【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1013
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part1012
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691020505/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) オイこら回避
以下の特徴でレスしている者は何年間にもわたりソウル系スレとACスレを荒らす『パズルガイジ』なので絶対に反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させる、テンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用、あり得ない量の連レス
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の場合は触れてしまうと自演の線からNGされても文句が言えません
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【追加強化版】
本文にて正規表現NGで使えます
https://i.imgur.com/7LGaJ2x.png
【パズル構文】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすススㇲへヘヘㇸこココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’‟❝❞〃"']|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
14.9.65.64 (確定) ※自演用
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNG
janeならNGEXのワードIDNGで全部消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,} ・猛虎ガイジとそれに触るガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン
ササクッテロロ Sp49-XXXX IP 126.253
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} フロム初心者でエルデンリング始めた者です。
岩石弾でマルギットを倒そうと思ってるのですが、岩石弾の3つの弾がマルギットに追尾してくれません。
キャラクター視点とカメラ視点は一応マルギットに向けているのですが、、
何か考えられる原因などありましたらご教授いただきたいです。 ロックオンしてるのかそれ
岩石弾は弾道にクセがあるから位置取りが悪いのかもね >>7
返信ありがとうございます。
設定のところは一応全部ロックオン有りにしています。
敵をロックオンするのに必要な動作などが何かあるのでしょうか? 位置取りは参考にした解説動画とそう大きな違いはないと思っています。 デカい敵はロックオン位置が微妙に高かったりするから、岩石弾みたいな途中落下するようなタイプの魔法は逆に当て辛かったりする
思い切って近距離でぶっぱすると良いよ >>10
!!
試したら一発で倒せました、ありがとうございます! 今まで困ったことなかったけど、勇者だとフルブーストしても回帰性原理使えないのか・・・
これファルムアズラ到達さえしなければ後からでも進められる?
ラニイベいずれやるし先に進めて星見少女の伝承取りに行こうと思うんだけど ファルムアズラ到達でイベントは消滅するから火の巨人の先に行かなければOK
ゴドリックの大ルーン 全能力値+5
星見少女の伝承 知力+5
マリカの爛れ刻印 知力+5
双賢の輝石頭 知力+6
知力瘤の結晶雫 知力+10
で知力+31 勇者でも知力38まで上がる >>>15
余計なお世話だと思うが火巨人の先に進む・ファルムアズラのボス撃破
でフラグ消えるのが多いからNPCイベントはここら辺で済ませといたほうがいいな
失敗が怖いなら一応バックアップ取っとけよ >>6
角度が悪かったり対象が動くと外れることあるよ 自分も最近はじめた汗人だけどテンパってR3知らない間に暴発してる問題に遭遇してるわ
しゃがみ以外を設定しても結局暴発することにかわりないしなぁ… デュアルセンスエッジならスティックの押し込みを無効化して背面ボタンにL3,R3を割り当てられるから絶対暴発しなくなるよ >>14
これに加えて剣継の大剣の戦技でもステ+5あるからマリカの刻印で足りる
王都到着辺りで必要なものは揃う デュアルセンスエッジは値段無視するなら全PS5民に買うことオススメするレベル いつの間にか金運効果発動してることがあるんだけどなんだこれ
まるで身に覚えがないんだが… >>24
地形効果であるよ
よく見ると空中に金粉みたいのが浮いてる >>25
そんなん意識したことなかった…
結構攻略やってるけどわからないことあるんだなあ教えてくれてありがとう >>24
黄金樹の葉が降っている時はボーナスタイム メリタソをメリカスとかいうヤツって絶対巫女なしだよね 豆知識 星呼びの大剣の引き寄せが苦手な人へ
最初の引力波をガードしたら引き寄せられてる途中でガードカウンター攻撃を出す。
攻撃が命中した後に最速ロリすると中ロリでも爆発叩きつけを脳死回避できる。
慣れるともちろんそのままスタブも取れる。
叩きつけを喰らう原因は引き寄せで焦ってロリを早く出しすぎてしまうことが原因なのでガードカウンター攻撃を当てることによって自動的にロリのタイミングを遅らせると簡単に回避できる。 久々に攻略ホストしてるけど
遠くからアロレとか大砲撃ってくるだけのゴミばっか侵入してきてこのゲーム終わってんなと思いました。 アロレ大砲マンにほとんど侵入されたこと無いけどなぁ
というわけでめでたくLV100でカンスト周回突入 150でエブレとかファラムアズラ攻略するとたくさんくるよアロレマン SL100とかだと要求ステ的に厳しいのかもしれないけどSL150エブレとかファルムはマジで大弓アロレばっかなんだよなぁ マレニア戦は頻繁に話題に上がるだけあって超楽しいっすね。
意外にパリィ出来るというか、やりやすい攻撃も多いし、初見無理ゲーに思えた乱舞も回避出来ないことはない性能だし、やってて楽しい。
DLCボスにも期待したいが、このマレニアも倒してしまったら終わりなんで、倒すのを躊躇ってしまいますし
歩く霊廟一つにつき1ボスって感じでいいから、再戦モードとかもDLCで来ないもんかなって期待してます 倒したなら周回すればいいじゃない
2週目以降は何故か知らんが毒沼を普通にダッシュ出来るようになるからDLC来た際も楽になるぞ多分
何かしら沼系あるだろ すまん治ったわ
そのうち周回毒沼ダッシュも修正されそうで怖いわ普通は走れないはずなんだけど慣れちまったからな 俺も150帯攻略してるけどアロレマンとか滅多に出くわさんな
運がいいだけなのかね マレニアともう一度戦うために周回しなくちゃならないとかだるすぎるだろ!! >>40
マレニア前でバックアップ取れば無限に遊べるしなんならゴレ矢腐敗苔も無限に使えちまうんだ フィールド広いですからね。やるべきことは分かってるとは言え、周回コストは高めなゲームですよね。
ここまでソロでやってきて思いますが、エルデンリングは良ボスが多かった。
ソロでも十分対応できるけれど、遺灰を使ったからって面白くならないレベルで設計するの大変だったでしょうね。
フロムの開発者には頭下がりますわ。 ボスだけなら普通にブラボとかのボスの方が楽しかったな
狩人と褪せカスの身体能力の差もあるけど ふと思ったけど竜ツリガのいる王都の攻略ルート入り口って王族の抜け道だったりするのかな
なんか途中の建物が妙に豪華で下の方の建物とは明らかに作りが違うし
てかマジでローデイルは建物が多いのに大半中に入れない張りぼてなの勿体ない 個人的にブラボは本編の後半ボスがゲールマン以外微妙だった
かわりにDLCは楽しかったと言えるのでエルデンリングは時間かけていいから頑張ってくれ 今思うにダクソ3のサリヴァーン先生には、ボス戦の楽しい要素全部入ってたなぁと思いますね。
戦った当時は2時間沼って楽しむってよりは、どうにかして勝ちたいって思いでしたけど
あそこでパリィやら、時計回りに動きつつ盾受けしたり、あえて前方向にローリング回避したりって
その後に繋がる基本の動きを教えてもらった気がします。今作で言えば、モーゴットがその役割でしょうね。 ダクソ3は殆どのボスが楽しかったな
慣れてきたらボリューム少なく感じたけど思い返すとボスの濃度は結構高かったわ
唯一演出とか爽快感とか迫力とか諸々考慮してあんまり面白くないのは結晶の古老くらいか 新キャラで始めたらグロスメッサー初入手したから、いい機会だと思って使ったこと無い武器オンリーで遊び始めたけど、特大剣って意外と壁とかに引っ掛からないのね。地下墓とかでも気軽に振れて楽しいわ。
興味あった特大武器も番犬の錫杖でデビューしてみたけどクッソ頼りになって戦闘が凄い楽。 敵怯むから立ち回り雑にならないように気をつけてな
俺はもう手遅れだ 火の僧兵は火の巨人モチーフで顔あるのは分かるけど黒炎の方は✝宵闇の女王✝っぽくもっとかっこいいデザインにして欲しかったな…後ろ姿はすき 諸事情あって攻撃スペル使うと戦闘がめちゃくちゃグダるからバフオンリーにしてる低信仰の筋バサ育成中で、遠距離攻撃は戦技なり飛び道具なりで賄おうと思ってるんだけど、なんかオススメないかな?
用途は面倒くさいモブ、高台とかの有利ポジに陣取った性悪なモブの排除。今はリエーニエに居て、嵐の刃とか聖なる刃とか番犬錫杖の戦技でやり繰りしてる。 君も壺大砲で全てをぶっ飛ばそう
取り回しは最悪だが楽しさは満点
後は幻影のアフィリエイトスピアとかがやりやすいんじゃね スローイングダガーで誘い出そうぜ
あとはやっぱ弓かボウガンかアフィリエイトだな 猛禽の鉤爪って鋭利派生で血炎エンチャとシンプルに神秘派生(神秘50)ってどっちがいいかな?
出血蓄積どっちのが高くなるんだろ 忌み子くんにやってみたら前者は強攻撃二回で出血、後者は三回で出血したよ 血炎エンチャはかっこいいって一番の利点があるし…
神秘マンでも使える血炎エンチャ戦技とDLCでこないかな >>56
壺大砲良いなぁ!
そうか筋力ビルドだから、それも持てるんだった
幻影の槍も拾ったから使ってみる 久々復帰したけど今の二刀流って異常蓄積も強靭崩しも全盛期の半分くらいなんだっけ
ちいかわ神肌バッタマンだったから新しいキャラはじめるかー マント装備大好きだけど武器とか鞘の貫通が気になってよく葛藤する 侵入していますからの間髪入れずにセッション参加失敗が出るのはブロックされてるっとこと?
白やっててムカつくホスト居たから侵入して出来るだけ時間かけて痛めつけてやろうと思って侵入してるんだけど上記の状態 マレニアは強すぎて勝てる気もせんしイライラして楽しむ余裕なんかまるでない
既に4時間戦ってるけど勝ち目がまるで見えん >>59
神秘99、神秘の猛禽爪、出血値100
2hitの与出血値:100×0.6×2=120
神秘99、血の猛禽爪、出血値117
2hitの与出血値:117×0.6×2=140.4
神秘10信仰12、血炎エンチャ猛禽爪
2hitの与出血値:(60×0.6+40)×2=152 写し身に祈りの一撃付けた包丁持たせたらマレニアもラダゴンも最後まで生きてたわw
写し身が粘ってる間に削りきれたw 血炎そんな強かったのか
鋭利長牙血炎回転斬りマンに励むわ 血炎は二刀とか連続攻撃の弱体化を受けないので両手にエンチャが乗る拳爪と相性がいい
もしエルデンに傭兵の双刀があったら大変なことになってただろうなw もとから蓄積値の高い特大剣での踏み込み(回転薙ぎ)での一発出血・凍傷・毒の押し付けもいい
連続ヒットでの出血・凍傷の蓄積値低下のない回転撃もいい
共撃の幻で師匠が攻撃した後に自分はロック外してあらぬ方向に逃げていくのが好き 技量キャラでシコシコ進めてるけどキッツいな
これがあれば楽になるっていうブレイクスルーみたいなのがないからひたすら地味だし グランサクスの雷を手に入れたら道中の雑魚を知覚される前に超遠距離からワンパンで処理できるようになるよ
ボス戦?守人剣槍で戦技なりバッタなりしてもろて… 雷撃斬の強さがなぜ認知されないのかなぁ?
騎士大剣に付けたら伝説の聖剣になるのに 技量の対人はともかく、攻略は雷派生祈りの一撃グレスタと鋭利派生グレスタの両手もちでどちらかを使い分けてぶん殴った方が簡単
というか体勢崩しまで大斧より1撃から2撃は少ないから大槌が強いだけな気がする 脳筋に比べてなんか苦戦すること多かったから脳筋と同じことしたろ!って思って鋭利スパイクセスタス握ったらスムーズに害獣駆除まで行けたわ 誰か竜爪の見た目を猫の手にするMODオナシャス
効果音はポフンで。 技量は単眼も壺大砲も使えないから攻略だとね……
技量と脳筋の違いって火力出せる武器と戦技と派生が違うだけで根本から戦いが変わるわけじゃないから技量を作ろうと思ってもいつの間にかやめてるわ
ガード&パワーで捩じ伏せる脳筋と弾き&すり抜けの技量とかなら一人くらい作ろうかって気にもなるけど >>87
そもそもこのシリーズシューティングがコロコロしかないだろ 技量でローリング距離や聖杯瓶を飲む速さが変わる、クソゲー2にしてみる? >>89
でもそれでこそビルドだよな
ただ持つもの変わるしかない似非ビルドより全然いい >>74
祈祷とか使いたいから神秘でいこうと思ったけど血炎めちゃくちゃ強いな
出血特化するなら技神よりギンバサで血炎エンチャが良さそう 技量やるとしたら複合ビルドだな
ガチイン、貫き速剣
ちいかわエレオノーラ血炎爪鎌
ヴァイク
マルチやるならPvPは避けられないからそう言う点では優秀だぞ 両手持ちで技量1.5倍雷防御アップじゃだめなんすかね技量 >>95
両手持ちで筋力が1.5倍はとても理解しやすいしいい
技量1.5倍はちょっと違う気がするな
俺は技量を上げるとガード強度に補正つくようにしてほしい
技量があれば衝撃を受け流しやすい、みたいな理屈でさ 適当な棒を片手と両手で振ってみればわかるが
力の伝わり方が全く違うからな
両手で持てばより精密な操作もできる
ただ、両手持ち補正に技量1.5倍を追加すると筋力1.5倍も乗るからそれだと駄目やな 調べたら技量あげたら詠唱早くなる以外に馬から落ちづらくなるとか落下ダメージ軽減とかあるっぽいの今知ったわ
うーんブラボみたく技量あげたら致命ダメージ増加とかあっても良かった…? >>99
良く言われてるけどこれが無難に嬉しいよな というか元々ブラボからフロムゲー入ったのもあって今の今まで技量上げたら致命ダメ増えるもんだと思い込んでたわ
基本脳筋だから気づかなかった… 技量マン楽しいし強いけどなあ
差別化はグランサクスだけなんだけどね 純技量冷気派生出血鞭二刀流+持久力お化けでFinishです 純技は雷派生が馬鹿みたいに強くなったからsl100くらいならアンバサの次くらいに強いぞ
ただそこからの伸び代が技量を伸ばすのでは守人斧槍くらいしか恩恵がないから微妙なだけで 雷派生は技量80で十分な火力だと思うけどそこから伸び代求めるなら二刀流でダブル聖律エンチャすると21%伸びるよ 適性レベルのラダーン戦キッツいなー
普段アルター高原まで回って鍛石6分まで強化した武器でゴリ推してるけど、今回出張縛って+12武器で行ったから炎撃グロスメッサーに火よ力をでバフ掛けてもダメージ伸びなくて大変だった… 黒弓で闘技場ってクッソ嫌われてる?
