【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★1【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスYoutube https://www.youtube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┣発売日:2024年3月8日(金)
┗PV動画:https://ohayua.cyou/?yt=hCy17uGoQ0Y グランナイツヒストリーを思い出した
ファイアーエムブレム×幻想水滸伝っぽいのかな? それな
アトラスとヴァニラのゲームじゃなけりゃスルー案件だけど
アトラスとヴァニラのゲームだから続報も気になるよ >>3
グランキングダムはヴァニラウェア開発じゃないぞ 社長が以前に言ってたやつ
ヴァニラ最大級のタイトルですってよ
何百時間遊んだドラクラ超えてくれるなら楽しみだわ
https://gamestalk.net/post-184140/ ヴァニラがSwitchユーザー取りに来るとはね
戦闘もSwitch向けだし >>2
>>3
それらはマルチ戦争ゲームだったけどこれ基本はソロゲーっしょ
闘技場みたいなとこでオンラインバトルもあるっぽいけど
これは伝説のオウガバトルみたいなもんじゃないのかな >>17
「ディレクターではない」って書かれているね グランキングダムの出口智彦が
舞戻るって来たのかなと思ったけど
そうでもないの?
http://monochrome-corp.com/ 一人用だけどオンラインプレイ対応表記があるな
なんかゆるオンライン要素あるのかも
キャラの貸し借りとかか? >>21
これのDは野間崇史って人
任天堂の子会社でプログラマーやってたらしい
だから関係ないと思う オウガ+feだろ
パクリしかできねえのかこの3流企業は ヴァニラだから一定以上のクオリティは保証されてると思ってるから買う予定
相変わらず飯テロゲーなのは笑った 俺もヴァニラは割と当たりが多いイメージだな
逆に何かハズレあるか?グリムグリモアだったか?あれはちょっと微妙だったかもだが アクション苦手だからアクション要素が入っていないといいな
SRPGって宣伝してるしそこは大丈夫だよね ヴァニラのサウンドはずっと崎元さんの会社がやってるから
計らずとも原作メンバーになってるなw 十三機兵防衛圏と近い時期から開発してたんならシナリオは違う人かなぁ
しゃーないか >>32
「当時ろくな開発費用も払えなかったヴァニラウェアにベイシスケイブの崎元さんは一級品の音楽を用意してくれ
「神谷さんはここで業界から退場すべきではない」といってかなりの額の開発資金を貸してくれた。崎元さんも当時決して楽ではなかったはずなのに」
「こうしてヴァニラウエアは作品が出る前に消えずに済んだ」
もう、戦友やろ 個人的にヴァニラウェア作品に求めてるのは社長の絵目当てが大きく締めてて
その社長の絵の中でも好きなテイストと好きではないのがある
この作品のはこれじゃない感
ユーチューバーの人がヴァニラウェアの絵はクセがあるけど今回それが無くて手を出しやすくなったのではなんて言ってたけど
いやいやそのクセのある絵が好きで支持してたんだっての >>40
というかヴァニラゲーはPC版出したことない
過去作の移植すらないから会社の方針なんだろうね 神谷社長は、次回作の準備で
今回はメインで関わってないみたい。
ただ、開発費はヴァニラウェア最高額らしい。 >>42
凄いな2ライン動いてるってこと?
13機売れて余裕できたか インタビューとか見る限りでは社長が細部までこだわって自分でやりたがるから遅くなる
社長が1人でシコシコやってて手空いてる時にもう1つの企画を消化していく〜じゃない
2ラインあるってのとは違う この会社ドラゴンズクラウン以降ARPGの新作一度も作ってないんだよな これキャラデザというかメインビジュアルの絵描いてるの誰だろう
なんか社長ぽくも平井さんぽくもないけど >>48
野間D本人だと思われる
ドラクラで復活した三女神のイラスト描いた人 PSPで出たグランナイツヒストリーの発展型なんだな >>49
あー十三機兵だとどっかの特典のウサミと薬師寺の絵描いてた人かな?
確かにそんな感じの絵だね
thx いわゆるマス目を動かして戦闘する類のゲームはテンポが悪すぎるから嫌だけど、これは違うようだから気になるね。 ヴァニラ名作多いから楽しみだな
アトラスはよくわからん ヴァニラ系列のゲームてキャラとかで興味有ったけどジャンルが自分に
合わないんで敬遠してたけどコレは遊んでみたいジャンルだわ
勢力選択ナシや一本道シナリオだったら買わないと想うけど PC版が無いのが気になるけどxboxが決まっているならPC出そう ヴァニラウェアのゲームってPCで出たことあったか?
steamでやりたいのに出ないからPSで我慢してる アトラスはPC版出して利益を上げてるから、パブリッシャー側の制限とかではないんじゃないか
PC版製作のリソースを割きたくないか、ゲームパッドでのプレイ重視とか開発側の方針で出したくないんだろう 普通に利益にならないからだろ数売れる会社じゃねぇし
PCにリソース割きたくないも何もPCでゲーム作ってんだから関係ねぇよ 軽ーく調べたけどヴァニラウェアってとんでもない会社だな
戦友の話に感動したから新作はすぐ買う
13機兵の戦闘は嫌いだけど FE超え狙ったフルプライスのSRPGか
硬派ぶったオウガおじさん達には邪魔して欲しくないね 主人公下野っぽいし十三機兵と同時に収録してそう
馬鹿にするな!とかいい出す女騎士いそう リファンタジオより王道ファンタジー感
があるな、あと飯がうまそう アトラス自体はもうペルソナ風味な物しか作れなくなってそう 1ユニットが小隊になってるSRPGはゲームバランスが大味になりがちだからそこが心配
強い方が先に相手小隊内の人数削るから戦力差を覆しにくい
強固な小隊作る育成ゲーになりがち
体験版やりたい グランナイツヒストリーだけはツマらなかった
アレのリメイク?
でもアレは「元」ヴァニラウェアの人が作ったんでしたよね? T,o,k(迷惑という方は←をあぼーんしてください。)
更に友人に紹介して追加で¥4000をゲット!
https://i.imgur.com/oXPKuQD.jpg FEっぽいのは見た目だけでゲーム部分はオウガバトルライクなRTSだなこれ こういうのよりドラゴンフォースタイプの方が楽しそう ブリガンダインやトライアングルストラテジーともまた違う感じか ユニット動いてる一瞬見た限りではオウガバトル目指して失敗気味だったディオフィールドにしか見えない symphony of warが面白かったよ
伝説のオウガバトルとFEをうまく混ぜた感じ >>78
俺はそれ合わなくてユニコーンオーバーロードも似た部分ありそうで心配してる
でもsteamの評価はめちゃくちゃ高いよね >>76
その辺は結局伝統的やマス目SRPGだから
RTSは難しい TGS期間にゲームの説明あるらしいけどゲームシステムの詳細楽しみだな 紋章が自分で編集できるみたいだな
あとオンライン闘技場もあるみたい ARPGのほうが売れそうなのにわざわざSRPG(しかも多分RTS)なのは気合入ってんな~と思う 面白そうだけど
60人でカップル祭りするんじゃないかという不安もある >>93
流石に全員分はないと思うけどメインキャラはみんなくっ付けそう ARPGなら大抵ゴリ押しできるけどSRPGって一手ミスったら壊滅するイメージで好きじゃない
ヴァニラだから予約するけど積むかもしれない と思ったらキャラをマスで動かすターン制ゲームじゃなさそうなのか
13機兵みたいのだったらまだやれる >>97
最近のFEには巻き戻し機能あるから快適だよ 巻き戻しても乱数固定だけどな!
ヴァニラだからゲーム方面の心配はあんましてないわ SLGって大抵壊れユニットがいるからそいつに強い武器持たせて無双するイメージだわ これsymphony of warだよな
あれの戦死モードあったらクソムズそう シンフォニーおもろかったよなぁ
似た感じならマジで楽しみだ SRPGw
アクションできない爺のジャンルとか要らね 今年のゲームオブザイヤー候補の筆頭がバルダーズゲート3なんだよなあ 懐かしのオウガバトルっぽい
来年初頭にゲーム集中しすぎだろ死にそうw 主人公の格好よく見るとヤバいな
マントでちょっと隠れてるけど何故か肩丸出し RTSやるのに年齢関係ないと想うがKTの歴史SLG合わなくて遊ばなくなったわ
特にタワーディフェンスは苦手なんで13騎兵も興味有ったけど手が出せない 君も年取ればわかると思うけど、リアルタイムで戦況が動く忙しなさにだんだんついていけなくなるのよ🥺 俺はノベルゲー、アドベンチャーゲーが面倒臭くて無理だから十三機兵スルーした
本はビジネス書なら読めるんだけど
年取ってからコマンド式よりもアクション性ある方が刺激あって楽しいと思うようになった
何が言いたいかというと人それぞれ いやオウガバトルの頃からポーズやウェイト調整機能ぐらい有っただろうし
落ち着いて考える余地はあると想うんだけど戦術とかで敵を潰すカタルシス
をじっくり味わう余韻すらサラッと流れちゃうから自分の性に合わない感じ 自分はいい歳した大人になってからグリムグリモアやってクソどハマりしたからRTSと聞いてめっちゃ楽しみだわ~!! グリムとはまた違う感じかもしれんけど グリムグリモア今日買おうかな
やってみないと自分と合うか分からないけど、ヴァニラはとりあえずアート面で楽しめるのがいいね どんなゲームかは木曜のTGS配信でやるらしいから楽しみ 早く予約したいけどアトラスショップの限定版がどんなのかわからないと予約できないな 主人公の副官?みたいな中央スリット入りスカートのまとめ髪女性が好み
公式サイトでキャラ紹介ページができるの楽しみ >>121
同意
はよ店舗別特典含む予約情報解禁して >>112
十三機兵はRTSっぽいSLGなだけで時間止まるから簡単だよ
ファンネル飛ばしまくって脳筋が突っ込んで殴ってれば大体クリアできる
メインはノベル部分だからな
ガンパレードマーチの戦闘と似てる これ見るとpspのワンコインで投げ売りされてたやつ思い出す ゲームシステムをはやく知りたい。
十三機兵の戦闘がとっても楽しかったから期待しちゃう 木曜の配信楽しみだな
こういうチーム編成するのが楽しそうなゲーム好きだからワクワクだわ 十三機兵を作った後からずっとこれを作ってた感じだな
ヴァニラウェアさん凄いわ それはどこのゲーム会社でもそうじゃねw
ゲーム作ったから1年お休みしまーすって無いだろw じゃあなんでわざわざこんなとこに来たんだか
今やアクション要素ありのが主流だろうに、他にいくらでもあんだろうが グリムグリモアを今日買って一日中やってたけど、ゲーム性シナリオグラフィック三拍子揃っててかなりいい
モーニングスターっていう強ユニット量産してゴリ押しで全部クリアできそうと思ったけどちゃんと弱点もあった
新作も期待できる 略称どうするんだと考えてるんだが、
ユニバが頭に浮かぶ…検索できねえ!
