【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part39
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
※次スレを立てるときは本文一行目に
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を三行ほど入れる
★次スレは>>950が宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part38
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691545228/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
クライヴのおっぱいマウスパッドを買う権利をあげよう 鈴木良太氏のセッションだそうじゃ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1525973.html
ヌルめのアクションなのはやっぱ相当意図してたんな
予備動作盛り盛りはちょっと過剰気味だったと思うけど >>7
強引な戦闘しててもパリィがでるのはやっぱり猶予が長めだったからか
よっぽど高難易度が売りとかじゃなけりゃ、アクションはプレイヤーを気持ちよくさせてなんぼだと思うかな
ヌルゲー作れってわけではなく、根本のシステムとしてシビアすぎると途中で脱落する このゲームで最高火力なのって斬鉄剣Lv5で確定だけど二番目ってなるとなかなか決めかねるね
雑魚的に根元から当てたら大地の怒りも強いし大型の敵ならメガフレアLv4もダメージ出る
汎用性ではギガフレアも強いけど斬鉄剣Lv4もギガフレアより強く見えるし 各武器を最終的にアルテマウェポンと同じ強さになるように、アビリティポイントで強化したい。
好きな見た目選べるし、地味だけどやり込みにもなるし。 >>9
モンハンなんか回避の無敵時間が長すぎてどうやったら負けるんだ?ってくらいヌルゲだよね
FF16みたいに手に汗握る戦闘したいわ >>14
基本は敵側で調整するのがいいかなと思うかな
モンハンも強い敵は一撃死とかもあるし、FF16も敵を強くすれば難易度はあげられる
パーマフロスト発動できない(遠隔系)即死攻撃とかを多目にするだけで大分強い気はする
雑な回避を狩ってくるとか アレテストーンにモブハントの超強化版を入れるべきだったよな >>18
単純復活(再戦)でもよかったけど、今のアーケードモードよりかはモブハントのアーケード版の方が取っつきやすかったかな
時間かかりすぎないし 画集見た。元の設定的にはティフォンはアルテマの一人か。フードの奴はジョシュア除いて出てきてるのは各クリスタルにちらばったアルテマかな。
後は古の竜はウロボロスでマザクリ設置箇所は竜脈説。ディオンのピクセルアートの使い道はよ。 2Dアートの色味をそのままゲームに落とし込んでも良かったのでは?ってくらい綺麗なイラストだった むしろゲーム画面は雰囲気を重視してああいう絵作りにしてるんだから、イラストの方がFF16を理解できていなかったのでは?
そういえばAC6がsteamで売れてるらしいけど、今まで売れてなかったクソゲーがいきなり売れるのって裏工作とかしてるのかね? たぶんスクエニのAAAタイトルが警戒されるようになっちゃったのと反対のことがフロムで起きてるんじゃない? 裏工作うんぬん言い出すと、それはFF16アンチと変わらん >>23
おいw イラストの方がff16理解できてなかったってw 両方とも社内の高橋さんがリードアーティストで同一人物やw FF16が盛り上がらないからって他作品の誹謗中傷はやめような、騎士団くん 前スレからNGしてるけどただのアンチでしょこいつ
(アウアウウー Sa7f-wGig [106.131.24.67]) イラストのロザリア城下町すごく綺麗なのよね
ゲーム内だと戦火に巻き込まれて灰色だったから残念だ >>19
というか純粋なタイマンが楽しいからさ
石塔も面白いけど縛られすぎてるし、アーケードモードはスコア稼ぎの行為がつまらなさすぎる
モブハントのFFCハード版とアルティマニア版を入れて欲しかった フロムだからじゃないの
昨今のフロムフィーバーでファンが増えたみたいだし、シャドウタワーアビスが出るぞ うぉーーなんて事昔はまず無かったからなw FF16は業を背負いながら生まれてきたから可哀想ではある
10-2のユリパから始まってFF13でブランド崩壊、FF15でトドメを刺した状態だったからさ
FF15なんてマルチとは言え世界で1000万売ってるのに次に繋がってないところを顧みるに見限られたとしか >>33
色んなプラットフォームで安売りしてたら、1000万本はいく やっぱキングダムハーツのリミカみたいな1対1のボス戦をたくさんやりたいよね
乱戦させたいなら雑魚召喚するボス作れば良い 噂をすればアーケードモードのアプデ予告来たけど、なんか読んでもよく分からんな >>20
アルテマあたりの設定画ってあるの?
考察できるネタがあるか知りたいわ FINAL FANTASY XVI アップデートのお知らせ
下記日時において、《アーケードモード》に関するアップデートファイルを配信いたします。
■日時
2023年9月3日(日) 12:00頃(JST)
※アップデートファイルの配信時間は、状況によって変更する場合があります。
■アップデートの概要
《アーケードモード》におけるバトルパフォーマンスの評価方法が調整されます。
なお、本調整に伴い、リーダーボードが新設されます。
アップデート適用後、バトルパフォーマンスは新たなリーダーボードへ記録されることとなり、
現在のリーダーボードへの記録はできなくなります。予めご了承ください。
アップデート内容の詳細は、配信時に改めてアナウンスいたします。
うんこ >>38
少ないよ。世界の理(コラボコントローラーの絵柄の意味)についての説明と、ティフォンの名前がアルテマになっとる。
コントローラー持ってると、気づいてないだけでプレイする前から理については完全ネタバレされてた模様w
文字情報はほとんどないから、ないと思う人は無いって言うレベル。俺は記号論専攻のロアオタクだから絵を見ながらその他ちらほら考察しがいのある絵や地図あるなぁと。 >>40
発売から2ヶ月以上経過してようやく出てきたアプデ情報がそれか
本当に楽しんでいる人まで裏切り続けていくのはなんなんやろ
そりゃ人が離れていくのも仕方ないよ 必死こいてアーケードS取ってたんだけど台無しになるって事? FF16まったり楽しんでるけど、別に今回のアプデで裏切られたとは感じ無いなあ
みんなゲームやるスピード早すぎるよ ただのアンチやで。何も無くても文句言いたいだけや。 まぁ、基本完成されてるゲームだからなぁ
裏切りもクソもないんだがw
他のゲームだってそんな早く追加要素のお知らせとかないからな 別のリーダーボードになるから、前のは消えはしないんじゃない?
スコア稼ぎのためにいくらクリアタイムが遅くなろうが評価がいいってのを新しいアーケードモードではやめるんじゃない?
一番重要なのはクリアタイムな気はするし、あとノーダメの評価高くするとか すでに評価方法は決まってるんだろうが、16と相性良いプレイスタイルは魅せプレイだからアーケードも、コンボ、空中、プレシジョン、パリィ、アビリティの効率運用で加点して、時間は減点か足切がいいなぁ。 >>34
マリオの最新作売れてなさすぎだろw
マリオカートはすげぇって思うけど クリアタイム表記はマジで必須やな
スコア制なんかどう頑張っても万人が納得する形にはならんだろうし一番客観的な指標として時間はなければならない
敷居は低く天井は高くつっても今まではどんなハイレベルなプレイしてもそれがゲーム内で客観的に評価されることは無かったからな 案の定AC6は死にゲーで楽しいと言ってるやつと、難しいだけでつまらんから返品と言ってるやつに別れてきてるな
難しいから良いってもんじゃないのよな 楽しんでクリアしたけど最後は酷いな
これじゃ人に薦められない https://www.youtube.com/watch?v=_tq1qEsp81w
「FINAL FANTASY XVI」× 米津玄師「月を見ていた」Special MV【ネタバレ注意】Kenshi Yonezu - Tsuki Wo Miteita - Moongazing 丸亀製麺のすだちおろし冷やしぶっかけうどんマジで旨いです
ちな香川県民です 運営批判=即荒らし認定とは悲しいなあ
ゲームが面白いし楽しんでるからこそ追加エピとかそう言う情報を楽しみにしてるのに
FF16が好きな人の集まりと言うよりは運営とかプロデューサーのファンの集まりなんかな >>55
どうヒドイんだ?具体的に書いてみろ
サブクエはやったか?
考察はしたのか? アビリティのプリセット登録は?
次のアプデでもまじでないの? EDは好き嫌いがハッキリ出ちゃうからしゃーない部分かなとは思うけど…
まあ、次のゲーム行けばいいさ、その内割と気にならなくなるから。 荒らしやアンチがうるさすぎるから、批判に過敏になるのは仕方ない。書き方に気をつければ誰も何も言わんよ。 MV自体も良いけど、皆のコメントみるとほっこりするわ。海外勢含め楽しんでるみたいだね。 じゃあ旧Twitterで慣れあおうか
ここ今日で終わりでいいね >>62
運営とかプロデューサーとか関係なく、「池沼に向いてるゲーム」とか言う奴が嫌なだけやで
https://i.imgur.com/5BLAy6R.png 米津玄師との対談後半やっと来たんだな
ラストの映像観て泣いたわ 継続サービスではないから、開発とするけど
アーケードモードの修正は、開発やその仕様への批判があったからでしょ
言い方と内容が正当だったら考えを改めて修正は行ってる(もうちょい先だけど) 米津ってすげえな
主題歌は米津と発表された時に「流行を追っただけかよ」なんて思ってしまってすみませんでした >>73
画面の彩度をイジれるオプションの追加は欲しいね
やってくれるかな? >>75
QAコスト含めた天秤やろうな
アーケードモードだけのスコア算出修正なら限定的な修正だからな
画面の彩度調整はそれこそ全コンテンツのチェックは必要になってくるだろうし 月を見ていたスペシャルMV
この火は消えたりしな~い、きっと~
↑
シドのタバコの火でしたw >>74
そうそう
「話題作りの一つかぁ…」と思ってた
でもFFの世界観とぴったりだしもうこの人以外考えられない
MV見て感じたけどベネディクタにも当てはまるんだよなぁ
すごいわ >>78
タバコ→シドの人となりを象徴するアイテム
火は消えたりしない→シドの意志は引き継がれていく
こんな単純な比喩表現すら理解できないなら小学生からやり直せ FFチャレンジ フェニックス石塔HARD
4時間やってもクリアすらできんわ
ようやっとアーリマンまで辿りついて負けて放心した
ボスまでくると手が震えるわ ナタリーの「月を見ていた」インタビュー後編読んだら、エンディングにさらに納得いったわ。元から文句はないんやけど。やっぱり単純なハッピーエンドにはできないし、バッドエンドも見たくないよなって。
ーーーーー
簡単に言うと、世界を救うために世界を1回滅ぼすという、そういう選択を取るんです。主人公の目線からするとそうせざるを得ないのは確かなんですけれど、しかし、この物語に出てこない市井の民からしたら、そんなことは知ったことじゃない。世界を滅ぼすというのは、つまりインフラを全部ぶち壊すということで。平穏に生きていた市井の民たちは、多大なる損害を被り、主人公のやったことについては「あいつのせいでこうなった」というような情報だけがおそらく伝わっていくんです。これもまたすごく悲しい話ではあるんですね。とはいえ、そこで彼が世界を滅ぼす選択をしたというのもまた事実で、それは客観的に見て、人をひどく傷付ける行為につながっている。主人公に救済があってほしいと思う反面、彼が残したそういう傷跡みたいなものも、同時に1曲の中に込めなければならない。じゃないとフェアじゃないという感じがした。救済を感じつつ、いつまでも癒えることのない遺恨のようなものを感じる、そういう曲にしたいと思いました。
https://natalie.mu/music/pp/yonezukenshi23/page/3 >>81
異物混入を推奨するのやめてもらっていいすか? アーケードの調整来るのか
アンケで長文書いた甲斐あったわ
まぁ俺以外にも書いた奴沢山いただろうが >>82
フェニックスはかなり楽だぞ
シフトを使いまくるとかなり余裕が出る
ウィルゲージ持ちダウンさせたらシフト→4回攻撃→シフト4回攻撃って感じでコンボを繰り返して稼ぐ
飛んでる敵にはシフトからファイアで叩き落とすの何回もやって追撃で殺さず稼ぐ
これやるだけで相当秒数余ると思う 画集実物みてから買おうと思って本屋行ったけど全然入荷してなかった。田舎はあかんね 米津後半来たのに全然盛り上がって無いやん!
もっと吉田について語れよ! 病弱なジョシュアは最終決戦後何年くらい生きられるんだろ?って気にしていたら決戦中に死んでしまった…
クライヴじゃないけど取り乱してホゲホゲしか喋れん アルテマプライム戦でフェニックスの足に掴まれてプラプラしてるイフリートすき >>91
Twitterで盛り上がってるけどw
FF16で検索してみろよw >>82
トレーニングモードでボス戦のやつと戦いまくっておけ
アーリマンはかなり楽なやつだ 15のモグチョコカーニバルみたいのほしいわ
世界観?知らんがな >>85
やっぱ世界のヨネゲンはええな
曲は言うこともう何もないくらい好きなんだけど(月を見ていたの曲でまたエンディングの解釈が広がるから)MV作った人も有能やな
FFのジョブチェンジしてる様な映像ですげー好き 常に張り詰めた深刻な空気だから遊びがないってのはあるな
釣りとかキャンプとかしてる場合かよって叩かれたからこうなったのかな
人気の7だって星の危機にゴールドソーサーで遊んでたのに 俺が書いたNG用正規表現貼られてないやん
俺はちょっとルビコンに出張してくる
1\.7\d\.\d{1}\.\d{2,3}
1\.7\d\.8\d\.\d{2}
1\.7\d\.\d{3}\.\d{2,3}
116\.83\.50\.25
49\.98\.1\d{2}
49\.97\.9\d
49\.97\.1\d{2} >>97
遊び要素+高難易度バトルの追加コンテンツ欲しいね
バトルは一作で終わらせちゃうの勿体無い出来だしもしあったらモグの帽子を中年クライヴに被せて遊ぶんだ…
シドとダルメキアの娼館入ったときのムービー見ると楽しそうな要素満載だったね FF16
週間 累計
*1週 336,027 336,027
*2週 *37,763 373,790
*3週 *14,109 387,899
*4週 **8,573 396,472
*5週 **4,904 401,376
*6週 **3,513 404,889
*7週 **2,991 407,880
*8週 **3,159 411,039
*9週 **1,856 412,895 >>103
出回ってる数が多い方が安くなるんだよ
言っておくけどFFは300万本も売ってるからな
ちゃんとヒット作だよ >>100
正直に言うと、最初発表された時は「 FFに米津??」ってなってた。でもいざクリアして聴くと、これしかないってぐらいハマってたわ。ゲームの為に作ったっていうのが良くわかる。昨日のMVも良かったよなー。個人的にベネディクタ、フーゴ、バルナバスのヒール組にもドラマが感じられて良かった。 >>107
うん、散っていた各キャラクター自分も思い浮かべた…感無量
米津は一緒に組む人によってガラッと曲も変わるけど月を見ていたは共同制作者の選定も含めて大正解だったね
世界観壊れないか自分も心配だったんだけど、初見プレイで初めてエンディングで米津の曲聴いた時恥ずかしながらボロボロ泣いた
エンディング見ながら断片的に入ってくる歌詞と映像がぴったりでまた良かった 【PS5の歴代売上本数ランキング】
1位 ファイナルファンタジー16 ※41万本
2位 グランツーリスモ7 ※32万本
3位 ホグワーツ・レガシー ※17万本
4位 Horizon Forbidden West ※15万本
5位 ELDEN RING ※14万本
大人気AC6はどこに入ってくるかな >>109
グラツーほとんど同梱だからカウントしなくていいんじゃないかな FF16も同梱版あるから省くとややこしいことになるぞ >>109
ACを煽るのは違くないか…そのつもりがないならごめんやけど、散々煽られてる側としてはもうこういうの見てられん。 PS5専売じゃないと比較してもあんまり意味はないわな
エルデンよりは少ないだろうし、ただエルデンの頃よりはPS5の普及台数や移行した人も増えただろうし、エルデンと競ってる気もするな そもそもDL版がどの程度含まれてるかわからないから大して参考にならなくない?
