【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1015
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1014
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1692086541/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) オイこら回避
以下の特徴でレスしている者は何年間にもわたりソウル系スレとACスレを荒らす『パズルガイジ』なので絶対に反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させる、テンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用、あり得ない量の連レス
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の場合は触れてしまうと自演の線からNGされても文句が言えません
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【追加強化版】
本文にて正規表現NGで使えます
https://i.imgur.com/7LGaJ2x.png
【パズル構文】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすススㇲへヘヘㇸこココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’‟❝❞〃"']|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
14.9.65.64 (確定) ※自演用
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNG
janeならNGEXのワードIDNGで全部消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,} ・猛虎ガイジとそれに触るガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン
ササクッテロロ Sp49-XXXX IP 126.253
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} ファルムで白で呼ばれて二回も狙撃され落下死した。あぁ^~たまらねぇぜ。 昨日170を160にできないかなって言ってたら、なんか行けそうなんだわ
え!今からAC6の発売までに10キャラを消して仕上げ直す?できらあっ 発売時一周やって以来ニューゲームで久しぶりにやってるけどほとんど忘れてて凄い楽しめてるw
メチャクチャ苦労したラダーンとか他の強かったボスも結構倒しやすく調整されてるのね フロムファンがヤフコメ民のネトウヨとかかなしくなるわ
https://news.yahoo.co.jp/articles/f0eef117d1c2235be81bc0800cb13c7477293961
2時間前
非表示・報告
事前情報の盛り上がりでアーマードコアにかなり押されてるからリーク騒動込みで話題作りの既定路線じゃなかろうか 暑いメリィ
ところで盆過ぎから全くセミの声が聴こえなくなったんだが何か怖い まーたエルデンと同じで賞に必死に金かけてんの草
ちなみに発売前だけどもうゲーム賞に最多ノミネートされてるから爆売れ確定でメタスコアも97はいくだろこれ
『アーマード・コア6』が「gamescom award 2023」で最多7部門にノミネート
news.denfaminicogamer.jp/news/230822c
8月25日の発売が迫る注目作、ベスト・ビジュアル、オーディオ、ゲームプレイと幅広い分野で高評価を獲得。『ティアキン』もベスト・ゲームプレイなど4部門でノミネートされ、存在感を示す 忌み地下の飛び降り忌み子のとこで仕掛けてくるチノちゃん割といるからあそこだけは枝構えてる 短剣と槌あたり限定で桑原の霊剣みたいな感じのエフェクトが付いて範囲広くなる戦技ください >>29
人差し指と中指の二本指の方が的確に刺激出来るぞ
残りの三本指は二本指をキープする為に使えよ >>22
発売前からノミネートとかアホくさw
エルデンも最初期に97点だか付けて叩かれてたよな
そんな事しても逆に嘘くさくなるだけなのにな >>32
ふたなりしろがね人より嫌いほんと絶滅してほしい
こんなのまともな生命には描けないよ 今のフロムなら青田買いして持ち上げても大丈夫って判断なんだろ
デモンズソウルから築いてきた信頼度が爆発してる感じ デモンズは宮崎が頑張ったけどACは鍋島が出すたびに失望させてきたシリーズだから買いはするけど警戒は解けない ラウンドシールドの金属版とかDLCで来ないかなぁ
ヒーターシールドとかカイトシールドだと微妙に似合わない装備が地味に多いんだわ…
弓とか杖で誤魔化してるけど盾無しは微妙に不便でなぁ >>37
期待持たせすぎるとFFみたいに落差で酷評される事もあるだろうけど、エルデンの評判を考えると持ち上げまくって流行らせた方が良いって判断なのかな
今までACをやっていなかった奴も買いそうだし、予約爆増しているから製品版で落胆させなければブーム到来するかもな 武器一切振らずに戦技ブッパするなら盾構えときゃええねん
真珠色も高揚もいらんいらん!(極端) 無敵やばいわ
対人で無敵になったら誰も勝てないじゃん 筋力12で抑えたいってなると最優の盾はしろがね盾かな? ラダゴンと戦う時のBGM普通に好きなんだけど途中に「ピッ」って鳴る所がとても気になるの俺だけ? 爪痕聖印って使うのかこれ?筋バサは祈祷バフタリスマンじゃなく戦技で戦うだろってのに、祈祷のために重量1.5は重くね? FFは中身0だからな
ACは合うかどうかはともかく中身はあるでしょ 爪痕タリスマンより信仰80黄金樹のタリスマンの方が強いです 今までのACはスカスカでつまらなかったから売れなかった
どう中身があるって保証に繋がるんだ? 魔術師嫌いな奴はルビコン3じゃ生きていけなそうだな カンスト世界のrta動画見たけどアズールぶっぱばっかでパの言ってたこともあながち間違いではなかったのかもな >>56
あれはやってること純魔でなく信魔やしあらゆるバフを活用できる超高レベル帯かつ消費アイテムもフル活用での話だから例外や
知力80だけだとアズールでは削り切る前に動かれる 障害者への反抗心でゴミゴミ言ってるだけで実際序盤から終盤まで脳死最強だからな魔法は 魔術が序盤最強はありえないし脳死するまでのアイテム回収が手間かかる 神授塔最初はテンション上がったけど何回もエレベーター乗ってるとこの違法建築したカス殺したくなる
屋上行くと毎回M字開脚!?ああ二本指か…ってなるし まあ大ルーン解放のためにわざわざ神授塔まで行く必要あった?というのはある
ラニ周りのイベントくらいしか役目ないし
DLCで補完があればいいんだが >>61
転送でワープさせろよって感じだよな
飽きて武器振り回してると落ちるし 頂上に転送もあったから後半に再利用でなんかイベントあるかと思ったのになんもなかったしなぁ 大ルーン解放自体いらね
デミゴッド撃破時点で使えるようになればいいだろ >>59
最強の岩石弾なんて何の制限もなく取れるぞ 無駄に周回で消すせいで誰も使わないマレニアのルーン 白ファンのときにこそ使いたいのに使えねぇからなぁ、あのBBA印 モツ抜きもないしリゲインなんてあっても使い道ないだろ そもそもあのうんち大ルーンあせんちゅは狩人に比べてクソザコフィジカルなのにブラボより時間短くなってるという……エストの回復量減るしほんま腐っとる 岩石弾のリーチ、追尾性、体幹削り、出が遅いことによる敵のインチキステップ潰し、ダメージ
攻略においては言うこと無いな
対人だと当たらんけど 大ルーン解放めんどくさすぎて初回クリア時以外に解放したことない
ローデイルに入るための2個以上の大ルーン集めてもストーリー的に特に何もないからシステム的にもストーリー的にもほぼ死んでる要素 大ルーンは選択式じゃなくてどんどん積み重なる方式なら良かったと思う
最終的に全能力+5で敵討伐時に回復してHP+40%FP+15%ST+15%の補正を受けてリゲイン効果を得て血の祝福も得られるみたいな全部のせになるならルーンの孤も切り札みたいになったと思う
デミゴッド以外も大ルーンの欠片みたいなの持ってるフィールドボスがいたりしてもいいしさ 大ルーンはルーンの弧無しなら効果1/5
ルーンの弧で本来の効果なら良かった 大ルーン効果は周回しても引き継いでほしかった
ストーリーの進行に必要な貴重品と祝福で装備するものは別物でいいだろ ホストで大ルーンを使おうと思っても攻略しないといけないから微妙に噛み合ってないわ
ルーンの弧を使うとHPボーナスでも良かった
大ルーンの効果はステータスに効果があるものじゃなくて攻略に関係あるものか誓約みたいにするか
レナラを倒すと産まれ直しが出来るみたいな感じでゴドリックを倒すと嵐を制御出来るから今までは通れなかった嵐に阻まれた土地に行けるとかね
ラダーンはトレントの機能が上昇して二段ジャンプ+霊気流で高く飛べるようになって行けなかったところに行けるとか 幻影の聖印あるせいか全般的に杖が重く感じる
それよりも実態ありの聖印が重量1.5もあるのが気になる
拳に握り込んでる癖にダガーと同じ重さというのが納得行かない ファルムで白してたら侵入者が死んだホスト対してめっちゃ屈伸運動してた。よほど自身のプロポーションに自信があったと見える 屈伸されたホストが今後侵入者に対して屈伸するかもしれないし屈伸された侵入者が別のホストに対し屈伸するかもしれない
ホストに屈伸した侵入者は別のホストに屈伸されたのかもしれないし煽り文化とは連鎖するものなのです 蟷螂刀使ってる人見たこと無い。出血も無いしこういう産廃を放置してるのが積もって評価下げてるんだなと本気で思う >>83
エルデンリングもダクソも一度倒されたら終わりだから煽られた負の感情を発散する為に煽ろうとしたら高確率で別人を煽る事になるもんな
対戦中に煽る奴はまだ楽しめるし、勝った時には死ぬほど煽り返せるから良いけどね ゴミ武器を用意しておくと勝手に宮崎すげええってなってくれるから 蟷螂刀はもっとガション!ガション!って変形すれば……
仕掛け武器を期待してたらアレだもん
そりゃ使わねえよ…… ザコ白を弄んでたら別の白に後ろからブッパされて昇天
そのザコ白にフル屈伸されましたあるある >>89
雑魚を弄んでいたらまぐれパリィでHP吹き飛んだ奴もいるから最後まで気を抜いたらいけないぞ 同じ竜もどきでもただ姿似せただけの竜ハルはガチなのに本物の古竜の鱗使った刀は雑魚って…… 火山館に設置してある暖炉…いる?立地的に暑いと思うんだけど 龍鱗刀もハルバみたく攻撃+エンチャなら最強になり得た
デフォ出血エンチャ冷気に居合いの崩しで全部乗せしちゃおう 産廃とまでは言わないが、あきらかな不遇武器たちをもっと救済してほしかったね ご飯食って風呂入ったから今からキムタクが如くやるメリ
キムタクかっけぇメリ!褪夫もレナラにこれくらいかっこ良く生まれ直させて貰えメリ 差別化に失敗した武器達は可哀想だな
蟷螂刀みたいな性能は短剣ならリーチが伸びる武器としてモーション高速化したら許せるんだけど曲剣であれは酷いよな
刀も単体カテゴリーだからもう少し差別化欲しかった
長牙とマレニアの義手刀とついでに斬馬刀が太刀カテゴリーで振りが刀とは違ったら良かったわ >>99
ネタバレするけど黒幕はシャブリリのブドウ食ってるよ マレニア義手刀戦技つえーわ
せっかく青で呼ばれたのに抜けきれずに削りきられてしまった
マレニア本人のものよりどうしようもない感ある アーマードコアとエルデンて作ってるスタッフ一緒なの? 4Gamer:フロム・ソフトウェアさんの開発ラインって,どのぐらい同時に動いているのでしょう。
宮崎氏:開発タイミングの重なりにもよりますが,大体2.5〜3.5ラインですね。
この発言から別のチームではあるはず
少人数の会社だから兼務してるスタッフもかなり居そうだけどな
まあAC作ってるチームとエルデン作ってるチームは別だろう じゃあ、あんまりソウル的なノリは期待しない方が良さそうだね
別の部署が作った作品として考えておこう 迷ってたけどあいつのいるスレ見たくないからac6は様子見するわ 竜鱗刀の戦技はクソ雑魚モーションの雷撃斬の流用な上にエンチャ以外は雷撃斬をさらに弱体化させている正気を疑うようなシロモノ
竜鱗刀自体も出血無し+攻撃力微妙で凄く弱い 他にも救済して欲しい武器はあるが蛇骨の刀と竜鱗刀は今からでも出血付けろと思う 蛇骨は猛毒にして毒蛾は2度舞うみたいな毒状態の敵へのブーストダメージ(毒解除無し)、龍鱗は冷気+ドラゴン特攻くらいでいいよ
なんでもかんでも出血なのも飽きる 出血は雑に強すぎて他の全ての状態異常食っちまってるから
次回作でナーフされそう >>38
鍋島氏自体はスクエニに入社後もクソゲー作ってるからな
その頃のACと比較するのは違うと思う 出血がある代わりに基礎攻撃力がガクンっと下がる、てわけでもないのがやばいわ 今作の出血武器は短剣のr1ぐらい貧弱な物理火力ならまだ分かるけど、装備とか込みで物理火力もクソ高くなるのがね >>73
まあ攻略最適正解は岩石弾+アズールだよね
この2大まじゅちゅに出来ないことはないと言い切れる性能、
エルデンは清々しい知力一強ゲーなんだよね。
https://youtu.be/2e5aTxeGV5E 今更知ったんだがレイピアって致命130あったのか! ストームヴィルとローデイルで指シャブホストやるのが一番楽しいよな
ホスト用のキャラ作ったけど、結局バックアップで巻き戻してこの2つばっかやってるわ 祈祷って前作呪術みたいなのも内包されたから聖・雷のほかに炎やら物理やら使える属性様々だから選択肢めちゃくちゃ多いんだよね
神秘との親和性も高いから状態異常も強いし
逆に信魔とかは今回あんま利点ないっていう 侵入オフにする機能ってないの?
フレンドとマルチしてる時に来る侵入がうざすぎる
対人やるにしてもタイマン専用の部屋のみにしろよフロムは フレンドとマルチしてて侵入来たら困る理由is何
進行度合いが同じくらいだったとして片方クリアしても同時進行できるわけでもないし交互にクリアしていくのか?
クリアするだけならモブの相手するより駆け抜けたほうが早いしどうしても倒せない敵がいるならソイツの前でサイン出してもらって討伐後即指切ればよくね?即侵入されたとしても目的果たしたなら別に死んだって良くね? フレンドが攻略出来なくて手伝ってるのに相手するだけ時間の無駄なんだよ
祝福の場所もわからんような奴に駆け抜けて俺に付いてこいじゃゲームおもしろくないだろ?
