【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part1011
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part1010
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690241072/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつは何年間にもわたりソウル系スレとACスレを荒らす『パズルガイジ』なので絶対に反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の場合は触れてしまうと自演の線からNGされても文句が言えません
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【追加強化版】
本文にて正規表現NGで使えます
https://i.imgur.com/7LGaJ2x.png
【パズル構文】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすススㇲへヘヘㇸこココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’‟❝❞〃"']|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
14.9.65.64 (確定) ※自演用
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNG
janeならNGEXのワードIDNGで全部消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,} ・猛虎ガイジとそれに触るガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン
ササクッテロロ Sp49-XXXX IP 126.253
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} ソウルシリーズしかり、続編ものは毎回自分でハードル上げてしまうのが大変ね
今デモンズやったら簡単に感じちゃうだろうからと、それに対応してたら新規が死ぬという
それでも一定の評価を出し続けるのはすごいわ
名誉しろがね人の称号を与えよう >>1 世界喰らいの乙笏
先方の意に沿わないとはいえ助けようとして敵対視されるのは気に入らないので何とかしてほしい アンバサ作ってみようと思ってるけど、序~中盤武器として翼の鎌ってどう?
最終的には炎術失地騎士斧槍とかにしようと思ってるんだけど >>11
微妙
戦技が固定でしかも対人向けだからイマイチ
序盤ならシャムシールとかおすすめ 喪色強化ができて、要求ステータスが低く序盤から使えるという点では光輪のサイスがオヌヌメだな
マラソンがちとキツイが副産物で寄付騎士の剣とか防具とか手に入るし白銀漬け使ってがんばれ 信仰向けでほぼノーコストで手に入って喪色強化だからこき下ろすほど弱いわけでもないけどな翼の鎌
光輪のサイスが手に入ればそれでいいのはそう 致命威力修正(v1.091→v1.10)
短剣・特大剣・特大武器+5%
直剣・刺剣・曲剣・刀・両刃剣・槍・大槍+15%
その他が+10%
これでレイピアの致命威力がどれくらい上がったのか気になる
前は攻撃力同じにしてもダガー致命>レイピア致命だったけど ゴドリックの大地の怒りをジャンプじゃなくて敢えてローリングで回避するのが面白い 光輪サイスってどちらかっていうと技量寄りのアンバサ向けじゃない?
信仰に厚く振ってくなら翼鎌のほうが補正的に良いとは思うけど
まぁ鎌カテゴリなら墓場大鎌を炎術神聖派生が火力的には一番良いと思うが 光輪サイスは聖属性なのとマラソンがキツめなのがなぁ
役に立つ場面はあるんだけど
所謂テンプレ筋14技量12をはじめから目指すならグロスメッサーはどう?
最終的には組み合わせるとはいえ義手なくても使えるし
ジャンプL1中心ならシミターモーション関係ないからリーチが正義で
高い素敵性能とわりとお気に入りなんだけど まぁ序盤で後輪マラソン出来るプレイヤーは別に苦戦する場面も無いだろうしそうでなくともマラソン終わる頃にはレベルで解決出来るようになってそう
というか序盤に沼まで行くなら獣司祭までワープして卑兵ノコギリでも取る方がビルド関係無くリターンもデカいし楽じゃね 祈祷キャラ2つ作ったけど、脳筋で攻略して最後に生まれ直しでアンバサに転生する方がはるかに楽だったわ すいません素人ですけど
発売直後にやって難易度高すぎて霜踏みと分身とちいかわで済ませちゃいましたが
今作から追加されたその他様々な要素を駆使して攻略していけばダクソシリーズと同じくらいの難易度になってますか?
あと要点だけ掻い摘んで攻略すればダクソ3くらいのボリュームに収められればいいなあ 刀を両手に持ってL1攻撃の二刀流攻撃って攻撃中に怯む雑魚ぐらいにしか使い道なくない?
お構いなしに攻撃してくる大きめの雑魚やボスには不利になるような気がするけど
素人意見でそう思ったけど玄人な人はその辺どう対処してるの? 1.使わない
2.攻撃されないタイミングで攻撃する >>24
ないね
ジャンプ攻撃とかしゃがみとか同時に振るうモーションだけ使う 二天一流の動画とかいっぱいあるけど、二刀で戦うからには同時に別角度から振らないと意味ないそうだ。両手じゃないから振り遅いと負けるし、片腕じゃ競り合いもできない難しい術なんだって
なんで褪せ人一本ずつ振るのよそれじゃ一本で使ってるのと変わらないじゃん >>23
寄り道無しでもボリュームはだいぶ多めだけど、難易度も一番やさしくなってるよ 長い物を両手で同時に違う角度からというのは脳が追いつかない
だから普通二刀流は左手に短刀を使う 闘技場やっててhp1500無い人割と居てびびる レベル165 >>29
時計塔の主を脳足りんみたいに言うのはやめろ! 黄金の一族の封牢のボス「接ぎ木のゴドフロア」の倒し方を教えてください
黄金の一族の封牢では他のプレイヤーも助けに呼べず遺灰も使えないので本当にソロで戦わないといけません
遠距離から重力弾や重力岩弾を打って遠距離から魔法を撃って戦ってるのですが
相手の体力を削り切れずやられてしまいます
刀で切りあいをしてもダメージを食らって負けてしまいます
そこで質問なのですが倒した方はどのような戦法でゴドフロアを倒しましたか?
まず最初に聞きたいことは魔法で倒したのか刀等を使って切りあって戦ったかです
どうかよろしくお願いします >>30
わかるわ~1400代が多すぎそんなHP術師じゃん >>33
生命力を上げて倒したということですか?
生命力40しかありません
最低ラインが50だとしてどれぐらいの生命力で倒しましたか?
60ぐらいまで生命力を上げてから戦った方がいいんですかね?
特に私みたいなよけるのが苦手な人は? >>35
60までよく伸びるから初心者は60まで上げろ 普通に武器振って倒したよ
避けるのが苦手ならクイステなり猟犬なり使って引き撃ちしてもいいんじゃない >>32
ゴドフロアの攻撃で気を付けるのは、「ううぅ」って唸ってからの5連撃を貰わない事だけだと思います。
唸ったら5連撃なので、1,2,3はダッシュで避けて、4,5で中に入って一撃入れる
ジャンプして叩きつけは歩いてれば回避できるので、打ち終わりに一撃
地面を叩く2連撃または4連撃は、盾で受けつつ、最後に地面に打ち下ろす攻撃の後に一撃
風を送ってくる攻撃は盾があればガードで防げます。
それ以外の攻撃は遠目に見とけば良いですね。
基本的に硬直時間にヒットアンドアウェイしてれば、楽に倒せると思うので攻撃モーションを
盾構えつつ暫く見とけば良いかと、慣れたら1発も貰わなくなりますよ。 文章なんてしょうもないしアフィられて終わりなんだから動画でも貼ってやれよ 信魔複合ビルドの術師でもなきゃ魔術師やアンバサでも生命50は最低ラインでほしいわ
チャンバラ2ヒットで融けるHPじゃなんのために呼んだのか分からん
ホストクラブ不足は自分の攻略はソロで倒す!というプライドから来てる気もする
ホストは圧倒的に周回勢が多すぎるし
いっそ2周目以降は侵入は問答無用で防げませんとかにでもすればよかった気もしないでもない 便乗して質問なんだけどモーゴットってどうやって倒せばいい?
動画みたいにパリィできないしローリングもうまくいかなくて喰らってしまう >>41
2周目強制侵入にしたらオフラインにされるだけじゃね >>33
32でゴドフロアについて質問したものです
雫の幼生を使って生命力を60にしたらあっさり勝てました
やはり生命力が高いと死ににくいですね
撃ち負けしませんでした
生命力は60でとりあえず止めて他のステを上げていきますね
皆さんありがとうございました >>42
どんな手でもいいなら遺灰にタゲ取らせて遠距離から溜めほうき星
連続ブッパ HPの本質とは防御力だからね
両者は実質的には同じもの
防御力を大幅に引き上げる方法がHP増大 ASBT「もう待ちきれないよ、早く出してくれ!」(屈託の無い笑顔)
MLN「はい、畏まりましたメリ」 牢獄洞窟で拾える腐ったなんたらの遺灰はいいぞ
なかなか死なないと書いてあるだけあって本当に死なない
火力はうんちだから自分で出さないといけないけと まさかAC6発売までにDCくよな?
まさかな...
くるよな? どんなに強い遺灰があろうと俺はそれでも特攻野郎たちの遺灰を使おう ティシーと写し身ってどっちが耐久力あってデコイとして優秀なんだ 最初のラニイベのがしたら遺灰呼ぶ鈴手に入らないの罠だろ チャンバラチェインゲーと戦技チェインゲーなら後者のがマシか? 回転切り扇風機マン強すぎ
猛暑だからって大量発生すんな >>24
玄人じゃないけど刀縛りしてクリアした時はそういう時だけ居合使ってたわ
あとはジャンプ攻撃だけど居合が強すぎたからあんまりジャンプ攻撃は使わなかったな
困ったら居合で何とかなるのも刀の良い所だと思う >>65
打刀の居合けして露踏みにしてるけど居合のがいいのかな
露踏み強いと聞いてたんで付け替えたけど >>66
数多いザコを処理するのに、霜踏み6良いけど、それ以外は居合の方が良いと思う >>66
ステ振り分からんから何とも言えんけど居合の方が霜踏みより強いと思うよ
体幹?強靭?崩しが段違いに高いし致命取りやすい 初期の霜踏み写し身リングで3キャラ作ってからはマルチしかしてないわ 尻ゲーオブザイヤーって言葉使って攻略動画上げてる人多いけどあれtwitterの影響?くそ寒いんだが うちじゃ真面目に写し身の方がプレイうまいわ
タンクとしてきちんとタゲ取りしてくれるわ範囲回復してくれるわ
ボス戦あと一撃で!というシーンでは冷静に武器聖印に持ち替えて
光輪でとどめ刺してドヤ顔してくれるわ もうこいつ一人でいいんじゃないかな🤔 写し身は頑張ればカンストでも全然生き残ってくれるようになるしな
ラニ様が俺じゃなくて写し身を王にしなくて良かったよ 写し身って王を人工的に作ろうとした技術だろ
そりゃ強いよ 今更sekiroやってるけど心中の義父、こいつ強すぎない?
苦難厄憑の心中義父とかマレニアがチンカスに見えるレベルの強さなんだけど
今までのソウルシリーズでここまで強いボス他にいたっけ? SEKIROスレで聞けばたくさんアドバイスしてもらえるぞ >>78
フロム最強はゴースの遺児、異論は認めない >>82
いやゴースの遺子なんて強い血晶つければゴリ押しできるだろ
苦難厄憑の心中義父とかゴリ押しも通用しないし他のソウルシリーズのボスとはレベルの違う強さじゃん >>84
何の知識も持たずに対峙してこれ無理だろってなったのゴースの遺児だけなんだよな、倒し方分りゃ弱いってかそこまででも無いのは分かるが1番殺されたわ 強いっていうかただプレイヤーに足枷嵌めまくった状態なだけじゃね 倒し方分からないとキツいと言えば雪山の死儀礼の鳥
なんなんアイツ
正攻法だとキツすぎだろ モーグは魔王みたいに羽根生えるわ荘厳な服着てるのに、モーゴットくんはさあ モーゴット君は左側の角だけ切ったりしてファッション気にしてるから
後えっちな装備くれるし 祝福王はFateのアーチャーみたいに幻影の武器を沢山出してくるじゃん
巨人砕き(脳筋)黄銅の短剣(信仰)ツリースピア(信仰)カーリアの騎士剣(知力)
ビルド目茶苦茶やこいつ あくまでカンスト周での比較なら俺も義父やマレニアよりゴースのがキツいイメージあるな
地底産の血晶盛るかどうかでもかなり変わるんだろうけど 今やっと1週目終了しそうな感じだけどエルデンリングはやっぱRPGだな
SEKIROやブラボに比べてアクションの腕前もだけど敵の特性に合わせて対応すると難易度が変わる
このボスにはこの武器でこの戦技、この攻撃には盾を使わないと厳しいみたいな要素が強い。SEKIROやブラボみたいなスピーディアクションで自分の実力鍛えればクリアできる事ばかりやってきた俺は少し考えを改めさせられるゲームだわ ゴース相手の立ち回りが、良質な解説動画見てリトライしまくっても全然身に付かなくてもう泣いちゃった
結局パリィ頼みの火力押しでカンスト周回終えた ゴースよりローレンスの方がキツかったイメージがあるけどな
純粋に火力がおかしい >>94
ほぼ全部バッタで終わる考える要素ないゲームだが 一通りカンスト周回したが、個人的に一番きつかったのはゴースだな
極まってくるとゴースの遺子ですらノーダメ撃破する人も居るが真似できる気せんわ >>96
ローレンスは動きはわりと単調だからカンストまで行く頃にはもう何てことなかったな
その頃には他のボスも火力も上がっててどっちも即死攻撃のオンパレードならモーション強いゴースのがキツいみたいな ソウルブラボはカンストだろうと数字が上がるだけでモーション何も変わんねえだろ 周回での変化といえば2週目以降沼地で足が遅くならなくなるのなんなんだろうな >>103
メタな視点ではゲームのテンポを良くする為の配慮なんだろうけどゲームの世界観とか設定的には意味が分からんな 褪夫「…一周目ではメリメリを焼いてしまったが、今度こそ救ってみせるぞッ!待っててメリ!」 前週のエンドによって次週の世界が変わるとかなら神ゲーだったかもしれん エンド分岐あって強くてニューゲームもあるなら何かしら影響出て欲しいとは思うわよね 正直エルデンは周回のメリットが過去一薄いし
ダクソ1のお祝いやダクソ2周回の赤mob追加みたいな変化が欲しかったな >>82
ダクソ無印初期バージョンの8週目四人の公王だろ
チート使ってしか勝った奴見たこと無いわ
RTAとか配信してる奴でも公王パッチ入ってるのしかやってないし 一向に許されない創世雨くんとなぜか許され続けるゴレ矢アロレ君の分岐点はどこだったんや… やっぱマップの広さはこのシリーズに向いてないね
開発者ですら気がつかないから成功の要因の分析は難しいね フォルサクスって絶対竜族の中でも出来杉イケメン枠だったよな マップを広くするならベセスダゲーみたいに
ロケーションに過去起きた事を感じさせるオブジェクトやテキストがないとなぁ マップが広くて探索要素が多数あるけど初心者にもクリア出来るようにしたらシリーズ随一のヌルゲーになっちまったしな
強戦技や魔術祈祷、更に遺灰で脳死ゴリ押しも出来るから下手でも何とでもなるし
盾直スタイルでソロ攻略しても困らないくらいボスも弱い
ステージ絞って難易度上げた方が楽しいってよく分かったよな >>115
>>119
エルデンはフロム史上最高評価のゲームなのに何言ってんだこいつら 小さいラニ人形って等身大で商品化されたら買ってしまうわ
もしかしてもうされてたりするかな アプデ来たし久しぶりにやろっかなと思って装備漁ってるけど樹のサーコートのイケメンっぷりに今更気付いたわ 道中動いている奴は全て敵だから移動している行商人もほしかったわ
一ヶ所に留まっている方が買い物は楽かも知れんけどさ、場合によっては行商人を戦闘に巻き込んで一緒に戦ったりね
特定の場所まで一緒に進むようなNPCイベント要素があったり、成り行きで共闘するようなイベントが発生したり >>124
https://www.アマゾン.co.jp/dp/B0BX31TXDD
どこぞの燃える女とは二桁違うラニよ >>129
う、うおおおおお!!