ソフトによって比率も違うだろうし AC6のメインはPCユーザーじゃないの?
確かにps5はコスパいいけどPCユーザーだって十分多いし
俺だってps5以上のPCくらい持ってるし >>120
気づいちゃったんだけど、もしかして新規が減ってるからクリア率上がってるのかな?って
売れてないんだろうか? >>121
初動に比べりゃ減ってるだろうけど
それ言い出したらどのゲームもずっとクリア率はあがりつづけるでしょ
そうなってないってことはゲームごとでの差異がある >>106
ソースあるのか
出荷で300万は公式であったけど売ったのはどこにある >>121
クリア率はどの値で止まるかゲームによって違うからね〜
100人が買ったら100人全員クリアするなんて普通のゲームはないから上がり続けることはないし
FFはもともと新規の数が減りやすい初動型だから2ヵ月で40%まで上がるのはまあ普通じゃないかな。
16自体がクリアしやすいゲームだからクリア率自体は高くなるだろうしね 私がクリアした時は0.4%だったのについに40行ったのか >>126
そうじゃなくて、ここまで叩かれるようなゲームならクリアまでいかないでしょ
本当につまらないならクリア前に投げ出されるからクリア率は上がらない あんだけ一本道で救済措置つけて公式もクリア推奨してるのに半分以上途中で止めてるとも言えるが 不都合な数字は見えないフリしてりゃいいのに何が何でも大した事ないってことにするのに固執するアンチ滑稽過ぎな FF16はサイゼリヤみたいなもん
ゲームをほどほどにやってるライト層が多いTwitterでは好評
舌が肥えてるゲーマーが多い5chでは不評 >>131
ノイジーマイノリティが2ヶ月以上粘着して騒いでるよ 基地外に粘着されてるだけじゃん
賛否あって当たり前なのにそれを否定するのは同じ基地外 否がちゃんとプレイして出てきた改善して欲しい部分とかなら話は通じるけど
エアプネガキャン動画を鵜呑みにしてエアプが叩きに参加していると全く話しが通じないからな
発売した当初のネガキャン酷かったからな
FF16をプレイしてたらPS5本体が壊れるとか、本当だったら今頃大騒ぎだろうに ようやくクリアしたけれど、結末にちょっと納得いかない以外は大体楽しめた。
サブクエで町の人のセリフが細かく変わったりするところが個人的に良かった。
戦闘もあれだけ激しいエフェクトたっぷりで処理落ちないし、召喚獣戦も派手だし素直にすげーと思いながらプレイしてた。 アーケードモードのアップデート入るみたいだけど
ついでに石塔を純粋なタイムアタックにして欲しいわ
アーケードのFFCはオールSとってほぼ1桁順位にしたけど
スコア稼ぎ方法ができるだけ小ダメージで時間かけたほうが高いってのがつまらなかった(のでアルティマニアックはヤル気がおこらなかった)
アーケードモードのほうはタイムアタックにすると境界転移を使って~となりすぎるからアレだけど
石塔のほうは決められたアビリティだから純粋なタイムアタックで敵をバンバン倒していくほうが楽しいと思うわ >>129
言葉足らずだったが、40%は面白さと難易度と新規の数を加味して普通でしょということよ
もっと販売数が落ちてくればクリア率は上がってくると思ってるよ 言うてあんだけ酷評されたFF15もowなのに発売1ヶ月でクリア率30%あったからな
割と皆クリアまではしてから酷評する人多いでしょ
てか調べてたらテイルズオブヴェスペリアってクリアまでに70時間くらい掛かるのに当時のクリア率54.8%もあったんだな 寄り道とかしない限りヴェスペリアはそんなにクリア時間掛からないぞ
メインストーリーだけならFF16とそんなに変わらない筈 >>130
中村悠一もクリアしてないし忙しい人はまだクリアしてない人もいるでしょ
配信で二人でやってるからってのもあるけど 中村悠一の配信見てるけど、ロザリス城のステージラグいの自分だけじゃなくて安心した そこは安心しないでラグくないものを求めようぜ
アプデとかで ラグいのは配信する為に色々噛ませてるからじゃ無いのか? ラグは配信時に生まれてるものと、ディスプレイ側の問題で生まれるものやぞ。ps5で皆な同じスペックのオフゲーで俺の環境だけ、とかはないわ。 ラグいっていうと通信がどうって話になるから色々食い違ってねこれ
多分144が言いたいのは処理落ち、フレームレートの低下のことじゃ ロザリスは過去でもフレームレート低下(重い)は言われてたから
単純にロザリスで使ってる建物系のオブジェクトがフレームレート低下に繋がってるんだろうなとは思った そうなんだろうね
そんな負荷高そうでもないのにとは思うけども しっかし境界転移とかってよく思いついたよね
なんか元ネタとかあるんだろうか? DMCと似たようなものが多いとはいえどどっちも鈴木さんが作ってるからな
どういう頭脳してんだか 境界転移、シヴァスナップ、ライトニングロッドは結構チートアビ いくら同じ人とはいえ、DMCとほぼ同じアクション内容でカプコンから怒られないのか? 楽しんでるスレなんてFF16アンチのアンチで伸びてるだけだからな
最近はアンチが出張してくることも減ったしここで語ることなんて無いよ >>160
両方やってる人なら違いやコンセプトが違うのわかるけどな >>160
ノータイムで技出せるDMCと全然違うやろ
ガルーダは5と技の見た目は似てるけど
それより石の剣にいるネロっぽいやつの方が気になったw
突然クライヴが召喚獣アビリティ覚えるところとか完全にロックマン意識してるだろうし結構CAPCOMオマージュも入ってるな?って感じ しかしこの戦闘システム一回で使い切りとか勿体無いな
DMCシリーズも過去3作やってきたけどこっちの方が手軽で好きだよ。正直14にも実装して欲しいくらい
ちょっと惜しいのはリミットブレイクケージ貯めて任意でイフリート(召喚獣)になれるとかそういうシステムあっても良かったなって所 イフリートの最大技である地獄の火炎を普通の戦闘で使えないのはマジで残念
他の召喚獣のそれは使えるのに自分のだけ使えないってどういうこっちゃ 1周目で取り逃したアイテムって二度と入手できないんでしたっけ?
2周目で宝箱から取って1周目とり忘れてたことに気がついた
+強化出来ない ようやくアルテマウェポン作れた。もう終盤だし3周目は英語でやるか タイタンノーダメ、アクションフォーカスでもめちゃくちゃ大変やったわ。最後のQTEとか心臓バクバク言ってたw これFFチャレンジでコンプした人化け物じゃないか。 やってる人少なそうだけどアーケードのアプデはどう変えてくるのか楽しみ >>175
DMCも基本見せプ寄りのアクションだから手軽な方 >>171
これは思う
炎影のクライヴが地獄の火炎使ってきたからこっちも使わせてほしかったな >>172
アクセは全部買えるようになるはず
ただFFC(だけ?)で石塔ノーマル全部クリアして、名声も源氏の小手は余裕で越えるぐらいの値が必要
ギルはコラバ牧地の狼周回が一番よさそう?
ギルなんか、リスキーモブ復活で稼がせろとは思うが >>181
イグニッションもウィクスもいい技(アビリティ)だけど、大技使いたかったね サブクエ報酬もモブハン報酬もアクセで増やせるから最初から最後まで装備しておけばいい >>177
おめ、タイタンはとにかく長いからPSより何より忍耐力の勝負だな 金と経験値のアクセつけとけば2周終盤にはレベル95以上、買いたいものは大抵買えるようになる。アビはあまるからつけんくてよし。 アクション担当の鈴木氏はDMCの他に戦国BASARAもやってたのかwストリートファイターみたいな格ゲーガチ勢がやるようなのからひっくるめてめちゃくちゃ幅広いアクション担当してきたんだな
俺アクションガチ勢じゃないけどこの人の作ってきたアクションゲーム大体クリアとかトロコンできたから、プレイヤーレベルに合わせたゲーム体験できるようなアクション作るのマジで上手いんだな…どの作品も楽しくてクリアした後もまだたまに起動して遊んでるわ
石碑おもしろくてFFCノーアクセでいまやりこんでるんだけどやっぱ鍛えた技を使える追加コンテンツ欲しい >>178
アーケードのFFCはオールSにしたけど、それで力尽きてアルティマニアックはやってないわ
普通に戦える面白そうな仕様になったらやろうかと思う
今は石塔のほうが楽しい >>182
ありがとう
石塔またやらないといけないのかー 余ったアビリティポイントで、敵のステータス強化出来たら…意外と面白いかも?
なんで出来るのかは気にしない。 >>185
ありがとー!ほんまにそれよw 途中からフェーズ以降は目を休める時間と割り切ってた。もうじきバハムートやから恐々としてるよ。 >>186
2周目始めたけどギルじゃなくてアビリティのアクセ付けてた
教えてくれてありがとう
楽譜とアクセサリーは1周目でそろえたけど他にも買うものあるのかな? 死者の宮殿とブラッディパレス作ってそこで取れる素材で武器強化出来ますとかあったらまだまだやるぞ
勿論強化した武器を使う相手でボスラッシュも用意してくれ >>198
源氏の小手とか25万してたくらいで特に金使うもんはないよ。 また買取価格下がったのか
早い所DLC発表した方が良いんじゃね?売られ過ぎるとDLCの購入数にも響くと思うが 終盤っていいクエストが多いよなミドの飛空艇、ジル白銀、ガブ、墓参りとか >>204
そうそう、もう一気にストーリー回収と言わんばかりにね
あのあたりはメインでも良かった気がする メインがクリスタルを巡る探求なんだからそれ以外はクライヴが関与していることでもサブって扱いなんだろう
リヴァイアサンが出てこなかったのはクリスタル(アルテマ)関連から外れた存在になっていたとかかな
大海嘯とか使ってこられると自然災害とかで配慮して出し辛くなったとかもありそうだけど ジルのは失笑もんだろ
同じ花が咲いてるだけの違う場所だろ 場所が変わっても美しいものはある
それが重要なのでは? クライヴとジョシュアが探してくれた気持ちが嬉しいんだよ 白銀の君はサブクエの中でもトップクラスに良かったけどな
大事な人と、ゆかりのある物を見ながら昔を語らうって、めちゃくちゃ素敵じゃん 楽しもうと思っていろいろここにコメしてたけどやっぱ限界だわ
お前らじゃあな >>207
大体はファイナルファンタジーの本の内容がメインで、無関係なところはサブって分け方やろなー エリアルブラスト3周目にして初めて使ったんやけど、設置技としてはかなり優秀やな。ウィルゲージ半分にして、エリアル発動→エンブレイスダウン→ライトニングロッド設置でテイクダウンまで持っていけるし、そこから倍率も積んでいける。敵まとめたところにラムウジャスティス撃つのも、撃った先から爆発して楽しかった。視認性で全部台無しやけど。 このスレ不満愚痴とか書いていい?
本スレがゴミすぎて機能してない 愚痴だから全く建設的じゃないんだけど
なんで悪役が舞台装置みたいな奴しかいないのか
アナナバスも大概だけどイムランとかジルを目の前に強気でイキッてたのが意味わからん
勝てるわけないじゃん まぁ肯定意見しか聞けないスレで言うことじゃないな
どうぞ楽しんで 愚痴を投げ込むんじゃなくて、疑問を上げてみんなで考える方向にすればいいのにね。 愚痴ではないがオスカー、仕事はよ終わらせてイーストプール行けよと 話のネタ作るか。隠れ家のオーケストリオンで流してる曲書いてけ↓
@皇国属領ロザリア >>219
イムランがジル相手にイキれていたのは
鉄王国に連れてこられたジルが子どもであったことと人質が通用する良識を持っていたから
ジルが精神すり減らして従っていたという成功体験があったからだろうと思う
アナナバスがアナベラのことだとは思うが、アナベラもディオンの忍耐力が強かったから煽っても平気だったのが続いてて
まさか反乱起こされることは考えてなかったんだろう
イムランもアナベラも相手が忍耐と良識と自制心が強すぎたから調子に乗れて、それを自分が偉いからと思い込んでた頭残念な奴だったんだろう
少しでも危険性とか反撃してくる可能性とか考える知性があれば扱い変わっているだろうし >>225
曲名忘れたけど一時期モブハンの音楽にしてたから拠点に帰る度テンアゲだったわ 英語音声でやった人いる?
日本語より映像に声がちゃんと馴染むなら3周目やろうか迷ってる ヒアリングできないから英語音声に英語字幕付けてなんとなくわかった気になってるのが私だ 英語音声良いよ。クライブとシドは日本語より好みに合った。戦闘時の追い討ちの声が殺意満々でちょい笑える。 英語は映像と一致してるし、普通に声優のクオリティも高いから良いよ。ジルは潘めぐみボイスの方が個人的に好きやけど。日本語と英語で内容に差があるから、そこだけ注意かな。聞き取り確かに難しい。オットー、グツ、カローン、ミドあたりはアクセントが独特でさっぱりわからんw あとウォールードはオーディンになぞらえて北欧訛りらしいね。意外と聞き取りやすい。
日英どちらが良いかと言うと、どっちも良い。 英語版は戦闘中クライヴのヴーッ!みたいな掛け声が気になってしょうがなくなりやめました >>228
2周目(FFC)は英語音声、日本語字幕でほとんどやったよ
白銀とかは日本語音声でまた聞いたけども 英語音声、英語字幕がざっくりでも分かるならその方がいいな >>235
そんなの青年期クライヴに決まってるだろ 日本の企業が作ったゲームだし実在する国の物語でもないんだから口の動きは日本語にフィットするようにして欲しかったな お侍様は温泉入るときにカメラ動かせないのが駄目だな >>234
初見じゃないし英語字幕でもわかるかも
やってみるわ クッソおもんないやん
ゲームじゃなくてツシマを持ち出してレスしてる奴
おもんない上にすごく気持ち悪い フォトはツシマみたいな自由さがほしかったわ
つかそもそも撮りたいメンツ揃った時に空暗いのが残念 何だかんだで楽しんでるよ、3周目やるつもりだし。
惜しいのは青年期をもっと遊ばせて欲しかった。
ってかクライブ生存説なんで出ているの?普通に進めてれば分かるじゃん 「ファイアファイラファイガファイジャ」が英語版だと全然違う普通のセリフになってて
英語だとウケないと思ったのか無理してるな、と思いこそすれ、本スレのように「英語のほうが良い」とはならなかったな
やっぱり「ファイアファイラファイガファイジャ」のほうが好きだ
まあ、英語のセリフのほうは、後にジョシュアに再会したクライヴがバハムートに向かって
かつてクライヴに再会したジョシュアがアルテマに向かって言った「この」セリフと同じセリフを言うという展開が熱かったりはあるんだが 英語UIで魔法チャージすると
Fire→Firaでめっちゃ分かりづらくて草だわ モデルの口の動きが英語に見えたので1周目は英語でやりました
みんな声低いよね
戦闘時のクライブの掛け声がよくわからなかった
ベリーウェルとかは分かったけどシンカッチョッモが何言ってるかわからなかった >>249
You will leave my brother alone.