死にゲーやったことない奴はダンジョン制覇するのも道中の雑魚倒すのも時間かかるのに初心者狩りみたいなシステムはいらないよ
別に侵入して勝ってもレアアイテム貰えるわけじゃないんだろ? 君がその初心者狩り闇を返り討ちにしちゃえばいいじゃん システム否定マン定期的に湧いてくるな
そしてここから侵入と白の対立煽りになるのがほんとクソ だからダンジョン攻略以外にかける時間が無駄だってのに
遠距離チクチクマンとかわざと敵がごちゃついてるとこで待ち伏せ野郎とか落下死狙いの奴とか全部が全部対応出来るPS持ってるわけじゃない
こっちも仁王やウォーロンはやったことあるけどエルデンリングがシリーズ初プレイだから
逆に侵入オフ機能付いたら何か困るのか? 初見プレイに付き合ってやるなんて膨大な時間がかかるだろうに優しいんだな
俺だったらwiki参考にさせて分からないことがあったら俺に聞け倒せない敵が居たらそいつの前で俺を呼べってするわ
どれだけ仲が良いか知らんが長時間付きっきりは申し訳なくなるからな知識だけ授けて後は当人の頑張りに任せる 家庭内LANだけのマルチって遊べるのかな?もしそうなら、侵入が嫌ならゲーム機背負って友達の家に行けよって言えるんだけど リアフレだからそりゃそうよ
ソロで攻略出来るような腕と知識がある奴なら別にマルチなんかオフにしてソロ攻略すればいいわけだからな
モンハンだってそういう奴らは一定数いるから助け舟出せるようにマルチあるんだから侵入オフ機能あったっていいと思うけどな
自分で選ぶだけなんだからむしろやりたい奴だけで固まるだろ? 白呼ぶとゲームの難易度がクソ下がってヌルゲーになるからレベルデザインとして侵入もある訳で
逆にオンオフがあると侵入システム自体が形骸化する
最初からそういう設計のゲームだから受け入れるしかない
自分の視点以外から見ればわかる事だろ
>>130
ネットワーク機能を利用しないとマルチできないから無理
まあ武器レベルとベースレベルを乖離させると侵入も来ないから
どうしても嫌ならそういう手もある フロムが侵入オフつける気ないから永遠にこの話で続けるんだろうな これまで6キャラくらい作ってるのに、たまに寄り道すると初めて見る祝福とか地下墓とか未だにあって驚く その友達エルデンがやりたいんじゃなくてお前につきあわされてんじゃね 侵入オンオフの是非はどうでもいいけど強戦技や強遺灰使うとヌルゲーになるエルデンで白呼んだらヌルゲーになるとか気にする意味ある? 本当侵入なんて要らないよな 侵入だけエスト半減にするならあってもいいよ 別に侵入なんてこないからなぁ
ぐだぐだ言われても荒らしたいんだねとしか思わん ただ意見としてこういう機能があればと思っただけなんだが荒らしてる風に見えるならすまなかった
もう何回も出てきた話題だったのかな >>141
デモンズからずっと言われてて、そのたびに回答は有利なんだから文句言うなや。嫌ならLAN抜いてオフでやれ。なんだよなぁ 10年以上繰り返されてきた話題だからな
いい加減にしろってなる 出血だけ連続で入る仕様を変更しないか?
モンハンの裂傷仕様で動くとダメージ入る系
対人だと毒以上にいやらしいかもな まあ色々問題点も多いし言われる理由も解るがな
でもソウルシリーズはそれ前提で作られてる
逆にモンハンに侵入システムくれとか言ったら誰も共感しないと思うわ >>144
そうなのか
ダクソ系のシリーズはエルデンで始めた新参だからわからなかったよ申し訳ない
嫌ならLANケーブル抜けはちょっと笑えるけど エルデンはこんなにも良いゲームなのに侵入のせいで台無しになっている現状を理解出来てないフロムに少しでも理解して貰う為に侵入オフ設定追加しないならDLC買いませんと要望送れば良い >>148
それプレイヤー層の考え方の問題じゃん
モンハンだって密猟者って存在と密猟者を狩るギルドナイトが設定としてあるから出そうと思えば出せる
ただ侵入ってシステムがあると不快だからないだけで >>151
設定とか感情論じゃなく、モンスターとの戦闘を主題において作られてるのに
そんなもん入れたらゲーム性が変わり過ぎるし
それはもうモンハンじゃなくなるだろって話だ
逆もそう 侵入システムなんて結局低レベル帯で理不尽押し付ける初狩りカスしかいねえしな
つまらん 侵入のせいで台無しってのは個人の感想でしかないからな
俺は侵入はしないけど赤の相手はだいたい楽しい エルデンリングおもしろいけどアイテムのショトカとかは不便だと思う
戦闘中にカチャカチャ道具変えるのとか回避とダッシュ同じとかもうちょいどうにかならんのかな その辺の不便さはソウルシリーズ終わらせてせっかくの新規IPなのに操作方法とかシステム周りをそのまま流用したのが悪い >>152
それを言うならエルデンも闇霊はサブコンテンツじゃね?
別にco-opと切り離されていればモンハンにモンスターvs密猟者vsナイトのPvPvEが追加されても良いんじゃね
密猟者はギルドを通さないから途中で終わっても狩った分だけ総取り、ナイトは阻止したら褒章とか報酬プラスとか あの、導きの始まりで出待ちホストに呼ばれたけど。もう何人に屈伸したか数えられないですよ! 俺初期操作からR3とL3入れ替えてすぐ視点変更とロックできるようにしてたんだが、対人だとダッシュしながらしゃがみカチカチ切り替えてしゃがみ攻撃狙ったりするのか・・・
これじゃできねえじゃねえかクソが 魔術祈祷のスロット式システムでいつまでカチカチさせるつもりなんだ改善して欲しいとか言ってたらそんなことしたらスペラーが強くなりすぎるからいらないとか言われた時は笑っちゃったよ 古臭いよなあ今のシステム
次は流石に一新してほしい システム入れ替えるいい機会だったのにね
リソースなくて流用前提で開発したんだろうな 普段からNPC闇霊かが定期的に侵入してくるシステム
装備・能力はプレイヤー基準か大壺の騎士同様にオンラインの他のプレイヤー参照
たまに生モノも侵入してくる
この場合はモブの装備系アイテムのドロップ率を極端に上げる必要があると思う 実際今のシステムでスペルを瞬時に切り替えられたら近接職なんか手も足も出ないからな
それを理由に不便にしろとは思わないけど 変えるとして、リングコマンド出して右スティックで選択とかそういうのがいいのか? ダクソ3とほぼ同時進行で開発してたんだろ?そら3とあんまり変わらないのは仕方ない、しかもエルデンはダクソとほぼ操作性変わらないのが売り文句でダクソ民を囲もうとして成功したからな
システム云々言うならちゃんとACとセキローも買えよ? 始まりの祝福ってツリガいないときあるけど他にボスいるの >>164
そいつは一生スペル使わないんだろうか?
逆にスペル使っていると不便だとか騒いでそう
アイテムスロットがホイールになれば良いだったら文句は言わないんだろうか?
まあ、長押しホイール、短押しなら次に行くってのが一番利便性高いかな
スロットリセットが出来なくなるけど今よりマシか >>170
エルデンリングは、『ダークソウル3』のダウンロードコンテンツ開発がすべて完了した後、約5年の開発期間を経て作られました
ということだからダクソ3のDLCまで含めて開発完了してからの開発なのでその言い訳は通じない
同時に開発してたのはSEKIRO むしろなんでダクソ3とエルデンが同時開発だと思えたんだ >>172
アギールか、いたね
竜はいけてもマルギットはホストの同意いるから厳しいね
有効化してないのに導キッズに呼ばせるのはやめて欲しい あそこは有効化するのが悪い
と思ったら有効化してないのに呼ばれるの?
俺は呼ばれたことないけど何かあるんか? 別にサイン溜まり有効にしてないのに呼ばれたとは書いてないじゃん このスレ魔術師さんと自称攻略勢さんが暴れすぎじゃないっすかね また屑闇霊さんが居場所主張してるの?
闇霊死ね!闇霊死ね! 侵入嫌いとかどう言い訳しようが自分が下手ですって宣言してるのと同じだよ
侵入嫌ならソロでやれで終わる話
何回やるんだよこの話題アフィか? 侵入嫌いとかどう言い訳しようが自分が下手ですって宣言してるのと同じだよ
侵入嫌ならソロでやれで終わる話
何回やるんだよこの話題 >>149
笑えるよね。でもマジなんだぜ…
デモンズなんかは協力召喚なしでも侵入してくるんだ、やべえよね ホストとして周回マルチやる楽しみは侵入相手にすることだわ
高周回だと味方がモブにやられるから侵入とタイマンになったりするのが楽しい >>182
ブラウザとかの反応が悪くて投稿されていないと思ってもう一度押して連投されちゃったのかな?
5ch初心者っぽくて可愛いアフィ ダクソ3もブラボもソロ侵入される場所は有るからな
全く無いのはエルデンが初めてだよ >>177-178
サイン溜まり有効化してなくても稀に呼ばれてるんや >>169
十字キー方向+ボタン同時押しでスペル指定使用だろうな ブラボってわりとソウルシリーズとかと同一視されることあるけど、セキロってそういう感じじゃないよな ミケラの針で狂い火解除してメリナと和解するエンド欲しかったわ。隠しボス扱いのマレニア倒すルートなのに狂い火戻せるだけじゃ味気ねぇ メリナは燃えたがりだから狂い火使わなくてもメリナを着火材にしなかった時点でブチ切れするから無理だぞ だーかーら
侵入は既存のMAPに設置されてる赤NPCを操作する仕様にすりゃあ全部解決なんだよ >>189
なるほど、それなら他の操作に干渉せずに即座に使用可能になるのか
それくらい使い勝手上がるとみんな魔法使い出すから、レベル縛りの上限上がるかな シリーズ通して装備品の整理がクッソ面倒くさい
入手順でなんとかやりくりしてるが自由に並べ替えさせてくれ
攻略中祝福で休むことなくあらゆるシチュエーションに対応できるよう多くの装備品持ち歩いてるから管理が面倒い 解決もクソもフロムが出してきたものを食べるだけだろここでグダグダ言ってたら自分の思い通りになると思ってんのか? どうでもいいからdlcはよしろや
ACと間隔空けようとか考えてる? >>187
なんでだろうな
聞いたことないけどバグなんかね 自社のコンテンツ同士で客の奪い合いする意味はゼロだわな >>199
思ってるぞ
最近のアプデ当時のスレ見るに海外勢の改善案が採用されたのは間違いないから
騒げばアプデして貰える >>286
そんなもの意味ない
>>285みたいにこいつはいくつも使い分けてコロコロするからな
エルデン信者とバレた途端エルデンスレに書き込まなくなって
今更エルデン信者とバレないようにFF叩きに執着してるくらいだからな ↑のはFF7Rスレへの誤爆
とりあえずこれも貼っとくわ
(スプッッ Sd6a-17EC [1.75.213.103]) ID:7EldSvO4d
(ワッチョイW e64a-17EC [175.104.96.150]) ID:wSDhnepG0
こいつはただのエルデン信者
49.
180.
1.79
1.75
175.
でFF7Rに粘着してたらまずこいつ
こいつは書き込みに特徴ありすぎて飛行機飛ばしてもバレバレ
139: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd02-pE2S [1.79.88.82]) [] 2023/07/31(月) 22:49:01.88 ID:cXwYgxoxd
7Rは爆死だぞ
1年でフリプ落ちした
178: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-pE2S [49.98.154.91]) [] 2023/08/01(火) 01:20:32.10 ID:a0XWfhT0d
>>173
7R2が16よりメタスコア低かったら祭りになりそう
また5chとYouTubeで嘲笑されっちゃう
971: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdde-jVJS [1.75.238.125]) [] 2023/08/05(土) 12:49:41.19 ID:XZdBP6XRd
リバースは16に売上もー、メタスコア、ユーザースコア全部負けそう
16でレビュー不正したせいで後続のスクエニ大作が全てクソゲー16より評価が低くなるw 自業自得
723: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 624a-dPgX [175.104.117.243]) [] 2023/08/07(月) 10:26:51.62 ID:D9fKI3Un0
リバース予約開始されたらコングポイントで16以上に嘲笑されそう
16絡みでコングポイントの精度の良さが証明されてしまった
ttp://hissi.org/read.php/gamerpg/20230731/UGxpcDBkYTNk.html
ttp://hissi.org/read.php/gamerpg/20230714/czlEaGd2RVJk.html 8月の初めに買ってオンラインでストーリー進めて侵入されたことないぞ
白さんも有名ボスだけサイン出しててダンジョンにはまったくない あのpE2Sくんって過去作エアプ晒しながらここでくっさいレスしまくってたやつらか
FFスレ荒らしてるとは思わんかったわ 龍塚の三叉路?のサインだまり解放してるやつ俺しかいないのかよ… まぁ新規まみれなのに過去作エアプだの言ってる爺よりマシだな 魔法のリングコマンドってよく見るけど没入感減るから絶対作らなそう マッチングしないと思ったらゲェジンonにしてなかったわ…たはは >>213
今のクソUIとスロット順送りの時点で没入感十分削がれてるだろ 今でこそ慣れたけどスロット順送りは初め驚いたな 今時のゲームでこんなのあるんだって >>213
状態異常ゲージが中央にデカデカと出るゲームに没入感を求めるなよ 周回したら武器や防具をもうちょっと高く買い取ってくれないかなー
整理が面倒くさいし売ったところで買い物もレベル上げも出来ないよ
オレならラニちゃんが履いたパンツなら1万ルーン出すけどな >>175
クソ3のDLCあたりのインタビューで同時進行で開発してるゲームが3つ(セキロー、デラシネ、エルデンリング)あるって言ってたはず
タイトルは伏せてるけどこの3つでしょ 滑車のクロスボウくっそウザいから自分でも装備したけど当たらないんやが! >>219
宮﨑のインタビューだとエルデンの開発はダクソ3のDLC開発完了後と言ってるがその情報のソースは?
Q:まずは、いつごろ、どのような経緯で『ELDEN RING(エルデンリング)』の開発が始まったのかをお聞かせください。
A:
本作の開発が始まったのは、『ダークソウルIII』のダウンロードコンテンツ開発が、すべて終わった後です。
ttps://www.famitsu.com/news/201906/10177669.html 狂い火を拝領
↓
メリナ生存
↓
命を狙われ続ける
↓
狂い火を治療
↓
狂い火に焼かれてもメリナに生きて欲しかったと告白
↓
メリナと結婚
↓
true end そんな燃えカスとカイリキーよりDLCで旅に出たラーヤと添い遂げるシナリオあくしろよ
元ネタはこの後覚醒した蛇魔女と殺し合うけどそんなもんいらんぞ…… >>216
でも今時のゲームの頂点に立ったゲームなんだよな これでも□+十字キーでのアイテム対応が増えた事で一応進化はしてるんだよな
おかげでダクソじゃよくエスト飲もうとしてアイテム送り失敗してたのが無くなったわ
この調子でスペル対応と左手戦技も早く対応してほしいわ 今思えば、ダクソ無印でアイテム使用ミスったら煽りモーション出るのも意味不明だったな
何考えてあんな仕様にしたんだろう >>223
エルデン界でのソウルレートは1ソウル=100古竜岩だからな △+十字キーのアイテムショトカ便利だけどパレットに割り当てできる6個の中で十字キーに割り当てできない2個がメニュー開いた時に一番遠い下の位置にあるの気が利かないUIだなあと思う
下の2個が上にあればメニュー開いて左キー押したらすぐ使えるのに ポーチのショトカは十字キーの4方向にL1~2R1~2も対応させて8種とか出来ないんだろうか
操作かぶるのが有るか >>235
操作失敗ペナルティだとは思うんだ。
いやそこまでするのに対人周りガバガバってなんだよと シューターの希望願望垂れ流しは心底どうでもいいが
触媒事のスペルスロット設定とかあれば満足なのか? >>239
エルデンでも装備入れ替え出来ないと対人勝てない〜とか言っている奴がいるけど、対人ゲームだと考えれば戦闘中に装備を変えられるとか糞ゲー過ぎるよな
なんか見た目を変える装備が欲しいって意見には強靭誤魔化せるから対人が〜とか言っている癖に装備変更は肯定しているとか頭おかしい >>243
そもそも同条件で対戦してるから結局仕様変わっても勝てないだろうな CSに出す限りボタンの上限は決まっているようなもんだからな
かと言ってPC版で特定の行動にボタンを振りまくったら今度は操作が面倒になるけどね
スライディング(ダッシュ+しゃがみ)
崖掴み(掴めるオブジェクトの判定が出ているタイミングでジャンプボタン)
頭を踏む(ジャンプ中に敵の頭の上でジャンプボタン)
これくらいは実装出来るだろうからやって欲しいぜ そもそもこのゲーム対人想定して作ってなくね?
