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【Switch/Steam】風来のシレン5plus総合 231F【Vita/DS/スマホ】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd42-xCvu)
垢版 |
2023/09/15(金) 21:38:59.65ID:OW9pFmZ0d
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と三行以上記載してスレを立ててください。(スレ立て時に一行消費します。)

不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1~2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック

不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人~2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita

switch版/steam版
■発売日:2020年12月3日
■希望小売価格:3980円+税
■ダウンロード版:2709円+税
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo switch/Steam

ios版/Android版
■配信日:2022年3月30日
■価格:2200円(税込)
■プレイ人数:1人
■プラットホーム: ios10以上 iOS版推奨機種:・iPhone7以上/ iPad(第5世代)以上
Android対応機種:Android7.0以上(一部機種には非対応)

■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/

■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/

■スマホ版風来のシレン5plus公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/sp/

■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/

■前スレ
【Switch/Steam】風来のシレン5plus総合 230F【Vita/DS/スマホ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1692806572/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e8c-MmH2)
垢版 |
2023/09/15(金) 22:17:46.48ID:fEVMdBY90
シレン6発売に向けて最重要項目
これをやらないならもうシリーズ終われ、そういうレベル

外部サイトを使わず店の値段鑑定をできるようにすること
その際オプションから項目を選ぶではテンポがゴミだから
ワンボタンで識別ページが出せて十字キーで種類を選べるのが理想
例えば店で武器の上に乗ると自動で値段識別表が上(下)にパパっと出てくるとかでもいい
勿論識別表といっても入手したことのないアイテム項目は???になるのは当然だがな

ほんまにマジでここが肝だからな
2024年にもなってwiki見てくださいじゃお話にならんで
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e8c-MmH2)
垢版 |
2023/09/15(金) 22:28:39.90ID:fEVMdBY90
あと救助システムだな
ここは改善入ると思うが、救助して終わりだとメリットがないよな
救助に成功しました、救助記録は保存されこのままこのダンジョンを続けますか?→、本当によろしいですか?くらいの選択はあってもいい
70Fや50Fの深層で死んだ人を助けるメリットも今はないよな

これ前に本スレに書いたんだけど復活の草が青文字とかになって持ち込み不可能だけど持ち込める救助ポイント交換専用アイテムとか
賛否両論だと思うけどあってもええんじゃねえかと思う。復活の草はやりすぎかもしれんけど1F始めた時に横に武器が自動で落ちる武器の巻物とか
そういうもんはあってもええんじゃねえかなと思う
とりあえず救助に旨味は持たせてえところ、それが通常のアイテムとか、らせんふうまの盾とかそんなもん貰えても旨味がないやん
持ち込み不可能の99F攻略するゲームなんだからよ
みんなが救助したくなる救助システム作れよ
0006名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a7aa-78Au)
垢版 |
2023/09/15(金) 22:46:24.51ID:aG56fELL0
※このスレには自称玄人のベテラン様が何人かおられます
長い間新作が出ていなかったために煮詰まりすぎて、偏った思想を何度となく垂れ流していますがスルーしてあげてください
だいたい同じことを繰り返しレスしているのですぐわかります
0008名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa06-bjEX)
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2023/09/15(金) 22:48:59.27ID:gMPc81fra
>>3
値段鑑定もな
できたら玄人っぽくて格好いいっていうのはその通りなんだけど
時間さえかけて調べれば誰でもできる単純計算のスピードを競ってるだけだからな

ぶっちゃけそういう補助システム付いてても全然いいとは思うわ
0009名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa06-bjEX)
垢版 |
2023/09/15(金) 22:51:45.08ID:gMPc81fra
前スレでテンポ良いローグライク紹介してた人いたけど他におすすめある?
slay the spireはデッキ構築って書いてあったから何か違うかなと思った