「ファイア」で"You"
「ファイラ」で"will leave"
「ファイガ」で"my brother"
「ファイジャ」が"alone." 正直10以降のFFで一番面白いよ
他のソフトも全く売れてないPS5の独占にした事で売上は他のオフゲーナンバリングより遥かに落ちるし
そこを攻められてやっぱり支持されてないんだってなるし
その流れを予想出来なかったとしたらスタッフのミスと言わざるを得ないけどな まぁ慌てるな。まだ発売してから2ヶ月でバニラも良いとこやろ。販売計画は1年半。別に指くわえて待ってるとジワ売れするとは予算では書けないから施策は用意してあるやろ。
今確実に見えてるのは、マルチプラットフォーム化、DLC、14コラボ、宝塚。そしてヒゲが関係あるのかないのかシナリオを一本仕上げてた件。
何をDLCで取り上げるのかは散々語られてきてるからまぁいいとして、狙うはまだ誘導しきれてない14ユーザーの取り込みだからコラボは無論かつてない規模になるかと。 まぁ慌てるな。まだ発売してから2ヶ月でバニラも良いとこやろ。販売計画は1年半。別に指くわえて待ってるとジワ売れするとは予算では書けないから施策は用意してあるやろ。
今確実に見えてるのは、マルチプラットフォーム化、DLC、14コラボ、宝塚。そしてヒゲが関係あるのかないのかシナリオを一本仕上げてた件。
何をDLCで取り上げるのかは散々語られてきてるからまぁいいとして、狙うはまだ誘導しきれてない14ユーザーの取り込みだからコラボは無論かつてない規模になるかと。個人的にはPLLでの話の回収としてヒゲプレゼンツかなと思うとる。 まあPS5専売にしたことのメリット・デメリットは重々分かって決めたことだろうし
ポイントポイントで話題や売り上げにつながるような施策は計画してるだろうよ
それがうまくいくかどうかは分からないけども ソニーからはps5を牽引出来なかった言われてるのがな DLCに関しては前のQで開発費一括で計上しちゃったし、今単体で開発費すら回収しきれてない事業に追加予算付けるってなったらそれこそ株主ブチ切れ案件じゃない? >>252
そういやクライヴもスピットフレア習得時に似たようなこと言ってたな 15の影響とスクエニの悪評でアンチたちの的にされた感が強すぎる
ストーリーは10とかの方が面白かったけどバトルとかBGMとかは最高傑作だと思う
召喚獣合戦なんかアクションの歴史に残ると思うもん 当たり前なんだけど人によって良いと感じるポイントが全く違ってなんか面白いな
俺は通常バトルは楽しめたけどBGMは歴代と比べて劣ると感じたし召喚獣バトルは楽しめなかったわ バトルはジャンルが違うし過去作と比べようとする感覚がわからんわ
今作が最高傑作って言うのは単にアクションが好きなだけなような PS5専売なのに全然最適化できてない、PS5の高速ロードに頼った演出が多々ある
これPCで出すの無理なんじゃないっすかね… ddonの戦闘システムを引き継いだ感じで
戦闘に関してはかなり良かったと思う
が
ストーリーはもう少し不真面目な遊び心があってもよかったと思います フーゴの腕チョンパと妄想NTRがこのゲームに許された遊び心の最大値だぞ ストレージアーキテクチャを利用した速さだからPCだと仕組みを変えなくちゃならないんじゃないの
知らんけど >>269
腕は回復魔法があってもくっつけたり生やすことは不可能って教えてくれつつ
義手が見た目だけ取り繕って機能を全く考えてないっていうあの世界の技術力の低さと使う側の身になって考えていないという傲慢さの現れなんじゃないかと思えたわ
フーゴのセルフ脳破壊はギャグですわ そういえばドレイクファングだけは防衛機構出なかったね FF16はps5のCPUがボトルネックになってるからPCで快適な人結構いるんじゃないかな
化石PC勢は論外として バトルそこそこいい、ストーリー後半がダメ、キャラは悪くない(ただ味方側が真面目くんばかりでツマラン、敵側の方が良かった但しアルテマ除く)
フィールド歩く楽しがイマイチ(15はその辺素晴らしかった)
音楽が1番良かったかな、戦闘もいいしフィールド曲も良かった >>272
コアがタイタン(フーゴ)に吸収されてやる気なくした説
まあ、防衛機構の働きでデビルタイタンになったんだと思うけど シドは良かった
ああいうおっさん書けるなら、クライヴももっと成熟した渋いおっさんにしてほしかったな
何というか、見た目は大人だけど中身は10台みたいなアンバランスさがある >>276
アルテマくん今度はふて寝かな?
バハムートも防衛機構とは関係なく、コア吸収で強化されてたし、デビルタイタンはそれに地の利が合わさったもんやと思ってたけど、あの破茶滅茶っぷりは確かに機構の可能性もあるね。 >>276
バハの時と同じでフーゴへの精神攻撃→結果として防衛機構化やろね >>266
高速ロードに頼ったと演出といえばラチェクラの異次元ワープだけど、PC版は推奨スペックでもテンポが悪くてイライラポイントになってしまい台無しになってる
FF16もそんな感じになるんじゃない? 全く感じない分PCで遊んでみて初めてロードしてるタイミングわかりそう
召喚獣戦とか途中のロードで滞ったらかなり辛そう >>264
召喚獣バトルはもっと操作させて欲しかった
QTEになるのが多かったり長かったりしたのが不満だわ
もっと殴らせろと 自治領でアナベラと口喧嘩からのフェニックス敗北の暗転はあっ、ロードだって思った バハ戦のフェニックスは半端な操作つけるくらいならイフ戦みたいなただ撃って回避に専念できる演出重視な作りで良かったな 場面変わる時とか2秒くらいの暗転結構あったけど俺のPS5壊れてるのか あまりサクサク画面切り替わっても違和感ある箇所というのはあるからね アホな信者がピクミン負けに今時パッケージ版の集計とかww
ダウンロード版買うやつがほとんどだろww
とか言ってたけど売れてるゲームが早々にセールとかするわけないのにな
恥知らずのチンパンジーだからこのまま逃げるんだろうけど、今度はどんな言い訳するんだろうな
エルデンなんて1年以上セールしなかったのに
2ヶ月でセールとかトレジャーズみたいな吉田が最近期待に応えられてないって言ってたゲームと全く同じ末路やん もしローディング画面あったらドットキャラ達が歩いてそう 無いに越したことはないけど、仮にロードがあったとしてそんなにゲームの評価変わったかな? PS1の刻命館並のロードだったらボロクソに言われてたかも 長いと文句言わてるけど早いと褒められるかと言われるとそこまで
快適性は知覚しにくいからな ロード無しの快適性は凄いと思うからもっと褒められて欲しい 9月アルティマニア&pax west 10月BGS 年末にネタバレ有り感想トーク (生放送?)あるかな 9月アルティマニア&pax west 10月BGS 年末にネタバレ有り感想トーク (生放送?)あるかな 何だかんだでディオンは生きてると思うんだよな。
なんかディオンとリヴァイアサンは繋がりがあるかと 初期刻命館で喩えるのはかなり年季が入ってるな(お互い) >>293
だいぶ変わると思うよ
ムービーから戦闘に入るときにいちいちロードしてたりしたら
イライラするの間違いないし 改めて見ると、映像凄い綺麗よね。今まで綺麗だと思ってた他のゲームをff16の後にやると、色々と細部を誤魔化してるんだな〜って気付かされるわ。 やっとラスボスまで来たわ
まだサブクエ残ってるけど週末ぐらいにはクリアできそう
後半はメインもサブもいろいろ盛り上がるし、戦闘もダメ出るようになって楽しいな
タイタン戦ぐらいまでは正直苦痛だったけどw >>304
FF16でps5のCPUが限界ぽかったけど、サイパンの新しいレイトレはps5だとどうなるのか気になるわ
流石にサイパンの方がグラフィックは上だし グラフィックで思い出したけどパールアビスの紅の砂漠はいつ完成するんだ…? >>304
映像だけな?
ゲームプレイは他のほうが綺麗 PS5のCPUが限界っていうより、エンジンのせいか知らないけど使い方が上手くないんじゃないかなと思う 最近ちょくちょくゲームメディアがFF16のプレゼンを纏めて記事にしてるけど、フォトモードやイベント時のモデルとバトル時のモデル同じの使ってるとか大分無茶させてる事実あったりしておもろいぞ
あぁそういえばFF16の髪ってジャギってねぇなとか良いところも見つかる >>304
同感。16終わったあとGOWラグナロクやり直してたら、以前と違ってすごくチープに見える不思議。荒が見えちゃうというか。 rdr2のグラフィックの方が断然感動したな
でも16の後に起動してみたらやっぱ解像度は荒く感じるな
比較すると
クライヴが壮年期に入るまでは面白かったなー ジルの顔はちょっと地獄のミサワっぽいのが残念
顔のパーツが中央にキュッとなってる ロードもそうだけどグラ含めてps5の性能が作品の評価に直結してると他機種で販売したら評価下がりそうか
個人的にはその辺多少落ちてもさほど気にならんし慣れると思ってたけど、そうでもない人多いんかな そう言えばミドの本名ミドアドルって日本語版で一回でも言及された事あるっけ? FF16の問題でそういう本名当てありそう、ハルポの名前はともかく全部覚えてる奴はそうそういないだろう >>296
ロード無しもスゴいし、バグも全然ないのが驚異的だわ 不具合報告は本当に無いな
敵が高所から落ちて戦闘不可になるのは一回あったけど 斬鉄乱舞して行けないエリアとか壁にハマって動けなくなったとかは見た バグないのははっきり言って当たり前だろ
属性が1つ追加されるだけでデバック(バグがあるか確認作業)がとんでもない数追加されるのに1つもないからな
状態異常もないしデバック班はめちゃくちゃ楽な仕事だったろうな
スマブラのデバック班は天文学的な数字のデバック作業をしてるんだってさ ソフトウェアとしての品質は高いから、その辺が重視されるPC勢からは一定の評価はされると思う
あとPC勢は画質かfpsに拘っててロード時間は二の次三の次な印象
結局設定弄ってPCにある程度の負荷をかける前提で遊ぶからロード時間は割り切ってる人も多いと思うよ。特にソロゲーほどね 2022年6月頃に後はデバッグと最適化とか言ってた筈だが
開発段階でそもそも作り込み過ぎて重くて動かねえみたいな感じだったらしいし楽な仕事では無いと思うなあ 今更だが16に限らずFFスレこっちに移住したのミスだよな
FFアンチは病人だらけなんだからFFDQ板に隔離されてなきゃダメだと思うんだ それにしてもサラウンドとハプティックフィードバックの連動はホントにすごい。ヘッドホン推奨過ぎる。 何故FFDQ板に建てなかったかを考えられない人なのか 雷が遠くでゴロゴロなってるシーンの振動はちょっと感動したな
大味な振動付けてるゲームが多い中かなーり真摯に作られてると思う これは、歴代で一番嫌な気持ちになる最高傑作。『FF』ナンバリング全作をプレイした男が40000字で考える『FF16』のすべて
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230824f 記事は読んでないがなんとなく言いたい事はわかる
FFって小さい頃に夢中になって兄弟でやったとかそういう思い出がある人がいっぱいいると思うけど、16はそういう人(大人)に宛てたストーリーになってた
子供が夢中になってやるようなファンタジーってもう生まれないんかなとか少し寂しい気持ちになった
まぁもう時代が変わってそういうのは子供達も求めてないのかもしれないけど
今の子供たちが夢中になるのってスプラとかフォートナイトとかそういうのだもんな 今も昔も対戦ツールが好きな子供もいればそうでない子供もいる
子供を十把一絡げで考えても意味は無い
子供は混沌 子供は混沌、言い得て妙だな
確かにそうだ
懐古ジジイみたいなこと言ってすまない
読み流してくれ 記事読まなくても言いたいこと分かるのはなんかすごいけど読んであげれば? PS5のTempest3Dオーディオは5.1chや7.1chなどのサラウンドシステムより臨場感・没入感が高いと言っても過言ではないくらい素晴らしい >>338
そりゃそうだろ
オブジェクトベースなんだからチャンネルの概念なんてない 10ぶりにFFやったけど、かなり面白かった。最後にアルテマが自我厨になって小物っぽくなったのが残念。バルナバスが最後まで目的のために動き続けてかっこよかった 目的のために全裸ママのふとももスリスリしたんですか?!許せん! >>344
コントローラー接続の有線ヘッドホンでも立体的に聞こえない?テレビは無理やで。 本スレの今の話題焼きそばだからな
小学生だよあの子たち まぁ焼きそばの値段自体は流石に…って感じだったけどね >>345
DLCでやりごたえのあるコンテンツが来なきゃ勢いなんて死んだままだ >>346
PULS3Dを持ってるけど立体感はよくわからない
たぶん自分の耳か脳が悪い
ホームシアターで物理的に後ろから聴こえるのは当然の如くわかる ガブがエーテル溜まりで行動できることにうっすら疑問を感じながらプレイしてたんやけど、隠れ家のモブがさらっと理由喋っててびっくりした。 スターフィールド出たからそっちに気を取られないように熱心にこのスレまで来て貶していくのほんまガ◯ジよな ガブの家族を殺したのってロザリア軍な気がするけどどうなんだろうね 週間 累計
*1週 336,027 336,027
*2週 *37,763 373,790
*3週 *14,109 387,899
*4週 **8,573 396,472
*5週 **4,904 401,376
*6週 **3,513 404,889
*7週 **2,991 407,880
*8週 **3,159 411,039
*9週 **1,856 412,895
10週 **1,321 414,216 東洋証券の推計ではMMOとスマートデバイスで30億円程度の減益,ピクセルリマスター他が15億程度の増益効果と見ており,差分の100億円程度がFF16の損失(赤字)だったと考えている。これがどの程度正確かは分からないが,少なくとも減益要因の大半がFF16と考えて良さそうである。 米津後半見たけど14漆黒&暁月が石川の個人プレーなんだなと確認できるな
16のストーリー普通に面白かったし泣き所もあったけど
あそこまで自信満々になれるほどのものではないだろっていう
やっぱ外部の視点を取り入れないとダメだわ 黒騎士のマーサ連れ去り事件のイベント
作中の時間経過どうなってんだ
隠れ家から宿までせいぜい小一時間ぐらいのノリじゃねえか 漆黒暁月のストーリーが面白いのはわかるけどあれは今までの積み重ねあっての話だからなあ 残念な結果のFF16が引き起こすスクエニの組織改革と,PS5で年間2500万台を目指すSIEの目標
カプコン辻本age,スクエニsage記事
https://jp.gamesindustry.biz/article/2308/23083007/ わざわざ隔離してるのにこんなところに事実陳列しなくていいのに バハムートノーダメージできない
後半の技名忘れたけど左右からぐるぐるレーザー来るやつ絶対当たっちゃう やっぱPS5が悪いだけやろこれ
【PS5の歴代売上本数ランキング】
1位 ファイナルファンタジー16 (41.2万本)
2位 グランツーリスモ7 (32.9万本)
3位 ホグワーツ・レガシー (17.2万本)
4位 Horizon Forbidden West (15.1万本)
5位 ELDEN RING (14.1万本)
6位 バイオハザードRE4 (12.8万本)
7位 アーマードコア6 (11.5万本) ※PS4版は4.8万本 >>373
スピットフレア温存しとけ
撃ってる間無敵だし最後の爆発で怯ませてキャンセルできるぞ >>374
ファミ通曰くps5通常版の国内普及数は366万台らしいが、かなり疑わしいわな。普及数が本当ならff16に限らず他のタイトルももっと売れてていいとは思う。 >>374
ソニーとしてはFF16が牽引する予定だったからなぁ
スクエニがそれに応えられなかったのは事実っていう 国内パッケージ版だけの売上を見たってしょうがないけど、それを踏まえてもホント日本ってゲーム売れないな
Switchも任天堂の特定ソフトしか売れないし
ゲーム市場の規模自体は世界トップクラスだけど、内訳はほとんどスマホのガチャゲーのハリボテ市場だわ >>375
なんと、次回試してみます
ありがとうございます >>373
あのグルグルはレーザーに突っ込む感じで回避したら意外と避けれた気がする。同じ方向に避け続けるよりは、反復横跳びしてる感じやったかな🤔曖昧で申し訳ない。 >>378
おっさんが体力気力が落ちるし若者はタイパを重視してるからね
今の若者ってイントロから始まる曲は飛ばすらしいからなぁ。途中のソロ部分ももちろん飛ばすぞ >>376
転売のせいで実質はそんなにいってないだろうね マーサの宿の裏にいる娼婦が、達観し過ぎてて何者だこいつ?と勘繰ってしまう。世界設定的に実は重要人物って事は…ないな。 ゲームが重厚長大になりすぎたんよ
本来ゲームなんて空いた時間にサッとできるトランプとかチェスみたいなのがメインだったのに、やたら時間を喰うものになってしまった
ffだって6くらいまではライト層向けの顔してたしな pax westのff16パネルって日本時間で何時だ? >>385
FFは昔から重厚長大だよ
今見るとチープでライトに見えるだけだよ 昔はボイスもついてなかったしムービーだったとしてもセリフ送りできた
自分のペースでゲームコントロールできてたからその辺のストレスはなかった
今回はもうやべーぐらいにやべーわ 昔は~って25年以上前かよ
25年って四半世紀だぞw 1983 FC
1990 SFC
1994 PS
1996 N64
2000 PS2
2001 GC
2006 PS3
2006 Wii
2012 WiiU
2014 PS4
2017 Switch
2020 PS5 2周目チャレンジやってて初めてゲームオーバーになったんだけど、リトライしてもポーションは最大所持数まで回復しないの? >>395
最大まで回復したような気がするけど
FFCでリトライしたの、フーゴのカウンターくらった所だけだから正確なところは分からない こういうファンタジック(幻想的)な世界で冒険したかった
https://www.instagram.com/lanaturevibes/
FF16は全然ファンタジーじゃなく、
血生ぐさい薄汚れた中世だもの。
どこでファンタジーじゃなくなったんだ。 FFに中世ファンタジーは求められてない
7、10がウケていることから奇抜な世界観を追求したほうが良いと考えられる >>399
FF2やってみ?
