【FF16】FINAL FANTASY XVI Part299
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part38
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691545228/
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part298
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1692191938
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) …あんた、まともな狩人かね?もしかして、迷い込んだのかね?
よかった、俺も同じだ
ここは狩人の悪夢。血に酔った狩人が、最後に囚われる場所さ
あんたも見たろう?まるで獣のように、さまよう狩人たちを
あんなものが行く末だなんて、憐れなものさ…
だからあんた、悪いことは言わない、囚われないうちに戻りたまえよ
…それともなにか、悪夢に興味があるのかね? 田舎の主婦のFF16実況
「バルナバス話長い💢」
映画のようなストーリーとして作ったのに「話長い」という理由で嫌がられる魅力のないストーリーとキャラクター
エンタメとは >>3
話長いを抜きにしてもバルナバスに魅力なんて無いでしょ
主人公との因縁も薄っぺらいし バルナバスとシドって多分面識あっただろうし、その辺はベネディクタ使って掘り下げろとは思ったわ テンプレブラボ兄貴のせいで毎回スレ立つたびにヤりたくなっちゃうヤバイヤバイ 最後まで擦られる裸のベネディクタおばさん笑うんだ
バルバナスはどう考えてもシドと因縁あるっぽいんだからシド存命の間にもっと色々やるべきだったよな
二代目の人間関係が薄っぺらいのがつまらん理由の一つだわ >>8
ベネディクタの台詞からシドはバルナバスに仕えてて命を救われた過去があるらしいんだよな
シドも死ぬ前にアイツ(バルナバス)が狂ったのはお前(アルテマ)の仕業かとか言ってたし
まぁそこはDLCで補完する予定かもしれないけど多分出せないだろね Bloodborneでダークファンタジーの歴史変わったよな >>14
ヴィクトリア王朝に寄せた舞台で獣狩りすると思ったらコズミックホラーだったのは衝撃的だった フロムゲはゲーム単品の質の高さでいえば任天堂以上だからな
どっかのなんちゃって中世ファンタジーとは次元がちがう バルダーズゲート3とスターフィールドで海外では完全に忘れ去られる >>14
ダークファンタジーアクション大作RPGのFF16が6月に発売されたばかりなんだが? >>1乙水晶
バルナバスとクライヴの会話戦闘中も含めると結構あるのに内容が「自我捨てろ」「嫌です」しかないの終わってる バルナバス戦でゲームオーバー食らったプレイヤー少なくないと思うけど
原初の楔発動して結構事態が動いちゃって後戻りできない状況でバルナバスがミュトスを殺害したら、計画台無しでアルテマおこにならない? >>20
ソウルシリーズは良くも悪くも変わり映えしてないからなあ 俺はもう吉田許したぞ
許したからでてこいよ(ビキビキ) 実は14のスピンオフでしたって言ったら1回だけ目を瞑る >>27
おいおいおい¥9900overナックルはやめとけよ >>29
ジワ売れ計画に14コラボは入ってそうではある ここから16が奇跡の大逆転全世界3000万本達成したら感動して泣いちゃうかもしれない😭 >>31
サルビアとかツツジとかの汁吸ったら窃盗・器物損壊
子どものときやらかしたお前m9のことやぞ コラボあっても別にいらなさそうな鎧もらえそうでやだw
ジルのヘアカタログと服なら着せ替えにはよさそうw アプデとかDLCはやる気ないみたいだな
こんなゲーム性スカスカの作っておきながら完結とか本当にふざけてる
これを9900円とか付けるくそマーケティング部のごみどももな 15やフォースポークンよりは面白かったという評価に落ち着いてきたので
吉田も一応面子が立ったな >>37
ゲーム性スカスカだとDLCで足したところでスカスカの量が増えるだけじゃね?
新生以外に解決策ないと思うんだが 15の開発スタッフはフォースポークンの評判を見る限り無能で成長してねえんだなって思った
スクエニらしいけど >>37
さっさと売ってAC6の資金に回そ
あっちのが安いし面白い >>38
よくてポークンと同レベル
クソみたいな紙芝居みなくていいポークンのほうがマシという意見も >>36
クライブの装備完全に14で実装見据えてる感じよなw
ジルのは課金装備だと思うこれまでのやり方だと フォースポークンか…
フォースビーフン
あ駄目だ
牛肉にならなかった >>42
内製の開発間でレベルの低い足の引っ張り合いしてんのアホかな?としか
他社のとこは直ぐに強味見つけて特化してきてんのに >>41
アプデやDLC出してもたいして補填されないだろうがないよりはマシだろ >>49
「今後の売り上げは全て利益になる」
つまりもうDLCが出来てるんじゃなきゃDLCはない >>44
カフが話してくれる間はポークンのが上
ポリコレの独り言になったらちょっとキツイ 今後の売り上げは全て利益になるって子供騙しというかとんでもない屁理屈だなって >>51
その理屈だとアップデートもないからさすがにないと思う
DLCは別だろう
いやアップデートもする気なさそうだけど アプデ出たとしても不具合修正くらいでしょ
DMCみたいなブラッディパレスが追加されるとかは無いと思うし 田舎の主婦のFF16実況
「話長くて寝そうでした」
こんなこと言わせちゃうのはまずいよな~…
ストーリー全振りで制作したものが「眠い」
開発7年の苦労が「眠い」
エンタメとはw >>55
嫌ないと思うぞdlc
なんなら俺のFF16かけてもいい >>38
吉田のメンツが立とうが立つまいが
それでゲームが売れるわけじゃない
…と言ったら、「俺はゲームの売れ行きなど興味ないので」とか言われるんだろうか >>58
ただでさえゲームがつまらないのにその超つまらなさそうな実況をよくもそんなに観てられるな >>55
まあわかってたことだけどやる気はないだろうね
でもこんなスカスカの出しておいて何もしないとますます信頼失ってファン離れも加速すると思うが 冬のボーナスをFF16で現物支給で国内100万本超えっから >>64
フォースポークンよりは流石に面白いぞ
アレはマジで虚無… スクエニ見てる分には楽しそうなんだよな
とち狂って何かのナンバリングをソシャゲにするとか
ff7-2をでっち上げるとかザックスルート完全に作るとかな >>71
あの主人公じゃ無理だったから買わなかったけどそんなに? >>71
ゲームとしてならオープンワールドパルクールの時点でFF16よりは上だろう
シナリオだけでの勝負なら分からん 前廣と吉田が色々なことを題材にシナリオをつくりたいのはわかったけど、あいつらは引き算が苦手だな
テーマがしっちゃかめっちゃかでまとまってないと思う >>66
ゲームじゃなくて実況者をフォローしてるからね >>67
「アップデートするのにオンラインである必要はない」とか言っといてこれだから凄いわな
でもアップデートはともかくPC版は出るはずなので、やはり発売後の開発費は別に計上されてるとしか思えない フォースポークンだってFFのメインテーマを使えてモーグリ登場させてタイトルをファイナルファンタジーにすれば初週40万ぐらいいけたと思うんだけど異論ある? レストランでオーダーして頼んでないのに店長のオススメが出てきて違いますって言って申し訳ありませんお待ちくださいって言ってまた店長のオススメ持ってこられるくらい望んでない
16はムービーにして欲しいとか一言も言ってないし前々から長い疲れるやめてくださいくらいのことは言ってるんだけどなあw シナリオ云々と以前に技術力がないんだろうな
だから仮にいいシナリオを作れたとしてもそれをゲームに落とし込むだけの技術がない
だからこんなにゲーム性スカスカで、出来ることはグラを磨いてムービー作ることくらい
もうゲーム会社やめた方がいいってレベルだろ めぐまれない子供たちに16配ろうぜ、それくらいしか役に立たないだろ >>79
パッケージデザインとポスターを明るくするだけでもっと行けた >>77
これ落合との対談のやつ?
第三者の目線は入ってないです!wって豪語してて大丈夫かよと思ってたらまぁ、うん……って感じだったな
吉田くんさぁ……北海道で親御さんの面倒を見てもいい歳じゃない? >>84
それそれ
第三者無視ってなんやねんって… >>79
けっこう宣伝されてたオリジンがあのザマだからなー
ナンバリングならって感じじゃね FFってだけで嘲笑の対象だしな、特に海外じゃ馬鹿にされまくってる
そんな状況でゲースロのパクリのゲー無を持ってきたのは本当に取り返しのつかない失敗だわ >>79
16の後にこれが出てたら歴史変わってただろな そいえばいつかの生放送で前社長が出てる時気になってたんだけど、なんか社長のことかなり雑に扱ってる感じで、公の場でちょっとおかしくない?いいのかなこんな対応でって感想だったw なんだろうな
これがつまんなそうってもあったし、ps5の壁もあったのかもしれないが、やっぱり15で終わってたのかもな
FF7Rも分作とは言えパッケージで77万くらいだったし
15がファン離れの決定打って考えるとしっくりくる
16が面白ければワンちゃん復活できたかもしれんがこの出来だもんな というか第一にテストプレイしてもらえよ
速攻ムービー畳めって言われるぞ
野村ですら短めだからな最近は ラーメン初動死んでたみたいだけど続編出なそう?
あるならもうちょい金掛けて街とか探索できるようにしてほしい アルテマ精神攻撃で助けてくれるのがジョシュアなの何だかなぁってなる
わざわざ精神攻撃してんのに生きてるキャラが助けたらアルテマがアホみたいというか
こういうシーンって死んだキャラが助けるもんじゃないの、シドとか >>91
15のハードルなんて相当優しいものだっただろうにな ラーメンはジョブ周りがゴチャゴチャし過ぎててあの辺改善してくれないなら要らんかな🥺
2みたいに武器ごとの熟練度制の方が良さそう この前セールのラーメン買ってクリアしたばかりだけどグラ以外こっちの方がゲーム性は優れてると感じたな
あと16やった後だとボス戦のテンポが良過ぎてある種の感動を覚える せっかくRPGなんだからMPの概念は無くさないで欲しいのとあと14みたいに後衛のオートアタックがどんな格下でもダメージ二桁止まりとかつまらないからやめてほしいかもw
後衛だけど武器とSTR強化して前で殴りますってめっちゃおもしろいのに >>93
スクエニ次第じゃないの
ただストーリーが一発ネタだろうから次どうすんの?ってとこはある
ウォーロンとかやってると街の探索とか面倒なだけなんだけど欲しい人多いよな 殴りアコライトみたいなのは吉田嫌いそうwwwwwwwwwwwwww >>82
恵まれない子達にあんな暗い悲惨なストーリー見させるの可哀想すぎるだろ ヒーラーでも魔法攻撃でDPS出してください的な風潮だけはあるのに、殴ってDPS出してくださいとかヒーラーだけど回復しませんとか前衛なのに少ないMPでケアルしますとか、そう言う多様性は否定するところがめっちゃ真面目そうでつまんない アフリカの水道設備みたいに寄付しても売り払うだろ
これに関しては値崩れがあるだろうし、早く売った方が正解だが ラーメンはプライドを捨てられなかったゴミ会社が、
パクリ元のよりにもよってGOTYとる神ゲーにぶつけたせいで、
出来は良かったのに話題にもならなかった哀れな子
上から下まで本当に馬鹿 まあラーメンはあそこで出さないと決算ズレちゃうし運がなかった ラーメンコラボの方がおもしろそうw エオルゼアでカオスなのかとかそう言うセリフ真顔で言われるだけで笑いそうwww FF16で1番評価されたのラーメンなの笑うわ
どんなゲームも面白くさせる優しいゲームだったな フリートライアルがあまりにもつまらなくて新生 つまらない でTwitter検索したら新生はつまらなくない!ってキレてるおばさんが沢山出てきて泣いちゃった オ、オレは天下のスクエニだぞ
本気を出せばフロムなんかよりすごいし上手くゲームが作れるんだ!
発売日が一緒だと?なぜ俺がどかねばならん!
好都合だ、被せにいって潰してやるぅぅぅ
仁王スタッフが優秀なだけだし、二度とこんな馬鹿会社の開発受けてくれなさそう 14って要はコミュニケーションツールでしょ
そこからオンライン要素抜いた16が虚無でつまらないのも納得 >>106
ジャックのエオルゼアには行きたくないだろう >>97
16の戦闘中演出は長々避けて…鍔迫り合いして…ってテンポ最悪だけどジャックは一発殴って終わらせてくれるから好き 以前、前の社長さんでたし15DLCで今度はPさん敵としてだしたらおもしろそう、君たちになにかしたかい?もネタに振り切ってバトルボイス化してほしいw 刃牙シリーズじゃねぇんだから毎作おもしろさ更新してくれよ 14で自分を重要NPCにする自己顕示欲モンスターだから16が売れてたら絶対出してた 15やラーメンにあった戦闘中での仲間同士の掛け合いが16に無くなったのも酷いなって思った
まぁ15はヒスってくる仲間がウザかったがラーメンは大丈夫だ!俺達の方が強い!的な激昂台詞が多くてゲームのモチベ保ちやすい >>118
もともと素質はあったんだろうけど、異常に担がれてモンスターになってしまったんだろう >>115
今よりはマシだったで更新されていくだけだぞ
まあ死刑囚編までは上がり調子だった >>75
足し算もできてないぞ。計算前のそもそもが間違ってる >>118
そうでもない
フォーラムでイキりまくってた >>99
野村が続編の可能性に言及したらしいしなんとかしてくれるはず()
探索云々はマップの出来次第だけど箸休め的に欲しい しかしFFって凄いよな15年くらい当たり作品出てないんじゃないの? >>115
第二部のライタイ終わったあたりから落ち目で
第二部に比べたら第一部は面白かったなぁ
第三部に比べたら第二部は面白かったなぁ
第四部に比べたら……
の繰り返しになってると思う グラディオはまだ仲間想いなところから熱くなるってだけよかったかも
どこかのビサイド村のボール抱えてる人とかカルト思想で自分よりめっちゃ年下の子に怖い顔で怒鳴ってたのに終盤でなんか手のひら返して今度は猫撫で声で謝ってるところとかむりwww 両親がベアラーなら子供は100%ベアラーになる?
人体実験や家畜の餌にするくらいだから交配実験くらいやってるだろ?
ドミナントの覚醒する条件は?何故一部だけ血統で引き継げる?
黒の一帯は不可逆的な変化?
クライヴが神になって解決エンドはズルすぎないか?
結局全部「神様のやることだから」で無理矢理終わらせられるじゃねえか
っていうのがクリア後の感想でした >>126
売り上げ本数なら化け物クラスだけどこのクソゲーの300万本は出荷数だから全然凄くない
やろうと思えばどこのメーカーでも可能 >>125
13の発売が2009年だからマジでそうなってるね
14もオリジナルはゲームの様な何かで出来たゴミだったし トーナメントからずっと下がり気味だよなぁ
トーナメント編のキャラ一人一人描き切ったのが受けて
ジャックが命を代償に無双してて輝いてたな 300万って中小メーカーの大ヒット作ってレベルじゃね グラディオの説教は良いとしてその後ネチネチ態度悪いのが本当に駄目 >>132
来週から新章突入するらしいがジャックが活躍するらしいぞ 前作は1000万本なんだよな
もうこれどんなクソゲーでもFFってつければ売れるイージーモードやん
もっと作ろうぜ 初動300万は普通にすごいか
そっからさきミリ程進まなさそうなのも異常だが >>137
『ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン』(STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN、略称: SOPFFO、FFオリジン)は、スクウェア・エニックスより2022年3月18日[注 1]に発売されたゲームソフト。
売上本数
[PS4]36,664本[2]
[PS5]21,076本[2] >>135
もう単行本買うほどの熱意は無いけどジャックとオリバは好きだからあの酷い扱いから一変して活躍してくれると良いな FFやDQあたりはもっと早くナンバリング出さないと新規が入ってこなくて4ぬよな 会社の力で300万を小売りにやったのは良いものの次も同じように押し付ける事が出来るとはとても…
海外では少なくない数返ってきてそうだし疫病神でしかないんじゃ >>129
知ったような口の戯言をやめろ!