テンポ良くて、
矢稼ぎみたいな頭使わない単調作業な稼ぎがクリア確率に大きく影響しなくて、
1ゲームが短くて、
難しいダンジョンもあるやつ
0010名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3b-LAJ6)
垢版 |
2023/09/15(金) 22:55:55.55ID:VKsNXLKrr
アスカがいくら名作だからといっても今やるのはしんどいと思う
未識別アイテムに図鑑から名前が付けられて識別済みがどうかもわかるようになって、あれすごい便利だったし、値段識別とかモンスターテーブルも来るといいね
0019名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f8c-6jLp)
垢版 |
2023/09/15(金) 23:48:22.09ID:TXmu79Wt0
救助中に「この依頼はすでに救助されました」みたいなの出るようにしてほしい
そしたら他にうつるから
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0bb9-SP/o)
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2023/09/15(金) 23:56:34.32ID:hfo8VimI0

シレンがSwitchでの売上で新作出したならポケダンもありそうだな
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-hs9u)
垢版 |
2023/09/16(土) 00:06:54.24ID:lxdpQQXM0
シレンももうキノコみたいな見た目卒業してもええんんやで
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ffe-YZsW)
垢版 |
2023/09/16(土) 00:09:11.36ID:nTxR0nx90
たまにはダンジョンの最深部まで三度笠を取りに行く話でもいいんだよ
0026名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-UbhJ)
垢版 |
2023/09/16(土) 00:14:13.76ID:uY2eOsE90
しかしグラしょぼいな
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f74-Pa4f)
垢版 |
2023/09/16(土) 00:23:36.16ID:1LWgUiD50
>>11
そもそも5の時点でも最初は仮名付けた時点でアイコン消えて
なんの種類のアイテムだかわからなくなった記憶があるんだが

寝てる相手に投擲外すどころか空振りまでするようになったし、
シレンさんは風来人お休みしてまず病院行くべきだと思うわ
0029名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMc3-n7kY)
垢版 |
2023/09/16(土) 00:29:29.69ID:bNg6D+mkM
てかよく見たら妖刀かまいたち出てるのファミ通のインタビューの方だけやん
あれ?わざわざPVに出てるのほぼそっくりなちょっとだけ違うスクショインタビュー記事用に用意してるの?
なんか意図あり?
0030名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f70-xIlq)
垢版 |
2023/09/16(土) 00:34:11.27ID:aoMpnWnq0
3Dで不安になったけどテンポの良さ意識されまくってそうで安心した
ポケダンあるからか知らんけどシレンでの肉とかモンスター利用する要素削られまくってるからそっち系復活しないかなあ
0032名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f74-Pa4f)
垢版 |
2023/09/16(土) 00:40:18.71ID:1LWgUiD50
個人的に言わせてもらえば重要なのは物の値段リストじゃなくてモンスターテーブルの方
モンスターテーブルを作ること自体をやり込み要素にできるメリットもあるし
ダンジョン手帳とでも名付けてシステム化して欲しいとずっと思ってる
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfe2-tlqJ)
垢版 |
2023/09/16(土) 00:51:32.46ID:QXlytWhY0
5の救助は深層救助行く理由が薄いからGB2みたいに深層救助すると激レア印や印2倍とか手に入って空救助するモチベ湧くような要素が欲しい
ついでに復活草渡して頑張ってね文化も好きだったわ
奈落で一回救助して貰ったが結局その回は対策不足でノコギガッターに殺されて初99Fは救助なしでクリアしてた
原始の救助の有無ぐらいでグダグダ言うよりは救助に行きたくなる要素あった方が絶対遊びやすい
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa8f-U6iw)
垢版 |
2023/09/16(土) 00:58:12.26ID:3UD7/7Bia
値段識別とモンスターテーブル把握してるかどうかでクリア率大きく変わってくるし、調べるの怠いから全部ゲーム内で確認できればいいよな
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-UbhJ)
垢版 |
2023/09/16(土) 01:06:41.44ID:uY2eOsE90
ついに踏んだ床がマップで色分けされてるからな

でもマップじゃないとこでもわかるようにしてくれよ
0041名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3fab-NsaC)
垢版 |
2023/09/16(土) 01:12:39.41ID:6JRept+Y0
細かい利便性を上げて欲しい
5は毎回は死んだら救助要請するか聞いてくるが設定でオフにさせて欲しい
やりなおさずに戻る時も毎回マムルに投げだされてベッドで目覚める演出見なきゃいけないの面倒臭い

