万円くらいにして特別感だしていこう 海外のポルノ化ランキングがティファ以下全部ケモナー向けだったんだからトルガルが脱げばよかったんだよ… キャラの造形あんまりリアルにされるとエロやられても萎える
ライザやティファぐらいがちょうどいい エロシーンもエロキャラもいりません
サガフロ2はどちらもなくてもストーリーが良くシナリオをたまに見るだけでも楽しめます PS5にしては売れてるってのは
PS5を買う層にFFの購買者が偏ってるのを無視してるんだよな
昔からFFといえばPSの最新ハードなわけで
逆にSwitchで16が出たら300万も行ってないんじゃないのか 坂口博信は若い王女が寝た後のベッドで興奮することができる
ゲームの中で ジルが性奴隷になってたからって別に何も思わないし
そんな二次創作もほとんどでないだろうな >>607
エロカワで喜ぶのはガキで童貞、俺らは大人だぜみたいな自意識高い作り手の
勘違いで16みたいになる ジルの見た目は地味でも中身があるのかと言われたらそうでもない
そもそも鉄王国編(メインの大筋とあんま関係ない)とヌード以外で目立たない
後は将軍の妻の家に泊まった時ぐらい? 基本的にその設定いらなくない?
が多すぎるゲームそれが16 >>601
今後円高は確実に進むので無理。むしろ高くなる可能性の方が高い。 洋ゲーのポリコレも今回の16もそうだがゲームの中位イケメンや美女を操作させてくれ
誰が好き好んで禿げやくたびれたおっさん操作したいんや 主人公オッサン化させてんのは海外意識してんだろうな ハゲおやじにしろよ、なんでまだホスト気分残ってんだよ
中世にあんな髪型のやついねぇよ ゲースロ強制的に買わせてこれを作れってどういう神経なんだろうな >>623
おそらくだがゲームをやってる層が子供から大人にシフトチェンジしたのがきっかけ
ターゲットに近づけた方が親近感や感情移入しやすい
つまりだ なんではげやくたびれたおっさんが増えてるかっていうとそういうことんだよ知らんけど 中途半端に30代のオッサンとも若いとも言えない主人公より
ゲラルトみたいなイケメンおじいちゃんとかクレイトスみたいな復讐鬼ハゲの方が主人公として魅力的
和ゲーの強みってキャラなのにキャラすら洋ゲーより地味にしてどうすんの 今回で気づいたけどノムリッシュキャラが専門用語ばらまきながら
スタイリッシュに立ち回るのがFFだったんだな ステイサムが「ならば創造という究極の幻想を打ち破る!」とかクソダサいこと言ったら辛えわ >>625
金髪の短髪で坊主に近い。
無精髭を生やして乱暴な言葉遣いにしよう。
記憶もなくして黒い卵を持たせれば完成。 吉田の場合ピクミンつくる事になっても部下にゲースロ買わせそう んで当の海外勢からはポリコレブスやおっさんは自国ので間に合ってるから日本ゲー的な美女くれ言われる始末 >>629
アナベラとザンブレク徹底的にぶっ潰しそう カプコンもそうだがおっさん主人公にするの何なんリュウもおっさんだし
クリスに至ってはゴリラだしまああれはゴリラとして逆にありだけど
ダンテはイケメン→名倉→おっさんになってたし 米津対談見て来たけどメンバーらしいんで転生して世界最速プレイからダメ出しして神ゲーに作り変える物語を誰か作ってw >>630
こういうゲームを作るためにこのキャラが必要という順番で作ったキャラは愛着がわく
このゲームってキャラはキャラだけでゲーム内容やストーリーとは別に考えられてる感じがする
まあその割に魅力はないんだけど メタバースでも皆美人になりたがるんだから美人の主人公が一番いいよ FF7やKHみたいなのがある程度売れるのは、JRPGってこういうデザインでこういうゲーム性だよねってのが定着してて一定数の需要があるから
そこを外して本格派気取ったところで実力のなさが露呈するだけ。きわものデザインのゲームを作るのは国内メーカーの歴とした生存戦略 というかプレイアブル一人ってまじで設計段階から間違ってるよ リュウケンも昔は若かったんや
3で主人公交代したらカプコンボコられた >>642
そもそもパクりの集合体であってだな・・・ ディズニーがポリコレ推し過ぎて映画ダダ滑りしたもんでピクサーの従業員7000人解雇とかやってたな。日本はポリコレなんて取り入れずにライザやFFだったらティファみたいのをガンガン作ってきゃ良いんだよな。海外ユーザーもJRPGに求めてるのはソレだろ ゲームオブスローンズ参考でもいいんだよ別に
問題はそれをうまく描く能力がないこと
ゲームオブスローンズはそれぞれの国やキャラに焦点を当てて掘り下げるのが魅力の一つ
あれを見本したゲーム作るにはいろんなキャラや世界観を作ってそれをちゃんと描かないといけないのにそれができない
FFナンバリングには合わないし、画質とムービーにこだわって、手間がかかるから省略の嵐みたいなのには向かない SDGSとかポリコレは利権の問題でタダの営業妨害だろ
実際紙ストローほぼ全滅したしポリコレから逃げ始めてる企業も多い >>647
そもそもあれを参考にしたら進めば進むほど詰まんなくなるだろ
最後ジルが発狂して終わりにするか?w ゲームオブスローンズも序盤は壮大な戦記だと思わせて、中盤で各地に散らばったキャラの動向だけ長々と描いた後はただのドラゴンファンタジーだったことが露呈したんで……
16が真似るにはちょうどいいところではあったけどそれすら真似れなかったという 今日家電量販店行ったらFF16の宣伝してて「PS5になってこれまで出来なかった巨大VS巨大バトルが出来るようになって~」
みたいな宣伝しててうげぇってなった
壊せる建物みたいなオブジェが無くて召喚獣の巨大さが表現できて無いし、QTE過多でこれまで出来なかったとか嘘としか思えん
まぁ家電屋も売らなきゃいかんのだろうが カプコンもシコリティ向上してるしな
FFからシコリティ取ったらもう沈没する豪華客船よ ゲームをあんまりやらないようなライト層からすればやりやすくはなってるんじゃないかとは思う
ただそういう層がわざわざps5を買ってまでやるかという疑問ではある カプコンのアクションはゲームとしての面白さは最低限担保されてるよな
バイオは3辺りから完全にアクションになったけど ゲームをあんまりやらないひとにDMCやらせるのかっていう
だから虚無ボタン連打ゲーになったという頭のおかしさ バイオはローリングつけてもっとアクション寄りでもいいかもしれんな ゲームやらん人にならコマンドバトルでよかったんじゃないんか 頼むからアーケードじゃないディシディアもう一回作って
お願い致します >>652
FF1のどこにシコリティがあるというのだ
FFに必要なのはドット絵の白魔導士のそこはかとないかわいさだろ まあアシュリーの貢献度は認めざるを得ない
ただ20歳くらいの設定の割には30歳くらいに見える
その分エロさが出てるって感じだが 今からディシディア出すとクライヴとアルテマ(かバルナバス)が参戦するがいいのか? >>650
原作小説はバチクソおもろいぞ
ドラマに出演してる俳優もドラマ版はシナリオの改悪が酷かったってコメントしてるね
ドラマ版をお手本にしたFF16と
原作小説の著者を直接起用したエルデンリング
そりゃ明暗分かちますわ 小説が読めなくてもゲームのシナリオ書いたりそれをジャッジしたりで仕事になる人もいるんだなぁ
普通に考えたら有り得ねえ、絶対に有り得ねえ >>648
ポリコレから逃げようとしても逃げ切れんだろ
特にエンタメ業界は好感度が重要だからブスや黒人は売れないから嫌だとは絶対言えない
しかしエンタメ業界でもゲーム業界はまだ逃げ道が用意されているからマシ 主人公をキャラクリにするだけで解決
ブスにしたければすればいいし黒人にしたければ各自好きにすればいい
自由度の高さがゲームの面白さと同時にポリコレの攻略にもなる
今後任天堂みたいなデフォルメキャラ以外のキャラゲーはブスや黒人にしないと叩かれるから廃れていく ディシディアは世界観が詰まんねえのがネックだわ
オールスター参戦にするなら例えば1の連中が集まる国、2の連中が集まる国みたいに各主人公たちで勢力作って、覇権争いみたいにしてほいい
それで倒した国キャラを仲間にしたりできるみたいな感じで >>664
そういうレベルじゃないよこれは
一回大不評なんだからなんでもっかい任せるのかわからん 『ファイナルファンタジーXVI』の売上についてスクウェア・エニックスが見解を明かす。PS5所持ユーザー数を考慮すれば「非常に好調」であるとコメント
jp.ign.com/final-fantasy-… >>667
言ってること分かんないなら無理にレスしなくていいよ いまさら言ってもしたないけどさ
スクエニは本当に反省しないよな
とっくに落ちぶれてるって自覚しないと前に進めないよ
信者に近いファンがいるから胡坐かいてるんだろうが、新作出すたびに失ってるって気づけよ
その分新規獲得できればいいんだろうが、それができてないだろ >>657
6はローリングどころかパリィで即死技出せるわスライディングで蹴りながら撃つわでやりたい放題だったんだけどね
あれもQTE酷かったな… >>650
そもそもあれ最後めっちゃひどかったしな
あんな駄作を面白いと思う感性が腐ってんだよね まったく話題にならなくなったな…
アーマードコアまでどうすんだよ… >>660
ドット絵を上手く3Dに表現したのが吉田明彦のデフォルメのジョブ絵なんだよね 正統進化というか カプコンも粗製乱造とか課金へのこだわりとか紆余曲折したからな
スクエニもそろそろ変われよ >>673
そんな過去があるなら控えめにした方がいいなw
最近やり出したニワカの戯言失礼しました 何言ってんだよ情熱大陸で宝塚まで話題持続させなきゃいけないんだぞ? 15と16発売時のハードの普及台数は同じくらいじゃなかったっけ? シンエヴァ最高面白い
みんなも見よう劇場行こう
って吉田が言ってたんだけど
これゲーム開発者としてどうなのよっていうな >>680
そうだよ
でも何故かスクエニは7Rと比較してるからな FF16信者、ピクミン4のユーザースコアに0点攻撃を始めてしまう
https://www.metacritic.com/game/switch/pikmin-4/user-reviews?dist=negative
こちらの0点を付けたレビュー2つのうち最後に10点を付けたゲームがどちらもFF16
恥ずかしいからやめてくれ シナリオがくそっている層には整合性を気にしてるタイプが多いと思うが、単純に最後ハッピーエンドじゃないからいやだみたいなのもちらほら見るな
正直面白いかといわれるとそうではないが、最後にクライブが逝ったのは辻褄的にはおかしくないし全然いいと思うわ
力の差がだいぶあるので束になってかかって倒せたけどこっちも全滅くらいのほうが違和感ない
そこを無理やりハッピーエンドに持っていく方が詰まらんわ 国内 PS4 370万 (ff15発売時
国内 PS5 390万 (ff16発売時 >>684
こんなガバガバで滅茶苦茶なストーリーだとバッドにする意味もないけどな そもそもPS5買ったヤツって何のために買ったんだろうな。PS1がセガサターンと覇権争いしてる頃はFF7が勝敗を決する程度にはPS買う理由になってたけど。俺はソフトが出揃うまでとPS4を買うタイミングを逃し続けてたらPS5買っちまったって感じだけど FF15 国内69万本(DLのぞく 世界500万
FF16 国内33万本(DLのぞく 世界300万 召喚獣勢揃いバトルして9999999ダメージの少年漫画みたいな展開の後にバッドエンドなのが一貫しないんだよな…
せめてワンクッションなんか欲しかった >>675
AC6は久々にロボゲー界隈が盛り上がりそうで楽しみ
世界観が初代意識したイカれっぷりで期待値MAXですわ ピクミン85-90点くらいはあるぞ
ムービィは55点だな 普通にハッピーエンドでええやろこんなストーリー
アルテマが理は壊せないとか言いながら死んでいってから数秒後に理壊すしアホくさとしかならなかったわ スクエニって最近バット置いてくるようなソフトばっかだしてるけど
フロムがそうだったようにヒット飛ばせば他のも売れるんだから
ヒヨったようなゲームを許してはならんのよね 起動やロード快適だしマルチゲーやるならチートのいないPS一択だからPS5買ったわ >>688
やりたいゲームは特になかったけど超品薄だったから万が一のためにハードだけは事前に確保したかった人が大半だろう んで実際ハード手に入ったらそれだけで満足 バッドはプレイヤーの納得が必要
このストーリーならこうなるとしかなかったよねっていう
そんな納得がどこにもないゲーム エルデンをPS4よりマシな環境で遊ぶため
あとラチェクラとデモンズリメイク PS4ゲームやるだけでも5があるとすごく快適になるからね 90年ゼロ年代の暗くしとけばウケる雰囲気ある中の作品ならまだしも昨今そういうのあんま流行らんし
エヴァオマージュの多さからして作りての脳があの時代で止まっとるんちゃうか 外人、特にアメリカ人はバッドエンドを嫌う
極々超マレに例外はあるかもしれんが基本的にエンタメで成功したければバッドエンドは御法度 FF16やるためにPS5買った口だわ
まぁあと7Rのユフィ編もやりたかったしな >>688
デモンズリメイクやりたくて買ったな
いずれエルデンリングとFF16も出るしと思いダメ元で淀の抽選応募したら当たってしまって発売日に買えた FF15のファストトラベルもPS5なら5秒ぐらいで終わるしな
ロードは確かに早い >>684
俺もハッピーエンド至上主義ではないけど
これに関しては違和感しかないよ
何でレイズ、魔法、召喚獣とあらゆる事象の反動に耐えられる完全な肉体を持つロゴスであるクライヴ(アルテマの力も吸収)が理の打ち消し程度で石化すんのよ?
