【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part36
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part35
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690463892/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>54
でも残酷な言い方だけどそのシーンが無いとクライヴ、ジルに比べて生ぬるい過去になるから整合性は取れてるんじゃない FFCの石塔ハードのオールSも達成できたから3周目に入ろうと思うけど
斬鉄剣やら封じてお好みスキルセットでいくか、ストーリーに合わせた召喚獣アビリティ縛りでいくか悩ましい
経験値やギルアップのアクセサリーを付けなくていいから、3周目が本当のつよくてニューゲームって感じがするわ
どのアビリティーセットして、どのアクセサリーにするか考えるのが楽しい >>60
多分死んでるんじゃないの
生きてたら鉄王国から奪還してそうだし >>61
3周目は敵がザコすぎて縛ったところでだったよ
俺は何を血迷ったか回避縛りした
タイタンフィートも無し、パリィとカウンターのみ >>64
たしかにレベル100だもんな
さすがに回避縛りしたらこのゲームのアクション性の面白さがなくなりそうだわ😣 レベル100になったらセーブデータ消せばいいよ
そしたら永遠に楽しめる >>52
1人の批判でなんでこの惨状なんですかね... すみません、見るスレ間違えました。
批判はあっちでやってきます。 >>60
それ以前にジルが親や親族の顔を憶えているかどうか
早くて6歳くらいで人質に出されたんだし、それ以降面会とか有ったかもわからんし >>45
誰だか知らんけどたかがゲーム如きでこの世の終わりみたいに大袈裟すぎ
バカナンジャネーノ >>65
それはある、回避ゲーだし相手次第ではむしろ回避しないと死んじゃうわ
でも実際やってるのはアクションというよりスキル回しだから、強技封印しない限り…となっちゃうな
もうちょい、2周目3周目で可能な育成要素みたいなのがあればより楽しめたなw >>45
なにこのおっさんw 初めてみた。教科書に出てきそうなこどおじやんけ。こんな感じが昔のFF最高勢なん?やば アクション戦闘は今後も続けていくのかな?
開発も認識してそうだけども他の要素、特にストーリーとの兼ね合いで考えたら今作においては要らん変更だったと思うのだが
個人的には面白かったから話の語り方や内容変えてまたこれで作って欲しいと思うけど、悪い評判は戦闘システム変更のせいだ!って責任押し付けられて次はコマンドに戻りそうな気もする >>75
コマンドなんて海外で需要ないから絶対戻らないよ アクションでもいいけど動かす仲間切り替えられるようにして欲しい 需要はもちろんフォトリアル路線のキャラデザとコマンド戦闘がミスマッチすぎてな...よっぽどペルソナ的なアニメ調のキャラデザとコマンドバトルが国内外で流行らない限り戻る事はなさそう コマンドならアトラスが続けてくれるからそっちでいいだろ、FF7リバースもあるし 7RはアクションとRPGのいいとこ取りだからウケたんよ コマンド戦闘のポケモンが海外でも爆売れしてるんすけど… コマンドは時代遅れ
アクションこそ至高!
って考えどっから根付いたんだろ?根絶したいな これからの新作のFFにはもうクラシックなコマンドバトルは求められてないって話だろ FF16が世界で売れてる気配が微塵も無いのにアクション需要がどうとかよく言えるよな >>84
求められてないって言うのは出して売れなかった時に言うセリフであって、そもそも出してないのに求められてないって何で分かるんだ? コマンドって命令なんだよ
ポケモンはコマンド式が直感とマッチしてるから受け入れられてる
操作キャラが主人公のゲームとはプレイヤーの立ち位置が違うんだよね 作品の良し悪しはともかくFFの毎回戦闘に新しい試みを入れる姿勢は評価してる
実際の売れ行きは知らんがそれは15の残した悪評のせいだと思ってるし、特別損失だした15よりはちゃんと利益出すと思うよ俺は ポケモンとかDQMは育成ゲームの側面もあるからなあ。種類の豊富さも大事なセールスポイントやから、細かいモーションが必要なアクションとは相性が悪すぎる。冒険要素は共通してるけど、ある意味別ゲーやと思うわ。 FF7Rのシステムが完璧すぎたな
あれと比べると可哀想 16は仲間と戦ってる感がないんだよな
FF7Rはそこらへんマジで上手かったんだがなぁ コマンドやめたのは流行りもあるだろうけど
リアル系にあわないのが一番じゃないのか >>80
ペルソナのコマンドバトルはあれはあれで面白いよな
でもアクションのP5Sも名作だったと言っておきたい 7R別に完璧じゃねーだろ
あれはああいうもん、としか 7Rの戦闘より16の戦闘のほうが圧倒的に楽しいわ
16のアクションで7Rやらせろと アクションに文句言ってる奴って本当にいてんの?
FF16作るに当たってそこらのエアプやら老害やらよりよっぽど市場調査してアクションに舵切ったのは説明してるしずっとコマンドって考えはアホでしょ まぁ16のほうが万人受けはするだろうな
馬鹿でもできるし 確かに共闘感欲しかったけど、それを前面に出しすぎると、シナリオ上ソロで挑むしかないラスボス戦に文句出そうではある。ビルダーズ2の必殺技みたいに、たまに連携技出せるぐらいはあっても良かったかもね。 アクションに問題があると言ってるやつらは
16がコマンドバトルになったら神ゲーに変わるんか >>97
7Rの戦闘は完璧で16は馬鹿でも出来る…7Rはクラシックモードで、16はオート盛り盛りでやったかエアプだな?
まぁプレシジョンドッジも出来ない程反射神経終わってるならそういう評価になるのも頷けるな
7Rはノーマル以上でやるならある程度アクション動かさなきゃ楽しめないし、それが出来るなら16はオート無しで余裕で戦えるはずだからな 連携の指示なんかはアクションの中のコマンドとして成立しそうな気がする >>99
逆に13がアクションだったとしたら褒める部分減って評価下がってただろうなとは思うよ トルガル!
トルカル!
頼む!
トルガル!
頼む!
トルガル!
トルガル! キャラチェンジ、連携、キャラの攻撃役割→近距離型、中距離型、遠距離、連打型、俊敏型
コマンドで多彩な魔法を使用
FFに求められてるのって明らかリバース路線だよな
多くのアイテムや魔法をボタンに割り当てなんて不可能だからコマンドで管理と言う合理性
このクソゲーはそもそもアイテムや属性なんて何の意味もない存在でRPGですらない コマンドってだけで拒否反応出る人多いんだな
完成度高かったらどちらでもええと思うんやけどなぁ
今作の作りでいえばアクションじゃない方がゲームとしてのまとまりが良かったでしょうに RPGのコマンド戦闘は復活の目は無いな
あれは性能との兼ね合いで生まれた妥協だと思う
シミュレーションRPGならわんちゃんあるかもしれないけど アルテマリズンの煉獄の火炎の構えの所でもう3回間に合わずにゲームオーバーになってる
なんかコツない? 7RはATBに毛が生えた程度にしか思わんかったけどな
面白かったけど、アクション風コマンドバトルだった
16はアビぶっぱゲー、アクションを楽しむには色々封印する必要があったかな
止まったら死ぬくらいの気持ちで戦うと最高だったよ 実際は戦略性皆無の劣化DMCなんか誰も求めてないから世界で大コケしたんだよな だからNGしろよ
ワッチョイ.*51.*116.83.50.25 アビブッパゲーじゃなくて、避けとカウンターゲーだろ
と俺が思う程度には、人によってプレイ感が異なるいい調整だと思うんだ >>113
もちろん回避とカウンター特化も楽しかったよ
でもアビ回しでほぼ完封できるからな
とは言っても開幕パーマフロストは使ってたわすまん フィート、アビの役割を考慮しつつ召喚獣を切り替えて自由なスキルコンボを組み合わせるアクションバトル
→近距離型、中距離型、遠距離型、単発攻撃、多段攻撃、範囲攻撃、即発動技
短CTの高DPS技、長CT一撃重視の大技、時間停止技、硬直キャンセル技、カウンター技
いやぁ16は実に多彩だな バトル超良く出来てるんだからムービーで邪魔すんなって言っておいた 個人的にコマンド戦闘だとゼノブレ2の本編が一番だな
あれはブレイドのランダム要素があってこそだとも思うけど
ボス戦が死にゲーに片足突っ込んでてパーティ編成で悩むのが楽しかった 16のDLC出してもいいけど、7Rのシステムでやりたいな 敵にカウンター合わせましょうまでは良いとしても
テイクダウン取ったらアビ回すだけで技術もへったくれもないからな
演出優先のダメージキャップのせいでダメージを伸ばし過ぎても無意味
アクションなのに技術介入度少なすぎるから底が浅いと言われるわけで
初心者忖度無しで作ってればここまで文句出てなかったと思うよ 戦略性皆無の劣化DMCとリバースのメタスコアと売上対決が楽しみだな >>106
コマンド戦闘っていちいちカメラ制御とられるから今回みたいなノンストップジェットコースターみたいな勢いで走るようなゲームにはさっぱり向いてないと思うけどな テイクダウン取るタイプのゲームって、テイクダウン取ったら基本ブッパだろ
そこまで行く過程とか、そこに行くまでの温存とかが戦略なのであって >>121
>テイクダウン取ったらアビ回すだけで技術もへったくれもないからな
は?テイクダウン中に200万ダメージ出してる奴いるけど君真似できるの?俺はできないけど! アクションを楽しみたいなら、強すぎるカウンターと斬鉄剣ギガフレアは縛らないとだめかなとは思ったわ
プレイスタイルを変えられるのは本当に楽しかった
なんでスキルパレット無いねん、これだけは一生言い続けたい >>118
バックドラフトとかちゃんと使ってるか?
>>106
今回のストーリーはクライヴが他の召喚獣の力吸収して突出して強くなるんだからコマンドは不向きだろ
コマンドでやったら他のキャラはバフか回復かタンクになるしかない >>121
技術介入度少なくないだろ
そうじゃなきゃ、石塔ハードは誰でもSランクとれるし誰でもランキング1位だろ >>118
敵の攻撃ある程度受けるのは仕方ないと思って、ファイアライトがぶ飲みしながら攻めまくるのもありやで。その後は頑張れ笑 戦闘自体はよくできてると思うし面白かったよ
でもハイテンポなアクションは反面フィールドでの不自由さや遅さを感じさせたし、カットシーン多めのストーリーの語り方とは相反してて話がかったるく感じた
逆に戦闘パート単調だなんだの言う人達はストーリーに集中したいから作業的に感じてしまうのだろうし
アクションにするならもっと単純な話にした方が楽しめる人は俺も含めて多かったと思う そもそもテイクダウンでその場に止まるだけってのがね、一定以上体幹削ったらブレイクしてコンボが途切れるまでボスもモブと同じ感じで怯む様になる方が楽しいんじゃないかと
コンボが楽しいってのなら楽しさをゲームシステム側で誘導出来るし、無限にコンボが続くならある程度で剛体取り戻す様にすればいいし
アライズでも似た様な感想持ったけど剛体ってつまんないよなぁ FF16に限らず、リアルな映像(キャラクター表現)になればなるほど
アクションを切り捨てるのは違和感出ると思うけどな
FF7Rの映像レベルですら、アクション要素なかったら違和感出るよ
戦闘中棒立ちで、時間が止まる戦闘をリアル表現でやるのをどれだけ求められてるんだと思うかな
単純にリアル表現でコマンドバトルが成功してる物がないと思うんだが FFなら時魔道士とか話術士の設定をうまく活かせばリアルな見た目とコマンド式を両立できるような気もする でもガンビットはいやなんだろ
もうドラゴンエイジみたいなひと昔前の洋ゲーみたいなのが合うんじゃないのかFFしかやらないような層には 7Rの戦闘は15よりつまんないと思ってた
でもそれはノーマルの話でハードでやり始めると世界が変わってめっちゃ面白かった
アイテム封じてMP回復なしってのがあんなに面白くなるとは思わなかった
道中で拾うアイテムが完全に意味無しになるのだけなんか考えてくれたら尚良かった 公式が情報何も出さないからスレがエーテル溜まりと化してるな
今やってるキャラ紹介と原画紹介終わったらなにかあるといいが… てか戦闘システムは不人気な13シリーズが一番好み
1〜3でシステム違うけど全部最高に面白かった
でもコマンドバトルは人気ないんだよな 限界集落化してるやん
毎日同じ人しか書き込みしてなさそう まあこの先のFFがどうなるか知ったこっちゃないが
第三はこのアクションを磨きあげていってくれ
色々言われるからFFじゃないほうがいい 13無印の戦闘システムは素晴らしかったね
仲間の行動を大雑把にしか設定出来ないのが難点だが。
12、13、7Rが特に面白くて、これらの
コマンド式とアクション性(またはシームレスさ)の融合
を満たしたゲームは他ではなかなか味わえない 開発陣も難易度にアクションフォーカスなんて名前つけてたり周回してストーリーとアクションそれぞれ楽しんでとか発言してたりで作りのまずさに気付いてるくさいのがなんかモヤる
コマンド戦闘とフォトリアルの兼ね合いが難しいのは確かにそう思うけど、別に不自然でもすぐ慣れて気にならなくなるのではとも思う
いちゃんもんつけてるみたいで不恰好だけど、なんせゲームとしての完成度より見てくれを優先されてる気がして開発には不信があるね 磨き上げるも何もDMCでやってたのを引っ張って来ただけだからもう磨かれてんだよね
新しいゲームシステム!って感じじゃないぞ、磨きあげるってんならそれこそ12とか13じゃない? >>144
ここにもいるアクションが出来ないプレイヤーも客層にいるから、そういう下手な人達にもちゃあんと配慮してますよーってのをオブラートに包んで言っただけだと思うよ >>144
言ってる意味が分からん
散々不自然だって言われてきたから今のアクション戦闘の風潮があるんだろ?
開発の態度を自分の都合のいいように解釈するな アビリティ使わずにトルガルと剣一本だけで倒しとるw
トルガルの通常攻撃ってなんの意味があるのと思ってたけどクライヴのモーション止まった時にそのままトルガルに通常攻撃させるとコンボ繋がるんだよな ロッドおいてプレジショントルガルかましてると
多段ヒットでゴリゴリ削ってくれるんだよな
面白いかどうかは別にして グラフィックがアニメ調のFFをプレイしたい
16もその方が人気が出たのでは DMC持ち出すやつに限ってDMCエアプなのはなんなんだ
エネステとかDMCの要素はいくつも取り入れてるが根本的にシステムもゲーム性も別物で
プレイフィールも全く違う ガンビット仕込めるオプティマを振り回すアクションなんてのも上手く調整できれば楽しいだろうね >>149
行き着く先はそこだよなw
でも意外と削るから結構いいバランスなんだよね
剣術系のアビあったらおもしろそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています