【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part35
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
※次スレを立てるときは本文一行目に
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★次スレは>>950が宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part33
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690124829/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part34
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690275857/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1位(初登場) Switch ピクミン4
40万1853本(累計40万1853本)/任天堂/2023年7月21日
9位(前回4位) PS5 ファイナルファンタジーXVI
4904本(累計40万1376本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日
吉Pの言う通りジワ売れ中 2023年
40万1853本 ピクミン4(初周)
40万1376本 ファイナルファンタジーXVI(4週目累計) >>2
このペースを30年維持すれば出荷500万本も見えてくるな
吉Pの言う通りになりそうだ 弟者の見て真似したんだがトレーニングモード楽しい。
ヒートウェイヴ&カウンター技一つ(召喚獣アビ切り替えなし)、パリィできるものは全部初撃パリィ、マジックバーストコンボ100%狙う、の片手操作オンリーのアルティメットペチペチモード。
エイビスで一通りの訓練できる。てかマジックバーストを本格的に練習したら、PS5コントローラーの振動に反応して入れるのが一番わかりやすかった。良くできとる。 イムラン「浄化!浄化!このスレを本スレアカシアから浄化しろぉぉぉ!!!」パンパンパチュン!
ジル「んほぉぉぉぉ゛♡♡♡♡」 一個気になったんだけど、ambitionの冒頭空の文明の遺構が海に浮いてるカットシーン、ベンヌ湖でクライヴ達が新しい隠れ家に向かうシーンかと思って見返したけど違ったんだよね。あんなシーン本編にあったっけ?ただ削られただけなのかそれともDLCに回された部分だったりする? https://www.famitsu.com/news/202307/27311101.html
ピクミン4
40万1853本(累計40万1853本)
ファイナルファンタジーXVI
4904本(累計40万1376本) Switchのソフトはジワ売れがいっぱいいっぱい
1位(初登場) Switch ピクミン4
40万1853本(累計40万1853本)/任天堂/2023年7月21日
2位(前回1位) Switch ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
15616本(累計177万5035本)/任天堂/2023年5月12日
3位(前回3位) Switch マリオカート8 デラックス
10749本(累計538万5022本)/任天堂/2017年4月28日
4位(初登場) Switch 信長の野望・新生 with パワーアップキット
10633本(累計10633本)/コーエーテクモゲームス/2023年7月20日
5位(初登場) PS4 信長の野望・新生 with パワーアップキット
10434本(累計10434本)/コーエーテクモゲームス/2023年7月20日
6位(前回5位) Switch Minecraft
7512本(累計320万本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
7位(前回7位) Switch スプラトゥーン3
6337本(累計406万6350本)/任天堂/2022年9月9日
8位(前回8位) Switch Nintendo Switch Sports
5784本(累計113万1645本)/任天堂/2022年4月29日
9位(前回4位) PS5 ファイナルファンタジーXVI
4904本(累計40万1376本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日
10位(前回11位) Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
4844本(累計523万9500本)/任天堂/2018年12月7日 DMCのデビルトリガー使い放題みたいなLB無限モードは流石になかったなぁ >>14
そのくらいFFCクリアで用意すればいいのにな
まぁこのゲーム性でLB無限は面白くはないだろうけど
どうせならクールタイム無しのアクセで遊びたかったかな このゲームの地味にいいところって一切攻略サイト見なくて済むところだな
ストーリーもゲーム内で丁寧に補足されているし貴重なアイテムや石塔も見落としにくい配置
だから凄くゲームに没入出来てた気がする
分かりづらいのは宝の地図関連ぐらい?
なんかこれだけ妙に浮いてる謎イベントだなと思ってたけど
道中で見かけてた商人の末路だとは気づかなかったよ アクション下手な人は石塔とかFFCノーダメとかで攻略見たくなると思うよ
まぁ報酬ないからやらないってライトユーザーが多いかもだが >>16
良いところであり悪いところでもあって
悪いところでもあり良いところでもある
周回プレイはしやすいかもね、ご褒美は無いけど >>16
あの人行く先々で商売の目が潰れていってるけど前向きにチャンス掴もうとしてて末路を見た時は愕然としたな 個人的に石塔は面白かったし
アビリティの特性を学べる良いコンテンツだとも思うから
ハードクリアでクソ強い隠しボスと戦えるとかあれば満足度上がったと思う
やっぱ恒例の隠しボスいないのは寂しい
発売前もオメガだの神龍だの隠しボスの予想みんなしてたしな 今思うとFF10ってやっぱ凄いよな
一本道ムービー型RPGの一発目なのにコンパクトかつ強力なシナリオを用意してそれを見事に語り切ってみせたのは異常
野島が天才だからは通用せん
彼の前作はとっ散らかって描写不足かつ支離滅裂なFF8なのだから アーケードモードやってるんだけどそれなりに楽しいんのだが長い…
クリスタル自治領まで終わった
覇者の証はPS的に無理かも… 君らなんか没入感を「ストーリーとアクション以外の一切のことに意識が向かない状態」とでも思いこんでない? >>23
アーケードモードは絶対あまりテストプレイしてないと思うんだよな
どう考えても長過ぎてスコアアタックの長さではない
高難易度でS狙うと更に長くなる評価基準もおかしい
自治領のアルティマニアックSとか難易度以上に忍耐力勝負やん
それに対して石塔はバランス良いんよ ラストバトルのイフリートリズンにもう一つアビリティが欲しかった
バハムート戦の時からさらに召喚獣食って完全体に近い存在になってるんだし あ、やっぱ長いよね
あれいつ終わるのか分かんないから途中で切った
ボス戦一戦だけやるのかと思ってたわ 12以降のFFは神から人が独立するみたいな話が続くのは何か意味あるんだろうか バルナバスってよくテレビで見る声優に似てるな
詳しくないから名前は出てこんけど >>28
FF15は最初はノクティスが神に従って命を捨てて世界を救う話だったのが
プレイヤーからボコボコに叩かれて神に反逆する話をDLCで追加しようとした(が打ち切られた)のを鑑みるに
結局はそういう路線に需要があるんじゃないの? いわゆるJRPG、テイルズやゼノブレイド、SOもそんな話多いよなぁ
メガテンとかもうそういう話自体がシリーズとしてお決まりになってるし ゲーム性よりもQTEを優先したクソゲーが世界で爆死するのはいい事だな FFのラスボスなんて全部神と言い換えても問題ない超越者だし
単純に神と呼んだ方が分かりやすい >>35
序盤TOB、終盤TOD2って感じの流れだったな アーケードモードはアーケードゲームモードかもしれないから1日のプレイ回数を決めて慎重にやれ
やった分だけ100円貯金して全部終わったらクランドの酒ガチャを回せ 召喚獣がそもそもなんなのかヒュペルボレイオスに聞いてこい 16の終盤ああいう方向行くなら最初からもっと王道行ってもよかったな
ドミナントがみんな仲間になって全員集結で対アルテマ最終決戦 アルテマは異星人でクライヴ含めた人類はアルテマに作られたと認識してたけど
ヴァリスゼア以外の大陸と交易してるっぽいのがよくわからん ダイン関連(ゴールドソーサー)とかギ族の洞窟とかはカットされると思う? >>45
外大陸の人々は空の文明の生き残りであるゼメキスの民の末裔って話があったような 人はヴァリスゼアでアルテマが生んでるけど、ゼメキスの民が外大陸に逃げて1500年だしゼメキスの民がぽっと行けるからには、それ以前に飛空挺使って開拓しててもおかしくない。という事で、今でも普通に定住者はいて交易も普通にしてるよね。
味方ではカローンやハルポ、敵方ではバルナバスがわかりやすい。
また禁呪の罪を犯した一派(黒魔道士?空の文明の生き残り?)もヴァリスゼアから追い出されてるから、外大陸にいるはず。他、オークやゴブリンなどの蛮族もこの世界には存在するから、外大陸にも蛮族はいるかもね。 モーグリも大元は外大陸なんだっけ?
生物が存在しなかったわけじゃないんだよな >>49
ピクモンと同じくらい売れてるのは凄いと思うけどね ゴブリン、オーク、モーグリの蛮族って言われてる種族がヴァリスゼアの原住民なんじゃないかね
元々蛮族がいるとこにアルテマ来て人作って人が定着したみたいな アルテマが生み出したのは人だけじゃね
他の生物からすると人もまた宇宙からの侵略者 オークは海渡れないみたいだから灰の大陸の原住民だろうねー
FFはサハギンやらドワーフやら色々いるからそういうのは外大陸にいるんじゃないかね モーグリは「羽が小さいから外大陸行けないクポ」みたいな事言ってたと思う >>49
深夜2時から14ファンフェスで吉P登場するべ アルテマはちょっと文明レベルが高い異邦人って認識の方が良さそう
神だの理だのある意味で主語がデカいから名前負けする >>20
あの人また他の場所で出会えるのかな?って思って会えなかったからここのスレで画像貼られててウソだろ…って思ったね
あの時のあんちゃん~みたいなありがちな大金持ちになってほしかった 灰の大陸は風の大陸からの貿易がないと成り立たないくらい色々枯渇してたみたいだし商船にでも紛れ込んだのかね トルガル手動操作のほうが回復できていいな
今更回復ある事に気付いた >>59
ヴァリスゼアの人類はアルテマ産だから造物主という意味で神といっても間違ってはないんよな
ただ、故郷で黒を発生させて対処法がわからんから逃げてきて、同族復活させるためにマザクリでエーテル集めつつミュトス生み出すために人類作った段階で寝たのはポンコツ感最骨頂だと思う しかもちょっと人間に噛まれただけでマジギレしちゃうし >>63
オートというかオートトルガルなしでも一応白ゲージだけ回復は一気に減ったときとかにしてくれるかな
ただめちゃくちゃ回復遅いから、結局あぶないときはポーション使うっていう トルガルは高く飛ばしすぎた雑魚とか飛んでる雑魚を突撃ではたき落としてサクッとパニッシュに持ち込む使い道に落ち着きそう。プレジション狙いだと俺には脳と指が足りない 発売前はトルガル専用ギミックやトルガルの目立つ演出がたくさんあると思ってたけど窮地を救ったのは数回で普段は脇役に徹しつつも自分にスポットライトが当たるとすげえ活躍するっていう優秀な仲間で好きになった
ジルやジョシュアもそうだけどクライヴを引き立てるのが皆上手すぎてすごい 「母上とはすべてのケリをつける…いつか必ず…」
「アナベラの凶行は今に始まったことではない。あれの振る舞いは常軌を逸している。
もう人ではない…まるで獣だよ…」
↓
ちょっと喋った後、さくっと退場。裏ボスアナベラ追加しねえわけにはいかねえよなあ!? はぐれアルテマ+実は生きてたアナベラ=聖天使アルテマ
https://i.imgur.com/E3jji2s.jpeg
そして、Ultema The Nice Bodyが流れるんだろ
俺は知ってるんだ 初週も累計もピクミン4に惨敗したから俺もFF16楽しんでる
このスレの仲間だよな >>52
そういえばネクタールが言ってた魔物の鍛冶屋とそれがある焼き入れ海(だったっけ?)の話が気になるな
こういう部分に隠しダンジョンとかあったらいいのにね >>72
ハード普及台数に対する売上本数割合なら圧倒的勝ってるぞ 分母に対する本数の割合を引き合いにしても無意味だよ
君らが仮に生活レベルに多少不満があるとしよう、ある人からお前は同じ地球に暮らしているアフリカ人に比べれば幸せだ、なんて言われて「そうですね」って納得するか?しないだろ
そもそもPS5独占はスクエニ判断なんだからハード普及台数が云々なんて逃げ口上だよ論外 しかも実際にハード普及率に対し装着率でソフト全般が絶望的に売れていないのはPS5だしな まぁピクミン4は長年続いていた1派と2派の戦いに終止符を打った作品ですし 別に世界中でオレしか買ってなくてもオレは楽しめたからそれでいいけどね あばだんご氏「ワイは喋らないコミュ障だけど喋るコミュ障無理」
ジルとクライヴはまさに喋るコミュ障なんだよな
だから不快感がすごい 荒らしに構うのはどうかと思うがあえて言うなら、
当然スクエニはPS5専売前提で販売予測立ててるだろうし、
その上でスクエニ自身が好調と言ってるんだからそれで話は終わりなんだよな
他と比べてどうこうとか前作から減ったからとか、
素人の外野が何言ったところで意味はない つまりは次の決算報告を聞いてからの株主の判断ってコト? スクエニの公式はFFナンバリングに関しては今までネガティブコメントしてきてないんだな
15に至ってもネガティブ発言はなく急にトーンが下がりDLC打ち切り
つまり何が言いたいかっていうと数字が振るわなくてもポジティブ発言を繰り返す公式コメントに説得力はないということ
現実は嘘はつかない歴代ナンバリングは順調に右肩下がりこれが事実であり現実 それ以外にないだろ
部外者のくせに成功だとか失敗だとか何様のつもりなんだよ
俺たちが踏み込んで良いのはゲームの出来に関わる部分だけ 見えてないけどアカシック・ウリアゲガーでも現れたんか?
ほっときなよ 俺はFFブランドの今後の展望とか興味あるなー
質疑応答とかでそういう話題が挙がればいいなー そういえばアカシアって花みたいな名前だけど、アーカーシャのことだよな
虚空とか空間とか天空って意味らしいけどどっかで由来語られてたっけ >>71
サイコパス母親とアルテマが合体してUltema the perfect bodyが流れるバトルなら最近クリアしたな 俺はむしろ長期戦を吉田が発言したのはプレイヤーとして期待値上がったけども。バニラの段階で満足度は購入価格を上回ってるけど、↑を言った以上は何もテコ入れせずにジワ売れ祈ってるような人ちゃうから、ちょこちょこ改修&追加します宣言と捉えとる。
大型DLCは本編ばりのボリュームで年単位で先やろから、リスキーモブ、削ったところの追加、ジルガブ(北部周り)とかテランスキエルあたりの本編にまつわるやつをちょこちょこおかわり頼む。 クライヴ→ディオン ルサージュ卿
ディオン→クライヴ イフリート
ジョシュア→ディオン ディオン
ディオン→ジョシュア ジョシュア
仲良くなるの早くない? >>94
それディオンがジョシュアに対して、ディオンて呼んでなから始まったことやで
そのしばらく後にジョシュアがディオン呼びした時、ディオンがちょっと満更でもなかったような…うむ!って感じが良かった 個人的には今作のバハムートクソかっこいいと思ってるんだけど、よく見たら腕無かったり第三の目ついてたり結構癖のある見た目なんだよな ディオンのイフリート、フェニックスとドミナント呼びするの好き クリスタル通信でやってるヒゲの14部屋すごいなww >>98
俺もかなり好きだわ
光線出す時に槍みたいな腕が出てくる?あれがたまらん
各召喚獣ドミナントの特徴を表したデザインがみられるけど、あの槍取り入れたのは最高にかっこいいまじ抱かれたい アナベラ残留思念がエーテル溜まりからエネルギーを得て現世に復活した「アナベラ:異体」と戦うDLCとかどう?
ドミナントを産む高貴な血への執着心が核になってるからクライヴやアルテマと同様に召喚獣のチカラを使ってくる感じで 追加リスキーモブの一匹としてならワンチャン
倒した後も「…母上」の一言で終わりそうだけど 坂口さんは14では高難易度挑戦してるし、16も楽しんでる
さらには今新作も作ってるっぽいしすげーバイタリティだな アナベラさん、死ぬちょっと前に建物が崩れそうなシーンがあったから
自分で首切った後に落ちてきた屋根にミンチにされるのかと思ってた
ジョシュアが助けようとしたシーンがあると尚良し 正直、ヘイト集めまくったとはいえアナベラを殴らせろ的な事をクライヴやジョシュアでやれとかキツいわ そうか?
クライヴは敵なら殺しに躊躇ないし、殴るぐらいはええやろ 大丈夫だ
2人がやれなくてもジルさんがやってくれる たった今2周目でそこ終わったとこ
自分の中でジルさんはイケメン枠 ようやく3周目入ったけどクライヴがインフレしてるから序盤のボスは相手にならないな
周回重ねるより2周目繰り返した方がおもろいなコレ アナベラはもっとひどい死に方して欲しかったw
クライヴたちがかわいそうだからクライブたちの知らないとこで >>78
ぶっちゃけ、PS5を牽引するなんていう無理難題を押し付けたソニーが諸悪の根源だと思うんだよな
無理なことを要求するのって完全にイジメじゃん
FF16とスクエニは完全に被害者だよ
だからささやかな抵抗は許されるべき あんだけこだわりこだわりって言っておいてアナベラが全く老けてない不自然さ何かあると思いたい 今ジルのおっぱいからシヴァ吸ったけど気持ちよさそう
いつも吸うやつも吸われるやつも苦しそうなのに
気持ちよさそう >>121
だったらソニーから貰った金を返すべきじゃないか?
金を受け取っておいてソニーのせいにするなんてのは筋が通らないよ アナベラにアルテマ憑いてると思ったらただの権力欲おばさんで驚いたわ
あとアルテマ=ラスボスポジは空の文明が絡んでくると思ってたな
なんもなかったのは意外 ソニーは振動とかアダプティブ何とかみたいなしょうもない機能つけて何だよコントローラ定価8800円て
価格下げて1台でも普及させろや >>124
ソニーからお金貰ったってソースあるの??? ・ソニーに買収されて開発にもソニーがっつり関わる
・全ハードに死ぬ気でマルチして売上と認知度を伸ばす
すまん、どっちかにしてもらえないか? 悪役をもっと魅力的にできなかったのかね
アナとか喚いてるだけのただのアホじゃん ジルからシヴァ抜くシーンは妙にねっとり長かったから最初セックスの代替的シーンかと思った >>131
吉田のインタビューとかじゃないんだね
じゃあダメだわ >>70
正直言うと途中まではラスボスはアナベラ(見た目はアナベラだけど何者かに乗っ取られている)だと思ってたか自害して離脱した時は複雑だった
本当はフェニックスの顕現とか関係なく息子や国をを愛してやまない人であれって希望もあったかもしれない エルウィン公の首を刎ねた奴って
イフリートの炎で焼かれたっけ?あそこもやもやする >>141
いや逃げた描写しかなかったと思う
あのシーンは焼いてほしかった FF16で吉田さんのこと知ったけど14では誠実な人なんやろ?アプデ期待しとるで なんでパチンコ演出をゲームの根幹に起用しているか理解に苦しむわ
なんでそんなとこから着想得てんだよ… >>141
ちょうど昨日2周目始めてそのシーンの直後だけどジョシュアがフェニックス化する時に逃げて行った
その後どうなったかはわからない >>142
やっぱそっかー、どうせ生き延びてないだろが
味方のマードックやタイラーは直接描写あったからエグいなぁ しかし実際あっさりエルウィン斬られちゃったけど
エルウィン、ジョシュア、ウェイドのパーティ相手によくあれだけ余裕綽々な態度取れたなアイツラ
ジョシュアが足手まといになるのは狙ったんだろうけど >>119
2周目FFCやってるんだけど、3周目をFFC以外でやろうとするとレベルや装備の+の兼ね合いあるから1周目のクリアデータからやることになるの? >>150
対戦をやろうものなら回避関連でラグる未来しか見えない >>149
そうだぞ
FFCクリアデータからはFFCでしか強くてニューゲームできない
FFCを適正レベルで何度も楽しみたいなら1周目のクリアデータは消しちゃイカンな >>152
ありがと
上書きせずに残してて良かった >>150
アクション面白いからモンハンみたいな協力プレイできたら最の高 オンは好きじゃないからやだなあ
ツシマみたいな追加のオンとかも一切やる気起きなくて未プレイのままだわ
本編は5周してるけど どう考えてもオンライン向きじゃないだろ
ソウル系と違ってソロゲーだからこれだけやりたい放題できるんだぞ
時間停止やスロー演出多過ぎてゲームにならんわ >>119
3周目は斬鉄剣なしだとかの縛りいれてプレイするのがいいわ >>132
このゲームというかFF史上でトップ悪女よ 普通のゲームって言ってる奴はこの規模の演出があるアクションRPGを上げてほしいわ
昨今和ゲーでこんな演出RPG作れる会社何社あんの? ないんちゃうん 久々にゲームのグラフィックで感動したし オンやりたければ14やってくれって姿勢だから16がオン対応はしないだろ 16にオンライン要素追加したところでだろ
おまけの域を出ないから、そんなとこに費用かけるならDLCに力いれてほしい >>147
タイラー描写あったっけ?見逃したか……
ヴィヴィアン先生の相関図見てもタイラーさん白黒になってないんだよね とにかくコピペじゃない強ボスを1体でも多く追加してくれればいい
変な蛇足ストーリーはいらんからな >>77
一体いくつが転売されて消えていったかわからんもんな。ソニーは誇らずにサードに謝るべきだわ
>>170
空の文明が対アルテマ用にオメガ作って使われずに眠ってるみたいな展開で裏ボスほしいね 首刈りバイロンと首切りエプロン
三国同盟の未来は明るい 結構上手いプレイ動画あっても再生数3桁程度とかやな、1ヶ月経ってるのもあるか 空の文明っていってもちょっと発展した程度の人間で
アルテマさんにぶっつぶされたわけだししょぼいんだろ >>173
殆んどの人が1周クリアしてもうおしまいアクションのやり込みプレイなんて興味無いんだと思う
DMCと違ってそもそもアクションをやり込みたい人達が買ってる訳じゃないからね 単純にご褒美がないからだよ
DMCはご褒美あるからモチベ出る
アルティマニアックオールSなんて苦行やり切った人も
何かあるかもって一縷の望みに賭けてやってた やっぱプレイ内容の凄さで前面に押し出せるのがノーダメしかないから興味を引かんのよ
モンハンのtaだったら、俺が15分かかる相手を3分で倒してる!一体どう戦ってるんだ!?
とかなるけど アーケードモードがウンコ仕様なせいで誰もやってないのが痛い >>132
特にアルテマに乗っ取られてたとか
悲しき過去...もないしな
強いていうならロザリア貴族派の作り出した化け物なんだが変に才能とバイタリティがあったせいで大惨事になった トロフィーがあればやってたけども…
まあメインだけで十分満足してるしおまけって感じだな 実際バトル自体はめちゃくちゃ楽しいから、モチベ上がるコンテンツがあるかどうかよな。 タイタンやバハムート戦は何度もやりたくなるしリプレイモードやアーケードで周回せずとも何度遊べるのは良いと思った
我儘言わせてもらうと召喚獣戦は単体でリプレイさせてほしかった感ある >>179
バイタリティは有るとは思うけど、才能ってあったか・・・?
ロア読むと、シルヴェストルが神皇になる前からロザリア売るために近づいて一緒に陰謀企ててたっぽいけど
それくらいの知謀あるならなんで無策でディオン煽ってたんだってなるし アーケードについては確かになー
人柱みたいで申し訳ないが、現状だと先人達が導き出した結果だけ見れば充分だしな DMCみたいにキビキビ戦えて召喚獣どれも使ってて楽しいけど元々ストーリーを万人が見れてクリアできる内容目指したもんだしその辺は割り切って作ってるんだろうね。実際の開発期間そこまで取れてないみたいだし このゲーム基本的に神ゲーだと思ってるけど
報酬云々関係なくアーケードだけはほんとおもんない
石塔は面白い
FFCでボスノーダメで倒すのも楽しかった
でもアーケードは苦行 謁見室でのディオンの槍投げモーションめっちゃ好きで録画したやつ何度も見ちゃうわ
足でコツンと蹴って浮かしてから投げるまでが美しいわ >>183
この場合の才能はまさにシルヴェストルに取り入って自分の思い通りにする力の意味で使った
最後は思い通りになりすぎて奢り高ぶり言語道断かな >>183
血統の特異点ではある
フェニックス、イフリートに加え
機能制限付きとはいえアルテマの容れ物を生んでるから アナベラは良いキャラだった
夢見がちであんだけ悪虐尽くし
目の前でディオン煽っても自分に被害が及ぶとは1ミリも思っていない
あの性格じゃ現実を受け入れられず自死もさもありなんって感じ
首切る直前の表情好き ディオンが謀反を決意したのはジョシュアからアルテマの脅威を聞かされたのがきっかけだろうし世界で一番しか眼中に無いアナベラからしたら想定外でしかないよね イムランといいアナバラといいなぜ目の前に自分に恨みを持ったドミナントがいるのに無策で煽ってしまうのか 日本だけ吉田FFってだけで世界に比べ売れたのな。
シリーズ過去最低売り上げだけど。 イムランは信仰で穢れた者に害されるわけないと思ってるだろうし
アナベラは高貴な血がこの世で一番尊いと思ってる
どちらもベクトルは違うが根拠ない全能感に浸ってる 権力が全てから守ってくれると本気で思ってる三流悪役貴族ムーブとしか…
イムランはどうでも良いがアナベラはもうちょっと格の違いを見せて欲しかったかも アナベラはずっと夢見がちだったから
むしろあの最期が相応しい
変に超常の力を得たりしたら興醒め 現実でも実力ではかなわない若手に年功だけで威張り散らす人は多い 首の賢人も支持者が壊滅してるのに
ピリピリしてる群衆に向かって俺偉いからって言ってたし
革命が無かったあの世界特有の特権階級ムーブなんだろうな 地位が脅かされるかも知れないって理由でベアラー弾圧と非人扱いに全力出すって歴史が既にあるしな >>165
俺も直前にやってたのがゼルダだったからグラフィックの差が雲泥でビックリしたわ
まぁさすがにPCでレイトレ使ったサイパンの方がパッと見で綺麗かな?って思ったりもしたけど アナベラって自害してなきゃザンブレクのトップの目まだあったのにな
まぁどちらにせよディオンに処されるか まあアナベラは自害出来ただけマシだったろ
ジョシュアが何処に連れてく気だったのかは
知らんが、種火やロザリア民に捕まったら
火炙りは固いだろ アナベラって何歳なんだろうな?
見た目だけはホントにいいのが腹立つけど美人だからお顔見てしまうの悔しい クライヴとジョシュアがいい顔になったことに関しては血統のおかげなのは間違いない、クライヴは父親似みたいだが クライヴを16で産んでたら49、20で産んでたら53、24で産んでたら57
ちなみにジルはもう30歳 薬売りの少女初登場のとき図鑑に登録されたからもしかして
重要な奴なのかと勘ぐった
確かに重要っちゃ重要だったけど、そういう意味じゃなく >>211
薬売りの少女の名前はキエルだと何回言えば🥺 すまんなヒロイン決定戦の腰を折ってしまったようだ…
俺はエッダちゃん次にメイヴちゃん! エッダちゃん美人過ぎて正直絶対豹変して敵になるやろって思ってました 新しい土地で赤ちゃん抱える未亡人には頼れる斥候が必要だぞ アナベラとベネディクタだな
ジルはエロさがないからイマイチ 大人ジルのイラスト見た時は一編の隙も無いクール美人だと思ってたけど実際は30歳で花冠作っちゃう可愛い子でした ベネディクタの腰周りマジでエロいよな
フーゴがハニトラ引っかかったのも仕方ないってくらい体つきはエロい マーサがベアラーに武器を持てっていうとこでフライパン掲げたのは笑った 俺がベアラーの立場でフライパンもって戦えって言われたら裸足で逃げ出すわ… >>226
イムラン「エロさがない?色気がない?魅せてやれ!真のお前の姿を!浄化ぁぁぁ!!」パンパンパンパンパチュン!!
ジル「んおお゛♡ほぉぉぉぉ♡♡♡」ジルブシャー!! ジルの顔ってキャラクリで作ったみたいな不安定さあるよな そういやジルって発売前はくっ殺女騎士感ハンパないって言われてたんだっけ
まあ実際は全裸で拘束されてくっ殺やってたのは何処ぞのベアラー兵だったんだが… 3周目遊んでて気づいた
アビリティ取得画面でアビリティの保護が出来たんだな じゃあ何で脱がせたってツッコミ待ちだよな
あれ
前スレのリミブレ解除できるもそうだけど説明に乗ってない物って結構あんのかね
因みに保護ってどうやんの? 敵にアナベラレベルのキャラがもう一人くらい欲しかったな
それとシナリオにもう一捻りあったら文句なかったわ
てかフーゴに絡んでたベネディクタは全部アルテマとか言ってたのどったかで聞いたんだけどマジか? まあ裸にしたのは人間状態でも暴れるかもとかケガしてないかとか脱がせた後着せるのは気絶してる人にはかなり面倒とか色々理由つければあるからな 体験版の時点ではアナベラを初めとして狡猾な敵が何人も出てくるんだろうと楽しみにしてたんだがなぁ蓋を開けてみたら全員アホでガッカリした マジックポットの話2週目で初めて聞いた
出てこないのか
やっぱああいうやつ出て欲しい >>221
これ
ミドが至高
俺がクライヴならミドに手出しちゃうかも >>247
知らぬ間に殆どが死んでる15よりは万倍マシだよ ミドめっちゃ可愛いしスタイルいいのに女っ気ないからあぐらかいて座るのがシドの娘って感じ
でもジョシュアの王子様挨拶にビックリしてる女の子の顔が垣間見えるとこが可愛いんだ^^ XBOXとPCにFF16出す下地ができたっぽいね。他機種に出るのはいいことだ フレーバーかなって会話は沢山あるけど
波に関しては実際にグラフィック作ってるからな
何もないってことはなさそう クライヴ全裸拘束のところは英語だとかなりニュアンス違ってたような >>207
バルナバスと同じで不老長寿だとすると
130歳ぐらいかな やっとクリアして二週目始めたんだが
二週目はアルテマ解放して使わせろ😡 FF14箱マルチってことはソニーのスクエニ買収ないっぽいな
ソニーの資本と技術でFF全盛期ふたたびの夢をちょっと見てたが
じゃあ16も一刻も早く全ハードマルチしてくれてか独占なんてもうすんな 独占の方が最適化作業少ない分早く出るし、メーカーが採算取れるなら大歓迎 1650とかのローエンドがほとんどなPC界隈で16出してもロクに売れんわな >>265
適度にPCのパーツ入れ替えしてるならPS5のゲームって言うほどキツくないよ
サイパンの技術デモみたいな設定は例外だけどね
>>267
上位は1000番台と3000番台が入り乱れてるから2年後くらいには3060、4060あたりの使用率が高くなるとは思うけど
そもそも今更1000番台を買うメリットがないから率で行ったら下がって当たり前ではあるが
まぁPC版出してそれが売れて損をする人はいないんだからPCにグチグチいうのはやめた方がいいよ >>264
11のときに箱マルチにして大変だったとかいう話聞くけど
14でもいよいよ箱マルチになるんだな 公式コラボしてクライヴとジルのなりきりコスチュームみたいなの出たらいいな ジルと言えばワンピのワノ国のお玉もやってると知って驚いた
声優って凄いな あー宝の地図意味あったんか
2周目行く前からやり直そう
そういやBGMとか全部買ってなかったし 疑問なんだけどアルテマって黒から逃れてヴァリスゼアに長い時間をかけて来た的なこと言ってたけど、普通の人間が交易できる距離だよね
あと黒から逃れて来たのにマザークリスタルでエーテル吸い上げて黒化進めるのはレイズのためとはいえそれでええんか?と思ったんだが >>276
最初から最後までギルアップつけてたから楽譜買っても金余ったわ 外大陸までは交易出来るけどその更に外がもっと広いクソデカ惑星にあるのかもしれん 16の本編の大陸がエーテルが豊富なだけで外大陸は割とエーテル少ないけど黒の一帯になるまでもない土地が広がってんのかねぇ >>277
本来ヴァリスゼアにはレイズの仕様にも耐えられるぐらいのエーテルがあったのに、人が魔法を使い始めたせいで計算が狂って、黒が発生しちゃったのかと解釈してるわ。そして自分の計算ミスを人の自我のせいにしてると。 アルテマにとってはヴァリスゼアなんて使い捨てでしょ
レイズで一族復活した後のこともそれから考えるみたいなゆるさだし アルテマはもっと賢ければなぁ
やっぱ神は堕ちるんだな もともと種族保存本能だけで自我のない種族ぽいからねアルテマ ブラックソーンの故郷の売店でここ何でも売ってるじゃん!と思って買いまくってたら売却画面になってただけだった アルテマは立ち位置的には9のテラの民に似てる
あれも他所の世界乗っ取ってスペアボディ作って本人達は寝てるし、反逆されるまでワンセット ヴァリスゼア使い捨てるなら元の外世界にマザークリスタル設置してもよかったのでは…とか思っちゃうんだよな
交易が成り立つってことはまだ全域が黒の一帯化してるわけでもなさそうだし
まあ疑問がいろいろ湧いてくるのは外世界がよくわからんせいなんだが あそこ以外の大陸はアルテマにとって無価値とか立ち入れない結界とか先住神とか居たりしてな アルテマの故郷はオリジンで移動しても肉体が朽ちるくらい遠くにあるんでしょ
ヴァリスゼアと交易してる外世界とは別物じゃないかな >>288
外大陸では無理だから長年エーテル多い土地探してたんでしょもう1周したら? >>272
調べてみたけど、意外と歴代キャラのコスチュームって無いものなんだな アルテマは外の星から来たと思うなあ
で、元の星が真っ黒になって逃げてきた
メティアだっけあれも何かに関係しているならアルテマ関係だろうし 風の大陸が広いのか狭いのか
ユーラシアぐらいかオーストラリアぐらいか四国レベルか
気軽に拠点帰れるのがなぁ
まぁDQ3だともろ地球だけどルーラあるし数ヶ月で一周してそうだが >>293
メティアがアルテマが乗ってきた宇宙船だったりしてな オリジンがアルテマ一族寝てるからあっちのが宇宙船っぽいけど
メティアは月より遠そうだからどうだろうね >>291
無理だから来たと言われたらまあそれまでなんだけどね
あと長年探すってアルテマさんともあろう方が徒歩で探してたんかな アルテマと比べるとやっぱ人類を新天地に導いて女神まであてがってくれるブーニベルゼさんって神だわ アルテマさんエーテル反応しか見えてなかった疑惑
クライヴさん見失うし視力もガバガバだったりして 召喚獣はアルテマの分霊みたいなもんらしいからクライヴの中の分霊がフードの男として顕現を導いてたんじゃないかな 作中の説明で粗方理解したり納得も出来るけど
ティフォンだけは存在が謎だった
なんだったんだアレ ティフォンはロアにアルテマの肉体の代用品みたいなこと書いてあった気がする >>301
マザークリスタル化してたアルテマの1人だろ
ジョシュアに封印された奴 アルテマって各個体がそれぞれのドミナントを発狂させてクライヴに喰わせようとしてたのならディオン担当だったアルテマはかなり優秀だな
変な場所に突然マザクリのコアが出てきたのも今思えばアルテマが誘導してた可能性あるしクライヴ担当のアルテマ以外は割と有能だったのかも… >>276
全部買えるよ
あと隠しアイテムに商人の宝箱?とかいう10万Gの換金アイテムがあるよ エピソードジョシュア
エピソードジル
エピソードディオン
エピソードシド
エピソードクライヴ
の5弾DLCあるよ 15と違って今回ストーリー補完する必要全然ないだろ
普通に難しいダンジョンや強いボス盛り沢山のDLCがいいわ >>304
そう考えるとベネディクタ襲った野盗もアルテマ説あるかもな
特殊部隊瞬殺やら暴走後即消えたとか色々不自然な所もあったし そういえばFF16はクライヴ視点で描かれるって言ってたの思い出した
DLCでもそこの部分守るのなら、自ずとどこが追加されるのかわかってくるんじゃないか アルテマ「それも我だ」
アルテマ「アナベラの事は知らんなんなのアイツ」 別キャラ操作に開発のリソース使うのは無駄
ストーリー追加するにしてもクライヴで楽しめるコンテンツにすべみんな期待してる北西の波のところでリヴァイアサンや
空の遺跡でオメガとかベタなのでいいぞ アルテマってイフリート風の体を持ったアメーバだしなあ
数を増やして安全な土地を探すぞって分裂しても全員同じ方向に歩き出しそう エピソードジョシュアとエピソードクライヴはいらない アナベラの太もも堪能してるアルテマもいればバルナバスを抱いたアルテマもいるなんて守備範囲広いな わかりやすく例えるとFF16ってサイゼリヤなんよな
否定派は高級イタリアンの味を知ってるから微妙だと感じる
肯定派は馬鹿舌だから満足できる >>317
バルナバス相手にしているときフーゴ(裸)にもなってたから
アルテマってフーゴの裸知ってるってだよな?