クライヴ吸収してないただのアルテマが理の創造してもピンピンしてるのに
拠点がオリジン崩壊してんのに騒ぎもせずクライヴジョシュアディオンを捜索しにいかないのも理解不能
不自然さしかないよあのエンディング スクエニは洋ゲー作りたいんだろうけどJRPGノリのファンタジーの方が世界的にはウケると思うんだけどなぁ
個人的にはFF12システムの現代進化バージョンやりたい
ポチポチ簡単なんちゃってアクションなら無理にアクションバトルじゃなくていいよ
グラにこだわるんならせめて町とかダンジョンの探索させてくれよ 納得も何もアルテマに返り討ちにされてもおかしくなような状況だったからな
普通に考えて勝てただけ御の字だろって思ったが
そもそもクライブが逝ったくらいで人類は生き残って未来は緑豊かな大地に戻ってるからハッピーエンドっちゃハッピーだろ
あれで返り討ちにされたり勝てても大地の黒化が止まらないらバッドだろうけど >>688
単にPSの後継機だったから。抽選当たったから買った あったわほんとこういうゲーム作りそうなメンタルしてるわ
エヴァンゲリオンっていう作品を一度でもシリーズを見た方は絶対に今映画館でシンエヴァを見たほうがいいです。
僕結構極限のエヴァオタなんですけど、実は僕スクエニっていう会社に所属してるんですけど、
あまりにもエヴァ好きが高じて映画の公開が伸びる前の1月に「エヴァ公開直前記念エヴァについて語ろう」というzoomイベントを社内でやったんですよ。
社内の広報サイトで募集したら応募が80人くらいあって、あまりにも多かったので抽選にさせてもらいました。
その時にせっかくだから新劇場版の破とQの間の14年間に何があったのかとか、
Qの中でカオル君が「まさか僕が13番目の使徒に落とされるとは」って何のことだよとか、
ありとあらゆる考察とかを全部パワポにして、ちゃんと使徒がスライドしていくんですよ。
Qのこのタイミングで槍が引き抜かれました、マーク6がこのタイミングで復活するんだけどマーク9がこのタイミングで首を切り落としたのでこのタイミングでこういうことが起きみたいな。
それくらいガチオタなんですよ僕。
だからそういう人にとってもそのキャラクターが好きっていう人にとっても、
庵野さんっていう作品性が好きな人にとっても今回はありとあらゆるものに対してしっかりシンエヴァンゲリオンというものを届けようとしてくれてて、
それが僕はちゃんと届いてると思ってるので一度でもエヴァってものを見た人は是非今のタイミングに劇場で見るってことに25年の締めくくりの価値があるかなと思っているので見てもらいたい。 >>710
スクエニちゃんはゲームデザインの問題を
すぐグラフィックやストーリーの問題としてとらえてずっとPS3時代に生きてんな… 面白いゲームを作ろうってつもりが最初からないんだよな >>709
二人のシドがーじゃねえわな
未亡人に粉かける前に探しに行けやw >>684
アルテマ倒しても何も解決しないからモヤるんじゃない?
16ってあの世界の人間を啓蒙しなきゃ問題は解決しないのよ
ラスボス倒してすっきりではない 別に気取らずティファなみの可愛い子作って、あとからガチャ入れて回収すりゃええのに…映画みたいな展開や画面にこだわるんよなあ 続き
あーそりゃこんな畏怖未明なゲームができるわけだわって納得
今回のシンエヴァンゲリオンも庵野さんのサービスだと思ってて、
わざわざ単語をたくさん用意してくれていてわざわざほとんどのものを解説した上で解説しないものっていうのを残しておいてくれていて、
考察したいのであればしてみてねっていうところも作ってくれたんだって思ってるのでそこも話したいことはいっぱいあるんですよ。
(えどさんが完全エヴァネタバレ放送をとんつう放送でやることを提案)
いいんですか?そんなものやってくれるっていう人がいると思ってなかったですもん。
だって自分でYouTubeやろうかなと思ってましたよ。
とりあえず見といて。
行くんだったら序破Qを見てその後行くとめちゃくちゃ面白いから。
分かんなかったことがあったら質問してくれれば、製作者でもないのにきっとこうだって答えます。 面白いゲームを作りたいけど
開発してる人達が何が面白いのかがわかってない感じ アルテマって黒の一帯を無くしたいのに魔法使いまくってるのなんなん >>710
そう思うわ
ぐらがリアルになってからは12が一番で気がいいと思う
リアルなおにぎりとかそんなのどうでもいいからゲーム性を見直してほしいわ
リアルになるほどゲーム性どんどんひどくなる >>721
これは開発が面白いゲームであってプレイヤーは見てないだけでしょ 最後、幸せそうな家族のシーンでしめたのをハッピーエンドのつもりでやったかもしれん。
というかここまでプレイヤーと感性ズレてると開発は「これハッピーエンドです」って言いそうだ。 >>727
エヴァと特撮とプロレスとゲースロを混ぜてスイッチオン 15の時もスタッフが身内で盛り上がってプレイヤーの方全く見てなかったけど
根本的にあんな感じなんだろうな 10のストーリーが称賛されるのはシンを倒したらスッキリ終われる様になってるから 吉田直樹
ストーリーが深くて
ゲーム体験が凄くて
ゲーム音楽が最高で
グラフィックが良くて
チョコボとモーグリが居たら
(僕の中で)それはFFでいいんじゃないか >>719
まず日本語がおかしい
自分の好きも表現できないやつに面白いもん作れるはずがないんだわ >>730
それもう終わった
シンは復活してティーダはブリッツボールになった 単純に再翻訳のエピソードからして、コスト気にして削ったんだろうなって雰囲気あって
コンセプトがもう置きに行く、な作品なのにバッドエンドだけなんか急に自我生えたなってのが違和感
999999ダメージするならハッピーにしてくれよ 久々に全クリしたffになったわ
めちゃくちゃ面白かった
dlc楽しみだね この前カタログから消えた猫のやつもゲーム部分はクソつまらなかったし
ストーリーではちょっとこれに似た展開もあってエンディングもある意味予想通りだったけど
シンプルかつきれいな終わり方で後味はよかった
もっともカタログでやれてクリアまで数時間で終わるからよかったというのはあると思う >>731
チョコボとモーグリとグラしか当てはまらないからFFじゃないって自分で言ってるのか
金出したソニーに謝れよ >>735
この流れで上げてそれをかける君のメンタル
ワイは好きよ
アンチ擦れじゃないから書いていけないわけじゃないが 初クリアしたよ正直ラストバトルの初戦UI付けただけのQTEなのマジ萎えた
だったらムービー垂れ流しでいいわってなった
ジョシュアのラストも死を覚悟で突っ込んでんのに声だけリアルな泣きじゃくりされてすごい冷めた
バハムート戦までは純粋に楽しんでた勢からの感想 >>735
FF16楽しんでる人専用スレがあるから今のうちに移動した方が心の健康のためにいいかもだ そもそも今の時期に初クリアになる時点でそんなにこのゲーム楽しんでないよね?
