【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part35
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part33
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690124829/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part34
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690275857/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 16ではお得意のプリレンダ詐欺は卒業したそこは素直に評価したい 何が詐欺なんだ…?OPムービーのあるゲームやったことないのか プリレンダ詐欺って13の初報みたいなプリレンダにバトルUIつけてさも実機みたいな宣伝することやろ? FFのナンバリングなんて12からプリレンダOP使ってたジャマイカ 寧ろ16が珍しい FFC石塔ハード、全Sランククリアしたぜ
最後は6分きって駄目だと思ったら、ノーダメボーナス10秒ついてギリギリクリアできた
途中時間ヤバいかなぁと思ったけどあきらめなくて良かった☺ 今まで無理してた
やっぱつまんねえわこのゲーム
みんなごめん 石塔面白いよな
食わず嫌いしてる人多そうで勿体ない 石塔も1周目ノーマル以外は報酬がないからな
ネットで何もないってすぐ分かっちゃうからハードやFFやる人も少なくなる 思えばネクタールとのイベントも何もなかったな
モブハントコンプしたら実は最強ボスとして登場させろ 14にモーグリの王様とかいたからそれ追加しても面白そうだな モブハンは終盤弱すぎだよなぁ
ノーダメ攻略した人なら分かるだろうけど
敵のモーションマジでよく出来てるんだよな
派手なのに理不尽感なく今時珍しい丁度いい調整
これ隠しでワンパンもある攻撃力クッソ高いリスキーモブが何体かいるだけで
満足度相当上がっただろうに >>536
石塔は楽しいわ
あと使ってなかったアビリティーのことがよく知れて良かった
ルックスガンビットがあんなに楽しかったなんて
斬鉄剣やら封じた3周目に行こうかと思ってるくらいや🥺 >>541
石川夏子か
漆黒を書いた人
漆黒後のとあるリアルイベントのときにゲストで出て、
名前紹介されたときにスタンディングオベーションされた女性だ >>541
漆黒の終盤から板室っぽさが滲んでくるからそこだけ注意な 14スレ化してんの草
16きっかけで始めた勢も7.0には余裕で間に合うな SSいいなぁ
FFCで戦闘中に撮影意識したらめっちゃ死にかけるから大変だわ… グラフィックすごいからフォトモ使いたいんだけど
16のフォトモは機能少ない上にイマイチ使い勝手悪い
ホライゾンくらい充実してたら写真のためにもう一周してもいいんだが フリーカメラと仲間フォーカス敵フォーカスの切り替えできたら捗りそう
フォトモードの機能拡張は何かしらアプデで来そうな気もする >>541
第三の本命ライターだよ、お気に入りキャラを可愛く見せようとするのがマイナス点だけど >>552
ツシマもそうだったけど天気やフィルタも自由自在だったからね、ありゃ凄い
天気変えられたらもっと良く撮れた構図がいっぱいあるわ うーんSS撮るならアルテマウェポンよりラグナロク系の方が映えるな
重ね着装備やっぽ欲しいわ 結局インヴィクタスが一番かっこいいと思うわ。ある程度刀身が太くてしっかりしてる剣の方が好き >>529
OP放ったらかしにしとくと流れるムービーだよ 他のゲームでも良くあるやつや 和RPGだとアニメ映像の方が多いか なっちゃんがグラハじゃなくゴウセツ推しだった世界線は有ったのだろうか オーディンの試練難しすぎる
リミットブレイクで回復できんとこが特に 一閃は通常剣でパリィしてから
オーディンアームに切り替えても発動するぞ
オーディンは秒数稼ぐ手段豊富で簡単な方だと思う パリィしてからの切り替え技最近知ったわ
みんな凄いわ ほんまオーディン試練3越えられん
斬鉄乱舞発動はことごとく潰されるし
雑魚処理中に中型に攻撃ボコボコ喰らうし >>567