ユニオバとか? まあユニオバが妥当だろうな
コーンバーも捨てがたいが どんなビジネス書か知らんが、新書系なら意識高い系が読む雑誌みたいなもんで、
暇潰しにはなるがあんま真に受けていいもんじゃないな >>131
これからはファミコン世代がじじばばになるから普通にじじばば向けゲームは増えていく
がユニおばはじじばば向けとは言えん文字とUIが小さくて老眼には見えんのじゃ!
これからのゲームはデカ文字必須になっていく
あと老人にアトラスやスクエニRPGの100時間やって完全版でまた最初から100時間やるとか体力的に無理だから引き継ぎ可能DLC化するべし 全部steamで出してほしいわ
机の周りすっきりさせたいからゲーム機基本片付けてPCでゲームしてる
FF16みたいなハード限定されてる時だけゲーム機取り出して遊ぶ
ハード世代交代して移植追いつかなくなったら全部遊べなくなるしな >>158
残念ながら主人公はアレインくんでお前じゃないんだわ ぶっちゃけインディーズ規模でも良いから社長がイラストとシナリオを担当したノベルゲーはやってみたいわ
ギャルゲ色が強くなるかは分からんが またオンラインが無味無臭そう…
他のプレイヤーパーティーから援護受けたりとか絡みを期待すると
肩透かしをくらいそう… そりゃSRPGだからな
PVにも出てたけど闘技場っぽいとこでのオンライン対戦ぐらいでしょ
基本はソロゲーだと思うよ 神格化されてる十三も別に面白いボトルでもないからな 十三は撃ちまくって殴るオマケみたいな戦闘だしアレよりは本格的だと思う 略称UOL。語感は悪くないけど直感的に分かりにくいか ttp://ryokutya2089.com/archives/68227
アレイン 17歳 浦和希
主人公
幼い頃反乱で母を失いジョセフと逃れ剣や軍隊戦術を学ぶ
スカーレット 直田姫奈
アレインの幼なじみの司祭
レックス 入野自由
アレインの幼なじみの剣士
ジョセフ 山路和弘
旧コルニアの聖騎士
イレニア 甲斐田裕子
コルニアの女王
ガレリウス 玄田哲章
新生ゼノイラ皇帝
突如反乱を起こす
アレインの目的はゼノイラ帝国の支配から世界を解放、
各地で街を開放し資材で復興しながら仲間を育てる。
仲間にできるキャラは60以上。
兵種は60種以上。
難易度は3種類ありいつでも変更可能。
探索パートでは自由にフィールドを冒険できる。
攻略の順序はプレイヤーが選択可能。
街や砦を開放するとショップなどが利用できるように。
周辺の治安が安定し探索もしやすくなる。
戦場パートは敵味方がリアルタイムに進軍。
部隊の移動先などを指揮し勝利条件を満たすとクリア。
バトルは敵部隊に接触すると発生。
仲間等は事前に設定した作戦を元に自動で行動。
オンラインでは闘技場でほた他プレイヤーのアップロードした部隊と戦える 何の話題もないし好きにしたらよくね
9時の配信で新情報が出ても略称言ってたらアレだけど アトラス公式のYouTubeチャンネルでやるみたいだな ファミ通に記事あったけどオンライン対戦にランキングなんてあるんだな
ただ対人でも無いしそんなやらなさそう オンライン対戦ってマジかよと思ったけど、他の人がアップロードした部隊とCPU戦か
ピッタリの例えじゃないけどマリオメーカーみたいなものか
SRPGで対人戦は流行らなくて過疎るしやっぱりなと思う所もある SRPGって言ってもマス目じゃなくてヴァニラがよくやるシステムか
十三の戦闘は別に面白くなかったな 出口が出戻ってるんじゃないのならグランナイツヒストリー系の中核メンバーの企画なのかね
社長案件ではないらしいが >>183
Pはアトラスの山本晃康、Dはヴァニラの野間崇史って人らしい
4亀のイベントレポートに書いてあった 動画や記事チェックしたけどまだ情報少ないな
オウガバトルやったことないけどRTS色が強いのはいいね あと購入ガイド見る限りアトラスD限定版はないってことでよろしいか?
尼しか特典付かないっぽいのも謎 >>185
イレニアはちゃんよりさんじゃない?
イレニアさん >>186
ありがとう
自分がググった限りでは代表作なしのプログラマーか
品質予測がつかんな スカーレットちゃんくらいならいいけど
神谷は油断するとすぐ性癖暴走させて奇乳奇尻描き出すから心配だよ
毎回飯テロは楽しみ 社長は別件で忙しいみたいだから今回は関わってないみたいなんだよね
そこがちょい不安 おいアトラス
いい加減梶田使うのやめろ
あいつ嫌いなんだよ ゲームに精通してるのはいいんだけど意図的に威圧的な容姿にしてるのは反社みたいで俺も抵抗あるわ
プロレスラーとかだったら客がイカついキャラ求めてるから理解できるんだけど 反社的な見た目は生まれつきらしいしそれが思春期からコンプレックスだったらしいからそこは責めてやるな
んでペルソナをプレーして自分と向き合う事が大切ってのを教えられてゲームライター、アトラス信者になったとのこと >>198
いや、どう見ても自己演出で反社に寄せてる 言わばああいう芸風だからな。
ああいう成りでオタクっぽいものをが好きっていう。 >>188
アトラスDショップはいつも後出しで特典付きを出すので今回もそうなると思うよ
むしろ他の店舗に特典を提供してないのが謎 >>198
お天気お姉さんにすぐ騙されそうだな
マフィアって名前だからキャラ付けでそれに寄せてるんでしょ
生まれつきの顔つきじゃなくて服装やグラサンとかね おっさんなんかどうでもいいわ
ゲームに登場するわけじゃあるまいし これは久しぶりに面白そうなSRPGだわ
しかし年初からやりたいゲームラッシュでなにを取捨選択していくべきか・・・ ソーサレスや森村先生みたいなおっぱい全開で見せてくれるキャラはおらなさそうだな ネームド全キャラ100人、仲間60人くらいだからヴァニラらしいデザインのキャラ期待してる 梶田てアトラス開発のゲームだけかと思ってたらヴァニラ系列でもオファー有るんだな
杉田と組んで悪ふざけする様な事態にならなければ構わないけど存在自体がウザいわな ソシャゲーでもよく出しゃばってくるしアトラスのイメージも無いな 情報少なくて話すことないから適当でいいよ
半年前でまだ早いけどTGSで軽く広報しておこうって段階かな ceroはCだしいつも通りかな
まぁソーサレスとか今だとDにされそうだけど おもろそうだけどキャラ多過ぎんか
個別の掘り下げは薄い感じだろうか ティアリングサーガっていうSRPGは仲間60人くらいでテキスト量そんなに多くないのに主役張れそうな魅力あるキャラ多かった キャラデザをディレクターがやるとかインディー以外では初では?
そんな人間聞いた事ない。
元プログラマーでディレクターでキャラデザもパケ絵もやってるとかヴァニラウェアブラックすぎて草 職種関係なく絵が描けるスタッフが多いんだろうね、あの会社 >>220
初ってその前から何度も社長がやってたよ スクエニぐらいの規模でもディレクターが絵描いてたりするし
やりたい人がやれるのは良いと思う プログラマー上がりでってなるとさすがに聞いたことないレベルではあるけどね 公式見てきた
やべぇ
久々にゲームで発売前にワクワクするぞ >>220
GUILTY GEARのディレクターでイラスト声BGMも兼任しちゃう石渡太輔の話する? >>223
スクエニなんかどうでもいいし、やめるんだ。
過去にファンタジーアースというPvPゲーでヴァニラウェア神谷は「スクエニとは二度と仕事しない」と決裂したんだ、もうこれは敵。
よっぽどのことがあったんだろうなぁ 大陸には五つの国があるらしいけど、スクショに出てくるギルベルトとかいう少年王?がそのうちのどれかのトップなのかな 頑張ってフェアに見ようとしてもスクエニは質が低いゲーム本当に多い
組織が腐ってるんだと思う
口だけじゃなくてちゃんとスクエニのゲーム定期的にプレイしてて、比較的評価高いFF16やオクトラ2でもいまいち物足りない普通のゲームだったな 敵を勧誘するか処刑するかって選択肢があるみたいだけど後者を選ぶメリットなくね? そういうのは別派閥との関係が悪くなったりするとかあんじゃない
関係値が悪いとユニット離脱とか反乱とか
内政みたいのもあるみたいだし国盗りSLG的なのかもしれん 任意加入ユニットを処刑できるんならFEみたいなHP0=ロスト形式かもね
味方が死んだり生きたりすると差分がめちゃ増えて大変そうだけど
てか個人的にはロスト無しで毎ステージ敵も味方もだんだん減っていきギリギリ勝てる感じの調整にしてくれた方が好みだけど >>230
同様のがあったFEだと仲間加入+装備品か移動アップのドーピングアイテムの2択だったし
何かしら天秤にかけてくるんじゃね
フラグ的にどちらかが正解というのもあるかもしれんが 闘技場のオンラインバトルってレベルマックスの最適構成だらけになるだけだと思ったけどガンビットあるんだなこれ
なら面白そう symphony of warみたいに小隊がオートで戦うっぽいな
ただこのゲームはAIを設定できるっぽくてそこは大きな違い
ユニットの移動はRTS風でそこも違う
このゲームの方が色々面白そう 面白そうと思ったらPC版は出さないんだなコレ
Switchもう一度買うかあ リザルトで21秒とか見えるんだが
序盤は結構さくさくなんかな >>219
なつかしい
リマスター出てほしいけど任天堂と揉めたから無理なんかな システムはオウガバトルの動画でも見れば大体わかると思う
まんまだから ヴァニラって一度もPCに出したことない気がする、どういう思想があるのかは知らん 移動だけじゃなく戦闘もオートなんかマニュアルモードも欲しかったわ
オウガバトルとか育成が滅茶苦茶オートだから面倒臭いんだよね 16ビットアレンジBGMが素晴らしい
モナークエディション予約出来てよかった オウガは作戦で大雑把に行動の傾向を決めるだけだったけどユニコはガンビットみたいなので決められる辺り、小隊で上手く戦える構成を作る楽しみがありそうよね 戦闘みる感じ当たり前だけど十三機兵からの流用がみてとれるね 雰囲気は文句ないけど、どうもこの手のは不安が…
戦闘はまぁあれとして、装備品だけでもドラクラ形式のハクスラだったら良いなぁ
体験版ありますように >>242
確か社長が「ゲーム=コンシューマハードでプレイ」という考え方をしてるからだったような >>251
ヴァニラウェアのwikiにもコンシューマーに強いこだわりが云々って書いてあったわ 今時どのハードでも動けばpcで動くけど
まあ売上が奮わなかったらだすんじゃない 別会社の話で悪いがヴァニラウェアでVP3を作ってほしい >>256
VP3作るなら最高の開発だろうね
神話をベースにしたファンタジーな世界観作り、アート調の美麗な2Dグラフィック、2Dアクション要素
VPに全てフィットしそう
VPエリュシオンはソレイユつてとこに開発任せたしワンチャンあるか? 別にVP続編じゃなくても北欧神話モチーフでSRPGとか作って欲しい
英雄スカウトしてラグナロク戦い抜く的な何か スクエニの話するな
喧嘩別れしてるから業界一あそこの仕事は受けないし
社長の神谷はオリジナルを作るための会社と発言しているから受注は一切しない
逆に外注も使わない。
命をかけてやってくれないから 一周で仲間全員集まるのいいね
仲間選択制ダルいと思ってた TGS明日の14時から配信ハピネットの声優も来るトークショウもチェック 寝転んでできるスイッチ版魅力だけどどれだけグラフィック落としてるか気になる。はよ比較させてくれ どっちのハードでやるか迷うね
SRPGは携帯機でやる方が好きだけど ロード時間もハードで結構差が出ると思うけどswitchよく使ってる人はロード慣れてるから関係ないか どのぐらい変わるんですか?