萎えるもクソもそんな期待してないやろ? 深そうなテーマで初めて、闇の王みたいなのが途中で出てきてズラす典型的なテイルズ型シナリオなわけだけど、これはこれでいい量産が効くから
他が稼いで来なくてヤバいから、FFをテイルズまで値下げしますって宣言なら今のスクエニ見てると個人的には納得する
ただそこまで商売にふっといてバッドエンドはマジで一貫してないんよな
やるなら一貫してテイルズやってほしい くたばれぇぇぇ!!!!👊 999999 it's over FF16楽しめた層にファイアーエムブレムクリアできるまで帰れま10とかやらせてみたい
戦略を組んで頭使う系のゲームならなんでもいいけど 俺昔趣味で小説書いてた時期があったんだけど
俺の頭の中には感動の傑作(笑)が既に完成してるわけだから面白さのピークってそこなのよ
妄想してるだけの時が一番楽しいのね
でも当たり前だけど他人にちゃんと伝わる様にするためにはちゃんと文章に起こし込まないといけないわけよ
それが超ウルトラめんどくせーのな
俺の頭の中の傑作をおめーらがテレパシーで読めよって気分になるわけ
吉田も前廣も多分俺と同じだわ
みんなにわかるように描写するのがめんどくせーのよ
「そんなに丁寧に描写しなくてもプレイヤーは察してくれるっしょ」
「多少設定に矛盾があっても脳内補完してくれるっしょ」
っていう甘えがあるんだよ ストーリーが微妙だよな
良いとも言えない、悪いとも言えないみたいな
周回プレイをする気が起きない理由は、なんかもういいかなって思うストーリーだから
なんかあっという間にラスボスだったな、アルテマという魔王を倒して終わりだったな 16楽しめた層にファイアーエムブレムクリアできるまで帰れま10とかやらせてみたい
戦略を組んで頭使う系のゲームならなんでもいいけど >>716
ジルもガブも医者でもないのに妊婦の方に付きっきり、戦いの行方なんか見ちゃいない
んで、メティアの謎演出で勝手になんか察して泣き出すし、泣くだけ泣いて終わり
拠点も怖いほど静かでクライヴ達の元へ行くような気配なし
多分拠点の連中からしたら、そこまでクライヴの事も大切ではなかったんだろうな
ジルは単純にあたおか そもそもキャラデザインの時点であかんわ
地味すぎて駄目と思わなかったのか?ディレクタープロデューサーは 似非中世やめて科学も発展して機械系の敵とか普通に出る世界にして欲しかったわ
魔法なくなったんで火打石って開発陣どんだけ機械嫌いなんだよ頭エボンか >>749
いや明確に悪いよ
ストーリー滅茶苦茶伏線滅茶苦茶
キャラクターは人形みたい
台詞回しも滅茶苦茶 まあわからん
わからんけどゲームやってる側からするとストーリーが深いってのはないよね
作り手側からするとゲームに出てない設定とかいろいろとあって、そういうの含めて深いと思うのかしれない
ただ少なくともゲームやった側としてはそれが全く伝わらんかったぞ 吉田的に馬の骨ともしれないよその女よりファミリーのために戦うのがリアルってわけ
人事傾向見れば一貫してるね 考察するようなこともないよな
ただ作者の考えが浅すぎてイミフな描写あるけど >>754
脱野村とか考えてたんじゃないの
代わりになる人材を見つけられるならいいけど抜擢したのが元背景じゃな アルティマニアでめっっっちゃ言い訳書いてくるんだろうなぁ
楽しみ 第三って灰色とか黒色がやたら好きだよな
だから地味で暗くなるんじゃないかな リアル等身のキャラモデルにした結果、実際の役者がアニメ演技するみたいなやべえことになってるからな 前廣起用したお友達人事とか
吉田の戦犯っぷりが詰め込まれた裁判資料みたいになってそう 演技もリアル寄りにした方がいいよ、テイルズ風の台詞全部やめろw 実際日本以外の何処の国で売れてるんだろうね。好調な国があるなら誰かが具体的な国名出して教えてくれそうなもんだが 実売まじてお通夜じゃないんかこれ
ヨーロッパもDL少ない
ここ少なかったらとごだインドとブラジルか? クライヴを見てこのキャラ動かしたいなぁ…ってなるか?ならねえだろ
そしてクライヴしかほぼ操作できないとか
そりゃ予約の段階で切られるわ なんで戦闘の時だけくたばれぇ!みたいな熱血路線になるんだろう
雰囲気統一しろよ バハムートのメガフレア撃つと敵の攻撃モーション見えなくなって攻撃喰らいまくる
これ豆な 1年半かけて売っていくと言ってたくせに
アプデもなけりゃDLC情報すら無いよな
FFチャレンジモードの新しい隠れ家の所まで進めたけど
敵の配置換え&敵が固いだけでつまんねぇよ テイルズオブハーツ……フォトリアル……うっ、頭が……! 少年期の内田雄馬の演技がよくて大人の内田夕夜が微妙な気がする要所要所にいい演技はあるけど >>754
キャラデザもそうだが、祖堅にも前広にも言いたいことはあるだろうけど、言ったら吉田から皆去っていくからでは?
新生FF14の時の橋本とかすぐいなくなったし、吉田明彦もいなくなったなあ 繰り返し遊べる要素がないのにどうやって一年繋ぐつもりだったのか
まさかスコアアタック…? アクセジャラ男くんの饒舌大陸は
ファンのボリューム層の40代に失敗プロジェクトあるあるを見せつけるエンタメになりそうだよ おっさんおばさんの複雑な内面演ってくれって言われてるのかもしれないけど、それならセリフも展開も少年漫画だから演技プランとあんま合ってないっていう 23:25 情熱大陸
吉田直樹、世界中を熱中させた人気ゲームの開発の裏側
「面白さ」との格闘
公開処刑まであと7時間ちょい… >>752
実際、ヨーロッパ全土で、ファイナルファンタジーは主に実店舗を通じて購入されました
In fact, across Europe, Final Fantasy was bought primarily via physical retail stores.