試合始まって即逃げかボッタチされる事もあって申し訳なくなってしまう
そんで近接武器出すと付き合ってくれるが大抵そのまま負けてまうw そういや武器レベルって21止めくらいが一番上にも下にもマッチングするかな >>108
めんどいけど盾構えるだけで無力化できるし個人的にいいかな
でも雑に盾構えながら張り付いたところをキックで盾剥がされて属性慈悲致命ワンパンされたら血管千切れるかも >>108
逆になんでそこまでして弓で戦いたいのかわからん
弓で引きチクしてる奴とマッチアップすることたまにあるけど、あれってそんなに楽しいの? 弓使われるのがNGOで致命とられるのも嫌とか対人メンドクサ 弓とか速射七色石でボスをデコレーションする武器だと思ってた ラニのなりきりロールプレイしようと思うんだがラニっぽい魔術って何があるかな
暗月、夜のつぶて、滅びの流星、夜巫女の霧、ザミュルの氷嵐を今の所セットしてるんだけど 信神で育成してるけど信仰と筋力どんだけ振るか悩むなぁ
竜餐印の補正的にも信30神50あたりが80ステぶん割り振れてちょうどいいかな
筋力は神秘ホスローと死体漁り持てたら十分だなって預言者の筋力初期値のままにしてるけど、エオヒドのために12まで上げるか墓場鎌の17まで振るか… 信神って結局何振るかだと思うぞ
神秘派生ベースならもっと神秘に振っていいしユニークベースなら50でいい
血派生使うなら神秘45で止めて筋技振る方が強い
祈祷使うなら精神振る方が楽しい 竜ビルドだったら筋技初期値で行くかな
結局武器は拳になるけど せっかく神秘振りするなら、要所でニーヒル使えるように、頑張って筋力16技量14にはするかな 信神なんて竜祈祷ブッパするもんだと思ってたけどバフかけて神秘補正武器で戦うスタイルもあるのか… >>115
祈祷メインか近接、近接でも神秘派生か血派生かによる
最近作った近接メイン信神はニーヒルと猛禽爪フランベルジュふれる筋16技14にして信25神80にしてる
祈祷メインなら信30神50、血派生使うなら神秘45でふりたい武器の最小限でいいんじゃね 信神には神秘牙付き棍棒ええぞ
竜祈祷ビルドは蛮族コスが似合う 神秘マンは良い意味で器用貧乏だから何の武器使うか迷うよね、祈祷、魔術もいけちゃうし 誓約システムが消えて、青をやる意味がほとんど無くなってないか?
侵入者の討伐数に応じて報酬くれるとかしてくれよ 技量マンは最近は対人で暴れてるぞ
困ったらマレニア刀戦技ブッパで何とかなる
攻略は脳筋でやれ… そもそも青呼ばれないんだわ(Lv150)
呼ばれたとしても既に決着ついてること多いし >>126
侵入目線だと、技量マンは障害物越しや段差越しの搦手に欠けるから若干使いづらいんだよな
向かい合ってヨーイドンの対人なら強い
技量マンで遠方侵入して、聖樹街とかファルムに入ったら何か損した気持ちになる
ニーヒルとか星呼び的な戦技があれば完璧なんだけどね 違う話だが青用の装備プリセット欲しいわ
持続性重視の攻略から着替える手間暇が惜しい 神秘はいろんなステと合わせやすいから選択肢多いね
祈祷メインの神秘でもエオヒド宝剣持てるくらいは振っていいと思う
片手振りしやすいし、魔力属性あるから出血効かない敵と対するとき便利
武器は最低レドゥビアと波紋剣、エオヒドくらいあれば困らない
筋技できるだけ抑えて精神とか振ったほうがビルドとしては良いかなと 火の巨人無理だわ
もうここでクリアでいいや楽しかったよ そういう時こそ白を呼ぶんだ
ヨダレ垂らして付いてくヤツがごまんといるぞ🤤 火の巨人はカメラクソ過ぎてコントローラー投げそうになった 火の巨人は強い弱い勝てる勝てないの前につまらなすぎるから仕方ない 鉤呼びの指薬っての使えばボス前のモヤモヤにサインが出てくるんだよな?一個も無いわ ああいうボスこそ大蛇狩りみたいな特攻武器置いとくべきだよね
それだとまんま3の焼き直しになるが サイン溜まり見たら?
お人好しぐらいしか飛ばさんけど 火の巨人の何がどう無理なのかわからんが
他に行ける場所で装備や遺灰を強化してから行ってもええんやぞ
アレクサンダーのイベントを進めてみたりな そう言えば火の巨人のサイン溜まりって何処にあったっけ?
良く考えると解放したかも覚えてないな いや火の巨人はアレキサンダー読んじゃうと更に無駄に硬くなるうえにトレント呼べなくなるからさらにダルくなるぞ
時間かかっても確実に勝ちたいなら第一形態は普通に弱点の足狙いで
第二形態はトレントでひたすらペチペチがいいと思う >>139
サイン溜まりでググろう
火の釜の麓の祝福の近くにあるはずだ
レベルと武器強化具合書けばサイン直書きでヘルプしてくれる人もいるかもよ 火の巨人は、ターン制バトルみたいなもんなんで
巨人が火球を出したり、噴火したりした時は、素直にそれらが終わるまで逃げといて
終わったら大振りの攻撃を交わしつつ弱点斬っとけば良いんじゃないですかね
1段目も2段目も無理せず足切っとけば良いと思います。
2段めは手を斬る方が通るけど、前に立って攻撃避ける必要ありますからね。
巨人のターンの時は逃げといて欲張らないのが良いです。 火の巨人は高レベルではそんなに強くないけど低レベルだと血反吐吐く硬さなんだよな 火の巨人は出血か黒炎エンチャやな
あと慣れないうちは炎耐性上げるタリスマンとか付けとくと楽になる Lv10武器+3キャラで倒した時は延々足を大型出血ナイフ二刀で斬ってたわ
それでもレドゥビアとか使えたら楽だった気がする 巨人はレベル高かろうが低かろうが1周目からカンストまで関係なく割合で殴るだけだから火力はそこまで関係ない
2周目以降なら渦で終わり
レベルが低いとHP低過ぎて即死があるから作業感が更に増すだけ 火の巨人は面白くはないけど無理ってなるほど強くもないし
遺灰使ったら簡単に終わるボスなのに巨人がムリだと先に進めても神肌のふたりにも勝てなさそうだな トロコンしたから売って半年ほど経つけどいままだオンラインひといますか?DLC出るから買い直そうかと トロコンしたから売って半年ほど経つけどいままだオンラインひといますか?DLC出るから買い直そうかと 外人がMOD入れて大人数でマルチやってる動画見たんだけど面白そうだったな 白ファンやってると分かるけど、このゲームマジで周回ホストやってる奴がほぼいないよな
呼ばれても大体一周目の初心者ばっかだわ 腐った野犬って腐敗入る単体の敵だとめちゃくちゃ強いな
最大強化しちゃおうかな 周回ホストをやっても白が強モブにつっこんで溶けていくから虚無だよ 大蛇狩りの溜めR2の体勢値削りって他の大槍と変わらないよね?
ダメージが他の大槍より高いってだけで マレニアの3連斬り、通称カチャカチャって、どうしてます?
マレニア1段目は、ほぼノーダメでいなせるようになってきたけれど、あれだけは前ロリでかわせば良いって理屈は理解してても
逆手水平持ちの火花が見えた瞬間のローリングでないと出が間に合わなくて、3回に1回は結局盾受けになっちゃうんですよね。
俺の瞬発力がないのが悪いんでしょうけど、あれをもっと上手くかわしたいです。
ローリングが間に合わないくらいなので、パリィも合わないという。
火花を目視してからじゃ、タイミングとしては遅いんですかね? あれパリィ判定ガバいから火花見てからのパリィが間に合わないのは距離詰めすぎてるんじゃね
まああんなの律儀にパリィ決めるより被せなり後隙なりに戦技ダウン取る方が崩しも含め何倍もダメ効率上がるけどね 今ならパリィ決めに行くのも悪くないと思うが好み次第
義手刀がギリ届かないくらいの距離で攻撃誘ってれば見てから対処できるはず 距離詰めすぎはあると思います。パリィ取りたいので、密着状態で基本戦うようにしてるので
火花見て、飛ばずカチャカチャ来るぞって思ってロリしようとすると、間に合わず盾で受けてるという感じです。
皆さんは、やっぱり派生とか覚えてるんですかね?
俺は、基本的には起点となる行動か、音で判断する感じなのでボタン押しが一瞬遅いのかなと。
でも、おっしゃるようにスーパーアーマー付与攻撃じゃないなら、潰せるなら大剣のR2でも被せて潰す方がいいかもですね。
距離開けるのも含めて練習してみます。 >>167
黄金パリィ使ってるなら少し距離離した方が取りやすいけどバックラーとかなら近付いてた方が取りやすいよ
カチャカチャ苦手ならそれより速い2連斬りかなりきついんじゃない?
どれもモーションの始動見てから間に合うようになってるからモニターに遅延があるかジャストで押そうとした結果遅れてるんじゃないかね 振りかぶっての高速2連斬りですか?あれも得意じゃないですね。
マレニア戦で、割り切って盾で受けて回復されても良いと思ってるのは、近接時に乱舞が出たら1撃目はしゃあないって思ってるのと
高速2連、火花なしのカチャカチャは、基本ガード状態にあるので盾受け出来てノーダメならバンザイくらいの気分でやってます。
盾受け前提が多すぎても回復されすぎて厄介なので、他は何とかしたいところですが
黄金パリィを使うのは良いかも。良いモニター使ってないのは確かなので、あれですがパリィも早めを意識してみます。 マレニアと既に2日間で6時間戦って勝機が見えないワイからしたらそこまで分かって動けてるのは羨ましい >>169
カチャカチャは後ろローリングで交わして最後のカチャがゆっくりになったら詰めて攻撃できたよたしか 水鳥乱舞がどうしても避けられないなら氷結壺使うといいぞ 古びた直剣デザインめっちゃ好きなんだけど、こういう古い感じの戦技付け替え可能な直剣増えないかな
割と小綺麗な直剣ばっかやし
あとあんま見かけないけど右に大型武器、左に軽量武器を持つみたいなのって普通にアリ? >>164
マレニアがバクステしたら3連来るかもって意識しておくと反応できるよ
近距離で張り付いてるなら特に 火の巨人は最初はムカつくクソボスだったけど、今は神狩りの剣とか死かき棒使って楽しく倒せるようになったわ
ただ足場が悪いところに転がって行くとやっぱりムカつくw マレニアとミケラが障害持ちなのって近親婚の遺伝子疾患みたいな感じなの? 今思えばラニ様って母親と兄2人が認知症の要介護になって
自身も身体障害抱えてる悲惨な家庭なんだな ラダゴンがレナラにプレゼントした琥珀って大ルーンの形状からラダゴンとマリカとの間に生まれるはずだったデミゴッドぽいよね
合ってたらラダゴンはクズ過ぎねえか 本編だとどいつもこいつもただの池沼だし過去何してようがクッソどうでもいいっていう >>181
あの つまんないのは別にいいんだけどさ 君のワッチョイみたら悲しくなったよ
つまんないのは許すけど、人を悲しい気持ちにさせないで 喪失の遺灰はDLC来るまで寝かせておいたほうがいいのか 黄金律の大剣みるにラダゴンはレナラに未練タラタラだしどうなんやろね
確かに卵の大ルーンってマレニアの大ルーンと同じ形状だし、ラダゴンとマリカの子どもは皆何かしらの欠陥抱えてるの考えるとそうなんだろうけどなんでレナラに渡してんやろ 形的にラダゴンマリカの流れた子供のルーンだとは思う
時系列的にミケラマレニアより前の子供で作れると確信していたとは思えないし
ラダゴンマリカからしたら自家発電したらティッシュから産まれてきたようなものだから想定外な部分もあったんじゃね >>182
琥珀の卵が何かは大体見当がついてる
ラダゴン単体から生まれたマレニアと同じ形→ラダゴンの分身
ラニはエルデンリングが砕かれる前、まだ大ルーンがないはずの陰謀の夜に大ルーンを捨てた
つまり卵はエルデンリング、ラダゴン自身から切り離された卵型の大ルーンででラニの肉体、大ルーンはそこから作られた あと黄金律の大剣は英語では
Telltale signs betray that this was once the greatsword bequeathed to him by his first wife, Rennala.
確かな証がこの剣がかつて最初の妻レナラから贈られたものだと示している
つまりレナラからもらった剣をわざわざ黄金に塗り替えた、黄金が満月を征服した証の品 フレーバーテキスト英語と日本語あれば英語の方の意味優先するのか?