つまりベネディクタに化けてフーゴ相手にしたことあるって事か・・・? >>320
マザークリスタルのコアからディオンの記憶読み取ったりしてたし、フーゴに関してはバルナバスの記憶から…あっ… なんでアンチあんなに多いの?
傑作とは言わんけど良作だったと思うし仮にクソゲーだったとしても発売から1ヶ月以上経ってるのに暇すぎんか? アルテマさんどう見ても歯が無いのにあんなにちゃんと喋れるんだな >>315
開幕タイダルウエイヴ打ってこないやつは神竜ちゃうんですよ >>323
くたばれパンチの時がわかりやすいが歯並び良いぞ、アルテマさん 裏ボスコピペは嫌だ
14のモデルベース使い回してもいいから新しいのくれ ・召喚獣はアルテマの分霊
・ミュトスに召喚獣の力が集まると分霊が結合してアルテマになる
・クライヴは自我フィルターでアルテマ成分をろ過するからアルテマにならない
・ろ過されたアルテマ成分はアルテマ本体?に戻る
・その副産物としてアルテマ本体?はドミナントの姿を再現できるようになる
なんてことを考えてみた エッダちゃんあんなに美人なのに妊婦なんて堪らん。性癖に刺さるわ FFC石塔ハードのSランクは6分以上だな
6分ギリでSランク、5分50何秒だと駄目だった >>328
妊婦で未亡人、廃村唯一の生き残りとか冷静に見なくても度し難い >>325
それ最終形態の時よね
つかアルテマの肉体無い時ってあんなにはっきりした見た目じゃなくても良かったんじゃねーかなって思った ここにいると感覚狂うだろうが発売から1ヶ月ちょいしか経ってないんだぜ まだ一周目クリアすらしてない人の方が多いんだからDLCの情報は早くてもTGS後ぐらいだろう そうだぞ、俺なんてまだ3週目の途中だし
焦ったらいかん Xbox版出そうな雰囲気だからDLCもそん時じゃろな 自我強くねぇかな
一回人類に文明パクられて調子にのったのムカついたから滅ぼしてんだろ? 自我は強いよ
ちゃんと感情もあるから驕るし欲に溺れて魔法をやめられない
でも種族内で意識共有して個という概念はない生き物ってだけ
だから人間の思念に対してはあまり理解できなかった >>333
まあでもトロフィー見ると発売して数年のゲームでもクリアまでやってるの大体4〜5割だし
よっぽどクソ忙しい人か放置以外粗方クリアしたんじゃね アルテマに自我が生まれたのは自分が作った人が
自分を神として崇めた思念が集まったからでしょ
アルテマの種族は全であり一だしもともと自我なんてなかったのでは 手のかかる歳の子供とかいて趣味の時間全てをゲームに使えない社会人はまだクリア厳しいだろ
クリア後要素が薄いからボリューム無いと勘違いしちゃうが
本編の長さは今まででトップクラスに長い
サブクエやりながら進めたら50時間近くは普通にかかる 自我がないのに文明はあったならおかしいからエーテルの使いすぎて生命体としては退化したのかな
というかあのキモい幽霊みたいなのとイフリートの姿とアルテマ全吸収体と肉体ある時はどの姿で生活してたんだか >>341
群体としての自我はある
黒に蝕まれて破滅するまで魔法を手放せなかったんだからな
他種族を低く見てるのも自我があるからだぞ >>295
メティアが母艦で、オリジンが外惑星活動用の小舟かもしれない >>345
現地の亜人とかの生物眼中にないじゃん
自分で作った人も想定外に自我芽生えて魔法使いまくって
自分達と全く同じ過ち犯してるのに肉塊呼ばわりだし >>346
エンディングでメティアの光が消えたのは
アルテマがいなくなって活動を停止したからとか
いいね >>347
人がアルテマを神と崇めた思念がそういう自我を生んだわけでしょ
オリジンでジョシュアが言っていたことはそういうことではないの? FF14ってそんな面白いん?一からやったら追いつくのにどんくらいかかるんかな アルテマに自我があるのは劇中で語られてる
ほぼ人と変わらず世界や人から逃げ続けたのがアルテマ
唯一違うのは自分を唯一の存在だと疑わず
自分以外の誰かと共に生きるという選択肢が取れなかった点
沢山いるように見えて1人ぼっち >>346
アルテマに他に仲間がいてアルテマ自体は調査部隊程度の役目だとアルテマとの戦いがショボくなるし嫌だなあ
メティアはアルテマが創ったというか用意したものというのは良いと思うけど、アルテマ死んですぐに反応してるあたりそこまで距離離れてるようにも思えないし >>346
アルテマに他に仲間がいてアルテマ自体は調査部隊程度の役目だとアルテマとの戦いがショボくなるし嫌だなあ
メティアはアルテマが創ったというか用意したものというのは良いと思うけど、アルテマ死んですぐに反応してるあたりそこまで距離離れてるようにも思えないし メティアに関してはアルテマと無関係で
ジルの願いを叶えて消えたってロマンチックな解釈もできなくはない アルテマとしての自我はあるんだけど
なんていうか俺めんどくさいから抜けるわ...
みたいな奴がいない
もしかしたらリヴァイアサンがそれかもしれんけど >>356
リヴァイアサンはどこかで離脱してるとしか考えられないよな
封印なのか消されたのかは分からんけど
リヴァイアサンってリベラルとかの語源になってるし、人との繋がりの方へ流れていったと言われてもまあ理解できなくもない アルテマが自分を唯一の存在、つまり神という自我を持つことになったのは
アルテマが作った人がアルテマを神と崇めた思念によるものだとジョシュアが言っていたんじゃないの?ってことなんだけど アルテマは人を作ったことで自我に目覚めたAIって感じもする >>358
元々アルテマに自我があったか否かの話から始まってない?
ジョシュアの発言は、人々の信仰心がアルテマを神として自覚させたという話ではないと思う
人々の信仰によって受け皿となったアルテマに思念が渦巻き強固な自我をつくりあげる結果となった、というクライヴと同じだと説明するための話
自我の定義にもよるが、アルテマさんに元々自我があったのは明白だよ
黒ヤダー、世界を変えたい、こんなのどう考えたってね… >>358
ジョシュアはアルテマが人の願望で強固な自我を作り上げたと言ってる一方で
クライヴはアルテマは自分の弱さを知っていたから世界の命運に抗い人が自我を持ったことを恐れたと言ってる
普通に考えたらどちらの言うことも正しいのでは?
クライヴもアルテマも元から自我があるのは大前提で
クライヴは多くの人の想いを背負い、アルテマは信仰の対象となり
それぞれより強固な自我を作り上げ決して溶け合うことはなくなった >>350
フリートライアルでかなり先まで遊べるからやってみるといいぞ
今だとストーリー上のダンジョンもNPCと行けるからソロでも進められる
ストーリーは新生編はやや退屈かもしれんのでサクサク進めるといい >>361
そうそう
それぞれの強固な自我により溶け合う事はなくなった
この事実がジョシュアの言いたかった事やな
もう喋るなって状況で話す内容として、アルテマが神になった理由だと少し弱すぎるかな FF14の16コラボはやっぱドミナントたちと戦いたいよな
アルテマさんとか出さんでええぞ
最低でもクライヴとジョシュアとの戦闘はほしい
戦闘BGMはAwayとFind the Flameな そういえば15は14コラボでガルーダを取得したんだよな
ってことは16のリヴァイアサンも… ステータスupのアプデ来ないかな
アビリティ1000使って+1とかでいいからさ
もうやることないわ 一番強い武器を手に入れるために一番強いランクの敵を倒すっていうある種、RPGらしいことしたからもう一声ほしいですね >>360
黒やだーってそれは種族保存の本能であって自我とはまた別じゃない? >>368
発売して1か月ちょっとで、DLC出すわけねぇだろ。
頭大丈夫か?
病院いけよゴミ 自分一人で完結して周りに他者がいなければ自我という概念がない的な話だと思うけど アルテマくんは普段他のアルテマくんたちとどんな会話してるんだろ でもやり込み要素マジで無いから何か情報無いと速攻売られそう 気分転換にアプデ入れてない7Rやってみたら細かい背景の粗がすごい気になる。16のグラフィックの凄さに気付いたわ おかげで目が肥えちまった >>375
俺も16のせいで目が肥えちまったわ
これ以下は遊べないって事はないけど、果たして第三開発は毎回このクオリティでリリースできんの?と心配になるレベル >>375
隠れ家の板の木目とかレンガの材質とかディテール凄いよな
森の中から水がちょろちょろ流れてくる感じとかラスアスみたいなしっかりとリアルなんだわ
色彩も煩くなくて目に優しいのもありがたいホライゾンやGTAって結構目が刺さって痛いんだよなー >>376
ff7r-2のグラフィックはそこまで劇的には変わらないと思う
今でてるPVで外の世界の植物踏んでも草花が踏み倒れるなかったしグラフィックが粗めだったしなー
気にはならんがff16までのグラフィックは厳しそうね 7RもPS5独占なんだろ?
これくらいはやってもらわんと 16やった後に8リマスターやる自殺行為敢行中
16に限らんがグラフィックの進化ってやっぱすげぇや 7Rはあれで良いんだよ
16と比べるとちょっと劣るが
新たにグラフィック作り直したらいつ完成するのか分からなくなる ヴェルサスとかお前妄想と構想だけ語って作る気あるんかってキレそうになったしな。野村はケツ叩けるような人が必要だ 7Rはグラ以上に、細道ロードが無くなるのを期待してるわ。テンポ大事。 7Rはディレクターがしっかりしてるから大丈夫だと思うよ
ノムティスは中核ではない >>384
PS5に最適化してれば、ロードはほぼないレベルまでいけるはずだろうけどなー グラフィックはどう凄いのか良くわかんないけどめちゃ綺麗だなーとか沼歩いてたら泥歩いた靴跡と足跡が滅茶苦茶綺麗に映っててぶったまげたな NPCもけっこうマジックバースト使ってるんだよな
クライヴもカットシーンで使ってるし 7Rがグラアップグレードより
同じグラでも少しでも早く出して欲しいわ 7Rスタッフはその辺割り切ってるよ
おそらくテクスチャの解像度上がるくらいだろう
普通に60fps安定ロードなしで動くと予想してる その辺の小物からしてクオリティ高いからな
これ低ポリだなあとかテクスチャ荒いなってのは本当になかった タイタンとか表情凄いしゴリゴリマッチョと岩の質感たまらんのよねー
後はやっぱ、火と炎の火違いがあってフェニックスの火は暖かみあってイフリートは禍々しく恐ろしいのがちゃんと伝わる
あと、焚き火の木の炎の熱さを感じて煩くないライティングがとても好き
月明かりもそうやけど柔らかい暗さちゃんと拘りもって表現してるのわかんだよねー 砂利だけフォーカスして一般人はそんなの求めてないって叩いてるエアプみたけど、正直楽しんでる側でもやりすぎじゃねと思うレベルですごかった
これがスタンダードになるかは知らんけどグラフィックの進化って本当にすごいね
あと明暗やライティングの加減、絶対にHDRモニタ必須だと思ったわ >>395
平面に岩や草テクスチャ貼り付けただけのやつって結構批判の的になるからあの指摘は妥当だと思う >>396
トルガル抱っこしてるジルはガチ
こういう細かな質感に感動できただけでも価値あるものになったわ
フォトモードちょっと起動しにくい操作しにくいのが辛かったが笑 16はゲーム特有のギラつきで不自然にリアルに見せようとせず
とにかく柔らかい光とやり過ぎな細かいディティールで
場面によってはプリレンダっぽく見えるんだよな 16のグラフィック見てると14もPS4切って欲しいって気分になっちゃうよね
質感がほんと凄い 14はネトゲだから下手にグラフィック上げられないはず
低スペPCも網羅しないとユーザー足切りすることになる 14はPS3でもできたからな
リヴァイアサンあたりでPS4に乗り換えたがそこからPCに移行しようとしたらHUDいじるの面倒臭すぎて死んだ >>373
そりゃエンディングでモヤった人たちが確認しにきて賑わってただけで
考察も落ち着いたら周回要素も無いしもう起動すらせんだろ
残ってる奴も14の話ばっかだしw アレテジャイアントわんこそばシバいてると時間を忘れるわ しゃあねえよ
やり込み要素がチャレンジ系のモードのSランク取得で報酬がただの証なんだもん
その証にしても私室で鑑賞出来るようにするとかにんかオマケ的な効果でもあればやる気になるんだけど スクエニがマイクロソフトに買収されて開発力がまともになるといいなぁ 石塔オーディンの境界転移で時間増やすのって
通常コンボ→境界転移→通常コンボじゃダメなのか?
コンボ中に境界転移して、そのまま殴っても時間が増えん >>416
3回で1回増える
条件全部書いてあるからよく見よう 吉Pには2度とFFナンバリングの制作に口を挟んで欲しく無い。なぜなら、吉Pが購入者の最大公約数に満足してもらえる作品になったと自負して発売したFF16に楽しい探索と楽しいやり込みが無く、つまらない作品だ、本当に残念だ、と私は思ってしまったから。 探索の楽しいFFなんてナンバリング一桁時代まで遡らなきゃいけなくね? 二週目やってんだが初イフリート顕現ガルーダ討伐からのオーディン対バハムートのムービー
ここの盛り上がりはすごかったなあw
これ以上のワクワクがこのあとないのが・・・・ いやー、日本人は日本語が読めるから日本語での誹謗中傷が一番刺さるってだけだと思いますよ。
汚い言葉による罵倒やレビューの0点爆撃が日本だけの文化だなんて嘘ですし。
ちなみにFF16は普通につまらないです。 FFCやってて今からジルとフェニックスゲートに乗り込むんやけど一周目ではなんとなくの雰囲気で流れ追ってたのが理解しながらプレイできて面白いわ
ただ雑魚のレベル高いから硬くて若干面倒くさい >>421
一桁どころかファミコン時代まで遡らないとダメだな
7以降のナンバリングで探索が楽しいのはオンラインを除いたら15くらいじゃね 16面白かったから14にも興味出たけどグラがしょぼすぎてやる気しないな
最新のゲームに慣れちゃうと古いゲームやるのきつい だから探索とか装備の自由度が好きだったらもっとFF12を評価してやれよ >>429
すまんナチュラルにスルーしてたわ
アレも探索の自由度高いよな 個人的には探索というかやりこみ要素や遊び要素はもっと欲しかったなとは思う マリアス戦のバイロンのクライヴ!が何度聞いてもディオンにしか聞こえない 確かに探索要素ないのはちょっと物足りないけど世界観とかキャラクターがシリーズで一番好きだから
メディアミックスとかでもっと広がってほしいと思ってる >>401
PS5とPS4で、既に映像表現部分の設定で差が出てるからその方向性だと思うかな
より細やかな映像表現で遊びたいなら、PS5かいいスペックのPCで遊んでくださいって感じで >>406
今なら設定アップロードとダウンロード機能があるから、大分ましだと思うわ 今クリアした人向けのアンケートやってるんだから、本当にプレイした上での要望はそっちに書けばいいよ キャラは抜群に好きなやつばっかりだったわ、ジョシュアがちょっと不気味なくらいで 15のことなんか気にせずにアプデで継続していくRPGでよかったのになあ FO4とかスカイリムの4kテクスチャmod作ってる人たちにお金積んで7Rの細かいグラを16くらいに引き上げて貰おうかな
でも7rのデフォルメ感覚だとあれで良いのかもな オスカーとかいうマードック将軍の甥って初登場時以降それといって出番も無くよくわからないキャラだったな
ガブに憧れてる新人のほうがまだ出番多かった気がする >>397
指摘されて動くクリエイターを使ってる時点で、ダメだろ
指摘しなくても満足出来る砂利を作れる
レベルにしないといけない >>387
色合いがダメだな
深緑すぎる
彩やかさが足りない チョコボレース無いのはなんでや
FFシリーズの必須項目だろ >>441
クライヴの従者とか唐突に登場してからなんのエピソードも無かったよな
ずっと部屋前で落ち着いたらイーストプール行くとか言ってた
いいからとっとと行けよw あいつ最後までイーストプール行かなかったよな
めんどくさかったんだろうなw アカシアと戦うより安全な場所でゆっくりしたいもんな… クライヴに裏でありえない量の仕事回されてたかもしれん https://www.famitsu.com/news/202307/30311422.html
――『FFXIV』と『FFXVI』のクロスオーバーは予定されていますか?