攻略終わって暇な奴がやってるだけで 戦闘中に装備入れ替え出来る事が気に入らないって言うのがちょっと理解できないですね フロムが対人考えてゲーム作ったことあるか?
いや、あったな
ACVとかいうゴミが あのっ、アレキサンダーの破片無償でお恵みください! 装備重量はあるのに、装備してないが所持してるアイテムは重量に換算されず
しかもいつでも取り出し可能
あせんちゅはドラちゃんや 一向に追加情報来ないしDLC発売する前に漫画が最終回迎えそう >>248
なんでも感情論なんだよw
例えばスペルが祝福以外で変更可能で戦闘中に色んなスペルを切り替えるのが成立したらビルドの方向性崩れるよな
格闘ゲームでチーム変更しながら戦えるものがあるけど、相手チームを見て戦闘中に選択していなかった控えキャラを使いたいとか言い出したとしたら甘え過ぎじゃん
対人ゲームをしたいのなら事前にシチュエーションを想定してガチガチに装備を厳選して、その結果相手に負けたとしたら自分の力量が足りなかっただけで >>249
ACVからヴァーディクトデイ終了までずっとやってたわ
あのチーム対戦は神ゲーだった アーマードコア5って戦闘前にニンニクアブラヤサイマシマシカラメみたいな呪文唱えるヤツだっけ? 組んでいる装備の登録は欲しいな
5セットくらいでいいけど
かなり楽になりそうだからダメかな AC6まで何回マレニア倒せるかやってみたら51回(死亡185回)で勝率27.75%だった
3割はいきたかった >>259
あれはマジのトップキモオタチームだけや >>261
祝福みたいなチェックポイントで呼び出せるぐらいは欲しかった せめて狩人用の装備セットは欲しいよな
赤霊ゼッコロマンに変身するのに呼び出し時間だけじゃ足りない 装備セットはほしいよね
侵入で早着替えはまずいと思うから篝火メニューでしか使えないとかでもいい ビルド模索していると以前の装備に戻すのが面倒だからセットはあった方が良いね
直接戦闘中に使えるのは良くないけど事前準備の利便性を上げるのに越した事はない 対人なんかこんなゲームに求めてないんだからもっと快適にプレーさせてほしい
使いたい武器でステ振り変わるのにわざわざアイテム消費とかだるいし円卓も移動だるいから武器屋も婆も1ヶ所にまとめろよ >>270
お前まだおったんか
もうモンハンでもしてろよ鬱陶しい 装備変更されたくないマンの意見聞くならデモンズ方式が1番いいんだよな
取れないアイテムは自動で木箱に送られるようにして重量制限もステータス依存にすれば武器庫も立派なビルドになるし
後はブラボみたいに全アイテム受け渡し不可にして欲しいかな ババアとジジイが離れているのはギリ許すけどババアにはルーンを売れないのがダルすぎる >>272
俺は武器交換するからやって欲しくない訳じゃないけど、対戦中に事前準備以上の事を出来る時点でガチ対戦ゲームと思ってやってないわ
卑怯な手も使うし てか砕いて換金するしか用途無いアイテムなんてリスト開いたら横にレート書いといてワンボタンで砕けるくらいするだろ今どき
いつまで石器時代みたいなUIとレスポンスでやってくつもりだよ てか砕いて換金するしか用途無いアイテムなんてリスト開いたら横にレート書いといてワンボタンで砕けるくらいするだろ今どき
いつまで石器時代みたいなUIとレスポンスでやってくつもりだよ わかる
今までそうだったのかも知れないけどいちいち不便なのをシリーズ伝統にするのは辞めてほしい 素材に番号振ってるのほんまダサい
ディティールにこだわってほしい >>274
エルデンはいわゆるメタゲー(カードバトル)みたいな要素もあるんだよな、戦う前に既に戦いは始まっている。って感じでメタにメタを試合中に被せてくから増殖してる奴の方が圧倒的有利なんだよね
真っ当に攻略やマラソンしてる奴が報われねえ >>279
カードゲーム(手札は40枚だけど、自分のカバンの中からいくらでも手札に加えられます)だからな >>279
マラソン要素なくしてほしい。マラソンしたかったらスマホとかいっぱいあるじゃんね。
デモンズみたいに極力意味のある所にアイテム配置か一般武器は購入でよかったよ そういやソウルシリーズってボスが麻痺とか氷漬けみたいな状態異常攻撃ってしてこないよな
せいぜい毒か呪死みたいなダメージ系じゃね
さすがに移動制限は違うってことなんかな プレイヤーに対して敵だけが使えるスタン技みたいなのは昔あった 敵が持ってる武器は見た目の長さを裏切って当たり判定リーチが長い方に振れてるのはなんなの?
ひどいのになると解体包丁なんてカテゴリ内で2番目か3番目くらいの長さだし
ウォーピックや騎士大剣の嘘リーチとかやめてほしい
エストックは見た目よりも判定リーチ短いし >>286
デモンズで思い出したわ!
そういやアシダカ鎧蜘蛛が拘束糸出して来たな
雑魚でもなんかいたっけ そう言えばユビムシも拘束攻撃あったよな
ブラボでは脳みそちゅーちゅーされたし マレニアソロ撃破の例の壺羨ましいわ
俺もマルチボスソロ撃破のオナニー見せつけつつファンアート描かれたり記念品貰いたいわ ヴォイイイなついな
上層のあいつはマジで普通に怖くて泣きそうだった 何事も最初に始めた奴は価値があるし面白がられるもんだからな よく考えたらプレイヤーも緩やかな平和の歩みとか使えたわ 大山羊装備って角生えてるかと思って期待したらどう見ても頭頂ペニスにしか見えないんすけど・・・ 幻影を回避したあと戦技被せる感じでダメージ交換有利にならなかったっけ? acまで暇つぶしに新規キャラ+使ったことない武器ということで守人の槍やってるけど戦技なにがいいんだこれ
二連斬り+鋭利でやったら強いと思ったけどデブとかタフな相手はひるまないからつらいのな
幻影の槍はド安定だけど面白みがないのでやってない 普通にダクソ2みたいにロリ狩り出来るなぁ
ただでさえ慈悲短剣強すぎるのにこれダメだろ >>296
ちゃんと乳首から螺旋状に角が生えてるだろ 色気もクソもない褪せ人にフィアのパンツくらい与えてもどうということないだろ HAHAHA!切断された指や舌がアイテムで四肢欠損シーンや串刺しや焼死で血がドバドバ出て死に方が愉快なゲームだね!
What!? 女性の下着!? Fuck! レーティング上げて18禁アダルトオンリーにされたいのか!?
海外はグロには寛容だがエロには何か厳しい 今さらだけどセレン先生唐突に球になったんだけど、あれって不本意にああなったのか自分から星の種になったのかどっちなんやろ
一応魔術教われるってことはあの状態でも普通に理性あるかな タリスマンの説明文によると源流ではあの形態が探究の一手段らしいから望んでああなったんじゃないの
アズールとルーサットを探してたのも一体化するためだろうしな >>306
レナラの席を奪ったつもりが逆襲されてああなったとかどこかで見た気が 攻略と対人で記憶スロット全然違うから、記憶パターンを3つくらい分けさせてほしい
毎回順番とか意識して記憶し直してくの面倒 メモリストーン3個も取りこぼして周回してた… 全く困ってなかったけど
むしろ魔法登録厳選しないと順送りしかできないからプレイの妨げなのよね 結局大書庫の中央の座から堕ちてるのだから望んだ状態ではない失敗した結果だろう
理想はアズールらのような星体を得つつ自我を保つことだったんじゃないかな アズールとルーサットでも未完に終わった研究なのに
各地にいるモブ球体が成功例ってのも変な話 とりあえずステ振りに関してはアイテムとか使わずに自由にやり直しさせろ
色んな武器で遊びたいのにアホなのか >>299
強靭体勢削り高い貫通突きor牙突きがド安定
俺は牙突きと回転斬りの2本持ち歩いてる レベルダウン機能と闘技場のレベル指定が欲しいな
プレイヤーの暗黙の了解に頼るデザインは良くない レベルダウンはあっても良いけどレベル上げてアイテムを取って、レベル下げて初狩りするような闇霊大量発生しそうだからなぁ
合計一定以上のレベルを下げたら一回も下げていない奴との接続はマッチング可能な範囲にあっても優先度が下がって、マッチング範囲の上限と下限ギリギリであってもレベルを下げた奴と優先的にマッチングするとか
150→140→145→140みたいにレベルを推移させたら合計15下げたみたいにカウントされるって事ね レベルダウンじゃなくLv100以上のマッチングレベル差制限を撤廃
100超えたらレベル差が一定範囲を超えるとレベルシンクされる機能で良い
逆にレベル30以下のホストには侵入されない機能追加しとけ >>317
次の周回始めるタイミングでのみレベルダウン可
とかならホストも増えていいな 仁王2はレベルシンクのおかげでマルチが過疎りにくい仕様になってるけどクソぬるい 集会所とかがあってこのボス倒しますみたいなクエスト貼ったりする形式にはならないのかな
フロムはそういうことやらないか co-opだけならシンクでもなんでも別に良いんだけど対人が発生するものに関しては制限が必要だし、制限があるからこそ読み合いとかキャラ相性が発生するところが面白さにつながってくるからなぁ
エルデンも流行っているのにeスポ的な動きがなくて対人が一部の奴らだけの遊びに落ち着いているのは対人するにはノイズが多過ぎる 現状では不自然にレベルを縛らなきゃいけないから
レベル縛りをやめれば周回する意味も出てマルチも活性化する可能性がある
まあフロム的にはダクソ〜エルデンでプレイヤーが勝手にレベル縛るのも
それもゲーム性の一部だとして、あえてそのままにしてるのかもしれないが マッチング仕様が糞なせいで毎度リリース時以外ほぼソロオンリーになるのが残念 ps版だけど白サイン出してても1カ月前と比べて明らかに呼ばれなくなった
過っ疎過疎の過疎だわ。DLC早く出してくれ
本来はDLC2種類あったけど統合されたとかって話、噂?だけど
エルデンリングこんだけ売れたんだからDLC2とか出してくれてもいいだろ 200超えたら無制限です、とかにしてくれりゃいいんだよな
マッチング範囲もハッキリ公言して欲しい AC6出るしDLC出るまではかっそかそになるんじゃねーかな マルチ売るならリリースから一定期間過ぎたらマッチング範囲緩めるとか探究者追加するとかしてほしいわ 普通にゲーム内でレベルと武器強化値の分布の詳細を見られるだけでも良いと思うよ
それが分かるだけで合わせられるし
今はマップで簡易的なものが見られるけど、オンライン中のプレイヤーの分布を詳細に閲覧出来るシステムがあればマッチングなんていくらでも調整出来る 侵入オフ設定追加して、レベル差関係なくマッチさせりゃいい
レベル1未強化で高レベルを狩りたい玄人もおるやろ >>324
最大のノイズはラグだろ
15年くらい前のゲームでもここまで酷くなかったぞ
こんな対人をメインで遊ぶとか正気の沙汰とは思えん 大ルーンを捧げることでそいつのエリアが未攻略に戻るでいいじゃん 周回だるすぎるからレガシーやり直し欲しかったよねー ゲームパッドの状態を表示しながら録画するようにして、自分のプレイ動画を作って見直してみたら
パリィ失敗してる時とか、自分の中では早いから出来てないと思ってたのが、数フレーム遅いのが分かったりして
結構気づきがあって面白かった。でも、コンマ1秒早く押すとか、意識して直せる気もせんですがw >>337
敵の動きって予備動作と攻撃動作の間にピクっと動くような瞬間があるけど、それをよく見るのが良いと思うよ
予備動作だけを見ると回避のタイミングを取るのも難しいし、攻撃動作を見ると回避が難しいのと同じでさ
予備動作からカウントしてパリィするのも良いけど、自分がパリィをすれば成功する敵の動きのタイミングを覚えて行けばいいよ いつもの侵入オフササ君だから何回同じこと言っても無駄やぞ レベル制や武器強化値でのマッチングとかマスクデータ多すぎてマルチさせたいのかさせたくないのかよくわかんねぇんだよなフロムって
好きなだけレベル上げればいいなんて思ってるかもしれんけど無制限帯も公言してないし使える装備やスペルが自由すぎるし300以上て遠い上に格差広すぎるしせめてレベルシンク付けろ
初心者や低レベル狩りを警戒するなら強力なアイテムを新規データに渡せなくしたり聖杯瓶の所持数もマッチングに考慮しとけと >>335
いろんなフラグとかあんだからそんな単純にはいかねえよ ブラボでLv30以下侵入無し、それ以降も鐘女処理で侵入拒否可能
っていうシステムでやってみて今こうなってる訳で
何かしら狙いがあってやってはいるんだろう
正直上手く行ってるようには思えんがユーザーからじゃ本当に正しいのが何かは解らんからしゃーない まあ個人的にはレベル30以下は侵入無しってのは普通にありだと思う
俺がそのレベル帯で遊ばないから他人事ってだけだが 協力だけやりたい侵入無くせギャーギャーマンを言いくるめるの面倒だから、LAN抜けカスって対応が掲示板のデフォになるのも納得だわな ダクソ3の時はマッチング仕様を公式で公開してたのにエルデンで公開しない理由がわからない 低レベルは低レベルで色々切り詰めるのが面白いんだよな〜
レベル30以下マッチング不可でも境目のラインから血晶ゴリゴリレイプはされる訳だし
初心者が狩られて不満を抱かせない為にはチュートリアルボスの次に本編前にマルチを体験させる為に弱いNPC白と強すぎるNPC闇霊を配置して協力すると闇霊が来て蹂躙される事でトラウマを植え付ければ良い
NPC白霊を呼んでみよう!ってチュートリアルが出て仲間を呼べるんだ〜ってワクワクしつつ、その通りに呼んだら強い闇霊が来て初心者蹂躙されて涙目みたいな 実際侵入されてボロクソに狩られるのもゲームの一部だからな
まあエルデンだとNPC白はだいたいボス前召喚だからそういうの無いけど >>338
ありがとうございます。
モーションの出が早くて、派生覚えて常に注意しつつ置きに近いパリィをするのは比較的成功率高いけど
見てからパリィする奴を失敗することが、しばしばあるのは、その辺りの見極めが悪いんでしょうね。
その自覚は多分にあります データバックアップで生まれ変わりしまくって気に入ったビルドを極限まで煮詰める
そしていざ侵入するとあっけなく散る日々 初狩りキャラ作る難易度
ブラボ>2>エルデン>1R>3>1>デモンズR>デモンズ
1とデモンズは武器強化制限ないから余裕、3はNPC白が優秀だから余裕、1Rは縛ってハムてアルトリ撃破がキツイ、2はソウル取得抑えないとならないから色々キツイ、ブラボは結晶集め無理ゲーで諦めた 侵入された時点で、侵入者が死ぬまでモブが消えて全プレイヤーの装備が裸棍棒に統一されるでいいよ
これなら平等で平和なタイマンができるってもんだ 失地騎士の兜からキャラの目が覗くのカッコ悪いから直してくれ
他の装備だと全部塞がってるじゃん・・・
https://i.imgur.com/E4L310H.jpg 単眼の盾って味方巻き込んだりしないよね?