それはともかく、ミエロスの剣の戦技のミエロスの絶叫と翼の大角の戦技の霊障招きはPvPスケーリングでPvEのときよりもカット率低下の効果が大きくなる模様
バグなのか仕様なのか判断がつかんな 日本語だとどちらともとれる曖昧な書き方も英語だと確定できるって話だよ >>192
英語で確定してる表現だから英語の方の意味で確定させる理由がわからんって話だよ 神の水子だの忌み子だの失敗作だのが沢山出てくるところが日本書紀ぽい 元の言語が日本語なのだから日本語で解釈しないとダメだろ
英訳が正しいという公式見解でもあるの? 黄金律の大剣
そこには、最初の妻レナラから贈られた
大剣の面影があるという
これを
1.レナラの剣を改造して黄金にした
2.レナラに未練があって黄金製のコピーを作った
どっちでとるかは読み手による
ただ英語版で1でしか取れない書き方されてるなら真実は1だよという話
そもそも素直に読めば1だし modや有志翻訳ならともかく、フロムが翻訳をいれてんだから、どっちも正しいし
意味がはっきり取れる方を参照するのなんざ当然では 居合はL2押しっぱなしで連続で出せるようにしてくれんかなぁ heやsheで性別確定することもあるし
英語で断定されてるんならそうなんじゃねぇの
昔と違って翻訳はしっかり擦り合わせてること増えてるしな
何なら日本語→英語→日本語とかもある 日本語の曖昧な表現は英訳しきれないんだから英訳ではそうなるってだけで、なんで英訳が正しいと言い切れるのか全く理解できないんだが よかった…乱サクスは兵士達とcommunicateしてただけの健全なドラゴンだったんだね 日本語だけで言っても発売後に変更かけまくったりテキスト関係はガバガバの極みだから
翻訳者と適切にコミュニケーションをとって翻訳ブレが起きないようにしているだろう、などとはとても思えないな
どちらとも取れないようにあえてしている曖昧な表現を、翻訳者が勝手に一意に訳すのはよくあることだし まあぶっちゃけ娘のラニとライカードが死ぬほど黄金、大いなる意志嫌ってる時点でラダゴンはそういう人なんだよ
ラダーンは英雄なら誰でも大好きマンだから別にアンチラダゴンにならなかったみたいだけど マリカの姿でエルデンリング砕いた途端に体がラダゴンになって自分を磔にするあたりは外から見たら大分シュールだったろうな そうかラニが伴侶の俺に暗月の体験を送ってくれたように
ラダゴンもレナラに大剣貰ってたんだな
そりゃそうか 遂にはフロムが監修してる公式訳が間違ってる、僕ちんが正しいと言い始めたか
これだから考察廚は >>203
ヤバさみたいなクソテキストが存在してる時点でもはや考察に値すらしないわ今作 色んな意味にとれる日本語より英語の方がわかりやすいってのはあると思うよ
まさか明らかに間違った内容で翻訳するわけでもないしこれどういうことなんだろうってときは英語で見たらわかったりするんじゃない
遊戯王の効果も英語だとわかりやすいって聞いた マレニアの自己紹介とかもはやギャグだし英訳なんてクソ なんていうか自分の中のイメージ崩したくないから目を背けてるだけにしか見えん >>208
ベース日本語で日本語の表現があいまいだからと言って英語の表現の方をもってきて英語表記の意味はコレ!だから設定はコレ!って英語優先で意味確定させる必要ないでしょって話だよ
ベースは日本語なんだからそうでしょ
キミ大丈夫? 曖昧っていうのはAともBともとれること
そこで英訳がAならAでしょう
日本語でA.英語でBなら英訳信じない言い分もわかるけど
大体じゃあなんでラニは大いなる意志に操られるくらいなら死ぬ、とかライカードは蛇に自分食わせてまで強くなって黄金に冒涜しようとしたのか
ラダゴンがレナラやカーリア王家にあんまりな仕打ちをしたと考えれば辻褄があうわけで、ラダゴンがレナラへの未練たっぷりとかはかなりキャラ造形としてぶれるわけよ エルデンもダクソも海外向けの洋ゲーだから英語表記が正しいだろ マレニアの自己紹介は初対面の時に防具と義手を装備しながら「手前、生国と発しますところ~」
みたいな感じでやってくれれは古いヤクザの仁義みたいになって面白かったかも 例えば洋画の曖昧な表現が日本語では一意に訳されてたら糞翻訳と思うでしょ
逆だとそう考えないのは典型的な英語コンプレックスの表れだよ mobトレインしてるクソ白のID流石に覚えたわ
白出すとこういう同僚の時に殺せないのがつまんねぇ
やっぱり闇で白討伐するのが一番楽しい ていうか黄金律の大剣の話は曖昧とかじゃなくない?
普通にレナラの剣を作り替えてるとしか読めないのをわざわざ妄想曲解してるだけでは 宮崎が最初から英語で書いてんなら英語が正しいだろうが、わざわざ日本語で曖昧な表現してるんだから、曖昧なまま受け取るのが自然だろ。 妄想曲解は国語力の話だから好きにすりゃいいが公式文で反証だされても認めないのはタチ悪いよ 世界向けに多言語でリリースしてんだから、どっちが正しいじゃくて全て正しいんだよ
英語で意味がはっきりしていて、日本語が曖昧なら、このとき採用すべきは英語の方になる
これが理解できないとしたら知能だいぶやばくないかw 黄金律の大剣はラダゴン第二形態で持ち出してきたらもっとエモかったと思う
英訳日訳は矛盾してないならより確定的な表現を使うのはそりゃそうだと思うが
ライカードタニスラニイジーブライブのセリフを正面から解釈していないやつがいうのは滑稽だと思う だからと言って英語表現で答え出てるのに
日本語だと曖昧だからどちらともいえないとはならんよね 日本語表記を優先する人
英語表記を優先する人
言語問わず確定された方を優先する人
3者入り乱れる闘技場 AC6までの繋ぎ感覚で買ったけど3日連続で徹夜してしまった よく考えたら褪せはマリカの元夫と現夫コロコロしてマリカの伴侶になってんだよな
これ壮大なNTRでは? 仕事したことないんだろうけど、海外翻訳なんて妥協の産物。他の言語に完璧に置き換えることは出来ない。だから元が英語のゲームであれば本来の意味は英語だし、元が日本語なのであれば本来の意味は日本語が正しい。仕事したことなさそうだし、本も読んだことないんだろうな。論破王とか好きそう。 ラニはラダゴンも黄金律も大嫌いだから自分の肉体捨ててまで夜の律作る気満々
イジーはわざわざ鏡兜かぶってラ二に従って大いなる意志に反逆する気満々
ブライブは大いなる意志に与えられた影従なのに支配に抗ってラニをまもる気満々
ライカードは蛇を利用して騎士や褪せ人と合体して黄金に弓引く気満々
タニスはライカードの目的果たすために褪せ人騙してライカード育成中
ラダーンは武人として高潔でありたい
ジェーレンはラダーン死なせてやりたい
レナラは心壊れ中
そもそも事実だけ並べたらラダゴンはカーリアに攻め入って結婚を条件に終戦してレナラに子供作らせた後ポイ捨てして貰った満月剣は黄金に塗り替え
はっきりいってカーリア周りでラダゴンや黄金律に好意的なのがラダゴンの正体知らない圧倒的性善説の亀しかいなくて後は武人ラダーンが力の象徴として誇ってる以外みんなラダゴンアンチなわけよ これ凄いなw
つまり外国人は間違った内容のエルデンリングを遊んでいて
フロムはそれを発売一年後も放置してるって言ってんだな
これほどフロムを馬鹿にしてるコメントがあるだろうかw
仕事した事ないなんてレベルじゃない、馬鹿は犯罪だ というかなんなら神話部分原作はマーティンでしょ
マーティンは日本語で原作したんか? お前ら本当に真っ当な仕事とかしたことないんだろうな可哀想に。英語圏の人間に伝わるように翻訳してるのだから、合ってる間違ってるじゃなくて元の日本語通り曖昧な表現はできない。それにマーティンは物語そのものには関わってないと明言してる。もはや憐れみを感じるレベルだが、頑張って生きろよ。 >>221
やはり小さな吸精の光みたいな手段は必要悪だったな 流石アンチフロム、フロムの仕事を否定して作品が嘘だと言う妄想を垂れ流すことに余念がないw こういう思考回路した奴が結構多いからなるにぃとかが生きてられるんだろうな
公式がデモンズの歌詞は造語ですとか言っても公式が間違ってるとか言ってたもんな 開発者よりも正しい人間が存在するんだから5ちゃんは凄いな! そもそも日本語の監修すらろくにしてないのになんで多国語の監修を完璧にやってるなんて思えるのか 言語的に英語は主語や目的語を省略しないから曖昧な意味になりにくい 日本語の監修がいまいちだってどこで判断したんだ?
自分の妄想とテキストが食い違うからか?
だとしたらいまいちなのはフロムの日本語監修じゃなくて自分の理解力なんだよ 面影って関係ないものに対して言うかな?
A師匠の弟子Bの作品がAの作品を連想させるとしたら師匠の面影があるとは言うと思うけど、無関係な芸術家Cの作品がAの作品にそっくりだとしても面影があると言っているのはあんまり聞かないな
レナラに貰った剣だけどレナラが作った訳でもなく、ラダゴンが師事していた訳でもないだろうから、元の剣とは無関係で一から模倣して作った物だとしたら面影があるよりも思い起こさせるとかの方がしっくりくる どこをどう読んだら開発者より正しいと解釈できるのか、どこをどう読んだらフロムアンチと解釈できるのか、本当に理解ができないと思ったが、そもそも日本人では無いのか、あるいは日本語を学んだことがないのか。 >>244
ちゃんと監修してたらやばさテキストそのまま出してあまつさえ発売後に修正したりしないから こういうときに無駄に人を煽ったりする人たちの話は聞かなくていいってマリカ様が言ってました。 アルター高原 Altus Plateau
アルタスの花 Altus Bloom
英語だとAltusで統一されてるのに日本語だとアルターかアルタスかどつちなんだよと思う 仕事していたら開発者よりも正しいエルデンリングがわかるんやな
やったね >>247
ヤバさはあれはあれでいいでしょ
作品世界観的に砕けすぎかなと後から判断されたから修正されただけで
他にもふんわりいこうよとかあるし固い文章に統一しようという意図もないはずだし
文章の正誤を議論してる時に持ち出すには弱いよ >>253
いいとか悪いとかそんな話してないんだよ
後からマズイと思うようなものを発売前に確認する工程がないってことを言ってるわけ こじつけだな
後からパッチ当てるゲーム作るような会社はどこもバランス調整能力がないとかそういう極論にしか聞こえない >>256
隅から隅まで完璧に監修してるはずなんてのが哀れな極論、思い込みでしかないのに
そこを反論されたらこじつけとはこれいかに 後からパッチあててバランス調整ならいいけど、ぶつ切り未完成NPCイベントに「NPCイベントにいくつかのフェーズを追加」はひどいと思った 発売から一年経ってる作品の公式ドキュメントが間違ってることは仕事をしている俺はわかる!
このヤバさ、侵入好きそう ただでさえ完璧な翻訳は困難極まるのに、メニューウィンドウの文字数制限内に収めないといけない制約まであるのだから、原文を原文の言語のまま解釈するのが制作者の意図にもっとも近いというのが当たり前の論理。英訳の解釈が正しいと公式見解があるのであれば当選英訳が正しいだろう。それ以上の話は一度もしてないが、日本語を正しく解さない人間には理解ができないらしい。 フロムのフレーバーってそれっぽさを出すために日本語→英語→日本語に翻訳してるとか言ってなかったっけ
もうやめたのかな どの言語でも、どの国でも
メリがメインヒロインなのは変わらないメリ! 日本語だと曖昧な表現ができるしそういう複数解釈ができるテキストの方がウケがいいという判断じゃないの
黄金律の大剣に関しては貰ったものを改造した上に最終的には手放してるのがラダゴンのクズさを強調してていいと思う フロムが正式に全世界に向けてリリースしてるゲームの文章が間違っている俺が正しいとか言う妄想を前提にしてる奴が
妄想にしがみついてる以上は普通の人間には何もできないよ
彼を救えるのは糞食いだけ あの人もうテキスト書いてないし
なんだかんだいって初期のシリーズは宮崎が監修までやってたんだろうな じゃあ日本語のまま理解しよう
エルデンリングを模した光の大剣
黄金律原理主義を掲げた王配ラダゴンが
象徴として鍛え上げた「伝説の武器」のひとつ
そこには、最初の妻レナラから贈られた
大剣の面影があるという
訳
エルデンリングの形を模した黄金律の剣でラダゴンが黄金律の象徴にするために自分で鍛えた伝説の武器
レナラから贈られた剣を元に鍛え直した名残がある
こうとしか読めん
大体ラスボスがラダゴンでそれを倒してエルデンリングを正常にするための話だってことが分かってれば分かりそうなもんだよ >>268
今は似非フロム信者みたいな連中が作ってんだろうなってのはひしひし伝わる >>270
まあ宮崎っぽさから外れると百叩きにされるからいちがいにスタッフを叩けないかな自分は
でもまあ限界だと思うわそろそろ ダンベルを武器に見立てて素振りしてるんだが片手重刺剣難しいな
何kgくらいあるんだあれは いちプレイヤー「開発者は似非フロム信者、俺の方が正しい」 外人って周回遅れでソウルライクが流行ってろくに宮崎が関わってないものを宮崎宮崎って褒めてるガイジの集団なんだよな
それ、谷村リングですよ インプを何度も何度も擦ってるのは谷村イズムを感じる スローイングダガーで誘い出そうぜ
あとはやっぱ弓かボウガンかアフィリエイトだな ラダンゴ倒して満月の大剣ドロップしたらエモかったな 雷の羊って前からこんな強かったっけ?
さっき侵入してきた闇霊に白もろとも轢き殺された >>269
「鍛え上げた」のに「鍛えなおした」に変換するのは違和感あるわ
「面影がある」はそっくりさんでも通じるでしょ?
だから断言するレベルじゃないんじゃないの? アイテムドロップ率の渋さ本当糞 新キャラ作ってもこの糞作業のせいで楽しめねぇ ラダゴンはこの世の全てが憎いおじさんみたいなところあるからな ラダゴンは果たしてマリカと記憶を共有してたのだろうか 一点特化で強いのって知力くらいだな
他は神秘と複合させたほうが強い みんな神秘使ってるんだな
俺は発売してから1たりとも神秘に振ってないわ >>265
元妻から送られた剣だろうが元カノに貰った財布だろうが使わなくなったらそりゃ捨てるだろ
片付け出来ないタイプは大体お前みたいな物捨てられない奴なんだよミニマリストの陰毛でもしゃぶってこいカス クッソ汚い実況動画見てたら、例の糖質妄言アバマンガイジのボイス出てきた瞬間に非難轟々だったぞ
二度と使うなとかもう見ないとか、同性愛者の声以下の扱いで残当だと思った まだラニと狂い美エンドしか見てないんだがノーマルエンドって修復に使うルーンによって演出違うの? セリフと空の景色がちょっと違うだけです
実質同じED コンパチ系のエンディングはどれ観たかでその後の世界(次の周回)に何かしら変化があるとかだと面白そう >>290
何かコンプレックスに触れるようなこと言ってしまった?
そこまで言われるとは思わなかったわ 宮﨑にエルデンリングでゲーム中のどこに「登場人物たちの様々な思惑が交錯する群像劇」が、あったのか聞いてみたい 各修復のルーンエンドって手を抜きすぎじゃないか
せめて使いまわしのシーンじゃなく
個別の1枚絵くらい用意すべきだっただろ なんか語ってたけど文字通りフィールド引き伸ばしただけのいつもの周回ゲーム >>297
ちゃんと読めばわかる
誰も理解してない現状が異常
ただまあファスト映画なんてものが生まれる日本でフレーバーテキストと想像力でストーリー理解しろとかまあ無理だよね そろそろ闇霊叩きに話題持っていかないとまとめられないぞ >>300
群像劇は「登場人物一人一人にスポットを当てて集団が巻き起こすドラマを描くスタイルの劇のこと」って認識なんだけどエルデンリングのどこにそれがあったのか理解度が高いあなたに是非とも教えて欲しい 群像劇が起こった後の残飯世界探索してる感はあるよね 群像劇に期待してたのにそんなものなかったからフロムのフィルタがかかってないGRRM書き下ろしの神話を本として発売してくれ頼む ヘルバとかいう雑草すらなかなか手に入らないのなんなの
夜露はたくさんはえてるくせに ブラボとかにしても断片的に過去を察せるのはいいけど、それはそれとして過去の詳細の一端がわかる小説版ストーリー!みたいなの出してほしい >>289
過去作の呪術師みたく作りたくて今回は信仰振りしたけど、竜餐印の神秘補正強すぎて祈祷マンでも神秘振りしたほうが強いっていう
オマケに発狂とかの蓄積も上がるし 過去作で矢やボルトがDLCで追加されたことって無いんだよな
破裂ボルト、発狂矢、雷の大矢、火山バリスタボルトとか欲しい 竜ハルバとか回転斬りイナゴの初狩り来たら大盾タリス鉄壁盾で蟻棘レイピア盾チクしてるだけで何も出来なくなるぞ >>302
とりあえずこの話は
マリカとゴッドフレイ、ゴッドウィン、ゴドリックら黄金の一族
黄金の一族を排してエルデンリングを独占したいエルデの獣、ラダゴンの黄金律
黄金まとめて狭間から排除して自治権を取り戻したいレナラ、ラニら夜の律
の三者が対立してて
さらに黄金と夜の間に生まれた複雑な立場のラダーン、ライカード
黄金の一族なのに忌み子として疎まれるモーグ、モーゴット
黄金律の子を期待されたが腐敗の神に先に宿られたマレニアと、マレニアを救うために黄金律を拒否したミケラ
って感じで各人の思惑が交錯してる
まあ群像劇といっていいかと思うよ みんないままでやってきた中で一番楽しかったビルドなに??