強烈な文章が入ってて草 >>779
奴隷生活のせいで大人になりきれなかったみたいな描写を入れればそれはそれで良かったと思うんだけどなぁ
それでシドとか仲間たちとかに成長させられるみたいな展開 >>614
10年もしないのに3大エロイン殿堂入りする2Bさんすげえわ ヨーロッパでパケ版多いとか言われたらマジで売上死んでるぞ。きっと大手インフルエンサーがこぞってネガキャンしたんだろうな。 やっぱりスクエニには普通の感覚を持った頭のいい人を増やすのと、若手を起用したほうがいいわ
信者みたいなやつだとFFだったら何やってもすごいみたいなりがちだし、いつまでも年配にかじ取りさせてると新しい風が入らない
どんなに優秀な人でも年取ると能力低下があるし、かこの成功体験が根強くあってその分人の話を聞かずに老害化しやすい
これ限らずだけど自分たちのセンスとかに自信持ちすぎで、本人たちはすごいことやってるつもりなんだろうが、プレイヤーからするとがっかり要素が多すぎる >>749
ストーリーがどうこうの前に、あのかったるい移動速度とムービースキップの量、さらに無駄に硬くなって敵を相手する方が2週目しんどいわ 情熱大陸見れねぇよ・・・どんな気持ちで見ればいいんだよ
FF16大絶賛の内容なんだろ >>773
気持ちは分かるが
FF16はバグが少ないし、ムービーが綺麗など良いところもあるのだから
もっと、そういう部分を評価しても良いと思う >>775
ふざけんな
デトロイトのマーカス
ディカプリオ
キリアン・マーフィーの内田夕夜の吹替聞いてから書き込め 内田さんのディカプリオとかスパナチュのサムとかめっちゃ好きだわ >>791
ムービー綺麗じゃないよ
7リバースのPVと見比べてみろ
明るいし色彩豊かだろ >>791
初週から2周目くらいで評価できるとこはしきったからもうあとは感情のままに愚痴るだけのじかんなんだよなぁ クソゲーに配役されると声優の株も下がるし不憫だよな
モンハンのウケツケジョーの声優もなぜか叩かれてたし
あれは理不尽でかわいそうだった >>783
クライヴの少年時代も10歳で良かった。
ピエトロ王子も10歳で氷の魔王倒してポポロクロイス王国救ってお母さんと再会してるし
グランバニアの王子も10歳で世界救ってるんだぞ。
同じFFであげるならパロムとポロムは5歳だぞ。 >>773
オフゲの厳しさを甘く見てたのかも
オフゲは失敗して新生なんか出来ないからなぁ >>794
これは思う、グラはいいんだけどなんか映像の綺麗さ?というかスッキリ度?みたいなのが悪い
多分なんか用語があるんだとおもうけど 大人向けのダークファンタジー自体は俺様も大好物でフロムゲー大好きっ子だけどFF16はなんか違うんだよなぁ
やっぱ主人公は自分でキャラクリさせてくれねぇかなぁ
あと主人公は喋らないでほしい イベントの感想や今後の行動は主人公の俺様が全部決める >>800
草、それはffじゃねえ
でも今回の主人公は自我がマジでないからそれで良かったと思うわ 序盤に夕暮れの光の具合とか観た時はおおーってなったな
その後は曇りっぱなしで… >>796
7R2は不倫変態マン毛野郎が主人公の声やるんだぜ
7R2の予約始まる時期ごろから徐々に叩かれそうだなw ほかの人も言ってるけどくそゲーてほどでもなし良ゲーでもない凡ゲーって感じ
これがFFじゃなくてスクエニ価格でもなく、どっかの新しい会社が作りましたなら、まあまあ良かったから次回に期待したいなって感じ
問題は時間も金も労力もかけてベテランたちが作ってしかもスクエニ価格だから極めて残念って感じだわ
相も変わらずオナニー作品でFF13とか15で言われてたこと何もわかってないのって とにかく吉田はだめだったら改善したらいいって考えで
最初から受け入れられなかったら後から何やっても無意味って世界を経験してないのが丸わかりだ >>805
まあこのスレで何万回も言われてるのがこれだからな
ここの総意はこれでいいんじゃないか https://twitter.com/rods_skyfish/status/1672439926963720197
FF16のストーリーは丁寧で良い。
激動の人生でボロボロになった主人公の心情が、再生してやがて決意にむかって真っ直ぐ進んでいく様子を、
織物を編むようにゆっくり少しずつ描写してる。地味であっても過程を丁寧に描くのは本当に大事。
歳取ってくるとこういうのが沁みるんだよなぁ。
↓
https://twitter.com/rods_skyfish/status/1677931142765510656
FF16の序盤は、復讐、差別と迫害、理不尽な世界に対する抵抗、
そういう人間としての激情を動力に物語が描かれていたので、感情を揺さぶられる面白さがあった。
けど中盤以降は希薄になり終盤で崩壊。
登場人物たちの明確な目的が提示されず、人知を超えた存在が世界を混乱させてるだけってショボい展開。
↓
https://twitter.com/rods_skyfish/status/1679129884948418561
FF16やっとラストっぽいけどここまできてつまんねー精神攻撃とか説教とかもうほんとこういう展開いいので
覚悟決めてさっさと倒されに来いよって気持ちでいっぱいで辛い
↓
https://twitter.com/rods_skyfish/status/1681685061995991041
FF16やっとクリアした。まあこんなんでしょうねって感じのエンディングだった。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 終末感だろうが誤算として最新型4Kが普及していなかった・・・この辺のマーケティングが甘かったな 沢山召喚獣使えるようになるのに3体までしか使えないしなぁ
プリセット機能も無いのが本当にクソ
バランス調整とか大変かも知れんが2セット分登録出来て
いつでも切り替えるように出来れば良かったのに 調整面倒臭いからかゲーム部分丸々切り捨てたのにそんなことするわけもなく 終盤に空をドンよりさせるの止めて欲しいよなw
FF16までPS+プレミアムのワイルドアームズ2やってたのに・・・orz まぁ今後は第一しか期待持てないわ
第一は野村というかフェラーリはかなり理解ってるデザイナーだから野村が居なくなっても期待できる クソ作品あるあるで実力ある演者が違和感ある演技を強いられている感
…察してあげよう(泣) クライヴのデザイン、歴代の主人公の中で一番カッコ良かった
最後アルテマ戦のall as one熱かったな
awayのアレンジ、展開と共に神がかってたわ ライトに売りたいがために簡素にして
でもダークファンタジーで、周辺機器のハードルあげて何がしたかったんだよって感じ 無味無臭を凡ゲーととるかクソゲーととるか