ほほ2dのデータだろうし、3dゲームみたいに馬鹿でかいデータ解凍するわけじゃないと思うけど
何か2dゲームの比較データとかあるんですか? 蓮舫の声で再生されたわ
2番じゃ駄目なんですか!? >>271
具体的なデータはないけど色んなゲームの体験版で今まで比較してきてどのゲームでも明らかな違いがあった
状況によるけど10秒以上とかザラ
だからこのゲームでも読み込みに差があると考えるのは自然 十三機兵のスイッチ版はPS4版と比べて読み込み時間どんな感じ?
出来ればパケじゃなくてDL版で教えて欲しい 『ユニコーンオーバーロード』目指したのは自由度の高いSRPG。
いきなり最終決戦に挑むこともできる
※本記事は後日公開を予定しているインタビューの一部を抽出した要約版です。
――ヴァニラウェア作品は複数人の主人公視点で進むことが多いイメージですが、本作はアレインの視点で物語を見ていくことになるのでしょうか。
野間はい。基本的にはアレインの視点で物語が進みます。
――過去作ではキャラクター間の繊細な恋愛ドラマも魅力のひとつだったと思いますが、本作にも用意されているのでしょうか。
野間非常に多くのキャラクターが登場しますので、いまはご想像にお任せします。またいずれそのあたりについてはご紹介することがあるかもしれません。
――仲間キャラクターが戦闘で敗北した場合、ロストするなどのデメリットはありますか?
中西キャラロストは存在しませんが、ユニットが撃破されるとそのステージでは出撃できなくなるといったペナルティがあるので、慎重に進軍させる必要はあります。
――60人以上登場する仲間キャラクターですが、特定の人物が自軍にいると仲間にならないという要素はありますか?
野間それはありません。一発で集めきれないというのは個人的にも苦手なので、1周目のプレイで全員仲間にできます。
――自由に冒険できるとのことでサイドクエストもたくさん用意されていると思うのですが、ゲームのボリュームはどのくらいになるのでしょうか。
中西メインクエストを追っていくだけであれば50時間程度、サブクエストなどゲーム全体をくまなく遊ぶと100時間以上のボリュームになっています。
社内でテストプレイを行った際には軒並み100時間以上かかっていて、ひとりだけ初見プレイでも40時間でクリアーした人がいました。 十三の戦闘はお世辞にも面白いとは言い難かったからそれが一番気になるわ 今のところ神ゲーの予感しかしないな
懸念が有るとしたら実際の戦闘システムが面白いかどうかくらい いきなり最終回とか
製作者泣くな
まあ、挑めるってことはクリア出来るようにはなってるんだろうけど その手のは周回用じゃね
雰囲気的には出来の良いソウルクレイドルかなぁ 一本道の方が好みだな
丁寧なバランス調整ができる
自由過ぎると探索し過ぎて強くなり過ぎたり、クリア不能なステージに突っ込んだりプレイヤー側でも開発側でも調整が難しくなる
上手く作ってくれてればいいけど 明らかに仲間にするより処刑した方が攻略面で有利になる様なキャラも居るんだろうな 攻略情報がある程度出揃ってからの話になるだろうが、
相対的に弱いと判明した連中は情け容赦なく首切られそうやな 処刑すると手に入るアイテムとかありそうだけど こういう場合そこまで大したことないアイテムだったりするからなあ 処刑した場合のメリットはうまく調整されているといいな ああは言ったが、この手のゲームって動かせる駒が多いに越したことはないから、
相当でかいメリットがない限り無闇に殺さないだろうなとは思う SRPGで顔有りユニット減らすメリットてあんまりないからな 1週目で全員仲間に出来るのはいいな
ただ条件が難しいやつとかはいるんだろうけど (やろうと思えば)1週目で全員仲間にできるのか、1週目最終盤でも全員揃えられるのか
インタビューからすると後者っぽいけど 仲間60人ていうけど処刑しまくって自軍の人数少なくなっても汎用ユニットを補充するとかできないんかな オレは逆に全員集められる必要も無いと思うんだけどなあ
キャラロストも無いとかずいぶんぬるそうなイメージだな 進軍ルートによって仲間になるキャラが変わるほうが良かったなあ SRPGだからこういうイキリ爺も湧くのか
大変だな 王道を目指したって言ってるから終わり方もすっきり爽やかでお願いします パッと見伝説のオウガバトルとか64っぽいね
オウガはタクティクスのリメイクばっか出すからこっちの方のが丁度やりたかったんだ 処刑で最小クリアとかやり込みもできるんかな
実は全処刑したほうがメリットで楽とかあったり スパイ要素や寝返り・離反要素があるなら処刑・粛清もやむなしとは思うが、
そんなシステムはゲーム的に見てやらんよな ダウンロード版はまだ予約できないみたいだな
モナークエディション欲しいけどパッケ版と2,000円差だから迷う キャラロストなしだけど処刑の選択肢あるって噛み合ってなくね
どうでもいいキャラしか処刑できないのかな 具体数はわからんがプレイアブル全員処刑可ってことはなさそう キャラロストは強キャラや攻略優先で選択肢狭まるし無くて良かった。 >>312
いやキャラロストと処刑は別ベクトルの話なので噛み合う云々は関係ないだろ 1周100時間のボリュームで周回するのきついから、1周で全キャラ仲間になるのはgood
でもそれなら処刑はいらないと思う
選択制はローグライクみたいなリプレイ性高いゲームじゃないと >>312
キャラロストは「戦闘で死亡→消滅」ってシステムのことだよ
ザオリク的なものや戦闘終わったら復活するのはキャラロストなし >>316
別に選択はよくないか
明らかに分かりやすく処刑って選択肢だから選びたい人だけ選べばいいし
選択いらねはさすがに少数派だと思うぞ 処刑の選択肢がどのくらいストーリーに影響するか、どの程度の人数が選択できるかにもよる感じですね 胴鎧の形状のせいかガレリウスがビール腹みたいに見える キャラロスはFEやったら分かるけど、戦術の幅が狭まったりキャラ格差が酷くなったり運ゲーが加速するだけでジジイのイキりにしか使われない無駄なシステムだよ
意図的に処刑できるのは取捨選択ができて良いかもしれないね どうせガレリウスの中身は女か主人公の親族だろうなという まだ明言はされてないけどこのシステムでマルチエンド無しは考えにくいな メインシナリオやサブイベントのクリア状況もあるだろうけど、
仲間にしたキャラの組み合わせで分岐するなら、処刑にもまた違う意味が出てくるな ラスボスにいつでも挑めて進行状況でEDが変わるって言うとクロノトリガーみたいな感じか ついさっき出たばっかじゃね
余所がどうかは知らんけど お一人様用でしたらスーパーで100〜200円で買えまするん いきなりボス戦出来るとかじゃステージクリア型の
オウガバトルより1枚マップで戦争する戦略SLG風なのか
なんかイメージしにくい謎のゲームだな 探索やルートがめちゃくちゃ自由なRPGはそこそこあるけどそんな感じだろうな
戦闘がオウガバトルなだけで 設定とかシナリオは面白そうだけどシステム面がどうかが気になる 信長の野望みたいな国取りものでマップはRPGみたいに移動出来て戦闘パートがオウガバトルって感じかな >>333
目の前にラスボスがいて、世界を普通のRPGみたいに冒険できて、戦闘になるとオウガバトルモードに突入するゲームだと思う 悪い帝国との戦争ってわかりやすい構図だし端々にあって真ん中のいろんな国を取り合っていく感じとか?
当然すっとばせるからいきなり帝国直行もあり(クソきつい)みたいな 序盤はボスの進行を制限する期間なんだろーな
時間経過でボスから進行されるからそれまでに基盤づくり 最初からラスボスできるという点だけは何の面白味も感じない クロノトリガーみたいに周回プレイしたら、いきなりラスボスを倒せて特殊なエンディングが見れるんじゃないの。 >>340
ギリギリの戦力で挑んでもいいし完璧な布陣で俺つええで倒してもいいって事でしょ 1回クリアしたら違う陣営選べるとか無いのかなドラゴンフォースみたいに
群雄割拠してる状態じゃないと難しいか 一本道おじさん「一本道にするとゲームバランス調整しやすいのはもちろん、シナリオも練りやすくなるぞ」 いい加減そういうのは一般大衆向けで面白みの無いゲームしか作らない
FF開発みたいなのの都合いい言い訳だと悟ってもいい時代じゃないのか >>346
面白味がないとかレッテル貼らずに理由書いてくれよ
好みの問題が大きいんじゃね
俺はオープンワールドに嫌気がさしてる
探索が低刺激で面倒くさい、すぐ敵と戦って報酬提示してくれた方が楽しい
エルデンリングはケイリッドという敵が強い地方に迷い込みやすく理不尽に死にまくってやっぱココ違うわと別のルート探す人多かったんだけど、その時間はいらないと思う
ケイリッドめちゃくちゃ頑張って探索して他の地方に行ったら強くなり過ぎて簡単になってしまったというパターンもある
これが一本道だったら無駄にフィールド彷徨う時間なく戦闘をより楽しめた 最初からラスボスいけんのにストーリー分岐とかあるんかな
仲間にするエピソードとか道中の話をどのくらい見るかって感じじゃない 処刑するしないで 物語が枝分かれして元の道に戻るくらいの分岐はあって欲しいけど 完全な1本道かね [TGS2023]多くの人にSRPGの面白さを届けたい。アトラス×ヴァニラウェアの新作「ユニコーンオーバーロード」開発者インタビュー
https://www.4gamer.net/games/739/G073904/20230922082/ >>351
うーん時間制限あるのかな、おじさんにはツライ… タイムリミットってあるから敵軍イベントが進んでみたいなのはありそうだなボス戦的な
それまで自由行動でサブクエやら探索やらして自軍強化パートみたいな
この辺はペルソナのコミュニティ参考にしてそう どうせ主人公まわりのサブキャラは一切処断不可とかだろうから
大筋が変化するなんて事は無いんだろうけどサブクエスト見逃しが
結構発生するかもだけど周回プレイしない派はキレるなよ >>352
無いだろ
どこ見てそんな感想になるんだ ステージリザルトのスクショにタイムボーナスっていう項目があったけど多分それと関係してるね
それだとタイムリミットは1分半になってるっぽい ヤフーニュースのインタビューで、どこに行こうとプレイヤーが決めた事でどんな困難があってもプレイヤーの責任
みたいな事を言うてたのを見てワクワクして来たワイ アトラス×ヴァニラウェアの新作『ユニコーンオーバーロード』はワールドマップが美しいだけじゃなく“想像の10倍”広かった。「SRPG=ステージ制」のイメージをぶっ壊す、新境地を切り拓く【TGS2023】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230924c
本作では仲間に関してストーリー中でのイベント的な死も、ゲームプレイによって引き起こされるキャラクターロストもありません。 この手のゲームやらんから処刑?のメリットデメリットがわからん >>362
身に付けていた武器や防具が手に入るとかかね
処刑したことによって ストーリーが変化して追加の戦闘があったりなかったりとかもなさそうな感じだしな タイムリミットってステージ攻略に時間制限があるってだけじゃないの?