今のところ炎術信仰ビルドと筋神の2キャラで遊んでるからそろそろ新しいのやりたい >>311
派閥が複数あっても結局視点がPCである褪せ人しかないのでプレイヤーが関わらなかった場合は存在しないも同然でスポットが当たることもないしドラマも発生しない
群像劇って普通は複数の主人公が存在するか複数の人物の視点で物語が描かれ一見バラバラに見えたストーリーが最終的にひとつにまとまるものでそういうゲームも実際に存在するのにエルデンリングは全くそうなってないから群像劇に値するとは思えない これで大抵のことはこなせてる 美しい黄金律ステ振り👼
生命 50 精神 30 持久 30
筋力 50 技量 40 知力 50
信仰 50 神秘 07 Lv228 ボス戦とかは開幕に腐敗ブレスと毒霧でスリップダメ2種入れるようにしてるけど、毒霧って速攻毒入るから使い勝手良いね やっぱり腐敗ブレス便利だよね
新キャラの信仰も最低限振るかな 盆休みにエルデンリングできなくて早くも禁断症状が
流石にPS5持って帰省するアホと言われるのは・・・って躊躇いがね >>318
群像劇って言っても前日譚の話だしフロムのストーリーテリングは毎回これでしょ
前日譚にはデミゴッド全員主人公ばりのポジションだし 褪せピの行動で全てが決まるのに群像劇は無理があると思うわ NMDの密度あげたのと瀉血の効果が合わさって感じ良いね だったら公式漫画の流れが公式のストーリーでいいじゃねえかよ
アニメ化しちまえよ毎週ふんどし見せられるんだぞ 公式漫画はアニメよりヨシヒコみたいな雑なドラマ化でやってみてほしい 閉所で延々と回転切りされるだけで脅威だな...
アプデで下方修正はよ >>323
公式サイトのコンセプトに堂々と群像劇と書いてあるのにプレイヤーが体験するゲーム本編にはないけど前日譚には群像劇ありますで通用していいわけないだろう
いつものフロムだろってお決まりの擁護だけど今作は群像劇として評価が高いゲーム・オブ・スローンズのGRRMとわざわざコラボしてコンセプトにも群像劇とぶち上げて期待させておいて蓋を開けたらダクソと大差ないいつものフロムのストーリーテリングでしたで本当にいいと思ってるの? NPCのストーリーを追憶するモードは欲しいかも
ブライブだったらラニの塔から霧の森に行ってラダーン倒してノクローンノクステラまで行ったら主人公が禍の影と戦うところでブライブにとってのラスボスと戦ってせっかく探し当てた鍵を奪われて終わるとか
NPCイベントをクリアしたらNPCモードが解禁されたらな >>331
理解すりゃ群像劇だし大体フロムゲー買ってる人間で詳細なストーリーの描写なんて誰も期待してないでしょ フロムに群像劇だの求めてるのがそもそも間違い
どういうゲームか買う前からある程度予想出来たろうし求めてるゲーム性違ったって言うんなら黙って出てけば良いのに 群像劇である必要はないけどエルデンリングのストーリーやらイベントは単純につまらない >>322
耐えるんだ!
お盆が過ぎたらたくさん遊べるよ!
動画とか観て実際やってる気分になると気が紛れるかも!
携帯ゲーム機で遊べたら最高なんだけどね! もうこごっこしようとしたらレベル低すぎて自滅とかACスレに帰れよガイジにお似合いだぞ >>336
そんなつまらんゲームのスレに張り付く意味がわからん
レス追ったらアンチ意見しか言ってないけど旬すぎて勢い落ちてるスレまできてアンチするのがよく分からん >>339
不格好な盲信レスばっかしてるからそれは違うだろと周りにつっこまれてるのを
アンチだなんだ言われてもね 君たちはどう生きるのか観てきたけどコレ内容は千と千尋の神隠しと一緒だよなセルフオマージュなの? ちゃんと読めば群像劇だってわかるとか理解すりゃ群像劇って言ってるのに群像劇なのは前日譚の話とか結局プレイヤーが体験する現在の時間軸には群像劇はないって認めてるってことでいいのかよくわからない
フロムにストーリーなんて期待するのが間違いなのは過去作からのプレイヤーにはそうかもしれないけど今回で増えたはずの大量の新規プレイヤーにもそう言うつもりなのか その辺はキングスフィールドから何も変わってない
つまりフロムに群像劇は作れないが正解 >>316
筋神はモーグ槍かハンマーだよね?
それならやってない感じの戦技ぶっぱ系で技神か神秘特化(血の斬撃)夜と炎ビルド(信魔)はいかが >>345
当たり前だよなぁ
ほぼ毎回のように雑な仕上がりで出してくるのがデフォルトでそんなデキだけどフロムでしか得られないナニカがあるから買ってるそんな奴が多くいるのがフロムゲーじゃん 筋神は鉄の大剣
技神は鉄の大剣
筋バサは鉄の大剣
ギンバサは鉄の大剣使うといいよな 群像劇らしきモノは存在したがプレーヤー操る主人公がリアルタイムで巻き込まれることはなく色々終わった後の世界に無関係の一般人として放り込まれるってのはフロムの常套手段でしょ
直接関わってるのは隻狼くらいじゃないの ああすまん
俺はハンマーって書いたけど司教槌と積石使っているわwww 街も何もないのにムダに広いフィールドだけはマジでいらんわ 神秘の牙つき棍棒とかいう神秘派生で神秘Aかつ元から出血つきっていう隠れ強武器 たまには広いのも良かったわ
中後半辺りからイベントすくねぇのが残念だが >>355
つい昨日マラソンしてゲットしたけど、メイス系の横振りモーションなのがね・・・
クラブの縦振りだったら間違いなく使ってた 群像劇の名作と呼べるものなんて映画なら大脱走やパルプフィクションやマグノリア
漫画ですら火の鳥とアドルフに告ぐとAKIRAと本当に成功作品は少ない
monsterとか20世紀とかからくりサーカスも人気ではあったが中盤~終盤に風呂敷すら畳めず矛盾も孕んでしまいメチャクチャになってしまってる
メチャクチャ難しいジャンルなんやぞ
そんな高尚なもんをフロムに求めるな 牙付きはジャンプとローリングしゃがみ派生が出が早いからそれだけ振ってる 公式サイトにコンセプトとして群像劇なんてなけりゃ別にいつものフロムで納得したんだけどな
今回はフロムのことが全然わかってなかったことが理解できていい勉強になったよ ユーザーが勝手に求めてるならともかく
フロムが自分で掲げた目標を達成できてないことに対して
フロムにそんなもん求めるなって
擁護してるつもりならなんともずれた擁護だ 理解できないほうが悪いとか言ってる盲信君が結局フロムに求めるなとかいう逃げに走っちゃったのが残念 エルデンの対人はブラボよりは面白いレベルでおk? 大味過ぎてつまんねえよ 群像劇ググったらエルデンリング1ミリも要素ないじゃん
終始主人公視点でNPC視点でストーリーが語られることが無いからアイテムテキストとか読まないとストーリーを理解することなく終わる どんなうんちでも外人が絶賛してくれるしなんなら谷村リング状態でも宮崎宮崎って祭り上げてくれるからイージーモードだよ 群像劇って概念を初めて知ったわ
大半の現地人とのイベントは主人公が主体にはなっていないし特に間違ってはないんでね 本当は他の褪せ人とか火山館メリナのイベントももっと掘り下げる予定で、それをもって群像劇と呼ぶつもりだったんだと思うよ
少なくともオープニングはそれを期待させるような作りしてるし、クソみたいな使いまわしEDもその名残なんだろう DLCで中途半端に終わったnpcイベの続きとか追加するだけでマシになると思う
現状あっさりしてるのが多い 死かき棒が巨人に強いと聞いたけどどう強いの?戦技当てる感じ? >>376
戦技当てればほぼ1発冷気に出来るから強いんだろうけど普通に黒炎の渦擦りまくるのが多分1番強いと思う…… 巨人は第1形態はまだ色んな武器で楽しめるんだけど、第2形態は渦じゃないと硬すぎてやってられんね
色々遊んでみたけどもう渦でいいやってなってしまう 割合ダメ無しなら曲剣2刀に連撃バフ盛りとかでも楽勝よ >>378
簡単に倒すならミケラの光輪連打で目を狙うのが楽だな
ガンガン減るし正面ならローリングや噴火にも反応しやすい 巨人後半戦足攻撃しても全然パワー減らんけどなにこれ
えらい時間かかるし殺されたわもうしんどい 巨人第二技量マンならグランサクスでごりごり削れるからやっぱ技量は強い 第二形態は目と手首が弱点だからそこを狙うようにヒットアンドアウェイで立ち回るのが基本
足は殴りやすいけどダメージが通らない上にローリングとか炎を食らうリスクがあるから無理に殴らない方がいい いま使ってるキャラで初めてバフとかエンチャを意識して使ってるけど、重複させると凄いな。
素で威力430ぐらいの炎武器に火よ力をと炎撃エンチャ合わせたら700まで上がったわ。ディーネ出してたからその分も入ってるかもしれないけど。 >>383
お前は>>139の後に皆が打開策提案してくれてんだからレス読めや
というか血が出る奴は至近距離でレドゥビア戦技連射しとけ溶ける 巨人前に入手できるものでドットダメ入るのって黒炎系の祈祷と黒き刃か
生まれ変わりして持てるようにしたらなんとかなりそうなもんだが 火の巨人の一周目は神肌剥ぎを標準のまま使って戦技の黒炎の渦を当てればいいだけでは
技量要求値22が少し重いけど何とかなるんちゃう?
火の巨人はつまんないしまともに戦いたくない このスレのNGテンプレ入れたら他のスレでも荒らし連投やスルースキル無し喧嘩腰なやつが丸っと消えてすごい効果的だ
ガイジってみんなマトモな回線使えない生活なんだろうなって思った 魔法戦士で魔術も凍傷も効かない高周回ボスとか有効打なくてムーリー!って思ってたけど避けないデカブツなら出血アローレインでなんとかなりそうだな…
本当は純物理攻撃手段があればいいんだけど思いつくのだと重力系の魔術(知力に特化してないからそんなダメージ出せない)か物理の比率の高い遺跡の大剣(持てない)ぐらいしかないが…
もしかして俺のビルド欠陥なのか…? まじゅちゅの火力が高すぎて割合ダメ不要説まで流れてるよね
全ビルド見渡してもまじゅちゅしだけ別ゲーレベルの脳死性能だよなぁ。
https://youtu.be/RY5EipvG21g さすがに出血アロレするくらいなら岩石弾なり撃ったほうがいいと思うけど
ステ振りがわからんからなんとも言えんが ちなみにウンバサでまじゅちゅしの真似をやろうとしても無理なんだよね。
古竜の雷撃はファルムアズラで入手なので肝心の火の巨人に使えない
つまり、 うんちバサ。 ちなみに>>397の動画ではバフ祈祷の類は使ってないんだよね
祈祷なしでこの火力。
まじゅちゅしは知力一点振りで完成されてるんだよね 魔術師あまり触らんから無責任なことしか言えんが
暗月大剣ブンブンしてりゃなんとかなるんじゃね >>402
暗月でもいいしアズールパズルでもいいね
カンストエル獸もワンパン撃破だから本当に気が楽な最強ビルドだよね 魔力防護がウンチリング化して対人でも大幅強化
速ツブテピュンピュンで全ビルドに有利
謎のまじゅちゅ優遇が止まらないなぁ ACとかいうアセン以外のゲーム性カス以下の老人ホームに帰れよ 魔力属性はガーゴイルに特効なのもいいね、
出血無効に対して魔力で殴れるのは爆アドなんだよなぁ 筋20技12知52
霊薬知力ブースト岩石弾で普通に行けるんかね
それでも62相当だから低めに感じるけど
レナラ帽被ってゴドリックルーン使って知70にして王笏と隕石杖持って〜とかここまでやりまくれば流石になんとかなるか >>407
知力80にしてしまおう。
戦技が霞むほどの火力が出るので戻れなくなるよ
特に喪失の杖で夜の彗星ブッパズルはどの戦技よりも快適爽快だね バフが大量にあるせいでとんでもねえ火力になるからなこのゲーム >>409
まじゅちゅの地の魔力属性35%強化は頭おかしい 魔術の地は強すぎる
彗星アズールとも暗月の大剣とも相性がいい 攻略は魔術最強は同意やな
遺灰にタゲ取らせて遠距離から溜めホウキ星ブッパがリスク小で強すぎる パリィもローリングも不要になるからプレイヤースキルは全く上がらんのが難点 屍山血川って神秘20いるんだけど
これ上げてでも使った方がいいかな?今技量45の筋力20ぐらいなんだけど その判断が出来ないレベルなら生命持久振った方がいい 生まれ変わりでステ振り直せるし見た目や戦技が気に入ったら使っても良いんじゃないか
全盛期より大分弱くなったけど刀身で当てることを意識すれば攻略では使えるレベル >>415
ありがと振り替えてみようかな
筋力18以下にすると今メインの武器持てなくなるからどっちか選ばないといけんな 俺も今さら技神キャラ作ってるけどステ振り悩むなぁ
技量50神秘40くらいでいい? >>417
何をメインでやるか考えたら自然とステ振りは決まるよ >>417
技神血派生使うなら出血値にソフトキャップがかかる神秘45止めにしてる
技量は義手込み45
ゴドルーン霊薬込みで技量60神秘50だから技神向けユニークは大抵振れるし雷派生でもまぁまぁ火力でてるよ >>413
そのステなら長牙に血炎エンチャで連続斬りの方が強い、見た目のカッコ良さもほとんど一緒だし 屍山血河は炎属性付いてるってのが良い
長牙血炎エンチャは炎属性付与が微々たるものだから
属性耐性高いやつには長牙の方が良いけど ちいかわは防護弱体化前だと知神ビルドの良い感じに使いやすいユニーク武器だったよ
もういらないけど >>412
魔力リソース配分とか敵との立ち位置の考え方がプレイスキルになってくから純魔はべつゲーだね
序盤に最強杖を拾いに行けるから攻略は一番楽なのはわかる 俺は振りたい武器の最低値だな
剣つぎは絶対持ちたいし信仰補正の使いたい技量最大値はヴァイクの20だな〜、じゃあ筋技40.20にして黄金回復使いたいから信仰42だなーって感じ
火力なんてどうとでもなるよ、マルチでカンストホスト何十周もしてるけど死なないことが1番DPS稼げる。後は火力=戦技だからFP上げた方が火力貢献しやすい。単純な話1200ダメージを2発打つよりより1000ダメージを3発撃った方が強い 双刀十字槍ってどうなったの?状態異常弱体化して弱くなった? 5周目でエブレフェールまで来たけど、敵の火力が一気に上がってない?
霊廟騎士一式にグレートヘルムなんだけど攻撃くらうと結構体力減るんだけど
ローレッタの横振り1発で7割削られた
弱点に当たっただけかな 竜祈祷ビルドつくるときの選択肢ではあるのよねちいかわと十文字 5〜6周目で急に難易度あがるね、マルチだと5〜6周目が1番やりがいがあるわ
7〜8周目まで行くと協力者の負担がキツすぎる プレイヤー側に弱点とかあるの?
カウンター喰らっただけじゃない?5週目なら素でそのくらい喰らいそうだけど 玉ねぎ動画観て知ったんだけど王都灰都共存バグなんてあるのかよ仕様にしてくれよ……まあバレたらナーフだろなあ 信仰神秘の竜祈祷ビルドだけど、血河も十文字も使ってないな
物理殴り用の波紋剣と出血用のレドゥビアで攻略は大体どうにかなる
筋力初期値の11で止めれるし
道中祈祷戦技ばっかだとFP尽きるのでホスロー花弁とかも結構便利、対人だとパリィされないし レベル175とかでカンストまで行くとマルチのレベルが合わないんだよな
六周目あたりから二アールの後ろ回し蹴りとかで白がワンパンされはじめるし後半エリアで指しゃぶする余裕もなくなってくる
五周目あたりはマジで楽しい そもそもマッチングのためにレベルを上げないようにする作業が馬鹿らしいんだよな
敵はどんどん強くなるんだからレベルもどんどん上げろ いまだに150レベで十分‼😤とかいってるやつしかいないからホストが周回ホストが足りねえんだよな いまだに150レベで十分‼😤とかいってるやつばっかだから周回ホストが足りねえんだよな フロムゲーやってる奴は複数キャラ持ってるっしょ
マッチングしやすいLV150は1キャラは持っておきたい
生まれ変わりでビルドは調整出来るからビルドじゃなくLV違いでキャラを作るのが効率いい >>435
定期的に沸く高レベル誘導マンさんおはよう 高周回前半は弱いんだが逆に後半はキツくて野良マルチするならレベルもっと欲しくなるのは分かる 同僚が侵入者のエレベーターニーヒルをホーラの地揺らしで潰してたわ。
あれ、相手が地面に足をついてる状態ならかなり落差のある場所にいても当たるのね 8周したら産まれ直しでレベルダウンできるようにしてほしい 散々言われていることだけどローデイルから後攻撃力上げすぎたよな
一人でやっている分にはわりとなんとかなるんだけど >>426
ローレッタって幻影は雑魚だけど本体は超火力なんだよね
マルチでも舐めてるとあっさり刈られたりする 昨日勇者で初めて生命力しかあげてなくて34まで来たんだけど40になったら神秘をあげるのであってる?
城の入り口付近で戦うやつ強すぎワロタ 俺も探したけど見当たらんね
twitterでつぶやいてた人のコメントから想像するに、灰都状態にしてから何らかの方法で王都の祝福を開放すると両方行き来出来るのかな
祝福開放せずに灰都へ行けばいいのだろうか? 高周回でボス戦の立ち回りをある程度以上に理解した人は捧闘の盾を付けとくもんじゃねぇのか
一発なら死なないって安心感はデカいぞ 本来なら王都と灰都行き来できたらいいだけなんだけどな
世界観重視?なのかなんなのか知らんけど、サイン溜まりの件といい、マルチをわざわざ不便にしてるのはなんなの どうせマルチバグでしょ
マルチ終わったあとに戻ると別の座標に飛ばされる奴
過去作だと周回反映されたりすることもあったし 灰都後でも棺桶ワープで夢の王都行ける様にしとけよな 王都はマルチも楽しいから灰になったあと寂しいよな
ファルムアズラの時間の流れが~とか適当な理由つけて今からでも王都にも行けるようにしてもらえんだろうか >>446
初周だと推奨25くらいだっけ?
倍にして金サインと遺灰出しとけば勝てるよ 未だに良く分からないんだけど
何で火山で黄金樹に火を付けようとしたら
ファルムアズラに飛ばされるんだ? >>432
分かる。周回時に難易度上げるか決められるようにしてほしいわ。もしくはレベルシンク それにしても本当過疎ったなあ
昨日22時くらい110レベ野良白2人連れてエブレ舌シャブしたけどマレニアまで1人も侵入来なかったのビビったわ >>457
黄金樹を燃やしたやつは死のルーンに導かれるっていう設定だから
細かい理由は謎 エルデンは色々わかりにくくてもドロドロした人間関係のもつれってのは理解できる 久しぶりに鉤指やってみたけど同僚もホストも体力低いな...
生命60振ってから他のステータスに振れば良いのに
HP800とかワンパン圏内でしょ まあ、マルチなんて基本的には攻略のついでにやるもんだから
そりゃプレイヤーも攻略優先でステ振りをする
そして攻略優先するなら火力を上げたり重量や要求ステを多く満たす快適化の方向になるので
体力は後回しになる訳ですよ しろがね人の黄金波ブッパって何周目までなら一撃で倒せるの 無制限帯キャラ1人作ろうと思うねん 体力ある方が快適な気がするけど皆そんなに超絶技巧の持ち主なの? レベル165闘技場でhp1080位の奴居て笑った しかも日本人な シリーズ随一の侵入者不足と感じる
ブラボはあまりマルチやらなかったからマルチ人口事情はよく分からんけど >>465
2キャラ目以降はサクサク低レベルのまま進んじゃう
敵の配置も武器の入手場所もなんとなく覚えてるし道中の戦闘も避けてしまうから縛ってるつもりはなくてもレベルが上がりにくい 初見1周目は毎回体力だけ上げてレベル40〜50程度でクリアして後からマルチしやすいレベル帯に合わせられるようにしてるわ ブラボは初期の頃はマッチ不具合で全然マッチせず後で修正パッチ来たけどその頃には過疎ってた
フリプで人が戻ってきた後は結構マッチしたよ 滅びの流星がくそ強い(けどナーフされた)らしいんで頑張って手に入れたけど弱すぎやんけ
あんなに手間かけさせてこれかよ 今の環境は戦技ぶっぱが強いからね
魔法系は竜以外基本カモ 俺のトレントも竜ツリガの馬みたいに火を吹かねえかなあ 竜ツリガの馬火球連打してた方が強いよな
近距離の爆風の残り方エグいて >>474
強かったけどあくまで対人の話な
攻略ではゴミ >>481
侵入で試しに使ったらゴミ粒みたいなダメで笑った(ルーサット+10、知80)
せっかくだからモブ相手に使ったらメッチャ優秀で笑った
ていうか話変わるけどアロレゴレ矢って闇霊の専売特許みたく言われてるけど白しか使ってるの見ねえぞ
俺が侵入メインというのもあるけど闇(同僚)が使ったのって一回しか見たことないわ 猟犬の長剣の戦技って斬ってからバックステップでその場から離れる技だけど
これその後R2押してると前方にステップして攻撃するんだな
誰も知らないんじゃないかこれ ゴレ矢アロレはホストか鉤指やってりゃよく見るよ多いのはエブレフェールとか終盤マップ ホスト鉤指やってるけど全然みねえな
俺もどっちかというと侵入した時に使われることが多い……
まあ闇で使ってる奴はいないってのは極論だけど、アロレ=闇霊ってのもおかしいわな うるせえな対立構造明確にしないと記事になんねえだろ 白がアロレマンをブロックしてても入って来ないからな
ゴールデンタイム150帯の指しゃぶ攻略でしばらく侵入ない時は、セッション参加不可の処理時間なんじゃないかと思ってる 致命がまともになったって聞いてやっとエルデン始まったなって思ったけど俺パリィ下手だったわ……何も始まってねえわ >>491
たんせき以外で読んでるやつがいるわけない。ガイジか? >>391
超頑張れば最速で手に入るガーゴイルの黒剣の戦技もドットあるよ!(なお必要能力値が信仰22) >>496
読み方に異端などありません
すべて結ぶことができるのです 間違えてパッチに神狩りの剣の戦技2段目まで当てちゃった
やっちまったと思ったけどすごい威力で笑ってしまったw >>495
致命は崩しからでも出来るだろ
ダメージ25%アップは大きい >>482
ゴミってのはFP効率の話な
火力もそこまでだけど ガチインかつきがくれはたまたつきごもりで撮れ高はばっちり 結局ヴァイクが王になれなかったのは鎧着込んでいたせいで三本指が乗り移れなかったからでおk? 色んな武器でモーゴットまでやってるけど攻略だと打撃武器強いな
全体的に通りいいし強靭削りもいいし >>502
がちいんなんだろうけどつきがくれの方が響きが良いのでつきがくれ派です 攻略にも対人にもいまいちパッとしないのに毎回剣をドリル回転させて遊んでしまう いうて攻略は打撃擦ってけみたいなのはダクソ2くらいで他はそこまででもなかったような 魔法剣士RPで何が嫌かって、徐に杖を取り出すとこや
ダサすぎて >>515
これだよなあ
ハイマの大槌がギリ許せるくらい 魔法剣士は最初から杖見せてると防護貼られて対策されたりするしサブウェポンみたいなもんでここぞというときまで隠しておきたいビルドもあるだろうからしゃーない
仮に常にほうき星や流星群垂れ流しててもそれはそれで嫌やろ君ら カーリア騎士が格好いいのでそのコスプレで今作から初めて魔術に手を出した
貫き、大剣、騎士剣のR2やグレカリと結構近接ゴリゴリの力押しが面白い 竜ブレスって炎、魔力、腐敗(物理)、凍傷って各属性揃ってるから装備や素材マラソンで敵の耐性によって使い分けれてすごい便利だわ
範囲も広いから当てやすいし 今エルデンで漢祭りイベントらしいけど参加してる奴いる? 魔力一本は微妙だから火の魔術を入れているな
ステ負担的に死の魔術は怨霊呼びしか使えんが
溶岩弾やたぎるで進路妨害しつつライカードを出してその裏から怨霊呼び→星呼び→流星群のコンボだ 番犬でもできる雷ブレスまだですか
英雄の証の毒ゲロブレスもいいですね カーリア騎士から派手装飾取った感じのシンプルで綺麗な鎧が欲しい >>522
大槌大斧は発売直後はバッタ
今は度重なる強化で隙なくなって
隠れているけど攻略面ではずっとぶっ壊れているよなぁ >>530
大槌は大斧と比べると騎士モブやボス相手ダウンまでの攻撃回数が1~2撃違う=連撃内で相手がダウンする
なので強さが違うよ
大斧はフィニッシュモーションのあとにもう1
発2発当てる必要あるけど大槌なら相手既にダウンしてるし >>510
レベルが低い分最序盤に好きなステ一気に振れる素寒貧系の素性はソウル系ではわりとマジで初動最強だと思ってる
初見時は特に最初の纏まった経験値を生命ガン振りするだけで安定感がダンチだしな 大槌って初期バージョンの時点でちゃんと良い塩梅に仕上がってたのに何で強化したんだろうな パリィのメリット感じなくて中盾は戦技無しになっちゃった そこらのモブですら攻撃パターン豊富で逆択をかけられているような状況にもなるので今作のパリィは恩恵を感じない 死にゲーの初周とか体力安定だな
どうせ変なフェイントで初見殺しされるし 鈴玉狩りと坩堝だけはパリィ主体でやってる
他はできない 普通に正面から殴ってダウンさせて致命取れるゲームでパリィ狙うってなったら
坩堝とかそれができない相手だけになるわ あっ中盾でもヤベッて時に両手持ち無しで右手我慢すぐ使って、逃げるか回復瓶使えるほうがよっぽど死なないんだもん 今回パリィ取れる攻撃がクソ多いし
黄金パリィもあるから実は有効打になる相手も多いんだけどな
それ以上にお手軽強戦法があるのが悪い 序盤から神狩りの剣で遊ぶためのキャラ作ったけど戦技当てるの難しい
体力多いボスとかにはいいけど道中のモブは普通に殴る方がいいかな 初期は鉄壁が驚異的強さだったから
今でも結構強いけどね 戦技ゲーなのにパリィ盾持つとわざわざ持ち替えしないと戦技打てないのにパリィなんて使わない
右手と左手の戦技を持ち替えなしで使えるようにして欲しかった >>543
物理カット率100%の大亀の甲羅で鉄壁の盾(エンチャント時間15秒)が攻略で猛威を振るってた時代な
簡悔の犠牲者 戦技ボタン+L2R2で戦技出るようになればな
エッジの背面ボタンに新しい割り振りできるようにならないかな >>543
早々にお仕置き喰らって、それ以降アッパー調整もなくずっと空気のままだな お盆だしホストでもするか〜♪
↓
杖蝿×2「ちーす」
↓
っぱソロの方が確実におもろいわ 坩堝はパリィだけど鈴珠狩りはわざわざパリィ狙わんなぁ後ろ周ってバッシュガイジにした方が早く片付くし 高周回ともなると技術の追いつかない白普通に多いしソロ体力を遺灰と殴るか周回補正の入った高ステータスNPC呼んだほうが安定するんだよな… てかなんで主人公ってゴドリック兵とか人型の敵に比べてめちゃくちゃ小さいの?
100歩譲ってラダゴンとか人型だけど人間離れしたボスより小さいのはまだ許せるとしても雑魚mobの人間より小さいの納得できん
トレントも小さいしヤギかロバみたいでみすぼらしすぎて、最初の方はいつかカイデン傭兵とか騎士が乗ってるみたいな立派な馬に乗れるのかと勘違いしてたわ >>553
破砕戦争より少し前から生きてるであろう狭間の地のモブと違って褪せ人達はもう少し若い世代なんじゃね?
巨人砕きのフレーバーテキストで昔より非力になったみたいな説明があるから若い世代ほど小柄で非力みたいな >>554
ステータス的に化身に勝ち目は殆ど無い筈だが
互角に見せる為にステータスがかなり盛られてるな PS5キーコンフィングでタッチパッドとメニューボタン入れ替えられるようにしてくれ >>553
設定的には卑兵とか小姓は小さめになってたと思うが
ゲームデザイン的に人型でも大きくしてモーションとか分かりやすくしてるのがフロムあるあるだったはず また速射バグ発見されてて草
しかもクッソ簡単で即死級 中盾の黄金パリィの有効フレームて下がってる?