全部999999ダメージと米津海岸で解決した風に終わらせたやろがい! そいえばノクトって、テの発音ツェにしてたけど
クライヴも真似して欲しい、できればタをチャで発音してほしい PS5が普及してなかったからあんまり売れなかったけどもう解消した
売れたけど期待の最大値じゃなかったとか苦しい言い訳かましてたなー steamで完全版セールしたら1000万本いくか?
15がいったなら最低でもいかないとな
TBTに負けるってことだよ 16の主人公に足りないのは愛嬌かも、クラウドもスコールもヴァンもノクトもどこか抜けてるって言うかかわいいところあったし 初動で300万て普通のタイトルならその後どんどん売れてる報告があるぐらい好評なんだけどねぇ
マジで海外で返品祭りで終わったなこりゃ クラウド、スコール、ティーダ、ノクティスにんほほおおおしてた女もクライヴじゃンホれないわな クライヴはどこか抜けてるというか思考力が抜けてるな 二次出荷にしろ300万はPS5の状況かんがえたらよく売れてると思うが、そこからの萎みっぷりが過去のナンバリングでも見たことないレベルなんだよな
なんでかなー? クライヴとジルの関係性がプレイヤーの見てないところで成熟しててんほれないんだワ よしpも300万なんだしもっとオラついてもいいのに
なんで元気ないんだ FFナンバリング選挙とかキャラクター総選挙あったらヤバいことになりそう
14信者は14に投票するから誰もいれねぇw やっぱコミックボンボンみたいなので連載しないと子供がついてこない 300万売れた!大好評!神ゲー!って持ち上げられた方が効くのかもしれない >>153
ジョシュアに票が入ってた
田舎の主婦のゲーム実況者は >>157
どうせ最大でも5割引きとかでしょ
9割位引いてもらわないとこんなゴミ買うPCプレイヤー居ないでしょ >>160
14信者が14のキャラ1位にしてイキってたのほんときらい
あいつらが異様にTwitterに張り付いてるだけなんだよなあ でんぢゃらすじーさんの作者にFF16のコミカライズ頼むか? ブレイブリーデフォルトを豪華にしてFFのナンバリング付けるだけでいいのに 2000本でも15000年かかれば3千万本いくからなー >>158
雑に飛ばした5年間で語らなきゃいけないことが山程有ったような… ブリーフはブリーフでなんかコケてなかったっけ?
そもそもBDFFとかめちゃくちゃ未練がましい略称だしもう実質FFでしょあれも DLC買えばハッピーエンドにしてくれるならまた買い直してDLC買ってもいい >>172
あれだけ没入感を強調してたのにシナリオがそれを邪魔にしてるの滑稽だよな ロザリア公国大公家で育ったクライヴが箱を蹴って開けるのがどう考えてもおかしいと思うわ 太鼓持ちの国内メディアですら苦虫噛み潰したような記事内容なことから分かるだろ
皆FFがまたクソつまんないって感想なんだよ
しかも延期無しバグ無しのストロングスタイルで一応成功者の14PDが本気で作ってんのに
この状態でネームバリューだけで数百万売れちゃったもんだから失望と怒りのヘイトがやばい クライブさんはストーリーに振り回されてるから性格変わりすぎなんだよ
普段は厨二サイコみたいにクールぶってるし
ジルが石化進んでるって言われても大して気にせず連れ回して戦わせるし
ベアラー虐殺してるアナベラにも大して関心無いような態度だし
戦闘始まると豹変してベラベラ喋り出してイキり倒すし
弟が死んだ時だけガキみたいに情けなく取り乱すし
性格と感情の振れ幅大きいし早いし着いていけない FF全般好きだけど、吉田PがFF16について話す時に「シリーズ初の本格アクションRPG」と紹介してるのを聞いて、妙に心がモヤっとする。じゃあFF15は何なん?本格じゃなかったって仰りたいのかな?FF16は本格で?わかんないよーー!誰か助けて…! このソフトはエンディングを見たら分かるようにテキストに絵と音を付けただけ
ゲームとは言わん 勢い有るけど、何ぞ動きでもあったの?
たとえば、500万本いったとか? そもそも二次出荷含めてるのを初動みたいに印象操作してるだけだから
300万でも既に供給過多状態なんだろうよ なんか知らないけど15の事をかなり目の敵にしてるというか下に見てるというかかなり強くディスってたからなぁ
一応14でもコラボしてたのになにをそんなにこき下ろす事があるんだろうか つーかどうせFFナンバリングなら内容くそでも売れるんだから、さっさと開発すれば良いのに
2年くらいで17つくってすぐ売ればウハウハやん そろそろ2ヶ月くらいになるけど400万500万言わないあたり駄目なんだろうね >>174
アライズみたいに課題は沢山あるけど統一された世界でヒロインと挙式EDかな? >>183
自社で殴り合って自滅するストロングスタイル >>183
旧14のことも死ぬほど貶してたし同じ主砲だよ
15のファン結構いるのにアホなことした
特にPC版で格安でやったやつは15普通に好きなやつもいた なんかいろんなところがちぐはぐだよねえ、監督不在で作られた映画って感じ >>176
確か7Rだと蹴ってるのバレットだけで他は丁寧にしゃがんで開けてなかったっけ
クライブが蹴って開けるの石川典行がやたら喜んでたけど 吉田の性格上、売れてたら確実にジャラりにくるから表に出てこない時点で失敗したって思ってるんだろう 日本の小売りに返品出来なくて良かったなスクエニ
本屋みたいに返品出来る制度あったらもっと悲惨な事になってただろ DL込の世界累計出荷本数が300万以降何の報告も無い時点で国内でも海外でも全く売れてないんだろうな
結局今回役300万出荷出来たけど次回作は更に出荷本数下がるからな
世の中に飽和してるんだから需要分しかいらない訳だし
17は全世界200万ってとこか?どうせそれでも供給過多なんだろうけど >>179
吉田の中で本格アクションRPGが16だってんだからまあ15はちゃうんじゃね
ただのアクションゲームの事を本格アクションRPGって読んでるみたいだし ストーリーと画面が暗くて意味不明な進行でも
ヒロインが幼馴染で巨乳でエッチなら全てOKだった
きついっす ピクミン4がパケ7万本を売り上げて4週連続首位かー
本来はジワ売れ狙いのFF16がそうなるはずだったのになぁ >>188
要は自分の前任を貶めて信者の信仰心を上げる儀式なんだな よく分からん映画にアクションがおまけで付いてるだけのもん >>197
暗いステージとかQTEとかムービー発言諸々全部嘘なのはなぁ… わざわざ本格アクションを謳うことで過去のFFに徹底的に喧嘩を売る
面白いアクションのFF過去にたくさんあったのにさ >>195
多分それだとヒロインだけ浮く
あとまんさ…14女性プレイヤーがギャオオンする 騙された感というか騙されたんだ…なんだあのインタビューは ダークファンタジーならもっと救いようがない絶望的な世界がよかった
主人公とヒロインは完全にイかれてて生活インフラのマザークリスタルを破壊してまわりたかった
世の中ジョーカー的な願望みんな少なからずある >>197
ガチで騙しに来てたからな
発売前夜の生放送の時のこのスレの工作員半端なかった ジルの存在感がこんな薄くなるならジョシュアを女の子にしてヒロインにしたほうが良かったんじゃ? なんで22時になったのに売上本数の話してないんだ?
発表されたんだよな?
もちろん16はジワ売れ路線維持してトップ5くらいには入ってるだろ? >>205
本編やるまでは大丈夫だと思ったんじゃね?ここの人らもさ 本当にやりたかったのはダークファンタジーじゃなくてTみたいな歴史感じられる戦記ものじゃないかと思うんだけど
ロクな描写せずに雑な年代すっ飛ばしで進めてくのが救えねぇよ 金曜日じゃないと見つからないのです金曜日でも怪しくなってきたが 思うんだけど、FF17はスーパーファミコンのときの制作ツールで作ればいいんじゃないか?
グラフィックで勝負できないから、本当に面白いRPGが作れるかどうか自分たちの開発力を試せる
SFCレベルなら低予算、短期間で作れるし
それでヒットしなかったらもうFFはシリーズ凍結してそれ以外のタイトルでやっていけばいい
だめだったら自分たちではもう面白いRPG作れないって確定するんだし
金ばっかり食って失敗確定を繰り返してもしょうもないんだから 開発と騎士団は双方が「FF14病」の患者さんだったんだと思います。14未プレイ勢からすると16生放送も見ててキツかったです… まあ16が面白くなくて良かったじゃん
危うくヨッチン教の信徒にされるところだったんだぜ? FF12の考え抜かれた世界観、FF13のえっちなファロン姉妹、15のオープンワールドで仲間とワイワイ
ゴミだと思ってた12.13.15って凄いマシなゲームだったんだな
少なくともFFだった 1位(前回1位) Switch ピクミン4
69989本(累計66万6377本)/任天堂/2023年7月21日
2位(前回3位) Switch マリオカート8 デラックス
16177本(累計542万6782本)/任天堂/2017年4月28日
3位(前回2位) Switch ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
15768本(累計182万225本)/任天堂/2023年5月12日
4位(前回5位) Switch Minecraft
9878本(累計322万5961本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
5位(前回8位) Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
7819本(累計525万8520本)/任天堂/2018年12月7日
6位(前回7位) Switch Nintendo Switch Sports
7618本(累計115万1536本)/任天堂/2022年4月29日
7位(前回10位) Switch ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
7128本(累計509万2971本)/ポケモン/2022年11月18日
8位(前回6位) Switch スプラトゥーン3
6705本(累計408万5585本)/任天堂/2022年9月9日
9位(前回4位) Switch なつもん! 20世紀の夏休み
6155本(累計37594本)/スパイク・チュンソフト/2023年7月28日
10位(前回9位) Switch マリオパーティ スーパースターズ
5952本(累計127万9705本)/任天堂/2021年10月29日 >>206
それやると完全にFFTになるからできなかったんちゃう? ヒロイン詐欺やらかしてファミ通に突っ込まれた馬場に次ぐインタビュー詐欺だと思うわ
ゲームの内容にかすってないどころか真逆なのおかしいでしょ >>206
要するに素人が考えられるシナリオ自体の酷さ
キャラシナリオデザインシステム全て奇跡的に噛み合わず
魅力が消える
200億を使っただけの株主キレ芸追加案件 リリース直後に体験版がピークと評したIGNさんは信頼できる、マジだったわ ピクミン4週連続数万本売ってるのか
マリカーもなんか1万超えてるし 大口叩いて期待外れなだけじゃなくて明確に言ってる事と実際の内容が違うのがね >>188
どちらもプロデューサー既に退社済、ディレクターも15は退社済、旧14は自分の部下になってるし
好き放題言えるからなー >>206
吉田「とりあえず一発ヤッときゃヒロインだろ」
こういうことだったの? 長すぎるムービー幅のないアクション自由に動かせない召喚獣バトル
体験版の時点で欠点全部出てたと思う ピクミン4って新品売り切れ状態なんよな
マジでジワ売れの本物だわ
FF16さんは売り切れてる所も中古在庫が売れてる所も見た事無いのがなぁ
実はDLが死ぬ程売れてるっていう究極幻想をクライヴが打ち壊さずに見守ってくれてたらいいのにな 体験版の実況を見てストーリーもアクションも面白そうに見えた
それになんか吉田ってやつはすごい人ってのはしくじり先生見て覚えてたから期待してた
だからアマゾンで同梱版を予約して発売前生放送も見て楽しみにしてたのに届いたのは無味乾燥としたゲームって……○ねよマジで ピクミンがこんだけ売れるなら次のFF17はスーパーファミコン用の環境で作っていい
ゲームはグラじゃなえ FF10
「大人ぶって、カッコつけてさ
言いたいことも言えないなんて絶対イヤだ!
そんなんじゃ何も変えられない!
オレ……この青さは失くさない」
FF16
「娼婦の濡れ場で喘ぎ声」 >>214
面白くて売れてしまったらさらに吉田のFF私物化計画が進んでしまうからな 16の生放送各コーナーいちいち時間かかってまじきちだったもんな
駅でPRしますとかどうでもいいのになげーの、そんなの生放送ですんなよ >>212
そうだね、それを是非ともFF14の開発にやってほしい >>227
体験版の時点でゲーム部分はお察しだったな
なるべく事前に情報仕入れないようにしてるんだけど体験版やって急速に熱が冷めたよ
あとはストーリー次第ってとこだったけど見事に外した
逆にすごいと思う >>230
ゲームじゃねぇ!映像DISKだ!
体験型映像DISKだよ 別にリアルにする事が正義って訳でも無いしなぁ
無駄に暗い16みたいに 吉田「ハードを一つに統一してほしい」
ユーザー「一つにしたんだからおもろいゲーム作って欲しい」 ぶっちゃけ体験版どころかツイやPAXEASTの動画でこりゃあかんって感じたから
良さそうと思った人はゲーム見る目的に経験不足かなって思う >>234
面白くて売れる作品つくれるなら喜んで入信するわ
現実は口だけの詐欺野郎だからな 今の時代は自分でやりたいと思わせるゲームじゃないと売れないよね
ちゃんと健全な市場だよ
買えっつーのとかハード統一してくれとか、他人のせいにして文句言ってる人いるけど >>244
吉田曰く現実の暗さを再現したらしいぞ
なんか光源とかおかしいけど >>234
本当に面白かったらゲーム作りの実力あるってことだから、
まぁ性格好かんけど次回以降作ってもらうのは構わなかったんだがな。
性格以上に才能がないのが嫌だわ、俺は。 >>244
吉田「中世だったらあのくらい暗いんです」 >>229
スイッチのソフト媒体は今時品薄の半導体だからてのもあるのでは? リアルなんて写真で十分
ゲーム部分が壊滅的につまらない ピクミン4は純粋に出来がいいし
力の入ったタイトルという印象
任天堂の中でも。 力を入れてた海外市場じゃとっくに圏外だし国内でももうすぐ消えるし損切でアプデやDLC、PC版も恐らく白紙だろう
地味で暗いから商品展開も無理
もうFF7Rが微妙だった時に16よりはマシ!!って言われるためだけの存在だな まあ面白いゲーム作れないのはしょうがないよ力量の問題だし
ただ頼むからちっとは黙ってろやとは思う 画面暗いのとかはアートディレクターも問題なんじゃないのか?
もちろん吉田の要らん口出しで実力発揮できなかった可能性も高いが、
皆川って人っては実力あったのか? >>243
まあセミプロレベルの観察眼を持ってる人ばっかじゃないだろうし他にも幾つかまあ大丈夫だろう要素があったしな
15のあとでこんな楽なお膳立てがある中でコレ出すとは思わないんじゃね?もう一回信じたFF好きなノンケの方々は本当に地獄 ただでさえ注目するユーザー居ない砂利に拘ったのに
画面暗くして見えにくくするの本当面白い
時間と人無駄に使ってるだけじゃん ポーくんやったことないけど16と合体させれば面白くなりそうな気はする
FFの魔法をあんな感じで使ってみたかったというかそうなると思ってた これでスクエニはドラクエ12をスイッチで出すのか?
