サガ エメラルド ビヨンド
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https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024年発売予定
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android 小林切られたのとサガスカ路線っぽいので期待はしてない
別のゲーム目当てでTGSは行くので、ついでに見て来る どうやったここまで求められてないもの作れるんだよバーカ サガスカ爆死したのになぁ
とりあえず売れないのは間違いない
相変わらず予算ないのだろうか なんかガッカリしてる人ら見かけるけどサガスカって結局微妙ゲームって空気に落ち着いたん? サガスカは緋色じゃないと薄味もいいとこ
緋色だと色々要素あって楽しいよ
てかサガスカ+サガフロ1みたいなカオスで俺は楽しみ
戦闘だけならサガスカは神だった RSが売れたからって倉持かよふざけんなよ
小林じゃなくてもいいけどコイツの絵キモいからやめてくれ >>12
というよりサガフロ1やな
小学生魔女とかロボ歌姫とかフリーダム過ぎる サガスカ2でええやん
サガフロとサガフロ2も世界観全然違うし >>16
緋・翠・○ってなんか色系シリーズにしたい感じなんだろうな キャラの見た目がジョジョとかスタオーとか軌跡シリーズっぽくてフィールド画面や戦闘がサガスカっぽいなって感じた 小林智美の絵は死ぬほど好きだけど、
そのままの絵がリアルに動いてる
サガをやりたいわけでもない。
デェフォルメされたかわいいキャラクターが
ちまちま動いてるのが好きなんだ。
俺だけなんかな、その感覚。 小林絵っぽい雰囲気出そうとして頑張ってるのはわかるけど、違うもんは違うよな
まぁ、ぶっちゃけ俺が心の底から楽しんだサガってロマ2~フロ1までだから、もうサガは俺の好きなゲームではなくなってるんだけど…
バトル見るに小泉は関わってなさそうだよな
俺がサガに求めてたのはあの人の作るバトルだったんだと思う
ミンサガもキャラデザ変更やら、バトルするほど損するシステムは気に入らなかったけど、バトルだけは楽しかった >>19
ドットみたいなデフォルメな
そのへんはレジェンドオブレガシーが理想だったわ ビヨビヨなつかしいな
サガエメ?サガビヨ?サガエビ?? >>19
リアルだと一部の技がギャグみたいに見えちゃうしな 俺もサガスカのようなグラ嫌いだわ
RS売れたのもドットだったのでかいだろ >>9
良かったって人の声は大きいけど、そう思わなかった人からはすぐに忘れ去られてしまう系のゲーム
ただソウルハッカーズ2みたいな全方位から嫌われるようなカスではない キャラデザインは俺も御堂綱紀以外ちょっと微妙だと思ったな
御堂も見た目は普通だけど名前がちょっと… ディフォルメが悪いんじゃなくてディフォルメの仕方が悪かったんだけど
サガシリーズは絶妙なところでアート面でのセンスがないな サガスカグラよりもこういうグラの方がまだ合ってるよなあ
ttps://i.imgur.com/lxvTFxG.jpg サガフロ1のレッドも本名は小此木烈人だったっけ
御堂綱紀もツナキかミドウで良かったような ミンサガはマジでヤバかったな
3頭身にリアルっぽい濃い顔乗っけるセンスは理解できんかったわ
あれでも製品版ではだいぶ改善されたほうなんだけど 最近わりとみるコーキ君かと思ったわ
古風な名前やね 突拍子もない世界観なんだから、キャラデザをリアル寄りにすると違和感が大きくなるのに
スクエニのリメイクゲーって等身上げるの多いよな
サガスカの絵が良かった… 相変わらずよくも悪くも河津ゲー感が濃い作りやね
もう鍛え抜かれた信者しか買わないだろうから見た目を捨てたんだろう >>40
御堂、関西弁なのかぁ…
見た目は一番まともそうだけど声つきでこのセリフはちょっと抵抗あるな 10万は行かんやろなぁ…
もう無難にロマサガ路線は無理なんか うわっ駄目だ
良くも悪くもタイトルごとにテイストを変えてたのに
サガスカの続きじゃん
河津の終着点はここなんだな終わったわ
まだアンサガリメイクしたほうごマシだった ヴァニラとアトラスのSRPGの方が昔のスクエアぽいのが何とも悲しい 河津の年齢的にこれが最後だと思ったけど
赤、緑と作ってあと一つで光の三原色コンプリートする事を考えると
サガ・ブルーなんとかで引退かな 営利企業なんだから売上見込めないゲームに潤沢な予算割けるわけないだろ >>11
センスも画力もない
何描いても無表情だし男女の描き分けもできない
自分も嫌い コンスタンティンと歳食ったグィネビアがおるな
サガスカの世界では20〜30年先?
エリセドのその後が見れるのか気になる イラストのコレジャナイ感が…、一昔前のエロゲーというか何というか 限られたものの中でやる感じがGBの12ぽくてなんか懐かしいな >>46
碧が仮に出るとしても残りの年数的に屋台骨とシナリオだけは河津が仕上げて最終版の頃河津引退して後継に託すって感じになりそう
河津フル参加は今作で最期になるのはほぼ確実 >>48
昨今滑りまくってるスクエニのアホ新作に比べたら予算かける価値あるだろ マジで死屍累々のAAAにかけた予算をこっちに回して欲しいわ
って、社内でもあちこちでそう思われてんだろな… RSであんなに搾り取ってるのに相変わらず低予算っぽいのが泣けるんだけど
タイトルの商標登録の時点でサガスカ路線だろうとは思ってたけど
三部作の考えはなかった
サガサファイア何とかになったりするのか 各ゲームに1割ずつ振り分けるだけでまともなゲーム仕上げられたろうにな >>43
ロマンシングサガでフリーシナリオなら買うのに 老害の自覚はあるが3Dに向いてないゲームだと思うわ
これだけじゃくスクエニ全体に言えるけど またスマホ対応のせいでUIとか変になってそう
でもスマホ含めないと企画通らんのだろうな エコチェンではあるかもだけどredditのsagaスレとJRPGスレではサガフロっぽさに興奮してる人が多い印象 サガフロ1系譜のサガ新作ってありそうで無かったから求めてた奴には超待望の新作になるんじゃね
最大派閥のロマサガ信者からするとゴミ以外の何物でもないだろうけど サガスカ風はもうええわ
ロマサガかサガフロのシステム踏襲してくれ ゲーム部分がサガスカなのがね
ロマサガがやりたいんよ ロマサガっぽいのはソシャゲやってねってことなんだろ
あっちがロマサガっぽいのかは知らんが ロマサガってタイトルじゃないからって理由で新作をこき下ろして
ロマサガってタイトルについてるからって理由でRSに喜んで課金してるような人らはそっちやっとけばいいでしょ
そもそもGBサガがごった煮世界観なのに どっちでもええいう感じやね。自分もそう思うんや。
誰がサガを買ってもサガ新作は作られる。
逆に言うと、誰かがサガを買わなきゃサガ新作は作られんいうことや。
あんま手応えねえなぁ サガスカは一戦あたりの疲労感が
今までプレイしたターン制RPGで一番でかかったなとか
素材集めが面倒だったなとか思い出してきた
面白いんだけどね
世界観だけだったらアンサガが一番好きだったな >>74
その疲労感を充実感と感じられる奴らが好んでやるゲームではあるな iosとAndroid出でるなら3000円くらいか?
さすがに携帯ゲームで6800円とかやってこないよな? >>76
サガフロ リマスターがスマホ版だと定価4780円だよ >>76
仮に前作と同じなら6380円(希望小売価格)か せっかくの多種族なのに
何で人間主人公3組も出してモンスター主人公無しにしたんだ
もっとバラけさせろよ 短命種って新規かなと思ったけど
ロマサガ2で古代人視点から人間は短命種って呼ばれてたよな
もしかしてサガエビ世界の人間はロマサガ2でいう古代人みたいなもんなのかも >>22>>26
サガスカのモデリングやモーション流用したかったからサガスカグラにしたんだろうなあ
サガスカの登場人物に酷似してるキャラまでいるし滅茶苦茶流用多そう
デフォルメにしろドットにしろ新規グラをよっぽど作りたくなかったんだろう
ドットはRSやればいいだろって思ってそう
グラへの予算を極力排除してる代わりにシナリオ分岐超豊富っぽいけど
いくら中身が面白くてもコレでは新規は中々手にとって貰えないだろう
FF16みたいにグラにありえんレベルの予算注げとは言わんが、もうちょっとどうにかならなかったのか ロマサガRSが屋台骨レベルに稼いでるのにこの処遇、
河津チームは第一開発に所属してるからもしかしてRSの稼ぎは野村北瀬にパクられてないだろうな
さながら河津おじいちゃんをATMと見なすニート孫の野村北瀬みたいな 絵がほんとゴミだな、クズエニ社員かこれ?
やはり小林のデザインセンスは凄いんだなと再確認
オナラとかもだけど無能の自社絵師を使うなよ サガスカ不人気なの悲しい😭
食わず嫌いしてる人やVITA版しかやってない人は緋色の野望やって欲しい サガってストーリーが好きだからサガスカはストーリー微妙なのがな
台詞回しも微妙だったし
サガフロ2とかLOMまでの河津節が好きだった
あと味方キャラモデルの色変え使い回しはガチで萎えるからやめてくれ 改善アプデするとか抜かしておいてサガスカ放棄して緋色出したのは今でも許してない やっぱサガスカ系譜は不評だなw
俺も正直かなりつまらんかった
というかリメサガ3系譜でいいじゃん
今んとこリメサガ3がサガの戦闘の一番の未来を担ってるんだけどな リメサガ3ってサガ3SOLのこと?
それなら新作のバトルは動画見た感じサガスカよりそっちに近いと思うけどな
連撃無くなって連携復活したっぽいし、タイムズギアに似た挙動もあるっぽいし
種族による違いも結構ありそうに見える サガスカ民歓喜!
河津先生~信じてよかったよ~
失礼剣の準備できてます! >>81
サガスカの時点でミンサガの流用目立ったしなぁ
2005年のゲームやぞ、あれ
絵描き変えたのも予算不足のせいかね
どんだけ窓際なんだ河津は
タイトルにこだわらずにグレッゾでも行って小泉と精神的続編的なのでも作ってほしいわ グラフィックはオクトラみたいなHD2Dにすればいいのにな 来ましたねえ!
小林智美じゃないのは少し寂しくはあるが…
まあクールな絵柄だし悪くはないんじゃないの 小林智美切ったの絶対に許さない。誰が買うかこんなの 切ったのかは分からんやろ、本人が断った可能性もある
サガスカもかなり大変だったって言ってたし 小林智美病気でずっと休んでんのしらんのここのやつら?
好きならそのくらい調べろよw まーた戦闘の度にReady GO!なんてダサい演出やんの? サガスカも小林絵キャラは一握りだったし…
大人の事情を感じさせられるより若い人で統一するのは嫌じゃないよ
当時としても少々古さを感じた藤岡勝利の絵でも普通に遊んでたんだし絵は重要ではないんだと思うわ
妥協的な信者思考かも知れないが… >>8
爆死したんなら作るわけ無い
しっかり回収してんだよ 公式の戦闘動画みたらサガスカよりだいぶ綺麗だけどな
モーションもキャラグラもエフェクトも
ただ2005年のミンサガの方がセンスあるな 1時間で止める奴続出のサガスカを戦闘は面白いとか言って信者が上げまくって
手抜き部分を見なかったことにしたゲームの続編出すとかやばすぎるだろ
サガファンはロマサガ4かサガフロ3を望んでたんじゃなかったのか ハリードとかストルミィクネンみたいな渋いオヤジも描いてくれよ、若美形しか描けないのか サガエメラルドビヨンド
略してサガエンド
これか! >>105
未だにロマサガ4じゃないと認めないようなやつらはどうせ買わねえだろ
これもスカーレットみたいに完全版遣るのか?
エメラルド完全版 グラやらキャラはどうでもいいけど、また完全版出すかもしれんと思うと発売日には買わないな >>5
左下にいるのはヴァッハとウズメか? 似たキャラなだけかな >>106
それな。主人公におっさんや熟女も混ぜろよ、ペルソナ新作かよ
こいつの描くキャラ顔全部同じだしマジ嫌いだわ >>101
はい? サガスカはモブ以外全員小林智美デザインだぞ UIとかかなりサガスカ感あるね
これはレディゴーもあるなw 毎回ガラリとかえるのがサガなのに
サガスカの戦闘システム擦ってるのはなぜ?
もう思い付かなかったのか、
それとも河津がこのシステム気に入りすぎるてるのかどっち? ネコがシュールすぎて笑った
ほんとにただの白いネコやん 毎回ガラリと変えるって戦闘変えたのアンサガとサガスカくらいしかなくね?
閃きとか連携は追加システムだし 美形キャラばっかなのはやっぱソシャゲ見越してるのかね
いつもはもっとオッサンとかイロモノいたような気がするけど
ロボいるけど中身は美少女だし まさかシナリオはとちぼりじゃないよな
それだけが不安要素 >>114
仲間にモブが大量にいる中で少しだけ小林絵がいるのは俺は微妙だったな
ネヴァーン姉妹すらコンパチなのは寂しかった
言うこと聞く若い奴に一人で全部描かせるならアリじゃないか サガスカシステムはまあいいんだけど
キャラが美形バッカなのはなんか受け付けないな これ、FF16より売れたら、さらに次回作期待できそうか?