なんか前よりパリィとれないわ
カーリアの返報の方はいけるのに このゲームはパリィ出来たら、マレニア、ラダゴンですら雑魚と化す位にはパリィゲーだけど
出来なくても遺灰つかいつつ戦技ブッパで解決できるから初心者にも優しいデザインだよ 黄金パリィなど甘えだ
男は脇差パリィよ(スカッスカッ うーん、技量80でツヴァイ握ってるけど鋭利より雷の方が強いのがなぁ
てか鋭利のほうが強い武器あるのかったぐらい >>566
脇差しパリィかっこいいんだけどほとんど成功しないわ 殆どの騎士系が刺突雷弱点だから雷ツヴァイと相性が良すぎる 出血ついてる武器は血炎エンチャできる鋭利の方が良くない?
爪とか なるにぃもアレだけど超なるにぃアンチの天地日月って奴も延々なるにぃ消えろってツイ垂れ流しててキモすぎる
まっとうな考察勢()らしいけど結局同じように自分の妄想綴ってるだけだし同族嫌悪って奴なんだろうな
争いは同じレベル同士でしかうんたらかんたら >>560
ジャンプからの速射は前からずっと出来てたよ 神秘の牙付き棍棒攻略で便利
要求値も低くて打撃、使いにくい変なモーションもないし
出血つきで神秘補正Aになる打撃武器とかヴァレーの花束の上位互換すぎて悲しい
花束の見た目はすごい好きなんだけどあまりにも弱すぎて… 技量系ツヴァイは雷属性にできるし落雷や獣の咆哮で中距離もできるし相性良さそうだな 砥石刃とかいらんから最初から全部の属性作れるようにしろ! 今思うと派生変えるたびにマラソンして貴石集めないといけなかったクソ3ってゴミだわ 未だに魔力以外の属性上手く使えた事ないなんて言えんな 初回は雷ばっかというか
落雷ばっか使ってたわ、ラダゴンも写し身にタゲ取らせて落雷で倒したし 今知ったけど強靭が装備じゃなくて武器のモーション依存になったのか 強靭の倍率的なのがモーション依存で、倍率かける前の基本値みたいなのは装備依存て認識だが 変動型アーマーは両方足して2倍ドンッ!だぞ
どっちも大事 今までソウル払えばいくらでも買えた消費アイテムをマラソンして素材集めてクラフトしないといけないエルデンも大概ゴミだと思うが そもそもダクソ3で石マラソンする程コロコロ変質変えた覚えがない
周回で種火集め直しなのはダルいけど 言っちゃ悪いがダクソ3ならロンソなら何本でも買えたから変質分だけ何本持っても良かったけどエルデンは周回しないと1本しか買えないのでエルデンの方がよほどクソ仕様だと思う 周回ゲーなのに種火とか鈴玉とか大ルーンとか集め直させるの正直何考えてるか分かんねぇな 武器種によって派生出来たり出来なかったりするデモンズより遥かにマシ ○周目の世界へって明言してるのに周回を想定してないなんて言い訳は無理だぞ 初見では広すぎて逆ギレしそうなほど果てしない世界に見えたけど周回や新キャラで主要アイテムと使いそうな武器取得しながら回ってるうちにマップ覚えて自分の庭みたいになるよな 周回したくなる要素ないしな
プレイヤーのほとんどは対人に興味ないから一回やったら終わりよ >>599
なんでお前まだスレにいるの?
最近クリアしたヘタレか? >>597
ジャンキー向けに最低限の労力で最低限の周回要素だけ用意してることを周回前提と呼ぶならそうかもな アイテム配置覚えたら今度は無駄に広くてトレントで走る時間ばっかの虚無ゲーなんだよなぁ >>599
おい!ヘタレ!返事ぐらいしろやw
しばくぞ 狂い火の王のエンディングって火の巨人倒してしまったらもう見ることができない?
トロフィーこれだけなんだけどもう不可能なのか? >>605
巨人倒したあとに狂い火受領すれば狂い火エンドになるじゃん メリナが種火になって黄金樹燃やしても狂い火を受領したら狂い火エンドに固定される メリナが狂い火エンドでブチギレるのは全身燃えて霊になってでもやり遂げなければいけないと今まで志して来たことを褪せ人が邪魔したからなんだよね
つまり燃えてブチギレる人もいなくなる火の巨人56してから狂い火エンドが1番丸い 火口飛び込んでも着火せず、マリケス倒したら着火するギミックが分からん メリナが燃えた後ならメリナに何も言わせず狂い火の王になれるの面白いよな
死人に口なしってか アプデ内容も大体把握したし白専キャラで復帰しようと思ったけど変なとこばっか呼ばれるから偶像リセットの旅行くわ
出待ちみたいなのしかいないしもうフィールドの偶像なんか化身前以外触らん >>611
黄金樹燃やすのに死のルーンが必要
→なのでマリケス始末して死のルーンを取得する必要がある
→死のルーンはマリケスが昔盗まれた過去の教訓から体内に隠しているのでマリケス始末する必要がある
→だからマリケス始末したあとに黄金樹燃える
のは良いんだが、その割には死のルーン取得する前から黄金樹ちょっと燃えてね?と疑問 >>608
メリナの出番がないことを言ってるんやろうね でも実際どうなるんだ?
エンディングでメリナが生えてくるの? >>615
トロフィー気にしてるからメリナ関係ないんじゃない?
メリナなんぞ狂い火受領の段階でハイータ共々燃やしてしまえばよかったんだ(極論
忌み捨てのモーゴッドの封印は進行度的に割符渡す前にメリナと仲違いするとフラグ管理困るから設けているだけかな >>614
なるほどなぁ
俺はフロムのねじ込みだと考えてた
ファルムアズラという独立マップ作ったけどこれ空気やん→セヤッ強引にメインストーリーに食い込ませたろ→設定なんか後づけにしたろ→メリナ火口入れたら強制ワープな 火を付けただけでは燃えないんやろ
各地の生き物や人間を取り込んで集めた莫大な生命力を死のルーン効果で弱体化させることでようやく燃やせる ファルムアズラって山嶺から見ても分からん
他の場所なら遠くからでもよく見えるのに 火山で火をつけてファルムアズラ攻略中に火が回ってるだけなんだよなぁ
ファルムアズラは時空が隔離されてて
そこで隔離封印されてる死のルーンが神殺しに必要だから貰いに行ってるだけだと思う 燃やすのに死のルーンが必要と説明するのはメリナだったかエンヤ婆さんだったか ファルムアズラ最大の謎は突然なぜかあんな場所で寝っ転がり始める主人公 たぶんメリメリかシャブリリor三本指がファルムアズラに誘導しただけで馳せピは何も考えてない そういや突入前にも寝てたな失敬失敬
最下層の
🌪竜巻すげー!🌪それはそうと寝るか…
ってとこ 「黄金樹を焼くは原初の大罪」
「まして死のルーンの力を求めるとは……」
このセリフで死のルーンの力で黄金樹を焼いてると勘違いした人が大量発生したのがややこしくしてるんだ ボスと何度でも戦える
タリスマンの枠を二つほど追加
ボスを倒すことでランダム効果のタリスマンをゲット
手に入れたタリスマンは追加された枠にのみ装備可能
これでお願いします >>628
唐突に黄金樹を焼きたいだの死のルーンを求めている事にされて話が進んで
プレイヤー完全においてけぼりで意味不明だよな お、こんな所に丁度いいくぼみが…せや寝たろ!
こんな褪せならメリの事もそんな気にしてなさそう 王になれってところからしてプレイヤー置いてけぼりだからな
ホーラ・ルーに王を譲ってエンディングって選択肢あったらエルデの獣とかいうのと二度と会わずに周回できるのに 海外では全RPGの中で最高の宮崎ストーリーだって評価されてるから 竜餐使ってて知ったけど回復とエンチャの補正は信仰振り分だけで神秘は適用外だってな >>590
無駄にフィールド引き伸ばしたのはともかく素材集めなんて面白みもないからな クラフトは正直要らんかった
入れるにしてももっと練らないとだめやな フィールドを引き延ばしたゲームにありがちなつまらないクラフトを
フロムがそのまんまなんの改良もせず出してきたことはかなり残念だった
発売前から危惧してた通りのつまらなさだった 神肌のふたりで詰んでる
デブのローリングが避けれない
火山館の時は柱に引っ掛けて止められたけど今回は柱壊れるし
攻略サイトで壊れた柱の上登ってればいいってあるけど
普通にローリングしながら登ってくるんだけどどうすりゃええの? 一個目は素材&ルーンで以降はルーンのみ要求ならクラフトしまくったんだけどな希少かつ有限かも知れんとなったらそりゃ気軽に作れんわほんとに有限とは思わんかったけど フィールドの落下死とルーンロストもいらねーや
フィールド探索ストレス多すぎて素材集めなんてしてられん デブのローリングは一緒にグルグル走り回って回避だぞ >>641
構造物幾つか分離れておけば、崩れた土台に引っかかるから攻撃し放題だよ
一個くらいなら段差踏み越えてくるけど、結構離れて幾つか挟めば問題ない >>641
円を描くようにぐるぐる回れば避けれるぞ
リエーニエの神授塔で戦う貴種とは柱とかないからそうやって対応することになる クラフトや素材集めってのは生活感や没入感が前提の要素だと思う
宮崎の作る陰鬱で荒涼とした世界じゃノイズでしかない
コナンアウトキャストやヴァルヘイムとかは暗めの世界観でサバイバルクラフトやってるけど
宮崎にそっち方面のセンスはないし >>634
28
グレイオール使わなければ23~25でいい気がする >>641
盾
避けきれないときは普通に受けても良いし戦技の無敵でもいい >>641
あれは転がり始め以外なら構造物にはちゃんと引っかかるから
攻略情報は間違ってないぞ ソウル最新作だから仕方なくやってるだけで神ゲーだとかは微塵も思ってない クラフトは使わなければ素材拾った時にまたゴミかですむ程度なら良かった
メニューでインベントリより上の2番目にあるのが目障りすぎる
メニュー開けば時間が止まるわけでもないのに戦闘中使えないクラフトより戦闘中でも使う可能性があるインベントリが下にある理由がプレイヤーに対する嫌がらせしか思いつかない エルデンリング2は神ゲーになる可能性あると思ってる NGもとっくに外れて久し振りに見掛けても一目で猛虎って分かるレス内容凄いな >>634
信仰30まで上昇率良いからそこまで上げてる
他に振りたいステもなかったし 国内外全てのレビューサイトから発売直後に今までにない革新的オープンワールドでありオール10点という最高の評価を得た今世紀最大の神ゲーなんだが?
http://imgur.com/yaODdOR.jpg さすがにこれは高評価が過ぎると思う
良いゲームだが粗がないわけではないし賛否別れる部分もあるのに コラ画像みたいで草
個人的に1周目の没入感は歴代1かな
ケチを付けようと思えば付けれるけど素直に楽しかったわ これ見たときK特有のくっせーゴリ押し商法みたいで引いたわ
発売2日後だぜ? リムグレイブだけならこの評価でも間違いないと思う
禁域以降がね… 発売前からGOTYが確実視されてて期待通りのGOTY
神ゲーと呼ばれるゆえん
今年のGOTYも楽しみ
和ゲーのティアキンにとって欲しい
和ゲー黄金時代やで 気にさわったなら謝ります、どうもすみませんでした
でも
ガチでそこまで優秀な作品じゃないですよね 手探り冒険の初見プレイは間違いなくシリーズで1番没入した 上の画像程の評価にはならんと思うが普通に優秀な方じゃね
これを凡ゲー扱いできる人は普段どんなゲーム食ってるのか教えて貰いたいな その構文アノンネトウヨみたいだからやめたほうがいいと思う イジーが道のど真ん中で首折れて死んでて怖すぎる
あれってどうやったら消えるの? そもそも発売当初からずっとここに張り付いてる奴の意見なんか普通じゃねーから参考にならん 光輪のサイスドロップするまで3時間かかったわ
めっちゃ疲れた
神狩りの剣と光輪のサイスでストームヴィル陥落させてくるわw 今年中にDLC来てほしいねぇ
AC6発売!クリアしたプレイヤーが多くなって落ち着いてきた頃に畳み掛けるがごとくエルデンDLC発売日発表ドーン!て感じで フィールドの色んな場所に装備品クラフトアイテムが置いてあって、それと敵のドロップを組み合わせて武具を作るってシステムがあっても良かった
レアドロマラソンみたいに出たら終わるけど激渋みたいな感じじゃなくてさ
もちろんドロップ武器とか討伐報酬とかマップ配置の武具がある事は前提で パーツを組み合わせた装備クラフトならライズオブPがそれっぽいシステム搭載してるからやろう
もうすぐ発売だ もうすぐアーマードコア6発売だから、DLCはそれを避けて売上の伸びやすい年末ごろにくると予想 ライズオブPはダクソのモッサリ回避ブラボの世界観セキロの義手とごった煮闇鍋みたいな内容でいざ触ってみると絶妙につまらないんだよな
モーションもなんかブラボから抜いたんじゃねーのってのがちょくちょくあるのが気になる メリナを騙してシャブリリのブドウ食べさせて絶交したい 久しぶりにやったらアルター高原で武器+9で火力足りねえ なる〇ぃとかいう頭のおかしな妄想系男子はAC6でも盛大に妄想垂れ流して叩かれてんのなw 田舎から出てきた右も左も分からない生娘をシャブリリ漬けにする
メリナのようになってはもうシャブリリなど食わない 狂い火で失望したメリナが去った後すぐに解除して殺意マシマシでヤリに来たメリナの前で全裸リングのポーズをして煽りたい >>688
元々おなにぃ系のやつしかやらんゲー無なのに可哀想だな なるにぃはあえて的外れなこと言ってアンチにバズらせてもらうYouTuberだろ vivantの乃木は脳移植で二人が一人になったと予想。
以上、なるにぃに便乗して妄想垂れ流させて貰いました。 すまん特大剣アプデで片手振り遅くなってない?