とりあえず乱舞は境界転移かパリィで時止めてから使おうね >>568
境界転移は全然スローでないし
パリィは狙ってできんし FF16ちょっと2周目触って、魅力があまりなかったので売ってきた♪ リミットブレイク中は被弾覚悟で殴ってるとパリィになるぞ!(脳死) >>569
闇雲にやる前に境界転移の説明ちゃんと読もうか
スローになるのは運じゃないぞ
パリィも言うほど難しくない
大振りで合わせやすい攻撃に対してだけ狙えばいいし
溜め斬りみたいな判定長く残る技だとよりパリィ簡単になる 【悲報】FF16さん、吉田効果で更にGEO買取価格下がる・・・ >>572
攻撃直後に発動でスローはわかってるけど攻撃直後に出してるつもりなのに出ない 多分アクションあまり得意じゃないんだろうし
もう上手い人の動画見た方が早いかもな
模倣から入るのも悪いことじゃない 石塔はハードSにしたのち良いプレイになりそうなの選んでしばらくやり込んでたけど俺は結局合わなかったなぁ、縛りプレイみたいなもんだから人選ぶ 最大ダメージチャレンジ200万越の人増えて来てるね
こちとら100万も無理 任天堂信者とドラクエ信者のネガキャンまじで迷惑なんよな >>579
あと野村信者と過去のFF信者もセットで
それから14信者も宗教っぽくて気持ち悪いから寄ってこないで欲しい アンチの印象や感想はふんわりになるから、結局数字勝負しがちなので匂ってきたらスルーorNGでok >>574
ランジで突撃攻撃
境界転移
斬鉄乱舞(又は通常コンボ)
が俺的お勧め アクセつけるだけでかなり変わってくるし装備の見直しも割と大事かもしれん >>577
石塔のランダム召喚3種版があっても面白いかなと思ってる
当然その分敵も強くしないとだし、リスキーモブ同時2体とか
ラムウをハズレにしないために、フィートの強化もいるな >>583
石塔は経験値最後に獲得だから、シヴァとオデン(以外はゴミみたいな経験値)で経験値増加つけたいってことなら最後の4ボスだけ経験値アップつけて
それ以外は対応したアビリティのリキャスト短縮とか威力アップのアクセつけるとかなり難易度が違うと思うね 1週目からゴッターダメルン作らずオリハルコン温存しとくのが正解だったの?
攻略サイトとかに釣られてしまった ――『FFXIV』と『FFXVI』のクロスオーバーは予定されていますか?
吉田『FFXVI』のプロデューサーは、僕と同じ名前の吉田さんという方なのですが、ようやく向こうの吉Pとも打ち合わせができました。おおむね答えは出たのですが、この場ではお答えできません……(笑)。年内中には何かお知らせできたらいいなと思っています。
なに食ってたらこんな思考になるんだろうな
FFはお前のコンテンツじゃねーんだよ クロスオーバーさせたらすごいでしょ、みたいな感じ気持ち悪い
そもそも望んでるのはコラボじゃない セリフのクオリティは英語の方が高いけど、ラストの曲は「月を見ていた」の方が断然いいな
米津さすがだわ >>575
あれテンション上がったけど冷静に考えると火+火+光ってトライじゃなくねぇかと言いたくなる
本来は火+氷+雷だよな 3つの災害だからセーフ
というか即興で合体技とか息が合いすぎだろ
ディオンさんが味方で良かった あいつ一人でアルテマ足止めできる時点で敵ならヤバかった
単純に手数多すぎなんだよ
バハムートでこれならリヴァイアサンは大海嘯しながらアクアブレスとメイルシュトロームの波状攻撃やりかねん てかトライディザスターってアルテマにダメージ入ってたか?
素通りしてたような 迫真の ULTIMA PRIME THWARTED
その後のバハムートの最後っ屁のが効いてたな うーん、クリアしたけどラストがよくわからんかったや
評判もいいし面白かったってことでいいんだよな? 石塔の闇の試練は他の試練より被ダメが低くなってるから
Lv100でまもりの記章+3と+2装備すると被ダメが1になって簡単にクリアできる アルテマ・プライムとアルテマ・リズンはどっちが強いんだろ?
前半はイベントバトルっぽいんで良くわからん FF16関連の感想とか聞いてると現代人の読解力不足って深刻なんだなとつくづく思う >>77
それ言うとFF16はFF15以下がバレるからやめろ 「評判がいい=面白い」って思うんじゃなくて、面白さの判断くらいは自分の感覚で判断しなよ >>604
FF16やってる年齢層高そうだけど現代人って何歳の想定?