スマホ、Switch、steamでそこそこ売れそうな気がするんだが? ロマ4でもオープンワールドでもないガッカリだなんて今更言う奴は絶対サガスカやってないだろw 世界観はサガフロっぽさあっていい感じ
サガスカも楽しめたし期待はできるかな サガフロ連携みたいに長い名前がつくようになっただけの連撃に見えるけどどうなんだろ 光栄のPK商法みたいのは勘弁
一発で完成版出してくれよ サガスカ無印からの緋色の流れがあるから発売日に特効するのは覚悟がいるんよな
アンサガの例もあるしサガシリーズがスクウェアのビッグタイトルからマイナーゲーに落ちぶれたのは何だかんだでそれ相応の理由がある サガフロンティア2の世界観やシナリオが滅茶苦茶熱苦しいんだが一般人には全く理解されていないん
大金掛けたらとんでもなく重厚な大河ドラマになる事は確実
シナリオが飛び飛び過ぎて脳内補完するしか無かった >>135
リマスター出るでしょたぶん
追加要素に期待 これが河津の最後ってよく言われるけど今60歳だからぎりぎり次いけそうだけどな >>135
サガフロ2は飛び飛びっつーか説明不足過ぎ
重要な設定のいくつかがロマサガ1のマルダーとサイヴァの戦いレベルの扱いになってるから書籍の補完無しじゃ理解もままならん サガスカと違って始めからマルチで出すし完全版じゃなくてdlcでキャラ追加であって欲しい 堀井雄二が今69歳のようだけどあの人ドラクエ制作にはどの程度関わってんでしょ
河津は大衆ウケしない世界観ストーリー提案なら後10年はイケる >>40
うおおおおおお!!!阪神優勝!阪神優勝! 3Dサガのキャラのモデリングは本当に壊滅的だね
ミンサガの三等身も奇形みたいだったし
サガスカのオッサン、オバサン、ヤンキー、お花畑から主人公選べって言われた時衝撃だったわ
今回イケメンかと思いきや関西弁だし
誰か止める奴おらんのかwwwwwwwwwwwwwww サガスカなんか世界観もストーリーも滅茶苦茶作り込まれてて面白いのにサガスカスレですらまともにストーリー分かってない奴だらけだからもう河津についていける信者は殆どいないのかもしれん >>137
赤、緑ときて次は青で光の三原色。
実は青が大本命の新作で河津のサガシリーズ完結なら、今回はジャブの可能性もなくはないか >>134
サガ無印→緋色→緋色をベースとしたビヨンド
だから期待していいと思う
完全版があるならそれはそれで楽しめば良い
損したじゃなくて二度楽しめる
そう考えれないのなら待ったほうが絶対いい >>143
DSで出したサガ2リメイクのキャラデザとモデリングはすきやった ダンジョン、町うろつき無しは継続して欲しい
面倒臭がりには神システムだった >>144
サガスカはそもそもストーリーがわかりづらく設定されてるからしゃーない、星神が捏造してるんでね サガスカのグラフィック久しぶりに見直したら記憶よりも良かった
カラフルな元のデザイン自体がいいのもあるが いまさら河津が凄いもの作れるとも思わんし
だいぶハードル下げてたつもりだけどPV見て凹んだわ
まさかサガスカをもう1回出してくるとはね 緋色が完全版商法になってしまったのはUnityの挙動があまりに糞過ぎたからじゃないの?
本当はベタ移植のつもりだったけどUnityが不評過ぎたので劇場とか新キャラとか色々盛って良くなった怪我の功名じゃないかと思う >>139
サガスカ信者だがサガスカが発表された時も大体同じ反応した身だから逆に心配してない >>149
DSのリメイク含め全部プレイしてるけどサガ進化の理想形だと思うよ
そもそも狭い通路に素早い敵のシンボルエンカウントはストレスの方が多くそこまで面白いとは思えなかった
それでいてサガシリーズの魅力であるキャラクター成長要素は楽しめるし
タイムラインバトルは局面によってBPや行動順の管理が必要で、技を吟味する必要があり「死に技」がない
ドット絵やダンジョン探索に未練があるって意見もまぁわかるんだけどね
サガのドット絵と閃きの瞬間はマジで素晴らしかったし サガスカのサガフロ版かぁ
買うけどまさかシステムとか演出続投とかサガでやるとは思わんかったなぁ
相変わらず第一印象はアレだけどはまるんだろうが 河津って明らかに冷飯食わされてるのに、なぜスクエニを辞めないのか理解できん
予算もうちょっと貰えてビジュアル面もセンスある会社と組んで欲しいよ… >>82
最近のスクエニスマホゲーの惨憺たる惨状を見ると、サガチームの優秀さがよくわかる >>145
今回サガスカ流用してるのに次も流用確定やろ
サガスカシリーズで完全に終わりならもういいや >>159
給料だけはいいんじゃない?
あと同期が独立してもイマイチじゃね?
結局新作出してくるからこっちとしてはありがてぇよ 集大成だと考えて17も世界あるなら歴代サガの世界にも行けそう >>155
サガスカの4人も最初は微妙な印象だったな
バルマンテは興味惹かれたけど他は地味なヤンキーと売れない演歌歌手とクソガキという印象しか無かった >>159
冷や飯言うてもスクエニ社内なら定年まで安定だろ。
年取ったら保守的になるもんだ。 >>164
独立しても失敗してるクリエイターもいるしねぇ。 サガフロはサガフロでボリュームだけ無いのが不満だったからボリュームやべぇサガフロっぽい何かになるなら嬉しいな
産廃種族とか居そうでもあるがアプデあるしな >>159
悠々自適にやりたいことを自分のペースでやってるようにしか見えん
ラスレムまでは納期に追われまくってた >>168
むしろ成功している人いるのか?って感じだが なんかヴァッハ神が失礼剣してる画像見たし、キービジュにせんせいいるし、過去作シリーズの世界周る設定ほぼ確定みたいだな…
新作にまでソシャゲ脳かよ >>173
RSのおかげで作れるようになったんだししゃーない >>170
サガフロは7人で1周分のボリュームで作ってる サガスカの四人は蓋を開けてみれば精神的イケメンとストイックな職人、まさにサガを体現した性格のおばさんに頭腐ってる武闘派小娘だったからな
今作も見た目の薄っぺらさと違って必要以上に濃いキャラだらけかもしれん 売るために過去キャラ出して媚びて結果売れたらいいんだけどね
リマスターもミンサガで打ち止めっぽいし
これがダメなら本当に最後の予感 キャラデザまじ酷いな、闇の王とか面白そうな設定あるのに少女漫画の美形とかアホか
きもいRSのゴミ絵師になんかやらせんなよ 小林のキャラデザの方がやっぱ魅力あるな
今の人も必死に似せようとしてるのはわかるけど… >>176
河津節は最高に利いてて独特の味わい
あっでもファイブリ杉田はちょっと合わんかった
神秘感から俗っぽくなったし
まぁ河津神の神の印象は俗っぽいイメージなんかもしれんが >>170
ニンダイの映像では主人公毎に「○周」みたいなサブ書きがあったから
一周辺りの消費時間はサガフロ並みに短いと思われ
多分周回と分岐で世界観掴んでくタイプと見た >>180
設定的に考えればサガスカの理想ルートは鰤の敷いたレール拒否してスカーレットグレイス握り潰す展開
鰤は絶対的な神ではなく人間の踏み台になるべき存在なのでそういう俗っぽさは必要だろう 評判の悪いサガスカベースでがっかりー
エンジンも使い回しだろ7年前のを 糞グラ過ぎるだろ、移動シーンとか完全にギャグじゃねえかもう
せめてゴミッチは切れよ >>181
サガスカも分岐大量にあるのに一回が長くて周回向きじゃなかったからねぇ
大半のプレイヤーは分岐でどれくらい変化あるのか気づかずに終わってそうだし
一周を短くして周回で前回との違いを楽しむって方が遊びやすいだろうな >>181
引き継ぎ前提じゃないとダルそうだな
まぁレオルートみたいにさっさとラスボス行けるけどサブが豊富ならいいかなぁ
>>182
頭腐姫が見下したように欠片踏み潰す時はちょっと(あれ?いいのか?)とは思ったなぁ
結局戦争起きるみたいだし なんだかんだいって河津にはいい環境だと思うわ
一応レジェンド扱いされて隠居料貰ってあくせくせず作りたいもの作ってさ
キングカズみたいなもんだろ 流石に今回はちゃんとした攻略本出るかな
一応Switchといえど据え置きゲー扱いだろうし 見た目には拘らんが、見た目で損してるのは良くねえな >>148
サガ2良かったよね、あの人にまたキャラデザして欲しいな >>187
スカーレットグレイス受け入れたら人の信仰の対象が星神から鰤に変わるだけで結局人は自立できない可能性がある
あと世界情勢的に戦争が起こるのは必然だし星神のための帝国から新しい社会が生まれるためには必要でもある サガスカとサガフロ好きだから楽しみ
最初キャラ見たときは乙女ゲーかと思ったがw
サガスカがロマサガ寄りの世界観だから今回はサガフロ系なんだろうな >>194
割と河津氏ってファンタジーRPG作ってても現実的だよなぁと思ったな
エンディングのヤマトにビビったし
まぁオープニングからキナ臭いしな頭腐姫編は
他の3人はあんまEDでも変わってなさそうなのが余計に際立つけど >>159
河津は任天堂行けたのにスクエニに留まった人なんで
任天堂との和解のきっかけの時に >>180
ファイアブリンガーはイタズラ好きのトリックスターなんでまぁ許容してやらんと >>195
河津が中世ファンタジーに飽きたからサガフロ系のカオス世界にしたんだろうなというのがよく分かる >>196
処刑人辞めて世界制覇に乗り出すバルマンテのED見てないのか? >>198
意図はわかるがズコーッてなったわw
最初が声無しバージョンだったからな
最初から緋色プレイだったら納得したかもしれんが
威厳と芸人の二面性持たせる演技ってまぁ杉田しか居ねぇだろうけど 戦闘はサガスカと同じくタイムラインでバンプやらインターセプトやらあるのは変わらないのね
一回の戦闘が重すぎて育成がきついからもっと簡易になってほしいんだけど
ボス戦はきつくていいから雑魚は楽にしてほしい >>200
大体バルちゃんは砕くルートしかしっくり来ないし
あと4キャラで周回が一番ダルいから覚えてないな
斧の命中率はビヨンドだと緩和して欲しいな
斧が無い可能性もあるが >>178
闇の王とかいう厨二設定に加えて常にスタイリッシュなポーズ取ってる量産美形キャラにうんざり… どうせキャラデザ変わるならラスレムの人が良かったな 内容に心配はしていないが
欲を言えばキャラデザはファンタジー的アニメ的か原画のどっちかに寄せて欲しかったなあとだけ Switchだしキャラデザは中高生狙いってのもありそう
なんだかんだ言って新規獲得せにゃじり貧だしなぁ
まぁどうせ残念イケメン美女ばっかだろうけどw
毒吐きまくりだろうしな 頭身上げたら一気にコスプレ集団みたいになっちゃったな サガスカつまんなかったからあの路線だと今のところ買う気しないな
一応続報に期待しとくか >>213
アンサガやってないけどそんなのあるのか ロマサガファンとサガファンって≠なんだよな
ほぼ前者なのがややこしい 客が求めていない事を頑なに貫くアホが何人もいるのかクズエニ ロマサガも作れば良いのにな
別に河津居なくても作れるだろ >>218
サガファン(シリーズ全体のファン)
ロマサガファン(ロマサガ2、3、ミンサガしかやってない)
っていう印象かな >>218
実際サガ人気=ロマサガ人気だしな
シリーズ通しのファンは少ないと思うよ 8年も経ってサガスカのキャラモデリング、モーション、モンスター、バトルUI流用。RSで儲けた金はどこ消えたんだよ?
せめてイメージイラストに小林智美つけるぐらいしろよ。こんなに嬉しくない新作発表初めてだわ 他にも何か作ってるんじゃないの?
来年サガ生誕35周年なのにこれで終わりって事はないでしょうよ 一度ケチがつくとそのまま終わっていくシリーズが多い中で
また新作が出てくるんだから俺は喜んでるけどな
コレジャナイ人も別に怒る必要ないだろ
何もなかったと思えば良いんだから サガフロ1の世界観めっちゃ好きだったからまぁ楽しみ
でも乱れ雪月花が前作と全く同じだったからかなり使いまわし多いんかね >>229
そんなポンポン新作でてくるようなシリーズじゃないからこそ折角の新作がこれで怒るんだろう 全然ソシャゲが奮わなかった聖剣のほうが金かけてもらえるんだし
やっぱサガは河津ありきだから予算出ないんやろな 今後アメジストとかオブシダンとかダイヤモンドとかのシリーズ出てくるのかな? >>218
アンサガとサガスカ以外は好きなんだけどな
初代サガシリーズは2のDSリメイクしかやってないけど ロマサガファンからはしっかりヘイト集めてるね
正直お世辞にも一般向けするシリーズとは言えないけど
その少ないファンの中でも分断が起きてる
まぁ客観的見てもこのままSNSとかでネガキャンが広まればあんまり売れないだろうね(笑)
ホントにこれが最後になっちゃうかもね・・・ 『サガ エメラルド ビヨンド』最速インタビュー。
6人5組の主人公や、『サガ』シリーズにおいてもっとも変化する物語の見どころを河津秋敏氏に訊く
ファミ通になんか記事 ロマサガっぽいのがやりたい奴は他にいくらでも似たようなのがあるだろw
老眼入ってきてるからあんまグリグリ動かれるより紙芝居のほうがいいわ 俺的にはモンスターやメカを仲間にできるのは結構嬉しい 最初はやっぱり歌姫メカやりたいな
小学生として暮らす魔女
謎の組織を追う“首都警察”2人組
歌姫メカ >>237
7年も掛かったんだなぁ
やっぱ河津によるトップダウンだとどうしても時間かかるしこれだけ時間かかると人や予算もかけられないんだろうね >>231
怒る理由が分からん
求めてるゲームじゃないなら
スルーすれば良い
何も損してないでしょ イトケン河津の名前があるのはとてもうれしい
サガスカも好きだったから以降ずっとこれだったら話は違うけど今回はシステム続投でもOK
ただ小林智美がいなくてよりによってRSのキモ絵の人なのがつらい
サガスカも星神絵が今回の人だったのが残念だったわ
あとはとちぼりが関わっていないかどうかが死ぬほど不安
開発期間とRSシナリオ干され期間が重なってそうだし >>234
赤→緑ときたら光の三原色で青でしょ
サガ サファイア なんちゃら
サガ アクアマリン なんちゃら
出るか知らんが >>206
ラスレムの人ってアンサガと同じ人なんやで…
まあ最近の仕事ぶりだとインサガのキャラデザもやってるし大分上手くなったよな
でも直良もうスクエニ社員じゃないからそんなに起用しまくれないんだろうなスクエニの仕事IXAもやってるし 直良は多分河津にジョジョっぽくって言われてアンサガやミンサガでああいうデザインになっただけで
本来はラスレムみたいなデザインやる人なんだろうね >>237
河津「世界観は皆んなの案、シナリオは自分で書きました」
ちょっとホッとした ロマサガ云々はいつもの流れなんで
もう慣れた、適当にスルー >>248
サガフロ1方式だね
プランナーがそれぞれネタ出しして河津がそれをゲームに落とし込む >>197
そうなの?