両手より明らかに遅いきがする なるにぃって最初の方は別の人の考察を利用しつつもゲーム内の情報を提示していた印象だけどいつの間にかこうなっちゃったんだな 答えの出ないことに答え出そうとしてるとみんなああなる >>695
片手振りだとシンプルなモーションになる短剣直剣ならともかく特大剣を振るのに片手の方が早いとか冷静に考えたらおかしいからね
両手持ちで使えというメッセージだ 侵入出来ん
やっと侵入出来てもRPとか言って甘えた装備で挑んだらホストPTの火力高すぎて一瞬で轢き殺される
かといって対人用装備なんてしていったら勝てて当たり前だしつまんねえ
本当に微妙な塩梅が難しい あんな細身の褪せが斧や直剣を片手で振ってる時点で冷静に考える様なゲームじゃないよ 片手で振れるのは別にいいけど
両手で振ってもほとんど強くならない、なんなら弱くなるカテゴリーが毎度少なくないのは不満 両手持ちで不満なのは武器ガードがクッソ弱い事だわ
武器ガードはジャスガ出来て連続ヒット戦技に巻き込まれて怯み中でもタイミングよくジャスガすれば傷が浅いとかならよかったんだが
そこから即座に回避したり攻撃に移れるとかは無しで
一部の武器ガードは強めだけど基本的にガードする事が前提になる強さじゃないからゴキブリステップする事以外は何の為にあるのか考えちゃうわ >>704
そんな格ゲーみたいな操作おっさんプレイヤーには無理だから勘弁してくれ エルデンリングにジャスガはないがなにをいってるんだ >>707
実はあるんですよ
ジャスガ動画検索してみると良いよ ガードカウンターとジャストガードの区別がついてない子、前もいたなw >>697
最初はそれなりに本気でやってたんだろうけど適当言ってぶっ飛び考察()やってるほうがみんなに注目されるからな FPSとかでやってるプロゲーマーですらソロで死にまくる難易度だから難しいかと思えば
そんなに苦労してない奴もいるから、ゲームにも向き不向きってあるんやなって
反射神経やキャラコンに優れていても分析する冷静さがなきゃエルデンはプロゲーマーすら沼るんだな でも最悪HP上げてけばゴリ押せるのでは?
そういえばHPってどこまで伸びるんだろうね レベリングすりゃ誰でもクリアできるのに中学生か?
こういう奴がイキってるから嫌われてるんだろうな プロゲーマーに精神的マウント取れる貴重なゲームだからな ガードカウンターと違ってタイミングよくガードすると怯むことなく行動できるみたいなのなかったっけ >>712
プロのサッカー選手は野球もプロ、とはならんだろ
ゲームをゲームと一括りすんのはナンセンスだわ 無職配信者たちなんてエルデンでこの手のゲーム初めて触ったようなやつばかりだろう
ずっと同じこと繰り返してる発達障害とはスタートが違うんだよな >>717
あるよ
タイミングよくガードではないんだけど通称ジャスガになってる 梅原大吾が「FPSは相手より早く攻撃を当てる反射神経が大事だから若さが必要、格ゲーは観察と対策が必要なのでオッサンでも出来る」
的な事言ってたけれど、そういうことなんだろね。エルデンリングの攻略も観察と対策ありきだからジャンル違いってのはある。
まぁAPEXが上手ければ金になるけど、エルデンリングは金にならんから無意味だがw >>717
あれはどちらかっつーとジャストダッシュ
なんかテクみたいに扱われてるが、グリッチだと思うぞあれ 怯み抜けの事だろ
あんなグリッチをさも仕様の様にジャスガジャスガ言ってんの沼っぽいからやめとけ 古い動画だが走り出す際の前傾姿勢モーション中という短時間ならガードして被弾しても怯み判定なく移動できるらしいわ、それをジャストガードと呼称してた
動画内で判定シビアで魅せプみたいなものだと説明されてるし1.10でできるかは知らない
まぁ正式な仕様ではなくグリッチやな >>720
むしろシリーズやってるとやることはいつも通りだから無駄なフィールドにしか思えなくて怠い
新規だとこんなお粗末でも「これこそオープンワールドー!!」とかウキウキしてそうだな なぁにカンスト周回だろうと余程変なビルドでもなけりゃ二刀流の高DPSやクソつよ制作アイテムでなんとかなる 武器戦技遺灰アイテムレベル縛りしなければカンストでも攻略できるようにはできてる >>726
1.10でもできるぞ
タイマンの対人でしか使い道のない技だしそもそも安定して狙えないし修正はされないだろうね クソ雑魚結晶人君リスペクトで結晶剣と結晶魔術使ったら結構強くてワロタ グレートクラブで一周してみた、普通だった
表示攻撃力1400越えであんま強いと感じない特大武器ってやっぱあれだな 王都地下にいるデブに攻撃すると数発でドゥゥンってなってダウンするけど
雑魚やボスがダウンする条件ってあったりするの? 筋力80で重厚グレソと重厚獣人大曲刀使ってるんだけど
表示火力はグレソの方が高いのに獅子斬り等戦技は獣人大曲刀の方が火力高いのなぁぜなぁぜ? >>729
精神と神秘ガン振りで竜ブレスぶっぱが攻略だと一番楽な可能性ある
各属性あるから耐性によって最適なの選べるし >>738
標準属性と斬撃属性だからそれでダメージ差が出たとか? メリナにフランケンシュタイナーからの顔騎されたい褪せ人生だった >>736
あるよ
説明はめんどいから詳しくは神攻略wikiの強靭削りのとこを嫁 構えは最強戦技の一角だけど、ブッパ系じゃないから初心者が対人界隈でお手軽にブッパせず
ほとんどの人が使わないから流行って対人界隈からナーフを求められる事もないから
攻略勢にとっての伝家の宝刀であり続けるでしょう 構えは低周回だと構えR2で長く怯ませてからの即構えR1でボス級未満なら即耐性崩せるしそのあと青色の凶刃致命で消費FP回収できるのほんと優秀
高周回だと騎士系あたりの敵は耐性崩すのに構えR2二発と構えR1一発必要になってこのムーブできないけどパリィ致命してから構えR2で低消費高火力の起き攻めできるから良き 明石市炎くんはアイデンティティ奪われて虚無戦技になって可哀相 竜狩りといいナーフするときは原型無いレベルで下降して以後放置ばっかなのほんま……夜炎復権はマジで奇跡だった フロムって戦技作る時に戦技ごとにこの戦技は体勢崩しが強いとか発生が早いとか射程が短いけど威力が高いとかそういうコンセプトとか考えて作ってないのかな
戦技ごとにちゃんとコンセプトが決まってればアイデンティティ崩壊するような調整しないと思うんだけど >>747
メリナ、ちゃんと風呂はいってる?
メリナちゃんと、風呂はいってる?
どっち! 対人性能だけを取れば各スキルのバランス調整は対戦物として必須ですが
このゲームはRPGでもあるので入手機会が早いものは性能も低いですな まぁどこまでがぶっぱでどこからが違うんだって疑問は正直あるよな
ぶっちゃけ最初期にナーフされた戦技も今強いと言われる戦技も全部ぶっぱではあるし 後半に手に入る物が強いってこのシリーズでは割と珍しいよな
過去作だと序盤の武器、下手したら初期装備が最強クラスだったりするし 入手機会と性能とかまったく比例してないでしょ
リムグレイブの戦技だけでなんの過不足なく攻略できるし
根本的に戦技の調整がガバすぎる >>746
チラッと見てきた
自分の強靭を挙げるのに51とかにするには重量だいぶ上げないとダメなんだよな
みんなそういうの意識してるの? >>757
んなことはない
早く取れる貫通突き、居合、構え、嵐系戦技
はトップクラスの性能だしな エルデンリングは入手激ムズなアイテムってそんなに無いか
腐敗した儀仗を2本揃えるのはバックアップしないと大変だけど >>761
黄金樹タリスマンに大壺タリスマンに持久25もあれば重い武器持ってもそんなに難しくない
山羊角タリスマン使えばもっと楽だけど、それだと強靭だけあって防御力が少なくなる。防御力で死なないほうが大事だと思う 赤獅子は本来意図してたっぽい用途である広範囲攻撃としてクソ優秀なんだよなあ 対人でナーフ云々言う人いるけどナーフされるのって基本攻略で暴れてるからだよね 赤獅子は一部ボスハメできたからな
かといって弱体化し過ぎなんだが なんにでも装着可能な戦技だけは強くしてはいけなかった 光輪とシャボンランチャーだけはナーフ勘弁してくださいよ😰 ジャスガは意図してなくても結構な頻度で出てしかもデメリットとして作用する方が多いから無くすならむしろ無くして欲しいレベル
グリッチ使いだのなんだの貶す前にまずフロムに意見送れや、俺は正直キャラコンの範疇だとは思うけどな
https://www2.fromsoftware.jp/p/main/inquiry/Title/ 赤獅子はFP半分にしろよ
いくら範囲広くても威力はカスだよ 高周回時の巨人の山嶺より前のステージの敵をもっと強化して欲しい・・・欲しくない?
ファルムアズラとかエブレフェールの敵と比べると弱すぎて周回が退屈だから強化してって要望送ったわ
みんなも要望送ろうぜ! 武器種変わらねーかな
打刀→太刀→大太刀って感じで
技量っぽくて特大カテゴリーっぽい武器は大太刀だわ
チャクラムも結晶人が使っているからあっても良い 重刺剣とかいう名前からして矛盾してるカテ作るくらいなら大太刀は欲しかったねえ ディビアババアにシャボンランチャーやってみたら4000以上ダメージ出てワロタ 冷気の霧特大剣のために魔法戦士ビルド作りました
通常時裏にクリス仕込んでるんで魔法の出番がPVPで速つぶてや流星群撃つぐらいしかありません
おかしいな…もっと速剣でズバズバ斬ったり輝剣でロリ誘発狩りとかしたかったのに全く扱いきれない… 刀も曲剣の一部で良いよ
そしたら大曲剣に大太刀出せるだろ >>776
2周目序盤を1周目ファルムアズラくらいにして欲しい >>781
その手のビルドだと魔法の武器が意外と強いからそれでその気になれ >>768
他に範囲強い戦技手に入れてないときにしろがね狩りに使ってたな 久々に1からスタートしてみたけど暗月の大剣は攻略ですっごい使いやすくなってるのね
信仰系武器でアプデで攻略に使いやすくなった武器とかあったら試してみたいんだけどなにかありますかね
冒涜の大剣とか試してみたい >>792
信仰系は炎術神聖派生が使い勝手いいからあまりユニークに頼らない
あえて言うなら実質脳筋か筋バサ向け武器だけどオルドビスの大剣とシルリアの樹槍はアプデ重ねてアホみたいに強くなった 信仰系はエンチャ爪があまりに強すぎて他のユニーク武器とか使う価値ない >>792
とりあえず冒涜聖剣はガチガチの戦技ゲーになるよ
戦技撃ってりゃ死ななくなるし戦技多段ヒットする相手だとそれだけで終わるし
個人的に攻略最強だと思う 信仰武器って装備要求値が高くて通常攻撃は筋技で、信仰は戦技火力にだけ補正みたいなのばかりでな
半端な筋技の通常殴りでダメージ出すのは難しいけどその代わり戦技の性能はぶっ飛んだものが多いという >>781
輝石クリスって早つぶてあるなら使うのかな?
代わりに詰めるためと魔術戦対策で霧の猛禽刺剣とか >>801
魔術師メタで霧の猛禽刺剣は聞いたことがないから試してみたいな
クリスはほうき星使うのがアホらしくなるくらい低燃費高火力その他諸々高性能だね…
完全に足を止めてしまうし武器としてはかなり弱い短剣だから戦闘中は杖から魔法撃ったほうが理にかなってると思う >>803
あったら嬉しいけどどうせ戦灰付けられないだろうし、雷派生で賄えばいいよ >>802
付与先は何でもいいけど前verでは流星群撃ったら霧の猛禽で避けられたと思う
暗黒もいいけどfp重いし お盆だしホストやろうと思ってたのに昨日今日と合わせて白一人しかいなかったんだけどさすがにおかしくないか?