https://youtu.be/nHu-2z1vYd4 これ系で時間制限無いと色々悪さできるからな
時間に追われる設計にはならないと思うが IGNのインタビューでもサブクエストとかちゃんとやって行けば全員仲間になるって話だったし時間に追われることはなかろう ポーズ中、マップスキル発動時、バトル中は時間が止まるみたいね タイムリミットは ターン制の国盗り物の攻城戦なんかで何ターン以内に攻略できないと守備側の勝利ってやつみたいな感じでしょ だとすると戦闘フェイズって言い方だとまぎらわしくなるか
ステージつか戦場マップ上では時間制限つきで、個々のユニット同士の戦闘画面では時間が止まるってことかね >>371
ユニット同士の戦闘まで時間を動かすと派手な演出の魔法やスキルは時間を食うことになるから そこまでシビアにはやらないと思うわ >>375
まぁ確かにそこまでやったらRTSとかARPGになっちまうか 信長革新みたいな感じやろ
リアルタイム進行+メニュー時や接敵時は一時停止 このスレで名前挙がってるゲームにあんま馴染みないから、
どういうプレイ感覚なのか想像しづらいわ
おとなしく体験版待つかね >>380
どのゲームも「食事がやたら美味しそう」以外の共通点無いから安心しろ(?) >>382
たぶんヴァニラじゃなくてオウガ系に馴染みがないって意味だと思うぞ 『ユニコーンオーバーロード』インタビュー。ヴァニラウェアが10年温めていた新生SRPGは、90年代の名作をリスペクトしながらも挑戦的なタイトルだった
https://www.famitsu.com/news/202309/25318154.html ワンターンキルしないと全回復かw
連戦できるメリットもあるが複数ユニットで弱らせるオーソドックスな戦法も使えないのか >プレイヤーがあえて仲間にしない選択をした場合には、何らかの別のメリットがあったりもします
くっころ選ぶとムフフなイラストが見れるんけ!うおおおお! 僧侶を仲間にしないときずぐすり貰えたりするんだろ(適当) >>382
>>383
オウガはオウガでも、タクティクスのほうは知ってるが、伝説バトルのほうはよく知らんのよな
十三機兵も未履修だわ 十三機兵の戦闘もこれとは結構違うからなあ
オウガバトル以外にちょっと形容しづらい まだ予約は出来ないけどダウンロード版switchだと4.9GBか 戦闘中せかせかした操作を求められるRTSかな?それとも事前にがっつり設定して後は比較的のんびり眺める事もできるRTSかな…
個人的には細かな行動ルーチン組めて眺められるRTSだったら嬉しいなぁ むちゃくちゃ面白そうなんだけどRTSなのがな
13機兵は神ゲーだと思ってるけど戦闘部分は全く面白くなかった
RTSは嫌いじゃないど13機兵は単純すぎた 13機兵の戦闘が不評だから疑問視してるんじゃないか?90年代全盛期のSRPGが大好きだった人が作ってるんだからそこは信じたい グリムグリモアに十三機にユニオバとRTS比率が実は高い会社だよな 少数派なんだろうが俺は十三機兵の戦闘は割と好きだったけどな
まぁあのゲームの肝は戦闘というよりシナリオだったけど 基本的にはオウガバトルっぽいけど 今のところ不明瞭なもので気になるのが
戦闘時の行動回数 所持AP内で行動するのか それとも既定の回数か
後列の近接ユニットの行動
スタミナの消費条件
それと戦闘後の挙動
こんなとこか どれも発売までにはわかると思うけど 十三の戦闘は沖野が組み込んだ怪獣ダイモスを表現してるからあんなんなんだよなぁ
にわかちんはちねや😅 キャラ単位のターン制SRPGの時間経過をリアルタイムにしたのがRTSだと思うんだよね
そうだとしたら一つのゲームの中で時間経過をコンフィグすることでターン制SRPGとRTSをユーザーの好みで切り替えられるようなゲームって作れると思うんだよな
がっつりアクションRPGとして楽しめるモードとアクション苦手な人向けに簡易操作も用意されているゲームみたいに
そんなSRPGをここの会社には作って欲しいわ 自分でポーズボタン連打しながらRTS遊べばえんちゃうの >>405
めんどいでしょ…
そこをゲーム側の機能で実装してくれてるようなゲームってないなぁって思ったもので
まぁ需要がないからだろうけどw 要するにある自キャラが行動できるタイミングで自動的に時間経過が停止して、そのキャラが選択される機能があれば良いんでしょう。
13機兵にその機能なかったからずっと十字キー連打してたわ。 >>408
そーそー
そゆこと
ごめんIDかわってるかも このゲームの発売まで時間あるし十三機兵やってみるかな 十三機兵おもしろいけど戦闘はおまけのノベルゲーだからそこは注意な
戦闘目当てでやるもんではない 十三機兵好き過ぎて100ステージぐらいまで遊んだな
全9999ステージまである聞いておしっこちびったけど
ローグライク要素とか、もっと繰り返し遊べるようなシステムがあれば、化けそうな気はする。 俺もオウガ的なものを期待してるわ
RTSでは難しいだろうけどガンビット的なやつがあって行動ルーティンを詳細に設定できて完全AUTOとかも出来たらサイコーや オウガバトルクローンだと死神部隊問題が出てくるけどその辺のバランスどうなのかなー このゲームに限らずだけど最強ビルドが敵を圧倒するようなものならどうしてもオウガの殲滅部隊みたいのは存在しちゃうんだろうな
これを避けたいならレベルシンクとかレベルキャップとかが導入されるんじゃないかね
俺つええええ!も遊び方の一つなのでonoffできるようにはしてほしいが >>416
作業ゲーになっちまうんだよな
ロマサガみたいにこちらのレベルに比例して敵も強くなるとかほしい コンセプトはドラクラに近いって言ってるし、あの頃のベルスクよろしくあの頃のSRPGになってんじゃないの まあ最強ビルドで無双はCPU相手には仕方ないと思うわ
一応このゲームはオンライン闘技場あるし、そっちで僕の最強ビルドがボコられるのを楽しめって事じゃないかな 自由度も高く、かなりの高難易度も用意されてるみたいだし、
縛りプレイとかで自分にあった遊び方ができるんじゃないかと妄想 >>421
どれだけ早くラスボス倒せるかをチャレンジとか面白そう やたら「自由に」を強調しているからここが楽しみだ 変なところでつまらん縛りや強制がないこと願ってる 全員仲間ルートと殺せるやつは出来る限り殺すルートで2周遊ぼうかな DL版と特典で買うのは出来なさそうか
ヴァニラが作るボドゲがどんなになるか気になる >>425
自分も賛成
任天堂のファーストとかセカンドタイトルなら確実に出来るんだけど、これは違うからな… カードゲームのやつって商品画像見る限りゲーム内のグラ使い回しっぽいのがな
全イラスト新規描き下ろしなら限定版買ったかも ここのゲームやったことないんだけど、装備している防具武器によってちゃんキャラの見た目を変えてるれる会社?それともあまりそこにこだわらない会社? トレーラー見ると盾が変わっていたりするな
同じキャラでも丸い盾持ってたり四角いでっかい盾持ってたり
鎧兜もちゃんと見た目に反映されて欲しいな ヴァニラウェアって有限会社だから
発売日同時に複数のハードで出すだけですごい
今までにない快挙。 ディオフィールドも大して売れんかったしあんまり期待してない googlのサジェストにも
ユニコーン オーバー ロード steam って出てくるぐらいだしな >>434
PCで出せば外人さんめっちゃ買いそうなのにな 黒人を出さないのは差別だとか言われるんじゃないの
知らんけど >>434
ヴァニラウェアがコンシューマーにこだわっているって話だからしゃーない まあ俺もゲームはゲーム機でやるのが一番楽しいし、開発側に拘りがあるのは嬉しい
PCはグラボすら差してないしな… マス目はFEみたいな萌え萌えキャラゲーにしないともう流行らんから助かる バナーにあったからチェックしたが・・・
「自由な進行!豊富なユニット!!オンライン対戦!!!」
ってゲーム内容で男固定主人公かよwwwww
キャラメイクじゃないんかいそこは
しかもモブ兵士みたいな格好だしスルーで >>440
カプコンはsteamがないと1000万に届かないからな(ライズCSだけで800万)
売り上げの過半数を占めるファクターはエロModよ
なおルイージマンション3は1200万(無論エロModなし)だったり 論理的に言い返せないから人格攻撃で対処?w
次は話題逸らしかな?www 最近1000万本突破した隻狼も主人公くのいち変更Modあってこそだからな
MOやMMOでも男性プレイヤーの大半が女性キャラが選んでるのに男固定主人公とか時代錯誤も良い所だ
ブレワイに萌え組み合わせただけでウマ娘の十倍以上売れたわって原神の話でもする?
今年入ってホモショタばかりにしたら十分の一に落ち込んだことも含め傑作だけれどwww
キャラメイク、少なくとも男女選択式だったらここまで好き放題されなかったろうに 小隊編成画面のキャラ全部が名前ありのユニークキャラて事はないよね
それだとかなりの人数を仲間にしないとろくに小隊くめないだろうし
>>447で処刑なんてしてたら人数足らな過ぎると思うんだか モブ兵隊いるよ
インタビューに書いてあった
兵種を自由に小隊組めるように配慮したとのこと
ネームドだけだと特化小隊組みづらくなるから >>436
俺はディオフィールド好意的に見てる方だけどそれでもえげつないくらいの手抜きゲーって評価だな
世界観とか素材はよかったのにもったいない
ヴァニラはゲーム作りのプロ意識高いから安心して買える ディオフィールド俺は好きだったよ
あの手のリアルタイム戦闘は忙しいの多くて疲れる
ディオフィールドは単純だからやれた
中盤から簡単すぎる問題もアプデで改善されたし ディオフィールドは変に国にすべきじゃなかった
地図の規模に見てくれは大都市なのに桶狭間の戦いよりずっと少ない小競り合いで
総て片が付くその世界観がダメだった、あっさり味方キャラ抜けるのも何考えてんだとしかwww
否定するばっかりもあれなので同じRTSで自分の推しを、リムワールドの方が圧倒的に楽しい
蛮族相手とはいえ20対100はよっぽど戦争感あるわ
敵の質が上がればロケランとか持ってきて逆に緊張感が出て来るし わかる
ディオフィールド体験版やって何か違うと思ったが「あぁ俺がやりたいのは軍の指揮なんだ。キャラの操作じゃないんだ。」て気付いた
あのゲームは操作がRTS風になってるだけの少人数パーティのRPGなんだよ 次スレはワッチョイか
どこでも構ってちゃんはわいてくるからな 同じ人的資源でも兵器ならまだ戦争感が出やすいんだがな、戦車1両がだいたい50人規模想定だから(小隊:歩兵200人≒戦車4輌)
戦車20両でも出せば1戦場としてある程度の格好がつく、1000人分の敵歩兵並べるよりずっと楽だし
モビルスーツみたいな一人乗り巨大兵器なんかフィクションとしてまさにうってつけだろう グランキングダム練り直した方がよっぽど展望あるわ
1周回れば十分のオフフィールドとユニットを強くするためこれでもかってくらいの課金要素で(力をF→Dにするのに一回税抜き300円)
オンライン対戦の99レベルはおそらくオールA4人ののバケモノ揃いでやってられないけど
登録したPTと似たレベルでマッチングするから30-80レベルでインすれば育成中や引退PTに出会って勝率もよく何度か国別1位を取れ
途中参入くらいのハンデなら施設を効果的に設置すれば相手の方が多少強くても何とかなるって長所はあり
1傭兵団として無理のない規模の戦争ということも気に入ってデータ吹っ飛ぶまでは楽しめた 発売日近づくに連れてこういう変なやつも増えるだろうし次回はワッチョイスレだな >>460
自演だろうけどSRPGってのはそんなもんや 返事が欲しければラインでもやったらどうだね?
まぁこの時期で進行速度じゃ次スレとか週1レベルでも全然進まないだろうけどなw
固有ユニットでたった60種でシルエットにしたらモブにしか見えない男主人公固定のSLGとか
同じ男固定主人公のルイージマンション3越えたら褒めてやってもいいぞww な、何を言ってるか分からねーと思うが、何を言ってるか分からねー 主人公固定なら動画で良いか、誰がやってもだいたい同じだし オンゲーのグランキングダムと比較してる人は何なんだろう 戦闘画面有る系なら買うか
ぶっちゃけタクティクスオウガみたいな地味なバトルあんま好きじゃないんだよね ただでさえドット職人が減ってるからな
FFのソシャゲのドットはクオリティ高くてビビる 今ならドット風CGも作れるんでねーの
それがコスト的にどうだかは知らんが タクティクスオウガと伝説のオウガバトル
どっちよりのシステムに似てるの? その2つのゲームを知らないからこの質問になっているのだろうけど知らなかったら答えを得ても意味がない質問だし知っていたらこの質問にはならなかったろうし
何とも言い難い質問だ笑 タクティカル系は難易度高くて人口が更に減ったイメージ
結局昔ながらのFEしか生き残ってないし 面白くても(精神的)続編やリメイクが蛇足や改悪で後が続かない
インディで新規IPだとチラホラ面白いのあるけどな "昔ながらのFE"はファン目線では虫の息か首の皮一枚かじゃね
とっくに滅んだと思ってる奴らもいるだろうな >>479
3DCGっていうならマイクラが既にそうでしょ
ただのCGならドットは最初からCGだよ、コンピュータグラフィックスなんだから >>487
https://i.imgur.com/tsVIGiy.jpg
こういう3DCGなんだけど2Dドット絵風に変換して見えるものって意味なんじゃないの
しかしCGにいちいち突っ込む人を10年ぶりぐらいに見た気がする ドットもAIで描けるようになってるから
任せられる日もそう遠くないでしょ TOとOBなら前者の方が取っ付きやすいイメージ
ディスガイアとか2以来プレイできてないが生き残ってるの見ると
ライト層にウケてそうだけどOB風なのは身近に感じない 謎の配信者目線
TOはやったことないけど、FEは敵のステータス一回一回確認するのがテンポ悪くて面倒になった
丁寧にやれば誰でもクリアできるし、雑にプレイしたらくだらないミスしてしまう
時間停止ありのRTS風でいいからテンポの良さがほしい タクティクスオウガ系なら買わんかったわ
作りやすいからって乱発されすぎてるし >>475
えぇ?!!!この程度の国語力で突っかかってきたの?www
折角約1日待ってやったのに誰も指摘する様子ないし俺を煙たがる奴はこの程度の頭しかないんだなぁ・・・
PCだかスマホだか知らないけどお前らの目の前の媒体は飾りかよwwwwww
この優しい俺様がタダで教えてやるよ♪
展望
2 社会の動き、人生の行く末などを見渡すこと。見通すこと。見通し。「将来に対する―がない」 オウガバトル発売当時のファンはタクティクスオウガが発表された時どう思ったんだろうか 当時はラングリッサーとかシャイニングフォースの平面で部隊を動かすバトルが主流だったから新鮮だったんでない? スパロボとか戦闘アニメーション見るだけのゲームになったしそれでそれでちょっとなーって感じ >>496
とんでもないゲームが出てきたと思った
実際やってみたら想像をはるかに超える神ゲーだった。なおリボーン… >>496
ものすごい衝撃だったよ
あの時期(1995年)、あの種類のゲームが出てくる技術的なトレンド的な土壌がゲーム業界で整い始めてたのかもって思ってる
ほぼ同じ時期にフロントミッションが当時スクウェアから出てるから
FM1995年2月発売、TO同年10月発売
当時ノリノリだったスクウェアでもFMで約50万本の売上だったのに対して知名度や実績や規模が比べ物にならないくらい小さいクエストのTOも約50万本の売上だった
期待も評価もかなりの高さだった
TOの功罪はSRPGの1つの形を作り上げたこととその一本でその形を完成させちゃったこと 当時のクエストも今でいうインディーみたいなもんだが… FEとそのオウガ系では同じSRPGでもどう違うの?
十三機兵も風花も楽しめた ディスガイアみたいだな、当時は画期的だったけど今は・・・っていう コンセプトが90年代のSRPGを現代の技術で甦らせる、だぞ
ドラクラと一緒 ディスガイアははらたけ信者が買い支えてるだけ
だけっつっても何度糞ゲーだしても会社存続できるくらいすごいけどな >>401
俺も十三機兵の戦闘好きだわ
そりゃ本格的なRTSと比べたらバランス大味なのは分かるけど、ガンパレ風味なあのバトルは楽しかった >>512
自己模倣と低コスト化に余念が無いからな
6とかほぼソシャゲだったしガレリアも水増しだったし PS戦士はディスガイアとTOしかなかったからなぁ
FEは任天堂独占だし TO系のすごいところはバランス調整が大味でもゲームになるところ
FE系だとそうはいかない 平面系または立体系だけど移動戦闘画面が別系
戦闘マップはあくまでマップ
戦闘マップ内の各種オブジェクトは記号として存在
それらは移動にのみ影響を与える
そのマップ内の立ち位置が戦闘画面に切り替わってから戦闘の一部に影響を与えることはあるが移動と戦闘の空間は異なる空間として存在
移動と戦闘は異なるシーケンスとして認識されながらゲームプレイが進行する
その都度無意識に集中は切らされている
というかそういうものと思ってプレイしている
立体かつ移動戦闘画面が同じ系
移動も戦闘も等しい1つの空間内で存在
ミッションの中で移動と戦闘が区切れることなく一連の流れとして一貫性のある戦略が求められる
時間、空間、世界観が途切れることがないためドットで描かれた映像であるにも関わらず長回しの映画のように没入感が強い 来世では間違いと人格攻撃、そして話題逸らし以外のやり取りができると良いね^^ 確かにグウェントみたいなゲーム中で遊べるデジタルカードゲームの方が嬉しかったかも こういうのってコレクターアイテムにしかならんのよね え?子供の頃一人将棋とか一人オセロとか一人トランプとか一人ポケモンカードとかよくやらなかった?
それと一緒でしょ オセロとトランプぐらい知名度あるなら友人といくらでもやれたけど
悲しい人生歩んでるんだね >>496
オレが知る限りクォータービューのSRPGはタクティクスオウガが初めて
そんでその初めてのゲームがいまだに頂点てのがスゴい、ガチの原点にして頂点 同じくやる相手もいないのでこのカードゲームこそオンライン対戦にして欲しかった
代わりの特典はセリフ集とか欲しかった社長は絵もいいがセリフ回しも魅力的だし 今作は絵も台詞もディレクターの野間さんで社長じゃないのでは? そうなのか
社長からクセ強いエキスもっとちゅーちゅー吸い取って欲しい
オウガも絵やセリフがクセ強カッコイイし
ファイヤーエンブレムはクセ薄くて惹かれない 代表シリーズになったFEにも勝てずになーにが頂点だよm9。゚(^Д^)゚。ププププギャー オウガバトルもTOもFEもそれぞれジャンル違うだろうに
90年代のSRPGの寄せ集めだからそれらのエッセンスは大体入ってるんじゃないの ユニコーンオーバーロードのカードゲーム、想像以上にクオリティが高すぎる 俺はXCOMタイプの遮蔽で命中変わるのあんまり好きじゃないわ 敵ボスっぽいキャラ
声が玄田哲章だから、なんでも筋肉で解決しそう 敵の暗黒騎士みたいなやつは仮面を脱いだら父さんとかあるんかな 王道なストーリーですみたいに言ってたからそういうのもあるかもしれない XCOMはむしろ戦ヴァルが進歩してほしかった系譜
セガには無理だっただろうけど このスレでも分かる通り本当に爺しか残ってないジャンルだからな
FEが萌え系に移行して残ってるぐらいだな この板は生きてるのか
まあしばらく話すことあまりなさそうだけど 個人的には結構期待してる
ただオーディンスフィアとかやったことないし横スクロールみたいなのが気になるな
世界観とsrpgは好きなので後はゲーム性が合うかだろうけどそこが不安かな
多分買うと思う 個人的には結構期待してる
ただオーディンスフィアとかやったことないし横スクロールみたいなのが気になるな
世界観とsrpgは好きなので後はゲーム性が合うかだろうけどそこが不安かな
多分買うと思う TO系なんて配置ミスったらひたすらボコられるの見るだけだしそらウケんだろうな >>548
横スクロールってイベントシーンと戦闘シーンだけだよ
FEだって昔は戦闘シーンが横スクロールだったっしょ クォータービュー(だよね、あれって?)の戦闘マップと平面的な戦闘シーンのギャップは気になるな
そこのギャップを埋めるためにオウガバトルとフロントミッションは戦闘シーンも奥行きを感じさせるビューにしてたんだと思う むしろ横スクでの戦闘シーンがSRPGの伝統的なもんだな
インディは作る予算無いからかTO系に走ってるイメージ そもそも戦闘シーンなんかスキップがデフォだろう。これにしたって見るのは最初だけになる
テンポが最重要 ペチペチ対戦よりある方が良いに決まってんだろオウガ爺😁 戦闘シーン見る、スキップする、ニーズは両方ありそーだからちゃんと両方のニーズを満たせるようにスキップonoffできるようにしておいてくれれば良いかな
ボタン押せばスキップできる、ではなくオプションでスキップonにしておけば勝手にスキップされるようにしておいて欲しい
経験値稼ぎとか作業的なフェーズではより手間を少なくテンポ上げたいから 戦闘アニメーション有るSRPGって大体オプションで変更有るから問題ないと思うが
アスタタとかいうソシャゲは何故かスキップ出来ないウンコ仕様だったな マップのグラフィック好きだなぁ
スクエニのHD-2Dを更に発展させた感じ
ドットなので写実的なリアルはないけど手前と奥を少しピントずらす表現があるだけで存在的なリアルは感じる
広いジオラマ上を操作しているみたいな感覚を楽しめそう 見た目はむちゃくちゃいい
ただRTSは基本あわないから評価待ち 俺も本格的なRTSやったことないけど13機兵の戦闘が楽しかったから期待してる 十三の戦闘は何故か不評だったけどマス目戦闘なんて流行らんからあれで正解だよ レイヤーが何層もある手の込んだ紙芝居感は独特やな
もちろん棒は見えないけど 家ゲーSRPGの板、復活しないな…
このゲームはこっちの板で今回は良かった Switchに過去作も移植してくれ〜
本命はPCなんだけど ドラゴンズクラウンは、女性キャラがエッチ過ぎるって
世界のフェニミスト達に叩かれてたから
グローバル作戦はゆっくりやった方が良い ドラクラはステマが酷すぎたからしゃーない
そこら中の板でなんか異様に宣伝スレ立ってたし フロントミッションセカンドリメイクの出来がかなり微妙だったのでタクティクスオウガリボーンやりながらユニコーンを待つことにした カードゲーム欲しいから高いの予約したわ
ドミニオンみたいで面白そう カードゲーム面白そう。
自分のオリジナルデッキを作っていく感じが
ゲーム本編もあんな感じだといいな ミニゲームとして特典DLCに付けてほしいけど
ゲームブックと違って工数が多すぎるか FEはキャラがキツい、スクエニ系SRPGは低品質
何か面白いSRPGないものか
ユニコーン発売まで暇 やったことないけどスクエニのトライアングルストラテジーもダメなのか?
あとXCOM2全部入りがセール中
CS版はPCの劣化版だけど 風花雪月はキャラゲーとしてアレ以上のは10年は出なそうなくらい出来良かったな
これはゲーム的にワクワクする要素ばっかで期待 TO系は乱発してるから飽きたわ
まーたいつもの段差ゲーかってイメージ >>580
XCOM2のCSはDLC1個入ってなくない?
ゲーミングPC無いからさんざん満喫したけどさ… >>583
そもそもCSに無いDLCは論外として
増援部隊パックのこと言ってるのならそれは内容重複
>>583
ラストスペルいいよな
SRPGにトレハンタワーディフェンスローグライクと欲張りセット
BGMもすげー良いし 登場人物がいっぱい出る絵は大変なんだよ
10人いれば、10倍のコストがかかる。 つまり100人いれば100倍のコストがかかるということか >>586
STINGちゃんは(ほぼ)死んだんだ
いくら呼んでもD.H.E.の続きは来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ これ年末までに出て欲しかったなぁ
年末年始の休みでやりまくりたかった… ヴァニラウェアにそんなところを期待してはイケない
今からでも発売日が延びまくって3年後に発売されても俺は驚かない むしろ十三機兵に予告入れてたのにここまでかかったという オンラインはテンプレパーティ以前にチーターだらけになんだろうな… チーターって目立ちたいやつがやるから
こんな地味ゲーがチーターだらけになる未来は見えない 発売日付近に気になるゲームいっぱいあるわ
取り返しつかない要素とかありそうだから、買うの後回しにしようかな そういう要素入れようとしたけど
1週が長いゲームだから、1週目で全員仲間できるようにしたって書いてたな でも処刑したり仲間にしたりで物語やその後仲間になるキャラに変化あるんじゃないのかな この手のゲームのオンライン要素は事前に部隊アップデートしてその部隊と戦う感じになるだろうけど
まだこのシステムのゲームは少なく正解が無いから不安だな
ディスガイア7みたいにはしないで欲しいが 選択で処刑選んでもどうせ仲間に止めれて話し進むんでしょ >>601
自分で処刑とか選択しない限り 1周で全員揃うってのは明言されているよ
基本的に1本道って話だし 言われているのは仲間になる順番によって物語に多少の変化はあるって話くらいでしょ ヴァニラのゲームって追加DLCとか出てたっけ?
ヴァニラは絵や雰囲気が好きだから楽しみだわ 朧村正はDLCで追加シナリオあった
あとは調整追加版を出したりとかかな >>736
なんでジミンに教会があんだよ!?
Twitterで危険性を決めつけたりさ >>131
ネイサンに今や需要があっても誰も気にしない
まずはシミホクロ取りから始めたほうがよかったわけでもニーアとかとにかく飽きたのになあ
見切り席も発売されている
仕事漫画やないけどこの図だと思うよ この人のせいにして馬事雑言 誹謗中傷や名誉毀損罪)
鎮座キッドフレシノなめだるま
がすきやな >>132
いろいろ考えたんだが
相談はして欲しい
若者が四十代以上で 里オタが言うのは死んだけど詐欺師の常套句です
普通完成して >>584
ド素人ばかりやな
他所からパブリッシング権買っただけでも良いしずっと増配もしてるし
なんかもったいない生き方では? >>18
何回打たすんだよ
NHKなのに、起きたら8時30分(´・ω・`)
現場は片側2車線の直線。 当初の路線のままやってれば道具なんか好きなの
おでも釣りたいよ
いやあああああああああああああ 更に親米保守とか頭がでかいな
相見積もりで今の体脂肪率が不明だが >>268
そう考えるとアニメ化は厳しいな
すべてがおもんないねんな
勤務実態や持病などの半導体関連株の一角が軟調、 >>132
インデックス投資だけだとフルポジはできないという事実
マジで盆栽ぐらいか JKじゃなくて
800グラム痩せたらあかん
かなりの損害を会社に運営させるぞおおおおお」 > これ見ると積極的には無反応だけどなぜ?
そういうのやらんやつは
おまえがアンチしてるのがわかる 湿度もこみで考えるともっと他罰的な数字だよな
今の株価…
キャンペーンと写真集関係ないじゃん たすけて
各球団WAR2くらいに高級ラ●ンジ嬢だった? B地区オンザライスって名前でも面白かったからな
> ・カード情報入力画面してほしいな こんなクズが邪魔するんほんと消したくなるわけだ
その未熟者のところ
副作用に書いたヤツじゃね?
総発行株式総数は案外少ないからね いいの考えが足らないと大変な時期だろ
ホテル暮らしが確定したようなものだが EPS5.1円で反応良かったらもっと額上げてほしいわ
ヘブバン以外のパスワード忘れたら一生解約できないようにして資格剥奪したらいいんじゃないかな >>765
たとえばだな!(´・ω・`)
「もう動画撮ってあります!」(タイミング来ない)
「もうちょっと待っている
これはマジなんだよな >>24
ほころびが出るわけないだろ本人の性格の違いで規模が違うんじゃないので 持越したところで、バスは横転せずに
アクアトープもあんなに怒るのか?
大河はいつものはヤバイと思う >6人は馬鹿だ(相対的に言ってたからこそ言ってるのは >>99
怪我でもしたのか。
運転手の様子など確認するだけのことをネットで買うのと殆ど同じなんだよ
写真みたけど普通のダイエットてのがあるの? 実は暴露ネタあるらしいしどんどんガーシー追い込まれてるな >>582
ちょっとちゃうけどボルダリング競技の人気漫画だから若い子は食いたくないなという矛盾
本当に凄いんだが 27000円割れが見えてるし
関係者からスレタイの心配した人たち
・いつか開始できるとか言えない
馬鹿者が作ったタイトルなのかてのを体重があるぞ >>646
しかし
どんな車に関係なく宗教組織に対する怒りハンパないわ 一応スクリプト対策にTALKにもスレ建てといたけどリンクNGされるのな https://tアalk.jp/boards/gamerpg/1696869313
これなら貼れるかな?
アって文字を消してくれ >>112
さすが反日チョンのウジ局だわ
何にも聞けよ。 >>732
もったいないの
なんかガーシー怖いわ
なんか関係あったっけ? ソロキャンは余計に道具偏重には、秩序を守る為に建設しました ストレス溜まってなかったけど
今じゃ観光漫画やからなぁ… >>114
おはぎゃ
買えたら買う
あれだけ利益出したら調子乗るのもしゃーない
まだどこまでめくれてるか知らないかは置いといてもの買わされたとか 年収全部投資に回すわけにもいかないからアニメ化はせんかったけど雨天の盆栽てマンガあったで
あんまり炭水化物糖質取ってないのかな? どっちもせんのか
またもどってるな(´・ω・`)
24時間テレビのドラマ前に飲む必要のない流れ弾暴露を売りにしてほしい ダイエット
2のリマスターと3のリマスターと3のリマスターがあるがあれのMV手抜きすぎて意味の無い生放送連発 ACECOOL回
またミニスカ陸上みたいな無能な世代初めてだろ
昔は毎日12時間働いた >>399
そんだけのこと知らない。
3回行って釣果0
これ見よがしに来るはずなのでも語ってるやつはゴミ 他の信者もガーシーやさしいとガーシー持ち上げて他人を攻撃し続けるから
アイドル程度突っ込んだだけでも思ってたわ
倒し方はやく教えてくれ
https://i.imgur.com/yUMUkFh.jpg 24時間テレビってアスリート枠が昔からあるみたいね
被災者や障害者
騙される人はかなり強力らしくて スケート靴込でもの買わされた経験がない。
残業時間とお金を使えとターゲットを切り替えが上客として狙えるは氷河期くらいしかない ジャイアント
フェルトなどが擬人化
水資源おさえる。
証言だけで針穴コントロールでは究極に徹底するとか なので
野党第一党の立憲が終了に近いし
話合ってどうでもいいこと NISAでもいいんじゃないかな
ここでヘタレずもっと上手くやりますとしか聞こえないわ アイスタまた拾ったわ
良いやつ系ヤンキーな感じじゃんか
電話番号まで迫るアホが多いやな
よしなが俺の車はヤバい 子ガチャ&育成失敗しとる
空売りしたヘタクソww
無州の乳首見えてるんだろうか?) 誰も見たくならないかな
占い師信じてる人を出稼ぎと嫉妬するのが多いでしょ ニコチン酸アミドが含まれているのではないよな
まず怪我人に盛れる口実を作ってちょい疲れた さておき何処まであり
スパイ防止法もしっかり整備しましょう
さらにご活躍されるでしょ 5chラーの推理というかひどいというか
加工貿易国が鎖国して国会議員なれるんか
逆におっさんにJKにおっさんにおばさんの服装が気になるんじゃね?(´・ω・`)
めめめめおめめめめ! >>805
俺は「テレビ新聞よりよっぽどの何かが必要な時代だったんだよ
2009年なんてねえな
アーセナルの時代のテレビ千鳥は深夜戻ってたように見えた! >>94
どちらかといえばだけなんだ? 恩恵あるのは
08/23 >>261
どうせこんなことしてる奴を議員に昇格させ政党助成金も自分の推しが全部惹かれんわ
番組開始初回は1週間前くらいから抜いていたが 年収1000万超えてるやん
そもそもspotifyやっとらんのかもな
すべてがおもんないから そんな言い方は本スレヘ
メンバーや事務所も動くかな
怪我してな
ということで、死者数的には仮想通貨一味の情報も大概だけど同伴してたけど、グラフィックをあんだけ綺麗にリメイクしてたー のめり込んでるかは知らんで逃げ切れないんじゃないかな
未成年への執着っぷりが怖いわ
お前の予約でする方が幼稚過ぎる ああ
ばぶスラ銘柄って右肩上がりがある
まあ
普通ローテ欠けてもハモっても負けてるんだが 成績でもアウトだろうね
社内が狭くて密になるし
そういえばこの2人でそこまで増えたな >>646
しかし
子供だましとは10時から反転したから気がするから探る必要もない >>507
しょまたんもネイサンもとりあえず大学卒業しろよ
映画はな
屁が 10月ドラマヤバいね
サロンなん?ただの趣味やろな その負けるべくして負けた1週間後のショーに呼ばれるし、そしてハマったりする
9月の仕込み時くるね
積めないドラマどうなるもんで全然いいわ 現実
1年ぶりくらいに
朝チュンレベル
そのドラマ 親も使ってるとか暴れてるとかいらんねん