任天堂は任天堂で手抜きが許されないから辛そうだw
社長が訊くでいわっちと対談した時、謎の緊張感あったな >>246
アンサガは中身はともかく
キャラデザは余り違和感感じなかった 一周のプレイ時間はやっぱりサガスカよりかなり短くなるんだな
最初から周回前提って明言してる シウグナスの持ってる剣がミンサガ鬼神刀っぽいのだが
髪の色も似てるし、こいつグレイか? シウグナスシナリオは仲間になるのが全員男か
マイス編の逆だな 種族ごとに成長システム違うんだな
ならサガスカと全然違うゲーム感覚になると思うわ多分 >>256
モンスターとメカ復活は嬉しいな
複数世界で色んな文化があるし原点回帰ってことなんかね >>237
『サガ エメラルド ビヨンド』最速インタビュー。6人5組の主人公や、『サガ』シリーズにおいてもっとも変化する物語の見どころを河津秋敏氏に訊く
https://www.famitsu.com/news/202309/15316963.html これ過去の作品からキャラが多数出演しそうな感じ
もしかしたらたくさんある世界の中にサガフロや魔界塔士の世界もあったりしてな >>260
せんせいいるしファンサ的に出てくるのは結構いそうだな
後サガスカの魔女設定は今作ともリンクしてそうだな
サガスカでも魔女は特別な存在で今作でも多分同じっぽいよな 隻眼のマッチョキャラの名前が「豪傑」w
きたよ名無しキャラ 赤緑と来たら青で三作目も出るのは間違いなさそうでなんか楽しみが増えた >>264
ただ河津ディレクションの作品はこれが最後ではあるだろうな
青が出るにしてもシナリオだけとか全体監修だけとかラスレムやFFCCみたいな立ち位置で関わると思う DLCでアセルスやモニカやせんせいが仲間に出来たりしたら楽しいのにな
3Dモデル見てみたいし エメラルドヴィジョンでゆとり仕様にしつつ、分岐は自由と。ここら辺の割り切った発想はやはり河津だな >>267
公式サイトでせんせいの3Dキャラ見れるよ >>266
30年も続いたらそんな日はいつか来るよ
サガのことを知ってる人は沢山いるんだから
その人達が新しいサガを作れば良い
その作品に付いていくか行かないかは
ユーザーが各々決めれば良い サガってスマホゲーで数少ない成功してるやつなんだろ
なんで低予算で作られてあえて失敗させようとしてんの? >>264
いやこれ以上サガスカのシステム流用はしないだろうし、シリーズとは限らないんじゃないの
>>267
市川P的にそれすっごいやりそうな予感してるんだよな
ソシャゲのノウハウで >>271
インタビュー読むとスタッフかなり増えてるみたいだし開発期間もガッツリ5年かけてるみたいだから多分予算はかなり使われてるよ
流用がやたら多くて低予算感あるのはもう河津の方針だからとしか
そこに金かけた方がいいって感覚がないんでしょ >>271
アンサガ失敗、サガスカ売れてないじゃまあそうなる >>272
商業的に失敗しなければほぼ間違いないと思うけどね
エメラルドビヨンド聞いた瞬間
あー、そういうことかって思ったもの >>271
スマホゲーが成功したお陰で
大爆死して終了してたブランドをなんとか復活できただけ >>275
DLCでいくらでも拡張できそうな舞台ではあるが
結局河津がやりたがらなきゃやらない気がする
市川がやりたくても市川に河津以外の誰かにやってもらうって考えはないでしょ どうせまたダンジョンなしのモンスターモデリング使い回しでしょ このゲームの略称はエメサガでいいよな?
サガエメってなんか変だし >>279
公式はサガエメと呼んでる
前作がサガスカだし >>274
その売れなかった方の路線でなんで突き進むんだスクエニは
ご自慢のHD2DとやらでロマサガやSAGA サガフロの新作あたり
やったほうが良かったのんじゃないかな?スマホに対応させるためかな >>271
河津は大予算大規模のゲーム作り嫌いなんだよ
坂口博信もあんまやりたくないって言うてたし、昔のクリエーターには多い >>277
タイトルを光の三原則から取ってるぽいから
最初から頭にはあるはず
会社事情や本人の体調的な問題がなければ来ると思うよ
ってこんな話の答え合わせなんて10年近く先だけどなwww タチアナぐらいのツインテになったヴァッハ神がガトリング撃ってるが本人なのかな
顔はサガスカの時の方が断然可愛かったが いっそのことシリーズ過去キャラ数百人から大量に異世界召喚したという設定で呼びまくっていいぞ
なんかめちゃくちゃ面白いんじゃないかそれ >>284
大規模だと結局我を通すよりバランスになって、色んな調整取りに集中するしかなくなるからな >>284
大規模大予算だと全部自分が関わることが難しくなるから自分の色が出せなくなるみたいなこと言ってたな
坂口も同じ考えなのは意外だな 手直しにも相当な手間かかるだろうしな
ラスレムあたりでAAAゲームは自分には合わないと思い知ったんじゃないかな クグツと短命種とかいう新種族はまた成長システムが今までと全然違うのかな
クグツ使いの男主人公は仲間がクグツで埋まってしまうのだろうか
初期メンバー以外はクグツ以外も仲間に出来るように頼む まあバリバリ予算かけたとしてもXBOXラスレムになりそうな気もする >>293
FF11の河津インタビューで言ってたけど
予算かけたタイトルのディレクションだとこれ自分がやらなくてもいいじゃんってなったみたいだから
多分ラスレムのことだろうな >>285
いうて状況次第だろうし、光の三原則は大した問題じゃないと思うぞ >>271
まぁサガスカ無印の初週売上6.5万で緋色がPS4とSwitch併せて2.3万とかだから出る訳も無い >>295
アイデアはあるかもしれんが実際にやるかはまた別の話だな
今は今作に全力投球で次回作どうするかなんてまとまってないだろうし >>283
サガスカのシステムを更に面白くする自信があったんだと前向きに捉えたいわ
サガスカもパターン覚えちゃうと結構単調だったからどんどん変えてほしい >>295
まあ、その話はもうやめようw
俺の勝手な妄想でしか無いし サガコンサートやYouTubeチャンネルにキョン出まくってたから新作で関わってるかも?と淡い期待したが、現実はこんなもんよな やっぱそうだよな。キャラデザからして何も魅力に感じなくて俺の感覚がおかしいのかと思ったわ。安っぽいBLキャラみたいな雰囲気で俺は無理だ。 御堂綱紀
なんかアトラスのゲームみたいだな
まぁ悪くない フラフラしてる小泉今日治捕まえて
河津が管理しながらアラアラみたいなサガ作れないんだろうか バトルはKH3の柴田って人みたいだがKH3ってどうだったん
他のタイトルやってないのかな サガスカの戦闘好きだったから
似ているようで新しくて面白いものに仕上がってるかは気になる所 倍速戦闘に身体が慣らされてるから
速度やテンポはそれ並みにしてほしいな >>306
アンサガのマップ
武蔵伝2のプランナー
フロントミッション5のバトルデザイン
パラサイト・イブ3のバトルデザイン
ファイナルファンタジー零式のバトルデザイン
KH3Dのバトルデザイン
をやってた人みたい 出るだけでありがたい
正直アラアラクラスの予算も貰えてないと思うから…… 御堂はイラストだとそうでもないけど3Dだとさすおににしか見えない 戦闘システムがサガスカそのままっぽく見えた
あとやっぱりダンジョンないんだろうな サガやサガ2みたいに兵器フル動員して化物や神々をブチのめして行くスタイルを構築したいんだ! サガスカにあった弓と槌と斧が見当たらないがそれ以外は大体あるっぽい
銃と銃火器、メカ技、モンスター技、その他種族専用技カテゴリが増えた感じかな
前作武器カテゴリ技はモーション流用してる分、総合な技の数は増えてそう サガスカ2といいほど酷似しているな
全部一からやった方が良かったんじゃないか
ダンジョンなし極めて戦略的な長い雑魚戦というよりも門番戦 過去作のキャラも出るらしいがまたとちぼり風味の七英雄持ち上げゲーになるのかね 小林智美氏はff天野氏みたいにタイトル絵担当とか出来ないのかと思ったけど余程体調優れないのか いつまでロマサガ4と言う幻想に囚われてるんだろうか
SFCで新作出せば成仏するのか? >>317
銃や重火器があれば弓や斧みたいな原始的な武器は必要ないからな
サガフロの武器種少なさは割と理に適ってて 近代銃は他の武器種使うのがシュールに見えるから取り扱い注意なんだよな
マスケットやフリンジ式ならまだしもハンドガンとかは
敵側に特殊な設定とか付与しないとイヤ銃使えよ…ってなる フル3Dはワールド間の橋渡りだけでフィールドはサガスカ方式の飛び出す絵本のままでワロタ
何でこんな予算出ないのこのシリーズ 8年前のTGSで視聴者をドン引きさせたあの飛び出す絵本フィールド再び!w サガスカ緋色の野望は全ハード合わせて国内売上3万本、海外では集計不能(1000本以下という話)という歴史的核爆死に終わったのにまたサガスカに寄せてくるとか終わってる
ソシャゲが成績良いから新作作らせてもらえてるのに出てきたのがこんなゴミじゃ話にならんわ 種族多いけど結局人間ばっか使いそう
サガフロの妖魔とモンスターは癖が強すぎてなぁ
その辺のバランスだけ気になる
キャラは良くても性能で使いづらいと悲しい サガスカから7年か8年後にサガスカ拡張させたモン出してくるなんて思わないって サガスカ出た頃から企画動いてたならRSの売上あんま関係なくね
エンサガインサガならともかく FF7リバースすげえ
めちゃくちゃ金かかってんな
このヘンテコなサガ新作(笑)の1000倍は金かかってそう そういやサガスカ無印から7年も経ってんだな
ミンサガからサガスカは11年だけど
時の流れは恐ろしいのう スマホで復活したんだからスマホでも出来るようにしないと・・・
サガスカ不評でもスマホの操作に合うから採用されたんだろうな感 サガシリーズのダンジョンとか意味無かったからな。
道中がきついとかそういう体験がまったくない。
サガスカになってようやくドラクエFFの真似しなくていいと気づいたんだな。 サガスカにGBサガの要素を足して2で割ったって印象だな
サガスカはとにかく序盤がきつくて面倒だったから最初は楽にして欲しい プロローグ
星神を裏切った罪で追放された神「ファイアブリンガー」
邪神は彗星となり還ってくる。
鎮まっていた冥魔達も暴れ始め、世界は危機に陥る。
星神は一人の男に力を授ける。
彼は人々を率い「ファイアブリンガー」と戦う帝国を打ち立てる。
冥魔は地下へと押し戻され、邪神の星は彼方へと去った。
その後も邪神の星は、150年毎に還ってくる。
時代時代の皇帝が「ファイアブリンガー」と冥魔達を迎え撃った。
準備に怠りなく楽々と邪神を撃ち破る皇帝もあれば、油断の果てに世界を滅亡の淵に追い込んだ皇帝もいた。
七度目の襲来で遂に、邪神の星は砕け散った。
1000年に渡る戦いに終止符が打たれたのだ。人々は平和の訪れに歓喜した。 スレタイがビヨンド ザ ビヨンドに見えましたごめんなさい😥 「ファイアブリンガー」の破片は地上に降り注ぎ、それは人間と星神の勝利を祝う花火のようであった。
「ファイアブリンガー」が消滅すれば、帝国も不要になる。
支配を続ける帝国に対して、各地で反乱が起きる。
それは皇帝の息子達による内乱へと繋がる。
混乱の中、「ファイアブリンガー」を倒した英雄である皇帝が暗殺され、帝国はあっけなく瓦解した。
それから70余年。帝国時代を知る者もほとんどいなくなった。
世界の混乱は続いていた。
新たな危機が迫っていることに気が付く者など、存在しなかった。
だが時代は主人公を用意する。新しい時代の新しい主人公を。
かっけ~ なんだかんだでサガスカは緋色で大分良くなったからビヨンドも快適になってそう
ただ店とか期待できんだろうけど >>340
キャラクター動かして走りまわしたい気持ちはあるんだけどなぁ
データ見てクリッククリックは好きじゃないんだ派 オクトラっぽいのならスタオーでなんかもうHD2D自体食傷気味だからこのグラでいいけどな
ただモーションは凝って欲しいが雪月花が使い回しはなぁ
技がもっと増えるならまぁええけど おまえらマジでサガシリーズでサガスカ一番好きなんか? 乱れ雪月花のモーションはちょっとガッカリしたよな
俺は雪の部分だけ微妙だと思ってたから、尚更目に飛び込んできておぉぅ…だった RPGの中ではたいした事ないけどサガの中では一番いいよ
まあ求められているサガってのは圧倒的にガチャソシャゲだけどね せめてサガフロの雪月花再現なら…
ミンサガの雪月花は見ようと思っても見れないし発動したら倍速モードで印象に残らんし 使い回しは別に良いけど
今回は敵の種類は増やして欲しいなぁ 使いまわした方がボリューム感は出せるでしょ、前作分+αになるんだし iosのサガスカしかやったことないけど、すげー面白かったから楽しみ。
今回iosが入ってて嬉しい。
やればできるんだな >>352
サガシリーズで最も売れなかったのがサガスカ
それが答え サガスカの後にミンサガやると敵の種類多いな(錯覚
ってなってるから今回は多少増えてもすげぇ多くなった感じにはなるかも
味方の色違いはいらんぞ 次は技術集中ゲーだっだところ直して欲しい
同じようなパラメータ2つも作らないでくれい >>360
それな 使いまわしは評価悪くなるけど
ボリューム増えて開発期間短くなるなら個人的には賛成だわ ぶっちゃけゲームなんて新しいほどやりやすいから緋色が一番だな >>365
サガスカは似たような敵も多いから尚更少なく感じるのよね
草の敵とか、狼男とか モンスター仲間にしたいけどサガフロのモンスターシステムみたいなの苦手なんだよね
今回どんな感じになるんだ ステータスは固定よりミンサガサガフロ系の成長のがいいかな
それでもキャラクター格差出るけど
今回種族でステータス系がどうなるかわからんね リユニは開始からやってたけど
二部?があまり盛り上がらず終ったところでアンインストールしてしまった
買い切りゲームだからこれは楽しみだけど
どうかなあ
娯楽としてのゲームがもう分散化してしまって
クラス全員スーファミに夢中、みたいな過去にはもう二度と戻らないだろうし サガスカのシステム流用してサガフロ1に寄せてるとか面白さ的に外れる要素が無い
全体のボリュームとバランス次第か 閃きもサガスカの蓄積制より強敵で閃きたいなぁ
いいとこ取りだといいけど メカとモンスターは定期的に消えて定期的に復活するよな >>369
重火器と銃がその役割に変わるんじゃね
命中難有りの高威力武器とリザーブ解除役 ミサイルやレオパルト2みたいな武器だとBP溜めて攻撃ってのとは違う方式になるのかね
それともミサイル技とかあるんかな 漫画のネーム部分だけに近いが
ロマンがあるものになってるのか、そこが重要だよな よしもとやくいだおれを復活させるには最高のタイミングだな ゆめはちゃん(アメイヤちゃん)にはサガスカ完全版の後日談のリサやロマサガRSのリズに続く処女懐胎強制出産ヒロインになって欲しい
敗北の末に魔女っ子モードで妊娠させられて、小学生姿で出産する神展開をどうか 種族バランスの為戦闘で5人全員バラバラ種族のが便利とかありそうだけど
それだと人間系の閃き技の武器系統減りそうなのがな
ミンサガみたいにずらーっと技並ぶの壮観で好きだけど フロ1に寄せるのかGBサガに寄せるのかでまた違うな
GBサガ寄りなら武器の回数制が復活するかも? >>385
開発:アトラスと言われたら信じてしまう イベント巻き戻して選択肢選び直すとか出来るんか
周回プレイ時のミスをフォローが主になるかな 和服毒舌おばさんみたいな魔女もいるから学生魔女も居る >>389
アトラスでもここまで濃いのはもう作ってないよ イラストレーター
エルシャダイかと思ったわ
とにかくキモい ペルソナっぽいからペルサガでいいんじゃね。サガエメ言い難いし 小林智美さん、病気で絵が描けなくなってるの知らないやつすげぇ多いんだな >>397
マジか
もうSFC時代から35年ぐらいなるからそりゃ体力キッツいよな
ファイブリの線が荒かったのそういうことなんか >>397
一年前くらい前だったと思うけど、割と最近スクエニさんに大きな絵を納品しましたってブログにあったからてっきりサガ新作用だと思ってたが
あれ、何だったんだろ 何で!!何でロマサガ2リメイクつくらないんだよ!!!!逃げるなよ!!!!いい加減怒りますよ!