150のホストでマルチできないとか心折れそう
他の人はマルチできてる?台風で回線死んでるとかあるのかな >>806
できてるぞ
この3日は175でホストしてたけどストームヴィルから火の巨人までどこもサインは4つあった
舌シャブってれば侵入もそれなりにくる 何だかんだサインの絨毯はデモンズの頃が1番だったな やっぱ自分以外は正常なのか
侵入も闘技場も別レベルキャラもだめだったし諦めて別のことするわ
情報サンクス 久しぶりに新キャラ作ってリムグレイブ攻略終わって寝かせてまた久しぶりにリエーニエ攻略
今日一年ぶり位にマルチやった ダクソリマスター出たばっかの頃アルトリウス前すごい数のサインあったわ 大ルーン使い始めたんだけどこれって死亡以外にボス撃破でも効果って消える? サイン溜まりの表示上限4つを情報修正してくれ
エルデンだとマレニア前くらいかサイン絨毯見れるの >>816
自分で付け替えするか死ぬか周回しないと外れないよ 自由に30箇所くらいサイン位置を記録させて一括で有効にするシステムとか欲しいわ
変な場所にサインを書くのは良いんだけど一度に一個しか有効に出来ないから移動と待つのが面倒 >>757
そんな昭和に逆行したRPGあるあるみたいなのだけは辞めてほしい レベル80+18だとマレニア前でもサインないわ
白だと呼ばれるのに 入口のサイン溜りならサイン出しながら攻略する人もいるだろうけどボス前はなぁ >>757
グレートソードやら錆び付いた錨やら月隠やら色々強いものは序盤でも取りに行けるよ エルデン2週目です。最終ボス倒せません。私の実力不足もありますが、おすすめ武器等教えて頂けませんか?エルデンから始めたフロム初心者です… 蟲糸ですか?調べてみます!教えて頂きありがとうございます。 途中送信してもうた
蟲糸使ってるとなんか疼いてくるだよな
身体が闘争を求めるというか なるほど…今使ってる武器は猟犬の長刃ですがそっちに乗り換えてみましょうか… 猟犬の長牙使いこなしてえ
ノーロックでゲール剣もたいな 優しいお方ばかりで良かったです!私もこれからもっと頑張ります。今教えて下さった2つ調べてみますね!ありがとうございました(*^^*) 猟犬の長刃は弱いって分かってるんですけど謎のプライドがあって使い続けてきました!良ければ使って見てください。最終ボスまでいけはするのでദ്ദിᐢ- ̫-ᐢ₎ 初5ちゃんです…絵文字つかっちゃいけないんですね。今後気おつけます 絵文字を使ってはいけないルールなんて別に無い
が、絵文字顔文字を使う奴に変人の類いが多いのは事実
変人という先入観を他者に持たれたくないのなら使わないのが無難だぞ😤 青召喚されて侵入者にジャスガしてそのままバクスタ取って倒して下指さしたら「バグ使って煽るとかw」って送られてきたんだけど
ジャスガってテクニックだよな? 事実変人ですね…
気おつけます。アドバイスありがとうございます おいおい僕、ここは君みたいな坊ちゃんが来るところじゃないぜ? 僕っていうか私ですね。
5ちゃんは広いって聞いたので来てみました。 こんなケイリッドにあるエオニアの沼みてーなとこをわざわざ見に来るとは物好きだな
焼かれる前に逃げろ そうですね…
腐る前に教えてくれてありがとうございます。
エルデンリング2週目ボス倒すの頑張ります >>845
ちょうどさっき蟲糸使うと疼くとかいう腐敗の眷属もいたしな! 周回やってるとサイン溜まりの引き継ぎなんでないんだってなるし場所によってオンオフ欲しい
こういう気配りが足りないんだよフロムくんはさぁ 遠方サインが実装されたときから待ち続けてるけど一向に実装されないからもはや無理なんだろうな >>849
世界観重視とかじゃなくて、本当に何も考えてないんだろうなってのをヒシヒシと感じるよな ソロを前提にソロなら侵入されないって仕様にしていて、プレイヤーのほとんどが対人に興味ない実態があるし
余計なコストはオンラインには掛けないだろうな 嫌がらせにしか使えない赤の小偶像とか有るぐらいだし
まぁ白が有るのに赤版が無いのは気持ち悪いのは分かるが AC6までするゲームがなくなったから久し振りに鉤指で復帰してみたけどホストの猪突猛進っぷりが加速してんな
呼ばれた先の7割が挨拶すらしない
先に進んで戦闘始めてるのとかザラにある
区域外ONだからしゃーないとはいえ軽くショックだったわ >>854
ホストも鉤指に対して同じこと思ってんぞw 欧米プレイヤーは単純に無知や適当さから印象悪い事してる奴が多おイメージ
特アプレイヤーは悪意をもって印象悪い事してる奴が多いイメージ >>852
オンライン軽視してたらこんな面倒な対人調整するわけないでしょ
明らかにDLCに向けてオンライン要素意識してる やけに先行するしアイテムの羽振りがいい白呼んで攻略して侵入者と戦ってて味方の姿が見えねぇと思って後ろに下がったら魅了されたモブ生産してたわ
自由~ 黄金の種子とアイテム交換できる商人追加してくれ、10個で喪失の戦灰20個で古龍岩や大輪みたいに
種子ならアイテム増殖できないし周回する意味も増えるだろ 雷派生曲剣二刀が快適で6周目が捗る
適当に調べただけだけどファルムアズラと相性悪いらしいのが白やる時面倒だな
あとは古竜とローデイルか 闘技場実装した時に円卓の暖炉脇にクッソ雑にマリカ像生やすような開発が世界観重視するわけない
そもそもまともな開発なら素振りどころか両手持ち切り替えすらできない円卓から闘技場行かせようとするわけないけど 距離詰めてくる相手への牽制にはなるけど、発生遅いし見切られやすいから出し得とまではいかんと思う 特大系武器から軽量系に変えたら怯みにくい強モブの強さが五倍ぐらいになって泣いた 筋魔とかの物理魔法の複合職は精神23にしてるけど、ティシー以上のFPの遺灰絶対出てくるよねDLCで
ここからまた崩れると思うと気が滅入る 暗黒波に限らず近接ブッパだらけだから対策しとかないと何もできずに死ぬ 残りの遺灰候補は何残ってるかな
ルーンベアザリガニカラスなんかの動物系きたら楽しそう
でかいのは無理かな メリナって狂い火の話になると早口になるの気持ち悪いよな >>864
あれ後付けだったんかい草
言われてみれば浮いてるわ ゲルミア騎士の盾欲しい
もう盾無しプレイも慣れたとはいえ欲しいものは欲しい ゲルミア騎士は名無しの幽霊がNPCとしているくらいだからコスプレに困るな
とりあえず大蛇狩りを持たせて君主絶対殺すマンで使ってるけど大槍なら盾も持ちたくなる 1周目クリア武器ランキング見たいな
猟犬の長牙は上位だろうな >>866
これ使って回復するやつとかまじでめんどくさい メリナ遺灰ください
メリナ用のビキニアーマーもください 黄金波とかタイミング合わせて回避すれば避けられるから甘えメリ >>880
黄金の地と祈りの一撃がごっちゃになってね? >>888
黄金の地の光弾よける間に回復されるし近づくとまた黄金の地使って面倒なんだよな出し特すぎる この世界のビキニアーマーって
勇者の肩鎧とか、毛皮の服とかの類似品だろうな
エロというよりワイルド 魔術師装備で杖持ってサイン送りしてるのに魔法効かないレナラのとこに呼んでボス直行するアホは何なんだ?何も考えてないんだろうな
全くダメージソースにならんし敵のHP増やす要員にしかならんのだけど、もしかしてマゾで難易度上げたくて呼んでるのかな?
岩石弾スロット入れてる時に呼ばれても意地でも使わないからな 攻略するために呼ぶやつなんて稀だよ
むしろ効率装備で瞬殺されたらつまらんし まあ、つぶて当てても一応怯むから攻撃妨害要員ぐらいにはなるんだけどね >>893
少し前にそれと似たようなレスをここでした事あるけど具体的なアドバイス一切無しでボロカスに非難されたわ
黒炎の渦付けた長物は1本持ってて損は無いぞ
レナラは勿論巨人や害獣あたりも焼き払えるから凄く便利 攻略なんて死なない重装脳筋が最適解なんだからそりゃ魔術系なんて拗らせた周回者ばっかだろ もっと魔術強くしないと周回無理だよ。戦技威力がタリスマンで15%アップするのに魔術は8%しか上がらないのは不具合といってもいい スペルとか離れないとまともに使えないし足遅くなったり動きが止まるからな
しかも精神に大きく振らないとまともに戦えなくて瓶も振らないといけないから耐久力ないし
もっと機敏に動きつつスペルが使えたらな DLCで武器強化の限界値増えないかなぁ
素材集めるのめちゃくちゃ苦労してもいいから マルチ攻略なんて色んな場面想定して、どんな場面でも対応できるよう準備しておくのが基本だろw
なんで魔術師さんはいつも不満たらたらなんだよw
知力が高いのはステータスだけかよ
普段から味方の後ろに隠れてロックオンL1しかしてねえんだろどうせ メリナは何故メインヒロインなのか、調べてみました!
調査の結果、特にメインヒロインと呼ばれる理由は見つかりませんでした!
いかがでしたか!? アズールアズールいってたバカより更に下がいる魔術師 ゴレ矢アロレ使ってみたかったんだけどなかなか機会がなく昨日ようやく指しゃぶホストに投下してやった >>912
そうだよ(便乗)
術師アピに満足してそれを理由に色んな属性を用意してないほうが悪い。物理型構成でも火や雷や状態異常を用意してるってのに、準備する努力を怠っているんですよ 耐性があるから殴らないといけない回数が増える?だったらもっと殴ればいいだろ! 冷気属性とかいう何殴ってもいい万能属性があってだな
異常は無視しろ ゲルミア魔法もっといいのくれ
魔術耐性持ちへの良さげな攻撃手段くれ
ライカード頑張れ 呪術と奇跡が統合されて、知信向けスペルはなんか微妙なのばっかになったな今回 やっぱ知力の魔術、信仰の祈祷、神秘の呪術がよかったな
その方がわかりやすい 火の魔術は結構使い勝手良いじゃん
後は溶岩弾とたぎるを歩きつつ使えて、たぎるはFP下げてライカードは何個も一気に出せるようにしてくれ
ゲルミアの怒りは終わってる すまん今回のパッチって単純にタニスに惚れていたって解釈でいいのか? 知力って名称が気に入らんわ
別に賢くないだろあいつら やべー思想を持ってて堂々としてるタニスに惚れたけど
汗人がライカードを倒してタニスが狂ったから
踊り子の打楽器を手に入れて正気に戻ってもらおうとしたけど
ドジってしまって死んだ
って感じだよね
素直に発言を受け止めると 車から降りる時風にあおられてラニの車にドアぶつけちゃったけど黙ってればバレないメリ 王都ローオオサカは今回の台風大したことなかったメリ >>928
魔力でいいよなw
ダクソ3の理力って言い回しも賢そうだから気に入らない 久しぶりにやったらエルデンリングおもれーわ盆休みに王になりそう
今年色々ゲームやってエルデに帰って来たらエルデって敵キャラ結構豊富だったんだなぁと感じた 台風のせいで外出れないメリ
夕飯の買い物にも行けないので仕方ないからピザ頼むメリね >>942
わかったメリ
普段より多く頼んでお店の売上に貢献するメリ つ 神攻略wiki
ttps://kamikouryaku.net/eldenring/?おすすめ攻略順 次スレ>>3辺りにID消してるアフィカスのNG方法追加してほしい
(?<!\))$
これNG Nameに正規表現で登録 >>945
スタート地点の建物の東に湖があるだろ?
そこの廃墟の地下室の宝箱にレアい物が入ってるぞ
例えるならそうだな…中盤くらいまで一気に行けるみたいな? 立てたぜ!仲良く使ってくれ!
メリナは貰うぜ!?
【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1014
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1692086541/ 魔力と冷気派生の失地騎士斧槍でカンスト周回も余裕だからほんの少しだけ筋力に振れ
もしくは両手持ちしろ >>951
おつ
このまま大文字スレタイでいいよね 攻略サイト見ながらこのゲームやってるんだけど、ノーヒントで○○のアイテム持ってこいとか多くない?
発売当初はみんな自力でやってたの?
だとしたら頭上がらないわ 当時はいかにも続きがありそうなのに何しても駄目な未実装イベントもあって大いに混乱したな
ネフェリとか鷹あげても損だから傀儡にしろと言われてた時代もあった気がする >>951
騎士乙剣
Bondrewdって名前でカッコウ騎士のコスプレしているホストに呼ばれて笑ってしまった
クズはクズにシンパシー覚えるんだなって >>958
フロムゲーはエルデンに限らず大体そんな感じだから初周は皆手探りよ
勿論取り逃しや回収漏れが出るけどそれもある意味で初見プレイの醍醐味
1周目が終わる頃には攻略情報が出揃ってきてるから2周目or2キャラ目で情報見ながら進めていく
「そんな入手条件アリかよwww」とか「はいはい時限イベント時限イベント」とかぼやきながらプレイするドMの集まり 久しぶりにやるとどこの祝福に行くか分からんわ
地図と名前だけじゃ分からんのよ
前作みたいに祝福周辺のイメージ画像とかあればわかりやすいんだが 進行不能だから鈴玉にしたら古岩竜石貰えるイベント追加とか悪夢だよな 昨日全アイテムコンプしたけど今日やたやってしまった
強武器使って闘技場で黄金闘士なった後はまた最初からキャラ作ってやってる
さすがにまた全部コンプはやらんけど
エルデン神ゲーすぎる >>963
大して凝った入手条件ないだろこのゲー無 ローデイル到達時点の鍛石渋すぎ
逆に喪色はケイリッド行けば+9までできるという 2の豚連れ歩くみたいな絶対分からない完全ノーヒントってなにかあったっけ?
探索してれば結果解決するものばかりだった印象だけど 言われてみたら今作は
ダンジョン表層に居る猪モンスターを死なないように最下層まで丁寧に誘導して地面を掘らせてユニークアイテムを手に入れる、みたいなのねぇな 周回してるとめんどい要素はなくしてほしいと思う
割符とサイン溜まりとオルディナの封印と大ルーンの開放も2周目以降引き継いでほしい サイン溜まりの引き継ぎと場所毎にオンオフはみんな言ってるけど誰もフロムの窓口に要望を送っていないのである案件だったりしない? 大ルーンはDLCまでに引き継ぎ可能にして欲しい
マレニアとか空気すぎるし神授塔行くのだるいし >>971
そもそも今までもそれぐらいしかないから
大体行き止まりになんかあるだけ モーゴットの追憶で剣降らしくれると思ったのに、なんだよあのキモイアイテムは >>973
それが出来た時に周回で起きるスキップ系のバグを潰す技術がないんでしょ 強敵を薙ぎ倒した先にルーンの弧みたいなしょっぼいアイテム置くの、いい加減やめーや
それが味と思ってるのかもしれんが、そろそろそういう捻くれた感じじゃなく、強敵を倒したなら倒したなりの希少な報酬が欲しいわ
マルチやったら協力者全員にも行き渡るようにしてな 今作の武器でデータ上のリーチ見比べると
モブが持ってる武器がカテゴリ内で上位のリーチになってて
物によってはグラフィック上の見た目のリーチ裏切って最長に設定されてたりするのがなんか嫌だわ
貴腐騎士の剣とかエストックより長いことになってるし
騎士大剣、失地騎士の剣や斧槍、貴人のエストックや細剣やつるはしとかやりすぎだと思う 今日セッションはどうのこうので召喚されないことが多いんだけどPS5なんかおきてる? 何か意味ありげなところを作ってちゃんとそこにアイテム配置してあるのは流石プロの仕事と唸るほどだけど肝心のアイテムの殆どがルーンの孤だったり石剣の鍵だったりクラフト素材だったりするのがガッカリするよね
しかしこんな広大なフィールドに釣り合うくらい固有レアアイテム用意するのも集めるのも大変だから周回の際は無視しても良いくらいの汎用レアアイテムぐらいがいいのかもしれない
せっかくなら気前よくアルテリアの葉×20とかください FF15なんて意味ありげな端行っても何もなしだったぞ
エルデンはうまくやってるわ >>963
なるほど、周回前提で楽しむんだね
フロムゲー初めてだから攻略サイトにおんぶにだっこだわ 他の国産rpgとか探索する気失せるぐらい宝箱の中身しょぼいのあるしなあ ご褒美がトリーナやアルテリアなのはいいとして1個固定なのはな
3個固定でくれ 周回したら合成用アイテム増えるとかさぁ
赤葉っぱ二枚三枚と増えていくだけでも色々できるようになるんじゃないか?遊んだご褒美にもなるし 武器の強化にアイテム使うのが実は嫌いなんよな
初周こそ色々試したいのに宝箱から武器拾っても
「変わった武器だけど鍛石に余裕無いからやめとくかあ…」
ってなって試し切りにすら行かない場面めっちゃ多いんだわ エルデンは発見の喜びが薄かったな
敵装備はクソ渋ドロップ専用じゃなくてアイテム配置にすれば多少はマシになった 熊、蟹、海老、ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! 何度も聞いたけどフィールド引き伸ばしてるだけだからかったるいだけだよ
クラフト要素入れたから販売もしなくなって余計に >>982
エルデンに言うほど関心できる構造と配置なんてないぞ 消費アイテムは報酬としてあかんわ
拾って嬉しいほど価値あるものは容易に使えないのが人情というもの
装備強化システムとか使い回すべきじゃなかった エンチャアイテムも耐性アップアイテムも全素材店売りしてくれよ
なんのための鈴珠だよほんと むしろここ何かあるだろ?に無い、もしくはしょうもないどうでもいいフレーバーですらないゴミがあったのがエルデンな気が…
まさにそのへんのバンナムお手製ゲーって感じの 全メディアが10点つけた革新的オープンワールドゲームと評価された作品なんだよエルデンは
他のゲームより全て優れてるんだ まぁスカイリムの方がクエストの導線マーカー表示は優れてるけどね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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