【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★2【ヴァニラウェア×アトラス】
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スレ立て時、↑を3行以上にしてください。
運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスYoutube https://www.youtube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┣発売日:2024年3月8日(金)
┗PV動画:https://ohayua.cyou/?yt=hCy17uGoQ0Y
※前スレ
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★1【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1694719887/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ・次スレは>>980が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
あとこんな感じの文を>>1に追加して 次からこんな感じでよくない?
なんかちょっと無駄な情報が多くて>>1が長くなりすぎてる気がする
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次スレを立てる方↑を3行以上に増やしてください
スレを立てると先頭の1行は消えます
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品
ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
ジャンル:シミュレーションRPG
開発元:ヴァニラウェア 発売元:アトラス
発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>950が立ててください
>>950を過ぎたら次スレが立つまで減速してください
※前スレ
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★2【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1697729798/ どうでもいいけど
次スレはまだ>>980でいいと思う 発売までに他の新作ゲームやってればきっとすぐだよな 続報ないので盛り上がる要素もないしIPは次スレからでええやろ >>11
DLCやインディはちょくちょくいいのがあるんだが
大作、フルプライスがまったく無いわ3月まで アマゾンのモナーク版はアマゾン限定無いと3000円も安くなるのか
アマゾン限定っていったい何が付いてくるんだよ 壁紙濃厚だろうけど他にはステッカーとかピンバッジとかしょーもないの
PS4時代のテーマがあったころはデジタルコンテンツ頑張ってたんだがな 最近のアマゾン限定はどれもデジタル壁紙のイメージ
あれ買う人いるんだろうかと不思議に思う 限定特典内容未定じゃ買う買わない以前の話よな
それでも買う人いるから未定で売るんだろうけど 久々に予算かけてFEに対応できる作品か
金かけてないTOライクにはうんざりしてた >>20
尼はうまみを知っちゃったからやめられんのでしょう
まあ転売屋は買わんだろうな ESRBのレーティングが決まったぞ
https://www.esrb.org/ratings/39654/unicorn-overlord/
戦闘は、痛みの叫び、衝撃音、血しぶきのエフェクトによって強調されます。
一部の女性キャラクターは、ローカットの衣装 (深い谷間など) と揺れる胸でデザインされています。
ゲーム中に「野郎」という言葉が登場します。 >>26
ソーサレスは異様に拘ってるからな
イラストも結構エロかったけど >>27
単体じゃなくてセットで加入するやつもいるっぽいから男だけ処刑は多分無理だぞ >>32
操作性やシステム面ではまるっきり別物とはいえ、
16bit、32bit時代のその手のジャンルの表現手法への回帰も謳い文句にしてるからな >>32
これまでの開発実績的にはベルトスクロール作り始めたけどキャラ増やしたいからSRPGに変更したって可能性もありそう 別に横スクアクションの会社じゃないぞ
というかむしろグリムグリモアや十三機兵やグランナイツヒストリーやこのゲームみたいに
ストラテジー寄りのゲームをよく開発してる会社だ そもそもインタビューで「作りたくて作った」って言ってるのに何言ってんだか 体験版じゃなくてプロローグの全クリエクストラだったと思う 十三機兵のRPGパートつかイベントパートがまんまこれの戦闘画面みたいな感じだったな
紙芝居というとチープに聞こえるが、レイヤー構造がありつつアニメーションしてる手の込んだ紙芝居というか ケムコやらソシャゲーでありがちなTO系じゃないだけで嬉しい タクティクスオウガに親を射殺された人なんでしょ
FE持ち上げもしてるけどターン制の時点で全然別もんなのにな 広いなー大陸間のファストトラベル的なものはあるのかな アトラスのゲームって、どうせ完全版が後で出るんでしょ
この会社のやり方学習しちゃったよ 後継機種へのリマスターやリメイクはやっても
完全版商法はやってないなヴァニラは 最速でドラクラproの5年後かな?
2029年にPS6でこのゲームの8K版とかが出るまで待つのはかなり辛抱強いな ここんとこのゲームはグラは至高だけど
そのかわりゲーム性が犠牲になるのがなぁ RTSって日本じゃ流行らんのよね
ターン制は好きな自分でもあまり面白みを感じないし RTSはテンポがよくて好きだな
十三騎兵がターン制だったら、テンポ悪すぎだし SRPGってもう形としては完成されていて大きな進化って起きにくいと思う
プラットフォーム側の大きな技術革新があれば別だけど
今の時代にSRPGが受け入れられにくい理由はテンポの悪さだと思う
動画を倍速で見たりタイパなんて言葉が生まれたりする世の中でここは致命的だと思う
RTSはそこへの対処策になり得ると思うし今行える少ない進化の一つだと思う
RTSってどうも敷居が高いみたいなので今作でSRPGの中に上手いこと表現されてたら嬉しいなぁ RTSは操作が多くてゲームによっちゃ早さと的確さも要求されるから
CS移植、コントローラー操作への落とし込みが難しい
で、CS中心の日本では流行らなかったのかなと SRPGって言葉が勝手にTO系を指す言葉になってるのなんとかならんのか
シミュレーション要素のあるRPGがSRPGだよ
シミュレーションの中にはリアルタイムとターンベースがあるんだぞ MOBAも流行らんしなぁ
ゲーム性が日本人好みじゃないって事なんだろうな 他のRTSとは違って
画面操作中は、時間が止まってるから、短い間に多くの操作は要求されないだろう
https://youtu.be/nHu-2z1vYd4?si=k6W1oZNLY8Tr4mL1 ライブ感よりも同時進行感、役割分担や戦力配分がゲーム性の肝だと思うから、
操作中は時間止まってても全然構わないわ 止まるRTSが良い
止まらないRTSってほぼアクションゲームだよ
じっくり熟考してその後自分の戦略通りに物事が進むのを眺めるのが楽しい つーかシングルプレイなら一時停止機能あるのが普通だよ
どんなRTSプレイしてきたんだよお前ら 俺は正直まだガッツリやったこと無いのよな
かろうじてかすりそうなのはディオフィールドくらいか
あとインディゲーでほんの少し グリムグリモアは、操作中は時間が止まるRTSだったけど
細かなスキルを使いながら、複数のユニットを操作して、内政も操作する
複雑な操作をするAOEタイプのRTSゲームだったからな
ユニコーンオーバーロードは、戦闘がオートだし、内政なさそうなので
大丈夫だと思うんだけどね。 正直グランナイツヒストリーの見た目でちゃんと冒険出来るRPGなら大ヒットするだろうけど
ヴァニラはやらんだろうね そういやこれ時間停止オフにできるんかな
グリムグリモアはワンスモア版で時間停止オフにできて楽しかったからあると嬉しい >>78
当時これと全く同じ事思った
スレに、この見た目でドラクエ3みたいなRPG作ったら面白そうなのに、て書いたらヴァニラはそういうの作んねえよて返ってきたのを今思い出した アクションじゃないJRPGの新規IPはHD2Dが多いイメージ
売れてんのかな?
とりあえず直近に百英雄伝あるしRPG出してもライバル多いと思うよ
同じアトラスでもちょっとの情報でかなり待たされた似たような状況だったメタファーも控えてるし >>64
まさしくヴァニラは
アートやグラを1番見せるところだから
その部分とゲーム部分は噛み合わないところがある
ヴァニラのアート面を求めてる人は合うだろうけど
ゲーム部分を求めてる人は噛み合わないんじゃなかろうか >>80
>>78
ヴァニラゲー好きの俺も同じ事思ったあるわ
ヴァニラゲーは作り手の個性が出すぎてるのが魅力である、のと同時に人を選んでしまう欠点もある
まぁトレードオフだよね
ドラクエはどちらかというと万人受けに作られてる故にいろんな人に受け入れられ易い
が個性を求める人には物足りなかったりする 流行りのジャンルを作ってしまえば
他のトリプルA級のゲームと比べられてしまうからな AAA級の流行りのジャンルってオープンワールドとかFPSか
どっちも2Dだと難しそうだな
このゲームはかなり広い目で見るとオープンワールドではあるけど このゲームのマップってぐるっと一周出来るのかね?それとももっと広大な世界の一部に過ぎなくって上下左右このゲーム内で行けるところに限界があるのかね? ワールドマップ見ると繋がってない大陸があるんよね
船か飛行船で行くんだろうか? そーそーそこが気になったんだよ
もし自由に操縦できる船とか飛行船があるならぐるっと一周出来るか透明の壁にぶつかるかだよな
透明の壁にはぶつかって欲しくないと思う一方でもし一周出来ちゃうならこの面積だと逆にこのゲームの世界の狭さを感じさせちゃわないかなとも思っちゃう
まぁ多分大陸間移動時に決められたコースで船飛行船に乗るみたいになるのかな 桃鉄の船とか飛行機みたいに港町から港町への決まった道のりを移動すんじゃない? 船での戦闘とかないなら港から港への移動に使うだけじゃね パケ絵、オーラないな
ヴァニラウェアのゲームって買ったことなくて
SRPGなら買ってみるか?って悩んでるけど
過去作のパケ絵と比べると地味なような >>93
「パケ絵が過去作に比べて地味」に対して
「買わなきゃいいだけだろ」って
そんなコミュ障な発言やめなよー とりあえずオーディンスフィア レイヴスラシルっていうのを買ってみるといいよ 絵はいつもの人と違うけど
製作費は、ヴァニラウェアの作品の中で一番かけてるらしいので
気合は入ってると思うよ 三國志9に近いと思ったんだけどどう?
やったこと無いけど オーディンスフィアのパケ絵いいな、ユニコーンオーバーロードのパケ絵もこの画風だったらなお良かった 俺はユニコーンの方が絵柄は好きだわ
ひとりひとりのキャラが立ち過ぎていなくってRTSの公平な神視点とマッチしてて好き
だからこそキャラロストがないというのは逆にがっかりだったのだが レックス(赤毛の幼馴染)の方が主人公っぽいデザインに思えるのは感性古いのかなぁ Switchで予約したわ
いつも間際になって売り切れてたりするのが自分だからw
AAAでもないしサクッと進められたら有難い
来年はやることが目白押しだわ 『ユニコーンオーバーロード』ファミ通DXパックが予約開始。B3タペストリーやアクリルミニジオラマ、各国家の紋章缶バッジセットなどが付属
https://www.famitsu.com/news/202311/01322441.html アトラスは、新生シミュレーションRPGと言ってるから
類似作品のないジャンルなんだろうな。
十三機兵防衛圏もタワーディフェンスって言ってるけど
あんまりタワーディフェンスっぽくないし アトラスは、新生シミュレーションRPGと言ってるから
類似作品のないジャンルなんだろうな。
十三機兵防衛圏もタワーディフェンスって言ってるけど
あんまりタワーディフェンスっぽくないし サントラなぁ・・・
もうちょいゲーム発売日とずらしてほしいのが本音
十三の買ったけど結局渚だけヘビロテだったわ
あと、サントラで本編未使用のキャライラスト掲載!って宣伝してて
蓋開けたらおまえかよってなった思い出 このゲームに限らないがサントラの楽しみ方がいまいち分からない これいきなりラスボスに挑める(倒せるとは言ってない)とか記事に書いてあるからフラグ回収してないとおでんみたいにバッドエンドのパターンもありそうじゃね? ルート分岐とマルチエンドは欲しいよな
せっかく大勢のキャラと勢力がいるんだからさ 『ユニコーンオーバーロード』サントラが予約受付中。主題歌やメインテーマを含むゲーム本編で流れる全曲をCD4枚に収録
https://dengekionline.com/articles/209327/
主題歌なんてあるんや このゲーム 主題歌つか歌入りメインテーマかな。アレンジが他のとこでも使わるような
EDで流れる程度なら気にしないけど、OPやら挿入歌とかで度々出てくるようだと微妙かな
まぁリスクってほどでもないが、曲のほか歌詞や歌声を気に入るとは限らんのがな 過去作にも歌入りのやつはあったけど雰囲気ぶち壊しの場違いな歌はなかったから安心していいと思う たとえ気に入らなかったとしても、それ単独の理由でケチつけるつもりはないが、
個人的な好みでの当たり外れってもんはあるっしょ。まぁ微妙つか杞憂に終わればいい懸念か PS5とSwitchの画質とかロード時間の比較ある? アトラスってハードごとの差異の情報は出さないし、体験版出さなかったら発売まで不明やな PS4とSwitchマルチの十三機兵とグリムグリモアが参考になるんじゃない?
細かい比較動画とかないんかな ハードで30fpsと60fpsって差があるだろまず 発売前にロード時間の比較なんてする公式は存在しないだろw 普通に考えたら分かること質問してくるのは5chだと平常運転
>>121
十三騎兵で戦闘中に歌が流れる演出よかったな
歌が途切れたら衛星が通信できない位置に行ったんだなと分かる 俺は好きだなヴァニラウェアに携わる色んな人の十人十色なヴァニラ味が観られるって素晴らしいと思う
言い方失礼だけど昔はジブリみたいに神谷社長唯一人をみんなで支える様な先入観だった…勿論とうの社長本人は違うと言うだろうけれど すまん133だけど絵に対しての感想です
打ってる時間が遅くてだいぶ出遅れた 「ユニコーンオーバーロード」ってどういう意味?
調べたら、ユニコーンとは、現実離れした、めったに現れないような存在のことを示す言葉らしいので、
「SSSレアな君主」ってことで合ってる? PS版とSwitch版の限定版両方予約したわ。これでクソゲーだったら発狂する >>135
たぶん麒麟児の比喩なんじゃね
空想上の生物を象徴に掲げてあやかる意味合いもなくはないか
双頭の鷲や竜みたいな 尼の店舗特典はやはりデジタル壁紙だったな
イラストも使い回しだしいらねー 『十三機兵防衛圏』オーケストラコンサートが2024年2月17日に再演。
初演の楽曲や『ユニコーンオーバーロード』楽曲など20曲以上を演奏予定、描き下ろしキービジュアルが公開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2311102a 『ユニコーンオーバーロード』のゲームシステム、キャラクターなど最新情報公開&公式サイトも更新!
https://www.atlus.co.jp/news/22421/ おおやっと追加情報出てきたな
この会社のゲームやったことないから分からないんだけど、バトルで接敵した際に表示される敵小隊・自小隊のダメージは何を示すものなんだ??
まだバトルに入る前に表示されてるんだが
そのバトルでのお互いの与ダメージが事前に表示されてるってことなのか?
https://i.imgur.com/atSxvTi.jpg 戦う前からすでに結果がわかってるという事か
これが良いのか悪いのかはてさて 5人編成で10ユニットまでか
街に防衛部隊置いとく必要もあってネームド60人くらいだっけ
傭兵クリエイトもあるみたいだからそれ活用ってことかな みんな自分だけの部隊を作りたいだろうから最終的には傭兵だらけになりそう >>151
そーそー
例えばタクティクスオウガみたいに1キャラが他の1キャラに対して行う一つのアクション(殴る、武器で攻撃する、など)について成功率やダメージが事前に示されるのって違和感ないんだよ
それを元にそのステージの戦略を組み立てる良い材料になるから
1小隊と1小隊のバトルの結果が事前に示されるとなると、このゲームの1ステージ、1クエストの解像度がちょっとイメージしきれなかったんだよね 予測ダメージで判断して戦闘シーンスキップする感じかな、遭遇戦は倒せば敵は消えるけど倒しきれなくても敵が動かなくなって追いかけてこないね 1撃で倒せれば消える
倒しきれないと一旦敵は止まるけど毎回だと邪魔
1撃で倒されると戻されるから通れないって感じかね ラングリッサーで戦闘予測結果が出るみたいなもんだろ
別に違和感ないな 他のゲームでも似たような仕組みがあるんだね
だったら気にかけるところじゃなさそーだな 戦闘システムをまだハッキリ出してないから今回の動画は意図的にスキップしてるよね 戦闘予測が出るゲームは、それをもとに攻撃対象を判断したり攻撃を取りやめたりするのよ
昔の作品だと自力で計算orなんとなくでも多少当たりをつけてやる必要があったが、予測前提のゲーム性は同じ 傭兵と言うか汎用キャラは色と成長の傾向を決められると
セイクリッドブレイズみたいだ 家庭用ゲームを買ったのは
ヴァニラウェアのゲームやりたくて買ったのを思い出した。 >>174
素人は腰やあばら骨を見るが玄人は離れ垂れ乳を見る あまり今回の情報公開は盛り上がらなかったな
動画をもっと公開して見せてくれたほうがよかった まあこんなもんだろいつも
十三機兵の発売前に比べたらまし
あの時はお通夜ムードだったからな
延期に延期繰り返してたからあんまり期待できないよね
発売しただけ奇跡だよって暗い雰囲気でどんよりしてたわ まだ、発売まで3ヶ月以上あるしな
十三機兵なんて、発表から中々発売されなかったし
有料体験版まで発売してたことを考えれば・・・。 うーん、何かオウガバトル風味だけどこれでキャラがたつんかね?
戦闘はタクティクス風味にしたほうが良くない? おまえがそうおもうならそうなんだろ
合わないからさようならしとけ 言いたいことはなんとなく分かる
小隊として動いているからひとりひとりのキャラが生きにくいようにオレも感じる
そこがバトルシーンとかでカバーされるんだと思ってる
まだバトルシーンはそれほど多く動画が公開されてないからこーゆー印象になるのかも 小隊単位、編成だと似たゲームでSymphony of WarってのがSTEAMにあるけど
固有キャラが強いからちゃんと個性でてたよ
まあ顔も濃ゆいけど 小隊単位の方が軍隊が戦ってる雰囲気出るじゃん
タクティクスオウガは何度擦ってもクソにされるしオウガバトルの方リメイクしてくんねえかな >>185
何故TOをクソにする開発がオウガバトルならちゃんとリメイクすると信じられるんだ…? ネームド60人以上キャラたてろってのも酷な話よ
防衛部隊が内政も兼ねてるみたいだから商人キャラ置くとボーナスとかありそう ノブヤボみたいに現実世界が下地にあるゲームならネームド60人でも話を回せるだろうけど、
下地が何もない仮想世界じゃ、60人それぞれのストーリーを描くのは無理じゃね まだだな
実はガレリウスの中身はこいつでした、とか言っても通じるデカさやな… symphony of warにもデカ女戦士いてインパクトあって買ったけどゲームが単調で合わなかったな
ユニコーンはAI設定できるから工夫できる部分が大きそう 『ユニコーンオーバーロード』序盤レビュー
好きな人にはたまらない“王道”が満載の新作シミュレーションRPG
自由すぎる物語の進めかたは革新的
ファミ通に記事と動画 戦闘と会話のスキップや早送りも完備とか神ゲー決定やな フィールドパートめちゃくちゃ良さげだな
バトルシーンのカット機能も相当テンポ良くなるし
アニメーションとCVも感動したわ
これはマジでオウガバトル路線の決定打になれるゲームでは?! 早めに体験版出してくれないかな
これだけ真摯に作ってるゲームなら不満や不足についてもものすごく前向きなフィードバックが集まると思うわ 『ユニコーンオーバーロード』は5時間ぶっ続けで遊んでもぜんぜん足りない! ボリューム・自由度・密度が揃う“狂気的な作り込み”に時間が溶けていく
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/231119a
『ユニコーンオーバーロード』序盤レビュー。好きな人にはたまらない“王道”が満載の新作シミュレーションRPG。自由すぎる物語の進めかたは革新的
https://www.famitsu.com/news/202311/20324002.html 記事も読んだけどなんかもうすごく面白そう
フィールドに特定の仲間のみ反応するスポットあるとかそういう寄り道要素とかも楽しそう >本作のメインストーリーは、確実に20時間ほどでクリアすることはできない。
世界歩いてたらどんどん時間溶けるんだろうな モブヒーラーかわいいね
こういうちまちまと編成考えるゲームめちゃ好み
ユニットの見た目編集も楽しみすぎ
多分見た目編集だけで何時間もやってそう 最近知ったけど面白そう
SLGとしてあんま難しくないといいけど
今サブスクで久しぶりに十三機兵やってんだけどいい感じに内容忘れてて草 ダンジョンとかもあると嬉しいな
エンドコンテンツが上手いことこの仕組みの中で表現されていることを期待したい! 作り込みすげえな流石ヴァニラって感じ
序盤の味方に強い騎兵爺いるの分かってて笑うわ ラストレムナントのユニオン組むの楽しかったの思い出した
小隊のメンバーの組み方でガラッと変わるから面白かったな
こっちも期待 親密度モブも上昇してるっぽいけど戦闘にも影響する要素なのか RPG要素もあっていいな俺的に色々ぶっ刺さっててやべえ
ジョセフはジェイガンとかランスロット枠ぽいけど
経験値補正あるし仲間のままなのか離脱するのかどっちだろな 固有ユニットだけではなく、
汎用ユニットも活躍できるってことかな ジョセフは序盤のお助け枠なんだろうなと思うけど
モブの同クラスよりは強くないと使わなくなるだろうし
どうなんだろうな PS版ファミ通DXとSwitch版モナーク予約したワイに死角なし ドラゴンズクラウンって面白いかな?
気になってるんだが >>224
悪くはないけどゲームとしては古典的なベルトスクロールって感じなので革新性とか目新しさを期待してプレイするもんじゃない >>224
PSプラスのゲームカタログになかったっけ ゲームカタログってネット契約したらできるやつ?
psネット入ってないんや めちゃくちゃ面白そうやね
心配してた戦闘パートもあまり心配無さそうだし予約しますわ ドラクラはやり込み気質なら面白いだろうけど、全盛期みたいにオンで知らない人と天廊攻略~みたいなの今だと無理だろうからどうだろうな 社長がディレクションしてないせいか
キャラと全体的なアートワークはちょっとパンチ弱い感じになってるけど
プレイ動画見る限り想像以上にSRPGとRTSの良い所+αな感じでおもろそ
気になった点は動画の範囲だとネームドと汎用ユニットでモーション同じな所だな
僅かでいいんでネームド固有のモーションもあるといいなあ フィールドのズームイン・アウトは出来るのか
シミュレーションバトルパートでの移動は経由地点を複数設定出来るのか、同じ場所を自動往復するような設定は出来るのか
ここら辺が気になるわ 逆に社長は今は何やってるんだろう
なんか社長主導の新作も動いてたら嬉しいけど >>235
一年前の記事だけど
神谷が今作っているタイトルは数年は完成しないが、ユニコーンオーバーロードが完成したら、開発スタッフを確保できるので、プロジェクトの開発を進めていける
的なことを書いてるね。
https://gamestalk.net/post-184140/ 動画見るとバトルシーンは速度上げられてるな
バトルシーンの画面左上に早送りのマークが出てる 動画見たらめっちゃやりたくなったからオーディンスフィア買っちゃった >>241
ファミ通レビューでイベントシーンもバトルシーンも早送りとスキップの両方搭載してるって書いてるよ バトルシーンでカメラが左右に激しく動きすぎるのが気になったけどもうちょい引いた画にはできんのかね ユニコーンオーバーロードの音楽
オウガバトルと同じ崎元仁だろうから
よりオウガバトルっぽさを感じるな よく見るとイベントとかマップでもキャラの向きとかで剣と盾持ってる腕が反転してるんだがw
タクティクスオウガの黒ランス眼帯反転みたいなミスでは?
https://youtu.be/GQIc2tUCA98?t=181
https://youtu.be/GQIc2tUCA98?t=452 https://www.famitsu.com/images/000/324/002/y_6552a0c87873e.jpg
ここのメッセージウィンドウの文字送りアイコンが
「今回だけは見逃してやろうwww」
と草生やしてるように見えたのは俺だけでいい >>247
2D格ゲーとかもそうだしデータ量が差分で基本倍になるからな
プレイヤーが定点一方向からしか画面を見ないってなれば
真面目にやると背中ばっかり見せることになるので苦渋の何たら オウガバトルかな?と思ってプレイ動画見たら思った以上にオウガバトルで小躍りしてる
まさかこの時代にオウガバトルを楽しめるなんて >>247
バトルシーンはよく見ると振り向く時に剣と盾をヒョイって入れ替えるアニメーション入ってるよ
さすがに左右の差分なんて描いてたら開発終わらんでしょ
Live2Dみたいなのでお手軽に動かしてるゲームならともかくちゃんと1コマずつ描いてるんだし オウガバトルとグランナイツキングダムの融合で神ゲー感半端ないな FF12のガンビットが俺は嬉しい
ガンビットはもっとパクるところ出てきてもいいと思ってるんだ >>252
グランナイツキングダムはちょっと…
グランナイツヒストリーの方が雰囲気あって良かった 近年なかなかないダークソウルに続く日本が生み出したsrpgの主軸になる名作になる予感がする プレイ動画見たら面白そうやな
ゲーム自体の流れとプレイはもう分かったから
後はもうシナリオとキャラ次第だなー FE オウガ TO(FFT)辺りに並ぶ出来のが四半世紀越しで来たかなって感じ
モブ傭兵枠で自キャラも作れるし、色々と抜かりがないわ 魔法使いとか弓兵だけで編成したらちゃんと間接攻撃できるんだろうか?だったら神ゲー
色々動画探してみたけどなんかそうじゃないっぽいんだよな・・・
あと5人編成なのがちょっと気になる3人×2列の6人編成じゃ駄目だったのかね?
側面や背後からぶつかると隊列がその方向のまま戦闘になって不利になるとかだと部隊同士の連携も考えられて面白くなりそうだけど多分そういうシステムではないな
色々注文付けたけどまあ面白そうではあるけどな https://youtu.be/GQIc2tUCA98?t=840
バトル開始直後に降ってくる矢の雨が近くにいる弓小隊からのアシスト射撃
こんな感じで他小隊のバトル時に攻撃範囲内にいるなら弓隊(魔法も同じかは分からん)が援護射撃してくれる
他小隊への援護射撃ではなくその弓隊の攻撃としこういった遠距離攻撃が出来るかは分からん
それと関係ないけどフィールドのズームイン・アウトは出来そうだな
メニューにカメラ拡縮というのがある
https://i.imgur.com/XtC1wYp.png >>255
それは言い過ぎ
今までのヴァニラゲー通り好きな人は好きな良作になると見てるわ
クラシックなゲームだから >>260
弓兵部隊の射程距離内で戦闘すると援護を受けられるシステムか
弓兵の人数やステータスで援護射撃の攻撃力が変わる感じになるんだろうな
援護に回数制限あるのか毎回戦闘開始時に確定発動なのか、これはどっちでも面白いと思う
弓兵部隊を守るようにタンク部隊を展開したり、敵の弓兵部隊を足の早い騎兵などで回り込んで先に倒したり、そのくらいの駆け引きは期待したいな 明日からドラゴンズクラウン始まるけど、これってオフラインでもクリア出来るよね? 俺がこういうゲームで一番やりたいのは橋や渓谷などのチョークポイントに敵を誘い込み
防御力の高いユニット置いて大群を打ち負かすとかなんだよな(唯一敵飛兵が地形を超えて妨害してくる)
動画見た所橋が結構あるからそういうのできるようにはしてあるとは思うけどな
まあ自由度の高いオープンワールド的な要素あるし、ぶっちゃけユニット成長させるだけのキャラゲーだったとしてもそれなりに面白いとは思う >>260
ユニットリーダーに設定すると、各仲間ごとに用意された“リーダー効果”が発動。
弓兵ならば、範囲内の仲間の戦闘に矢を放つ“アシスト射撃”が使用可能になるなど、リーダーをどのクラス、仲間にするのかも重要な要素。
これかと >>263
もちろん
ソロでもNPC乱入してくれたような スカーレットちゃん、おっぱい揺れるなw
ゲームも面白そうだし買いだわ 本来どうなのかはしらんがクイーンズブレイドの影響でアレインは女の名前のイメージだわ 戦闘前のダメージ予測はあくまで予測なんだな
実際のバトルシーン見てたら数字ズレることがちょくちょくあった PCでプレイしようかと思ったら発売しないのかい
海外でもsteamでの販売は今までも無かったのかな? なんかスマホゲームとも相性良さそうだな
こんなんスマホで出たらやってしまうわ >>272
あれ?そーなんだ
ファミ通のレビューでは
画面中央下のHPバーが戦闘結果の予測(予想ではなく戦闘した場合、これで確定する)。
て書いてあったからその時点の確定事項だと思ってたわ 中世欧州風ファンタジーの硬派なSRPGゲームだとおもってたが
思ってたのと違うところで意表を突かれたな 初報のPVでやたらうまそうな料理がでかでか映るあたり硬派なファンタジーではないやろ 料理はバランスよく栄養素をとると強くなったり
するのかな? TOやFEみたいなジャンルだと思ったらオウガバトルだったってことでは?
まさか…と思いながらPV見てて、料理が出た時点でヴァニラウェアを確信する人多くて笑う >>280
朧村正制作の都合でボツになりかけてた料理部分をいい具合でよろしくって頼んだら超気合入った料理に仕上げてきた話好き
ぽっぽっぽって段階的に減ってくのもほんと好き クラーケン倒すと次のキャンプでクラーケン脚出てくるドラクラの料理はなんというかボスですら単なる生き物に過ぎない感あって好きだった
でも鶏肉は赦されざるよ 悪人はその場で処すじゃなくて自警団に引き渡すだから気軽に処分できていいね
見逃したら後々仲間になるとか処分しすぎるとカルマゲージが上がるとかあったりするんだろうか
>>281
そんなのだから発売まで時間かかるんだよw(褒め言葉) ドラクラマルチの料理でおいテメエそれ俺の肉!感すごい好きなんだけどこれはソロだからなー 仲間の取り逃しとかはないって話だから見逃しとかはアイテムの入手条件になってそう セーブデータお預かりが未対応だとゲーム機が壊れた時が怖い、
今が旧スイッチ使ってて有機ELに引っ越す時に引っ越せないのが嫌になるから
予約はまだ躊躇っちゃってる(積みゲーにはしたくない)
お預かり対応か、未対応でもオンライン対戦記録以外のセーブデータは預けたり
引っ越せる別サービスがあればいいなぁ おいおい!!
やっぱり音楽はベイシスケイプ担当じゃーん、買うしかねえなこれは!!
グランナイツヒストリー時代からずっとヴァニラ×ベイシは黄金タッグやからな~、アトラスという金稼ぎしか頭にない開発資金源が絡んできても内容は安泰だろうな。今後は多少の追加課金要素は覚悟しておいた方が良いかもだが… 窮屈になった巡り廻る。って感じだな
PCは女キャラでやりたいから巡り廻る。の方で良いや >>289
そこまで怖いならPS版やればいいのでは
PS+はクラウドセーブあるよ >>61
RTS入門としてどうなるかかなぁ
RUSEみたいに陸海空揃った上地形効果に設営…ってなってストーリーと言う名のチュートリアルほぼ必須
なんてゲームより入りやすいかもだけどそっちで慣れた自分にとっては152mm重野戦砲陣地による長距離攻撃
敵の侵入経路を予測しマジノ線を建て火炎放射器にて一掃、地平線を埋め尽くす戦車部隊で殴り合い
その戦車戦に勝ったと思いきやサンボルが蹂躙しイーブン…なんてのが出来ないのはやっぱ物足りない そもそもRTSみたいな話してるけど、内政して軍拡して~みたいなゲームじゃないしな
どっちかというとSRPGにRTS要素付きました程度だから全然方向性が違う RTS要素もあるRPGって感じだな
戦略よりレベルの暴力が強いだろうしRPGの側面が大きいと思うわ 戦闘アニメがGBAのFEを彷彿とさせるわ
これだけで購入決定 ガンビット部分にどこまでやり込み要素があるか
エンドコンテンツ的なクエストがあるか
俺的にはこれ次第だ 見た感じグローランサーのユニットを小隊にしたようなゲームかな
マップ兵器的な物がどうなるか気になる >>301
RUSEも厳密に言えば内政しないゲームだからなぁ
まぁでもどっちかって言うとRUSEより293で挙げた「巡り廻る。」のが近いってのはあるだろう
ただあっちも似た感じの戦闘人数でありながらガッツリ戦争してる感を出してたけど
ユニコーンは動画見る限り小競り合いだな、はてさて吉と出るか凶と出るか… やらないと宣言して長文を繰り返してるのはどんな神経だ なかなか香ばしいおっさんが湧いたな
rア 義勇軍に引き渡す >>308
あー知ってるw「嫌なら辞めろ、辞めたら口出すな」って国2とか閑これで見た奴だわ
そんな人格攻撃と話題逸らしに付き合ってやる義理なんてないしなぁ、今が一番面白い所だし よその作品の名前を使って比較すると
大体あれる。
自分の好きな物がけなされると、どうしても感情的になってしまう そういえばHP0になったらキャラロストなんかな?ロストしたらどうしてもリセットゲーになってしまう ファミ通の先行プレイ見たけどこれはダメだね
戦闘はグランナイツの劣化で戦略性皆無
アニメーションもカクカクした動きで手抜きが見えて金掛かってない
よくばってコンシューマ全機種マルチもマイナス点だな
マルチすればするほど最適化に予算と時間掛けなくちゃいけないからゲームのクオリティが落ちる 限定版についてくるカードゲームがプレイ人数2~4人で一人で遊べない ロスト無いって書いてなかったっけ気のせいか勘違いか 一人回しはカードゲームの基本ですよ?ちょっとだけ空しくなるけど >>313
比較対象がないと是とも否とも言えないSNSのような発言しか出来ないからしゃーない
そして現状対象がまさかのフリゲーだっていうんだから面白くないだろうなぁ
飯のグラとかは圧倒的にこっちの方が上だけどwww >>317
>>320
ロストないのはありがたいな、いるかいないかでストーリーも変わりそうだし
と思ったけど守衛隊として街に駐屯したままなのはあるのか よくわからんフリゲと勝手に比較して萎えてるの意味わからなくておもろ >>324
解説希望かよw
一見広そうに見える大地も採集地点が野晒しでダンジョンや町の内部に入れないことを考えると正直大した広さはない
巡り廻る。と違い戦争⇔休戦というインターバルがないので休戦中に溜め込んだ物資を売りまくって特需で大儲けするぞみたいなことも出来ない
その戦争も戦地に赴く段階で数えきれないモブ兵士が集結し、敵兵を斃した際血だまりを残し容赦なく断末魔をあげ、〇す
斃した敵兵でも給金は貰えるが司令官を倒せば戦争勝利となり勝った国はあらゆる物資が安く手に入り、逆に負けた国はすべてが高騰化する
なお戦争ガン無視も可能、その場合例外なく引き分けとなる…ってのが基本的な流れだけど
まぁ百聞は一見に如かずともいうし動画見た方が早いだろうなw何も知らず知ったかで立ち向かおうって言うのも面白いけどねwww ロストあった方が良い派だったけどよくよく考えたら他ゲームでもロストしたら結局やり直していたからだったらそもそもロストなんてなくていーよ派になった ロストあり死んだらリセットとロスト無しはまた少し違うね
誰も死なせずにクリアか死なせてもいいからクリアか
後者は難易度低くなりがち 俺は気分でロストの有無を選ぶタイプだわ
ロスト有りだとノーリセで死んだ喪失感を楽しむ
ロスト無しだとオラオラで爽快感バツグン
どっちも違う良さがあるよね ひと昔前のJRPGによくいたイキったウェ〜イ系の精神年齢低い男キャラが何人もいるのが残念
こういうキャラいるとプレイしててストレスしかない 戦闘画面のHP表示小さくない?
アクションシーンより数字の変化のほうが見たいんだけど ヴァニラの女キャラはおっぱいデカく無いといけない決まりでもあんの?
それと機兵のスレどこいった? なんかコスト1スキルがクッソコスパ良いって今からみえてるよな
コス1ゲーだろ HD-2Dってなんでこんなにワクワクするんだ
今の若い人らも同じ感覚持つものなのか? >>334
https://i.imgur.com/ZtKYz2j.jpg
このゲームはHD-2Dではないよ
普通に2Dの手描きだ
HD-2Dはドット絵キャラで背景が3Dで光の表現とかがキラキラしたの使ってるやつだ フィールドはHD-2Dまたはそれに準ずる見せ方だと思ったんだよ
まぁ呼び方はどーでも良くてあーゆードットと3Dの組み合わせにワクワクしちゃうって事を言いたかった シミュレーションRPG「ユニコーンオーバーロード」同梱のオリジナルデッキ構築型カードゲームプレイレビュー、
高い戦略性と運要素がバランスよく絡み合い初心者から上級者まで楽しめる
https://gigazine.net/news/20231124-unicorn-overlord-card-game/ 戦闘後劣勢だと駒が突き飛ばされる感じがオウガバトルっぽい 過去のヴァニラゲームやってると評価されてるのって世界観とかキャラとかデザイン含めた雰囲気だと思うんだよね
純粋なゲーム性だけで見たらそこまでではなくて、魅せ方が上手いゲーム 胸とか脚とか個々の絵の技術は文句なく高い、けどそれが需要に合ってない
ドラクラとか典型的だけどこういうアクションをもっと普通の髪型や服装、体型したキャラでやりたかったみたいな
結果個々の質は高いのにドマイナージャンルに落ち着いちゃって「マイナーの看板」みたいな絵柄になりつつある 60人も出せと言えばこうもなろう
まあ実際ドラクラとかの少人数であればもっと癖のあるデザインで押せただろうけど セールスって点で見ると子供向けなら「自分がどんなキャラが好き」なのかすら自分でも分かってない子供が
マリオやリンクみたいな決まったキャラでスタートしてくれるのは都合がいいけど
ある程度性癖みたいなのが固まってる大人だと「見ようによっては推しキャラっぽい…?」みたいな荒いドットの主人公や
そもそも主人公になる数が多い、ストライクを自由に決めれるメイキング主人公の方が都合がいい
オンゲーの統計でも過半数の成人男性プレイヤーが過半数の女性キャラを使って遊んでるから大人向けだと猶更男主人公のみは厳しいと思った 結論需要にあってないっていいたいんだろ
お前がそう思うならそうなんだろ
素直にバイバイしとけw 「普通のキャラでやりたかったな」なら同意も得られただろうに意味不明な主語拡大というかヴァニラ批判というかを始められちゃったらね… まあ一ファンとして思うのは、そんなに大衆受け気にせず独自路線やってくれた方が支える気になれる
爆死はして欲しくないが、会社が存続する程度にそこそこのヒットであればいい >>350
キャラメイクしっかりできてればポケモン剣楯の半分くらい行けたんじゃないかと評価してる 男主人公と女主人公どっちもいると広い層を取り込めるんだろうけど台詞差分作らなきゃいけないのが手間だからなぁ キャラメイクゲーム好きだけど何でもキャラメイクゲームにすりゃいいってもんじゃねえからな 他のプレイヤーと関わらないゲームはいらんと思う
モブみたいになるだけだし 個人的には戦闘が合うかどうかだわ
それ以外ではすごい面白そう 100万規模の独自路線やってくれた方が支える気になれるっていうならそれで良いんじゃないの?
「意識変えればメジャーでもやれるのになー惜しいなー」ってだけでその路線に居座るなら俺は買わないだけだから損する訳でもないしね >>353
となると男主人公と女主人公どっちもいるドラクラとかどういう考えで作ったんだろうな?w ここに限らないけど確証バイアスに憑りつかれた信者とかもう呪いだな
現実に10分の1も売れてないのに「この路線で満足」って言ったらその信者が複数買う以外
メーカーは規模縮小しか道がなくなるけどそれを良しとするってどういうことかわかるよなぁ
俺にとっては対岸の火事だけどw 何を求めてるのか分からん
キャラメイク入れてほしいならメーカーにお問い合わせしなさい 戦闘といえばオウガバトルではタロットカードゲーだったけどこの作品はそれに相当するものあるんかな
自力のみでの戦いなら進軍がかなり重要になりそう >>352
同意
ちゃんとデザインされてて声も名前も決まってるキャラのほうがいいや
キャラメイクなんざ時代遅れ
若い人はキャラメイク嫌う傾向にあるみたいだしね 連投するのにまともなのいないからな
さっさとNgにしとけ グランナイツヒストリーはキャラメイク的なのあったらしいな
自分はやった事ないけど >>361
さっさと対岸に戻ってください
もう渡ってくるなよ 話題なくて暇だからって冷やかしの相手するのは損やで 個人的にはキャラメイクはなくてもいいや
でももちろんだけどより多くの要素が含まれてれば取り込めるユーザーも増やせるとは思う
今作それ以外の沢山の あと3ヶ月半ぐらいか
いつでもラスボスいけるらしいから出来るだけ低レベルで倒せるように頑張ろうかな >>374
開発泣かす気か
クリア後のやり込みならともかく、初見でやるのはなんだかなぁ
【初見】とかついた動画はぼちぼち上がりそうだけども
まぁでも裏を返せばフラグ立ててなくても負けイベントには設定されてないってことでもあるな そういやモンスターとか魔物の敵はいるんだろうか
今んとこ影も形もないよね 天使がいるなら悪魔もいるはずだけど人間寄りの見た目だろうね >>376
別に好きに遊ばせろよ
オフゲーで人の遊び方にケチつけないでくれんか >>379
別にケチつけちゃいない
俺はもったいないと思うから1周目からやるつもりないだけ 「初見でやるのはなんだかなぁ」はケチつけてるように見えるな
チートとかじゃなけりゃ好きにすりゃええ 「初見でやるのはなんだかなぁ」はケチつけてるように見えるな
チートとかじゃなけりゃ好きにすりゃええ もっとも俺が何と言おうと強制力なんかないんだから、過剰反応に思えるがね
あるいは頭の隅にその発想がちっとはなくはないのかもわからん この手のゲームってシステムに慣れない最初が一番ハードル高いというか
どうしても見なきゃいけない・覚えなきゃいけない数値がいきなりワっと出てくるから辛いんだよね…。
PV見ててめっちゃ雰囲気良さそうなんだけどシミュレーション苦手な自分にどこまでできるか不安や そのへんはチュートリアルと最序盤の導入部分の出来に期待しとくか 誰かも書いていたけどバトルシーンは敵も味方も一画面に収まるカメラモードを用意しておいて欲しいな どこまで本格的なSLGなのかが気になる
十三機兵防衛圏とかはSLG要素はほぼオマケみたいなゲーム性だったけど 戦闘パートで攻撃する度に一人づつ前に出て攻撃するのがシュール過ぎる ヘルプとアーカイブは検索機能とかお気に入り機能付けてくれたら嬉しいな FE+小隊制のシンフォニーオブウォーがオススメ
CS版もその内出るみたいだし 絵が気持ち悪いからこの会社のゲーム敬遠してたんだけどこれは面白そうだから買おうかな そのオッサン何で直棒持ってるのかと思ってよく見たらバスの停留所みたいなのなんだな >>393
敵も味方もいっせいに攻撃したら誰がなにしてるのかわからんやん ここの書き込みのせいで草生やしてるようにしか見えなくなってきた >>394
デフォルトグラのほう、ゾンビか猛毒状態みたいな顔色やな "破壊されたこの町を修復し守ってくださっていたのですww"
煽ってるとしか思えないw 汎用キャラメイクが一番楽しみまであるんだけど、
固有キャラにあるっぽい上位へのクラスチェンジは汎用にもあったら最高だなー
アレインは馬に乗るしホドリックはゴリゴリ鎧着るし、
そういう元クラスの延長みたいなクラスチェンジすこ 何でヴァニラは女キャラはおっぱいデカデカばかりなの?13機兵はJKは控え目にしてたけど
戦場でおっぱいデカデカだと陰茎がイラついてしょうがねえじゃん 取り敢えず巡り廻るとかいうクソゲーの宣伝をしに来たけど逆効果だったってことですか >>410
プリンセスクラウンから続いてる伝統だぞ 宣伝メールで珍しくちょっと魅力を感じたんだけど
これって面白いのかな?ファイアーエンブレム上位互換みたいな感じ? 発売してないからしらんがな
上げてる構ってちゃん乙 どっちかつうと伝説のオウガバトルに近いんじゃね
公式情報見た感じこういうの待ってたから期待しまくりだわ ドグマと時期被ったか
どっちも買うけど嬉しい悲鳴だ 俺は家ではドグマやってこれはスイッチ携帯モードで外でやる予定 これとFF7REとドグマ2とエルデンDLC今年PS5やば おれはこれ一本で行くぜ!3月までTORを擦り続ける! ドグマは夏以降だと思ってたんだがなぁ
がっつりやれれば22日までに終われるかなー
時間がねーわ 俺もそうだけど
これ買おうと思ってる人で
ドグマも気になってる人が多くてワロタ
前作してないけど、そんな人気ソフトだったのかと期待できるな ドラゴンズドグマとドラゴンズクラウンの名前が似てて
勘違いしてる人が多かったのを思い出した ドラゴンズドグマって面白い?エルデンリングみたいなもん? ff、グラブル、百英雄伝、ステラブレイドと気になるゲームが集中してるな switchでやるかPS5でやるかXbox-Xでやるか迷うわ 巡り廻る。やり直してきたけどやっぱ洗練されてるな
なにより主人公自由だから動画で見ても自分でもやりたいってなるし
戦時と休戦中のメリハリが良い、休戦中にダンジョンやそこらで集めた物資を戦時中に放出するのが気持ち良い パラディン爺ちゃんにやんわり止められてた北ルートの先は獣人の国か 自由だけど低難度国で得れる仲間や資源がないと真価を発揮できず
60%くらいでその国でやることなくなる…なんてオチじゃなかろうかw 大手の高学歴の優等生が作った売れ線ゲームの中で
こういうパッションで作ったようなマニアックなゲームは余計映える 最初からラスボスいけるらしいがクリア可能なんかな
RTAも流行ったりするかも? 早送りなんかも知らんけど戦闘画面わちゃわちゃ流石で目が疲れそう
画面引いて敵味方同時に映して画面動かないようにできないんだろうか バトルシーンが早く動いているのは倍速機能使ってるからだと思う
でも敵味方一画面に収まるカメラモードも用意してほしいな ユニコーンオーバーロードが 伝説のオウガバトル+ファイアーエムブレムを足して2で割った感じが良い。
オウガバトルのブラッシュアップされた感じのゲームが遊びたいとずっと思ってたから嬉しいな。 まずはあのデカ女がいるところからだな
雰囲気的にドラケンガルドなんだろうか 相性関係で推奨ルートみたいなのはジジイが教えてくれそうだけど >>449
戦闘結果のみ表示するオプションに切り替えればいい 他のヴァニラウェアのゲームはどれも性癖が服着て歩いてるようなキャラばかりだが、今回は割りと控えめだな とりあえずかわいい女の子いると予想してまずはエルフの国だな 姉妹か親友みたいなエルフの女の子2人組がいる緑の国が気になる 多分パッケージにいる四天王?がそれぞれの国で戦う大ボスって感じだろうな 漫画見るとエルフとダークエルフが手を取り合ってるんだな珍しい
ドラゴンナイト好きだから砂漠か獣人のいる雪原行きたいけど、砂漠とか雪原とか絶対終盤に行くやつやん… 汎用キャラの扱いが気になる
オウガやFFTみたいに愛着持って育成できるのかはたまた消耗品の捨て駒ナイツヒストリーなのか ネームドは固有クラスで傭兵はその下位職扱いっぽいよな
ガンビットあるし最終的には傭兵で固めたほうが強いはありそう 近いうちに体験版来るかな
体験版ってどれくらい前に来るもんなの? 種族の特徴はこんな感じかな
獣人族 物理近接型
天使族 魔法特化型
エルフ族 遠距離型
ドワーフ 物理防御型
人間 平均族 クラスは固定なのかね?なんかネームドも汎用もクラス固定っぽい雰囲気 雇用時にクラス、成長タイプとかを決められる感じだよな
その後ころころとクラスチェンジするといったことは出来ない仕組みな気がする 公式サイトのキャラページとPVでホドリックの鎧がゴツくなってるから上位クラスの見た目になってると思うんだけど、
同じPVにゴツいホドリックと同じ鎧のモブ敵?がいるんよな。
だからネームドは何人か固有クラスになったとしても傭兵も上位クラスになれると見てる >>454
海外でもケモナーはあくまで人型アニメキャラが禁止されての代替品だから選べるならそりゃhentai(検索一位)が良いっていうね 諦めてswitch購入
方針変えてSteamでも出たらと思わなくもなかったけど
楽しみすぎて買っちまった
出る情報出る情報、期待値上がる一方だよ キャラメイクがどれくらいになるんだろう
グランナイツヒストリーに毛が生えたレベルなら鼻で笑われてオシマイだろうな グランナイツヒストリーの場合メイキングしたキャラの扱い方が最悪だった
っていうのが最大の問題だったけれどPV見る限りそっちは大丈夫そう
丹精込めて育てるぞーって気合入れたら「升使わない限りソイツ使い捨て」とか・・・ >>473
今は少なくとも無いよね
発売後、売り上げ次第では検討してくれるかもね 汎用ユニットは固有ユニットの引き立て役でしかないパターン割とあるからな
しっかり主人公や物語あって固有ユニットも多いゲームだしそれはそれでいいと思うけど
苦労して仲間にした格好いい英雄が無名の傭兵より弱かったらそれはそれで萎える >>478
「ぼくのかんがえたさいきょうのおしきゃら」みたいなの作る人は
むしろ手間暇費やし非効率でも無名キャラが固有キャラを超越する事に快感を感じるから
(例:パワプロで周東選手より速いウマ娘)強さに理由付けがあると良いかもしれない まあ何にしろ流石に汎用で充分って調整にはせんやろうな
旅して仲間集める意味も無くなるし
個人的にはピンポイントで部隊の穴埋める時とか極端な構成する時にお呼びかかるくらいを希望 Gジェネなんかだと雇うときはタダだけどそのままだとモブ兵士よりちょっと強いくらいで
同レベルの準エース級固有ユニットにも絶対勝てず、能力強化で固有を雇うより遥かに多くの
資金追加投入すれば並べるって方式だから、似た感じの訓練場みたいなのがあれば興味ない人は無視して仲間集めたら解決だと思う ラスボスのゼノイラ帝国ってどこにあるの?
地図には載ってないだけど・・・。 >>483
マップは旧国名になってるけど今はゼノイラ皇帝の末裔ガレリウスがコルニアを乗っ取ってゼノイラ帝国復活させて全大陸制圧してるとかじゃなかったか
とりあえず公式ページ見てきたら へー
ゲームのスタートは、マップの中央の島から始まるのかな 先行プレイ動画ではコルニアとエルヘイムの境あたりを探索しているな グランナイツは雰囲気はめちゃくちゃ良かったんだけどな
これもどうなることやら 期待していいのか? 期待しないほうがいいのか?
リボーンがクソ中のクソだったので飢えてます
今年のSRPGで収穫と思えたのはsymphony of warぐらい >>451
伝説のオウガバトルの系統をお探しならsymphony of warがいいですよ
すでにご存知で遊ばれているかもしれませんが この板でPCゲーおすすめするならせめてPCゲーであることは言ってやれや PCゲーにはインディーズのみならずフリゲにも押されてるのがコンシューマーだからな
ここいらでそろそろ見返して欲しいものだ オンライン対戦あるけどやらなきゃ獲得できないものとかあったら嫌だなぁ
画像見る限りオフライン対戦と交換所は一緒っぽいからポイント獲得量に差があるだけな気もするが グランナイツヒストリーだとオンラインやらないとキツかったんだよな 日本人ってそこまでオンが好きじゃないってのはあるからな
PvPはもとよりPvEでも足引っ張るんじゃないかとか考えたら熟練者か自惚れ屋しかついていけないし 対戦つっても非同期で放置するタイプだろ
システム側がランキング何位まで褒賞とか勝敗煽らなければ
ギスギスしたもんにはならんよ 非同期にしろ廃人が投入した戦力にどう足掻いても勝てず
せめて育てて編成でどうにかしよう…ってなってそのまま忘れ去られる感じで
結局熟練者(廃人)か自惚れ屋しかついていけないオチ なんかトラウマありそうでわろた
発売前から萎えて大変だね 中立的な分析だろうw論理的に返せるか?
因みにグラナイに似たゲームでグランキングダムだと他ユーザーの「とりあえず派遣しておけば物資持って帰るよ」って送り出した
大半が編成も陣地も適当なPTをボコボコにして功績稼げたから強烈な拝金主義なところ以外割と気に入ってる ポケモンでネット対戦は懲りたから対人戦はどうでもいい 弓は盗賊キラーに加えて飛行特攻まで有ったら流石に強過ぎる気はする うつ伏せか横向きに寝たらいけるやろ
仰向けはアキラメロン 今見たけどノジマで7075円
ヨドバシは7900円に790ポイントだか実質7200円くらいか ポイント制度の違い知らんけどノジマはポイント考慮に値しないのか? 日本人ってそこまでオンが好きじゃない(誰もアクションとは言ってない)って内容に
非同期で放置するタイプなら賑わってる例を出さなきゃ論点ずらしでしかないってのに
人格攻撃に走るあたりフェミ同然なんだけれどなぁ?w どうでもいい内容でレスバしたいなら別のスレいったほうがいいぞ 日本人ってそこまでオンが好きじゃないって前提がそもそもソース無しなんだが あらし云々ソース云々以前に日本語が読みにくすぎて内容を汲み取ろうという気を削いでるからインクの染みみたい
読み取ろうとするのはロールシャッハテストの領域 SwitchかPS4かで悩んでる
60fpsがいいけどオンライン人口はSwitchのほうが多そうだし
リアル系じゃないから30fpsでもいいっちゃいいんだが
ヴァニラゲー全部PSで買ってるから一個だけ違うのももにょる スターオーシャンやホグワーツレガシーでSwitchはグラフィック劣化激しかったから俺はps5かなぁ 経験上PS5の、特に限定版はさっさと予約しとけよー売り切れるから
てかもう数店舗受付終わってるな 単純にSRPGは考える時間あるからゴロゴロしたいんでSwitchだわ
アクションゲーならPSという住み分けしてる スイッチは携帯機としては重いんで、顔の上に落とした時のダメージがでかい >>521
本当に来るのかと思って期待してたのに来なかったよ FE風花のロード時間が長過ぎると感じたからFE新作買わなかった
四角マスのSRPGに飽きたとかキャラとかゲームの雰囲気が自分と合わなくなってるとか他にも理由はあったけど Switchは寝ながらはいいがロード時間がな
アクションではないから画面カクカクはないと思うけど、PS5のあの携帯機買おうかな 自由な進行を大切にしているということだけど
難易度の調整ってどう行われるんだろ?
自軍のレベルに合わせて敵レベルも変化するタイプかな プレイ動画を見た限り、レベル2~5の戦いに
馬に乗ったおっちゃんだけ、レベル20だった。 switchだけ見てもオンじゃないと成り立たないようなゲームは
スプラなんかをはじめ知名度の割に微妙な売れ行き(日本国内だけでも511万本。 世界合計では1330万本、日本産なのに過半数が海外)だけど
オンもあるけどオフラインでも十分楽しめるゲームはマリカ、あつ森、スマブラをはじめ絶大な売れ行きを誇ってるし twitchで日本人に人気のあるタイトルはほとんどオンゲ
はい論破 そのスプラの売り上げって国内比率38%だな
ちなみにオン要素のないティアキンが1000万売れた時点での国内比率が22.4%
日本でオン要素が人気無いという証拠になっていませんが何をしたいの? かわいそうだから擁護してあげる
SRPGが好きな人はオン要素が嫌いな割合は高くなるかもね
つまりオフが好きな人はオンが嫌いって言いたいんだよね
大正解おめでとう! 個人的な意見としてSRPGにオン要素入れて欲しくないということなら俺も同感だな 俺はどっちでもいいかな
仮にオン要素が好きじゃないなら触れなきゃ良いだけだし
一人一人が自分の責任で距離感保てば良いだけだと思うわ
そのオン要素の良し悪しがそのゲームの全てでもないだろうしね 発売後オン対戦の話で荒れるようなら別スレ立ててそっちで争ってくれ オンラインったって直接やりあうわけじゃないんだしおまけみたいなもんやろ
それにリソースかけて開発遅れるとかなら大反対だけど発売日も決まってるし問題ない トロコンにオン必須みたいになってると困る
それがないなら構わんのだが グランナイツヒストリーみたいにオン必須みたいな感じじゃなければ別にいいけども まあそこら辺は配慮しとるじゃろ、あくまでメインはストーリーだろうし おまけ程度だろうしやらなければいいだけなのに脳に障害があるのかな?
操作なしのオートバトルみたいだから強いビルド広まったら面白みなくなりそうだけど、操作なしだからこそおまけにしやすいんだろうな
同期とか開発面倒な部分なくてコスト掛からなそう そんなことより俺のストーリー考察を聞いてくれ。
ヴァルモアは実は操られて謀反を起こしたんや。
本当の黒幕はパッケージ右上にいるフードの爺で、
ヴァルモアを倒したら正気に戻って殺すか生かすか選べる。
殺したらめちゃ強武器が手に入って
生かしたらヴァルモア将軍として仲間になる。
どう? 早く体験版出して欲しいな~
年末年始の休みに出来たらサイコーなのだが switch版のeshop商品ページで
セーブデータお預かりが対応未定から対応に変わってる!やったぜ!
switch版プレイヤーとも対戦してみたいからswitch版買うか! ファミ通と電ファミはね
リアルサウンドテックというとこも先行プレイの機会を得れたらしいからそこも動画公開してほしいなって話よ Stormgateがstarcraft系RTSの後継、ユニオバがオウガバトル系RTSの後継になるんだろうなって思う
2024年はRTSにとって大きな転換期になるのかも ストーリーとボリュームはまともなんかね?
ラスボスにいきなり挑める仕様じゃなんか期待が 直近のゼルダみたいなもんやろ
自由度が高い分にはありがたいわ >>574
いきなりラスボスに挑めるけどまず勝てないって話
詳しく話は>2のインタビューにあるけど
メインクエストを追っていくだけであれば50時間程度、サブクエストなどゲーム全体をくまなく遊ぶと100時間以上のボリュームになっています。社内でテストプレイを行った際には軒並み100時間以上かかっていて、ひとりだけ初見プレイでも40時間でクリアーした人がいました。 賊は一律で自警団に引き渡すなり処刑するなりする潔癖軍プレイしてみるか
明らかに序盤仲間になりそうな山賊っぽいの引き渡して戦力不足にあえぎそうだが 俺もメリザンドは仲間にするけど賊みたいな強盗とかした奴は自警団行きか処刑するわ キャラロスト無いから処刑できんだろ処刑選択選んでも仲間に止められる気がする https://s.famitsu.com/news/202309/25318154.html
中西 ボリュームのすごいゲームですから、周回前提にはしないほうがいいと思いました。明らかに選択肢を間違えたり、取返しのつかないことをした場合は集めきれません。たとえば、仲間になりそうなキャラクターを処刑してしまったら、それは当然仲間にならないですよね。もちろん、その選択は正解でも間違いでもないので、自由に選んでいただければと思います。
だとさ
ロストがないというのは仲間になった後「戦闘でロストはしない」という意味だと思うよ そらそうでしょ
処刑すると仲間にはならないけどメリットがあるって説明なんだから
処刑したあと手に入れられたら処刑し得じゃん かわいい子は仲間にします
むさい悪人には死んでもらいます 別に初期メン以外は全員処刑してもかまわんのだろう? 小隊編成して、リアルタイムで自動移動・自動戦闘ってオウガバトルだぬ
目標だけ設定しておまかせ自動移動だと「おい、そっちのルート行くなよ」があるからいまいち好かない
小隊駒の移動とどれと戦わせるかは自分で操作させてほしい
それってsymphony of warじゃん? はい、そうです 自称・亡国の元王子が再興を目指すってなんとまぁありきたりな設定 Steamではまだなのか出す気ないのか対象に含まれてないんで、
これを気にPS5買ってちょっとだけ経済回してみるか
クルクルクル 俺のユニコーンがオーバーロードしそうなんだがどうしたらいい? 移動はどうやらプレイヤーが目標地点を設定してユニットがそこに向けて自動移動するタイプっぽいぞ
通過点を設定できるかは不明
今のところ公開されている動画を見る限りだと一箇所だけ目的地を指示するタイプのようだ(通過点は設定出来ないタイプ) >>588
心配しなくても ここってコンシューマーに拘っているから社長の方針が変わらない限りSteamではまず出ないよ ヴァニラウェアって、それほど社員が多い会社じゃないので、
steam版まで手が出せないってのが実情のような気がする。 >>581
えー最初からラスボスに挑めるというのは周回あるからだと思ってたのに オウガバトル64のレギオンを良い感じに昇華してそうなのが楽しみ 稼ぎマップないとツラいヌルゲーマーやが、そこんとこどうなん? >>601
助かるわ、戦場のヴァルキュリアもこれなしでは立ち行かなかった 周回しないと仲間にできないようなキャラはいないよと、一周だけで全キャラが仲間にできるよと言っているだけでは?
周回は周回であるような気がするけどなー そもそも最初からラスボスに挑めるんなら周回要素ないと意味ないような ラスボスに挑めるけど勝てないでしょ
アクションゲーじゃないんだし TORのWORLDはデザイン的に分かりにくかったけど良い仕組みだったと思う
リニア式に進んでいくストーリー・シナリオのゲームでないと実現が難しい仕組みだと思うがあれに近いものをユニオバでも実装してくれたらありがたい PSストアはページは存在するけど予約できないのか
ショバ代の問題か知らんけど発売日に販売開始のパターンがたまにあるからなぁ >>608
おお!まじか!ってかそりゃそーだよな
安心したわ
良く気づいたな
俺も結構じっくり動画の中探したつもりだったけど気付かなかったよ 緑の円の中で中継点含め移動ルートを設定できるってことだよな?
レベルアップとともに円が広がったり中継点の数が増えたりするんかね? ヴァニラウェア最新作【ユニコーンオーバーロード】新システム、新キャラクターが判明。1人だけとの契りを結ぶ要素、もちろん料理もアリ
親密度
冒険の中で出会った仲間は仲間同士にも親密度がある。
同じ部隊に組み込んだりプレゼントでアップ。
性能アップや特定の仲間同士やアレインとの特別な会話が起こる。
アレインとの親密度が最大になると契約の儀式イベントが発生。
対となる指輪を用いるが選べるのは60人以上いる仲間の中から1人だけ。
男女の間柄だけでなく友情の証として渡すこともできる
この効果は現時点で不明。
ヴァニラウェアらしい描き込まれた料理を一緒に食べることでも親密度アップ。
http://ryokutya2089.com/archives/71136 エンゲェェェジビィィィィイム!
丁度中の人も居るな タイトルに指輪が2つある理由が分かったな
もう片方は好きな相手に渡す為か
ネームドじゃない傭兵にも渡せるんかな え、恋愛要素あるの?
硬派なSRPGっぽいのに意外 これって60名全員と儀式するには60周する必要があるってこと!? >>628
セーブロードで60回指輪あげればいいんじゃない? >>628
全員って、性別種族問わずに指輪渡せるってこと??
すげー 儀式した相手によって特別なイベントとかが以降のストーリーの中で発生してくるんじゃないの?だとしたら全部見るのかなり大変じゃね?
俺はデカ女一択だが ヴァニラのソフト遊んだことないのよね
SRPG好きだからこれは買うつもりなんだけど、FEやオウガ系とはまた全然違うシステムっぽいね 主人公以外の仲間同士でもいちゃいちゃしたりするのかな? 忘れてたけどここのゲームポエムとは切っても切り離せなかったな 十三機兵防衛圏はやってないから知らんけどおでんのポエワルド以外そんなポエってたっけ? >>633
さすがに指輪渡した時にプロポーズイベント的なのがあるぐらいじゃない?
その後まで影響させるのは作るの大変だしヴァニラの会社の規模じゃ手が回らなそう
指輪渡した相手は専用スキルなりステータス強化されたりするんかな ケモ王子と亡国王女も大概だろ
能登も敵とラブロマンスしてたしパパはあんなんだしだがそれがいい 既にカップリングが完了してる仲間同士の中を引き裂いて指輪を渡すNTRプレイも出来るのかな・・・ 寝取った仲間から刺されそう・・・
でも仲間同士でも恋愛有りそうなのはええな 十三機兵もおでんも総カップルだもんな
さすがにこれはそこまではならないだろうけど これ主人公とだけじゃなくてサブキャラ同士でカップリング決めてくっつけたりもできるのかな 画面見る限りでは一人一人に他キャラとの親密度があるっぽいな
ただ契約の儀式は主人公起点っぽい 契約の儀式は一つしか無い指輪だからそりゃ主人公オンリーの一度限りのイベントっしょ 男女問わず新密度上げてイベント起こせるとなると、ボリュームすごいな
イベントギャラリーあるといいが 体験版でるかなぁ
SwitchとPS4しか持ってないんだけどどっち買おうか迷ってる
ロードとか変わらないようならSwitch版買いたい スカーレットとの契約の儀式の画像での選択肢で
すまない間違えた
に笑った
雰囲気出しといてそりゃないだろ セリフの文末wwwに見えてたのにいつの間にか変更されてるよな 主人公が指輪をただ一人にだけ贈れます
エ…エンゲ…… 普通の良ゲーならサクッと一回だけクリアする
自分に合った良ゲーならかなり深くやり込む
キャラゲー色強いのは自分に合わないから前者になりそう 個人的にはキャラの強さ、装備の強さとかにやりこみ要素があったら嬉しいな
イベントの達成率100%目指す的なやりこみはモチベがない 処刑選択有りで60人以上ストーリーに絡ませるのは相当難しいだろうし
FEの支援会話形式でたくさん入れてくるのかね >>669
まあそうだろうね
メインストーリーは主人公とジジイと幼馴染みたいな必須っぽいキャラあたりで回すと思ってるわ https://youtu.be/SFykWlFLnnk
親密度には各対象キャラごとに三段階あって各段階ごとに会話イベントのようなものがある
この親密度の段階によって同ユニットになった時の編成ボーナスが高くなる
といった感じか・・・ https://www.youtube.com/watch?v=PU0qFFWf2L0
ユニット編成時に親密度による構成ボーナスがどのように変化するかが分かるようになってる
同じメンバーでも立ち位置を変えるだけで構成ボーナスが変わってくるな・・・ めっちゃ面白そうじゃん
はよプレイしたい
SRPGってあんまり発売されないし新作嬉しすぎる 親密度上げる作業はぽちぽちボタン押すだけでゲーム性ないし、編成時のボーナスは編成を固定化して自由度を下げるし個人的には微妙
ロールプレイ的なの求めてる人にはいいんだろうけど 支援関係とやらで能力値にちょっとずつブーストかかっても
自動戦闘方式で果たして実感できるほどのありがたみがあるのかどうか
逆にありがたみを感じるほどブーストかかるのもそれはそれで設計ミス
自動戦闘方式だと物理・魔法のタイプごとの相手との得手不得手や
自然四属性みたい概念があるならそのすくみ関係とか
そういうものによる小隊同士の相性のファクターの方が大きいだろうし、そうであるべき 四属性の相性(例:水は火に強い)、攻防タイプの相性(例:魔法はタンク系に強い)、多分こんなのと並ぶ相性の一つとして親密度があるのかな
これを考慮しないとまともに遊べないというほどではなく考慮すればより効果的に戦闘を進められるくらいのものかと
それと各キャラごとのイベントもこの仕組みに組み込んでそのキャラの性格やバックボーンとかがマトリクスな人間関係の中で少しずつ浮き彫りになってくるみたいな感じ? 親密度のステボーナスおもしろそうだとは思うけど
これ傭兵には適応されなそうだよね…?
オン対戦も1つの楽しみだったけど
このボーナスがあるせいで固有キャラの方が強いってなったら
ちょっと萎えるな…
オンライン対戦時はボーナス無効とかだと嬉しい
汎用キャラチームで上を目指したいんや… そうなんだ
自分は汎用と固定とあったら固定優先で育てるタイプ
遊び方がいろいろだね 逆にネームドは親密度で下駄はかせられるから早熟で傭兵は大器晩成で結果強いとかあるかもよ
というか対人やり込ませるならそういう作りにすると思う ギルベルト、アラミス可愛いなって思ったら男だったでござる 汎用の方が育成自由で育てたら最強になるゲーム昔何かあった気がするわ
今のところこのゲームの汎用の利点が分からないけど
育成がメインの対戦ゲーはクソだと思ってる
暇人決定戦 傭兵なんて固有の下位互換に決まってる
自分で縛りプレイ選んでいちいち萎えるな 俺は普通に汎用にも親密度あると思う
ただ汎用には固有のイベントがないだけだと思う
ネームドの中にも親密度の各段階でイベントが存在していないキャラもいるし タクティクスオウガ(SFC)でいったんアンデッド化してから生者に戻すと
能力値保持のままレベル1に戻るのを利用して、能力値上限まで育成する手法があった
汎用だけでなく固有ユニットでも一応できるらしいけど、
固有が死亡扱いになるのは若干不都合もあったので基本的には汎用だけでやってた >>674
支援効果は魔力+1とかそんなんだしオマケ程度じゃない?
支援Lv3でもおそらく無視できるレベルでしょ ストレスが溜まってたのに完全変異するのを時々やりますが 別の有効解答数に差が出たけど企業は扱いに周囲が新規で一発当てたいの
7回で降りたせいでリリーフで負けてるんならインデックス買ってできなかった
ううっ
バイクでもないんだよな >>684
性別問わずに指輪渡せるっぽいので安心してください☺ キャラによって親愛の証か親友の証かと明言されているのはありがたかったり 指輪を渡す時の画像の
「すまない…間違えた」の選択肢爆笑するんだけどwwww
想いを寄せてる相手に儀式の間に呼び出されてこんなこと言われたら軍を退団するわw それでみんな脱退してくれるんだったら終盤ぼっちプレイを楽しむ手段に >>707
あの雰囲気の中で「間違えました」って普通言えないよなw >>705
相手次第ではそのまま戦闘始まりかねないなw どうせなら「なんちって!w」くらいのセリフにしてほしい 真面目な顔で「すまない…」って言われる方が傷つくよね >>684
お前女だったのか!的展開を楽しみにしてください 立ち絵だけだったらレックスも実は女だったってのありえそうだったけど
声で打ち砕かれた おっぱいがデカいキャラをメインに使うのが正解なんかね? エッチな腰つき、尻キャラ
おっぱいおっきいキャラ
オトコの娘
どれ育てれば良いの?
おっぱいも腰つきもわからんキャラはちゃんと服もげる仕様にして欲しい 公式HPにcoming soonがあるうちは体験版は来ないよ
先に体験版来ちゃったらcoming soonの意味なくなるだろ >>716
アラミスさんは絶望かと…CV:置鮎龍太郎 ユニットシステムだから、登場キャラはほとんど戦闘に出す感じになるんじゃないかな 1ユニットが最大5人で、ユニットは最大10ユニットらしいからな
maxに構成・出陣させると50名が戦闘に参加することになる ギルベルトの方は声が斎賀さんやし王太子やし
ほんとは女だけど跡継ぎにするため男として育てられた可能性は残されてるな 50人から一人を選ぶのって難しいね
あと外人がケモ♀で絶対にシコっていそう ぼくswitchしか持ってないんやがスイッチ版買ったら後悔するかな?するよな 3Dのゲームみたいにグラフィックが明らかに劣化とかするわけじゃないし
Switchだとロードは多少長いかもしれんけど好きなハードで遊べばいいレベルだと思うぞ PS4とSwitchを持ってるけど、体験版が出たら両方にダウンロードして決めようと思ってる
体験版でなかったら一か八かのSwitchかな フィールドなどのキャラアイコンの色は気になるな
どうも操作中のキャラ(これが選べるのか分からんが)とかユニットリーダーはカラーに、それ以外のキャラはグレーで描写されるみたいだな ロード時間でハゲるタイプの人間じゃないから持ち歩けるSwitchかな
たった数秒でイライラするのよく分からんわ 外でやらんからPS5だなあ
どうせなら4Kでやりたいし
年度末に欲しいソフト固まってるけど何本かは延期するんだろうね ここの会社はかたくなにsteamで出さないけど、ゲーム機が世代交代する度に移植商法したいのかな
大きな会社じゃないから生き残るために頑張ってくれ 今のこの会社の規模ならCSに限定してるのも理解できる
いずれsteamにも安定して提供できるようにはなって欲しいけどそれによって作品のクオリティの低下を招くぐらいならひとまずCSに拘ってもらった方が嬉しい でもジャンルとしてはPCゲーマーが好みそうなの出しがちという 十三機兵防衛圏とかドラゴンズクラウン意地でもPC版ださない会社だからsteamは諦めてる 逆に対抗馬がいないから、CSはブルーオーシャンじゃん じゃあエピックゲームでええで
パソコンで高速読み込みでやりたいんじゃ Switch以外のCS現行機の読み込み速いよ
ストレスには感じない ショバ代はPSストアがダントツじゃないかな
少し前にインディ開発者が愚痴ってたの話題になってた
というかはよ予約開始して ケモナーでSRPGで...って今年何か遊んだ気がする... 戦闘時の切り替えあるしPS5かな
戦闘がフィールドでそのままのタイプのSRPGはロード気にならんからswitchにするけど Switchはロード時間もだけどコントローラーがゴミすぎる そんなにプラットフォームで異なるのか
switchしか持ってないから意識したことなかったわ プロコンで難アクショントロコンできるしコントローラーで困った事ねえな
使い手の問題だな ゲームによってむちゃくちゃ変わるよ
イース10はswitch版買ったけど売ってPS5版買い直した
たいした事ないグラだから大丈夫かと思ったら船への出入りがまじロード長すぎ
それで船の出入り結構多いゲームだったから switchだけボタン配置が時代に取り残されてるのがswitch使いたくない理由の一つだな
一応設定でAとB入れ替えできるけどゲーム内の表示には反映されないからあまり気分良くプレイできない 複数のハードをプレイすると決定とキャンセルボタンが入れ替わってるのマジで不便だぞ
俺だけの問題じゃないはず >>754
非同期型だし過疎とか関係ないだろ
そもそもハード間でマッチング分けてないだろこれ ヴァニラってクロスプレイやるとこだったっけ
ドラクラとか覚えてないわ ハード対立はよそでやってくれ
まだ言うなら荒らしと見なす 普通のことしか書いてないつもりなのに話通じなくて泣いた どうせ発売初日にゲハの人が比較動画出してくれるだろう
両方予約しといてそれ見て買う方決めるわ オンラインどんな仕様になるのか気になるな
公式HPで公開されている画像はこれだけ
ここからわかるのは・・・
・闘技場の中の1つとしてオンラインバトルがある
・闘技場には"オフライン"バトルもある(いわゆる"闘技場"か)
・景品交換所がある
・所持金ではなく所持コインという概念がある(景品交換のため?)
・ランクマッチとフレンドマッチがある(友達と好きな時にマッチングできる)
・防衛設定という設定項目がある(なんぞコレ...)
https://i.imgur.com/zko15GJ.jpg
https://i.imgur.com/7D34eF8.jpg
https://i.imgur.com/5O3wrZQ.jpg >>762
非同期でも同じ人としかまともにできなくなるんだよ過疎ると >>770
・攻撃側と防御側でチーム設定ができる(対戦で攻守戦の概念が存在する)
・攻撃側はプレイヤー操作で放置するチームは防御設定で組む
多分後者じゃね FEみたく主人公の性別選べたら女性プレーヤーが増えたかもしれない?? うーん、ユニットのプリセット機能は欲しいな
色々な組み合わせを何百通りもプリセットで用意しておけるようにしておいて欲しい
そこでこの組み合わせをするとこういった構成ボーナスやリーダー効果が得られるというのも試せるようにしておいて欲しい
もっと言えばそのプリセットを独自カテゴリーでグループ管理できるようにもしておいて欲しい >>774
近頃は50過ぎのおっさんでも心は少女だって馬鹿みたいな主張が通るからな
おっさんにも乙女の指輪渡すポリコレ仕草はマストでしょう ヨーロッパでは年齢自認って考えも出てきててるな
60のおじさんが20に修正しろって裁判起こしたり 昔ソードワールドノベルでユニコーンに男が乗ったら穢れで角がもげたって話があったな これってティアーズトゥティアラみたいなシステムなんかな? >>787
数十年分の未納期間があるものと扱われるがよろしいか? 伝説では、ユニコーンは凶暴だが、乙女には従順だという・・・。
つまり、ユニコーンの指輪の対するのが、乙女の指輪ってことなのだろう。 >>795
今のところ乗り物以外は人型しかいないな
RPGだからモンスター系もザコ敵として出てきたり仲間に出来ると期待しておこう この開発のファンタジーならアンデッドとかドラゴンも出てきそうだけどどうだろなぁ 出てきて欲しいな
今公開されてる画像動画には一切ないのが気になる
中ボスのような特殊枠としてしか出てこないとかだったらがっかりだぞ
ちゃんと雇用出来る種族として出してくれよ システムの情報がいちいちワクワクすんなあ
まあバランスとかは期待してないが 裏に神的なのがいて後半は敵が魔軍になるとかあるかもよ >>757
ゲームによるというかまともな新作は全部劣化じゃ
つかゴミッチで寝転んでやる〜とか言ってる奴アホやろ
重いわ目疲れるわ操作性クソゴミだわ
スマホちゃうんやからいちいち持ち運んでられるか
そもそもこの手のニッチゲーはゴミッチじゃ売れへんのやから出すんじゃねーよダボ 目が疲れるとか老眼大変だな
ゲハに帰りなおじいちゃん PS2のオーディンスフィアから参戦してるから正直老眼は否定できないんだわ と同時に腰を据えてゲームやるかーって気分になるのもなかなか大変だからスイッチ起動して寝っ転がりながらやるんだわ(笑 PS5でソファー座って大画面高サウンドでやるのが楽しみよ 老眼はメガネかければいいが今度は当時間椅子に座ると腰がね・・・
椅子も良いものを用意しないと Switchのズーム機能使ったことない
テレビモードにもあるの? これもそうだけど3,4月はやりたいゲームがたくさんあるけど繁忙期なのでやってる余裕がないかも
はあ仕事辞めてゲーム好きなだけやりたいわ 残念ながらゲーム出す方も年度末だからこの時期に発売日詰め込む
一生変わらんよ 他所のゲーム会社はともかくセガとアトラス関連の龍が如く8&ペルソナ3R&ユニコーンオーバーロードがおおよそ1ヶ月に固まってるのはもうちょいなんとかならんかったんかと思わんでもない 龍が如くも7からコマンドRPGになってるから2~3月にRPGとRPGとSRPGが出るんやな 龍っていつの間にかアクションゲーじゃなくなってたのか… 魔法とかジョブチェンジとか召喚とかあるぞ
あと新作も有名人たくさん出すらしい 【✨限定版アートブック試し読み✨】
限定版「モナークエディション」に付属する
全132ページ・読み応えたっぷりの
アートブックから一部のページを特別公開!
ぜひご覧ください👀
https://www.atlus.co.jp/news/22734/ ペルソナでバス停振り回してたけど、こっちの方がダメージでかいよな 槌の上部から持ち手にかけてに色々汚れがついてるのを見るtに…平らな部分からぶちかまして押しつぶす戦い方してるだろこれw キャラのパラメーター
レベル
クラス(兵種)
成長タイプ1
成長タイプ2
AP
PP
HP(MPはなし)
物理攻撃
物理防御
魔法攻撃
魔法防御
命中
回避
会心率
ガード率
行動速度
スタミナ
ウェイト
移動力
ユニットのパラメーター
編成人数
スタミナ
移動タイプ
移動力
リーダー効果 この戦闘システムだと移動力って移動スピードだよね
早くプレイしたいわ オウガバトルだと移動早い飛行ユニットが重宝してたけどそういうのはあるんだろうか
それにともなってFEみたいな弓での特効とか 装備種って書いてあるから盾も含まれるはず
これまでに公開されてる画像見ると武器、盾、アクセサリーが装備できるらしい
鎧とか兜とかがあるかは不明 この武具屋の画像を見ると
剣
斧
槍
弓
杖
丸い盾(小さい盾?)
四角い盾(大きい盾?)
指輪(アクセサリ)
のアイコンが並んでる
さらにその右隣に ・ が2つあって他の武具種も出てくるのかも
https://i.imgur.com/N5opZeV.jpg バルダーズゲート3合わなかったわ
発売日からやれるかわからないけどユニコーンオーバーロード楽しみだわ バランスはぶっ壊れてそうだな
13機兵もそうだけど縛らないとそれだけ擦ってりゃクリアーのぶっ壊れユニットやスキル・道具がありそう 古のペトロクラウドやワープ靴
機兵ならドローンや超大型ミサイル
初期バージョンは間違い無くぶっ壊れがある ウエイトもあるし武器防具の重さで行動速度や移動力が変わるんだろうか
そうだったらますます好みや この手のシミュゲーってトライアングルストラテジーも一周したら遊ばなくなったのウェイシェンマ? >>837
グラディウスって剣使ってたからグラディエーター(剣闘士)って呼ばれてたらしいけど
武器、斧なのか この画像見ると装備作戦画面でウェイトというのがある
これがweightなのかwaitなのか
アイコンがアナログの秤にも時計にも見えるので判断つかん
しかもユニットのパラメータなのかキャラのパラメータなのかも分からない
https://i.imgur.com/FWcYXRS.jpg またAPを使い果たして戦闘が終了した場合には,残りHPが少ない側が敗北となる。敗北した部隊は「ウェイト状態」となって一定時間動けなくなり,戦闘を仕掛けられると先制攻撃されてしまう。 そっかウエイトは待機時間か
それはそれで戦略性があるね >>855
完全に性的表現だろこれ
立ち絵でかつる 3月まで憶えていられるかどうかわからないが開幕は北へ雪国めざしてケモ♀GETしろ俺 俺はアルビオン目指して有翼人仲間にするかな飛行タイプぽいし 砦のメニューにクラスチェンジというのがあるな
https://www.4gamer.net/games/739/G073904/20230921010/
このページには「仲間になるキャラクターは60人以上、兵種は60種類以上」と書いてあってキャラだけではなくクラスも大量にあるらしい
https://i.imgur.com/wMRY14m.jpg そうなんだよね
自分の中で勝手にものすごく期待値上がっちゃってる 射程の概念があったらもっと良かったんだけど流石に難しいか
後列に配置で調整するのかな 上位兵種1種類につき1名は揃えたい
いろんなクラスのユニットを使うのが楽しいのです
symphony of war は全体枠が200人だった さすがにそこまで望むのは無理だろうけど 一応弓部隊は他ユニットの戦闘に援護射撃が出来て、その範囲に射程の概念がある
らしい 夜しか移動できないユニットとか、夜になると別物に化けるユニットとか出てくるんかなぁ >>877
レディホークか
ルトガー・ハウアーの黒騎士っぽい鎧がかっこよかったね >>860
本来尻尾は肛門の直ぐ上、尾てい骨から伸びてる
だから直立したら脊椎に対して平行に下に伸びるんだよ
腰から生えてる奴は2脊椎動物になっちまう >>874
掩護射撃があるんやね
弓が仕事しないとゲームが単調になると思うから強いといいな 先行プレイの動画内でこんな説明がされてたよ
アシスト射撃っていうらしい
この動画で再生直後に弓矢が自軍に降ってくるシーンがあるのだけど、これがアシスト射撃
自軍が敵から食らっているシーンだけど
https://www.youtube.com/watch?v=GQIc2tUCA98&t=840
魔法でも同じようにアシスト射撃があると良いが
https://i.imgur.com/Cx6MwIR.jpg
https://i.imgur.com/yMffFIu.jpg 援護射撃…サガフロ2…サウスマウンドトップ…うっ頭が >>870
ヴァニラゲーなら凡ゲーで十分まであるからな。
イラストからの世界感だけで十分雰囲気に酔える >>883
おーサンガツ
リーダースキルで掩護射撃かあ
ユニット編成が捗るね ヴァニラゲーだとグリムグリモアが一番好きな変わり者の俺はこれも刺さるはず 十三機兵とオーディンスフィアのリメイクで嵌って
今やってるセールでグリモア割引になってたから買ったわ
元々オウガとFEも好きだからヴァニラのシミュレーションRPGとか期待しかない >>889
朧村正もやって欲しいって気軽に言えないのが悲しいわ
WiiとかVitaとかで止まってるのほんと勿体ないゲームなんだが GAMEwatch記事みたけど
進軍タイムリミット時間切れでどんなに有利でも問答無用でゲームオーバー 正直バランスとか細かい部分は期待してないけどな
それでも要素がいちいちツボに刺さってワクワクする ガンビットかなり奥が深そう
AP・PPの優先順位、各AP・PPの条件を2つずつ(右端に右矢印みたいのがあるから3つ目以降も設定できるのかも)、これらを各キャラごとに設定してユニットの最大効果を作り出す 自分も期待値が上がり過ぎてどうせなら限定版を買っちゃおうか検討中だわ カードゲームとかやる相手いないのにモナーク買っちゃいたくなる 限定版で欲しいのはアートワークぐらいだから悩むなぁ
オリジナルカードゲームに16bitアレンジミニサントラとか、ヴァニラがやりたかったのかな?という誰得特典は嫌いじゃないが…
ミニアートワークとはいえドラクラの時代は予約特典で結構な造りの本が貰えたのは本当に良い時代だったな 十三機兵防衛圏 プレミアムボックス ファミ通DXパック はすごいプレミア価格ついてるな
https://aucfree.com/items/n447100048 >>898
でも店舗特典の方はまだテレカ全盛だったわ
もうちょい後になったら布タペストリーとか出始めたんだが
そして今はアクリルグッズ全盛 オンライン対戦の報酬でしか手に入らないアイテムとか勘弁してほしい
誰ともつながらないのをモットーにしていてオンライン機能は無用なので ここで馴れ合うのはいいのにゲームでは繋がりたくないんだ
不思議な感性だな 相手の顔が見えないネット対戦なんてストレスが溜まるだけ 知り合いとやるゲームは楽しい
赤の他人とやるもんじゃない オンライン対戦と言っても登録されてるユニットを相手に自分のユニットを戦わせるだけだから感覚的にはオフライン対戦(対COM)とほぼ変わらんよ オンラインはイージーモードでストーリー速攻で終わらせてカンストまで育成したキャラが無双しそう ガチ勢にボコボコにされるのが目に見えてるから嫌なのよ オンライン対戦で強い武器防具や便利な道具が手に入るとかならやらざるをえない ドラクラのチート遺骨みたいな事にならなきゃ良いがな
まぁエンシェントドラゴン3分トロフィーを拾ったチート遺骨に頼った自分は偉そうに言えないが… ランクマッチというのがあって自分のランキングと近いやつと対戦できるから勝てそうなやつと戦えば良いだけよ
>>770の画像見てみ
もちろんランキング高いやつに勝てればより多くのポイントを得られるのだろうけど >>770
しかしこれ相手の編成見て挑めるから攻撃側が超有利だな
ランクマはランダムマッチじゃないと上手く機能しない気もするがどうなんだろうか ちょっとでもコンテンツ増やして客層広げたいっていうスケベ心なんだろうな
オフゲにオン要素入れたがるのは オンラインあるのかよ
家にネット回線ない奴の事も考えろよ ニンテンドーは自社タイトルだとswitch online加入を誘導するためにオンライン機能つけてるな
FE(花鳥風月、エンゲージ)がそう オンライントロフィーなんて時代錯誤がなければまぁ基本的にウェルカムだわ ドラゴンズクラウンの名前みたいに
紋章の編集が自由にできたら良いな >>923
正直、そんな奴ゲーム買って楽しむ層じゃねえんだわ トロフィーなんて時代錯誤な機能は気にしないからソロプレイにもオンライン必須な調整にでもされない限り何でもいいかな いやそんなアホが考えたみたいな仕様のゲーム存在しないだろ オンラインかくあるべきを貫き通して頑なになるくらいなら、合わないならオンラインやらなきゃ良いだけよ FFTでオンラインコンテンツ(共同戦線)でしか手に入らないアイテムがあったんだっけね
そういうのがダメってこと ヴァニラウェアだから望み薄かな
今年度も年度末欲しいソフト固まりすぎる問題が >>934
それぐらい割り切ったら?て思うけどどこに比重を置くかは人それぞれだからなぁ…
もしどうしても我慢出来ないならやらないに越したことはないのかね
ストレスためながらやるのも本末転倒だろうし 普通のオンラインで過疎ったらマッチングしなくなるタイプならともかく
非同期でいつでも戦えるんだからそこまで気にせんでもいいけどな >>935
販売日本一のグリムグリモアすら出さなかったから無理ですね
日本一自体はSteamに出してるのに出さなかったから 過去にPC向けでよっぽど痛い目に遭ったとかで毛嫌いしてるの? リソース割けないんじゃないかな
インディーに近いジョージの趣味丸出しの会社だし むしろ、今回はマルチ販売頑張ってる
すごい気合が入ってるレベル
十三機兵防衛圏は、最初はPS4だけだし
海外版との同時発売も初めて steamは以降に期待しようや
このまま真摯にユーザーの方に体を向けた丁寧な仕事をしてってくれればいつか規模を拡げられるチャンスを掴める会社だと思うから
むしろ今のタイミングで欲かいてsteamにまで手を出して結果バグだらけとかクオリティやボリュームを下げるなんてことが起きる方が悲しいし 十三機兵は開発延長からの資金難で有料体験版まで出したからな
そもそも体力がそんなにないのよ十三機兵で多少は潤ったみたいだが 元々マイオナ向けの会社だしなあ
ゲーマーには人気だが一般人は十三しか知らない人も多いし マルチ展開と言えばvita版の朧村正とかも何とかswitchやSteam辺りに逃がして欲しいな
プロダクトコード同梱のパッケージ売りはあったが、vitaカード内に内蔵されたパッケージは無かったはずだから
vitaのストアがお亡くなりになったら、あの名作DLCが遺失するのは残念すぎるわ 朧村正のDLC買ってプレイしなかったの思い出したわ セーブデータでチートってできるのかな?
ドラゴンズクラウンは、ときどきチータがいるけど チート使うのは勝手だけど、それをオンラインで使うのはやめろよ どこで読んだか忘れたけどトップがコンシューマー主義だからPCで絶対出さないみたいなこと言ってた記事があった気がする
なのでここのゲームはPCでは出ない認識だから逆に素直に購入できるわ 昔はそうかも知らんが今もそうなら時代に取り残されてるな でもそんなマインドのこの会社が今ユーザーが喜ぶゲーム作れてるんだよな
スクエニなんかよりよっぽどユーザー視点を持ってる会社だと思うぞ
5年後もsteamをターゲット外にしていたら流石においおいとは思うが ジョージの趣味にガッツリ合う人向けの割と狭めなメーカー 元から取り残されてるから何の問題もないぞ
ここがメジャーメーカーかなんかと勘違いしてる人おるな >>959
メジャーな作品作ったマイナー企業じゃないか?
実際ゲーマーじゃないと開発とか気にしないらしいし コンシューマーゲーをソシャゲと一緒にしないでほしいわ
ユーザーが売り上げどうとか考えないでいいんだよ それな
俺らは面白いゲーム作ってくれる事だけ期待してりゃいいんだ
売上だのなんだの言ってるのはマウント合戦したい部外者しかおらん だからpcとコンシュマーの垣根つくんなって
何でコンシュマーの本体売ってるメーカーに迎合すんだよ 売れないと次に繋がんないし
予算なかったら面白いゲームも作れないしな
良いゲームは売れて儲けて欲しいとは思う PCとコンシューマーに垣根なんてないだろ
どっちも持ってるわ PC版が出ない事をソフト買わない理由にしてるようにしか見えない これのためだけにswitch買った人だっているんですよ!? 1作品のためだけに買ったコンシュマー機
GBA : タクティクスオウガ外伝
PSPgo : 運命の輪
Switchも買うきっかけは花鳥風月を遊びたいがためだったが、
その後あれこれとソフト買って遊べているので納得している わざじゃない?
ちょっと前にも花鳥風月って書かれてたし同じ人かも 仲間にできる種族、敵として登場する種族は人間、エルフ、獣人、天使のみみたいだな…
モンスターとか霊的存在とか巨大生物とか、そーゆーのはないみたいだな… まったくおもんないわ
スレ違いだからこれ以上言わんけど >>976
種族性別問わずに指輪渡せるとかカオスだな
恋愛関係ではなくソウルメイト的な設定かもしれないね 指輪の仕組みも気になるんだけど言いたかったのは世界観の事でさ
ドラゴン系、魔物系、虫系、幻獣系、悪魔系、巨人系、アンデッド系、妖精系、神系とか
こういった人智を越えた世界社会は出てこなくってあくまで亜人系によってある程度統一された法治社会の中でのゲームになっちゃうんだろうなと
ハイファンタジー方向ではなくローファンタジー方向の世界観を目指しているのかなと
例えば未踏の地やダンジョンみたいのがあってそこではモンスター系がわんさか出てくるみたいのも含まれていたらワクワクが止まらんのだが 10年以内に4国制圧してるけどどこにそんな兵力あったんやろな 開幕ラスボス直できるって聞いてワクワクして待ってるマーチ なんかゲームアニメ全てが下半身で物を考える風潮になってる
友愛があっても良いと思うの 体力ないからPC版出さないって訳ではないと思うけどな
ドラクラで売れ過ぎって社長が言うくらいだから市場の拡大に余り興味がないんだろう 突発的にグリムグリモア買ってしまった
いくらこれに興味持っててたまたまグリモアがセール中だったからとはいえ うん日本一
Switch版30%オフの3834円だった 褐色のダークエルフでは?
褐色とアフリカ系黒人は明確に違うから
アメリカ人はちょっと肌の色が黒いと黒人だとか言い出すのが気持ち悪い
アフリカ系特有であるチリ毛、分厚い唇などの人種的特長を何ら有してないというのに このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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