簡便してくれよ
あんなゼルダみたいなグラでドラクエ12ですばーんとPV出されたら泣くって ゲームコーナーにて
キッズ「これなにー?」
父「これはFF16だね……」
子供「ファイナルファンタジーだよね?!ワッカとか出てたやつ!YouTubeで知ってる!ゲームやってみたい!」
父「うーん……エログロあるから無理なんだごめんね」
キッズ「え……」 >>243 いや、ストーリーが良ければ逆転あったと思う。
開発もストーリー推しだったし、ネタバレの観点から発売前には魅力が十分に伝えられないっていうスタンスだった。
体験版がクライマックスって言ってたIGNJの渡辺も
体験版で騙されてたからクチだから見る目ないは酷だと思う。 >>261
まあドラクエはそんなにFFグラフィックしなくていいんじゃね?
レースゲーみたいにそんなレイトレ頑張んなくていいよ
新しいSwitchくらいでやらせてあげりゃあ売上にもなるだろうし全上位ハードとpcのマルチ展開のがいいって >>258
まあ自分は14でのあのメンバーの仕事知ってるから予測出来ただけなのかも・・・w
あと言い訳長時間放送、アレは酷過ぎたわ客舐めてるし >>261
ビルダーズがスイッチで出るのなら俺は嬉しくて泣くし
スイッチごと買うよ >>216
ありがとう
バケモンしかいねえ中に踏ん張るなつもんの存在感すごいな
まあ数はアレだけど 暗くねえよお前のモニタが古い!
ミニマップはそれ見るだけのプレイになるからなし! >>263
自分はストーリーよりゲームがどれだけ遊べるかを重視してるからね
あとエログロをFFでやるなって思いもある ベッドと砂利に拘るゲームプロデューサーといえば?とかもうネタにするしかないじゃんね BG3の日本語訳が5先行っぽいしゲー無の為だけにPS5買ってしまった人もこれで報われるな あの人の発言を一々真に受けちゃいけないって事なんだろうけど物を売る人がそれじゃイカンと思うんだ
オンラインゲームの運営みたいにこれします→嘘でしたとかならそれでもやっていけるんだろうけど >>274
アレってシミュレーションRPGだっけか
バルダーズゲート覚えてねー 肌がツルっとしてて血があまり出ないのが
FFらしさの1つであるって開発者も言ってたし
歴代でも出来は置いといてもFFらしくない作品なのは確か >>275
要はアレだな
ごめんなさいやろ!!コラ!
ってやつだな >>270
いいよな……
今見返してもセリフも人物描写もいいと思う >>275
いくらなんでも明確な嘘つきすぎだよ
実際に詐欺なわけでコンプライアンスがあるとかないとか以前の問題 最近カタログ追加されたスペルフォース3もバルダーズっぽくて面白そうなんだけど日本語ないから辛い 最初クソゲー扱いの15はアプデで神ゲーと評価する人もいるぐらい改善したけど16はどうかな
15は未完成で発売したのを完成させるためのアプデだったんだけど16って完成してるよね バルダーズゲートが人気なの信じられん
PS2のやつしか知らないけどありえないクソ翻訳付きの見事なクソゲーで友達と爆笑しながらじゃなきゃ消化できなかったな 体験版が一番面白かったを額面通り取るやつが多すぎる
体験版もつまらなくて本編はもっとつまらなかったをマイルドに言い換えただけだろ よくもまぁ人前出てペラペラとあんなに話盛れるなぁと才能やね ワッカ「へっ!ここで逃げちゃあ……オレぁ オレ自身を許せねえよ。たとえ死んだってな!」
ルールー「……同じこと考えてた」
ティーダ「ユウナ!いっしょに続けよう 俺たちの物語をさ!」
セリフだけでも(物語知らなくても)気持ちが高揚する使い方はほんとに上手い
日常で味わえないファンタジーと友情を味わいたいだけだったのに……
暗い暗い言われてるエルデンでもストーリーはある意味希望に向かうストーリーなのに 吉田Pさんの中の本格アクションRPGの定義を聞きたいわ…
仮にゼルダの新作が認識の共通点だとして、切り口次第ではFF15とFF16の間に「本格アクションRPG」の線を引いて、ゼルダ側にFF16を持っていけるかもしれんが、俺にはその線の引き方がわからんかった。
ちなみに3作品とも楽しんでプレイした!16の召喚獣戦すごかった!(プレイアブル感は薄いけど!) 今TBSの情熱大陸ディレクターはどんな気持ちなんだろう?
良かれと思ってやった密着取材で砂利ってワード引き出してしまった犯人だ
実は吉田アンチだったりしてね?TBSの番組ディレクター >>289
本格ってつけたら高級感が出るからつけるだけ 海外の大作RPGのキチガイじみた物量はほんとに何なんだろう
どこからそんなリソースと金が湧いてくんねん バルダーズゲートはPCだと日本語化MODあるんで… 16は凡作でも駄作でもいいけど
それを利用して他のゲームをそれほどの出来でも無いのに
持ち上げようとするのはどうか ベッドのエピソードから分かるように細かい所に拘ってるので
注目してくださいってのが彼らのスタンスだぞ?
だから砂利もそれに沿ったシーンなんだよ 薄い内容で特に面白い所も無かったけど後になって「なにかしたかい」がボディーブローのようにジワジワ効いてくる 期待感だけでプレイヤーを根性版に課金させ続けた男だからな 中村悠一は結局自分に会えないまま終わりそうだな
フーゴも倒さずに終わりそう バルダーズゲート3って全く知らんけど海外でめちゃくちゃ評価高いんだっけ
ローカライズはスパチュンが担当するみたいだしPS5版出たら買うわ FF16をプレイするうちに私の胸は
悲しみ 怨嗟 憎悪と怒りでいっぱいになってしまった
まるで私自身が黒水晶のようだ >>298
この人はわりと正直だから案件以外ではほんとに面白いと思ったもの以外はやらないと思う
16も出演声優として内容については言及しないとか契約してると思うしね
頭良いよ 何かしたかい?の一番ダサいのは傷つかないように自分の信者の動画ウォッチしててそこのコメ欄のレスバみて落ち込んじゃったとこ 浅野チームに1000億わたしてFF17つくってダメだったら諦める >>302
信者のコメント見て気持ちよくなろうとしてるのにアンチ見て落ち込むっていうやつね
あーはいはいって流せないならエゴサしちゃダメだし弱い犬ほどよく吠える でも浅野チームが本気出して出来上がるのってブレイブリーセカンドでしょ? 200億の開発費はヨッチンの焼肉代に消えたんか?
何処にこんな金かかってんのかマジでわからん >>288
ワッカネタにされがちだけどカッコいいよな
10はストーリーとキャラ、セリフが神がかってるわ クロノクロスリマスター喜々として配信し始めた時もフレームガクガクが起きたら最初の村でセーブして即別ゲー始めたしな
如才ないわ オッチンは今週も69989本売れたみたいだけどヨッチンはどう?
売れそう? >>299
とりあえず同接数十万達成して神ゲーと絶賛の嵐らしいからな
GOTYの有力候補でもあるからやらないのはマジで勿体ない
ローカライズスパチュンなら安心やな 今回プロモーション弱くない?
15の時とか凄まじかったよね、メディアミックスもしぬほどしてたし
13も散々コラボしてたのに
どしたん? >>313
本当だったら今頃14とコラボさせてたんじゃないかな吉田なら
16を無かった事にしたいと本気で思ってるだろうな まさかTBTと違って男らしくゲーム内容一本で勝負するつもりだったん? プロモーション弱いのはプロデューサーが仕事してないからだろうな
その辺企画するのは吉田の仕事な訳だがやった事ないから出来ないんじゃないの ffすきなやつはバルダーズゲートは100%序盤で挫折するよ
毛色ちがいすぎるから もしかしたら宣伝してもたいして売れないって判断されたのかもね
最初の予約、相当やばかったんじゃないのw 15の失敗で金掛けられなくなっただけよ
次があるとしても更に掛けられなくなる おいおいおい
TBTはあの手この手で買わせまくったのに
今回プロモーションろくにしねーのかよ
信者抱えてるのにそういうのはしねーのかよ
根回しに営業はどうしたんだよ 海外だと大体的にプロモーションしてたじゃん
俺等ジャップはお呼びでねえってことだよ 逆に信者が買うと思ってたんでしょ、PS5買え~もその想いが出ちゃったから
なお結果・・・ 予約数が少なくてパニックになってた頃が懐かしいなぁ〜
14民に買わせないのがわりぃわ
なんか特典つけとけやw
ps5買わずにソフト買ったろ 過去最高級の予算を広告でなく開発に注ぎ込んだ?
にしちゃあ貧弱なゲーム内容… 14の信者から集金するのに必死だからな
花火大会参加8800円配信閲覧3300円
きっとわたあめを1500円で売るんだろう
それが終わったら1ヶ月後のパッチリリースに向けて中身紹介する生放送
その1ヶ月後にパッチノート朗読生放送 >>326
あいつらアホだからミニオンランダム5種とかやれば5枚買うぞ マウントとミニオンあとミラプリ装備
これだけつければ買うわ
予約でランダム色違いマウント
これは絶対買う 16はパッと見の動画では一本道に見えないのがタチが悪い あの田畑ですら退社って責任とったんだから吉田もなんかしら責任取らないと田畑以下だろ >>319
な?やっぱスーパーファミコンの開発環境で作るべきだろ?
理にかなってると思うんだけど
低予算、短期間、でリスクが少ない
映画みたいな美麗ムービーとか余計な欲を出せない
純粋にゲーム部分を開発できるから開発室の自分たちを試せる
会社的にも今後シリーズを続ける価値があるかどうか判断できる
低リスクのチャレンジでシリーズ凍結可否の判断を下せる 幼少期トルガルのミニオンとかトルガルのマウントとかのコードつけとけば良かったのにな
そしたら売り上げもうちょい伸びたろ >>334
14という稼ぎ頭がある限り吉田は無敵だからね バルダーズゲート3に興味あるなら先にディヴィニティ1、2遊んでみたらいい
同じ開発で作風も同じだからBG3が合う合わないの判断が付く 責任とって14勇退して11かドラクエ10に就任でw
よろしく!w 田畑ですら発売後逃げずにロードマップ出したり積極的なPRやってたんだけどな >>328
なんかアクセサリーも更に追加で出てなかったか? もしかしたらピクミン4
お前とFF16
逆だったかもしれねぇ PS5買えっつのとかモニター云々日本人には偉そうに言うのに海外の人には言わない辺りなんというかね >>328
その生放送に向け今頃コメ欄封鎖やNGワード設定に躍起になってそう >>338
無敵のやつが16爆死で株価暴落させるかボケ! 16のパケに入ってた14のペラ紙
徹底的に自分の部署のゲームしか宣伝しないのが面白かった >>343
白魔法のチェンジとか使ったらどうだろう FF破壊神
松野鳥山求田端吉田(12.13.15.16(14)の4人で17作ってファイナルファンタジーは終わりでいいよ ゲーム自体に魅力がなければ14やっていようがいまいが売れない 16をやって同じ制作者が集まってる14にいこうって思うはず!
こんなこと考えてたんだろうなぁ、吉田くんはー FF10-3
FF7R-3
FF6リメイク
この3本でたらもうFFはいいって人多そう
実際6.7.10がどこで聞いても三強だ 16初日で国内100万本突破
新しいFFの形を築いた吉田として噂になりジワ売れ200万本突破
天才吉田直樹が作った14があるだって?で14ユーザー爆増
14が更に盤石になりスクエニは吉田帝国に
取らぬ狸の皮算用 FFのリメイクにそんな話題性はもう無い
最大風速であろうFF7のリメイクでもほぼ空気だったのに FF13リメイク
FF12-2
FF6リメイク
だな。3つの願い事は。 特典商法でも何でも、やれることはやればいい
でも、ゲーム自体の楽しさが変わらなかったら、ここから16の売上を伸ばすのは大変だろうね ヨッチンが怖がっているじゃないか…
あまりムチャをさせないように ピク4、戦闘だけを取って見てもなかなかの出来なんだよね
もっと探索/パズルに全振りのゲームかと思ってた ムービィいま国外で怒りを蓄えてるフェーズやろな
クリエイターとして怒りは大切な感情やからね
その怒りを14民に向けて、どんどんスカスカのアップデートにするわけよ なんで予約段階である程度結果見えてただろうにプロデューサーとして売ることに拘るとか言っちゃったんだろう 開発は無いものをさもあるかのように嘘をつき
信者も批判に噛みつくわりに自分らはPC版出たら買うと買い控え
そりゃ売上伸びないし株価も下落するってもんだ
信用する相手を間違えたんだ 会社の判断はさておいて戻る場所は14だしそこでプレイヤーによしよししてもらったりフラストレーションをぶつけたりするんじゃないかね
誰にも文句言われないで自由に出来る場所があって良かったねホント >>349
明らかに内容的に本気でやらかしてるのは16のみ >>367
14はプレイヤー数も操作してるからなーもうそういう体質なんだろ バルダーズゲート3はディヴィニティ2とパスファインダーが近いかな どちらもキャラ作りからが楽しいのよね 昔のFFに近いゲーム性重視のゲーム Switchで出してたらもう少しまともな売り上げになって吉田も誹謗中傷なんてされることもなかったろうに
誰だps5の専売なんて決めて吉田の地位を落としたのは >>363
ただ適当にピクミン投げるだけじゃ負けるからな
相手の生態や特徴覚えてそれに応じた戦法が求められる
殆どの敵が特徴的な行動取るから同じ戦法は通用しないし戦闘だけで比べてもこのクソゲーとは格が違うわな もうスクエニは何やってもダメだろ
唯一の希望のDQ12すら嫌な予感しかない 内容で14がやらかしてないとでも?
あの作品でクズエニ全体のアンチを量産しまくったから1番の戦犯まである ずっとハイエンドでやってきてるのにスイッチとかに出したらそれこそ終了だろう、何の魅力もない ポケモンみたいに真FF16みたいな感じでマイナーチェンジ版だして売り上げ2倍にすればいいよ
伝説のリヴァイアサンの追加にエンディングはクライヴが帰ってくるように書き換えれば信者は喜んで買うだろ🤣 >>370
そうね、その神ゲー2作を足したようなゲームかね
ステータス自由に弄りながら好きなアビリティ覚えさせられるからあれ程キャラ育成が楽しいゲームも滅多にないな
戦闘も戦略性めちゃくちゃ高くて面白いし >>373
スーパーファミコンの開発環境でいけばワンちゃんある
3000万で1本作れるんだぜ
200億をドブに捨ててる場合じゃない 内容アプデもDLCも不要だから、少なくとも画面の暗さは修正してほしい。グラが売りのFFがこんなことでバカにされ続けるのは流石に見てられない >>380
いやいやそんな事したら字幕が見えづらくなってデグレ起こすだろが...
せっかく字幕の見やすさだけは評価されてんのに >>380
使ってるゲームエンジンが原因だと思うから修正無理だと思うわ
対応出来るなら初期設定を光量最大値にして終わりな訳無いしな >>376
そのハイエンド売れてましかって話だろう >>378
難点が後半になる程アイテムなんかのデータが圧迫してロード長くなったりフリーズの頻度が心配になったりがね
それ以外は文句無いんやけどw >>381
字幕の内容は批判されまくってるけどなw 7R完結するころにはPS7で7Rリメイク出せるくらい期間空いてるだろ ヘイエンド、つまり化粧だけ派手にして騙してる訳だ
すっぴんにした時に本当の実力が分かるんだよ コミュニケーション取れてない企業の特徴が誰が見ても分かる問題に誰も触れない
言ったら上から俺の決定に文句あるのかって恫喝されて評価を下げられる
クズエニは大量の派遣社員と転職できない高給の無能によって構成されてるから現状維持に必死になって誰もリスクを犯さない
そりゃ上に恫喝しまくる高卒が座ってたら暗いと思っても指摘しないわな 今日公式ツイ更新してたんか
https://x.com/ff16_jp/status/1692114047406092688?s=46&t=X00OSAqRjrZPPXm08AFHiw
正方形のプロフィール画像
FINAL FANTASY XVI @FF16_JP
特定のキャラクターに話しかけることで、様々な報酬が得られる「クエスト」を受注できる。
中でも、新たな機能が開放される特殊なクエストは+(プラス)マークのアイコンがついているので、積極的に受注しよう。
隠れ家のゴーチェに話しかけて「協力者連絡窓口」から確認することも可能だ。#FF16 >>309
何だかんだ愛されキャラだよな
>>390
画面のUI小さいしこれ14って言われても違和感無い FFは開発費が足りなすぎンだわ
開発費ランキング見れば明らか
ゲーム史上最高額1000億かけて作れば神ゲー確定
1000億かければDもPも誰でもいい 健全な企業は無能に大金を預けないんで
金掛けたから売れたんじゃなく売れると思ったから金後から追加したの間違いな 北瀬と野村と吉田と鳥山と野島と松野に1000億わたして極上のFF作らせようや
中堅タイトルと新規IP、ソシャゲぜんぶ凍結しろ ハイエンドPCのみプレイできる
最強グラフィックと究極ムービーのFFや >>390
そんなやれば分かることを今更報告して何の広告になるんだ… 1000億かけて超絶グラフィックに拘った変わりにFF1よりボリュームスカスカのムービィゲー無になりそう
カットシーンは驚異の100時間!砂利どころか砂や土にすら拘り描画される世界はゲーム業界最高のグラフィック!
素晴らしいゲー無だな、是非1000億と言わず2000億かけて作って頂きたいねぇ FFのシナリオが微妙になってしまった原因を、社員さんや元社員さんに聞いてみたいです。
私見では、フルボイスの導入によるシナリオのワークフローの硬直化(あとで修正しづらい)が原因ではないかと思っていますが、才能の枯渇の方がやっぱ影響でかいのでしょうか… >>397
もうすぐ発売から2ヶ月経過するんだから
ゲーマーのプロデューサーさんによる魅せプレイとかじつはこんな攻略法があるだよ?系のショート動画を公開すればいいのに・・・
この人はゲーマーであることを過度にアピールするわりにはユーザーにプレイをあまり見せないよね エンディングのジルが泣くシーンとか口開いてないのにどこからか嗚咽が漏れてきて驚いたわ
口パクすら合わせてない 映画でも、いい構成でいい映像を撮れる監督でも、脚本がだめだと作品がだめになることがある
脚本…こればっかりは、才能かもしれないね >>400
日本なんて大した市場じゃないし軽視してもええやろとか思ったんやろな、結果は割合的には日本が買ってくれましたとか情けな過ぎ 誰がやっても同じプレイになる16で新鮮なプレイ動画も難しかろう >>400
やらなくて良いよ
どうせズレてて気持ち悪いだけだし 微妙になるのは、「この話面白くないです」と言えない環境のせい
ゲーム内容にしても、然り
作ってる奴らの中にも、このゲームつまんねぇなと思って作ってるよ
あんな出来でも発売にGOサイン出ちゃうし、マネジメントできる人間がいなすぎ ストーリーに全振りしてそのストーリーがユーザから受け入れられなかったら全ダメじゃん 英語圏のコメントで、リップシンクがズレてるけど日本語ベースだからだろうって言ってる人いたけど、
英語ベースのはずなんだけどな・・と思った。
もしかして実はどこの言語にもあってなくて適当に動かしてるだけって可能性あるかな? そもそも第一が作ったプログラム使ってないからどの言語でもまともにリップシンク調整出来てない可能性がある
200億のうち1億ぐらい使って手動で頑張ったんじゃね ボイスは一要素としては確実にあるね
多言語へのローカライズもあるしグラフィックがテキストの雰囲気を規定してしまうとかもあるだろう
まあでも昔からそんな抜きん出て面白いわけでもないし最終的には実力だろうな なるほどね
体験版だけのエアプだけどほんと買わなくて良かったとしか思えない
すぽー君も体験版でつまんねーなって思えてラッキー YouTubeで7Rはちゃんと国別のリップシンク出来てるっての見てこの会社自社で潰しあってんだなって思った 200億使って7年もあってこれだから本当に救いようがないよな
これが開発2年とかの新規IPなら次回作はこれより良いのが出てくるかもなって思えるのにね
時間かけて金もかなりかけてこれは流石に酷すぎだわ >>411
第一の技術が使えないのは多分エンジンの違いが原因だと思う。
ポリゴン動かすための設定も含めた顔のモデルに互換性がないと使えないはず。
あと、多分UE5使ってればリップシンク機能とかのツールはわざわざ内製しなくても使えるものありそう。 結局決算報告で認めたけど実際売れなかったのに逆ギレして売れてるからうるせえとか言い出すのが今のスクエニだよな… オリジンのDLCで名前忘れたけどゴブリンのやつが
ゴブリン(名前)がゴブリン(名前)として生きられる世界を作るとか言ってて笑った エンジン自作は技術力アピールかな?
目的が分からん エンジンの違いとか関係あるわけねー
ファミ通にFF7Rでのリップシンクについての講演の記事あるけどエンジン違ったら使えませんとか一言も書いてない
普通に考えればそんな実装にしたら将来いとも簡単に使用できなくなるじゃん >>306
あそこもオクトラとか当たってるゲームでも話はガバいよね
2DHDって独自性と、古臭いけどまあまあの出来のコマンドバトルだからなんとかなってる感じ
FFナンバリングを任せても勢いだけじゃ誤魔化せなくて結局凡ゲー評価になりそう
ジョブシステム使わせてもらえれば勝手に遊べるものになるだろうけど
屋台骨の14の優位性が薄れるからオフラインFFにジョブは渡さなさそうだしな ピクミンまた6.9万本も売れてたの!?
ガチのじわ売れやんけ リップシンクも他部署の技術流用すればいいのに安いプライドが許さないんだろうな >>420
任天堂とかカプコンはそれで技術の共有や効率化や節約も出来てるしUEは何だかんだかなり金がかかるから大手に関してはエンジン作れるなら作れた方が長い目で見るなら良い、がスクエニは全然そもそも部署が違うと共有する気まるで無いのがな・・・ まず日本で売れないとダメだと分かってるとこは強い、これはガチ | https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
|
| ――おふたりが『FFXVI』を制作するうえで気を付けていることや、大切にしていることなどありましたら教えてください。
|
| 高井“プロジェクトで最初に決めたことは基本変えない”ということ
なるほどなるほど >>417
テメーでPS5専売にしたくせに、PS5のせいで売れなかったって頭悪すぎだよな。 どんだけメディア買収とかスコア工作してもしっかり口コミで駄目さが広がって株価が死んだ辺りやっぱもうステマもネガキャンもじっくり遊ぶコンテンツだと効果薄いな サードパーティがハードの普及率を盾に言い訳するってめちゃくちゃ失礼だよなぁ スコア工作って100%黒だよな
売り上げと評価がここまで反比例なゲームFF16だけだろ 吉田も大変だったんだろ。金も技術も人材もいないスクエニがソニーの大金使っていいから
PS5限定でってことで開発費出たんだろ。もちろん米津みたいなソニーの推したいアーティスト使うの必須の前提で
さーてゲムスロパクリは失敗したんで、今度は同じゲームのバルダーズゲート3をパクればいいんじゃね?
FF17行ってみましょう!あの人の言う通りFF19くらいにはまともなゲーム出そう リップシンクのクオリティの向上で、FF16の製品価値がそれほど上下するとは思わないけれど、日本語が第一じゃないんや…とは思ったのは正直そう >>428
せっかく前廣さんと高井さんが来てくださっているのでとインタビュアーに言われてるのに、ムービィがしゃしゃり出てきてるの草。お前は黙っとれ! >>434
そして発売した後の情熱大陸で誹謗中傷の大半は日本からの物だったとかかまして本人は海外逃亡してるからな・・・ リアル政治を知らないアホが作ったストーリーだよねこれ
抑止力とかいいつつドミナントがすぐ変身。政治じゃなくただの喧嘩だろ
他にも主人公たちがやってるテロ行為が対して世界で問題になってないのも不自然すぎるだろ シナリオに4年かけたらしいけど西尾維新に3日で書いてもらった方が良かったんじゃないかね 台湾で高井に擦り付けてどうすんだ
何がしたいのか良く分からん >>438
どっちにしろ上手くゲームに落とし込めなくてクソゲー化してると思うよ
有名人に書いてもらえば売れるっていう最終幻想はフォースポークンで破壊されてるんだわ 吉田Pを擁護する意図は全くない前提で、あれは番組を編集した方の思いが少し濃いと思った笑
本当の所はわからんけど! ドミナント抑える仕組み全然出てこないのに戦力として頼りにしてんのすげー謎 情熱大陸は昔から痛い番組じゃんそれに出演したのに驚いたわwこれ末期だなって思った >>443
フーゴの所でドミナントの力を封じる謎の手錠出てきてたろ
その後一切出てこないしその前も出てきてない最高の便利アイテムだぞ >>443
途中で出たクリスタルの枷って謎アイテムでドミナントの力抑えられるみたいだけど
アレなんなんだろうな >>442
まーネットを悪者にしたい演出の意図はもちろんある罠
ガチの開発なんて守秘だらけだからこだわってる所が砂利だの地味なシーンになるのもわかる >>353
河津先生にお願いしないとな
あの独特なシステムもありで 謎の海外旅行の多さはアナザースカイに出るためだろうなぁ
ここが私のアナザースカイラスベガスです!
少年にヒーローって言われましてねぇ…っていう自慢話してる姿が見えるわ😅 >>421
もちろん、理論上はあの技術はどんなエンジンでも使えるはず。
ただ、ポリゴンデータに加えてポリゴンを動かすためのリグ(間接みたいなもの)とパラメータの調整が必要になる。
このリグの設定とかはエンジンによって違ったりするから、簡単に変換ができるとは限らない。
だから、リップシンク技術を使えるようにするための開発工数がかかりすぎるから、使えませんでしたってことは普通に起きうる。 ドミナントとベアラーの格差について思う所はあるわ…
それぞれ産んだ家族はどう思ってるんだろう?
しかし、そんなの考えても仕方ない!という諦めの気持ちもあるのだ…DLCでこのもやもや解消お願いします…! もう少ししたら16内の単語なんてキレイに忘れられるんだろうな
嫌な思い出の中でじっとしていてくれ… 2020年にFF14チームが作るFF16には期待できないって言ってる人いたな
FF14チームは14時間生放送とかあんなに頑張ってるのに肝心のゲームを作る技術が足りないって
わかる人にはわかってたんだなあ
イベント企画が得意で技術は二の次って往年のニコニコ動画みたいだな >>454
先見性で見抜いてた有識者はチラホラ居たのかな
露出以外のところがどうって事 クリスタルの枷の設定は後付けだろうな
ジルが鉄王国の奴隷時にも使われてた形跡無いし
あんな簡単にドミナントの力封印できるなら
何も対策せずにディオンを謀反人として煽ったアナベラはただのアホになってしまうw しくじり先生で無意識なのかボンバーマン馬鹿にしてたけど2021年3月時点でスーパーボンバーマンR世界200万本(実売)だったわ くたばれぇぇぇ!
って名言にもならんクソセリフ
やっぱつれぇわ 買い切りでアプデ入っても大して変わらないゲームをアプデしてなんぼのネトゲを同じノリでつくっちった! >>457
元ハドソン組って何気にかなり優秀だしな、取り込まれた側はKONAMIで復活した桃鉄やボンバーマンで別れた側は任天堂でマリオパーティ作ってる、経営があかんかったんや >>456
アナベラはディオンがキレることすら想定してなかったみたいだから
脚本家によってアホにされた犠牲者といえる 桃鉄は当然だけどボンバーマンにも勝てねぇよそりゃ
16プレイしたらわかるだろ? >>454
14やってたら発売して出たもの以外は信じるな、くらいのことは思ってた人多そう
自分はまさかここまで酷いとは予想できなかったけど
プレイして低予算でここまで仕上げたんかな?って思ったら過去最高額開発にかけましただもんな
あのコストガの使い手がこのザマって逆にビックリだよ FF14って大規模に広告打ってるからやって引退したプレイヤー多いからな
エアプがかなり少ないゲーム
大縄跳びと吉田の虚言叩きつけられまくったらまともなゲーム作れるわけねぇって見る前から確信できる 鉄王国の司祭もそうだけど凄い度胸だよね
キレさせたら国が滅ぶレベルの人間兵器に対抗手段も無いまま煽るの
ドミナントブチ切れチキンレースしなきゃいけない設定でもあるのか 多分14ちゃんが散々棒立ち人形劇って言われてたから贅沢にキャプチャーだのなんだの使いたい放題な次世代オフゲ作れるってんで舞い上がったんだろうなぁ 吉田は爆ボンバーマン2作ってたじゃん
FF14でその爆ボンのギミックまんまタイタンに持ってきて大顰蹙買ってた 今しがた未来から帰ってきたけど
FF17ソシャゲだってよ >>462
しくじり先生で自己紹介でボンバーマンの話題に触れてテンションが上がった出演者に対してボンバーマンでそんなに上がりますw?って返してたのが印象的でね
そこはもう他社様のIPなんだから、嬉しいです
とかの反応にしとけよって思いながら見てた 古巣のIPである桃鉄に自分のFFが国内でボロ負けしてるけどどんな気分なんだろう 実際誰の絵がぁとか関係なく桃鉄は終わると思ってたから
ホントにスゲェよ桃鉄は… マジで1000億かけて夢のFF作ってくれよ
このままじゃ諦めきれないよ >>473
スクウェアを救い、そして傾けたファイナルファンタジーが再び会社を傾ける時が来たのか ちいかわより設定重くも無いのに
なんか悲壮感醸してるだけのダークファンタジー(笑) >>473
ファイナルファンタジーNAOKI
〜そして総会へ〜 >>476
ちいかわと違ってベアラーは強制的に労働させられてるんだが?
しかも石化する、流血するしエロシーンもある
こんなにダークファンタジーなのに人気やブランド力は正直ちいかわとほぼかわらんという悲しさ😭
ちいかわはアジア圏でも人気だから海外人気もあるしな 1000億あればルイヴィトンとコラボしたり、コンビニでポーション売ったりできるよ
伊勢丹とコラボしたり、人気ゲームとコラボしたり、映画とアニメも作れる https://ja.m.wikipedia.org/wiki/爆ボンバーマン2
爆ボンバーマン2のあらすじ見てたら退屈すぎて頭痛くなってきた
ストーリーモードディレクターなんかやってたんだヨッチン ここで全然話題見ないんだけど、クライヴ操作してて斜め移動? が滑ってる感じ。グライドして座標移動だけさせてるモーションですごい気持ち悪く感じるけど自分だけ?? >>480
音楽が光田氏で
ストーリーのノリはボンバーマンっぽくなさそうやな… >>480
草、こんな時点で今のスクウェアみたいなストーリー書いてたのかよ 激レアさんを連れてきた。
「弟の仇を取るつもりで雇われ兵をしていたのに
気づいたら神の力を手に入れていた人」 属性なんて実装したら属性ありきになってしまうのでは?という考えのもと属性が廃止された新生14
まさか10年の時を経て、オフラインのナンバリングで属性廃止されるとは思わなかった
徹底的なコストカット精神
痺れるぜナオキ 思ってたより壮大なストーリーで笑った
温泉惑星Ksa2(クサツー)はセンスあるな >>480
吉田って野村と対立する存在かと思ってたけど違うわ
全く同質の存在だ
温泉惑星Ksa2(クサツー)
これノムリッシュおにぎりにあったのと同じネーミングセンスだし
あとハドソンで企画したゲームが発売中止、ドラクエが全直しになったのも分かった
このボンバーマンと似たようなことやったんだな
止める人がいないと結局世に出てしまうんだ
16もそれだろ まぁシルバージャラジャラだから近いものはあるのだろうな モンスターバトルロードのDやってたんだな
子供に大人気でよく出来てたと思う
14だって賛否両論だけど安定した収益だかなんだで褒められてた
なんでこんなことに… この吉田直樹って人物は想像以上にやべえな
ていうか、他人が考えた企画に乗っかるの辞められないのかな?
自分でゼロからやろうと思わないのかな?
ボンバーマンの、とか、ドラクエの、とか、FFの、とかみんな他人が始めた企画じゃん
独立して自分でゼロからタイトル編み出してやればいいのに
他人の褌で仕事するからおかしなことになるんだよ >>488 ちょっと小泉構文っぽいと思ってしまった。
属性を実装するということは、つまり属性が実装されるということなんですね。
そしておぼろげながら見えてきたんです。「わお」という文字が。 俺はゲームやりたかったのに蓋開けたらムービーとミニゲームしか無かったとか
はあ~…(ため息) まぁ14のゲームデザインなら属性は不要が正しい
ナンバリングに属性はあったほうがいいと思うよ >>493
ドラクエ10の開発者集合でビデオレター出演してたけど
そこで経済も家も基礎を考えたのは自分です!
って言っててそのビデオ見てる開発者から笑い起きてたよw ドラテンの経済とハウジングはよく出来てるからな
信じるならまぁいい仕事したんだな 基本的に、敵キャラがアホなRPGって少年漫画しか読んでない馬鹿作家が書いてるとしか思えねえんだよね
今回のシナリオ担当もFF14で不評のシナリオ書いたやつだし
敵に魅力がなく、ただ馬鹿で間違ったことしてて、主人公が善を代表するって・・・おこちゃま向けすぎんか
クリスタルぶっ壊して差別が無くなるわけでもなし、根本的なところほっぽりだしてなんとなくで済ませる
FFは10以降はゴミですわ。ドラクエはまだマシなのが少しあるが 魔界からの使者ダリー
出たがり癖は無名の頃からだったんだな… 重厚なファンタジーの世界観をゼロから作るなんて相当な才能ないと難しいよ。
それこそ指輪物語とか世界観作りのために独自の言語作るくらいだし。
問題はその才能が自分たちにあると思い込んでしまったこと。
自分たちの能力をちゃんと自覚してれば、フロムみたいに大御所に頼むとかもできたんだろうがね。 しかし他のボンバーマンシリーズのも見ないと不公平だなと思ってシリーズのストーリーとかプロローグに目を通して見たけど他は長めの奴でも大体スマホの画面一つで収まるけど爆ボンバーマン2だけやっば明らかに長くて草 FF14最大のクソシナリオ
新生エオルゼア編担当のシナリオライタァが
16のシナリオライタァです 神谷ってさ
三上が始めたバイオ作ってたけど、結局ほんとにやりたかったのはデビルメイクライでさ
途中でバイオ抜けた自分のオリジナルで勝負する自己表現したわけでしょ?
んでベヨネッタでもっと我の道を突き詰めてる
もし神谷がずっとバイオにしがみついてたら今頃おかしくなってたよ
バイオハザードで神と悪魔の戦いとかズレたことやってた
バイオにとって邪魔な存在になってた
そういうの分かってるから独立したんでしょう神谷は
自分を整理できてて頭いいと思う
吉田ってそういう状態だよ
いつまでも他人の作品を俺流に染めてやるってやってるからュ歪みが酷いことになってる
神谷みたいに素直に自己表現しないと、ずっと自分が原因の歪みに苦しみ続けるよ
外出た方がいい
外出て自分だけのオリジナルタイトル作品を作らないと、今のユーザーとズレてる酷い状態を死ぬまで続けることになるよ つーか、伝統のFFナンバリングでバトルをDMCまんまで出すってどんな神経してんの?
バトル担当の人は指示された仕事きっちりよくやってくれたと思うからいいけど
これで行こうやって言った奴らだよ >>505
インタビューでは鈴木がくるまでスクラップ&ビルド繰り返しでまともなアクションではなかったらしい ヴォルデモートは一線超えた書き込みを見つけて訴えるまで雲隠れする気だよ 誹謗中傷に世間は敏感で訴えてしまえばヴォルデモート寄りの流れになってしまう 負けるくらいなら被害者になって同情されることをヴォルデモートは選ぶ ヨッチンはなんでアクション出来るスタッフ居ないって分かってるのにアクション前提の企画渡したんだろう そもそもRPGにおける隠し要素とか装備ってバトルに付随するのに鈴木来るまで何も形になってなかったのがヤバいわ
そりゃ寄り道要素何も無しのゲー無が出来上がってくるわけだ フロムというか宮崎さんは子供の頃から洋書読み漁ってたからこその海外をも唸らせるゲーム作れる
才能ない人はソシャゲで二次創作向けのギャルゲーつくるしかないけどライバルは多い 15はメインストーリー外のダンジョンとかけっこう有ったのは感心したけど
16は色替えモンスターがモブハントで数だけ多いぐらいだからな
マジで200億はどこに消えたんだ >>508
自分含めスタッフの遊ぶゲームがアクションなことが多いからって言ってたような あからさまにモブハン用の平べったい空き地がそこいらにあるセンスの無さよ
とにかく技術無さ過ぎてそれがもろにゲームに影響与えてるのが素人目に見ても丸出し過ぎてね スクエニでアクションが得意なのはキングダムハーツのチームぐらいと自分で分かってるのに何故か協力要請も出来ないと言う、向こうは向こうで次回作の4抱えてるにしても大金掛けるプロジェクトなんだから教えてもらうぐらい可能やろと >>512
でもそれと自分たちが実際作れるかどうかは別の話で普段コストコスト言ってる割に16に関しては大分杜撰だな
少なくともアクションの構築で3年4年無駄にしてるわけで
14とは比べ物にならない予算もらって計算能力が狂ったんだろうか
クリエイターには制限が有ったほうがいい仕事するってよくある話ではあるけど "海外受け"やろがい
JRPGは論外ッ!海外はアクション! 粗の多さと中身の薄さは本当に金の行方に疑問を抱かせる 他部署との連携や橋渡し、他会社・フリーの人材引き抜きと仕事の依頼とか得意そうなのにな
派手すぎなのにプロモーションはおとなしめ
身内で固めまくってプロモーションもそんなにやらないという謎のムーブ
やっぱ14が足枷なのかw Tiktok登録したことない人は10日ログインだけで5000円
資金の足しにどうぞ
https://note.com/nas68/n/n7528e78eb88f 野村と吉田でFF17作ってよ
近年売れたFFって7Rと14くらいでしょ
この2人なら化学反応を起こして名作生まれるかも キングダムハーツ立ち上げの時もカプコンのスタッフ呼んだり第一FF13から徐々にアクション部分増やしたりアクション作るにはそれなりに下積みがいる
いきなりAAAレベルのアクションゲーム作れるわけないって考えたら分かりそうなもんだけどな
せめて鈴木相当にアクション出来るスタッフ引き抜いてから企画スタートさせるべきでしょ しんでるスレ的には年内で1000万本売れる神ゲーなんだが? シンプルに、ストーリーが酷すぎると思った。
素人のオタクが自分の好きなアニメとか特撮とかドラマから特定の場面とか設定だけ借りてきて、独りよがりな脳内妄想しながら強引に繋ぎ合わせた矛盾だらけ、ツッコミどころだらけなシナリオというか…。
個人の趣味としてこのストーリーも良いよね、みたいに語れる段階にすら達してない。
ただ支離滅裂で酷いだけで、まともに語るに値しない。
別にアンチでもなんでもなくてオフラインFFは全部やってるけど、このストーリーの出来を言葉で表現しようとすると、そういう言い方になる。
信頼回復するとか、ストーリーが良いんだとか事前に言ってたよね。
別に酷い出来になるのはたかがゲームだしいいけど、話が違くね?という気持ちにはなる。
15の次に満を辞して自信満々に発売したのがこれなら、もう終わりでしょ。
今回は失敗だったねって話でもない。そもそもまともにストーリー作る体制がない。
なぜか大金掛けたゲームに素人の脚本使いつづけるのか意味不明すぎるけど、多分、もうシンプルにバカなんだろう。 >>480
念のためスタッフロール確認してきたけどシナリオライターおらんかったな… >>524
たかがゲームのシナリオなんて誰が書いても問題ないだろう
というメーカーのナメた姿勢が見て取れるのがね
子供相手に物売ってるんじゃないんだからちゃんとやれよとは思うわ ゲームとして骨太で面白けりゃなぁ
シナリオの出来の悪さも多少は許容できるんだが ゲーム性の少ないムービー多用してるストーリードリヴンというかもはやストーリーそのものなゲームだから、壊滅的なストーリーの不出来さがそのままゲームの酷さに直結してる
本当に酷い
これに自信持ってたのも酷い
事前に言ってたことと違いすぎて、金返せよと言いたくなるレベル
そんなゲームなかなかない 16のシナリオに高評価つけてたレビューアーは批評家廃業してほしい ヨーロッパで合計10万本売れたらしいじゃんやるなFF16 プロデューサー氏にとってはFFをFF足らしめる要素はゲームプレイではなく、その精神だそうです(3:50付近より)
壮大なストーリーテリングと素晴らしいグラフィックスに重きを置いたスタイルという事ですね
はい >>532
マジかよやったな!これで40万だ!
え〜と赤字は…195億ですか 海外でも批判的な事言うとよく分からない人達がシュバッて来るから下手な事言えないみたいっすね メディアの口塞いでも株価は14%位吹っ飛んでんだよねフラグシップタイトル発売した時期に
年末商戦で盛り返すとか誰が信じるんだよ ps5自体は薄型とpro来る前に年末商戦で売っちゃわないといけないけど
FF16はなんだろ…微妙な映画観たい人用かな?年末に 30時間でクリアできるんだから盆正月の暇潰しにはもってこいだ 映像作品として見るにしても名作映画が10本ちょい見れるな ストアでDLセールやったとしてもその頃にはパッケージが二千円でお釣りが来るだろうしな 全体的に見せ方が冗長
ストーリードリブンでやらせたいのにメインクエストとサイドクエスト分けたのは失敗だろ、相性が悪すぎる
終始途中で停止しまくるジェットコースター乗ってる気分だったわ
せっかくアレなシナリオなりに盛り上がって来たと思ったらどこそこ行って草拾ってこいとか最悪
OWだかMMOの真似事だかしらんけど、つまらないプレイ時間の水増しなんていらんわ
メインシナリオで上手に万遍なくマップ使って欲しかった 久々に見に来たけど、やっと国内40万本超えですか
ピクミンは59万売り上げて16に完勝、ティア金はまだ売れてるとか >>542
???「海外ドラマ4シーズン分くらいの超大作ですw」 ランキングでピクミンとティアキンは今年のゲームだから売れるの分かるが
その間に挟まれてるゲームおかしくね?
なんでティアキンに勝ててるの ゲハに興味ないけどずっと思ってた事あって そもそもハードの分母違うのに意味あるの?この比較
どうせなら同じPS5専売タイトルでどこらへんに近いのかおせーて 結局吉田の言う超弩級なストーリー体験って体験版までだったな
それ以降はぶっちゃけあくびでることも多かった 腐ってもFFだからPS5の中では一番売れてるよ16
逆にそれ以外言うことないけど
エルデンとかバイオとかモンハンとかSFとかPCとのマルチタイトルなら全てのハード含めた本数で発表できるけどFF16はそれが出来ないわけで PS5専売でビッグタイトルとか今のところ16しかなくね?
比較対象が無いからしゃーない部分もあると思う 俺あとGTと原神しかやってないけどGTもよー考えたら4と5か さんきうな 1200円で買ったFallout4面白いで
なんでスクエニはこういうの作れないんだろう 45マルチのPS専売ならぼちぼちあるけど5専売は
・これ
・finger fitness
・デモンズリメイク
・デストラクションオールスターズ
しかないぞ まぁスクエニにオープンワールドは無理だろ
だからこそストーリーやキャラに期待してたのにこの様だからなぁ FOとかTESレベルまで求めてないからもうちょいマップ作り込め そうそう何もゼルダみたいにしろとかベセスダみたいなことやれとか言ってる訳じゃない
だがいくらなんでもこれは手を抜きすぎ諦めすぎやろ >>567
15年かかるそうです
8年かかるにしても必要なところ省きすぎだし、多分ゲーム制作のセンスがないんだろうな
吉田くんは親の介護でもしててください
吉田氏:
もし「15年かけていい」と言われたら,オープンワールドに挑戦するかもしれませんが,それはそれで開発中に感性が古くなってしまいます。時代と合わなくなる,という可能性もあります。
ですから,第三開発事業本部の戦力とファンの皆さんの期待,FFに触れたことのない人への訴求を踏まえて,きちんとやることを明確にし,その代わりにやらないことも明確にして,開発を進めてきたのがFFXVIと言えるかもしれません。
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/ ベセスダのも正直MOD入れて人形遊びするのが楽しいだけでゲームはあんまりだわ >>571
やることは美麗ムービー作りで
やらないことはゲーム作りってか
まったく何屋さんですかあなたたちはって感じだよ FFに完全なOWなんかそもそも要らんよな
街とダンジョン作りこんで後は適度に広がりを感じられるフィールドマップがあればいい
1から9まではそんな造りだったじゃん ご自慢の美麗ムービーもそんなに美しい訳でもないしなwwwww
ご自慢のストーリーwwwwはもう言うまでもなくだしなwwwwwwwwwwwwwwwww 技術力が無さすぎる
金と時間かけて大量のグラフィック貼り付けてるだけやん結果ガクガク重くなってるし
モーションもラスアスやらと比べもんにならない
2流のエンジニアが時間かけて作りましたって感じだわ >>575
あの作りが好きだったわ
一本道だけとかまじつまらん 今回のシステムなら属性いれなくて正解だったな
吉田の数少ない功績 発売前の時点で「吉田が歯切れ悪い物言いするときはひどいものが出てくる」って言われてた記憶があるんだが >>571
この時点で言い訳の量凄まじいもんな
悪く言われることに怯えすぎてるというか不安性なんかな >>580
これって元になってるフェイスモデルの女性はめちゃくちゃ美人だよな
ここまで素材を活かしきれないのもまた凄いと思う 洋ゲーは洋ゲーでブサイク病が深刻化してるな
このモデリングはもはやアーロイのモデルに対する誹謗中傷だろう
https://i.imgur.com/hwTbMLG.jpg オーベーのゲームはポリコレの呪いがかかってるから仕方ない ヨーロッパの街中走ってるドラレコ映像見てる方が断然ファンタジーしてるのまじでおかしいだろ
ゲームが現実に負けるな 日本にはポリコレの土壌がないからなにか理由がない限りは美形出しまくって欲しいわ 1の方は髪型で損してるけど造形そのものは似てる
2はもう顔の形から違うけど
あの世界観には有ってると思う 現実離れしたブサイクを主人公に据えるのもまたファンタジーなり >>581
それもあるけど断言するときも嘘なんだよなあ
というか何か特定の要素をゴリ押ししてくるときは嘘
今回でいうとストーリードリブン
でもムービーの全体の時間は11時間と言っていて、体験版だけで2時間あったので、これではまともなストーリーにならないであろうことは予想できた
具体的な発言から嘘を見抜いていくしかないな やたらとプレイヤーと相互理解を求めるのはオンラインゲームずっとやってきた手癖なんだろうね
アプデで仕様変えていく中で長い付き合いになるオンゲーユーザーには有効な手法なんだろうけど
普通のユーザーは一々Pのインタビューチェックしてゲーム買わんだろう なんでただゲーム買うのにそんな推理しなきゃいけないんですかね... 迷走してる今のスクエニなら海外での低評価をポリコレのせいにして、次回作ヒロインにブサイクぶっ込んでくる可能性すらあるぞ
海外で売りたいみたいだし >>592
吉Pの挑戦状
インタビューを推理してクソゲーを避けろ!
FF16より面白そう ミニゲームもないのはな
あと株価は今月中に5000割ると思うわ >>592
おいおい「ただゲームを買う」とか失礼な奴だな
相手はあの第三なんだが?
https://i.imgur.com/XQSy3DL.jpg これならミッチーをモーションキャプチャーして主人公と二人旅にして欲しかったわ ミッチーとの旅は面白そうだな
暗いヴ達みたいなのより明るくて華やかでいいわ >>598
FFを作ってる自分たちは特別だと思ってそう 忘れてる人も多いだろうがこのゲーム15でハードルが地面に埋まった状態で出たものです 右京さん「そんなの身勝手な思い込みで……クリスタルを破壊するなんて許されませんよ!!」(後半だけ早口) アンチ乙
埋まったハードルをわざわざ掘り起こした上に明後日に向かって走り出したから しんでるスレ的にはゲハから来たエアプアンチのノイジーマイノリティらしいぞここは 寺脇、ミッチー、成宮、反町のパーティで水谷を倒すRPGならちょっとやりたい
ヒロインは六角精児 >>612
せっかくムービーにしてるのにカメラワークが凡庸なのほんとしょーもない そこはムービーシーンというより文字送り出来る会話シーンだからいい
問題は肝心のカットシーンもダラダラ長くて退屈なことだ >>582
自己愛の人は
自らが傷つくことを過剰に回避するんや
ゆえに人間として成長がない >>540 >>542
このゲームクリアするのに費やす時間でアベンジャーズの主要エピソード網羅できるよね また、自分の傷を回避するためなら
他人をいくら傷付けても良いと振る舞うから
対称性がなく、それを周囲で目の当たりにすると
もう同じ人間として見れなくなるよ
トカゲ人間とか呼ばれる所以 16よりよほどダークファンタジーだったベルセリアが7周年だとさ >>612
しょうもない会話の間ずっと動けないのがイライラするんだよな
14もNPCが喋り終わって立ち去って消えるまでずっと動けない おまいらの聖典買えっつーの!
ttps://store.kadokawa.co.jp/shop/g/g321604000078/ 吉田が関わってたらクソゲーだろ、これから見抜くのは簡単だよ 16がこんな出来になるなら同じ開発費でスーファミの頃のようなドット絵で本気で作り込んでほしかったわ
若い者もアンダーテイルとかでドット絵に慣れ親しんでるから普通に売れただろ
ヘタに3D高グラだと想像の余地がなくて観るだけになって途中から飽きてくるんだわ
1、2時間の映画ならともかく30時間も同じ作品見るとか普通に途中で飽きるわ >>553
ピクミンいま66万だから近い内ダブルスコアを見る日が来るかも知れない いーや吉田は諸悪の根源だよ、こいつがいたら回避すべきだ 吉田外して作り直ししろよ
もちろん第三もな
ff14外伝新生イバリースに改名しろ クリエイティブビジネスユニットのクリエイティブの看板外せ
これからはビジネスユニット3で行け 吉田がメディアに出るほど逆効果。あ、あのムービィの人のゲームね、ってなる。 三軍開発室のロゴがドヤ顔で出るとこだけ笑えたわ
あのクソみてえなエンディングで唯一 第三が野犬の群れ自称してるのクライヴたちが悪党自称してんのとそっくりね >>644
俺は笑えなかった
逆に怒りがこみ上げてきたわ
こんなクソエンドのクソストーリーのFFを作った奴らにな それにしても何故オフラインRPGの経験がないのにPに抜擢したのか
任命責任も発生するよね >>649
大規模開発の経験があるやつがスクエニにあんまりいないんだろうな
だから吉田にお株が回ってきた 馬場ですらとる会社だからなスクエニ、経験があればどんな奴でも取る ソニーに売れないのはPS5のせいだと後足で砂をかける様はまさに野犬だな 他の会社じゃまず採用されないような実績も社会性も無いクリエイター気取りが口八丁で権力を持てて好き勝手できるという意味では確かに野犬の群れかもしれない 吉田を使わなきゃいけないほど人材不足なんだよ
優秀な人間は今のスクエニに近付きたがらないしな >>649
当の松田社長は2023年5月にスクエニ辞めてるんよね、そして6月にFF16リリース 最先端のRPGは
-OW
-キャラクターメイキング
-装備の見た目への反映
-豊富なビルド
-分岐シナリオ&マルチエンディング
これらは必須
マネキンキャラがムービーでペラペラ喋るクソゲーは叩かれてもしょうがない 俺たちは悪党って仲間達と皆で言うからダサいんだ
ダークヒーローものって俺は悪人で良いって個人でやるからこそダークヒーローになり得るわけで >>651
馬場ちゃんのプロジェクトを潰す前にそれこそアクションゲームの作り方を教えてもらえばよかったのにね 自分達は悪党って自称してんのに名声システムがあって世界中から協力品貰えるの意味不明 >>649
14信者頼みだったんでしょ
蓋を開けてみたらこのザマよ
ほんとザマエニだわw 各国のライフライン潰して回ってるA級テロリストなのに誰にも目をつけられてないのが不思議 どうやって潜入するんだろうと思ったら大体潜入し終わったところまですっ飛ぶの笑う クライブのデザインに異を唱えたらパワハラされる環境 >>656
というか16は過去とか最先端とかもはや関係なくレールプレイングムービィゲーだからな
過去のRPG、もといゲーム全般にもおいて劣りきるゲームに仕上がっている。それが本気出した吉田のオフゲー >>661
ストーリー重視(自称)なのにストーリーが破綻してるという末路
そりゃやっぱ売れねえわ 国が災害級の被害受けてる時によしチャンスだからクリスタル壊そう!ってなる思考回路普通に引くんすよね 次のプロデューサは室内さんが良いと思う
強権で声が大きい人がプロデューサやるとその人がボトルネックになるんだよ
プロデューサは金策だけやって開発はディレクターに丸投げしたがいんじゃないか >>656
マジで15を基礎として駄目な部分を改良すれば良かったのに・・・ 吉田に関してはわりと真面目に売れるって勘違いしてそうだったよな ベアラー差別に対して平等化を図るんじゃなくて均等化を図るのは流石に引いたわ
シドは多少強引にやらないと世界は変わらないって言ってたけど、それテロリストですよね? >>667
それをやった15はどうなりましたか・・・?
PもDも大事なんだと思う、当たり前だがw 15は無能の野村が金と時間をドブに捨てて田端が尻拭いさせられたんだっけ 海外でもDMCとGOWをパクってるって言われてて草
16はあまりにも無個性すぎるわ、FFってタイトルがついてるだけでこれはFFではないよ 15に関しては田畑サイドもやらかしてたはず
だからといってすぐにクビ飛ばすスクエニの方針はよくない 田畑は元々独立したがってて独立を条件にFF15を受けたってのもあるけどどっちなん?
どっちであろうと吉田は責任追及されるべきだけど >>672
俺15はわりと好きなんだよw
ストーリーもシステムも良く出来てると思ってるわ
キングスグレイブの映画も観たw
アーデンが良いキャラしてるんだわ
藤原啓治さん死ぬのはええよおおお >>676
もういっそ壇まりに改名して
いや何でも無い今日も暑いな オナニーゲーなら同人でやれよな。落ちぶれたとはいえ、FFでやるな。 >>673
今はもうPS5が悪い!
で本人の中は染まってるだろうな まともなスクエニ社員ならこんなのをナンバリングにしちゃうんだって、、、感じてすぐさま転職作業をしてるよ 第三に配属された社員、社内ガチャ外れたとか言ってそう。 エルデンリングの日本での売上100万ってPS+箱+PCによるものだけど16で同じように展開しても100万行けるか怪しいな
肝心のゲームシステムでライト層すら付かなそうだし 15はPS4に詰め込もうとしたのが無謀だったんよな
16を新生させるより今の環境で当初のヴェルサス構想詰め込んだ15リメイクしてほしいわ 吉田でも使わないといけない会社ってかなりやばいよな、ビッグモーターよりヤバイかもしれん >>684
絶対当たりだろwめちゃくちゃホワイトだと思うよ
属性も状態異常も仲間もいないんだぞ
属性1つないだけでどんだけデバッグ作業が楽か ヴェルサス13の初期PVだと
旧スクエニ本社があった西新宿がモデルの街で黒服のホストたちが重火器装備の帝国兵と激しい市街戦を繰り広げるってね・・・
スクエニ版の龍が如くか?みたいな
新宿西口と歌舞伎町は違うけどさ
ヴェルサス13をまとめきれなったのは惜しかったなー 15の失敗を活かしてるとは思う
どうみても、工数の問題でズタズタになった作品があれ
ピクサーの一セント硬貨を全てに対してやれると盲信した結果
そういう意味じゃ、吉田の諦める能力は高かった
ちゃんと諦める部分諦めてたし、多分ちゃんと作りきれてる
残念ながら全力出してあれだっただけで いや普通に行ってたと思うわジワ売れは絶無だっただろうけど
今やPCとPSの比率は1:1ぐらいまで来てるし
初動特化ゲーほどマルチ展開で騙し売りできる >>690
ヴェルサスしっかり完成できなかったのがスクエニの運の尽きだったのかもな 前回と同じく17位か
3159本と前回より増えてるし意外と健闘してる? ヴェルサスてプレイアブルな映像あったけ?
お得意のプレイアブル風しかないゲームとして形になって無いモノに期待は出来ないな 今週3159本、累計411039本
お盆休み効果でジワ売れ達成 楽して金ほしーって奴には天国
いいもの作りたい奴には地獄 >>696
ヴェルサス13の最初のPVはFF13発売前に公表して「PS3で発売」と力強く宣言していたからね
どの時点で計画が破綻したのか うぉおおおおおめでとう🎊FF16🎉🎉🎉
お盆休みでジワ売れ最高!もう売れるタイミング無いけど 第一開発がノムリッシュで先にバカにされてた
んで第一じゃFFが売れないと社内で判断されルミナス立ち上げ
それも失敗し最後の砦吉田にお願い
これも大失敗
FFはもうダメでしょ
全部署バカにされている 同梱版かも知んないけどここ最近3000前後だな
これはジワ売れしてるからこのまま一年半目指すぞ😎 >>699
14がコケたからだろうな
それで全体の開発遅延しまくって15の開発遅れや1314の不評を取り戻そうとした結果だと思う
裏で開発してたルミナスお披露目も目的だったのもあるか 3000本を定期的に売り続けたらすごいんじゃないか!? • 吉田直樹プロデューサー兼ディレクター談
https://bunshun.jp/articles/-/53219?page=2
――そして吉田さんはプロデューサーを引き受けて「すでにサービス開始してしまった旧FF14をアップデートしながら、全く新しい新生FF14をイチから作り直す」という決断をされました。その時にスタッフの数はどのくらい増えたんですか?
吉田
開発時期によってスタッフ数は変わりますが、僕が着任してそれらを決断した当時、スタッフ数は殆ど変わりませんでした。顔ぶれも旧FF14とほぼ一緒です。
旧FF14のスタッフ全員の前で「FF14を立て直したいと思います。ほとんどの人が僕と仕事をしたことが無いので不安だと思いますが、3カ月だけ一緒にやってみてほしいです。それで僕ではダメだなと感じたら、チームを抜けていただいても大丈夫です!」と説得しました。
結果的にスタッフの9割はそのまま残ってくれることになり、旧FF14のアップデートと新生FF14の開発を並行し、その後は新規採用も含め、徐々にスタッフ数は増えていきました。あれから11年が経ちましたが、今でもFF14チームには旧FF14から関わっているスタッフが数多く在籍してくれていて、とても誇りに思っています。
――スタッフの顔ぶれも人数も変わっていないのに旧FF14から2年半後に発表された新生FF14は、すぐにプレイヤーたちから熱狂的な評価を受けました。旧FF14のスタッフも経歴を見れば本当に優秀な人達が揃っていたと思うのですが、吉田さんにはどんな特殊能力があるのでしょう。 野村からの脱却って12といい16といい上手くいかないな
野村も13シリーズとかでアレだが野村は駄目だ本格ファンタジーだってやると何故かスベる >>691
16もこれで予算削りまくって省エネ開発実現しました!ならまだ次に期待も出来たけど
削りに削ったはずなのに過去最高額の予算だから救えねぇわ >>708
通してやってみれば分かる理論ここでも使ってるんだな >>710
だってまともな人材もいないんだもの
シナリオ書けるやついないのに書けないものやるし中世という部分以外にこだわりもない >>709
よく7R出たな
誰が手綱をコントロールしてるんだろう まだ3000本も売れてるなんてなんやかんや人気あるんだな
自分には面白さが何一つわからなかったが長いムービーやQTEやエフェクト以外簡素なアクションを評価してる人もいるってことか 出来たものはコストカットされたものに見えるけど実際そんな事無いって実力がその程度ってことなんじゃないの OWだと15年かかるのは草生える
時間と金かかるけど神ゲーがノムティス、時短でコストカットしても良ゲーがムービィみたいなこと言ってた連中おったよな
そもそも完成しないのがノム、時間も金もかけてクソゲーがムーじゃねぇかw 設定で主人公たちが強すぎるのはなんで使わんの?的な突っ込みがしたくなってよくないなとFF16やって思った
ドミナントの召喚獣顕現にもっとリスクを持たせるべきだったな >>716
ぶっちゃけ買ってるようなのはそういう情報見てない層だと思うよ
それだけFFというブランドが日本では特別であるということだが ベッド会議でドヤってる人がコスト管理なんてできるわけない。 やっぱ鳥山求しかいねぇわ
ポリコレに綻びが見える今、ポリコレに立ち向かうことで爆発的ヒットするで ベッドにせよ、砂利にせよ、俺はこんな細かいところまでこだわってるんだぜっていうアピールをしたかったんだろうけど、そういう黒澤明みたいなことは本筋をしっかりと掘り下げてからやれや 吉田も今は元気ないけどリバースが発売されたら16以上に爆死しそうだから元気になるでしょうw ぶっちゃけムービィもFF13のが綺麗だしワクワクしたわ ノム組はUE最適化進めてるから今後は開発体制良くはなりそう
12以降開発エンジンコロコロ変えてたのも良くなかったし
あとは開発費控えて複数班では開発するようにしていけばいいんだけどな 15おにぎりとかもよくそんなんよりもっとやる事あるだろってネタで言われるけど
開発長期化するとグラフィック版のやる事がなくなり出して結果的に必要ない細部にまでこだわるようになるだけらしいな 美人ばっかでもつまらんから不細工いても全然構わんが、どっちにしろ人物描写で魅力的にしてくれ 40年後には1000万本突破か!?
ジワ売れ計画順調だな! 8年でこれなら20年くらい掛けて作ればまともなのできるんじゃないか 正直信仰心だけでこの虚無ゲー擁護してる奴がマシに感じてきた
本当にやばい奴はこのゲームを本当に面白いと思ってる奴
擁護寄りの奴や少数だが騎士団ですらゲーム性が薄いのは認めてるのが大半なんだぞ FF7って言うほど人気無いのにスクエニは擦り続けるよな?
ダイと同じパターンになってる
FF7R1 前作の13から初動半減 光の速さでフリプ落ち
FF71st剃るジャー 光の速さでサ終
FF7エバークライシス 発売間近なのに本スレが落ちる
FF7R2 16の死んでいるスレよりリバースの本スレが死んでいる ライトニングさんがFFのアイコン的キャラクターになれなかったのもその後のFFのグダグダ展開の原因のひとつだと思う いや吉田君には50年かけて作ってもらおうよ、それに専念してもらおうそれがいいよ >>734
FF7がスクエニ最後の切り札だからなこれ以上の弾は無いんだから消えて無くなるまで擦り続けるよ
だってもう他に何も無いんだから 拘るの良いけどなんでおにぎりの次に砂利出す?勝負にならんだろ 7のソシャゲは早々にサ終するだろうな
宣伝が目的なのか知らんけどやりたいと思わん
はやく本編出せ 16出さなければ勘違いされたまま名を残せたのかもしれないのに…16の人という消えない刻印が残っちまったな >>741
あれオリジナルの簡易リメイクって触れ込みだったのに完全に別物だしな エバーはcsならやりたいと思ったがまずガチャでゲームバランス変わるやつはやりたいと思わん >>744
でもやらんと7のストーリー補完出来んけど大丈夫? エバークライシスは原作の簡易リメイクを含んでる事は前提でDCとかBCとかも網羅してさらにプラスアルファもあるよってだけでしょ >>734
FF7RのSteamアクティブ凄いショボいのでPC版は売れてない 終盤で何故か放置してたエルデンリング再開したけどいやーやっぱ面白いわ あとユフィがたまにゴーリキー彩芽に見えるんでモデル修正してほしい 広告しまくって無理やり売るのはいいんだけどさ
本当の新規がFF16プレイしてふーんゲームてこんなもんかあ。まぁ面白かった→ps5放置てなるじゃん
本当に面白い物が埋もれてこんなクソゲーが代表ヅラされるの勿体ねぇわマジで >>745
魔法という名の嘘つきすぎて体内エーテルがなくなり石化した。 ソニーも踏んだり蹴ったりだよな
クソゲー作るの手伝ったのにお前のゲーム機のせいで売れなかったって噛み付かれて ここで7叩いてる奴なんなん
今リバースなんて考察も出尽くしてるし話すことないよ よく14や16に属性があったら邪魔だから吉田は正しいって見るけど逆なんだよね
吉田がつくったから属性をいれたら破綻する程度のクソゲーになってるんですよ >>691
ゼロから作ってるのが16の最大の失敗だよ
15ベースに吉田流で16作ってりゃ
そのオミット思想もまだ機能したかもしれん
まあ、もう終わったブランド、終わった企業に何言ってもしゃーない 16叩かれてるのはノム信者の仕業だってやつがいるからな >>758
ソニー株も下がってるんだわ。吉田ショック恐ろしいな。 FF15は一応1000万売れたし田畑は許されたまである
17が16以上のクソゲーって烙印押されるまで吉田は16の人という不名誉な称号が付くのだ >>756
宝塚公演の恐いとこはそこやな
ゲーム業界全体に良くない なんで80人で4時間かけてベッドをどうするか会議したんだろ
そしてどうしてそのエピソードを自慢気に披露したんだろ
そこにコストかけてどうするのっていう
かつて批判した旧FF14と同じことやってんじゃん
旧FF14の問題の本質を理解してないのか…… 吉田「まにあった!このまま帰ったんじゃかっこ悪いまま歴史に残っちまうからな!」
FF17、制作決定
ド ン 吉田はこれまでに何もしてなかったんだよ、全ては橋本の功績だったただそれだけ 会議が繰り返されて
初期動画は美形だったノクトが
歌舞伎町ホスト系ブサ化 吉田はマジで害悪になってるから第三はなんとか権限奪ったほうがいいぞ >>709
野村がスクエニの最大のガンなんだよなぁ 吉田の発売後のハードは1つにしてほしい発言って、
FF16の売り上げが低調なのはPS5限定にしたことが原因ってことを匂わせてるよな。
あのーそれ以前に普通に内容がよくないってこと受け止めてもらっていいですか・・? 砂利おにぎりをしっかりといただくゾロ
15と16のおかげでまた株があがってしまった
https://i.imgur.com/YYQLppQ.jpg >>751
その点においてもカプコンは商売で勝ちを得てるな 「ここめちゃくちゃこだわったんですよー」みたいなエピソードそのものは神ゲースタッフのインタビューでもちょいちょいあるよ
じゃあなぜ吉田がダメだったのかというと完成図が見えてないから
優秀なクリエーターは最終的にこういうグラにしたいっていう明確な完成図が頭の中にあってそこに近付けるだめにどうすればいいかを考えて必要なら細かい部分にこだわるんだけど吉田はそれがわかってなくて表面的に真似してただけ >>771
そして無駄なことを大事だと思いこんで譲らない >>776
ソニーからサポート貰わなければまともに作れなかったのにな >>771
馬鹿にしてた田畑の15おにぎりと同レベルになってるの草も生えない >>709
>>715
田畑は自分に都合が良いように言ってるだけ
野村は元々絵を描く時とか集中したい時は自宅で作業する事もあるって言ってる 結果ありきで作ってるんだな
エピソードを作りたいから変な会議する、犬のグッズを作りたいから犬を出す 坂口も「自分は上司だから建前上遅刻や寝坊する奴は叱ってたけど、本当は仕事さえしてくれればどうでもよかった」って言ってる
田畑の指摘はただの有能アピールだよ 若干キャラゲー色のあるKHでも、もう少しマシな理由付けをするんじゃなかろうか
取ってつけたような扱いのキャラが目に付く ユーザー目線だとどうでも良い
つまらなかったら叩く
面白かったらベッドの件も認めてたよ俺は 吉田の場合はこだわりじゃなくて、どうでもいいところに執着してるだけだろ。 カプコンは売り方が上手いんだよな
投げ売りでもいいから既存作品を限界まで稼働させて利益確保する 面白かったら「神は細部に宿るんすねー」って感心してた
つまらないから「どこにこだわっとんねん」ってなってる >>794
成果全く無しだなw
開発期間だけ長くていまだにマネキンムービーしか作れない🤣 スクエニは早期からオール在宅勤務OKにしてたけどあんま評価されなかったな
意外とみんなメンヘラだから会社で誰かと話さないと寂しがるっていう >>795
和田が全員処分してムービー班とかいう無能だけが残ったからな >>793
基礎がしっかりできてて細かいところにこだわるってのは作品をより良くしようという努力だから感心できるよな
こんな手抜きまみれのゲームシステムで他社ゲーからモーション引っこ抜いた手抜きの塊でベッドだの砂利だのに力入れました!wって言われても腹立つだけ 7Rには信頼しかない
7終わったら10-3か8,9のリメイクお願いしたい
浅野チームで4,5,6のHD2Dリメイクも頼む 細部を詰めるのって70点を100点に限りなく近づけるための工程だと思うんだよね
試験とかに置き換えると、バカのくせに普通の受験生は捨ててる問題をわざわざ拾って解答してるようなもん そういうのは上目指してるやつがやることなんだよ >>696
ヴェルサスもとい15はトレーラーであったシーンがことごとくなかったことにされててほんとPV詐欺じゃねーか!ってなったな
16はトレーラーに映ってた場面はゲームでもしっかり描写されてたけど、ゲームそのものの出来がもはや・・・だった >>734
ソシャゲがコケるのは、7の人気がないってよりソシャゲネトゲ層とコンシューマー層でプレイヤーが分かれてるからじゃないか
前者はやたら金と時間食うし仕事が忙しかったり家庭があると中々手を出しづらいよ
FFはやるけど11、14はやってないなんて人ゴロゴロいるはず、俺もそうだし
16はコンシューマーだけど中身スカスカでなんかオンゲーソシャゲーっぽいのが嫌だった よりしろがダメなら細部にこだわったところで神は宿ってくれませんわ >>800
ほんとそれ
そんなクソみたいなところやるなら武器一本でも多く作ったり属性システムやプレイアブルキャラの追加、防具で見た目反映とか色々できたはず
それをほっぽって何時間かけて労力割いてたのがベッドだの砂利だのギャグかよ 発売から18か月後…新生して全世界1000万本突破した16の姿が見られるか!? ゲームをおろそかにしてまでムービィにする理由がわからん。 本人達は疎かにしてるつもりはないんだって気づいたんだ俺
全力
あれが面白いアクションで、最高のゲームだって思ってるんだよ
実際これに星5つける感性の人間は大勢いる
多分開発陣もこの62%の感性を持ってたんだと思う
https://i.imgur.com/fBbyB1g.jpg いや砂利とかはただのやってる感の演出だろ
吉Pは人集めたり電通なんかとやりとりするのが主で実際16の内容自体には殆どノータッチなんだろ多分
クリエーターっぽい事してないのにそれっぽい画を探したらああなったんでしょ
まあPとして責任は重大だけどな >>797
ムービィ班って書くと凄い無能そう
これはアノ人の功績かもしれんな 制作に8年掛けて出来たのがムービィとかもうね
田畑みたいに販促すらしないし ゲームみたら第3なんて大ハズレも良い所だが
FF11は元々旧スクウェアだしビルダーズはDQ+新納だし
乗っ取った奴らが作ったのってFF14・16と14のゴミアプリだけだろ?
ハズレ率100%じゃん シナリオさえ良ければ、とも思ったけどカットシーンの演出の間抜けさやサブクエのテンポの悪さ考えると良作も難しいかもな
10年前みたいなお互い棒立ちでモーション使い回しの会話シーンとか辛い
しかも量が多い エバークライシスはβ版の評判は良かったみたいだけどどうなるかな
ガチャは武器ガチャだけだけどスタンプで衣装貰えるってシステムがマイナーだから収益に繋がるかどうか読めん スクエニゲーのPVでムービィが多いと「あっ、コレもコケるな」とPVでけで瞬時に判断出来る スクエニはティアキンみたいにゲーム部分をアピール出来るように頑張れよ🤣 >>808
ダイパリメイクも同じ4.3なんだよな確か
きな臭いなぁ 16はヴェルサス13みたいにパリーンしてラーメン2として発売していればまだ救いがあった >>530
jrpgについて話してるけど英語苦手なんでもう少しよく見てみるわ
でもこれじゃないでそょみたいな話してるよね FF15
https://i.imgur.com/gTiA2HA.jpg
FF7R
https://i.imgur.com/lHxD0re.jpg
>>812
一応購入済マーク多いよw
最初は正気なのかなって思ったけど、最近の流行りなんてソシャゲの紙芝居とVtuberだし
感性死んでる人間って多いんじゃない? 坂口がCG映画で大爆死して会社倒産の危機
吉田が映画FF16で大爆死して株価暴落
CG映画に拘って会社傾かせるのがスクウェアのお家芸 細かい所ばっか気にして大きな所は気にしなかった結果このゲームが生まれたのか 吉田にはマイクラをやらせてみたらいい。グラはしょぼいけど楽しみ方は無限大なんだよな。
俺が考えた最強のマイクラとか言い出すだろうけど。 逝くなら派手に逝ってくれよ
ムービィって何とも言えない
バグはないし無味無臭の地味凡ゲーだもん FF16 ピクミン4
*1週 336,027 / 336,027 401,853 / 401,853
*2週 *37,763 / 373,790 115,697 / 517,550
*3週 *14,109 / 387,899 *78,838 / 596,388
*4週 **8,573 / 396,472 *69,989 / 666,377
*5週 **4,904 / 401,376
*6週 **3,513 / 404,889
*7週 **2,991 / 407,880
*8週 **3,159 / 411,039
ピクミン4の売れ方が誹謗中傷なんだけど もうでんでん現象が始まってるんだと思ってるね
昔の駄作って言われてるFFも、無名の中堅メーカーがFFの名前つけずに出してたら星1にする出来では無い
FFの癖に!なんてもはや誰も思わなくなった
凡作期待して凡作が出てきた時につける点数は3か4
あとは星5をつける好きな奴が買うだけ >>819
自動翻訳で大体わかるぞ
コメント欄も翻訳かけてみるとなかなか面白い >>826
売上は負けててもゲームとしては勝ってるから・・・ >>826
なんでピクミン途中の週から無くなってるの? 野村
20代でff5.6に参加 7キャラデザ シナリオプロット
30代でD
ムービィお前は?
てか何でお前なんかに任せたんだ? >>830
さんきゅー
そういやそんな機能あったなw >>833
発売してからまだ1ヶ月経ってないんだけど >>826
ピクミンくん4週目にも万単位で売るのは誹謗中傷がすぎるよ 40億6928万6100円の売り上げ金
200億円の開発費 普段アクションも他ゲーもやらないおじいちゃんおばあちゃんが
最近のぐらふぃっくの進化はすごいねぇってボタンポチポチして、
あとは腐女子がディオン様~💕クライヴ可哀想😭って、
男が内容のまるでない萌えゲーやってる時と同じテンションで評価すれば星5の神ゲーが完成する IGNJの動画面白過ぎるな
ここまで忖度なしのレビューしてるとこないだろ IGNJ恨まれてるの普通に可哀想
真っ当な感性だと思うけどね FFシリーズというブランド名と美麗なCG映像
FF開発チームはこの2つの皮さえ満たせば十分だろという愚かな考えをしている
この2つの皮を捨てない限り永遠に面白いゲームは作れない >>530
FF16はRPGだと自称しているけれども実態はそうじゃないよね
なんならツシマやゴッドオブウォーの方が敵にあわせて戦略を変える要素があるからRPGに近いよね
って言ってるのかな? >>631
これある意味正解で賛否両論あるなら賛が一定以上とれてたんだよな
否定派は何にでもいるのに自己愛で守られた性格の人間だから尖ったものは作れないんだと思う
だから「今風アクション」「ド派手な演出」「今風ダークファンタジー」で逃げる手段を思いついた
ところが蓋を開ければ否の嵐 どうしたって吉田が面白いゲームを作るのは無理。
レールプレイングだからな。 IGNJには感謝しか無いわ
他の人達も批判しやすくなっただろう 尼は何度書いても低評価が消されるってレビューがあったな
まあそういうこと >>840
萌えゲーって言ってもライザ無印は結構シナリオ良いから弱男は16評価しなそう 10年間高齢発達障害者の相手をし
自己愛で人格も破壊されたムービィさん
一周回って可哀想になってくるな IGNの動画は如何にコレがゲームとして退屈か的確に解説されてて面白いね >>809
そもそもクリエイターとしてなんの実績もない人間がプロデューサー任されてる時点で詰みなんですわ IGNの動画の上の方にあったコメントなんだけど切れ味鋭くて笑ったわ
https://i.imgur.com/9nSP5tt.jpg 8年間無駄に使った人材に他の事させてれば大幅な黒字を叩きだしてた可能性がある事を考えれば、
実質500億円以上の赤字と考えられる 16よりRPG要素がないゲームを探す方が難しいからな >>770
ほんとこれ。砂利ではよくわからんカフェとのコラボにもならない >>857
ワンピースのゾロは砂利のついた砂糖味のおにぎりをおいしく頂いてたからそれを真似てみたらいいんじゃないかな RPGじゃなくてムービィゲーだからな16は
RPGと思ってプレイしてはいけません ぶっちゃけignJはだいたい注目作は貶してる逆張り厨みたいなの多いしあまり持ち上げない方が良いかと このゲームは、50 分でも 50 時間でも同じようにプレイできます。
確かに、ゲームプレイはとても楽しいですが、同じことを何度も繰り返すことができる時間には限りがあります。
FF16 がエミュレートしようとしているベヨネッタや DMC のようなゲームは、40 〜 50 時間ではなく、10 〜 15 時間の体験です。
なるほど〜 >>850
比べるのがあまりにも失礼
あっちはプロにシナリオ作ってもらってるし 家ゲーRPGの中にあるスレを何個か覗いてみたけど
エルデンやディアブロの本スレはゲームの中身でちゃんとスレが進んでるけどFF絡みのスレは基本死んでいる 唯一生きているここはスクエニの悪口ばっかり ゲーム性を疎かにしているワケではないと思う
単にもう、そういう仕事を出来る人材がいないんだろう
ムービーやら映像は金と時間をかければどこの会社でも出来る作業
しかし、ゲームバランスや難易度の調整はセンスも経験も問われる、誰にでも出来はしない
あと無限地獄の如き苦行だから、精神力も要求される >>860
ライターによるなそこは
渡邊は他のレビューも普通に納得行くの多いわ 荒唐無稽なこと言って叩かれてるならわかるけどあそこまで理論的に話して叩かれてたの本当可哀想
しかも蓋開けてみたらIGNJの言ってた通りだったという アルティマニアが3週間後に発売…楽しみで震えてきたよ >>871
買ったらレポ頼むわ
俺はもう刻印が疼いて無理臭い >>870
むしろ理が通ってるからこそ叩かれるのが最近の風潮
俗に「ロジハラ」と呼ばれる謎理論 アルティマニアの付録に16を入れれば売れるかもしれない >>808
ピクミンのレビュー数が600件なのを考えると3000件は確実に異様 アルティマニア3000円はさすがにきっついわな
他シリーズもこのくらいの値段だが強気過ぎ ignjだのナカイドだのに的確にこき下ろされてる時点で終わりよな >>808
何回でも貼るけどさぁ…レビュー投稿止めて★1レビュー消すのも止めて欲しいよね
しかも総動員してレビュー書いてて呆れるわ
https://i.imgur.com/jCmSUnb.png >>878
ナカイドはここ見てるだけだろうけどなww >>147
どういうことなの?
例えば吉川晃司が
靴下を裏返し
って歌詞があったら
「クェツェッスィツァをォ♪ヲゥラァガエッスィ♪」
って発音する感じなの? IGNJはあの眼鏡の気持ち悪い14民がきついわ、なにがなんでも褒めないとって姿勢がみえるww
14民みーんなあんなやつなんだろうなww >>875
スクエニゲーのレビューは操作されてるでしょうね
ステマ規制法で10月に過去のスクエニゲーのレビュー風動画にPRの表記がいっぱい付くでしょうね >>878
石川典行からも掌返しされて攻撃されまくってたな Amazonレビューなんか★5のアカウント見てみれば16にだけ高評価してる謎の短文が大量に出てくるからな
こんなカスみたいな工作でも毎週1000本くらいは売れるだろうからボロいわな 各メディアに一人は信者いそう
ゲムスパにも一人おるやろ 褒めてるレビューもよく読むとゲーム性は褒めてない
最近のゲーム疲れちゃってェ的な奴らに合わせてるとかそんな分析ばっか ユーザースコアにしろAmazonにしろFF16は売上の割にレビュー数が異常に多いんだよな
一体どういう事なんだ?
FF16ユーザーはそんなに批評するのが好きなのか或いはまさかやってしまっているのか ほんと宗教なんだよな
各地に信者潜り込ませて風評操作する >>883
付かないよ
解釈発表してるサイト見てくれば分かるけどザル法なんで
海外だと対価提供してた場合問答無用でステマだけど日本は金払って空気読ませる分は一切規制入らないから >>888
後になって発売日前にレビュー書かれてたのも発覚してたよな 買ってない騎士団でも星5評価できるのがAmazonレビュークオリティ。 やっと無駄に多くて長い終盤のサブクエ群を終わらせてオリジン突入したけど無駄に長い上に飛ばせないQTEとムービーが早速待ち構えてて草も生えない
ゴジラとかの大怪獣バトル好きじゃないから召喚獣バトルは白けるだけだわ
対して迫力も無い飛ばせないムービーとたまにくるパチンコ演出みたいなQTEを押す作業を終盤に来てまで真顔で観てやらないといけないとか拷問か?
13-2のQTEより長いとかアホか? >>897
新たな犠牲、いや、勇者が現れていたか…南無😇 宣伝工作が全て悪いとは言わんが、手口が古臭すぎる
十年ぐらい前のやり方だよ アクションはオデン手に入れて境界転移使える様になってから楽しくなって来たのに開発が推したい要素が尽くゴミなのがマジで酷い
アクション担当の人は良い仕事してるのにクソ長ムービーと薄いシナリオと印象に残らないBGMと少ない育成要素と影の薄い仲間とか令和の最新機の大作ゲームの姿か…?これが…? 宣伝はともかく工作は何時の時代でも悪だろ、何言ってんだw >>899
トロコンの為に2週目やろうかと考えたけどこの飛ばせないQTEでやる気が9割消えるの凄いよ天才だわ 吉田って書く方面に提灯記事を書かせること以外にできることあるの? なにせ作るのが簡単だからな、QTE
作業もそうだけど何にも考えなくていいから スクエニが今から地に落ちた企業イメージをスーファミ時代の黄金期水準まで良くするのはどうすれば良いのだろう 既に手遅れのような気がしないでもない 技術力さえ有ればフロムのように光の速さで神ゲー企業の称号を得ることも出来るんだが まあこんな叩きやすいゲームないってくらい穴だらけだしこういうゲームでスコアの工作は本当に逆効果だからやめた方がいい
本当に80点以上はあるゲームでやらないと このクソゲーの一周目終わらしたらPSのセールで買ったFFオリジンやりながらAC6に備えるわ
FF16は15とは別ベクトルで時間の無駄だと思ったゲームだよほんま
クライヴの移動速度今より1.5倍にしろや QTEってあんなにゴリ押しされるとすげぇムカつくってのが分かっただけこのゲームはやる価値ある訳ねぇよ早く記憶から消し去りたいわ 70を85にするならまあ何とかなりそうだが
55を85にするとこうなる >>903
俺も二周目は諦めてここに漂ってるよ😇つれえわ DMCはボスの特定行動にカウンター合わせたら大ダメージって形で能動的なQTEのようなもの再現してたんだけどな
パクったくせに分析出来てないっていう AC6までカタログに着たキムタク2で過ごすわ🥺
しかし初めてやるゲームなのに新鮮味が皆無だな >>914
星1消されたの3回目ですがとか書いてめげずに投稿してくれてる人もいるんやで。 単純に世界観の魅力がゼロで二週目とかやる気一切しない
ヴァリスゼアに冒険したくなる要素が無い
浅い迫害設定とどっかで見た敵の色モーション違いモブハントしかない Amazonに怒られるスクエニ
ホンマ恥ずかしい企業になってしまったなぁ
スクエニ製と言うだけでクスクス笑われるようになっとる
そこをナカイドにいいように使われとるし スクエニカフェで赤字補填できるなら第三のやつら解雇してスクエニカフェに力入れろよ 差別とかの暗い設定って主人公が適切に動けばプレイヤーのヒーロー願望満たしてくれる
あっクライヴ君は差別されてるベアラー見捨ててましたね >>922
あの人にトルガルのコスプレさせれば客入る。 モルボル(熊本のイントネーション)みたいなオブジェクトを食べ物に置くなよ…… 今やもう立派なクソゲーメーカー扱いだからな
今後は、小〜中規模の新規IP出しても
"スクエニ"の名前に足引っ張られそうな感じすらある
「面白そうだけどスクエニ製かあ、やめとこ」 このままじゃFF16カフェも赤字じゃねえかな
いくら利益率ぼったくりレベルなコンセプトカフェとはいえだ >>917
左下のやつって食べる部分はレタス一枚か何か?
こんなので喜ぶ奴なら確かに16は神ゲーに見えるだろうな
マジで知的障害ビジネスやね >>708
> チームを抜けていただいても大丈夫です!
他チームに行けるのか退職しろってことなのかで随分変わるけどw 一番くじのアクスタか何かが300円ぐらいで売ってたな 微妙なメニューが多いな‥
ttps://www.jp.square-enix.com/cafe/tokyo/collabo/index.php 最初凄い面白そうに見えるんだけど後半どんどんゲロもんじゃになっていく所までゲーム・オブ・スローンズそっくりなのは笑ったね いっそデトロイトみたいなADV作ったら満足するんじゃね? 3000を18ヶ月いってもオッチンの一週間の売上に遠く及ばなくて泣ける 16ヶ月か、あと週販ならさすがに届くねごめんヨッチン
反省して今からオッチンしてくる 正直期待感からなかったからすごい
「あぁ、出るんだ。一応触っとくかな」で
「まぁ予想通りかな」って感じ
裏切られたって感情すらない
相変わらず微妙なゲームつくってんなーって印象 いつになったらWiiのリマスターカービィに勝てるんだい? 来週の今頃はAC6に没入してるわ
今スパロボ風ACfaの動画見てめっちゃテンション上がっとる
FFとかもうオワコンよ こうなったらわたあめ1500円で買わせるしかねぇな これでも赤字解消するっつーの!
ttps://www.famitsu.com/news/amp/202308/16313395.php 色々言われてるけどFF13のエンディングは感動したしそれだけで全部許せたハッピーエンドなのに
FF16は全く響かんのヤバいわ バハムート戦後で急にやる気力なくなって、放置1ヶ月半なんだが、どうしたら再開する気力でるやろか?🤔 まぁあの可愛くないCGと暗い世界よりは絵の方が良いか…… >>943
カスタマイズ要素だけで虚無16よりRPGしてるぞ AC6は残念だけど売れないわ
シリーズ結構やったけどロボ操作するゲームの中でもかなり不愉快な操作性の部類だし
開発者も言ってるけど所詮ファン向け作品 ソウル系しか求められてないのに勘違いしてしまった感ある 吉田「ゲーマーで色んなゲームやってます」アピールしてるけど
実際はロクに遊んでないだろ
ドラゴンボールを見ないまま、実写版ドラゴンボールの映画を作りました(ドヤァ)した監督みたいに >>948
ガンダムも出なくなったし今回はスト6みたいに色々新規多そうな印象だけど、やっぱり雑魚そうか
所詮カスクソゲかよ... なんやかんやスレ300か
信者からスレ奪還したのっていつ頃なんだろ >>951
まぁ予約もかなり好調みたいだしFF16ぐらいMAXで売れそうではあるよ
最も内容が良くても人を選ぶから別の意味でジワ売れは難しそうってだけ >>952
乙ジャック
信者からスレ奪還というか信者だったのがゲームの出来がアレで反転アンチになったというか カフェ、Twitterならそこそこ写真見かけるから客入ってるように思えるけど
スクエニアプリで予約状況見れちゃうから全日空いてるのよな…
そういう詰めの甘さがさぁ >>952
立て乙ジャリ
勘違いというかエルデン諸々の売り上げでファンに還元してる感じ
売れないことは承知なんじゃないかな キャラに魅力が無いのにコラボカフェとかやってどうすんだって話 8月25日発売のAC6のコングポイントは発売前7日前同志で比較したらFF16より高いんだなw
FF16 AC6
*7日前 100pt 117pt
コレが評判の悪いクソ企業と評判の良い神企業との差か
フロムは「AC6売上なんか知らん」とか言いながらスクエニの社運を賭けたタイトルを超えてくるって しかも不人気そうなロボゲーで コラボカフェ...吉田の砂利砂利ゼリーとか...祖堅のパウダーかき氷とか... >>952
ああジャックだ スレが立ってきた
しんでるスレのパート1が発売当日にはもうあったけどやっと吉田信者追い払ったのが一週間とちょっとくらいだった気がする
俺はAC発売日するけどクソゲーだったとしても受け入れるよ…FF16に鍛えられたからな フロムってだけで売れる時代だからな🥺
逆にクズエニ名義はそりゃ煙たがられてる、16はその傾向を更に拡げてしまった
吉田の吹き飛ばした時価総額2500億なんてのは序の口、これから下がるしかないのがクズエニ >>963
そう考えるとなかなかいいゲームだよな
これやった後どんなゲームやっても楽しめるし エルデンリングの不快な操作性でも2000万本売れたからなあ
フロムゲーは特殊 7R2が16と互角かそれ以下だろうしFFの未来は暗い
リメイクすらまともに作れない企業になってしまった AC6が多少クソゲーでも普通に遊べると思う
もともとストーリーは薄味だし
主人公全滅エンドもネクサスで経験済みだし
カスタマイズ要素なしで武器はライフル一丁のみ
実弾、Eの防御も廃止
とかやられない限り耐えられる 花火大会の有料視聴3,300円草
フランクフルト1500円とかで売ってそう 信者ビジネスすれば目先の金は得られるかもだが、長い目で見るとあかんよな 少なくともムービィマシマシですぐ戦闘やらせてくれないゲー無だけはもうこのゲームを最後にしてほしい ファミコンの感性のままで
20年間で何も成長しなかったな
15で何かを変えようとしてたけど
時は既に遅し
いつもネット雑誌の広告宣伝に金をぶっ込んでるから
そういう体質の会社になるわ
ゲームで宝塚劇場をみて何が楽しいのか知らんけど
ゲーム会社を名乗らず
広告宣伝や投資やコンサル会社を名乗れ
もうゲームは作るな いつでも誰でもいけるコンセプトカフェ
それがFF16 >>952
興味乙ね
FF16のおかげでずっと放っておいたFF7Rハードモードクリアできたもん偉大なゲームだよFF16は >>909
オリジンは良いぞ
クリアする頃にはあのラーメン店主の主人公が好きになる ジブリ最新作の「君たちに何かしたかい」のキービジュアル解禁されたね AC6体験会の評判も上々だし大きくコケてくる事はないと思うぞ
4系しかやってないにわかだけどソウルシリーズを作り上げたスタッフを信じてる
別にフロム信者ではない 吉田ってなんかのインタビューで「初めて初代FFをプレイした時は映画のような重厚なストーリーだ」と思ったって言ってたし感性がずれてるんだよな
これに関しては明らかにおかしな発言だから大嘘つきの方かもしれないけど FF1ってなんか壮大なループ物みたいな感じに無理ヤリ最後持って行ってたけど全然整合性ないからなあれ、ほとんど意味が分からん
そこをラーメンで野島が何とかまとめあげていて凄いなと思った 吉田に伝えてくれねえか
砂利おにぎりうまかった…ごちそうさまってよ >>980
まあFF1はドラクエのアンチテーゼみたいなものだからな
そこがうけたわけだから当時としては正解だったのでは >>970
わたあめ3000円だから
フランクフルトは5000円だな FF16 9900円
花火大会 3300円
そら花火大会よ FF最新作はラーメンだけだな
16ってなんだぁ?まだ発売も発表もされてないよな FF1はあの全然説明足らずでふわっとしてるのが良かったんだ
殆どをプレイヤーの想像で補っていた時代だったしな
しかしラーメンやってみたいな…ここ覗いてたらマジ興味出てきた >>987
16もだけどDQ3リマスターもやりたい
早く出ないかなぁ 花火大会何回やったら赤字が埋まるんだよ、他の事したら じゃあさみんなでもう一周FF16をプレイして名言を見つけ出してみようよ スクエニの名前のせいで、売上が下がってる中小タイトルは沢山あるだろう
スクエニはリソースの大半を自称AAAタイトルに集中してるのに、その自称AAAタイトルの出来がこれでは
それ以下のタイトルが信用されないのも当然 年末にはファンフェスがあるから集金体制は万全だよ
参加料15000円だっけ? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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