仲間もモブキャラも死にまくって血生臭い中世ヨーロッパだよ まあFFらしいFFでⅡを上げる人はなかなかいないとおもうけどな >>399
FF14のイル・メグみたいなのばっかだと疲れると思うけどな
人が住むような世界で、幻想的な場所はリアリティないし
結局世界じゃなく世界設定やシナリオが合わなかったって話につながる 個人的には、所謂中世ファンタジーが良いな。
現実的世界の中に、一握りの幻想や神秘がある方がワクワクする。 7以降は、色々囚われずに作ってる感じがするからね、FFは
こういうのでいいんだよ、みたいなの作っても、ありきたりだな、とか言われちゃうだろうから、難しいよな FF2はガラケー版含めて殆どの機種で制覇済みなくらい好きだけど、あれはキャラをじっくり成長させてニヤニヤするだけのゲームだよ 中世ヨーロッパってのがいまいち良く理解出来てないのだが、7以降を大雑把にわけると
7、8、13、15が近未来SF風
9、11、12、14、16が中世ヨーロッパ
10は異色のオリエンタルテイスト
6や7以降は「ファンタジー」してないとか訳分からん事を言う人がいる
要は昔ながらの中世ヨーロッパな世界観のものが無いって言いたいのだろうけど、6、7以降もその人が思う「ファンタジー」な中世ヨーロッパの世界観の方が多い しかし、FF16がゲームオブスローンズのパクリだと言って叩く人は
FF2のスターウォーズのパクリっぷりも酷いものなんだけどこちらはどう思っているんだろう? FFは同じ中世ベースでも5みたいなドラクエテイストのジュナイブな世界観もあればFFTとか12、16みたいな略奪陵辱から逃げない戦記物もあるからな。個人的には後者の硬派な世界観が好きだけど色々ヒヤヒヤするから苦手な人の気持ちも分かる まあファンタジーというか夢が無いわな
魔法は電化製品の代わりみたいな使い方ばっかでワクワクしないしモンスターも単なる野生動物って感じ
マトーヤとかウネとドーガみたいなのが違和感なく存在してるファンタジーファンタジーした世界が良いって気持ちはある >>414
DQ5もまあまあえぐいことやってるんだけどな(主にゲマ?)
魔物というか魔王の眷属だから、同じ種族じゃないってだけで、知能や意思を持った存在が >>416
シナリオだけ見ればドラクエもエグいのはあるけど、は結局鳥山絵だし何と言っても陵辱は基本ゼロだからな。FFはそっちの要素もあるから苦手は人は苦手だろうなって このゲームのエロって別になくてもいいよねって気はする
無駄に敷居上げてるだけじゃないかな FF13も初期PVだけ見ればSWだよな
プレイしてないから中身知らんけど >>375
すかさずスピットファイヤで無敵状態成功してノーダメージ達成できました!
>>380
自力回避は諦めましたw
一体何周したことか、ありがとうございましたm(._.)m >>420
ほう、経験が生きたな
ジュースをおごってやろう 9好きだから中世ウェルカムだけどあれは5等身だから良かったんだと思う らしさってみんなそれぞれだよな
俺は9がドラクエみたいで一番らしくないと感じたし 初めて触ったFFや好きになったFFが刷り込まれ
人によって「FFらしさ」に違いが生まれる
ガンダムもそう 1とか3みたいな世界が好きだがFFでは二度と見られないだろう。
中世と科学のハイブリッドでは6も好きだが7の怪しい世界も好きだ。
ふと思ったが9くらいまであったFF的ユーモアが
16からはあまり感じられない気がする。 FF16の過去オマージュが結構露骨で萎えた?気恥ずかしい?みたいなそんな気持ちになる
喜ばせ方がディシディア味あるというか… (恐らく)オマージュではないものまでオマージュだと言ってるよね >>425
モブのコミカルだったり能天気だったりする会話、とくに恋多きアスタはFF的ユーモアだと感じた
まぁ変な会話してるモブはFFに限らずRPGによくいるイメージだけど クライヴ兄さんの天然ボケはよかったよ
ヴィヴィアン嬢との会話でその場でずっと待ってるやつ 16のコミカル要素は叔父さんが大半を担っているような気がする 叔父さんがいると明るくなっていい。最後まで死ぬかどうか冷や冷やしながらやったが 叔父さん最強じゃね?
金もあるしいざとなりゃ自分で小舟も漕ぐし、そもそも斧一つ身一つでアカシアにも負けず強すぎるw >>412
パクリになれてたらまだ良かった
パクリたかったんだろうな、くらいでその域にすら達せてないからセーフ >>424
ガンダムは初代(劇場3部作含む)が基準だろ
仮に水星が初ガンダムだとしても、あれをガンダムらしさの基準にする人はほとんどいないだろ
FFのFFらしさは1基準でいいんじゃね?って思うわ >>436
それは君のガンダム観でありFF観であると言えないかね 自分もFF1が基準で良いと思う
いつかオリジンのようにFF3の遥過去とか創世記の物語作ったら凄い面白そう >>437
当たり前じゃん
世の中の総意なんて知らんわ ミュトスのためのドミナントとか言ってなかったっけ?
なんでリヴァイアサンだけは取り込まなくてもよかったんだろ
もし本編時点でリヴァイアサンのドミナントが覚醒してないとか生まれてないとかだとしたらアルテマの計画めっちゃ杜撰じゃね
マザークリスタルすら計画の内とかドヤってたけどミュトスやドミナントが揃うかどうかは運任せだったのかな クリア前はマリアス教が勝手に解釈してリヴァを絵画に増やしたのかなと思ったりしたけどアルテマくんがうっかり忘れてただけな気もするしわかんない🥺 >>440
運任せだと思うよ
特に自ら何もせず、寝て待ってただけだから力のあるニートみたいなもん
アルテマは終盤まで強い意思のある賢い(知的な)存在じゃないと思った方がいい、だからこそ人のボスよりあまり魅力を感じなかったのもあるかな アーケードモードのアプデだっけ 明日はpax westもあるしサプライズで漆黒の森の扉開くようにしてくれてもええんやで () アルテマは人を造ったから「神」という名称なだけで、一般的な意味合いでの「全知全能な神」という存在ではないぞ。無論ミュトスは確率論ないし人類の成長の過程で生まれる存在で、アルテマがコントロールできるわけではない(から時間がかかっとるし寝とる)。
アルテマが全知全能ならミュトス→ドミナント食うなんて面倒な段取りにしないで秒で完成された器を作って終わりや。 リヴァはたまたまじゃなくて「何がしか」の理由があってアルテマに意図的に外されとる(たぶんアルテマへの反乱)。「何がしか」はDLCの核となる物語になるはずでわざと語られてない。んだからリヴァの存在自体は何度も何度も作中で匂わせてる。魔導大戦? DLCねえ…
あるならあるで発表しない理由がない、それどころか発表が遅れれば遅れるだけデメリットしかない
実装は数ヶ月後、半年後でもあるならあると言う
現時点でなんのアナウンスもない時点でないでしょ リヴァイアサンは何かの拍子に、自我持っちゃたからとかかね? マザークリスタルは3つ既に破壊されてるから1回以上は自我を持った人間による反乱がおきてる。1つはゼメキスの魔導大戦で確定。他2つは魔導大戦時なのか他の時なのか。いずれにせよ過去の反乱はクライヴほどの適したミュトスがいないからドミナントの限界による悲劇エンドやけども。
DLCについては他と被らんようなタイミング。たぶん年末あたりでトレーラー込み発表のリリースは7R後かつ7.0前。逆にDLCない1年半の販売計画=じっと待ってれば売れます、なんて予算会議で死んでも通らん。アクションに変更かつ発売後の誹謗中傷は折り込みでクリアユーザーからの評価をもとにした長期販売計画立てた時に、1年半はバニラをベースに有償大型DLC、無償14コラボクエスト、無償の追加コンテンツ、マルチ展開といった1年半売れる具体的な施策が入ってるのと同義だよ。 >>447
アルテマが人を造ったって部分もなんかブラフっぽいんだよね
あの程度の存在に知的生命体創造する能力無いと思う >>452
ヴァリスゼアに元から居た生物をベースとして人として改良したとか?
まあ、アルテマさんが全知全能万能神なら黒の脅威から逃げて来ないからな 意図せず知的生命体になっちゃった可能性もあるかもね。 アルテマの言い分というかジョシュアが気づいたように自我が全部台無しにした感じだから、元々アルテマ達は機械的な思考だったんやろな >>449
たぶんちゃんと発表できる状態で発表したいんだと思うけどな
DLCのタイトルとロゴだけとかは、第三開発とか吉田直樹としてはやりたくないんだと思うんだよね
あとまだ3ヶ月たってないよ、早く発表しすぎてもだったら本編に入れろよとか言う勢がいてもおかしくないよ
ばりばり今開発中か、夏期休暇明けでこれから開発を本腰でやってくとかだろ あんまり早かったらなんで本編に入れないんだって言う人でてくるからな アルテマがリヴァイアサンの力を使わなかったことも気になる。使えるならあそこまで追い込まれて使わない理由がないよね。ゼメキスの母体になったアルテマが何らかの理由で身動きが取れないとか? >>456
そうなんか
追加DLCあるなら本当に嬉しいんだけどね
期待して待ってます >>452
そうかどうかは置いといて、「人(ベアラー)はアルテマがつくった」が収まりがいいやね。アルテマの世界の理的にはベアラーが人の上位概念やし。 今クリアした
こんな泣いたFFは初めてだw
仲間が集結してメインテーマ流れただけで鳥肌立つとか今までのFFになかった感情だ ゼノブレとかポケモンはソフトと一緒にDLCも買えたよね EDは最後までスッキリ泣かせて欲しかったなぁ
本の名前で涙引っ込んで気持ちが一気に萎えたんだよね 今3周目だけどジルバトルから始まりベネディクタ、マーサと何度やっても面白い。これから、真実の在り処だぞ。どうすんだよ アルテマが作った(人)は外大陸の人も含まれるよね?
なんでヴァリスゼア内にクリスタルや召喚獣がまとまってるの? >>462
もしかしてFF16内で人と人間とで言い分けてたりする?
明快に言い分けてるならそれでビンゴだと思う とりあえずまともなライター雇ってくれ
話がうんこじゃゲームがいくらよくてもダメ >>464
任天堂ソフトは最初からDLC発表しても特に文句言われないから誰が言ってるか大体分かるわ >>467
人は空の文明時代にヴァリスゼアから外大陸に進出したっぽい
クリスタルがヴァリスゼア内にまとまっているのはマザクリがヴァリスゼアにしかないからだろ
エーテル豊富だからって理由でアルテマさんが辿り着いたようなもんだし
召喚獣というかドミナントがヴァリスゼアにまとまっているというか、バルナバスとシドが外大陸出身だからまとまっているといって良いのかどうか…
シドが外大陸出身だからヴァリスゼアでのベアラーの扱いに疑問を抱いたのも何か理解できるわ 弟がクリア寸前なんだけどアルテマって母親だよね?とか言ってて草
アナベラのことだけどなんでそう思ったんだ??? 今見たら、クリア率が41.7%になってた
すげーわ 0686 名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM7f-5XGt [133.106.247.48]) 2023/09/02(土) 23:15:17.12
おいおい本編の話する奴を騎士団扱いして遊んでたのにホンモノがきたやんけ
責任取れよ クリアまで行ったけどただの人より特殊能力のあるベアラーの方が虐げられてる意味がわからん 専門用語、固有名詞連発するなら常時ライブラリー確認できるシステムであってほしい
あれなんだけ、ここどういう関係性だっけを確認するために戻るのが手間 AC6やスターフィールドのアンチしてる奴が
FF16もディスってて笑ちゃった
もうアンチが生き甲斐なんだろうな >>476
世界設定に疑問もつなら、ロア開放とサブクエ全部やってからだな >>477
基本的にはハルポクラテスまでいかなくても、タッチパッド長押しで出るアクティズタイムロアで十分でしょ 世界観や人物像が丁寧に説明されてるからこそ、細かい疑問ばっか気になるのはいいことなのか悪いことなのか >>484
PCでmod入れてない素の状態をバニラって言うんだけど、上の人は単純に誤用してるだけ Voices From Valisthea | FINAL FANTASY XVI PAX West 2023 Panel
https://www.you
tube.com/watch?v=l6axA4KYoa0 アルテマって何であんな床屋にしばらく行ってないみたいな髪型なんだ MTGの特殊能力何もないクリーチャーもバニラって呼ぶ TGSで先々の展開について発信あるといいけどな。
今のところそういうことする様子はなさそうに見えるが。 https://twitter.com/Dreamboum/status/1698121507690467485
スティーブン・クリッチロー(エドモン・ド・フォルタン)はFF16のバイロン・ロスフィールドおじさんのアフレコ中に亡くなりましたが、
FF16チームは彼の声を残し、ユアン・ベイリーに新しいセリフを録ってもらうことにしました。FF16でバイロンの声優が2人いるのはこのためです。
知らなかった。こんなことがあったんだな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 吉田の言い方からすると年内続報、有料DLC2つ来年だな
長すぎるわ 武器のガワを変えられるってことは同時に武器の収集に意味が出てくるってことだからな
コレは大きい せめてリヴァイアサンとオメガくらいは出してよ
15みたいに小説で補完とか嫌やで DLCとPC版の二つがあって、遅い方のPC版続報が年内滑り込み、DLCはもう少し早いタイミングっていう希望的観測を勝手にしてる。異論は認める。 FINAL FANTASY XVI @FF16_JP (2023/09/03 09:41:26)
無料アップデート紹介映像公開!