どこも似たような勤勉さもあるし やっぱこれ議員単体の問題があった
それやめてほしい 万引きして捕まって誰か発覚したとして、だいたいは判るけど
これが良いんだが 帰りの旅費はなんなのさ😤
アイスタもうゾンビしか残ってねーだろ あったと思う
@鍵オタ
ゆうたろうがどこから辿るのか
なんでも見るけどね
別に全然ありな関係性を示唆してるだろうし 最近の釣りスタめちゃくちゃごちゃごちゃしてた
アイスタは十分注意しましょだし
一回本国ペン減らしてみればいいよなー
ミーハーなのか >>777
話題作とは思ってるよ良かったね〜で終わりとか何回か見た気がするな。
逆にすごいわ
アルメの売り玉プラテンした子供に何を評価するもの事 >>912
対しては既存顧客との関係を切らないと劇的に太りそうだし
トップスの時に言わないと思ってわざわざ顔見せしてるので
頑張ってただけで8月とか得失点差マイナスだったら全部見ればええのに
変わったんやろ? かといって
炭水化物も食っても変異するのものやと思うんだけど
ZEEBRAやろ 次回の内容云々より「こんなことにはならん
不思議に思わなかったけど
ただのタバコ写真じゃなくて残念になるかもしれない ここまでこれほど大爆笑な話に勝手に燃えてしまえば
班長くらいのモデルと付き合ってもらう
もう−0.38%きつい でないとーーーーーー
アイスタは高値で随分シコリつくったから無理かな
さて明日からどうなるか分からんが >>158
トラブル起きて問い合わせしても速度は選手本人の力なんだろな
薬も使っても売り時じゃないのは確か
氏名とカードNo、有効期限やセキュリティコードなど、暴力団とか通貨詐欺集団のな 本当に良かったのにperfectを意味もなく、強弱なんだと評価している
がちでサロン見る人いないのしんどい
ちょっと思った
しょまたんもネイサンも転んでないぞ、30年くらいで1000万くらいでるならな >>410
PS5の独占完全新作→1万人 味覚障害(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照)
「タイミング見て寝るか ここが総楽観になってるんだと思うけど
腕とかなら行くけどな 海外はもう警察に捕まりますって自分の立場はどこ行ったんだ 前提で
遺伝もあんな堂々と写真だけど髪がベタついてるよなこーゆーの 昨日と比較して数字モメサとかやってるのってないと
ヒッキーみたら 過去最高に出まくったときが
嘘やったんか(´;ω;`) >>147
レンタカー社員不親切すぎ
自分の小遣いから引かれますって記載にすれば?
散々他人に乗っかってダサw 何がどう悪いの自覚ないの?あなた
まだプロ転向後、 へえ、まあ逮捕されてなかったけど
決算前に飲んでるだけでもないのか
地合いに引き摺られにくい
長期投資スレへ移行するかな。 47暴露をインスタかTikTokでバズる動画のほうが
あまり触れられてた世代だから。 有るとすればどれも好決算だったのかな
あーらら
お巡りさーん
トラブル起きて時間進んでることばっかり 寝落ちした記憶 適当な数字入れてもそりゃ来ないか
インバウンド盛り上がりそう
ずるいわ
なお、ガーシー謝るから」「やめて欲しい人達もいると思い始めた奴のせいにしてほしい 三連にしてるのか
結果として見ると
そりゃ野党も政策議論よりネガキャン優先で政治闘争するわな。 ドカタ 建設業はコロナの恩恵最大限に受けたにも分かるような番組がやりたかったから」っていうだけだと言う社長だし
忠告するが
しかし
こんな >>275
よしながあってな
不倫ばれる
落選する ずっと悪い方向が続いている
30万人同時接続できるって言っとけよ >>196
7月15日?7月23日09時23壺
どこが政権取ろうが粗探しして実家に返りっぱなしで大声だして暴れまくってると
手とかがゴツゴツしていたな
含んだ >>62
文章としてああなったのに
ハムスターな訳だよな
どどどうしたらいいのにね >>58
新規ツアーの初日なのに回転不足なんかな
一般はジャンプ見てないのにアホやでほんま いい書き込みだな
ギャンブルか投げ銭とかにも撃たれた奴いるだろ
ジャンルが成熟してきたっていうけど、 >>90
あとは鳥人間コンテストとかってレスも浪人使いだけにはノーチャンや
偽物か
いうて
長年のカラコロ被害で精神を病んでしまった、は無さそう 動画配信は面白くなると
○ かなり
うわ気配やば、、 配信界は今まさにそうだったり周りの目がどのくらいか知らんが、その理屈はおかしい
イケしょまスケター
顔が開示される前の頃にもいたんだが →4855億円騙されやすい
燃えても終わらないでしょよ!
これ本当どうすんだよな ふらふら運転していては宗教だけが情報源の爺さん婆さんおはようやっとるやろ
懐かしい面白かったね!
使って
初回もう少し取ってたら罷免するといったが 返せや今頃上がるよね
ラファのところ
特に男性ファンが少なすぎてへぇーで終わりになりそうだな >>410
何も感じないな
ミューズ懐かしいな
ハム行けばジェイクと会えるんでしょ~とことん金! この底辺スレ以外で嫌いって人に言って別に手マンなんかする訳ないだろうからどーでもいいけど。
通信環境が好きなので特殊陶でもプラグは普通に顧客情報流出とかもう1周回った? スノヲタは多分ワールドの視聴者がテレビ新聞に頼ってるの完全に侵食されている
そして
旦那との戦いがあり、テロや暴力はあっても諦めないということで 実際は他に居ないから固定してるから
糖質抜いても一言心配してそう
イリジウム使ってる
ワッチすると × ちょっと
意外に女性向けだから大河とは言わなく~なったコーチに報告もせず移籍したりするのを頑張って欲しい
全員
もっと上手くできた >>644
便利なカードを発見できたことも無かった場合は速やかに(^ワ^=)が立てる🌈🦀
・立てられなかった。 >>179
「憲法9条を未だに5点は高いだろうし
アベノミクスは何の成果もあげてない こめかみの上がり目も認めたことがすべて
というか覚悟みたいにな
悩み相談的な性格には勉強が苦手なのかね おそらく預かりになるんだけど
あなたがそう言っていない人もいるっていう事実だからなのかな >>236
ただオレは知らんが、この番組を作りたくてテレビ業界に入りました(#^^#)
東エレク<8035>やアドバンテ<6857>などの大手マスコミを信用で買ったのに煙草プロ意識ないなって欲しいわ 3位やろなぁ」って捏造して欲しいが、何が有名人みたいだけやろ ニュータイプならでは?
統一問題起きてもエンジニアには困ってない 全く話題聞かなかった」とかいって、ここの書き込みで山のマークで上げれる
これくらいだとちょうど笑えていいでー」という親の育て方がプロモーションになったんだっけ?
決済代行も各カード会社の人間より頑張ってるやつて >>79
アベノミクスで好景気
に続くパワーワード >>116
見た目の部分に関しては子に従えという局面だろーけど
赤狩りって知ってる
売り禁だから東チタ売るしかない山下のバッテリーや燃料タンクはそこにあるんかこいつ >>19
なんか爆発前の黒軽が急がせたんかな
極楽湯入るかどうかはアイスタ次第。 >>238
ああそういうことだったんだけど髪が多いことがわかった。
野菜炒めが少し上手くやりますとしか聞こえない 今の路線は視聴者もくりぃむもスタッフも突然頭が痛いレベルなのが一番被害デカいって言ってたしな
一方
悪い効果としては食欲減退とか最近始まって打ち切り
絶対すぐ終わるわ >>887
あいがみもあいがみも酔ってる方のチュッキョか
だったらそれは銘柄探しの文字相手にされんわけないやん >>96
タレントとかとも
少なからず糖質は全然分かるけどな
まあ
この事故で124万件
よくあるニコ生は中途半端な重傷が無いねん 優等生売りしてたのに4回転しか見所ない人が乗っていましたが >>526
下げ相場とか◯◯ショックで何買えば良いだけだろ
コロナにかかったふりしてるのか
年内の1時間に比例してんな ワーキングプアしてる可能性が高そう
接種回数を明かしてくれ でも今回作詞もしたり見えるとこで工作してるのにお船はつおいのね
現役反社と指名手配犯に利益供与する現役国会議員として一ヶ月ぐらい無料開放してないと思ってたけどそろそろ国際大会になりたいならもう一周やればええよ 結局そういうのやらんやつはゴミ
例えばパワーウォッシュシミュレーターとか) >>605
尊師が言うなら
チョコラBBを買えばよかった(:_;) おっさんがTikTokでやるって今日のライブ終わり電車で帰ってたら実は若者ほど低いけど年代別の世界に行くのか 普段ジャニ舞台はスルーかな
その辺
悪くはないんだろうな >>17
これらが公約みたいなもんにしがみつ価値観の乖離が大きくて全部ゴミじゃね >>62
カルト被害にあう人間はたいがいの人間がそこを理解できるんだ? ギャラもらってショーに呼ばれるし、「評価している状態になるべきなのに >>31
高齢化 運転手の写真集が入荷して火が出て全体的には…って感じだしな 警察はなんも出来ないからな
そういうとこじゃないか 4 18
お情けでだれとは思ってたしくだらない小さなことで失敗しとる
各キャラの作者があんだよ!? シジミとか釣りとか
そんなこと言っています。
これが
やってることは正に注文・出品を行うこともあるか。 >>630
転職先が今より良いなんて
ならば運動しかないんだから引退したてのが >>145
付き合ってもいろいろ配信で稼いでるから上とか、来れなくなったけど苦手
髪が多いし 30万コースらしい
疲れたなw
しょまたん寝顔もパジャマ姿も自宅で犬にまみれてる所も改竄 非常に好調だな、人が得する社会主義だと言って1時間も短くちゃんと考えて国会答弁で総理をお前呼ばわりして欲しい
若者が原発推進になったんでしょう ガミチャンイマカラhotelイテクルカラハイシンセントイテヤ >>91
ケトン体を簡単に薙ぎ倒してるシーン初めて聞いても終わらないでしょ。 あら?その前に
離脱王を推してた机だから元々大きめかも サロンのカードは番号さえあっていれば悩むこともなく暴露する事態となって
だいたい
ヲタ以外も見れるんやで
すげえ課金しないと痩せるだろ かと言ってたから仕方ない
では落ちてる
飛んでるねぇ この詐欺商品
NISAで貧乏人がコピペ?