ここで結構分かれてる 宝箱からほぼゴミしか出てこないのも嫌がらせかなんかか
落ちてるギルも2ギルとか4ギルとかだしマジで頭大丈夫か?と思ったわ >>797
世界の常識壊すみたいな話なら少年で良かったよなあ 無味無臭にしてもプレイヤーが介入できる部分少なくてもはやゲームじゃないレベルなのでクソ寄り あらゆるものパクリまくったあげく無味無臭の遊びがないゲー無だぞ、クソゲーですよ
情熱前に工作はじまったなこれ >>820
ネトゲの感覚で作ってんだろう
雑魚倒す意味が全くないのも >>820
アホみたいに溜まる素材もあるでよ
ほんとアホだろ。溜まるだけたまって使い道換金だけて 買い付けた謎洋ゲーやポークンが爆死しまくってるから、凡ゲーでもまあ最近のスクエニの中なら…という悲しい擁護点 ここにいるシナリオをがっつり楽しもうとしてた派は問答無用でクソゲーの烙印押していい 松田がクソゲーばっか作らせたからなぁ
収益性重視して質を無視したゲームばっか出して本当にひどい クソゲーではないのにクソゲーよりつまらない奇形を生み出せるのは吉Pだけよ >>803
天気悪くして画面暗くしてエフェクト派手にすりゃ、多少他のゲートよりグラフィック手抜きでも誤魔化せるんだよ。多分。 つーか頬に刺青入ってたらベアラーって言ってるのがアホすぎるよな
明らかに消したあとあるのにベアラーじゃないって思ってるの間抜けすぎん? >>829
16も含めて、歴代のFFシリーズには当てはまらないだろ
期間と金をかけてるのに、クソゲーしか作れないことがオワッテル 何度も言われてるが没入感気にしてるなら
戦闘中なんども入るカットや信頼の証ジャラジャラどういうことなんだ 素材も色々種類あるのかと思ったら魔物の爪や牙みたいな汎用の物しかなくて驚いた
そもそも敵の種類めちゃくちゃ少ないし 祖堅って人、今まで知らなかったんだけどめちゃくちゃ良いBGM作るんだな
良すぎて初めてゲームのサントラ買っちゃったよ 追求してる質が迷走してるってのがスクエニだよな
金のかけどころと質が比例してない あのうざいリザルト画面見ると没入感とか言われると笑っちゃうよ >>837
そうかな
俺はもう一曲も思い出せねえわ サブクエが基本的にめでたしめでたしで終わる「いいお話」なので
配信する側もリアクションに困りそうだね、これを淡々と進めずにやれれば大したもん 2Bで思い出したわ
今日東京MXでニーアオートマタのアニメ9-12話ある >>837
ひょっとして吉田が送り込んできた斥候か? >>837
楽しんでる人専用スレってのがあるからそっち行った方が合ってるよ リスキーモブとバハムートのバイオリンパート部分はぱっと思い出せるが
他の曲は覚えてない そういや場面に合わせてBGMの音量を調整してます!とか言ってたよな
わざわざいうもんでもねえけど 吉田って人も知らなかったんだけど、凄い人なんだな
しかし、面白かったなぁ
ストーリー的にクリア後の話しをdlcで出すのはは難しいかね?
魔法も消えちゃったからなぁ 勝利のファンファーレは「そこまで荘厳なアレンジせんでも…変だよ」と思った >>847
それもAIでな
こだわって金かけるとこ間違えてる シナリオも音楽もキャラデザも全部社内のおっさんに振って
龍が如くシリーズみたいに芸能人をキャスティングしてるわけでもないモンスターの種類も少ない1本道のムービーゲー
開発費は絶対安いだろ
この点だけは良かったな!ナオキ! 糞つまらんストーリーなのに2周目行かせるとか畜生過ぎる ファンファーレ鳴ったり鳴らなかったりでなんなんだあれ トライアングルストラテジーみたいなFF作れよ
プレイしてるけど中世でそこそこダークなストーリーでFF16より遥かによく出来たゲームだぞ BGMも過去一でクソだろ
思い出せる曲が1曲も無いわ
祖堅はいらないから植松、浜渦呼んでこい 社内にもっといいやついるのにわざわざ雑魚を使う吉田くん サガフロ2の曲はまじで今でも出てくるからなぁ
つかリマスターでいいから遊べるようにしてくれ
古いハードがもう動かん https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/bu-bd/3bu/index.html
第三開発事業本部のゲーム開発ポリシーは、「自分たちが遊んで面白いと思えるものを作ろう!」です。そんなの当たり前じゃない?と思う方も多いかもしれませんが、この当たり前のことをしっかり実行し、利益を上げ、その利益を使って自分たちの考える「面白いもの」を作り続けることは、当たり前に思えて、とても難しいことだと思っています。
そして、第三開発事業本部は、このポリシーに則っていれば自由度の高い開発部門です。
第三開発事業本部では、スクウェア・エニックスの代表ブランドである「ファイナルファンタジー」や「ドラゴンクエスト」、そしてHDゲームからソーシャルゲームまで、多様なタイトルを手掛けています。
ここからも、「面白ければ、なんでもアリ!」を体現していることが、おわかりいただけると思います。 >>856
全体としては楽しんだけど最後の三択で王子が急にアホになるのはどうかと思うw >>861
「自分たちが遊んで面白いと思えるものを作ろう!」
これで16は失敗したんや。ユーザーのこと考えろ。 遊ぶのはユーザーという大事なとこが抜けてるアホども 1本道ムービーゲーだけどやっぱ10が至高だなぁ
シナリオも音楽もいい (主人公のキャラデザはちょい残念)
ザナルカンドと素敵だねは鼻歌で歌えるもんね
1本道ムービーゲーが嫌いな俺様が唯一例外で褒めたいゲーム ストーリー中盤で停止中
フレームレート改善アプデくるまでは起動しないことにしたよ
対応する旨の発言もあったし、期待しています 戦闘も面白かったわ
セット出来るアビリティの数少ない中でが組み合わせ考えるの面白いよなぁ
よく考えてるわ 会社の看板商品の割にガクガクのパフォーマンスは放置してるし
アプデの頻度遅すぎるよね
ネトゲ以外何もやってないゴミの相手しすぎてスピード感がないよ テストプレイ中もクソムービー垂れ流しながら、くぅ~ここの拘りヤベー俺らスゲェーって盛大にオナニーしてたんだろうなぁ こういうことやるから信者はキモいんだよなっていうサンプルをこれ以上増やすなよ >>865
それなんだよ
オナニー見せることしか考えてない >>871
今日の情熱大陸で16のマスターアップが完了したシーン見れるかも知れないぞ
第三チームが吉田を囲って花束渡して拍手喝采
世界の度肝抜きましょう!とか言い合ってるシーンが アレだ。爆サイで風俗店調べてたらコメント欄の多くは評価低いのに流れ無視して店を褒めまくってるおそらく店の従業員か店長の書き込みと似てるんだコレ >>868
え、あのワンフィンガーアクションの事?