(本編のネタバレ要素が含まれますのでご注意ください。)
アップデートは本日配信予定です。配信され次第、このアカウントでお知らせいたします。今しばらくお待ちください。
#FF16 武器スキンきましたね!
さっそくパッケージに写ってる武器にしたいのですがこれはイフリートの武器ですか?
それとも将軍の奥さんからもらった武器ですか? しれっとオニオンソードあるんだけど似合わねぇなこりゃ 武器の製造に前の武器を素材にするってやつなんとかしてくれないかな…1度でも入手してたら適応できるってのなら大歓迎 コスチューム追加も超嬉しい!けど欲を言えば少年クライヴも使える様にして欲しい >>502
ありがとうございます!
気分転換でさっそく全員スキン変えてレベル上げするぞおお アプデ求めてたのとは違うなぁ
見た目だけじゃなくてパラメータの調整とかシステム周りに手を入れて欲しかった
DLCはどんなの来るんだろうな
二つってことは一つはリヴァイアサンだろうけどもう一つはなんだろう
どっちも過去編とかじゃなくてクライブ操作だったらいいな エンディングにムービーを追加してもう少しハッピーエンドにしてくれ この先2種類のDLCが来ると聞いて
コス追加と武器スキン変更もくるし良かった あの世界でハッピーエンドにするにはアルテマが歴史に介入した時期に遡ったうえで悪人を改心させて死んだ人間みんな生き返らせるとかの展開にならないと無理だろ >>512
クライブとジョシュアとディオンが普通に戻ってくればそれでいいよ
他はどうでもいい
あんなエンディングじゃ2週目なんてやる気にならないし、あんな暗いエンディングじゃ誰も人に勧めようとは思わないし、配信者だってあんな最後が暗いものを実況したいだなんて思わない。
みなさん、配信をたくさんして口コミでどんどん広げていって下さい!2週目も楽しく遊べるように作りました!とか言ってる割にはやってることがおかしい
あんな暗い最後じゃ2週目はやらないし、人にも勧めないし、配信もしたくない。 今のままじゃ胸糞だけでクリアした満足感や感動なんて程遠いんだよな 吉田が言ってたヴァリスゼアの物語はまぁリヴァイアサンだろうけど各キャラの活躍って言い方的にジル、ジョシュアあたりの過去エピとかなのか?この2キャラはたぶん一番求められてるだろうし、コンバットモーションとかもやから凝ってるからリヴァ含めこっちも発売前からプレイアブル化は想定してたんだろうな、年内に続報出せる段階だし。それはそうとボイス収録とかコストかかりそうだけど大丈夫ななのかね >>508
ビデオレター見る限りそういうのをやっていくって読み取れたけどな 武器の外見変更アンケに書いたから素直に嬉しいわ
PC版まで何も無い可能性も全然あるなと思ってたからDLC発表も助かる 追加DLCでジルを操作してクライブ、ジョシュア、ディオンを探す旅を追加してハッピーエンドに変えてほしいわ。
あんな暗いエンディングではクリアした人は絶対に人には勧めないから口コミで広がらないし、配信者も実況しないし、2週目もやりたいなんて思わない。 発売から日が立つに連れてネガキャンする人が増えたのも、クリアしてあの鬱エンディングを見た人が増えていったから
やっとクリアしてあんな鬱なもの見せられたら、そりゃ闇落ちするってのw >>516
クライヴが死んだと思われる理由がふわふわだから生きてました〜はいいけど、ジョシュアはff16がクリスタルの加護を断つ物語である以上、魔法で生き返らせましたは
いくら兄弟愛が強くてもこの作品のテーマ的にダメだと思うからそこをどうするかやね。まあリヴァイアサンに色んな設定生やせば何とかなりそうだけど、ないだろうなと思う。
でももっとハッピー寄りにする分には文句ないわ、現状達成感とかカタルシス足りてないし 楽しんでる=称賛しか認めない とうのは違うのでは? 武器1種類しか無いんだからスキンチェンジなんてあって当たり前だよね 俺はめちゃくちゃ楽しんだ、だけどエンディングだけはもっと明るくしないと駄目だと思う。
口コミで広がったり、実況配信してもらうにはあれじゃマズい。
配信者は自分のチャンネルを楽しい場所にしたくて動画を置く、あんな鬱エンディングなものでは敬遠されてしまう。 有料DLCとPC版が出ると聞いて
まあPC版は置いといてDLCは楽しみだな >>531
楽しんてるとか言いつつ批判するとか信者の振りしたアンチじゃん 俺はエンディング以外は完璧だと思ってる。
FF16は、戦闘、ストーリー、キャラクターはシリーズ最高傑作、エンディング以外はシリーズ最高傑作だよ。 好きなものを悪く言われたらアンチ、嫌いなものを褒めたら信者
単純二極化が激しいで昨今 アンチスレ本当に酷いな
無料じゃないのはおかしいだとか、DLC出さないと言ってたのに出すのはおかしいだとか、
挙げ句には動画が長いだとかイチャモンつけてるよ
マジでモンスタークレーマーと同じレベルだわ アンチは無視してアプデや販促してけばいい、そうすればいずれアンチは消える、サイバーパンクやノーマンズスカイはそれで高評価になっていった。
まぁFF16は最初から高評価だけど 鬱エンディングと思うかどうかは個人の感覚だけど。最後にヒロインが号泣して終わるのは、深く考察しない普通の人は気持ちのいいエンディングとは思わない。
だから口コミでは広がらない サブクエ全部やりたくなるような構造になってないのが悪い 俺はあのエンディングはありだと思う派だけど、ハッピーエンドがいいって話もわかる
物語の中ぐらいはハッピーエンドでありたいよね、特にこんな世の中だとさ 普通の人はそんな少しの笑みなんか見ない、笑みを浮かべてるなら、そこをもっとハッキリと描かないと意味がない。 悲しいエンディングだったFF10のユウナも最後は笑みを浮かべてた、そこをハッキリと描いてる お前の普通とか人に勧めるとか配信しないとか本当にどうでもいいわ… >>548
吉田がそう言ってただろ
配信して下さい、人に勧めて下さい、そして長く売るんですって言ってたろ。
でもあのエンディングじゃそうはならん 久々にちょっとしたニュースだからツイッター見てたら
いちいち文句言いたいやつが出てきて笑うわ 最後のジルの表情は笑みを浮かべたというよりは決意したという表情に見えたな。まあそれも微細な表情の変化だったから考察読んでからそうなのかな、って個人的に思っただけなんだけど >>542
後半の船のパーツ集めをとか、各地の村町をモンスターから守るストーリーをメインから削除して、そこに仲間のサブクエをメインストーリーに組み込めばよかった 自分は最後ジルが笑みを浮かべてるってのは泣き止んで鼻をすすったときに口角が上がっただけにしか見えないんだよな。
10は悲しいけど泣いてスッキリできたな、あの感動とカタルシスはやばかった あの夜明けでジルが笑顔になる理由って一つしか思いつかないよな 新しい時代の夜明けを見ながら、クライヴを探しだそうっていう決意の表情なのかな
まぁ、わかりにくいのはわかる。多分わざとだと思うけど 確か太陽が昇ったら泣くのは終わりみたいなこと言ってたっけ?
後は白銀の君の英語版かな
ただあの程度の笑み(微妙)なら前者だとおもうけどな わかりにくくするのが駄目だな
FF10もティーダが船から飛び降りて、船の上でユウナが泣いてるままあそこで終わってたら普通に叩かれだと思う。
最後にティーダとアーロンはいないけど他の仲間と国民が笑顔でユウナのまわりに集まって、ユウナが演説して笑顔でユウナの気持ちを最後にハッキリと話して終わったから気持ちよく終われてる。 個人的にはエンディング普通に満足してるから、変えてほしくはないな。世界を救うためとは言え色々めちゃくちゃにした以上、それなりの代償はあってもおかしくないし、その後の魔法がなくなった世界の平和な描写で俺は十分やった。これでハッピーエンドはお綺麗すぎる気がする。 >>558
自分はハッピーじゃないにしてもせめてジョシュア生存の可能性をなくしてほしい。あれがあると物語とクライヴ
のやったことがきれいじゃなくなるのよ。
なくせないならいっそのことハッピー寄りでいいかな 嫌なら見なきゃ良いだけじゃね
ある条件で変わるようにすればエンディング不満の人も肯定の人も皆ハッピーだな ジョシュアは死んでるだろうしハッピーエンド大団円にはならんわな
その後の世界の混乱で民草も多く死んでいくだろうし
それでも何もしなかったらヴァリスゼアの人間全員がアルテマにアカシアにされるし大地は黒の一帯に沈むしで全滅確定だったけどな 大団円じゃなくても、その後の世界の混乱に対しての対応に残された仲間やジルとかだけで立ち向かうか、主人公たちと苦労しながらかつ幸せに向かって進んでいくかはだいぶ気持ちの持ちようが違うんじゃない?
考察しても可能性どまりだし クリスタルを巡る物語から外れているからな、その後の世界の混乱は
やるとしたら「FFビルダーズ ヴァリスゼアを復活せよ」という別ゲーを作る必要がある DLCはいずれもエンディング前の追加エピソードでしょこのゲームの仕様上クライヴ以外のプレイアブルキャラは無理じゃね 石塔の試練中のクライヴみたいなもんだと思えば別ドミナント操作は全然いけるやろ
完全体クライヴと比べると当然アクションの幅は狭いだろうが >>564
ちゃんとクリスタルを巡る探求の旅をしてただろ DLC良いじゃん
有料で2つあるって事はストーリーだろうけどリヴァイアサン確定としてもう1個は何だろうな
あと時系列はED後は無理だと思うが その後の世界の混乱を描写しろってわけじゃないでしょ フェニゲ手前の遺跡をリヴァイアサンに絡めてくるのか、そっちをもう一つに持ってくるのか >>555
ヘミングウェイの「武器よさらば」を映画でも本でも見てくれ。エンディングの心情は同じかと。コージが最後に入れたんやと思うけどよくできとる。
ジルの太陽見るシーンのすぐあとにエンディングスタッフロール開始すぐに、武器よさらばの英題 A Farawell to Arms(Fate)へのオマージュがある。それを踏まえると日の出を見て想いを遂げたことを信じ力強く次を歩む描写の意味や。マスターキートンの映画監督殺人事件の回も似たような感じ。アメリカならなら教科書で学ぶシーンや。 >>560
吉田Pは生きてるキャラの鼓動を大事にしてるから
ジョシュアが綺麗になった際に鼓動の描写がなく生き返ったんじゃなくて
戻ってきたクライブが大罪人とバレないようジョシュアを名乗って生きて
それで本を執筆したってオチと考察してる人がいたね >>574
クライヴが大罪人シドって広まってそうだし、クライヴの名では残せないからな
あと、ジョシュアの名前を遺したかったってのもありそう >>574
それは俺も見たよ〜
つか多分大体の考察は漁ったと思う。
でどっちも一定以上の説得力はある。まあどっちともとれるようにしてる以上当然だろうけど。 ロックオン改善されたのか
石塔やアーケードが楽になるな そもそもクライヴが生きてないとファイナルファンタジーを書き起こせるわけないのよ ジルとジョシュアはいいけどクライヴの新コスチュームだせえ!
武器は取得済の全部自由に選べてええな 仲間が何人か死んでてもエンディングとしてはハッピーエンドだよね アレテストーンで切り替えってことは、アルテマが用意してくれたのかw PC版はディレクターズカットにならないかな
そうすればps5版買った人でも書い直す理由ができるし、PC買ってもらえればff14のユーザーも増えるしでかなり良いと思うけど パリィの上方修正地味に嬉しい
こういうのでいいんだよ 半年後にすぐpc版を出したら会社を辞めてもいいみたいなことを冗談めかして言ってたけど、実際のところどれくらいかかるんだろうな
別に辞めろとは思わないけど、7ヶ月後だからセーフwみたいな感じだったらだせえなと思ってしまう >>590
普通に考えて工数的に非現実的だという意味でから言ったんだろ。7ヶ月後に出るなら「頑張った」という事で、なぜ努力してプラスの結果になることについてダサいとなるのw 他社ゲーム見てても7ヶ月後は無理やと思うけど。 >>581
《アーケードモード》では、今後のアップデートにて"多彩なアクションを用いて、継続的に攻撃することを評価する仕様 "を導入する予定です。
皆さんのプレイスキルが存分に発揮できるチャレンジングなコンテンツとしてより機能するよう、
バトルパフォーマンスの評価内容は、今後も適時アップデートしてまいります。
アーケードモードの評価方法の問題点はちゃんと把握してるっぽいな >>594
毎回評価リセットする事で末永く遊べるのか どうせならおもいきりふざけた格好で真面目なクライヴやりたかった コスチュームチェンジのところのUI見る限り、今後もっと色々追加されていく前提なのかな 2種類のアプデはマジで嬉しいわ
リヴァイアサン関係と後なんだろ?