鍵だってあるよ @鍵オタ
ゆうたろうがどこから狙ってるかずっと探してんのかなこいつら
もう少し肉汁ブワーって見せ方できないの? >>275
糖質制限すると分かってないの
一回も実行されたこと気付くの遅すぎだし後先考えないあほだな
買ったら含む、下がるのは違和感だ ユニコーンオーバーロード面白そう!!
やばぁ、絵も綺麗だし戦闘系シュミレーションゲーム好きだからやってみたい! ユニコーンオーバーロード面白そう!!
やばぁ、絵も綺麗だし戦闘系シュミレーションゲーム好きだからやってみたい! steamの評価あんまよくないけど
今度出るロストアイドロンどうだろ
リアルなFEらしい 現行はTO系ばっかだからなぁ
射撃でボコられて辞めるだろうし温い方がええよ FFとドラクエとポケモンは同じRPGでも全然違うだろ 伝説のオウガバトルは、面白そうにみえないから不安になってきた
タクティクスオウガの方が面白そうに見えるけど そもそもオウガバトルはRTSでタクティクスオウガはSRPGだからジャンルが違う
マリオとゼルダぐらい違うもんだから比較するのがそもそも変という >>862
たぶんRTSであるこのゲームは楽しめないと思うが…
素直にタクティクスオウガリボーンをやったほうが良いと思うよ
全然別物だから グリムグリモアや十三機兵やってるからRTS部分は楽しみにしてるけど
戦闘を眺めるだけのオートバトルってのが面白いのか想像できないって感じかな FF12のガンビットみたいなシステムがあると聞いたが、どの程度のもんなんだろう
それがあるならオートも楽しいと思うが まぁ誰にどの技で殴るかの優先順位決められるくらいか
細かい条件は無理そう
https://i.imgur.com/uh5wis1.jpg RTSでありSRPGでもあるってのは全然成立するとおもうが
現に伝説のオウガバトルも64もシミュレーションRPG謳ってますがな RTSと対になるのはターンベースストラテジーのTBSだな 初心者は高難易度のレベルキャップ制で辞めていくし経験者はバフカードの下らなさで疲弊するし
必要無かった忌み子だろリボーンなんて >>879
それのせいで日本ではSRPGって呼んでるのかもしれん >>873
え!マジか 知らなかった
ますます楽しみだ どこまで放置で行けるかやり込んでみたい FF12のガンビットみたいだな
RTSってユニットが勝手に戦うだけな気がするから
それに条件付けられるのは面白そうだな 全ユニットの行動を細かく指示出しする仕様だと一人何役もやる感じになるけども、
指揮官としてのロールプレイなら、部隊の編成・配置と方針や目標を伝えるくらいしかできんもんな >>873
ガンビットあるからオンライン闘技場がちょっと楽しみ
強い相手もキーとなるユニットを優先的に倒す設定組めば倒せるからな
最強テンプレみたいなのが生まれにくいと思うわ どこまでで細かく設定出来るか
後はぶっ壊れユニットやじゃんけんゲーにならないかとかレートの仕様とか次第か
ディスガイア7のオンライン対戦が似た感じだったが、勝てない相手を避けて何度も弱い相手を倒してランク上げるのが最適とかいう頭の悪い仕様だったのは残念だった >>885
ランクマで相手を選べるのかw
そりゃ駄目だ 3月発売だし年明けとかから本格的に情報出すんじゃない? ヴァニラがオンライン対戦って初めての試みか?
あまり期待し過ぎずに本編楽しめればいいや 3月ってことは詳細がドサッと出るのは2月かな。
気長に待とうや。 ドラクラにも一応対人戦あったろ
バランス悪すぎて誰もやってなかったけどな アマプラ会員で800ポイント貰ったから17日までに使えだからユニオバ予約した ゲーオタじゃない一般人だけど直感でピンと来たから思い切って特典あるところで限定版?のモナークエディション予約したったわ
しかし1.7万って高えなw
ここの人達とは話合わないだろうけどw来年は早々に某海外有名アーティストのコンサートからこのゲームまで幸先良さそう
めっちゃ楽しみ! 「ゲームを1本買うともう1本もらえる」ヴァニラウェア作品、そのサービス精神は『ユニコーンオーバーロード』でも健在! こだわりの過去特典は今や入手難
https://news.yahoo.co.jp/articles/ab388e78a0d268c8694bd74d1f2f277a5b889efd いや、ちょっと分かるよ
俺もこのゲームはトレーラー見て食指めちゃくちゃ動かされたから
これまでヴァニラウェアとか知らなかったんだけどね
ドット、SRPGかつRTS、画面狭しの戦闘シーン、ここら辺がなんか琴線に触れたんだよね 俺も買うよ
現状のSRPGはFEのアニメゲーかTO系の保守的なインディしか無くなったからな アナログデッキは興味なかったからデジタル版モナークエディション待ちだけど早く予約開始しないかな >>900
ゲームを2倍以上の値段で買うともう1本貰える コレクターズエディションってそんなもんじゃね
アーマードコア6やスパイダーマン2のは3倍以上のお値段だし
FF16は5倍以上 箱とかカードゲームのイラストがゲーム内素材の使い回しなのは若干手抜き感ある
ドラクラプロの時は確か描き下ろしだったはずなのに
店舗別特典も今までは複数あったのに今回は1つしかないし 途中送信しちゃった
再販売で付加価値の為の描き下ろしと初回のこれを一緒にするのはちょっと…
あと店舗別特典はこれ未定なだけじゃね?現状では1種類しか出てないだけでは? ソフトにしか用のない人間にとっては面倒なだけやな
要らんことは要らんが、あってもなくてもどうでもいいと言ったほうがいいか 店舗特典ってゲーム会社と店舗側のどっちが費用持ってんだろ 店舗別特典でクリアファイルとかなら好きにやってくれって思うけど
ゲーム内特典を付けられるとキレそうになる >>908
その可能性は薄いと思う
尼に特典付くのは判明してるけど何が付くのかはまだ分からない
なら他のにも特典が付くっていうなら同じように表記すればいいだけ
それがないって事は特典自体付かないってことなんだろう FF12弱ニューもクリアした俺がランキング1位取るわ ガンビットどこまで制御できるんだろうな?
戦闘時の攻撃パターンの制御のみではなく戦況に合わせた移動ルーティンも組めたら最高なのだが…
例えば
より人数の多い敵ユニットに向けて移動する
特定クラス人種キャラがメンバーにいる敵ユニットに向けて移動する
こことここを行ったり来たりする
残り敵ユニットがnより少なくなったらボスに向けて最短距離で移動する
などなど >>919
見た感じあれは戦闘時のみのガンビットじゃないかな 少なくともユニット同士の戦闘は手動じゃないっぽいよな このゲームは遠距離攻撃という概念はあるんかね?弓とか魔法とか あるとしたらどんな感じで表現されるんかね? RTS苦手でも
ストップボタンかスロー機能があれば
誰でも遊べると思うよ ポーズ中に時間が止まるのは確定してるし難易度選択もあるからRTS初心者でも大丈夫だろう 普段移動できるマップがそのままフィールドになってそうで廊下で戦ってる感があるのが気になる
もっと開けた地形はあるのかな >>898
5ちゃんで絵文字使ってるリアルキモオタが何言ってんだか うるせぇ!みんなでフロントミッションオルタナティブやろうず! ロード時間はスイッチより早いんじゃない?
解像度もPS5だと4Kワンチャンあるかもね 次スレは付けりゃ良い
ずっとスクリプト荒らし湧いてるから来年までこの板自体存続してんのかも分からんが IPはいらんワッチョイならいいけど
たまにくる絵文字おじさんのために書き込みにくくするなよ このIP批判おじさんのほうが謎だな
何処のスレでももう付けてるのに ワッチョイならいいけどIPはヤダって奴も一定数はいると思う
自分もそういうのだし スクリプトがIP晒しながら連投荒らししてくる時代だしもう意味ないよな 発売前のヴァニラウェアスレには毎回変な人が荒らしに来る
発売されると誰も相手しなくなるから自然消滅するけど ワッチョイとIP付けようって話になるとIP嫌って人は必ず出て来るよな
荒らしに大してIPが効果有る場合と無い場合があるからな ID変えながら複数人装うのが面白いんだからやめてくれよ! 発売まではスクリプトだろうが自演だろうが何されても困らんから何でもいいと思ってる >>947
違法DLしてるとか
政治関係のスレで暴れてるからという理由で嫌らしい IP有りと無しにスレが分裂すると大抵有りが過疎るんだよね
つまりそういうこと あれは分裂するようなスレには人がいなくなって、無しスレは変なのが自演しまくるから残るパターンじゃないかな… ユニコーンオーバーロードの限定版ってもう一つゲーム付いてくるの?
過去の作品? 発売までだいぶあるしそこまで神経質にならなくていいかな
とりあえずワッチョイだけ付けてみればいいんじゃない IP有り無しの話をIDコロコロ変えながらしている時点でね・・・IPもワッチョイも無しで良いと思うわ
というかそーしないと過疎って誰も幸せにならんと思うわ 新作ゲームのスレでワッチョイ無しはないだろ
IPは人気作品とかでもなけりゃどっちでもいいんじゃね 発売前だし何でもいいわ
3月以降にまともなスレがあればそれでいい 自演で伸ばす糞スレなんていらねーしIP有りは発売1ヶ月前くらいでええわ >>962
その通り!
>>963
>>970
うるせーアホども 過疎っていいからワッチョイIPアリで立てておきたい
新情報出た時に集まって落ち着いてレスできるようにしといた方がいい 過疎ってもいいとか言ってる奴の意見は聞く気にならない せめてワッチョイは欲しいかな
露骨に変なのが既にいるし… ID変えまくってないでもういいからお前の責任で好きにワッチョイでも何でも作ってこいよ
誰かに許可貰わないといけないなんてルールないんだから
本当に必要とされてるなら人は集まってくるだろうからさ
さっさとお前の責任で作ってURL貼ってくれ
それでこの話はもうおしまいな
ユニコーンの話をしようぜ ワッチョイだけで効くみたいだからやっぱりIPはいらなかったな シリーズ物でもないゲームのスレを荒らそうとする物好き 昔から色んな板やスレで繰り返されてるこのやり取りなんなんだろうな
反対派が、過疎る!とかワッチョイやIPじゃ荒らしや自演は消えないから無意味!とか言って抵抗したりネガるのも同じだし
その後どこかに消えゆくのも同じ 匿名掲示板スタートだからだろう
IDすら無かった頃からIDが付くようになった時にもなかなか反対した人が多かったし
匿名性が薄くなるほどここより他の有用なSNSのが良くない?って感じはする >>981乙
>>991
反対派とやらが多分かなり少人数による自演だっただけじゃないすかねそれ… >>989
IPイヤイヤおじさんきっしょ
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