吉田『FFXVI』のプロデューサーは、僕と同じ名前の吉田さんという方なのですが、ようやく向こうの吉Pとも打ち合わせができました。おおむね答えは出たのですが、この場ではお答えできません……(笑)。年内中には何かお知らせできたらいいなと思っています。 >>387
妙にエフェクトだけ浮いてるんだよね
全体的に空気感が感じられない
ゲームだしファンタジーなんだからもっと全体的に味付けしちゃっていいのになぁ なんかこう・・・
続報はないのか
全然盛り上がらんぞ・・・ ジルの顔ってキャラクリで作ったみたいな不安定さあるよな 皆川のせいで背景の色味は全部死んでるな
彩度低すぎてくすんでる最悪の調整 続報もDLCもあるわけないじゃん
一言も吉田は修正以外のこと言ったことない 発売前からDLC展開するって言ってるならまだしも、買い切りゲームでポンポン展開があると思う方がおかしい
公式ツイッターが毎日更新してるだけやる気ある方だよ 俺は世界観にあった彩度だと思うけどな
エーテルが失われて黒の大地が広がる世界だから彩度高くギラギラした大地が広がってると本当に滅びかけてるのか?って思っちゃいそうだわ ほぼ何のやりこみ要素もない、幅員の狭い1本道ゲーのDLCが半年後に出るとして
買った客の何%が発売日まで興味を維持して金も落としてくれるか
このへん考えたら16は捨ててチヤホヤしてくれる14に注力したくなるだろ まぁ基本的には楽しめたんだけどどうも最近流行りのタイパを意識した作りになってるのがな
メイン級の話がサブクエになったり戦況に応じて武器防具装備変更の楽しみが無くなったりアビリティも少ないし。
吉田氏はとにかく最後までプレイしてほしいって言ってたからそういう作りになったんだろうけど
昔のFFにはまってて今のFFから離れていった人達が現実社会で理不尽なこと等経験して
この16で共感、燃え上がれるように戻ってきてもらえるようにしたいとも言ってたからタイパなんて気にしないで欲しかったわ もしタイパを意識してるとしたら開発陣はタイパの意味を何もわかってないないな >>457
制作側が今作はあえて全体的に色目を落とす方向で調整しているって言ってるしね
好みは分かれるだろうけど16の世界観にはバッチリ合ってると思う 細かいとこだけど色味とか見え方とかを考えた積み重ねで世界の空気感みたいなの作ってんだなーと情熱大陸を見ながら思った >>458
トロフィー見るともう1/3がストーリークリアしちゃってるんだよね
発売して数年の良ゲーでも5割がいいとこ
やり込み要素のないストーリークリアがゴールのムービーゲー
エアプじゃなく実際に遊んだ人たちにとってももう既に遊び終わったゲームになってるね 14の新コンテンツの発表したから16にかける工数無いんじゃね
片手間でやると14までコケる
16が売れてれば14と16両方アップデートするモチベも相乗効果もあったかもしれんが16の売上と評判見たら16のために14の合間をぬって改善してやろうというモチベも出ないでしょ そもそも売上見込めないし
スクエニの評判を上げるためには少々損でもDLCやアップデートやるべきなんだけどスクエニはそれをやらないから15みたいに叩かれる DLCあれば良いなぁくらいだが叩くのは意味わからんわw
5chに毒されすぎよw アンケにもガッツリDLCの記述あったしDLCはほぼ確定だろ
発売前にDLC考えてないって強調したのは15と同じ未完成だと思われたくなかっただけで
実際は既にある程度準備してるものがあって
それ+アンケの意見で調整って感じだろう アンケ来たからって何かくるとか期待してる馬鹿いるのかよ とりあえず米津吉田対談後編とネタバレあり生放送の告知を待つしかない時期 アルティマニア9月か、もうまったく話題にもならなくなってそう マジでいい加減にしろよアンチども。
本スレに帰れ。
日本語が読めねぇのか?
何のためにスレ分けてんのか考えろ。 無料DLC幾つか出して終幕か、有料含めて先々までやっていこうかというのはプレイヤーの熱量見て判断しようとしてるんでは リップシンクすら手間だと思ってやらない
この売り上げでDLC作るわけない
各国音声収録や新キャプ含め再度費用かけるはずもない FF14と相互コラボ来るのはインタビュー見る限り確定だからFF15みたいにボストレード級の手の込んだ事はしてきそうね
空の文明と次元の狭間を結びつけたら何でも呼べそうな気がするわ このクオリティのDLCだと相当えらいのが来そうだから頑張ってくれさい吉Pとスタッフ またワッチョイ変えて粘着してる奴いるのか
バレてないとでも思ってるのかな シリーズ的には次元の狭間って言っとけば
歴代ボスも出せるから
ストーリーとか無視してアクション楽しめるコンテンツ出して欲しいわ
正直ボスノーダメやってる時が一番楽しかった >>482
相互ならいいけど14で16コラボするだけで終わりそう
16で14コラボは無理じゃね? korokoro変わってるけど同じ奴だな
ス.+ S..2-8tsp 元のアクションがクソつまらないのにコンテンツ増やしたところでおもしろくなるわけないだろ FF14側にアンブロシアのマウントとトルガルのミニオン頼むで
16側にはズッ友あたりの14固有のボスかなあ
あの人なら神龍に乗ってどこにでも来れそうだし 14で16コラボするのはコンセプト的に良いけど、逆は14やってない身からすると冷める >>489
もうブン殴り演出は要らんのよ
てか劣化セフィロスみたいなストーカーだし面白くないからもう要らん >>468
なにかすごい勘違いしてるのかもしれないけど
こういう計画(スケジュール)は何年も前から決まってるぞ
特に14なんて新コンテンツ(追加ディスク)が出るのなんて決まってるからな 12なんかタクティクスやってねぇから冷めまくりだったな
まぁ普通に10から22年経って5作しか出て無いから過去ネタ知る機会が無いのもきっついが 楽しんでる人いなくなってマイルドな本スレになってて草
裏ボスすらいないしビルド要素とかも皆無だからクリア人から一抜けしていってそらこうなるわな いくら吉田が2周目から本格的になると言ったところでやる事全然ない2周目やる人間なんて極少数よ
そこまで盲目的になれないし
最初から攻略情報とか必要ない誰でも一本道だしね
話題が尽きるのも当然 プレイヤーキャラ一人のアクションゲーならまぁ飽きは速いわな
ボスラッシュと定期的に次元の狭間から召喚獣とか強敵来てくれるイベントでもありゃね 昨日FFCクリアしてトロコンしたからFFC石塔ノーマルに手をつけたけどクッソ難しいな
時間じゃなくてHPがキツいわ 次スレからは本当に楽しんでる人用のスレも建ててみる? もうそろそろFF14も始めてみようかと思ってFFO板を見て来たけどFF14の本スレみたいなのって無いんだな ノーマル石塔はHP瀕死でボスまで行って無理だろ…と思うけど意外となんとかなったな 14ユーザーはツイッターが本拠地だな
てか今のFFと5chはユーザー層が被ってなさすぎる
FF11の頃は2chの王って感じだったけど >>502
昔に乗っ取られて消滅したからってのもあるけど、そもそもff14には公式フォーラムがあるからな 5chはおっさん言われてるけどFF14も年齢層は男女共に変わらないんだよな
ただFF14の方が宗教っぽさが凄い 11と14はネトゲだし目に触れる機会無いとマジでわからんのがな
まぁシリーズ長いとやってない作品とかザラだが ツヴェッコとヨナシュ?だっけ
なんかありそうでなにもなかったな
それともどっかにいるんだろうかクエの後 >>490
俺はFF14やってないからDQ10とコラボしてよ
DQ10はFF11とコラボしてシャントット出たっきりだろ >>502
発売2年後くらいにはもうアンチに乗っ取られてたからな本スレ https://i.imgur.com/qmpxU6h.jpg
14の主人公イケオジ過ぎる
今年中にコラボアナウンスするって ひろしも昔と比べたら良い感じに渋くなってきたけどクライヴに見慣れたからまだまだ若く感じる不思議 ありがとう公式フォーラムがあったのか
ちょっと覗いてみよう 二週目やってっけどいい感じに死ねていいな
敵の配置が変わってるのもいい 次元の狭間あるんだからFFオリジンみたいにギルガメッシュとオメガ出してくれ 2周目のFFCはついでにボスノーダメもやるとよりやりがいあるぞ >>511
それプリレンダじゃろ
スクエニはコレだけ叩かれてもプリレンダ詐欺はまだ辞めてないんだな >>502
FF14もアンチが乗っ取ったからな
雑談スレが本スレみたいもの 2周目はA~Sランクのモブハントをたくさん追加するだけでも違ったと思うわ >>520
たぶんPC版でたくさん追加してくるんだろうなぁ なおPS5版はアプデしません、だけはやめてくれよ
先行版にアプデしないのはスクエニよくやるからな Twitterでバハムート戦が、さらば青春の光のぼったくりバーネタって言われてて笑った >>522
12やピクリマみたいに後発の為の割とデカい追加要素を出して2年くらい後に先発の機種にアプデで追加とかそんなんじゃない? >>522
スクエニはなんでそういう方法で売上を伸ばそうとするんかね
目先のpc版買う人にはお得感有るけどPS5版買った勢の反感買ってアンチを増やすだけじゃん
16ファンからもアンチ増えて行くんだろうなぁ >>518
FF14ではお馴染みのOPムービーの一部だよ
その指摘は的外れもいいとこだ >>526
箱版のラスレムもアプデなかったなそういえば >>527
14ではプリレンダ詐欺がお馴染みって事じゃろ 16ではお得意のプリレンダ詐欺は卒業したそこは素直に評価したい 何が詐欺なんだ…?OPムービーのあるゲームやったことないのか プリレンダ詐欺って13の初報みたいなプリレンダにバトルUIつけてさも実機みたいな宣伝することやろ? FFのナンバリングなんて12からプリレンダOP使ってたジャマイカ 寧ろ16が珍しい FFC石塔ハード、全Sランククリアしたぜ
最後は6分きって駄目だと思ったら、ノーダメボーナス10秒ついてギリギリクリアできた
途中時間ヤバいかなぁと思ったけどあきらめなくて良かった☺ 今まで無理してた
やっぱつまんねえわこのゲーム
みんなごめん 石塔面白いよな
食わず嫌いしてる人多そうで勿体ない 石塔も1周目ノーマル以外は報酬がないからな
ネットで何もないってすぐ分かっちゃうからハードやFFやる人も少なくなる 思えばネクタールとのイベントも何もなかったな
モブハントコンプしたら実は最強ボスとして登場させろ 14にモーグリの王様とかいたからそれ追加しても面白そうだな モブハンは終盤弱すぎだよなぁ
ノーダメ攻略した人なら分かるだろうけど
敵のモーションマジでよく出来てるんだよな
派手なのに理不尽感なく今時珍しい丁度いい調整
これ隠しでワンパンもある攻撃力クッソ高いリスキーモブが何体かいるだけで
満足度相当上がっただろうに >>536
石塔は楽しいわ
あと使ってなかったアビリティーのことがよく知れて良かった
ルックスガンビットがあんなに楽しかったなんて
斬鉄剣やら封じた3周目に行こうかと思ってるくらいや🥺 >>541
石川夏子か
漆黒を書いた人
漆黒後のとあるリアルイベントのときにゲストで出て、
名前紹介されたときにスタンディングオベーションされた女性だ >>541
漆黒の終盤から板室っぽさが滲んでくるからそこだけ注意な 14スレ化してんの草
16きっかけで始めた勢も7.0には余裕で間に合うな SSいいなぁ
FFCで戦闘中に撮影意識したらめっちゃ死にかけるから大変だわ… グラフィックすごいからフォトモ使いたいんだけど
16のフォトモは機能少ない上にイマイチ使い勝手悪い
ホライゾンくらい充実してたら写真のためにもう一周してもいいんだが フリーカメラと仲間フォーカス敵フォーカスの切り替えできたら捗りそう
フォトモードの機能拡張は何かしらアプデで来そうな気もする >>541
第三の本命ライターだよ、お気に入りキャラを可愛く見せようとするのがマイナス点だけど >>552
ツシマもそうだったけど天気やフィルタも自由自在だったからね、ありゃ凄い
天気変えられたらもっと良く撮れた構図がいっぱいあるわ うーんSS撮るならアルテマウェポンよりラグナロク系の方が映えるな
重ね着装備やっぽ欲しいわ 結局インヴィクタスが一番かっこいいと思うわ。ある程度刀身が太くてしっかりしてる剣の方が好き >>529
OP放ったらかしにしとくと流れるムービーだよ 他のゲームでも良くあるやつや 和RPGだとアニメ映像の方が多いか なっちゃんがグラハじゃなくゴウセツ推しだった世界線は有ったのだろうか オーディンの試練難しすぎる
リミットブレイクで回復できんとこが特に 一閃は通常剣でパリィしてから
オーディンアームに切り替えても発動するぞ
オーディンは秒数稼ぐ手段豊富で簡単な方だと思う パリィしてからの切り替え技最近知ったわ
みんな凄いわ ほんまオーディン試練3越えられん
斬鉄乱舞発動はことごとく潰されるし
雑魚処理中に中型に攻撃ボコボコ喰らうし >>567
とりあえず乱舞は境界転移かパリィで時止めてから使おうね >>568
境界転移は全然スローでないし
パリィは狙ってできんし FF16ちょっと2周目触って、魅力があまりなかったので売ってきた♪ リミットブレイク中は被弾覚悟で殴ってるとパリィになるぞ!(脳死) >>569
闇雲にやる前に境界転移の説明ちゃんと読もうか
スローになるのは運じゃないぞ
パリィも言うほど難しくない
大振りで合わせやすい攻撃に対してだけ狙えばいいし
溜め斬りみたいな判定長く残る技だとよりパリィ簡単になる 【悲報】FF16さん、吉田効果で更にGEO買取価格下がる・・・ >>572
攻撃直後に発動でスローはわかってるけど攻撃直後に出してるつもりなのに出ない 多分アクションあまり得意じゃないんだろうし
もう上手い人の動画見た方が早いかもな
模倣から入るのも悪いことじゃない 石塔はハードSにしたのち良いプレイになりそうなの選んでしばらくやり込んでたけど俺は結局合わなかったなぁ、縛りプレイみたいなもんだから人選ぶ 最大ダメージチャレンジ200万越の人増えて来てるね
こちとら100万も無理 任天堂信者とドラクエ信者のネガキャンまじで迷惑なんよな >>579
あと野村信者と過去のFF信者もセットで
それから14信者も宗教っぽくて気持ち悪いから寄ってこないで欲しい アンチの印象や感想はふんわりになるから、結局数字勝負しがちなので匂ってきたらスルーorNGでok >>574
ランジで突撃攻撃
境界転移
斬鉄乱舞(又は通常コンボ)
が俺的お勧め アクセつけるだけでかなり変わってくるし装備の見直しも割と大事かもしれん >>577
石塔のランダム召喚3種版があっても面白いかなと思ってる
当然その分敵も強くしないとだし、リスキーモブ同時2体とか
ラムウをハズレにしないために、フィートの強化もいるな >>583
石塔は経験値最後に獲得だから、シヴァとオデン(以外はゴミみたいな経験値)で経験値増加つけたいってことなら最後の4ボスだけ経験値アップつけて
それ以外は対応したアビリティのリキャスト短縮とか威力アップのアクセつけるとかなり難易度が違うと思うね 1週目からゴッターダメルン作らずオリハルコン温存しとくのが正解だったの?