12 13 15はまじで分かりづらかったが16はまだわかる
フロム系はよーわからん ホライゾンは何となくはわかったが MGS系は5が部分的によくわからんのがあるが >>604
おれは読解力というよりアルテマの目的が別にどうでもよかった
細かく知りたいと思うほどの魅力を感じられなかった >>604
読解力もあるけど、そこから考察や推察するようなことに行きつかないのもあると思う
だから、なろうみたいな単純明快なものが流行るし、
長いタイトルで中身が分かってその通りに進まないと気がすまないやつが多いのかと >>604
読解力というより説明台詞がないと読み取れない=答えを提示してもらえないとわからないって言ってるようなもんだと思うわ
設定とかの説明はロア読めばわかるようになっているし、キャラの表情とか仕草で心情とか結構読み取れるようになっているとは感じたんだが
他者の表情変化を読み取れないというか、汲み取ろうという気が無いのが理解できんとか言っているんじゃないか 16は話の本筋自体は分かりやすいがいらない要素といる要素のバランスがちぐはぐだと思う 理解できんかった勢はまじで怒るからな
本や映画を楽しむのにそういった最低限の読解力や知識は必要なのに、個人の理解力の問題にすり替わってるのはおかしい!絶対にゲームが悪い!とか言っておこ まともな理解力してればff16よ脚本の問題点気になると思うんだけど、妄想で補完でもしてんのかな 16の問題点は序盤から政治劇血みどろグロで身構えさせておいて
結論から見ると勧善懲悪が強めだったのがね
ダークファンタジー期待してたらライトファンタジーでどっちつかず 個人的には陰鬱なのは喜ばれない風潮だから
時代の流れも感じる メジャータイトルって層が広いだけに吹っ切れないから大変ね
DQのが昔から陰鬱で救いがないけど絵柄のせいでマイルドになってるけどFFはビジュアル系のせいで逆になってるかもな 例えば?って前スレで聞かれて全部丁寧に説明されてたから脚本に問題は無いと思うよ >>614
個人の感覚での矛盾ならいくらでも出てくるけど、本筋でおかしいとこあるなら教えてよ
前スレで散々叩かれてる奴いたし、ぜひ仇を取ってやってくれ レビュワーとかそいつの社会経験に基づいて肉付けしてくからな
小説とか映画とか多岐に渡るジャンルの知識があってどう感じたかが文章に乗るわけ
ゲームだけやってる奴のレビューと知識人の内容じゃ前者のなんてゴミみたいなもんだ プレイ後感想にも送ったことだが、ダーク世界観で王道ストーリー展開するのは好み過ぎた
けど王道だからこそ、エンディングは解釈に任せますはやめてほしかったと
ドラマと違ってゲームはキャラの感情移入度とても高いからな FF16のストーリーはある意味で中途半端に終わったFF12のリテイクだな
12もフェイシャルモーションで感情表現が凝ってたし
何よりキャラの関係性が良かった >>621
いや普通シナリオゴミって認識でいいよ
ストーリーラインはまだしも脚本が酷い
14の頃から大不評の人が書いてるから当然の成り行きだったらしい 個人的には一般向けだとは思う
12 13がまじで一般人に理解させる気あんの?って考えたら相対的にちゃんと丁寧にはやってる
すぐ理解できるから考察も盛り上がらないし悪い意味で濃いオタクは生まれないシナリオだと思う
黒の一帯がエンディングで解決してる時点で余計に想像の余地があんまない エンディング後といえば、魔法が忘れられる程度に時が進んだわりには文明レベルは変わってなさそうだったな
シドの技術は後世につたわらなかったのか 描写やロアのお陰で言及されてないリヴァイアサン関連くらいしか謎が残ってないな
断片的な会話で凍った波や魔法の民に繋がりあるのかな?くらいだけどアルティマニアで解決しそうな気もする 個人的にはおおまかなストーリーは良かったしアクションも壮大な召喚獣バトルも新しい試みで良かったと思う
エンディング含めた演出が微妙だったかな バトル面は普通にいいとは思うし、ストーリーが酷かったのはまだいいとして。
個人的にはrpg要素がほぼ皆無だったのが一番辛かったよ。ff買うならrpgができるってさすがに思うやん。 あの家族だけじゃわからんしなぁ
現実だって都会と田舎じゃ違うしなぁ とりあえずクリスタル喪失からの戦乱で平和じゃない時代が長くても
時だけは過ぎるわけだしよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています