【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part1010
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part1009
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1689578919/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつは何年間にもわたりソウル系スレとACスレを荒らす『パズルガイジ』なので絶対に反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の場合は触れてしまうと自演の線からNGされても文句が言えません
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【追加強化版】
本文にて正規表現NGで使えます
https://i.imgur.com/7LGaJ2x.png
【パズル構文】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすススㇲへヘヘㇸこココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’‟❝❞〃"']|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
14.9.65.64 (確定) ※自演用
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNG
janeならNGEXのワードIDNGで全部消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,} 219 それでも動く名無し 2023/07/17(月) 20:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
すっげぇかわいいのにおっぱいも綺麗で大きいし、尻もエロい
https://i.im;gur.com/62eA5KE.jpg
https://i.im;gur.com/St2P7wG.jpg
https://is;.gd/xkUfeT
620 名無しさん@ピンキー sage 2023/07/17(月) 17:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.im;gur.com/C239AFO.jpg
https://i.im;gur.com/l35c3gZ.jpg
https://is;.gd/Q5ZYzk そいつ色んな板の色んなスレでわざと誤爆してる糞だからNGしとけ ゴッドフレイが倒せんw第二形態強すぎだろ
もう遺灰使うかなぁ...でもソロで倒したい ゴッドフレイ戦は慣れてくると床ドンに対してジャンプで避けるようになるけど
戦ってる最中にぴょいーんって感じで後で自分の見返したら大分間抜けな絵面だった DLCはすべての失地騎士を束ねる最強のボス、『失地王』が出てくるらしいな やったぁゴッドフレイ撃破
回復薬も5個しか使わなかったしやっぱ慣れだな
このままマレニアもソロ撃破頑張ります ボスが倒せない?シャムシールを使え
シミターでもいいぞ 侵入協力闘技場を楽しみたい場合
1周目で留めておくべきレベルってどのくらいよ?
120?130?150?
今モーゴッド倒したあたりで100越えて考えあぐねてるゾ… プロはセーブデータを100から10刻みで別々に残しておき好きなレベルのデータで生まれなおしをするという
民名書房刊 『ラニ会の人形図鑑』より >>21
レベル240くらいがマルチ盛んらしいよ! ラニ様に癒され冷やされながらなつをすごしてえなあー DLC来たら一周目でも生命60じゃないと即死だろう、今生命それ以下で遊んでる人は考えておいてもいいんじゃねえかしら カットタリスマンとカニ食ってれば生命60じゃなくてもそんなすぐ即死はしないと思うが
生命50~60は鉄板だから振った方が良いのは確か 完成したビルドで生命40未満は通常プレイでは絶対にないな
50~60は火力を削ってでも欲しい
レベルはマルチしたいなら120~200の間で止めておくのが無難じゃないか俺は150だけど
いっそ無制限帯なんてのもある 新マップはミケラの性器とかかな
ミケラがNPCとして出てくるのかボスとして出てくるのかどれにしても楽しみ ミケラの聖域の間違いなんだろうとは思うが貴公…
貴公……!!! 奉闘盾と生命40で即死だと生命60でも即死じゃねーかな 今更ながらエルデンリングをやろうかなと思ってます。フロム初めてなんですけどやったほうが良いことあります? 俺は
3週目LV200の1キャラしかないからDLCに合わせて
1周目LV150の2キャラ目をのんびり作成中
目標レベルまでまだまだ遠いが現在王都クリアして休憩中 >>40
部屋を明るくして画面から離れてプレイした方がいい
あと睡眠時間を削らないように注意した方がいい >>40
フロムゲー初見でエルデンはきついかもしれないけどそんな人いっぱい居そうだから大丈夫なんじゃね
死にゲーだから死んでもイライラしない事だな
俺は死ぬと3回目ぐらいからイライラするけど 起動する度にNPC全員が並んで
テッテッテレビを見るときは~!部屋を明るくしてはなれて見てね!って歌う演出欲しい >>44
なるべく攻略は見ない
使えそうなアイテムを見かけたら性能をチェックする
諦めない 俺初フロムでさ、ps4で出た当時買って辛すぎて泣きながらクリアしてもう二度とやるもんかと売っぱらった。
でも最近またやりたくなってps5で買い直してゼロデータから楽しく遊んでる。不思議 >>40
構え2〜3発ぶち込んで致命とってりゃアホでもクリア出来るから安心しろ
敵と性能差作って過剰な隙消しディレイ監視で難易度上げてるような作りだから真面にアクションしようとするとストレスがたまる
過去一でバランスめちゃくちゃだからこのゲーム 俺もエルデンが初ソウルライクだったら投げてたと思う
遺灰なんかなくていいからもう一度ダクソ3みたいなフロムのソウルライクがしたい >>40
基本的にこのスレや攻略見ない方が楽しめるけどステ振りの目安だけは知っといた方がいい
生命力いくつまではHPの伸びが良いとか どの武器が強いかどうかって使うだけじゃわからんよな
鍛冶で+8か9ぐらいまでは上げないと雑魚にダメージ全然入らんしな グレスタ使用率高いね
振り早くなったし打属性も強靭削りも出血もHP回復も強要素が全部詰まってるからそうなるか グレスタ乱撃に目覚めてからグレソブンブン卒業しました >>40
筋技知信神は使いたい武具が装備できる程度だけ振って生命を敵の攻撃が痛くなくなるまで最優先で育てていく、次点で重いものを装備したいかスタミナが欲しいなら持久を、FPをたくさん使いたいなら精神に
その3種類が大体育ってから攻撃力に関わるステータスを上げていくのが初見攻略で最も安定した育て方と言っても過言ではない
あと注意して欲しいのは強敵に対し大抵の武器のR1攻撃はクッソ貧弱なので戦技を使って攻撃すると非常に楽、FP消費がキツイなら精神を上げよう
楽死んで逝ってね! >>40
一月前にフロムゲーデビューした俺の経験から言うと、初めは凄く死ぬと思いますが諦めない事が大事かと。
ローリング回避一本槍じゃなくて、初めから盾を使うことを意識して、道中の敵の致命が取れるようになり始めると
だいぶ攻略に余裕が生まれて来て、難しいと言われているボスとも戦えるようになっていくと思います。
死にすぎても挫けないで頑張って(笑 クリアするだけなは武器はぶっちゃけ初期装備でも問題ないしステータスも適当で問題ない
使いたい武器が出来たらその一つをきちんと育てることが大事
ステータスは後から振り直せるけど強化遅れたらキツいかんな
初期武器は大事に育てなよ
あとは立ち回り敵のモーションを見るクセをつけたら何とかなる ここまで攻略してきた感じ武器は剣とハンマーを1種づつ、大型敵用の武器1種の3種あると場面場面で楽になりますかね
攻略情報を見なくても、ミニダンジョンを歩いて回ってると、結構な数の武器が集まってるから不足もないと思いますが
攻略を急ぎすぎるとちょっと武器が足りないと感じるかも 歪み斧ブンブンで決闘おもろ
ウォクラすると特大剣並みの火力になる
あと負けてもまあ斧だし・・・って思えて精神衛生上良い 間違えて銅線トーチに原盤使ってしまった
火吹きビルド作るか… 導線トーチ弱いけど要所要所で使えて楽しいから好き よくスライムとかレナラ燃やして遊ぶ 銅線を編んで作られた鋼線トーチ
何言ってるかわからないと思うが俺にもわからない メリナはせめて遺灰化でもして一緒に戦ってくれたらな さんざん言われてるけど火防女や人形枠なのに余りにも出番が無さすぎてね
コミカライズなみに出張っていたら愛着も沸いたんだが ガチでソウル系初めてなら情報はなるべく入れない方が楽しめる
エルデンリングは一週目のゲームプレイ体験に特化してるゲームだからなマジで
マルチも周回も一応ついてはいるがそこまでじゃない コードヴェインでクソみたいな分岐で後悔したから取り返しつかないのだけは見てるわ メリナは雪魔女の娘か孫だと思ってる
もしくはミリセントとマレニアの関係の雪魔女版
DLCの雪魔女イベントでメリナも活躍するでしょう エルデンリングはなんだかんだ言って大量の雑魚の攻撃に一回引っ掛かっても避けられるけどダクソ1やっていると一回引っ掛かったら連続怯みで殺されて顔面発火だわ 怯み抜けとかいうネットで調べなきゃ分からない必須級の小技 正直ダクソ1って一番走り抜けゲーのイメージある
初見プレイもそれ以降のプレイも殆どのエリア走り抜けた記憶しかない >>40
初心者が陥りやすい罠はエリア攻略時、敵を全て倒していこうとしてルーンを回収できずレベルが上げれないこと
エリア探索時は所持ルーンを使い切ったあと敵倒さずアイテム回収と敵やギミックの把握しながら祝福解放が正解 ダンジョン探索とかは初見は攻略サイトを見ずに進めて
ボス撃破後にサイト見ながら取りこぼしを拾うのが緊張感的にもコンプ的にも楽しめた エルデンリングは2周するの有り得んレベルで広いし怠いから、一周で終わらせるためにイベントチャート見つつのが幸せかもな
イベント進行順見てもアイテムは全て拾えないしボスに勝てるわけでもない
人によってはエルデンリングのシナリオは意味不明すぎてどうでもいいまであるだろう ソウル系は分かりやすいストーリーが存在しない分、ボスの名前とか2回戦があるかってくらいの情報でも凄いネタバレをされた気分になる この手のゲームはこういう場で情報共有しながらやるのも想定されてるから先のことみるのをそこまで忌避する必要はないでしょ
情報と体験は違う エルデンリングのイベントは、短い文章や映像、散りばめられた複数の情報から自分で解釈する必要があるから
最初から全部ネタバレされても、ネタバレになってないと思いますね。自分で見て解釈しないと完成しないので
結局どういうことなのか?ってのはプレイヤー自身に委ねられてる、そこがいいところ
情報収集や考察が苦手であれば、初めから知っておいた方が、むしろストーリーを楽しめるかもしれないですね 質問させてもらったり意見交換したり楽しい時間を過ごさせてもらってるよ
未だに色んな武器やビルド試して周回したり新キャラ作成してる そこらへんは人によるし妥協点はあるが
最強武器!!! 序盤から喪色+9!! 最強ステ振り!!
みたいなんやってしまうと一気にクソゲー化するから詰まったら見るくらいか
NPCフラグの取りこぼしチェックくらいまで良いと思うわ まじでいい加減DLCの情報ちょっとでいいから出してくれよフロム 今度は恋愛シミュレーションゲームだ
いや、プロレスもいいかもしれない アーマドコアってやったこと無いけどどんなゲームなの?こいつが発売されるまでアプデもDICも無さそうだし >>85
ラダゴンの正体とかホーラルーの正体とかラスボスとか事前に知ってしまって楽しさ激減したぞ 事前に知らなかったパターンを経験してないのにどうして激減したって分かるんですか? >>94
ロボット版の草刈りゲー
操作が最初めんどくさいだけで高難易度要素なんて極一部しかない ゴッフレの幻影出てきてあいつじゃん!ってなったし最後に本人登場して本人じゃん!ってなったしホーラルーってお前だったんか!ってなったしド派手に投げられて楽しかった
その後ラダゴンも出てきてあいつじゃん!ってなったうえにメインテーマ流れてめっちゃ盛り上がった
エル獣は・・・うん・・・ ホーラルー→ラダゴン戦が作れて何故害獣はあんなことになったのか
誰か止める人おらんかったんか 這いずるスライムやら干乾びた爺さまじゃないだけアクティブ >>96
ひろゆきの真似でもしてんのか?
個人の感想やぞ?
お前は自分の感情の振れ幅も自分で理解出来んのか? >>105
ネタバレを受けてないパターンの自分の感動を知らないんだから
ネタバレを受けた時にあまり感動出来なかったからといって
「ネタバレがなければもっと感動できた筈だ」と言うのは何も根拠がなくない? いい練習相手になるのにリムグレイブの封牢にいた坩堝の騎士を倒したことを後悔していたので
ゴドフロアはスパーリングパートナーとしてしばらくは倒さずに残しておきたい
エルデンリングは、こうやって再選する敵とは練習できる環境を意図的に作っておいてくれるのがいいです
10分くらい1発も被弾することなくペチペチ殴るって練習するのも楽しい ガーゴイルの遺灰欲しい!
人間サイズのかわいい奴でいいから! DLCでボス再戦機能はつけてほしいなあ
マレニアを倒した後の喪失感と言ったらなかった
データバックアップを都度するのも手間だし それは凄く同意
モーゴットとか何度でもやりたい、パリィ出来るボス戦は楽しいですから
全ボス連続撃破チャレンジとか出来たら嬉しいですね >>111
もしかして大山羊で何度もループしてる人? 俺も一周を情報なしでクリアしてからマルチ解禁してマルチやりつつボチボチ攻略見てイベント回収して周回でフラグ折れたイベント回収する感じだな
フロムゲー初の時は攻略見ながらやったけどその後の新作で見ないでやった時の面白さの次元が違ったわ、没入感がまるで違う。
飽きたとか作業とか道中長えとか言ってる輩は攻略見て先を知ってるから >>73
遺灰やレベルなんかを縛るより情報縛るのが1番難しいだろうな こことか封印してプレイした一周目はガチで楽しかったなぁ
周回すると粗が目立ってきたけど >>110
そこは妄想で補うんだぞ
行為のあとに体力へる演出までしてるんだから 脳死で戦技ブッパゲーやってるとスレ見てビルドや強い武器知って真似するだけのヌルゲー化する気はするが
遺灰NPC縛りで盾直プレイならモーションは自分で死んで覚えてでも立ち回るしかないし影響は小さいだろうし
二周目前提か?一周でやり切って終わりにしたいか?とか情報の要不要はプレイスタイルによるわな 自分で設定考えたりnpcの装備でロールプレイとかすると楽しいゾ ただコロチクするだけのアスペ戦法よりは用意されてるもん色々使ったほうが値段分の元は取れるだろうけどな 楽しみ方は人それぞれだけどボスに勝てないからってレベル上げまくって戦技ブッパしてるだけになった後に
作業って言われたらそりゃそうだwとしか思わないって話
高レベルで強戦技でサクサク進めるのが楽しいって人にしたら縛りなんて余計なもんだろうけど
ちゃんと強敵をプレイスキルで攻略したい人には縛りは必要ってだけよな DLCとその少し後のバランス調整はまだ先の事だろうけど既存の武器や魔術祈祷の調整はもうないのかね…使い物にならんレベルの祈祷とか結構あるんだけど 精神38で嵐の刃砲台してるけど楽しいぞ
白やっても侵入者が真っ先に狙ってきて楽しい >>122
そこまで難易度求めてんなら初期レベル無強化でやれよ
こう言う奴が100レベとかでクリアしてんだろ?中途半端でダサいと思うわ リムグレイブ、リエーニエ、ケイリッドまでやって半分くらい来たと思ってた時期があったな・・・。 エルデンリングの遊び方を教えてくれるサイトとか無いのかな >>122
プレイスキルって転がるだけだし別にそんなのはワンパンクリアじゃない限りは誰でもやること レベル1!無強化!(ただし筋力UP系の指輪、バフは使いまくる模様) それも結局殴る回数増えるだけで別に特別なことやるわけじゃないからなぁ
ブルプロで永久にトコヨ草むしってる人は好きそう >126
一般的な初見プレイヤーは攻略情報も見てればレベル100まで上げた上で苦労してボスを倒して満足してるから問題ない
レベル100だと強すぎるって人だって自分で縛って楽しめてるなら問題ない
攻略情報なしで最低限のイベント消化でも二周目で消化して満足できる人も全く問題もない
人の遊び方に文句つけてる奴が戦技ブッパしてるだけで作業とか言ってたり人の遊び方にも文句ばかりだと頭わるいなってだけ
ゲームなんて自分が楽しい様に遊べばいい遊び方に正解はないんだよ 俺の知ってるカンスト周回レベル1無強化の人は腐敗凍結出血猛毒黒炎で戦ってるわ ラダーンまつりで死ぬほどキリキリ舞いさせられてもうあれがマイラストバトル感あった NPCイベントが多いくせに風景と同化してる奴が多すぎるんだよな
動きも無いから尚更 ボタン連打でローリングして数十回負けたボスにたまたま勝てた人に、理解しろってのが無理かもしれんが
モーションごとにパリィできるか、歩いて避けるかダッシュするか、またはジャンプするかと分析しつつ
適切な安全地帯を探しながらモーションの隙にどんな攻撃を出来るか?って考えるのが戦闘なんだよ
そうして一回勝ったボスには2度と負けないから勝ったと言える
お願いローリング連打だけが戦闘じゃないんだよ? NPCイベントは完遂させる気ねーだろってのがちょいちょいあるが
エルデンは途中スルーしてても最後までフラグ折れない奴が結構あって
ダクソよりはマシにはなってるんだよな、まあ不親切には違いないが もしかしてモーグウィン王朝で遠方サイン出しても、モーグウィンのサイン溜まりには飛ばないのか?
「遠方も含む」って書き方だから、モーグウィン内も含まれるもんだと思ってたんだが 発売当初壺村も火山館も未完成のイベントだったんですよ >>144
ネフェリも未完成で突然頭王になったガイジにされた これで革新的オープンワールドとか言って10点つけたメディアどもは恥をしれ どれだけ雑な仕事しても 納期のデーモンwキャッキャw これで許してもらえるからやめらんねえよ🥴 ゴストークなんてうんともすんとも言わんから鈴珠にしたらアプデで原盤に化けるとか言う嫌がらせ
しかも2つ こんなゲーム2周も3周もするのガイジだけだし一回勝つだけなら細かく分析なんかするよりおねロリで押し切った方が早いんだよね
結局それだって勝ちは勝ち 白やると死ぬ程全ボスと戦う事になるんだから気にする必要無し >>111
マレニア倒してたあとプロロして再戦する猶予5秒以上あるじゃん? フィールドのバリスタ撃ってくる奴らの命中精度の高さはなんなの
こっちは馬で走ってるのに正確にぶち当ててきて、その度に馬から叩き落とされてすげーストレス溜まるわ >>133
結局人のプレイにケチ付けてる輩が“中途半端な野郎”ってのが言いたかっただけで俺自身はお前の言う通りだな
まあ初見なのに攻略情報見るのだけは全然おすすめ出来んけど >>151
ゴストークアプデ前からやってる奴が2周3周もしないでこのスレには居続けるってそれもうお前がガイジなだけじゃん >>157
ん?俺は周回じゃなく新キャラ作るタイプのガイジだぞ
お前もしかして自覚してないタイプのやつ? よくわからん喧嘩続けるのはやっぱまとめたいからかな >>114
いんやただのフロム初心者だよ
>>154
動画で見たことあるけどみんなあれやってんのか
金スカラベの付け替えさえ失敗すると言うのに、、慣れるしかないかあ まとめ見てたらマルギット難しいって言ってる人多いのな
俺はレベル30ちょいで遺灰無しでやったが大して難しく感じなかったな。みんな初期レベルで挑んでたのか エブレフェールの外壁みたいなとこにいる腐敗した化身倒して腐敗した儀仗を手に入れたまではよかったんだが床にも同じのが落ちてたんだがw
バグ? 雪のとこまで来たけどやっと半分超えたぐらいなのかこれ?
ボリュームは満足だわ 武器を鍛える鍛石1が欲しいんだけどリエーニエ湖の岸辺の「放浪の民の商人」ってとこで買い物したら売り切れになる
これもしかして商人から買うのは限度がある?適当に武器拾っていくつか鍛えて見ると最初に使う鍛石なんてすぐなくならない? >>169
各地の商人のは売り切れる (ある条件を満たすと円卓で無限に買える)
雑魚がドロップするからどうしても欲しいならマラソンしても良い >>169
結晶坑道とかに鍛石の鈴があって円卓の婆さんにわたすと購入できる ちいかわの戦技を弱攻撃で連続斬り、剣舞や回転斬りの戦技派生を強攻撃で使い分け出来るようにして欲し委員会
死かき棒が使い分け出来るんだからユニーク武器は射出系とか溜め系以外は派生があっても良いじゃん >>172
>>173
たまに何か渡してるのはそういうルールなのね
それ集めた方がよさそうだな よしー鈴玉4体目を挑戦10回目でパリィのみノーダメ撃破したぞー
最初のころから考えたら、だいぶキャラコン成長できました。パリィのコツ、結構掴めてきたかも まさかダクソ3からエルデンまで日記帳レス継続するとは思わんじゃん? 昨年から何周もエルデの王になってるが未だに鈴玉狩りをパリィだけで倒すとか出来た事ないな
対人でパリィなんか使えないから練習する気もせんけどな 受け値高めの中盾に返報パリィ強いからおすすめ、受付持続が長いんだ
まぁそれなりにタイミングシビアだから苦手な人もいるよな、無理に全部パリィしようとせずに取りやすい攻撃だけに限定して基本ガン盾ローリングでいいぞ 返報パリィは竜ツリの炎とかエル獣の4連黄金波とか消せて結構役立つのよね ここだけの話アステールの初手光線も返せるぜ!速すぎてあんま成功した事ないけど! 褪夫「返報ノーリスクで何でも弾き返せてつよすぎない!?宮崎修正汁! 大ルーンって魂入れ直して装備できる仕組みだったんだな
雪山入るところまでシナリオ進めてたけど全然知らんかった😅 1キャラ目の一周目は大ルーン使ったりしたけど下手すぎて効果が実感出来なかった
結局まともに使ってねー 大ルーンとクラフト関係と武器強化のバランスはイマイチだと思ってる
鈴玉手に入れられないと鍛石カツカツだしせっかく色んな武器あるんだから武器変えながら遊べるように強化巻き戻し機能とかあってもよかったと思ってる
武器レベルマッチはもちろん今までの最大強化値参照で 使う武器が1本に絞れてれば足りるっちゃ足りる
まあ攻略見ない真っ当なプレイしてればまずあり得ないシチュエーションだから破綻してるわけだが 強化素材は一種で良かったよな
それかユニーク武器な喪色の方こそ沢山要るとかな どうせ硬い敵出るから打撃武器最初から鍛えたろってならないとだめだぞ 市場最初に貰えるであろう大ルーンが有用すぎるよな
周回で持ち越せないしあれこれ試す気が起きない 実際パリィ出来ると強いのは分かる対人でもパリィされた奴はパリィ警戒して選択肢が消えて
読まれて隙を狙われて完敗する場面は何度も目にしてるし俺もそうなる
出来る奴が目の前にいると玄人やと思って怖いんだけど俺にはタイミングが分からん 黄金パリィお願いブンブンして慈悲の短剣で致命いれただけでキレる人もいるから困る 公式凸するレベルのナーフ連呼マンと化さなければキレるくらい許してやれ 鈴玉全部集めれば最終強化以外の鍛石は無限に買えるようになるよね? >>204
ステカンストだと俺の大好きなグレートメイスが頭一つ分雑魚化するのが気に入らん 彼岸島の明さんの義手刀も技量の要求値高そうだよな
戦技は凄まじい射程の見えない飛ぶ斬撃のザンッだろうし >>208
血派生だと名前忘れたけどしろがね野郎どもが持ってるこん棒に大差付けられるの悲しすぎる >>209
標準時で技量補正無い武器が技量補正も含む派生にしたらカンスト帯で後れを取るのは当たり前だろ 塵芥にも劣るしろがね共の武器に負けるなんてことはあってはならない >>207
爛れは上昇幅凄いから被ダメ上昇加味しても有能 >>210
そんなの見ればわかるし多分そういうこと言いたいわけじゃないと思うぞ 霊廟騎士一式にグレートヘルム合わせたら結構かっこいいじゃんこれ >>204
炎術派生トゲトゲ棍棒と燭台の二刀で使ってるけど
よく怯ませられて大剣よりいいかも カンオケふんわり飛行すき
あたまが下なのほんとすき ダクソの時から物理カット100中盾ロンソの上質でやってたんだけど
雫の幼生たくさんあったから
星獣の顎筋魔とかちいかわビルドとか試してみたけど
盾持ってないとすぐ死ぬからすぐに戻してしまった
盾なしプレイするやつ凄いな
どうやってダメージコントロールしてるんよ
小さな敵の多対一だと純魔とかガイジやんと思ってしもた フロムゲーの建築家は階段よりは梯子優先、屋根の上は通路、繋がらない動線で構造を配置とする建築がほとんどでぶっちゃけ無能だと思う
ケネス・ハイトの反応をみるに狭間の地での褪せ人の扱いは亜人以下だろうけど
しろがね人以下かどうかは微妙 それでもケネスっていい人だよな、むしろ際立ってさえいる >>219
褪せ人vsしろがねっていう醜い底辺争いを繰り広げてるわけか >>218
攻撃受ける前に倒せばいいしボスならそもそも盾受けとか論外だからなんもすごい要素なんてない 本当は遺灰とか縛って相手の動き見切って完封したかったけどだるすぎて後半は遺灰とゴリ押しでクリアしたわ
練習する気にもならないボス多くね今作 2周目は殆どのボスを遺灰と魔術の地彗星アズールで倒しちゃったな
ちゃんとやるの面倒臭かった 武器強化してL2押すゲームだからきにしなくていいよ >>224
実を言うと巨人砕きバッタとアズールぶっぱもやった
これは確かにサクサクいけるけど
もうちょっと敵の動きとかBGMとか堪能したいから魅力は感じなかったんよね
やっぱりフロムゲーはギリギリの攻防で倒した方が楽しいなって
プレイに何を求めるかでこんな意見違うんやな、ありがとやで 貴人の細剣いうてすぐ出るやろ思ってたら3時間かかって草 自分から攻撃受ける立ち回りすることがギリギリの攻防()なのか 盾かっこいいよね
導きのイケメンカイトシールド君にはお世話になったわ おっ!今日アプデ来るって
バランス調整も含まれてるって書いてあるけど今って結構バランス良いし大きくは変わらなさそうだなあ ブラボから入ったんで盾とかダサいイメージになってるわ 後ろ猟犬ステップとかいう攻略最強戦技
後ろダッシュでもいい 武器に効果つけるエンチャントって魔法みたいなのでは存在しないの? ・ミケラのモデリングの調整
モーグウィン王朝の繭の中に存在するミケラのモデリングを美少年に変更しました ググったらわかったんけど竜信仰の祈祷書とかを祈祷系のNPCに渡すとあるけど
大祝福にもうそんなの居ないんだけど詰み? ミリエルのことダメージ検証のサンドバッグにしたら…ごきげんようとかちょっと怒った態度になっちゃったし贖罪出来ないしでかなしい 裏技的なのは下方修正しないでほしいわ
使うか使わないかを選択する楽しみもあるわけだしね バフ系バグと大蛇狩りグリッチと星砕き(バグ)とゴレ矢調整してくれ
後は特大武器強化とクイステ刺剣と槍二刀弱体化で ゴレアロレナーフこなかったら怒るぞ
でも対人スケーリングじゃなくて普通の弱体化でも怒るぞ 対人だけ急に弱くなるって冷静に考えておかしいよな
たかが褪人なんかより装甲硬そうなモブにはしっかり火力入るのに下手したら軽装の相手に火力落ちるって世界観めちゃくちゃだろ 戦技聖律が武器を変えても持続するのが仕様としてスルーされるのか修正されるのか 世界観も大事だけどゲームバランスはもっと大事だと思います 攻略は大剣バッタ、対人は槍2刀流
これだけやっておけば最低限何とかなる
それらに飽きてきたら好きな武器使うようにしたらいい
弱武器は愛の力でカバーしろ プレイヤーって一応王候補だし
その辺のモブより弱い方がおかしい >>264
別に特別な肉体的な補正なんて存在しないぞ そもそも王になろうとしてるやつが居ないから
やる気さえあれば誰でもなれるのかもしれない
祝福とかマリカの意思とか
こう、やたらとやる気を削いでくる理由ばかりなだけで ポールトーチが他の松明程度に明るくなる
ポールトーチが戦配による派生変更に対応
青白い灯りの霊火のランタン追加
これだけ修正してくれ >>265
そういう事を言ってるんじゃないが
まあいいか DLC来るとしたら難易度はどうなるんだろ
オルディナみたいに初見は理不尽を感じるくらいが好きなんだけど フロムのDLCは神マップ高難度でボリュームもある
期待しかない
毎回雑魚もボスも新しいの出るから楽しみ😊 >>224
ボスの攻撃も盾受け出来るものの方が多いですよ。例えば、序盤のゴドリックだったら、
唸ってからの5連撃は無理だけど、地面をバタバタ叩く攻撃は2発は受けられるので受けつつ近づけるし、
風を飛ばす攻撃は盾受けしても殆どスタミナも減らない。ローリングの機会を減らせるって事は
その分だけ攻防に余裕が生まれるので、ボス戦初見は盾受けの可否の調査から入る方がいいくらい意味があります。 周回はモーゴットから火の巨人までが1番走る時間長いかな? いい加減カメラのリセットoffにさせてくれ…
あんなもんまじ要らん… 設定の壁際のカメラのなんとかでオフにできなかった? ロックオンとカメラリセットの仕様の話ね
まぁ壁際のカメラもオフにしても動くけどさw バランス調整のためとか最大に期待できない文言やめちくり~ 皆が待ち望んだアプデのはずなのに、スレのテンションが妙に低くてワロタ >>282
ぐりどんなんか弱体につぐ弱体調整何年もやってるで DLCが控えてるとはいえ未だに継続してプレイしてるキチガイはそう居ないからな
誰もスレ見てないよ 完全にACの気分だからDLC来るまでは寝かしておく フロムの調整は弱体化のイコールだけど、それが見当ハズレの時があるからなぁ 発売日から未だにちょくちょく起動してる身としてはバグ修正とアローレインナーフ、あと大穴で周回やマルチしやすくなる工夫をプラスしてくれたら嬉しい バランスとかいいからサイン溜まりオンオフ制御と次周回の引き継ぎをだな 弱体化メインの調整ってどんなゲームジャンルてもユーザー離れるからなぁ 弱体化でガン萎えさせてACに移住させるためのアプデになりそう 火よ、迸れを両手から出せるようになったら楽しいのにな
アイアンマンごっこするわ 遠くのリスにターゲットがロックされる不具合を修正しました バッタって強いんか
バッタプレイした事ないわ
強くてもカッコ悪いから楽しくなさそう 技量が高くなるとトレントの乗り降りが早くなるようにしました 曲剣2刀バッタ
巨人砕き2刀バッタ
好きなバッタになろう 前回のアプデでは、あまりの強さにマルチで使ったら即ブロ必至とまで言われたイナゴ魔術、創星雨をナーフするという神調整を見せてくれたけど、今回はどんな爆笑アプデが見られるのか楽しみ 巨人砕き二刀おっもくて硬直でかいくせに使った感じ大槌二刀とそんな変わらんくてずっとグレートつくし二刀してる
グレスタや大角に変えると攻略向きになってよさげ (個人の感想です)って書くの忘れたわ
でも大槌にダウンサイジングしてからマレニアの勝率上がったのでナシではないと思う もっとロールプレイできる装備増えんかな
防具もDLCでちゃんとかっこいいの増やしてくれ アプデファイル来たな
アプデファイルダウンロード中
何が変わったんやろ 対人からみなら黄金防護系と祈祷回復に対人スケール実装してくれ
あと獣石の強靭削り低下
今のところ手加減無用になると祈祷が一強すぎ 祈祷回復に対人スケーリングって侵入されていたら回復量下がるとかゴミ調整じゃん アプデ容量100MBないとかてきとうに数字いじっただけだな なんでパッチノート遅いんですかね
普通アプデの前にパッチノートあるんじゃないのー 湿地騎士また強靭さがった?
こんなに怯みまくりだったっけ? バージョン1.15
・ゲームのバランスを改善しました。
・一部、テキストの不具合を修正しました。
・その他、いくつかの不具合を修正しました。
今わかるのはこれだけだけど1.07以来のテキスト修正と新要素0で確定か? >>323
既知の不具合みたいな公開して当たり前の情報も出し渋る企業だぞ
普通なわけないだろ ユーザーに有利なバグは速攻で直すけど不利なバグは放置するの流石だ どうせまたアローレインは放置して、わけのわからんもんだけナーフするキチガイアプデを繰り出すんだろ?
創世雨の次は何をナーフするか楽しみだわ カプンコはモンハンで護石増殖バグとか全力で直してたな
メーカーはユーザーに楽をされるのが嫌なのかな どんなナーフでもディアブロ4に比べたら可愛らしい程度のものなのでセーフ パッチノート
褪夫:100000ルーン
トープス:10ルーン なんだろうこの文面だけ見たら夢と希望の溢れる言葉なのにフロムって聞くとタニムライドがまっさきに思い浮かぶこの気持ち
>314:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f1a8-nlc0 [218.41.2.98]):2023/07/27(木) 18:16:24.43 ID:aHw9e+/R0
>やべぇ!空飛べるようになってる!! 致命の一撃強化、クイステ猟犬ナーフ(対人のみ)
すっくね! アローレイン放置キチガイアプデきたあああああああww 戦技「クイックステップ」および「猟犬のステップ」の無敵時間を下方修正
あっ 本当に防護ナーフきたか
→ 特定の戦技や祈祷、アイテムにおける属性のカット率を高める効果を下方修正 やっぱりなぁ
ブンブンしてるだけで敵怯みまくりで弱すぎるよ 黄金魔防逝ったああああああああ
世は正に大魔術師時代! 全体的にあらゆる攻撃に体勢崩し値増加させつつ戦技スペルの強靭も追加する方向だから、より積極的に攻撃した方が得する調整かな
よきよき
黄金防護は削除でいいよ 防護弱体化とか頭逝ってんだろw
祈祷とか魔術の実質強化じゃねえかw なんか武器の強化とかあったらそれで1周してみようかと思ったけどそういうのはないか
対人は他のゲームやるしなあ 防護ナーフするなら魔法攻撃力ブーストの上限も抑えないと
属性ぶっぱゲー加速させてどうする しょうもない後出しマンよかFP消費して試合を動かす魔樹祈祷が得するのは当然なんだよなあ バクスタ上方修正おせえけどキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ・「致命の一撃」が成立する角度を拡張
・「致命の一撃」の威力を上方修正
これ命奪拳に効果あると思うか? >>344
これさ、対人専用で無敵時間減らすってそんな調整できるのか? エルデンは吸い込みケツ堀ゲーじゃないからいいとか言ってたやつの後頭部を殴るアプデきたな 対人専用なのに敵の体勢崩しやすさ上方修正って意味がわからん >>369
多分項目間違えてるんじゃないかな
忌みデブとかもこんなに怯みまくったっけ?ってぐらい弱い気がする これでパリィゲーに戻るかな
パリィの警戒薄すぎて雑魚ばっかだったからな 対人よアロレ弱体化無しとか正気かよ
あんなもんドット削りぐらいの価値まで下げていいわ 久々のアプデでこれかぁ
崩し値強化とかアーマー時のカット率上昇とかバフによるカット率下方とかクイステ猟犬ナーフとか色々あるとはいえ地味に感じる 対人専用の修正だからステータス画面だと変わってないな >>369
どうやって対人だけ無敵時間減る調整が出来るのか説明してほしい アローレインはマジでどういう理由で放置してんだろうね
もう絶対にあれはナーフしないという強靭な意志を感じるけど 致命上方修正はパリィ愛好家としては最高のアプデですね。 >>372
パリィ?エクストリームケツ掘りリングへの回帰だろ アロレを弱体化すると間違って創世雨を弱体化しちゃったことを認めることになるからしない説 猟犬初回ナーフ時にクイステ上方して結局下げるって馬鹿だろ
対人調整ってガチ無能の左遷先なんじゃね >>381
結局動いてたらスタブモーション空振りするから対人だと意味ないよ 元々致命使ってなかったからどんくらい強くなったのか分かんねえや… 致命上方修正、防護や戦技下方修正は良いな
対人は技術を競ってこそ面白いし、少しはマシになれば人が増えるかもな
バッタの硬直時間も伸ばしてくれたら最高だが やっぱダクソ対人の花はゴロゴロケツ堀り逢いっすよね〜 対人で致命取ったらワンパンできる環境になったってマジ? 強靭ブッパ、バクスタ、ブンブン丸の3者が互いに潰し合う構図になるのか >>390
何を勘違いしてるのか知らないけど防御力アップが弱体化されたのであって攻撃戦技は強靭上乗せ被ダメ軽減でゴリ押しゲーに拍車かかるアプデされてるんだが よくわからんけど防衛手段弱体化で遠距離ゲーが加速したってこと?
ゴーレムアロレも健在で? 黄金の魔力防護24%カットから69%カットになった
弱体化前知らんけど強くない?そうでも無い? 対人限定で防護系がゴミになったから
魔術が対人最強になりそう 昔から極端だったからな
技量ゲーを警戒して微妙にしたり、尻掘ゲーを警戒して致命威力を落としたり、遠距離シューティングを警戒してFP回復手段を制限したり 溶岩弾とかの地面に判定が残る系統が対人で怯ませやすくなったり創世雨やエルデの流星が対人で引っ掛かるとチェイン狙える性能になったら神だろうな 致命の性能上がってるから結局クイステ最強になりそうだな
無敵時間短縮っていったってロリより長ければどうとらえても強いし AC6もFF7Rのブレイクゲージ導入したせいで既に腐臭放ってるしやっぱ調整能力カスやな これ魔術師の引き撃ちと祈祷マンに対してどうしょうもなくね? >>406
しかも崩しと強靭上がって被ダメ減ってるからな バクスタ範囲がどれくらい広がったか分からんが、バッタ狩りが捗るのは間違いないな 近距離武器もちゃんと遠距離戦技構えて安易な詠唱咎めような
あと発生の早い軽量武器とか 対人だと軽量武器でもほぼ1発で怯むようになったから強靭周りはダクソ3に戻ったな 致命威力上昇、バクスタ範囲拡大、防護弱体化とカーリアの返報強化になるな
技術なきゃ使えないから流行りはしないだろうけど遠近両面でちゃんと強いから盾がちゃんと使えるとデカいな 黄金防護60→20%に落ちてて草
魔術祈祷の時代です 強靭まわりとか細かい仕様変更をいちいち検証する気力もないよ毎度
これだったら最初から軽中重くらいのシンプルなシステムにすればいいのに、コントロールできないレベルの
数値設定なんか設けるんじゃないよホント 黄金防護ナーフに文句垂れてる奴は漏れなく祈祷師だからな
いままで一方的に壊れバフ垂れ流してきた報いを受ける時が来たんやで 今まで祈祷最強だったのが魔術最強になっただけだから
近接からしたらキツイのは変わらない 犬ステまた死んで草ァ
後出しクイックステップはどうやっても近接最強だしどうすんだ クソ環境に拍車かけて外人をACに移行させたいんだな分かったぞ フロムとかスタッフ300人くらいしかいないのにそんなすぐDLCなんて出せねえよお 山羊タリ付けてたのに乱撃中にトルチのロリ攻撃で怯ませられたわ
なんでもスパアマで耐えそうなイメージあったわ乱撃 致命は1割以上強くなったかな?
特化型のステが70超えてると慈悲短剣で二段致命入るのは3000超えるな
脳筋の両手持ちからの断胴斧は致命で4000超えるど大丈夫がこれ? アプデ後の嵐脚と炎撃に耐えられない気がする
強靭120超えてるのに怯んだ 魔術師相手には永遠の暗黒積んで夜礫と夜彗星撃てばいい
近付いてきたら月隠で迎撃これよ 防護の倍率下げるなら、各種バフの倍率も下げないとワンパンゲーは変わらないよな…
もう対人スケーリングは闘技場だけに適用してほしいわ。 対人での常時強靭はクソだったからな
攻撃モーション中に強靭補正が乗るのは良い調整 一部の武器の中に特大武器が含まれていて凄いバフを貰っているかも知れない
確認し辛いからトレモとか欲しくなるな 結局肥大化させすぎたんだろうなこのゲーム
管理不可能になってる クイステカス終わったなこれ
無敵時間が短くなって今まで当たらんかったのが当たりまくり ついに魔術の輝剣の円陣が戦技に並んだのか!?
どうなんですか!? 違うか致命は+5%強化か
でも凶刃2回発動するタイプは挙動が変だな いまさらだけど今回のエルデン漫画のトープスの技つかってカーリア騎士倒すところ暑すぎないか? 猟犬はもう終わりか?無敵時間ほぼ無しとかになってんのかな ゲームだと10ルーンハゲが死ぬ前に残した技だけど漫画じゃピンピンしてるからなあ エルデン漫画の作者の他の作品を読んでみたけどめっちゃ面白い 久しぶりに起動したら何かパッチあたったんやが
何が変わったか教えろ下さい 戦技「クイックステップ」および「猟犬のステップ」の無敵時間を下方修正
なにこれ?最近始めてこの剣使ってようやくまともに遊べるようになってきたのに
いきなりつまらなくなった >>456
致命の一撃が鬼強化!!!!短剣致命がぶっ壊れ最強!!!!短剣二刀流がヤバすぎる!!!!!! 間違えた俺が使ってるの猟犬の長牙の猟犬の剣技だった
関係ないのか 攻撃中のスパアマかなり高くなった印象
こっちの大斧両手R1を坩堝一式の人に両手持ち大槍のしゃがみ攻撃で耐えられたしこっちも耐えた
ちなこっちは強靭100弱
あと特大剣のスパアマ中の被ダメカットは30%だった
被ダメカットは全武器共通なのか気になる 犬ステ弱体の仕様が分からん
侵入来た瞬間に無敵時間減るのか、PvPの攻撃のみ無敵時間減るのか
どっちにしろ敵対プレイ限定が災いして、却って使い勝手落ちすぎるだろこれ 常時強靭が役立たずになったから犬ステ弱くしとかないと手鎌再来になるからね 常時強靭がほぼ意味ないから好きな格好できるなみんな 久々のアプデで防護ウンチナーフが来てしまったんだね
ますます祈祷がまじゅちゅの下位互換に落ちぶれたなぁ
バフが頼みの綱なのにバフが息してないんじゃ誰だって攻撃性能の高いまじゅちゅに流れるよね
ウンチバサ、終了。 まじゅちゅしは防護込みでも最強ビルドだったのが更に手がつけられないね
魔力攻撃全てが上方修正なので魔力派生武器もめちゃくちゃ強くなるね
もう遠近共に知力ガン振りでいいんじゃないかな? 猟犬とクイステの無敵時間、マルチだけ短縮とかできるんだな
プレイヤーとmobの攻撃判定は別々に処理されてるって事か これで大正義のステアップ頭ツリガ胴足マン以外の装備がいらなくなったんだね
山羊とか言う強靭値だけのクソ防具あばよ >>420
エルデンパズルまじゅちゅ推しでほんと良かった
やはりこの目に狂いはなかったね
祈祷マンはまじゅちゅしの劣化版として細々と生きるしかないのかなぁ
3の頃の栄光は何処行ったのかなぁ
エルデンウンチバサ弱いなぁ >>419
フロムがまじゅちゅ推しだから仕方ないね
月隠月光は伝家の宝物ムーンライトの系譜、
この先ナーフもないだろうね、
初心者から上級者まで、月隠まじゅちゅしを選べば間違いないと言い切れるよね。 弔いの墓標で狂い火超強化してワロタw
速攻ナーフしないと終わるぞ もはや調整しきれなくなってねこのゲーム
こっち立てればあっち立たずの繰り返しで >>476
あれ挙動がおかしくなるだけじゃないのか 調整の手が回らないのはダクソ3からずっとそうだからしゃーない
むしろ対人ゲームというジャンルですら完璧なバランス調整とか事実上不可能だから諦めろ >>401
引き撃ちまじゅちゅに対してウンバサはカスダメの小石投げたり当たらない岩投げたり、届かない狂い火をやったりするのかな?
あまりに祈祷側ガン不利で可哀想になってしまうなぁ 致命の一撃強化ってマジ!?
オレの命奪神拳早く試さなきゃ! >>417
20%はもう息してないね
ウンチバサ完全終了。
まじゅちゅvs祈祷はまじゅちゅの勝ち 普通の防護はどうなん?
正直あっちが機能しなくなったら真剣にヤバい
機能するなら近接はまだやれる 雑魚モブには常時強靭有効だから攻略だと装備着込む意味があるね トマトちゃんの動画見たら致命めっちゃ強化されとるやん >>396
侵入まじゅちゅしがモブを盾にして流星ハイマブッパズル
が最適解答だよね
侵入されるだけで防護はウンチ性能になるからモブの攻撃も痛くなってベリーハードモード
素晴らしいね >>477
いずれにしても世はアーマードコア6の話題で激アツだからね
アクション性でソウルがアーマードコアに負けるのは仕方ないので、
エルデンパズルはまじゅちゅ強化でブッパズルゲーに舵を切っていこう 攻略→アズールパズル
対人→月隠流星ハイマブッパズル
最強かな? >>486
スケーリングってそういう仕様じゃなくね? 強靭の失敗を認めてダクソ3方式に戻したのはいい事だ 致命は3のメバチみたいな殺意増しのモーション追加して欲しい 致命威力は結構上がったがマルチだとまだ罠な気がするが
締めに致命の有効性は上がったな
まあ今回のアプデで全体的に攻略楽になったか >>496
属性付き慈悲短剣がデフォ装備になるかも アプデ内容読めない文盲がなんか喚いてるけど荒らしか釣りだよな アプデ来てたけど犬ステクイステ弱体化以外でなんか重要なことある? アウレーザの英雄墓は、これまでのエルデンリングの中で一番嫌なダンジョンだったかもしれないですね・・・
ギミックがやらしくて1時間以上彷徨ったし、ボスが坩堝の騎士二体ってのがまたw
パリィの無敵時間利用できなかったら、戦技か魔法を中長距離から放つしか手がなさそう 竜爪
FPとスタミナの消費量を軽減し、硬直を短縮。敵をひるませやすくなるよう性能を上方修正
竜咬
FPとスタミナの消費量を軽減し、詠唱のモーション速度を向上し、硬直を短縮。敵をひるませやすくなるよう上方修正
グレイオールの咆哮
FPとスタミナの消費量を軽減し、硬直を短縮
これだけでワクワクしちゃう 常時強靭じゃないっていうのは、攻撃動作中に強靭が発動するようになってるってことだよね?
武器片手振りとか、魔術祈祷とかでも発動するの? とりあえず発狂はもう使い物にならんな…
頑張って発狂させても硬直までナーフ食らってるし 特大剣や長柄鉈の攻撃中の強靭アップ中でダメ三割カットか?
致命+5%?
あと黄金の墓標からの狂い火・シャブリリ・堪えきれぬは何調整やったらこんなことになるんだよ
ガクガクガクガクでビビったわ ナーフか
また対人厨のせいでーとか喚き出すきっしょい害悪が湧きそうだな スタブやら強靭やらいくらダクソ3に近づいてきてもステージがつまらんのが決定的な違い
DLCに期待、最低でも大書庫レベルのやつ ステップ戦技は無敵時間減らして良いからブラボくらいキビキビ動けるようにしてくれ 今回のナーフは対人でしか影響ないけどな
攻略では全てアッパー調整しかない >>499
PvPの強靭削りがめちゃくちゃ上がって常時強靭がほとんど意味なくなった
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/11KNTYFG5iXEOL7hke6wgc2e22P25sIMA733YV_bxHto/edit#gid=159664225 久し振りだしサマーセールで新規もいるだろうから>>3をみんな読んでくれな >>501
あんなもん祈りの一撃で叩き潰すゴリ押しだよ やはりわしの竜鱗刀、脇差しの二刀流が最適解だったか ネタと馬鹿にしてた接木スペシャルでビクンビクンされる気分はどうだ着ぐるみデブぅ(ニチャァ 最初から調整を対人と攻略で分けとけばなぁ初期の頃のみんな使ってるからナーフします!みたいな雑調整やめてほしいわ 海外のPvP勢の改善案が全面的に採用されて凄い喜んでるみたいね 刀と脇差の特殊モーションとか完全に忘れてたわ
あれ強いのか?翁は素でインチキだから参考にならんし 二刀とパリィを両立出来るってだけで別に強くはないかな PvEでの強靭の仕様を上方修正してくれたら攻略でガチガチに強靭を盛る意味が薄れないのにな
攻略だと喰らう事が前提にはなりにくいし とりあえず対人限定ってことわかっていない奴相当数いるよな >>528
PvEでは強靭に任せて攻撃を喰らって反撃する事が前提の攻略をしていると息切れするから強靭を盛る意図としては侵入者を想定している
PvPでの強靭はダメージカットとか攻撃時強靭ボーナスとか色々あるけど、PvEでは従来据え置きだから上方修正がないと攻略勢でも強靭の魅力は落ちる パリィできる時に音ゲーみたいに円エフェクトが縮小していく演出を入れてほしいわ
演出が閉じる前に入力できれば成功する感じで パリィが訳でもないし常時そんなもの出てたらウザすぎる
それにそれじゃ簡単すぎてつまらないよ ・エルデの害獣戦でトレントが召喚出来ない不具合を修正しました
・エルデの害獣戦で今まで関わったNPC達を召喚し共闘できるようになりました(本体は死んでいても可)
害獣はこれくらいのイベント戦闘の方がいいだろ、ラダンゴはその分強化してもいい アプデ後は色んな書き込みあるから神攻略見てたらランサクスが女に化けてヴァイクの交わってたっていうの見つけてはえ︎^〜ってなったわ
えっちでいいと思います 常時強靭好きじゃないから良かったわ
前verのときからバリィから慈悲ダガーで生命60でも瀕死から即死まであったけど強化して大丈夫か? >>531
分かる、しかもELDENRINGで5ch検索引っかからねえんだよな お前らが防護うぜえとかいうから調整したんだぞ
言ってることが違うじゃないか 一般褪人「遠距離からのインチキ火力の術師のダメージ軽減してくれる防護助かる~」
魔術師「(魔力防護だけで完封されて)防護うぜぇ!!!!」
こうだぞ もう近接はどうしようもないな
なんでこんなに調整が下手なんだか >>508
ここの内容についてはある程度理解してるつもりなんだよね。今まで強靭101にして嵐足や炎撃耐えながら火付連打でアドを取るような戦い方をしてたから、それが出来なくなったのか気になってる。 >>544
誤:一般褪人
正:祈祷師
まだまだ糞戦法取れる祈祷師はどうでもいいとして近接ビルドはちゃんと遠距離咎める戦技で対策しなきゃだぞ もう祈祷師とか近接とかの話じゃないよ
現環境は『まじゅちゅし一択』が正しい。
まじゅちゅし以外は縛りプレイ、趣味プと同然のようなものだね
ガチで勝ちに行くなら全ビルドに引き撃ちで有利なまじゅちゅ以外にあり得ず、
自ずと、対人用ビルドはまじゅちゅしに統一がなされるんだね
皆がまじゅちゅしで平和、最高にバランスが良い調整だね >>547
祈祷師っていうか、防護で遠距離対策してた近接マンが死ぬんだわ >>549
祈祷師もまとめてお亡くなりになったね
まじゅちゅしが流星速ツブテに徹したら祈祷側は簡単に詰んでしまう
ただでさえ撃ち合いは祈祷側勝ち目なかったのになぁ
ウンチバサナーフひどいよなぁ まじゅちゅし相手には狂い火や獸石が全く刺さらないの悲しくなるよね
まじゅちゅしが食物連鎖の頂点に立ったのでウンバサはメタゲーム的に下火
言わばウンチバサからゴミンバサになった感じかな? >>535
散々言われてるが最終決戦なんだからトレントはいてほしいよな
更に言えば召喚できると分かるようにムービーに駆けつけてくれる演出入れるとか
それだったらあのエル獣戦も許せる >>434
永遠の暗黒いいよね
追尾系まじゅちゅに対する最適最優の対策パズル
清々しい知力ゲーだね >>534
AC6に宮崎ソウル信者の外人を移動させないといけないからな 剣持ち雑魚の片手突き攻撃が全然パリィ取れないんだけどパリィ不可なのか? >>560
汗拭きなよ
とりあえずその暑苦しい着ぐるみ脱いで でも嵐脚と炎撃に対して雷の羊や嵐の襲撃が一方的に勝つのは変わらないからジャンケンは変わらんな 致命弱すぎずっと言われてて
ここに来てようやく修正か
遅すぎるだろ トレントのスピードアップとフィールドに落ちてる素材の自動収集はよ 汎用戦技に固定されてる武器が完全に放置されてたり
最大の害悪のアロレ放置とかマジで終わってる これ致命強化ってムーングラムも強くなったりしてないよな
アプデ前は耐えれてそうなホストがワンパンされたぞ >>546
炎撃と嵐脚は何もしていない状態だと確定怯み
火付けが耐えるのか知らんが強靭補正乗ると耐えていた ver.1.10のアプデ項目に特に記載がなかったけど大槌・大剣・大曲剣の両手貯め無しR1初段が少し遅くなってる
サイレント修正はやめろよ サイレント修正してもバレなければそのままでバレたらお得意の意図せず云々で元に戻せば問題なし
楽な商売ですわ >>576
> 大槌・大剣・大曲剣の両手貯め無しR1初段
貯め無しR2初段の間違い むしろ向こうが金出してるまである
そしてそこまでしてナーフする意地は異常だ まぁさすがに褪人が強すぎて整えるなら下方向しかない 魔術師ばかり言われとりますけども祈祷師の火力も軽減できなくなったわけでして >>587
お前は頭悪そうだな
修正箇所が少ないような調整するんだよ
アホはしゃべんな PvP限定調整とされるクイステと猟犬ステの無敵時間短縮などがどのタイミングで適用されるのかわからんな
侵入されたときホストや白霊がPvEの最中に適用されるのか、マルチの段階で一様に適用されてしまうのか
後者の場合だとソロで舌シャブやってるだけで適用されてしまう気がする
頭スカラベ+ラ二会バッジでクイステ消費2で使うのが好きだったので気になるわ
今回のは全体的には悪くない調整だとは思う 屍山血河ってやつ使ってるんだがこれでも大幅弱体化くらったのか
全盛期どんなだったんだこれ きのう久しぶりにマルチやったら、ファルムアズラでジャンプミスって落下死ししてごめん 初心者でもクリア出来る様に長距離攻撃を強化したんだから、もともと対人なんてやる価値なかったし
それが更に魔術優遇になったとて何ともw
個人的には超威力の魔術1発2発でボスや対人で勝ったとしてゲームとして面白い?としか思わないわ ちいかわって名付けた奴はガチのデミゴットだと思うの
4文字で全てを体現してる >>589
舌しゃぶって検証してみてくれ。俺の予想だと対褪せ人無敵っていう新しいステータスを追加して対モブ無敵と別に設定してる可能性に欠けるね。流石にマルチになった途端にモブにも弱くなりますとは思いたく無い 人とCPUの攻撃判定が別々でそれぞれにくらい判定が設定されてるとか 全盛期ちいかわはブンブンしてるだけでマレカスが何も出来ずに死ぬこともあった フロムにそんな技術力があるか
マルチモードになったら一括変更だよ PSだと分からないけれど、Steam版で遊んでるなら古いバージョンに戻して遊べるのでは? 防護ナーフで発狂した祈祷師が両手獣石乱射から回復祈祷キメてて完全に行儀の良いふりはもうやめてて草 失礼しました。Steam版でもバージョン戻せないんですね。ほかのゲームには存在する設定項目がありませんでしたわ 現状最悪なゴレ弓放置の時点で優先順位分かってなくね オンラインプレイでバージョンが違う奴らが遊べるわけないじゃん 元々ダメージカット系のタリスマンとかダクソの指輪は対人とmobでカット率が個別設定だし
白霊闇例mobでそれぞれ当たる相手が異なるから、攻撃の発生源によって別の攻撃判定だったんだろう
無敵時間にまで適用できるとは思わなかったが ゴーレムの矢アロレの威力に関しては本来なら苦行マラソンに対するご褒美みたいな性能で仕様なんだと思うよ、増殖が悪さしてるだけ
ナーフするんなら威力低下じゃなくてゴレ矢らしく吹き飛び性能持たせるだけにほしい、それなら吹き飛ばない大型敵だけには本来の威力発揮できるし 夜騎士のフレイルのデザインはゴルフを愛する人への冒涜 >>611
確定吹き飛ばしだと遠距離フォースになるから屋外→屋内・屋内→屋外みたいに上部の当たり判定を跨いで出せないようにしたら良いんじゃないかな
屋外→屋外とか屋内→屋内なら使える、後は射程距離を15mくらいナーフするか 上方修正もしてます😡ナーフにだけ触れるのやめてください😡 >>608
血の斬撃みたいの一発飛ばすだけなんだよね >>614
と思ったけど石棍棒ゴリラがウホウホしまくるからダメだわ 竜祈祷がアッパー調整されたから満足してるぞ
崩しからの致命も今回の調整ではシナジーあるし 確定吹き飛ばしにしたら無印の月光剣光波起き攻めの再来になるかもしれんな、軽ロリじゃないと脱出厳しそうだ 両手持ちが振った時の強靭が重要になったから大型武器の双刀持ちは弱体化したと言えるんじゃないすかね。対人だけの話ではあるけど
攻略中は双刀バッタ、対人は地に足つけて一本持ちで軽装で速い武器に打ち勝つ感じか? 初期ちいかわやモーグ槍はバグで神秘補正がかからなかったんだったか 強靭アーマー掛かるスペルって坩堝祈祷とか竜餐とか?
あとここに来てスペル系の強靭削りアップってもうこれバグってんだろ
石投げ狂い火マンとか輝石キケン垂れ流しマンの天下じゃねえか アプデ来てたのか
適当な属性派生の方が致命ダメージ出るのは変わらずか?
帰ったら試そ
とりあえず致命強化は正しい選択ですわ DLCもまだ来てないんだから別に1年経とうがいいでしょ 無茶苦茶なエアプ調整しまくった結果DLCボスが楽々狩られて怒りの簡悔ナーフは見えた
マレニアで散々前科あるからな 神アプデだよね
祈祷師も息しなくなってまじゅちゅし一択になりバランスが大幅改善に向かったね
まじゅちゅし同士のミラー戦で純粋なPS勝負になった まぁDLC装備って毎回壊れてるのがいくつかあるからな
クソ3とかマジで酷い 出の早い攻撃でも怯み取れるからガード重要だわ
盾の復権くるか? 魔術の両刃剣とかチート級だったな
近接も遠距離どちらもクソ弱くて速攻箱にしまったわ 魔術師で闘技場潜った所感として軽量武器でガン攻めされると今まで以上にキツくなって流星パナす暇なんてないんだよなあ
2回以上流星撃つ時って牽制にビビって距離取っちゃう初心者さん相手ぐらいだし、舐めプに近い アプデ後で強いと思ったのは歪んだ斧と石の棍棒と重刺剣だな ガイジって言ったやつがガイジなんだ死ね
マレニア倒せる健常者は口を開くな マレニアとラダーンって全盛期が10とすると今どれくらいまで弱体化されてるの >>635
あれすごかったわ。両手持ちが基本の両刃剣と魔術っていうシナジー完璧な組み合わせからカスみたいな性能出てくるとは思わないもん。 >>639
マレニアは途中のアプデで異次元ヒットで不正回復してた時が一番強かった
最初期と比較すると血河、霜、写し身、状態異常蓄積の弱体化によって、相対的に今の方が若干強いかもしれない
イメージ的には7→10→8→9のような気がする
ラダーンは最初期が一番強くて10→6→8くらいになったイメージがある
こういうのこっちの戦法で変わるし普遍的な数値にはし辛いから人によってイメージ違うと思うわ >>641
あーこっちの武器も弱くなったりしてるから逆に面倒になったりもしてるのか
あざす! よく考えたら初期ラダーンの時はこっちも霜使えるからぶっぱしてれば終わるか 個別強化は無いと思うけど強靭の仕様が実質クソ3になったから振りが早い刺剣系は恩恵割と受けたと思う オフって致命だけか致命あんま使わんから殆ど何も変わってないのと一緒だなDLC早く来ないかなぁ よくブルフレ返してと言われるけど全く話題にすら上がらない魔術両刃剣くんマジで憐れだな… アップデートの項目の書き方的に、対人でも致命は強化されてるはずだが あと今ハンドアクスつえーわ
クソ3よりリーチ長い気がする 致命強化ってあるけど、結局普通に殴ったり戦技入れたりする方がダメージ延びるんじゃね ちいかわ最新話がエルデのボス戦前ムービーみたいで草 まじゅちゅで遠距離から1500超えダメ連発気持ち良いね
薄着が強くなってまじゅちゅしに環境が味方してる
嵐脚など近接拒否戦技も完全にまじゅちゅし向けで追い風だね
満場一致の最強ビルド ウンバサ弱いなぁ
闘技にまじゅちゅし溢れてるからアウトレンジ射撃されて手も足も出なかったよ
まじゅちゅとの撃ち合いにウンチ獸石、ウンチ火では役不足だね エルデンリングを家族で初めたんですが
これはホスト側しかストーリー進行や宝箱回収など進めれない感じでしょうか?
何か解決策はありますか? 致命がクソ強くなったな。
アプデ前からボス戦で致命取るために遊んでたけど20%くらいはダメ伸びてるよ
致命が強いと気持ちいいから良い修正だわ ホスト変えて家族の人数の回数分攻略すりゃいいだけです 新作のLords of the Fallenがエルデン2っぽくて良さそう 対人において強靭の仕様変更と致命がどのくらい入るかってのと防護が属性メタとして弱くなったことで術師に対してどう対策を練り直すのかが気になる
術師とか決闘のような追い詰めやすいタイマンはともかく複数戦で視覚外や画面の外から高火力の遠距離がバシバシ飛んでくるのが嫌で信仰10にしてたとこあるのに
嵐脚とか怪しい雰囲気の戦技もあるし前のレギュのほうが良かったってならなきゃいいんだが >>660
OWなんだっけ?
グラはフロムゲーぽくていいな 致命考えたら拳もカタールを使うべきか
100と110じゃあんま変わらなそうではあるが 内容がどうあれアプデあると人増えるから白活でもしようかな 7割貫通効果+致命110+出血蓄積で猟犬の爪でいいと思う USBでセーブデータコピーしてマルチ終わるたびにデータ移して進捗状況同期させるとか無理なのかな >>662
偶然かマレニアそっくりの女ボスがいた、それとも一年ぐらいでパクれるのかな マレニアの分身突撃の真下にいたときって飛ばされて即死ではなかったよな前まで
即死するようになってないか Lords of the Fallenはモロに二匹目の鰌を狙ってきてるな
エルデンDLCはよ ラダゴン前ってまだ人気なんだなあ
ホストが呼び出し競走に負け続けて結局2人でクリアしたわ 専ブラ変えたからngネーム入れようと思ったけどテンプレから消えてる? このシリーズいつもだけど二人が一番楽にクリアできると思うわ >>667
そもそもあれって8年前のゲームのリメイクなんだけどアホなん? loads of the fallen原作やったけど動きが重々しくてよかったわ。剣と鎧は重厚感が欲しい。
続編はなんか軽そうに見える >>668
1.09しか分からんけど
強靭と当たり方にもよるのかもしれんけど多段ヒットで2回くらいで抜けられたはず >>673
オリジナルに飛び回る女ボスいなかったよ あぼーんが増えてるからガイジも戻って来てるんだろうね
今回のアプデが呼び水になったのか >>950
やっぱテンプレ無くなってるわ、1番大切なNG表現だけ消えてるから次スレ立てる人これ↓をテンプレに加えといてくれ
NGネーム(正規表現)にこれを入れると荒らしが消えます
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3} ボスマルチはちゃんとヘイト理解してるメンツだとかなり楽 talkのACスレでフルボッコされて5chのACスレでも総スカンされて
どこにも居場所無いからこっちに逃げ帰ってきたのかもな >>661
ゴレ矢アロレも放置だし侵入者の奇襲で殺されるのは天災みたいなもんだから諦めろってことかな https://i.imgur.com/QDuSDYC.jpeg
ペーストするとこのスラッシュがお金マークに変わっちゃうんだけど大丈夫なんかね?専ブラ変えていまいち仕様が分からん >>683
てか攻略側の天災系侵入者の対策として防護がホストを守る最後の砦だったのにむしろ天災系クソ害悪侵入者超強化のアプデだろうなこれ
真っ当に自重して近接侵入してる侵入者はクソキツくなったしゴレ矢と星砕き放置だし害悪侵入推奨されまくってて笑うわ >>685
前スレ見たけど前スレにも無かったぞ
それより前は見てないから知らんけどどっかのタイミングで変わってるはず とりあえずNGワードも入れとくと良いよ
どうせ同じ事しか言ってないだろうし ほんとにACが好きなら造語症封印してAC民と会話しとけばいいのに >>656
嫁をメリ役に据えて攻略アドバイス受けながらプレイがオススメよ褪夫 家族で一緒に遊ぶゲームか、これ?
頭蓋骨転がって糞飛んでくるぞ 気づいたんだけど、黄金律の中ではうんこが常時新鮮なわけで、それを腐敗処理してたのがマレニアだったんだな
そりゃうんこ押し付けられたら戦争もするわ 俺も同時プレイではないが息子とマリケス討伐RTA勝負とかやって遊んでる
俺より早かったら500円でやってたら5000円くらいむしり取られた >>694
その家族は同居してる従姉妹のJDとかかもしれん >>692
なったよ、大剣とか斧槍の方も繋がる様になったとかならんとか
正直回転斬りやってるだけで勝てるクソゲーになった マレニアソロ撃破頑張ってるんだが俺の実力じゃ無理っぽいなw
SEKIROの一心ですら初見2時間かかってクリアして長げぇ〜って思ってたのにマレニアは1時間くらいかかって第一形態の7割のHP削るのがやっとだわ
ソロ撃破した人どれくらいかかった?もう楽しさや達成感とかよりも疲労感のが強いわ パズルガイジまだいて草
2年ぶりにみたけど一切成長してねえ雑魚のままだな
ng情報助かる、ありがとう pvp寄りの調整だけど闘技勝てないから面白くねえな 不死人は生殖機能が無いそうだが褪せ人はそんなことない……よな!? 嫁リナ「そう、レベルをあげるのね 少しだけ触れさせて」 スコスコ >702
1時間もモーションみたんなら生まれ直して魔術を遠距離から使ってりゃ終わるだろ戦技ブッパでもいいけど
上手い立ち回りでR1差し込むだけで勝つなら練習はいるが魔術には技術なんていらないぞ >>702
ソロ撃破は趣味の領域だし気負わず気楽にやった方が良い
一週目は写し身呼んでボコったから2回目で倒したが
二周目で完全ソロで戦ったら3時間くらいかかったわ パズルガイジどころかドコモ全員まで荒らし扱いでNGテンプレは横暴すぎだろ 対人での強靭の仕様が変わって何着ていいかわかんなくなっちまったよ
攻略では51か101のままなんだろうが
とりあえず失地騎士一式着ておくね >>950次スレで4に貼ってくれ
・猛虎ガイジとそれに触るガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン
ササクッテロロ Sp49-XXXX IP 126.253
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} 勢いあるし過疎スレではないんだから荒らしアフィ率高い携帯回線はNG入れるべきだろ
ワッチョイ以外は切り捨てていいよ 爛れた樹霊はビッグモーターに除草剤を撒かれた街路樹の怨霊 ビックボギーってビッグモーターの店長に向いてるよな 雑草対策で除草剤を撒きました、街路樹が枯れたのは想定外でした、って体で言い訳してたけど、店舗がよく認知されるようにワザとやってたように感じのだが・・・ 盾チクの株が相対的に上がったかな?
露骨にパリィ狙い増えるだろうし回転斬りで揺さぶるか なんか除草剤撒いたら見たことない気持ち悪いキノコみたいなの生えてきたマレ……
まじでなんなのあれ集合体恐怖症にはキッついわあの蓮コラ植物 また長牙回転斬りの相手せにゃならんのか
というかこんだけ強靭無意味にしても尚2撃与えないと怯まない両刃剣てどうなってんだよ R1も振ってくれる奴ならともかく扇風機に徹する奴多いから嫌い 喪女のくせにいっぱしのヒロイン面するなよ
誰とは言わんが 神秘長牙マンつえぇんだよなぁ
白面嫌いだから俺は使わんけど 黄金ナーフマジかよ...
もう祈祷士でうんち投げまくる糞プレイ解禁するわ
お前らよろしく^^ 俺は近接武器で誉ある戦い方ができれば負けたっていい 魔術戦士なんでバフ弱体化したし回帰性原理ではなく術師メタで永遠の暗黒使ってみるか
でもあれ範囲狭いし時間短いし一度諦めたんだよな…漫画で見せ場のあったトープスの力場が今熱いとかないっすかね 負けそうになったらうんちブリブリすればいいマレ
ラダカス倒した後気がついたらエブレフェールにいて連れて帰ってくれた部下死んでたけどマレは負けてないマレ 担いで連れ帰ったけどマレニアが臭すぎて力尽きたフィンレイかわいそう
せっけんがあれば・・・ >>746
裸のマレニアに興奮し過ぎてイっちゃっただけだぞ 腐敗=臭いっては誹謗中傷だろ
腐敗=発酵と考えればいい匂いのものもある
日本酒とかワインとか…
マレニアは甘い香りがする…マレ >>740
防護を取り上げられた祈祷師が引き流星にウンチ投げて最後の抵抗
最高にウンチバサらしいよね マジな話真夏に放置したブルーチーズと魚醤と二週間風呂に入ってない中年男性のケツ汗と足の親指の爪垢の臭いを還元抽出したような臭いだぞ ローデリカはお香みたいな、線香みたいなおばあちゃん家みたいな香りしそう ローデリカはすずらんの香りだろ
メリナはなんか焦げ臭い ブラボの聖杯みたいなの追加してくれねえかな、トバルのクエストモード的な感じで裸スタートで延々潜っていくだけのゲーム
ストーリーの周回は移動が苦痛過ぎる >>764
そういうのいいな
オープンワールドでストーリーの合間に追加要素っていまいちな気がするしな
それか今のステータスやレベル無視で新しいエリアだけのステータスになるとか エルデンに聖杯ダンジョン追加するとすれば、レア戦技とか別種の戦技つけられる武器とか、素の攻撃力やステ対象派生が違う既存武器とか
妄想だけならタダだな 一度入手した追憶のボスと再戦できる機能くれないかなあ >>771
周回しなくなるからなのかフロムはそのモード入れないよな >>770
対人には全く影響しない血晶みたいなのがあれば平和だと思うんだけどなー
次回作に期待だな 猟犬ステップを奪われた僕
そのへんのモブに、散々と敗れ
ひれ伏し、許しを請う 廃屋のパターン増やしてほしかったな
せめて地域ごとに多少の変化加えてくれればなあ 聖杯が長く人いる理由に難易度が5週目相当に固定されるってのもあると思う エルデンも五周目位の難易度がほどよいね、レベル150だと オープンワールドが故に周回ダルいのは否定できない
散策と移動が楽しめたのは2周目までで馬も遅い 新しいデータ作ったら最初のメリナ取引するかどうかの会話で新しく「語尾にメリを付けさせる」って選択肢が追加されてる 職人のボロ屋の近くにサイン溜まりあるの今気づいたわ
もうちょっと自分を主張していこ?! DLCでもDLCでなくてもいいけど、ボスと再戦&連戦する機能が欲しいですね
複数周回したくないけど、ボスとは楽しいから再び戦いたい 配信者界隈もっと盛り上がって欲しい
シュバってくるのどうせ商売敵のアフィやし無視でいい エルデンもネットコミュニティに合わせたマーケによって売れたとか言ってたが
ここみたいな地下に籠る系コミュニティや
まとめサイトみたいなゲハノリコミュニティでバズったとしても高が知れてる
そこを超えてバズる力あるの配信者くらいのもん
エルデンの日本マーケも配信者重用してたがそういうのはどんどんやって欲しい 致命入れたあとロックが外れるのと外れないときの違いがわからん
そもそも何で勝手にロック外すん? >>755
今気づいたけどマレーってマレニア由来の名前か
マレニアのことを信望するあまり自分もマレニアっぽい名前を名乗るキモいオタク >>782
オープンワールドなのは別に良いんだよ
崖とかで同一マップだけどある程度ルートを限定されつつも複数選べて適度な数の敵やルート毎に地上通過用小ダンジョンを配置したりご褒美やフィールドボスを配置していてくれたら別に良かった 10週してるけど戦技の猟犬ステップそういえば持ってないな 発売前にどっかで自分の城持てるって聞いた気がするんだけど別にそんな要素なかった そういえば発売前に不思議のダンジョンみたいな要素があるって話あった気がするけどそんなものないよな 長牙回転斬りチェインするって対人だけか
オフは変わらずチェインしてないよな 黒炎の護りはそのまんまみたいだな
黄金の○○防護はともかく、これ取られたらアンバサきつい 対人とか極一部のガイしかやってないからなぁ、そんな物の調整何回すんだよって話
マッチング緩和しろよ攻略の、同じ奴しか来ねえよ >>805
攻略はソロでやる人がほとんどだろ
配信者がみんなソロで実況する影響もデカいかもな
協力プレイで初見攻略してた配信者をダクソ時代から見た事ない >>805
マルチ遊んでる褪せ人みんなガイっていってるの? 聖律の剣
雷の武器血
炎の刃
魔力の武器
FP使用して武器にエンチャントするのってこの四つしかない?
炎や氷はないのかな? 血炎の刃の間違いだった
これは炎より血だよね?メインは >>808
エンチャスペルならまだ他にもあるよ
黒炎の刃とかヴァイクの竜雷とか 毒の刃毒の霧光の刃氷の霧炎撃雷撃斬氷雷剣回転斬り(竜のハルバード)etc... 血炎の刃の炎エンチャ分の攻撃力増加は他のエンチャと違って信仰による祈祷補正の0.4倍
血炎効果が持つ蓄積した出血値の時間経過による自然回復をある程度抑制するのが目的かな
自前で出血無しの武器につけても効果が薄い
というのがあるけど、ゲーム内の説明だけじゃ分からんのはなんとかせーよと 血炎の刃は効果が重複するうえ複数ヒットの戦技で減衰しないから
回れ回れ回転撃乱撃あたりとセット運用する用なイメージ 血炎って絶妙に遅れて蓄積するからいまいち出血のヒット数が安定せずに目算見誤るんよなぁ 血炎エンチャはほとんど爪のためにあると思ってるけどどうか ヴァイクが使う嵐の襲撃は嵐に引っ掛かると怯みで突き刺し確定していたから、PvPであんな感じになるんだったらクッソ強いな
突き刺し部分は嵐を纏っている関係で早めに被せようとしたら怯んでたし ずっとティアキンやってて戻ってきたら酔ったわ
それでDLCはいつ出るのよ 属性爪がないよなあ
炎爪とか欲しい
血炎の刃、爪痕とかと組み合わせると捗りそう 属性派生に適した低負荷で強くて面白い武器なんかないか
今ツヴァイ使ってるけど多分失地騎士斧槍や鉄の大剣のが強いんだろうな…でも暗黒波の派手さとフルヒットアホ火力が気持ちいい エンチャ使いたくても信仰とか15ぐらいまで上げないと使えないのしんどいな >>804
なんか今回は明確に失敗の道に進んでるよな >>824
筋力寄りビルドなんで悲しいことに技量が1足りない…
シミターモーションだから使いやすそうだな
筋力抑えて技量振りするときに使ってみるわ >>822
物理派生よりも属性派生に優秀な武器だと
忌み子の太刀や蟲のグレイブとか?
蟲のグレイブは基礎値低いからあんまり恩恵感じないかも
忌み子の太刀は雷派生が筋20技80で830超えてた記憶 モーゴットの攻撃は、パリィ出来るのが気持ちよすぎますね
戦ってて超楽しいから、倒したくないけど、倒さないと先に進めないジレンマ
この先にも、同じくらい楽しいボスがいるのを期待して、進めるしかないんだけど
倒す気になったら致命たった4回で死んでしまう儚い命だし、マジで再戦機能が欲しいですよ >>823
そのくらいの信仰なら血炎黒炎以外は脂か岩石剣デタミ王騎士でいいよ
雷の武器でも脂とほとんど攻撃力変わらないから+aのあるものかエンチャ戦技の方が強い >>825
侵入は廃止してレギュレーションカチカチに定めた闘技場だけで対人はやるべきなんじゃね
そのぐらい切り分けないとダクソから永遠につづく不幸の連鎖の輪は断ち切れない😤 すまん俺が気になってんのは知力や信仰に50振るような属性戦士で筋技抑えめ想定してたんだわ言葉足らずで悪い
>>827
虫グレも低負荷で軽くて良い武器だな、俺はハルバモーション派だから失地騎士斧槍派だけど
大曲には疎く忌み子太刀は詳しくなくてな…基礎攻撃力は高いが筋技も高めだしより軽い斬馬刀があるのが気になる ロード挟むと勝手にランタン外れるクソ仕様なんとかして 生まれ変わりの幼生はもっとばら撒いてくれ
余ってるけど10個程度じゃ勿体なくて使いたく無い性格なんや 調整ミスをなくすために侵入削除とか
ベセゲーをバグなくすためにスケール感と自由度のない一本道ゲーにしろと言ってるレベルの悪手 >>823
それくらいなら誤差でしょ
リジェネ、解毒、出血大麻エンチャつけながら戦技、防御バフ
とかつけれるからあると便利
攻略ならゴドリック使ってもいい、少し振るだけで便利枠 協力無しでストーリーやサイドクエストを全部楽々クリアするなら結局何がお勧めなん?
魔法型戦士?技量信仰系? >>837
レベルにもよるけど回復祈祷とバフある信仰+筋か技じゃね?
これだと聖杯瓶全部青に回せるし
赤聖杯無しは最初不便だと思うけどボスの動き覚えてるなら全然困らん 攻略と対人の調整の両立は難しいって話はわかる
でも俺は侵入者の来るソウルシリーズの攻略が好きなんだ(ワンパン即死ゲーが好きとは言ってない) 10年近くやってこれなんだから調整能力が皆無なだけ 今回は対人システムを大きく変えるアプデだったわけだし、細かい調整はこれからなんだろう
ダクソ2っぽくしたいのかな 攻略中のホストを狩るのが好きなんであってガチガチのタイマンが好きなわけじゃねぇんだよ、俺ぁ… 今回のアプデは海外のPvPの意見がだいたい反映されたっぽい
コミュニティでもそんな米あったわ >>837
筋技を失地騎士斧槍や鉄の大剣のような優秀な低負荷武器持てる程度に抑えて炎術か神聖派生して信仰50生命60あと好みで精神~38余り持久
バフ盛って強戦技ブッパ回復も強くて長丁場の攻略も困らない
多分これが150程度の攻略だと一番強い
手数と出血の技神や大盾や単発高火力の脳筋もおすすめかな 今までの強靭システムだと対人ガチでやろうとすると防具がほとんど限られてたから
今回のアプデはいい方に向かってる レベルシンクで全レベル侵入
全エリア3vs3もしくは特定エリア以外は3vs2
侵入オンオフは白呼んでるか否かで済んでるからいいでしょ
頼んだぞ >>837
アンバサで爪にエンチャントして我慢でゴリ押すのが一番楽 >>830
逆。タイマン場所作るとタイマン専用の調整しないとダメだからダメ。あくまでおまけ扱いなら多少適当でも許される。
そもそも対人がメインじゃ無いし >>845
これ前も見た気がするけどテンプレ7日? 協力なしでやるならマッチングなんて意識する必要ないんだからとにかくレベル上げればいいだけでは? >>853
テンプレになるほど無難に強いってことじゃねーかなぁ
過去作で言う粗製戦士みたいなもんだし 知や信の属性派生が50で頭打ちするけど数値は筋や技の70属性派生に匹敵する早熟なの知ってれば自ずと導かれるビルドであると思う
あとは基礎ステ高めて信仰ならバフや回復で補強してやればいいじゃんていう 攻略は冷気派生鉄大剣を筋技前提分振るだけでも嵐の刃直当てすればいい火力出るんだから楽なもんだ ダクソの時から思ってるんだけど
何でこのゲームって周回限定にするんだろう
生まれ直しも素性変更も自由にして
1個限定のアイテムはなしで、無限に入手出来るようにして
ダンジョン&ボスはクリアしても、ルーンやソウルを使えば再度挑戦可能(難易度選択も自由)
この方が過疎らないと思う
無限に周回重ねる人は1人で攻略余裕だから、白呼ぶのはボランティアだし
強ビルド変わったら新しいキャラ作った上で対戦に励む
こんな奇特な人がどれだけいるだろうか >>858
アクションRPGだからストーリーも大事なんだよな
周回せずとも無限に再戦出来るようにしたら制作者側としてはストーリーに注目されずに業腹なんだろう >>851
対人スケーリングあるんだから構わないだろ
現状専用の調整が既に必要になってるしな >>860
こんなスカスカ適当ストーリーにコピペマルチエンディングを見てほしいとは思ってないだろ レベル1裸一貫で始める地下100階まである聖杯ダンジョン寄越せ
一期一会の協力を無限に楽しめる
ストーリーはマッチングクソ過ぎてだめだ ゴストーク「自由など糞ほどの価値もなかったぜ」
このセリフにフロムの思いが詰まってんだろうな 今まで通り世界観に極振りしつつストーリーにも力入れたフロム作品がやりたい
フロム泣きしたい >>866
SEKIROの人返りエンドはほろっとしたぞ 課金なしで攻略対人両方あるゲームとしちゃ調整も言うほど酷くない
課金有りの老舗の対戦ゲーだって毎度似たような空気 対人そのもののバランスやなくて、侵入されたら探索をやり直さなきゃいけないほど消耗するシステムがあかんねん
闇倒したら聖杯全快なら侵入された側にもメリットになり得る >>867
隻狼ほんとうすき
どのエンディングも素晴らしいし道中も良かった
わざわざ小説家に世界設定を委託したエルデンも期待してたんだがなぁ >>846
残念、新システムの方が強靭積まないと詰む場合多くなったぞ
アホみたいな強靭乗算の糞チェイン戦技をアホみたいな強靭積んで相打ち覚悟でアホみたいな強靭乗算の糞チェイン戦技を放って同士討ちなら逃げれるクソゲーだから
お前ら何も考えずに強靭積んで「嵐の襲撃」撃ってみ?近接に負けることはないと思うよ ダクソ3の対人叩いてたらそれ未満のうんこ対人になったな アプデから無線増えた?
ダクソの森に居たようなボッ立ちスライドしてくる奴多いんだけど
しかも漏れなくケツ狙ってくるからエルデンをダクソ化したと思ってやり始めちゃった層? マレニアもう面倒くなって遺灰使ってしまった
ここでソロでマレニア撃破した人はレベルどれくらいで倒せたか参考に教えてほしい何周目かも 侵入専出来るやつらのメンタル羨ましいわ
負けたら煽られる確率高すぎてホストか白の受け身プレイしか出来ない糞雑魚メンタルだわ エルデンはラニルートだけわかりやすかった
結果一つの結末に誘導されてる感あってそれが良くも悪くも違和感ある
ブラボみたいにどのルートもわかりにくい方がむしろしっくり来る
セキロは主人公のキャラがある程度決まってる分さらにわかりやすいが
個人的にダクソ系にそれは求めてないな >>838,845,850
何だよどれも魅力的だなぁ
レベルは200で止める予定で今は体力35精神10筋力65技量18知力38信仰22神秘23だわ アプデしてから鉄の大剣と歪んだ斧のマラソンしてるんだが全然でねぇ 神秘60なのに2時間やってもハズレすら落とさないんだがこれはバグですね(メガネクイ) >>881
出ない時はほんとでないからなぁ
1週目獣人大曲剣2本揃える時は何時間かかったか覚えてもないくらいなのに
2週目にアズラをサクッと攻略してたらいつのまにか3本目が手に入ってた モブの武器のドロップ率ほんま渋いよな
別にいらん武器は道中でぽろっと出たりするんだけど ダクソは未プレイだからわからないんだがエルデンのダンジョンみたいな感じなの?
エルデンの落下死とかあの轢き殺してくるやつとか雑な遠距離ホーミング雑魚複数配置とか本当に面白くなかったんだが >>879
出来の悪いラノベルートだから障害者向け 男ならやっぱ糞喰いルートや
はよう宿痾塗れになろうや ダクソはエルデンよりもっと酷い
幅が1人分も無い細い橋を大弓持った騎士に狙撃されながら渡らされたり
腐れ湖の代わりに溶岩を敷き詰めたマップに竜人兵を敷き詰めたようなステージが出てくる ダクソ1はデモンズからダクソ2・3、ブラボ、SEKIRO、エルデンとやって来たけど一番道中でイライラした
なんか2と3よりも落下死を誘う場面が多く感じた
後は後半のステージで溶岩渡る時のダメージ音がクッソうるさくて聴覚ダイレクトアタックされた イザリスは元は溶岩がもっとギラギラしてて視覚にもダメージ与えたからナーフされたんだよ イザリスの溶岩ゾーンや狙撃銀騎士や梁渡りなついな… ルーテル+5と死かき棒+5で廃棄洞窟行ってくるわ
金スカラベ取ってサクサクレベル上げたい ボスステージの床にローリングでマグマに落ちるように穴が空いてたのは笑った イザリスは今じゃ駆け抜けるだけのジュラシックパークだし宮崎自身もどっかのインタビューでもう少しどうにかしたかったみたいな話をしてたほど ボス戦もクッソつまらんかったわ
初見で一個潰して戻ろうとしたら落下死して笑った
エルデンリングだと再戦早いけど頑張って走っても1分くらい掛かるんだもんなぁ >>881
ちゃんと銀スカマリカ爛れ銀雫ゴドルーンとかで発見率上げてるか? >>837
ちょうどそんなコンセプトで1周目ラスト近くまで来てるキャラがこれです
https://pbs.twimg.com/media/F2MFSsiaAAABHr9?format=jpg
基本は2刀大槌ジャンプ殴りからの炎撃横殴りコンボでゴリ押し
遠いやつは光輪の気円斬連打でゴリ押し
最近入手した「使者たちの長笛」これの戦技がまた素晴らしい
遠めの間合いからシャボンランチャーで強敵もあっさり沈む
どうです貴公もアンバサロードを歩んでみては👼 >>904
マジで!?
結構大変だった記憶があるから万全にして行こうと思ってw
ありがとう! センの古城とかアノロンの梁渡りも正直かなり嫌いだった 狭い不安定な足場で突き飛ばしたり理不尽モブを大量に配置すればええんやろと勘違いしてできたのがクソ2だけど正直後になって無印遊んだ身からするとこういう進化の仕方してもしゃーないなと思った
よくも3の方向性へ持っていくことができたと関心したよ アプデ後の神知技ビルドの相手だいぶキツくなった気がする ダクソ1はシリーズで一番マップギミックとmob配置で殺そうとしてる設計だと思うわ
曲がり角に落下ポイントとか、アイテム回収で駆け抜けようとするとmobで通行止めにされるとか
まあmobの強さは最弱だからそういうゲームだと割り切れば一番簡単だと思う 歩きにくい所にモブ配置してーみたいなのデモンズからやってるじゃん 1の雑魚は踏み外したら死ぬような足場の悪い場所に配置されてたりかつてのボスが数の暴力仕掛けてきたり殺意高いけど慣れは要るものの駆け抜けが容易で相手する必要がないからマシ
2は避けて通れない戦闘が多すぎる、足場は悪いは数の暴力だわ霧くぐるのに無敵ないわかまってちゃんが酷すぎてクッソしんどい 3はマルチで遊ばせる事をコンセプトにしたらしいからな、そらスカスカ ダクソと対照的にブラボは殆ど落下死ポイント無いんだよな
なんか柵が有ったりして落ちて死ぬ印象が無い
多分その流れで3から落下死控え目になってるような気がする やはりデモンズ~ダクソ2が一番落下死した記憶がある デモンズと無印は足場が終わってて落下死したイメージ
ダクソ2はキャラの慣性で吸われて死んだ記憶が強い
あとアマナの水辺の落下死はステージの難易度も相まってキレ散らかした
ダクソ3の落下死はプレイヤーの不注意が大半だから好き クソ2は落下死ポイントの多さも酷いんだが
それ以上に大量のmob配置で初見は釣って狩るの前提みたいなヤケクソ感の方が強かったな
一応PS3とPS4で配置変わったりはしてるが… 王都ローデイルは楽しかった。今までボスとして配置されてた敵が雑魚として出て来て倒すのも成長を感じられて楽しかったですし
ボス戦は、モーゴットはパリィし放題で、モーグは基本は至近距離で回避、と攻略のポイントがハッキリしてるのも楽しかった。
集大成感あったのに、まだ続きがあるんかぁってのにも驚きましたけど、ギデオンのいう所在不明の4人の王の討伐もあるし
まだまだ楽しめそうですね。 エルデンリングだと水辺の「これ以上進むと死にますよ」ってラインが分かりやすいのにダクソ1と2は滅茶苦茶分かりにくくて初見は水死したわ ダクソ1の方が配置に殺意があるけど
エルデンリングは配置が鬱陶しい 最近のフロムはリトライマラソン控えめで再戦しやすい印象
昔よりボス戦自体が長期戦になってきてるからやろうか ヒドラ戦の最大の敵は崖
まああの頃は落下を強く推してたなdlcとかひどかったもんな森に意味不明な穴作りまくってたもんな >>923
ローデイルまではチュートリアルだからな
そこからが本番よ 2の溶鉄デーモンとか監守護みたいにボス部屋の床に穴開いてるとか以外なら
足場悪いくらい全然良いわ
侵入側の少ない勝ち筋でもあるし 海外勢が連呼してるミセリコルデって何のこっちゃと思ったら慈悲の短剣の英語版正式名称だったのか
慈悲の刃がブレードオブマーシーだったんだから慈悲短剣はダガーオブマーシーだと思ったわ 瀕死の騎士を殺すために使われた短剣の名前が「慈悲」を意味するミセリコルデだから
たまに映画とかでも出てくるあの鎧の隙間から刺してるやつ >>929
鉄の古王さん、熔鉄デーモンと間違えられる 新キャラ作って大槌で攻略してるけど通りの良い打撃で槌より怯ませやすくて特大武器ほど重くもなくてかなりいい感じ
攻略でこんだけ強いなら対人面で大剣と大曲に負けててもまあしゃないな ぶっぱワンパンよりぶんぶんチェインのがまだマシやな 強靭の仕様変更で今嵐の汎用戦技シリーズが熱いらしいっすよ嵐の壁さん 嵐の戦技ってストームヴィルから失われたみたいな説明あるけど流刑兵とか失地騎士とか失われたはずの技を普通に使ってるよな
嵐の壁とかいう使い所が限定的過ぎる産廃戦技は本当に失われるべきだった その嵐の王が治めた国のストームヴィル城の城主がこの我ゴド
皆敬うゴド このゲーム、霜踏み強かった時は最高に面白かったのに弱体されてまじくだんねーゴミになった 霜踏んでるだけのゲームが楽しいって工場の流れ作業が楽しいって言ってるのと同じ 言うほど流れ作業じゃないか?
直剣構えですら単調だし
ゲームコンセプトが単調なんだよ 戦技がダッシュ・ジャンプ・ローリングでモーション変化
戦技を武器切り替え経由せずに二つ使える
弱→強・強→弱・弱強→左武器・弱強→戦技でモーション変化
特定のスペルは武器攻撃の後に使うと特殊モーションになる
こんな要素が欲しくなる そろそろスレ立ての時間か
テンプレ直しついでに立てておくわ >>951
乙、メリナを嫁リナにする権利を上げるメリ ラニア殺したのってしろがね人でいいの?近くに居るし >>959
火山館の誰からしい
多分ラーヤが名前が似てることに激昂して殺した ディアロスの台詞から背律者が殺したのは違いないけどそんなラーヤガチギレ勢なんかおったっけ…こわ… >>960
だからディアロスなんかブチブチ言ってたのか
完全に見落としてた >>958
まぁまぁクソ
ステージ自体は小さいのが唯一擁護できるとこ オルディナは念入りな攻略サイト閲覧によりクリア可能 初見オルディナはキレていいよ
周回でも隠しエリア行くには必須でなんも面白みもない不快なだけのクソステだけどモブの素通りがギリ成立するだけマシ オルディナは大弓でくそしろがね人吹き飛ばして後は刺客にハグされないように祈りながら走るようにしている
初見はなんやこのクソマップ!ってなったけど オルディナは火を灯すだけなのが一番微妙
せめてボスくらい置いとけよ 150だとステがカツカツで200検討してるんだけどマッチングどうなんだろ 祝福に座ると毎回ブラックアウトするんだしメリナも一緒に出てきてええんちゃうんすかね 恋愛においてアタックしすぎは良くないメリ
程よく距離を取れば、相手から求めてくるメリ >>976
戦技の空撃ち
しろがねの射手は移動できないから空撃ちで屋根の遮蔽越しに安全に処理できるってだけ 島風ミケラくんの画像もらったはいいけどなんか細いなって思ったのでふとももを太くした
https://i.imgur.com/FoUBpfn.jpg imgurでやたらみるhappy29thってのはどんなイベントなんだろ
海外でもニクの日があるのかな 男の娘は30歳40歳になったらどうなるんだろう…って思ってしまって中々好きになれない
その点ミケラはずっと幼いのでとてもよい モーグさんのモーグウィンの聖槍がアップ⤴︎︎︎をはじめました♂ ミリセントイベントのサイン調べる前にマレニア倒したら、サインは残ってたけどその後ミリセント居なくなった
オワタ JKの匂いの香水なるものが本当に売られているのを見つけたマレ
マレの匂いの香水売ったらきっと爆売れマレ マレニア様は狭間の地の浄化役
腐敗と腐海の女神であらされる マレニアさんって髪の毛のケアとかもしてなさそうだよなー 負けて逃げてフィンレイを死なせておいて不敗とか名乗る傲岸さ アレはマレニアの本当の姿じゃないから
薬湯につけたら苔玉一個くれて笑いながら去っていくから このスレッドは1000を超えました。
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