攻略サイトとかに釣られてしまった ――『FFXIV』と『FFXVI』のクロスオーバーは予定されていますか?
吉田『FFXVI』のプロデューサーは、僕と同じ名前の吉田さんという方なのですが、ようやく向こうの吉Pとも打ち合わせができました。おおむね答えは出たのですが、この場ではお答えできません……(笑)。年内中には何かお知らせできたらいいなと思っています。
なに食ってたらこんな思考になるんだろうな
FFはお前のコンテンツじゃねーんだよ クロスオーバーさせたらすごいでしょ、みたいな感じ気持ち悪い
そもそも望んでるのはコラボじゃない セリフのクオリティは英語の方が高いけど、ラストの曲は「月を見ていた」の方が断然いいな
米津さすがだわ >>575
あれテンション上がったけど冷静に考えると火+火+光ってトライじゃなくねぇかと言いたくなる
本来は火+氷+雷だよな 3つの災害だからセーフ
というか即興で合体技とか息が合いすぎだろ
ディオンさんが味方で良かった あいつ一人でアルテマ足止めできる時点で敵ならヤバかった
単純に手数多すぎなんだよ
バハムートでこれならリヴァイアサンは大海嘯しながらアクアブレスとメイルシュトロームの波状攻撃やりかねん てかトライディザスターってアルテマにダメージ入ってたか?
素通りしてたような 迫真の ULTIMA PRIME THWARTED
その後のバハムートの最後っ屁のが効いてたな うーん、クリアしたけどラストがよくわからんかったや
評判もいいし面白かったってことでいいんだよな? 石塔の闇の試練は他の試練より被ダメが低くなってるから
Lv100でまもりの記章+3と+2装備すると被ダメが1になって簡単にクリアできる アルテマ・プライムとアルテマ・リズンはどっちが強いんだろ?
前半はイベントバトルっぽいんで良くわからん FF16関連の感想とか聞いてると現代人の読解力不足って深刻なんだなとつくづく思う >>77
それ言うとFF16はFF15以下がバレるからやめろ 「評判がいい=面白い」って思うんじゃなくて、面白さの判断くらいは自分の感覚で判断しなよ >>604
FF16やってる年齢層高そうだけど現代人って何歳の想定?
12 13 15はまじで分かりづらかったが16はまだわかる
フロム系はよーわからん ホライゾンは何となくはわかったが MGS系は5が部分的によくわからんのがあるが >>604
おれは読解力というよりアルテマの目的が別にどうでもよかった
細かく知りたいと思うほどの魅力を感じられなかった >>604
読解力もあるけど、そこから考察や推察するようなことに行きつかないのもあると思う
だから、なろうみたいな単純明快なものが流行るし、
長いタイトルで中身が分かってその通りに進まないと気がすまないやつが多いのかと >>604
読解力というより説明台詞がないと読み取れない=答えを提示してもらえないとわからないって言ってるようなもんだと思うわ
設定とかの説明はロア読めばわかるようになっているし、キャラの表情とか仕草で心情とか結構読み取れるようになっているとは感じたんだが
他者の表情変化を読み取れないというか、汲み取ろうという気が無いのが理解できんとか言っているんじゃないか 16は話の本筋自体は分かりやすいがいらない要素といる要素のバランスがちぐはぐだと思う 理解できんかった勢はまじで怒るからな
本や映画を楽しむのにそういった最低限の読解力や知識は必要なのに、個人の理解力の問題にすり替わってるのはおかしい!絶対にゲームが悪い!とか言っておこ まともな理解力してればff16よ脚本の問題点気になると思うんだけど、妄想で補完でもしてんのかな 16の問題点は序盤から政治劇血みどろグロで身構えさせておいて
結論から見ると勧善懲悪が強めだったのがね
ダークファンタジー期待してたらライトファンタジーでどっちつかず 個人的には陰鬱なのは喜ばれない風潮だから
時代の流れも感じる メジャータイトルって層が広いだけに吹っ切れないから大変ね
DQのが昔から陰鬱で救いがないけど絵柄のせいでマイルドになってるけどFFはビジュアル系のせいで逆になってるかもな 例えば?って前スレで聞かれて全部丁寧に説明されてたから脚本に問題は無いと思うよ >>614
個人の感覚での矛盾ならいくらでも出てくるけど、本筋でおかしいとこあるなら教えてよ
前スレで散々叩かれてる奴いたし、ぜひ仇を取ってやってくれ レビュワーとかそいつの社会経験に基づいて肉付けしてくからな
小説とか映画とか多岐に渡るジャンルの知識があってどう感じたかが文章に乗るわけ
ゲームだけやってる奴のレビューと知識人の内容じゃ前者のなんてゴミみたいなもんだ プレイ後感想にも送ったことだが、ダーク世界観で王道ストーリー展開するのは好み過ぎた
けど王道だからこそ、エンディングは解釈に任せますはやめてほしかったと
ドラマと違ってゲームはキャラの感情移入度とても高いからな FF16のストーリーはある意味で中途半端に終わったFF12のリテイクだな
12もフェイシャルモーションで感情表現が凝ってたし
何よりキャラの関係性が良かった >>621
いや普通シナリオゴミって認識でいいよ
ストーリーラインはまだしも脚本が酷い
14の頃から大不評の人が書いてるから当然の成り行きだったらしい 個人的には一般向けだとは思う
12 13がまじで一般人に理解させる気あんの?って考えたら相対的にちゃんと丁寧にはやってる
すぐ理解できるから考察も盛り上がらないし悪い意味で濃いオタクは生まれないシナリオだと思う
黒の一帯がエンディングで解決してる時点で余計に想像の余地があんまない エンディング後といえば、魔法が忘れられる程度に時が進んだわりには文明レベルは変わってなさそうだったな
シドの技術は後世につたわらなかったのか 描写やロアのお陰で言及されてないリヴァイアサン関連くらいしか謎が残ってないな
断片的な会話で凍った波や魔法の民に繋がりあるのかな?くらいだけどアルティマニアで解決しそうな気もする 個人的にはおおまかなストーリーは良かったしアクションも壮大な召喚獣バトルも新しい試みで良かったと思う
エンディング含めた演出が微妙だったかな バトル面は普通にいいとは思うし、ストーリーが酷かったのはまだいいとして。
個人的にはrpg要素がほぼ皆無だったのが一番辛かったよ。ff買うならrpgができるってさすがに思うやん。 あの家族だけじゃわからんしなぁ
現実だって都会と田舎じゃ違うしなぁ とりあえずクリスタル喪失からの戦乱で平和じゃない時代が長くても
時だけは過ぎるわけだしよ >>586
どうせ黒鋼+がストッパーになるから変わらんよ、ほとんど 12は難解なストーリーとよく聞くか何が難解なのか理解できない
少しでも政治要素入ると途端に頭パーンってなる人か?
「好みじゃなかった」を「難しかった」と言い換えてるだけならまだ理解できなくもないが ミドはミスリル機関はゼメキスの大穴に沈めるって言ってたし、戦争に後々転用出来そうな技術は封印した感じもするな >>631
結局13も最後の方が奇跡なだけでストーリー自体は容易に理解できるしな やっぱり人類が創造された時からあって神聖視されているマザークリスタルを
昨日今日会った人間の一言であっさり黒の一帯の原因と決めつけて破壊行為に乗っかるのは違和感があるなあ
あそこは根拠見せることにもっと時間使ってくれないと納得するプレイヤーの方が少ないのでは ミドが技術を後世に伝えるのに否定的だったからシドミドの技術はあまり伝わってなさそう >>634
あれは本当に驚いたわ、最初見た時はわざと違和感感じさせる演出で、あとあと間違いでした!→取り返しつかないことをしたと葛藤をするクライヴ
みたいな展開あると思ったもん、まさかあのまま流れるとは ブラックソーンが故郷に持ち帰った技術はクライヴがマザクリ無くなった後に世界へ広めるとは言ってたが一般家庭用ではなさそう
自力で火をつけることすら危ぶまれてた時代からするとED後は良い方向になってると思う 飛空艇に改造しなかったのチョーガッカリだったなぁ
やっぱり空飛ぶ船はFFのシンボルでもあると思うんだよね
軍事技術への転用が危ぶまれたとしても、全てが終わったら飛空艇爆破、技術書などを焼却すればよかったのに
そもそもクリスタルがないと製鉄すらままならなかった文明のやつらにミドの技術があっても実現できなくて風化していきそうなもんだが >>634
決めつけてはないだろう
ただアルテマさんが自白したせいで結果オーライだっただけで
大罪人が思ったより軽いせいで破壊する重みもあんまなかったけど
印象に残るのはベアラー保護活動の方で「餌にされるから止めろ!!!」のがよっぽど悪いことしてる感がある マザクリを壊すのは黒の一帯をどうこうするって理由だけじゃないぞ
もうひとつ大事な理由があるけど今の世界情勢と人間では未熟すぎるって事で根本から叩き直すのも兼ねて賛成してる クリスタル供給足りねぇ
ベアラーでええか!でマザクリの代替品割り切ってるから何やかんやでライターとか発電機や蒸気機関出たら
すっぱり切り替え早そうでもある ヴェルサスほどじゃないけどこれでも風呂敷を広げすぎなんだよな
現代のゲームで話を語り切るにはもっとコンパクトにしないとあかんと思う
幸いなことに黎明期にFFXというお手本がある >>604
読解力とかユーザーに責任転嫁してもシナリオがよくなる訳じゃないがな。 おれはFF10のストーリーのほうが16よりも完成度高いと思うよ
綺麗に収まってるしシンプルに感動出来るからね
それでも10嫌いな人もたくさんいるし結局のところ人それぞれだな
FF16は甘く見て総評80ってところ DLCとか外伝見越してるから風呂敷は広げたいんじゃない?
FF10なんか追加で掘り下げようにもブラスカジェクトアーロン三人旅外伝ぐらいしか無さそうだし
FF10-2?スピラの話としては蛇足だったな 割りとエボンの教え一枚岩だったのに話が続くと争い起きる民度なのは知りたくなかった 16のストーリーとか理解するのに読解力ミリも要らんからな……
面白いと思うかどうかは人それぞれだとは思うが、知能とか知識がいる系統のストーリーでないことは確か
まあ仮にそうだとしても万人に受けないストーリー書いてる時点で結局失敗だが >>631
12は道中無駄に時間かかるからシナリオ忘れたり頭に入ってこない可能性
インター版かリマスター版の4倍速じゃないとやってられない怠さ >>648
結局探索いれると当然そういう問題出てくるんだから難しいよな そういや大罪人っぽさならライトニングメンバーのがよっぽどだな
コクーン一丸となって殺しにくるからクライヴさんもあんな感じなら・・・
店でゆっくりできんからやっぱやめやめ カタカナビジネス用語使いたがりマンみたいに横文字使いすぎなんだよな
唐突に出てくる上位存在もそうだけどわざと分かりにくくさせて粗い部分を煙に巻いてる感じがする
16の場合はミュトスとロゴス、我々の世界とは微妙に違う意味の単語ではあるけど、この二つしか出てこないから分かりやすいと思う クリスタルの啓示を受けた3の光の戦士達が完全に英雄扱いだったのの裏返しを狙った感があるな大罪人シドは あとはアカシア ドミナント ぐらい?
他にもあったっけかな アカシアあたりは初見意味わからんかったけど
大砲巨漢が人間???ってそういうモンスターの名前かと
ドミナントって守護天使っぽいから守護者でいいんかね ミュトスはともかく
ロゴスは教養として知ってる人も多いと思うがな せっかく用語辞典用意されてるんだし分からないってなったら読もうぜ アカシアはアーカーシャから取ってるんじゃないかな
加護という名の呪縛か自由という名の混沌かって台詞が光の戦士の対になるような言葉だし好きだわ 16に出てくる用語なんざ横文字ですらないだろ笑
ご丁寧に解説すぐに見れるんだから >>647
批判するなとは言わないが、そんなに自分の酷評意見を貫きたいならここに書き込むべきじゃないと思うぞ
読解力云々言う前にスレタイの意味ぐらい理解しようや >>659
そもそもミリも理解してない民やから理解するとこ無かったんやで
普通にスルーでおk アクティブタイムロア他のゲームにも欲しいわ
素晴しい機能だった アルテマさん冷静に後から聞くと言ってることはめっちゃ単純なのは笑う
肉体くれ自我邪魔><って愚痴ってるだけじゃん
肉風情が俺と一緒とかマジムカつきぃぃ みんなロアロア言うけどハルポクラテスさんはいらないっていうの…? >>641
もう一つの大事な理由ってなに?
そんな話ししてからドレイクヘッド破壊しに行ったっけ? >>665
むしろ見聞を外から見て教えてるのはクライヴさんだからあの人サブイベ以外は特に用はないじゃない FFに中世ファンタジーは求められてないねん
おとなしく7とか10、13みたいな奇抜な世界観の作品つくっとけや >>649
道中の探索深すぎると、ストーリー吹っ飛ぶからな
ティアキンがいい例
もう少し探索あってもよかったと思うけど、ジェットコースターにしたかったんだろうからバランスが大事だよね >>634
これは思ったなあ
せめて少年期にクライヴが自分で調べててクリスタルの存在を疑問に思ってたりエルウィンに聞かされたりしてたとかあれば >>666
一個目(ヘッド)破壊の主体はシドだよ
それ以降は、シドの遺志を引き継ぐとか、フーゴにぼろぼろにされたメンバーたちを繋ぎ止めるとか、フーゴへの復讐とか、アルテマ(マザークリスタル)という存在への探究とか、自分という存在への探究とか1つの意見だけでは進んでないでしょ
シドが言ったから、クライヴがマザークリスタルを脳死で破壊してると思ってるなら読解力ないと思うよ ロアに関して贅沢をいえばメニューから直接世界設定集を読めるようにしてくれるとより捗ったとは思う
ただそれはそれで味気なくもなるので、ハルポクラテスとヴィヴィアンを配した16の形式が結局正解なのだろうな FF15は世界観が滅茶苦茶過ぎて違和感しかなかったな
リアルとファンタジーの融合がテーマなんだろうが見事に融合失敗してた
加えてシナリオとゲームシステムもミスマッチだったから水と油みたいなゲームだった
そこへ闇鍋がごとくぶち込まれたカップラーメンとかキャンプ用品のコラボも笑うしかない >>672
そのドレイクヘッドの話なんだけど
シドが主体でそれにクライヴが乗っかるのが違和感があるという話だよ >>670
ここ結構クエスチョンになる人多いね
クリスタルの加護を断ち切る話って聞いてたから、いよいよ動き出すかとしか思わんかったわ
1個目のクリスタルはジルもやや半信半疑な描写があったし、全力うおおってわけではなかったとは思うさすがに
でも直前、クライヴ自身の心が動き出しシドへの信頼は間違いなく生まれていただろうし、そんなに不自然でもないかな >>666
クライヴはマーサの宿や教会での出来事やイーストプールの虐殺を見てベアラーの人が人として生きられる場所を作りたいと語った
マザクリは黒の一帯の原因だけじゃなく魔法そのものだから存在する限りベアラーやドミナントの差別や偏見は無くならない
人が人として生きられる場所を作るためにシドの思惑に賛成した
と、俺は思ってるよ 5年間何やってたか保管するDLCがほしいな
できればジル操作で頼む ヴィヴィアンとミドは5年後ぽっと居るから出会いぐらいは回想で欲しかったな
まぁ5年間の回想自体が無さすぎるが ジルがぶち切れるほど大変だったことぐらいしかわからんし
実際5年経てる理由ってアナベラの息子を成長させる為だけな気がせんでもない
まぁ18年経過もあんま重要には思えんけど RPGとかって大体1年かそこらで世界救ってるのザラだし 黒の一帯の進度を抑えるためってのは副次的な産物でクリスタル破壊の目標は全ヴァリスゼア民が魔法を使えなくしてベアラーと普通の人たちの差を均質化させることでしょ
クリスタルを破壊すれば魔法が使えなくなって普通の人と同じ能力になるので、ベアラーの立ち位置が多少マシになるだろ程度にしか考えてない
実際はその過程のクリスタル不足でベアラーが酷使されるわけだし、歴史上長い間、差別されていた人たちがそう簡単に人権的な平等を手にすることは難しいと思う
というか魔法使えなくなってもベアラーって究極の指示待ち人間だから結局肉体労働に勤しむ奴隷になるだけじゃねーか?
そもそも人権的に平等な権利を与えるんじゃなくて、均質化させる方向性ってなかなか見ない展開だよな 黒人をみんな洗って白人にしてあげよう並みの発想だと思う せめて1つ目のマザークリスタル破壊したら何かしらの恩恵を描写してくれたら良かったかもな
クライヴ目線だとベアラーとヴァリスゼアの希望はそれしか残ってない!ってことなんだろうけど
あの会話だけであの原動力出せるのか?むしろエーテル溜まりとか目立って悪化してないか?って2周目で思いはした クライヴがベアラー解放とか人が人らしく生きられる世界を目指した理由は人として生きた貴族時代と奴隷兵としてこき使われたベアラー時代にあると思う
なぜ同じ人間なのに魔法を使えるだけで差別される必要があるのだろうか?と考えたこともあっただろう
そういうところがシドの思想に共感した理由なんだろうと妄想してみたけど、クライヴ自身がなに考えてるのかちょっとよく分からなかった点もあるからなんとも 主人公は小汚い魅力ゼロのオッサン
仲間は一切育成不可能
オリジナリティ皆無の中世ファンタジー
戦略性ゼロの劣化DMC
7年かけてゲーム性よりQTEを重視したクソゲーが全世界で爆死したのってスクエニにとっても良かったな
誰もFFにモブレベルの駄キャラとGOTパクリ中世なんか望んでないと言うのが商された >>675
マザークリスタルも普通のクリスタルと同じくエーテルを吸収するみたいな話があって
一応論理的な説明になってると思うけどその程度じゃ弱いだろってこと? >>670
そうそう、クライヴが敬愛している父上で
為政者でもあるエルウィンが示唆しているような描写があればまだ良かった
シドはバルナバス由来で確信していたんだろうけどね わざわざ描写してないだけで納得しうる調査資料は見せてもらってるだろうし
実際に現地についた時クライヴは本当にクリスタル壊すのか?って反応をしていたから
特におかしいとは思わなかったな >>548をパリィしたの巻
でも元からエフェクト強めの敵とかでアップの構図にしちゃうとごちゃごちゃしちゃうな
https://i.imgur.com/cez1HyY.jpeg 恩恵あったら大義名分出来て世界中破壊祭りでめでたしめでたしになるとおもうから
薄っぺらくなる懸念あったんじゃね
そもそも黒の一帯が原因で領土争いしてんのに領地が戻ってきました!なら戦争中断するわな
クリスタル?中立地帯で綺麗に分配すりゃいいがな 中立地帯で黒の一帯出たら破壊しようぜ! fin >>675
描写不足(根拠の説明不足)って言いたいんだったら、まだ分かるかな
ただ自分やジルといったドミナントを救って、ベアラーを保護している男を信頼したっていうのはそこまでおかしいとは思わないかな
実際命の恩人でしょ、その後もクライヴの好きにやれっていって自由にさせてくれてたし
黒の一帯の原因の根拠が弱いって意見ならまだ分かるけど、実際そうだったわけだし クライヴとジルが13年奴隷だったから世間のベアラーに対する酷い仕打ちを知らなかったみたいな感じだったけど、ジルは鉄王国でイムランがベアラーにやった事見てたじゃんってツッコミは野暮かい? >>681
ドレイクヘッドでラムウを吸収したときシドが持つ知見も引き継いだくらいのことはあり得る
ドレイクテイルではディオンの過去視までやってるからね! クライヴはシドの言うこと信じる言ってたじゃん
違和感なんて別に感じなかったが 実社会でもそうだけど、結局はタイミングだからな
会ったその日に意気投合する事もあれば、二度と会わねえこいつとなる事もある
シドやガブとの信頼関係が生まれ始めていた描写もあったし、その部分ではそこまでおかしいとは感じなかったな >>691
シドを受け継いだから先代の悲願だった目的を達成するのは人間らしくていいんだけどね
ちょっと破壊した影響がでかすぎてね、クライヴが自分を見つめ直す描写とかほしかったのが俺の本音 >>682
クライヴとか、エルウィンの思想としてベアラーを奴隷として扱うことへの不信感というか疑問を持ってた存在でしょ
そもそもベアラーも同じ人と考えて差別される状態がおかしいっていう
でも数百年続けてきた大陸協約を一朝一夕で変えれるわけもないし、心の中でおかしいと感じてたという認識
実際自分が暗殺部隊のベアラー兵になって、より感じてたんじゃないかな クリスタルから出てきたのがアルテマさんじゃなくて綺麗な妖精さんとかだったら
まだ破壊していいのか・・・?ってちょっと迷ったかもしれん
あんなキモいのが居るなら破壊するわw >>690
捕虜への扱いと一般ベアラーに対する扱いがまさか同じだとは思わなかったんだろう ロザリア公国は貴族=人が治めている国
だからクライヴのお父さんは自国の人々を皆、階級の差はあれど「人」として扱っていた
ザンブレク皇国は神皇=神が治めている(という設定の)国
それゆえ、人ながら魔法が使える(=神の御業)ベアラーは為政者にとっても不都合だからベアラーに対してひどい仕打ちを受けさせている(ザンブレクのサブクエとか)
クライヴは人が治めるロザリアに生まれて一番近くで人の治める世の中をみていたからベアラーの解放に共感できる下地ができていたんだと思う >>690
イムランの浄化対処ってベアラー限定だったのかな? >>684
その辺ちゃんと理解して言ってんのかなと思ってるわ
だいたい抽象的にいって、具体的な説明に関して文句言ってる側が出してこないのがほとんどだからな 正直結果ありきでキャラが動いてる感はちょくちょくあった
対バルナバスでジルが殿になった後とか、シヴァが生きてるって情報だけでのんびり歓談しすぎでしょって
吸収させないとだから殺されはしないにせよクライヴの自我壊すためにあの世界観なら拷問で四肢切断されてるかもしれないよ?って >>699
ロアに力無きベアラーを弄んだって書いてあるから、限定だと思う。というかベアラーじゃないと手篭めにして殺すのは浄化だ!って口実が作れないから信徒たちに示しがつかないんじゃないかと思ってみたり >>677
シドはベアラーの保護とマザークリスタルの破壊は別として動いているでしょ
ベアラーを保護したところで黒の一帯が広がれば人が生きて行けなくなるからマザークリスタルを破壊しようとしている
むしろマザークリスタルを破壊することでドミナントとベアラーしか魔法が使えなくなる状況が生まれてより差別が厳しくなるだろうことを危惧している
マザークリスタルを破壊することでドミナントとベアラーが生まれなくなるなんてことは無いよね >>696
そもそもそのマザークリスタルを破壊したら出てきた存在(ティフォン、アルテマ)に恩人のシド殺されてるんだから
それだけでもマザークリスタルへの不審感はめちゃくちゃあるだろと
分かりやすくするなら、マザークリスタル破壊したらその付近の黒の一帯の広がる速度が遅滞するとか、アルテマ側が破壊されても他のマザークリスタルがその分エーテルを吸収しているとか言ってるだけで十分だと思うけどな まぁ正直ジルはこの脚本の中で、大事にされてるのか蔑ろにされてるのかわからなくなる時がある 一番萎えたのはジルがフーゴに捕まるところだわ
何あれ捕まるまで気づかないかよってと思った やりたいこと映像最優先で落差とかどんでん返しまでは難しかったんかな
殺してやる・・・殺してやるぞジョシュアを殺した・・・俺だ―ーーー!!来い!イフリートォォォ!!
ってすぐに解決しちゃって
溜めがもっとあるかと思ってた まぁ鬱期間が長いとFF9のダガーとかスタオーのエッジさんみたいに印象悪くなりそうだが 俺的萎えたポイントはバルナバス最終戦でクライヴ、バルナバスそれぞれ急に顕現が解けるシーン
無理やりすぎるだろって つかシドはエーテルが「どこか」に流れてることまで突き止めてるんだよな(最後にオリジンに流れてると判明)
そして施政者含め気付いている人もいて敢えて隠蔽してる事にも触れている
小さなクリスタルとマザークリスタルが根本的に同じものって説明にも説得力あった >>701
俺もこれで理解出来たけど娼館ってことで途中まで喘ぎ声入るから言葉入ってこなかった人達もいるんじゃないかw
ここの喘ぎ声はいらんかっただろとは思うw >>701
改めて見るとこいつ極左テロリストだな
スクラップ&スクラップ外山浩一 >>710
たしかラムウは知識のなんとかみたいな設定がロアにあったね シドの全てを理解してるかのような意味深発言よかったな
因果とか神様とか
出任せにさらっと言っただけだろうけど、実際はどこまで理解してたのか気になる ドレイクファングパンの人はドレイクファング担当アルテマに出会ったら恋に落ちるのだろうか シドの退場って全体からすると本当に序盤なのも心細いな
もし寝たきりでも生きてたら知恵を与えつつ励ましてくれたんだろうしなぁ
割りと退場があっさりで(あれで死んだの?!)てなったし 黒の一帯のロア説明の時点で、「大地のエーテルが枯渇した地帯」となってるから
まともなプレイヤー側からしたら、マザークリスタルおかしくないか?怪しいだろと思うはずだけどな
あと外部情報なら油田みたいなものって話もあったから、じゃあいつか枯渇するよなって頭もあったかもしれないが >>704
クライヴがシドを信じた根拠は納得してくれたのかな?
結果論ではあるけどマザクリ(アルテマ)を破壊したことでエピローグでは魔法がおとぎ話って事になってるからドミナントもベアラーもいないと思うよ >>716
煙草の着火に魔法使わなくなったり、死期が迫ってるのを覚悟してたんかなと思う
にしても早すぎたよな >>717
サクサクと進めてたから黒の一帯の原因ってRPGあるある魔王的な存在の復活の予兆と思い込んでたわ
読み込むとモンスターも住めないってあるからすぐに違うなってなってたろうけど 設定はちゃんと練ってるだろうしシドの意志を引き継ぐこと自体には文句ないんだけど演出のところでもう少しクライヴが信じるまでの描写があったら良かったなと思う 「言葉はいらない」のクエスト、2周目はジョシュア船に乗らず待ってるっていうシーンが追加されるんだな
1周目は気付かなかったわ 僕が残念に思ったのは、チョコボとの再会はしっかり描いてるのに
犬との再会はあっさりだったとこですよ >>723
2周目はジョシュア=>2周目はジョシュアがいたんだけど >>718
魔法がなくなったのはクライヴが理を破壊したからだと思うよ >>725
ジルもあるんだ、別データの方で確認するわ >>724
トルガルとの思い出はサブイベントでやるから後でいいかってそういう理由かもしれん
まぁジルとの邂逅もだけど劇的な演出に出来そうなのに勿体ないことしてるよな >>724
そこいうのも分からんではないけど、ジル救うために暗殺部隊裏切った精神状態で、救われたけどシドもどんな奴かもわからないと疑心暗鬼な状態だった
そんなところで、「トルガル!生きていたのか!よかった本当に」とはならんやろと思うけどな
上は分かりやすく書いたけど、撫でてる描写あるだけでも十分嬉しさは出てると思うけどな トルガルの終盤サブクエとジルの白銀の君はもう少し前の段階にあってもよかったと思うわ
なんなら裸で抱き合ってシヴァ継承より白銀の君で継承の方が個人的にはよかったかな 何かアメリカのイベントでこんだけフォーフォー言われたら気持ちよくなっちゃって
もう16に見向きもしてくれなさそうで悲しゅうなってきた笑 >>730
しかもシドに救われる直前まではジル抱きかかえて死ぬ覚悟だったしな >>727
だからそれは結果論としてって意味ねw
トルガルとの再会シーンは一瞬だけ表情がすごく柔らかくなるからそれで通じ合ったと思ってるわ >>731
私の宝物!と言われながらシヴァ吸い取り―
とかそんなクライヴさんジョシュアに半殺しにされるわw
何で一番自分らしくないところを見せると言いながらクライヴさんの自己が強い行為やるとかそれはねーよw トルガルとの再会とシドの意志継ぐとこの話題は何回もループするな
オレもそこは引っかかったしやっぱそのシーンに関しては描写不足なんだと思うよ >>737
じっくりプレイしてないと引っかかるのかなとは思うけど
説明してないかというとちゃんと説明してるし、顔の表現や心情も納得はできるはずだけどな クライヴさんの心境は割りと足りないかもな
ティーダは結構何かあるたびに思い吐露してたし
苦しいとか悲しいとか悔しいとかそういやあんま自分のことは愚痴ってもなかったようなクライヴさん あれか、トルガルとの再会はユアストのキラパンとの再会()みたいな感じが良かったとかいうやつか >>734
マザークリスタルを破壊することと魔法とドミナントとベアラーがなくなることはイコールではないよね
シドが言っていたことを理解してる? なくなる?正直お前が何に対してレスしてきてるのかわからんのだが… まぁ、吉田Pも眉間にシワ寄せずにゲームに取り組んでくださいって言ってたから適当にプレイして面白かった!つまらなかった!程度の感想しか求めてないでしょ
ここの表現があるから〜でとかここの描写足りてなくね?っていう意見を最初から求めていない
なんとなく楽しめるゲームを作りたかったんだろう >>673
うん
それなら買い物も強化もメニューからやらせろとなるわ 2週目入ったがこれサブクエ無視したらなんか弊害ある? >>743
>>677
ここまったく理解できていないと思んだけど >>742
あそこからジル可愛いラッシュ入るから最高よ >>739
33歳にしたことと、クライヴのベアラー(扱い)時代を考えると言葉少なになっても自然と思うけどな
ティーダは青年で、うまいことやったなと思うけど、プレイヤーと見るもの聞くもの全てが初めてでシンクロするからね
分かりやすさは追求しやすいよね、分からないことは全部聞けるし全部答えてくれるからな(一部隠されてるものもあるけど) >>681
2周目でマザクリ壊したときに断末魔の叫びが聞こえてるのを確認したわ >>747
娼館での会話またやりなおしてみれば?お前の箇条書きにそのシーンの事抜けてるわ オリジンで破壊したクリスタル状のもの=理という解釈が結構見受けられるなと感じるけど
個人的にはあれは各地のマザクリと同質のもので、いうなればドレイクオリジンだと思ってるんだけどどう思う?
理とはマザクリによってエーテルを偏らせることで何らかの作用が伴う力として顕在化させる仕組み(要は魔法)、
もしくはそれによってアルテマ族が作り上げた世界の秩序を指す言葉だと考えてる >>753
燃やした理=人(全ての生命含め)エーテル消費や感じとることができる仕組み、その結果魔法が使えなくなったからなくなったと同義
オリジン自体の破壊=理燃やすことではないかなという理解ではいる
オリジンの破壊は世界の空が晴れたことと繋がるとは思ってる アナザーストーリーとして
少年期クライヴ、ジョシュア、ジルの冒険も見てみたいな
少年期ジルめっちゃかわいいのに出番すくなくてもったいない >>752
全部見直してみたら?
・マザークリスタルの破壊と黒の一帯
・ドミナントとベアラー
この二つは別の問題だってシドはいっているよ そういうのって本編の育成関係なくなっちゃうから個人的にはいらんな
ラスト直前はジョシュアとジルパーティにいるんだし
そのメンバーで古代遺跡に挑んだりリヴァイアサンの謎追ったり
そういうDLCがいいわ クライヴが自分の喰った内なる召喚獣達と人の姿のまま戦い倒して新アビリティ習得するDLCで まぁ無難なのはそっちだろうな
個人的には公式が配布していた少年期の壁紙見るとすごくわくわくする ディスったFF15より遥かに爆死してるのに金かけたDLCなんかまず不可能だよな 「街のベアラーを不当に扱わないでくれ、何も『人』と同じ扱いをして欲しいわけじゃない」
そういえばさ、ルボルのこの発言ってどういうことなん?
確かにいきなり人と同じように接しろってのは難しいけど、最終的には『人』と同じ扱いをして欲しいって思うものじゃないのか?その方がゲームのシナリオ的にもあってるでしょ スクウェア・エニックス FINAL FANTASY XVI【PS5】 ELJM30240
在庫数122台 <お一人様3台限り>
まじで売れない 初っ端から「いずれはベアラーも人と同じように扱って欲しいんだ。でも無理だろうから、不当な扱いを止めることから始めてくれ」と言われた相手が納得するか? 派遣を不当に扱わないでくれ、何も『正社員』と同じ扱いをして欲しいわけじゃない
くらいのニュアンスかな 最初から自我のある意見いったら受け入れられないから外堀から埋めていったって感じね >>761
相手にするな正規表現でこれNGな
ス...*.o4cr
ス..*.8tsp
ワッチョイ.*51.*116.83.50.25 DLCは最終セーブデータが拡張するタイプじゃないと成功せんよ >>763
日本はもうかなりの人数がPS5持ってるでしょ
今持ってない人は買えない貧乏人だよ 1週目は憤怒しながらプレイしたけど2週目は驚くほど楽しめた
アプデでバトルムービースキップだけしてくれたら十分
DLCはいらないから3週目以降のやり込みつけてくれたら嬉しいけどなぁ >>772
アルテマに対しても労いというか理解を示してて良い配信だったわ 配信者がポジティブにプレイしてるとその視聴者もポジティブに楽しめるんだなって感じした
配信オールOKにしたのはまずFFというシリーズから眉間にシワを寄せながらプレイする人を無くしたかったって思ったからなのかもね そんな人ばかりなら良いんだけどな
実際は売上煽りのゴミ動画ばっかり、開発は人の善性を信じすぎた RPG要素スカスカのQTEゲーで配信許可するのも意味不明だな >>773
スキップの意味ねーよな
何度も何度もめんどすぎる ストリーマーはほぼみんな楽しんでやってるよ
気に食わないゲームはボロクソ言って投げ出すうんこちゃんさえ楽しんでた
ポジティブなの見たいならストリーマー追うといい
アンチはほぼ動画勢
コイツらは配信範囲とか関係なくネガキャンするからな
伸びるから何度も何度も16の動画投稿してる 動画はサムネ釣りアンチ動画10本以上投稿してる奴とかいてガチキショいわ >>760
FF15より明らかに予算かかってないと思うから大丈夫じゃね 初動対何年分かのトータルを初動対初動にしてるの?