楽しみだわ 多分DLCのうち1つはもうとっくに作り始めてると思うわ
というかリヴァイアサンのイラストあったりノースリーチの海岸から津波のグラフィック見えたりする時点で
本来デフォで入れる予定だった要素の分割も疑ってる
もうひとつはアンケート反映してのものかもね >>592
ダサいというか、アンチに餌与えるだけなんだから余計なこと言わんでおけばいいのにって感じ
俺も現実的には無理だと思うよ
FF7Rだって1年以上かかってたし みんなが求めてるのは「ED後の補足」だけどクライブは片手石になってもう戦闘できないからぶっちゃけ不可能だよな。そこでそうじゃないんだよクリア後どうなったかが知りたいんだよ…の人が文句言わないか心配 >>604
求めてねーよ
ラスボス手前で行ける場所増えるDLC希望するわ
アンケートにもそう書いた >>604
自分の意見=みんなの意見だと思うのは間違い
俺はED後の補足はあってもいいけど、サブクエやらやってれば考察できてるから別にいいわ
個人的にはモブハンの強化版をアレテストーンに入れたりして欲しい >>605
アンチは帰ってくれ。いちいち突っかかってくるなよ ED自体はキレイに終わってるから特に何も要らないかな
パンイチで旅させてくれ 吉田が言うように、口コミや配信で広げて長く売るにはエンディング追加は必要、あれじゃ人には勧めにくいし、クリア後にコミュニティでみんなが楽しく話すなんて事はない。 >>610
君1人が楽しめてない事が総意じゃないんだよ わかったらさっさとこの船降りな 召喚獣のスペース見てももう空きは無いけどリヴァイアサン使えるようになるんかな ひょんなことから異次元に吸い込まれたクライヴジルジョシュア(オリジン直前)がナンバリングの歴代ボスと戦うことに リヴァイアサン編作るのは前から決まっててもう一本はフィードバック見て決めたんならジルがクライヴ探す旅で実質真エンドになるんじゃね >>611
でも実際、口コミ効果なんてないし、クリアした人たちがコミュニティで楽しく話してるなんて事にはなってないよ
吉田が長く売ることを望んでるんなら、エンディング追加は必須。吉田が別に長期にわたって売れなくても問題ない、口コミなんて必要ない、実況配信なんてしなくてもいいと手のひらかえす発言をするなら、エンディングはこのままでいいと思う ジルの服
もうちょっと軽やかな感じにして欲しかったなー
すごく暑苦しいw 有料だからそれなりにボリュームあるちゃんとしたのを作ってくるはず
新規コスチュームを無料で配信する開発だから期待はできそう >>615
その道中で記憶喪失のティオンを発見して、その旅に同行するとかありそう。 実際次元の狭間がある世界観の時点で過去のボスとかも出せる
最大レベルでもキツイ強ボス沢山用意して欲しいわ Fate will Fall
Find the Flame
A Farewell to Fate
どれもFFになってるね たしかに暑苦しいな、こういうの求めてないわ
あとダッシュと暗いヴまじでどうにかしろ
https://i.imgur.com/X30yLDf.jpg ゲハで死ぬほど叩かれてる
DLC発表しただけなのに・・・ >>625
ゲハなんかわざわざ見る必要なくないか?
任天堂のDLCはよくて、それ以外(PS5専売)のDLCは駄目なんだろう エンディングを最後まで見たら、これはこれでハッピーエンドなんだと思えるけどなぁ エンディングにそんなに絶望的な雰囲気ないけど想像にお任せしますは認めんな人なのかね 7のEDだって初出の段階で見たらレッドⅩⅢ以外は生死不明で想像にお任せしますだったから大差ないのにね >>581
思ったより内容多くてワロタ
この調子で頼む やべえ、コスチューム変更がアレテストーンでだから俺の各ボス直前セーブデータが対応できねえ
好みのコスでもう一周するっきゃねえ エンディングについては散々ここでも語られてるからな
解釈を自由にさせたい感じなのは分かったし、クライヴが行ったこと(理を燃やすなど)が未来にきちんと繋がったっていうのも確定してる
不満や物申したい勢の気持ちも分かるけど、大体ジルが放置されてると感じてる部分かとは思う
とりあえず直近だとアルティマニアが楽しみかな、どこまでEDにふれるのかもあるな
その上でアプデを楽しむ感じにしたい 多分周回以外でやる事少ないから語る事ないから
どうでもいいエンディング云々の声デカくなるんだよ
恒例のラスボスより強い敵とか1周目のやり込み要素豊富に用意していれば違ったと思うわ >>632
思ってたより多い…?
スカスカなんだが https://jp.finalfantasyxvi.com/news/20230903_01/
>敵の攻撃を剣で受け流す《パリィ》において、バランス調整が行われます。
>パリィを成功させた際、アビリティを再び使用できるまでの時間が一時的に短縮されるようになります。
パリィ狙いが神すぎるようになったのな
>システム《アビリティ》内の「詳しく見る」にて、該当アビリティの「再び使用できるまでの時間」を説明するテキストが追加されます。
これだけは最初から入れておけ案件
>隠れ家の《アレテ・ストーン》内にある《アーケードモード》にて、各ステージに《バトルパフォーマンス取得制限時間》が設けられます。
制限時間見たら、例えばグレードウッドだと1:10:00になってるけど、1時間以上あるならあんまり変わらんわ 任意ダッシュはまだか、L3でダッシュ出来ても良いやん ボタン押して任意にダッシュできるようにするとバグが増えるんじゃないかね。
障害物の目の前で急にダッシュ繰り返したりすると障害物にめり込むとか。
今の仕様たと急にダッシュできないからめり込まないとか アーケードは時間入っただけだし次回のアプデ待ちだなあ アーケードに関してはアンケで批判殺到したのか
問題点は認識してるみたいだから今後に期待だな
つかぶっちゃけDMCみたいな評価システムでいいと思う
コンボ切らす事にデメリットないのがおかしい ターゲット切り替えのCとDの違いが説明文だけだと何かよくわからないから試してみたけど
敵① ② ③
タイプC:①をロックオンしてRスティックを左に倒すと、③がロックオンされる
タイプD:①をロックオンしてRスティックを左に倒すと、①がロックオンされたまま
ということみたいだわ
例えば②から①へ切り替えようとしたときに押しすぎて③になってしまうのが嫌ならタイプDにするといいんだな ロックオン切り替えの追加はマジで有難い
パリィのメリットが増えるのはいいけど、ぶっちゃけ狙ってやるには敵によってタイミング謎な部分も多いしあんま意識して狙わなくない?ドッジ狙った方が楽よな
アーケードはこの段階だけじゃあんまり変わった印象ないし
調整したところでそこまでやり込むプレイヤー人口がそんなに増えるとは思えんがどうなるか >>635
俺もそう思うわ
アンケにも書いたけどクリア後わいわい攻略について話すことがないからアンチのしょうもない粗探しの声が相対的に大きくなるんだよな >>640
いちおう
>以下のアビリティで加算されるバトルパフォーマンスが減少します。
・ラムウ
・ガウジ
みんなこれで稼いでいたのかな?
おれもガウジは使っていたけど、主にライムだったからあまり関係ないわ
まぁあの苦行をもう一度ヤル気にはならんがw >>643
溜め斬りだと狙いやすいよ
あえてパリィで斬鉄剣を狙うの楽しい
メリット増えるのは嬉しいわ ザンブレク兵装時代はさすがにコスチューム変えられんか
エルウィンのお下がり貰ったタイミングで解放かね 武器の重ね着来たしインヴィクタスにしたけどいざ変えてみたらアルテマウェポンも良かったなって思って結局戻しちゃった >>645
ダメージ少ないからだろうね
ダメージとバトルパフォーマンスの比率がよかったんだろう
それよりラムウのフィートを強化してほしかったわ マサムネとかエヴァーダークとかカッコいいのに存在感皆無だったからその辺も使えるようになったのは良いな
もう2週目もトロコンも終わっちゃってるからもうちょい早くやってほしかったけど 着替えたジルとフォトしようと思ったけど、隠れ家だと暗いな
明るくするカメラ設定が欲しいわ
FF14のグループポーズ機能とまでは言わないけど、もう少しイジらせてくれと アーケードの調整が期待外れで辛いな、もっとちゃんとした調整する気はあるみたいだけど
わざわざ使っててまだ面白い方のガウジ弱体化とかする前にライムやらの低火力炙り遅延ゲーをどうにかして欲しかった >>625
ゲハはにんとんだらけなんだから見るだけ無駄 DLC2種類も出るの良いじゃん
リヴァイアサン編と本編ED後の話が見たいわ >>625
そりゃゲハは反スクエニ連合だから、何かあれば内容関係なく全て叩くよ ロックオンのターゲット切り替え、タイプDにしたけど
ロックオンするとカメラ回転できなくて不便なことに気づいたw
タイプAに戻したけど、L1長押しでロック+L1押したら右方向へタゲチェンジを追加してくれ
カメラと同じRスティック使うのが無理めだった 「巷ではねPC版が……って言ってますけど、PC版が出るなんて誰もひと言も言ってないよ。
なんでPC版が半年後に出るかのような感じになってるの。いいからPS5買えっつうの。
まあまあまあ、本当にお金つかいすぎたんで、すみません。ぜひ、よくできてるんで」(吉田直樹氏) ジョシュアの新スキン、スレイプニルもそうだけどあそこの形が反映されててセンシティブじゃねえか? >>645
ラムウってラムウジャスティスのことか?と思ったけどひょっとしてライムの誤字? >>668
あっ、たしかに・・・ラムウのフィートのことだと思ってたけど
あれってそんなに稼げるものだったのか
もしライムをラムウと書いてたとしたら草 FFCのコストニツェ難民街(雑魚→雑魚→ボス戦)で試してみた
パッチ前にライム戦法で300万ほど出してたけど
今やったら雑魚→雑魚だけで100万いくか程度になってて
残りのボスだけで200万も稼げないから
ポイント減少されたのってライムの間違いっぽいぞw
よしだぁぁぁぁああああああああ ラムウはアビリティじゃねぇぞって思ってたけどライムの誤字だったのか草 手動ダッシュもそうだけどエンカウント中や村の中なんかでもダッシュできるようにしてほしい
砂漠の街とかノースリーチを駆け抜けるのが地味にストレス DLCは本編の拡張がいいなぁ
15のエピソード〜みたいに独立してると動画でいいやってなる 新衣装いいじゃん。クライヴやらないかAAみたいに胸開いてたけどかっこいいしジルも高級感がある。トルガルはスプレー掛けられたんかな…… PC版だとfpsが60キープしたりするんだろうな
それは羨ましいけど、そんな性能高いPC持ってないから
PS5でいいや 2周目のクリアデータでやってた石塔ハードのタイムって
3週目始めてもキープされるのか? >>681
キープどころかWQHDなら120fpsくらい行けると思うぞ
4Kは頑張って60fpsだろうけど、動作を軽くするmodも出るかもしれないからね
個人的にはreshadeで画面の見栄えを自分好みに出来るのがかなり強いと思うわ
今のFF16はエフェクトだけ妙にはっきりしてるからね >>664
半年後すぐにはでないと思うけどな
有料DLCが両方出せてる、セット売りできるタイミングになると思うけどな
そもそもPCへの最適化部分はDLC開発と同じ担当ではないにせよ、優先度はDLC開発が先になるでしょ >>682
PSアカウントに紐付けだろうから、大丈夫だと思うけどな FF16をPS5と同等かそれ以上のパフォーマンスで動かせるPCを持つ人が世界にどれほどいるのか
グラフィックはどうにかなったとしても高速ロードとかちょっと無理でしょ
素直にPS5版を買って楽しめばいいのにとしか思わない パッチノートまとめてるのが、開発者じゃないパターンだろうから
訂正できなかったんだろうな、どこで誤字したかは分からないけど
ラムウ(フィート)と解釈できなくもない、実際はライムだったとして >>688
ゲーム機にお金かけたくない人もいるだろうからいいんじゃない?
自分は人間はいつ死ぬか分からないと思ってるから、数十万とかじゃない限りはそうそう我慢しないようにしてるわ
後悔しそうだもんな、目先の金で我慢してるのだとしたら 久々にFF7RやったらやっぱアクションはFF16の方がいいなって思った
回避の爽快感とかATBを常に気にする感じがきつい そりゃ純粋アクションの16とアクションの皮を被ったコマンドゲーの7rのアクション比べたら16の方がいいでしょ 7Rは敵のモーションもうちょい頑張って
回避の仕様まともにするだけで化けると思うんだけどな 7R 最初はクラウド達をプレイアブルに動かせて嬉しかったけど、やればやるほどこれだったら完全にATBで良くねって思ってしまったなぁ >>693
ジャスト回避の利点を全部の敵につけるところからスタートかな
ATBゲージたまるとか、短時間HEAT状態になるとか色々やれることはある リバースで少しシステム変えるみたいだからそれに期待やね
内部で手伝ってもらったりもあるみたいだし16の良い部分吸収して欲しい
あと属性のダルさをユフィ以外でも解決できるようにしてくれ
マテリア育てるシステムと相性悪過ぎる FF16の回避ってジャスト回避は全然良いんだけど
非戦闘時に回避行動するとどうやって作ったらこうなるのか理解できないくらい硬直長いし
戦闘中でも通常回避は距離が短すぎて距離取りたい時にピョンッピョンッって糞短いステップ踏むから嫌い >>695
それも有りね
後それやるならもうちょい無敵時間欲しいかな
16程はいらないけど今の倍は欲しい感じ >>698
難しいところやな、回避強いと回避ばっか押すことになるからな
FF7Rは構え(ガード)もあるやろ、もうだいぶやってないけど エンディング久々に見たけど
クライブが海辺で手を持ち上げたシーンと
魔法放っても使えなかったシーンで石化の範囲が結構広がってるな >>687
いくらなんでも消えるようなことはしないか
今回のアップデートで、なんか3周目に行きたくなっちまってさ 服装違うだけでストーリー印象もだいぶ変わってくるな >>691
FF7Rはアクションの皮を被った、ただのコマンドバトルだぞw >>700
チラっと袖の中見えるけど
左手首までは石化してなくね? >>699
まあ元々回避はヴァイス以外には飾りで通常攻撃とかガードでATB貯めるゲームだしね。
7rに関してはこのゲーム性変えないでいいわ。
これ以上アクションに振られても違う感じする
アクションは16で十分満足したし >>698
もうちょいってか無敵時間自体全くなかったような
ローリングして普通に食らうから途中から全く使わなくなったので記憶薄れてるけど イフリートブラック、シヴァホワイト、フェニックスグロウって事は各ドミナントの奴も作るのかな?
ラムウパープルとか? >>688
高速ロードよりグラフィック優先するならPC一択じゃん
あとPCはゲーム機じゃないからスペック積めばクリエイティブ系の趣味も出来るし 7Rの戦闘はクラウドはカウンター系ばっかやってた気がする
操作してて楽しかったのはティファだな >>706
無敵時間は多分ないね。アクションゲームと比べてダメージ軽減と回復の手段が豊富やから、そもそも積極的に使うような仕様にはなってないんやと思う。だからこそコマンドバトル的な立ち回りができてよかったと思う。 >>706
あーそっかぁ、ヴァイスの技避ける時方向ミスらなくても回避出て避けれる時と避けれない時あったからフレームレベルの無敵有ると思ってた シヴァスナップはもっとスィーーーーっと長い距離行って欲しかった 遅ればせながらプレイしてるけど良いゲームだわ
余り知識ないから批評めいたことは書けないけど、とにかく久々にFF新作をやってるなあって感じ
15はもう別なゲームやってる気分だった 本スレはスラングだらけで一体何の話をしてるかが分からない
FFの話ししてんのかあれ? >>717
吉田Pの話、焼きそばの話、FF14批判と擁護の対立がほとんど 焼きそばか
クレイジーケンバンドの小野瀬雅生がnoteで焼きそばについて色々語っていて、斜里郡清里町の清里焼きそばがとにかく美味いという感想だったので4月下旬に通販で注文したのだが、受注完了メールにはゴールデンウィーク明けのお届けになると記載されていた
そのメールに対し「無念」とだけ返信しておいたら何故か3日後に焼きそばが届いた 不思議だけど嬉しい、良い焼きそばエピソードだね
俺もマルちゃん焼きそばよく食べるけど、小野瀬って人にも認められてるみたいでなんか嬉しいよ FF14の擁護ってあれやってたら分かるけど元FF14プレイヤーの反転アンチだぞ
反転アンチがFF16スレで対立煽るしてる 本スレはほぼ14のアンチが占拠した形になったな。もうゲーム叩く事より14と吉田叩きになってるし訳が分からないことになってる FFに限らずネトゲのアンチって異常だよな
他社だけど行き過ぎて逮捕者出た例もあるし
あそこまで粘着し続けられるのマジで意味わからん
他のゲームやればいいのに 歴代FFが新陳代謝のためにターゲットを刷新してる中で殺処分され成仏できなくなった地縛霊にとって地球上唯一の依り所だから、そっとしといてあげてください。見ちゃダメ、話しちゃダメ、聞いちゃダメ、って子供の頃教わったべ。考えたらだめよ。 >>464
DLCの内容が不明な段階でも購入可能って時点で詐欺みたいなもんだと思ってるわ
まあ宗教みたいなもんか アプデで大ボス間のムービースキップ機能とQTEのオンオフはまだか? ジルの新コスチュームはダメージが蓄積されると破れていく仕様ですか?え?