これは指に背を向けざるを得ない >>127
ブライヴの不器用ながらも頑張ってる感のあるラニ人形もすき家で PS5版を60fps固定になるようなアプデ来ないかな
現状時々あるカクツキが苦手でPS4版やってる
PS4proでプレイしたがせっかくPS5買ったからPS5版をやりたい エルデンは広いオープンワールド路線で行って欲しいわ
周回まわりの仕様を改善してくれればいい 2週目からはマップを歩いてる野良ボスの配置が変わったりしたら面白そう 防護の弱体化よりバフの重ね掛けの弱体してほしかった。ワンパン侵入者ばっかじゃん
カンスト動画見てても直前にバフもりもり。立ち回りは流石に上手だけど
カンスト世界に呼ばれたら自分がしたい装備やステ振りだと全然火力たりないしバフ前提の調整やめてほしい。 初見ではマップ広すぎって思ったけど2周目やると狭く感じる不思議 何度も入れるダンジョン1つ位欲しかったな
試し切り用ダンジョンみたいなの
別にルーン手に入る位で良いからさ ダンジョンよりもワールドマップをどうにかして欲しい
現状各ダンジョンを繋いでる、時間がかかるだけの通路でしかない
もっと地形や建造物に特徴があれば侵入とかで使えるのに そりゃダクソのシームレスマップの繋ぎ目を引き伸ばしただけだからしゃーない 発売日からやってて初めてトロルの咆哮を見つけました エルデンリングて大作なのにろくなコミュニティないな
見つけられないだけで本当は凄いのあるのかもしれないけど神wikiと5chくらいしか機能してなくね もうちょっと階層構造になっていたら良かったかもな
啜り泣きくらいの規模のマップが上下左右に繋がっていて、その間にゲルミア火山くらいの長細い道で繋がっているみたいな
どんどん登っていくのと降っていくのでマップの広がりと繋がり感じるのと、上層マップと下層マップが縦長のダンジョンで繋がっていて色んなルートで踏破出来たりすると良いね >42
モーゴットって道中で黄金パリィも拾えて、パリィして下さいってボスだと思いますしパリィなしで接近戦挑むと大変そうですね
槍投げを地面に刺させた後、飛んでハンマーを叩きつけた後、血でエンチャントして掴み攻撃した後は大きい隙があるから
その辺りで出の早い戦技=居合でも叩き込むとかではないかと、でもパリィするのが一番簡単なボスだと思います。 マップがあるからまあ仕方ないけど、こことあそこがつながるのか!みたいな、同じシームレスフィールドのダクソ無印にあった驚きや感動がまったくなかった オープンワールドとしての密度はかなり高い方だけどね
パズルくんか知らんが具体性のないオープンワールドsage連呼マンいるからなあここ オープンワールドとしての新しい遊びがある訳でもないしな 初見ではちょっとしたアクセントだと思った地下世界の広さよ 初見のときノクローンから見えるモーグウィン王朝どうやって行けるのか地下世界探し回ったな
結局ミケラの高樹含めて雪原から転送門でワープって知ってガッカリした
オープンワールドなんだから見える場所は見るところから地続きで行けなきゃただの手抜きだろ マップが広くてダンジョンの数もボスの数も多いから必然的に難易度は低くないとダメだし
それでも攻略につまらない様に対策アイテムやNPCや戦技が充実してる
誰でも楽しめるカジュアルゲームだから売れたけれどコアゲーマーが二周する気にならない作業感が出ちゃったと
対人もダクソほど盛り上がらなかったのも戦技や魔術祈祷が強すぎてってのが理由だしな オープンなフィールドでどこからでも自由に攻略してくださいみたいな風を装っておきながら、実際は強化素材をやたら細分化してまともに強化するなら順番通り強化素材集めないといけないの意味がわからなかった つまり初めからどのステージからでも攻略できて無駄な移動時間もないデモンズが至高って話だな分かるよ もともと10年以上前のデモンズソウルのために考えられたシステムを接ぎ木しまくってできたのが今のシステムだからな
新規IPでまでダークソウルのシステムここまで流用するとは思わなかった ロードオブザフォールン、まじでダクソというかエルデンリングそっくりだな
体勢崩し致命まであるし
マップやクリーチャーデザインはあっちのが凝ってる感じするが 他の類似ゲームみたいに
フロム信者から荒らされないといいなぁ 昔からダクソ戦闘のスカイリムが最強のゲームと主張してきたが
ようやく時代が俺に追いついてきて嬉しい限りだな
エルデンはシナリオが弱いけどそこどうにか補えればパーフェクト これオープンフィールドだから全然なりきれてないけど スカイリムのスくらいしかボリュームのないなんちゃってオープンワールドだけど 雨降り限定の敵も欲しかった
雷バフ炎デバフ、壺村イベント1個じゃ余りにも寂し過ぎるだろ スカイリムはよく一生遊べるとか無限に遊べると言われるけど、正直エルデンリングは10年遊べるかも怪しくないか? 永久に同じ敵だけ狩り続ける発達障害なら余ブラボにいるだろ >>163
シナリオとかどうでもいい
そこに力入れるとFFの二の舞
クソゲーの始まりやで こんなに新キャラを何人も作って何周も遊ぶゲームははじめてだ
でも巨人の山嶺とかにもうちょいレガシー欲しかったかな >>170
良くないからセキロが出来上がったんだが エルデンリングがデスストみたいにプレイヤーが構造物を置いて、それが別の世界に影響を与えれば面白かったのに
高度制限、建築エリア制限、建築量制限はあって良い GRRMの名前で釣っておいて、ゲーム本編のシナリオはダクソとたいして変わらんのはもうちょっとこうなんとかならなかったのか?
コンセプトにある神話から生まれる群像劇ってゲーム本編のどこにあったんだ? >>169
退廃的な世界でこんなにイベントあったらおかしいだろ お前らスカイリムやった事無いだろ
戦闘クソつまんないしイベントは数多いけど1個1個が雑
まぁ昔のゲームだから仕方ないけど 無双8とかもそうだが舞台だけ作ってはい終わりの虚無ゲーをオープンワールドって言い張るのやめて欲しい >>178
まるでエルデンリングの戦闘が楽しくてイベントが雑じゃないみたいな言い方は良くない エルデンリングのシナリオは親切じゃないだけで雑じゃないからな
ダクソの頃からフレーバーテキストから想像させるスタイルだけど
探索範囲が広すぎて探索足らずでアイテムやイベント逃すとシナリオを補完できなくなるし初心者には優しくないわな そもそもデモンズから分かりやすいイベントなんて少なかったイメージあるラニメリ スカイリムと比べてるあたりがいかにも記事にしたいだけの両方プレイしてないやつって感じ
エルデンリング発売直後にもたくさんいた みんなでワイワイ、下手なりに楽しんでるとこに、廃人の対人厨が割り込んできてもさ
あんまり盛り上がらないしつまらないだけなんだよ。
温度差にきづいてなさそう。
エンジョイ勢「よおーしボスいこうかみんな!!」
対人侵入厨「全員ころすぞー対人ステ火力もりもりで侵入ー」
エンジョイ勢「うわー邪魔だな、こっちはボスに用があるだけなのに、、」 >>181
エルデンのNPCイベントは雑な上に薄いの極みだろ
それに最初は雑どころじゃなくて未完成だらけだった >>183
でもね、革新的オープンワールドとか言って10点つけまくった海外エアプメディアも悪いんですよ その辺はね…海外のメディアといちゃこら(忖度)するためにあの白の巨塔と組んだわけだしいかんなく発揮されてるな…さすがだわ正に巨悪 >>184
釣りだと思うけどボス前にいんならそのままボス直行したらいいのでは…
侵入はゲームに組み込まれてるものだから、侵入システム自体の否定なら白呼ばないかソロ専でやるからだな
白は1人までだったら侵入ないんだったっけ? オプションで侵入ありなし切り替えれるようにしてくれ
一々アイテム使って自分から呼び出すのはなんか違う 白1人で赤2体、白2人で赤3体侵入してくるホスト不遇の無理ゲーがあるんだぞ、甘ったれんな そういうやつを殺したくてやってるやつばっかだからこんなことになってんだぞ 次回作からは侵入オフ設定付きそうだけどな
侵入したいのは協力プレイするプレイヤーの12%でソロプレイの人まで含めたら更に少ない
望まれてないし嫌がられてるのが分かってるだけに次は変わるだろ 心の弱い侵さんが強い連中に出待ちされるからやめろ!って騒ぐからその機能はこない そんなに嫌なら侵入者全員NGする作業を嫌がってんじゃねえぞ 協力しなきゃ侵入来ないのが既に侵入オフ機能みたいなもんでしょ
そもそもデモンズ時代から協力する、できる状態だと侵入が来るってスタンスを変えてないしな ダクソ2の剥奪者とか暗殺者マルドロって良かったよな
あいつらの存在があるから、侵入に対して抵抗感が薄れた ダクソエルデンはこのまま正統に進化してくれればOK >>195
生身限定バフがあると侵入されるってスタンスは消えただろ ダクソの亡者・人間性とかエルデンで消えてよかったわ
せっかくキャラクリしても道中のプレイヤーキャラの見た目をゾンビもどきにされてもね 発売から一年半経っててる上に、侵入自体だいぶ弱体化されてるのに未だに侵入なんてやだいやだい!って駄々こねてる奴がいるのはおもろいなw
いや初心者なら仕方ないけどねw ホストがソロでも侵入できるようにしよう
ホスト不利だから遺灰呼べるようにしよう >>200
お前の奇形キャラなら亡者のほうがマシだろ
それに生身がいいなら死ななければいいだけ
軟弱な雑魚が増えすぎ 侵入あった方が楽しいでしょ
されたくなかったらボス前から白召喚するし
初心者は、、もういない ソロでやれば侵入なんて気にする必要ないぞ!ソロをすこれ!大丈夫、俺達には遺灰がある!遺灰だけが友達だ! お前、もしかしてまだ…… 闇霊側が侵入されないとでも思ってるんじゃないかね? 対人がある関係でプレイヤー側の派手なモーションやアクションが作れないなら侵入は無くしてもまあ良いと思っている
硬派にしているだけなのかもしらんが 対人で魔法やってるけど全然勝てねえな、距離詰められてジリ貧になる
魔法使い自体あまり出くわさないしやっぱ武器特化してガンガン殴って行った方が勝てるんかな 侵入アリの方がいいけどゴーレムの矢は即ブロックするわ
モブ狩れてたら侵入者側が義足のニオーウさんみたいに霊体召喚出来てもいいと思うんだけどな この前、友人がエルデンリング始めたから手伝ってたら
聖樹~エブレでずっと侵入され続けて友人は萎えてエルデンリング自体やめちゃったよ
その前にファルムアズラで壺大砲野郎に侵入され続けた時はまだ楽しそうだったんだけどね
マルチプレイをするなら侵入を受け入れなきゃいけないってのは
相当数の新規を引退させてるんじゃないか? エンジョイ勢(ホスト)「よおーしボスいこうかみんな!!」
白1「このホスト1人で盛り上がってるわ」
白2「マジだりい」
対人侵入厨「全員ころすぞー対人ステ火力もりもりで侵入ー」
エンジョイ勢(ホスト)「わわわ、白さん出番です!」
白1白2「知らねーよ」 そもそも侵入システムが目新しくてデモンズが流行ったわけで 魔術はカーリアの円陣で相手をローリングさせて、その隙に殴るとかじゃない?
魔術単体じゃ躱されるだけになりがち マルチするなら闇来るとか言う中途半端仕様は失敗だったな 時代的にはエンジョイ勢に優しくすべきなんだろうが 伝統的システムをシリーズ集大成で無くすわけにはいかんからな >>208
伝統的な魔術の精子飛ばし見てりゃ単に使い回しが楽なだけで枷とかは関係ない 貴腐騎士の槍強化アプデ早くしろ
せっかくかっこいい戦技なのにもったいない じゃけん対人はレギュレーションカチカチの闘技場だけに切り分けろと言うたじゃろうワグナス シリーズ集大成ならデモンズからある伝統的な着地硬直のローリングキャンセル残しておいてくれよ 過去作のボス倒して次の未知のエリアに進んでいる途中で侵入が来るのが楽しかったんだけどなー
当時侵入っていうシステムが面白くてシリーズ通してやってきたようなもんだから
侵入毛嫌いする人の感覚がようわからんわ
死にゲーなんだから死んでもまたやりゃいいだけの話だし
人間性とか呪死状態とかもむしろ復活してほしいくらい >>221
自称フロム信者のヌルゲーマーが増えすぎた キングスフィールドの頃からフロムゲー自体がヌルゲーなんですけど! ヌルゲーならどんどん侵入させて難易度上げる必要があるな 侵入したorされた時の緊張感がいいのにな
ただのCOOPがいいなら他ゲーやってろってなる ブラボの侵入システムは良かったな
侵入されたくない人は鐘女倒せばいいし侵入ウェルカムなら鐘女放置するし >>203
キャラクリでオリジナル成型マシマシしてると思ったの?
デフォ造形のキャラに名前つけただけだが?
公式の造形は奇形だったのか ニトの誓約とか素材は良かったんだけどなぁ
あれ改良して実装して欲しい エルデンは契約も報酬もないからわざわざ侵入する理由がない 新規ipなんだからソウル要素はどんどん切っていくと思ったらアクションからシステムまで未練たらたらで草 侵入は許容するか選択制にしといて
闘技場にダンジョンモードみたいなのがあればよかったのに
レガシーダンジョンをフィールドにした対人戦みたいな感じで
それなら侵入したい人の需要も侵入されたい人の需要も侵入されたくない人の需要も満たせたのでは
対人戦やる気のない攻略勢に嫌がらせがしたいっていう歪んだ理由で侵入してる人の事は考えなくてOK 白とやってて、侵入のメッセージが出たときの、ピリつく感じが良い。 ダクソみたいに制約ごとの侵入勝利のご褒美はあっても良かったなあ >>232
なんで神ゲー要素を削除しないといけないんだw
アホかお前?
池沼なの? >>235
スカイリムは当時は神ゲーだったけどエルデンが登場した今や戦闘がヌルすぎるクソゲーだぞ いつまで時代遅れのゲームに固執してんだ どんどん進化していかないといまだの一本道ムービーゲー作ってるスクエニみたいになっちゃうぞ 問答無用で侵入できる代わりにステも装備もSLも赤霊は場所によって固定
ってシステム有ったらやる人おるかね?