敵の攻撃を食らってる訳でもない鈎指が唾のタイミングで爆死したんだけど…… >>354
草
よく観察したこと無かったから知らんかったけどこんなのになってたのか 失地騎士は無難に目が覗かぬように真っ暗にしてほしいが肌を黒くして狂い火宿してると「目だけが光っていた…」ができるぞ >>352
ブラボって落葉に鬼灯血晶でも入れとけば低体力ワンパンできないか?武器強化し放題だし >>338
タイミング以前に、敵のどんな攻撃がパリィ出来るかどうかが分からん悲しみ
🐻相手に30分パリィ格闘してましたわ 数フレーム遅いから早く押すってのを意識するだけで成功率がちょっと上がるから人間は面白いw
絶対、俺がそんな器用なこと出来てるはずないんですけどね
DLCは致命関係のコンテンツが来ると予測されてますけど、パリィのタリスマン追加してほしい
前後に2フレーム有効時間伸ばしてくれるだけで、成功率が結構あがりそうだし俺みたいな下手糞救済になると思う 返報は凄く便利でメイン戦技ですが、それでも全体的なパリィ成功率は7割〜9割位なんですよ。
得意だと思ってるボスでも9割位で、マレニアだと成功率8割ないだろなってくらいなのだけど
動画見てみると、ほんとに数フレームくらい、遅い&早いなんですよね。
単に下手なだけだけどセンスと反応は多分よくならないので、救済措置クレとw >>365
パリィ8割くらい成功してるなら十二分にうまいと思うけどなぁ
俺はもう得意な攻撃だけパリィ取るようにして他は諦めて避けてるわ
構えがあろうと出が早い系と実際に攻撃するまでの焦らす時間が長い系、あとミスした際のリスクがデカすぎる系がつらい アーマードコアのメタスコア87か
やはりエルデンリングこそフロムのフラグシップだ 名前をいってはいけないアノゲームの異常なレビュー数を放置
これでもうメタスコアの信頼度は地に落ちた >>366
俺も無理だと諦めた攻撃は捨ててます。マレニアだと、高速2連斬りは盾受け安定です。
それ以外は受けようとしてるんだけど、右ステップからの斬撃も2〜3割位はしくじってるんですね。
左ステップからの斬撃は溜めがあるから得意ですけど、というか、あれがホント苦手。
マレニア戦ノーダメの人とか、ほんと巧すぎる。乱舞もたまに食らうし、ぜんぜん出来ないですね。 言うほどダサいか?狂い火とか目の色光らせると強mob感出ていいじゃん
https://i.imgur.com/1O72uFi.jpeg シッチキシ足カエルすぎて草生える
なんなんあの水かき 今作はダクソ3に比べて防具めちゃくちゃカッコいいと思うんだけどな、と言うか3は肩幅と胸が厚くなりすぎて頭とのバランスが変だった、あとこれはエルデンにも言えるけど全体的に鎧や衣服と合わせる頭防具が少なかった。
その点クソ2は仮面や王冠みたいな当たり障りない防具が多くて合わせやすかったんだよな ダクソ1をベースとして見た時
ダクソ2は色味や装飾が派手で玩具っぽい装備が多い
ダクソ3は地味で大人しい機能美特化みたいな装備が多い
エルデンは何その飾り?みたいな変わった装飾の装備が多い、でも玩具っぽさはない
あくまで傾向の話でどのタイトルにも妙な見た目の装備が一定数ある >>369
レビューしたサイト数多くてもディアキンほどではないし、そのゲームのスコア自体90届いてないじゃん
逆に信憑性高まったんだが >>368
アクション性やUIにかなり癖があるGTA5やRDR2が97ならエルデンリングが97でも違和感ないけど
戦闘をここまで意識したオープンワールドは初だし、ゲーム史上の意義の観点でも納得だよ 夜騎兵装備のコレジャナイ感
何であんなほっそいんや ダクソ3鎧装備はどれも首が見えててクソダサくてそれどころじゃなかった >>378
オープンワールドじゃないんだが
なんの異議ももたらしてないぞ >>387
オープンワールドの細かい定義はともかく最初から色んなフィールドに行けるRPGなら一般人から見ればオープンワールドだよ
戦闘面でこのゲームに並ぶオープンワールドゲーム挙げてみ?
無理だろ 今日のてっぺんには狭間の地からいなくなるだろうし一区切りだな
結局みんなはレベルなんぼで周回に耐えられるキャラで仕上げて遊んだのよ レベル150キャラは30週ぐらい
レベル100キャラは8週した ダクソ3は騎士上級騎士逃亡騎士外征騎士輪騎士狼騎士獅子騎士とかっこいい装備ばっかなんだよな エルデンはもうちょい正統派な騎士装備が欲しかったな、ダクソの聖堂騎士とか黒鉄みたいなやつ
重装で見た目マトモなのが失地騎士くらいなのが残念だわ きれいなヴァイクの鎧
頭飾り無し失地騎士鎧
水色の布が無い騎士の鎧
輝石無しアルベリッヒ装束
はよして 今更積みエルデン消化してるから1周目だ
まだ火山館だからクリアまでにAC6のレビュー頼むぞ
AC6は対人ガチ勢になるつもりや 戦闘面でこのゲームに並ぶオープンワールドゲーム挙げてみって言ってもほぼ戦闘しかないエルデンリングで戦闘面が他のオープンワールドに勝ってるところでなんの自慢にもならないんだが フィールドの移動はデススト
戦闘はエルデンとSEKIROを上手い具合にミックス
マップの物量はフォールアウトとかスカイリム
こんなゲームがあったらやってみたい 正直戦闘面もドラゴンズドグマといい勝負だぞ
武器や魔法の数のお陰で優勢ではあるが 武器から魔法、シャウトにステルスまで戦闘の自由度高いスカイリムのほうが結局戦闘面も上じゃね モーションが単調なだけでTESは色々な戦術があるからなぁ
TESは戦う、隠れてやり過ごす、話術で言いくるめると分岐して
更にじゃあどう戦うか、どう隠れるかみたいに分岐していくけど
ソウルシリーズは基本的に戦うか突っ切るかしかなくて
どう戦うかも武器や魔法のモーションや機動が違うだけで
基本的に敵の攻撃を避けるか防ぎながら攻撃するしかない
それでも面白いけど
クオリティが高いかといえばNo ドラゴンズドグマはプレイヤーは動くけど敵がショボいんだよな、敵がハリボテすぎる。しかもチャキチャキしててなんか軽いし 筋12止めしてて攻略用盾悩んでたけど蝕紋盾良さげだな
軽くて初期から戦技なしで使いやすそう >>402
スカイリムにダクソ戦闘MODいれるのが最も正解に近いぞ サブクエストとか、イベント関係が充実してるといいなとは思ったけれど
説明不足のシナリオがダクソシリーズの良さでもあるから、難しいところですね
まぁでも、戦闘に関しては文句なく、とても面白いしフロムらしさでもあると思うので
この良さを消してベセスダのオープンワールドっぽくなって欲しいとも思わない クエストはクエスト受注じゃなくても良い感じ
普通ならクエスト配信するNPCに話し掛けるとクエスト受注が選べると思うけど、本人は「〇〇して欲しい」とか「〇〇で襲われた」って言うだけでクエストとして管理はされないけど、実際に行けばイベントが進むって方式ね
でもそう言うのって数が増えると人間のキャパを超えるだろうから小さな規模になるしか無いんだよな
クエスト管理されるのが90%、残り10%は本人が脳内でクエスト管理するしかないって方式にするとか
後は本人の身体に様々な情報を無限に蓄積する存在に侵された所為で会話が記憶領域に保管されるみたいな設定にして後から閲覧出来る事への違和感を無くすか ダクソとスカイリム混ぜたら究極の神ゲーが出来るって十年前からずっと言われてるけど、未だにその完成形が出てこないよな >>408
実際やればわかるけど山賊ごときに毎回あんなことやってるのが怠くなるんだわ アメリカ人なんてゲーム作り下手くそだもの
死んだ方がいいよあいつら ドグマはオブリ参考にしようとしたけど途中で力尽きた
オブリほど広い世界は作れなかったし全キャラ好感度と個別クエがやっつけ仕事なのが名残り
本編好評部分を抽出して出きたDLCがTESライクなオープンワールドクエストゲーなんて捨て去った黒呪島でハクスラ >>393
グレートヘルムに鱗の鎧とか合わせてなんとか……
それでも失地騎士より遥かに軽いけど…… ラダゴンは動き覚えたらまだ楽しいけど害獣は何も楽しくないな
グルグル動き回るのやめてほしい とりあえずエルデンにクエストマーカーとイベント進行表つけるだけで我慢してやるから
スカイリム見習ってはよアプデしてくれ ラニ様の声ほんと唯一無二でいいどすなあ
ASMR聞いたことないけどラニ様のなら聞きたいよ 120で協力やってみたけど初見ホストしかいなくてボス傍観とかHP800とかでつれぇわ 毎回同じような世界とキャラクターと敵でクラス替えしてるだけみたいなもんなのに評価されるのが凄いわ
ここらでペンギンが南極大冒険するエルデンピングーとか耕作地をゲットして小作人の成り上がり物語を追体験する得る田キングとか出してもいいんだぞ >>419
ラダゴンは大体の判定と体力トリガー覚えると反撃の隙がどんどん増えていって最高や
獣くんはマジでトレント乗っちゃいかんのか……? ケモノはトレントに乗れれば良ボスだと思うんだよな…… >>425
良ボスかどうかはともかく、今までずっと共に戦ってきた相棒と最後の敵に挑むってイベント戦みたいな感じと思えば、演出としてまだ理解できたわ エル獣はマリ槌の残滓をラダゴン撃破後にフィールドで拾えて、エル獣の大技に合わせてアイテム欄から使用して流星返し出来たら良いよ かなり記憶曖昧だけどドグマってオープンワールドで売り出してなかったっけ?エルデンリングみたいなのだと思ってたら違ってめちゃめちゃがっかりした記憶がある。 トレントくん最後の戦いに置いてけぼりで可哀想
挙句に褪せの操作ミスで崖から落下の無理心中までさせられ… あせんちゅ「あれがエルデの獣……! なんてプレッシャーだ……!」
???「フッ……お前にだけいい格好はさせないぜ」
あせんちゅ「お前は……ラダーン!」
???「黄金律とはあのような悍ましいものに規定されるものではない」
???「我が王朝にあのようなものは不要だ」
あせんちゅ「マルギットにモーゴット!」
???「行きなさい!子どもたちファンネル!」
あせんちゅ「レナラ!」
???「運命の腐敗を乗り越える時が来たようだ」
あせんちゅ「マレニアまで!」
あせんちゅ「よし! これなら……! うおおおお!! 俺たちの絆を今! 力に変えて!! 行けぇぇぇ!! デミゴッドブレイカー!!!」
ドゴォォォン!
えるけも「ぐおおおお………!
なんということだ……! し、しかし! 貴様らも道連れに……! グッ!?」
???「相変わらず爪が甘いな」
あせんちゅ「お前はゴドリック!?」
ゴドリック「私が継ぎに継ぎ力を蓄えてきたのは……今この時のためよ!! 滅びるがいい!! エルデの獣よ!!」
こうして……狭間の地には平和が戻った。
律を制したゴドリックが新たなる王として立ち、そして彼が玉座にある限り、もうこの地に悲しみが訪れることはないであろう。
ああゴドリック、黄金の君主よ。栄光とともにあれ。ああゴドリック、黄金の君主よ。誰よりも強くあれ。
エルデンリング
完 てかお前らはどうか分からんけど、俺は人型やもう少し大きいサイズの人型エネミーにパリィ返すより、褪せ人なんか簡単に潰されそうな質量を細腕で押し退けたり、一瞬で消し炭になりそうな雷を矮小な人の身で打ち返すのが好きなんだよな
マリケスの攻撃を弾くのとか格好良いわ トレントってかなりストーリーの深い部分に関わってる感醸してるけど
要所要所で呼べないよな エルデ王ばかり言われるけどラダーン兜も髪の毛付きだよな >>426
確かに
最後の戦いだし相棒のトレントと一緒に戦えたらイライラせずに楽しく戦えたと思う でラストバトルではトレントの真の姿が解放されて羽生えてペガサスになって
立体機動で縦横無尽に獣の周りを駆け巡って殴りあう展開がイイね >>432
GOWやってみたら?
