【FF16】FINAL FANTASY XVI Part287
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part37
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1691050437/
前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part286
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691415409/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ☆☆FF16スレ用語集☆☆☆
【しんでる人】本スレから分離した「楽しんでる人スレ」またはスレ住人のこと。
【ベアラー】FF16を発売初週に購入したスクエニ奴隷のうち、特にソフトを売って逃げることができないDL版購入者のこと。
【ベアラー刻印除去手術】海外のFF16DL版購入者で返品した者のこと。日本では除去できない。詰んだ。
【騎士団】FF14のええんやで騎士団のこと。宗主吉田のためにゲーム外で宗教戦争を行っている。ただし16は買わない。
【ラーメン】「FFオリジン」のこと。登場人物の初期衣装が半袖シャツでラーメン屋の店主みたいだったことから。FF16に求められていた物は全て盛り込まれている。
【ジャック】FFオリジンの主人公。記憶がほとんど消えているがカオスを倒すという思いに突き動かされている。強くて頼りになるカオス絶対殺すbot。カオスを追い求めてたまにFF16スレに紛れ込んでいる。
【まさにジャックだ】
ジャックをたたえる作中のセリフ。「見たかあの〇〇、まさにジャックだ」「ジャックがいたから〇〇できたようなものね」の文法で使用する。
【黒水晶🔮】 FFオリジンに出てくるキーアイテム。時折バイブめいて震える。FF16スレでもなぜか震えている。
【カオス】FFオリジンにおける主人公一団が討伐目標としている化け物。ジャックはとにかくカオスを倒したがっている。
【33万】ワンダースワン版FFの37万本に代わる、新たなFFの下限ライン
【ホモのムービィ】FF16のこと。吉のムービィとも。
【知ったような口の戯言をやめろ…!】最強のレスバセリフ。アルテマが放つ神の言葉。文法として変だが気にしてはいけない。
【くたばれ999999🤪🤛😡】クライヴがアルテマに放った最強の攻撃。殴り飛ばしたい相手に向かって使う。it's over 999999とも。
【米津海岸】EDでクライヴが流れ着く海岸の事。バックで米津の月を見ていたが流れる。
【その⚪︎⚪︎もらったぁ!】相手から何かをラーニングする際に使う。
【手斧🪓】FF16において最強のスナイプ手段。弓矢などない。
【やっぱつれぇわ】色々あって溜め込んだ気持ちを吐き出すときに使う。元はFF15から。
【俺君たちになにかしたかい?】情熱大陸で吉田Pから出た言葉。嘘ついたり言論弾圧したことは全て忘れてしまおう。
【砂利】情熱魔大陸にて吉田Pが見せたこだわりポイント。発売前に語られたこだわりポイントのベッド、植生と合わせて三闘神とする。
【伝説】リヴァイアサンのこと。本編で突然設定だけ語られ一切出てこない。吉田Pへのインタビューでも伝説扱いされノーコメント。
【ピクミン事変】FF16の発売5週目の累計販売数がピクミン4の初周販売数に抜かれた事。
【ヨッチン】ピクミン4に出てくる宇宙犬ではなくFF16のプロデューサーのこと。オッチンはあんなに有能なのにヨッチンはどうして…。
【宝塚】宝塚歌劇団のこと。FF16を題材に2024年5月〜8月に公演予定。なおFF単独ではなく併演である。ゲーム内に宝の塚が出てくるわけではない。
【虚無】発売から1ヶ月たったFF16の事。もう話題がない。
【圏外】FF16位の事。6周目にてTOP10から消え16位の結果に。FF16だけに。じわ売れ(残り)待ったなし!圏外クライブパンチではアルテマを倒せない。
【決算】2023/Q1の決算においてエンタメ事業の利益が27億しかなかったこと。FF16の開発費を先行計上しておりソシャゲの利益をほぼ吹き飛ばした。 ドラクエ「F FF!!」
FF「まにあった! このまま帰ったんじゃ かっこわるいまま れきしにのこっちまうからな!」
第3開発「ふっ…なにをごちゃごちゃと…お前から俺たちのおもちゃにしてやる!」
FF「じょうとうだぜ!このFF様が…つくれるかな?!」
FF「天地創造!お前のおじいちゃん…強かったぜ!」
天地創造「…おじちゃん…」
FF「スターオーシャン!恋でもしてちったあ女らしくなりな」
スターオーシャン「…」
FF「アストロノーカ!いつまでも動物をいたわるやさしさをわすれるな」
アストロノーカ「…」
FF「ドラクエ!お前とは一度…1対1で勝負したかったぜ!いい友だちをもったな」
ドラクエ「…FF…」
第3開発「死ね!」
FF「それは!こっちのセリフだぜ!!」
自爆 >>1
よくやった!おまえに16の砂利を5時間眺める権利をやろう 昨日の電ファミ記事で「FFさすがわけわからん」がカリスマ性みたいな事書いてあったけど
「わけわからん」になったのってファブラノヴァ構想からでそれ以前はそこまで難解さ強くないやろ… もうFFは日本ではアトリエシリーズと同格の中堅だからな
本当に終わってる >>6
いやいやwアトリエシリーズは今や国内トップクラスだろ
んでFFが中堅はないメーカーの中でもバンナムと並んでど底辺
FFが中堅とか言ってる時点で信者だろ
環境知らないくせにしれっとこっち側に混じってくんな まあ太ももで売れるって時点でやってる連中の程度もしれるわな >>1
乙
実際16はJRPGのどのくらいの位置になるんだろうな アトリエで全検索でもしてんのかよ
急にこっち側とか怖すぎだろ アトリエシリーズやったことないけど長く続いてるよねあれもw
そいえばナンバリングなくしたそうにしてる人いたよね、クライヴのアトリエだしてあげたら? アトリエは人を選ぶね
見た目も雰囲気もドンピシャな筈なのに
チマチマ採取して調合する知的(?)なシステムが合わなかった いちおうはけてる数はアトリエに勝ってるの見たけど16さんちょっと開発費が… 吉田がアトリエ作ったらすげーつまんなさそうwwwwwww >>15
どんよりした空気の中で延々とハーブとかやもり煮詰めてるフード男クライヴ
似合うな 16はRPGではない
アクションゲーとしてみるとDMC2とどっちが上かってレベル ジルのアトリエのがいいか、なんかめっちゃ支える役にされてそうでかわいそうだったからアトリエシリーズの主役にして活躍させてあげればいいかも >>19
あっちのファンうるっせーから刺される覚悟ないと駄目だわ Only up!
Only down!
It's Over! >>5
ほんまにこの記事読んでて頭痛くなったわ
単純につまらんかったのをツラツラ言い訳並べて
16と何も変わらん >>27
またエディオンが在庫抱える事になってしまう スクエニさんの強みは今もMMOかな
2タイトル稼働して黒字出してる国内メーカーは他にはいないもんね
オフゲで博打してないでMMOで頑張ればいいんじゃない? 俺たちはすげぇ事をしてるぜ感ほんまいらん
自我を消せ自我を MMOとか大手はとっくに撤退してる周回遅れのビジネス、そのうち消滅するのは明らか
そんなものに頼っていては株価は戻らないぞ エクレールのアトリエ普通にやりたいんだけどwwwwwwww MMOはMMOでこれからもあっていいかもw 今のゲームってジャンルもゲーム性も偏りすぎて飽きるもん >>26
Did I do anything wrong to you? ジルのアトリエやるならばジルが少女で相棒はトルちゃん
ライトニングさんのアトリエならば妹に先越されてイライラしてるアラサーの面倒くさいお姉さん的な感じで作ってくれい! 16が発売してから14を起動することがなくなってしまった
めっちゃおもろいと噂のver5目前だったのに バイオはもう一度オンライン挑戦してほしいかも、あ、FPSじゃなくてTPSでw >>21
クライヴって2様にちょっと雰囲気似てるよね >>45
お前レジスタンスとリバース知ってて言ってんのかよぉ!!
レジスタンスは割と良いゲームだったんだけどな、VCがクッソ強いのとre3と抱き合わせじゃなけりゃな・・・ >>48
いいからさっさとアウトブレイクリメイクしろ >>50
バイオのオンラインはこの路線しか絶対受けない 14はバトルとかシナリオは正直興味なくてハウジングあればいいかなくらいな感じw ハウジングなくなったらたぶんかなりユーザーいなくなるよあれ
>>48
レジはPvEにしとけばよかったんだよw 非対称じゃ勝ちたい同士でどっちに尻尾ふっても釣り合わないから開発側大変かもw 16て失敗って明言されたの?
ビジョンとしてはジわ売れらしいからもっと様子を見てからの判断になるのでは?
一応アマレビューとかでは好評なんだろだって レジスタンスの続編出ないかなぁ
システムはめっちゃ好きだった 次回作のインタビューあたりで、「原点に戻って」「初心に返って」みたいなワードが並べられて
またユーザーの求めるものと乖離した大作()がリリースされる予感 今AC6までの繋ぎにやり直してるが15はバグ修正したうえ今のSSD環境なら
ボタン押してる間だけ攻撃か防御態勢って単純だけど相性やジャスがパリィあるし16よりやっぱ先頭深いしおもろいわ
まぁ魔法のフレンドリーファイア仕様と後半シナリオは擁護できんが
15で出た不満点できる限り解消したうえでクラフト要素と過追加させるくらいでよかったんだけどなぁ リバースで死んだからな
ゴリスパンチが全てを解決する、ん?パンチ? レジスタンス結構やってる人多くて笑うわ
ベッカかわいすぎんよー ニーアとか見れば何が求められてるのかすぐ分かるのに。
高精細グラフィックで描かれるAAAの美少女ゲーム
って時点でかなりの希少価値が出るのだが 週3000が1年半続けば凄い売り上げになるんですけど! いつか17出すならそのPあたりしくじり先生に出て16のしくじり紹介してほしいわ 18ヶ月のジワ売れ狙ってるくせに未だにアプデとかDLCの発表すらないの舐めてんのか?
もう自社買い以外じゃ売上伸ばせないだろが💥👊😡 >>55
明言されてないが世界の売り上げ、日本国内の週販状況、
公式の出荷数の400万アナウンスなしから鑑みて非常に厳しい。
PS5定番の一本ポジになれてたらじわ売れしてたかもだが、
この出来ではそれも非常に厳しい。
非常に厳しいのに楽観的に売れまくるって言うのは無責任だと1プレイヤーは思うワケ。 >>50
それは本当にそう
>>54
一応勝率は五分五分だったらしいから相当バランスは良かったんだけどな
逆を言うと勝ち負けを繰り返すから楽しめないってのはあるだろうな >>55
なんか別スレ立ってたw
PS5少ないから売れなかったみたいな弁解をオブラートな表現でしてるらしいよw で、SIE側はきっと逆のこと思ってるよみたいな流れだった気がする >>64
すげぇ!!21万も売れることになるじゃん >>68
それはスクエニがそう言ったの?
それともお前が現状から考えられる考察を述べてるの? >>76
スクエニはPS5の普及台数に対しては非常に好調。
売れてないのはソニーのせいってメディア発表してんじゃん?
知らないの? FFやってる人はだいたいバイオもやってるでしょう的なイメージで見てるかもw
PvEだったらベッカ座っても大丈夫そうw しんでる連中の洗脳解けかけてんぞ吉田ァ!
893 名無しさん@お腹いっぱい。 (プチプチ Sd44-urTO [1.72.4.249]) 2023/08/08(火) 20:48:42.53 ID:YActOFl0d0808
ダメだFF16、2周目挫折しそう。ジルの声だけ音声オフにしたい。声優さんがダメなわけでなくて、合ってないと思ってて。でも日本語音声がいいしなぁでモヤる
895 名無しさん@お腹いっぱい。 (プチプチ Sd70-YP4D [49.98.174.75]) 2023/08/08(火) 20:51:39.39 ID:1A7pXj32d0808
いまさらFF16やってるがこのゲーム微妙では?
戦闘が面白くないんだけどなんか面白くなるコツある?
ほとんど■ボタンと相手の攻撃に合わせて回避ボタン押すだけなんだけど 今週2000…いや下手したら1000切るだろうしかなり厳しいな
来年年末までにハーフミリオン行けば大健闘ってところか もう諦めろよ
300万から一切伸びずヨッチンが逃げ回ってんのが答えだ 開発順調でバグも無い完成品でこのつまらなさっていう失望が株価に出てるわな
あー、はいはい もう単純に面白いゲームを作れないのねっていう諦観 >>77
それは知ってるけど>>68からは個人の感想なのかスクエニのアナウンスなのかがよくわからんかった >>85
現場の実働部隊は結構がんばってるよな
グラもプログラマーも
吉田が要求したものはほぼ形にしたと思う
その上で糞つまらないから救いが無い
スクエニのPとDはなんでこんなに無能なのか スクエニが敗北宣言はできないからね
何としてでも誤魔化すよ、それでもここからイケると思ってる人なんておらんでしょ
株価は嘘つかんもん PS5ProはFF14のハイレゾ化と相性よさそうw未確定情報だけど発売予定の時期も近いみたいだし >>86
いや、スクエニが自分で失敗しましたなんて言うわけないやんけ。
思ってるならソニーのせいにするようなメディア発表しないて。
思ってても株主の手前言えないと思うけど。
吉田の18ヶ月発言が本当ならそこまで引っ張って成功失敗出すか
スルーして流すかのどっちかでしょ。
でも既に売上はそこまでいかない傾向だってことよ。
DLCで別物に進化するくらい変わればだがそれにかける金あるか?って話。 なんか痛い騎士団紛れ込んでて草
巣に帰れよキチガイ >>87
この会社って昔からグラ班頑張ってるのに上の人達に泣かされてるイメージw ティアキン見てて思ったけど、大事なのは画素数以前に色彩センスだよ、16はそこでもコケてる気がする、リバースは大丈夫そうw >>90
いやだから自分で失敗を認めるわけないって思ったから聞いたんだよ
そんなのあり得んの?って意味で
まあ失敗を認められるようならばとっくに復権してるはずだけどな・・・ 売上が伸びなかったとか単純な話じゃなくてフラグシップタイトルの中身で会社の制作姿勢とかセンスがもうこりゃだめだなって見捨てられた感があるな
今後どう足掻いても売れるソフトはこの会社から出ないっていう アクションやりたいならパラサイト・イヴのが相性いいよ絶対、作らないと思うけどw >画素数以前に色彩センス
そう。それとデザイン。
その点スクエニはアーティストだけは今でも充実してる筈なのに
16は見た目の印象も冴えない >>60
パンチ………チ……
お前の名前など知ったことか!👊 ファンタジー的な風景といったら大体の人はなんか幻想的でキラキラ光ってる森や賑わってる城下町、遠くの青空にドラゴンとか飛行船が飛んでるのを連想するんだよな
16は荒廃した砂利が広がってるだけじゃんっていう つかまだ海外にいんのかな?
帰ってきても居心地悪そうだな 特に売れる新規IPなんか絶対この会社から出てこないだろうって確信させてくれる
AAAつってもひたすらリメイクだろうな
チャレンジングな中規模タイトルで冒険して知見を貯めるなんてのは出来なかったね
一生過去の栄光の焼き直しと微妙なシリーズ物で市場の笑い者 ジャックはすげーよな
麦畑だけで哀愁というかハードボイルド感あるもん アクションRPG作るなら7r,零式,聖剣シリーズくらいのアクション性で十分
ラーメンまでいくとマニアック過ぎる気がするわ >>98
グラのショボさをトーン暗くして誤魔化してるんよ。
PS3PS4初期の頃によく使われてた手法 >>94
あー15は特損出して処理してるから間違いは認めてるよ。
過去に認めたことはあるよ。
16に関してはスクエニが出した情報は
・出荷本数300万(DL版含む)
・PS5プラットフォームとして非常に好調。
・決算資料でFF16の開発費を計上したらエンタメ事業の利益が27億(前年比-80%)になったこと
だけよ。
週販はファミ通のパケ版(DLは調べようがない)の遷移、
各国の表彰状況とかそう言うのから推測するしかない。 >95
そう思う
束ティス「ノムリッシュはだめだから俺がやる」→ずっこけ
ヨッシー「スクエニは期待に応えられてない」→ずっこけ
問題意識を持つことは大事だが、改革試みたやつらがそろって同じような失敗してるの見ると、組織として駄目なんだろうなってなるよな >>93
ティアキンの方が圧倒的にグラ綺麗に見えたからなぁ、大事なのは魅せ方だわな
このクソゲーメーカーまだ自分らがグラフィック最強とか思ってそう 大ヒットの妄想しながら数年間オナニーして発売後はジワ売れの夢を見ながら18ヶ月ものロングオナニーする直樹君 マジでスクエニやばそうだから全員協力しろよ
キャラデザノムテツ
開発第二
宣伝吉田
これで勝てるに違いない >>112
結構マジで宣伝吉田はいらんだろ。
マイナスイメージしかねぇぞ。
しかも実際作った内容と違うこと言って現場混乱するのしか見えない。 部署めっちゃ小分けにしてインディータイトル規模を大量に作るとかして回転率上げて若手が育つ環境にしよ ソシャゲとMMOで稼いだ金ほぼ今までのAAA(笑)開発で溶かしたし面白いゲームを作るためのノウハウは全く溜まって無いし次の世代も全く育ってない
詰んでんなー 16失敗しましたなんて言うわけ無いじゃん17出る時には言うけどな出たらの話だけど >>115
そもそもMMOの運営の正しさって客に楽しいを提供するゲームじゃなく時間稼ぎするゲームだからな 16はステマっぽいレビューに
FF15のせいで買うのをやめようと思いましたがFF16は〜
FF15で一度失望しましたがFF16は〜
みたいなFF15下げがあってすげー悪印象だわ
まだ15の方が16よりは面白いからな 吉田にできることは嘘をつくことだけ、しかもすぐバレるやつ
ガチでいらない人間 FF内でのライバル
5と6
7と8
12と13
15と16 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ___/ ̄ ̄ ̄\
< ┌┐ ┌───┐ > / / / ̄ ̄ ̄ ̄\
< ││ └──┐│ > /  ̄ \
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< ││ ┌──┘│ >|//\ヽ ∨〃/\ \ /\
< ││ └───┘ >//(・) \ゞ/ /(・) 〉 | |∩|
< ││ >| \_/ノ \_/ ノ し|: |∪|
< ││ □ _ >l:::::∠~ ⌒ | \/
< ││ □ // >|:::::r~~‐、ヽ /
< ││ // >|:::::)jjjjjjjjヽヽ //
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<. ロロ┌┐ ̄ _ □□ >!:::: ヽiiiiii// / /
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<  ̄ ̄ /  ̄ ̄フ > ヽ、__,,,_∠__/
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< ││││/┌っ / > ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││ ̄ / / > ,~ヽ
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< [] []  ̄ > ’ノ⌒⌒⌒⌒ >>114
小型のタイトルは出しまくってたしそういう環境だったよ
全然育たなかったけど。いや育ったのかもしれんけどそういう人は他所の会社に行ってる >>57
正直な話
もうFFっていうのは
自分の頭の中だけで理想の姿を想像する
こういうコンテンツなんじゃないかなって思ってる
だから祈るんだよ
頭の中で理想のFFを想像して祈りに祈って究極召喚するんだ
FFユーザーみんなが祈り子になればきっと召喚できる >>93
あの広がりは画素とかよりもわくわくさせてくれたわ 吉田の宣伝とか嘘つくからマイナスイメージもたれるだけだろ スクエニ社長が16の失敗を認めてるのに売れてると言い張る騎士団と逃げ続ける吉田 この会社の発売前までの開発者の調子のノリ方と発売後のだんまり具合はスゲーよな
かと思えばニーアとかが当たるとまーはしゃぐし 騎士団的には14のイベントに出てきてるらしいけど前自分達が14の吉田と16の吉田は違うと言ってたの忘れてんのかね 「何がホモのムービィだ!」とか開発切れてそうだよな ビッグモーターんとこもだけどホビットって逃げ足だけはホント早いな 手抜きリマスターばかり作って技術の蓄積を放棄したツケが周ってきた感じはある >>114
糞ゲー作っていたよダンジョンエンカウンターズとかいう意識だけはごりっぱなスクエニの悪いとこ煮詰めたやつ
あとテーブルトークを理解しないで作ったドラゴンの島とかいう糞ゲー
パラノマサイトだけは評価されてた >>134
5と6に関してはどっちも良いところあるから正直ドロー。
どっちも好き。
7以降はまぁそうかもなぁ…。12と13はやってないからわからんけど。 >>133
開発スタッフ「違う!ムービィじゃない!ムーヴィだ!」
彼らのこだわるところはそこなんだ いちいち公式から明言されないと失敗が認められない人へ。
twitch視聴者数
エルデンリング:6,702人
FFイッツオーバー:638人
でっすwwwっwwwwっwwwwwwwwっ >>114
ソシャゲ展開してからもう10年くらい経つけど若手育ってるかねぇ… >>130
コレで14も終わったら厳しい人たちが解き放たれるぞ! 名指しで15を誹謗中傷しておいて出てきたものが16とかどんなギャグやねん 14拡張も来年やしリバースが最後の玉か
多分16よりはマシだろうが濃いファン以外からはまた失笑物だろうなあ 国内メーカーのAAAタイトルでここまで明確にコケた作品は久しぶりじゃないか 【速報】ビッグモーター前副社長の新しい写真が公開される。マジで150cmなさそう [525432919]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1691494145/
吉田も150ないんかな ソシャゲマネーで自社エンジンの開発に成功してればな
何も積み上げられなかったからなこの10年 クリアした。
ボス戦の14っぽいところとか不満点の方が多かった。
旧FF14はFF11の成功体験を忘れられなかったみたいなこと言ってたけど、自分達がそうなってないか。 >>93
テイルズオブアライズの景色は良かった印象。 FF開発室の社訓
「会話はヴ行だけでしよう」
おはようございます
↓
ヴォヴァヴォヴヴォヴァヴィヴァヴ
おつかれさまです
↓
ヴォヴヴァヴェヴァヴァヴェヴ
ここはファイアよりもサンダーですよね
↓
ヴォヴォヴァファイアヴォヴィヴォサンダーヴェヴヴォヴェ
砂利の調子はいかがですか
↓
ジャリヴォヴォヴヴィヴァヴィヴァヴァヴェヴヴァ
全てがスタイリッシュなスクエニ社員LIFE!
切れ味が鋭すぎてかっこよすぎる誰もが憧れるライフスタイル! 14もこれからゴミになりそう
あのファンフェス内容ひどかったからな >>148
よし、強くてニューゲームでFFCをやる権利をやろう。 パノラマサイトやダンジョンエンカや小粒なのだしてるのは知ってるがそれってディレクターはベテランがやってたりしてないかそれじゃ意味ない
そしてソシャゲはもう小規模なんて人数じゃない
若手主導でガンガン行かんと無理やそんなガツガツした奴はスクエニにおらんか自分で勝手にゲーム作るか活かせそうな他の会社いくわな >>153
暁月のフィナーレつってまだ終わらねーのかよ 吉田は学生に毎月FF16を買いなさい、それが人間偉過ぎず丁度いいんだよとか言ってそう 売れなかったのはPS5のせいだ言われてもそれを牽引するために大金はたいて独占にしたんだろうに
思ってる以上にブランド力落ちてんだろうなソニーはいくら払ったのか資料出てこねえかな ゲームの開発スタッフってかなり流動的だけどかなり前からもう熟練の人はスクエニなんか寄り付かなくなってるもんな
鈴木はFFの名前で釣ったけどまぁ辞めるだろうな
これでまたアクションのノウハウゼロに戻ったやん >>157
やりたいもんやらせてやって下さいよぉ~ 簡単そうだからトロコンしたくて2周目始めたけど召喚獣バトルで心が折れそう
暇つぶしにスマホゲーでもやりたいけどQTEのせいでコントローラー置けないの辛すぎ >>157
FF16を売って豚カツ食えよ
はやくしないとかつやも無理になるぞ >>58
騎士団よりさらにやっかいかのに目をつけられるからやめとけ ファミ通調べってあれどうやって統計取ってるんやろか?
300万は無いとは思うけど100万だと判らんな… アトリエも今年はダメか
今年のゲーム呪われてませんか >>161
最終戦のQTEだけで終わるバトルは片手にコントローラー握って適当に□押しながら勧めてもう片方はスマホで別の事やってれば大丈夫だぞ
ダメージ喰らうけど問題なくクリアできる >>148
実際は旧14は成功体験だころか自分達で新しいMMOを作ろうとして
失敗したんだがな
11はEQというパクリ元があった新生14はWoWをパクった
いずれも既に世界で認められてたMMOだったんでどっちかというと
挑戦しない方で成功した感じ >>156
終わったけど暁がまだ新ストーリーに付いてくるから実質続き 一周目だけどアルテマ戦最初のQTE全部失敗してもトドメ演出入ってそのままクリアできたのはワロタ
しかも成功したときとプレイヤーの体力減り方変わらなかったし何だったんだあれ… オプションで最初からセリフにキャラ名表示させてたけど名前呼ばれてないキャラ無駄に一般市民みたいに「陽気な男」みたいにしてたのなんだったのか
ヨーテとか無駄に名前隠されててストーリー的に逆転材料的な人物かと思ってたけど特に意味もないし 蘭たんの実況動画、ff16だけ明らかに再生数死んでてワロタ >>169
15もQTE失敗しても何ともないから過去作リスペクトやな
15の反省したってインタビューで言ってた気がするが気のせい気のせい >>169
迫力のある素晴らしいムービー中にボタンを押すことで介入してる気分になれる画期的なシステムだよ
開発陣の脳がPS2ぐらいで止まってる証拠だね >>167
それをいうとWoWも当時成功してたEQとAC丸々パクって成功しただけというね
MMOは基本リリース当時の流行りに流れるよ >>120
発売日に買うのよそうっていう誹謗中傷からステマで評価偽るクソゲーだから買わないという誹謗中傷に変わるな >>166
QTE適当でも勝てるんだな
ゲームにした意味あんのかこれ 真面目な話、アプデとかDLCやるなら早くやらないともう売れねえぞ
ジわ売れとか言って18か月も待ってる馬鹿いねえよ
もっと危機感持てよマジで >>169
15で好評だった雰囲気QTEを継承してるんだよ 成功前提で組んでいたスケジュールを早めるなんて無理無理
遅くなるはあっても早めるなんて絶対無理 完全な損切モードに入ったからもう音沙汰無いと思うぞ このゲームの製作に危機感もてって激励するとかお人よしすぎんか
ベアラーとしては金返せとしか思わん 公式Twitterみてみろよ
もうメンヘラアカウントだぞ えっええ…やったことないけど15にもあったの?
いやもうマジでFFはオリジンみたいにIP貸して他所にゲーム作らせたほうがいいよ…ムービィがしたいんじゃなくてゲームさせてくれ >>183
あったぞ押さなくても進むQTEがラスボスにも 普通の大作ならロードマップとかあるはずなのに、ないのが草なんだわ FF15リスペクトはワロタ
>>183
15のリヴァイアサン戦とかラスボス戦も全く一緒
13-2のQTEはちゃんとしてたのになぁ QTEの正しい使い方って龍が如くみたいに走って追いかけるミニゲーム程度だと思うわ QTEはセキロのトドメ忍殺がベストだと思う
戦闘と連動させてトドメの一撃だけ
演出はカッコ良くも短く済ませる この27億の利益ってFF14も含んでるの?
含んでるとしたらff14も大して利益出てないのか >>189
アレより完成されたQTE要素は他に無いと思う
ボタン画面すら出ないからトドメの没入感が凄いし戦闘でもやらされてる感がない まあ13で不評だったのに強引に続編出すくらいの会社だからいかれてるのかもな
あれだってワイみたいなライトニングさんに嵌まった変態みたいなのとか信者じゃなければ誰も喜ばねえし
自分たちは作品でオナニーしてるだけで好きな奴は買えば?みたいな殿様商売してきた結果リマスターすら失敗するような低レベルになってるしな
15で致命的に傷追ってせっかく挽回のチャンス来たと思ったら、いろんなものを削ったスカスカの作品出してきやがってよ
本当にもうダメだろこれ ドミナントって公式が言うほど過酷な運命に翻弄されてる? >>198
脚本の都合のいいタイミングで石化が進んで死ぬぞ
脚本に翻弄されてて可哀想🥺 そういや7Rも体幹削ってダウン取ったら大ダメージで殴り放題システムあったぞ
あっちは爽快感あるのにムービィはなんなんだろうな
あの虚無感はw >>198
ベネディクタやフーゴ見てると気ままにしてるし神皇に従ってるディオンも反旗を翻せば国を蹂躙出来てるからな
ベアラー奴隷設定と同じくドミナントは人として暮らせないっていう説得力が伝わってこない 楽しんでる人スレに書いてある内容もこことそんなには違いなさそうだな
不満に思うかは別にして、欠けてるところとか、不思議に思うところはここと結構一致してる 13までは一応調子良かったんだけど次回に響いたと考えると13が戦犯かな 13開発者はFFに関わらない方が良いかもね
FF1. 52万本
FF2. 76万本
FF3. 140万本
FF4. 144万本
FF5. 245万本
FF6. 255万本
FF7. 202万本
FF8. 250万本
FF9. 195万本
FF10. 183万本
FF12. 184万本
FF13. 151万本
FF15. 69万本
FF7R1. 70万本
FF16. 33万本
FF7R2. ??? >>204
単純に15と16がつまんなそうだから買われてないだけだよ
13はまだPVみてもワクワクするし面白そうだからな これでノムテツリバースがムービィより売れたら面白そうだな
騎士団の超理論が見れそう >>204
鳥山はFF7Rにいるだろ
どうやら後継者を育ててるとかなんとか アルテマが最終戦で「知ったような口の戯言をやめろ」みたいなこと言ってたけど
文法おかしいことに気付いてしまって萎えた
自称とはいえ神が頭痛が痛いみたいなこと言って笑かしにくんなよ 野村がダメだから吉田が出てきたんだっけ
結局ダメだったけどw
次は誰かな クライヴ→紆余曲折ありそうに自我を貫いた結果ラスボスを倒し石化し死亡したから過酷
ジョシュア→意味深そうに渚カヲルキャラっぽいムーヴしてたが普通に仲間になりファッション吐血で最後まで引っ張るが結局死ぬから過酷
ベネディグダ→シドと離別後ふつーに権力と酒と性を楽しんでたがクライヴのせいで力を失い暴走の後死亡し過酷
フーゴ→権力などで自由きままに振る舞い美人局に本気だったが想い人を失い両手も失いメンヘラ化させられ死亡し過酷
シドベアラー助けたいから自分から過酷の道に言って死んだから過酷
ディオン→アルテマのせいで父殺しをさせられ作中普通に過酷でQTEムービィで死んで過酷
ジル→ドミナントは奴隷という国でドミナントになったため過酷。そのあと普通に潜入し元凶を殺す。最初からやればよかったから過酷
バルナバス→(この人の設定流すだけで耳にも目にも入れてないからマジ覚えてない)という人多そうだからマザコン大斬鉄過酷。
過酷というとこんな感じ? 売上落ちた要因がたくさんありすぎて戦犯とか決められない 7Rは16で言うところのウィルゲージ削らなくてもそれなりに快適に敵を倒せるからなぁ 売り上げ落ちた要素はスクエニの日頃の行いの全てもあるがFF16は紛れもないカスゲーだし吉田も客や周囲を馬鹿にしすぎて嫌われたと思うよ 15のそもそも野村が戦犯だし地雷だな
7R2も既に爆死確定してるし カービィとかピクミンとかライバルがリングアウトしていくから、王者16は土俵で戦えるライバルを待ち望んでいるよ リバースの初週どうなるんだろうな
ムーヴィに勝てそうか? 野村はまだマシなクソだからな
利益上げてしまったからヨッチンの敵よ ノムティスのあの可愛いキャラデザをリアルフォト止めて忠実に可愛いくしてゲーム作れ!
ティファの良さが消えてるんだよ
エアリスはどうでもいい
あとは乳揺れ師連れてきて >>209
難しい言い回しを使いたがる悪い癖が最後でも出てたな
他人事を(たにんごと)って読んだり
シリアスな場面で間違うから気になって仕方ない 義手になったフーゴみたいにテーブルに八つ当たりはするんじゃないぞ吉田 >>209
知ったような口「で」戯れ言を「言うのは」止めろ
ならまだましなんだがな 文法おかしいっていうかもうこれがかっこいいと思ってるんだろうな前廣wで失笑 クライヴvsブロントさん
999999パンチvsパンチングマシンで普通に100とか出す力で親のダイヤの結婚指輪のネックレスを指にはめたパンチ 校閲とかいないのかなて思ったけど、事前放送の台詞翻訳の件観たら納得です
こりゃチェックなんてしとらんわ 震えながら握手を求めてくる君たちに何かしたような口の戯言のほとんどは日本からだという アルテマさんはファミコン時代の幼稚なラスボスそのものなんだよな
一人称が我()とかゴチャゴチャ説明してくれる辺りが完全に昔のRPGの威厳ゼロのぽっと出のラスボスそのもの そもそも名前がアルテマなのがダサい
ラスボスにつける名前じゃない >>229
そういえば両手無いけどタイタンになったら両手生えてきたのは個人的に引っかかる演出だったな
再生ありなのかよとか召喚してるなら腕ない状態は違うんじゃねとか ドミナント3人がかりで攻撃してる時は全然効かないのにその後のタイマンでは何故か余裕勝ちするの謎すぎだわ
技合戦もかっこいいように見えて拮抗どころか一方的にアルテマが負け続けてるのに技出し続けてるのなんかダサいし >>238
こうていがお前のこと睨みつけてるぞ
>>239
お前聖天使アルテマの前で同じこと言えんの? クライヴに召喚獣の力を奪われてもディオンは自我を失って暴走することもなく最後まで普通に戦ってたな
あの辺の扱いは気にしなくてもいいのだろうか >>241
バルナバスにボコられるくらいの力差があったのに特に強くなってる過程もないまま普通に倒しちゃってたりとパワーバランス目茶苦茶だったな 今クリアしたけど全体的には面白かったよ
知ったような口とかクライヴの都合のいい石化とか単調なバトルとか魔法がラ系までしか使えなかったり気になる点はいくもあったけど 戦記ものやりたかったなら普通に松野にシナリオ頼めば良かったのにな 社長がFF16売れなかったのPS5のせいって普通に言い切ったからFF7R2も売れない覚悟してると思うよ
本来取引先との関係損ねるから絶対言わんからなこういうこと
FF7R2の売上も爆死してほらPS5のせいだったでしょ?だから今後はマルチに必ずしますねって持っていく流れ で、でもps5も16のおかげで少しは普及したし(震え声) >>244
こんな脚本の都合の良い様に動かされてるだけのキャラたちに整合性を求めても仕方がないんだがちょっと酷いよなその辺
吸い取られても何も無いならジョシュアとかに殴られた意味も分からんし、一方でベネ何とかは力を失ったり暴走してたり真面目に考えるだけ無駄
前廣が画面の中でずっとチンコしごいてるだけのゲームだから >>245
強化要素がシヴァ吸収と童貞捨てたくらいしか無かったよな
ボコられるタイミングをタイタンより前くらいにしておけばまだ違和感少なかったと思うのに >>249
吉田に言いくるめられたんだろ
ゲームのこと知らないし社長 >>249
吉田に関しては16発売後にも関わらず14のイベントでフィルスペンサーと握手という有り得ないムーブをかましてるしSIEは今後クズエニに出資する必要はないと思う
それだけの見返りがないのは今回で証明されたし、こんなクソゲーに金出すならデイズゴーン2作らせろよと そもそも吸収されても力を使えるのが意味不明
そういう設定だからとかじゃなくて違和感の塊でしかない >>255
ガルーダの力を吸収したからヴェネディクタは完全に能力失ったと普通は思うよな
何で暴走とはいえガルーダの力思いっ切り使えてるんだよ
吸収って言葉の意味分かってますスクエニさんってゲーム中に思わず突っ込んだわ 吸収っていうよりはコピーだよな
やっぱりホモのムービィじゃないか いやそもそもPS5の普及台数がかなり怪しいってのは週販見れば分かるでしょ
転売されまくってるときに中華にかなり流れて消息不明になった台数が多いし
wiiの終盤みたいに総販売台数は多いけど稼働台数が全くないって状態
じゃあなんで未だにFF16以外のソフトも売れてないんですか?って言われて何も答えられないでしょ >>258
転売され過ぎてて台数ほどアクティブがいないのは間違いないから初動弱いのは仕方ないにしても海外で全く売れてなさそうなのは言い訳できないけどな ダークファンタジーなのにクライブ奥手すぎやろとは思った
シド死んでからの5年はジルもクライブも不安とかストレス凄そうだし
もう慰め合う仲になってると思ったのに紳士超えてEDレベルの奥手だった >>255
吸収されたら力使えず気合で使うも暴走するベネ
クリスタル食べて廃人になるフーゴ
吸収されたら戦えない認定されるジル
クリスタル食べても吸収されても平然と戦うディオン 和田がnoteにFFナンバリングはソニーに完全に抑えられていそうな感じのこと言ってたけどホントに大丈夫かな >>260
俺はFF16の出来は糞だと思ってるけどそれとこれとは別
PS5は実稼働台数少なくて仮にマルチだったら販路広いからもっと詐欺れて当然ってだけの話
単純にPS4との縦マルチするだけでも100万本単位で増えただろ
それを捨ててあえて一番普及してないPS5独占にしてるFF7R2も同じく売上伸び悩むのは自明の理 >>198
FF16という汚名を背負うのは過酷だと思う。 ps5本体売上は一定数はけてんだな16が出た週だけ跳ねてるけど全然牽引できてないな
ps4が跳ねた時ってやっぱモンハンワールドかな
数字探すの面倒だからわからんが >>265
そもそもPVの再生数とかも死んでたし16自体が元々パッとしなかったのは間違いない
例えマルチにしても初動500万出荷もいかないと思う
肝心の海外で相手にされてないのがデカい そもそもだけどさ
ドミナントなのに股を開かないといけないベネディクタさんの存在がもうねって感じだよね
バルナバスはともかくフーゴさんのことは好きじゃないでしょ
しかもおばんさだしって・・
そういえば15歳の息子がいるアナベラさんがいくらロザリア公家とはいえ、結婚妊娠とかすごいよね
忠誠だと25歳くらいでも厳しいと思うんだけど 事前情報の時点で魅力なくて見向きもされてなかった
これが全て 戦闘中の四角ボタンの「連打」に何の意味もないことに気づいてからは、
四角ボタンの連打シーンは放置してトイレタイムになったわ。
本当にゲームとしてゴミだよ、FF16は。 キャラクターがストーリーを作り上げていくのではなく
予め決められたストーリーに合わせてキャラクターが動くので
キャラクターの行動や設定に矛盾が出るのは必然 14って月の横の赤い星が降ってきて新生したんだよね?
16にもわざわざ同じもん作ったんだから新生の用意ありそー >>228
たにんごとは米津リスペクトだよ。
結ンデ開イテ羅刹ト骸 転売酷かったの日本くらいだし普及率言い訳にならんよね
日本だけ売れてなかったら日本に限っては通じる話だけど一番軽視してて普及率と稼働率との差も大きい日本が1番売れてるってのがもうね >>204
こう見るとゲームの出来が次の作品の売上にどんだけ影響してるのかわかりやすいな。 ホモの4人途中下車の旅に負けたんだよ、魅力で
仮に15の時のPS4が普及してなくてもハーフミリオンは超えただろうな リヴァイアサンがアプデで追加されて、2周目以降にプレイ可能
リヴァイアサンを吸収もしくは共闘することでEDの内容に変化がある
みたいになったらおまえらどうする? >>272
まあそれだよね、キャラが異常に存在感がなく目的意識もふわふわしてるのは考えてるストーリーに無理矢理嵌め込んで進行させていくからなんだよな
リアルになればなるほどそのズレがユーザーに認識しやすくなる悪いお手本みたいなゲームだわ >>278
オーディンを吸収してワクワクして使ってみた、スライム
レベルの弱さだった。普通に四角ボタン連打コンボの方が強い。
もういいよ。新召喚獣なんていらない。 >>278
動画で済むゲームだからな、まあ買う事はないわ
気になったら誰かがやってる動画を観れば事足りる、実際にプレイしても虚無バトルをやらされるだけだし 最終的にFFシリーズってのはゼルダみたいに
毎回クラウドが主役でミッドカルとその周辺を舞台にしたシリーズになるんじゃないのかな
作品ごとにパラレルワールドですって言って >>278
ボス戦ムービーカット出来ない時点で無理です
2周目飛ばせないのが酷すぎて1周目では割と戦闘面で好意的に評してたのが覆った 現実的に打てそうな手がリヴァイアサンとそれに伴うEDの変化をアプデでやるくらいしか思いつかんけど駄目か
個人的には違和感なくできる手立てとしては悪くないと思うが、これがだめだともう打つ手ないな
下手にDLCなんて出しても赤になるだけだし、もう損切するしかないな コンシューマーに関してはソニーにナンバリング抑えられてようがそれでよくね
今さら箱や任天堂ユーザーがFFなんて買わんぞ >>284
絶対やらないだろうけどDLC出すタイミングでアクションの根幹に大幅なテコ入れをしたアプデも加えないとダメだわな
こんなゲームのDLCとかオナニームービーを買わされるだけだし誰が買うんだっていうね >>246
全体的に面白かった君に強くてニューゲームでFFCをやる権利をやろう。 15が売り上げ悪くてDLC中止したのにそれより売り上げの悪い16でDLC出すとは思えないな >>284
リヴァイアサンはクライヴもアルテマも一切眼中にしてないのでソイツがEDを左右するってだけでまた新たな破綻要素が産まれるだけな気がする
そもそもの前提としてドミナントってミュトスの器の為に作られてるそうなのに何でリヴァイアサン無視してるんだよっていう破綻が出てるし アジトを行ったり来たりするだけのおつかいクエストなのに、
ダッシュが異常に遅い。そしてアイテムの受け渡しを毎回遅い
動画で見せられる。
本当に誰がこんなゴミ設計にOKを出したのか? >>247
テンパは意味わからんくらい擁護してたけど「強き光」が入れ替わっただけの誤字だろ 7年かけて作ったゲームがつまらないって言われるのはキツイなw
おまけに会社に多大な損益を与えているし、FFブランドにトドメを刺しちゃってるし >>288
シドがウォールードから離反したり昔バハムートと戦ってたりという設定もDLCで出す予定だったんだろうけどまぁ無理だろね DLC元々作ってあったら出るんじゃね
評価覆せるといいな >>278
もうやる気しないしつべでいいや
配信禁止になってたら笑って記憶から消す >>292
ゲームがつまらないだけなら1000歩譲るとしてもストーリーもつまらない上に支離滅裂なのはどうなのよって思う
13も15もストーリーの支離滅裂さで叩かれてるんだからそこは何が何でも力入れるべきでしょって思う アクションでやるとするならばウィルゲージをいじるくらいしか思いつかんわ
敵のモーションとか味方のもいじるのはなさそうだし
プレイアブル追加もそのいつらのアクション要素や武具の作成もしないとならんし、16のつくりを見る限り現実的ではないわな >>292
つまらないというか、ゲームとしてゴミなんだよ。とにかく
飽きる、移動に時間がかかる、ムービーで目が疲れる。
動かせるのはクライヴだけ、敵の数も恐ろしく少ない。
これで7年間も何をしていたのか、理解不能。 >>292
面白かったらうぉぉぉぉぉぉぉおもしれぇぇぇって言うよマジで
よく名前出るパノラマサイトとかも一応評判通りではあるし認めるところは認めるさぁ
だから凡ゲーなの認めよう! >>297
リキャスト制と絵面が間抜けなテイクダウンはやめたほうがいいかな
ウィルゲージ続投するにしても削り切ったら隻狼の忍殺みたいな一瞬で終わる上に格好いいアクションにしたほうがいい
というかアクションに限らずいじるべきところ多すぎてもう手遅れだろこのゲー無 リヴァイアサンへ挑む者に世間のしがらみは邪魔になる
つまり忘却は慈悲だ xbox版とかpc版の開発費をまだ計上してないみたいだからここからさらに開発費がかかるみたいだな
DLCも作ってるなら出すだけで済むが多分本当に作ってないだろうな
だからこれも開発費がかかる
大して売れてないのにお金ばっかりかかるねFF16🥺 >>278
別にシナリオの破綻は変わんないだろうけどあのエンディングがマシになるなら歓迎する >>296
コストケチらずに他所から実績のあるライターに頼れよって思うわ とりあえずその横のパチンコ台捨てる所から始めようか
そんなものから着想得てるなんて悲しいよ >>302
300万の内の海外分(特に主要なアメリカ)では返品やプライスプロテクションによる追加の損失が発生する可能性もあるんじゃね >>101
ヨッチン「I am HERO! HAHAHAHA」 バグが無い、新エンジン・・・まさかFFのVR化前提のテスト?
参考は、バイオ7のエンジンがVR化前提ぽいところ
VRにバグは致命的だしね
少なくともバグに関してはFF16の新エンジンはテスト合格だろう FF13
ばるとあんでるす「ママ(女神エトロ)に会いたい🥺」
ばるとあんでるす「ママは死後の世界にいるから人いっぱい死ねば会えるかも🤔コクーンの住民皆殺しにしま~す😁」
ライトニングさん「くたばれ999999😡」
ライトニングさん「し、しまったぁコクーンを管理するシステムだったのでコクーンが落ちる!どうしよう😰」
ファングヴァニラ「ラグナロクで支えるぜ🥶」
ふぁるし「おっご苦労さん😊永遠の眠りをプレゼント😉」
ライトニングさん「🥶🥶🥶」
エトロ「扱いひどすぎワロタ😅治したげる🥰」
ライトニングさん「奇跡だ🥳」
FF13-2
エトロ「し、しまったぁ力を使いすぎて上位次元のうんこ(混沌)を抑えられない🥺ライトニングさん俺を守ってくれ🥺」
ライトニングさん「おかのした」
かいあす「エトロが奇跡なんか起こしたせいで俺の彼女が死ぬんだが😡エトロ死すべし😡」
かいあす「なんかしまむらと岸尾だいすけが邪魔してきたけど成功したぜ😁あとしまむらが死んだ😅」
ライトニングさん「マモレナカッタ🤯🥶」
FF13-3
ライトニングさん「世界がうんこまみれになった影響で時間やら空間やら全部うんこになった🤯」
ぶーにべるぜ「俺っち創世神😁新世界造るからライトニングさん案内人よろ~😁」
ライトニングさん「おかのした」
ぶーにべるぜ「黙ってたけど新世界につれていくのは俺っち好みの人間だけな😁ライトニングさんみたいな気の強い女はもろちん論外😁」
ライトニングさん「くたばれ999999😡」
ぶーにべるぜ「俺っち無しでどうやって世界を管理するんだ😒」
かいあす「俺がいる😊」
ライトニングさん「よし任せた😊みんなを地球に転生させるぜ🥳」
ライトニングさん「これはキミが生まれる前の物語🤗南仏の雰囲気最高~🤗」
うーん・・・どっちもどっち! アナベラじゃないリヴァイアサンなんて何の意味もない >>310
無印13しかやってないけど意味不展開すぎる
やれば楽しめるものなのか >>310
13やったはずなのに覚えてなかったけど大概でワロタ
15は釣り面白かったからこの中じゃ15が一番個人的には評価高いわ 13LRはライトニングさんのカウンセリングが見られるぞ
そして自分自身もカウンセリングするぞ✌😄 >>310
これ作ったやつが未だに重用されてるのやばすぎ 世界自体を提供することに価値を置いた一部のゲーム以外は
基本的に誘導や制約によって結果的に一本道に近くなると思うんだよな
でもうまくやってるゲームはユーザを誘導しつつも自身が選択や試行したという満足感を得れる作りにしてある
FFというかスクウェアは特に13以降ここがマジでできなくなってる
もう直らないじゃないかと思うくらいにできなくなった
でもFFLRはけっこう好きだったよ ・スクウェア・エニックスは2024年度第1四半期の決算を発表し、『FF16』のリリースにもかかわらず、昨年の同じ期間に比べて営業利益が79%減少したと報告した
・もちろん、『FF16』は失敗作ではなかったが、『フォースポークン』の失敗やMMOとモバイルタイトルからの収益の減少などスクウェア・エニックスのビジネスの多くの弱点を補うには十分ではなかった
・ブルームバーグの報道によると、スクウェア・エニックスの桐生隆司社長は決算発表後の電話会見で、『FF16』は「会社の期待の高い部分を満たすことができなかった」と述べた
😡its over✊ LR13がまともなオープンワールドRPGでスクエニにもこういうゲーム作れるんだなぁと思わせてからの15はビビったわ https://wccftech.com/final-fantasy-xvi-fell-short-high-end-sales-goal-slow-ps5-adoption-blamed/
>According to a report from Bloomberg, during a post-earnings conference call,
>Square Enix Takashi Kiryu said Final Fantasy XVI did “not meet the high end of the company’s expectations.”
>ブルームバーグの報道によると、桐生崇氏は決算後の電話会議で、
>ファイナルファンタジーXVIは「会社の期待のハイエンドに応えられなかった」と述べたという
遠まわしに失敗言ってるよね
>Furthermore, Kiryu at least partially pointed the finger at the limited size of the PlayStation 5 user base.
>Now that PS5 supply constraints have largely been alleviated,
>Square Enix hopes they can boost FF16 sales as more people get their hands on the machine.
>さらに、桐生氏は少なくとも部分的に、PlayStation 5のユーザーベースの規模が限られていると指摘した。
>PS5の供給制約が大幅に緩和された今、スクウェア・エニックスは、
>より多くの人がPS5を手に入れることでFF16の売り上げが伸びることを期待している。
で、やはり「PS5の供給が〜」っと
まぁ新社長さんもFF16を吉田に任せた誰かのケツの拭いで大変だろうが
今後の吉田の扱い次第じゃ今以上に信頼無くすな PS5限定で初動の売上大幅に落としたのは単なる事実
今後マルチにしても売れないのはFF16への評価 PS5にしたのってヨッチンの判断ってどっかで聞いたけどそんなことあるのかね
調べても出てこんのよ 売り上げだの出来だのに必要以上に言ってるのって株主だろ 事実なんだけど吉田含めた役員ってマルチで出すか独占にするかの決定権あるからね
じゃあなんでマルチにしなかったんだお前らの責任だろって株主から詰められる立場
んでマルチにして売れなかったら今度は開発環境どうなってんだって詰められる2段構え 事実であろうとPS5を言い訳に使うのはナンセンスって事だな
まして関係無い人が擁護するとかじゃなく本人らが言うのは スクエニも開発の中心はRPGの全盛期を見てきて面白いニュアンスを一番知ってるはずだろうに
出すゲームがどれも強引にムービーと声優のセリフ多めの気持ち悪い仕上げになるのが不可解で仕方ない
ゲームろくにやってなかった人間の劣悪な意見がかなり現場介入してるだろう ナンバリングから真正面から爆死したの初じゃないのか
すげえよヨッチンは 社長発言からの予想だけどFF7R2は今からマルチに出来ないか調整してる感ある
PS5のデバフは凄まじいから独占したら普通にFF16下回る可能性あるし
ソニーとしてもサードの大作ソフト独占で売っておいて爆死させたらハードのネガティブなイメージが発信されるからな
最低縦マルチ最悪PCPSXBOXの3機種マルチに切り替わると思うよ >>331
だってFF好きですというと落とされる会社だから だからこうなるのも無理はない >>334
でもFF好きが落とされるのは正解なのかもしれないよ
だって自称世界で一番FFが大好きな吉田とそのチームが考える最高に面白いFFが16だったんだからさ
図らずもFF好きが作ったFFがクソゲーというのを証明してしまったわけだな 鬱陶しいなぁそんな発言したことねーだろ
事実だけ叩けボケ >>335
16みてたらRPGすらろくにやってないように見えるし
FF好きアピールも発売前発言みたいに虚言じゃないかと ポケモンカードGBやったらやっぱ属性って必要だと思ったわ まぁこれはアクションゲームなのに通常攻撃が死んでて根本からダメなんだが レイズが完全生命魔法ならFF16のアレイズどうなるのよ
ホーリーやメテオは上位種がない魔法だから世界をどうこうできる魔法として設定できたけど >>200
異形の化け物が膝ついて滅多斬りにされてるなら分かるけど
ティアマットみたいな普段着で鎧も着てない普通のおじさんが膝ついて滅多斬りにされてるのに微動だにしないのはリアリティがない >>204
まるで伝説が始まりそして終わっていくかのようだ
ここでシリーズが消滅すると綺麗な山が完成する
スクウェアは長い登山を今終えようとしている そもそもFFってフォトリアルグラフィックが合ってないと思う
ファンタジーなんだしジブリ的なアニメーションぽいグラフィックが合ってるよ
17はそっち路線にした方が良いと思う
グラブルの格ゲーあったけどあんな感じのグラフィックが理想 ゲームばかりやってきた人は面白いゲーム作れないよ
コピー世代でしかないから同人になってしまう
面白い人がゲームをつくれるようになると面白いものができるのであって。 >>211
FF16って感動ポルノなんだよな
クライブが何言ってんの何やってんのって感じで感情移入できないからしらけちゃって
あとはひたすら人が死んで盛り上げようとしてくるだけだから、なんかTwitterで流れてくる死亡事故報道みたい
小学生の列にトラックが突っ込みましたみたいなやつ
完全に他人事で同情して哀れんでニュースを見て泣いてる自分自身に酔いしれて盛り上がるTwitter民
トラックの犯人に死ねって石投げて感情を震わせるTwitter民
でも他人事だから明日にはもう忘れてあのスイーツが美味いとかあのラーメンが美味いとかそんな話しかしてない、その程度の話
これがフィクションの物語ならニュースと違って登場人物にもっと寄り添えるはずだから、感情移入が成功してると感動ポルノじゃなく本当の感動が得られるはずなんだけど
16は登場人物が揃って理解不能な行動取るから、視聴者が入っていけなくて報道見てるのと変わらない感じになる
それで泣いた人間はもうただの感動ポルノ状態 amazonのゲームランキング見てみたらクラウドのamiboより売れてなくてワロタ
オリマーのamibo以下はギリギリ防いでいた 吉田はなんとなくFFエアプくせえんだよな
SFCまではやってたかも知れんが、プレステ以降の作品に対する愛着を感じないというか、ロクに触ってなさそうな感じがするんだよ >>345
流石にこの開発陣はやってなさ過ぎだろ、10年前でも通用しないわこんなゲー無 FFのRPGをずっと好きでやってきたなら属性無視なんて絶対にやらんだろう >>349
FFクイズ出してみたい。
FF4のラスボスの名前は?とかFF8のスコールの最強武器は?とか
正答率低そうw 吉田ってFFといえば中世ファンタジーみたいなこと言ってたんだから
理解度はめっちゃ浅いと思う ウィッチャーのドラマのゲラルトは極力人間同士の諍いや政には立ち入らない態度を取るのだが
そんな彼が終盤には「どんな軍が来ようが、どんな困難があっても、シリ(娘)を助け出す」と言い放つ
これは冒頭の可能な限り人間に不介入、不干渉を破るものだけど
作中でシリとの強い絆が築かれていく様子を見ることになるので
ゲラルトの怒りと強い覚悟に同調して感情移入できる
翻ってFF16を見るとそういう描写は殆ど無いので
感情移入の材料が不足したまま
クライブが勝手に悲しみ怒りマザークリスタルをぶっ壊すのを眺めるゲームになる >>349
直接ソース確認したこと無いけど
FF5のカイン
FF4のシャドウ
とかFFに限らずエアプ発言挙げたらキリ無いってのはよく聞くな 中世ファンタジーベースで古代文明の方が発達してて宇宙とか行くのがFFなんだよな ff16敵の種類使い回し多すぎやろ
タイタン戦30分かかって
はよ終われになるしw >>354
神ゲーに向かって知ったような口の戯言をやめろ! >>354
プロが作った作品と16を比べるのやめろ!
比べていいのは中学生の黒歴史ノートだけだ サイバーパンクのI Really Want to Stay at Your House
のほうが米津の月を見ていたより泣けた😭
月を題材にしても差がある >>360
あの曲はゲーム内のラジオ曲をそのまま流してるだけで
月はアニメで追加された題材だぞ
アニメのために作られた曲じゃねんだ
歌詞的にはアニメがあの曲に合わせて作られたまである 中学生の黒歴史ノートからは将来の名作が生まれるかもしれんけど
ナオキの黒歴史のFF16からは何も生まれないぞ なんかガンダム0083観た後の感覚と似てんだよな
アレも作画すげー戦闘シーンかっけーガンダムかっけーだけどストーリーは途中から崩壊して後味悪いし…
ただ0083の方は通して見ても5時間程度で終わるからあっそうって感じで終わるけど、16は50時間くらいかかるから嫌な気分の蓄積が大きいっていう… >>353
ファンタジーではあるが中世ではないよな ファイナルファンタジーは
各々の世界観の物語で
中世とか関係ないと思ってた 馬とか現実に黒人居ねぇからとか言ってる時点でエアプ FFもそうだけど日本におけるファンタジーの世界ってのは実際の中世ヨーロッパ時代とは大分違う似せてるのは建物とか服装だけで殆ど別物 でもSFファンダジーもお腹いっぱい。
まぁ全部ごちゃ混ぜでもいいけど。
機械文明凄い地域、中世みたいな街、侍いる街、空の大陸
そんなFFがいいな。
オーディンが侍+馬だったり、アレクサンダーが機械式、空の大陸にいるバハムート、火山で暴れるイフリート
これにストーリーがしっかりあれば満足だよ。 ヨッチンがエアプって言われるのはコメントが薄味すぎるからかな
ゼルダすごい、悔しい、シリーズのお約束を破壊した、みたいないちゲーマーでももうちょい語れるわというか
ゲーム開発者としてここが感動したとかこう分析した、とか聞いたことないんだよな >>314
小説が一番コスパかつタイパだと思うんだが、リアル鬼ごっこみたいな300P近くあっても内容が薄く頭痛が痛くなる文書のオンパレードだろうなぁ。
もしかして、9月発売のアルティマニアの内容8割がFF16補完小説かもしれんけど。 ダイも生まれる前から爆死だろうしやばいんじゃないの? >>369
分かる
兵隊さんが機械のヘルメット被って銃口向けてくる世界観はお腹いっぱい
こっちは常に剣なのに ってか7年200億かけたボリュームじゃねーんだわ
期間かければいいものができるとは言わんが7年かけときながらひとっつも磨かれてない
なんなら時間かけた分、方向性見失ってカビとサビが出まくってる
プロデューサー仕事しろよ
掛け持ちで無理って言うならまずは仕事量の調整ができるようになれよ そういや召喚獣たちが、いつ頃からどんなふうに現れて……みたいな召喚獣自体の成り立ちやドミナントとの関係の始まりみたいなところ全く表現されてなかったよな?記憶滅殺したかワイ?? 波動拳などのスト2らしさを残したまま古参層を置いて新規獲得に乗り出して成功したスト6
かたやクリスタルなど名称だけのFFらしさで古参層を切り捨てて新規獲得も失敗した16 チョコボ食べたりしてるのもなんか違うわアレ、そんな事してるシリーズ他にあったか?
敵用意するの面倒くさいのか知らんがチョコボが雑魚敵とかもおかしいし、そもそも小動物を全く見かけなかった様な気がする ストーリー的な難所はあってもゲーム的な難所は皆無だからね🎯
作中はキツそうな顔作っても召喚獣プロレスにしかならない 体験版やればガッカリゲーな事わかったと思うけど何故買ってしまったんだい >>376
自分のコピーみたいな人間を作ってルーツによってアルテマの力の一部持ちであるドミナントが産まれる。元の体に似たイフリートだけ特別で全部のドミナントを取り込ませて新しい体を作りたかった。 アルテマ周り特にガバいけど何で大地がエーテル失っただけの黒の一帯に唯一襲われて体失ってんの?生物は石化にすればいいし、失った体は保存して動かせるという… 召喚獣といいながら召喚して戦ってくれない召喚獣モドキが出てくるFFは14と16だけだろ。何だよ顕現って。ウルトラマン作りたいなら他所でやってくれ。 映画+一本道+ビルド構築なしという、ゲームの要素が全くない作品
この糞ゲーに携わったことで吉田の名も地に落ちた ゲームばっかやってる人のゲームはつまらないってレスがあったけどそれはそうだろうな
ほとんどのゲームはつまらないのにずっとゲームばっかやってる、楽しめてるってことはそいつの頭が悪いってことだから
14や16の信者と一緒なんだ ドラクエ11やってて船手に入れて大海原へ漕ぎ出した所だけどFF16にはこういう世界の広がりを感じる場面が一つもなかったなぁ
あと石の村で仲間と会話したら各々主人公に対して慈しむ反応見せてくれるのに16にはそういうのもなかった
ドラクエ11やればやるほどFF16がゲームとして致命的な欠陥ばかり抱えててやっぱつれぇわ ゼノブレイド1をパクって皮だけFF風にすれば名作になるぞ、スクエニ まあナンバリングは避けようとしたみたいではあるなどうやら
社長にお願いされたかね 16や14はゲームばっかりやってる人の作ったゲームではないでしょ
現代のゲームにしては恐ろしくプレイヤーの自由度低いし、むしろ面白いゲームやったことない人向け
ゲーマー極まりすぎた人の作るのは、好きなゲームの要素詰め込みすぎて複雑化しすぎて散らかる感じかと DQ11は名作だったな
安定のドラクエチームにゴミカスのFFチーム >>388
確かにな12の戦闘持ってくればいいしな
フィールド作り込むのだけ大変か 11もプレイしてて割と苦痛だったし12はテーマと合わせて不安だわ FF16は7年200億で300万出荷
アトリエシリーズは1年5億で30万出荷
FF16の勝ちだな 早くもFF17のラスボスの名前が判明!!
その名も「エディオン」 ドラクエは戦闘システムがオーソドックス過ぎて
どんなに良い出来でも期待を超える作品にはならないわ
行動順表示を取り入れるだけで大きく変わる筈だが 11は1や3と繋げる激寒展開がな
最後で全部台無し >>344
めっちゃわかる
アルテマ周りの設定や召喚獣戦のノリとかが昔のFFっぽいと思うけど、そう言う表現って馬鹿馬鹿しさが悪目立ちしてる感じしてフォトリアルと相性良くないと思うんだよね
今作は表現の自然さにこだわって前半のストーリーとか戦闘を組み上げたと思うけど、考え方が逆じゃない?ってなる >>331
ゲーマーじゃなくてただのオタク集団だから
2006年辺りで既にゲーム作りたいなら他に行くしかないって言われてた会社やぞ ブレワイみたいな見た目も合わないと思うので
テイルズアライズを更にブラッシュアップしたような
グラフィックにして欲しい >>393
FF16なんざ、DQ11の足元どころか地中336027メートルくらい差があるよな。 >>403
ただ今作がそういうグラだったとしてもシナリオとゲーム性がクソオブクソだからね
どうせ続編はまた同じ過ち繰り返すよ なんか最近他ゲー持ち上げる流れ起きると逆張りするやつ増えたな
そういえばしんでるスレ民が統合したがってるとか・・・あっ >>399
ただ11でそれやると完全にFF10になるっていう… 次回作や他AAA作る前に今回の失敗の最大の原因であるユニット3を切り離さないとね
解体で他のチームに入れるとそこからまた感染するから子会社化して二束三文で売り払うべき ドラクエってストーリーが薄っぺらくて好きじゃないわ
大魔王の掘り下げがないから、世界征服だの滅亡だのの動機がわからんのよな
セフィロスみたいにちゃんとバックボーンを描いてほしい >>390
そうゲームをほとんどやらない人に向けて作ったっぽい 少し前に触れられてたけどマシリトさんの対談面白いね
「今のFFを見てみればわかるでしょ。もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって、ゲームとしては完全にクソゲーじゃん」 >>412
まあ外人にも✖ボタンしかないコントローラーのコラ画像作られたしな まぁ普通の企業ならクビは無くとも窓際更迭だがどうやろな ゲームとしては完全にクソゲーか言い得て妙だな
そこから更に外部のクソさも合わせたら最高峰のクソと言えるのかもしれない 任天堂やカプコンが好調な中、スクエニだけが不調なのもヤバイよな
状況が吉田を煽ってる FF16のDLCをスマブラ桜井に作ってもらいたい
今フリーだしゲーマー視点でどうテコ入れしてくるか見てみたい
まあ騎士団の中では吉Pより格下で実績ない扱いだし厳しいか >>423
吉田「全然ダメだね。天野さんを使えばいいとか、海外に媚びればいいとか、そういう薄っぺらさが見えるよ」 吉田が3万で買った実機の情熱を1万円に凝縮したのがこちら >>420
桜井がシナリオ重視のソロ向けゲー作れないのスマブラのアドベンチャーでハッキリしてるでしょ… 16のDLCの話よく見るけどここまでの惨状をDLC如きで回避できると思うのか?
元が腐ってるんだからもう無理だよ >>426
まぁでも新光神話のがコレよりはマシだしな >>426
スマブラのアドベンチャーはまともなセリフ無いけどストーリーの動線なんとなくわかるしXの亜空の使者は割と評価良いという事実 やたらとDLCに夢見るのはしんでるスレ民の特徴だな
古巣にもどってほしいね
こんなに会社の足引っ張ってるゲームのDLCなんて相当なことがない限りは出さない方がいいと思うわ >>423
16でゲースロ進撃FFTエヴァパクったからな
17ではマーヴェル鬼滅推しの子呪術廻戦名探偵コナンパクろう >>430
開発費でこれ程損失出したのに更に開発費使わせてもらえるとお花畑過ぎるよな
小規模スタジオのノーマンズスカイや国がバックに付いてるサイパンとは訳が違うのに 仮にDLC作れるとしてもDLCが本編以上はもちろんその辺のゲームよりかなり面白くない限り大逆転は無理なんだがな
つまり無理 DLCさえ出れば……吉Pの偉業が世界に届くんだ……アンチも手のひら返すんだ…… ドラクエウォーク始めてみたらFF16よりやりがいがある
しかも健康的や! 吉田は当面逃げ通すのかね
まぁ火に油を注ぐようなモンだし出てこないのはある意味正解だが 逃げれば逃げるほど出てきた時の反動はえぐいと思うが
早めに出てなんかしら声明をお出しした方がいいじゃね わざわざティアキンプレイしながら配信出てたのほんと笑えてくるな 吉田直樹の中では「16の吉田」のペルソナはまだ残ってるらしいぞ🤮
14の吉田「『FFXVI』のプロデューサーは、僕と同じ名前の吉田さんという方なのですが、ようやく向こうの吉Pとも打ち合わせができました。おおむね答えは出たのですが、この場ではお答えできません……(笑)。年内中には何かお知らせできたらいいなと思っています」 >>438
スレ的には面白いけど会社的には何のメリットも無いからなw
16は忘れて来年発売の14拡張出すまではこのままじゃないかな >『FF13』の“一本道”は手抜きではなく、むしろ「線的なRPG」の理想を追求した先進性の表れだった。
FF16のせいでFF13が再評価され始めてる・・・ 対談や言い訳配信等呼んでなくても出てきてたのに、なんてゴミ人間なんだ これだけアクション性が強くなったらもうナンバリングFFじゃなくて別のゲームだし
FFはゼノブレイド方面へ進化すべきだったと言っていた友人は正しかったな… 自分自身の評価とFFブランド、スクエニの株価を犠牲に過去作のFFの評価を上げた男、吉田直樹 ウケテタツしてから5レス以上邪魔されなかったらハァーン!スレ 16の方の吉田はせめて500万出荷でもしない限り二度と出てこないやろ
そういうとこに恥を感じるタイプでもないだろうし
「終わったこといつまで言ってんの?笑」くらい思ってるって >>442
13は事前プロモで11章だして広い平原自由に冒険できるとか煽ってなきゃもっと評価変わったと思うんだよなぁ… >>440
これが面白いと思ってんのかな
老人ギャグ寒いわ 吉田「16は終わったんだよ、切り替えらんねぇのか! >>442
実際、1本糞でも何かひとつあればここまで叩かれなかったよね。FF13だったらバトルシステムとか、FFじゃないけどラスアスだったら引き込まれるシナリオとか。16はFFっぽい何かだから 吉田直樹はもう北海道にいる親の面倒でも看ててください ワイは20代前半やけど、周りでドラクエとかFFが流行っていた瞬間は一度もなかったな。
もう国民的RPGっていうポジションじゃ無くなってるんよ
スクエニ信者は認めんやろうけど ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ___/ ̄ ̄ ̄\
< ┌┐ ┌───┐ > / / / ̄ ̄ ̄ ̄\
< ││ └──┐│ > /  ̄ \
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< ││ >| \_/ノ \_/ ノ し|: |∪|
< ││ □ _ >l:::::∠~ ⌒ | \/
< ││ □ // >|:::::r~~‐、ヽ /
< ││ // >|:::::)jjjjjjjjヽヽ //
<  ̄ // >|:::::|,, || / /
<. ロロ┌┐ ̄ _ □□ >!:::: ヽiiiiii// / /
< ┌┘│ / / >ヽ ヽ~~"/ /
<  ̄ ̄ /  ̄ ̄フ > ヽ、__,,,_∠__/
< ┌┐┌┐ / /ニ/ / > _]::::::: [_
< ││││/┌っ / > ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││ ̄ / / > ,~ヽ
< └┘└┘ / / > ~ノ ̄\
< [] []  ̄ > ’ノ⌒⌒⌒⌒ 散々イキってたのに急に出てこなくなるのはカッコ悪いわ >>447
オン要素もDLCもない買い切りゲーだよ?最初からそう言ってるじゃん。何?そしたら世の中の買い切りゲー全部に言えよ。とか言いそう >>454
ガキの頃SMAPとか流行ってたとき、大御所ヅラして田原俊彦やら出てくるけど、誰コイツって思ってた。FFDQは多分田原俊彦なんだよって思った >>457
売れてないとかほんとイライラするんで、ダウンロード版で売れてるんで ありとあらゆる方法でFF16に皮肉を言う記事を書くブームが始まりそう
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230808b
たとえば『タクティクス・オウガ』のように義憤に燃えるレジスタンスでもなければ、『ファイナルファンタジーXVI』のような亡国の王子でもない。どちらかというと『ドラゴンクエスト』シリーズのように、能動的にしゃべることがない無色透明なタイプの主人公である。強固な信念や目的を持っているわけではなく、主人公がどのようなキャラクターなのかはプレイヤーの想像に任されている。 >>458
いい例えだ
若い人からするともうそんな感じなんだろうな
親は反応するけど子どもはポカーンよ >>354
泣きゲーじゃないゲームの台詞が無いシーンで少し泣かされたなぁ DLCは出す予定はあるらしいがそれで状況が良くなる事は絶対にないと断言できる
完全に死んだゲームをいつまでも弄ってる時点でマイナスにしかならん モンハンワールドでウィチャーコラボの脚本が本編に比べてあまりに良すぎてやっぱ脚本家大事だわって言われてたな
ストーリーに気合入れるなら脚本家大事超大事 DLCがもう完成済みアセットで済むようなもんならやらなくていい
今も開発費バンバン使って作ってる最中なら是非とも出してくれ
見たいのは爆死だけ 客でもないエアプがレスしてるのウゼェー
吉田ファンクラブスレ建ててこもってろよ
興味ねンだわ 映画のようなゲームが出てきてこの阿鼻叫喚なのに小説のようなゲームが出てきたら泡吹いて倒れるぞ >>444
あっちも癖強いから真似すべきとは思わんが
フィールド探索要素とか大量のフィールドボスやクエスト、
キズナグラムなんかの分かりやすい人間関係の変化とか
ストーリーがイマイチでもどこかで挽回できるだけ作り混んでる点は評価高い
減点なし加点なしより大量減点大量加点の方が人の記憶にも残る ゲームなのにゲームがつまらなくてもストーリーが良ければ良いとか
本末転倒過ぎる
それなら映像作品で良いだろ・・・どっち取るかと言ったらゲームの方だわ
ゲームを期待して買ってるんだもの 擁護してるのPS5すら買えない未プレイの騎士団くらいなのがお察しだわ
シナリオはゴミでゲーム性のない虚無ゲー擁護は無理がある
今作音楽すら褒められないしマジで何も残らないまま消えそう また初っ端から2%も株価落ちてる・・・
だーれも買い戻ししねえなwww 吉田直樹にとくに何にも感情はないけど冬になったら装備無しで富士山登ってほしい 見えてるか?うんざりしてるか?
俺らのこの悲しみわからんのか? >>477
せめてスニーカーだけでも履かせてやろう
武士の情け >>289
伝説のリヴァイアサンだからしゃーない
アルテマさんだって伝説はなくてもいいよねってなるよ 正直16はやってないけど
1から15まで全部やってる俺がこのゲームを買わない理由はスクエニとffに信用が無いから
そういう奴多いと思う 元々アルテマに存在してなかったリヴァイアサンを吸収したからアルテマを越えられる!
あこれ15のラストだわ なんか(誹謗中傷)って奴がイキってるから買いたく無いって言うやつも多いだろう >>483
俺も1~15までやって外伝もやってるけど、
正直、FFですげぇーって言える感性も無くなったし、
16も臭かったから、それでも発売後の評判で巻き返したら買おうとは思ったよ。 遠い昔に積み上げたブランド力だけで売ってたゲームだけどそれはもう通用しないよね
ブランド自体御愁傷様だと思う 発売日に買ってもエアプやらアンチ扱いだしね
まさかここまでやることないとは
レムナント2始めたからいいけど 「・・・おや!? えふえふのようすが・・・!」
「おめでとう!えふえふはくそげにしんかした!」 >>470
銀行マンか銀行に融資を願う中小企業の社長が主人公にされるぞ 16の吉田と14の吉田とかよくこんな気持ち悪いこと言えるな 何というか
ベアラー解放軍から国興ししてインフラ整えながらマザクリ撤廃の必要性を訴えて天下統一を目指す戦記物にするだけでもっとマシな評価されたと思うんだが
どうしてシドbotにしたんだろうな >>495
その話やめて不安になる
調子乗りすぎっつか騎士団が悪いよ半分以上騎士団おばちゃんたちのせい >>498
いや、あれ言い出したの吉田だから
極寒だよ >>373
FF6に機械文明凄いとこなんてあったっけ?
ガストラ?
おれのイメージはコクーン並みにキラキラメカメカした近未来都市ね。 16のdlc中止のお知らせに対するええんやでは意味合いが変わってそう 国内で400万本売るって桃鉄ってそんな化け物作品になってたのか
内需で十分やっていけるな ご要望にお応えして高難易度DLC登場!(FFCから全部2倍にしただけ)とかすれば低コストでまた何人かは騙せるんじゃね
もちろん有料ね もともと16は事前にdlcなしと言ってたはずだが
どうやって1年半かけて売るつもりだったのか
そうだったらいいなをなんとなく口に出してみた感じだろうか というかそもそも一本で完結させるみたいなこと言ってたのにDLCなんか出したらホントに詐欺師じゃん 吉田は14を隠れ蓑にして逃れる代わりに前廣と高井を差し出して欲しいわ
コメントあり生放送で反省して欲しい 哲学界のロックスター マルクス・ガブリエル
ゲーム界のロックスター 吉田直樹
やぞ! で、吉田はまだ逃げてるのか?
アクセジャラジャラしてる暇あったら社内雰囲気どうにかしろ
社員みんなそうですねしか言ってないじゃないか 吉田がコメントあり生放送で出たら誹謗中傷で一番盛り上がるんだろうけどなぁ 16発売前まではとにかく露出して好き放題言ってたのに客なめてクソゲー売りつけて関係者を巻き込んだメテオぶっ放して
そして逃げるとはな 少なくとも発売前の嘘だけはさっさと釈明した方が良いと思うが >>515
エゴサし過ぎだから5chでネタにされまくった奴ははぼNGワードに設定されてそう FF17担当プロデューサー「最近のスクエニはお客様の期待に応えられていない」 こんなにやらかして仮にお咎め無しが通るなら、民間企業ってすごく緩い所なんやな。 次の決算ではダイ大とスターオーシャン2Rの売上の一部を14のジワ売れと発表するから信者的には今は耐える時期だな steam版が出ればセールで本数は稼げるんじゃない? >>507
「高額なソフトなので、それに見合うだけの尺があり、完結したストーリーにした。DLCは今のところ予定はないが人気が出たら考える」
って言ってて、実はDLCを出さないとは言ってない >>444
吉田さんチームの教養じゃゼノ3なんて作れんだろ でも16で日本ユーザーに顔出したのって販売前の1回だし流石にお前らお門違いなところで叩きすぎじゃね? PC出る頃には忘れ去られて話題性0で悪評ばかりだしセールでも誰が買うんだよ DMC5プレイしたら忙し過ぎて指が死んだ
特にダンテ。これ使いこなすの無理やろ…
自分には仁王の操作体系の方が合ってるかな🥺 >>470
専門家にやらせるのは間違いじゃないと思うんだよな
なんでアートと音楽だけ専門性を認めて他はプログラマー上がりができると思ってんだか 今後の弾も碌なモノないから株価も反発しようないな
いつ出るかわからないドラクエ12以外ヤバい
そのドラクエも大人向けダークなアクション言うてるから嫌な予感
X ダイ 不人気
X 7R2 ps5独占&分作商法
X 7R3 同上
X スプラのパクリ 恥
X マリオRPG 売上は任天堂に吸い上げられる
△ ドラクエ12 大人向けw ついでにコレのCMな。
大爆死してるのにあたかも世界中で評価受けてるような作り、もはや詐欺レベル ffは売れなくても地道に面白いゲームを作って信用を回復するしかない状態だけど過去のプライドが邪魔して無理だろうな
開発費もクッソ高いし >>533
その中で唯一希望の道はマリオRPGだが任天堂主導だから無理やな
あれ?詰んだんじゃね? メディア露出が生放送だけしかないと思ってんのか
お門違いなレスすんなよ 作家との対談、米津との対談はアルティマニア収録ですか? >>533
普通分作って売上下がるのに高グラで金と時間かかる&途中で中止出来ないとかいう
負の遺産コンボかますからやべえわ
確かに7リメイクなんて会社が終わりそうな時しか作れんわ ビッグタイトルで子供を視野に入れなくなった時点で落ちていく未来しかみえねーな……… FF16が神ゲーになる……そんなふうに考えていた時期が俺にもありました ゲーム開発に関係ない人間をリストラだな
まず元電通社長からどうぞ こんなFFを待っていた米津はFFアンチだろ
許せねえわ… >>535
中小タイトル中止か売り払ってAAA一本勝負するとか言ってるし終わりだぞ
何で売れないのか全く反省してない ピコン!
AAAがダメならAAAAタイトル作ればいいじゃない! 大型で失敗し続けてるのに大型で勝負しまーすとか面白い冗談だな
株主達も思わずニッコリするだろ 吉田さんまじで出てきてなんか言わないとまずくないですか?株価ドンドン落ちてますよ じゃあAAA諦めて小中型作り続けるの?
俺たちはスクウェアエニックスなんだよ!!
とか思ってるだろうから僕らが諦めるしかない >>549
まあ去年クソゲーばかり乱発したのは事実だから
大きなタイトルをしっかり作って売っていこうという意味ならあながち悪くない
しっかり作れるかは知らん まずはOW、装備見た目反映、立体的なMAPを兼ね揃えたRPGを1本作ることだな また一本道ムービーゲーを出すのだけはやめとけ それだけでネタにされて少々良作でも叩かれる 面白いゲームを作れる自信がないんだろう
インディーズでも面白いゲームはたくさんあるけど、同じ土俵にたってしまうともはや勝ち目がないと思っている
だから個人が真似できない大資本を投下してライバルが少ない(と思い込んでいる)ところで戦おうとしてるのではないか >>554
まずここ何十年とクソゲーしか作ってないのだから名うてのクソゲーメーカーとして有名なんだわ
つまりデカい良作を出しても手に取ってもらえないわけ
中小タイトルで面白いゲームを連発してここのメーカーの大型なら間違いないというイメージを持ってもらって初めてここのメーカーはスゲェ大型タイトルを出すという名声を手にできるわけだ
スクエニとかいう名うてのクソゲーメーカーではしっかり作る事も手にとってもらう信用を満たす事も出来ん せっかくフットワーク軽めだった14まで鈍足になったのほんまもうね
利点がどんどん無くなっていく >>559
いつも通りだと今年の冬に新しい拡張が出る予定だったのかな
だいぶずれ込んだね >>560
未だにPとD兼任でしょ?
ほんと使えねー上司だなw ジョシュアってジルのことで兄さん殴ってからなんか大事な時にクライヴって呼ぶの気に入ったよな >>100
黒人より飛空艇より世界観守るほうが大事だから砂利と模型にしました 結局名言もくたばれしか無かったな
こんなに中身が薄いゲームを8年かけて作ったのか‥‥ >>561
任せられる奴がいないんすよwみたいな事言ってるけどDQ10の時みたいに追い出されたくないから
実権握り続けてるだけだしなあれ 取締役として言うけど最近のスクエニはユーザーの期待に応えられてない!とか言って自分のクソゲーにはだんまりとか人として嫌やわ 任天堂ゲーム買う時ってレビューをわざわざネットで調べないもん
どうせ面白いし
スクエニさん?クソゲーメーカーで有名ですよね >>533
この詰んでる状況からどうやって業績を回復するのか見ものだわ
今後のスクエニ製タイトルには小粒と言えど社の命運がかかってるな RPGってこんなに行くべきとこアイコン表示されたっけ?
まぁまぁだと思ってはいるけど、行き先ぜーんぶアイコン表示してくれるし、
アイコン表示されないとこではイベント発生しないから、
結局鬼さんこちら手の鳴る方へって感じで、やらされ感満載だわ。 リボーンせっかく作ったんだから他のオウガバトルサーガも雛型使ってまとめて出したら売れるやろ どうや?
64とGBAとか残りの話とか QTEが多いのは序盤だけ→ウソ、終盤もQTEまみれ
体験版が一番暗い場所→ウソ、終始ずっと暗い
ムービーが多いのは序盤だから→ウソ、全編ほぼムービー
復讐劇→ウソ、復讐相手はみんな勝手に死んでく
すっきりとした終わり方→ウソ、後味最悪のゴミみたいな終わり方
2周目が本番→ウソ、裏ボスや武器など何の追加もなくやる意味なし
最近のスクエのゲームがユーザーの期待に応えられてない→これはホント
詐欺師は真実に嘘を混ぜるという有名な言葉があるよな… >>558
そうかなあ
同じ良作ならインディーでもありそうな中規模タイトルよりも
いかにも金かかってる見た目のゲームの方がドカンと売れると思うんだけど
そもそもその理屈なら中規模タイトルで良作作っても手に取ってもらえないじゃん? 僕達も応えられませんでした!PC版もあるのでバトルだけでも爽快さを感じてもらえるように大幅システム調整します!の声の一つもかけらんねえのか!
アプデはどうした?黙って逃げ続けるだけか?
社運と引き換えに託された砂利を眺めてるだけで責任果たせんのか! 聖剣3ももう街探索しなくて良いじゃんくらいに出るね >>542
ほんまか米津
実はFFアンチで終焉を願っていたとかそういうこと? >>576
ソニーミュージック所属…これは何かあるな? >>570
リボーンの出来があれなのにまともにリメイク作れるわけ無いじゃん >>576
今すぐに曲を逆再生してみるんだ
ヤツの事だ何か隠れたメッセー… ドットの頃は平面にマークがあってわかりやすかったからな >>572
これ毎回かぐや様のナレーションで再生される >>578
ぽんぽこ出るバフデバフカード無くして調整したら良くならんかね 難易度もPathfinderてゲームがゲームスタート時に敵の細かい強さの調整出来る仕様だったからそういったものにするとか 自分の会社内で多方面に喧嘩売りまくって、狂犬の集まりだの言っておいて結果的に自分達が出した16の尻拭いで中小プロジェクト吹き飛ばして若手の育成場所無くして失敗続きのAAA製作に集中する……書いてても訳分からんな???
スクエニは社内政治が露骨に出過ぎなんだよ
下に付いてる若手このまま第三に居るのしんどくないか?
かと言って辻本一族以外人に在らずな一族経営も癌だけどさ… オウガもTもリマスターが欲しいのであって余計な調整はいらないんだよ >>582
レベルキャップなくして装備周りのUIも変えないとダメだと思う オウガもこすり過ぎてもういいよ
リメイク毎に毎回ご丁寧にやってる奴凄いわ スクエニは間違いなく若手の方がどんどん辞めてるでしょ
50過ぎたスーファミでゲーム作ってたようなお爺ちゃんは権力にしがみついて足引っ張ってるよ >>555
これな。
もう今の時代フォトリアルのARPGはOW1択だと俺も思う
それかペルソナシリーズやメタファーのようなデザイン的にセンスのあるグラフィックやUIなんかの特徴があれば別にOWにはこだわらなくてもいいと思う
ガチでフォトリアルの本格的なRPGを作るのならエリア制はも洋ゲーもあるからもうそこまで評価はされないと思う
個人的にはDQぐらいかなぁOWじゃなくても許せるのは(OWにすれば尚良しだけどね)
FFは昔からグラ重視で来てるゲームだからDQとはちょっと違う物差しになるんだよな
洋ゲーと比べられてしまうから可哀想ではあるけど
DQは鼻っから日本のRPGだと思われてるからその辺FFと違って楽だしファンもそれを求めてない シナリオ重視ゲームで素人にシナリオを任せ
砂利やベッドに無駄な金と人員を割いたりと常人には全く理解できないよ >>578
リボーンは松野がアホなだけ。
レベルキャップを敵より少し高くと言いながら同じレベルまでしか上がらない、もしくは敵の方が高い。
バフカードとか言うゴミ要素の追加。
クリアしてもレベルシンク、アイテムシンクで強制弱体化。
運輪からスキル削ったせいで一部ユニークアイテムがただのゴミに。
防具の斬打突耐性が正しく機能していない。
最終的に制約の受けにくい召喚連打ゲーになり敵とのレベル差も
自分より20とか高いのと戦うことになる。
バランス調整を北瀬に提案してお断り。そりゃはじめから予算ないならそうなるわ。 野犬の集まりじゃなかったっけ
狂犬の集まりならムービィじゃないゲームができてるはずだ >>591
どっかでみたゲーム性なんだよな
FF14とかいうクソゲーでみたようなさあ リメイクてほぼタクティクスオウガで他の作品リメイクしてなくないか
悪い方のランスロット主役のとか他の話のもやりたいぞ >>593
流石に14と比べれば全然マシ
お前一回フリートライアル走ってこい >>574
もう、FF16のことは忘れて下さい
社運はともかく、スーパーマリオRPGの方は売れると思うので
任天ペロペロ 松野も14に関わるようになって完全に終わってしまった >>597
14とかいうゲームにすらなってないようなのと比べるのは流石に… >>596
任天堂は低スペ路線やめない限りもう一生購入することはないと思うわ
金出せるのは今の価格の半額ぐらいまでかなぁスペック的に
ハードは使い古しなのに価格帯だけはPSやMSと同価格帯にしてるのがボッタクリ商法だと思う
そんな価値無いから
多分2万円台で出せるレベルだよ 毎年超ボリュームのowゲーム出せるubiってほんま凄いんやな >>545
良い人だ…
でもDLCに10億とかかけるなら勿体無いので
その分アクワイアのドラクエ3HDに回してあげて下さい 任天堂がPSとXBOXと同価格帯?
半額で出してますけど >>572
テンプレートかな?
詐欺紛いの法に抵触しないギリを狙ったプロの立ち回り >>600
そりゃ据え置き専用にすればスペック盛るのなんて任天堂でもできる
でも任天堂はそんな横並びになるだけの部分を見てないからな >>602
そりゃOS作れるくらい最強レベルの開発者が集まってるからな
さっさとスカルボーンズ出せよクソ雑魚が 野犬だの何だのって本気で売れると信じてたんかね
あれ失敗したら全部自分に跳ね返ってくるのにな >>609
野犬も群れってのはある意味その通りではあった
自分が大事で周りを見ることが出来ないクソ犬の集団 >>573
中規模小規模は開発スパンが短くすんで見た目よりも中身を優先してみられるからそっちなんだが?
なんでクソゲーメーカーになったか分かるか?いかにも金かかってる見た目だけのゴミを乱発したからそうなったんだぞ?
小リスクで堅実に信用回復とゲーム作りの環境を整えなければならない時期に能力も無いのに一攫千金の先物取引しようとしてるのがこのクソゲーメーカーだぞ? そもそも旧来のSRPGなんざパラいじったとこで面白い訳無いやろ 冷静に考えるとこのクソゲーのせいで中規模IPが全滅する可能性が出てきたのやばいよな
オクトパストラベラーのファンとかブチギレ不可避だろ >>600
でも、今期残りはマリオRPGが唯一期待できるタイトルで他なんもないでしょ?
任天の足元に這いつくばらせてもらえるようになっててよかったね >>614
もうIP貸しで生計立てるしか無いよね
開発が別のタイトルはSEGAとかバンナムとかに分かれて出すとか >>431
なんかファルコムの軌跡シリーズみたいになってしまったね、ファイナルファンタジーは
流行っている漫画、アニメのパッチワーク
制作期間が長いから企画した当時の流行が発売時期にはやや時代遅れになっている ヨシダファンタジー1として発売していればここまで荒れなかったのに、
他人のまわしで相撲ばっかとるから・・・ コンスタントに発売してる分
軌跡の方がFFより上じゃね >>614
それが一番勘弁してほしい
KH3の駆け足気味なストーリーも多作のしわ寄せっぽいし 50にもなってイキってんのカッコ悪いわ。しかも社内に向かって吠えてるという小物感。 AAAで大赤字出したのに
AAA頑張りますって意味わからんよな
死にたいのか? >>613
クロステイルズとか見た感じかなり近くない?やってないから中身どんなもんか知らんけど >>611
野良犬の群れってのは痛すぎるが的確に表現された自称だったな >>159
第一に遠藤いるから大丈夫
でも鈴木は入社して3年でこの虚無16のアクション部分はプレーヤーがプレイできるまでにしてくれんたんだから感謝だわ
報われてほしいし、入ったのが第三開発じゃなければ、、と思うばかり マリオRPGリメイクの開発会社ってスクエニ確定なんだっけ
外されてたら笑う 新生ヨッチンファンタジー2でよいな。
1は14をコンバートで。
FF側としては14と16は欠番でいいな。
第3開発は分社化で頑張ってもろて。 16の爆死のせいで消えたプロジェクトとかもあるんじゃないかね スクエニのaaaってクソゲーしか出てないから悲しくなるわ
最近だとff7r、フォースポークン、ff16 >>628
聖剣伝説がCSで開発中だったらしいが・・・
あっ >>619
開発力もだけどRPGとしてのクオリティが段違いすぎる
殆どの建物に入れるし中コピペじゃないし商品の陳列とかも細かいし、少しストーリー進むだけでNPCのセリフ一新されるしめちゃくちゃ丁寧で細かい
軌跡だけじゃなくて世界レベルに発展したイースもあるしな
来月は神ゲー確定の10出るし楽しみでしかない >>617
軌跡はコレより遥かに面白いよ
時間かかるとこは一緒だけど スクエニ株は毎日じわ売れしてるね
これこそ求めたものだったのか 今日は軌跡スレですか
閃から嫌いになった作品だけどキャラクターとか他のレスでも言われてるその辺のモブとかにすらストーリー進むとセリフ一新してそいつの物語みたいなのが見れるのは狂気じみた作り込みだよな
新聞とかで裏で動いてる政治的な話とかわかるのもおもろい
風呂敷ひたすら広げて一向に終わりが見えないまま次作に繋ぐのとセリフ周りさえどうにかなればなぁ・・・ 第一が自社エンジンじゃなくて完全にUEに移行してるのもすげえ社内政治を感じさせるわ >>634
んだな負けイベだらけとか
酷い導線も沢山あるけどコレよりはやってて楽しいRPGしてる >>614
これで浅野チームまで大規模開発やれとかになって一本出るのに5年単位とかになったら悲し過ぎる スクエニの本音
「(16の失敗で中規模作ってる余裕がなくなったので)AAAに注力(して一発逆転を狙います)」 >>638
まあ第3を手足の様に使えるならね浅野氏がさ おいお前ら株価がまた年内最安値更新来そうだぞ
ガチでヤバそうだぞ >>637
育成面でのキャラのカスタマイズ性の高さとか寄り道するとすげー強い敵がいて早期に倒せれば強力な装備手に入れられたりシリーズ毎に新要素入れて面白くしてくれるのとかね
シリーズ最新作なのに退化してるゲームよりかは999999倍面白いわ
クロの軌跡1積んでたけどまた始めようかね 情熱大陸の誹謗中傷のくだりで変な擁護ツイートしてた人たちは今どう思ってるんだろな >>643
だってAAAのゴミのせいでこうなってんのにまだAAAに注力しますとか言ってんだもの
付き合いきれんでしょ 北瀬が中世嫌いな時点で第1と第3との方向性がまるで違うのがね
仲が悪いというより作りたい物が全く違うんだろうなぁ >>644
黎の軌跡1はガチで面白かったよライダー変身のカタルシス
パラメータアップもやりまくれるし属性殆どが使えるアーツで無双も出来るし くにおくんの三国志やっててこっちの方がよっぽど
アクションRPGしてるのどう言うことやねんって思ったわ。
レベルアップとステ振り、防具とハクスラ要素の特殊能力、
必殺技をお金貯めて買う、特定必殺技を使って超必を覚える。
大量のアイテム、食事による一時バフ。
2週目以降のストーリー分岐(三国志、熱血、ギャグ分岐)
定価自体がFf16の半額以下だが満足度は圧倒的にこっちの方が高いぞ。 >>644
軌跡はRPGとしても最高峰だけど育成要素も面白いからなぁ
オーブメントのビルド次第で同じキャラでも全く違う性能に出来るし
黎2では育成用のランダムダンジョン追加されてより面白くなったからな くにおくんは時代劇の時もRPGしてたからなコレより >>500
そうガストラ
侍いる町はドマだし空の大陸は魔大陸じゃん シナリオ重視と謳うならプレイヤーの選択で話が大きく変わるようにして欲しかったなぁ吉P〜 >>643
バンナムも減益なのは同じだけどあっちの減益って1Qの家庭用ゲームが弱かったのが理由で玩具は強かった上にこの後AC6があるからスクエニと違って株価は上がったんだよな 株価がじわ売れって普通は買われてるから上がるってことじゃないのか?w >>649
割と評判は良いんだよな、オリジンラーメンそろそろ完食するしまた再開すっか
>>651
そうそう、攻撃特化のキャラも補助魔法使える編成にしたりとか戦略性めっちゃあるんだよな、流石に相性はあるけど
黎シリーズもクリア後要素面白い系か、やる気出てきたわ >>612
ごめんスクエニの最近のタイトルをウィキペディアで眺めたけど
そもそも新作がほとんどなくてリメイクとリマスターと移植ばっかで中規模子規模タイトルがどんなもんなのかすら分からなかったわ
まあ確かにAAAどころではないわ これだけ株価急落しても失敗と認めない暗君吉田
吉田「アンチが下げてるだけ」 アカシア化バットエンドみたいなの欲しかったな
ラスボスはジルでぶっ殺して終わりみたいな
シヴァ戦無いし分岐として有りでしょ >>640
吉田「やっぱり経営もパチンコも呑まれたら大きく取り返さないとね」 野村哲也にカービィをリデザインさせたらあの状態からでも超絶イケメンホストになるんでしょ? それなりに評価の高いHD2Dが捨てられるかもしれないと思うと恐ろしいよ オクトラは売れないって分かってしまったから経営方針的に次作はないだろう 第一 ue5
第二 ルミナス
第三 ポンコツ14エンジン
さらに横の技術共有(リップシンク)なし
恐ろしいよ 吉田「天狗になってましたゴメンナサイ」
何故これが言えないのか HD2Dはドラクエ3の公開された戦闘画面が残念過ぎたから不安だ
あんなの開発中でどうなるかわからんがあんまり期待できない ガチでやばいをコンスタントに更新し続けるから感覚が麻痺してる >>650
ガールズしかした事ないけど面白そうやん
でも明日発売のネプテューヌもオススメ
アクションRPGなんだけどSO5みたいに予めコンボルートを作っておいて敵がスタンするまではスタン強ルート、スタンしたら大ダメ系のブレイクルート入って大ダメ狙ったり擬似オプティマロールチェンジが出来る
もちろん戦闘中のキャラ変更も可能なのでキャラを使い分けて自分だけのコンボを見つけよう
あとは装備も一部は自分でクラフトできて
好きなオプション効果持ったの作成出来る
コンボキャンセルとかあるからそう言った強オプション組み合わせるビルド構築が奥深い
それから本編とは別に龍7みたいな経営要素のゲームも遊べるし出来る事が多い
あとは闘技場と強アイテムや装備がガバガバ手に入る育成用かつ挑戦系の100階ランジョンもあるし神ゲー確定と言われている
オススメです >>667
16が8年かけて赤字を作ってる間にHD-2Dシリーズは4作品も出して利益に貢献しているしな くにおくんベースで絵を挿げ替えたようなゲームはちょくちょく出てるよな
ああいうのがゲーム性ってことなんだろうなあとしみじみ思う まぁ映画がコケた時と同じでSIEが助け舟出してくれるじゃろ(ハナホジ) >>668
りっぷしんくはueの機能だからね
技術共有も何もない キャラクターデザイン:野村哲也
フォッスィーノ・カアヴィンスティス
愛称:カアヴィ
アビリティ:ヴラックス・フルオール(あらゆる物体を吸い込むヴラックフォールを発生させる) オクトラは分からんけどHD2Dはスクエニの目玉の一つとして続けていくと思う。他がやりだして唯一の魅力がなくなったら終わるけど特に中華のパクりと進化させ具合が怖いな
ブルプロがゴミになってしまったから ピンクの丸いのをノムリッシュ…
ライトニングさんだな! FF1より売れないFF最新作とかやばすぎて草も生えねぇ >>679
マルチで出してあれだとスクエニの期待値以下だと思うよ >>685
16ってオクトラ2何個分の開発費だったんだろう 田畑散々言われてるけどアンケ取って生放送に出てたぞ
どっかのムービィジャリ男と違って
後アプデの頻度も15の方がまともだった 誰がゲーム外でダークファンタジーみたいな展開を見せろと言ったよ ダークファンタジーって言っておいてなんで洋ドラ真似てんだよ
ベルセルクって金字塔があるだろうが、後半アレだけど
召喚獣要素もまんま召喚獣になるんじゃなくて使徒みたいに変身要素にしとけや >>679
オクトラ2はジワ売れって感じだな
古き良きスクエニって感じの幻想的な雰囲気があって見た目良いしな
FF16は、その他大勢のうちの一人って感じ
多少ビジュアルのクオリティは高いかもだけど、他に似たような雰囲気のゲームいっぱいある 小説ベースのドラマとか普通は小説の方を読むように勧めるよな
ドラマの方を見せちゃうのがああーって感じ 和製ファンタジーは本場の欧米ではウケないと気付いてSF路線に進んだ坂口
支えてくれたファンのためにあくまでも和製ファンタジーの道を進んだ堀井
どっちも偉大だな
そしてなんもわかっとらんのが吉田 小説読めない奴がシナリオのジャッジをしたら終わってるわな FF14も色んな人にヤバい奴らがやってるヤバいゲームってバレ始めたし本当に吉田終わりそう 結局吉田もFF14脳ってことだな
16でも無能な身内使ってるから失敗する >>687
初動ドーンと崩落の後、ジワ下がりか
スクエニさんの狙い通りやなw >>695
綾辻行人との対談では「僕、小説好きなんすよwww」とかいってたんだろうな ここもうゲーム内容一切語らず株価見守るスレみたいになってんの草
ゲーム性がないからな >>700
対談は、吉田Pが“想像以上の本格ミステリ好き”だったこともあり、ゲームの話、ミステリの話を中心に盛り上がったとのこと。
祖堅「本当かなあ?(笑)」 今後の立て直しを株主に説明しないとだめだろうね
もうさスクエニの開発体制がおかしいのは誰の目にも明らかなんだから
改善案の提出は必須だろう >>702
どっかが拾うやろMSかテンセント辺りが (株を)18ヶ月かけてジワ売れさせる
これはさすがに予想外だったわやるな吉田 一本道のビジュアルノベルよりもゲーム感とか没入感がないのは何でだろう? ダークファンタジーもクリスタルの加護を断ち切る物語もジェットコースターのような体験も全部現実世界で達成してて草
やっぱりスクエニが作る重厚な世界観は現実っていう超スペックの処理能力持った世界じゃなきゃ実現できないんだろうなぁ
スクエニさんマジで憧れちゃうなぁ〜 >>705
出版部門があるから難しい、セガサミーとかも話が上がってたがパチンコ部門があるから難しいって話だからな >>702
カルト化してるから大丈夫
石油王の信者が付いてるし
一度カルト化した組織を潰すってのは並み大抵の事ではないよ >>709
事業の分割売却みたいになってもおかしくないけどな
いきなりステーキの会社みたいに >>707
面白くないから
そして色々な粗に目が行く
面白いゲームは気付いたら数時間経ってたりするでしょ 今のスクエニ株価を巡る一連…これこそ吉田の描きたかった真のファイナルファンタジーということか
現実をも巻き込んだ壮大な作品とはね FFファンならシアトリズム買ったよな?
おれは当時ベアラーになりたくて我慢してたよ…間違えたよ… スクエニ株は何も無ければこのまま4000代行くよ多分 とにかくカットシーンの無駄な間が遊んでて超気になったからな
その変な間を1秒でも削って1つでもキャラの掘り下げとかストーリーの保管に費やすべきだったろ 利益出せる目処がたたないし失敗した大型になんの根拠もなく注力しちゃう宣言は株主ウケ最悪だろうな >>714
スクエニも二軍三軍は良いゲームあるんだよな
海外向けAAA()がホントしょうもない出来 アクションにも関わらず敵が固いのと薄すぎる2週目おしまくるの
ゲームへの拘束時間から逆算されたノルマがばればれなんだよねえ なんであんなに固くしたんだろなあ
どう考えてもテンポ悪いし、ボタン連打とかあきるだろうに
セキロー見習えよ スクエニ的には予定通りなのに株主は何が気に入らないんだ 今時PC先行多いしソニーやらかしで良くてPC:ps4:ps5=5:3:2くらいのイメージだけど実際どうなんだろう? >>721
メティア君はエンディングで消滅したぞ😅 200億全部16に入れたかは知らんけど開発費が全て台無しにしてる
15より遥に安く作ってあの出来とかなら全然いいんだけど >>624
嘘ついてばっかだったけど「野良犬」の件については本当だったね メティアは特にクライヴの命とリンクしている設定もないのに消えたらジルが泣き出す謎演出
あれはなんだったんだろうか 300万も売れて好調とか、PS5のせいで売れなかったとか、適当なこと言ってると未来は闇だぞスクエニ。 メティアが消えたから願いが叶ったみたいな考察あるけど
ロアには大した事書いてないのになんで消滅=願いが叶うなのか意味がわからんね
どう考えても願い星の消滅なんか不吉な演出以外考えられないんだけどな😅 まぁ敵固くしなかったらプレイ時間ほぼなくなるもんな
発想が20年前 エルデンリングはPS:PC:箱の比率が5:3.5:1.5らしい
んでPS4とPS5の比率がチラッと見る限り2:1
2000万本×1/2×1/3≒333万
まぁ出荷と実売の差があれどFF16と似た数値出てきてるから誰もPS5独占なんてせんわな >>725
ええーまじか
ってかメティアなんて名前も初耳だったわ メティアが裏ボスで出てくると思っていた時期が俺にもありました >>736
そう考えるとドラクエ11はちゃんと伏線回収してたな
FF16適当すぎんよ😔 メディアってアルテマがもともと住んでた星じゃないの? >>732
敵柔らかくしても今度は無駄な移動時間があるんだよなぁ いくらなんでも下がりすぎじゃね?
騎士団でもなんでもないけどFF14拡張出る時に上がるんだから(単純にMMO市場は取ってる)ここまで無抵抗でいく? 因みに14の暁月のラスボスがメーティオンだったな
引き出しないんかヴァリスゼアといい 作中世界で願い星とされてても実際は…みたいなおいしい展開もできたろうに >>607
逆逆。横並びになんて出来る技術力も競争力も任天堂にはないよ >>740
逆だろ
それ込みでもダメな位信用落としてんのよ 月の横の星の中身が封印されてたラスボスという誰も考えつかなかった展開()でもしろや吉田
投げっぱなしジャーマンしてんじゃねえぞ
お前はパクりしかできないんだからよ >>740
1Qで通期の経常利益の達成目標の16.7%しか稼げてないから誰がどう見たってヤバい
今後FF16と同規模の弾が3発あっても計画達成出来ないんだから 拡張とやらも期待されてないんだよ
14も死んでいくと思われてるから株買って支えろw 14は最終パッチから7~8ヶ月放置ってさすがにヤバいと思うんだわ
ソシャゲでも切れられそうなのにこれ月額だぞ 起死回生のメガヒットってDQFFナンバリングクラスの大作ぐらいでしか見込めんしなぁ
それを作る力が無いことがバレた現状どうするかって感じだろう
名作リメイクやソシャゲ化でコツコツ稼いだの吹き飛んじゃってほんとどうしようね 強いて言うならマリオRPGが1発になる可能性がある
じゃあ後2発は? FFはどうでもいいけど名作リメイクはやりたいから潰れられたら困るなぁ もしかして7リメイク作りきれないから計画倒産する気では BaldursGate3が人気だけど
やっぱジョブだよなぁ
あとこれターンベースなんだよなぁw FF14も今までのお話に完全に一区切りついちゃったからな
見届けて引退した人相当いるんじゃないの >>756
マリオRPGは元々共同開発でパブリッシングは任天堂
権利的にスクウェアが一部持っててもそれでどうにかなるようなもんじゃないだろ >>733
公表してるんや、ありがとう。
ps4で出来るからPC割合少ないけど現状でPCとPS5で出すのでもリスキーやね… あれだけ堂々とゲースロパクっておいてこんな残念シナリオが出来上がるんだから凄い >>756
マリオRPGは任天にいくらか差っ引かれるでしょ
数千万本クラスのヒットになったとしても一般的にはマリオだから売れたという認識だし デュープリズムのリメイクして欲しいが・・・
こりゃ無理かね・・・ >>752
教会に通い続けないと死ぬ奴を大量に保有してるからなあ
多分一生アップデートがなくてもあまり状況が変わらん気がするわ どこまで任天堂ブランドが通じるかしらんけど
2000万本ぐらいまで伸びればFF16より余裕で利益出ると思うよマリオRPG >>764
ゲームの歴史において模倣はよくある事だが模倣先の何が面白くて何が良いのかをちゃんと研究しないと上べだけの劣化品が出来るだけだからな、そんな事してるとは思えない ハバムートラグーンリメイクしないかな
育成システムとか結構好きだったし 15の時は田端の異常性が目立ってたけどアレ吉田の真似してたんだなって今なら思う マルチプレイで友人同士で対戦できるとかで2000万3000万はいけるけど
貸し借りできてしまうシングル系はそこまで売れるとは思えないなぁ
ペーパーマリオがいい例だけど >>771
16が売上の期待値に届かなかったから
中小規模開発中止でAAA注力だから100%ないかと。 ホームラン狙いできる選手…会社に残ってますか?
というかこういうときにホームランにしか目が行かないと典型的な駄目なパターンでは 技術の無い企業が利益狙いに走るとやることは決まってる
パクリ ってかマリオRPGカタチケ使えるからスクエニほぼほぼ関わってないと思うぞ ドラクエ12は大丈夫だと思うけどこれが万が一失敗したらスクエニは倒産すると思う 看板タイトルのFFが終わりなら新しいタイトルに挑戦しないと
新感覚のダンジョン探索型の格ゲーなんてどう? >>743
ソニーのようなクソよりまともなもの作れるわ
PS5とか言うクソで満足してたらわからんな リメイクもリマスターも平気でゴミみたいの出してくることあるから全く安心できない >>779
それは関係無いよ、アレはパブリッシャーさえ任天堂であれば良いからオクトラ1なんかは海外では任天堂販売でまだ海外でもカタチケがあった時だからカタチケが使えた たいしてクオリティも高くないし新しいことに挑戦することも無くなったのに何であんな開発期間長いのか謎だわ
金と時間無駄にし過ぎだろ ドラクエはそもそも国内だけだからなぁ
11のsteamのレビュー数も6100と中規模レベルでしかない ダークファンタジー標榜してるのが不安すぎるDQ12
こっちみたいになったりせんよな 本当に海外向けに作りたいなら今のスクエニの会社展開ならメインスタッフが海外勢多数になるはずなんよプロデューサーが吉田だったとしても
中途半端すぎるんだわ FF16おもんないって純粋に書き込むやつもいるけど
任信が出張してきて腐してるエアプ野郎もいてカオスだな 上意下達の組織にありがちだろ下が勝手に動くと評価に響くんだよ
そもそもやってることが売れた〇〇をパクれ!だからなクズエニ
上の無能がパクるゲーム決めるまで動けない 元々ダークだからなあ
究極の二択部分にダークさが出るんだろう 別にパクってもいいから面白くしてくれればいいよもう…
ドラクエビルダーズとか上手く独自要素からめてて面白かったし もしかするとFF14がXBOX対応にならなければそこに
開発のリソース割かれずにFF16にもっとリソースを割けれたのでは?
色々と勘ぐってしまうなこのタイミングは リソースさいたらよくなるレベルの問題ではないよFF16は >>438
自分のプライドを守る為なら平気で勤め先や家族を犠牲にする厄介サイコパスって割りと彼方此方にいるからな〜…。 追い詰められてんだから人員整理しないとダメやろ。
人の意見を聞かない3バカにホームランは当てない。
後は分かるな? 16は寧ろ頭側が変な事ばかりにリソース使って人件費だけは膨らんでる例だしな >>782
無理
その証拠にもうかれこれ40年近くマリオやゼルダをこすり続けてる
ハードも皆が使い古した後のPS3レベルのスペックを乞食のように拾って売ってるだけに過ぎない
初めて買う客、つまり今の子供たちはいいが、オマケで付いてきてるお前たち気持ち悪い大人が頭悪いだけのことw ドラクエは書いてある事は元々暗いけどな、鳥山絵のせいで何となくほんわかしてるけど >>802
あっペルソナがポケモンと同じ年に発売したの知らなかったゴミじゃん
で空想の中のキッズに今度は何買ってやるの?w ドラクエ12のなんかが発表されるまで株価下がり続けそうだな
FF14のやつで盛り返せるような状況じゃないし ドラクエって怖いよな
FCドラクエとか子供のころ普通に恐怖してたで
くさったしたいとか怖すぎ ???「作ってる途中でPS4じゃ駄目だ動かない、僕らが目指してるゲーム体験をPS4では表現できない
PS4で何としてでも出そうとすると、更に開発が2年とか延びる可能性があるのが見えてきた
僕のジャッジとしてPS5オンリーでいいっていう話をして今に至ってます」
これの目指してるゲーム体験って結局なんだったん? >>808
そりゃ最序盤の岩背景がタイタンで動く中での滑り台よ ドラクエって割と重要キャラ死にがちよな
ストーリー中の死亡率だったり既に死んでるって状況はFFより多い気がするわ ダークかどうかなんてのは程度の話でしかないので
そもそも中世なんて人権意識ないしダークじゃんとか、なんとでもいえる
堀井がいう「ダークにします」ってのはいままでよりもって意味でしょ スクエニのAAAって何があるんや?
そんなにある? >>803
大抵どのシリーズにも、国王や大臣が魔物に成り代わって滅茶苦茶になってる国があるよな。 元々DQはダークなエピソードちょいちょい挟んでるからなぁ
それ以上に全編ダークにしたらどうなるんだろ この脚本プロットをよしとして開発が始まってた時点で詰んでたんだ AAAタイトルのつもりで作ったフォースポークン
国内累計販売本数が35056本
こんな現実なのにAAAに注力していく発言は無謀すぎる ドラクエをさらにダークにするにはやはり画面を暗くするしかない 7のウッドパルナの話はいきなり酷すぎて笑える
あと石化解除する薬を撒いたのに石像が既に風化してて治らなかったとかも相当パンチ力あった
メッセージ性とかは何もなくてただ暗い話考えただけなんだけど 画面暗くしてェ…
適当な奴隷問題いれてェ…
最後にラスボスの顔面殴って999999出せばダークファンタジーの完成〜👏👏👏 堀井のギャグ調なテキストで暗さ誤魔化してる部分多いからなあ 暗い画面、過剰なエロ(エロくはない)やスプラッタ描写入れていけ
同性愛もだ トゥーンとはいえ3D化したいま堀井のダーク話入れたらホラーになりそうだ ダークファンタジーでホイホイ飛びついてくる客がお求めするモノは、ベルセルクとかダークソウルが比較対象だと思うんだが
そもそもダークファンタジーの基準って何やねん?
あんだけダクファンダクファン煽ってたハガレンはめっちゃ大団円ハッピーエンドで終わったぞ? >>773
ブレワイ「だよな!」
ティアキン「な!」 16はダークファンタジーじゃなくて、ダークファンタジー風。 ハガレンは人体欠損の要素と戦争による虐殺の描写あるだけでそこまで暗い話じゃない
バカアニメ監督がダークファンタジーの煽り曲解して輪姦出産とかある暗いアニメ作っただけ >>819
ロマサガならダークネス100回ぐらい重ねがけすれば再現できる
最終的にはUIの文字が何一つ見えないほど真っ黒で操作不能に >>828
ファイナルファンタジーではなく
(次回作が出るか)不安になる(株価暴落が)不安だしー ハガレンの欠損描写はあくまで作劇上必要なものであって主体ではないからな
誤解してダークファンタジーにされて原作者は憤慨してたとか何とか ハガレンアニオリは無駄に陰惨だったなぁ
そういえばあれも画面が暗かったような… >>804
お前みたいなポケモンポケモン言ってるクソガキ相手してるの疲れるわ
でも俺に向かってきたガッツは認めてやる
だから特別にタダで教えてやるわ
いいか、お前がもしまともな大人なら、任天堂のゲーム機やソフトを一所懸命買ってはいけない
それは子供に任せろ
大人は株買うんだよ
まぁ、ポケモンポケモン言ってる奴にそんな種銭無いと思うけど
記念に教えてやるから有難いと思え ベアラー差別は魔法を無くして解決〜♪
みたいな浅さが本当に酷い
魔法を無くしたところで今までベアラーだった奴らは益々差別されるに決まってる、思想を何も変えてないんだから
「違い無くしたから差別も無くなるよね」みたいな子供騙しなシナリオ書いといて「大人向けです、ダークファンタジーです、現実から目を背けません」みたいに言ってたのが救いようない
こういう意見に対して「現実とフィクションの区別ついてないw」みたいな批判するようなバカだけでしょ、このシナリオ楽しめてるのって
現実に生きてる人間として、浅はかすぎてエンタメとしてつまらないんだっての >>834
何いってんの?日本語で頼むわ
ごめん健常者じゃないから日本語わからないんだっけ? 生命の生き死にのテーマだと、銀の匙のほうが余程ダークだよな。
畜産動物も経営者も命がけ。 ティアキンは当分売れ続けそうだな
まだクリア出来ないし
やる事いっぱいある
ボリュームヤバい上に楽しい
FF16は1週間で売り飛ばした FF16を起動するごとに家のテレビの明るさがどんどん落ちていく
FF16をやり終える頃には画面が真っ黒で音しか聞こえない
他の番組見ようとしても音だけ
修理に頼んでも機械は正常と判定が出るので直しようがない
FF16によってモニターテレビへの感染が始まる >>835
魔法さえ無くなればベアラー達に資産が増えると思ってるんだろうな
奴隷階級なんて搾取され続けるんだから魔法でこき使われるか肉体労働でこき使われるかの違いでしかないんだよな
魔法無くしたハイみんな平等です!ってそんな訳あるかいってな😅 普段はあんま気付かないけど物語の読み込みになると個人差が露わになるよな
あーこの人って本読めなかったんだ…と気付いて接し方を改めたりする
そういう人って既に頭に入っているストーリーライン以外は理解できないから
「これはこの人の頭にないな」と思ったら言うのを避けなきゃならない ハガレンは暗かっただろ
すぐ人が死ぬし幼女は犬と合体するし敵は強くて対抗策がなかった
終盤で少年漫画になってラスボスは自滅からのくたばれパンチでエンドしたけど スイッチがアホほど売れててPS5がそこまで売れてない事からも、世の中がゲームに何を求めてるかはすぐわかるはずなんだけどな アメリカとかずっと前に奴隷制度なくなったのに差別する人はまだいる。何で魔法無くなれば解決と思ったんだろう。前廣は浅はかすぎる。 >>843
むしろ魔法が使えるのに反乱も起こさず隷属し続けるような能無しベアラーが、魔法が使えなくなった先の世界で生き残る気力すらないだろ。
むしろ真っ先に口減らしに処分される。 それが理解できてりゃ今作みたいなムービー一本道ゲーなんて生まれてないでしょ
せめてストーリーが良ければ救いがあったが群像劇描くのではなく最後アルテマとかもうね >>847
そういう整合性の有無、違和感に気付く能力って個人差が大きいみたいね
クリエイターと一般人の差の大きなところだとまで論じていた人もいたぐらい ダークファンタジーって色々犠牲払って急場凌ぎしたけど
そのせいでその後の世界はより混沌としていく~みたいな結末が多い印象だけど
FF16は普通に世界は平穏を取り戻したような感じの結末でこれがダークファンタジー?ってなるよなぁ
道中のシナリオも重い話はあったけど今までのシリーズで体験した範疇を超えてないような気もするしなぁ なんかヤベーやついるけど、任天堂ゲームはガキゲー!買うやつ意味不明!の極地が今のスクエニって証明しちゃってるからな
結局新規が入らないシリーズってこうなるんだよ >>847
一応魔法無くなればベアラーは今後増えないからね
現ベアラーの子孫の扱いまでは知らねーが 違和感あるよね?って指摘しても分からない人は分からない
仮に気付いても不安に耐えられず見ないフリして酒に走る人が多いのはよく見かけるだろう
それでも違和感あるままじゃ嫌だなーって人だけがそこを解決して先に進むんだよな >>847
あくまでもクライヴがそう思っただけだと思う
厳密に言うとクライヴにまとわりつく人類の思念がそう思わせた
しかし人類の多くを占める庶民の選択が正しいとは限らないのだから
魔法を無くすことが正解で無くても何も問題はないと思う アウフヘーベンみたいな所を最終結論にして欲しかった気もするな
ベアラーや市民、為政者、アルテマそれぞれの言い分や意向は分かったうえで
こうすれば未来に希望を残すことが出来るよな?みたいな…
どうなるかも見込みも立ってねえけど俺はこうしたいからこうする!じゃなぁ… >>839
ハジキンの攻略本予約即完了してて辛い
攻略本の売り上げだけでも、このクソゲーを遥かに超えそう パクリ元の進撃の巨人だって、あの後アルミンたちが和平のために頑張ったのに、結局は文明崩壊規模の大戦争で終わったからな。 表面的にダークな描写があるだけで、深みがないのよね。感じたり考えさせられるようなものがない。 全てを描写すると無粋になるってのは百も承知なんだけど
希望を持てるような示唆を含む描写が描けていないんよな
本を書いたのはどっちだ?とかは考察じゃないんよ >>845
主人公が万能な力持ってるからその巻き返しを時間かけただけだぞ あとダークファンタジーってプレイヤーの決断ありきじゃないっけ
EDだけだったりもあるけど大体はマルチな展開になっていくよな
最悪な魔王エンドから中庸の混沌エンド、ややグッドっぽい覇道エンド、みたいなさ
やや最悪よりのエンドをプレイヤーの決断なく行われたらええ~ってなるよそりゃ 1周目に謎かけエンドはあったとしても、2周目にトゥルーエンドを用意しないといかんやろ。 >>860
全てを描く必要ないけど考察するための材料は置いてくれないと妄想にしかならないんだ… 個人的にはダークファンタジーとマルチエンディングはセットだと思うわ そもそもクライヴが勝手に魔法を無くしただけだからな
社会の総意じゃないし無くなった理由も関わってない一般人達には分からない
そうなれば差別対象のベアラーが問題を押し付けられてベアラー狩りが始まってもおかしくない
そのまま新しいインフラを求めて大規模な戦争にも繋がりかねない
黒の一帯問題も魔法消滅後に即解消されてる描写も無いから隠れ家の仲間のテロリスト達がいくら正当性を語った所で信じられる訳無いからな
なのにテロリスト達の書物がおとぎ話になる位の未来に残ってる事もおかしい >>865
ゲーム媒介以外にダークファンタジーは存在しないと…? ゼノ3のネタバレだけど
よんなじ同く全も3ノゼはじ感る残が感和違のトスラのこ
るてしりだん悩皆ていてっなにうよるえ伺がじ感のそで面場な々様はで3ノゼ
とこういとだ意総の類人くなはで神は択選の極究のそはのるてし通共
じ同く全がのいなかしむ進に前てしを択選もてしとたいてっ違間がれそえ例 トゥルーエンドが存在する前提のメリバエンドならまあ悪くないんだがな
マジであの展開かつ結末で良いと思ってるならちょっと厳しいな クライヴ「魔法なくします!」
岸田「増税します!」
一般民「‥‥」 アルテマの脅威性も示唆されてないし
黒の地帯も原因も改善されるかも不明なまま突き進むからなあ >>815
ウルノーガなんて国王と入れ替わってから
16年も真面目に王様やってたんだぞ >>866
魔法頼りのアホ共が滅亡するまで、テロリスト共はオーバーテクノロジー満載の快適シェルターにでも篭もりながら
マザークリスタルを破壊して平等な世界を築き上げた前任シドと偉大なる指導者クライヴ様の英雄譚を語り継いでいったんじゃないの? そもそもライフラインに魔法関わってんのにいきなり使えなくなったら普通に恐慌レベルで死人山ほど出るやろうな… 吉田さん今はどんなお気持ちなんですか
もう切り替えてるのかな 主人公達の悪行はベアラーとか関係なくアナベラ以上に人殺してるだろうね
混乱してる世界放置して最終的に死んでさようならなのも酷いわ >>873
優秀だよなウルノーガ。
スクエニの取締役に推薦したいもんだわ。 エンディング後の一家も一見幸せそうに暮らしてるけど
人里離れた場所に隠れ住んでそうな雰囲気出てたのも気になるんよな >>874
匂わせるだけ匂わせて特に何もなかった設定 >>880
海外版準拠だとクライヴはあの後生きていてジョシュアを名乗って
ひっそりと世の立て直しに励んだ説ある >>838
だなToLOVEるダークネスのが余程ダークだよな ダークファンタジーでマルチエンド…それは正統派メガテンでは >>868
次からはストップウォッチかけて文章入力に何分かかったか添えておいて欲しい >>884
あの一家もクライブの子孫かもって考察があるもんね
そう考えると大罪人シドの子孫であることがバレないために隠れ住んでるって考察もできるか…
なんにせよエンディング後の世界を考察するには材料が少なすぎて全く捗らないのもダメなところよな… メガテンはそれなりに明るいペルソナシリーズとダークなメガテンシリーズに分岐してよかったすね
2→3でポップな方向に舵を切ろうって提案した人はすごいね 月を見ていたの1:29くらいに屁のような音が入ってる エンディング後の先のストーリーを想像させる手法は良しとして、エンディング自体を想像させちゃダメだろ。 >>891
見た目ポップになったけど内容はしっかりペルソナなんだよな… 長い間、スッキリ終わる発言がどうしても理解できなかったんだけど、あっという間に週販圏外になって、そういうことかと理解した。 吉田切ればそれで解決とはおもわんな
会社組織自体が狂っているとおもう
吉田を責めるよりもスクエニの組織改善をどうするか経営者は考えるべきじゃないだろうか 14のPD降りないで新作統括やらせてんだから単純に人材不足な会社の問題やろ あの人が根源というより結果に過ぎないって感じかな
企業システムのセキュリティホールから入り込んだ異物っつーか
枠組みに問題あるために出来た隙間に入り込んだのが彼というか 今やってるトランスフォーマーは洋画特有の匂わせエンドもなくてスッキリ終わったぞ >>900
これは確かに
中堅からちょい上ぐらいまでの層が足りてないんだろうな… 吉田は14から離れたら何も残らないのを本人も自覚してるから維持でも離れないぞ 別にP辞めてもプレイヤーは辞めないし必要ないんじゃね
騎士団も声だけ大きいだけで金落とさないしそこまで愛はなさそうだし自然消滅しそう >>904
スクエニの将来のためには引導渡してやらんといかんやろ。できるか、社長? >>899
組織改善のためにまずは吉田を切らないといけなくね? 吉田はクビにするか14に幽閉するかの2択だろ、他の部署とか立ち上げられたらどんどん被害が拡大する >>899
社長の発言一つ取っても今のスクエニの何が悪いか全く理解してないんだと分かるがな そういやふと思い出したんだけどさ
LINEオープンチャットで管理人とその仲間が引き継ぎつつ続いていてさ
どう管理しても治安が悪いし人の定着率が悪くなってきて
管理人も責任感だけで続けていたし解散しようかって言ったら
メンバーは口々にエモい発言をしまくっていたんだよね
じゃあ副管でも良いから誰かやる?って言ったらノーリアクション
騎士団もたぶん似たような人種なんだろうな
ただ居心地がいい場にいるだけの人
特に彼らが場に何か貢献するわけではない >>905
だな
有名人肩書き使ってrapeして勝手に改心だし
才能抜き取って好き放題やって勝手に改心だし
ブラック企業のテンプレートやって逝かされたし
これはスモール動力のアレと一緒か… 吉田を14から追放したら暴動が起きるとかいってたけど起きないんじゃないかなぁ
むしろ騎士団追い出せるから血の循環ができてええんやないか 決算の悪材料の大きな要因がソシャゲ、MMO、16
このうち2つに関わってるのが吉田
特に16は将来性すらも奪う大失敗、株価で時価総額1000億吹き飛ばしたがそれ以上の被害が長い目で見たら起きている >>913
行き場を失った女性様が各地で荒れ出すぞ!アッチの層の組合とかまで他で仕事すっから隔離病棟は必要悪 河豚が14にいるとわかっても騒ぎにはなったが暴動は起きなかった
そんなもんや >>913
暴動が起きても、吉田が一言「これは自分の意志です」って言えば「わかった!」で終わる話なんだが
そして吉田がいなくなった後はゲーム性が回復してゲームとしての評価が上がって人口も増えるだろうな >>902
トランスフォーマーならユニクロン詐欺続けてるやん >>913
14なんて信者ぐらいしか残ってないから荒れるだろ
幽閉しときゃ良い話 >>914
結果論だけどそれが無かったらかなりの利益だったかも知れなかったのか >>916
暴動起こす気力あるなら、6〜7万くらい出してFF16とPS5買ってやれっつーの FF16のプロット段階では止められなかったにせよ
着手時点で橋本氏がチームに在籍していたらなあ
ここまでの大出血を伴う失敗にならずに済んだだろうに このゲームを通しでプレイしてナンバリングとして出して良いのかの判断もつかない人間は更迭すべきだろ
ナンバリングタイトルは他のすべての派生に影響を与えるしただでさえソシャゲとかも敬遠され始めてるのに16の失敗は被害甚大だわ >>922
ちゃうちゃう他のマルチオンラインゲームとかでまたサークル作り出すからそっちに迷惑が行く
キミがやってる中にも厳しい人達が不意に見せたヤバさが… けもフレ2騒動みたいなドでかい花火見れるかもしれんし楽しみだわ
あれと同じような事が起これば界隈自体が灰になる ソシャゲなんてほぼ外注だし稼いでるのは一定数あるから一概に悪いわけではない
むしろソシャゲ抜きにしたらマジでやばいでしょ MMOの収益も減ってるから信者達の頑張りが足らんわ
口だけかあいつらは >>923
ここで訳知りの有識者がゲーム開発について話してたけど
何回もFF16をつくってこうなってるって
てぇこたぁどっか途中の奴はマシなのあったかも知れないね (株)スクウェア・エニックス・ホールディングス
年初来安値
5,431
前日比
-127(-2.28%)
まーたガッツリ下げて年初来安値更新か
こりゃ5,000割れは規定路線か?
完全に底が割れてしまったね >>931
ナンバリングを任されたんだから当然。何言ってんだ?ってことよ。 じゃあパワプロみたいにファイナルファンタジー20230622とかにしよう >>930
買う要素が無さすぎる、本丸のFFナンバリングが最悪の失敗に終わったのだから当然
ドラクエは所詮国内限定だし海外で売れる事はないんだから結局FF次第ではあるのよこの会社 >>888
ワガナハ ヨシダナオキ コンゴトモ ヨロシク… 流石に今日は株価持ち直してると思ったが昨日より下がってて草
悪材料は出切ったとか言ってたやつは息してねえなこれもう 逆に考えよう
ダークファンタジーの代表作みたいなメガテンで、どうしたらFF16になるか >>932
今見てみると作ってる最中で「ヤベ、これナンバリングで売るにはあんまりじゃね?」ってなって
上層部に泣きついたとも見れるよね… 謎の海外IPやなぜFFと同時に走らせてたのか謎すぎるポークンの爆死といった負債で不審高まってたところでの16の失敗だから
相当来てるね >>931
ナンバリング撤廃提案したのは16じゃなくて14の方
原初世界とか言って全てのFFの元になった世界が14とかいう基地外染みた設定追加してるのからも解る通り
吉田は14をファイナルファンタジーオンラインにしてシリーズファンならやってて当然という空気を醸成したいんだよ
端的に言えば私物化 >>931
これはおかしくない、もっと早くそうするべきだったまである
変に昔と比べる必要ないし、シンプルに16がつまらなかったから売れなかった大きな理由にはならんが >>915
MMOってもう砂漠になってるソシャゲ争いに負けた負け組がソシャゲもやれない負け組を相手にする商売なんだが
やる意味あるか? 下手すれば吐き気を催すような展開でも
限られた選択肢の中で選んだ最善なら進まねばならない
たびたびそれを突き付けられ追い詰められながら進んでいく
なぜならお前がそれを選んだからだ
ダークファンタジー系RPGってそういう構造のものが大半じゃないかね
極限の状況下で選択し乗り越える、という体験が結果的にダークな物語になるわけだ
暗い物語にしよう!っつって作り始める時点で何かがズレている >>940
多分そうなんだろうけど、FF感がないって言ってたスタッフにホラナ唱えてたんだよな。意味不明で恐ろしいわ。 >>946
そりゃあるでしょ現にスクエニの一番の収入源なんだし
14みたいなクソゲーでもそうなるんだから
まともなゲームなら更に収入増えるじゃん? >>945
ただでさえ会社に大損こかせてるFF16のタイトルが16じゃなく外伝作だったら売上どうなってたと思う?
つまりそういうこと 開発費がこんだけ乗ってんねんぞ!のボトルネックがほんまどうしようもねえ… >>950
スクエニの1番の収入源はドラクエのソシャゲであってFF14とかいうゴミじゃないしまともなゲームなんか作れるはずないのがFF16見て分からんの? ムービー外してグラもダクソレベルにしてマルチエンドにしたらそこそこ面白かったかもしんない FFオンラインは11もあるのに14だけみたいな書き方 どんな判断や 金をドブに捨てるつもりか。
いや、ドブに捨てた後か。
ついでに嘘つきプロデューサーもドブに捨ててもろて。 ポーくんと16合わせ技で500億とかかかってるの笑える…
大損やんか 16はRPG要素をあそこまで排除するなら外伝にすべきだった こんな虚無ゲー作る人間がMMOだと優秀なわけない。いい加減目を覚ませらんねえのか!? >>955
そりゃ吉田からしたら11とか目障りなだけだからな 人気キャラをガチャに突っ込むという最強択持ってるはずのスクエニさん
FF15.16とガチャ回らなそうなキャラデザで行くのはなんなんやろな
いまの目指すアガリってグッズで継続利益出せるキャラやろ >>847
16は奴隷制度が無くなったというより肌の色無くしただからw ヨッチン消した方が14面白くなるんじゃないの?
要らないでしょもう 同じIPで二つもオンラインゲーがサービスしてるのはおかしいとか平気で言うしな こっから年度末までに450億近く利益ないとノルマ達成できないってマジ? 実績あんまり無いけど大作やったのって、宮ア吾朗と境遇がダブる感じか >>963
ヨッチンとそのお友達が16作る為に居なくなった途端14の次の拡張でストーリー持ち直したらしいね
なんでやろなぁ… >>945
難しい所だよね
結局バイオも7、8って認識され呼称もされてるし
新規ユーザーには効果があるのかしら >>965
凄い作品当てて逆転してくれるんだろうなあ(棒) >>969
開発スタッフ「あいつらのいない間に開発急げ!」 >>970
サブタイトルが英数字と形をリンクさせてるから印象を薄くしたい狙いはあるのかも? >>972
開発スタッフ「あのバカが海外で遊んでる間に明るさ調整急げ!」 >>974
たしかドラクエ10から追い出されたときは本当にそんな感じだったはず 7R3のラストシーンにZにXがつく演出が入って17が7R3の続編だということが判明するらしいぞ ???の3大こだわりポイント
1. ベッド
2. ジャリ
3. ナンバリングの有無(未遂) 追い出すかどうか決断しないとこのプロジェクトは終わりますって
上申する判断したスタッフも凄い なんか立てられなくなった。
立てられる人頼む。
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※次スレを立てるときは本文一行目に
!extend:default:vvvvvv:512
を三行ほど入れる
★次スレは>>950が重複しないように宣言して立てる
燃料投下時は>>900が宣言して立てる(進みが早いため)
立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
公式サイト
https://jp.finalfantasyxvi.com/
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part38
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691545228/
前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part287
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691492888/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 17は真面目にクラウド主人公の7続編にしたほうが安牌かもな…
オリジナル作品に不安しかねえ >>970
バイオはナンバーも隠しつつは入れてるのが上手い
実際かなり新規入ってきたし、過去作気になったユーザにもシリーズファンにもREシリーズできっちり回収してる
ピクリマやリマスターはやっぱり今やると古くて、おじさん需要にしかなってない FF感ないのでは?って気付いてたクリエイターこそを中心に動かすべき
スクエニは上層部とかリーダーが腐りすぎ 大暴落を見て吉田のほらな?を思い出したろうな…
何がほらな、なのか >>984
たぶんいないだろ
万が一いたとしても「そうですね」だし >>983
エルデンもダクソ4で売っても良かったのにわざわざIP変えて大成功だった
そもそもダクソ1もデモンズ2で出しても良かったのに新規IPで勝負したし凄いわな ソニーがデモンズの商標権持ってたら買えばいい
スクエニみたいな企業がタイトル考えてたらエルデンはデモンズ5になってたかもしれん >>985
ほらな?ジワ売れするって言ったろ?(株が) >>987
ジャックがいたからスレが立ったものね! >>988
エルデンはまさにだな
フロム話題だからやりたいけどナンバリングだと躊躇しやすいって需要を理解してるし、新規IPだからこそ変えるところは変えてキャッチーな部分作り込んでるもん、結果どちらのIPも生かしてる >>988
これな
11の時点で新規IPにしとけば良かった
ATBで出したくないなら10でナンバリング止めておけば良かったんだよな ナンバリング撤廃については後日の国内インタビューで検討自体はしたけど
自分は撤廃には前向きじゃないって言ったみたいね
インタビュー動画の「FF16は"超ド級"のやめ時が無いゲームに」ってサムネの言葉が今見るとクルものがあるけど… そういえば任天堂もほぼナンバリング作品ないなぁ
ピクミン4ってかなり珍しいよね
もしヒット作品はナンバリングにしないって考えだとしたらピクミンも次は5にはしなかったり? まあエルデンは流石に世界観担当が大物すぎるんでナンバリングに閉じ込められないという事情はありそうだが
セキローやブラボみたいに世界観違うタイトルはしっかり別ナンバリング通してるの偉いよな… >>986
アシPが居たぞ
吉田のホラナでそうですねになったが 今後、仮にナンバリング撤廃(FFブランド廃止)するのが社内決定したとしても「撤廃しまぁす!」ってわざわざ公言しなければいいだけだと思うけどね このスレッドは1000を超えました。
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