爆死して終わるなら終われ!!! サガスカは定期的にセールやってるから
開発費は回収できてると信じてる
エメビヨも息長く売れるといいねえ ペルソナっぽいっつーか若いユーザーの好きそうなものを採り入れた結果ペルソナっぽくなったんだろう
若いユーザー取り込まないと先細りしてしまうからそこはもう仕方ない 絵は別に気にならんけどな
サガスカよりボリュームあって色々改善されてるならいいや >>400
今リメイク作ったらスービエと海の主の娘をいちゃいちゃさせたり最終皇帝がロックブーケ一択に固定されたり元の最終皇帝男は闇堕ちして分裂するクソキャラになったりしそう >>399
まだ発表されてないだけでイメージイラストだけの参加とかもあり得るんじゃないか? 吸血鬼はシウグナスだけなのか
吸血しないとバトルきついかもってことは
レオニードみたいに普通の回復できないタイプか? >>404
RSの逆輸入とかやり始めてグダグダになりそう >>402
河津はペルソナ3だか4だか
かなりやり込んだとか言ってた >>405
そうだといいけど、ファミ通インタビューで河津が小林さん関わってない言い切ってるしな FF7リメイクのスレ探してたらこのスレ見つけて新作がこんなことになると知って打ちひしがれてる >>399
CDのジャケットのやつじゃね
ロマサガ1のクローディア(ミンサガではない)とシルベンブラウの 小林智美もイトケンも別にサガオリジナルメンバーってわけでもないし >>412
きれいなブラウのやつでしょ。ブログはそれより後だよ サガスカと言えば失礼剣がイメージと大分違った
逆撫みたいな見えてる方向と斬られる方向が逆や、みたいな技だと思ってたら寝っ転がって斬るのかよってw サブキャラのキャラデやってるんじゃね
もしくはパケ絵とは別に主人公勢の絵を描いたか >>385
サガフロのCMではじめてレッドを見た時と同じ感覚
変身ヒーローの次は魔法少女かよ >>378
早撃ちが打属性インタラプトしてるね
銃が打属性間接武器なんだろなあ ソシャゲRSやったりサガスカ等やったり,どこから時間を捻出しているんだきみたちは。
一瞬iOS版サガスカあると聞いてやってみようと思ったものの,多分最後までやる時間がない。 >>385
関東からってのが気になる関東って世界が17のうちあるのか >>392
魔法使えないし物理型っぽいけどその辺大丈夫なんかな
ウルピナとかマクマクマクリーなキャラになってそう >>417
ヒーローモノやったから次は魔法少女や!! >>406
サガスカシステムなら回復とかまともにできないしそれよりも不死系特有の状態異常無効とかならそっちの方がありがたそう >>423
仲間キャラが人間とかだと変身できないとか? 植松
河津
今井
最新作発表でテンション上げさせて落差で殺しにくるメンバー >>420
17の世界のうちの一つが現代日本だということよ じゃあ世界のうちの一つが別のサガの世界でもいいよね 略称どうなるのかなあ
サガでエビだとボストンだしなー サガバースみたいで面白そうだな
せんせいとかヴァッハとか鰤みたいな絵があるからサガフロのリージョンみたいに別のサガ世界と繋がってる感じは実際ありそう
まあセルフオマージュで似たキャラってだけかも知れんが >>420
主人公御堂の学校が京都だから
割とありがちな展開では 【サガ】 【エ】メラルド ビヨ【ンド】
サガエンドで宜しく いける世界が17なだけで、他の世界だってあっていいしな
12星神の由来っぽいなにかがあればサガスカ世界もどこかにあるんだろうとなる サガスカの魔法使い姉妹イベントでお馴染みのネヴァーンぽい見た目のキャラもいるな 移動はアンサガ、戦闘はサガスカ
とんでもない子供が出来てんな。
どんどん作品を重ねるごとにテーブルトークRPGに寄って行ってるのなんとかしろよ >>429
河津はやめてくれよ
一応リメイク全部成功させてるし、アンサガくらいしかやらかしてないよ 魔女関連で掘り下げもできるかもしれないね
ツバキイベントで異次元の怪物とか出てきたし >>446
キャラから移動先にラインが出てるから、たぶんこれ瞬間移動で飛ぶぞ >>447
マジか
移動するとターン消費するとかはやめて欲しい
そもそもアンサガみたいなターンの概念無いだろうけど、無いよな? 今のスクエニの体たらくとアンサガ感をSNSで拡散して煽ってやれば簡単に殺せそうやなw めちゃくちゃ褒めようがどうしようがソシャゲ以外のサガなんて売れない この珍妙なキャラデザにサガスカ2って感じの画面…見た目からして物凄く売れ無さそうだな
システムはいくら尖っていてもいいけど見た目くらいはもう少し万人受けする路線探せばいいのに…
ミンサガ以降センスが独特すぎて見た目でふるい落とされている人相当いるだろこれ
小林絵は人気だけどそれがそのまま動いてるのを見たいわけではないし
倉持絵で魔女っ子を出そうと思ってしまう河津のセンスも心配だわ、向き不向きってもんがあるだろ
>>133の人間キャラなんかも似合ってないコスプレにしか見えなくて「お、おう…」としか言えんし人外キャラも微妙
サガスカも戦闘システムは割と好きだっかたから次は取っつきやすさと見た目なんとかしてくれと思っていたんだがな やっぱり主人公のデザインいまいちだよな?
御堂とメカがマシくらいで他は何かケバい 白血球の参戦って味方としてか?
秘宝の時のモンスターキャラ? うん、イースとか閃の軌跡の会社が作ってるかと思うくらい見た目はありきたり >>448
自分も発表された画面しか見てないけど、
魔王とロボが両方キャラ立ってる画面で移動先の数方向にライン出してる。
フリーラン出来るようなマップならこんな表示しないんじゃないかね? 3Dマップ移動は連接領域とやらで別の世界に移動するためだけのもの?
うーん世界移動こそボタンポチッで移動できていい気がするが
世界の移動をそんなじっくり見たいものだろうか
サガフロで言うリージョン移動、サガスカで言う州移動でしょ? >>460
メインはサガスカ方式の移動だと思う
正直3D移動は宣伝向けに見栄え良くしただけなんじゃ…と思ってる サガスカはPSVita版を買って挫折し懲りずにPS4版も買って挫折
これも同じ轍を踏む自分自身が見えるわ >>461
世界の移動が頻繁にあるとわざわざ3Dマップで操作して移動しなくちゃいけないとなるとダルそうなのが不安だなあ >>460
サガ2秘宝伝説の天の柱的な感じじゃないの https://i.imgur.com/IxI0vfu.png 中心にチビロボのマップ
https://i.imgur.com/VouWnce.png 中心に魔王でっかく立ってるマップ
大マップもそこに入っての個別マップも両方タップ移動だと思うけど、フタを開けてのお楽しみ サガ作品をこれだと一言で現すとしたら、やっぱりロマンなんだよ
ロマンはあるのか スマホでも出すんだし
タップでオート移動も出来ますってだけでは? 珍妙=個性的なデザインって言いたいんじゃなくて
絵柄とキャラの属性があってなくてちぐはぐ、とか噛み合わない気持ち悪さがある、って感じかな…
デザイン自体はありがち(メカとか獣人とか他所にいくらでもいそう)だと思う ああ・・うん・・・
ああまぁ・・・そうだな・・・うんん・・・・ >>468
少なくとも敵避けみたいな要素はないだろうな
基本サガスカなんだろうなと思ってる
タイトルからしても マップにイベントのアイコンがあってそこでイベントが起きたり戦闘が起きたりってのもサガスカと同じみたいだしね
基本サガスカと同じで世界の移動に3Dマップを挟むようになったのとイベントの導線が可視化されたエメラルドヴィジョンが追加されたくらいじゃないか >>473
タイトルもポケモン赤、緑みたいなもんだしな!次は青だな。次があれば・・・ >>79
主人公モンスター化シナリオもあるかもしれない
そもそもモンスター主人公が毎回人気ないからデフォルトではつくらなかったんだろう >>458
自由に移動できないなら本当に萎えるんだが
アンサガとか地獄でしかなかった、好きな人は好きなんだろうけど まさかとは思うが、このゲームはunityで作っているのか?
たしかサガスカ緋色はunityだったぞ 最初に「女性ふたり組の警察だ」と聞いて、アートチームのみんなと話し合ったんですが……「たぶん、このふたりのワールドは中国風だと思う!」となったんですよ。それで、チャイナ服を着た、左右対称の双子みたいなキャラクターをデザインして河津さんに持っていったら、「違います」と。 クーンとかごく一部のケモショタ好きに刺さりまくったのに… 本当に変わったキャラクターが出てくるんですよ。白血球とか。
開発していると、「白血球のシナリオが~」とか聞こえてくるんですよ。えっ、白血球が仲間になんの? って。 >>397
嘘つくなバカ
どこにそんな事書いてあるのよ 見えてる線ってインタビュー見る限りただのイベントへの誘導の線じゃないの 関西弁のカツオ(8頭身)を主人公にしたゲームは嫌だ エメラルドヴィジョンとかカッコいい呼び方してるけど、ただのゆとり仕様のガイド >>5
この剣の中のおっさんがラスボスっぽいね
ファイブリみたいな神的ポジかな スマホが絡んでくるから敵避け要素無さそうなんだよなぁ
モンスターシンボルの有る画像が無いから余計にそう思う 敵避けはいらんわ
元々戦闘回数をコントロールするためのシステムだし
ミンサガのステルス忍び足が楽しかったとは全く思えない クリアデータでアメイヤの魔力を奪う奴に対抗手段を用いていきなりラヴォス戦ならぬラストバトル突入の選択肢が…ッ!! >>487
今は標準装備でそれが正しいんだよ
プレイ間隔空いた時は有難いし なんとなくエメラルドタブレット要素がどこかに散りばめられていそう
あとはオズの魔法使いのエメラルドシティとか 次回作はサファイアなんちゃらになるんかな
ポケモンかよ 河津はスクエニいた方が収入が多いんだろうが、一人で独立した方が良ゲー作らせてもらえるだろうに モンスターの召喚技っぽいのはラーニングした技かな
モーション省略&元の種族維持って感じで別モンスになる事は無さそう >>487
まあ単なる親切システムだけど
一応世界設定に組み込んでるみたいだしシナリオ的にも意味あるんでしょ多分 ツイッターで安倍晋三に痛烈な皮肉を書いた時から冷遇されてる感じだよな ロマサガ2リマスターの時でも次に何したらいいかわからないって聞いてくる奴いたからなぁ
文字で誰々に会おう何処何処へ行こうってアドバイスされるよりは良いんじゃないだろうか >>482
サガで白血球と言われるとシリーズユーザーはまずカイの体内思い出すからそこまで尖ってるとも言い辛いな
昔は敵がほんこんびーがたとかだったが今ならぶかんしーがたとかになんのか? 実際サガスカだって初見プレイの時は今やってるイベントがメインなのかサイドなのか意味があるのかないのか混乱しながらやってたからな 短命種がどんな性能なのかわからん
最初から強いけど一切成長しないとか、LPが極端に低いとかかな もうソシャゲでよくね?これ
こんな品質のしか出せねえならCSでやってく意味ねえわ そりゃキャラデザこそがサガだっていうほとんどのサガファンはソシャゲでいいだろうな ほとんどのサガファンがゲーム性が好きなんじゃなくてキャラデザが好きだからやってるってマジ?
初めて聞いたわw 魔界塔士からやってるオッサンはデザインの良し悪しもよーわからん頃からプレイしてるからあんま気にしないな
でもエスパーギャルは俺の初恋の人 ソシャゲで稼いだカネでこういうの作ってくれるんだからソシャゲ様には足向けて寝られませんわ 大コケしたタイトルと同じ方向性の新作にゴーサインを出したスクエニの経営判断がやべーよ 正直予算はあまりかけずに好きに作っていいよ、
くらいの扱いなんだと思う
売れる層も限定的だと割り切られてるだろう >>203
斧は持ち替えできてこその武器だね、FEでもそう
斧装備したら戦闘中替えられないのはゲーム上厳しい スクエニは旧ブランドのリブートに勤しんでるのにソシャゲで稼いでて
旧スクウェア作品じゃFFの次ぐらいに位置するサガに予算が出ないって事は考え難いでしょ
河津が単にこれが無駄を省いたRPGの最先端だと思って作ってるだけでは? サガスカ緋色は名作だと思ってるので楽しみだわ
モンスター種は成長は従来で良いけど、そんなに変身しないでほしいんだよなー
サガ2やサガフロ1みたいに食う度にモブモンスターにぼこぼこ変身されると愛着が湧かない 河津が冷や飯食ってるから低予算なんだって言う人いるけど
むしろ曲がりなりにも大御所だから新規タイトル持たせてくれてるってイメージの方が強いわ
これを新人が提出しても通らんだろ絶対って毎回思う 河津が被害者ってのは違うよな
河津がこの方向性を一番推してる主犯だろ これからサガスカやろうとした場合,緋色ってのだけやれば問題ないのかな? >>529
くそ長ロード体験をしたいのでなければそれでいいよ サガスカは緋色の野望一択ですね
最新機含むマルチなのでやりたい機種のを選ぶといいよ
無印はPSPだしロード時間とか諸々遊びにくさが目立つ Vita版は今やるとマジで拷問
自分でもよくトロコンしたと思うわ 緋色は名作だと思うけどな
ゲーム全体のテンポがいいしシステムさえ受け入れられれば神ゲー
かなり人を選ぶけど、アンサガほどじゃない 野望の方じゃないと劇が見れないから星神と鰤の思惑がサッパリわからん >>529
緋色の方が完全版でひろんな部分が追加・改善されてるから一択
Vitaごと無印サガスカ買って1主人公だけクリアして売ったのは忘れられないよ
全く面白くない訳では無いがとても耐えられない サガスカはイベントの成否で全くテンション上がらなかった
本当に戦闘だけ突き詰めた感じ
新作はもうちょっと色気出して欲しい まぁバトル以外の遊びの幅も欲しいよな
緋色の産業開発で世界観が見える会話があるのとか好きだったけど如何せん地味だしな 自分もVITA発売日に飛びついて1キャラだけで終わったわ。
背景とかの説明が無いから、ファイアブリンガーも良く分からないままだった。
だから余計に河津が脳内設定だけ完結させてゲームマスターやったTRPGって強く感じた >>521
それは別に大コケしてなかったってことでは 何か提案されている時情報報告を受けている時のギュスターヴの「うん」って反応が好きよ 鰤以外も破壊さんもルーラ-もよう分からんで戦うしな 個人的にTRPGやるならキャラメイクが絶対条件だわ🤔 無印も緋色も売上は爆死レベルじゃなかった?