ムービーでならそういう超パワーとかやってたぞ トレント「あっ、そこ室内判定だから無理ッス(^ω^)」 >>432
マリケスパリィは気持ちいい、それは同意w あれは最高です。
パリィ不能な大型ボスとのダンスも、人形ボスをパリィで処すのも、どっちも楽しいっすよ。
死んだら録画見直して、派生表作ってみたり、コマ送りにしてタイミングを測ってみたりして
研究と対策して上手くハマってノーダメ攻略成功させた時が、たまらなく気持ちいい。 今度からパリィは全部アイテムでいいまであるな、マリケスパリィは爽快感やばい エルデンリングにおける快適性の比重はトレントが多くを占めてる
前にトレント禁止縛り挑戦したけど、五分で呼んじゃったね トレントに乗ること自体は別に面白くないんだよな
フィールドがつまらないからできる限りスキップしたいってだけで ツリガ馬みたいに火を吐けとまでは言わない
せめてキックぐらいできるようになろ?! ぶっちゃけ本編を効率よく攻略してると7割くらいの時間トレントでの移動が占めてると言っても過言ではない
NG+7で全サイン溜まり開放して全エンド視聴できる直前のデータができたから満足やで
周回(強化素材や武器集め)にドン引きするほど時間かかったけど難易度は大したことなかったな、強戦技様々や
素性を変更できないのが本当に残念やね、DLCで変更できるようにならないかしら acってソウルシリーズとかエルデンリングみたいに人間の主人公操作して街捜索みたいなパートないよね
合う合わないかなりありそうだ 知力信仰のダブル補正で補正の伸びは上質並かちょっと弱いくらいで
冷たい霊炎派生か死の状態異常蓄積有りの死霊派生が欲しい 信魔で使える武器て夜と炎か黄銅の短刀か泥人の銛くらいしかないんだっけ
様々な魔法を高水準で使用可能なのに武器まで扱おうなどと欲張るなというフロムのお達しかもしれん その二つも一応補正が乗るってだけで強くもなんともないからな 魔術は触媒補正が知力に偏らせた方が強いから使いたいスペルギリギリまで振るのが基本かな
祈祷は黄金律の聖印が両方伸び良いから平等に上げても良いけど回復補正弱くなるから結局信仰に振った方が良いので知信ビルドは今のところ終わってる
無制限帯なら別だけど もうすぐアーマードコア6発売日なのに誰も配信予約者がいないのは
人気がないのか、スチームでやるからなのか 知力キャラで最高難易度周回までしたけど攻略においては知力ユニーク武器の戦技や汎用戦灰が高性能すぎて魔術なんかいらんなってなったな
魔術師には魔術の戦い方やロマンがあると思うけど魔法使うなら祈祷のほうが色々できて(やらかしてて)楽しいんじゃないかなと思いました >>452
どうせvtuberがこぞって配信し出すし最強ビルドや初心者必見動画も溢れ返るよ >>453
だいたい同意
信魔ステで武器は知力武器で知力戦技、触媒は黄金律の聖印で祈祷使うのがこのゲームで一番楽しい気がする アーマードコアやってるけどストーリーに関してはメタスコアは妥当な気がしてる
見たまんまのゲームで、エルデンリングみたいに万人向けではない というかアーマードコアって動画勢が騒いでるだけで
人気だったことも名作だったこともないのに
みんな期待しすぎだ 俺はまだAC6のパッケージが届いてないし明日は仕事のあとデートだから土日にならんとプレイ出来ない… ツイッチ配信の視聴者数もロンチにしては低調だからACはやっぱ隙間タイトルなんだろうな
エルデンと同じでマルチ人口残るのPS版だろうからどっちで買うかは迷わないけど
暫くエルデンの方の人口減るのが辛い >>461
来週にはスタフィーだから外人が消える
ACは騙し売りしたフロムが悪いと思うわ 発達障害向けの代表ってカービィとソウルライクゲーでしょ 鉄壁の盾付けた中盾にクラブだけで攻略してるけど以外と強いな
なんなら安定感ある 透明化する鉤指いたな
ロックオンは出来たけど見えない
ラグでそうなってるのかチーターなのかよくわからん 8月下旬になってから誰からも呼ばれなくなった
マルチプレイ状況表示だと人いるみたいだけど明らかに呼ばれなくなってんだよ
ざけんな DLCへの入口、円卓のDが殺されるとこの扉が怪しいと思ってるメリ とりあえずAC発売したらエルデンDLC情報くるかな >>447
(強化)人間(の操作するAC)を操作して(企業の支配する地下)都市を探索(して目標地点まで到達すると大抵ボスのランカーACが「イレギュラーを排除する」などと乱入してくる)するミッションも多いぞ!
君もレイヴンの資格有りだな👍 デラシネのイースターエッグでブラボのヒロインである人形ちゃんが登場したから
エルデンリングのヒロインであるメリナがACVIにゲスト出演してもおかしくない(メリィイ…) ロボゲーって人気があるものであっても第一線で戦っている作品ってあんまり聞いたことないわ
好きなロボゲー何?って聞かれるとボーダーブレイク とかZONE OF THE ENDERSとか出てくるけどさ
アンドロイドとかパワードスーツの方が人気高そうなイメージはあるな 3時間半かけて1から黄金闘士になったぞ!みんな礼儀正しくて気持ちよく戦えたわ >>481
タイタンフォール2面白いよな
タイタンがロボットではなく鋼鉄の肉体と鋼鉄の精神を持った身体の大きい相棒って感じで
アクション面も面白いけど仮にパイロットが独立して動けなかったり、タイタンが意思のない本来の意味でのロボットならあのストーリーは無かった TikTok liteに登録して連続ログイン10日間するだけでアマギフ4000円分貰えるキャンペーン実施中だぞ!!!
詳細は↓
https://note.com/hyde930/n/nd713cd5a1110 今更やってみてマレニアまで倒せた
ボス戦は面白いけど道中の雑魚強すぎるわ
後半は雑魚ガン無視でワープポイント登録するゲームになってたんだけど雑魚をあんなに強くする必要あんのか?
雑魚くらいジャンプ斬りとか強攻撃したら1撃で倒せるようにしろと思った
絶対悪い風習だわ チー牛はMOB処理余裕とかイキるけど
聖樹とファルムアズラと下水は普通に死ぬことあるわ 戦闘しかやることないゲームでユーザーに戦闘避けられるような作りにするの何考えて作ってんのとは思う
せめて何かいいアイテムドロップするとか敵集団倒したら聖杯瓶回復するシステムがまともに機能してればまだマシだった MOBが弱かったら協力プレイも遺灰も要らないし、そしたら侵入も要らなくなるな
ソロ攻略で全ての人が楽勝のヌルゲーが売れるか知らんがw 逃げが成立しないゲームなら侵入とかマジで要らん
頑張って殲滅してもやり直しです〜ってなったら攻略マルチ激減して殆ど出待ちになるぞ 弱いモブをもっと配置して欲しいのはあるかな
単純に密度が低いのもあるし、敵を倒すとHPとFPが回復する手段をもっと頻繁に使いたい >>486
簡単にモブ殺されたら悔しいじゃないですか >>491
霜踏みでヌルゲーだったのに1200万本だったか売れたんだから心配しなくても売れるだろ 獣の生命と炎の癒やしが必須過ぎる
タリスマンで信仰補うどころじゃなく素で12ですぐ使える方がずっといいわ >>486
雑魚なんてガードカウンターだけで完封できるじゃん 雑魚なんてガードカウンターだけで完封できるし戦技ブッパで楽勝のヌルゲーが過去一売れたんだから誰でもお手軽攻略できるヌルゲーの方が売れるってことだな ラニに秘薬飲ませようとしたら切れられるけど、単に寝てるとこセクハラするだけならどんな反応するんだろうな
ボロンッ あれ?この臭いパズルじゃなくてあいつが戻ってきたか? マレニアちゃん理解できるようになると楽しいんだけどこっちのジャンプ攻撃に合わせて蝶の幻影出すのやめてくれんか? 昨日までそこそこにあった協力サインが今日は全く出てこない
みんなAC6に移ってしまったか ザリガニとか熊は存在が不快だった
フィールドに理不尽な糞MOB置きすぎ
探索する気にもからん ザリガニ、熊、巨人の狙撃が意識外のとこから飛んでくるとほんまビビる
というかなんで平然と遠距離攻撃手段持ってんだよ Youtubeのマレニアノーダメ動画見て、毎日1時間位トライしてみては難しさに心折れて、翌日やりたくなるを繰り返してるw
既に10時間以上やってて200戦以上してると思うけど100回以上は死んでますし、普通ならうんざりすると思うけど
一つ一つ課題をクリアしていく感じがマレニア戦は楽しいんですよね。出来そうなんだけど、ほんとミスを許さない女だ こっちは馬乗ってんのに超ホーミングで命中、転倒
転倒中にハメ殺し
こういうのクソ2並の糞ゲーすぎて笑いにもならん オール99の超人アセビト作るのに何時間かかるんだよこのゲームは
好きなボス戦だけ出来てルーン稼ぎ出来るようにしろ ザリガニのビームほんまうんち
下手な彗星アズールより強いやろあれ 初期の雷球弓牛地帯知らないやつは幸せだよな
谷村マップだったわ 初期は全体的に難易度というかストレステストな一面が凄かったな
腐れ湖で侵入された時に霜踏み連打闇霊とかイェロアニスアステールの拘束攻撃二種の頻度と火力が初見だと余裕でワンパンレベルだったから噴死しまくってたわ 密使とかいう見た目最高なのに中途半端なステ振りされてる残念素性 スタッガーがやっぱ体幹ゲージじゃなくてブレイクゲージだからAC6の戦闘めちゃくちゃ単調になってるな
流石に体幹ゲージみたいなもんですって言葉に騙されやつはいないだろうけど
エルデンは怯みとダメージに相関ないからなんだかんだで戦闘スタイルに自由度はあったなACと比べると 走ってる馬を投石器で狙撃する技術すげえな
破砕戦争で鍛えられているのかw ストーム城のバリスタ担当兵みたいな、固有のやつが発射してるんだろうな。そう思って見に行ったら今にも消えそうなうずくまり兵士だったときの衝撃すごいよな 信仰12有るかどうかで攻略の難易度が違いすぎる
知力は18有るかどうかで喪色武器の選択肢が違いすぎるし
レパートリーが段階を踏まないのが多い気もする AC新作出てもロボゲーだから売れないとか言ってたやつら今どうしてるんやろ アーマードコアのカメラワークはエルデンよりも良いな
エルデンも同じカメラワークになれば大きい敵と戦うのが楽なのに >>533
エルデンは全然上を向けないだろ
せめてもう少し上を向けたら良いのに >>530
それ売れなかったときの予防線で言ってたやつの方が多くね
エルデンバブルで確実に300万以上行くに決まってるのに >>262
51回勝利のうちの一回が貰えるだけで救われるのに
あの腐れ婆マジ強すぎや
勝つまで10時間かかる人がいるのも分かるわ 最近のゲームってカメラが近づくと自キャラの体が透けちゃうのにエルデンはそういうことないよね >>537
まさか顔半分がなくなって目玉だけ浮いてるとはね ロックオンした後にカメラ調整しようと右スティック動かしたらロックオンが外れたり
狭い所に入ったら自機の状態が一切分からなくなってハマりやすいゲームはカメラワーク良くないです…… 今日は侵入勝てる勝てる!みんなAC6行っちゃったからかなあ 今日ようやく竜王倒したけど消えてからの攻撃はずっと相手のターンで炎のブレスは判定残りすぎてローリングでかわしきれないとか離れて鬼ごっことかダル過ぎる
何よりカメラワークが本当にクソ レットミーソロハーの人を初めて見た時は衝撃受けたけど同じくらいソロで上手い人腐るほどいるんだよな
実際自分がやると全く出来ないし勝てないけどここの皆は対人やるくらいだしソロで勝ってるんだよな?
動画みたいに出来るようになるには何が必要なんやろ? これだけ時間がかかるということは相当なボリュームがあるはず
ミケラの聖樹からみえる大陸が舞台だとみてる マリカの槌ってホーミングのせいでマレニアに滅茶苦茶効くんだなぁ あっさり倒せてしまった DLC早くしろー!
間に合わなくなっても知らんぞー! 大雷光虫、竜人兵の幻影、巨人山嶺の呼び船倒しても一体だけ残るデカ骨
こいつら謎すぎる 聖樹のとこの兵士がやたら索敵ガバガバなのはなんなの? 最初期から人気だけどレドゥビアほんと使いやすいな
戦技も低コストな中距離魔法みたいな感じでガシガシ使っていけるし、短剣だからちゃんと致命威力高いのも良い
いろいろ武器強化してきたけど出血有効な敵だと結局これしか使わないわ >>544
このスレの半分は遺灰ありでクリアして初心者狩りを楽しみに侵入してる奴なので
壺人の真似なんか出来やしないから答えられないぞ 甘えた戦いが通用するボスは上手くならんな
俺は新キャラ作成の段階で霊体ゴッドフレイと火の巨人が走るルートで得る武器的にきついから妙に上手くなった カメラワークウンコの竜との戦いとかはまじでクソ
弱攻撃とかローリングでキャンセルさせろよ
何でボスだけ後隙消せる行動あってこっちにはないんだか >>562
足元で戦うからそうなる
竜は頭狙うのが1番楽 低レベ低強化でキャラ作ると嫌でも上手くなるよ
ステ異常効かない霊体ローレッタやゴッドフレイは遺灰をタンクにしつつカーリア自前返報で倒してるわ >>564
遠距離持ちじゃないと届かないだろ
竜王のブレスとかビームは結局しっぽまで回ったり離れないと回避出来のに ソウルシリーズは全部あったと思うんだけど、wikiにsl1の攻略ないよねエルデン マレニアは水鳥乱舞を避けられん
犬ステお祈り連打するしかない ただコロコロして殴るだけに変わりないからそんなもんに価値ないと気づいたんだろ 最終的にはバッタR2でダウン取って強い戦技ぶっぱなして勝つのが簡単な攻略ですが答えのゲーム
色んな武器があるのに要求ステ満たすまで振れません火力も出せません
ふざけんな 無双して簡単にクリアするのがこのゲームの醍醐味だから難しいゲームやりたきゃアーマードコアでもやってろよっていう >>573
アーマードコアやってるけどビルドゲーだぞ
ロックオンが強力だから特化ビルド組んでゴリ押しが最適解
攻略が出揃ってない段階同士ではエルデンリングの方が難しい
ただエルデンリングには最悪レベル上げまくる選択肢があるから、その意味でアクションド下手でもクリアできるのはエルデンリングだけど >>567
竜王と古竜はもう黒炎の渦と黒き刃でしか戦わなくなっちゃった
フォルサクスとか頭殴った方が良いんだろうけど全然下がってこなくてイライラするわ >>567
竜王は例外
古竜と飛竜は近接武器で普通に頭狙える 強い武器取ったり強化して火力出るから無双出来るのは別にいいよ
問題はステ振りしないと使いたい武器振れないし色んな武器で遊ぼうとしたら火力出すのに莫大なルーン稼ぎ要求されるのがね
ルーン稼ぎで崖でL2押してダッシュで祝福行く作業のが時間長くなるでしょ? 何を使ってるか知らんけど大抵の強武器はレベル150とかで十分な火力出るんじゃないの 義手刀と暗月と巨人砕きとちいかわ全部1キャラで火力出そうとしてそう 十分な火力が出ない武器というか杖 ゲルミア
もっと成長してもいいのに >>582
それでも結晶杖(と腐敗)よりは使われてそう 毒武器もっと増やしてくれー
デフォルトで付いてんの蛇骨の刀と毒蛇の牙しかないじゃん >>544
ノーダメ攻略に憧れて、マレニアと10時間やってる下手糞なんだけど
ただ勝つだけなら安定してきたってのを実感できたのは、派生をだいたい把握した時ですかね
カチャカチャを含む派生を理解して、予測しつつパリィなりが確実に出来るようになったら、簡単には死なないと実感できました。
マレニア戦で怖いのは、カチャカチャから始まる連撃が止められなくてテンパることだけで、大技回避は慣れなので。
意識が必要なのはモーションを覚えるだけかなと、これどのボスも一緒だと思いますけど、マレニアはリゲインあるし特にですね。 >>584
学院の結晶派コスしようにも対応するコスがない 竜王は雷の杭がかっこいいから好きだけど雷雲モードはクソクソのクソすぎる 強戦技と強遺灰擦って高難易度の皮被ったヌルゲーをお手軽ブッパ攻略してフロムの死にゲーをクリアしたぜって気分良く1周で終わるインスタントゲーム
それで2000万本と過去最高売り上げ出しちゃったし宮﨑だってこれが集大成とかダークソウルの王道進化だって言ってるからな ブラキオサウルスくんはスナイパーだとひたすら雷落とすだけのトカゲだぞクッソ時間かかったから二度とやらんけどな…… 筋力と技量だけの要求なのに大した補正も無いし汎用戦技で喪色な武器ほんと勿体ない
これ通常強化だったらなってのが多いことよ 隕鉄の刀の戦技付け替えられたらなー
R2がかっこいいから使うけどさ
せめて引き寄せるんじゃなくて吹き飛ばせたらよかった 対人は使えんけど攻略のグラビタスは使える
大槌で殴って雑にグラビタスだして衝撃波の強靭削り分追加でダウン奪ってって繰り返すだけで自分はお気に入り戦技だ >>581
クリアし終わったのに1キャラで使えないほうが不便じゃない?
ダメージのとおりが悪かったら武器チェンジしたり出来た方がいいでしょ 喪色は派生は変わらないけど戦技は変えられますとかにしたほうが良かったよね games com awardでAC6が最多ノミネートだったのに実際は受賞0で草
マジで話題づくりのためだけにノミネートさせただろ
なんかフロムも腐っちゃったな 今AC6始めたけど楽しいな、操作にまだ全然慣れないが エルデンやAC見てても思うが本当にすげーメーカーになったよなぁフロム
ソフトの品質に関しては任天堂ですら僅差で及ばないレベルになってきてる NPCイベント未完成で出してくる最高品質ゲーだからな >>602
未完成なりにまとめてたのが今までのシリーズで
完全に収拾つかなくなったのがエルデンリングって感じだわ メリナのイベントも未完成なんだ
DLCで圧倒的ヒロイン力を見せつけてくれるんだ 発売後に回避モーションや各種攻撃モーション高速化しまくりで最初に設定してた難易度なんだったんだよってゲームの品質高いとかマジで言ってんの?
トロコンにかかわるヒエロナの魔術師塔の亀の謎解きがバグまみれでまともに解くのが困難とか放置してるし もう洋ゲーなんてゴミばかりだからな、大手なんて特に
ゲーム作り向いてないから死ねよ糞外人 ロンソ中盾スタイルで最後までソロ攻略やれる人と
初心者救済用戦技と遺灰頼りの人では評価が180度違うゲームだな >>605
脳死高速化調整って旧PSO2みたいでマジで吐き気がする
嫌な思い出の象徴 >>609
だからそこまで上げるにも凄いルーンが必要で時間がかかるって言ってるのに >>610
クリアしたあとなら劣等民族しろがね殲滅波使えばレベルあげなんて楽に終わるだろ >>610
全部使う程度なら王朝でしろがね狩ってりゃ直ぐじゃね >>613
全然上げてないステを今使ってる武器と同じレベルまで上げたら凄い時間かかるよ まぁそういうゲームだから
似たようなことはずっと言われてるけどフロムも変える気ないみたいだし諦めろ >>614
いいからしろがね人狩れ
時間なんてかからん とにかく苦労したくない道中mobも一撃で倒したいしレベルも楽に上げたいが
ボスは何回か死ぬくらいは苦労したいって奴を接待して売り上げ伸ばしつつ
ソロでやればしっかり死にゲーなのがフロムの凄みよな
ヌルゲー化可能部分が対人をぐちゃぐちゃにしたけど対人はおまけ要素だしまあ ロンソ中盾は構えの強さとパリィのガバさに気がつければ割とサクサクかもな。構えの強さは最初期からな訳だし エルデンは戦技ゲーなのに戦技の打ち分けが武器持ち替えっていう旧態なのが好きじゃない AC6の声と同じメンツでDLCでブラボと同じく日本語ボイス選択追加
犬のエンブレムのヒトみてなんかやりそうだと思った ずーーーっとcontinueから再開してたーだけど、roadgame選んだら過去キャラ使えるって事に今更気づいたw
そして、どこまでやったか忘れてるキャラ消していってたら現行キャラまで消してしまった… >>626
配信でそれやられたらわざとパフォーマンスでやってるわって即断するレベルの沼っすね そんなの本気で注意欠陥障害の疑いあるから検査して欲しいと思った(怯え)
運転や火で命が危ないからマジ検査して PSNのバックアップがある時代に間違えてキャラ消したとかネタにもならない まぁカンスト目指してたとかじゃなければすぐ追いつく PS4のダクソ2でUSBにアップロードするつもりが間違ってダウンロードして赤ランク2オーラ消えたことあったわ
ガチでコントローラー投げて本体殴った この調子だとデータ消した後のデータもアップロードして修復不可能になってるな >>633
元々別キャラの存在知らずに初プレイ時だけ3周してトロコンして、あとは周回せずに1からやってたから似たようなもんだから少しは気が楽だけど
最近1年ぶりに再開して昨日夜ふかししてラニイベ終わらせた苦労が一気に消えたのがキツイw
アステールとアレクトーで何回死んだかw 出待ちに勝つとほんと脳汁出るわ狩人は何であんなのに付き合うのか ホーラルーの雄叫びも王の雄叫びも本家と比べて範囲が狭すぎる エオヒドも褪せ人が使うとしょぼいんだよな
L2構え、R1で振り回し、R2でドリルでも良かったやろ >>606
かなり前になるがスカイリムやフォールアウトの頃は面白かったけど今は本当にダメだね
とにかくブスをゴリ押ししてくるから全くやりたいと思わないわ >>643
スカイリムなんて正に両性ブスしかいなかったけど >>642
ハマらないし自分が落ちちゃう
たどり着いた先がエレオノーラの戦技ぶっぱであっけなく勝った 未だにスカイリムだの言い出すやつはにわかだからしゃーない 比べられたくないからにわかって言い出すのはダサい
オープンワールドじゃなくオープンフィールドって言い出す人くらいダサい スカイリムは会話が豊富で没入感がダンチですからね😤 10年以上前のゲーム持ち出す奴は、ニワカってか価値観がアップデートされてない老害では
昔は良かった以外言うことないって言う そうは言うが洋ゲーがブス量産してるのは事実だよね
と思ったけどスカイリムもブスしかいなかった なんだかんだ言ってダクソ1・2も割とアレやぞ
3からマシなキャラを作れるようになった 10年以上前のデモンズやダクソから基本システムやゲーム性がたいして進歩してないエルデンでそれ言うか? >>649
実際引き伸ばしただけのオープンフィールドって明言してんのに勝手にOW扱いしてるだけだろ >>652
ブス推ししてたババアが辞めたって聞いたけどこれからはマシになるのかね >>647
アレクトー崖ハメは開始地点から見て左側の崖に誘導して
崖から安全圏に歩いて復帰しようとする所をR1で殴ると完全にハマる
致命、出血、凍傷などを入れると仰け反り反応で移動以外の行動に派生して抜けられる psの120レベで白やりながら遊びたいんだけどどこが人いる?ダクソ3の書庫みたいに赤もガンガン入って来て盛り上がってる場所ない? ホストに拾ってもらうより広域侵入したほうが盛り上がれるぞ アレクトーは木の大盾でもいいから持ってジャンプ攻撃後のケツ掘り徹底したら割と余裕よ アウレーザでマルギット(モーグ)の拘束具で戦車壊せるの発見した人すごすぎない?
毎回拘束具利用してるけど本当に感謝
というか想定どおりの仕様なの? ダメージのない攻撃判定でなんやかんやするってのはダークソウルにもあった
前々からバグを生み出してたりろくでもない仕様
なので今回も想定外だろうけど、まああそこ面白くないから誰も文句言わないっていう >>664
想定外なんだ
ゲルミアの英雄墓のボス前までの穴ショトカみたいな救済策かと思ったりもしてた 拘束具に関しては初期から今までずっと放置されてるからもう皆気にせず使ってもいいんじゃねってなってんじゃないかな
一部の小ダンジョンのギミックが簡単になるだけで基本害のあるものじゃないしな 火吹き罠の前に居座るタイプの闇霊がいたから拘束具連打していたら通信エラー起きたから負荷掛かってるかも 処理の関係上どうしようも無いんだろうな、似たのブラボにもあったし マルチ掲示板が誰もいないようですが
何処か募集出来るところはないでしょうか? 120じゃ一周目のファルムとホーラルーしか呼ばれんじゃろ >>670
ググって出てきた人多そうなディスコード鯖にでも入ってみれば反応早いんじゃないかな
マルチ掲示板はどうしても書いてから反応あるまで間があるから半日は待つつもりじゃないときついと思うわ 敵とまともに戦える武器が軒並みナーフされて猟犬ステップも取り上げられてホントに敵だけが楽しそうな環境になった辺りで離れたんだが今は攻略楽になった? まともに戦えるってのが脳死でボタンポチポチしてるだけで勝てるって意味なら神秘マンで強靭HP盛って連撃バフ入れて出血曲剣でバッタしてれば大体勝てんじゃない
出血効かない一部のボスもそのままゴリ押せばいい エルデンの時は平均点も90超えてたけど今回90切ってんのにこれはなんか恥ずかしいな こういう洋ゲーがよくやるファミ通評価並べるような広告痛いよな AC発売してマルチ人数減ったかと思ったけど体感的にそんな変わらんな 鈴玉狩りの攻撃避けられなくて初めて使ったけどめちゃくちゃ強いんだな我慢…… エルデンのリリース初期もグダグダだったし落ち着くまで様子見ですわ 毒腐敗入れたらレドゥビアぴゅんぴゅんしてるチキン戦法が結局のとこ一番楽だな
状態効かない敵は火付け連打してればいいし AC買おうか迷ってる人に言うとストーリーは激アツで神、フロムストーリー作れたんだってなる
難易度は正直クソ高い、シリーズ経験者でも死ぬ
2週目と対人はしたいと思わんから俺は狭間の地に戻る AC発売したし、いよいよDLC発売やな
さっそくもう一周まわってみるか >>687
周回要素あるんかい
どうせ周回しても敵が強くなるだけなんだろうけど エルデンと違って周回しないと取れない武器があるからな ボリュームスッカスカすぎてただのダクソもどきをやりたいだけならやる価値はないぞ 俺は真逆にダークソウルを初プレイなんだが
フロムくん、なんだいこれは
なんで連続攻撃中にケリが出るんだい?
なんの役にもたってないよ、デモンズで凝りて削除しなかったのかい?
なんでダッシュでローリングしようとするとジャンプするんだい?デモンズよりさらに排泄物アクションを追加したのかい?
これらの要素がないエルデンリングは神 ソフト一本買うかどうかでここまで悩むってやばくね
ゲームしてる場合じゃないでしょ ACやってみてエルデンの面白さに気付いた人多そうだな 操作感がちょっと似てるくらいで別ゲー過ぎてゲーム性は比較にならんな
まあしかしSEKIROやAC6があれだけはっきりストーリー作れるなら
エルデンもうちょいなんとかならんかったのかと思わんでもない エルデンは戦技とか遺灰で難易度を調整出来たが
ACはアセンを適切に変えれば難易度は結構落ちる
逆に言えば装備とか変えないと糞難しい まぁフルプライスってこどおじの金銭感覚ならともかく一般的にはデカいからな >>697
てかスタッガーのせいで自由度がクソ以下になった 据え置きゲームって趣味としてはかなり安い部類に入るかな~
これで高いと思うなら他の趣味とか無理なレベルでしょ。
>>699
アサルトライフルとかマジでゴミだな。変わりにショットガンが強いけど。
二脚(重、中)もかなり産廃なのでアプデで改善してほしい。フロムゲーの初期バランスが終わってるのはいつもの事だけど。 ソウルライクでボリューム欲しいならremnant2やっとけ
ガチの今年最高の神ゲー ボーダーブレイクとかやってた層からみるとAC6結構緩いみたいだけどな。 まあ普通の趣味で一万円だして、道具かなんか買ったらだいたい一万円分の喜びとして返ってくるけど
ゲームの場合は10時間くらいつまらない体験をして何も返ってこないとかザラだからね
うなるほど金があれば、30分くらい遊んでビビット来なかったらやめるとかそういうこともできるんだろうけど
さすがに品性下劣に感じるわ ぜんっぜん呼ばれないんだが。海外は時差あるからアレだけど今日日曜だぞ。何でよばれないんねんえ・・¥、 >>704
レベルいくつ?150帯なら割と呼ばれてるよ。 エルデンリング発売時に湧いたソウル系実況者はこぞってAC6やってんな
お前らもいつまでこんな過疎ゲーやってんだ
今のトレンドはAC6だぞ AC6はアーマードコアではなくアーマードソウルだと言われてるな
実質続編だからソウル系実況者はこぞってやるだろう 初ACやってクリアしたけど、これは続編出なかったのも頷けるゲーム性だわ
難しいからとかじゃなく単純にあまり面白くない
ほとんどボスとの戦闘が主軸で道中のMAPがソウル系みたいなやりごたえがなくつまらない
基本ただのシューティングだから探索要素とか好きだった人にはまったく合わない
あとソウル系が受けたのって難しそうに見えて意外にやることシンプルでゲームスピードも遅いから
ACは操作が忙しくゲームスピードも速いから、倒すのも倒されるのも呆気ない
キャラも声だけだから感情移入も 華麗に2人抜き決めたときくらい煽らせろ
いつも3人に圧殺されて屈伸されてるんやから 流行りがACって言われても純粋にロボット興味無いんだよ、そこまでフロムを信仰してる訳でもないし実況やってる奴らみたいに小銭が欲しい訳じゃない。 >>706
無制限帯なんだ…だけど今月初めあたりには3〜4分あれば間違いなく呼ばれてたのに25分経っても呼ばれなくなっちまった
青い指輪は全く安定しないし150キャラでも作ってみようかな >>709
だからさ、ACはそもそもアセンするだけのゲームなんだわ
ちなみにミッションはボス一辺倒じゃなかった
スタッガーで台無しになったけど 散々エルデンリングとは違うと言われてんのになにをって感じだな やっぱやりこみ要素がないとな
もう明日にはワゴンセール行きじゃね AC6はゲーム性変えたせいでACがこの世界に存在する意味が無くなってるのやばくね?雑魚MTから巨大ボスまでほぼ全部ACより性能高い壊れ機体しかいないじゃん
ACである利点がない 俺が好きなロボットの挙動はタイタンフォール、ボーダーブレイク、ロストプラネットだから地に足が付いた方が良いわ
地上を高速移動したり、勢いが付けば飛び上がれたり、その場で空中に飛び上がって高速移動をするのは困難だったり、低重力空間なら結構自由に動けるとか、着地した時の衝撃が激しそうだったり
飛行ユニットやカタパルトの勢いを利用して暫くは通常重力下でも飛行をするのは全然熱いんだけど Xとふたばの場合一切批判しかしてはいけない企業と一切批判してはいけない企業が明確に決まってるから仕方ない また出張だよクソったれ!
エルデンリング遊べねーだろうが!