破れないの?つまんね チョコボのスピードアップと飛距離アップよろしくッス >>718
本スレは荒れてるけど、こういう棲み分けたい人のところまで来て暴れない分まだマシだな
ヤバい奴は相手されたくてわざわざ来るから この有益なスレでさえ勢いが落ちてきてるから、そろそろ本スレとリユニオンしないか? >>723
ゲームがつまらない、気に食わないって1日中発狂してるって
精神病かもしくは業務
半分支那のネット工作だと思ってる半分は乗せられてる頭の悪い日本人
ネット黎明期のSONY叩きそっくり ジルの顔から感じる謎の気持ち悪さは何なんだろう
キャラクリで作ったみたいな不安定さがあるよな 自分の気に入らない人を勝手に設定つけてたたき出すのはおまえらのいうFF16アンチと同じやねお前ら >>734
若干不気味の谷に入ってるかもな
表情乏しいキャラだし ジルの眉毛見てスレイプニルは身内か?と思ってた時もありました >>732
もうすぐアルティマニア発売されるから、そこでまた盛り上がるよ >>734
正面顔がのっぺりしてるからね、スクショで角度付けるとかわいいんだけど
衣装だけじゃなく姿も少年期に変えられるようにしてくれればいいのに DLCの中身が一切出てない状態でズンパス売ってるゲームが全部詐欺だって話???
ば~~~~っかじゃねぇの!? 悪徳商法や優良誤認は詐欺としては難しい
やるなら「いいからPS5買えっつーの」を強要や強迫として訴訟を起こすべき あんなに険しい顔のFFヒロインはいなかったから新鮮
とにかく不憫なので報われてほしいという気持ちが強くなる 近年のFF14ほど勢いと人気のあるゲームはなかなかないだろ
それを乗っ取れるならどんなスレでも乗っ取れると思うわ >>714
俺も久しぶりに最もFFらしく感じたが逆にFFっぽくないって人もいるんだよな~
多分そういう人たちは野村キャラじゃなかったりサイバーな雰囲気がないからそう思うんだろうけど
FF9やFF12が好きな俺からするとこれだよこれって感じで今回はドンピシャだったな
FF観が人それぞれなのは面白いと言えば面白い >>749
というより5chが過疎り過ぎなんだよ
俺含めジジイしかいねえ
専ブラのゴタゴタで更に減ったし >>744
どうせ英語版を先に作ったんでしょ
どんだけ日本をないがしろにするんだか メタいこと考えるとあんだけ生存フラグ立てておいて回収しないのはないからクライヴ生きてるとは思うけど、更にメタで考えるとじゃあなんで本編で入れなかったんだって考えるとやっぱDLCでED後は描かないのかな〜 >>725
購入するかしないかは客の自由なのに詐欺ってどういうことだ?
分かるまで待てば良いだろ >>748
ライトニングはヒロインじゃなくてヒーローだもんな >>749
年明けのファンフェスが東京ドームで開催だからなぁ
どのくらい収容させる気かわからんけど、埋まりそうだから素直に凄いと思う コスチュームの解放
ストーリー何処まで進めたら解放されるんだこれ?最初から解放してくれないの? 8周目クリアでクライヴがマイクロビキニになる
信じるか信じないかは貴方次第 >>753
クライブの物語は本編ですっきり解決って発言あるから、主人公には一切絡まないDLCになるでしょ 2ヶ月経っても粘着してるのはもはや病気だよ
不満点垂れ流すのもクリア後1-2日くらいで普通は飽きる >>765
ブーメラン突き刺さっててワロタ
お前もやん >>766
日本語の理解もできないから、そんなことやってるんだろうな 結局これマザークリスタル壊したら黒のなんとかって止まるの??
ジルのいた北部地域とやらはマザークリスタルぶっ壊れたのに黒のなんと化止まってないんでしょ??? アプデ触ってみたが新スキンいい感じじゃん
フレイムタンがよく似合う
パリィでリチャ短縮というが斬鉄剣パリィでもいいんかな 昨日のパネルでディオンの声優さんが記念式典に触れた時に、コージさんが「いずれ詳しく話したいけど今はできない」みたいなこと言ってたのを、ふと思い出した。アルティマニアで掘り下げてるんかな。 本スレはFF病と吉田アンチと14アンチが合わさったおぞましい何かだから触りにいかないのが正解 >>775
ディオンが関係しそうな記念式典らしき事柄といえば三国同盟くらいか
859年のできごとだからフェニゲより一年前、壮年期のジョシュアがディオンに「20年?」ぶりみたいな事言ってたし年代的には妥当かと
三国同盟締結した翌年にフェニゲ起こすとかシルヴェストルとアナベラさぁ・・・ やっぱりアーケードのポイント減少はラムウじゃなくてライムだったんだな
・ライム(2023.9.4. 誤字修正)
メール送ったかいがあったわ >>703
よく7Rの戦闘をよく練られたアクションとコマンドバトルを融合させた完成形みたいな言い方する人いるけど、アクションならではの良さが潰されまくってるから全然融合できてねぇよなって思う >>780
7Rはキャラ切り替えあるけど
切り替えた瞬間に敵がタゲを変えて向かってくるのが嫌だったわ >>780
アクション風であってそもそもアクションじゃないからアレはアレで良いんだよ アルテマの肉体がイフリートなのはわかるんだが、ラスボスで出てきたセフィロスみたいな髪型のやつはなんだ?
肉体にしてはイフリートとあまりにもデザインやらでかさやら違いすぎるが >>784
俺もそう思うよ?
だからアクションRPGとして評価してる人のことがわからんってだけ 7RはコマンドRPGとアクションRPGの中間
16はほぼ純粋アクション(非RPG) >>778
英語ではRemenbrance Ceremony(故人を偲んで行われる式典)って言ってるから、直接的に同盟が関係する内容ではなさそうなんよね。ただ両国の外交事情も絡むから、同盟も大いに関係はありそう。シルヴェストルくんは星詠みの話を真面目に聞いただけやから、、、 中間って感じでもないけどな
7Rは完全にコマンドATBだわ
ストラテジー的な忙しさがあってパーティリソース管理するゲーム 敵→味方→敵→のルーティンの矢印部分である待機時間をアクションにしたようなもんだからな7R 7Rは発売当時遊んだ俺からしたら画像綺麗になったし断片的だった所が綺麗に繋ぎ合わされてプレイして楽しいのは楽しかった。新しい要素も加わったしバトルはあれでいいと思う。あれで16みたいなアクションはないわ FF7信者だからこそRには期待していない
ただキャラが圧倒的だから全員集結するだけで楽しいだろうな
あと原作はエンディングがそれこそ16みたくぼんやりしてて賛否あるんで
リメイクはエンディングだけは原作に勝って最終的には高評価になると予想してる 全部英語にして3周目なう
序盤が一番幸せだからかもしれないけど英語版めっちゃかっこいいじゃん
レベルカンストしてるし何か縛りプレイしようかな 7Rも面白かったけどね
トップシークレットでタイムアタックして1分24秒出せたのは良い思い出 >>797
クラウド達どうなったんだとかはあった気がする。生死が分からないって声は多少あったけどナナキ生きたこと考えたら生きてるよねで終わったと思う。
記憶違いならすまん >>794
ちょうどクリスタル自治領でバハムート戦やってたか そういえば新コスチュームで半顕現状態になったらどんな見た目になるんだろ 赫灼の誓いの後編は何回やっても辛いな。テオドール… テオドール死なせたくないからクエスト放置するという選択 >>802
それも考えるくらいには重い。でもテオドールの最期もエルとの会話も良いから、結局やっちゃうよね。 野生のドラゴンと戦えることの方がテオの命より大事だから完遂するぞ ちょっとしか出てこないNPCが薄っぺらい理由で死ぬだけでつらいとか…
普段からまともな本読んでなさそう クライヴの新コスチューム
旧コスチュームとあんま変わらんやん
インパクト足りないわ
武器も全部地味だし >>801
ガブやパイロンおじさんが死にそうな感じしながら死なないでいたから安心してたところからの
テオドーーーールですよ
FF16を思い出したクエストだったわ 俺のオススメは菊地秀行の魔界都市ブルースシリーズ
結構な頻度でアナルファックが出てくるけど気にするな >>808
カンタンも生き残ったし、サブクエは安全圏だと信じていたらこれですよ🙄 >>805
全部の指にバーサーカーリングつけてそう ビルドと操作次第でとんでもねえ動きができるんだなあ
俺には無理 >>819
これでアクションとして評価しない人らってなんのゲームやってんのか聞きたくなる こういうエリアルコンボ出来る仕様でトレーニングモードまであるのにアーケードで無意味なのがおかしいんだよな
調整する時間無かったのかな FF16のアクションは実はかなり幅広くできるように設計されているからな
スタイリッシュに戦おうとすると楽しいことになる
もちろんアクションが苦手な人用にギガフレアや転生の炎なんかの大技も用意されてる
サポートアクセサリーもよく考えられてるよ
アクション批判してるやつは大抵下手くそで、真の敵が己のプライドのやつな まぁスーパープレイが出来るゲームが自分にとって楽しめるゲームとは限らないからな
現にライトユーザーの方がボリューム層でしょ
スーパープレイが出来るから神ゲーっていうなら格ゲーだってもっと盛り上がると思うわ 下手なら下手なりに認めて受け入れて、例えばサポートアクセサリーのオートスロー付けたなら
回避がマトリックスみたいにできるのを楽しんだりすればいいんだけどな
如何せん腕は三流、プライドは一流、向上心はゼロのやつほど声がデカくて
□ボタン連打してるだけでつまらないなどと言い出したりするからな 公式アカウントのテクニック紹介のリプと引用見てると、アビリティの説明を読まん人も結構いるみたい。クリアしたのにランジ知らんとか、マジックバーストがコンボ全弾で発動できるの知らんとか。召喚獣アビリティの特性とか言わずもがなやろうね。知らんかったら多彩な動きなんかやりようないよね。 召喚獣得る度に
石塔必須にすればよかったんだよ
あれやればだいたいゲーム理解できる マジックバースト、ランジ、ダウンスラスト
この辺使ってるプレイヤーは多分一割もいない 逆襲の炎(プレシジョンヒートウェイヴ)の達成率が17.5%なのに対し、殿堂入りモブハンターが28.1%、ナイトの技量が18%という事に衝撃を覚えた。 >>828
その3つよく使ってたけどなー
ランジMBから通常4段+MBやったりエリアルの〆にダウンスラストMBとかやると楽しいぞ >>830
カウンター技が好きかどうかにもよるんじゃないかな >>833
そうよねー。楽しみ方はそれぞれだけどカウンターとパリィの爽快さはもうちょっと知らられてほしいね。ヒートウェイヴカウンターの17.5%がまんまそれ知ってる人と知らない人の比率かと思ってる。 ボス戦でバーサーカーリング付けてプレシジョンドッジ連続で決めた時とか気持ちいいもんな バーサーカー最初は格好良いんだけど連続で使ってるとちょっと演出しつこく感じるからモーション数種類欲しかった ヒートウェイブ楽しくて道中もずっと使ってたな
けどラスボスの大技の創世の火炎?だかに使ったら打ち消せずに燃やし尽くされた アーリマンの玉カウンターしたらレーザーで撃たれがち カウンター技はどれも強力で良いんだがスカーレットサイクロンが被弾前提なのは納得いかない >>840
スカーレットサイクロンは上昇幅を見る限り、カウンターというより脱出用っぽい。ここでアルティマニアのサンプル見れる↓
https://www.gamer.ne.jp/news/202308310085/ FF16、アプデで敵のスーパーアーマが神調整され
空中でコンボが途切れなくなり別ゲーになったとのこと
https://imgur.com/a/6vnHqoB 空中コンボ楽しいけど、小型タイプしか浮かないからもっと中型以降でも活躍の場を広げて欲しい イグニッションで雑魚かき集めるの楽しかった
大漁だからずっと使ってたな Rani musicで毎日のように月を見ていたが流れてる
すべて燃やして~なんて歌詞があるくらいだしアルテマがイフで炎である必要性なんかがもうちょい知りたかった ピクリマがめっちゃ売れてるみたいね
ピクリマがきっかけで16も買ってくれるよな? >>823
先鋭化して売り上げガッツリ落としてんじゃ
アホじゃん
新規IPでやれ >>843
アクセサリー:タケコプターって実装されてるんやな >>846
人が神から独立する話だし
プロメテウスが神さまの元から火を盗み出して人間に与えたことで文明の発展に繋がったってのをモチーフにしたとか?
シドの隠れ家に連れてこられた時も黒の一帯での生活を「頭を使って」とシドが言ってたし、知恵の実とかの神話とか聖書をモチーフにしてそうな感じはする オニオンソードなんかいらねーから笑
ティアキン楽しもうぜ😎 >>852
神話もベースにしてるて言ってた気がするな >>852
そんなところまで考えられるのすごいな
与えられたものを受け止めるくらいしかできないから尊敬する アルテマが万能じゃないのもギリシヤ神話チックだよな、一にして全とかもそう >>852
Awayの歌詞でも「おぉプロメテウス、エピメテウス」ってあるしここらへんはイメージしてるだろうね ついさっきクリアしたわ
パンチで999999ダメージってイフリートの姿でやんのかと思ってたら剣貫通させてほぼ
勝負決まった後に普通にぶん殴って笑った >>857
そうね。全部が全部じゃないけどプロメテウスの兄弟たるエピメテウスが自分の能力を兄弟(16的にはプロメテウス=クライヴ)に奪われたという逸話もそれやね。愚鈍じゃないけど結果論で言えばジョシュアは複数いるアルテマの1体を取り込んだり意外と無鉄砲。
「pro-meteus=先見の明」も、シド伝授だけどマザークリスタルを諸悪の根源として人より早く捉えたのがそれ。あと火という属性の一側面は昔から情熱や苦悩だが、パトス本来の原義は「属性」。転じて1側面としての情熱や結果としての苦悩という意味合いに変わったという時系列。じゃあ水属性は?(命?)→DLCに続く、やねw お手軽自己満魅せコンやってるだけで楽しいから雑魚戦はこれで良いんだよの大正解 アルテマを古代ギリシャの神と見立てると
キリスト教に負けて力を失った(信者がいなくなった)神が
自らをキリスト教の神と思い込んだあげく
かつてオリュンポスの神に負けたティタン族の神(プロメテウス)に
ボコられる話なので結構皮肉がきいてる そういう設定考察オナニーってエヴァの時代で終わったんじゃなかったか
何も知らずともうならせられるストーリーになってない時点でC級だ
何も知らずに初めて操作する人がアクションとして楽しめないならそれもC級アクションであるのと同じように バルダーズゲート3はティアキン以上に戦略次第で強敵もあっさり倒せるようだが、
FF16の戦闘には戦略がない戦術もない
頭で戦局が有利になることはない
何も必要ないから細かいアクション操作自体もプレイヤーのオナニーだ
相手の攻撃をよけていかに速くいかにぶちこめるかだけのノウキン戦闘だ まずバカでも楽しめるのがアクションだからね
ストラテジー系とは違うんだよ 遊びの要素がもっとあってもいい
トルガルの姿を秋田犬やトイプードルにできるとか >>866
最初はいろんな犬種を用意しようとしてたけどやめたんだぞ >>866
14の事知ってれば幅がない事なんて当たり前だし
買ってからそこに文句言うのはおかしいよ
吉田を知らなさすぎ。ゲーマーなら知ってるはず 「PS5買ってしまった」って言うならPC版待てば良いのに
ゲーミングPCなら何かしらの副業にも使えるしさぁ FF16は確かに期待外れのクソゲーだったけど、3ヵ月も叩き続けるのは理解できんな。
たかだか1万円だろ、もっと人生に余裕持とうぜ? >>876
ミニマップ実装すると、画面見ずにミニマップばかり見るようになるから実装しませーん
とでしゃばりPが言ってたから難しいと思う >>877
フィールドは無くてもいいけど、ダンジョン的なところはあってもいいと思う
フィールドもあっていいけど >>870
20万以下の安もんのゲーミングPC買った人なら副業に使うのキツいと思うぞ。
現に俺は副業するには25万程度のパソコンじゃ性能足らず
75万のパソコン買った。 ミニマップは14やってる俺から言わせると、入れても没入感は変わらんから入れろと
ミニマップと一緒にオートランも入れれば、ミニマップなんかチラ見しかしない >>877
そんなこと言ってんのか…
乱戦ばかりで位置関係変わるし戦いが終わったらどっちからきたのかわからなくなって面倒なんだよな
トルガルが導いてくれるのはわかるけど正解が知りたいのではなくて有効範囲は全部歩きたい
16の宝箱がほとんど意味ないから探索も意味ないってのはミニマップが無いせいだと思う ミニマップ入れたうえでオプションでオンオフ出来るようにすればいいのに
なぜこっちで決めさせてくれないのか ミニマップ必要なほど複雑なマップじゃなかっと思うけども
トルガルがすぐ導いてくれるしね 人によるんだろうけど自分は隅々まで宝箱や素材など探索できてないと
気持ち悪い質で、ミニマップなしは大分しんどかった。
ほんとに体験ファーストでミニマップ廃止したんでござるか?