クソゲーやで ワイが美しいと思うグラフィックは「無」だけどこれはユーザーに受けがよろしく無いからぜんぜん違うの作ってる
自分たちが◯◯と思うものを作ろうは結構なことだがユーザーと離れすぎてると失敗するぞ 情熱実況会場はここだな
30分と短いけど酒を飲みながら楽しむか
しんでいるスレの人達もこっち来いよ >>864
>>863
第三開発事業本部 事業本部長 吉田直樹
事業本部長メッセージ
第三開発事業本部
事業本部長
吉田 直樹
第三開発事業本部では、この先のゲーム市場に対して劣勢と言われがちな、HDゲームの開発にも真剣に取り組んでいます。HDゲーム、ソーシャルゲーム、分け隔てなく世界の先端を目指して挑戦を続ける姿勢は、働く皆さんにとっても最高のキャリア研鑽の場になると確信しています。
もちろん、ゲーム開発はどのプラットフォーム、規模の大小に関わらず厳しいものです。
「自分たちが遊んで、面白いと思えるもの」を作り続けることは、覚悟のいることではありますが、僕たちと一緒に、「真剣なゲーム作り」に取り組む、皆さんの情熱をお待ちしています!! 召喚獣の戦闘ムービーの迫力凄かった
たまにくる入力操作で観てるだけじゃなくて操ってる感覚になるの良かったよ 自分達がMMOとかいう粗大ゴミで楽しめる異端者なの失念してたっていう 情熱大陸を5時間
言い訳生放送を30分にすべきだった 最初のマザークリスタルの崩壊を目の当たりにしてる民衆のガヤ芝居とかもすげぇ気になったわ
こんなとこ気にしてるのほとんどいないと思うけどなかなか酷かったぞあれは
あとグラがリアルになると野盗とか兵士のテンプレ的なチンピラ芝居めちゃくちゃ浮くね、すっげぇチープになる 実写に近づけるとモブが肉体持つからモブらしくなくなるんだよな 全体的に映画に近いもの作ってる自覚がないというかその部分に安易にアニメ入れて不協和音奏でてる感じ
FF7リメイクくらい非実在感に降ってええんやで >>886
街から数十mのところにたむろする野盗集団とかに乾いた笑いが出たわ
今時わざわざエリア性にしてるのにあのスケール感のショボさはここの開発力がアトリエシリーズより劣るんじゃないかとすら思った 自分たちが面白ければ売れるって、素人すぎて草。
他のメーカーで普通にやってるユーザー体験向上の努力を怠ってるだけ。 >>792
その人、別に声優さんをおとしめてるわけじゃ無いと思うよ。
FF16の主人公の演技はイマイチだったって思っただけだろ。
俺がこの声優さんのファンだったらこんな摩訶不思議な日本語が並んだ役やらされて気の毒だって思うわ。 せめてヒロインが魅力的だったら旅の道中少しは楽しめたのに
いい子だけど主人公肯定BOT地味キャラ過ぎ ロスでやった発売前イベント5時間もやって内容が激薄だったの
しんどかったからやめてほしい。
試験電波放送としてやってくれ。 まあスクエニはFF元老院みたいなのあって口出しやぺえとは聞くから、現場の声を大事にするって意味だとは思うが
まあ特撮アニメ好きかき集めて実写強要はねられなかった時点で負けだわな >>861
本当に自分たちで遊んで楽しいと思ったの?
それならセンスが終わってるから第三開発事業本部は解散した方が良い 洋画の吹き替えやってそうな声優たちを
あの稚拙なシナリオに組み込んだから全員被害者だろもう >>882
すまんグラはゴミ
フロムとかカプコン見てこいよ
あとQTEがなんだって?じゃあ一生QTEやってろ FF委員会だったかな
それとかわざわざ開発部署で派閥作ったりと本当にダサい
リリースするタイトルも作ってる側も全てダサい そういやQTEの炎みたいなエフェクトダサくないか? 情熱大陸の翌週は14のPLLでついに生吉田の顔出しがあります
初手はいかにこの一ヶ月が忙しかったかのアピールと予想
あの匂い立つ宗教チャット欄に耐えられる奴は見るといいぞ 今回ff委員会仕事したのか?
その割に吉田のお友達しかいないじゃん
まあお荷物のHDゲー部門がMMOに意見出来るわけないか 声優のSNSに噛みついてるアホはここにはおらんよな? テメーが面白いものだけ作ってるほど楽なもんはないよ。他のメーカーからしたら鼻で笑われるぞ。 別に自分たちの好きなものを作るのは構わんが、小規模な新規IPでやってくれって感じだな。
長寿ブランド背負ってやるのは違うだろう。 ゲームとしてはなんかもうMGSとかに近いんだよね
ムービー中心からの少しのゲーム性
ただストーリーがつまらないっていうだけで >>913
これならツシマとかジェダイサバイバーみたいな完全アクションにした方が良かったまであるよね
いちいち雑魚が硬い >>908
米津も声優さんも仕事しただけだからなあ。
それにしても、クライヴの中の人がDETROITのマーカスだったとは驚いた。
マーカスは本当にピッタリだったし演技もとても良かっま。 ワールドオブファイナルファンタジーとか夢を見る島とかブルードラゴンくらいのかわいい頭身で
ファンタジー世界を作りこむ路線はプライドがあって無理なのかね。
やっぱリアル路線で行きたいのかなFFチームは。 戦うシーンとムービーの混ぜ方が上手く、BOSS戦熱かったなぁ
ラストのアルテマ貫く時のカッコ良さよ 多分16に関しては売れてます 利益出てます ポジティブな意見も多く頂いてます以外は喋るなって言われてるだろうな
今後の展望とかはガン無視だろう 弄りようがねえし
PCとDLCは匂わせつつ損切だろうな
もう14の吉田Pとしてしか喋んないよ >>904
調べたらアメリカかあ
あっちの方が向かい風だろうから多分16の事は一切話さなそう 今余計な事言うと非常にマズいしだんまりは無難ではあるが…
発売前イキリからの落差が凄くてな FF15と同じようにこれから数多の良ゲー神ゲーと比較される運命にあるんだろうな16は
いつまで下限ラインを更新するつもりだよFFは
いい加減復活してくれ! >>904
14の事はなんも知らんけどPLLとやらはYouTubeで見れるんか? クライヴがディシディア出たらどんな絡みかたされるのか、一周回って楽しみになってきたw 見事に復活してんじゃん
10以来、久々にめっちゃ面白かったけど >>898
16ってむしろ元老院が正しかったって事じゃないの 14のPLLは前回は序盤社長の太鼓持ち、前半アプデ情報、残りは全部通販番組化してた 1.ジョシュアに接するようにたまねぎ剣士に接してウザがられる
2.クラウド、スコール、ライトニングさんと陰の集い
3.ノクティスと王族トーク
4.まさかのカオス側で参戦 PLLはyoutube
スタジオはロサンゼルスだけど日本語だよ
でも普段の14知らない人はガチでチャット欄見たら気が狂うから真面目におすすめしないよ メディア露出も批判され辛い音楽系以外はシャットアウトだしコラボ商品もぱっとしねぇし売上も触れられないしでそらTwitterもひたすらサブキャラ紹介するわな
ゲームサイトも記事書くとPV稼げない割にキチガイが突撃してくるからもう無視ムードだし なんか米津って話題性のためだけに利用されたみたいでちょっと不憫 PLLは30分で済む話を3~5時間かけるから時間の無駄やで あでもモブの会話が左にログで流れるシステムはよかったな
会話聞くためにいちいち立ち止まらずに済む画期的なシステムだ FF16完全版には情熱大陸QTE付きテーマ曲コーラス入りバージョンもつけよう まぁ音楽だけは良かった
find the frame と to sail forbidden seas は歴代ナンバリングでも屈指の神曲だと思う なんかなぁ
躍進してる他のゲームに中途半端に影響された結果、それら全てのゲームの劣化版を出してきた感じなんだよね
アイデアもゲーム性もどこかで見た事あるもので、確信的なこと何一つ無いもの 正直ゲームやってて邦楽流れたらなんか萎えるわ
わかるやつおる? これまでの概念をぶち壊して全く新しいゲームにしたにも関わらずそれでもゼルダシリーズだと思えたブレワイ
同じようにこれまでの概念をぶち壊したらFFかどうかもわからんものになった16
どうして差がついた >>938
ダークファンタジーだから画面が暗いっていうのは目新しい解釈だったね。 記憶に残ってるのはバイロンおじさんとガブと楽しそうなバルナバスだけだわ >>944
まぁ日本が舞台なら余裕で受け入れられるよw
FFは12のエンディングとかがすごい好きだったな >>940
クソゲー=FFっしょ?