あとはおじさんLINEみたいな寒いアイテムの説明文をどうにかしてくれ
0045名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0faa-3DZ2)
垢版 |
2023/09/16(土) 01:19:05.63ID:WZiQBrZw0
複雑な異種合成はない方がいいなあ。
爆発無効とか攻略サイトないと絶対分からん。
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-UbhJ)
垢版 |
2023/09/16(土) 04:27:50.81ID:uY2eOsE90
5から継続して欲しい要素
香の壺 見渡す 固定店 高級店 店主に識別の巻物

スーパー状態とかデビルは微妙

夜とフロア移動の罠だけは絶対やめとけよ 
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/16(土) 04:52:33.01ID:7HaamELj0
一歩一歩罠チェック爺おるか?
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-hs9u)
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2023/09/16(土) 04:56:36.08ID:lxdpQQXM0
>>45
2種合成も微妙だが3種合成は論外だな
あとは道具封印も消せ
呪いだけで十分だろ

あと天の恵みとかおはらいが選択式な意味はないだろ
以前の方式に戻すべき

シレン45は嫌いじゃないがこのあたり無意味な改変が多い
0061名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/16(土) 05:05:18.52ID:7HaamELj0
>>3
これも必須だし一歩一歩素振り罠チェックの廃止も必須

そんな時間かければ幼稚園児でもできるようなことはテクニックでは無い
ニート爺が誰もやりたく無い面倒なことに時間を使っているだけ

そんなものはバッサリカットして別の部分で難易度を上げれば良い
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-hs9u)
垢版 |
2023/09/16(土) 05:07:56.23ID:lxdpQQXM0
シレン4は夜システムと道具封印だけは不満だが作品全体の完成度が高かったと思う
5はほぼ4の焼き直しでそれにパチモンアイテムとか全体的にセンスのない人が好みだけで決めたみたいな頭おかしい改悪を付け足した内容
しかしシレン4とそんな変わらないので最新作・名作扱いされたまま10年過ぎてしまった
不思議なポジションだ
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-hs9u)
垢版 |
2023/09/16(土) 05:09:54.23ID:lxdpQQXM0
素振り罠チェックは煩雑だとは思うがそれ嫌うならもう罠を消すしかないじゃん
それは面白いのか?
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-hs9u)
垢版 |
2023/09/16(土) 05:13:05.06ID:lxdpQQXM0
あとシレンは初代からずっと矢稼ぎ必須(ニギライズが必須だから)なんだから
もうプレイヤーの手間を省くために矢99本持って開始にすべき
これだけはガチ
低層でちまちま矢稼ぎする盆栽的作業に夢中になってたの今思うとおかしいわ
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa53-0uYd)
垢版 |
2023/09/16(土) 05:26:25.29ID:aN+EKw6Ca
>>60
正直要らんキャラ変させたなとは思ってるだろうな
でなきゃまたアスカをござる口調で出させようとはならん
そもそもこの手のゲームに24の大人だから恥ずかしいとかそんなリアリティ要らんのよ
外伝とは言え一応主役にもなったキャラの個性わざわざ殺して無駄にユーザーガッカリさせて何のプラスがあったのか
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0faa-3DZ2)
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2023/09/16(土) 06:07:51.73ID:WZiQBrZw0
>>66
初代から5まで矢稼ぎもニギライズも必須ではない。
持ち込み可ダンジョンやればいいんじゃね?
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0faa-3DZ2)
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2023/09/16(土) 06:23:41.72ID:WZiQBrZw0
シレンは不確定要素を楽しむゲームだから罠とか餓死は必要でしょ。
5の一歩一歩罠チェックは食料出すぎて罠チェックしてても余裕な状況が問題だから一歩一歩罠チェックしてたら餓死するぐらいでちょうどいい。
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8f28-HrGy)
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2023/09/16(土) 07:14:45.65ID:BCenDLjP0