と思ってしまうw 画面上にデカデカとクエスト情報とマーカー出てるからな
ならミニマップ有っても良いじゃんとは思う >>887
おなじく宝箱もくまなく探したいしアンブロシアで暴走してる時もマップ欲しかった
宝箱にはたいしたもん入ってなかったけどさ… >>885
本当に
いちいちメニュー開いてマップ見ることの方が没入感削れることになぜ気づかないんだろーね ミニマップ実装しろって言うけど、そもそもFF14はネトゲでFF16はオフゲだからね
同列に語るのはおかしいよ >>890
でも現実世界ではミニマップなんてものはないし、
クライヴがいちいち地図広げて確認してると捉えればいいのでは 素直に設定でオンオフできるようにしておけば良かった
その上でオフにしたほうが没入感が上がりますよと宣伝すればいい
あとは個人の感覚次第でしょ あれば便利だったにしても細けえことで騒ぎすぎだな
ボクの嫌いなニンジンが入ってたからこんな料理要らないってわめくガキみてえだ >>894
オフゲならって言うか、俺みたいなライトユーザーだとポケモンとかゼノブレイドをやってる時、ミニマップをずっと見続けて移動しちゃうんだよ
んで、>>893も言ってるけど俺みたいな人にゲーム的な補助を敢えて無くしてゲームを現実的に没入させたくて吉田は作ったと思うんだよね
オンゲはそもそもガチゲーマーしかやらないからミニマップがあってもゲームに没入出来るから良いわけ
こういうこと >>891
毎日本スレ監視してイライラしてそうで草 >>898
ブーメラン投げるの上手いですね
オートアクセですか? ミニマップ作るコストと入れるメリットの釣り合いがとれてなかったんじゃない?
ダンジョンのミニマップなんかなくても一切困らなかったし、トルガルいるし
アンケート結果次第かもしれないけど、ミニマップ必須勢はマイノリティだと思うぞ 過疎っ過疎でワロタ
そりゃこんなゲー無アンチのアンチくらいしかすることないよな
もう遊んでもないコレに鼻息荒くしてんのオモロw まともな意見をマイノリティってシャットアウトするからどんどんプレイヤーがいなくなってるのでは? >>903
何をもってまともかの基準が分からんが、簡単にミニマップオンオフの実装ができるならしてるでしょ
俺も選択式なら別に問題ないとは思うよ、ただステージやフィールド全部にミニマップ入れてオンオフ機能作って全部QAすることが簡単とは思えないかな
仮にミニマップ入れたとして、次は宝箱をミニマップに表示しろとかになりそう コストコストばかり言って必要な要素を削りまくってるから虚無ゲーが出来上がるんだよ
ましてや看板タイトルなのにさ 虚無ってのはやることが全く無いかやっても無味無臭のつまらないものだから当てはまらない 取捨選択の話で、オンオフのミニマップ作るのに時間使うぐらいなら全体(大勢)が満足する新しいコンテンツや成長ビルド要素を追加してくれる方がよほどいいと思ってる
ミニマップなんか増えても、求めてる一部しか喜ばないし
ミニマップが増えたから周回しますってやつどれくらいいるんだと 個人的には神ゲーやと思ってるし、今も3周目ノーダメチャレンジ楽しんでるけど、開発の押し付けに感じる部分もあるのはある。ミニマップなくても困らんかったけど、オンオフぐらいはあっていいと思うし、戦闘中の演出はクリアデータがあるとかの条件付きでもスキップさせてほしい。QTEなんか慣れたらミスりようないしね。今もユーザーの意見を取り入れて少しずつ改善してくれてるし、今後のアプデに期待かな。 そんな熱くなる?ちょっとあればなぁ~って言っただけで
コストがとか他のプレイヤーが周回するかどうかなんて知らんよ 個人的にはカットシーンをいつでも見られるような機能がほしい 要望を出しまくれば吉田もしょうがないにゃあって応じてくれるかもしれんぞ 別にここは盛り上がらなくていいのよね、本スレの書き込みみたくないけどFF16の情報は追いたいからお気に入りに置いてるだけで マップ開くのもトルガル案内もいちいち1アクション必要
ミニマップがあればそんなことしなくていいのに
探索要素なんて無いけど、方向がわかんなくなるからミニマップが必要だとやりながら思ったよ >>909
そもそも一部だけが求めてると思ってるのが間違いな 何でも良いけど次スレ建てんなよ
使ってねぇんだから >>916
まあ証明はアンケート見てるスクエニぐらいしか難しいわな
ただ結構な数の配信(者)見たけどミニマップの話してる人はほぼいなかったと思うけどな、それが全てとは言わないけど気にする配信者は少なかった >>917
ガチの心配なんだがもうちょい外に出て人と話したほうがあなたの人生よくなると思う。
https://i.imgur.com/pkJYQPz.jpg ミニマップが欲しいと言う意見を必死で否定してる人はミニマップがあるゲームをやったことないからどんな物か知らないんじゃね
コストがどうとか謎目線でなにがなんでもプロデューサーを擁護する姿勢を見るにいわゆる信者さんなんだろうけど 単純にオンオフ出来ればいいだけなんだよな
没入感がーって言い捨てたからにはいくら要望きてても絶対実装しないだろうね とてつもなく親切な作りなところと
頑固な職人の拘りみたいなところの振れ幅が極端だよね、このゲーム 有ってもいいし無くてもいい
雰囲気を重視するなら戦闘中以外HUD不要派 コスト云々なんてプレイヤーは知らん言うてるけど、ファンほどコストって気にするはずなんだよね
利益に直結するんだから
スマブラの桜井さんは「ユーザーは開発の都合なんて考えない」って言ってたけど、本当のファンなら開発の都合も考えるはず
桜井さんは内側のことに目が行きすぎてユーザーの視点に立ててないって事なんだろうけど、吉田は内と外にバランス良く目を向けてて流石だなと思ってるよ >>918
ここでもすぐにミニマップのこと多数ツッコまれてたし
欲しいってやつがマイノリティはねーわ
せいぜい半々ってところだ ファミコン時代からFFはプレイしてて今作も発売日買ってクリアしたが俺は本当のファンじゃなかったんだな
なるほどな >>920
FF14なり、ティアキンなりはやってきたけど別に常に見てるもんじゃないし
必須とは思えないな
大体言ってる人は行く方向が分からなくなるとかの方向音痴が多いと思ってるけど
あとミニマップないゲームなんかいくらでもあるのに、そのゲーム全部にミニマップつけろっていい回るのか? >>928
まあミニマップ追加するなら北固定のオプション選択も必須だわな ディオンはともかくテランスがホモなのってわりと正解だよね
ディオンの右腕になれるくらい実力のある兵士なら少女を守らせるには充分だし、
ホモなら少女に発情することもないから安心して任せられるし コスト気にする割にはベッドの皺とか砂利とかクソどうでも良いとこにコスト割いてるのはいいんすかね >>910
やっぱ大ボス戦での戦闘間にある演出ムービースキップとQTEオンオフは本当に実装してほしいよな。
やり込んでいる人ほど、はやくバトルしたいのに、さすがに何回もだと見応えのあるシーンでも飽きるに決まってる。
QTEもラスボス最後の召喚獣出し合うところはよかったけど、あとは基本的に早よ終われ、バトルしたいんだよになるよな。 アナベラがクライヴ殺そうとして生かしたシーンだけどなんだかんだ息子だったから殺せなかったのかなって >>935
クライヴ発見後どうでもいいって兵士に丸投げしたら即殺害の流れになったからベアラー兵行きの提案したのかなとは思った >>927
2回クリアしてるし別にクリアするために必須とは思ってないけど欲しかったなって1周目の最序盤から3周目やってる今も思ってるよ
感覚とか好みの問題だと思う
ミニマップがないゲーム全部に言って回るのか?って別にそんな事もないよ
ff16にはミニマップが欲しかった、それだけ バハムートのあたりで、地下水炉を通ろうつって進んでく所で 途中 上から下(水)にボトボトなんか落っこちてくけど、あれはなに?
その辺にカニみたいなモンスター2匹出るから 仲間かと思ったけど違うよね?
殺された兵士?? 水の中みたらいっぱい兵士沈んでてうへぇってなった記憶ある 発売前インタビューで言ってた「大きなマップが4つある」っていうのが思ってものと違った
国ごとにマップひとつずつだとは思わなかったよ >>935
息子だからという理由で生かしていたらザンブレク側に「こいつ裏切るんじゃね?」と思われるから
息子でもベアラー兵として使えるから使ってや、な感じで奴隷送りにしたと思ってたわ
アナベラはジョシュアは助かると思ってたっぽいけど、ザンブレク側にしてみればいくら母親確保していても
ジョシュアが従うと思えんから戦場のどさくさで殺すつもりだったんだろうなって思える ミニマップは最初ないから不便だと思ったが、途中から気にしなくなったな。そんなに複雑なマップでもないし、要は慣れだと思う。最終的にはいらないって事で落ち着いたな、俺は。 ゲームの改善点を考えた時に
ミニマップは優先順位的にそこまで重要では無いな
もっと他に色々あるだろう アナベラもアルテマの思う通りに動いていたんだろうね。クライブ生き残った時も殺さなかったし。それ以前に、アルテマはクライブを見つけたと言っていたし、手のひらで踊らされていた感じか 困るほど暗い場所ないしミニマップよりどうでもいいな >>937
人間の感覚や好みの話を否定する気はないよ
そもそもミニマップ実装(オンオフあり)するなとは思わないし、実装されなくてもムキになるなってぐらいしか言ってないよ
ただミニマップ言ってる人の反応を見る限り、実装されないと自分たちが否定されたと勘違いしそうだなとは思ってる 馬鹿みたいに言い争いにしかなってねえじゃん
要望は実際に求められてること、おまえらの個々の慣れで否定されるもんじゃないわ スッップ Sd1f-6wS6
>>880>>904
に始まって、次スレも立てずに煽るだけなら書き込むな
とりあえず次スレ立てれるか試すわ、だめなら他に任せるか
>>970で 立てれた
タイミングによっては勢いある時もあるかもしれないし>>950のままで
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part40
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1694009270/ 出荷メールきたからアルティマニア明日届きそうだわ、色々と興味深い内容を期待するわ
簡単な数値調整とかをしなかったのはアルティマニア発売まで待ってたのかなとも思ってた >>819
空中コンボで益々デビルメイクライと差異が無くなってきてるね アナベラってクライヴを人間性能的な意味ではかなり評価してるからな アルティマニアって実はまだ発見されてない要素とか載ってるんだろうか? 世界情勢だとか関係性だとかは最初から見れた方が良かったわ
流石に コスト云々で言うなら召喚獣戦とか要らんかったけどな
凄いし制作の熱量も感じるけども、探索要素とか従来の作品にあったけど今作に足りてない部分と比べたら無駄遣いもええとこやろ >>969
召喚獣戦入らんかったよな
もっと探索、やり込みのボスとか欲しかったよ… アーケードは召喚獣戦だけずっとやりたいくらい好きだ 良くも悪くも映画みたいだから連続してやりたいとは思わなかったな召喚獣戦
一周目ではオデンとイフの合戦が見れなかったから不満だったけど、いざやり直しとかなるとバルナバス戦が一番楽しい 色々言われてるけど開発の取捨選択はそんな間違ってないと思ったけどな
シナリオを盛り上げる要素は頑張って邪魔になる要素は簡素化してるのは傍目にも分かるしな
目指す所がはっきりしていて中途半端になってないからここまでのものを作れたんだと思うけどね オレ、臆病
君たちに、何もしてない
もう、うんざり 青年ジョシュアのキービジュアルはアルティマニア発売後解禁かな フェニックスがバックのやつやったら、PAXのパネルで出てたね >>978
ごめん言葉足らずだった、他のドミナントと同じように公式ツイッターでってことね estoreで注文したらアルティマニア他の未発売の商品と同梱になってしまって発売日着無理になってたわ 俺も8月15日にAmazonで注文したら未だに発送されてなくて、発売日着は厳しそう。7-10日までにお届けとは書いてるけど、地方でもないし今日来るとタカを括ってました。もう自我捨てます。 アルティマニア届いたわ
色々あるけどシークレットの署名の筆跡に関しては、EDの解釈にも繋がりそうかな amazonに商品ページ無いようだけど、アルティマニアの Kindle版 は出ないのか 俺もクライヴになれば童貞卒業できるのになぁ
ほんまクソみたいな人生だわ >>986
スクエニはデジタル版、出したり出さなかったり
忘れた頃に出したり色々 アルティマニアといえば8の最後の謎とかいう下らないネタは許さない
ケダチク >>965
すくすくと頑丈な健康体に育ちやがってこのこのっ! カバーめくって驚愕した!
おまえら、FF16始まったな! アルティマニアの最初のページ読んでて今更気付いたんだけど魔法の時代の前に魔導の時代ってあったんだな
空の遺跡とかの時代のことなんかな?DLCあるなら出てくるやろか 空中コンボは空中で使えるアビリティが少ないから大体似たようなもんになるな 空中コンボは空中で使えるアビリティが少ないから大体似たようなもんになるな このスレッドは1000を超えました。
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