クソ仕事とってくるんじゃねーよ死ね! >>721
出張先「よく来てくれた。残念だが仕事などはじめから無い」 散々一部のマニア向けのゲームって言われてたし何を今更って感じよ
なぜ10年もの間続編が出なかったのか考えるべき ACはずっと気になってるけど操作性がうんこって聞いて当時ACE2に逃げたんだよなあまあACEもPS3でうんこになったらしいけど >>724
1はともかくACE2と3は面白かったのにストーリーと機体ボリュームスッカスカでnot skip movieまでぶち込んでACEブランド潰しやがった恨みは忘れないからな
ネクスト仕様のセラフだけよかった >>724
今作ロックオンが強力だから操作のハードルは高くないよ アイテムのためにフラグも拾いまくりでガンガン進むと何時間で最後まで行けるんだろう。RTAは最低限しか拾わないから参考にならないしなあ AC6の戦闘をエルデンリングで例えると、体勢崩しからの致命以外に勝ち筋がなく、狭い戦闘エリアに閉じ込められて強敵と戦わされる感じ
敵の攻撃を回避し続けるのも難しいため、大半のプレイヤーは運に委ねるか、特化ビルドを組んでゴリ押しするかになる
また体勢崩しが必須になるため、強靭削り性能が高い武器が必須になり、ビルドと戦い方の幅も狭い >>727
全武器アイテム集めて50時間だったかな ソウルシリーズも飛び道具メインでやるとイマイチだしな
なりきりプレイとかRTAじゃないとモチベ保てない >>726
いやカメラはすぐ外れるしガチのゴミだよ
カメラ外に逃げるボスしかいないしクソ
ミサイルの誘導ロックにかんしては優秀、、、っつーか普通こんなもんだろってかんじ ロボットゲーム好きとかいかにもメガネな理系が多そう 遠距離戦の難易度の気持ち良い上げ方は高耐久力じゃなくて狙いにくい所を射撃したら大ダメージなんだよな
後はダメージを通すのに攻撃する手順があるとか
結晶人で言うと滅茶苦茶硬くて怯まないけど一度致命取ったらクソ雑魚になるみたいな 飛び道具といえばローレッタの絶技
話題にならないのが不思議なほどの超性能ホーミング&与ダメ >>729
はえーなっがいすね。まあビルドで使用不能な使わないものは後回しでいいからそれよりは短いって事か
今、上質で氷結の針刺剣使って遊んでみてるけどこれ酷いな…最大強化でも補正も威力も低いわ凍結の数字はろくに上がらんわ、飛ばせる針も短くてFP使わんだけあってやっぱ威力ないし、戦技は貫通突き固定。周回に耐えられる武器じゃない >>731
アシストで一度ロックすれば右ステックに触らない限りロックは外れない
カメラ外に瞬時に移動する奴はいるがそれでもずっと追従する
本当にやったのか? ACの話をここでだらだら続けるのは荒らし行為だからな 予想通りこっちのスレで愚痴り始めたからな
フロムだからって仲間意識持つなよ ロボもソウルライクも関係ないスレですらAC宣伝うざすぎてそろそろマジで嫌われそう 今更エルデンリング消化してて、終盤だと思うんだけどゴッドフレイとかいうムキムキングからペット惨殺してザンギエフになるオジサン強すぎん?
マリケスとかギデオンも強くね?って苦労して倒した矢先にこれかよ
あとペット殺さなくても逃がすだけでいいんちゃうの >>729
マジで?いろいろ探索しながらやってるけど灰都もう100時間だぞ
マレニアとかいうのが出てくるエリア行ってなくてこれ 拳これ密着してもスカりまくるのきっついなゴドリックに久しぶりに殺されたぞ 攻略見ながらでも、完全に漏れなしだと150時間くらいはかかりそう >>731
カメラ速度でもロックの外れ具合は変わる
プレイしてるならわかるはず マップ把握してると洞窟、地下墓何かは駆け抜けてすぐ終わるから50時間てのは頷ける アーマードコアが大量のにわかにこれだけ注目されてるのっててそれたけエルデンが面白いとおもわれた結果だからな エルデンはソロだと確かに面白かった。
でもマルチの対人協力侵入はダクソ3が最高や。 実際ブラボ→ダクソ3→SEKIRO→エルデンと
毎回一定以上の評価を続けてフロムファンを着実に増やした結果だよな
エルデンが爆発的ヒットだったのがマジででかい ドロップ品2個ずつ防具軽装あるなら重2軽2の計4つとか完全に集めても1周100時間行かないくらいで集められるはず
5キャラでやって4キャラが神秘初期値銀スカラベ取得前でその地域2到達時でマラソンでもアイテムイベント全部こなしてクリアで1キャラ平均120時間だった
うち25時間位がイエロアニスで鍛石マラソンなのでそれさえなければ100時間くらいか
放浪騎士初期神秘に銀雫の仮面とゴドリック大ルーンで発見力120超えたらドロップマラソンでも神秘60キャラとドロップ率あんま変わらん気がする
進行度初期の貴人シリーズの武器防具マラソンが一番ツライ むしろエルデンちゃんとやったら終わる頃には評価ガタ落ちしてそうだけどな 1周クリアで終わらせればいいけど続ければ続けるほど粗が見えてくる まあ世間的な評価だとただの神ゲーだからな
みっちり隅々までしゃぶって不満点見つけて文句言うのは少数派だよ 今なんてまだマシなほうだよ
この10年ずっと関係ないフロムのスレではずっとACAC言うやついて大嫌いです 新しいソウル系が出たらマップの防御は完璧で順路と言う順路が存在せず、自分自身で壁登ったり橋を掛けたりロープ張ったり梯子を設置してマップを攻略するようなシステムだと楽しそう
潜って進める場所だったり、純粋ステルスで移動したり、陽動して通り抜けたりさ
マルチだと正々堂々高難易度の正面突破に挑戦とか
デスストやっていると悪路の移動とか登山がクッソ不親切だけど、なんかそれが楽しいんだよな
エルデンは今までのダクソに比べるとジャンプの自由度があるから余計にそう思う 予想しただけでも全員最適解のルートしか行かないしすげぇつまんなさそう >>757
今も全員同じルートしか通れないけど面白くないの? 久しぶりに闘技場こもったら武器種だいたいこんな感じだった
特大剣→19%(うちほとんどグレソ)
魔術師→16%
槍二刀→15%
大剣→11%
重刺剣→10%
直剣→8%
大鎚→8%
曲剣→6%
刀→3%
その他4% >>758
そのシステムが目茶苦茶大掛かりな割に死に要素になるって意味での「つまんなそう」だと思うぞ
尋常じゃない工数要求するのなんて素人考えでもわかるし、活用余地の薄いところにリソースつっこんでほしくねえわ 最近刀使ってる人少ねえなと思ってたけど、やっぱ事実なのかな…
重くて振り遅いのに、ちょい高い攻撃力も斬撃で落ちるし、サブにもメインにも入れるメリットがわからなくなってたんだ ソロなら面白いと思うデスストはやってないけどワイルドハーツでマップ整備の面白さに気づいた
ただフロムゲーにそれを求められているかは何とも言えん 刀はもうちょいメリハリの効いた動きっつーか
ザクッと斬ってスパッと止まるみたいなムーブにしてほしいな >>760
大曲少ないのか
なんか雑に勝てちゃうからみんな控えてるのかね >>767
そんな楽に勝てるくらい強いん?
攻略でモゴ剣は使ってたけど >>768
大型武器の中だとリーチ長くて速いから当てやすいし当てた後もガーキャンR1とかR2でロリ狩りできたりして展開良いんで雑に振ってれば勝てる武器って印象
でももちろん上手い人相手には雑に振ってるだけじゃ勝てない 大曲は俺からするとパリィのカモ
でも回転斬りは止めて下さい トゲ装備着けてロリすると相手怯むようになってない? >>760
狂い火とか竜ブレスの祈祷師って結構多くないか?
体感だと魔術師より見かけるんだが 神狩りの剣マジでかっこいいな!
しかも強い!
敗北を知りたい! >>762
それが死に要素になるって断定出来るだけの根拠がないじゃん、それがダメになるかどうかはゲームデザインとレベルデザインが良いか悪いかだけ
他人が同じ動きを全員する事への根拠も乏しいし
仮にしたところでだから何?って話じゃん
ゲーム開発に関わってもないのにゲーム開発の工程を語る素人はいっぱい居るから別にどうでも良いけど 妄想書き込んだけど無常にもつまらねえ言われて
必死になって取り繕う様は痛々しくも哀れだわ 毒(血)の蟻棘レイピアに冷気の霧つけてる人って見たことないなぁ
蝿たかりとか血炎系と合わせると凍傷解除と出血も狙えて状態異常効く相手には結構有効な気するんだけど >>778
魔力(冷気)系戦技つけて血毒神秘派生無理では 闘技場のランダムマッチが快適すぎてAC6の部屋立てる方式の抵抗感がつおい
対人バランスもガチタン四脚優遇でロマンもないしエルデが劣ってるのは民度くらいだろ 毒の霧+血の蟻棘はできるけど冷気の霧付けたら物理魔力冷気にしか派生できん >>775
せやね、だからお前がゲーム作ればいいと思うよ
お前がお前の理想のゲームを作って俺たちをわからせてくれ
できないなら喚くな 黒炎属性の直剣欲しいわ
エンチャントは短いからちょっと使いづらいかなー オレはイベントリストが欲しい
殆どの褪せ人がトープスに10ルーン恵んでそのあとの事なんて忘れてるだろ
どこで入手とか細かく書けとは言わないがせめて「トープスに輝石鍵を渡す」くらいのメモ残して欲しいわ 褪せ人でもメモくらいは出来るだろうしマップの端にイベントリストはあっても良かったかもね
……褪せ人って文字書けるよね?サイン書くんだし エルデンリングのマーカーって製作者はどういう意図で使ってほしかったんだろうね
ただ単純に踏破したダンジョンにマーカーつけてただけでも足らなくなったんだけど >>767
雑に勝てるから自重してるなら魔術師とか槍二刀が上位に来る訳ないだろ 最初は雷花の位置とかマークしてたな
でもなんというかそういうのが楽しいゲームになってないんすよね クリアしてないところに置いとけばいいのでは?
俺は初回は各地の商人のとこに置いてたな
2周目からは鈴玉になってもらってるが >>787
同じ同じ。地下墓地クリアと地表のHPバーあるボス撃破でも全然足りないよね 未クリアダンジョンに置くとしてもどのマーカーもしっくりくるやつがないけど皆は何置いてるの 星光の位置としろがね村入り口とNPCのいる場所と祝福とサイン溜まりの場所と古竜岩の場所にマーカーしてる >>792
風牢は剣だな
ダンジョンはさっさとクリアするから置かないや 2週目に祝福もボスの場所以外は引き継げよ
何でまた1から馬で駆け巡らないと行けないんだよ 2周目特典で馬カスタマイズとか出来ても良かった
無限ジャンプで崖上アクセスも楽チン!とかやりたい マーカーは周回プレイで回収したい装備や素材の場所に使ってるな、なので1週目じゃ全く使わない マレニア 美人 不敗 最強 女神 半裸 花 蝶々 足舐めOK 結局アプデでならずものの場所とか追加したり商人やNPCのアイコンも追加してるしマーカーが無駄すぎる ボス撃破済のダンジョンのマーカーの色が変わってくれれば良かったのにね
マーカーも剣ドクロ草とかの模様より、色と形状選べた方が視認性良いんじゃないかな?
まー今更な気もするけどな。私はボス撃破ダンジョンにドクロと、宝箱回収した廃墟に宝石っぽいのおいてるな 10年前のスカイリムですらクリア済みって表記付いたのにな… タイマンやってみるかと思ったけど、黄金聖闘士みたいな表記の人しか当たらなくてボコボコにされたわ
これダクソ3のメダルと同じよな?
青銅聖闘士とかはもうおらんのか やたら呼ばれまくったからこんな時間になってしまった
侵入の前で棒立ちするホスト今日だけで4人も見てびっくりだわ
なんか新たなバグでもあるのか馴れ合いでもしてくれるとでも思ってるのかよう分からんわ エルデンの売上でACを作り、その売り上げでぽかぽかアイルー村の新作を作る ウキウキくんと違って完全にフィールド要素要らんと思ってるから次回から戻して良いよ 蟻棘って神秘伸ばすビルドで使う場合、おすすめの派生と戦技って何? ソウルシリーズはシンプルアクションが良いところの一つだと思う
エルデでジャンプも加わって動かしたいように動かせるって感覚が増してる ローリングで相手の後ろに回避すろとダクソとかだとやる事なかったりするんだけど、このゲームだとそこからジャンプ攻撃で一気殴りに行けるのが良いわ。 >>810
クソゲーにお金突っ込むのやめてもらえませんか!!
新しいACってブーストバカスカ使うスタイルなのかなあれ受け付けねえ(爺) 4の時点でブースト使いまくってただろ、言うのが15年遅いわ ここでAC信者が騒いでたからどんなもんかと思ったけど
全くつまらんくて草だったわ反省してエルデンのDLC早く出してくれ 配信者も早々にACクリアしてエルデンに戻りつつあるな
てかもう飽きられて草なんだが 配信者みたいなただ金目当てで消化するだけのゴミカスがやるゲームじゃねえから
永久にガレージ籠もって楽しいやつがやるゲーム ACの話持ち出す奴って聞かれてもいないのに、技?やら武器やらの用語出して長文で語るのやめろよ
用語ダラダラ並べられても知らねえし誰も聞いてねえから >>812
毒の霧か血の刃でも付けときゃいいんでない?
腐敗は神秘で伸びないしどうしても活かしたいなら毒か血に派生するしかない 「重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ
「重逆バトバト範サブオックスオックスタンクアンチ」
「中カラサワカラサワアマテラスオックスオックス」
「グレスタグレスタ王騎士火付け蠅たかり黄金樹に誓って火の力よ」
「ネズミKEオート速スト速ストタンク肩指定ヨロ」
「VTF」 「VTF」 「範サブ」
「VTFケー」
「ケー」
「レディー」
「ケー」 ACおじさんVS自治厨おじさんの戦い一回見てみたい ACはガキの頃に500マシンガンがクソ強かったやつまでやってた 500マシが強かったのは2だっけ?SLは800だし >>826
火“よ、”力を“!”、な?
二度と間違えるなよ 神秘の毒蛇の牙に野蛮な咆哮付けて、
キノコ冠と腐敗眷族と咆哮メダルとハイランド斧でバフ盛りまくりビルド作った
リーチ短いし思ったほど火力出なくて泣いた 最近は新キャラ作って序盤から喪色武器で楽して進める遊び方ばっかりだなー
通常強化武器も鍛石がもう少し揃いやすければなー 理解できない自分がゲーマーとして格下だと認めたくないんだね
哀れ 刀って戦技が居合って分かると全く近付いて来なくなるからやり辛いんよね
刀強いけど難しくもある 騎士系が斬撃攻撃は3割カットしてくるから大曲剣だとこいつらの相手がめんどうだな
大剣なら両手ジャンプR2でハメ殺せるけど大曲剣だとジャンプR2の発生遅いから失地騎士には攻撃挟まれたり槍貴腐騎士にはガード挟まれたりする
二刀ジャンプL1でそいつら結局ハメ殺せるんだけどもスタミナ消費が大剣と比べてかなり多いからなんか損してる気分 ケイリッドの祝福配置した担当者が次回作は全マップの配置担当してくれって思ったがゴーリーの家に配置しなかったのは謎だ
ゴーリー家、バラ教会、王都外廊のならず者、セルブスあたりは配置してほしかった >>838
時代遅れのロボヲタクとか理解せんで良いでしょ はぐれ者感を出したかったんだろうけど不便極まりないよな トープスの教会にも置いてないのよなあ鎌と断胴マラソンするのにうってつけの1年後なのに 打撃・刺突は目に見えて効果あるの分かるけど斬撃は効果ないところしかわかんねえよな獣系に効くらしいけど獣なんか元々どれでもダメ入るし毎シリーズこれって開発エアプか マレニアコンテストなんてものがあるんですな。
どれも巧すぎて、ミリも真似できる気がしないけど目の保養ですね。 >>854
当たったら絶対に痛い
自分にも当たりそうで怖い >>854
これ完全にキメツの乳柱の恋の呼吸うんちゃらのパクリやろ >>855
ダメージの通りやすさも重要だけど攻撃属性が与える副次的効果を見直してくれたら良いんじゃね
斬撃は尻尾とか腕を切断出来るorしやすいとか
ダクソ1では切断系色々あったのに 斬撃属性が不遇って言われてるけど出血つきの短剣、曲剣、刀って毎回強武器じゃない?
逆に槌とかって打撃特効ある敵以外で積極的に使われてない感じする 白召喚された時にその場に居なくて勝手に進んでるホストのハッタショ率すごそう >>852
その代わり対人だと打撃よりモーション的に有利だから・・・ >>863
斬撃は必ず出血が付いているなら強みだと思うけど… 斬撃属性はカスだけど斬撃属性持ちの武器種はだいたい壊れてる ギザギザトゲトゲの武器ばっか出血するの笑えるよな
フロムワールドだと刀剣は刃こぼれしたほうが強いと言わんばかりに ゲール大剣とか歪み斧とか、使い古されてる武器ほど何らかの力を帯びるって設定よく見る気がするわ デモンズは曲剣も出血付いてたんだよな
まあデモンズの出血はクソ弱かったけど 毒の上位互換が腐敗だから出血の上位互換に裂傷とかがあっても良かった
斬撃は全部出血持ち、刃こぼれしている武器はより強い出血を伴う裂傷で >>860
宿敵がカーズみたいなジョジョのパクリ漫画が何言うとんねん >>864
「なかなか召喚されてこない…これは召喚失敗だな、先行こう」っていう可能性も ダクソ2とか斬撃属性とかダメージ倍率乗る相手が少ないせいでかなり不遇だったな。刺突がかなり便利だから特に感じた ゴーリーはエオニアの沼奥地から行けば割と近いけどまあイベントで何回も行くし家の前に祝福置いとけとは思う 教会から出てコウモリの横から崖滑り降りるのが一番早い うーわ最悪、chasethebroにパーティ全滅させられたわ絶対動画の肥やしにされる >>877
米大量に炊いて味噌つけろや飽きたら塩でも醤油でもいいぞ! 腐れ教会から崖に向かうと背の高い建物があるからそれを使って降りてる
面倒といえば面倒だけど一瞬だしな 斬撃オンリーは弱いけど、出血ついてると割合ダメージぶんの火力が通りの悪さを帳消しにできるからな
状態異常とかは振り速い武器が基本的に相性良いし、斬撃属性はそういった武器が多い
キリジ、残光、盗賊短刀、死体漁り、レドゥビアetc…強武器扱いされる短剣曲剣は総じて出血持ち >>879
ありがとメリ貴殿の叡智に感謝して10ルーン寄付するメリ ギザギザしていかにも出血や固有戦技ありそうなデザインなのに
実はなんにもないくっそ平凡な大曲があるらしい ダクソ2の場合は標準属性が無くて一括りにされてるせいだけど。 初期の頃の武器紹介動画見てたらヴァレーの花束が攻略対人ともにおすすめ!って紹介されててわろた >>881
シリーズ通して数々の闇霊返り討ちにしてきた闇霊キラー白霊のオレが居て壊滅まで持っていかれるのは中々ないからな
てかこんな日本人タイムに侵入してくるとは思わなくて焦ってしまったわ てか標準属性ってなんだよって思う
直剣はどちらかと言えば斬撃だし、特大は切断だろ 切られる、殴られる、刺される 以外の痛みってなんだろな
内蔵にくる衝撃みたいなやつか 剣なのに通常てことは切れ味が鈍いのかな?じゃあ棒で殴ってるのと同じだし打撃ではないのかよ?全然わかんねえな
やっぱ通常を斬撃って名前にして統合したほうがいいんじゃねぇだろうか 浸透属性と衝撃属性とか作れそうだけどダメージ以外の差別化ないと分ける意味薄いよな
ぶっちゃけ今も攻撃属性とかそこまで重視してないし 盾直剣で闘技潜ってたら「ずっと盾構えてるwww」ってファンメきたけど盾持ってるんだから構えてて当たり前じゃね? >>897
そのファンメは相手が負けてるんなら負けて悔しいです!!!って意味で相手が勝ってるんなら勝てて嬉しいです!!!って意味だな ファンメ送るほど顔真っ赤にさせた時点でこっちの勝ち 放ったガードカウンター全部くらって死ぬ相手だったし悔しかったのだろう 同時が辛ければどっちも睡眠壺1発で眠るから使ってみるといい、ガリの方は普通に投げると回避されるからノーロック投擲推奨
眠ったらバフかけて戦技なりなんなり叩き込めばすぐ沈む ガーゴイルのふたりとか石像喚びつむりじゃないからセーフ 頑張れば倒せると思うけど救済措置のNPC白サインがある
このNPCは片方任せられるくらい強い
それに遺灰も呼べば楽勝
それでも勝てないなら睡眠壺とか使う ずっとカサカサしてる奴はなんか生理的に好きじゃないわ >>907
いつも金サインに頼ってるわ
デブのゴロゴロがマジで嫌い 腐敗眷属の歓喜発動しない時あるんだね
敵がダウンしたとき致命の一撃で蓄積たまったタイミングだと発動してない >>907
マジでクソゲーだと思ったわ
筋魔だったが輝石のクリスをひたすら引き撃ちするクソ寒い絵面で何とか突破した記憶あるな
ローリングデブとか柱引っかからなかった終わる あのデブの柱越えと終わりと見せかけて再転がりたまにだけどムカつくよなぁ 幽鬼だけなんかサイレントヒルかサイコブレイクから出てきたような姿してやがる >>885
出血と火祈祷強化くらいつけてください
レアドロ品なんだし ガゴ然り今作のセルフオマージュってだいたい滑ってるよな
本人たちはニチャってそうだけど ガーゴイルは微妙に避けにくい攻撃と微妙に当てにくい体型と動きで本当にムカつくわ 初代のガゴは寄ってくるのと炎吐くので別れてたけど今回のはその辺調整されてないよな 蟷螂刀も敵が使ってくるのはバリバリに出血あるから期待したのになぁ ビルドは決まってるんだからその最適行動繰り返すに決まってんじゃん?
祈祷ビルドで出血武器振り回すのがタイ人の作法なのか?
ああ飛車角落ちってやつね
それで負けたらもう屈伸モノwww 血の蟻棘に毒霧つけて3重状態異常!ってやってたけど、毒にするなら祈祷の毒霧が蓄積めっちゃ高くてほぼ1発で毒になるから、わざわざ戦技で毒狙う必要ないなってなった
なんか相性いい戦技ないかなぁ DC用にキャラ何人か作ったけど沼とか走れるように2周しといた方がいいんか...?
サイン溜まりと祝福をまた最初からとか辛すぎなんやが >>927
戦技の毒霧は蓄積高いから戦技自体を当てていくスタイルは良いと思うぞ
ボス戦なら血派生&血の徴収が安定すると思うが対人だと3状態異常は有効だぞ
一瞬で毒になる&腐敗と血が入るから全部をケアしようとすると攻めにくい 神肌2は睡眠とパリィのお陰で楽しめるようにはなった
ガゴ2は今でもマジでクソ
カメラが追いつかない攻撃当たらないほど動き回るのも遅延毒連打もしね ガゴ2はマジで終わってる
エルデンリングの敵の足元のヒットボックスの薄さと遅延行動による体幹値回復が噛み合ってマジもんのゴミが出来上がってる 2ガゴみたいなものは如何に一体目を早く倒すかが重要だよな
昔からガーゴイルは二体で襲い掛かってくるもんだ
ガゴのダイナミックな動きは結構好き 足元の小人相手にあんな動きしてるの馬鹿みたいじゃね >>934
俺らも虫と格闘している時はあんな感じやぞ シリーズの大型獣ボスにありがちなワンピの黒ひげみたいな体はデカくて手足が細長い奴ほんと嫌いだわ
ダクソ2のネズミの王、エルデンのガーゴイルや祖霊 >>914
ある程度広いエリアならデブのローリングは追いかけて一緒に回るのが一番安全 デブローリングの一番嫌な事は被弾すれば一瞬で終わるのに当たらない限り執拗に戻ってくるんだよな >>937
単体ならそれでいいけど、モヤシニキが一緒に残ってると悲惨な事故が起こっちまうんだ デブの方がハメやすいけどモヤシは回避するから足止めしにくい
よく出来た二人やで ツリースピアの聖律を専用戦技に早くしてくれ
今の奴にリジェネ付けるだけでゆる〜く白活するのに使えるし
それか付帯効果に使える要素欲しい
なんならR2高速化も欲しい 鈎指やってると神肌結構呼ばれるけどあのデブマルチだと突然ローリングやめる→近くのプレイヤーに攻撃→ノーモーションローリングってやるからマジで大嫌い
これ早く修正して欲しいわ なんか批判するやつは下手クソなんだ!って主張するタイプのガイジって今はAC6に移ったんだな >>888
お前が並のプレイヤーだってことはわかったわ 今ダークソウル3プレイ中で残りはエルデンリングだけだが
まだ9000とかするのか
セールでも全然値段下がらないね AC6面白いけど無理にシナ系企業入れる必要無いと思うの やっぱ弱男企業とかした今のフロムとネトウヨは相性がいいな 流石にもうマルチはアプデ直後しか楽しめん
DLC発表直後もか 仕事中にスマホ見るんじゃなかった
ミスったらすまん
【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1016
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1693289579/ >>944
ボス倒せるかどうかとプレイしてて面白いかどうかは別問題なんだけどガイジだから日本語通じねーんだよな
乱暴に言ってしまえばAC6のボスは全員火の巨人みたいなもん
ミッションは楽しいから続けてるけどボス手前に来るとゲンナリする >>952
週末に買いに行く予定だが、全ボス火の巨人とか嫌すぎて草
全ボスがマリケスとかザンギエフ王とかにしてくれた方がまだマシだわ >>955
そいつ適当言ってるぞ
回避行動と火力もしくはダウン能力が重要で
ミスれば瞬殺されるけどちゃんとやれば瞬殺出来るから
全ボスマリケスと言った方が近い
火の巨人みたいなクソボスも1体いるけど 全ボスマリケスってそれのほうが誤解与える大嘘だわw
FF7Rもどきって言ったほうが分かりやすい >>956
しかるべき戦法使えば倒せるけど戦ってて楽しくないという意味で火の巨人
俺も言葉足らずだったかもしれんがお前もちゃんと人のレス読め よーし
帰ったら火の巨人に黒炎の渦か女王の黒炎ぶちかまそうかな でも言うて今までのソウル系含めて戦ってて楽しくないボスなんて苗床くらいじゃないか?
別に火の巨人もエル獣も楽しめるし 獣はともかく火の巨人のゴロゴロ攻撃とお盆雪崩は嫌い sage無しで逆張りのアウアウって奴を思い出すんだが ダクソ3とかはほとんどのボス面白かったが、エルデンは結構苦行ボスいたわ
まぁダクソ3もオスロエスとかは何も面白くないんだが まあ苗床がくっそつまらんのは同意だわ
マップもクソでボスもクソで再戦までちょっと距離あるクソさ 面白いボスって後にも先もオンラインうんこターバンだけだろ
他は所詮ただのCPU相手にコロコロするだけのゲームでガワが違うだけだし >>963
激しく移動するボスが嫌いな奴って多いよな
俺は悪神の炎みたいに動かされる方がだるい
褪せ人が使う悪神の炎は本家みたいに起爆スイッチが入るのを遅くしてくれ >>961
火の巨人はモーション少なくて単調なのがな
エル獣はモーション豊富だから普通に楽しい 近接だから追いかけっこがめんどくさい
鹿、お前だよ 技量マンの雷派生こんな強かった?脳筋の火派生と差を感じるぞ 腐敗結晶人×3はアプデ以降超消極的になったからただの雑魚
初期はガチできつかった
まぁああいう道中敵の寄せ集め系は楽に攻略できる難易度のほうが良い エル獣ってモーションしょぼくね
こんなのが最後かよって 白霊やってて闇霊撃退したら外人からガチギレファンメきて草
煽ってたのはホストで俺はお辞儀したのに 外人は負けたらなにしてもファンメ来るから気にしない 外国のプレイヤーは基本的にノリが軽いよね
パーティーの招待とかも普通に送ってくる ド派手なモーションだらけのエル獣がしょぼかったら他の敵モーションの立つ瀬がない 魔法のエフェクト派手なだけで後は巨大ウミウシが剣ブンブンしてるだけじゃね?
ラダゴンで終わりで良かったよ 外人メッセ送ってきすぎで面白いけど怖いわ
突然パーティ招待送ってきてagain broとか言われても入るわけないやろ日本人が フロムなのにAC6のミッション前のロードの速さを考えると
エルデンリングをPS5水準で作ったらどんなにロード早くなるんだろう ラダゴンがラスボスで良かったわな 物語の終着としても ラダゴンが結構強くて更に獣とおいかけっこはうんざりしたプレイヤーも多いだろうな 確かに初見はラダゴンと獣の連戦は消耗激しかったな
ただ腐敗BBAの回復に比べたら普通に勝機が見えるだけマシだった 散々世界引っ掻き回してローデリカから死ねって言われるくらいヘイト買ってるんだから壊れかけのマリカ粉砕させろよよくわからんルーンとか狂い火とかより エル獣もといラダゴン戦はムービー挟むのがだるいねんな
最初のムービー二回目以降いらんやろ 弦一一心みたいなのと違ってラダ害は
連戦で別ゲークソゲーの追いかけっこやらされるのが糞なんよ 普通にマリカに変身で良かったんじゃね
良く分からんデイダラボッチがいきなり出てきてマラソン開始より ラダゴンからマリカの方が神殺しって感じで良かった感じはあるね このスレッドは1000を超えました。
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