原始クリアした勢いで死線も99いけた!
火の剣育てたら遠隔で楽すぎて楽しかったわ
昼盾透視デビルから出たしラビもねだやせたし
運が良かった 4万歩かかったけど… 次どこ行こう
55Fくらいでシレン6のニュース見て目が飛び出たわ
嬉しすぎる
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM23-hs9u)
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2023/09/16(土) 07:15:36.09ID:bgyvFMx3M
>>75
TAなら必須じゃないけどクリアしたいと思って普通にプレイすると絶対やらざるを得ないじゃん
やること毎回完全に同じだし
やること同じなら時短のために最初から矢くらいは与えてほしい
アスカで裏白のペリカン階は床に全置きして……みたいなルーチンも当時は楽しんでやってたけど今思うと洗脳されてたわ
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f74-3DZ2)
垢版 |
2023/09/16(土) 07:33:01.65ID:GeMDHpPV0
ニギライズとか矢稼ぎが悪というよりはゲーム上の定石がハッキリしてる+大体のループで可能でマンネリになるのがいけないんでしょ
昨今のローグライクに倣って勝ち筋を増やしてやればいい
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8f28-HrGy)
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2023/09/16(土) 07:52:03.79ID:BCenDLjP0
>>81
行ってみようかなー 
どれもめちゃくちゃむずいイメージあるわ…
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd5f-ER/E)
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2023/09/16(土) 08:00:21.95ID:s/V2LhX3d
新種作るのめんどいからダンジョン内で能力付きのアイテム拾わせてくれー
オーラ敵めちゃ強くしてくれてもいいから倒したら確定でドロップでもいいからさ
チドロみたいに能力消す敵いるなら付けてくる敵いてもいいよね 新種の能力ランダムで装備品につけてくる敵くれー
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fd0-HrGy)
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2023/09/16(土) 08:22:00.97ID:q8kH1/ft0
>>84
器というか脳が小さいんじゃないか?
配信見てシレンに興味持ってくれてシレン5plus買ってくれてそれが少しでも次作に繋がれば嬉しい
そんな気持ちでやってきたってことでしょ
たった1人の背中を押しただけでもメーカーからすれば嬉しいだろう
あんたと違って超優良ファンだ
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3fbf-3vgH)
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2023/09/16(土) 08:22:59.90ID:qaos3NaO0
単純に質問なんだけど矢稼ぎやニギライズしない場合、足りない分は何を稼ぐの?
俺はやらないとクリアできないから矢稼ぎするけど上手くできないときもあるし
でもそうするとリソース足りなくなってじわじわと死んでいく感じになる
原始やってるんだけど特に回復が足りなくなるっす
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0faa-3DZ2)
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2023/09/16(土) 08:43:23.04ID:WZiQBrZw0
>>90
食料は余りがちだからニギライズしなくても大きなおにぎり3つぐらい残して余った分を食べてたら最終的に満腹度は120を越える。
スーパー維持もしないから満腹度増やすことにはこだわらない。
呪い師もかまいたちも金食いも無くて火力が不安な時は矢稼ぎはするかな。
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa53-ieJ7)
垢版 |
2023/09/16(土) 08:48:22.66ID:meXpYxeJa
このままシリーズ続いても3までの間がギチギチに詰まって一つの村にいたのは数日でしたみたいなことになりそう
それか3から数十年経過させて晩年のシレンを描くか

>>93
>>95
プレイ動画は流石に見たら楽しみ半減しそうだから信じて買うわ
シレン熱が上がってるし何かやりたかったしな
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-CIuP)
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2023/09/16(土) 08:52:15.53ID:jmlMyytw0
>>90
殴られすぎ 以上

シレンは敵を倒さないとクリアできないゲームだけど、敵を倒すことがクリア条件なわけじゃない
出会った敵全部に正面から殴りかかってたらそりゃ回復アイテムなくなるし、その方針で生き延びようと思ったら吹き矢で吹っ飛ばしながら一方的に倒していくしかないから矢稼ぎ必須になるわ
0105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfe2-tlqJ)
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2023/09/16(土) 09:28:25.41ID:QXlytWhY0
未来の塔に老人シレン出したから3の後どうするかも考えてはいそう
ただ子世代とか孫世代出るとコッパの寿命来たりとか嫌なリアリティになるから余程の事がなけりゃ30以降の冒険は描かなそう
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fbb-Pa4f)
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2023/09/16(土) 10:10:08.06ID:Eph3UlPA0
>>108
SEは3のをずっと使ってるんだよな
そういや頭身も昔みたいに下げた方がいいと思うが年少向けっぽく見えるのが嫌なんかな
0110名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa53-NfG4)
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2023/09/16(土) 10:10:37.02ID:/tavSe41a
別に3なかったことにしていいから続き出せばええやん
0114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fbd-C4sR)
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2023/09/16(土) 10:49:24.44ID:gP2LE3lO0
シレンはなぁ…一回スピンオフ作品でハクスラに寄せた作品出してみたらどうか?
古参ファンはターン制詰め将棋的な今のままが良いだろうがもう時代錯誤だからな
もしハクスラシレンが当たったらそっちがスタンダードになるやもしれん
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa53-NfG4)
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2023/09/16(土) 10:49:39.42ID:67D/JUTPa
>>105
どこぞの赤毛と同じで設定があっても若い時しかやらんぞ
無駄な心配せんでも
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa8f-U6iw)
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2023/09/16(土) 10:53:55.71ID:3UD7/7Bia
>>114
俺もそっちの方が好き
敵倒してどんどん印を詰め込んでいったりビルド要素を強くしたら楽しそう
従来のマス目とターン制を維持しとけばシレンらしさ保てる
0120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f60-TmJs)
垢版 |
2023/09/16(土) 11:05:10.96ID:IVqUWF160
T,o,k(迷惑という方は←をあぼーんしてください。)

友人に紹介して追加で¥4000×人数をゲットできる!
https://i.imgur.com/Ee6cL17.jpg
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/16(土) 11:12:37.47ID:7HaamELj0
>>73
一歩一歩罠チェックすると大幅に簡単になるように出来ている
いわばインチキだな

無くしてくれというのは当たり前
0122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/16(土) 11:16:47.58ID:7HaamELj0
>>92
罠踏まずに敵倒してればスーパーモードになってそのまま罠踏まなければ10フロアくらい敵1撃で倒せるようになる

だからおにぎり集めて階段前で足踏みしてスーパーモード突入をじっと待つ

後は一歩一歩素振り罠チェックしなが進む

時間をかければ猿でもクリアできるけど糞面倒臭い本当にしょうもないゲーム性だよ
0132名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa53-XY5D)
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2023/09/16(土) 12:22:50.08ID:PPeW2Aq8a
昼盾一強になってしまったのも深層の敵の強さをめちゃくちゃ強くして一発で60とか喰らう強さに調整したのに、盾の計算式をそのままの固定値減少だけにしてたせいなんだよな
原始だと盾の修正値は飾り、剣は確定数変わるから大事だけど
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5f-4FnU)
垢版 |
2023/09/16(土) 12:28:19.35ID:6Ty+I7wId
>>127
いいや?
罠チェック自体不可能にして罠は残す

当たり前だろうが
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f99-9C00)
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2023/09/16(土) 12:48:21.37ID:yL6ieiHC0
>>131
過去作経験者かな?今作においてギタンマムル稼ぎの価値はめちゃくちゃ低いぞ
HPが増えるとその分回復が遅くなっちゃうから

オニギライズして大きなおにぎりを6~8個持ち運び、稼げるフロアでひたすら稼いでスーパーの攻撃力アップを死守
武器防具を成長させつつアイテムを集めまくるのが鉄板
中盤までは盾の基本値もすごく大事、だから盾を成長させると(基本値が+13されダメージは大幅に減るから)確実に楽になる

50超えたらひたすら即降り
ここからは各種対策アイテムをどれだけ集められたかと運が大事になる
0138名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa8f-U6iw)
垢版 |
2023/09/16(土) 12:50:06.30ID:3UD7/7Bia
スーパーや夜はナンバリング出す上でマンネリにならないようにとりあえず新しい要素入れた感
個人的には楽しくない
0140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f99-9C00)
垢版 |
2023/09/16(土) 13:08:15.19ID:yL6ieiHC0
1-24までは何もせずとも楽々行ける
この辺で死ぬなら盾の基本値をなめすぎ、よくやるのが育った朱剛石があるのに昼盾に乗り換えて、ダメージめっちゃ増えてるのにアイテム使わず抱え落ち

25-46は稼げばいけるエリア
スーパーの攻撃力アップを維持するかきちんと合成成長した装備があればいける
逆に言うと稼がないとこの辺が無理になるので24Fまでのアイテムですべてをまかなう羽目になり、かなりクリアは厳しい

47以降は即降りでいい、矢稼ぎ+気配や金食い昼盾攻撃印あれば戦えるけど失うものの方が多い
マゼモン超えたら合成素材もあまりいらない
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (スプープ Sd5f-tlqJ)
垢版 |
2023/09/16(土) 13:27:01.33ID:kjYFXnoPd
原始は過去のもっと不思議と違って最後まで未識別があるから未識別アイテムをどう使うかってのがミソで面白さだからな
金滅あるから未識別巻物と金食いをどうリスク避けていくかみたいな細かいテクニックで工夫の余地があるのがいい
4以前は30Fより後は9割識別済みで未識別はだいたいヤバいマイナスアイテムや激レアとすぐ分かるから余ってる識別の巻物や壺でサクッと確定してしまう
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff62-YZsW)
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2023/09/16(土) 13:29:00.96ID:70NarnEQ0
英語非対応なあたり一番広げたかった英語圏にはあんまり売れなかったのか
0148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-UbhJ)
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2023/09/16(土) 13:46:38.07ID:uY2eOsE90
おまえらライブ探索表示機能は使ってるの?
0149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0faa-3DZ2)
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2023/09/16(土) 13:53:39.32ID:HMr+ElHZ0
>>84
自意識過剰やねコイツ
0151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f22-68M3)
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2023/09/16(土) 14:03:24.16ID:AnEEaGwF0
ライブ探索表示はめちゃめちゃ使ってるから是非続投してほしい
ひとりでやってたとしても状態異常の把握とかに便利なのよあれ
(switchの録画機能と併せて物忘れ食らった時のリカバリーにもなるし)
0152名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr23-3DSp)
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2023/09/16(土) 14:08:07.01ID:BsvSTA7Dr
>>143
睨めっこなんかするか?
感覚でいいっしょ
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8f28-HrGy)
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2023/09/16(土) 14:24:39.28ID:BCenDLjP0
矢とニギライズはあくまで確立された方法の一つで なわけで…
色々な勝ち筋を自分で試せるのがシレン5のおもろいところだと思うんだかなあ
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f29-68M3)
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2023/09/16(土) 14:42:12.78ID:Lla0z5gg0
>>145
そもそも文字をネタにした翻訳不能なアイテム出したり
モンスターの説明が一部のオタクにしか通じないネタばっかりだったりしてて
海外でウケるわけがないわな

基本システムは面白いのにいつも悪い方向に悪ふざけるのよな
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-UbhJ)
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2023/09/16(土) 14:44:26.57ID:uY2eOsE90
6はモンハウになったら気配察知状態になるのか
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa8f-U6iw)
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2023/09/16(土) 15:23:41.07ID:3UD7/7Bia
アーマードコアのミームを流行ったのとか新作開発に多少影響ありそうだけど、ただの配信だと影響なさそう
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fbb-Pa4f)
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2023/09/16(土) 16:09:30.34ID:Eph3UlPA0
長畑とか開発スタッフがここを見てるとは思えんが

矢稼ぎや気配ループがタルいんですよ
矢の所持上限を1束9本までに落として、
通路でモンスターに出会ってもシレン側が必ず先制行動できるようにして欲しいよー
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd5f-3DZ2)
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2023/09/16(土) 16:38:56.54ID:IrfsmbEqd
>>172
ポケダンをおすすめします。
0176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fab-x+s0)
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2023/09/16(土) 17:19:53.06ID:ya3TPaan0
しょーもないアイテムがあるから未識別の取捨選択とか判断の余地が生まれて面白いんじゃん
役に立つアイテムしか拾えないダンジョンとか逆につまんないと思うぞ
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fab-x+s0)
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2023/09/16(土) 17:50:58.23ID:ya3TPaan0
>>177
マイナスアイテムは増やすと漢識別に躊躇するようになるか運ゲー度が増すだけな気がする
適度な量のマイナスアイテムと適度な量の虚無アイテム、これが一番バランスいいと思う
0183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/16(土) 18:02:39.10ID:orOG/Agl0
>>132
深層だとHP300前後になるから、60だと1/5で大したことないとも言える
0になる前に階段部屋にたどり着いてそれから回復するという、
昔のシレンにはなかったメリハリが生まれていて面白い

回復速度の遅さに適応してプレイスタイルを変えられない人にとっては「攻撃が痛すぎる」ように感じるんだと思う
たとえば金縛りの杖で階段部屋を封鎖するとか、そういうちょっとした工夫をしないと
シレン5の足踏み回復で満タンまで戻すのは容易ではない
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/16(土) 18:16:33.05ID:orOG/Agl0
>>144
「もう必要な巻物は揃ったからあとは無視でいいか」
みたいな見切りが面白いんだよな

床落ちアイテムの道具封印とかも、リスクとリターンを天秤にかけるからこそ面白い
100%信用できる巻物を読むか、封印されてるかもしれない巻物を読むか、
そういった判断をして決断する人にとっては心地よいリスクだが、
使えると思いこんで読んだ人にはストレス要素でしかなくなる
罠も1歩1歩ドキドキしながら歩いてる人にとっては面白いが、
何も考えずに歩いてる初心者にとってはストレスになる
シレンは細かいことを考え続けるのが好きなアスペのためのゲームであってほしい
0185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f74-Pa4f)
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2023/09/16(土) 18:19:40.84ID:1LWgUiD50
>>176
集会所はアイテム濃度くっそ高いけど超面白いぞ
3Fまででにぎりよけと朱剛とイチゼロ拾ってさあどこで何を育てようかとか
10Fの店で壁抜けと回復同時に見つけてどっち優先しようかとか
そうやって贅沢に悩むのは原始じゃ絶対できないからな

正直ほっそいリソースでちまちま食いつなぐことを強いられる原始より
ガッツリアイテムもらってパワープレイで捻じ伏せにいく集会所の方が断然楽しいわ
0186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf75-xbk3)
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2023/09/16(土) 18:23:12.11ID:jWgN8a0f0
夜システムをなくしてダジャレアイテムを減らしてくれれば・・・あとはシレン5+そのままのゲームバランスで十分かな
0187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfe2-tlqJ)
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2023/09/16(土) 18:27:14.43ID:QXlytWhY0
シレン6のHP回復量は5と同じみたいだから6も引き続き剣ゲーだと思う
装備成長が無くなったっぽいから基礎値足りなくて火力足りない分は新システムで補えるんだろうか
装備成長は良いシステムだと思ったが数揃えるのはめんどいのかね
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/16(土) 18:41:17.91ID:orOG/Agl0
所持金額とアイテム所持数の表示の上に不自然なスペースがある、という指摘を見かけた
ストーリー中盤以降で解禁される新要素があそこに入ると予想する
たとえば●●◯と、お団子みたいなアイコンが3つほど並んで、
その状態だと「あと2回大貫通ドドーン砲を撃てる」ことを意味する
つまり、シューティングゲームにおけるボムだな
0191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf75-xbk3)
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2023/09/16(土) 18:43:05.27ID:jWgN8a0f0
使った時点で効果がはっきり分かるアイテムは自動で名前がつくとか細かい部分で利便性が向上してたらよいなあ
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fd0-HrGy)
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2023/09/16(土) 18:59:49.11ID:q8kH1/ft0
>>188
分かる
自分は今DS4を発売年ぶりにやってる
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fe2-Mp0W)
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2023/09/16(土) 19:00:05.67ID:LT7qPz230
夜は雰囲気的には嫌いじゃないから、視界がやや不明瞭になって狂暴化モンスターがその間跋扈するだけなら全然ありかなぁ