モブ赤霊と区別できないようなキャラを人が操作してどれだけ変わるかってことだが >>241
それいいな
マッチングレベルとか考えなくていいし
ロールプレイ需要も満たせるし
壊れビルドが開発されてもあまり関係ないし ソロでやってる分には他人に邪魔されないから良いよな
でもマルチで友達と遊ぶのがOWの楽しみだけど侵入はして欲しくないプレイヤーにとっては嫌だろな
ただエルデンリングは道中もボスもマルチでやるほど難しくない侵入ある位が丁度よさげ 例えば騎士RPなら自分が思う騎士装備や祈祷なり魔術なり携えて好きな場所で人と遊べるのが良いわけで
そこを固定したら >>244
途中送信してしまった
そこを侵入側だけとはいえ固定したら幅が狭まる気もする 世界観的に意味分からん侵入よりNPCモブ操作出来る方が世界観も損なわなくてよさそうだけど ホストも白も闇もそれぞれ違うビルドで楽しみたいから固定は困るな
闇霊撃破報酬を豪華にすればいいんじゃね
出待ちが流行りそうだけど、出待ち多いのは今でも一緒だしな 例えば道中の失地騎士を他のプレイヤーが操作するとしても、そこまでして他に侵入したいのって
攻略中で良くわかってないプレイヤーの邪魔をしたい以外の動機が見えなくて、更に嫌がられそうだし
その場合はOFF機能追加不可避でしょうね 周回でキャラも装備もそろってるマルチに侵入される分にはまだましなんだけど
初周の初期エリアに終盤の装備やスキルで侵入されるのはなんか違う気がする
受け渡し廃止すれば少しはましか? 過去作に比べて侵入が楽しくない、だから侵入側の気持ちになることもない、というのが侵入不要論の声を大きくしてると思う >>249
これな
侵入とかお互いに周回プレイヤー同士なら好きにしたら良いけど
初見攻略中の初心者のところにシリーズ全部やってるプレイヤーが入ってくるのが迷惑そのものなんよな いや侵入嫌ならソロでやれよ
PvEだけのマルチしたいなら他ゲーやれ
ソウルシリーズ向いてない 侵入は今作の仕様でいいよ
ボス倒すたびにオフにしたり自殺するの面倒すぎる
あとは6人マッチになれば言うことはない 過去作ならまだしも今作は侵入来るのはマルチ前提だから協力者も低レベルで終盤ビルドできるしフレンドマッチングもあるのに文句言うのはナシだわ 侵入したいプレイヤーは「黙って初心者狩りさせろ」以外のこと言わないよなw
90%近いプレイヤーが侵入は要らないと考えてるのは数字で出ている訳だし
侵入プレイヤーがこんなんだと、次は無くなるよ 侵入そのものの批判なのか、初心者狩りの批判なのかはっきりしてくれないかね
その2つは全くの別もんなんだが 侵入用のnpcが何種類かいてそいつらのランダムな装備になるとかじゃダメなのか
ステータスは相手のレベル帯に揃えられるとか 侵入したい人の99%は
「対人戦が得意ではない攻略中のプレイヤーに最大限の嫌がらせがしたい」というのが目的だから
侵入=初狩りで大丈夫
地形やMOBを活かしたやり取りを含んだ戦略的な対人戦をしたいなんて思ってる人は皆無 侵入はON/OFF 可能にすれば、侵入されてもいい人やしたい人同士で3対3とかの試合出来て良さそうですけどね
現状の侵入って、侵入を嫌がってるプレイヤーに対する妥協として、マルチプレイで味方が3人いる状況で
一人の侵入が来るくらいはいいでしょう?って提案になってるけど、それすらも全く歓迎されてないって結果が出てしまってる
侵入はON/OFFできるのを前提にするほうが、みんな幸せになりそうに思います 侵入はエルデン仕様のままでええやろ
ソロだと指しゃぶらない限り侵入されずに白呼んだら侵入される
侵入されたら白が責任持ってホストを守って侵入倒せばいいだけ
エルデンはマジで完璧やで👍 昔だったら侵入いやならオフでやれって一蹴されてたのに、新規が増えて相対的に侵入勢が少なくなった結果、侵入なんてヤダヤダキッズが蔓延る地獄のようなスレになったな >>255
90%?侵入されるのを楽しみにしてるホストや協力プレイヤーを考慮してないだろ 何で侵入歓迎の相手のみになったら嫌なんだ?
過疎は関係ないしメリットしかなくないか?
相手が迎撃する気満々だったら嫌ってことか? >>262
それすらも全く歓迎されてないって結果が出てしまってる
それすらいやならもう別ゲー行った方がいいと思うわ
人口が減る?仕方ないよもしそうならただの寿命だよ 侵入されて死んだら死んだ地点でソウルを失わずにリスポーンさせたらこうまで嫌われないかもな >>268
侵入歓迎の相手とは現状でもマッチするからな
わざわざマッチ範囲狭めるような仕様に変更なんてされてくねえわ ソロだけ常時侵入される仕様の方がいい
嫌ならマルチやれの方が納得いくだろ 多くの人に楽しんでもらう為にはホストに闇霊決別機能を持たせるしかない
ルーンの力をかなり消費して断絶させるため、祝福で回復させない限り一回しか使えない
舌を一度でも使うと解除しても祝福で休まない限り異世界との繋がりが強固になり決別が不可能になる
そんな設定で
後は現在進行形で侵入アイテムを使ってマッチング待ちしているところに逆侵入する決別不可能な報復霊とかあっても良い たださえブロックとかいうしょうもない逃げ道用意されてんだから侵入なんて制限はかけなくていいんだわ本来 >>273
ソロをオフラインでやられるだけだろ
んでマルチは侵入されない
侵入ゼロと同義の修正で宮崎に説教されそうな提案だな >>272
どうせ侵入が嫌な奴はボス前サインに落ち着くからマッチング範囲はほぼ変わらないよ
ゲームの性質上、マルチで友人と遊んでいる人は初心者が多いんだから
初心者狩りしたいですと主張してるようなもんだね >>276
そう言えばダクソ2は放置している時に侵入されたら嫌だから唯一全部オフラインでやったわ 侵入オンオフは住み分けが出来るのは確かだし攻略勢の多くは歓迎するだろうけど侵入先は間違いなく激減するからそれするくらいならもう対人要素無くしてしまえとは思う
まぁブラボの鐘女みたく何かしら阻止する手段を用意するくらいが良いのかもね まあ幾ら喚こうが侵入オフ機能なんて付かないから言わせとけば良いんじゃない やっぱ墓王の眷属システムよ
あれこそ赤霊と攻略勢の要求どちらも満たしてた >>277
こうやって相手の主張を決めつける奴は一体何なんだろうね
初心者狩りなんてしたことないししたいとも思わんがな
レベル高いだけの下手くそを倒すことを初心者狩りとは言わんよ >>274
侵入されて負けた側が即座に報復霊で逆侵入するのはやってみたいな
青霊というか警察で呼ばれて赤霊とタイマンの観戦するホストは赤霊排除後にその場で襲い掛かりたいわ 一人でノロノロ探索してるプレイヤーに現実叩き込むのがソウルの醍醐味だろ?配慮なんていらねえよフェミニストかよ宮崎は >>283
初心者を「これは初心者ではない」と言い張ってるだけで草
初心者って言葉に違和感があるなら初級者でも下手くそでも弱者でもいいよ
一方的に勝ちたいって欲求は誤魔化せてないし そりゃ初回プレイの初心者のクリア直前はレベル100くらいある下手くそだからな
侵入プレイヤーが狩りたいのってシリーズ初プレイで何とか進めてきたレベルが高いだけの初心者ってことやんな 侵入をモブRPだと思ってないやつって"浅い"よな
狩るとかそんな低次元の話じゃないんだよ侵入は
まあ今の新人フロムスタッフはそんな昔の設計思想も知らんにわか信者ばかりなんだろうな “災厄”で他プレイヤーの攻略難易度を上昇させます
災厄を受けたプレイヤーは災厄をばら撒いたプレイヤーを赤霊として召喚出来ます
誰かが災厄プレイヤーを倒せば攻略難易度は元に戻ります
この完璧なシステムが消された理由が分からなさ過ぎる
報酬とかちゃんと調整したら絶対楽しいだろ ソウル系はマルチの仕様上図らずも初心者狩りの構図になりやすいって問題はまぁある まあ現実でも搾取されるだけの弱者ほど声がでかいしな 侵入してやられた後にボス前サインという遊びができなくなるので侵入無しは寂しい でもゴーレムロールプレイでアロレぶっぱなしてたらブロックするんでしょ? 今作でこれだけ侵入が嫌がられたのは一番人が多い最初期なんか特に戦技ブッパでお手軽ワンパンツーパン環境だったからじゃないの? 単純に新規が増えたからだと思う
デモンズ無印の方がよっぽどワンパンゲーだったぞ デモンズダクソから入った人は大体最初に初心者狩りに合って侵入アンチになるもんだ 侵入するやつに煽りカスが多いからでしょ
カンストホストやってるけどあいつら勝ったらほぼ100%煽ってくるもん頭おかしいよ ホストも白も100%煽ってくるから全プレイヤーが煽り厨だよ 俺の最初の侵入体験は逃げてたら相手が帰ってくれたってものでした。 いくらでもやり直しの効く死にゲーなんだから闘技だろうが侵入だろうがゲラゲラ笑いながらヤったりヤられたりすればいいのに妙に攻撃的なよな
のめり込み過ぎか >>294
ごめんもうちょい声量抑えて貰っていい? ユーザーの声を聞いてか知らんが、ブラボで鐘女が出てきたりエルデンではソロ侵入無しになったりしてるから次回作は更に侵入が制限されそう 侵入は今の仕様でOKだが改善策があるとしたら
ホスト活性化させるために侵入者撃破したホストと白に何かしらボーナスをやる方向しかないな
ある程度倒したら巨人の木の実みたいな貴重な消費アイテムあげるとか
侵入側にもあげてもいいけどホストや白より効率悪く設定すればホストも活性化するじゃろ
報酬効率
ホスト>>>白>>>>>>>侵入
みたいな感じで >>299
ボスに勝ったら残り火状態になるから、自殺して解除するかオフにするって作法すら知らない
そんな呑気な初心者がロスリックの高壁に到達した直後に、殺されて笑うしかなかったという思い出
死んで当然の時期だったんで気にならなかったですけど、あれが出来ちゃうんだから侵入が問題になるのは分かりますね これ以上制限かけて中途半端に残すぐらいなら侵入無くした方がいいよ ダクソ3の4v2が一番おもろかったんだけどなんで無くしちゃったんだろうな ホスト側と侵入側とでゲーム的な目的が違うから一生平行線なんだよな 侵入良くするけどソロ侵入は誰も望んでないから侵入側の意見でもあるだろ、放置勢とかもいるしな
やっと侵入できた〜→侵入…ズドーン勝利(ホスト自殺)→は?時間の無駄だったわ
やっと侵入できた〜→侵入…→祝福に行く→中身入ってないホストがぼっ立ちしてる→あ放置ね、ゴミクズ置いて帰ろ
やっと侵入できた〜→侵入…→祝福に行く→中身入ってないホストがぼっ立ちしてる→ん?なんか落ちてる…→ゴミクズやんけ!(察し)
こんなんばっかだったぞ 前作の干からびた指は一度使ったら死ぬまで効果継続(だったよね?)なのに
今作の嘲笑者の舌はオンオフ機能が付いているからおかしい
そもそも前作とは少し仕様が違うような気もするが ブラボは鐘女殺したら帰る白いたり、鐘女を勝手に殺す白いて帰らされる白いっぱい居たから鐘女システムも失敗だろ
ソウルゲーは侵入(協力RPGで更に対人も出来る)も売りなんだからわざわざアイデンティティ潰すのも頭悪すぎる。他社が出来ない真似しようとしても真似できないフロムの強みなのに そういえば野良赤サインで闘士の鉤指と舌シャブって両立すんの? とりあえずサイン溜まり引き継ぎとオンオフをだな…
それから青呼ばれる位置をもうちょっとだな… >>316
マッチング遊びし辛いのはどう考えてもよろしく無いよね… 結局プレイヤーがオンオフ選べるのが1番まるいんだがな
あとモブで侵入とかしてみたい LV180超えてもマレニアホーラルーは倒せそうもないからもういいかな
マルギットから感じてたけどデモンズダクソ1と比べて楽しくないわ
9対1の割合でしか攻撃チャンス無いしね
モンハンの方が遥かに楽しい >>320
その白頼りの雑魚が侵入オフに出来たら雑魚がいなくなって更に楽しく侵入できるよ?
白頼りの雑魚じゃなきゃ狩られる側だから初狩りしたいのかな エブレフェールにミケラァたそ攫いに来たけどここ臭すぎ😅
ワイが捨てられた場所よりキツイんやけど もうちょっと競技性のある対人戦とか作ってくれないかな
ダンジョンみたいな拾いフィールドの端々からスタートして
地形を利用した戦術を組み立てたり
MOBを狩ったらエストが増えたり有利になる報酬があって
MOBを狩ってから対戦相手の方へ向かうのかタイミングも読み合いになったり
そういうモードがあっても良いのでは フロムはそんないろんなものポンポン作れる会社じゃありません 侵入なかったら白サインなんて書かんよ、PVEしかない攻略だけなんて白からしても作業でつまらんわ、遺灰でやってろ
最近は明らかに侵入者不足だわ、シリーズ初じゃない?侵入者が不足するなんて 結構無茶苦茶な事言ってる人多いけど
対人ゲームの調整ってマジで面倒だからな
カプコンですらスト6のバランスに到達するまで何十年も時間かかってるから 侵入あったほうがいいが長期戦ダルいので瓶一本ずつでいいだろ。別に負けても何も損しないし 売れちゃったし一般層は侵入要らんと言ってるし次回からはなくなるかもねぇ >>322
近接縛りプレイかな?
パリィ練習するといいよ >>329
今作の黒なんて遠距離か突っ込んでくるバカしかいないし ブラボとかカインハーストでひたすら処刑隊と騎士に別れて殺り合えるマップにすりゃ良かったのに ここで騒いでも見てないぞ
海外コミュニティーで騒げ 侵入有り無し議論は個人的にマナーの悪いユーザーがあまりに多すぎるのが大問題だと思ってるわ
攻略側も侵入側も俺たちに殺されたお前が悪いと言わんばかりに目一杯精一杯煽るやん
決して少くないむしろ多すぎるソウルシリーズとはこういうものだと古参気取りの性根が腐ったフロムユーザーの連中を相手にしたばかりに嫌気が差して侵入嫌いになったり仕返しとばかりに一緒になって煽るようになったりしてるんちゃうんか ちょっと相手の装備品ぶっ壊しただけでマナー悪いとか言われる筋合いはないのに消しやがった 侵入が好きな人って意外といるのかな
オレは勝っても負けても楽しくはない クリアできないから白呼んでるのに邪魔するなってのは正論だが 甘えるなってのがフロムのアンサーだからなぁ ちゃんとした相手とマッチングすれば楽しいけど
ホストも赤も勝つためなら何でもするし負けても精一杯の嫌がらせと煽りは忘れないってユーザーばかりだからな
民度の問題 クリア出来ないならステータスがんがん上げればいいよって手段も用意してるからね 協力侵入のためのサイン制が古いと思うわ
ONにしたらレベルシンクされてシームレスにガンガン呼ばれてホスト死んでも全滅するまではホスト交代でどんどん攻略できるみたいにシステム事態に手を入れた方がいいと思う
PCの話で悪いけどそういうMODあったじゃん(協力限定だったけど) >340
オンラインで人とプレイする奴の中で侵入は12%
ソロプレイが半分くらいと仮定したら全体でみたら6%くらいが侵入を受け入れてるプレイヤー
2000万本うれたらしいから120万人くらいはいるんじゃね ブラボの鐘システムブラッシュアップしてくれたらよかったんだけどね >>341
ソロ侵入がデフォで消えた時点で甘々だろ >>341
初心者や下手癖が狩られるのは可笑しいってのが正論と言うのはフロムも分かっててインタビューでも触れてるが
そこに問題を感じつつも色々と工夫を凝らしてきてエルデンリングでは遂に協力しなきゃ侵入なしまで来た
売れまくった作品だから次作を作る時は大多数の意見を受け入れてオンオフが入るだろ
下手だから友達に助けてもらうのに何で上手い人が邪魔しにくるの?この当たり前のクレームは更に売るために無視できない 侵入は大好きだし全然歓迎だけど低レベル侵入の民度とゴレ矢アローレインみたいな害悪戦法だけ一生擦って失敗したら切断して帰る様な奴だけは援護できない いいこと考えた
侵入は既にいるNPCの赤霊を操作するシステムにすりゃいい
これなら違和感なく侵入おkで受け入れられる フロムもせっかく掴んだこの数をみすみす逃す舵取りはしまいよ 聖樹エブレファルムアズラだけ侵入禁止にしたらいい
あそこは地形とMOBの強さも相まってホスト側はどうしようもないだろ エブレは正直闇霊の良心に期待するしかない
どれだけ上手くいって追い詰めても最後の最後でエレベーター封鎖かましてくる奴もいるし >>350
それも多分難しいですよ
本来はフィアの英雄とかも、ダクソ3の教会の槍ハーフライトみたいに強制対人ボスにしたかったのかもしれないけど
ボス戦を強制対人化するのも、クレームついたんだろうなぁってのは想像できます >>352
どうしようもないも何も、一人で走ったらいいだけでは エレベーター文鎮ガイジはどうしても倒すなら、
白1体帰す→フレンドに赤侵入してもらう→侵入成功したら適当に戦ってるフリ→エレベーター動かしてノコノコ来たら逃げられないようにエレベーター下げてから赤、白、ホストで一斉にボコる
まあエレベーター文鎮ガイジみたいなやつは負けそうになったら十中八九回線切るからさっさと自害してブロック入れるのが一番だが >>356
RPGのダンジョンで探索せずにボスを倒しに行けは流石にしろがね根性すぎるな 王都で回帰性原理っていう魔法を使うとジェスチャーで何かあるらしいけど
知力37も必要で使えないんだけどこれはステータス振り直しした方がいいの? >>359
俺は素性放浪騎士で、一度も知力にパラメータ振ってないけど
知力瘤の結晶雫
輝石頭装備
星見少女の伝承
ラダゴンの爛れ
復讐の誓い
で、ギリ達したと思います。 >>361
あと、ゴドリックの大ルーンの効果も有効にしてましたね。 >>362
友達と協力しながら進めたい人の方が多いと思うけど
実は殆どのゲーマーには友達がいて一緒に遊ぶんよ 侵入あるせいで荒れるんだから侵入要素なくせばいいのにな 個人的には侵入OKなんだが フレ誘っても侵入が嫌って断られて一緒にやるフレがいないから複雑な気持ちではある >>322
ホーラルーは写し身+10と嵐の刃付けた武器用意して囮にして連打しとけ
ダウン取れるなら、ダウンしたら至近距離で嵐の刃連打したら溶ける
マレニアは回復がウザいが写し身と強戦技ぶっぱするかティシー呼んで狩れ 魔法撃ちながら特大剣も持てるよくばり筋魔育ててるんだけど、
特大剣はグレソと王家グレソと番犬ならどれがかっこいいかな ラニの剣とレナラの杖持って魔法使いで遊んでるわ
ラニっぽい魔法探してる 性能だけで選ぶならグレソだが王家グレソカッコイイからな…
そこにないがトロルの騎士剣も見た目かっこいいぞ 俺がムカつくからヤメロって意見きいてたら無味無臭のクソゲーまっしぐらだぞ 侵入の是非はデモンズから永遠に議論されているがずっと同じ話にしかならん
スレでどんな決着が付こうが、システムとして残り続けているのが答え
まあ過度に不快にさせるようなマナーの悪い事は自重しましょうね、とは思うが
他人に嫌がらせをする事が目的みたいな奴も平気で居るからどうにもなんねーよ 全素性初期レベルでも色々すれば回帰性原理使えるから安心しろ 失地騎士斧槍というか突き斧槍、慣れてくると案外使いやすいな シューティングソウルしたり出待ちすると文句を言われる時点で闇霊も甘えている PSのシステムでブロックできるんだからおかしいのは自分で排除しろって事で納得してるよ
嫌ならオフラインでやればいい。レベルはいくらでも上げられるんだからね >>377
元々他人に嫌がらせするシステムなんだが? そりゃ侵入は攻略ホストに如何に嫌がらせするかってコンテンツだもん
こういう対立も作り手からしたら予定調和だろ 侵入して進行妨害してる時点で嫌がらせだしな
闘技場いくべ パッチとタニスの関係ってなんなんですか?
パッチがタニスのことを一方的に好きなの?
あの楽器は何? パッチはタニスの事ふっおもしれー女って思ってて昔のまともだった時の事思い出して欲しくて楽器送ったけどタニスは意に介さず蛇ちゃんモグモグEND そもそも侵入要素自体が他プレイヤーへの嫌がらせ行為なわけで
フロムがオンラインマナーがどうたら注意書きしてるのが滑稽 >>386
ありがとうございます
パッチにも純粋な心はあったんですね 侵入って配信と致命的に相性悪いからそろそろマーケティング都合で消されそう >>388
自分なりの解釈も入ってるのでこれが正しい!正解!みたいな感じで扱うのは御遠慮願います 侵入も嫌がらせといえば嫌がらせだが極論ごっこ遊びだからな
される側からしてもヌルゲーのスパイスだったり、ガチで嫌なだけだったり受け取る側も感じ方は違うし
相手がいる以上何しても良い訳じゃないから程度に上限はある
だから本気で嫌な侵入者は即ブロックしとけってこった >>365
そうなんや
でも侵入が嫌ならソロでやるか、別ゲームやるしかなくね?
こんなとこで侵入いやだい侵入いやだいって無駄にヒス起こしてる攻略勢さんたちにそう言ってあげてよ てかマルチしてる人ってかなり少ないと思うけどどれくらいいるのかな
既にマルチで遊んでる人はどうせこれからもやるだろうしそんなテコ入れなんかしなくていいと思うかな 侵入で面倒くさいのはかくれんぼや泥仕合の鬼ごっこだから、時間制限欲しいかな エルデンのパッチは日陰城のセリフや防具テキスト見るにああいう世界で生きてく為と割り切った悪事はするが基本的には慕われるタイプのナイスガイな性格してるよな
それ故につまらないキャラになったとも言えるが スレ見ても侵入動画見ても侵入プレイヤーは性格悪すぎて終わってるんよ
シリーズ重ねるたびに侵入は害悪って一般プレイヤーの声に寄り添ってるから次あたりオンオフ実装してくれるだろ要望も多そうだし ブロックされない健常者の侵入者になりたいけどそんなこと無理だもん
嫌な人は侵入された時点で不快だろうしな 攻略最強武器とか考察とか小ネタとかマルチ攻略とかは普通に伸びてて人気あるし、投稿者やコメントも温かい
しかし侵入は再生数も取れず「クソホストが〜、出待ちが〜、闇霊は不利〜、ホストたちは雑魚〜」なんて怨嗟を振り撒きつつ、倒した後に煽っているのが人間性現れてて面白い 周回ホストと白活しかしてないけどそもそも侵入きてもまともに戦わないからいてもいなくてもどっちでもいい派 パイク2本みたいな装備で次々白殺しながらこっち来る闇霊はかっこいいけどガチ対人装備の闇霊で煽りカスじゃなかったケースが無い
当社比0% 俺は煽らないぞ
ガチ装備で殺して無言でモブのように立ち去る そういえばnpcですら死体撃ちみたいなこと当然のようにしてくるゲームだし俺がやってしまってもいいか・・・ 一部の悪質な侵入者だけを例にして侵入者すべてを悪とみなすのはどうかと思うよ 侵入が配信と相性悪いってそれピクルスの前で言えんのかよ? >>406
ホスロー兄とか親指下に向けてやれやれみたいなモーションして煽って来るよな😡 >>409
すきって読むんやで
シャベルみたいなやつのこと エルデンリングだと熊手みたいなレーキのことだった
音読みだと“じょ“や“しょ“だから、ろっこつじょ?あばらぼねすき?! 星の世紀へと旅立った褪せ人とラニが毎夜いちゃつく時の会話 例えが最適すぎる。喫煙者でも当てはまるんじゃない? マルチにレベル制限つけたら過疎まっしぐらやん
中途半端なオン要素はいらんのよ
ティアキンを見習え そもそも撮り鉄とフロムゲープレイヤーって被ってるでしょ 月で何百年何千年と2人きりって暇だしやることは1つしかねえなあ! 結婚19年目くらいで奥さんの事は変わらず愛してるけど流石に薬のチカラが無いと勃たなくなるよ
だから100年とかまず無理 ラニの義体は結婚後に良い感じの義体に交換してくれるなら考える
今の義体だと硬そうな外殻に中身が荒縄じゃん いつもこういう話と、メリナ、ラニのきもいオタク、マレニアの話、最近始めたんだけど詐欺、攻略不利侵入不利、カンストホストで白殺す、とか、そんなのばっかだよね。
同じひとが3人か4人くらいで、自演してるのかも? ・サイン溜まりを引き継ぎできるようにしました
2周目以降はサイン溜まりを調べたときにそのサイン溜まりを引き継ぐか選択出来ます 発売から一年半も経とうというのにDLCの画像一枚すら出てこないんだから話題ループはしゃーない モーグとかいうキモオタにミケラ様が捕まってるの納得いかないわあ DLCが出てミケラが噂に違わぬ美少年だったら俺どうしよう エルデンリングのアーマーは騎士も含めて微妙なのが多いけど、宿将や戦鬼シリーズはカッコいいですね
ちょっと重すぎて騎馬戦やらないときは着てられないけど、宿将シリーズは買う価値ありますわ
軽量アーマーにももうちょいカッコいいのがあればなあ >>255
90%ってすうじはどこから出てきたのかな?
もしかして、ソースのないデマを流してるなんてことはないよね、、、 >>401
アイテム受け渡しはダクソ時代から放置しすぎな気がする
一部の消費アイテムに絞るとかレアリティ付けて管理するとか見直し方はいくらでもあったはず 統計情報出てたよな?
数値は知らんけど、白霊、闇霊の数公表してるんでは 今回はアイテム受け渡し無くても過去作一低レベルクリア簡単だしな
遺灰のおかげで どのビルドが一番熱いか教えろ
DLCのためにいっちょキャラ作ってくる >>442
ディアロスビルドが最強だね
ぼくのお手々はすべすべ 敵の強さとか上がらずにレベルもリセットされて武器と防具だけ引き継いで次の周に行ける機能欲しい
1周目の難易度でのんびりロールプレイしたいけど装備集めようとしたら後半まで行っちゃうのがつらいわ マリケスかわいそう
マリカに裏切られるし神肌は水面下で暗躍してるし信じて送り出した褪せ人が何故か死のルーン盗もうとしてくるし一番胃痛ポジじゃん ここだと攻略勢が執拗なまでに侵入煽ってるけど、よくそんなんで侵入は悪とか侵入は性格悪いとか言えるよなw
この手の議論って大体攻略側が発狂するとこから始まってんだぞw 対人なら闘技でよくない?
わざわざ侵入する目的って?(ニヤニヤ) ヨロイ外されたマリケス骨と皮しかないガリガリでかわいそうだった >>436
公式が出してただろ
侵入12%協力88%、約1:9の割合 ホスト、白、侵入といろいろ変えてやってるが、どっちかと言うとホスト白のほうが対人の殺意高く煽りも多い印象だな 無関係の第3者か公平にものを言える立場を装うんだよ 総マルチ回数における侵入回数が12%だからといって
プレイヤーの12%しか侵入してないってことにはならないんだけどな >>454
えっと、、それって協力か侵入いるいらないじゃなく単にプレイヤーの割合だよね
特に、エルデンの侵入は、勝ち目ない不利な状況が多いから、単純にやりたがる人が少ないんじゃない?
そんなデータを都合よく解釈してまで侵入嫌われてるイメージを植え付けたいのかな、、、 >>451
ニヤニヤ気持ち悪い笑いを浮かべてるところ申しわけないんだけどさ、、
侵入が面白いのは圧倒的不利な状況をひっくり返すハードバトルをたのしみたいからなんだよね、、、侵入したことないひとには、わからないと思うけど、、、
これは闘技場とか協力ぬるま湯プレイでは味わえないんだよね、、、 嫌われても侵入するゲームシステムへの献身と異常なホストがいてもへこたれない、何よりどんなに煽られても紳士であり続けなければならない
紳士であることをやめてみろ。過剰煽りに逃げ強戦法ブッパにヘイトメッセにチートに切断してみろ。そしたら即晒しスレ行きよ。野良侵入は大変すぎるんよ 木の実も魅了もないのにダクソ3より闇霊が不利なのはエアプ
過去のダクソだとホストより回復手段が限られていたりするし 昭和や平成初期のイタズラ番組のノリで今同じ事やったらクレーム来たり炎上してBPO審議入りされたりするだろ
ゲラゲラ笑って楽しめるのは昭和や平成初期の世代だけ
それと同じで侵入システムも受け入れられにくい時代になってきてるというだけの話
もし侵入が無いゲームになったとして、どれだけのプレーヤーが白サイン出してくれるのかは見ものだが
まあ野良サインはガッツリ減るだろうね マルチしてて 塔に立て籠もる赤来た時は笑ったわ
ガラスの透明な橋渡って行く塔に立て籠っててさ こっちが平地に居ると時々狙撃してくる
ガラス橋ヨチヨチ渡ってる時は狙撃して来なくて 塔に入ったら近接も強かった
ぼくは死んだ エルデンレベルの侵入でガタガタ言ってるのって、ダクソ3の幻肢大弓とか結晶槍とか発狂しそう まとめは狂った内容のレスも普通の意見として拾うからほんまあかんわ モンハンではアニメとかのコラボ装備出したりしてたけど、フロムはそういうのやらないのか?
打撃属性の刀があってもいいでござるよ サムネ4分割系きもすぎ
同じ商材買いすぎだろ無職共 4分割とか最強ビルド(笑)とかこういうの検索避けする機能欲しい 登録者1000人もいない人がクソ上手かったりするけど
そう言う人は最強ビルドとかランキング侵入動画作らないからマイナー過ぎると言う
動きがひたすら洗練されてて上手いだけだから参考になるんだけどね バグ報告です。再現性の確認のためにどなたか試行して欲しいです。
死衾のドレスを装備中に黄金の墓標の戦技、弔いの墓標を発動すると回復効果がダメージに変わるようです。しかも発動したプレイヤーにもダメージが入ります。
エレの教会で試したためカーレにもダメージが行き、危うく敵対するところでした。 丁度エルデンリング起動してたから試してみたけど2〜3ダメを連続で受けるようになったわ草
リジェネとなんかがぶつかってんのかなw 死衾+黄金の墓標試したが同じようにダメージ受けるな
恵の雫のタリスマンだとならないから自分以外を回復する効果と反発するらしいな 黄金の墓標は広範囲に見えない当たり判定飛ばすタイプと相性悪いな
歩哨の松明とかもなるんじゃなかったっけ?
あっちは対アンデッドだけだったかもしれんが 477です。
いろいろなバフ系の戦技、祈祷で試してみましたがダメージに変わるのは弔いの墓標のみですね。
魔術がビルド的に使えないのでどなたか試していただけないでしょうかねぇ。
(ちなみに私、かつて死衾のドレス装備中にフレイルの強攻撃で自傷ダメ入ることを確認した第一発見者(自称)です) >>483
最後の一文きっしょw
ちなみにそのバグ報告既出な ラニ様にこのダメージ判定ぶつけたらどうなんのかな
全データラニ様と結婚済みだから試せねえわ >>484
懐かしいバグでしたね、当時は因果性原理を起動できるんじゃないかと躍起になりました… 477です。
死衾バグを発動したまま教会を出て、すぐ近くにの敵に近づきましたがダメージを受ける様子はありませんでした。
完全に味方を回復する効果になんらかの不具合が生じているようですね。 そう言えば因果性原理なんてスペルあったな
ダメージ低くても良いからヒット数が2回から5回の間でランダム発動にならんかな
火の大罪も因果性原理も弱過ぎて全然見んわ >>489
気になって因果性原理無理やりステ上げて使ってみたら起動できました! DLCはこんだけ時間かけたなら空気過ぎる大ルーンとか周回でダルすぎる馬移動とか
感知されたら開けないマップとか明らかにストレスある箇所を直して出してほしいわ 死衾のドレスバグ確認したわ
自傷ダメージでヘドバン
やはり蘇るんだな こういうバグをデバッグできないってのはリソース足りてないんだろうな
DLCもこだわって遅いんじゃなくて単に手が足りてないだけかな フロムはブラックで離職率高いって聞くし人材育ってなさそう
ソース作った人はもう退社してて後釜がうんうん唸りながらなんとか改修してそう >>491
それよりも地下墓の扉を開いたのメッセージ欄や
ドロップアイテムの取得上限のメッセージ欄を
閉じる操作するまで移動以外受け付けなかったりする仕様なのはガイジすぎる 猟犬ステップの対人調整で判定弄ったのが原因かね
これ直してもそこから別のバグ生えそう 今フロムくんAC6の開発頑張ってるから本格的なバグフィックスはもうちょっとまって
>>496
ボルト拾えない→○押しまくっても反応しない→あっ✕かよって気づいたときには死んでたなんてことがある
やっぱps5の○✕反転ってクソだわ(そっちではない) 直せって思うけど、実際この規模のゲーム直すならどれくらいの時間と費用がかかるんだろ 477です。
とりあえずかなり再現性の高いバグのようなので、フロムに報告入れておきました。 環境ぶっ壊すレベルのバグじゃないし因果性原理が唯一生き残る道として残ってもいいかもしれない 宇宙から来た謎のエイリアンだったりこの世の理の具現化だったりを56せる癖にただの鍵かかった扉を開ける事を諦めるな俺の褪せ人 戦技取りこぼし拾いしてたら一大クエストと化した…30個ぐらいあったぞ
こんなにあるならレベルアップで戦技覚える様にしたらいいのに
ほとんど黒騎士とスカラベ持ちって勿体無い 筋20技40信60
このステにあった武器ってなんかある?
冒涜は筋技寄りだから微妙かなぁ >>509
多分炎術の騎士大剣と両手持ちだとほとんど攻撃力変わらないはず
道中で使う分には困らないよ BLOCKメール来たけどIDなんて覚えてねえし心当たりがありすぎて誰かわかんねえ
たぶんホストがモブと交戦中なのにひたすら俺にじゃれついてきた白だと思う
ホスト守る気無くて闇霊だけ倒したいって典型的な白だったわ >>509
光輪サイスとか死の刃とかかなぁ
そこまでステ確保できているなら鋭利派生に雷エンチャで良さそうだけど >>513
その白がお前を狙わなかったら交戦中に不意打ちするだろ?
多分ホストサイドをやった事なくてリスク管理wl理解出来ていないのかな 交戦中に侵入が絡んできたらとりあえずホストから引き離す動きはするよな ホストまでダッシュで三秒くらいかかる距離まで引き離したら戻るわ。侵入が魔術師ならもうちょっと粘着してもいいけど。いずれにせよホスト置き去りにして死なれたら意味ない。
侵入からしたら相手が合流しつつあるのに無策で突っ込めないし基本は合流した方がいい >>513
その書き方だと普通にホストがモブと戦ってる間に闇霊引きつけてるんだなとしか思えんわ
例えばモブに絡まれてる状況で、ホストが闇の方に向かってるのに一緒に闇に向かっていくとか
ホストとモブが交戦してる現場がが見えなくなるまで執拗に追ってきたとかならお前の言いたいこともわかるけど ガイでも出来るゲームがこれしかないからやるしかないんだわ >>520
ここだと攻略勢さんの煽りの方が酷いけどな 侵入システム批判する奴らは今度ゲーム買うときはマニュアル読んでから買うことを強く推奨したい 基本的にどちらが酷いということはない
どちらも酷い、有り体に言えば民度がゴミ
ただ攻略厨が「邪魔されずに探索したい」とある程度理解しやすい理由であるのに対して
侵入厨は「システムを否定するな」「我慢しろ」「黙って殺されろ」と明確な理由を言わないから支持されにくいだけ
つまり、侵入厨ももっと「何がしたいから侵入システムは存在するべきだ」と主張すべき そういう仕様なんだからしょうがないじゃん
嫌なら他ゲーやれば 増殖ゴレ矢アロレを受け入れる人間だけが仕様を理由にしなさい >>524
オイオイオイ…なんで最初から備わってるゲームシステムで遊んでるのにわざわざ理由つけて支持を得なくちゃいけないんだよ
過去のフロムゲーでもここまで侵入側が毛嫌いされることはなかったわ
やっぱ敷居を下げたおかげで攻略ゲーと勘違いしてる奴らが多くなったんだな 大した嫌がらせもできなくなったというのにな
ルーラー酸とか頭突き吸魂とかナハナハとかひどい歴史だったな ゴレ矢アロレは何も侵入者の専売特許じゃないからな、3の幻視ミル弓もそうだったけど侵入側だけの専売特許だと言わんばかりの奴ら居るよな
こっちも同じ事やり返したらいいだけなのに
ゴレ矢アロレやられ慣れてない侵入者多いから案外簡単に倒せたりするし、幻視ミル弓やり返しただけでスネて決別して逃げる闇霊とかも居たからな >>530
そういう悪質なことやってる奴はごく一部だよ
大概の悪質プレイヤーはID晒されてブロックされている
でもなぜかエルデンだけは侵入=悪という認識の奴らが多い
フロムゲー新参者なら仕方がないとは思うがな じゃあホストも白も青も闇も透明タリスマンとゴレ弓常備してみるか
間違いなくグレポン禁止しない糞鯖みたいな事になってパスワードマッチ以外無くなるな… 侵入を嫌がるのは新参だ!みたいな選民意識ダサいからやめた方が良いと思う
フロム信者の一番悪いところだよ >>371
ツヴァイベンダー
筋力19で軽いしカッコいい 侵入ってシステムが時代遅れになりつつあるんだろ
昔は攻略中の初心者を殺して邪魔して気分良くなりたいって純粋な悪意が見逃されていたけど
SNSなども発展してユーザーの統計も取れるようになり狩られる側の初心者が邪魔されたくないって考えてることをフロムも無視できなくなってる
だんだんと侵入に厳しくなってるのはそう言うことよ >>534
ここまで来たらそう思われてもおかしくはない
逆にフロムゲー経験者で侵入嫌いを主張する奴らはなんなんだろうな
ソロ攻略出来ない対人も勝てない人たちの愚痴かな? 対人したいといいつつ闘技は違うんだよなぁ~するのが侵入してる奴 >>536
確かに時代の流れでユーザーの質が変わってしまったのはあるな
多分フロムとしてもアプデで侵入オンオフ機能つけるか悩みどころだと思う
俺も侵入オンオフ機能は賛成だけどな
侵入嫌いの奴らの部屋に入ってグチグチ言われたくないし 逆に闘技で勝てないから侵入して気持ちよくなりたいのでは 例えて言うなら、高校生カップルが繁華街でデート中にPTAの巡回BBAがシュバって来て「不純異性交遊よーッ!ぶっ壊してやるわーッキーー😡」ていう存在かな侵入は >>543
あー逆逆
侵入やってみれば分かるが、闘技より侵入のほうが勝ちが拾いにくい
ま、ゴミ戦法使ってる侵入者は除くがな 嫌がらせシステムがお前ら陰キャにハマってニコ生、2chで話題を呼びデモンズがヒットしたんだろーがwwwwew ダクソ3以前は、デフォ設定でよく分からんまま遊んでたら侵入されて狩られる仕様だった
それにクレームがついてエルデンリングはマルチプレイしてなきゃ侵入は無くなった
するとエルデンの初心者は友達と遊びたいだけで侵入は希望してないから止めろとクレームがつく
次は侵入オフ設定しかないでしょ?こうなれば初心者もハッピーだし論争もなくなるよ >>544
あーコレコレ
まさに侵入嫌いの典型な
もうここまで拗らせたら何を言ってもムダだな 理解出来る主張
・攻略を邪魔されたくない
・侵入のON/OFF機能があればいい
・初心者狩りは出来ないようにした方がいい
・対人戦がしたいなら闘技場でいいじゃないか
・対人戦がしたいと言いながら侵入しておいて逃げて遠くからチクチクする人は何がしたいんだ
・嫌がらせは気分がいいから侵入したい
・侵入ON/OFFがあるとマッチングが減りそうだから嫌
理解出来ない主張
・対人戦はしたいが闘技場は嫌
・初心者狩りはしてない、対人戦が苦手な人を倒してるだけ
・侵入は仕様だから受け入れろ、ただしクソ戦法は使うな
・侵入する側が不利 などと初心者狩り絶頂奴が供述しており、当局で引き続き取り調べを受けております 侵入システムは無くならないと思う
フロムの専売特許みたいなもんだし
侵入プレイが楽しくなるような創意工夫がなされるといいね ちなみに侵入オフっても嫌がらせしたい奴らはいなくならんと思う
仁王のまれびとやウォーロンの求賢とかの協力プレイでも味方がわざとモブを起動させて嫌がらせとか逃げ道を塞ぐ奴とかいるらしいからな 侵入ありきのレベルデザインでぬるすぎるんよな、スルーも簡単だし
次作は侵入切ってPVEに特化した濃ゆいゲームにしてほしい 侵入のために隻狼から劣化ダクソになったなら侵入なんていらないわ 誓約システムは復活してほしいな
ロールプレイが捗るしユニークだし
墓王の眷属は素晴らしいシステムだった 初狩り対策はLV30以下に侵入不可、アイテム受け渡し不可のブラボ式で簡単に対策出来るのにな 対人戦の為に技やモーションが調整されるくらいなら
PVPとPVEは分けてくれた方がありがたい
シーズン化してシーズン毎にPVPで使える技を入れ替えていくとかでもいいけど >>557
それな
ほんとに初心者狩りはクズだと思うわ レッテル貼って人格否定してる時点でまともな論拠ないってことだよな
ただの感情論だから解決法はない 折角侵入って遊び方が用意されてるのにそれを楽しめないのは勿体無いって思っちゃうな
用意されてる物は全て楽しんでこそよ 侵入システムは攻略に緊張感を持たせるためのものだったのに
なぜこうも対立することになってしまったのか
ま、これも一部の悪質プレイヤーが原因だろうな
悲しいわ、 筋力31知力52くらいのキャラ作って遊んでるけど気づいたらグレソで獅子斬りばっかしててこれ知力上げた意味あるんかってなった ソウルレベル100でも10年ソウルシリーズやってる奴が、初めてのシリーズでクリア目前の奴を狩るのはあるからな
侵入オフ設定とキャラじゃなくてアカウント毎のレーティングとプレイ時間でマッチングすりゃ良いんだが
本格的なマッチングシステム作ると、おまけ機能じゃなくなってガチにオンラインゲーム作ることになる
プレイヤーの希望にコストが釣り合わなくなり、システムが不評になったら売る為に侵入はなくすことになるんだろな 初狩りや初見殺しでやられて煽られる
悔しいから対人頑張って上手くなる
ソウルシリーズってこういうもん
ゲームで煽られたくらいでシステムに文句言ってたら現実社会生きていけない そもそもMOBにやられるのと侵入者にやられるのなんて変わりなくない? モブに紛れて攻略用ステージで立ち回るのが面白いんじゃないか >>567
お前みたいなチー牛にやられたらそら不快だろ ソウルシリーズって高難易度で敷居も高くプレイヤーを選ぶゲームだったんだがな
エルデンでヌルゲーにして敷居を下げたおかげで妙な派閥を産んだかもな クソデカ鉄球は一瞬プレイヤーじゃないかってぐらい追尾してきたからトラウマだメリ いや一回クリアまで出来たら満足なんで対人戦上手くなるとかないんすわ
希望してんのは、その一回クリアするまでの道中を友達と楽しんでるんで邪魔しないでってだけよ
対人戦やりたい奴だけで楽しんでりゃいいじゃん 闘技みたいなのがあるし自分のキャラで対人は闘技場
侵入はゲーム内npcを操作できるの方が一番いんじゃね 侵入者が逃げ回ったり出来なくなれば嫌がる人は減るんじゃない?
侵入の最大のデメリットって負けて煽られることではなく
時間を取られてしまった上にダンジョンを堪能出来なくなることだから
侵入者に対処する為に後で行きたかったエリアに行かなければならない
侵入者に対処してる内に配置や組み合わせを楽しみたかったMOB達と戦う羽目になる
それって要は小説で先のページを読まされてるって事だから
分かりやすく言えば「没入感が削がれている状態でネタバレをされている」って感じ? 初回クリアを友達と楽々やりたいとかくるとこ間違えてるわ まあ協力してたら侵入来るのはゲームのルール言わば法だからな次の新作でフロムが法改正してくれる事を祈っとけ >>573
うーん、初見攻略を白呼んでクリアとかもったいないことしたねぇ
そんなヒント入れたら楽しみ半減するだろうに こんなふうに意見対立が終わらなくても別にどうでもいいんだよ。闘技場以外はそもそもアンバランス状態が前提なんだから、それで普通の状態でしょうよ
公平に戦いたいなら闘技場行けばいいし、侵入されたくないのに協力だけしたいのは甘ちゃんだというのがシステムの回答だろ >>575
だから、あちこちじっくり探索するためにソロ攻略なら侵入来ないシステムになってるんだが ホストがMOB掃除して角待ちしてるだけの事を出待ちだ卑怯だと言うようになったし
結局みんな好き好んで大変な目には合いたくないって事だよ 侵入されたくなきゃオフラインでやれだったダクソから
侵入されたくなきゃマルチプレイするなに変わったけど
次は侵入されたくなきゃオフ設定にしろになるのは自明な流れやな
2000万本以上売る為には変わらなきゃね 協力者と侵入者にレビュー出来るようにしよう
トーテムポールをわざと起動する悪意ある協力者でした
どこから襲ってくるかわからないハラハラドキドキのナイス侵入でした 仮に侵入オフで協力だけ可能にしたらただの緊張感のないヌルゲーになる
そういうのが好きならモンハンやディアブロやりなよ このスレにいると性格悪くなるな
お前らも自覚しろよ 別ゲーだけどバイオ6のエージェントハントみたいな機能実装してほしいな
fp無限の嫌がらせ魔術師とか側転しろがね人とかちょっと操作してみたい レス乞食なのか真性なのか分からないんだけど
「友人と一緒に初見のゲームを楽しみたい」という事が理解出来ない人間はオンライン越しでも人と関わるべきではないと俺は思う
友人がいたら自然と理解できることだから
友人がいないかレス乞食か、或いは自分の主義主張の為に認識を捻じ曲げているかのどれかだけど
どれであっても碌な人間じゃない
ゲームの仕様以前に人間社会がそんな人間の存在を許容していない 出された物を食べるだけだしな
たかがゲームにこうしてくれなきゃ嫌だって愚痴るほど情熱は持ち合わせてないわ 初見マルチプレイだって侵入と一緒で仕様上可能なんだからそりゃやる人はやるよな
俺はやらんけどさっきから謎に煽ってる人みたいに否定はしない コエテクは侵入オフにできるヌルゲーだからこういう雑魚増えちゃったのかね フロムゲーって一見難しそうに見えて実際はめちゃくちゃ簡単だから人気なのに
何故か高難易度でシビアなゲームだと思ってる人がいるのが不思議で仕方がない
まるで女神転生シリーズは高難易度コマンドRPGだと思ってる人みたい ソロ攻略なら他プレイヤーが来ないというのは快適なので
友達と一緒に遊んでるときも対人目的じゃなくて攻略したいだけって気持ちも分かりますね
というか、それが普通のゲームの楽しみ方なんでしょう >>592
ウォーロンの場合マルチ限定侵入にする意味はないしあれで正解
タイマンもPS差が露骨に出るしな >>588
まぁ確かに自分の楽しみ方を否定されて、否定する奴らは友人がいないとか決めつける人とゲームであっても一緒にプレイしたくないわな 侵入というイレギュラーがあることで、退屈さを排除してプレイヤーに緊張感をもたせる まあ侵入は実装されてる以上そういうものとして楽しむしかないじゃろ。
バフ盛り盛りで不意打ちワンパンされて訳も分からんウチに終わるみたいなのはフロムの調整がしょっぱいのが間違いないじゃろうがね >>599
ソロ侵入がデフォで消えた時点で緊張感なんてねえよ
舌しゃぶした時点で受け入れ準備完了だしな ウォーロンの侵入はマジで不毛だったから
エルデンリングはまだ面白い方だよ >>595
そうやってゲーム下手な人に高難易度ゲーをクリアした自分すごいって上手く騙せる設計になってるから受けてるのよ >>603
言うほどブッパゲーでクリアできるもので俺うまいになるか?
ぶっちゃけ今のフロムゲープレイヤーはただのネームバリューだけで俺は高難易度ゲーマーなんだって思い込んでるだけでしょ エルデンリングはっていうか他のゲームもレベルとか色んな救済要素があるから下手くそでもクリアできるけど
エルデンリングをクリアできた っていうことが凄いことかのように思える謎のアレはあると思う >>604
今作はそうだとしてもデモンズからの死にゲーとしてのブランディング効果だと思うよ
実際はなんだかんだ上手くクリアできるようにしてるユーザフレンドリーなゲームだけどデモンズから一貫して死にゲーを謳ってるからね >>605
そういうマーケティング
ACも見てみろよ何故か誰もクリアできない高難易度ゲーみたいな宣伝されまくってるからな それはそうとDLCの情報は…早くミケラのご尊顔を… なんとなく硬派に見えるってのは大事
実際はバカゲーの類のウィザードリィは硬派ゲー扱いされた結果、ダンジョンRPGブームの時にも生き返れず死んだ
なんとなくの塩梅が大事なんだ フロムのゲームはユーザー側に勝手に縛らせて難しくさせるのが上手いわ ブッパでクリアも出来れば、伝統の盾直スタイルでもクリア出来る
全プレイヤーが累計60億回も死んでるし
動画とかでやたら上手いプレイを見せてる人がいるから、スキルの差が出やすい高難易度ゲームって印象があるのかもな
誰も彼もがブッパしてたら、死にゲーとは呼ばれないだろ SEKIROまでならまだしも万人がエルデンを高難易度ゲーとして認識するのは無理があると思う
外人も結局は宮崎に名前だけを評価してるだけであいつらこそやりたい放題プレイヤーしかいないし エルデンで多いのは遺灰を勝手に縛って難しいと騒いでる人な気がする >>553
トロールって何が楽しいんだろうな
誰からも望まれないことをして嫌われる事でしか他人の関心を引けず、人と関われないのかなと思って可哀想になる
それでレスバに発展したり晒されて罵倒されたら嫌な気分になると思うけど思考回路が違うのかな 楽しく協力プレーしてる奴らを侵入して倒せって言ってるのはフロムなのよ
そういう会社のそういうゲーム >>616
そもそもマルチで侵入されたくないやつはフレンドとやってるような層なんだから侵入オフにしても味方のトロールがーなんて関係ないでしょ 難易度的な話だと、ダクソシリーズって最初にやった作品を一番難しく感じるものでは?
エルデンリングから入った人がダクソ3をやって簡単に思ったかどうか?分からないですけど
ダクソ3から入った俺は、遺灰なしでもエルデンリングはダクソ3よりは簡単に感じてますから、そういうもんではと >>615過去からのフロムプレイヤーはそういう傾向だと思う
そんな私も遺灰縛ってソロで倒すのが楽しすぎるからやめられない。2体同時ボスは遺灰使うけど 友達と攻略ガー(ニチャァ
こういうクレーマー気質な奴らのために侵入者に負けたあとの非侵入クールタイムがあるんだから文句言うなよ
初期作のデモンズソウルなんて友達の青ファン呼んでもすぐに走り嵐野郎が侵入してきて何回もスタート地点で全滅させられるの繰り返しだったぞ 昨日の夜はlv162で白結構呼ばれたな
前みたいにひっきりなしとかは無くなったけど5分も待ってりゃ呼ばれるくらいで人少し増えたんかな?
多分相手はほぼ周回勢だったと思うんだが海外onだとモブ殲滅卿が多い気がする
エブレで王族の幽鬼まで全部めっちゃ丁寧にモブ殲滅してったのに最後にジャンプの着地失敗して樹霊に突撃してったのが謎 >>538
ゴミみたいな武器魔法バランスを作ったフロムが悪い >>566
見ず知らずの人にいきなり攻撃的に煽られたら悔しいじゃなくてドン引きして萎えるか心痛めてゲーム辞めるだろ普通 ていうか侵入者なんて返り討ちにすればいいだけだろ
1.10アプデでダクソ3式友情チェイン復活でザコチームでも侵入者倒しやすくなったぞ、よかったな 自分からは絶対にやらないけど対人ゲームで煽られたら粘着キルと粘着煽りするタイプだから一回負けるとクールダウン挟まってやり返しがしにくいのがなぁ 粘着宣言するような奴がやるのが侵入
やっぱり要らないよな >>636
防護も産廃化したしな
侵入をロックオンしてL1押すだけの雑魚術師でも、闇霊を倒してイキることができるうようになった >>635
嫌ならソロでやれば良い話だし、そんなことでやめるなら向いてないからさっさと他ゲー行った方がいい そんなに侵入無しで攻略したいなら、そういう遊びしてますって先にメッセージ送ってよ
返答届くまで動くなよ。動いたら撃つからな 煽り肯定マンしかいないのかよ
ガイジでも緩やかにコミュニケーション取れるゲームが他に無いからもっと優しくして欲しいわ 格ゲーとかFPSみたいな対戦ゲーは煽りは批判されがちなんだけど
初心者にだけは勝てるような低ランクや動画勢は煽りを肯定したりする
フロムゲーの対人勢がそういう人ばっかりってことだね ゲームで敵対的な行動取るからって煽りを肯定するキ印は声のでかい少数波じゃろ流石に。。
いずれ過疎るゲームで一緒に遊ぶプレイヤーにブロックされる危険を冒してまですることじゃなし 死亡演出中の相手に排泄物系アイテムを投げ付けるのは定番の流れだからね 死ぬ度にnpcが死体撃ちしてくる時間をわざわざ設けてるようなゲームだしな ELDEN RING オンラインサービス利用規約
第10条(禁止事項)
2. その他、プレイヤーは本サービス上で以下の行為を行ってはならないものとします。
@ 他のプレイヤーを不快にさせるゲームプレイをする行為
A 経緯を問わず改竄されたデータを使用してゲームプレイをする行為
B 本ソフトもしくは本サービスの機能、もしくは不具合を利用し、当社が意図しないゲームプレイをする行為
C その他、当社もしくは本サービスが利用するシステムを提供する第三者が不適切と判断した行為
まぁ「俺は他人に同じことやられても不快じゃない」とか「仕様であり不具合ではない」と主張する人はいる
ハラスメント加害者はみんなそう言うんだけど 俺が唯一通報するのは侵入されてやられそうになったら切断するホストだけだよ 薄汚れた穢らしいしろがね頭装備相手にはカッコウ兜付けて煽るけど普通の侵入でもRPの一環として煽るのか
こわいぜ >>650
逆に「不快にさせるゲームプレイ」の定義も存在しないでしょ
こんな規約は形式だけのものだよ >>653
明確に定義しない事でどんなプレイだろうと度を超えた奴をBAN出来る様にしとるだけだわな 闇霊はやられ役としてだけ存在がゆるされてるんだから黙って直剣ブンブンして俺の光輪でしんでくださいね😅 煽られなくても負けて不快だから侵入禁止しろって理屈も成立しちゃうもんな やられたホストが侵入廃止しろって喚いてくれた方が闇霊冥利に尽きるってやつよ 侵入者倒すかやられたらホストの画面に評価ウインドウが出てくるシステムもいいかもな
気持ちよく倒されてくれる侵さんには皆が👍付けまくってどんどんお呼ばれしやすくなるという 攻略と侵入の利害が一致しないのが悪い
SSSレアドロップ装備や無限に強化出来る装備を実装して、奪い合いをさせるのだ ほぼ初心者みたいなホストを守る、分断してホスト全力で殺しに行く、みたいなつまらん部屋だらけなのが現状だしむしろ俺達が隔離されるために侵入オンオフあった方がいいよ 個人の好き嫌いでしかないのにいちいち主語が大きいよ そう言う問題じゃなくてカジュアルに友達とワイワイ言いつつ攻略や探索を楽しみたいだけで
強い武器が手に入るとか制約アイテムが貰えるとか何の価値もないのよ
例えるならパーティ会場に機関銃持ったガイジが来た様なものなんだろ
いい闇霊だからオーケーとか負けたから嫌とかじゃなくて闇霊そのものが要らないのよ
パーティ会場に部外者のいきなり襲ってくるガイジは要らんよって話になるんじゃね? まだやってんのこの流れ
侵入いやならソロでやれ
侵入なしのマルチがしたいなら別ゲーやれ
これで終わってる話じゃねえの
侵入側の不満は「じゃあ侵入するな」で封じてきたくせに、対人嫌いさんたちはいつまで侵入ヤダヤダって駄々こねてんの
それこそ嫌ならやるなで終わるだろうが わざわざ5chのスレを見るようなコアな人たちの間ですら、賛否が割れるなら
5chも見ないような普通のプレイヤーの間では、もっと否定的なのではって思えてきますね >>665
それで終わってる
侵入を人格否定してたりもはや荒らし 闇霊の戦い方の基本がガン逃げからの角待ちや振り返って攻撃だから相手するのが面倒ってのはある
出待ちホストに拾われるとほんとやってられん即帰ってブロック 侵入時間は時間制限設けて15分か最大30分くらいまでにしてくれないと延々ぐだる 近接オンリー侵入とか言う希少種 アロレ壺大砲ガイジ殺してやったのはスカッとした みんなで屈伸連打したわ 協力者、狩人、侵入者のタイムリミット10分で良いよ
協力者はボス霧に入ると倒すまで送還は無しで
雑魚を倒すと協力者と狩人は活動限界が伸びて侵入者は雑魚を倒されると活動限界が早まる
ホストから離れ過ぎるとホスト以外は例外なくダメージを受ける
こんな感じにしてくれ >>673
友達とワイワイやりたい!とか言ってるんだからそれしかない >>643
カジュアルゲーだからCPUと雑魚相手にイキリやすい まあまあ
マレニアの臭い脇でも嗅いで落ち着きなさい! 侵入は単にゲーム内の仕様のひとつ
友達とワイワイ楽しみたいというのは個人の勝手な事情
その他プレーヤーからしたら身内でワイワイ楽しみたいなんて知ったこっちゃないだろ
侵入が無いゲームやれとしか どんなときでもメリナちゃんがそばにいてくれたら頑張れるんだ ワッチョイ隠しの初心者狩り絶頂奴のいうことは聞く耳もちませんな 闘技場だけ6人マルチなのはズルくね? ってのはある 今日は一日中マジで涼しかったわ
毎日これぐらいがいい 俺は小さいラニ人形を片手に過ごしてるから毎日快適だぜ >>670
エレベーター封鎖10秒で強制帰還とかは欲しい 不毛と思いつつも、昨日から神肌の使徒の攻撃をパリィしたくて練習してるんですが
取れるはずの攻撃は、回転させるのも含め、ほとんどの攻撃は取れるものの、裏薙ぎだけは全く安定しない・・・
出来るときは出を見た瞬間の反応で出来てるので、起こりを見てからの反応が遅いってのは分かってるんですが
これがなかなか難しい。やってる人の動画を見ると、マジ天才的反応だなって思いますね。 エレベーター封鎖も、開発からすれば
他者への嫌がらせに対してここまで執着するとは想定してなかったんだろうな >>692
使徒は連撃が多いし初撃盾受けから2段目パリィとかも狙えないかな アンバサの武器悩んでたけど、攻略だけなら騎士大剣2本用意して炎術と神聖に派生して使い分けるのが一番シンプルで汎用性あるなって思った
2周目以降は双児剣を聖属性担当にして
冒涜の炎ダメ割合多かったら炎属性担当にできたんだけどなぁ エレベーターはスイッチの上にある時間以上乗ってたら奈落に落下でええやん >>693
最初だけだろその言い訳が許されるの
シリーズ恒例じゃねえか 左手素手にして右手騎士大剣で素手両手持ちして大剣鞘にしまっていざ戦闘となったら剣を抜くのがかっこいい
左手に1つしか装備出来ないのが難点だけど… >>694
二段目確定パリィにつながる攻撃って意外と少ないんですよ。突いたあとの引きと、回転二連斬りの2段目ですね。
それよりも突きの初撃と振りかぶっての順薙ぎ、手元で回転させ始めたとき、ディレイ入った大振りを取る方がやりやすいですね。
これらの攻撃は、少しですが溜めが入るので見てから反応できます。
ただ、パリィ取りたくて近くにいると逆薙ぎをミスってダメージ食らうんで、勝つだけが目的ならガード主体で
溜めが大きい攻撃だけにパリィを合わせるほうが良いと思いました。今は全部取りたくて拘ってるだけなので、不毛な努力なんですがw >>680
ええ~マジ!?
北村さんの音楽好きだったのに
別の会社に行くのかな? 全てのエレベーターを感圧式じゃなくてレバー式にするだけで色々解決すると思うわ
後は次のシリーズではクソ長梯子をマジでやめて欲しい
階段か登るにしても壁一面が登れる判定になっていてクライミングかつ横移動可能にしておいてくれれば…… ダクソ3のDLCのボス曲は全部好きだか全て北村友香作曲なんだよな
エルデンリングのDLCの曲も期待してたんだが >>680
マジだった(´;ω;`)
フリーになるんだな
フロムよ頼むからフリーになった北村さんに仕事依頼して曲を作ってもらってくれ! 辞めはしたけど仕事には関わってるってよくある話だしなんか関係悪くなるような事があって退社しましたーみたいな事がない限りDLCだけ他の人がやりますって事もないだろう 疲れ果てて辞めてそうだよな
そうならないようにいろいろ改善してると宮崎が言ってたけど >>705
元々のダクソスタッフ自体消えまくってるだろ マレニア戦の勝率上げるために密着状態での乱舞回避練習してるけど難しいな エルデンリング発売後にスタッフ大募集してたあたり、半分どころかほとんど残ってないんじゃないかと思ってる 対人で犬ステまた弱体化したし、クイステの方がマシって認識でいいんだろうか 無敵が減ってクイステでも引っ掛けられるからステップ戦技を使うなら後ろに距離を取る為の犬ステくらいしか息をしていない 無想転生みたいにすり抜けてバクスタ取れる戦技欲しいと思ったけど強すぎるか
霧の猛禽で我慢するわ 無能調整班を対人スケーリングに隔離して正解だったな 優秀な作曲家辞めてるじゃん。やっぱりもうフロムはオワコンなのか 霧の猛禽弱体化してくれよ❗
何でタイミングずらしたのに即ローリングで攻撃避けられるんだよ糞が❗
出し得じゃねぇか 指しゃぶソロホストやんならガンガン攻めてこいって
安置で待機とかふざけたマネするんで魔法ブッパで吹き飛ばしたわ 全裸素手で猛ダッシュして近づくとみんな避けてくれるからそのまま自殺してる
ぼくのルーンあげる
えんがちょ 昨日リエーニエのザリガニ地帯前で微妙にダメージ食らったまま動かないソロホストとザリガニの中に立って微動だにしない闇霊がいて謎だったわ
狩人が攻撃しても動かなかったから舐めプしてたのかな 正直オープンワールドゲーの開発って相当に寿命縮めてるだろうなと思う
自分も開発やってる身だけど、あんなもん吐き気が止まらない 面倒くさい割に作業ゲーになりがちで飽きられやすいからな
UBIもすげぇ赤字だし オープンフィールドなんだが
オープンワールドゲーなんて作ってない 北村さん辞めたと聞いてきました
正直何でこの人ゲーム会社に入社したんだろうと
思ってました
またゲームに関わってほしいね 別にアホみたいに敵がいて欲しい訳でもないけど構造物も敵もいない空間が広過ぎる
なんかマップの色んなところに装備品や装飾品を作れるクラフトアイテムを持ったエネミーとかいて欲しかったわ
消耗アイテムマラソンとかレアドロマラソンも良いけどクラフトでもう少し色々したかったぞ 前から疑問に思ってんだけど、このゲームで出待ちする奴ってなんでフィールドでやるの?
あんなん相手にガン逃げされたら終わりだし、どう考えても狭い場所でやった方が楽なのにな
前に一回死に触れた地下墓で出待ちやってるホストに呼ばれたことあるけど、あそこだと闇霊簡単に捕まえられるし、モブ処理も楽だし一番賢いやり方だなと思った 侵入ない代わりに敵が大量にランダム追加な白召喚とかいんじゃね
多分難易度メチャクチャ高くなるだろうけど >>727
本来あるべき協力プレイの姿だわそれ
1人呼ぶと敵が倍になるとかなら皆で攻略感でるな >>726
聖樹への秘路の扉を開けずに出待ちすると逃げ場所がないって言ってたな
ライカード前でも良いと思うけど エルデンはエリア別にイメージカラーや特性を分けてたけど、そのひとつのエリアでの変化が乏しくてだだっ広い印象がどうしてもあった
次はステージ制やもっとコンパクトで濃ゆいフィールドにしてほしい >>705
フロムに〇〇のスタッフは存在しない、社員総数400人のうち300人が開発でその時々に流動的に変わるから固定スタッフは存在しないというかできない、任天堂やスクエニみたいに第一、第二、第三と部を分けられるほどの人員がいない 今時海外のオープンワールドなんて殆んどAIの自動生成だぞ
UBIのオープンワールドなんてもう人力だけで作れないのは遊べば直ぐ分かるしな 北村さんのは中低音ブラスと打楽器でブイブイな曲が好きだったな
行く先でまた良いお仕事してください 巨人山麓・聖別雪原にもっと小ダンジョンとモーン城くらいのミニレガシー?欲しかったな
もうゲームとしては後半だれてるけどリムグレイブ・リエーニエ・ケイリッドと比べるとエリアの広さの割には寂しい
で山麓の祝福ごとに薪女出て来れば少しは愛着湧くかも?
あと吹雪の視界不良は排除で
視界不良は楽しさに繋がんねーよ わんわんシリーズ
半狼のブライヴ ⇒ラニの影従
黒き剣のマリケス ⇒マリカの影従
猟犬騎士ダリウィル ⇒???の影従 巨人山嶺は火の巨人が、やってて面白くなかったのが残念でしたね
同じデカブツボスでもDS3のミディールは姿を捉えながら戦えたから楽しかったですけど
火の巨人は足を斬るのが良いって設計だけに足元を攻撃することが多くて、全体を見て避けるってよりは
火球だしてたり噴火しそうなら馬に乗って逃げるって感じで、ターン制バトルになってしまいますね。
まぁ強くはないから、数回戦って自分の攻撃ターンを理解したら終わるのが救いではあるんですが 巨人だあっ!きっとあの足を攻撃して体勢を崩して、新アクションのジャンプで飛び乗るんだ!ワンダと巨人みたいに!
ずっと足 たまに 頭
形態変化だあっ!ハイハイ気味だし常時背中に乗って戦うんだ!背中に弱点があるんだ!
たまに手 まれに 頭 >>741
そういうのは獅子猿の時にもう経験しただろ 獅子猿は画面に映りきらないなんてことないし理不尽要素もないし真っ当に殴り合えるし良ボスだけどな
火の巨人とか巨人であることが面倒臭いことにしか繋がってないしなにも楽しくないわ 火の巨人くらいでかいとカメラ遠ざけてほしいんだが
相手が何やってるか分からんし、倒しても達成感もなにもなかった このゲームで敵の体に飛び乗って戦うみたいなの想像するとかエアプがすぎるだろ 神攻略の黄金防護のコメ欄みると案の定喧嘩してて期待を裏切らない
ソウルシリーズは対人はいつまでも臭いのばっかだな >>744
このゲーム魔術師(遠距離)視点でカメラワーク考えてる敵いるんだよな
古竜、ガゴ、死の鳥、火の巨人と…火の巨人はトレント乗りながら魔法で倒したからすげえ迫力あって楽しかった印象
古竜も迫力あったわ >>746
十文字だったか欠波紋だったか忘れたけど荒れすぎてコメント閉鎖されたこともあるのによくやるわw >>745
ゲーム起動してなくてもPvPしたいんだよ 火の巨人は足元に弱点抱えてますから、設計的には近接戦闘を中心に考えてはいたんでしょう
足の動きを見て、音を聞いてれば、攻撃の種類は分かるので避けられるし問題はないんですが
カメラがあれだから、込み入った攻撃は出来なくて単調な仕掛けしかないってのが辛いところです >>748
ダントツでやべえのはガンダムって昔から言われてる
フロムゲーは対人ゲーとすら認知されてないから大丈夫 民度から一番やべぇのはスマブラかLOLなんだけど
フロムゲーの対人はそういうのとは違う感じよね
有り体に言えばチーズ牛丼食ってそう 2週目でレベル150くらいでラダーンとソロで戦ったんだが武器レベル25が大きいのかもしれないがめっちゃ簡単だった
1週目は早く進みたくてNPC呼んで、そのせいでモーション把握しきれてなくて何回かやられたけどちょっと覚えたら簡単だった。やっぱ二刀流の火力は素晴らしいわ >>752
>>753
それらは結局のところ性格があれでも対人ゲーをちゃんとやれる人間だから
落ちこぼれの意味が違う ボスがつまらないって下手クソがよく言う言い訳だな
立ち回りがなってないから苦戦してるだけなのに正直に苦手と言わずに変に強がってつまらないってダサいぞ 普通に戦ってて火の巨人に楽しいと感じる要素はマジでねえよ
頭悪すぎ >>757
第一形態は足殴ってさっさと形態移行させるだけだから大体のプレイヤーは苦戦しないと思うけど第二形態まで足元にいってダメージの通りの悪い足を殴ってんじゃないの?
第二形態は正面で動きを見ながら手や単眼の悪神の目を殴ってるとローリングや噴火にも対応しやすいしガンガン削れてあっさり倒せる
遠距離攻撃主体なら目を狙いやすくてもっと楽 火の巨人は立ち回りを理解すると楽しい神ボス
俺に意見することは許さない 苦戦しないから楽しいボスって理屈なら全ボス楽しいだろうな 倒せれば楽しい、楽しくないって奴は倒せないからとかいう知能レベルチンパンな奴割といるぞ 黄金魔力防護のwikiコメ欄が阿鼻叫喚で面白いね
ウンチバサがまじゅちゅしシューティングに勝てない現環境を認めたくないみたいだね
ずっとウンバサは強い、強いと言ってるみたい
悲しいなぁ。。。 防護は20%でも十分強いとか言い始めちゃった
ウンバサ民壊れちゃった L1ポチポチ押すだけのお手軽まじゅちゅが白側、侵入側共に脳死高火力、
食物連鎖の頂点に立ったね 火の巨人と戦う時 ツボのおっさん呼んだんだけどね
巨人がゴロゴロゴロゴロゴロゴロ遠くに行き過ぎたせいか ツボのおっさん、遠くで動かなくなってしまった
あれは悲しかった アプデで強靭がダクソ3化したならシミターブンブンが最強ってコトォ? グレートカーリアの剣構えて飛翔前転斬りみたいな戦技あったらいいのにな 爪と拳に連続攻撃系戦灰がないの終わってる
鞭は振り回して嵐呼びくらい出来そうなんだけどな ダガーでグレートカーリアすると格好良い
でもグレートカーリアは弱と強派生欲しいぞ
強攻撃で更に溜め時間を経て画面全てを断ち切るくらいの光波を出して欲しい >>758
頭悪いって言われてない?
どこに戦い方教えろなんて書いてたん? グレートカーリアはショートソードに付けると気持ち良い いまさらダクソ2始めたけどエルデンリングってすごく遊びやすいな >>781
昔の駄作より遊びにくかったらやばいだろ 火の巨人は爪で思う存分カリカリ出来るのが唯一の楽しさ お前らの股間のダガーは、どうあがいてもグレートカーリアにはならんのが哀しいね 満月の大剣(月光剣)ください
暗月とかいうパチモンは消えてもいいです 斬撃って基本イマイチだけど神肌とか火の巨人とかをザクザクするのは気持ちいい
出血付いてればなおよし
つまり、爪 エレベーターに関してはレバー引いたらスイッチ踏んでようが強制起動でおkだろ、簡単な話 >>755
いや人間じゃないから、お前やっぱ知らねえんだな対人界隈のこと
人間である分まだマシなんだよこっちは ダクソ厨「まあ、煽られたとしても俺、普段からダークソウルやってるから、ふーん、それで?煽ってくれてありがとう(ニチャァ」
配信者「え?何いってんのお前w(ドン引き」
正直ダクソ厨が一番キモいと思った >>786
1番それっぽいのはマリケスの剣なんだよな本物の月光剣
ラダゴンがレナラと婚約した際に月光剣貰ってそのレプリカが黄金律の大剣なのに肝心の本物がどこにもねえ
ラダゴンの身近な奴と言ったらマリカとマリケスくらいしかいないし剣持ってるのはマリケスだからまあ可能性としてはマリケス剣が1番可能性高い >>792
こんななんちゃって対人じゃなくて対人専用ゲーで煽られたら顔真っ赤にしてそうだよな エルデンリングで煽られる方が嫌だろ
大抵の対人ゲームなら一回死んでも終わらん事が多いから煽り返すチャンスがあるのに バトロワとかでもそうだけどリスポーンや2ラウンド目なし一回きりの戦闘なのに煽るのって死刑でもいいですよね もっと言えば煽られたからそのマッチングでキルして煽り返すのはあったまってんだな〜で終わるけど、次のマッチングで煽り返したら煽られた事を根に持っている煽りカスに成り下がるし ヴァイクの戦槍+10にしたけど戦技のダメージがあまり伸びないな
ちょっとがっかり 今思い返せば色々な環境あったよな
一番つまんなかったのは指紋盾環境 火の巨人は自分は死にまくったな
転がって逃げるしワンパンで死ぬから楽しくないのは思ったが自分には難しかった 1周目は運悪くバグでアレキサンダーが永遠と砂集めしてるせいで火の巨人の時呼び出せなくて泣いた思い出あるわ 火の巨人、野良の巨人みたくずっとトレント乗ってヒット&アウェイして
固ってぇなぁって思いながら倒したわ 何も考えずに避けて氷ロンソで構えぶっぱしてたら終わってたわ
というかほぼ全ボスそう 火の巨人戦のエリアの入り口2つあるけど片方でアレキ呼び出して巨人倒した後に出現する祝福触る前に
もう片方の入り口に行くと付近にアレキの金サインある
アレキ呼び出せるけど今度は自殺するまで祝福触れないしファすt露トラベルもプロロもできんしで困るわ
金サイン呼び出しNPCて指切りできたんかな? 火の巨人の直前の祝福から、鎖に乗らず道なりに進んでいくと地獄みたいなエリアに行くけど、あの辺りって何かアイテムとかあるの? エルデンでフロムデビューして今デモンズリメイクやってるけど、ボスは楽だけど道中はエルデンリングより苦戦してる気がする。
そもそもステージにチェックポイントが無いのが自分的にキツい。(エリアによってショートカット開通あるけど)
ダクソ3とかブラボはボス前とか中間にあります?無くてボス鬼畜だとさすがに投げちゃうかも ダクソ3は基本的に再戦までの道のりは、シンプルだけど道中にMOBがいたり、距離があることが多かったですかね。
ボス戦前に篝火があってすぐに再戦できたのは、ぱっと思い出せる感じ4体くらいですかね。
ほかはある程度は走ったりする必要があったような。ただ、不愉快なほどMOBが配置されてることはないのでノーダメでボス戦には入れます。 今更ながら北村さんのフロム退社を知ったわ
残念だけどフリーならまたフロム作品でも聞けるだろうし他の作品で幅広い曲聞けるの楽しみ お、ありがとうございます!
それくらいなら大丈夫そうかな。デモンズの嵐2と腐れ谷2(ショトカ開通前)はエルデンリング以上に苦戦した ダクソ1・2・ブラボは割とボス前まで歩く
3とエルデンはショトカが完備されていることが多い
ぶっちゃけデモンズが一番再戦めんどくさいな、まあどれも面白いからおすすめできる 緋色渦の泡雫という15秒間属性攻撃をHP回復に変換できる素晴らしい霊薬がある ゴーリーの小屋と薔薇教会に祝福追加してほしい
とくにゴーリー 神攻略見てたらまだ触れた事すらない祝福あってびっくり
誰が行くねんみたいなところにもあるもんだな ブラボはボス再戦まで走るのダルすぎるからボス霧前でUSBにセーブデータ保存して負けたらゲーム終了して巻き戻ししてたわ
主にカインハーストと禁域の森 改めてメリナが薪になるシーンを見てるとやっぱ感動するメリねぇ…これはヒロインですわ これでDLC出ても肉体と片目を失ってる共通点あるメリナとラニが完全に無関係な他人のまま終わったら私は結構たまげる 火の巨人のやってることは害獣と大差ないように思うんよ
人によっては地形の分巨人のが嫌って人もいるのでは? 普通にエル獣より巨人のが嫌いよ
音もうるさいし良い所がない マルチ巨人は永久に転がってて笑えん
遠方にサイン出して呼ばれると拷問すぎる >>827
回帰性原理使うと「ラニとはメリナである」とかメッセージ出たら戦争なんだが? メリナって目見えるんじゃなかったっけ?(エンディングで)
縫われてるようなもんでしょ
囚人のマスクみたいに片目を見えなくされている
生前そういう扱いを受けていたという考察
なんかふっくらしてきたな... メリナは肉体を失い霊体として活動してるけど霊体として召喚できて戦闘する(現実に干渉できる)連中が多すぎてだから何感ある
未練があって現世に留まれるなら肉体の死って輪廻転生の黄金律ってなんなんて話になって頭ン中混乱するわ 真のヒロインはエンヤ婆
みんな本当は気づいているはず >>827
メリナと関係あるのはラニじゃなくて雪魔女な 狂い火エンドいったら次の周からメリナが暗殺しにくるアプデ待ってます ラニの死体見るとごつい体してるから雪魔女の華奢な体が羨ましかったんだろうな フロムゲーでラニ様という攻略可能なヒロインが現れたのはでかい
いいぞ今後ももっとやれ DLCでミケラと添い遂げENDを選んでモーグを泣かせたい ケイリッドとエブレフェールに芋虫型の雑魚が大量に蠢いてたらワイはそこでこのゲーム投げてたかもしれん
腐敗の眷属でもキツイ ラニの本体って人形からハミ出てる透明の方かもしれないね キモMOBといえばダクソ3の下水ムカデと説教者のキモさはトラウマ級でしたけど、あのレベルのは今のところ見てないのが幸いw エルデンに慣れ切った後ダクソ1Rか3をPS5で起動してみると鎧とかツヤッツヤでちょっとビビる
ブラボはなんでFPS30になるんや… >>848
肉体捨てて魂の存在になってるんじゃないの
人形作って憑依してるの可愛いだろ リマスターする前のPCダクソでテクスチャをHDリマスターするMODあったが、すげえテッカテカやったぞ
ヒーターシールドくんがガラスのごとくペカペカしてたな >>853
指輪はめた時に、人形から解き放たれて魂の存在になった筈だが
エンディングで現れたラニは、本来の姿じゃなくて人形状態なのは何かおかしいよなぁ むしろみんながメリナを嫌ってるこの状況こそ、
自分が唯一メリナを好きでいることに特別感が出るから助かるよ >>816
デモンズは攻略がメインのデザイン、篝火がボス前に配置されてる過保護なヌルゲーとは違う
そのかわりボスは弱い、がマルチプレイとの相性は一番良い もし仮に白が馬を使えたら、闇も馬で追ってくるのかな >>849
罪の都の罪の異形(顔面手赤児)もキモくないか?
てか汚水ムカデは腐敗の眷属っぽい そもそもデモンズはちゃんと頭働かせればご褒美に1発クリアさせてもらえるようなゲームデザインだったからな
今みたいに何回もリトライするのが前提ってわけじゃないし、リトライに時間がかかったとしても今のはアホやった自分が悪いと納得できるようになってた >>855
急に赤髪の知らない女が出て来たら興醒めだから演出のために見知った体で出て来たんだろ >>862
ああ、確かに、そいつもいましたねw
汚水ムカデとか説教者の方向性とはちょっと違う、見た目から効果音まで汚くてキモいって感じでしたね。 キモさで言うならエルデンリングではライカードの第二段階の剣がキモすぎる
あんなもん追憶から作りたくないよ 何でダークファンタジーってキモい敵を作りたがるんだろう
普通にカッコイイ敵メインで良いと思うんだけどな エルデンとバイオどっちがキモいかというと多分エルデン >>819
ゴーリーん家の上のトロルマジで許さん アイツのせいでファストトラベル出来ないのまじしろがね並にFACK ゴーリートロルは倒したら復活しない敵じゃなかったっけ >>868
俺らはバイオよりキモくて暗くて深いゲームやってるから高尚だよな デモンズは草いっぱい食えるから攻略だけならそんなに苦労しなかったな エルデンも強戦技ブッパゲーだと気付いてそれを受け入れる事ができれば余裕だよな デモンズも初見はめっちゃ難しかったわ
死んだらロードもクソ長かったし
フロムゲージャンキーになった今では1番のヌルゲーだけどな デモンズは強靭の概念が無かったから、裸の奴とか多かったなあ
今も裸多いな シリーズ初プレイ作品が一番難しくて、一番最近やった作品を楽に感じるに決まってるだろw デモンズぬるいか?
遺灰だの侵入防止とかあるこれの方がよっぽどぬるくね? ソウルシリーズまでは「逃げ場のない困難」があったけど
エルデンは自重しなかったらいくらでも難易度下がるね
白サインとかクリア目的ならもはやいらないぐらいに デモンズは一番最初のレベルアップ可能になるまでの期間を乗り切れば全体的に簡単な方
ボスも弱いし、弱点や解放がはっきりしてるのが大きい
まあタカアシだけは詰まる人多そうだけど 僕はブラボが初だったから地下道みたいなところで迷子になって死んで絶望しました 当時やってたかどうかだろ
傾向調整もあって基本ずっとソウル体だったしな >>892
人生損してるぞ、お前
みんなからキャーキャー言われること間違いなしだぞ
誰でも簡単に試せるから、ちょっとリアルでやってみると良い
きっとハマる 初期verとかめちゃくちゃむずかったけどなデモンズ
ファランクスまでまず辿り着くのが鬼門だった モーグウィン王朝の最初の祝福の崖に「この先遠距離戦が有効だ」ってメッセージがあったので
ふむふむ?と思って、遠くに見える的にロングボウで矢を射掛けたら、敵が落ちてって1万ソウルも貰えて
思わず笑ってしまいました。なるほど確かに・・・って、でその横に「この先、卑怯者があるぞ」ってメッセージ。
なるほど・・・確かに・・・これだからメッセージ見るのは止められない(笑い こいつ日記レス続けてた時点で素質あったがどんどん不味い方向に育ってるな 筋技信神に中途半端に振り分けたバフ竜餐と血派生上質バサユニークを使いこなせない器用貧乏が完成した
1年間の集大成がこれかぁ やっとマレニアソロ撃破出来たぁ
1週目と合わせて4〜5時間はかかったかな
出血長牙というテンプレ使ったけど勝ちは勝ち
フロムマレニアだけでもいいからボスと何回も戦える専用のモード出して。個人的には一心より楽しかった 個性を出すにはある程度レベルを抑えることになるからね >>889
去年初めてリメイクやったけど一番詰まったのはマンイーターだったわ
逆にラスボスが弱過ぎてびっくりした
あと映像は綺麗だったけど動きや判定はオリジナルを使いまわしてるのかガバガバだったな >>905
マンイーターも難しい方だわな、ラスボス弱すぎはマジでそう
まあ簡単だから、難易度低いからってクソゲーじゃないし
散々言われてしまったデモンズリメイクも面白いと思うわ デモンズとブラボ最大の失敗はPCで出さなかった事です 大半の人ははデモンズが初フロムだろうからそういう人はデモンズの初見は苦戦したと思う ダクソとかでフロムゲーをかじってデモンズやると簡単過ぎるんよね デモンズが初とか言う更年期の爺さんばかりだから攻撃的なレスがあふれてしまうのか? マグナボックスのオデッセイ世代じゃないガキはROMってな 闘技に籠ってたら久し振りにめちゃくちゃ煽られたわ
まだ居るんだなぁってほっこりした
書いてて思ったけど今の闘技やってる連中って礼儀正しいよな
挨拶しっかりするしアイテム絶対使わない縛りしてる人多いし 魔法戦士で特大剣持ちたいんだけどグレソと王家グレソどっちがいい? 今作は対人でかなり自重しないと成り立たないし晒されるからなあ >>919
戦技付け替えできるグレソかツヴァイだな 発売日から言ってるがグレソ両手持ちが縦振りだったらなぁ >>921
王家だと表示攻撃力1000超えたり狼の襲撃もやってて楽しいけどやっぱ戦技付け替え可には敵わんかな >>919
筋知の配分をどうしたいかわからんけど魔法戦士ならグレソは筋力が、王家は技量も重いよなぁ
俺は知力にガッツリ振ってグレソするくらいなら低負荷かつ同じく汎用戦技使えるツヴァイを最低筋技にして基礎ステ充実させたくなる
詳しくないが知力でグレソ使いたいなら知20くらいにして冷気派生筋力ビルド、王家なら専用ビルドって感じじゃない?
王家グレソお嬢様で検索すると参考になるかもしれない 魔法戦士と言っても色々あるからな
技魔、筋魔、上質魔
筋魔以外はツヴァイ以外の選択肢は無い
逆に筋魔はデカい武器色々あるんで好きなの選べば良い 筋魔の特大って遺跡と星砕きって2つの喪色武器あるけどどう使い分けるの? 冷気派生で出血との複合属性に出来て技量の補正一番高くなる武器ちらほらあるから技魔強そうだけど
イマイチなのかね なんか扇投暗器1発で即死したんだがグリッチなのかチートなのか >>926
星砕きは忘れてたな
あれは上質魔向け
遺跡は筋魔で向け
と言ってもどっちも低知力で使ったほうが強いんだけど ダクソ2の致命モーション、武器種毎に違ってて好きだったな
何で3から先削除したんじゃろ 機体トラブルで宇宙船が酸欠状態に陥り、残り7分しかなく・・・
エルデンと卓球が大好きで料理好きな可愛い妻と子ども達が待つ地球へ
必死に戻ろうとする様子を描いています。
戦後の白黒映画を思わせるような決してイイとは言えない音質ですが
想像してみてください。 //youtu.be/oWs3yvVADVg
イヤフォンなど使うと、緊迫感と迫力が伝わりやすいと思います。 ごめんね…こんな夜遅くに
ただ、あなたを驚かせたくて
私と、燃えるような熱い夜を過ごして欲しい
少しだけ、あなたに触れさせて… >>903
おめでとう
周回してもっと強いマレニアと戦おう ブライブの剣の固有戦技を最強にしてください宮崎さん頼んます 強靭125で特大武器両手持ちR1振ってもグレソの両手R1耐えられない・・・
強靭発生のタイミング遅いせいか? 嵐脚は一撃離脱を心掛ければまず食らわないな
ちゃんと安直な戦技ぶっぱや魔術を咎めるために獣の咆哮仕込んどくといい
技魔使ってるけど上手い人はちゃんと差し込んでお仕置きして来る 魔術は知力80まで振らないと威力微妙だからガッツリ複合はやってないな〜
落とし子を使う為に技量22まで振ったりしてたけど lv150知力70技量40でやっているけど魔力派生武器も振り回すから、最速詠唱も手放せないのよね
大笏が一番伸びる手前なのが大分勿体無いのはそうなんだが 技魔はレベル帯とホスト侵入協力で配分やベースが変わるのが面白いけど面倒 そもそも息が臭いというのは本当に臭いわけではなく比喩なわけで
お前と同じ空気を吸いたくない(人形なのに)、視界に入って欲しくない、といった感情の現れ
だがお前は息も臭い 息が臭くないのに息が臭いなんて直球の罵倒するかな?
褪せ人は生肉団子とか聖杯瓶とか変なもんを食べているし本当にお腹の中終わっているのかもしれない 今作はカニとか干し肉とか動物性の食い物が多いんだよな
以前は草ばっか食ってたのに・・・ 息してんじゃねーぞ死ね。お上品に遠回して言うと、お前の息は臭すぎる。になる
セルブスも言われたんだろうかね 中世モチーフだからそこらへんでうんこしてるし
鎧だから基本垂れ流しなので臭い事には反論できない
ちょいちょい水には入るから多少マシかもしれんが じゃあ星の世紀エンドいっても「こいつマジ息くせぇな…」ってずっと思われてるってこと? 異臭が匂いたつ次スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part1012
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691020505
でお前を穢してやるぞ 狂い火でお別れする時に貴方の息は臭すぎたわって言ってくれたら面白かったのになあ 娼婦は仕事柄、香水を使ったり体を拭いたりしてるだろうし
死体と同衾なんてするなら特に匂いの強い香水使ってそう またホストが霊樹の黄金ブレス盾受けして逝ってしまった
それ盾受けしたら盾割られて直撃の2ヒット確るから盾受けすんなっつーの >>937
その武器の組み合わせだとフル大山羊&タリスマンでも
(100+99)÷0.75×2=530.6 < 599.4
だから耐える方法ないぞ
>>952
乙サクス まさかAC6発売して落ち着いてからDCくるんか... 竜ツリガ、いつも背後から隠密毒で時間かけて倒してたけど
火の玉を返報してるだけで簡単に勝てるザコだと今更気づいてしまった 竜ツリガに大盾兵けしかけると虐められてるみたいで可愛いぞ >>759
わかる
万人に分かるように手とか目殴る隙もう少し増やすべきだったね
俺も初見は開幕噴火見てハイハイまた足元潜ればええのねって思ったし 攻略サイトに舞い戻りの塔から王都ローディルに行くとNPCのイベントがスキップされる可能性があると書いてあったのですがもう手遅れでしょうか
現在ストームヴィル城未クリアの状態です 特に無かった気がするな
初期に飛ばされてしまう場所だから、それでイベントスキップされると大半の人が食らう >>968
影響がないならよかった
頑張って攻略しようと思います
レスありがとうございました あそこの神授塔の祝福は解放してもアルター到達扱いにはならないんだっけ? シャブリリが敵対したときに使ってる武器って何?
長牙? dlc作ってます発表から特に続報なし?
ゲームの方は着地点の見えない対人向け調整してるみたいだが AC6の買い控えを避けるためにもDLCの情報出すのはAC6発売後しばらく経ってからだろうな ライカード戦に白で呼ばれて焦って大蛇狩り探したんだけど、焦れば焦るほどテンパって1分くらい探して探せなくて指切った 白活は全部青瓶にして回復祈祷アンバサマンの方がいいのかね?
攻撃手段どうしようかな >>976
俺は赤瓶2、青瓶5でやってる
対闇霊とかボス戦の緊急回復用に赤瓶も少しは持っといた方がいい MODで敵大量に呼んで戦わせました→100万再生
なんかこんなしょうもない人種と同じゲームやってるのが恥ずかしくなるわ これ狩人を狩ろうとしていた奴らなんかな
狩人で呼ばれたけど棒立ちホストと協力者が襲われていなかったからヴェールで姿を隠して高台で待ち伏せて狙撃するスタイルで待機していたら一直線にホスト無視して闇霊が突撃して来たわ
再びやってくる事を想定して別の場所からさっきの場所が見えるポジションに移動してたら指切られた
2分後くらいにもう一度同じ人に呼ばれたから指切ろうとしたら闇霊が爆発霊薬飲んで自殺しているのを無傷の二人がエモートしてたしなぁ >>977
最速祈祷でも赤便の保険は必要ですかね
試してみます >>983
最速詠唱と言っても赤瓶の3倍遅いしスタミナも使うから即時復帰したい時に間に合わなくなるよ ナンバリングタイトルなのに過去作で当たり前だった物や良かった物も含めぶち壊さなきゃいられない間違ったクリエイター気質の連中って多いよね
他のゲームでも良くある
ホントやめて欲しい >>981
ただの出町、そもそも狙撃してる=孤立してるんだから狙われて当然だろ
闇からしたら1vs2+狙撃と1vs1なら後者の方がどう考えても勝てるだろ >>980
あれ打刀なんか
まぁユラの遺体から長牙入手できるしな >>989
自分をゆっくり狙って来た時まではやっと来たかと思ったけど、姿を消していた闇霊が射撃体勢に入った姿を見て逃げようとしたところに壺大砲が入ってHPバー見えたからホストと協力者も闇霊が来た事は分かるはずなのに動こうとしなかったからね
闇霊を探そうとしないだけで動いてはいるから指を切ろうと思った訳だし
姿を消すタイプの闇霊をわざわざ追い掛けても仕方ないから我慢比べをするのは戦略だけど、あえて狙われるような動きをしている奴を送還した後に闇霊との馴れ合いを見たから犬だったのかなって思っただけ 後出しですまんが同じ奴か知らんけど低レベル帯リムグレイブのエレの教会辺りに三連続で呼ばれて、最後の狩人召喚は膾切りにされている狩人を助けようとしたら一瞬で送還されて笑っちゃったわ ユラは気付かないまま進めて雪山で初遭遇して誰だおめえ感あったな ちゃんと探索してたつもりだったけどユラなんか遭遇してことなかったわ メリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリメリ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 22時間 23分 18秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。