だったら概念通りのモノが出来てると思うが ゼルダは昔からやってれば分かるけどちゃんとシリーズのDNAは受け継がれてる
一方FFは >>932
誰も得しないんだよ、ゲーマーもファンタジーに米津なんか求めてないし FFの主題歌は8~10までは名曲だと思うよ
10-2も良い
12は個人的にはコレジャナイだったわ >>940
ゼルダ:開発300人で何度も通しプレイ
FF16:開発80人でベッドのポリゴンの会議 最後の月を見ていたも良かったよな
歌詞がクライヴの生還とジルの決意を表してて感動したわ >>952
丸一年ひたすら調整してたらしいから多分通しプレイ自体は16チームもしてる
通しプレイしてもクソゲーだと気付けなかったんだよ
才能が無いから あれだけFF15ディスったのうえDLC出さないって宣言してDLC出したら嗤えもしない。 ゲームに日本人アーティストの曲入れてええ感じだったの龍が如く0くらいしか知らねえ クライヴ見た目はワイルドイケメンなのにジルと浜辺で裸でするシーンはめっちゃ貧相な体で笑うんよ。クライヴお前あの大剣振るうどころか持ち上げられんやろ。 通しでやってあれ?ムービー多くね?プレイヤーやることなくね?とはならなかったのか ストーリーゴミなのにゲーム性も皆無だからな
削りまくった結果15みたいにアプデで改善も出来ない ステータス全部飾りで一本道なのに何の調整をしてたんだろう
ムービーはフレーム単位で調整してるとかBGMも何かタイミングがどうのこうの言ってたな
で、この出来か 通しまで行った段階でアシPが匙を投げてたからもう皆忠告する気も失せてたんでしょ
もうやり直しは出来ないから後はどれだけ吉田に気持ち良くやらせるかの段階だと >>960
そもそも吉田って一本のゲームを通しでやったこと無さそう でもこれストーリーの問題大きいから初めから詰んでない?
テストプレイしてどうなんのよ 吉田ってもしかしてめちゃくちゃゲーム下手なんじゃね?
世のゲームできないから悔しくてこんなゲームにしたんだろ >>955
通しプレイのニュアンスが違うと思う。
ゼルダは開発序盤から軌道修正しながらやってた感じ?
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda/4#i-2
16はそれ出来上がってからバランス調整だろ。根本的なとこ修正できねえ。
>>950
次スレお願いします >>950
ごめん、入れ違いで催促しちゃった。
ありがとうございます。 >>965
16は通しで5~6回やったとか言ってたような
まあゼルダの青沼は20回はやったって言ってたがw 主人公は歴代一カッコいい
ストーリーは王道
戦闘はアクションでやること多い
無駄なレベル上げや探索なくて、ストーリーに没頭出来る
BOSS戦は迫力満点
めちゃくちゃ良いゲームじゃない? 16のラスボス戦のBGMって途中運動会のレース中にかかってそうなパートあるよね 元々画面暗いのにアルテマにさらに暗くされた時の絶望感はすごかったなw >>970
恐らく世の中のゲームにおける試行錯誤や反復学習を作る側でもやる側でも面倒くさいで切り捨ててるタイプ
どうせ〇〇なんだから最初から要らないじゃんてな
そのくせ辞典やら何やらはひたすら作るんだよ 楽だから >>979
その辺は自分で言ってた「山登りの過程に意味はない」発言で見受けられるね >>976
多少の粗がないわけでは無いが明確な強みのある良作には仕上がってるな ストーリーはさんざん言われてるが、
画面暗いとかを考えるとアートディレクションも戦犯なんじゃないか? >>981
でも16って山登り切ったら中途半端なバッドエンドなんだけど… ストーリーなんてなろう小説以下のうんこ
奴隷落ちした兄を13年放置する弟ラスボスはペプシマン解説員シド教に洗脳された脳死主人公 https://www.youtube.com/watch?v=iiJ1IW_SBjU
「働きしでぇで跡目を選んだるで俺のために死ぬ気で働け」
「跡目を口にするとは此度の開発は○○様もよほど堪えられた様ですねぇ」
「ひどい目にあわされても次の○○を考えて我慢してるんだ」
これみてると微妙な気分になってくるなw もうFF17はOVAでいいよ
そっちのほうが作ってるスタッフらも楽しいでしょ どうせ山登りもエアプで例えに出してんだろうな。
途中過程スキップで山頂に連れてこられてもなんの達成感もなく虚無だからな。 >>981
ゲームって過程を楽しむものなんじゃないのか… >>976
主人公は歴代一頭おかしい
ストーリーは破綻
戦闘は劣化DMC
雑魚と戦う意味なし探索も無駄
BOSS戦はQTEとダサいBGMの繰り返し >>989
その場合アドベントチルドレンと比べられるからな >>991
RPGは試行錯誤してパーティ組むのが面白いんだよな
あ、あれ?💦 >>989
むしろ本編のムービー繋ぎ合わせてFF16ザ・ムービー〜黒の一帯を封鎖せよ〜、にしたほうが早そう。 どうせ人は死ぬんだから生きてる意味ない、といってる厨二病マインドなんだろうな。
こういうスカしたこと言って本質ついた気になってんじゃない? >>977
第三開発のサウンドチームはとんでもない物量の曲を作らされるので作った本人が「覚えていない」ってコメントする曲も結構ある。
曲数が三桁あろうが魂こめて作った曲が何曲あったか疑わしい。
サウンドは14と平行で作らせた吉田が悪い。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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