そもそもサガ自体売れてるイメージ無いけど 女メカ主人公きたかあって思ったけどT260GもリージョンシップAI「タチアナ」で女性型なんだよなあ >>447
移動先に出るのはエメラルドビジョンと言って行く先を示してるみたいだぞ 捻くれてエメラルドの示すモノとは別のライン上行っても進めるんだろうか…遣ってみたい
はよプレイしたい 新作の為にRSにお布施した結果がコレだよ
開発力も落ちてるようにしか見えないしソシャゲはゲーム業界の癌 サガはあんま好きじゃないけどサガフロ1だけ何故か好きなんだよな
だから楽しみにしてるで >>539
完全版的なやつね。
思った通り…思った通りだ…!
購入を前向きに考えてみますわ。 サガスカvita無印は州移動遅い(よく使う野いちごLP回復がクソ面倒)、
戦闘でターン開始が毎回クソ遅い、説明不足すぎて何でファイアブリンガーと戦ってるのか意味不明
で自分もウルピナクリアしただけで当時は投げたな 物理的に
緋色で上に書いたの全部直ったから何周もして真鰤倒すまでやった >>560
シリーズ作品買ってないサガファンとか居るのかよ?
ソシャゲの課金はしないけどさ 信者がRSにじゃぶじゃぶした結果だろ?
めっちゃ金出してるじゃん
俺はサガフロリマスターしか買ってないけど 金出さないならRS続いてねーだろ
サガエメ限定版とかで小林さんのイラスト付けて欲しい。簡単のでいいから ぶっちゃけロマサガ動画勢ばっかでしょ?ファンのほとんど 動画勢をファンと呼ぶのか?買ってるやつがファンでしょ
あくまでロマサガファンだからミンサガリメイクは買ったけどスカもエメも興味ないって人は多いかも 戦闘は小泉バトル散々擦ってたからサガサカ式から変わらないのはまあ別に良いかな
キャラデザはほんとやっちまったなって思う、買う気失くすレベル 星神とかも急に襲い掛かって来たりすごいモヤモヤした
ヴァッハとか苦労して勝っても何の意味も無かったし。まあかわいかったからいいけど
>>553
そうなのか…タイパ偏重の世の流れを感じるわ… 失意の内に人型を棄てた
イヤ棄てるなストックしとけよと >>569
ヴァッハちゃんは遊びに来ただけと言ってる 一周を短くして中だるみ防ぐ試みなんでしょ
時流を嘆くクセやめたほうがいいぞ >>567
なるほどe-STORE専売でよくやってたのね、ありがとう
サガエメはあったら限定版買おう
公式で聞ける3曲、特にBGM03とかいつものイトケンで安心出来るわ
BGM02は雰囲気的にタイトル画面で流れる曲なのかな サガスカは1プレイ長いのは河津も気にしてたからサガフロタイプの1プレイ短めで周回ゲーみたいな感じだろうな >>129
サガスカやった上でガッカリしてるんだが?
例えばスタオ体験版も出てるけど明らかにおもしれーぞ サガスカ嫌いな奴は買わんで良いの確定で良かったやんけ🥺
さっさとロマサガ擦る作業に戻れ >>148
あれよかったな
なんであっちに行かないのか ソシャゲじゃないん?
サガスカの話題出てるしCSってまたSwitchか >>573
どこで聞ける?
スマホだとBGM1ってのがあるけどそれ以外に動かせる? スイッチは切って欲しかったなぁ、移動パートショボ過ぎだって流石に🥺 >>573
BGM03もいつものイトケンでいいけど、おそらくボス戦だと思われる01が久々鳥肌立った サガフロリマスターで引き継ぎ有りにすると1キャラ2時間程度だから、
それはそれですごい淡泊だった
>>572
お前も横から煽るクセやめた方がいいぞ 緋色だけやっての不満は、
資源まとめて交換できるようにしてほしい
ワールドマップ移動楽にさせてほしい
派遣はメニューから全部済ませたい
1回でもクリアしたら野イチゴはメニューでやりたい
とかかな 河津最後だろうからラスレムみたいの期待してたらなんだコレ…
めちゃくちゃ楽しみじゃねえか 河津最後だろうからラスレムみたいの期待してたらなんだコレ…
めちゃくちゃ楽しみじゃねえか 一周目は綱でやるのが推奨っぽいな
なんかワナありそうだが Ready、Ready、Ready、Ready、Ready・・・・・・・・・・・Go!! >>583
煽ったつもりではないんだが気に触ったならごめんね 魔女っ子は人気出そうやな。ぬこ使いでキャラも一番立ってるし 発売日公表してくれ
はよプレイしたいから其処にワープして来るわ
バズーカぶっ放したい >>550
無印は10万
緋色は3万
核爆死レベル モンスターってやっぱ変身させて強くしていくシステムなんかねぇ >>594
その数字に出ないプラットフォームあるからな
緋色出た時はスマホでも1位取ってたし
なんせよ続編が出たという事実が一番大きいだろ 緋色はともかく、無印のVITAは5万でヒットの世界だから十分売れてる 良く見たらヴァーミリオンサンズあるな
敵キャラはほとんどサガスカ お願いだ
エメビヨはswitchとPS4で両方買うから次は絶対にロマサガ4を作ってくれ
RSも引き続き課金する
頼む、死ぬ前にロマサガ4をやりたいんだ
ロマサガ3の感動をもう一度味わいたい ロマサガ3リマスターをやればきっと目が覚めるで😥
そこまで特別な作品ではないんよ >>596
なんとしてでも売れてないってことにしたいんだから無視しとけ ロマサガ4の偽広告
時が幾ら留まろうとも、
人は歩みを止めはしない。
2003年春発売予定
こういうのがやりたいんだろうが、もう諦めて下さい 最後は全力で作ることなく終わるのか
ロマサガ3のシステムをポリゴンで作った方が多少グラヘボくてもマシなのにな ロマ3は糞ゲーだろ、面白いの2だけ
3はワゴンにすし詰めにされて980円で投げ売りされてたイメージしかない >>596
スマホなんかたかが知れてる
即1位から陥落したし まあ河津が引退してはあとは好きにしろ路線になったら出るかもしれんよ
ロマサガ4って付けたほうが売上上がるのは誰でもわかるもん
ディレクターの趣味を尊重して作らせてくれてる今もいいと想うけどね 未だにロマサガ4出せとか言ってるやつは河津がサガスカ発表時のインタビューでロマサガ4として作ったって発言してるから諦めろ ロマ3は当時は緩めの難易度でDQとかFFとは違うRPGを楽しめるってんで好きだったけど
今にして思えばストーリーもイベントも意味不明説明不足の連続の雰囲気ゲーみたいなもんだよな
いろいろバランス悪くて難易度が高くてもロマ2のが真の名作の風格がある まぁサガスカが好きな人は即突撃出来るし苦手だったら買わずに済んでいいじゃんよ
連携も来たしある意味、シリーズ集大成の戦闘って感じで楽しみだけどな
というか旧作リマスターやれば分かるけど
今更ダンジョン洞窟でモンスター避けながらチマチマ戦闘するの結構辛いぞ
リマスターで快適になってるから楽しいだけで等速でやれないだろ
アンサガとサガフロ2のデュエルと変なSLGは忘れよう… 気づいたか?
プロデューサー 市川
ディレクター 河津
つまりはそういうこと。 >>612
サウスマウンドトップの戦いは慣れると面白い やっと新作来たと思ったらよりによってサガカス系統かよ
何でロマサガで1番不評な戦闘システムを続けるんだよ
マジで死ぬ程面白くない戦闘継続とかサガ殺す気か?
1番いいのはミンサガ系統で時点でアンサガかラスレム系統でいいだろ
河津頼むから小泉呼んでくれ 会話中のフォントはいいんだけどそれ以外のあらゆる場面で登場してきそうなあのゆるいフォントが気になるわ
確かサガスカは会話中のフォントとさほど違和感なかったはず >>618
サガスカの戦闘が1番不評とかシリーズエアプもいいとこだろw アンサガが面白いとか言ってるのは動画で見て言ってる奴か?
アンサガの戦闘ってマジでただの作業だからな アンサガとラスレムとか殆どのユーザが裸足で逃げ出すだろw サガスカで分岐の選択失敗して仲間にできなかったりするけど
今回なら巻き戻せるからそれで取り戻したりできそうだな アンサガ至高勢VSロマサガ至高勢VSサガスカ至高勢で延々とバトルが続くな >>607
ワゴンとかかんけーねーじゃん
ロマサガ3はRPGとしてもバランスよく出来上がってる
継承するシステムなんか育て甲斐もなく糞だろ
2は2で良い部分あるけど3よか下だね アンサガはちょっと…
私発売日に限定盤買って全員クリアしましたけどね 作品としての凄味があるのは圧倒的にロマサガ2だと思う
昔の作品でシステムも荒いから、集大成としてリメイクして欲しかったって思っちゃうヤツ
3はグラフィック綺麗にして遊びやすくしたのがウケたよね ロマサガ3は未完成品なんよね
ミンサガみたいに全補完して欲しいところ マジでやった人間ほどアンサガのバランスの適当さというか簡単さが分かると思う
数少ないプレイの要点理解したら事故死する要素もなく延々リール止めて敵しばき続けるだけで終わるからな アンサガは苦労して作った合成術が超強くて快感はあった
あとローラ編の雰囲気が良かったなぁ スカーレット、エメラルドと初期ジョジョのネタで来ているから
3作目は三原色のブルーじゃなくてハーミットパープルとかになりそうなんだが 今でもグラフィックはロマサガ3が一番綺麗だと思う
あのドットは芸術品だ >>630
お前がそう思うならそうだろ
お前が言うように作品としての凄味があるのは圧倒的にロマサガ3だと思ってるし不完全なのも2としか思ってない
後発がボリューム、グラ共々上だから2より下はない
で、実際ところリユニに採用されてるのがロマサガ3だしな
言ってることが懐古厨思考だって明らかだが >>636
どっちも古い作品だから懐古厨もなんもないよ
そんなに好きならRSが出て良かったね ロマサガ3の運の尽きはピザ屋だったことだけどピザ屋がエアプ丸わかりのサラコマとかやらかしてバレットに代わったからサガフロミンサガが完成したし……ロマサガ3は生贄やったんやな 今やると普通にロマサガ3よりサガスカ緋色のが面白いけどな
ロマサガ3は思い出補正めちゃくちゃあるだけだと思うわ >>408
河津はジョジョ好きだから
ジョジョネタをきれいに取り込んだペルソナは結構意識したんじゃないかな ロマサガ3リマスターはボツった東方のイベント補完してくれると思ったら、出来ませんでしたってね アフィじゃないがわいのサガランキング
ロマサガ2>サガスカ>サガフロ>秘宝伝説、こんなところや みんな普通のサガがやりたいんだよな
普通のサガが映画だとしたらアンサガ以降のサガは能や狂言って感じ
もちろん好きな人もいるんだろうけどさ >>638
2は古いベースだから懐古厨思考だぞ
3は現代でも通じるからRSでも通じてるって証明してる
RSなんかやってねーバカw
>>640
ロマ2推しに必死なアホいるよな >>645
河津神が普通のロープレなら他の人が沢山作るからって姿勢だからね このロマサガ3キチはサガスカスレでも河津許さないロマサガ4作れとか言ってる奴だろう 普通のサガとかいらんよ
サガスカのテイスト引き継いでるのもちょっと嫌
完全に新しいものがよかった
まあ買うけどさ 普通のサガってどんなのや…?
サガスカなんてサガフロよりよっぽど普通だったと思うが >>645
そういうこといって、レジェンドオブレガシーとかアライアンスアライブとかオクトパストラベラーとかエヴァリースサガとか持ち上げてた人らをたくさん見てきたよ…
不毛な争いがあったなぁ >>460
各世界そのものが街みたいな扱いなんじゃないかな
だから3Dはワールドマップということになる、GBサガの塔GBサガ2の世界の柱と同じ
ワールドマップと街の探索はゲームに必要だが、ダンジョンはやっぱ要らねというのが河津の出した結論だろう
それなら街そのものをダンジョン扱いにすればいいと >>649
ロマ2キチは誰でも同じに見えてしまう病気なのね >>649
何があったらこんなんになっちまうんだろうな?