三ヶ月後が楽しみな人材ですね 売上指摘アンチの数字の見方はちょっと無理があるような笑
ピクミンは俺もやってて楽しんでるけど、比較対象になっててびびるわ
PS5独占にしてはすごいと思うけど、そしたら今度はSCEIアンチとか箱勢が飛びかかってくる
もう一か月以上経ってるのにいまだにドンパチやってるのほんと草 ストリーマーは今後案件もらえる可能性もあるのだから悪く言わないに決まってるだろw
再生回数1000人ぐらいのストリーマーにさえ無料でソフトくばるくらいだぜ
ソフトもらえるなら、あわよくば案件までもらえるなら悪くは言わないだろう 何ならストリーマーの場合は案件の可能性もあるからね
もう有名どころは純粋には見れないっちゃ見れない
チャンネル登録者数が2桁とか3桁の人の実況の方が純粋に見れるんよね チャンネル登録者数数万で、同時視聴者数が60人ぐらいの人でもスクエニの発売前のソフトもらって配信してたことあるから、
かなり少なくても無料で配ってるんだと思う。
かんがえればソフト1本7000円として、1000人ぐらいの再生数得られるなら安いのかもしれんな こういう奴らが肯定意見=忖度、否定意見=本音みたいに決めつけるんだろうな 自分らに都合のいい決めつけを前提条件にして暴論を展開する以外何もできないのがアカシアだからな >>604
逆じゃね?
読解力があるからおかしな部分が目につくのでは? 台詞しか頭に入れてなくてキャラの心情を考えてない人が文句言ってる印象しかないな
どういう経緯でどんな感情を得たのかって描写を何も見てない気がするわ 読解力って主にエンディングの事だろうけど
ジルが泣いた俺は辛い
辛すぎて太陽見てからの一瞬の笑顔見落としだと思ってる
文章じゃなくて動画演出を理解するのに読解力ってってあってるのかはわからん 俺が言ったのはシナリオや演出の解釈以前に>>602みたいな考えるまでもなく解るようなことに疑問持つような奴らのことな それ以外の事もあると思うぞ
トルガルとの再会やシドを信じた理由とかクライヴの心情考えたら理解できるんだけどな >>793
これやな
台詞から読み取れる心情の変化に気付けてない
トルガル再会、シド信じた理由、この疑問と一生戦い続けてる 一人で一日何時間もFF16やれる人ばっかじゃないんだから分かりやすくしてくれって事じゃ?
楽しみにしてて楽しんだけど一人で没頭できるような時間はほとんど無くて2周目でやっと理解できた部分がいくつかあったわ >>794
クライヴはベアラーだったとか
明らかに文章も台詞も読まない人のことじゃないの
過去スレにもいた気がする シドとトルガルはもっと青年期のイベントが長かったらなぁ
サブイベも壮年期より少ないし
シドは死んでから評価上がるから生きてる内になんとかならんかったのか 終わってみればもっとシナリオを楽しみたいって気持ちがあったから設定資料集とか出たら買いたい トルガルに関してはまだ言い分わかるけどな
シド信じた理由なんて、疑問持ってるように見せかけてツッコミ入れたいだけ
クライヴとのやりとりよく見ろと ストーリーの細部が読み取れてない人多いのは戦闘がストーリーとが大きく分離してるからだと思うぞ
話と戦闘の動静が激しすぎるから頭を上手く切り替えて読み込めないんだよ >>806
結局ゲームの評価は遊んでる人間のスペックで決まるってことだな
馬鹿は何をやってもダメってわけだ 演出重視で繋ぎが雑っぽく見えるのはあるかもなぁ
シヴァvsタイタンの前後とか
ヴェネディクタ暴走の山賊とか
クライヴvsイフリートとか
デビルタイタンとか
バハムート暴走は後から描写して時系列入れ替えしたからまぁ意図はわかったが
騒動の切っ掛けのディオンクーデターが玉座から始まってるからディオン陣営の動きまるでわからんのがな ウォールードの妊婦助けた村って一時はエーテル濃かったけどガブが来る頃には清浄な空気になったってこと? >>811
あそこって全員ベアラーだから耐えられてるだけじゃないの
サブイベントのアカシア待ち民衆見るにアカシア化するのは中途半端なエーテル濃度だと結構時間かかりそう
テオドールは結構な濃度に長時間居て意識保ってたしなぁ >>809
草
つまりGOTY遊んでる奴は無能で16を評価してる自分こそ優れた人間性でありそんな自分が評価してる16は神ゲーであるとw
自分で言ってて悲しく無いか? トルガルのとこは心情とか関係なくセリフ回しに違和感
むしろちゃんとやってないから引っかからないんじゃね なんつーか16周りのSNSコンテンツも異様に貶めるようなものばかりだし、肝心のゲームは別に神ゲーじゃないし、疲れただけだったな
何だったんだこれ 吉Pが作ったから何がなんでも褒めちぎらないといけないんだ
当人はとっくに逃亡して14に閉じ籠もってるけど まぁストーリーと演出に全振りしててゲームデザイン的には尖りまくってるし、
RPG的なキャラビルドや探索要素がほぼ無いのは人によっては大きなマイナスポイントなんだろうなと思う
なので楽しめなかった人にレッテルを貼るのはいかがなモンかと思うんよ
この一連のやり取りだけ見たら先鋭化した信者スレなんて言われてもしゃーないぞ >>817みたいなことを平然と言ってくる奴がいるスレでなに言ってるんだか
そういう優等生発言はしつこくスレ荒らしてる奴を排除してから言えよ アンチが親の仇ぐらい先鋭化してるからしょうがねぇもん
普通に愚痴るとこも誉めるとこもある >>779
FF14信者の石川典行はボロクソに酷評してたけどなw 良いところも悪いところもフラットに語りたいけど今の状況では到底無理
誰も全肯定なんてしてないしそれなりに批判意見も出てるのに、叩かないと忖度してるみたいに言われるのは心外にもほどがある ほんと暇人やな
毎日同じ人間が寝てる時間以外と思われる間ずっとアンチレスしてる アンブロシア→自分の騎鳥
トルガル→ジルのペット
合ってるよな? 否定意見を全部アンチの仕業と決めつけるベアラーも大概だけどな >>824
拾ってきたのパパじゃなかったっけ
伝承のフェンリルならシヴァであるジルのもんだが
トルガルの属性ごちゃ混ぜだし
どうせ結婚するならどっちも飼い主で変わらんな >>818
自称楽しめなかった人はそもそもスレ違いなので本スレへどうぞ
意図したスレ違いはむしろ全力で叩いてけ トルガルもそうなんだけど色んな要素や設定がフワフワしてるんだよねこのゲーム
全部きっちりしろだなんて言わないけどストーリーの中核部分ですらフワフワしてるから話が入ってこない 話が入ってこないってアルテマぶっ倒すってだけなら簡単じゃない
ジルが可哀想って阿鼻叫喚だったの見るに大半の人は感情移入はできてたと思うぞ めちゃくちゃロジカルでなければ中核がしっかりしてると言えない人もいるとは思うけど、言うほどかね
プレイしててしんどくなってきそうだな 13年間のクライヴとジルの描写はもっとあってよかったし、
シドが死んでからの5年間を断片的にでも描けばクライヴとジルの苦労もわかったろうし、二人の決意にも説得力が出たはず
過去が現在に繋がって未来に進んでいくのに、
その過去の描写が全体的に薄いのがこのゲームの弱点だと思う >>793
人間の心情を考えない・考えれない奴だから、検討違いのこと言ってんだなと余計に思ったわ
別にゲームの批判をするなと言ってるわけじゃないけど、ストーリーについて語るならキャラクターの背景と心情まで考えた上で語れとは思う
全部メインの中の言葉で説明されないと分からない奴がストーリー語るのはちゃんちゃらおかしい >>834
「楽しんでる人」の基準が、
・心から楽しめて満足してる人
・楽しめた事を共有したい人
・不満はあっても大方楽しめて他人のレス読んで自分の読解力不足を自覚しつつ補完できる人
だから、
楽しんでる他の人のレス読んでも不満が解消されない人や自分のモヤモヤを他人と共有したい人は「本スレ行けよ」になるのでは >>834
ここじゃなくてもゲームそっちのけでネガポジ論争に夢中のところ多くね
二極化のせいで無限に互いを叩きあってる、永久機関
傍から見たらなんかやべえ…って感じなんじゃないの
俺もここまで貶されるほどか派ではあるし 本スレで言うほどでもないちょっとした不満はここで吐き出したいんだよなあ
例えばカットシーンのクライブの走り方(手の振り方)が池谷直樹みたいだとか
このくらいは許してほしい >>828
お前の書き込みの時点でフワフワじゃねーか
そりゃこんなフワフワな考え方じゃフワフワにしか思えんだろ >>836
そんな線引きあったっけ?
本スレから分離した当初は荒れている本スレが機能してないから、
もっと普通にこの作品について書き込めるスレをというコトで分離したと記憶しているぞ
全部が全部スレを追えていないけど、なんかここ最近ネガティブ排除スレっぽくなって先鋭化しとる 最終的に肯定しなければ読解力がないと判断されるとは怖いスレになってしまったな 肯定も批判もそればかりでは先鋭化して
ちょうどいいところから乖離していくばかりだからね 不満言いたいなら本スレ行けばいいじゃん
あいつらめっちゃ賛同してくれるぞ あーだこーだ言ってるけど、ここは否定的な意見認めないよ 楽しんでる人しかいない時は普通にこういうの欲しかったとか
惜しい部分についてポジティブに話し合ったりしてる
そこに全否定アンチが入ってきて煽って掻き回して何人か釣れたら
全肯定しか認めない信者どもとレッテル貼る流れ >>840
そりゃ1ヶ月も経てば住民が動いてスレの雰囲気なんて簡単に変わるし、自分の感性に合った方に書き込めばいいじゃん 「やり込み要素が弱い」みたいな意見は普通に話されてるけどね。疑問とか客観的な批判はいいけど、〇〇だから面白くないとか作品サゲが入ると、楽しくないなら本スレ行けよってなるわな。 >>845
的確だわほんまこれ
レッテルの貼り方が極端 結局凡評価下した人たちが大半だからすぐ離れていって話題にならないのよね
その結果このゲームに残ってる神ゲー論者とクソゲー論者の争いばっか目立つようになってる 楽しかったねーってちいかわみたいにキャッキャしたいのに凡ゲーだ売上だティアキンだカービィだうるせぇのよ プリレンダのせいで防具削除されてるけど昼夜/天候の変化も削除されてるよな 良作だったと思うし俺自身まだ毎日情報追っちゃうくらいには好きな作品だけど、書き足りてない、肩すかしな部分は結構あった気がするな
空の文明、メティア、新隠れ家が飛空艇の残骸、(人によっては)リヴァイアサンなど聞いた時どんな秘密があるんだろうとワクワクさせる割に結局物語に関わらないところが多かったように思う てかFF14でさえ5chじゃ語れないという時点でな
たぶんどんな神ゲー出しても5chじゃもうFFは語れんと思う 配信許可したのって何の意味があったんだろうな
ストーリーなんか配信で見て満足して終わりで
RPG要素スカスカでQTEゲーって質バレするだけで売上にも繋がってない
劣化DMCやるくらいなら多彩な武器使える本家買えばいいだけだし >>852
前廣は設定厨を自称するわりにセーブしすぎだよな
せめてハルポのテキストとかでもっと書きまくって深掘りすればよかった
アクション周りもそうだけどカジュアルユーザーにドン引きされないかビクビクしてる印象 アルティマニアって一回も買った事無いんだけど、あれってストーリーとかキャラの掘り下げ的な事って書いてあるの? トルガルとの再会はあれで良い
トルガルとの再会はもっとこうだったら良かった
シドを信頼しているからシドの言ったことは全て真実→マザクリぶっこわす!
シドを信頼しているけどマザクリについてはもっと確度が欲しい→クライヴにもっと根拠を求めてほしい
このスレではどちらかが読解力がないってことになるの? >>856
設定を色々並べる割に特に掘り下げもしないのは新生も蒼天も同じだからセーブとかじゃなくてそれが平常運転なんだと思う >>857
むしろそっちがメイン
巻末に短編小説があったりもした >>857
9とかはガイア理論とか中心にめっちゃ掘り下げてた
12TZAとかは国の文化とかキャラの掘り下げが結構あって、これらをゲーム内で描写できてればストーリー評価もだいぶ違っただろうなと思ったよ とりあえずトルガルとの再会なんて、
全プレイヤーがエモ描写を期待するところじゃない
仮にあれが意図的なあっさり描写だとして
やっぱりもっとエモく見せてほしかったというプレイヤーが多かったのだと思うよ そういや月の横の赤い星ってなんで最後消えたんだっけ? >>856
そうだね
多分裏設定とかかなり考えてるだろうしストーリー中か最低ロアで披露してほしかったな
今作キャラの描写はよく出来てると思うけど世界観の描写が弱かったのが批判の的だったりするし(あとうるさい古のオタクには設定厨が多いから…) >自分のモヤモヤを他人と共有したい人は「本スレ行けよ」
それこそクリア者出始めた最初の頃はエンディングモヤモヤ勢が
自分だけじゃないと共有する場になってたんだけどな
本スレはエアプアンチこっちは実際に遊んだ人用くらいな認識だったわ >>863
ただあそこで感動の再会できる余裕があるかと言われたらそれも違う気がする
ジルとちゃんと再会を喜びあったのもある程度余裕ができてからだし 少年期でトルガルってそんな大きいそんざいだったか?
皆で飼ってる犬くらいだしエモくしようがないだろ イムラン「本スレからアカシアが流れ込んできておる!浄化じゃーー!!!」パンパンパンパンパンパンパチュン!
ジル「いーむらーーんん゛ほぉぉぉ!!♡♡♡♡」 >>868
少年期の時がなんか懐いて勝手に付き纏われてるくらいの描写しかなかったからな
むしろ最後のトルガルイベントでお前そんなにクライヴの事慕ってたのかよって
そっちの方に驚いたわ 事前に広告でトルガルは相棒って宣伝してたからこういう意見が出てくるんだと思うんだけど
ユーザーは時系列をちゃんと考えて見れてないんだなって思った
あそこでトルガル♥♥♥してたら明らかにおかしいだろ 開発がドヤ顔でストーリー推ししてここまでシナリオツッコまれるクソゲーって見た事無いわ 細かいとこ気にする人は、事あるごとに返事するトルガルの可愛さとか見てないんか?
そっちみてる方がきっと何倍も楽しいぞ クライヴとジルがイチャイチャする度にやれやれって感じであくびしてたりしてるしな 少年期のトルガルは別に大した存在じゃないとかいいつつ
青年期以降の懐いてるトルガルをよしとするのよくわかんない。 12TZAのトロコンした後でアルティマニア買ったけど分厚くて面白かったわ
昔の攻略本スレの時代を思い出した
ただ攻略の回答を得るならネットの方が圧倒的に早い
公式?想定解を知ったりするのは面白いけど ジルは誰か分からず滅多切りにしたがトルガルは一目で分かったぜ! キス直前でガブが邪魔した時のタルヤのリアクション好き フェニックスゲート事件の大火から逃げきってシドに拾われるまで
あの小ささで生き延びつつクライヴの手がかり収集して肉体も大きく成長してんのはマジでヴァリスゼア最強生物ある 少年期トルガルが大した存在じゃないってのは聞き捨てならないぜ
あれはだいぶ懐いてるしクライヴも可愛がってる
でもあんなにでかくなってたらさすがに一目では分からんし、再会っつーあれでもないだろ
むしろトルガルがもっと喜べよと思う
まあオケツの模様で分かったとかなら自然
いずれにしても細かすぎだろこんなの トルガルもシドに拾われてるよりは孤独に野良犬になってた方が泣けたかもな >>880
言う程細かいか?
なろう小説でも例えばあの傷はあの時の!くらいのセリフ入れるぞ普通 >>878
ジルじゃなくてタルヤ選んでおつかい行くと、、、 >>883
なろう小説とか言われましても知らんわ
すまんな
細かいとは思ってるけど、俺が細かいって言ったのは俺自身の書き込みそのものに対してだよ >>884
一週目は光の速さでジル選んだけど二週目はタルヤ選んでみるわ 雑に扱うなら最初から犬猫キャラを入れない方が良い
好感度が下がる 初期の300万出荷以降に大きな発表ないし、PS5を買ってまで欲しい人には一通り届いたと思うけど
300万本はスクエニ的には成功扱いなんかね?
これからドカンと出荷が増えるとすればPC版出してFF14ユーザが狙いだと思うけど
EPICだけじゃなくてSteamでも同時に出してくれ 7Rと違ってUE使ってないからEpic独占みたいなことはしないとは思うが 楽しかった
ヨーロッパ風だったのにEDが最悪だったw
何でそこで日本のおっさんやねん 開発7年かけたナンバリングが分作リバースに世界売上負けたら爆笑物だな >>889
普通にビジネス的には成功の部類に落ち着いてると思うけど
各賞レースも狙えるようなインパクトは残せなかったかなあという印象
恐らく会社もファンもFF14復活時と同じくらいの盛り上がりも期待してただろうしなあ 7年かけて300万が成功な訳無いだろ
しかもゲーム性スカスカでジワ売れする要素も無いからな
ゲーム・オブ・スローンズ作ったアメリカで微塵も相手にされてないのがダサい 300万は出荷だからな
実売はもっと低い
日本以外は売れ残ったら返品が基本 FF14が新生した時も別に盛り上がってないぞ
むしろ批判の声しかなかった
そこから十年と時間を重ねて徐々にファンを付けていったんだあのゲームは 16の予算って過去1番で多いんでしょ
ソニー援助で底上げされてるから、もし売り上げゼロでもプロジェクトとしては絶対に黒字になる計画なんだろうし、1年半かけてゆっくり売れていけば良いんだよ
ジワ売れし続ければ、もしかしたら俺が死ぬまでに1億本とか売れてるかも知れないし 2周目のアーケードでアルティマニアック出たからやってみたけど
最初の森でスパアマモブの群れに嬲り殺されて草
これアビリティは時間停止タイプ以外人権なしか? イムラン「くそ!まだまだ浄化が足らんか!本スレのアカシア共め!浄化!浄化!浄化ぁぁぁー!!!」パンパンパンパンパンパンパンパンパンパチュドピュ!!
ジル「お゛お゛お゛お゛お゛おほぉぉぉぉぉ♡♡♡♡♡♡」 >>897
それよく勘違いされるが、一番かかってるなんて吉田は一言も言ってないよ
歴代でもかなりかかった方って言い方をしてる 16は納期は守ってそうだし13からの15の方が金ヤバそう
DLC打ち切りの時点で相当アウト食らったように見える
7Rもなぁ 予算のかけ方はノムリッシュのとこは河津チームからしたら凄い嫌な感じに見えそう
サガはマジで予算カツカツっぽいし 何とかQTEクソゲーは金かけてないって事にしようとしてるが
7年かけてスタッフロールも長ったらしい時点でそんな事あり得ないからな スタッフロールの長さでピクリマに勝てんの?
あんな低予算丸出しなのに 莫大な予算をQTEムービーに突っ込んだナンバリングと
仲間操作や探索に力入れた分作リバース
メタスコアと売上対決楽しみだな 13年間もあんな生活してて、復讐心以外の感情なんか失くなってるような状態だろ
そこにいきなりデカくなったトルガルに会っても大喜びな反応は示せないだろ
しかもあんなところ、あんな状況だしさ
それともトルガルと再会した瞬間に
うぉぉおおおトルガル生きてた!!おまえデカくなったな!!!
俺はあれから大変だったんだぜ、とにかく出会えて嬉しいハッピー😍
と抱きつきながらこんな風に大喜びしたら、逆に引くわ
プレイヤーにとっては2時間後の出会いだけど、クライヴに取っては13年後なことを考えろと >>904
両方まとめてピクミンになぶり殺されるやろ しかし本スレじゃ同じアンチだらけだから相手にして貰えないから
こっちに流れてきてるのが結構いるな🤣 >>905
アンブロシアみたいに走馬灯でも出せば良かった
あっちは普通に評判いいからな
まぁ余裕がなかったから後から(あの時は驚いたよ…)でフォローでも良かった 走馬灯はメタ的に早すぎるんよ
アンブロシアと違ってプレイ時間にしたら別れから30分もないんよ アンブロシアは少年期からクライヴの馬として活躍してるし、身を挺して守ってくれた相棒だからでしょ
一方、トルガルは皆で可愛がってた子犬
基本的にジルに抱き抱えられてるし、勝手に遠征についていったりして、クライヴと行動を共にしてるわけではない >>909
アンブロシアとは状況も感情状態もぜんぜん違うんだけどな
そもそも子犬と別れて13年後におまえらは一目で気づけるのかと >>910
13年ぶりなのは変わらんのにメタ言われてもなぁ
まぁクライヴさんの人生の転換期過ぎて感情が追いつかんだろうけど
ジルと戦場で敵対したと思ったら大きくなったトルガルも出てくるとか混乱してそうでもある 隠れ家で落ち着いてから少しイベント置くだけでよかったんだよ >>912
普通に無理やな
というかそもそもあそこはシド登場がメインのシーン
トルガルの走馬灯シュパパパパとかギャグだろw マザクリもプレイヤーにとっては数時間のお付き合いだけど、あの世界じゃ数千年存在してる神聖なものなんだよなw
それをシドを信じる!でぶっこわすの納得しちゃうのってすごいよなw シド登場メインってジルとの再会でもあるからイベント一気に詰め込み過ぎもあるな
ベアラー兵時代知らんからプレイヤー視点だと別れから再会の溜めが無さすぎるんよね ひとりひとり丁寧に登場しないとダメなんかw
特に問題になかったやろあれくらいなら 現代の開発規模じゃ長大なシナリオ詰め込むの無理なんよ
7リメイクが3部作になってるのを見てもわかる 美味しいイベントだからじっくりやっても良かったと思うぞ
叔父さんとの再会もそう
何が不満ってキャラが好きだから勿体ねぇってだけだし >>920
なら身の丈にあったゲームを作るべきでは? FF16は発売前分作批判や16-2のようなものは出ないとイキって爆死だからDLCでストーリー補完も出来ない
田畑もそうだが自社の他の部署をディスるような言い方して支持を得ようとするやり方って
GOTYレベルのもの作らないと成立しないのに自らハードル上げる オーガストがいつカミングアウトするかひやひやしたけど友達のままで安心しちゃった 別に吉田がFF15を貶した訳ではなく
FF15に寄せられた不満を踏まえて作ったって言ってるだけだぞ
FF16-2は出せないんじゃなくて、そういう風に作ったって話だろ トレモでチャンピオンとマーシャルとファナティックみたいなコンパチ系キャラは同じ位置にまとめといてくれないかな
ってかカーソル合わせたら敵の画像出て欲しいわ
忍者のパリィタイミング練習したいのにアレテなんちゃらとか言われてもどれが忍者か分からん まあトルガル再開シーンは演出が良くなかったとは思う
『仲間を裏切りジルを守った後、鉄王国の追手を前にして抱きしめながらうずくまる』
シーンの後ではやっぱり薄口に感じてしまうわ
クライヴの状況判断が出来てない、もしくは感情が追いついてないのかと納得しても
「大物になったな」とか粋なセリフを言ってるから、けっこう余裕あるじゃんって思ってしまうし >>905
これが普通の感想
前後を何も考えずに、自分が見たいものがないからわめいてるのと変わらないからな
前後を考えた上でどういう演出ならまだ自然かとかまで具体的に書いてたら別だが
ただ演出が足りないだの、トルガルとの再会シーンがあっさりとか言ってるのはちゃんとキャラクターの感情変化をおえてない >>921
「キャラが好きだから勿体ねえ」
これに尽きるな
結局キャラは好きになれたわけだから大筋問題はない
リアル人物の心情描写は二頭身ドットキャラの頃とは比較にならないくらい難しいんだろうね >>927
余裕ではなく表に出せる状況じゃないからあれだけど内心では再会をかなり喜んでる演出や 次元のはざまでアルテマが、人が黒の領域つくりやがったから滅する
とか言ってた気がするんやけど
アルテマがマザークリスタル使ってエーテル吸ったから黒の領域増えたんじゃなかったっけ?
人のせいじゃない気がするんだけど >>931
ワイもそう感じた
コイツはトルガル!あの自信のある言い方は再会を噛み締めてるわ >>933
あの時点ではシドも味方かどうかもわからないからトルガルだ!ワーイ!とは出来んよね
でも撫でてる時少し微笑んで見える >>905
プレイヤーをとっては2時間後なんだから13年を感じられるような演出入れよムービーゲーなんだから なんやかんやいって10以降でやっと出てきたマトモな良シナリオ
最後までシナリオのけん引力はなかなかだった プレイしてて疑問に思った点誰か解説お願いします
オリヴィエって特にドミナントでもないのに何であんな寵愛受けてるの?ただ最強血統だからこの子はすごい!って理由だけ?
ドミナントが力使いすぎて石化しちゃって、代替がいない時に攻めいられたら国は終わりじゃね?
次のドミナントが産まれるまで上手く隠してきたりしたのかな >>938
写真でみるとちょっとまた違った感動があるなw アルテマウェポン、単体としてはカッコいいけどなんかクライヴに似合わねーな
ゴッターダメルンに戻そうかな… >>931
(謎の男に連れられている)トルガルが敵かもしれないけれど、それでも生きていて嬉しいってこと?
あんまりよく分からんわ
それに辿り着くヒントになる描写ってあった? >>937
神皇だからな
序盤で無能力なエルウィンに対しても
あなたは太公になったからクライヴとは違うと言ってる
尊い血に相応しい地位につけるかどうかが大事
ドミナントそのものに執着してるわけではない >>940
なんか敵側に墜ちた感あって嫌だよなあの色 強い装備はダサくしなければならないとかいうゲーム界の不文律
武器のスキン変更はよ 描写が足りないところももちろんあるが、
登場人物が言葉以外で語ってるところを読み取れてないのを作品のせいにしてるパターンも結構あるよな 致命的に足りないところはないよ
ここもっと盛れば厚より良くなったかもねとかその程度
たとえば俺はシドはもうちょい長生きしてクライヴを導いた方が物語に厚み出たと思ってる 全体的にトルガルとの絆の描写って薄味だった気がするんだよな
ぶっちゃけ、普通に犬飼ってる人ってもうちょっと
自分んとこの犬に話しかけたりする印象 >>941
シドに対して警戒しなきゃだけどトルガルはトルガルだからそりゃ喜ぶでしょうよ >>940
ゴッターダメルンはラグナロクと見た目変わらないのが悲しい >>938
クライヴが歯を見せて笑うの本当少ないから貴重なSSだな >>949
上でも言われてるがトルガルと再会したときのクライヴの目とか分かりやすい
抑えめの演技の中であの目が明確に安らぎとか親愛を物語ってる
あと印象的だったのは2人がマーサにこれまでの経緯を話すシーンかな
まともにマーサの方を見れないクライヴとそれを気にしながらも話を続けるジル、
その様子を見たマーサの何かを察したような表情とか ジルやトルガルはロザリア来て何年くらい過ごしてたんやっけね このゲーム問わずEDの主人公の生死判定はご想像に委ねます系はマジ止めてほしい
それで話の完成度がたかくなるの?スッキリさせろとしか思えないんだよな…
そりゃ主要キャラ氏にまくるなか主人公だけ生存してきたらってのはあるのかもしれんがさ >>951
ホントにね
ブラックソーンさんよぉ、師匠超えるなら性能だけじゃなくて見た目も超えてくれよ >>954
うん、で、なんで一目でトルガルだと分かったんだい?
結局そこ飛ばしてるから繋がらんのよ
それを別に言葉で説明しなくても良いけどさ特徴的な模様やら傷やら有るだけでそこスムーズやん
そう言う手抜きしといて読み取らない方が悪いは通らんでしょ >>959
メタ的な話だけどクライヴもトルガルもお互い気付かなくてプレイヤーもトルガルだと気付かずただの犬と思い込む事ってあると思うの?!発売前からグッズまで用意してたのに!
トルガルお利口さんだしトテトテすり寄ってきたから毛並みや目を見ればわかると思うけどなぁ クライヴと会う時限定でこういう仕草をする、みたいなトルガル特有の何かがないとって話ですかね多分 >>959
特徴的な模様はあるね
それ見て気付くプランもあったけど無くて問題ないって判断したのかな
事実このスレには表情から察せるでっしょって人がいるみたいだし
まぁ個人的には気付くシーンあった方が分かりやすかったと思う そもそもこんな細かいことを指摘されてる時点でおかしいんだよな
ストーリー全体が全く面白くないのが問題 ってか普通犬が元の飼い主に気づいてそのままついていきたい!ってなるなら、シドの隣を悠々に歩かずにクライヴに飛びつく勢いで尻尾ふって寄ってきたと思うんだよ
随分お行儀のいい再会ですね…という感じで犬飼ってた人間からすると開発こだわりのリアリティに欠けるのよ >>965
トルガルはうれションするようなはしたない犬じゃないんだろう お尻の模様にハッっと気付いた描写→
そこからシドとの会話で隠れ家へ→
色々な話が終わってから、トルガルがクライヴにジャレつく→
やっぱりお前だったか!と、おーよしよし状態のクライヴ→
「そいつが他人になつくなんて珍しいな」「トルガルだ」
みたいな流れにすればよかったんだよな。 >>961
いやそう言う話じゃないだが…
まず文脈を読み取って >>965
言うてトルガルってイヌじゃなく狼だからな 指摘が捻くれてた性格だなあとしか思えないんだよなぁ >>970
神目線でプレイヤーは気付くから描写不要!のがひねくれてるだろ 描写が足りないって話にメタ的に〜とかはないわな
なんで頑なに描写が足りないということをプレイヤーの理解が足りないとかに持っていきたがるんだろうな 狼と犬じゃいろいろ違うんじゃね知らんけど
変に犬っぽく懐こい動きにしなかったのは良かったと思う
犬好きはもっと懐いてる動きして欲しかったと思うのかも >>952
乙
>>959
ジルの涙を見て自分を取り戻したときに過去の記憶も色々思い出したのでは?
それに状況的に自分に懐いて寄ってくる犬なんてトルガル以外いないでしょ
分かるのにそんなわざとらしい描写は要らない、クドいだけ 狼でも懐いたら大歓迎なんじゃなかったっけ?
https://karapaia.com/archives/52075600.html#entry
まあ、フェンリル様ですから?そりゃもう取ってつけたような設定だったとしてもフェンリル様ですから知らんけど 中田で笑うには知性が必要みたいなブザマさがあるなw >>973
俺は神目線でもなんでもなくトルガルが近付いてきてクライヴの表情が柔らかくなった時点でお互い理解し合ったと思ってるよw >>971
そんな風に意見が違うからって敵出すの良くないと思うよ 複数スレに渡ってここまで話しても決着つかんし、もう好みの問題でいいよ。めんどくさい。 ジョシュアの人参嫌いは文字通り最初から最後までネタ使ってて良かったな
トルガルにもそういう喜んでる時はこういう仕草するってシーン欲しかった、動きも可愛いだろうしな なんつうかトルガルは"クライヴの相棒"というよりも隠れ家の全員に懐いてて可愛いがられてる感じした
みんなのアイドル的な 人参といや15の子供ノクティスも青汁みたい食わされてゲェーってベロだしてた謎の演出 エーテル⤴︎の発音に驚いた
SFC時代のFFシリーズからずっとやってるけど自分の中ではエーテル⤵︎だったわ トルガルとの再会シーンがあっさりし過ぎっていう指摘ならクライヴの表情見ればすごく嬉しそうだよって話で終わるけど
次は何でトルガルと気付いたかって所で躓いて描写が足りない!なんて言ってたら何が何でもケチつけたいだけとしか思えないわw 人参好き嫌いみたいなどうでもいいネタに工夫しなくていいから >>967
おしりの模様は特徴的だから、ありだろうね
具体性がないよりよほどましだわ
めざといプレイヤー以外はおしりの模様に気づくの大きくなってからだろうし、幼少期から目立つようなカメラにして、青年期のこの模様は?の流れだったら不自然ではない 色んな意見があっていいと思うけどね
人の意見を徹底的に否定したり煽るような言葉がなければ 土の試練はあっさりクリアできたが
他もこれぐらいならいいんだが
いやもう二週目行くか… >>989
そこは壮年期にかかってくるから、重要箇所でしょ
幼少期で人参に見えなかったら意味ない 再開シーンがあっさりしすぎというのは
クライヴが凄く嬉しそうなのをプレイヤーにもっと伝わりやすかったら良いねって話じゃないのか?
クライヴの顔だけじゃなくて、プレイヤーもクライヴと同じ顔になるのが共感や感動っていうんじゃない? 自分が気にならないところが気になる人がいて
それをケチつけるって片付けるのはひどいね
トルガルとの再会はどうでもいいようなシーンじゃないしさ >>992
石塔はトロコン狙うなら1周目でやった方が楽ではあるよ
1周目でクリアできるなら2周目でもクリアできるだろうけども、アクセは周回毎にもらえるから1周目でとってないとギル稼ぎがめんどくさい あの毛色毛並みの狼で自分に擦り寄ってくるやつなんてトルガルしか居ないし一目見ただけですぐわかるさクライヴなら イムラン「本スレからのアカシアが減らん!俺たちでエーテル溜まりならぬ浄化汁溜まりを作るぞ!浄化ぁぁ!!」ドピュルルルルン!
ジル「お゛おほぉぉぉぉぉ♡♡♡♡♡」 >>994
そういう具体性がないから、ケチつけてるのと変わらないんだよな
クライヴが大物になったなっていってるところの緩んだ表情のアップや、時間がもう少し欲しいとかの具体性な エーテルのイントネーションは14がずっとそれだったから特に違和感はなかったな このスレッドは1000を超えました。
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