【FF16】FINAL FANTASY XVI Part300
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part38
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691545228/
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part299
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1692269613/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) …ああ、君、獣を狩っているんだろう?
ありがとう。君たちのお蔭で、私たちは助かってるんだ
…だが、残念かな
夜は長く、獣ばかりが増え、狩りは終わらない
やがて君も死に腐り、あるいは血に溺れるだろう
おそろしく、そして悲しいことだ
…だから、君にだけ教えよう
大聖堂の右方、隠された古教会を訪れたまえ
…それは神秘、きっと狩りの力になる
きっとそうなるとも… >>1
☆☆FF16スレ用語集☆☆☆
【しんでる人】本スレから分離した「楽しんでる人スレ」またはスレ住人のこと。
【ベアラー】FF16を発売初週に購入したスクエニ奴隷のうち、特にソフトを売って逃げることができないDL版購入者のこと。
【ベアラー刻印除去手術】海外のFF16DL版購入者で返品した者のこと。日本では除去できない。詰んだ。
【騎士団】FF14のええんやで騎士団のこと。宗主吉田のためにゲーム外で宗教戦争を行っている。ただし16は買わない。
【ラーメン】「FFオリジン」のこと。登場人物の初期衣装が半袖シャツでラーメン屋の店主みたいだったことから。FF16に求められていた物は全て盛り込まれている。
【ジャック】FFオリジンの主人公。記憶がほとんど消えているがカオスを倒すという思いに突き動かされている。強くて頼りになるカオス絶対殺すbot。カオスを追い求めてたまにFF16スレに紛れ込んでいる。
【まさにジャックだ】
ジャックをたたえる作中のセリフ。「見たかあの〇〇、まさにジャックだ」「ジャックがいたから〇〇できたようなものね」の文法で使用する。
【黒水晶🔮】 FFオリジンに出てくるキーアイテム。時折バイブめいて震える。FF16スレでもなぜか震えている。
【カオス】FFオリジンにおける主人公一団が討伐目標としている化け物。ジャックはとにかくカオスを倒したがっている。
【33万】ワンダースワン版FFの37万本に代わる、新たなFFの下限ライン
【ホモのムービィ】FF16のこと。吉のムービィとも。
【知ったような口の戯言をやめろ…!】最強のレスバセリフ。アルテマが放つ神の言葉。文法として変だが気にしてはいけない。
【くたばれ999999🤪🤛😡】クライヴがアルテマに放った最強の攻撃。殴り飛ばしたい相手に向かって使う。it's over 999999とも。
【米津海岸】EDでクライヴが流れ着く海岸の事。バックで米津の月を見ていたが流れる。
【その⚪︎⚪︎もらったぁ!】相手から何かをラーニングする際に使う。
【手斧🪓】FF16において最強のスナイプ手段。弓矢などない。
【やっぱつれぇわ】色々あって溜め込んだ気持ちを吐き出すときに使う。元はFF15から。
【何かしたかい?君たちに、俺】情熱大陸で吉田Pから出た言葉。嘘ついたり言論弾圧したことは全て忘れてしまおう。
【砂利】情熱魔大陸にて吉田Pが見せたこだわりポイント。発売前に語られたこだわりポイントのベッド、植生と合わせて三闘神とする。
【伝説】リヴァイアサンのこと。本編で突然設定だけ語られ一切出てこない。吉田Pへのインタビューでも伝説扱いされノーコメント。
【ピクミン事変】FF16の発売5週目の累計販売数がピクミン4の初周販売数に抜かれた事。
【ヨッチン】ピクミン4に出てくる宇宙犬ではなくFF16のプロデューサーのこと。オッチンはあんなに有能なのにヨッチンはどうして…。
【宝塚】宝塚歌劇団のこと。FF16を題材に2024年5月〜8月に公演予定。なおFF単独ではなく併演である。ゲーム内に宝の塚が出てくるわけではない。
【虚無】発売から1ヶ月たったFF16の事。もう話題がない。
【圏外】FF16位の事。6周目にてTOP10から消え16位の結果に。FF16だけに。じわ売れ(残り)待ったなし!圏外クライブパンチではアルテマを倒せない。
【決算】2023/Q1の決算においてエンタメ事業の利益が27億しかなかったこと。FF16の開発費を先行計上しておりソシャゲの利益をほぼ吹き飛ばした。
【FF博士】プレステ公式XアカウントにてFF16の内容を呟く博士のこと。C召喚獣編でまさかの属性発言。エアプがバレる。FF16に属性の概念はありません。 よっしーの集金花火大会どれくらいの人が来るのか興味ある、近所だから会場周り見て来ようかな かき氷って色だけで味全部同じらしいな、属性あるようでないんやね
1乙 かき氷だって一応そう認識させる為に匂いはつけてるんだよなぁ
16はマジで色ついてるだけ 属性云々はなんであんな変な擁護発生したんやろな
屁理屈とて理屈ではあるが 昔あったシンプル2000シリーズくらいに見ておかないと痛手を被るで。 割とマジめに騎士団って今の状況どう思ってんだろ
16は成功したとか、アンチだけの仕業だとかは絶対に思ってないでしょ
一部ガチでやべーのはいるけど否応なしに現実が見えた人も中にはいるはず
そのうち目が覚めたりするんだろうか 誰か一人でも
「いや!フーゴとベネディクタは殺さないで仲間にしてパーティ要素も加えて属性要素はつけるべきなんだ!仲間がいないなんてFFじゃないですよ!」
って会議で言えるスタッフいなかったの? 高名な属性ソレアリキシステムや
属性があると属性攻撃ありきになってしまうという神の配慮から生まれたシステム
ソレアリキ・装備効果やソレアレキ・ユニークスキル、ソレアリキ・スキルツリーなどがある >>16
下っ端が何言おうがコストガとホラナで終わりだろ 召喚獣といえばアルテマが最後召喚獣を使う際に突然聞いたことも無い名前を言ってくるのは何なんだろね
その前にオーディンとかフェニックスとか言ってたから違和感しかない
https://i.imgur.com/xa1WtEE.jpg 人に意見聞く奴が統括してたらこんなゲー無にはなりません
無能が好き放題やった結果がFFというIPの死滅、まあ当たり前
もはや別ブランドの7RしかFFは存在しなくなった、17とか出ても絶対売れん >>19
FF3オマージュ
当時は召喚魔法名がアルテマが言ってたそれだった
フェニックスは5からの召喚獣だから新たに作ったんだな >>19
FF3やってないと分からんがアルテマさんがそれを唱える意味は誰も分からんだろ、ちなみにFF3にアルテマというものや魔法は存在しない 本気で属性相性無しでアクション作るならもっとパリィやカウンター主体のアクションにすべきだった
カウンターアビリティ3つは少ない
三倍ぐらい増やせ 吉田の計画ってのはDLC出した後に完全版みたいなのをPCでって事だろう
まあ全然売れないとは思うが ちなアルテマは2が初出
当時は魔法名だったがなぜラスボス名になってしまったのかはヨシのみぞ知る ワオ!ついにpart300到達とか覇権ゲーだな
ヨッチンも嬉しかろう でも東京ドーム貸し切れるぐらいの規模と予算を組めるんだからまだまだ14は安泰だな 7R本編微妙と思ったけどユフィ編面白いな
クラウドとか他のキャラに比べてユフィの爽快感が段違いだわ 安泰な14があってもなお利益落ちてるのとゲーム事業全体に将来性を感じられないから株主からNO判定食らってるんだよね… 初代タクティクスのラスボスがアルテマだったんだよなぁ
16は初代タクティクスを変なところでオマージュしまくってるから、まあその一環なんだろう 2のアルテマは究極魔法(笑)だったな
ミンウが命と引き換えに使ってたけど、自分らが使うと大した火力でなくてなんじゃこりゃって感じだったわ 14も一旦メインストーリー完結した途端引退者激増してるから
安泰でも何でもないよ
ここ2期ぐらいは14の不調がMMO部門減収の大きな理由だから
そもそもコロナ禍と競合相手(WoW)のやらかしにストーリー完結が重なったから
人増えただけでもうその人ら居なくなりましたから・・・
更に拡張出るまで後一年大型パッチ一回しかないからね、リアイベで遊んでる場合じゃない フォースポークン1628円で売ってるんだけど、これは買いか? ちょっと前まで第一が癌で第三が稼ぎ頭みたいな扱いだったのに
気づいたらどっちもどっちになってた >>37
FF16を初日にDLで買うようなものだな 出る前はティアキンレベルでGOTY候補とか言われてたのに
現実はピクミンレベルだったとはね >>39
信者がそういう風に吹聴してたからこの扱いもさもありなん >>15
いや知的障害者の集団だから
世界500万本くらいは売れたことになってるし最高のストーリー最高のアクション最高のグラフィックが伴った最高のゲームで落ち着いてるよ ここの改善案見てても、ゲームって凡人じゃ作れないんだなって思う
凡人であることを責めてもしょうがないよもう
凡人は微妙なシナリオしか書けないし、凡人はいいバトル作れないし、凡人はいい採用もいい運営もできない
詰んでるよ、どうしようもない
優秀じゃなくてごめんなさいは、ただ悲しくなる 開発者も信者もファッションゲーマーだから仕方ねぇや FF8ってもっと評価されていいよな
魔法でステータス強化する発想すごくね?
魔法はただの呪文くらいのイメージだったが属性や効果で耐性つけたりとか
魔法についてより考えるようになった作品だった steamの全世界売上ランキング見るとスターフィールドが圧倒的でそのちょっと下にAC6がある
予約数はAC6に負けてんじゃね? 8のシステムは面白かったな
ただドローしすぎるとテンポが悪くなるのがな
取り返しの付かない要素の作り方に注意する現代なら大丈夫だったかもしれない 8はアクションゲーム的にワンボタンでドロー出来たらもっと面白くなりそう >>48
大変おもしろいシステムだった
うまく魔法集めれば初期レベルでもステータス最高近くまで伸ばせるのとか驚いたよ 別チームで開発してた9、12も8までのディレクターの一人が継いでるからな
全くの門外漢にFF作らせたらそりゃこれじゃないのができあがる >>24
なんでガードがないんだろうね
昔のFFだって『ぼうぎょ』コマンドあったのに
ガードして敵の動きを見るとかさ
ガードカウンターを取っていくとかさ
アクションゲームってそういうものじゃないの? ピクミン4先週から9000本も売上本数減ってるのにFF16は200本もUPしててすごい
FF16 3513→2991→3159(累計411039)
ピク 115697→78838→69989(累計666377)
ティア 14749→14673→15768(累計1820225) >>31
出荷した300万本はちゃんと消化できるんでしょうか? いや?
FF4から開発に参加していて神竜の宝箱を置いたディレクターがいるのだが? 個人的にはFFといえば数値遊びって感じだからなぁ
ラーメンはそこら辺が実に満足度高かった
FFの〆に相応しい作品だったよ 野村の言うFFの定義数値を管理しながら戦うゲームっていうの聞いた時はピンと来なかったけどRPG的な戦略性ということか カスタマイズが戦闘の肝だからなFFは
序盤を無理やり単品に仕上げた7rですらそこはしっかりしてた ラーメンは正直ネタで持ち上げられてんのかと思ってたけど本当マジのガチで面白かったからこのスレで宣伝してた太客には頭が上がらない
今他ゲー消化中だからDLC3段の頭で止まってるけど2段の内容面白すぎた むしろカウンターアクションだけは頑張ってたよ
ってかアクションつまんなかったから、そこにモチベ見出すしかなくて
頑張って狙わなくてもいいカウンターを狙うのだけを楽しみにプレイしてたわ ジョブのないFFは他の方法でカスタムできるようにしてるんだよなだいたい
よっしーのムービィはレベルが上がったら意味があるのかよく分からんステータスが一律で上がっていくだけという徹底してPSの入り込む余地をなくしてる仕様
RTAとかやる人いるのかなこれ FF11が高画質でリメイクするのに数億もかかるとか言ってやらなかったけど
よっしーが溶かした金で何回FF11リメイクできたんだろな
ってFF11おじさんがTwitterもといXでボヤいてたよ ヨッチンが溶かした金あったら新MMO作れただろうな >>60
定義数値 で検索しても何も出てこない
野村哲也 定義数値 で検索しても何も出ない
定義数値って何語ですか? 11に力を入れれば入れる程14と食い合うからな
最初からオンラインのFFはヴァナ・ディールだけにするべきだったかも
オフラインリメイクするにしてもシナリオ量が膨大すぎるし この先11はリメイクされる可能性はあると思うけど、14は絶対ないって自信をもって言えるwww ???「自慢じゃないがPT組んでる時に「ヴァナのイチローですね」と言われた事もある」 >>68
横からだけどFFの定義、数値を管理しながら戦うゲームって意味だろ
なんかのインタビューで言ってた気がする >>16
男塾システムで死んだはずの強敵が次の章の開始時で生き返って次々仲間になっていけば面白かったかもな あったわ
15になった段階だとまだ関わってたんだな野村
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
――“『FF』であること”、とは?
野村 バトルに関しては、“数値を考えつつ、パーティーで戦う”ということだと考えています。
『FF』は通常のアクションゲームやFPSなどとは異なり、HPやダメージ量、回復量などが数値で見えています。
それを管理しながら立ち回れるという部分が、“数値を考える”ということです。
また、『FFXV』は操作キャラクター3人を自由に切り換えながら“パーティーで戦う”ゲームです。
連携が豊富なほか、パーティー外のキャラクターの動きも意識した作りになります。 11は転換期に14に鞍替えされて使い捨てられたせいで流れが途絶えちゃった印象
あの時捨てずにリメイクの道選んでれば14よりよっぽど楽しいゲームになってたと思うw 7リバースでもパーティメンバー以外のキャラが画面に表示されてたけど15の時点で控えのキャラにも何かしら役割が有ったんだな やっぱ配信可でホモキスがあるって大々的に知られたのは不味かったと思う
アレで様子見勢引いたんじゃないか 7Rはこの思想よく出てるしうまい事出来てると思うわ
インターグレードの戦闘とかその発展形だったし スクエニは新規IPを成功させて若い層を取り込まないとDQFFファンだった40代50代向けのコンテンツばっかり作っててもジリ貧だぞ
いまだにダイや7関係を乱発してるけど今では言うほどソレ人気無いから アレの人「ワォ!と言われてチョコボとモーグリが居ればFF」
野村哲也「数値を考えつつ、パーティーで戦うゲームがFF」
もう勝負付いてるじゃんこれ 11やってた時に、とにかく新しい14のPがヤバいって話題なってたんだが、16のあの人だったんやな。 吉田はFFの当たり前を壊して新しい定義を作ったんだぞ >>16
最初は同じこと思ったけど
今は
ガルーダ ベネディクタを倒してガブが継承
タイタン フーゴを倒してグツが継承
の方がいいと思ってる スタッフ「数値管理をしつつパーティで戦うゲームにしたいです
よっしー
👉コストガ
ホラナ 開発の感性が老いてそうだからどうしようもないのよ
プライド捨ててソシャゲとかも研究しないと若者の好みは吸収できんぞ ゼルダもマリオもピクミンも古参なタイトルなのにね、この差はなんだろうって思うw
カッコつけて新規や海外向けにゴマすりしてフラれてその間雑に扱ってた現ユーザーにも愛想尽かされてる感じが見てて楽しいw >>84
グツはあんまメインじゃ目立たないからなぁ
バイロン叔父さんじゃ駄目かな >>81
ミッドガルの外の広~い原野がハリボテでさえなければまだ勝算ありそうだな 今の流行りがエペだのソシャゲだの言っててもしょうがないだろ
その辺もそのうち時代遅れになる
普遍的に面白けりゃダクソでもなんでも売れるんだよ >>41
ゲーム性ほとんどないムービィだしピクミンに失礼なレベル FF7EC 9月7日
ダイ 9月28日
FFリバース 2014初め
スプラのパクリ 未定
全部爆死が確定してるけど他にスクエニから発売しそうなゲームってあったっけ? >>78
時代の流れ的に男女でキスあるなら同性同士でも別にええやろ
ただキスでしか同性間の愛を表現出来ないのは安易やと思う
FFでペッティングの方が引いた人間多いと思うわ >>88
グツはなんかみんな好きなんだよ
いくつか見た実況でもみんなグツ可愛いって言うんだよね
中村悠一も開口一番グツヒロインかって言ってて
グツは多分16の良心だ
グツはメインにしたら伸びると思う 俺も絡みで萎えたわ、同性に関してはもうしょうがない
まあ絡みより喘ぎ声の方がきつかったけど >>95
同性愛表現するなら
パッケに全て明示しろ
男×男
男×女
女×男
女×女
ゲームという能動的に遊ぶもので
たまにはええやろは通じねえ
ドラマなら良いけどな Find The Frame歌詞
イーノーキーのーアーゴー♪ボーンバーイエー♪
イーノーキーのーアーゴー♪ボーンバーイエー♪
イーノーキーのーアーゴー♪ボーンバーイエー♪
イーノーキーのーアーゴー♪ボーンバーイエー♪
いちにさんで、ダァー!だぁー♪
いちにさんで、ダァー!だぁー♪
いちにさんで、ダァー!だぁー♪
いちにさんで、ダァー!だぁー♪ >>85
オフイベやめてコストまわしましょうよなんて言おうものならバーサク状態になりそうだよなよっしー 情弱大陸の件redditでも話題になってて草生えた
外人共に5chの本スレがアンチスレ化してる事実教えてやりたいわ 公式サイトに載ってるようなメインキャラの性癖は発売前に開示しておくなんてのはエロゲでは常識だからな
ヒロインだと思ったら男だったとか炎上確実
サブクエでしか接点が無いキャラなら別にいいけどね >>55
タイタンの○スキルが一応ガードっちゃガード
手に入るのだいぶ遅いけど ナオキバンバイエの次なる一手が気になるな
意外と開発は大絶賛売れたぜイエーイでお祭り騒ぎなのかな ゲースロパクってるんだからそりゃホモもいれるやろ
未履修か? ソシャゲ研究しろって言うけどFF14ってMMOと言ってるけど
ソシャゲ風MOだからな 実は俺ゲースロ見てねえんだ
洋ドラとか全然興味無い
アメコミ映画は観るけど
海外のファンタジーとか辛気臭そうじゃん
ハリポタですらちょっと辛気臭いからな >>103
アクションゲー民としてはさ
剣を横に構えて敵の攻撃を受けて欲しいっていうさ
ごく普通のガード
クラウドさんだってちゃんと剣で通常防御してたしね >>101
ちなみにどんなふうに話題になってた?吉田可哀想!みたいな? >>106
パッケに載せろっての
むしろこっちが次の時代だ
時代遅れめ スクエニさん株価暴落でAAAタイトルに注力するとか言ってるけどゲーム作るの苦手なんだからやめた方がええやろ
ぶっちゃけスクエニがDQ12まで生き残るには二つの選択肢しかなさそうちなDQ12までこけたら知らん
1)FF7とFF14を擦りまくって搾れるだけ絞る
2)クラウドセフィロス2Bを他ゲーにレンタルさせまくってコラボビッチで稼ぐ
1)の選択肢取るにも16は悪手だったな
ただ14にも宗派が二つあるから14はOKの宗派から絞れるやろ
ぶっちゃけもうこの二つしか残されてない気がする >>112
これまで男女は載せてこなかったのにそれ以外が出てきたら載せるのか?
なんでだ? スクエニはそれなりに大きい会社だからAAA作って話題かっさらう路線でしか生き残る方法無いよ
オクトラみたいな2D路線はあくまでAAAとAAAの空白期間をうめるために作ってるだけで2Dのみで社員を食わせるなんて絶対無理
ソシャゲも業界全体が縮小してるしな >>16
ストーリーが完全にできるまでは開発チームに人を入れないようにして
開発が始まってからは初期に決まってることは変えないようにマネジメントしたって
吉田Pと高井Dがインタビューで言ってたよ
何がFF14チームは野犬の集まりだよ牧羊犬と羊の群れじゃねえかよ
牧羊犬が道を間違えたらおしまいだよ >>95
時代がどうとか知らんが生理的嫌悪感ってのはどうしようもないね
別にホモキス入れても良いけど買う前に解るようにしろ
ディオンのキャラ紹介にホモって書いとけ >>55
これは簡単な話でDMCに通常ガードという概念が無いから、というだけだと思う
基本システムはとにかくDMCの焼き直しだからね
ちなみになんで原本DMCに通常ガードという概念が無いかと言うと「ヒーローはガードなんかしないから(by神谷)」だってさ >>114
パッケに載せろとは言わんが公式サイトには載せて欲しい ホモとかどうでもいいわ
ねっちょりキスしてんのがキツイ
男女でもキモいだろ実際フーゴとベネディクタ周りキショいし そのAAAタイトルがこけまくってるんだがまだ過去作のリマスターとかの方がマシやろ
余計なことしないでグラだけきれいにして出せばそこそこ売れるのでは キスシーンなんて主人公とヒロインが一回すれば十分や
それ以上はくどい このゲームのラブシーン、あーゲースロやりたいのねハイハイって冷めながら見てる バルナバスとの初戦闘ムービー酷すぎやろ
今まで人間離れした動きしてた主人公がバルナバスと戦う時だけ戦闘初心者みたいな動きになって
膝カックンされたり肩タックルに足蹴りドーンで斬鉄剣でぶった斬られるってなんなん >>101
日本のネットの悪質さについて言及しているものから、主にゲハでアンチスレが立っていることまで話題が出てて驚いたよ
基本的には誹謗中傷はよくないよねって論調、吉Pは悪くないみたいな
まあ、中には16の出来の悪さについて話してるのもあったな
被害者ぶって言論封殺するのがマーケティングの有効手段ですみたいなレスもあって笑った 割とこのゲーム紙芝居がムービーになっただけのグラだけ豪華なソシャゲと大差なくないか? エロはハニトラシーンとか女型怪物の裸とかなら解るけど
16のエロは入れ方が下手すぎて俺は何を見せられてんだってなる
バルナバスとアルテマのとことかが筆頭 >>116
その手法でやって、この中身で、なんで開発費ここまで高騰するんだ
それまでの期間かけすぎたFFって開発中にストーリーが二転三転して作り直しまくるとかストーリー作成以外が遊んでしまうから無駄な作り込みの仕事してるとかそんなんだったけども
それよりかかってんでしょ開発費 絵面がきたねぇ
クラウドとティファ、スコールとリノア、ティーダとユウナ、ワッカとルールー、セラとスノウ、ノクティスとルナフレーナ
こいつらみたいな見れるカップルにして アメリカ映画のエロは割とサッパリしてるけど、
アレは作り手のオッサンの嗜好が反映されてしまってる >>117
それしたら全員の性的嗜好明示する必要が出てくるの分からんのか?
なのでいちいち差別主義に合わせることはしない >>127
田舎の主婦のFF16実況
バルナバス「かかさま…」
「なんで今裸やったん?💢」
「裸の必要ある?💢」 >>133
だ、ダークファンタジーだから…byよっしー 何でこんなに宣伝しないんだ?
開発費で予算使い切っちゃって広告宣伝費見積もってなかったってオチじゃないか?
簿記4級受からないあの人ならあり得る。 >>133
>田舎の主婦のFF16実況
配信者って表現で済むやろ
なぜいつも固執してんだ?その心理を教えてくれ >>124
そういう操作シーンとの乖離が生じるから、
バトルシステムはソウルライクの方にしましょうとか、
言うやついなかった…いや居たんだろうな
スタイリッシュアクションをホラナするまでゴリ押したんだろうアレが >>132
客が嫌ってるもんわざわざ出すなっつってんだよ
ホモじゃなくてもFF16のパケで急に萌えキャラや腐キャラが出てきたら引くわ
そういうのは買う前にキャラ紹介やパケ絵で解るようにするのが商売だろうが 炎と氷の歌もといゲースロで娼婦だのホモだのが素晴らしく機能するのは、
エロシーンが作れるのもそうだけど血統と陰謀の話だからなんだよねえ
王妃が浮気していて子供が王と実は血が繋がってない...みたいな話が多いからこそ、
ホモに嫁いだせいで中々迫ってくれないだの、
娼婦に惚れて相思相愛だけど、政略結婚で王殺しの14歳の子を娶らねばならないだの
一族の血を残すわけにはいかないから娼婦が隠れて産んだ子を殺さなきゃだの
って話が素晴らしく生々しく機能するわけ
マダムとディオンのホモ設定がシナリオ担当のセンスを如実に表してるよ
「その解像度なんだwwww」って感じ >>127
ベネディクタの存在いかすならクライヴにもハニトラ仕掛けるくらいして欲しかったな
クライヴの何が悪いってとにかく各方面のキャラとの関係性が薄すぎるんよね こんなイメージ
AAA:ドラクエ、FF、キングダムハーツ
A:ニーア、スターオーシャン、FF派生作品、ドラクエモンスターズ、フォースポークン、バビロンズフォール
B:SaGa、オクトラ、トライアングルステラテジー、BDFF、ハーヴェスタ、ヴァルキリーエリュシオン
C:チョコボレーシング、ドラクエトレジャーズ、聖剣伝説 >>133
マジこれw
なんで裸なんだよってなるよなあそこw フォースポークンとバビロンズフォールという伝説すこ
FFってつければいいのに >>139
客がじゃなくてお前がだろうが勝手に代表すな
それと性的嗜好とそれ以外を同列に語るな
もっと学べよ >>145
客の一人だろうが
嗜好だかどうだか知らねーよ
客の嫌がるもん出した以上嫌われて当然 タバティスは一本でも多く売るために箱でも出して後発だがPCでも出した
吉田はちゃんとそういう展開は考えてるんだろうかね スクエニ戦犯4皇はフォースポークンバビロンズフォールFF16あと一つは? ホライゾンがいまいち突き抜けないのはきっしょいブサイクレズ要素のせいだろ シナリオ担当が笑っちゃうほど低い解像度でパクったゲーム・オブ・スローンズの原作『炎と氷の歌』は
『ジョージ・R・R・マーティン』の代表作なんだ
この人、エルデンリングの世界観設定に協力してる人ですww
宮崎英高はドラマ化される前から原作のファンだそうですwwwwww
勝てねえ、勝てねえよ >>141
自我の無いクライヴにハニトラなんて全く通用しなさそう クライブは無愛想な上に無能シナリオライターによって正論と真面目なことしか言わない機械だから魅力がゼロ
ジルも同じ。社民党の議員みたいな感じがした >>149
ドラクエトレジャーズ
そういやあれも拠点ダッシュできなかったな 国内なら騙し通せると思ってる信者向け商売ってつまりジャニーズだな >>153
https://youtu.be/ltKMEaMi1Tw?t=135
比べるとテンポ悪いわかっこ悪いわでアカンな
なんでリアルアクションにCGが負けてんだよ >>149
バランだっけあれ
もしくは7のバトロワ まあキスもセックスも裸も直接的な表現は下品なだけだから要らんよね
もののけ姫でカヤがアシタカに小刀を渡したように
勘の良い人はああそういうことねとわかるように演出するのが腕の見せどころだと思うんだがな FF6は秀逸だったよなくるくる回って子どもが生まれる演出
開発者は見てて恥ずかしかったらしいけどw 戦犯ワラワラで草4皇どころか7武海作れそうやな
逆にここ1年スクエニ産で評判良かったものあるのか?リメイク以外で >>160
裸のシヴァ譲渡から以後一回もジル参戦しなかったら、ああやったんだなって思えたかもね >>151
解像度ってか時代的にこんなの出しておけばいいんだなって感じでなーんも興味ないんだろなライターという感想
クライヴを主人公としてよく書けたとか言ってるらしいけど自我のないお人形主人公なのにどこがよく書けたというのだ 少なくとも今年だけでもワースト11でサッカーチーム作れそうだな
隙のない布陣が強すぎる >>130
ノクトとルーナの組み合わせだけめちゃめちゃ高貴で眩しいわ
両国お祭りやろこんなん レフトアライブから始まった気がする
それより前になにかあったかな >>169
鍋島もそうだけどスクエニが一時期他社でやらかした奴の受け入れ先になってたのが最悪
あの時期は人材抜けまくってたからしゃあないとはいえ 8年も掛かったのに同じ海外向けに作ってたエルデンリング(2050万売上)と大差付いてしまったのは笑えるわ
RPGじゃなくてムービィだから15の半分の売上も怪しそう 新すばせかとか評判良かったんだから発売後でも宣伝増やせば良かったんだよ
何おとなしく引き下がっとんねん バルフレアとアーシェとかザックスとエアリスの濡れ場あったらチンコビンビンですよ神
ジルとクライヴはいらないw 16の実況を漁ってこいつの実況はつまらないとか楽しんでる人のが面白いとか言い始めた人アカシアくせえ FFシリーズは11と14以外はやってきたけど、召喚獣動かしたいと思ったことがない俺には向かないゲームだった
目玉の召喚獣バトルまじつまんねぇよ…
こんなのなら最初から最後までムービーにしてくれ 見た目が地味な分中身があるかというとそんな事ないのがしょうもない >>173
MD社長「そんなことより吉P!吉P!」 スクエニを立て直した吉田大魔王様に意見できるやつなんていない
社長すらヘコヘコしてるからな >>182
16が出る前は第一開発がスクエニの足を引っ張って第三が14で支えてる構図だったからなぁ 16が出てからは結局同じ穴のムジナだって気付いたでしょ >>177
スターオーシャン6はがちでない本当に遊んだ?
FF16レベルのムービーゲー
色んなムービーゲーやってきたけど初見でストーリースキップしたのはこのゲームが初めてだわ
本当につまらないムービーが10分とか続くのきつい
バトルやフィールド探索がFF16と比べて面白いだけでムービーは本当に酷い >>184
第一が出してるのはここまで死んでなかっただろ
16と同列にするのは流石にありえないわ ヨシダそそのかして
脱ソニーに舵切らせようぜ!
そーすりゃソニー周辺から
ヨシダの醜聞湧き出すから
おもろくなるよ! >>134
思いっきりそのまんまパクリやん
ヨッチン「このシーンいいからこれいれてww」 >>140
ほんと同人作家にも土下座して欲しいレベルだよな
薄っぺらにも程がある >>149
ヴァルキリーエリュシオン「よしバレてない」 >>184
第一が足ひっぱってるってのもアンチが騒いだ結果定着したただのイメージだよ
第一が明確にしくじったのはFF13一本だけで、その13ですら急にXBOXへの提供が決まって容量を大幅に削った経緯がある
15は当時のBD2(のちのルミナスプロダクション)だしな >>185
俺は好きだったよ
ムービーとかどうでもいいな ignj渡邊神のガチレビューからもう2ヶ月か
未だに騎士団に粘着されてるらしいな >>149
ダイの大冒険 インフィニティストラッシュ←予定
これだろ
来月発売だぞ
どうせムービー祭り×つまんないアクションですよw
ドラクエ11みたいなやつ期待してたのにマジでがっかりだわ ゲースロパクってパチスロ演出添えたら期待に応えられると本気で思ってたんか? ダイの大冒険は時間かけたわりには鬼岩城までと聞いて
流石にスクエニ今回は客を馬鹿にしすぎじゃないすかと思った アニメや漫画のゲーム化が上手くいった事ってあんま無い気がする >>201
エニ側はスク側よりはまともだったんや
けどダイとモンスターズでその評価も変えなきゃいけないかもしれない >>205
米津さんへのヒボチューになるので止められてる >>206
エニはエニで11移植しまーすって砂ぶっかけたら移植じゃなくて作り直しになるとか言う無能晒してるからなぁ フォースポークン馬鹿にされてるけどff16よりは全然楽しめたぞ
パルクールは楽しいし戦闘もいい、ただストーリーがつまらんのとキャラ魅力0なのとサブクエクソなのと探索要素が作業なだけで
ゲーム性はインファマスみたいなもん
ff16が勝ってるのはキャラの良さだけどんぐりの背比べだが じわじわに売れまくってると聞いて飛んできました
半額以下セールが効いたかい?
え?セールしてない?小売りが勝手にやってる? >>214
エディオン応援してるぞ…今度何か買ってやるから… >>213
2の可能性もある
鬼岩城倒したら予告が流れ出してさ >>185
スタオー6やったけどff16レベルはねーわ、FF16はいちいちカットシーン入るからストレスマッハ
スタオーはムービー具合で言えばキンハーぐらいよ
いちいちモーションが古臭いってなら分かる JP小売はなんとかするしかないんや
特級呪物であれ捌かないとさ…止まれねぇからよ… ff16?そんなものよりac6だ
ac6はエルデンから来たライトユーザーから操作出来なくてクソゲー扱い受ける未来は見える
これを跳ね返したらスクエニはフロムに勝てんやろ
フロムがPSでの任天堂的な立ち位置になりつつある >>217
いつものしんでるアウアウだぞ
アウアウすらもう16がクソという事実から逃げられないんだ >>219
言うて6はネクサス以前路線やV路線じゃなくてfA路線にするやろ
アレなら全然ライトだぞ操作とか
流石に対人とか言い出すと勝てないだろけど、新規多いならまあそっちでもワンチャンあり得るし
オンライン共闘とかあるならガチで弾けるとかありえるし、共闘とかあるか知らんけど >>222
ソロ寄りにするらしいし共闘はまずないだろ
Vでマルチに寄せて死んだ訳だし もうすぐgamescomだな
FF関連はなんも出ないかもしれないけど… >>214
ここ店番してるのはバハムートのドミナントですか? ちゃんとグラフィックについて桜井政博氏が話してくれてるぞ フロム大好きだけどロボゲーはマジ興味無さすぎて流石にやらんなぁ
ff16だって面白かったらガチ信者になってたのに完全にアンチ側だよ、あんなんゲーム名乗るのも烏滸がましいわ
テレビのリモコンでやってもプレイに支障ねーぞ ac6放送4万人いたらしいぞ
まさかこんなもんには負けねえよなムービィ >>225
Vのマルチってチーム戦での凌ぎ合いとかじゃなかったっけ
あの路線はそら受けんやろ
まあソロ寄りなのか、じゃあストーリーやって終わりだから売れる売れないと言うか、一過性のものであんまり流行らんかもな いいから買えつーの
あれで回れ右した奴多そう
少なくとも客にする態度じゃあない ロボゲーもいいもんだぞ初代ACはRPG的な楽しさがある
当時のオフ大会プレイヤー達の機体も出てくるしな >>233
だって吉田にとってお前らは客じゃないから
ベアラーだから 16はほんの少しだけLRにスキル回しは似てるけどゲーム性は全く及ばんな
攻撃の隙をガーキャンで潰したりとかのテクニックが無いんよな16にはさぁ 吉田P/Dをはじめとした開発チームのメンバーは出演しませんが、ゲームプレイを交えたコーナーや、最新グッズ紹介など、お祭り気分でワイワイ楽しめるプログラムを用意していますので、どうぞお楽しみに!
※花火イベントの視聴には、配信チケットの購入が必要です。
当日は花火イベントの配信に出演予定の”あの2人”も、8月27日を迎える時間には参加してくれる……かも!?
ヨッチン14精神病棟の有料放送に引きこもりwww 生放送見てAC6の開発スタッフは本気で楽しめるゲーム作ってるんだなってのを感じ取れた
どこぞのff16プロデューサーに見習って欲しい
ベッドとか砂利とかくだらん所にこだわってないで >>237
そもそも放送にすら出ないという引きこもりっぷり 吉田は別に良いんだけどね、信者が生まれるほどff14で有能なんでしょ
引き続き14プレイヤーから搾取して予算だけ回してくれ
オフゲーにはもう関わらないでしょ流石に 書き方悪かったわ
無料配信には出ずに有料枠だけ出るらしい
どんだけ効いてんだよ >>241
有料配信は16って数字すらコメ出来なそう 16成功したんなら誇れ
いつでも胸を張っていなさい 第3開発の部長である限りはオフゲに口出す可能性はある
とりあえず役職解任して14のPだけやらせとけばいい
Dは他の奴にやらせる >>229
AC6は体幹ゲージあるから実質SEKIRO2だぞ
フロム好きならやるっしょ AC6は一作品あたりの品質で言えば今や任天堂と同等かそれ以上にまで育ったソフトメーカーが手掛けてるものだからそりゃあ信頼感が違う
このFF16や7Rみたく迷走し続けてるところとは根本的な違いがあるんだわ
開発に対する誠実さがあるというかね >>246
最近のスクエニはユーザーの事全く考えずに自己満足でゲーム作るからな フロムはなんやかんやこれでいいんだよってのを作ってくれるイメージはある
簡悔精神が1番あったダクソ2辺りの頃はちょっとやばかったけど >>184
16の失敗も14の売上の高さで無かったことになる
そう簡単に吉田の権力は無くならないな 株価2000億以上飛ばしておいてそれはない
必ずなんらかの責は負わせられるだろう ロボゲーというニッチなジャンルで世界的に注目されてるってゲーム製作者としてカッコ良過ぎるよなぁ
映画の下位互換作ったりPS時代の化石の分作リメイクなんて馬鹿やってるところとは大違い
いや馬鹿やってるって言われると喜ぶんだったかここの会社 >>233
少なくとも「取締役」の肩書きの立場の人間がする発言ではないのは確かだよな 14全期前年割れしてたし縮小コース入ってるでしょ
吉田も役割終えてるしいらないよ >>237
今までのヨッチンなら出てくるなっつーの!っていう場面でも出てきたのに…… 自社一番の看板作品すらまともに作れん会社っていう事実を全世界に叩きつけたから
別に責任取るとか取らんとか、もう関係ないしな >>116
そんな発言あったんだ、野犬の集まりとかコメント聞かされる側が反応に困るし勝手に野犬の仲間にされるチームの人達がかわいそうwww 海外勢の危機察知度すごいよな
俺は予約して放置してたせいで未だに亡霊のように彷徨ってるのに😇 てかムービィオンラインって月1500円もすんの?
psプラスエクストラより高いじゃん
ffほぼ全部入ってるよあれ 公式Twitterのアクションのコツ
暗すぎて見えませんw
昨日のチョコボイベントの紹介も暗かった >>256
実はFF13、旧14、15と何度もやらかしてるんだけどね
ソシャゲとDQとMMOで誤魔化してきたがそれも限界になってきた 結局豪華に飾られた体験がFFらしさなのかなと感想見て思った
進むほどつまらなくなるのも頷ける 思うんだが新納が在籍したままでそのままFF16やってくれてたら第三でも面白いFFになったんじゃないか? 改めて思ったけど吉田ってすごい嫌われてるのなw
まあ、自業自得だけどw さっき7Rのカットシーン見てきたけどやっぱり見てて楽しい魅力的だとスキップしないで何度でも見れるもん
14とか16のカットシーンは全スキップするけど野村さんのキャラや映像のセンスには敵わないのに尺の長さだけは超一流だから余計にやだw 今回の売り方でメッキ剥がれて知らん人も「ああ…こういう人なんだ…」ってなったなぁ MMOはゲームじゃなくてSNSに分類してくれよ
FF7関連全プレイと全アルティマニア買った俺でもリバースは中古で買うわ、ありがとうff16ちゃん 公式Xのスクショとかにほぼ毎回外人からのアンチリプついてるの草 >>267
なんでFF16の出来でリバースを判断するのか意味不明過ぎる
第三と第一何のかかわりもないだろ 当事者が普段から言動が不適切なのと、あと信者の人達の振る舞いが拍車かけてる感じかな >>269
スクエニから出るゲームはもはや俺の中で信用0なんだよ
第一も第三も同じだわ Switch対応の路線で原点回帰すりゃFFの延命はできる >>271
7Rがつまんないならその感想も分かるんだけど
俺は楽しめたから第三がただのお荷物なだけにしか思えんわ スクエニのゲームたまに触ると
こいつら最近のゲーム遊んでないだろって怖くなるよな
上層部が丸ごと腐ってるんだと思うよ FFってちょくちょく原点回帰したがるが上手くいかないな
16も中世ファンタジー風ってだけは原点回帰だが 海外の人達は攻撃的な日本の書き込みと違ってオブラートに包んで言うけどあくまでも社交辞令的なマナーみたいな感じ
どんなマイルドな言い方してたってよくないゲームは買わないのは世界共通だよ 批判を皮肉で言うのが多いだけで実際の内容こっちより過激みたいなのも大分見るけど 経営の行き詰まった会社を畳もうと考えて最後の思い出に作られたもの?
それがFFの始まりだっけw FF9が原点回帰って言われるから(成功したかはともかく)
FF9みたいな内容のことを言うんだろう >>282
FF9のストーリーはマジで感動したけどな
ゲームで泣けるとかFF9くらいだわ ノリで思い出作った結果最後になりそうになったからほぼ原点回帰 >>273
7Rは古臭いと思いながらも楽しめたよ
リバースからシナリオ変わりそうだしクソみたいな脚本演出入ると予想してるから回避する
ぽっと出のソルジャーサードのバイク男がホモキス始めたりとかな 原点回帰するならクリスタル出しとけって雰囲気は感じる >>278
これがダメなら終わりって精神
新生の時ならいざ知らず、ユーザーの金で海外行ってステーキ食いながら不満意見聞くとめちゃくちゃ嫌な顔しながら言い訳と論点のすり替え繰り返す今の吉田には絶対ないものだな ヨッチン17の予算が削られてるの横目で見ながら
化石14シコシコ作るの?
草
居心地悪くなってくるやろ スクエニにいる時点で高学歴だったり美術系学校卒業してたりイケメン美人なのにこんな凡作が産まれるんだもんな
ゲーム作りって大変だな割に合わない
もうゲーム作るのやめたほうがいい >>285
いやだからなんで開発違うのにそういう意味不明な想像するのかが理解出来ないんだわ
少なくともホモキスなんかありえんだろ もうゲームやめたほうがいいよ
ソシャゲだけ出してるほうがいい
FFナンバリングをソシャゲで出せばいいじゃんか 開発違うから信じて買ってくれとか社会人なら言わないな
1人でもゴミが混ざってたら会社そのものがゴミと見られても文句言えない そんなに海外で認められたいならアメリカに会社移転して本気でやればいいのに
国内市場をすべった時の保険がわりに考えてそうw FFナンバリングソシャゲならおバカなおじ様たちが死ぬほど課金してくれるでしょ 15の時はソシャゲが元気で助けてくれたけど
もうソシャゲ市場自体が縮小入ってて死ぬしかないぞ
それか原神と殴り合えるもの作るか 近年のLGBT配慮の流れでホモを出したんじゃなくて女ウケ狙いでホモ出してんのが見え見えだろ16は
14も16も女ウケしか狙ってない、第三がそういう部署なんだろ
ティファやらで男オタクに媚び媚びな7でホモキスなんか絶対やるわけねえだろ 同じ会社なら今までのノウハウを結集してよりよいものにしてくれって普通は思う
毎回0から始まるの意味わかんねぇんだよ 外注とかもしてるし学ぶことは多いだろうに 吉田のせいで野村までディスられる
田畑と吉田は死ぬまで許さん >>290
第一開発ってff13とかff15使ったとこも関わってるんだろ
あんな脚本演出でヨシてしてる所が今のスクエニなんだから第一なら大丈夫とかいう最終幻想を持たないようにしてるわ俺はな
ホモキスもポリコレ要素な例えで出したけどポリコレ絡めてくると思うぞ
第一が出したゲームて何があるん?今のスクエニクソゲーしか出してないのに第一は何もゲーム出してないんか? >>290
普通はメーカーごと信用無くすよ
意味不明に感じることが意味不明 俺たちのファイナルファンタジーを返して༼;´༎ຶ ༎ຶ༽ 7リメイクはフィーラー関連がアレだったが戦闘システムは悪くないし一応リバースは買おうと思う
PVでイリーナやユフィが出たとこでテンション上がったし
ただ16でもうスクエニは信用できんって人の気持ちも解るんでつくづく吉田の罪は重いな >>299
お前流石に調べて無さすぎだろ
13の脚本とDは鳥山でリバースには全く関わってない、15は田畑率いる第二でヴェルサス時代のから気色悪い脚本に切り替えたのは有名だろ
第一は最近だとKH3と7Rぐらいで今はKH4とリバース作ってんだろ >>283
俺も泣けたFFってなら9だけだなー、大体ビビとMelodiesOfLifeのせいだけど
10もシナリオ良いと思ったけど泣けたかと言うと泣きはしなかった
16は違う意味で泣けたわ あの頃のファイナルファンタジーが帰ってきた
このステマワードはなんだったんだろうな シンプルにもし仮にうちが開発チームのスタッフだったら野村さんのところで働きたい、FFの顔だし
誰かのところはなんか圧力強そうだしその他にも色々とよくない印象しかないからやだw 普段の他者を下げて自信を持ち上げるみたいな受け取られ方されてもおかしくなさそうな発言見てて、コンプレックスの裏返しなのかなって思ってるw >>305
吉田的には機械文明を葬ったことでノムリッシュSFをぶっこわーすして最初期のFFに戻したって自負があるんじゃあないのかな ff16スタッフも大変やな16作ってましたなんて恥ずかしくて履歴書に書けんやろ 野村は別に表に出てくるタイプでもないしイキリ発言してないしノムリッシュ用語も野村じゃなくて鳥山だし
足引っ張られててかわいそう 中世にしてクリスタルと召喚獣出しときゃ原点回帰やろ程度の気持ちでやってるから16みたいのが生まれるんじゃないかね >>312
でも1000本ノックとか漏れ聞こえてくるのはよくないよね
吉田が砂利なら野村はアスファルトでしょ?
まあコマンドバトルを大事にしてるだけまだなんとかって感じだけど >>303
へーそうなんだkh3も評判の割に楽しめたけどお前の言葉を鵜呑みにしないようにするわ
13は鳥山が悪かった15は板室が悪かった16は吉田が悪かったけどffリバースは第一開発で〇〇がライターだから大丈夫!て俺の中にならんのだわ
大して調べてもないけどスクエニの開発違うだけで別会社並みに違うと思ってないし スクエニの問題は吉田だけじゃない定期
映画コンプ何とかしない限りどうにもならんぞ
後フロムにもコンプレックスあるやろ最近のスクエニ
スクエニが出来てないこと全部フロムは出来てる FF14とか、ドラクエウォークとかタクトとかセルラン上位で安定してるソシャゲがあるのに
あ、この会社は本格的にヤバそうだな近いうちにマジで潰れるかもなって本当で感じとれる類稀な企業 もう原点回帰って言葉もつかえないよ、世間をあっと驚かせる出来じゃないとFFは復活しない
それくらいブランド価値落ちたと思うよ とりあえず第三だけ取り潰してくれればそれでいいよ
この損害じゃ流石に責任取らされそうだしな 野村は7Rの間食にラーメン出してくれたから見直したぞ
作ったのニンジャだけど ムービィ吉田の発売前の発言
16は早く発売したい。分作にして出すわけにもいかない
15で信用を失ったと考えている スクエニの技術力の無さにはビビるわ
OW作るのに15年かかると言ったりリメイクですらダラダラ時間だけかけてクソゲーだし 何故ファイナルファンタジー原点回帰で出来あがったのが劣化デビルメイクライなのか?コレガワカラナイ >>276
そうかなー
英語の方が直接的な言い回し多いと思う
あの人たちはオブラートに包む言い方よりは「伝えないとわかんない!」っていう文化圏 スクエニの下落は飲食店の不祥事による一時的な下落とは違う
不祥事ではなく今までの積み重ね定期これは吉田だけの問題じゃあない
どっちかというと末期癌みたいなもんで上がる要素ない定期
DQ12までどうつなぐかの段階だと思う 14を廃課金ガチャゲーにして責任取れよ
どうせ発達の知恵遅れしかやってねえから大丈夫だってw うちの会社にもいるけど、普段自分はさもすごいんだ正しいんだって感じで周りのほぼ全ての人たちを馬鹿にしてて無駄にお喋りで
その割に結構失敗とかするのに、自身は悪くない誰々がこうだから悪いんだみたいな空気出して人のせいにしたがる人 一つ良い見分け方があるぞ
起動時やPVでCREATIVE BUSINESS UNIT 3って出るゲームだけは買うな >>319
それはお金をかけて豪華な美麗ムービーで着飾ることじゃないよね
失敗という結論が出た
さあスーパーファミコンの開発環境に戻って一から出直す時です
映像に頼れない環境を強制することでゲーム部分の開発だけに集中できる
それでも内容がつまらないならもう無理だからシリーズ凍結しよう KHは単作でみたらどれもよく出来てるけど同シリーズでハード跨ぎまくるわ発売間隔酷過ぎて全然進まねえわで良シリーズと呼びたくない 大丈夫?スクエニのゲームだよw世間的にこういう評価になってる時点で終わりやろ
一方フロムはやっぱりAC6神ゲーっぽいぞ ac6すぐに世界300万速報出してきそうだよな
全盛期なら相手にすらならなかったアレにも負けんのか?ムービィよ >>316
なぜゲーム開発者は映画作りたがるのか
昔は小島監督だけかと思ってたが最近じゃ宮本茂まで映画作り出すし
ゲーム一筋なのフロムくらいじゃないのか ブレイブリーデフォルト2やり始めて、こっちの方がFFっぽいじゃんと思ったけど面白くないな
やっぱりJRPGはキャラに魅力がないとダメだわ 今のスクエニの惨状は吉田のせいだけじゃないよ
ユーザーを舐め切った結果だから吉田だけが悪いわけじゃあない
むしろ良いところ探す方が難しい定期 ヨッチン他ゲーやってないだろって言う人いるけどやってても面白いものが作れる、とは別物だから同列にしないで欲しい
映画999999本見てたら面白いものが作れるのか?って話でヨッチンはクリエイターとしての創造力が無いだけだからね
人為的に人を喜ばせること、楽しませることはある意味勉強しないと出来ない 今PSストアのセールとか見るとインディゲームいっぱいあって、スーパーファミコンみたいな見た目のいっぱいあるもんね
だからスクエニがFF17で急にインディゲーム市場に混ざってきたのかっていうさ
FF6のフォーマットを引き継いだかのようなスーパーファミコン風FF17出したって別に全然おかしくないよ ユーザー=ベアラーとしてしか見てなかった結果だろ
しまいには株主も見なくなってオナニーし始めた 7R2はどう頑張っても出来のいい凡作止まりでしょ
7Rシリーズが完結するのは時間がかかりすぎるけど、フロムゲーの品質に追いつくにはむしろ時間が足りなすぎる
100年かかっても無理 絵は描けと言われたら描ける
祖堅に指示を出すためにクラシックを勉強した
これらの発言の自分を大きく見せたい感がヤバすぎる
一昔前のコンピュータ言語を全てマスターしてるとか全てのタスクを思考で処理できるゴッドモードとか自分の中では本気でそう思って言ってそうな気迫を感じて怖い >>310
嫌なら見なきゃいいんだよ
さんざん言われてるが、5chなんかゲームの売れる売れないに何の影響もないんだから フロムげーに追いつくことはない
だってスクエニはゲームは遊ぶものって言う本質がない
遊べないゲームだしててもな フロムは迷いがないっていうか軸足がビシッと定まってるからなぁ
軸足ブレブレで迷走に迷走を重ねるスクエニとは対極だよ 吉田は「最近のスクエニは期待に応えれてない」と第一とルミナスをバカにしてたけど自分もだって事に今は気付いただろうね
つか「お前もムービーゲーを作りたかったんかい!」って全ゲーマーがガッカリ😞
一応16発売前はスクエニ最後の希望の触れ込みだったのにw >>338
映画コンプの奴が映画みたいなゲームを作る傾向ある
小島だけじゃなく名越もそうだったし坂口もか
でも任天堂のは自社IPの活用の一環だから個人的な意味合いはないと思うぞ スクエニは7と14でDQ12までつなぐしかないよ
余計なことしても黒歴史が増えるだけ 世間の評価や売り上げは興味ない、個人的に7リメイクはキャラがみんなちゃんとリメイクされててきれいってだけで満足かもw
でもひとつ気になったところあって、ユフィは原作に忠実なところが体型にも出てる気がするw リアル寄りなのにあれはかわいそうw キンハーも4で新生するけど今まで以上に話が意味不明になる可能性もあるし回避余裕ですわ
まぁ話なんか分からなくてもバースバイスリープやらロクサスシオンアクセルやら演出が良くて全然泣けるから凄いんだけども、今のスクエニは何が良いのか分かってる人いないんだろな >>338
フロムってむしろメインが映像関係の仕事だったとか以前聞いた事あるんだけどちゃうんか お盆で帰省した時に親戚の子に誘われてポケモンを何十年ぶりに遊んだんだが、タイプ相性はともかく技とか能力とか今もう複雑すぎて「今の子はこれ普通にやってるんのか…」って驚いたもんだ
最初は面食らったけどプレイしてれば自然と身につくし覚えるもんなんだな
FF16はゲームプレイヤーを舐めすぎたんじゃないかね
考える要素は"要る"ぞ FF16はゲームとしての基礎設計がゴミなのがえぐすぎる。
他社のAAAタイトルのアクションRPGと比べて、できる事が多めに
言っても5分の1ぐらいだろう。7年間も何をしていたのか? >>353
デスストやった時そう思ったねー
豪華俳優人集めて荷物運ぶゲーム!面白そ!と思ったら苦行でしかなかった
ムービーはあとから見てそれなりに良かったけどゲームとしては不完全燃焼だった
お決まりの「ここまで行けば中毒性出てきて面白くなるから!」っていう評価多かったしな >>356
ぶっちゃけメインの話はもう理解する気が起きないからなぁ
ディズニーワールドとアクションちゃんと作ってくれたらそれで >>357
全然無い
白組がACfAのOPに関わっててモード学園のCMになってたからそれでなんか勘違いしてるんじゃねえかな >>358
ただデバッグするのがめんどくさくてシステム簡略化してただけだから >>346
俺達はメモリを芸術的に使える最後の世代とか言ってさりげに"自分"をその中に入れる所とかは割と悪癖だと思う なんでフロムにできることがスクエニには出来ないんだ スクエニはムービー1時間以上禁止にしろよ
エルデンは全部足しても1時間もムービー無いぞ
リバースのPVもムゴイw
なんでテロリストを神羅が担架で救助してんだよw
そもそもそのムービィ自体不要だろw 普通に20代の超天才ゲームクリエイターが3人ほど出てくれば全て解決する
3人が指揮をとり3年かけてFFつくれば毎年神ゲーのFFが出てくる
神龍にお願いしろ 吉田というか吉田に何も言えないスクエニの体質が終わってる
普通ならこんなゲーム企画時点で潰されるだろ FF16は要素削りすぎたからな普通に考えてRPGで属性仲間武器種なし
これだけでファ?ってなるわ14はオンゲー属性格差出来るとあれだからないのは分からんでもない
ぶっちゃけDMCにしたせいでいろんな要素削る羽目になったと思う
聖剣3Rぐらいのアクション性だったら仲間も属性も用意出来たろ?
Q:何でこの要素ないの? A:削った方が楽になって納期に間に合うから
全部これで片づけるのやばすぎるだろ ありきたりの凡庸なストーリーが逆に新鮮で
300万本の大ヒットしたのかな
15なんて1000万本だしもうこれわかんねぇな >>368
そこはむしろ面白いからいいわ
リバースに関しては普通に期待してる
7Rと同じ感じならムービーも別に長ったらしくないしな 16で300万、このあとPCくるから+される
15が1000万本
これ金かけてガチの神ゲー作れば1億本いくやろ 酷いのは16だけとか第三だけとユーザが見逃し続ける限り16みたいなゲームが出続けるんだろうとは思う
開発長いから待ってるユーザも勝手に麻痺して寛容になるし
いっそのこと一気にFFシリーズ完全死亡まで行ってからやり直して欲しいが
そうならずに今のゾンビみてぇなゲーム開発がこの先何十年も続きそう フロムはブラックっぽいけどスクエニは無駄にホワイトそうだよな スクエニは中身階級制だぞビグモもびっくりなブラックだと思う
逆にフロムは意味のある意見なら通りそう 企画の段階でもう勘違いしすぎてて、何をどう追加しようが改善の見込みが無いFF16のこの絶望感
ほんと何でこの企画通したんだ…勝算無いやろ >>369
なんやかんや傑作は若いクリエイターから出てくる率高いよな、でもそういう奴が権限持つのは個人勢かベンチャー企業しか無理なのが クリエイターは勉強じゃなくてセンスだからそこは埋めようがないよ
逆に勉強して知識や技術や地位だけ良くなってセンスが足りないのに自信満々で仕切られたら逆に足引っ張るよね リバースもマルガラス()みたいなしょーもーねーミスリードもどきの茶番入れてきそう 16の致命的なのはこれで仕様通りなのが終わってる
確かにバグやロードはないし仕様通り動いてはいる
これを仕様という今のスクエニの体制そのものが問題だな 大して詳しくないのに俺は全部お見通しみたいなテンションの奴もそれはそれでキモいな 若者層にターゲットとかやっても失敗すると思う
弾幕ゲーの「何が」面白いのかという人間が何に面白さを感じるのかとか勉強してないだろ
パチスロやっておもしれぇって脳なんだぜ? 16の召喚獣バトルっていうコンセプトはいい
イフリート化して歩兵ぶちころしたり、城や砦破壊したり街を焼き払いたかった スクエニって括りじゃなくて個人で見るべきって思ってるし野村のは期間が長過ぎる以外特に不満はない
ただ新社長が元電通で14プレイヤーって時点でなんかもうダメかもって 取締役として‥とか偉そうに言ってたけどさ、今こそ取締役として責任取る時ですよ、吉田さん! >>385
ターゲットはナマポ無職或いは年金高齢者に絞るべきだなw 予算めっちゃ少ないんじゃね?
これ20億くらいで開発してたら神だと思う >>383
バグは多分必要以上に気にしてたと思う
15のバグが多かったの騒がれたし
オープンワールドのデバッグなんざそりゃ吐き気もするだろうけどあれだけの予算と時間があって言い訳にもならないよな リバースでティファのエロシーン入れてきたらむしろ笑うわ
もう脱ぐしかないのかってただそっちはまだ需要ありそう 面白くないものを面白くないまま作って僕何かしましたか?はなぁ
育児に全く協力せず放置してた旦那の発言みたいなエグみを感じる 俺は野村が引退までに7RとKHを完結させて完全オリジナルの新作を一本か二本作ってくれたらもうそれでいいわ
野村が抜けた後のスクエニなんてもうなんの価値も無い ハイセンスなクリエイターも必要だが彼らの発想を実現する基礎として技術屋は一定数必要だよな FFファンなんてジジィなんだし
主人公はイケメンの若者にしとけよ
ヒロインはめちゃかわで主人公に惚れてる
夢見させてやれ
なんだよクライヴとジルって >>389
ヨッチン「んーじゃあのんびり牧場系でぶつ森パクリましょッか」 リバースというか三部作目で入れるのはアリ🥸
アリよりのアリ🤓 16はFFとしてのコダワリとかないんか。
ゲームデザインはDMCやベヨネッタもどきで世界観は海外ドラマで演出は漫画やアニメから
パクりまくって。多少は影響されることはあるだろうが今回は過去のFFRPG要素を削除して
他から丸パクリしろ!余計なことするってのが感じる。
FF本編として作っていて恥ずかしくなかったのか。 野村さんは無駄にメディアとかでないで黙々と作ってそう、自分は何をする人かちゃんと理解してそうで安心できるw 仮にDEAD OR ALIVEみたいにヒロインたちがバレーをしたとしてジルは人気が出るだろうか? どうせやるなら拘りの作品にしてほしかった
尖りまくってたら評判も違ったやろな あらゆる要素を取り込みしかしそれらを生かしきれず共倒れ
なんと悲しきキメラだろうか アスファルトはまあアレだけど7Rはずっと景観綺麗だったから16と比べないでほしい >>398
前廣高井「もうやってる人いなさそうだから新しいぶつ森提供しちゃいますかw」 野村信者も吉田信者も大して変わらんな
ff16出る前の持ち上げようがソックリ ジルのパンツ見えた時はあんなに盛り上がってたのになぁ そんなことよりこの砂利を見てくれ
こいつをどう思う? >>403
ベッドと砂利と画面の暗さにこだわってるぞ。 >>386
それだと零式の召喚がが似た感じな気がする
アレはリスクもあるしわりと面白いシステムだったな >>407
ヨッチン「いいっすねwローンとかめんどくさいしリアル感じて没入感削がれるからリンゴとミカン100個納品したら最大まで拡張出来るようにしましょう!」 631:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6f6-eQmn [153.191.197.135]):[sage]:2023/08/18(金) 20:29:13.42 ID:S7O8YBgK0
FF15はDLC分割とか以前にシナリオが破綻してて感情移入出来ないんだよなあ
シリアスなシナリオに高級車乗り回してキャンプや釣りに記念撮影をしてウェイウェイするOWが合わさってマジカオス
世界観もリアルとファンタジーの融合がテーマなんだろうが融合失敗してて違和感しかない
当たり前の事だがその辺をしっかりと仕上げて詰めてきた今回の16には拍手を送りたいね
一方のFF15の開発はフォースポークンとかいうFF15二世を出して解散してて笑えん 祝勝会やってるなら15の時みたいにSNSにアップしないのかな? アンチが震える手で握手してくれるとか母親が全国一の成績の保険外交員父親は経営者で本当にお金のない家庭だったとかもうどうやったら発言の全てがこんなに嘘くさくて気持ち悪いんだ
マジで存在を知りたくなかった人間ナンバーワン
記憶を抹消したい リバースシナリオ改悪で盛り上がるとか
戦闘そのものは面白いからまだ良いんだよな
まあガチクソならカタログ落ち待つわ 犬に指示を出せるわりに、犬を1回も使う必要がない。
というか犬に指示を出す暇があったら、四角ボタン連打して
ポーション使ったほうが100倍強い。
何をどうやったらこんなゴミ設計になるのか、理解できない。 というか裸とかそういう直接的なエロよりパンチラだとか谷間がチラッと見える間接的なエロが欲しいんだワ >>418
アンチか?
足が震えて握手を求めはじめてるぞ リバースの本スレが気の毒w
オワコンゲーらしい過疎っぷり >>414
軍神システムはロマンあるけど作戦の評価下がるの残念だったな >>424
だってキチガイが延々コピペしてんだもん ジルだって裸じゃなくて服がはだけたとかだったら今頃ミッチーなんて言われてなかった
なんでFFして裸見なきゃいけないんだよ 13-2のセラの仕上がりっぷりヤバーわ
前作から時間経過させることにより巨乳化に成功
こういうエロ特化でいいから何かしらに特化させてくれよ
15みたいにネタ特化でもええぞ 無人島は存在意義ないレベルのゴミだったんだよな
第3はインパクトある要素考える→ゲームに頑張って落とし込む って順番な気がするわ
「システム的にどう着地させるか」より「どうバズるか」を優先してるから迷走しがちな感じする コーエーテクモさんに委託すればいいかも?て言うかなんでバレー?エロか、男キャラだけのバレーなら作っていいよ
球技ならティーダとジェクトめっちゃ強そうwww >>429
すまんジルも巨乳化したぞ
13年で成長しておまけで5年歳を取らせたぞ FF10からネタ持ってきてノーブリッツで草
こういうところだよな面倒なことはやらない ジルの露出が少ないのは石化のせい
そう思ってた時期が僕にもありました >>430
それで肝心のゲーム部分は外から来た人間に丸投げってアレだな、バンド組もうぜ俺ボーカルなって感じ エアリス、ティファ、ユフィ、リノア、ユウナ、リュック、アーシェ、フラン、パンネロ、ライトニング、セラ、ヴァニラ、ルナフレーナ
ジル🤪 クライシスコアリユニオンもまぁ普通に楽しめたしリバースも流石に少しは楽しめるだろうけどまぁ様子見だわな
kh3みたいに一瞬で値崩れするだろ >>433
せやな😇やり取りはちょっと楽しかったわw >>400
他人の作ったものを後から乗っ取った事しかないんだから拘りなんかないだろ
ゲーマー()設定もエアプ発言で台無しだし
ゲームもそれを作った人も侮辱してるわ せめてハッピーエンドにしろよ😞
あと7リバースは絶対手堅く面白い
三部作目が神ゲーになると見てます👀 トルガルもDMC5の使い魔犬を真似したいけど
流石に使い魔じゃ無理があるから無理にキャラ作ったって感が >>436
俺もそれに加えて鉄王国時代の古傷を愛しのクライヴに見せたくないのかと思ってたよ
実際はつるつるのお肌だったわけだが ぶつ森ならすでにFF14の無人島でパクったから
なお評判 無人島🏝は
青い海、青い空、常夏の🌺ビーチ🏖
さらにヴィーガンのワニ🐊を実装した大人気神コンテンツですので あれ?でもそれなら16大人のファンタジーだから問題ないんじゃ?
ああ、そうかこう言う感じだから安易に脱げば買ってくれるだろう的な感じで作られたのか16はw >>448
ググッたらボタンポチポチゲームにされてん…… ジルはパイパイも石化して、クライヴを背後から抱きしめたのに
クライヴの背中が冷たいとかそういう悲しい話なのかと思ったよ。
ぜんぜん違いましたけどね。 なんか難しいこと考えてる人いるけどさ。3バカが集まって自分たちの趣味の話して、FFの話はしなかったのがスタートだからね。最初からオナニーゲー作るつもりだったんだよ。 >>451
画像見てきた
コスタデルソルのパクリかwゲーム内パクリとは難易度たけーなおいw シナリオは親交のある松野か最低でも部下の石川
キャラデザは頭下げて野村にお願いする
DMCとか他社の作品をトレースしない独自のバトル
ムービー欲とコストカット精神を抑える
これだけやれば15以上、13と同じくらいはいけた >>456
りんごと野菜しか食わないヴィーガン仕様のワニ🐊は見てきたか? >>457
キャラデザは14もちょっとやってくれてる吉田(明彦)でよかったと思う >>422
😖💦🤌🅿
((👣))
🤔🤚🅿
👣
😡🤜💥🅿 守銭奴が作ったソシャゲはもっと徹底して脱ぐぞ
それで実際売れてるからな
吉田はクリエイターとしても商売人としても4流
新興宗教の教祖としては超1流 この作戦なら松野ファンは買うし、石川なら14民も買ってくれた
野村キャラデザってだけで人気出るし
売れたらPなんだし全部自分の手柄にすればいいだけ ぶつ森っていうかなんだろう……
昔のスマホアプリの牧場ゲーに似てる?雰囲気
14内で無人島実装しますって言ってこれ? >>458
見て来たwwwwwwwwwww
こんなのに16作らせちゃ駄目だわwwwwwww >>457
シナリオは半分削ってff10の砂漠の場所みたく今は入れない危険の場所や高レベルダンジョンみたいな要素とかアイテム配置があればまだ遊べてた
劣化12なわけだが エアリスの服きれいだったな事前選択失敗するとなんかかわいそうか感じになるのが悲しいw
クラウドのマッサージのくだりを受け付けない人がいるらしいそんなに嫌?あれ バグを生み出さないためならゲームに必要な他の全てを捨てられる男ヨッチン 無人島といえば日本人は農耕民族だから云々みたいな事言ってたなあの人 一番現実的なのとっとと潰れてもらってどっかがIP買取だろ
野村周りは権限限定して第一ごと抜いて貰えばマシになるだろ コルネオはリアルじゃなくてもよかったかも、お笑いキャラからただの性格悪いキモいのに変わっててめっちゃムカついたw
バグ取りに特化してお仕事すればいいかもね、クリエイトな領域には関わらなければ大丈夫そうw いま口直しにDQ5やっていてゲレゲレと再会した
洞窟の中ゲレゲレの寝床とその傍らには剣というドットグラフィック
10年もの間魔物に戻りそうな狭間でいつか主人公に会えると信じてパパスの剣を守り続けていたことをテキスト無しムービーなんてもちろん無しでプレイヤーに伝えるなんてやっぱりセンスが凄いと思った泣
FF16に足りてないのはこれよ >>355
ユフィの原作の現在
ユフィ「出逢ってくれて、会ってくれて、合ってくれて
くっついてくれて、入ってくれて、泣かせて
くれて、きもちくしてくれて、いつもどんな時も
あなたらしく居てくれて、対峙してくれて、、
本当にほんとに、ほんとうに、、ありがとう。
心からのありがとう。」 異常なほどシステム的なバグが出ないFF14
冒険者の知らぬところでは神による徹底的な不安要素削除が行われている
が、ハウジングの当選番号幻の0番という究極のバグが発生した際は、早朝4時だか5時にも関わらず神による声明が発表された 0番事件はあれ、バグじゃなくて有名人優遇するための裏仕様って憶測飛んでたような気がするw >>265
クラウドが手揉みされるシーンとか面白過ぎるからな
アクセントとして面白いムービィなら歓迎なのに これほどまでにバグを憎んでいる神
そんな神がオフラインゲームを作る際
考えることひとつ
アプデできない人のため、バグは徹底的に削除しなければならない
予算のうち9割はデバックに消えた
テストプレイには総勢300万人を超えるゲーマーが参加して満を持して16はリリースされたとかされてないとか >>468
ヨッチンの博学ぶりには頭が下がるわ……ってなるかーい…… バグ取りはいいとして、自分が一番のバグだと気づくべきやな。 プロデューサー 嘘吐きの吉田
キャラデザ 元背景担当の高橋
シナリオ 何の実績も無い前廣
音楽 病気で今にも死にそうなソケン
バトル 劣化DMC鈴木 いやFF14って毎パッチ毎にバグ出まくってあってはならないと吉Pが言い放った
緊急メンテも何度も入ってるんですが・・・
リテイナーで出し入れしただけで鯖落ち釣りしただけで鯖落ちとかもあったな
初期はマーケット通りかかっただけでオート落札されるハックもw バグをなくすにはどうすればいいか
全部ムービィにすればいい >>479
お前カスだな
癌で苦しんでるのイジるとかゴミ以下だわお前 癌なのか
曲も単体で聴いたら悪くないしそうかなあ…で唯一まともなスタッフなのに ハウジング抽選に仕様変更されたはじめの抽選で0番が存在するのに全箇所で応募者は1番からしかカウントされてなくて当選者はいませんでしたってなってたけど
ようするに0番は通常表に出ない裏枠で、実際にそこに優遇者を入れて任意に操作して当選させて
表向きは通常枠の番号に置き換え表示で当選しましたって感じに擬装する仕様でそれが設定ミスでああやって表にでちゃったんじゃないかなって思ってるw >>484
カス過ぎるだろ
どういう育ち方したらそうなるわけ? スクエニもエルデンみたいな神ゲー作ってくれよ
パクリでも良いからさ
むしろパクって欲しい トルガルもまさかオッチンみたいな伏兵に負かされるとは
夢にも思っていなかっただろう パクるのにも技術いるからなスクエニは無理や
ムービー時間なら伸ばせるぞ
一方カプコンはQTEをなくしたのであった
マジで一回フロムとカプコンにゲームの作り方教わってこい 祖堅は流石にネタにしない方がいいふれないのが無難や
あれは癌だからしょうがない
吉田もある意味スクエニの無惨という名の末期癌定期 スプラのパクリゲー売上どうなるか楽しみにしてるぞスクエニ >>472 リメイクのゴールドソーサー観覧車はこれでいこう 祖堅はコロナ禍で癌なのに病院出入りしてたり色々おかしい所あるからな 表層だけパクってもまた同じ轍を踏むだけだと思うぞ
パクるなら元に対する深い敬愛を持って且つ元を超える勢いでやらないと
てかエルデンをパクるんじゃなくてフロムのメンタリズム自体をパクるべきだな どう言うわけか、ATBとか自社ブランドの代名詞的存在を捨ててアクションや映画に固執してパクってぽしゃってるのがよくわからないw また戦犯増えるのかそろそろ戦犯だけでアメフトチーム組めそうだな 無印13はATB最後の傑作として語り継がれるだろう >>492
ピクミンは今グッズの展開がヤバすぎるくらい良いから売れてるしな
一輪挿し欲しいからポチッたわ 自分も他人の病気イジる感性は理解できんからそういうのはやめた方がいいと思う
ただスクエニの音楽担当に関しては祖堅よりも浜渦、W鈴木、水田、石元、関戸、石川と優れたメンツが揃いに揃ってるからもうナンバリングは担当しない方がいいと思う どうせもうナンバリングには永遠に関わらないだろ
それどころか14以外で出てくることすらなさそうw 吉田の一番きついところは16の件で雲隠れしたいだろうが
14があるから完全には雲隠れできない
その時16に突っ込むやついそう 地味目かもしれんがFF9のBGMは優れてると思うの >>509
発売してすぐ海外に逃げたし逃げ切るでしょ
高井のせいにてるからもうヨッチンの中では済んだ話だと思うわ あいつみたいなタイプ最新の嘘で全て無かったことにできると思ってるだろ
本気で高井のせいにして終わると思うよ
株主は許さんだろうがな もうFFナンバリングは16で終わらせていいよ
これ以上思い出が汚されていくのは見るに堪えない >>510
歴代FFどれもいいよ…
16は…病人に300曲要求した吉田が鬼畜だろ トルガルも全然かわいくないよな。犬のかわいらしいところがなんにもなくない?犬飼ったことあるのかね制作陣
オッチンのほうがええわ 16についてはスクエニ内でもNGワードになりそうだな >>519
らしいんだよなぁ
大変だったと思うわ
物を作る大変さを全く理解してないのがよくわかるよなw パクりって言うかプログラム譲ってもらってたのかな、なんかバウンサーのエキドナだっけ、鉄拳のエディとモーション一緒だったんだよね、カポエイラw AC6の先行プレイ動画スゲェな
この操者が上手すぎるんだけど
ガトリング弾切れの後パージして格闘戦かっこよ過ぎだよ 吉田に期待されたのはFF5の系統作を現代に作り上げることだけだった
それがまさか真逆の遊び心も自由度も0のムービィを作り上げるとは
ほんまにもう何もするなFFに関わるな スプラのパクリゲーとかもそうだけどスクエニのパクリって一足遅れてるっていうか既にそのジャンルの開拓は無理だろってなってからパクリゲー出すから意味わからん
本物よりよっぽど面白くない限り客を奪うなんて出来ないんだがわざわざ個性を捨てて類似ゲーで勝負しようと思えるのは幸せだね >>523
先行マジで羨ましい
Twitterのフォロワーさんがタイトル画面映してたから羨ましくて羨ましくて ボス戦に爽快感ないのがすべてダメ
ちょっと削ったらなんか長いカットでいつまで続くんだと思ったら唐突にQTEしかも何回かや連打系ばかり
で、まだ体力ゲージ残ってるなと思ったらさらに長いカットで更にQTEでそのダメージでとどめ
と思ったら復活か他の敵登場で更に糞長いムービーの後もう一戦同じQTE仕様召喚獣とかはさらにもう1,2戦
戦闘中に短いカットと高ダメージ技QTE程度ならまだストレスないけど
いつ動かせるようになるんだよまだ戦闘中だろってのに変に長めのシナリオ毎回挿入してくるんよ
で最後体力ゲージ削りきるシナリオボス戦がほとんどなくQTEとどめしかも無駄に長い
そのムービーで接戦や苦戦表現しちゃうんでアクションパートが茶番に感じてしまうのよね >>528
あのさぁ
駄目なとこはそこだけじゃないでしょ? 構想段階で駄目なんじゃないの
簡易操作のアクションゲームって、ソシャゲでいいじゃんよってならんかったのか カメラワーク邪魔しない範囲ならアクションでも別にいいんだけど、キャラと世界観が暗い切り替えも出来ない固定AIも微妙な感じのじゃだめだよね
野村さんにやらせた方がいいよ、あの人どうせ対抗意識から意地でも別ゲー作っちゃうでしょうw しなくてもよいの範囲が広すぎるんだよなぁ
吉田氏:
FFXVIでは,「いろんな世代に手に取ってもらいたい」というキーワードを掲げています。ずっと応援してくださっているファンの皆さんにも,FFを遊んだことのない若い世代のゲーマーにも「とにかく凄そうだから,一度触ってみよう」と思ってもらえるよう,ゲームを尖らせるためにも,開発チームが迷ってしまいそうな部分は,無理しなくて良い,という判断をしたのです。
4Gamer:
具体的にどんな判断を下したのでしょうか。FFのナンバリングでジャンルがアクションRPGなのは初だと思いますが,そのあたりですか?
吉田氏:
はい,今回はコマンドバトルとターンベースのバトルシステムを採用せず,完全なアクションRPGにしました。また,僕の中でFFと言えば,「奥の深いストーリー」だという思いが強くあります。初代FFを遊んだときに,「まるで映画のようなゲームだ!」と感動したのです。だからFFXVIは,「映画を自分の手で操作しているかのような,最高の興奮と物語をゲームとして届ける」がコンセプトになっています。そのため,開発チームが悩んでしまいそうなオープンワールドについても,「迷うくらいならしなくてよい」と決めました。 まあ作曲は一人でやってるわけじゃないはず
14もそうだけど祖堅しか露出してないので祖堅だけみたいに思われがちだけどな >>534
CERO:Dだから若者の手に届かないだろ定期。 FF1からFFとはムービィだと思ってしまうなら、
吉田にドラクエ作らせたらこれまたムービィになるやん
どうやってFF1が映画だと思ったんだよ
FCのFF1とか絶対にやったことないよな >>534
反感買った原因が全部1人の決定の結果なのがもう救いようがないかもw 映画を自分の手で操作しているかのような
→映画をQTEで邪魔する >>542
映画がスリープしないように
入力させるんやで アクション版FF5とか言ってた高井も許してはならない、どの辺がFF5なのか説明しろ ある程度以上不自由なゲームはクローズゲームとか
そういう分かりやすい明記を義務付けて欲しい
買うかどうかの目安になる ゲームなんて殆どの部分は想像の余地な訳で
奥の深いストーリーなんてのはゲーム中には分からん
大体は後付の小説とか見ないと知る事は無い 野村さんや先駆者の人達の積み上げた積み木にハンマー打ち込んで崩れた感じになってて悲しいw >>534
根本的なとこ自分で決めてるのに高井のせいにするの卑怯すぎる。 FF17はノベルゲーに挑戦かな。
グラフィックに拘り抜いたノベルゲー FF2ならまだ分かるがFF1でその感想は…妙だな
というか「映画のようなゲーム」の答えが垂れ流しムービィ&QTEじゃちょっとお粗末すぎんよー >>534
もう一回しくじり先生出られるバカw
内容全く同じで行けるだろ >>550
自分の逃げ場と保険はかけるタイプのチャレンジャー(笑)
ルーク親善大使の悪い所詰め合わせかな? 映画を操作してるみたいだって言うのならDetroitくらいの品質にしてから言え
操作もクソもなく流れに沿ってやらされてるだけだぞ現状 >>545
ジョブどこ?いろんな武器どこ?属性どこ? 祖堅は同じフレーズのアレンジとコーラスだらけになるのはある意味仕方がないかもな
14の方の曲もやらされながら300曲とか
そりゃアレンジとコーラス多用しないと無理だわ 映画のようなゲームってデトロイトビカムヒューマンみたいなやつでしょ
あれもQTEゲーなところあるけどさあ
プレイヤーに選択権無いカットシーン延々と見させるやつじゃないはず >>554
しくじり先生は反省して学んだ人が出るもんだけど、あの人は何が悪かったのか内省できなそう。 鈴木も自身の最高傑作とか吹いてたから言い訳は出来ない、吉田らに並ぶA級戦犯扱いでいい 日本人が悪い
PS5が悪い
高井が悪い
信者が悪い >>563
曲の人は舎弟扱いなんかね昔のヤンキー時代で下っ端使ってた時とかと同じ感じで
DMCの人はスクエニ入っても最初で躓いたわな
ココじゃねぇ他のゲームの開発行って仕事した方がいいでしょ
キングダムハーツの方で監修したるとか わざわざPC版待たずに本体ごと買った俺たちもA給戦犯にいれてくれ 本人が自分のせいじゃないと思ってても以前から数々の言動を見てる方はそうは思わないかな
どう見ても思えないでしょう >>569
あんた良い人過ぎるよ…7万以上出してさ 何が理由かは不明だがスクエニはどんどんずれていくよな
やっぱり13くらいからおかしくなってた(ライトニングさんはエ〇いから好きだけど)
零式はまあまあ良かったが15で完全におかしな方向に傾いた
で16は不完全さと納期を守ることや癖の強いこだわりはなくしてきたけどその代わりゲーム性がスカスカのムービーゲーができたと
わざとやってんのか?てレベルで酷い >>545
こマ?FFやった事ねえだろ
許さんからな >>565
今の古巣の絶好調ぶり見てたら現実逃避したくなる気持ちも分かるけどダメだね 吉田がゲーム的要素をコストガやデバグガ唱えてオミットしていってるのはほぼ間違いないからな
今どきここまで遊びの要素無いゲームって異常過ぎるししかもこれに8年とか何にそんな時間掛かってるのか分からん >>572
ソフトごと親戚の子にあげたけどAPEXばかりやってるそうだ
その謎のゲームは売ってスキン買っていいと伝えといた
7リバースはPC待ちするわ >>573
10〜12くらいで一旦区切り
一気に辞めた辞めさせたとかあんのかね古参の開発者達をさ >>568
個人の感想なんだけどソケンは父親が有名な音楽家かなんかだろ?
そういうのを専門卒の顎で使ってやってる俺カッケーなんかなって昔から思ってた
前廣はガチの舎弟だろうな >>577
太っ腹だなその後の対応も完璧だし16後のアンケートでも今後の改善案とか書いてやってくれやホント… >>545
アクション版FF5とかFF16なんかじゃなくて戦闘中にジョブ切り替えられてDLCでFF5のギルガメッシュが出てくるFFオリジンのがよっぽどアクション版FF5だろ… ゲーム的には10でおかしくはなってるけどシナリオパワーで良作扱いになったからあれでなんか狂ってきた感はある
13もユーザーが考えてたのとは違う物を出し過ぎたのがダメ、戦闘もグラも頑張ってはいるがゲーム内での導線の引き方も下手過ぎてほとんどのプレイヤーに糞ゲー認定された 吉田は経営者より政治家か宗教家はマジで向いてると思う てかキンハは大阪チームもあるんだから一回マジで野村にFFナンバリングのディレクターやらせたらいいのに
本人はやりたくないってずっと言ってるみたいだけどキンハもあそこまでデカくしたんだし、新すばらしきの平野と組んでやってくれよ >>538
マジでこれ
FF復権を目指すなら新しい世代のファン層の獲得がいる
それなのに作ろうとしたのが大人向けエログロダークファンタジーとかその時点でまずアホだわ
せめて9みたいなやってる事はエグいけど見た目の雰囲気と主人公の明るさで誤魔化すみたいなもの作るべきだった >>580
FF14紅蓮から8垢課金し続けてる騎士団員なんだよね
戒律で直接目の触れる批判は許されてないから書けない DMC系のアクションより無双系の方が良かったんじゃないかと思えてきた
召喚獣に顕現して数千の兵士をブッ殺すほうがアクションとしても大罪人という汚名を被る名目としても理由がよかっただろ
せこせこマザークリスタルをテロ破壊してる主人公とかスケール小さ過ぎる 一番おかしいのはFF11.14でネトゲにナンバリングつけて出したことだろ
ついてきたのも多かったけどあれで家庭用ゲーム機層に隙間が空いた
なんでFFオンラインとかにしなかったんだ? 政治家も合法詐欺師だからいけるやろ口だけは上手いんだから 一度限りではあったけど自分もすっかり騙されたからな >>578
そうかもね
でもノムティスとか北瀬とかの主だったのは残ってるから単純に時代の変化と技術取得に失敗したのかも
結局はコストカットしかできねえ商社上がりの無能がやった組織改革がそうさせたのかもしれんが >>583
まあ14の女さんサークルが
悪い感じの男が好きなの多いんじゃね?
そういう感じのヤツがハナシ聞いてるムーブすると簡単に… 結局専門卒の口先だけのマイルドヤンキーに株主全員騙されて高い金払ってただけっていうねw >>545
その技貰ったぁ!が実はボス戦だけじゃなくて色んな敵から能動的にできる予定だったけどボツにされたとかなら分からんでもない
クライヴってロックマンとか青魔導士みたいな性能してるよね FF復権したとしても既に椅子残って無いんだわ
RPGは他の奴らで占領してるしなぁ >>589
まじでこれ
無双なら楽しそう
あとFFMMOはナンバリングじゃないと誰もやらない
ブランドに集まる
俺も田舎の夜の自販機にたかる虫のように引き寄せられた 野村野村言ってる奴はFF7Rの出来を見てすごいって思うならば17も野村に期待すればいいよ
おそらくゲーム性が薄いムービーゲーって意味で16と大差ないものができると思うけど >>589
無双系ならDOD1っていう前身があったのにな >>589
多分そっちのが下手なプレイヤーでもってデザインは魅せやすいよなコエテク案件だったか
アクション偏重のRPGでシステムのそれやると通常ノーマル以上のプレイヤーがやる事無く感じるの間違いないし細かく調整なんかやるなら1人引き抜いて来たところで足りないし スクエニは早く吉田の舌を引っこ抜いて口を閉ざせよ
余計な発言ばかりで無駄にヘイト稼いでアンチ増やしてるわ アクションは無双、テイストは零式
ぜんぶパクリなのは置いといて召喚獣合戦できるぞ! 17出るとしたらアクションバトルなのかな?FFがアクションである必要あったのかなって。 >>601
他に居ないからじゃ無い?単に
ドラクエのとかサガのとかやってもらうのも現実的ではないんだろうし 建物のリアルタイムの破壊とか第三なんかにはまず不可能だからどの道ムービィで護摩化す他ないぞ
出来そうにない事には絶対チャレンジしない部署だからな FFアクションは黒歴史になりそうおとなしくただのATBの進化系になるんじゃないか 召喚獣の凄さとか戦争の悲惨さは零式の方が良く出てたな ・ムービィ確定
・属性なし
・DMCライクバトル
・ダークファンタジー
・召喚獣バトル
・QTE
これクリアして神ゲーつくって 召喚獣を軸に置いたFFなら顕現して人間大の相手に無双するとかそういうの想像するよな
実際はプレイヤーが自由にイフリートになることもできないんだけど 魔人かのノリでイフになれれバまだマシだった属性もないから意味ないか? 召喚獣は召喚して戦わせるぐらいが丁度いい
俺自身が召喚獣だはもうやめてくれ ボタン連打とかいかにもパチスロ感がして萎えるよなぁ…… >>603
無双は無双で本家の方が限界感じだしてるからどうだろうな
オリジンウォーロンとだんだん仁王スタイルのがアクションの主流になりつつある
と言うか実際FFナンバリングが無双になったらショボすぎて泣くだろ
16も大差ないけど >>614
前廣の「だって変身したいじゃないですか(笑)」は殺意を覚えた。 やってることがテロリストだからなー
子供の教育によくないゲームだ RPGからレールプレイングゲームになって次はレールプレイングムービーか
その次は何になるんだもう移動もなくなってムービーとバトルのみのソシャゲ形式になるんか? >>609
まあオリジン仁王みたいなのにしちゃうと14女性が買えなくなるからそれより簡単なアクションっぽいのって言うと7Rで作ったのあるけど多分それでも難しく感じて16になったのなら
マジで13とか13-2なんかのコマンドバトルに戻してからに >>618
それに同調したとしても結局プレイヤーの自由意志で出来ないしな
ゲームの魅せ方じゃないじゃん >>618
ひろゆき「それってあなたの感想ですよねw」 バレットですら思い悩むのに何の葛藤もないクライヴ
葛藤以前に何も考えてない気がする
7と違うのは身内がクライヴの行動を誰も否定しないことだな >>617
本家は擦り過ぎて終わってるけど
輸出で稼げばいいわなドラクエヒーローズみたいなFFで 零式ってTBTだよな
ノムティスどころかTBTすら超えられねぇとかいう現実つれぇわ スクエニ社員はテロリストがカッコ良いと思ってんだろうなぁ
アタマおかしい >>607
そうかもしれんけど、もう全部壊して1から作るくらいの組織改正しないと無理だと思う
13あたりからそうだけどゲーム性が薄いムービーゲーってのはずっと共通してるからな
今のままだと誰が作っても誤差の範囲でしかないくそげーにしかならんとおもうのよね もうFF16開発スタッフの顔したキャラ達登場させて一人一人It's over出来るようにアプデしてくれ
信者も神をIt's over出来て喜ぶし俺達もスタッフを999999出来て楽しいしいい事づくめでは? 厨二を上手く落とし込めない洋物ポルノ16はFF降りろ
スクエニは厨二で良いんだよ永遠の恥ずかしさで >>625
隠れ家襲われたの暗イブのせいでもあるのに何故かボスに収まってるの吹いたわ
しかも離反してる奴誰もいねえし周りも感情のない人形しかいない ナンバリングで無双化は止めた方が良いと思うなぁ…なんか今のスクエニならマジでやりそうで怖いけど >>631
インゲームに降臨するのは14だけにしてもろて 斬鉄剣で目の前の数百もいる兵や魔物を真っ二つにしたかったなあ
クライブの斬鉄剣が一閃的な表現じゃなくただのコンボで萎えたわ スクエニはもうまともにゲーム作れるやついないんだろうな
この時点でもう積んでる定期 >>571
最初からではない
新生のときはIDは固有の曲があったしボス戦も固有のメロディがあったが蒼天でIDがエリアBGMの別アレンジになり漆黒でボス戦もメインテーマのアレンジになった
曲の構成も新生や蒼天のときはまだ凝ってたが紅蓮で完全に諦めてJPOPの一番と二番みたいなボーカルだけ違う繰り返しになった 召喚獣の力を使って戦うのは良いけど別に変身して大怪獣バトルとかしたく無いわ…
このゲーム、ムービーの見せ方が下手なのか迫力あるであろうシーンを観てても対して興奮しないのがもうね
FF15のCG映画は滅茶苦茶出来良くてアクションシーンも迫力合ったんだがな >>637
絡んだ開発会社は別のとこで出せばいいしな
システム踏襲だけした新たなIPで 召喚バトルうおおおおおお!からのただのモッサリアクション化とかギャグだよなもう
作り手以外誰がテンションアガんだよこれっていう 最高のムービーみたい奴は
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV
を視聴しよう!
ムービィのエセFFとは違う完全なムービーだ
面白いよ >>639
なんかこっち小っちゃいのがペシペシやって
ゲージ見ながらそろそろQTEかぁとなり
またミリ削りを…
あ、うん。あれだ修行だ レールプレイングムービィの次世代って‥‥
第三でゲームを作るシミュレーションゲームはどうや?
トンデモ上司のホラナを回避して神ゲー作るのが目的だけど、難しすぎる死にゲー。 16の召喚獣バトルは舞台が対比物が一切無い地平線ばっかなので大怪獣バトルにすらなってないんだわ 何かを提案しても吉田のそれいる?で終わる部署
一生14擦っとけ、地上に出てくるなよ絶対 あの人がわざわざ他所のプロジェクトにダメ出してくるとか嫌だな >>645
ホラナ弾幕を避け続けるシューティングやでー 思い出の中でじっとしてて欲しいのに14のせいで無理やり出てくるのセフィロスよりタチが悪いぞ むしろずっと14やってくれるならオフゲーにヨッチンが噛まなくて良いだろ? まず根本からして間違ってると思うのは、FFTとかゲースロをパクりすぎなところ
いくら好きだからってシドルファスとかバルナバス(バルネバスのぱくりだろうが)とかやるあたりなもうおかしい
あとスターク家もまんまパクりすぎ
まあパクるのはいいとしてもFFTとかゲースロはキャラを掘り下げていったり個性あるわき役がたくさん出てくるから面白いのに、
16は掘り下げはないしキャラも少ない
これじゃ面白くなるわけがない >>638
でも紅蓮と漆黒はメインテーマの評判良くてIDのボス戦曲も割と人気あるんよね
16はなんかもう記憶にすら残らんからなぁ 金掛けて作るならアクションRPGの方がいいです
でもDMCはやめろな FF14、偶然にも他の曲に似てしまったBGMがある事が判明
で検索したら当時の5chのスレッドでまとめられた祖堅のパクリ一覧が出てくるよ
最初からオリジナリティなんて持ち合わせない人間で最近はパクることすら億劫になっただけだろ だって新生と蒼天までは植松も曲作ってたし祖堅だけじゃないもの
これ良い曲だな~って思ったら大抵植松のだしw あと蒼天辺りで曲のパクリ指摘されたのが大きいよ
紅蓮以降は同じ曲のアレンジを擦りまくってる >>647
取締役って肩書きある以上出てくるだろうね ルミナスや第三開発みたいな2軍にナンバリングを任せるのはもう辞めてくれよマジでさ 14って一度は触った事のある人かなり多いはずなのに
好きなゲーム曲とかで全く話題に出てこない時点で、まぁ察するよな 今は居ないけど14立て直したの橋本さんでしょ
しくじりとか情熱とかいろんな所で自分が立て直したエピソード話してるけどそれも誰かの功績じゃないの
なんで14には必要とか言う意見が出てくるのか分からん 下りれば変な信者も消えて良い事尽くめじゃん >>641
どれのこと言ってるのか分からんけど新生で植松の曲が使われてるのはほとんどイベントシーンのようだ
ボス戦だとイフリートくらい 上にあったゲースロの動画の何がかっこいいのか
敵対して向かってくる相手に剣を下げて対応する余裕→それはどうしてなのか、どこにカタルシスを感じるのか
そこまで咀嚼出来ない浅はかなシナリオ
それを良しとしたスクエニもヨッチンもあかん ヨッチンはこれ自分で読み返して
https://s.famitsu.com/news/201403/20050235.html
まとめとして、吉田氏は、『旧FFXIV』失敗の要因を以下の3つだと指摘した。
・グラフィッククオリティーに固執しすぎたこと。
大事なのはゲーム体験であるはずなのに、グラフィックを追いかけ続けてしまった。
・MMORPGというただでさえ難しい開発に対して、ひたすら不勉強であったこと。
・ファンによりかかったような気持ち。
『FFXI』のアップデートを通じてプレイヤーがついてきてくれたことで、逆に『旧FFXIV』でも、多少問題があっても、アップデートを続ければ、プレイヤーはついてきてくれる、と考えてしまった。 >>653
ダンジョンボスの曲は両方とも祖堅じゃないけどな
紅蓮は黒田賢一って人で漆黒は伊藤賢って人 FF総選挙で14のキャラとかが出てくると場が白ける感じあるよな
そもそも本来のFFのユーザー層とは隔たりがある >>664
これまんま今のFF14にも当てはまってるのマジで笑え・・・ないんですけどー
シャレになってねえよ >>648
スゲェな他のフロア練り歩いてビクッつかせるとか
スクエニ、ヤカラ雇った? >>666
人気投票とか女性の独壇場だし意味の無さがエゴい >>643
15ってPVかなんかの料理作るために魔物狩るやつすらデキ良かったからな >>664
吉田氏には16失敗の要因も指摘してもらわないとな。 偏った無意味なランキング俺ランキングで満足だ
・ディリータ
・ジタン
・ジャック
・カイエン
・ガラフ
これが最強だ FF16の名言
「うお・・・こんなときに」
「やっぱ暗えわ」
あたりかな >>664
FF11の開発者がFF14で失敗して
FF14の開発者がFF16で失敗したわけだろ
MMOには開発者の感覚を狂わせる何かがあるとしか思えないんだが 旧14開発に入った11からの開発メンバーは11の時からクソって言われてたやつ勢ぞろいだった気がする FF16をプレイする
↓
桜井政博さんのyoutubeチャンネルを見る
9000円払ってオンラインセミナーに参加していると思えば安いのか・・・・???? >>674
まぐれ当たりで成功の分析が出来ない可能性もある >>675
「OWじゃ無いからこそ出来る突き詰めたゲーム体験」っていかにもOWは作ろうと思えば作れるって聞こえるなぁw >>664
記憶喪失レベル
アルコールとタバコのせいとか? 4人PT
キャラビルド
ジョブ、アビ、魔法
これがあったら神ゲーだったわ
現状は聖剣伝説1のリメイクみたいなもんよ まとめとして、吉田氏は、『FFXVI』失敗の要因を以下の3つだと指摘した。
・グラフィッククオリティーに固執しすぎたこと。
大事なのはゲーム体験であるはずなのに、グラフィックを追いかけ続けてしまった。
・アクションRPGというただでさえ難しい開発に対して、ひたすら不勉強であったこと。
・ファンによりかかったような気持ち。
『FFXIV』の吉田を通じてプレイヤーがついてきてくれたことで、逆に『FFXVI』でも、多少問題があっても、吉田を続ければ、プレイヤーはついてきてくれる、と考えてしまった。 >>673
「思い出せ…あの時の感覚を」
「ンンンンンンンンンンンンッッッッアウッッッッwwww」
「ナゼダ!ナゼケンゲンデキナイッッッッ」
俺はこれかな ここのMMOでコンテンツが面白ければ報酬なんかなくてもプレイするって言ってた奴いたよな
根拠のない謎理論振り翳した結果バカみたいに過疎った挙句逃げたよね >>687
ファミコンで出来た事が出来なくなる不思議 >>661
http://www.sonicteam.com/SonicWorldAdventure/hamidashi/post_13.html
いいものを作る “本物のゲームディレクター” 程スクエニを離れていくんだよね
現場で持ち歩いてるストップウォッチが擦り切れる程使って時間感覚を磨いていくとか
スクエニのゲーム開発舵取りしてるヤツは絶対やってない
https://youtu.be/i2vxK5HB8JI?t=00h00m54s
https://youtu.be/csVD2GAYRV4
↑これが本物のジェットコースター体験。スクエニが作れるのはFF15のマリオダンジョン
あるいは各駅停車をジェットコースターと呼ぶかね >>684
OW作るなら15年は必要だと4gamerかなんかのインタビューで吉田が明言してたぞ https://youtu.be/Rfg0GwLZ7lo
ライブ配信でボス相手だろうがなんだろうが四六時中こういうことやってる人っているの?
いたら紹介してほしいけど
そんなに100や200見て回ってるわけじゃないから分からんのだけど
見た限りみんな地上で地味にペチペチ殴っては回避してばっかりだけど https://youtu.be/eUddBCAdUj8
デビルメイクライと比べると高さが足りない気がする
これをFFで翻訳するならレビテトとか使えばいいのにって思うけど
なんでやらないんだろう? >>697
これやった所で火力変わらないからね
最終的にデビルメイクライもそうだけどオナニーコンボを極めるゲームなんか一般向けからは程遠いよ ていうかもうちょっと率直に聞こう
現時点で全世界中で最もFF16が上手なトッププレイヤーの実況者って誰?
日本人に限らなくてもいいから一番上手い人
かっこいいとこだけ切り取った編集動画なんかじゃなくて
常に一発本番の生配信で呼吸するみたいに当たり前にゲームスタートからエンディングまで超絶華麗コンボをやり続ける人
FF16のプレイヤースキルの天井を見てみたいから知ってる人いたら教えて >>698
BGMにしてるのはソニックフォースの音楽か
自分もだけど、Devil May Cry好きとSONIC好きは結構かぶってたりするんだ
ソニックフロンティアの音楽使ってるDMC COMBO動画結構見かけたわ オートアタックをつければみんな吉田級のウデマエダゼ ほら、地球防衛軍でいったら「大きな俺」さんとか
バイオハザードでいったら「つなまぐろ」さんとかさ
超絶上手いプレイヤーって界隈ですぐ名前挙がるでしょ?
FF16にはそういう人いないの?
そのゲームの真髄を知りたければ、とりあえずこの人を見ときゃトッププレイヤーの見えてる景色が一発でわかる人 DMCの空中コンボは気持ち良い以外に難敵を拘束し続けて反撃させないっていう役割がある
16は浮かない敵が多過ぎるし逆に浮く敵は雑魚過ぎてコンボする意味がない
だからトレモで死なないゴブリンを延々殴り続けるのがエンドコンテンツになってる
スキルもクソもないよ こんなもんやり込んでも数字取れないからな
人気配信者の道節叩き落とすぞ トリックダウン無いのも見た目がつまらん原因だな
敵を空中に拘束しながら瞬間移動で地上技出してまた瞬間移動で接近して、の流れが出来ない
フェニックスシフトじゃなくてテレポにすりゃよかったのに 17はフロムの宮崎にプロデューサーやってもらおうよ
名作間違い無し!!! だいたい完走する弟者が一回で逃げたレールプレイングゲー無だからな
生半可な覚悟じゃ配信できない >>705
「大きな吉」さんと「ヨシマグロ」さんはおるよー まあ意味のない
やり込みではない
やらせ込みなんかやらんだろ >>710
有能な人はFFに触りたく無いんじゃない?
5〜6作くらい荒らされた後の次なんかさ >>708
それ
案件以外でこんな終わったゴミゲーをやり込もうとする奴はゲーム配信者としてのセンスが無い ムービィは17で挽回できるのか
そもそもチャンスは与えられるのか OW15年は盛ったんだろうけど笑えるわ
2023年開発スタート2038年リリースやぞw 上手い人、居ない感じが…
無双シリーズもクソゲー、ていうか戦国無双なんかもクソゲーの誉れ高いけどさ
そんな中でも戦国無双2とかでさ
普通の人は無敵攻撃の大火力でゴリ押ししてクリアするところをさ
無敵攻撃に頼らずに、回避キャンセルとか上手く使って、一撃で即死級のダメージやってくるような強敵をずっと空コンして手玉に取ってクリアする人とかときどきいたりするんだよ
明らかに容易には真似しがたい上手さがある人
登録者が100人にも満たないような小さなチャンネルだけど
どんなクソゲーでも擦る人はそこまで擦るんだなっていう人
FF16にはそういう人いないのか… 16発売前に売れなきゃ次は無いって言ってたけど次やるつもりなのが怖いわ >>697
画面が暗い、あまりにも暗いな。同色が潰しあって何やってるのか全然判別つかないだけど。
こんな見ずくて映えない動画、誰もみたくないし購入しようってならないだろ。 テイクダウン取るのめんどくさ
テイクダウン前提のHP設定うざすぎる
7Rは別にバースト奪わなくても削れるのに そういう輩はFFにはおらんやろ
FFファンっていったら、
クソゲー好きのマニア、ファミコンや初代プレステ爺さん、ソシャゲガイジ、ええんやで騎士団
のどれかやぞ オープンワールドひとつでどんだけ慌ててんだ
洋ゲーなんか随分と前に通った道なのに
まあOWが必要なもんと必要じゃ無いもんがあるから無理にやる事は無いけど
レイトレなんかと一緒で無理にマシンパワーブン回させなくていい >>721
自分で探しなよ
どんな上手い人でも最終的に同じようなプレイになるし出来ることが全然無いからこれ以上何か詰めようがないってのがヒシヒシと感じられるよ
あとどの場面でも薄暗い中エフェクトと数字だけがうるさい画面になるから動画見るのも苦痛になってくる、探す気なんか失せるわ ムービィのOWとかプレステ5爆発しそう
PCでも最低4080とかになりそう >>724
まあ7Rもこっちの天井パラメータに比べて無駄にカッタイからアレだけど他で上手く出来るからな
リバースではもうちょいレベルデザイン緩和して欲しいわ >>730
取り敢えず10年くらい放置すれば古参は逝くしやらなくなってるし
若い人はcsのオフゲなんか知らんまま年齢重ねてるだろうし
ほぼ詰んでる >>729
マテリア揃ってないアビリティも揃ってない序盤が窮屈なんだよなどうしても
ただギリギリの場面でリミットでとどめ刺すってのが頻繁に発生するから調整は力入ってるの感じるわ
トップシークレットもヴァイスも達成感あって楽しかった 有志の人があげてるコンボみたいなのもオートアタックで再現できるし、コンボそれ自体にあまり価値がない
コンボを繋げてダメージ稼ぎたくなるほどの強敵もいねーし 17の展望
16を反省してオープンワールドに
仲間たちと冒険できるように
砂利ベットだけでなく岩と食事にもこだわる
今度はきっちりプロモーションを行う
メディアミックスとしてアニメや映画を制作、事前に公開して興味を持ってもらう
ユーザーと製作陣の距離を埋めるためにリアルイベントを開催
サイン色紙や寄せ書きなどもプレゼント
電車に広告を貼りまくって社会人にアピール >>734
仲間達=全員男
移動=クルマあり
ミニゲーム=料理と釣り
…アレ? >>734
ff15パクったら大爆死するから、エルデンリングぱくっとけ
ゼルダをパクる技術力はないから無理だな ゲースロをパクった後はゲースロのライターのエッセンスが入ったエルデンをパクるのか……
バキ時代の愚地克己並みに迷走してんな >>737
人は金と権力を得ると変わってしまうのさ FFに限らずRPGってクリア後に友達と〇〇に××をさせたら強かったからずっとそれ使ってたわ、えーそれ知らんかったみたいな会話が発生するんだよな
このゲームにはそれがない
パーティメンバーは居ない
武器種も属性もない
詰まるような敵もいない
バルバナスで死んだやつはいるかもしれんがお膳立てコンティニューで絶対クリア出来る
じゃあ周回で楽しめるようなデザインかと言ったらそうじゃない
飛ばせない召喚獣戦、無駄に長い移動時間、周回で手に入る装備は数字が増えるだけ
SNS全盛期にこんな内容で何を話せっていうんだよ このスレ見るようになってから
っほしーのかーびー♪っほしーのかーびー♪
のフレーズがいつも頭の中で流れるようになった
ムービィの文字見るたびに頭の中で鳴る
おまえらのせいだぞどうしてくれるんだw 16発売前に売れなきゃ次は無いって言ってたけど次やるつもりなのが怖いわ 17の展望
16を反省してオープンワールドに
仲間(エッチな女の子)たちに囲まれて冒険できるように。もちろんジャンルはパンツゲー
リアル路線から脱却してキャラクターや背景は原神に寄せろ
ユーザーと製作陣の距離を埋めるためにリアルイベントを自粛。
サイン色紙や寄せ書きはゴミ箱行き
電車に広告を貼りまくって社会人にアピールしたらドン引き間違い無し
ちなみにバトルはエルデンリング参考にしろ
シナリオはペーパーマリオのノリで作れ
キャラクリ必須な
爆破はジャストコーズ見習え
海戦はアサクリ見習え
移動はスパイダーマン見習え
謎掛けダンジョンはティアキンをパクれ
空中戦はAC6をパクれ
以上‼
異論は認めない 野村もそろそろ独立してヒゲみたいにゲーム作ってみたらどうや?完成するかわからんけど QTEがQTEになってないんだよな
指定されたボタン押さなかったら
先へ進まないでやんの
普通ならゲームオーバーかダメージ受けるギミックあるでしょ
無いのよね。QTEのボタン連打も
ゆっくり数回押せばいいだけだし緊迫感が皆無
ダメだこりゃ >>744
とりあえず7R完走してからじゃないの?
7R終わってないのにそろそろっていうのはまだだろ これはFFに限った話でもないけど
いちいちゲームを一時停止して辞典機能を開いてダラダラとした文章を長々と読まなければ世界観がわからないっていうのは辞めた方がいい
昔のFFには辞書なんてなかった
一時停止しないでオンゲームの時間でプレイヤーが直接見る描写だけでちゃんと話がわかる情報量に収まってた 赤座クリスティ氏なんかがチンピクもしてないだろ。そういうこった >>745
□ボタン連打するやつ放置してもいいから💩してきて帰ってきたらまだつばぜり合いしてて笑ったわ QTEオート入力機能とムービースキップ機能追加すればどうだろう
俺はそれでもやらないけど もうミルゲームやんか
いやゲームである必要がない
そして見ても楽しくない
よってFF16で完ッ! 映画でも全部セリフで説明させる手法は
下の下とされている 発売から2ヶ月、未だに吉田は16の国内ユーザーと目を合わせない異常事態 ていうかあんまアクションやらない人とかゲームを14しかやらない人向けでもあるから
重厚なシナリオをしっかりボタン押してもらって参加している事を確かめる様に重厚に辞めどきを忘れるくらいの流れを切らずに重厚を感覚的に繋げるそう絆として作ったこのFF16で最期までお楽しみいただきたい!
…こんなもんでいいっスかヨシ様 よく考えたら分岐も失敗パターンもないしただムービーオート一時停止機能なだけか マジで14のおばちゃんでも出来る仕様なのがキツい、こんなのが海外AAAと張り合えるわけがない
そんな低レベルな層を考慮する奴に力持たせんな 海外からしてみたら「吉田?誰だよ」っていうのが完全に露呈しちまったな
やっぱりFFはもう野村が作らんと売れんのよ パチンコを神ゲーだと思ってるやつが作ったゲームだからしゃーない そもそも吉田とか他人のふんどしと過去の遺産にしがみついてるゴミだしな >>744
スクエニ辞めたらモノリスとかに行くんじゃないかな? QTEは神
ムービィ中にボタン押すことでコントローラー無入力の電源オフになるのを回避できる、マジで凄い機能 田畑は人間的には好きじゃないが悪足掻きしまくって1,000万売りやがったからな
一応仕事はしてる、まあ結構な数捨て値で捌いてるのがアレだけど数字だけでも残してるのは意地を感じるわ
吉田は何してくれるんだこれから >>763
クラウドとかティファとかキャラで人気あるだけだもんな外人にはさ
男好きのゲイ外人には15は差さるかも知れんけど アクション苦手な人向けのFF16さんは同じアクションのピクミンに勝てましたか…? FF16で分かったのは簡単すぎると作業感が強調されて楽しめないって事だな
難易度さげるんなら敵をもっと柔らかくしてアクション要素強めにすれば良かったのに
中途半端に残ったRPG要素が無駄に体力上げてて糞 >>773
ピクミンはほら
メッセージ性でもFF16の遥か上を行ってるから
もう16に勝てる要素が砂利と暗さしかない >>777
あーイイなぁ揃って
そういやFF7のオリジナルでhp7777にするとフィーバーしたっけ >>775
まあ確かにRPG要素要らんよなこの仕様なら
敵の体力とか防御も難易度カジュアルとかで紙にしちゃえばイイしな
ただアクション要素はあんま強くしちゃあダメだ
14しかやらないアクション苦手な層が映像だけみたいのに疲れちゃう 15が1000万本売れたのもぶっちゃけ野村のおかげでしょ
15の評判が悪いのは知れ渡ってるけどしつこくセールすれば多くの客が広告を見ることになる
そして広告にはノクティスが映ってる
それだけで吸引力がある
どうせ2000円だから買ってみるかって人もちょこちょこ出てくるわけよ
それを何度も何度もやれば1000万本達成できる
つまりクライヴには真似できない芸当 ノクトは鉄拳7にゲスト参戦してるしなんだかんだ知名度はあるね 握手してくださいとやってきた人間を見て(ピーンこれはあんちやで)と感じることが出来る
この世の中で一番くだらないエスパーだと思うわ
こんな超能力よこしやがったら、神を恨むで
というわけで、気の毒な人だと思いますので、お手柔らかに KHとかレベル1で最高難易度の裏ボスを倒せるように調整されてるけど
このゲームで低レベルクリアなんざしようものなら無駄に硬い敵1体をぺちぺち何十分も殴り続ける作業を強いられる未来しか見えない
初見1周目で初期武器防具無し縛りでフェニックスゲートまで行ったから余計にそう思うわ KHのクリティカルは敵からの攻撃痛いけどこっちもダメージ保証あるからテンポ良いね >>788
はぁ…お一人様3つまでだったわ…(´・ω・`) 海外に売るという割には内容が全然海外向けじゃないからな
どういうリサーチすればムービーゲーをつくると判断したんだろう
意思決定プロセスが知りたいよ 今迄の色々な人気作品の主人公は全然ピンと来なかったが、今回はちゃんとピンと来る主人公が作れた
って結局どういう意味だったのかよく分からない 16のアドバイスに出向いたKHチームはビビっただろうな
絶対やばいのはわかってたけど別チームの自分達があんまりガミガミ言うのは気が引けたかもしれんし無難な事だけ言って大阪に帰った可能性高い 他人事って言うか勝手に完成させてコケればくらいにしか思ってなかったんじゃない?
俺がスクエニの顔だみたいなオーラ出してる相手にこれは踏み外してるから助言して助けてあげたいとか思わないよ >>793
しかも周りをやたらと腐して回ってるしな ゲースロを参考にしてゲームに落とし込むなんて小島クラスのクリエイターじゃないと出来ん技だよ
吉田はんは所詮ゲーマーなんだからウィッチャー3やスカイリムを参考にしたほうがまだマシなゲーム作れたんじゃないかな 吉田がウィッチャー3から何か学べるとは思えんけどな ベルセリア7年目、ウィッチャー3はもう少し前?
あの時期に作り始めたゲームがこの水準なんだぞ。
ガッカリしなかった奴は無知故に幸せである。 まだやってて草
インターネット老人会16に粘着しすぎだろw このメーカーのここ十数年の歩み見てるとビジュアルは大好きなのに肝心のゲームの方向性を決める人達がいつも足引っ張って台無しにしてるのが不快w
MMOに関しては11から始まったあちこち駆け回ってハプニングの毎日で冒険楽しいなって感じのあの流れを11切り捨て14開発改悪重ねて引きこもりインスタンス盤面睨めっこ大縄跳びゲームに導いて希望を完全に断ち切ったことは生涯忘れないからw 吉田はゲームから学ぶことは無理そうなイメージだわ
ゲームが好きなだけの人間に良いゲームは作れないぞ聴いてるか吉田 >>798
本スレはグラウンド・ゼロ
我々被曝民はこのようなゲー無が今後販売されないためにも、後世に語り継ぐためにも永遠に書き込み続けねばならない… >>798 ここ以外でもはや話題になってないから盛り上げてるんだが? 11と14は冒険始まりました→1人で外で狩りしたりそれとなくワクワクしながらレベルなんとなく上がって、みたいな流れは似てるんだけど最初だけで
PTプレイからむところから決定的なおもしろさの差を感じたw
11はラテとかコンシュとかでソロやって一定のレベルになると突然tellきてPT誘われて砂丘に向かってドキドキしながらメンバーさんに色々教えてもらって雑談とかしなごらプレイできた
14はサスタシャでとりあえずマッチング参加してPT出来てなんかサクサクメンバーさん進んでついてくだけで10分もしないうちにはいおつれさまでした離脱って流れで何も感じなかったかもw 14さ、ボタンポチポチスキル回しをエンドレスにやらないといけないからオートアタックが基本の11と違ってちのんびり雑談とかできないんだよね >>806
これ地味にきついんだよな
ダンジョンとか潜ってもみんな最速で駆け抜けるからチャットする隙もない
しかもダンジョン内では少しでも効率落とす行動すると柔らかい言葉で刺してくるやつもたまにいる 14のバトルは今までやったゲームで一番ゲームやってる感がなかったな
味方の被弾率でやること変わるヒーラーはまだマシだが 来月発売のダイの方が良くできてそうだし仲間もいて面白そうだ
スクエニのエニの方ならムービー漬けにならなそうだし全プラットホーム発売だしそこそこいけるかな
ただイース辺りとマルかぶりだしドラクエのなかではタイトル力微妙だけど 14花火まであと1週間か~ヨッチン何言うんだろ
と思ったらヨッチンのトーク見れるの配信チケット買った奴だけで草
どんだけ保身に走るんだよ >>809
イース楽しみにしてるわ
ゲーム遊ぶ楽しさがあるよねあれ あの人今後ゲーム作れるのかね
いや作らせてくれるのかね steam版出さないのは今以上の忌憚なきフルボッコが待ってるからだと思う せめて謙虚な振る舞いでメディアに対応してればよかったのに、今まで慢心して不適切な言動繰り返して全部裏目にでてるんだもん
擁護できるところもないし、被害意識持ってたにしても客観的に見れば身から出た錆で人のせいには出来ないよね 暗いのも予約が少ないのもお前らのせいとか言っておいてなあ 吉田が16の件であまり表にでないのは失言の可能性があるからとめられているんだろうな >>741
くらぇええ!!
ふぁーるこーんぱーんち!999999 このゲームはこうなります、こう言う感じですってはっきり宣伝して蓋を開けたらちがいましたって、それを繰り返して来たら信用失くすのは自然で批判されるのも当たり前だよ
開発者として有名メーカーの看板背負ってるなら避けられない道なんだから、それこそ嫌なら辞めるって選択も出来るよね、自分を守るために >>795
メタルギアに関しては元ネタのイデオロギー突っ込んでくる部分あるしな
元ネタ調べてくうちに勉強になったわ >>756
くらぇええー!
ふぁーるこーんぱーんち!!
999999 >>770
くらぇええー!
ふぁーるこーんぱーんち!!
999999
🔔チーン🔔 あれできないこれできないで、ワケワカランとここだわってやった結果真っ当な評価もらえてよかったやん。
全力でやりきって満足感ヤバそう。 ムービィによると、ストーリーに集中してもらうために、ゲーム性をなくしたそうなんだが、面白いゲームをより盛り上げるのがストーリーなんじゃないか?
なんでこんな当たり前なとこ間違えてんだ? >>817
こんな急にしおらしくなるなら最初から出てくんなっつーのw >>828
16てほんと根本から大間違いしてる要素が多すぎてな
ジャンル変更やムービー多すぎ、そもそも吉田がトップの時点でナンセンスだわ >>829
14で信者商売成功してしまったから行けると思ったんだろつな それはしょうがないでしょ、スクエニにもう全く人材が居ないんだから
“誰が”トップがよかったん? >>834
ゲームやる側は、会社のトップなんか誰でもいいんだよ
16作ったのが吉田だから吉田が叩かれてるだけ
16作ったのが山田だったら山田が叩かれてるよ
面白いゲーム作れば、誰がどれだけ叩かれようが売れるよ
そんだけ 体験版もゲーム性は低かったが
ストーリーが面白そうだったんで
評価が高かった。
あと、ジョシュアが操作できたので
他キャラを動かせないとは思わなかった。
騙されたベアラーです PC版の開発費出ると思う?
それともこのままフェードアウトで2度と語られない感じ? 14の吉田は16の吉田とは違うから人前に出てもセーフ、みたいな厨二設定ありそう。 出てきたところでよくなるわけでもないしこのままフェードアウトしてもろてええんちゃうか? 今やっと糞なげぇバハムート戦おわったんだけどさ
王子洗脳されてんのかと思ったらこれただぶち切れただけ?なんで民を危険にさせてんの?アホなの?なんか俺が馬鹿だからなのか分からん >>839
14吉田の一人称が俺
16吉田の一人称が私
とかなら考察が捗る 完全にクライヴの物語なのかと思いきや半端にジョシュア視点や操作が入るのが気になる 完成度の高いゲームなら分かるけど、こんなゲーム性なしの作品ならミニマップなしにこだわらなくてよかっただろ。
はじめから没入感なんてないんだからさ。 砂利とかベッドの話知ると無能な働き者が作ったゲームって感じ
いやいやそこ拘るところ違うからwというプレイヤーからの総突っ込みを望んでたのかな 開発はこいつら馬鹿だよねってポジティブな意味で言われたかったんだろうけど悪い意味で馬鹿にしか見えない AC6の生放送見たけどスクエニはフロムにもう勝てないわ
まず生放送の質からして違ったほぼ無駄がなかった
出てくる人の見た目がシンプルで
おっさんが飯食ってる時間とかない
もうこの差はどうにもならんやろ FFなら召喚士でいいだろうになんでドミナントとか変に捻ろうとするんだろう 逆にスクエニはおっさんが飯食ってる時間映してんのかよw 7Rのボスが豪華だったの考えるとひたすら流用してプレイ時間引き延ばそうとするの腹立たしいな
竜騎士とかドラゴンとか何回戦えばいいんだよ 最近のスクエニゲーは暗い世界が多いけど社内の雰囲気が暗いんだろうな >>793
実際お荷物の第一と外注だけの第2をクビにして第3だけの方がスクエニの利益が最大化するって何年も言われてたからなぁ
天狗にもなるか
吉田以上に他がゴミ過ぎた
んで吉田も大したことがない事が16で証明された
吉田が最後の弾だったからスクエニにもう弾はない🤣 DQ12まで7と14擦り続けてつなぐだろそれぐらいしかできることはない
両方ともある意味宗教だから一定の売り上げは見込める
そういう意味でも16は悪手だった14の宗派が分離したから
14だけ認める派と吉田なら何でもいい派多分こんな感じだろ宗派 フロムの穀潰しACにさえ負けるかと思っていたけどひょっとしたら勝てるかもしれん >>854
しっかり利益出してたのは第二だけどな
騎士団の脳みそだとそうなるらしい >>838
開発費は計上した言ってたけど
PC版とDLC作るってなるとそれもまた開発費になってくるから株価的にはまた悪材料になるな AAAが損害出したのにそこからまたAAA注力するって言えば株価は下がるわなそりゃ スクエニは毎回エンジン作っては捨てるの繰り返しだからコスパも悪いしな
REエンジン作ってちゃんと運用してるカプコンを見習え
それができないならおとなしくアンリアルエンジンのまま使え定期 花火がコラボカフェのメニューより高いってどういう値段設定なんだ?
まだコラボカフェ行くだろ。 >>854
「言われてた」ってのは誰が言ってたんだ
内部の人間? >>860
エンジンの最適化をチームごとにやり直すから無駄ばかりが多いしな なんか聖剣伝説4をプレイした時の絶望と失望感がある、あの時も原点回帰とか言ってゴミ出してきてまるで成長してないな なんか聖剣伝説4をプレイした時の絶望と失望感がある、あの時も原点回帰とか言ってゴミ出してきてまるで成長してないな AAAに注力するもカプコンが10年以上前にやってることだしな
バイオモンハンスト2ほぼこれしか出さなくなったおかげで復活した
売れるもの限られてるならそれに注力するのは正解だがもう見放された今DQ12まで間に合うのか? >>866
モンハンは1年おきにだして国内ミリオン常連の化け物タイトルだからな
ユーザーが離れないよう短いスパンで出すの大事にしてんだよな
そういう開発姿勢がスクエニには足りてない
俺様達が作った最高のゲーム() を勘違いしてるからこんなものが出来上がる 吉PはモンハンをアクションからコマンドRPGにしそう スクエニはユーザーも株主も市場も見てないからな
だから効率無視して自社エンジン作っては捨てを繰り返す
ただ納期だけは間に合わせるため引き算はするその積み重ねが今の惨状
市場見てたらホグワーツの近くでフォースポークン出さないやろ >>862
騎士団ってここ数年ずっと「第三がスクエニの稼ぎ頭」と念仏のように詠唱して自己催眠してたんだよなー
いまだにこのマインドコントロールから覚めていない信者がまだ大勢いる >>870
納期すら見てないやろ…
ダラダラ好き勝手やって上に怒られてケツ切られてそれに間に合わせて未完成品出すイメージやわ… >>869
適当な理由つけて武器種は盾なし片手剣だけになりそうだな >>872
納期だけは守る吉田
納期すら守れないガンが野村 >>872
それが厄介なことにFF16はあれで完成品なんやで
バグがないからとりあえず完成品というしかない
まあ完成するように仕様を合わせたとしか言えんが >>874
納期があるようなことしてないだけでは
14なんて年々アプデ間隔伸びてるぞ エンジニアとしては納期を全く守れない野村はクズだと思う >>873
片手剣ってなんや
ヨシダが極めたのは短剣やで 納期守れば社会人として一定の信頼は得られるな
ただ娯楽だと納期より作品の方が評価される エンタメなんだから
納期より面白さ優先だよ
後から改善した所で
逃げた客が再び手に取ってくれる事はねえよ 多分吉田はそう思ってないむしろFFを延期なしで発売したのに誰も評価しないってうんざりしてる >>870
せめてユーザーのほう向いていればな完全に舐めてるからな糞ゲー連発はしょうがないけど
日本語3000円だったりニーアアプデしなかったりアドバンスの追加いれない手抜きリマスターかますわ
こういうのはなんとかできるじゃんそういった積み重ねよこれで見捨てないほうがおかしいよ なんか気持ち悪いんだよな
会話も話も
何かのパクリ繋ぎ合わせたゴミのくせに >>842
ベネディクタの時みたいなPTSD利用した暴走かなとは思うけど
よー分からんね 7年も作り続けてりゃ仕方ないのかもだけど、一回り古そうな技術でドヤァされてもなぁ
グラも自慢するほどキレイじゃないし、なんつーかこんなに行動範囲絞るならもっと作り込めただろうとしか思えん
めもりがぁ!!!っていつの時代の話ししてんの?使ってるエンジンがカスなんじゃね? 16は延期なしで発売してバグがないこれ以外に褒めるところあるか? >>875
FF16はゲーム自体は1年以上前に完成していて1年かけて徹底的にデバッグとブラッシュアップをやっている
取り敢えずの完成品だなんてとんでもない
満を持して発売された完全体だよ スクエニは何年も前から作品作ってない定期
ゲーム作るの苦手だぞあそこ 納期守るって理由でその監督に仕事が舞い込んで来るようじゃ邦画は終わりますよって警鐘鳴らしてる監督もいるしな >>860
カプコンも一時期と言うか数年単位で低迷してたけど
エンジンできてからの開発速度で取り戻したな え…あんな外注ムービーと外注ミニゲームに7年?w
バカじゃねーのw
あのさあ、スクエニってプロモ映像出してから反響見て予算組んで
実際に作ってるの二年未満だよ
笑わせんなよ
あれで7年かかりましたとか何が7年なのか頭傾げるわ >>896
普通はそれが自社エンジン作る意味定期
スクエニみたいに毎回作っては捨てる方がおかしい
エンジン開発→ゲーム作成よりUE使ってゲーム作成した方が早いし安い もうすぐ発売して2ヶ月経つのに何のアナウンスもないの? >>876
これ
実は新生からずっと納期守れてない
多少マシだったの紅蓮の時くらいじゃなかったっけかな 最初の頃は前廣が書いたストーリーを吉田が添削してたってな。
ストーリー全振りとか妙にストーリーを強調してたのは、俺が添削したストーリー最強ドヤァ!だったんだな。 嘘はついてないけどさぁ……
4Gamer:
ストーリーはクライヴの生涯が軸になるようですが,バトルでパーティの概念はあるんですか?
吉田氏:
あります。今回のトレイラーでは,情報量が多くなりすぎないようにしたため,クライヴが1人で戦い続けるイメージを受けたかもしれませんが,仲間たちも存在してクライヴと行動を共にします。ストーリーの進行に応じて,仲間は入れ替わります。ほとんどのバトルやシーンに,AIで動く仲間がおり,皆一緒に戦ってくれます。仲間をAIにしたのは,アクションが苦手な方でも,クライヴの操作に集中できるように,というところからです。仲間との会話もかなりのボリュームがあり,その内容は非常に重要です。
そのほかにバディと呼ばれる存在が1体同行し,多くのバトルで一緒に戦ってくれます。
4Gamer:
そうなると,1人で戦うことはほとんどないのでしょうか。
吉田氏:
そうですね,大型のボスバトル以外は,クライヴ1人になるということはほとんどないと思います。今後の情報公開では,世界観やストーリーについてきちんとお話ししたうえで,パーティや同行者について紹介したいと思います。 スクエニとFFはどうなっちまうんだ
突然若き天才ゲームクリエイターが4人ほど出現でもしない限りどうにもならんだろ
スマホ部門1人、MMO部門1人、HDゲーム部門2人くらい ってかスマホも絡めたマルチ媒体対応のゲームださねーと生き残れないのでは?
知らんけど >>895
納期守るのも面白い映画撮るのも当たり前やぞって意味だと思いたい スクエニ自体にファイナルファンタジーみたいなことが起きない限り、復興は無理やろ
それこそ、初代FFみたいに4人の光の戦士(天才クリエイター)が現れるとかじゃないと >>880
そらユーザー目線からはそうだけど商売やぞ…
納期も内容もバランス良く見れなきゃダメでしょ… 才能のある奴が現れてもムービィ達がいたらダメなんだわ。
第三の加護は断ち切らないとな。 突如スクエニに現れた4人の天才クリエイター
彼らが作り出したのはラーメンだった… 納期のためならゲームの品質も株価もかなぐり捨てる男ヨッチン YouTube見てたら流れてきたんだけどブラビアのCMなんだあれ?ありゃ信者大成功と誤解するわ 納期守れないけどおもしろい映画のようなゲーム才能がある小島監督
納期は守れるけど映画のようなゲームでなおかつつまらないものを作ってしまう吉田P
消費者目線でいったら前者の方がいいわな てかDMCより開発費掛かってて劣化版が出てくるなんて誰も予想できないよなぁ
期待の裏切り方が半端ねぇや スクエニは上に意見言えないビグモ体制どうにかしないとどうにもならんやろ
天才はほかに逃げる残ったのはイエスマンのみ 若き光の4戦士が現れたところで制作の中心になるような立場になれる訳ないので無理
なぜなら現実は魔法の存在しない人が人として生きられる世界なのだから まあ、締め切りがねえと完成しないのも確か
クリエイト系は
しかし、改善すれば面白くなると分かってるなら
ブッチすべき 現実で一番重要なのは上に取り入るコミュ力定期
スクエニは階級制なのでこれが一番重要その結果コミュ力全振りのパリピみたいなおっさんが出来上がる >>922
現実なら他社に行けば良いからな
モノリスの採用条件めっちゃ見てそう スクエニはもう内製しないで全部外注でいいんじゃないか?
ここ数年で評判良かったのって大体外注だよね? 米津のインタビュー後半出すタイミング完全に逃したから中途半端に出してしまうと余計に惨めになってこのまま出さずに忘れられた方がマシになるの草 納期守らないって言われても外注からの変更期間入れても7Rは16より短い5年で出てるしその間も中堅タイトル年一のペースで出してるんだけどな野村 評判良かったのってオクトラと音ゲーぐらいじゃないのか? 俺は人が人らしくクソゲーを作ってもええんやでで許される世界を作る! >>924
昨今は集英社や角川でもそんな雰囲気ある >>923
ブッチしまくって計画すらまともに立てれなかったから生まれたのが15やろ…
スクエニに一番大事なのはクリエイターの手綱握りながら作品クオリティ監督できるPだと思う
今のスクエニはクリエイター目線で納期費用全く気にしないタイプか作品無視して金勘定と納期計算しかしないタイプで両極端すぎる… 日本人が長いものに巻かれろ出る杭は打たれる気質だからな
だから30年停滞するまあ結局権力には勝てんししょうがないね 狂犬なのに凡庸以下の作品を納期通りに出しちまうのな。もうトイプードルでいいよ。 田舎の主婦のFF16実況
「あーあの人もいるんだ」
「あの人も合流して」
「あーあの人も氷の力使えるんだ?」
「あー、あの人…名前覚えられんw」
視聴者「ディオンです」
「あーそうそうディオンディオン」
名前を覚えてもらえないほど印象に残らないキャラクター、印象に残らないストーリー
という現実 スクエニの衰退と日本の衰退まんま被るからそれなんやろうな
とりあえず風通し良くしないとどっちも何も始まらんやろ
企画が2周ぐらい遅れてるのもそれが理由やろうし おい、近所のエディオンいったら16置いてなかったぞ
ヒボチューでは 夢の見すぎデラックスとはよく言ったもんだよな
ヨシだけじゃなかったようだけどw >>936
ジャスコ言っても
あージャスコジャスコ
言いそう >>936
ちょくちょくそいつの話題だして一般人の総意みたいに語ってるけど、その配信者は一般人レベルを大きく下回ってると思うぞ
流石に間抜けすぎる >>928
「野村は遅い」ってのもアンチが作りあげたイメージだよな 突如現れた若き天才ゲームクリエイター4人
事業本部長 四天王を倒し、FFを4ラインで作り
PCPSスイッチスマホで毎年神ゲーFFを発売するのだった 全方位に喧嘩売っていくナオキきゅんカッコ良すぎる…
https://s.famitsu.com/news/202206/22265843.html
吉田 それこそ、僕が『FF1』をプレイしたときに、「映画のようなゲーム体験だな」と感じたことが大きいです。演出やセリフのタイミング、ドラマ性、サウンド、それらがすべて組み合わさって、最高のゲーム体験になっている。それに加えてチョコボとモーグリがいたら、もう『FF』だなと僕は思っていて。そのゲーム体験を『FF16』でも実現しないといけない。また、第三開発事業本部や会社そのものの戦力も計算に入れてゲームデザインの骨子を決める必要があります。そう考えたときに、「オープンワールドは、いま自分たちが考えているものには、向いていないんじゃないか」と思ったのです。
「『FF』なんだから世界を救う主人公の物語でありたい」、「マップを破壊するなど、召喚獣が派手に暴れられるようにしたい」、「できるだけ早く発売したい」、「分割して発売するわけにもいかない」と、この4点を考えたとき、何もかもを求めるのは、物理的に不可能なのではないかと。15年ほど開発期間をいただけるのであれば、オープンワールドでこれらに挑戦する、という選択肢もあったかもしれませんが(苦笑)。やはりどうしても世界規模のストーリーをオープンワールドで作るとなると、期間的にも、コスト的にも現状不可能に近いです。
中略
吉田 こだわりというよりも、制作手法からそうなった、というのが大きいです。ただし、プリレンダリングでのクリエイティブを得意とするチームとも協力していて、映画『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』を作った野末(野末武志氏)のチームにもガッツリと参加してもらっていて、演出やコンテ、いくつかのパートの監督をいっしょにやってもらっています。モデリングチームにもCGのキャラクタービジュアルをブラッシュアップする際に細かく調整をお願いするなど、手を組んで開発を進めており、細部までこだわって作っています。 往年のFFファンに平和が訪れたのもつかの間
ムービィ、ノムティス、そしてFF委員会が光の4戦士に立ちはだかる スクエニの何が悪いって体制この一言に尽きるよな
これをどうにかしない限りどうにもならんと思う
これは吉田だけの問題じゃあないもっと根本的なこと ヨッチンは今のスクエニは腐ってるって言ってたけどここだけは本当だと思う
まあ発言者自身が腐り切ってたんだけど 野末の映像好きなつもりだったんだけど16は特にときめくカットシーン無かったなぁ 体制さえ改善すればどうにかやるやろ
社内体制改善は一番難しいから実質不可だけど 最悪のタイミング(会社の信用ダウン)で最悪の経歴持ち(元電通)が社長になってるし、これは将来性無さそうだなと株主から判断されたのが決算後の株価推移なのでは そもそも吉田がFF1をプレイしたかどうかすら怪しい
ゲームのプレイ動画や話を聞いただけでそのゲームを実際にプレイしたような気になれるのが奴の特技の一つらしいからな 吉田は危機感持ってるだけマシかもしれんな、何が問題だったのかを理解できてなかったけどスクエニの中身は脳みそお花畑のヤバいやつらのたまり場なのかも >>957
田畑も似たようなこと言ってたな
要点を聞いただけで理解できる能力があるなら実際に触れなくてもいい
それが出来る人も居るんだろうけど実際に出てきた作品見る限り彼らには無理だな 野末ってあいつだろ
野村のおかげで伸びたのに自分の才能だと勘違いして野村無しでもやっていけると思って田畑についたけどスベった奴 17作るよって手を挙げるもしくは引き受けるメンタルあるのって
野村か吉田しかいないワンチャン北瀬
もう野村を信じるしかない >>944
分割3部作の2作目まで5年を早い扱いすんの流石に理解に苦しむ… >>960
ACとか見るに野末が野村作品に関わってた頃の映像が一番好きでは有った
結局あれ以降第一と関わらないところでしか仕事してないあたり戻りづらいみたいね >>963
他のメーカーもAAAは5年くらいかかってるよ
分割だから~ってのはお前に計算能力が無いからそう思うだけ
7のロケーションの豊富さから考えたら仕方ない事だよ >>966
ACは未だにこれ超えるアクションねーわって思うくらい好きだわ
土下座して戻ればいいのに 田舎の主婦のFF16実況
アルテマが真相を語り出す
「ここからまたちょっと、長いのかな」
アルテマ長話→歩かされる
「あー話長そうだ💢」
「話長そうだけど、やっと謎が解ける」
アルテマ長話→歩かされる
「まだめっちゃ話ありそう」
アルテマ長話→歩かされる
「んまだ…まだ続きそう…💢」
歩かされる→黒いイフリート
「ぅお?なんかいる」
アルテマ超長話から変身
「うわなんか変わったー」
「話…長かったね」
「いやー、いよいよ、かな?」
視聴者「暗いよ」
「画面めっちゃ暗いですよねー分かります」
せっかくアルテマさんがありがたーい歴史のお説教してくれたのに、感想はただひたすら
「話長い」
アルテマの言った世界の成り立ちについて思うことは特になく「話長い」
やっと謎が解ける、といいつつ完全に上の空で、一晩明けて主婦の仕事に戻ったら全部忘れてるやつだな
それほど何も印象に残らないストーリー
という現実 >>949
ワイも全く同じこと思う
どこかはわからんが意思決定持ってるどこかが楽して金絞ることしか考えてないからな
開発は開発でオナニスト集団だし >>864
は?聖剣4はちゃんとやればアレより面白いよ
もっと視野広くしてリメイクすれば普通に楽しく遊べる >>967
3部出すって決まってる上で発売計画立てれないなら何を計算してんの?
分割計画なんだからその豊富なロケーションでどれくらいの時間かかるかも最初に計算できるんやで????? モンハンバイオあたりもナンバリングは5年空くことも珍しくない
間にリメイクとか外伝は入るけど別チームだし大作はだいたい同じ様なもん
それこそ長い長い言われてるFFだってリメイク入れたら3年周期ぐらいで発売出来てるでしょ >>942
総意なんて一言も言ってないけど
剥き出しの生の声だよ >>972
すまん…流石に聖剣4と比べたらそれ無理やって…
あれシナリオも内容もゲームとして破綻してるもん…………… >>967
計算能力や先を見通すちからがあったらリメイクで分作なんてしねえだろ >>975
頻繁にその配信者の事書いてるけど誰も興味ない事いい加減気付いてね >>973
3部を全部同時進行で作れば確かに一作ごとの間隔は狭まるかもしれんけど開発スタートからリリースまでの期間は当然長くなる
そしたら最初に決めたゲームデザインがリリースする頃には古くなるかもしれんし
開発費を回収するまでの期間も長くなる
言ってしまえばスクエニの都合って部分ではあるけど仕方ないと思うよ >>978
そう思うならあぼーんすれば
全然構わないけど
それとも書かれると都合が悪いの? 主人公一人のアクションゲームと比べたら昔のRPGを今の技術でリメイクするのはどうしても他ジャンルよりハードルが高い
7を本気でリメイクするなら正しいと思うよ分作
色々削った上なら16みたいに一作に纏められるかもしれないけど >>974
リメイクすらまともに作れないのは7Rで証明されただろ 7R酷かったな
ゲロ吐きそうになった
何もかも気持ち悪くて >>975
そんなつまらなさそうにプレイしてる配信みて面白いか?
その配信者を否定するわけじゃないが、もっとおもしろい配信者はいくらでもいるだろ
理解力が足りてなさそうな奴がストーリーありきのゲームを話長いねーだとかキャラ覚えられないねとかブツブツ言いながらやってるのを見て何が楽しいの?
そもそもFF16自体がつまらないから配信がつまらなくなってるのは半分くらいゲームのせいではあるけどさ >>977
7をリメイクするには分割は絶対に避けられない
これはスクエニの開発力がどうのこうのという話じゃなくて世界中どのメーカーにもボリューム的に不可能
だから野村も北瀬も長い間困ってた
それでもリクエストが絶えないからやることにした
そんだけの事だよ >>983
生きづらそうなんで精神科にかかることをお勧めします どうでも良いけどこのカスゲーはゲーム性うんこだっての考えるとfgoと良い勝負よな
んでシナリオ勝負だときのこのシナリオと前廣のシナリオでは勝負にならんだろうから8年前のソシャゲにすら完敗してるんよな
グラ()とか言ってもキャラクオリティで乾杯してるしほんと何なんだ? >>979
普通古くならないように開発期間詰めるものだし開発期間の長さはそのまま費用だから開発費増えるだけだし計画変更もコスト増えるだけなんだけど……
お前の言ってるの擁護じゃなく何も計算できない無能なんだから仕方ないだろって言ってるだけなのわかってる? >>984
むしろここでの話と答え合わせができて凄く興味深いんだけど
ここでの悪評が嘘じゃなかったのがよくわかるんだよ >>984
ていうか、気に入らないなら透明あぼーんしなよ
IPと「田舎の主婦」のワードで二重にかけておけばいい
スッキリするよ? >>983
お前いつもゲロ吐きそうしか言ってないな そもそも配信を許可した時点で終わりだよ
レインコードみたいに1章だけ配信いいよすらないし本当に売る気あったのかも怪しくなってくる >>985
分作にしないとできないってのは、アスファルトとかおにぎりとかそんな理由だろ
分作でもしっかりと作れるならともかく、ミッドガルにこだわってあの程度しかできないならばリメイクするには力不足
結果ムービーでごまかすしかなくなるだからさ
理想と現実じゃないけど、今やろうとしてることを考えるとどう見ても力不足としか言いようがないわ
こだわるべきところとかを根本から考え直した方がいいってレベル
キャラでなんとかしたいならいっそのことギャルゲとか乙女ゲーにシフトしたほうがマシだろって思う 見た人が買いたくなるって思う程度にはストーリーに自信有ったんだと思うよ今回 >>993
スラムやウォールマーケットを見てその感想ならお前にゲームを見る目が無いとしか言えん 田舎の主婦君が人の話を聞かないのはムービィと同じ。 予約段階であまりにも売れなすぎてビビってたくらいなんだからここまでの結果は予測の範囲内でしょ
んでそれを何とかするのに体験版詐欺やって吉田がホラ吹いて煽りまくってスコアは工作して、案件配りまくって配信全部OKだよにして配信者が吉田神FF16神と持ち上げまくる流れに賭けたと
まぁ結果はゲーム自体がこの世の終わりみたいにカッスい出来だったから幾ら配信者やメディアがヨイショしたところでこんなもんに騙されるアホな消費者は居なかったというだけよ このスレッドは1000を超えました。
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