サガに限らないけどこういうの 全シリーズ肯定するサガ狂信者
ロマサガしか認めないロマサガ教
ロマサガ~サガフロまでしか認めない教
ミンサガを許せる教
アンサガはスルメゲーカルト
サガスカ創価学会
君はどれだ 河津「『サガ』はこうじゃなきゃいけない」と持論を披露されて、「いや、そんなところは別に目指していないけど」と返したりするんですけど(笑)。」 普通のサガ=普通のRPGつまり>>645は絶滅危惧種のおおさか信者 >>659
FFでも似たようなこと繰り広げてそうだな
スクエニ内でもここにいるようなアレな奴が社員なってそう >>657
やる前は必ずなんだかんだ言うけど、
やったら面白かった派だわ >>512
コロナみたいにすぐ寿命で死んでは蘇り突然変異しまくる
強くなるも八卦弱くなるも八卦 大体人の意見に割って入って否定したの>>607このロマ2キチなんだけどね
言い返した方がキチガイとか無茶苦茶なこと言ってるし朝鮮人みたいなやつだってよくわかったよ
上げレスでID変更して2を無駄に上げたり便乗荒らしまでするほど狂信者だったとはな
まじもんのガイジに火を付けちゃったみたいでホントごめんなww薬飲んで落ち付けよ 色々言われたミンサガサガスカも結局おもしろかったから河津を信じて買うだけなんだよな インタビュー読む限り1キャラ辺り10~20時間ぐらいのボリュームと見たわ
それぐらいでないと土日で複数キャラクリアとか難しいもん >>668
その代わりに選択肢が多いみたいな感じなのかな
発売日に攻略の話するとまたプレイヤー同士で別ゲーでもやってるのかみたいな齟齬がありそう 街が普通にあって紙芝居じゃないグラフィックがある程度作り込まれてる金がかかったフリーシナリオのゲームがやりたい
最近のゲームで言えば(最近?)ウィッチャー3みたいなのを作ってほしいんだわ
あそこまで作りこめとは言わんが むしろミンサガサガスカがシリーズ中でも突出して
完成度高いし面白いと思ったけど。
同じように思ってる人は少なくないだろう サガスカの経験で河津がシナリオ分岐の反省点を習得してそう >>669
日本人の主人公は最低4周できるといってた
この4周は4神を集めるという目的と何らか関係あると見たわ
クリアすることで別の主人公のストーリーにも何らか変化があるっていうのも面白そう サガスカですら分岐でほんとにおんなじゲームやってんの?レベルにスレが錯綜してたのに
エメビヨは最多分岐らしいからどうなるのか楽しみだわ >>607
ロマサガ3はバグが出たROMを修正して
追加出荷したので店頭で余ったんだよね
売れてないというより出荷しすぎた 案の定ロマサガ2と3どっちだって話になってるな
2は経験値制にしたのがイマイチで
レベルの上がり方も渋いから、そこがかったるいとは思う。
それを除けば全体的に2の方がいい出来。 >>675-676
主人公の選択肢で次の主人公にも影響与えるってなると
それでまた何通りも組み合わせか生まれそうだな
サガスカでも次の州をどこに行くかでサブストーリーが変わったりするけどそれの発展型なんだろうか サガスカにどんだけ強化されるんだかね
シナリオ的にはボリュームヤバかったけど
戦闘はやっぱミンサガリマスターやった後だと物足りなかったからなぁ
連携がどうなるか サガっぽい世界なのはいいけどキャラデザがなぁ
ぱっと見で使いたいやつがいない キャラは初見の印象とプレイ後の印象で違ってくるの想像付くから今の段階ではどうでもいいかなあ
サガスカでまさかウルピナがあんな頭腐ったキャラだとは事前に誰も思わなかっただろw 河津が居なくなったら、今までのサガシリーズのストーリーをAIに食わせて自動生成したらいい サガシリーズはミンサガで終わったんだよ
しかし河津はいいゲームを作るとは思うが人をむかつかせるほどしつこいよな
ゲーム性が粘着質で人をむかつかせるのは一周回って無能だと思うぞ >>682
ウルピナは頭空っぽのほうが夢詰め込めるキャラだろ >>680
戦闘面白いんだけどテンポ悪いんだよなあ >>683
選択肢がやたら殺す殺す言うAIになりそう レオはヤンキーかと思ったらヤンキー更正後の社会人モドキみたい落ち着いてたし
陶芸家お姉さんは毒舌旅行紀行でバルちゃんは相棒が最高にイカした奴だったな バルちゃんは鰤戦前の台詞が最高にカッコいい
法があり罪があり俺がいる、みたいなやつ >>670
そういうのがやりたいけど、それを企画して形に出来る人材が居ないんだと思うよ
ブランド維持の為に全力尽くす時代じゃなくなってしまったし、CSに力入れるよりソシャゲに力入れた方が
おいしいって事を知ってしまってるから。今作だってソシャゲへの布石みたいなもんだよ。
今作が売れようが売れまいがRSへの素材になるんだから。スクエニ的にはそっちで勝てばいいって算段 元々街探索が面白かったシリーズでもないし、必要ないと思ったからカットしただけだと思う 河津は本当に街とかダンジョン探索は不要と思ってるんじゃないかと感じるけどな
旧ミンサガの移動速度で広いマップちんたら走らされるのはだるかったから少しそれはわかる
尖って人を振り落とす方向性も河津が今比較的自由な立場で好きに作ってるんじゃないかとも
市川らがどう思ってるかはわからんから、河津いなくなったらロマサガ懐古が喜ぶような作品が出てくる可能性はあるかもしれないけどな
シナリオ:とちぼり木だろうけど ウインドカッターレベル50が似合いそうなカラーだな 閃きも連携に組み込まれてる?様子はアンサガぽいかも やっぱ河津神はTRPGが源流にある人だからね
このデザインも行き着くところなのだろう 定年考えたらこれが河津最終作になるの?
スクエニは定年延長や再雇用とかあるのかな サガスカ、最初は楽しかったのに途中から異様に飽きたのは、街とかのディテールがなくて世界が記号にしか見えなかったからだと思ってる
目が飽きた 単純に1戦が長いからシンボルエンカと相性が悪いだけだと
ミンサガの雑魚戦なんて決定ボタン押しっぱの強化サイコだろ? サガスカの戦闘はシステムが強すぎて毎回ミニパズルゲームやらされてる感がちょっと合わなかったんだよなぁ
あとモーションのもっさり感までサガスカのクオリティのままなのが残念 どの主人公も蛇、火の鳥、石、シグフレイの4シナリオじゃんと気付いた時に飽きを感じたな サガスカ本当楽しかったから期待
パーティー構築とバトルが面白いからバトルたくさん出来たらいいな
サガスカの移動ちょっとだるかった
緋色の野望でテンポは改善されてたからサガエメも大丈夫でしょう タリアさんとの聖地巡礼で十二星神のありようを色々妄想できるような
テキストから想像を羽ばたかせる素養がないと楽しみが少ないかもね >>703
サガスカに限った話じゃないけどサガで全主人公クリアしたり出来る奴凄いと思うわ
共通部分が多過ぎて普通に飽きる 非常に口汚く言えば
河津は昔からやりたいゲームシステム思いつかないなら新作出さないって言ってるようなタイプだから。
そこにどんな人が住んで、どんな生活してるかなんて毛ほども興味ないんだと思う。
その辺はもう他の人間に任せて重視して無いのは散々各作品で目にしてる。
そういう精神性だからこそ、ロボモンス超能力何でもありのごった煮みたいなサガの世界をベースにしてる。
それが自分にとって都合がいいから。ゲームシステムの後に世界が出来る順番。 >>698
去年定年退職した橋本Pが64で
河津は今60だからエメラルドが出たあと即新作作業に入ればもう一作行ける可能性もあるか >>636
それ言ったらエンサガに採用されたのはロマサガ2なんですが…
あの時期ロマサガ3使った理由ってリマスターの宣伝兼ねてでしょ
あのシステムとシナリオでロマサガ3の世界でなければならない理由って何
ロマサガ1と2は世界観や尖った部分は素晴らしいけど
それらのいいとこどりをしてプレイしやすくしたのが3って印象 >>699
街の一枚絵が使い回しで何の風情もないのがな。 サガエメはサガスカより仲間の数は少なくなるらしいが、
種族は増えるし技も増えてそうだからサガスカよりも誰を仲間にしようかなーってところで
悩めて周回を楽しめそうだなと思う
主人公のパラメータいじる要素は今回もあるのかな?
2人主人公のシナリオとかあるし無いかも >>670
オクトパストラベラーは?
オクトパストラベラーがロマサガみたいに戦闘回数で敵が強くなるシステムだったら最高なのになぁって思ってる
オクトパストラベラーはすぐレベル上がってヌルゲーになるのが本当もったいない >>707
そういう事なんだろうな
脳が理数系で、構造的な話が好きで
そこを小林絵や他スタッフが埋めて、全盛期のサガが出来てたのかもなぁ 河津節堪能出来ればそれでいい
血が見たいわね が選択肢に出る主人公はなかなか無いな
面白そうって理由だけで鬼畜なことしまくるのは笑う スクエニ最低のクリエイターは河津秋敏一択って長年言ってるのに
FFナンバリングのプロデューサーなんざカネかける気概があるだけ全然良い >>682
王道清純ロリキャラだと思ったらサガ濃度たっぷり頭腐り姫(褒め言葉)だったので今回の魔法少女にも期待している 魔法少女というか少女のフリしてる女性だよね
女コナン君というか ミンサガのスタッフでCS向けの新しいものを今すぐ作ればいいだけ
エメラルドはスマホゲームだったということで見なかったことにしよう IPありならv6つ、ワッチョイのみならv5つだな
これはIPあり冒頭コマンド
!extend:on:vvvvvv:1000:512 サガスカの戦闘システムはシリーズトップの面白さだからシステム引き継いでくれるのは嬉しいが
8年ぶりの新作ならマップとか戦闘以外はスケールアップしてほしかったって印象
せっかく面白いシステム作れるんだからそれに見合うくらいの金はかけてほしい テンポだけは速くして欲しい
何キャラもやるタイプのゲームなら必須条件だな
製作者って何故か発売してから「テンポが悪いというご意見を頂いて…」とかやるから不安 今のスクエニでまともなゲーム作れるの河津しかいないの間違いだろw オクトラに取って代わられた悲しいシリーズ
過去の栄光は微塵もない 初サガが秘宝伝説でサガスカも楽しめたから良ゲー臭しかしないわ
はよ発売してー >>721
もうろくに予算降りるIPじゃなくなってるからこそサガスカの流用なんだろ >>701
面白いんだけどある程度の敵になると毎回頭使わないといけないから疲れるんだよな
仕事帰りにはキツい >>725
流石に緋色にあったんだし今回は最初から倍速はあるだろう
無かったら馬鹿過ぎる >>706
それ酷いのがロマサガ3なのに原理主義者が一番多いんだよな
ロマサガ3原理主義者はキャラ人気と思い出補正で美化してるだけ
最高傑作はロマサガ2かミンサガの2択だろ まあサガスカサガフロが下敷きならゲームシステム的にはシリーズで底のサガフロ2みたいには流石にならんだろうな サガスカは敵の少なさにゲンナリしたからそこは頼むぞ
ガワは変えてくれ サガスカはファイアブリンガー戦が最高だった
3戦ともタイプが違ってああいう適当にやってるだけじゃ勝てないテーマあるバトルをたくさんやりたい
シャムスの陰影は笑ったわ
サガ史上トップレベルのクソ技すぎるだろ
ああいうのたくさん入れて欲しい 制作者側がゲームのテンポ気にしないの不思議だわ
一番そのゲーム触ってるはずなのにもっさりでもイライラせんのかな なんでやたら作品対立に持って行くねん
ゲームマスター河津のセッションフレンドなんだから仲良くしろよ
それでは作品の成功をお祈りしております。
>>714
自分も同じサガスカへの感想だったんでね >>721
河津引退後に新スタッフでロマサガ3のミンサガ風に完全版リメイクはやりそう
>>733
フロ2はストーリーを楽しむゲームだからな
リマスターいらないから小説か設定集出してほしいわ インタラプト対応を覚える必要があるから
わざわざ敵の種類を少なくしてあるんだろうし
系統ごとに共通する対処方があるというデザイン 河津はゲーム的に必要ないと思った部分は徹底して描かないだけで
世界設定やら その土地土地の文化とかは恐ろしいぐらい考え込んでるだろ
断片的に見えてる部分を繋げていくと ものすごいリアルな世界観が見えてくるぞ >>689
ラスボス前の台詞はいつもあるな
カミトヒトノサガチカラノサダケナラバカミノソンザイナロフヨウラー >>740
リッチな表現を好まないだけよな
テキストで済むならそれでもいいし、ゲームに関わらないなら表現しなくたっていいという割り切り方をしてるというか >>740
リマスターでロマサガ3やった時にモブの何気ないセリフとかトレードの内容から世界観がかなり具体的に見えるのに感心したな >>740
ミンサガの世界設定とかツイートしまくってたしな 河津は世界と神の関わりとか、そういうのはすげえ好きだが、その辺の村の景色とかには興味ないイメージだな 緋色の野望で追加された産業開発のテキストもとてもよかった 河津が世界観どうでもいいとか言ってるのはサガスカ攻略本読んでみるといいぞ
各地域の成り立ちを気候や地勢ベースにして歴史的経緯含めて説明してるからな
産業開発イベントといい世界観に興味ないどころか神経質なまでに細かく作り込んでいる フリーシナリオといい周回制といいTRPG的なのがサガよな
アンサガではやりすぎてしまったが 世界観作り込んでるのにゲーム内で描写せずアルティマニア等で解説するとかただの手抜きしか思えんわ ファイアブリンガーの設定が一番好きだったな
邪神って言われてるけど本当はいいやつだった
でも杉田の声は合ってねえわw >>748
それならそれをゲームで感じられるようにして欲しいわ
サガスカのマップ、空虚過ぎる 当たり前のように常人の10倍考えてしまうから
めんどくさくて考えたくないって言ってるタイプよな >>752
実は俺も
他のサガは多分2週位しかしてないが、アンサガは5週位した
さすがに全キャラやる前には飽きたが サガエメマジで楽しみ
サガスカみたいに全キャラクリアしたら開放みたいな要素はやめてよね 面白さは人それぞれだと思うが
ユーザーへの親切度で言えば緋色が頭十個抜けてる >>751
エロール神と似たようなもんだと思うのだが
悪意はないけど試練を勝手に与えてくるし、個々人の幸福や生死には根本的なところで興味がないっていう
鰤は諸事情で味方となる神格が0になったので世間的には悪神で通ってるわけだが、そうでなかった場合でも善神と呼んでいいのかわからん サガスカ緋色、iOS版買ってみたわ。
1500円,10連ガチャも回せない金額で…な!
これでゲームボーイ版とインサガ除いて制覇かな。
一番好きなのはロマサガ2だけど、サガスカもわりと評価良いようだ楽しみね。 >>753
産業開発でかなり直接的に表現されているがな
この件とは別だが例えばヌマディカ辺境州で過去に何があったか直接的には一切語っていないが作中の描写を組み合わせると何となく分かるように匂わせている
そういった部分を読み取るセンスが必要 >>757
えっ、サガスカ無印全キャラクリアしたけどなんか解放される?緋色の野望? サガスカのマップに模様のように描かれてる山やら川やら建物って
一見ただの模様にしか過ぎないようで、ちゃんとした地図なのよな
地理や歴史に対する知識があれば
こういう地形でこういう文化が育つってのがちゃんと描かれてることがわかる >>752
一番ではないけど、直感的に操作方法わかったから俺は普通に遊べた
初見ルビー編のカオスルーラー戦は死闘だったわ >>762
緋色だけどオプションの戦闘速度アップとかちょっとしたイベント追加とかそういうの >>765
ありがとう
緋色は全キャラやってなかった >>763
ゲーム上は行けない集落なんかも分かるし
土地の植生なんかもちゃんと分かるようになってるもんな ロマサガ2信者はIPありの自治厨だったか
自作自演や便乗荒らししたくせに自分の非は認めず都合の悪い意見は口封じさせたいとかガイジらしくて実に結構
自ら隔離スレに行こうとする姿勢も自分の立場よくわかってる
執念深いガイジだから誘導もきっと成功するだろうよ
知恵遅れの気持ちが痛いほどわかる
心から応援するよ頑張れ! >>764
俺もルビィで始めてなんとか初見でクリアできたわ。
カオスルーラーはもちろん激戦だったけど,一番緊張したのは最後の遺跡で邪神ダーグートが3体か4体か出てきた時よな。
LPも少なくてもう駄目だぁ…おしまいだぁ…と半ばヤケクソで挑んだけど独妙点穴でLP削り切れたわ。
いまだに魔導板とかリールは理解していない。 >>769
LPダメージ最強技のブラッディマリー覚えてなかったら絶対勝てなかったわ >>761
こういう信者サガフロ2のときにもいたよねえ
手抜きで穴あきにしとけば勝手に考察してくれるんだもん
楽でいいよね
しかも一般評価である手抜きってことを意地で認めない ゲームなんて自分が楽しめればそれでいいのよ
楽しめない人は楽しめるものを探しなよ
楽しめないゲームに求めても仕方ないじゃないの >>701
今回はさすがに3倍速戦闘入れてくるだろ
グラに力入れてないから出来るはず アンサガさえなけりゃその先も買ってたんだけどな
サガスカのリメイクと言う時点で購入意欲ない
倉持絵も嫌いだから買うとしたら次だな 今回の3Dキャラはサガスカよりバタ臭いのがちょっと気になるな
まぁサガフロサガフロ2アンサガミンサガとゲーム中のキャラデザ変わりまくってるけど 出来損ないのフランス人形みたいなモデリングずっと続けてるから
河津はホントにあれが好きで売れると思ってんだよな
お花畑すぎる >>774
リメイクじゃないぞ
サガスカとタイムラインシステムは同じだけどバトルは連携あるらしい ロマサガ1のワンダースワン版をSwitchで販売してもらえないかな。
ミンサガもいいけど、ロマサガ1をやりたいんだよ。 そもそも何の実績もない市川とか言うごますりみたいな集りの原因でコントロールできないんじゃないの?
こいつ劣化リメイクの糞ゲー(アカツキのやり口の流用みたいな猿真似芸)しか作ってないくせに図々しくスクウェア・エニックスでサガシリーズのプロデューサーとかって肩書き名乗るくらいだしな
炎上するほど叩かれまくってるのによくも採用するわ サガスカ方式はニッチ過ぎるのよ
戦闘がいくら面白くてもイベントは紙芝居で簡素なワールドマップ上移動して進行していく感じは一般ウケが悪過ぎる
ミンサガ寄りにしてくれれば手出す人も増えるだろうに >>732
ロマサガ2は難易度高くて当時やばかったよ
特にセーブを兄弟で共有してた連中の間では
ちょっと変なとこでうっかりセーブしただけで詰む
ロマサガ3はレベル上げがやりやすかったから >>683
Chat GPTに軽く触れた程度だけど
NPCと会話するだけで無限に話膨らんで行きそうだしそれぞれのサガを紡いでいくことになりそうだな >>780
市川降ろしたらサガプロジェクト立ち上げる人が居なくなるだけだよ >>694
ロマサガ2でワールドマップを選択して移動してたけど
まさにアレを踏襲したのがサガスカやサガエメなんだと思うわ >>703
緋の欠片がメインテーマのはずのレオナルドが一番緋の欠片についてわかっていないからよその主人公でプレーしないといけないけどな >>754
サガスカ専用機→緋色の野望(PS4)専用機と無事変遷を遂げたよ >>786
緋の欠片なんて関係なしに生きてるレオナルドがレオらしいんじゃないか
その他のキャラはどいつもこいつもいろんなものに縛られてる まあ結果的にサガスカのリメイクだしな
市川のような無能が独創性を遮ってると取れる
こんなの売れるわけがない リメイクじゃないな
素材を過去作から流用しているだけ
そもそもサガスカもラスレムの素材流用がメイン
河津は根が工学屋だから使えるものはいくらでも使い回す >>788
大精霊がキモいと言う理由でボコられたり、恐怖の独裁官がなぜかラスダンにいても誰テメェとボコったり、他の主人公仲間にしたりと自由なシナリオだからな
今回ならどの主人公がそうなるんだろうか リアル寄りのグラにするならラスレム進化させてくれれば俺は満足だった >>790
別にそれで構わないと思うけどな
わざわざ新規作るからって素材減るより 日本語通じなくて草
頭固いな
サガスカのリベンジのように流用して作ってるから言ってるだけじゃん 素材の流用をリメイクと呼ぶとか随分変わった世界の住人だな >>781
ほんとにな
マップ作ると予算かかるから省略してんだろうけど、ミンサガリメイク受けたの見ても、多数派が望んでるのあっちだろ
記号とフレーバーテキストで「世界観がー」とか喜べるのは少数派やで >>795
お前が隙と見て揚げ足取ったつもりでやっかみに吠えてるだけだろ
リメイクじゃないのはタイトル名の時点で分かり切ってるくせに真顔で否定してて頭沸きまくってる 売上や評判からサガスカ系の新作は諦めてたからまじ嬉しい
俺には歴代No.1クラスのRPGだ ミンサガは作りが豪華だったからな
まだスクエニに余裕があった頃だ
河津は定年退職したら、仲間たちとちんまりゲーム作りたいとか言ってたから
インディーズのやり方みたいなのを好むんだろ
河津のそういう部分を市川が手を加えなくてはいけないんだが、それがPの市川の唯一の仕事だ
今回の河津は何故かディレクターだぞ、かなり好きにやってる感ある ミンサガは新品で購入したが少し弄った程度でうっぱらったから実質プレイしてないようなものだけどグラ以外はよくできてたイメージあったと思う >>713オクトラは全然フリーシナリオじゃ無いだろ
ドラクエ4方式でしか無い 前作はとりまシグフレイを殺してアイハヌムに沈めとけばよかったが
今回はどういう進行になるんだかな
必須シナリオだけやればあとは自由って形式か、メイン数本の間に寄り道する形式か
どっちでもないって線も全然あるわな 断言する絶対爆死する
信者だけがすごいすごい言うだけで全く売れずに終る サガスカやった時にオープンワールドでもうちょいリッチだともっと面白そうと思った
まあ稼ぎはRSだろうしこれでRSに流れる新規を取れればいいんじゃないの
取れるか知らんけど 一部ガチで勘違いしてる奴居るが
新作がコレジャナイ言っても
これしか作って無いんだから
コレがなかったら何も出ないだけだからな
批判すれば僕の大満足するサガを変わりに出してくれるわけ無いだろ もう金はソシャゲで作るから
ソシャゲの新しいネタになればOKって感じなんじゃないのかね ミンサガみたいなのを作れた時代って、
やりたいことと工数のバランスがちょうどよかったのかもしれないね 一部ガチで勘違いしてる奴居るが
理想の新作出してほしいから批判してるわけじゃない
クソゲーだから批判してる RSにファンを誘導する導線作った感じ
リマスターなんかやって懐古おじよりRSなんだろ
スクエニ自体なんかヤバそうだし金かけられないのかな 綱紀って地味に変換しづらいな
綱→ツナ→鮪でいっか >>811
スクエニはミンサガ作った頃より遥かに儲けてるが >>807
お前って変な作文の書き方するよねw
よく言われるだろ? はーあ、RSマネーでリマスターや新規狙いのガチリメイクの方が良かった >>813
そうなの?ff16の株価の記事あんま影響無いんだ? >>815
リマスターやリメイクなんて河津が居なくても作れるじゃん オクトラチームにロマサガ4作らせるか
ヴァニラウェアにサガフロ3作らせてくれよ
流石にサガスカ2は期待外れ >>817
別にもう市川Pに席譲るんだから新作はどうでもいいかなって
RSで河津じゃないと設定を間違えたりしていたしリマスターやリメイクの方こそ河津にやって欲しい >>814
酔いながら仕事しないから言われたこと無いな
2ちゃんなんて頭より先に指動かして打ってるからどうでもいい 一般的に評価良さそうなサガフロやミンサガのリマスターはすでにあるが、
サガフロ2やアンサガをリメイクやリマスターして欲しかったってこと?
そんなにサガフロ2やアンサガが好きだったの?? そろそろソシャゲマネーで新作作るやり方はユーザーの不満が溜まるだけだからやめた方がいいと思う
例えば20万課金した人にとっては全てを望んだリメイクや新作が欲しいわけだからさ
そんな人が100人いるだけでも暴動が起きる
何故なら一本の新作に20万円分の期待値の作品を望んでるから
最早もろ刃の剣かつRSは一枚絵に近いソシャゲじゃそこまでクオリティは高くない、運営は良いけど サガなんて河津信者ゲーでリマスターやリメイクを望むのがおかしいと言うのも妙だな >>818
そう言う層のためにオクトラがあるんじゃないのか
ジェネリックロマサガだのなんだの言ってたしそちらにどうぞお帰りください。
こっちはサガエメ楽しみにしてるんだから冷や水かけないでくれよ 河津の手を離れたら
ベタベタなロマサガ新作が出るかもしれん 新作とリマスターどっちも出来そうなくらいチープなの泣ける
スクエニ予算くれよ 絶対に市川が原因だ
倉持呼んだのもコンセプトそのものも
インサイダー取引みたいなことやってそう >>827
プロジェクト責任はPにあるから市川のせいなのは間違いないな 明後日な方向のものが嫌なら
もはや河津には何も作らせるべきではないな
河津にストレートなものを期待する方が間違い 河津さんの手を離れたらジャンルがアクションRPGになる可能性あるかもね
スカイリムとかウィッチャー的なやつ ロマ1やミンサガを見てると世界独自の神話や文化、経済、旅の風景を作り込むことだって十分できる人なのに
それを削っていく方針に思えるのは無駄だと思ってるからなのかな
地方ごとの文化が感じられるミンサガの「旅してる感」は結構好きだったから残念だ
>>810
んだね
クソゲーと呼ぶのは気が早いかもしれないが
ごく一部の信者にしか売れないゲームで落ち着くであろうことはほぼ間違いないと思う >>827
市川さんが原因ならシナリオライターはとちぼりだしゲーム内に何が何でもロックブーケやモンスター女体化突っ込んでくると思う 倉持なのは諦めるとしても倉持絵そのままな3Dで動けば幻想的になったんじゃないのか サガスカの時にも同じような言い争いがあったなぁ…(しみじみ) リメイクリマスターよりひたすら新作作ってほしい
新鮮なゲーム体験したいからな
アンサガだけやったことないからプレイできる手段は作ってほしいけど 出てもないものをクソゲーだから批判してるキリッは笑えるわ、どんだけ傲慢なんだよw >>835
歴史は繰り返すので新作楽しみな逆張りおじさんがそろそろ来るぞ サガがごく一部の信者向けじゃなかった時代っていつ頃? 発表早すぎるわ
2024年発売予定じゃ順調に行っても遊べるのは1年後とかかな サガスカのストーリーなんも覚えてないけどスーツ来たやつがたたかってんのと歌うロボ姫でめっちゃ笑った 歳取って頭が固くなって新しいものを受け入れられず否定しかできない人間はよくいる ヴァニラウェアゲーにスクエアらしさを感じる時代かぁ
スクエニはもう株式会社FF7に名前変えとこ FateがFGO主軸になったように器用に新展開しないのなら批判なんか出るだろうな~ >>840
2024年のわりと早い時期にでると市川さん言ってたで
そう言うってことは1月~6月の間には出るんじゃないだろうか >>842
その新しいものを作ってるのが若者ではなく
むしろ否定してるやつよりも年上ってのがいい笑い話だよね 5万も売れるのかって感じだよな
これがスクウェア初のミリオンタイトルの最新作かと思うと悲しくなってくるわ ゲーム単品はあくまで個々の作品でしかなく、
ましてや方向性の違いこそがサガシリーズたるサガにおいてシリーズ単位で考えてる奴はなんなん 最初は何やろうかな
メカが戦闘繰り返さなくてもすぐ強くできそうでいいな
サガスカはウルピナ最初にやった
早く猫仲間にしてえ >>839
サガフロあたりまでは広く受け入れられていたと思うぞ
それ以降は好きな作品もあるけど人には薦められない
売れることこそ正義とは言いたくないが、受け入れらづらい方向ばかりというのも如何なものかと思うんだよ >>835
サガスカは面白そうと思ったけどほとんどグラに変化ないし絵が受け付けないわ今回ばかりは
ゲーム的にはどうなのか分からんが前よりは買う気しない あんなに好きだったサガシリーズもヴァニラウェアの奴とシレンのほうが気になるレベルまで落ちた GB SFC PS PS2と時代のハードの中でかなり高いレベルのグラフィックとクオリティでプレイヤーを満足させてきたタイトルが今やって感じよな 出るだけありがたいのかなぁ
昔はFF サガ 聖剣の三本柱みたいな頼もしさがあったのに ロマサガは出ないからあきらめるしかないぞマジで
FF7Rですらいっぱいいっぱいのスクエニにだせるわけねーだろ! 多分FF7Rに人員と金めっちゃ吸われとるな
そこまでして7に力入れなくていいよと個人的に思う 俺の望んだサガじゃないとか愚痴りに来てる奴はこんなとこで何言ってもどうにもならんからおとなしく他のゲームやってた方がいいぞ そもそも作風から言って前と違うことをやろうってタイプだろうに 河津ゲーは万人受けしなくても俺は大好きだから出し続けてほしい ロマサガやりたい人向けにリユニ作ったんだと思ってたわ
ロマサガで都合4作出てるしお腹いっぱいだろう 他のゲームで目が肥えてリッチなグラフィック望んですまんな
FF7Rもおぼつかないスクエニには難しいのかもな >>828
人によって違うから何作っても違うそうじゃないってなるんじゃないかな
やるなら2みたいな奴がいいけど 相変わらずサガファンの期待を裏切ってくれる河津イズムが健在で嬉しい
サガファンの期待を裏切るのが河津の仕事 >>845
完全版はサガエメラルドビヨンドマックスな ゲーム業界の富野由悠季みたいになってきてるよな
ファンが求めてない物を作り続けるというか
そういや誕生日同じなんだっけな、富野と河津 なんかスレが戦国無双シリーズがキャラ総入れ替えやった時と雰囲気似てる ラスレムもベースがあるんだから使い回して作れば良かったのになぁ ストーリーはあんまりだったけど戦闘はかなり面白かった
リマスター版に限るが >>864
サガより立ち位置が微妙だろうスターオーシャンや聖剣でもこっちよりは見た目的には豪華なもんが出てきてるから
予算や人手不足じゃなくて単純に河津の作風が全面に出てるだけだろ >>872
グラに関してはスマホで快適に動作させないといけないから質が低いんだと思う >>873
今サガのユーザーがどこに一番居るかって言ったらスマホだろうししゃーないね サガやるような奴がスマホでプレイしようと思うんやろか… 売り方マルチらしいのでグラ落としたとかあるのかね
どっから何の指示が来るかなんてその企業の中身知らんから色々と説が出るな
RSというスマホゲーで当てたから仕方ないのかもしれんな サガスカやってる時は面白かったが、あの作風をまたってのが嫌だなぁ
ずっとやってたら記号マップに嫌気がさした
見栄えが同じに見えるからワクワクしねえのよな
同じ系統でも見栄えが違ってたらもっとワクワクしたかもな サガスカの情報出た時スマホでも出すの前提だわって言ったら叩かれたなぁ 英語のプロモ見たけど
ナレーター変わるだけで
ぜんぜん違う作品に見えるな >>877
マップは全然違うから期待していいんじゃないか? サガスカあれはあれでハマったし好きな作品だったが
またやりたいかと言うとお腹いっぱい感もある
でも実際発売したらハマるんだろうな ロマサガ作れって老害の繰り言が鬱陶しいな
気が済むまでsteamでも漁っとけよ 直接の続編が出るということは商業的になり評判的になりサガスカには手応えがあったということだろ >>389
余所のスレでもよくペルソナと比較されまくってるけど
ペルソナはもっとキャラデザイン洗練されてるよな同列扱いはあちらに失礼なレベル
サガエメは何か言語化出来ないんだが、なんか田舎くさいというか >>860
この思いを愚痴って共有したくなるからつい共有できそうなところ見に来ちゃう 無双三段かと思ったらスパイラルチャージだったみたいな肩透かし感があるんだろうか
知らんけど もっと小林智美感出して欲しいけど3Dだと難しいんかな >>800
なぜかって基本新作は河津ディレクターだろ サガスカのタイムラインが続投で嬉しい!
連撃が無くなったようで寂しいけど、挟んで倒すとメリットがある仕組みは残ってるといいなあ。
映像見る限り新しい仕組み(独壇場?)もありそうで、楽しみだわ! えっ連撃ないの?
100%連携に変わるとかなのかな? 連撃って悪い部分もあって、どうしても敵が複数いないと機能しないからどのボスも雑魚いたり幻影出したりしないといけなかったから今作で変えたのはかなり好印象
ちゃんとどっしり構えた一人ボスみたいのも作りやすくなったって事だしね >>889
サガ新作の話なら愚痴も楽しみな感想もどっちもどう見てもここでは…
専用で愚痴スレ立ててとか言うほどの人数も居ないだろうし サガスカーレットグレイス好きだから個人的には嬉しいけど
でも正直サガスカ路線はあまり売れなさそう >>886
否定しかできないやつは嫌われるし、自分にも悪影響しかないぞ
自分で改造パッチでも作ったらどうだ どうせ河津のことだから
いざ発売してみるとサガスカと全然違うって
サガスカファンからも文句言われたりするんだろうな〜 連撃ないとかどうなるのか想像できんな
味方の死にも意味があるシステムが良くできてるなーと思ってたけど >>895
言うてサガスカがそれなりに売れ出なかったら同じ路線の続編なんて出ないだろ イトケンは多分文句ない
リユニで聴いてたけど素直に良かった
イトケンらしい持ち味とゲームらしい音楽とリアル楽器の融合はセンス良いと思った
ゲーム内でキャラとして登場するのも最初は抵抗あったけど妥協できた
やっぱイトケンの音楽は良いしな
エメサガは低画質で遊べる汎用性の高さくらいしかないな
やってみなきゃわからんがやる意欲は沸かない
糞評価してるけどアンサガまで新品で買ったファンとして河津作品は売れてほしいけどね サガスカのシナリオ全然覚えてないが不死鳥を倒した際のアーサーが散々煽っといて無責任過ぎて爆笑した
変な笑いが出る様なシーンはまたあるといいな 河津神ならいくらヘイトが向いてもパリイするしなんなら風車で一蹴するやろ 新規ファンを開拓したいんだろうし多少他社の人気ゲーっぽくてもいいじゃん
そっから新しい風が吹いていいものが生まれるかもしれないし
それで失敗したならまた次の開拓法を見つけてくれればいい
既存のサガキャラを敵age主人公sageしたり変な後付け設定でぐちゃぐちゃにされるより新規キャラで新たにチャレンジしてくれた方がずっといい よく良く思い出したらロード長かったけど
何も知らないサガスカの1周目は何が起きるか全く未知で面白かったな
記憶を消してサガスカやれる感覚になれるのも良いかも >>903
いいこと言うな
チャレンジが大事よな
つーか毎回違うほうが俺は嬉しい サガスカ全然売り上げ出なかったのに
またサガスカ路線続ける意味がわからん サガスカはvitaの同梱版買ったのにあまりのロードの遅さに最後までやれなかったな
エメサガもサクサクバトル出来れば一定の評価は得られるだろう 昨日の今日で早くもループ気味の流れとは
まぁ発表されただけの段階じゃしゃーないんかな >>877
なんでさっきと同じこと書いてんの?
痴呆? >>906
外からじゃ売上なんて分からんからな
隅の方でジワ売れしたんかもしれんし >>893
インタビューでも河津が言ってるけど、連撃は敵が複数いないと機能しないのが良くなかったから
今作は挟んで倒して発動の連撃じゃなく技を繋げる連携に変えたらしい >>894
愚痴スレでも立てて過疎なの愚痴れば良いじゃないか タイムライン方式はザコと味方が交互に並んてるときのウキウキ感がたまらん
パズルゲーの連鎖みたいなRPGらしからぬ良さがあった 新作情報知って今来た
GBサガやサガフロ1好きとしては、この滅茶苦茶にチャンポンmixされた世界観こそサガだよって感じ 技欄右下の緑色の数字が連携範囲だな
この範囲内で味方が攻撃すれば連携発生する感じか
で最初か最後で1人だけ離れてる奴は基本連携参加できない代わりに条件次第で一人連携できると >>906
開発費安いんやろ
あの作りなら今の売上でペイできるって事やろなぁ
もはや窓際族なサガにはこれでも僥倖か
マップがアレなのはもうどうしようもないから、システム周りに期待やなぁ ロマサガRSで稼いだカネで、安上がりでマニア好みな新作を作る
河津大先生の作戦は完璧だよ 河津先生がTwitterで呟いてるな
何気ない素振りで言ってるから問題ないと思ってそう >#ロマサガ4
>死ぬ前にやりますと言いましたが、まだ死んでないので何とかなるとは思ってます。
その気になればフロ3もサガ4も作れるってことか?? 仮にロマサガ4をやるにしても 重要な役割は誰かに任せて
河津は最低限にしか関わらないようにした方が
古参の喜ぶものになると思う >>897
実際全然違うと思うぞ
今回は種族によって成長システム自体違うのだから戦闘してれば成長するってセオリーじゃないし よくよく考えるとタイトル的に倉持絵に因んだようなユニークなネーミングだな
一つのサガシリーズと言えば失敗とも言えないわけだ
まあこれを本気で作れないよなw >>917
純ファンタジーのロマサガのほうが異端なんだよな
銃とかメカがある方がサガらしい >>832
工数に見合うリターン(ゲーム体験)がないって思想だろうと思ってる
河津自身がルールとテキストとサイコロがあれば(=TRPG)十分楽しくゲームできちゃう人だろうしな 次スレは950あたり?
IPとかつけた方がよさそう? お前らみたいなもんはどうせロマサガ4が出ても買わないで文句だけ言うんだろ >>839
魔界塔士は一般的だったんじゃね
ボンボンにもテトリスの漫画に混じってサガの漫画もあった気がする ロマサガの定義ってなんなの?って思う
どういうゲームなら満足するのか
サガフロ2とか実質ロマサガ4ではないのか?
俺はバトルシステムとか今までにない新しいものをプレイするほうが楽しいからロマサガって名前にこだわらなくていい派 まーた、あのおっさん(河津)ロマサガ4とか作る予定も無いのに無駄に期待させるような事言ってるよ
サガエメ買わせたいだけだろ 「サガエメラルドビヨンド」
パリーン
「4番目だ」
ロマンシング・サガ4爆誕 無理なんだろうけどロマサガ2のミンストレルソングみたいなのが欲しい。
巨大な地上戦艦の周りを走り回ってみたいぜ。
轢かれたら死ぬでも良い! あのおっさん、新作の度にロマサガ4とか言ってチラチラさせてるだけだからな >>912
そこはそんなに悪い部分じゃないと思ったんだがな
PTでのBP共有システムの関係上敵が1体よりも5体の方が御しやすいのでそのあたりとうまく噛み合っていた 連撃の優れた点はプレイヤー側が意図して敵味方交互行動を目指すようになる点
全員先行が有利さに必ずしも繋がらない、味方が先に間引かれると逆転決められることもある
敵の数が減った後は単調になりがちなのは問題だったか、味方間引き連撃というテクニックもあったけど 連撃が無くなってもタイムライン調整の楽しさが有ればよい 独壇場は閃き含めて7連携も行くんやな
相手ボスに決められたらキレそうやが 一人連携中剣技小剣技体術使ってるし戦闘中武器変更出来るのかな? 連携ってクロノトリガーみたいに条件揃えたら任意で使える方が良いと思うんだよね
弱い技でも強連携のパーツとして機能したりできるし
あとサガフロ2からの連携は順番に技出してるだけで攻撃繋がってるように見えないしクロノクロスの連携に当時負けたなって思ってた >>718とかでIPの言及あるけど次スレどうしよう ロマサガ2を途中で投げたおれにはクリアできないかな?
ちょっと気になるんだが IP言ってる人、一部の人だけに思えるような気がするけど…、どうだろう?
どうせスレ消費速度超早いし、両方でもいいのでは? シリーズ対立煽りのような荒らし気質にも狙われやすいスレだから導入意図は分かるなあと
とりあえず冒頭コマンドなし、次スレ指定950で立ててきますね >>951
ロマサガ2は単純にクリアする難易度が一番高いから、さすがにそれよりは簡単でしょうね、クリアするだけなら 嫌なのにわざわざスレに来て叫ぶ奴ら嫌い
元々癖のかたまりゲーなのに >>954
シリーズ最多の分岐とか言ってたけど
最新のゲームだし親切な説明とかあれば
何とかやってみたいな IPとワッチョイありでいいでしょ
毎回新作のサガリマスタースレでも暴れてた奴いて導入した流れがお約束だったし >>955
鼻から売る気ないんじゃない?
とりあえず家庭用機で出しとけば新作出せ出せうるさい勢の溜飲が下がるぐらいにしか思ってなさそう 8年前に出したゲームのテンプレゲーってだけでもやる気や売る気がないのは明らか >>964
とりあえず神速三段乙
しかしまぁ8年ぶりかぁ
定期的のリマスターのおかげで飢餓感無かったな スレ立て乙
シウグナスとシグフレイはなんか関係ありますか? まともなキャラモデルのミンサガ後継作出さないでスカスカ手抜きの挟み戦闘が奥深いとかほざいてるアホ信者しか喜んでねーからな 売上数見れば分かるがマニアしか買ってない
文句垂れてる奴等の大半が買ってないニワカだという事はバレてる
しかも人が買わない様にネット上で暴れる始末可哀想だねぇ >>957
アンサガはようやくLv4板入手法が確立した段階だから…
>>964 乙 なんだかんだで新作出るしサガスカはアリだなと思われてんでしょ
連携復活は嬉しい
ただテンポ悪く見えるかな
連携名カオスなんだからごっちゃごちゃ同時にぶん殴るぐらいでいいのに 俺はゲームボーイ版以外全作やってて、またサガスカタイプはちょっと…ってのが普通に正直な気持ちだよ
その辺のアンチと一緒にされても困る
IP大賛成 >>971
そんな基本無いけど、必要だと思うなら立ててもいいんじゃないかな?
どうせ進行速度超早いし 確かにサガフロのような矢継ぎ早に畳み掛けるスピード感に欠けてるかもしんねぇ
キャラ沢山同時に動かすの大変なんけぇ 並立するよりかは一本化が望ましいと思いますよ
>>964は素で立てちゃったんでpart3からIP導入でいいんじゃないかと思います >>977
カメラで俯瞰っぽいのが出来ないんじゃねぇ?
頭身でかいとカメラ遠くにしないと全員フレームに収まらなくてちょっと5人棒立ちもシュールだし
連撃まぁワンパターンだけどカメラ演出はまぁまぁだったか サガフロのスピード感は2頭身のチープなキャラだからこそだろうし
サガの連携はめちゃくちゃな繋がり方するのがウリだと思ってる
あと繋がるか繋がらないかのランダム性 対応デバイスが全部だし
コスト低めに作れば余裕で黒出ると思うわ 連携はフロ2では1よりテンポ悪くなったって言われていたな
これも頭身の影響って言われていたっけ 今回はタイムラインで味方の行動が連続すると連携発動か
コントロールしやすくていいな
逆にサンドイッチからの連撃を狙う必要は薄くなりそうだ コスト効率化にこだわった結果直近の新作のサガスカをベースにしただけだろうな >>978
クライドおじいちゃんも吸血鬼になって若づくりしたし
やり込み勢ならみんな大好きラウンドテーブルが吸血鬼の長だったりする 使い回しでコスト抑えて8年分の手間はテキストと分岐に力入れたんかね >>790
過去のスクエニクリエイターの中で数少ない納期厳守、コストカットできる男だからな 金が産まれるところに優秀な人材や潤沢な予算が行く訳で
ソニー切ってMS社と手組もう、ソニーと親しい野村派閥ではなく河津に任せようで河津も乗って
潤沢な予算与えてもらって大失敗という前歴があるからな
RSで今は金と信頼取り戻したとはいえ >>983
あれは次も繋がるのか?というか期待をプレイヤーに抱かせる為の意図的な演出
サガフロ2がもっさりなのは連携演出というより技のアクション全般 サガスカそんなにコストカットされていないと思うけど…あれはVitaというプラットフォームの問題で
>>986
そんなに吸血鬼出ているのに主人公に吸血鬼が居ない件について >>964
乙
河津:気にしなくていいです。緑色の線に沿って進めていれば、必ず最後に行きつくので。
ってあるけどボスは統一かな、サガフロみたいなボスも別々がいいんだが >>989
河津は納期はやたら気にする割にプレイヤーの反応や評判は何故か気にしない悪癖があるからな
基本マニア受けしかしない男に大金かかったプロジェクト任せるのはリスキー過ぎる ちゃんと「お前も吸血鬼にならないか?」はあるんだしそれでいいでしょ
ドラゴンクエストなのに竜が主人公じゃないのはおかしくないでしょ >>993
FF12の尻拭いをさせられたんですが… サガスカのシステムを流用すればロマサガ4も実現できるわね! >>818>>824
オクトラチームがロマサガつくってもこれじゃないになりそうだけどな
8人主人公と中世ファンタジー以外にロマサガ要素無いのに何でロマサガの後継扱いされてるんだろ
>>832
サガスカ緋色は各州の話面白かったけどな >>994
ドラクエの主人公に竜の子孫がそこそこいることをご存知でしょうか?
>>997
8人主人公と中世ファンタジー=ロマサガだと思っている人が一定数いるらしい、信じられない事に >>995
あれは松野の作った大枠があるから河津のマニアックな部分とはまた別
尻拭いで力を発揮したのは素材がある状態から製品として出荷させるまでの部分だろう このスレッドは1000を超えました。
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