通常攻撃が効かないとか技とか通用しないままならいらね
0198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf75-xbk3)
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2023/09/16(土) 19:06:53.27ID:jWgN8a0f0
罠チェックした床は色が変わるように設定できるとか便利システムが欲しいなあ
0202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8f28-HrGy)
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2023/09/16(土) 19:22:31.70ID:BCenDLjP0
土塊の杖の残り回数が回復に換算できると気付いた瞬間とか(塞いで足踏みする)
自分で発見するのが楽しい 色々試したくなる
0207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f3c-9C00)
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2023/09/16(土) 19:52:49.94ID:Cz1Mwwpy0
今の調整がかなり火力過多だから先制の必要性が高くなるんだよな
敵を倒すのに5確ぐらい必要になって代わりに火力も回復量も落とせば気配なくてもどうにかなるよ
…テンポ悪すぎてぶち切れると思うが
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3fb8-3DZ2)
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2023/09/16(土) 20:16:13.19ID:UIo6qPcc0
去年シレンデビューしたぺーぺーだから緩和派の意見も鬼畜派の意見もどっちも分かるなー
0211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f74-YZsW)
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2023/09/16(土) 20:21:04.92ID:IEvT9vbc0
6が売れると7は出るかもしれないが
6が売れないと7は絶対出ない
0217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf8b-HrGy)
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2023/09/16(土) 20:59:01.04ID:Bq8VDySS0
「3dsでシレン城のリメイク」はみんなが夢見たよなあ。でもそうはならなかったんだ…。

ところで、dsシレンで「呪われた装備は特殊効果もなくなる」という謎改悪をしたスタッフはもう現場から排除されたの?
0218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/16(土) 21:25:41.43ID:7HaamELj0
>>141
じゃあ矢は部屋内に落ちないようにしたら良いだろ
部屋の床に落ちたら消滅だ
0219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/16(土) 21:26:42.25ID:7HaamELj0
>>139
罠チェックは難易度を著しく下げてるから廃止で良い
あ、ストーリーモードには残して良いよ
99Fダンジョンでは不可
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/16(土) 21:29:32.11ID:7HaamELj0
>>143
一度行ったフロアのモンスターテーブルも見られるようにしたら良い

その上で

難易度を上げる

暇な爺が写経して暗記したりメモ見ながら時間かけて攻略するゲームは時間の無い一般人にはウケない
0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/16(土) 21:32:45.29ID:7HaamELj0
罠チェックやゲーム内知識の暗記もしくはメモを取る
そうやって時間をかければ過去一簡単にクリアできる99Fはいらない
難しいと面倒臭いは違う

情報は全部ゲーム内でワンボタンやカーソルを合わせるなどの少ない操作で閲覧できるようにしてその上で敵を強くしたりアイテムを弱くして難易度を上げればいい
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/16(土) 21:50:25.50ID:7HaamELj0
>>223
強すぎてどうかと思う
おにぎり稼いだら足踏みしてスーパー状態になって罠チェックしとけばお猿さんでもクリアできるのは違う

スーパー状態の維持に条件が必要なのがまず間違いだし強すぎるのも間違い
0228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/16(土) 21:52:37.91ID:7HaamELj0
>>226
いや他のアイテムも部屋の床に落ちたら消滅だよ
通路の床に落ちても消滅しないから安心しろ

それにしても一歩一歩罠チェック爺さすがだな
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/16(土) 21:55:47.84ID:orOG/Agl0
ノロージョの母:アイテムを2つ呪う
たたりの罠:アイテムを1つ呪う

この比較だと、ノロージョの凶悪さと比べて罠は1つだけなのでまだバランスが取れてると言える
アイテム破壊系というくくりの中でも道具封印(呪い)は完全破壊ではない分マシなほうだ

一方、にぎり親方(元締め)とおにぎりの罠は完全に同じ効果を与えてくる
しかも一旦おにぎり状態になったら階段も使えなくなり、死に直結する
トルネコの踊り状態のように草や巻物を使えるわけでもなく、非常に理不尽だ
おにぎりの罠を廃止すれば罠チェック問題の何割かは解決する
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/16(土) 22:05:59.53ID:7HaamELj0
それは踏んだら即死級の罠の方をなんとかした方がいい
0236名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa8f-U6iw)
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2023/09/16(土) 22:08:47.68ID:0774c7rYa
余計なもの色々詰め込んでしまってるから一回取捨選択してスッキリさせてほしい
もう完成してテストプレイしてる段階だからこんな意見意味ないけどな
0238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/16(土) 22:12:19.74ID:7HaamELj0
>>236
テストプレイヤーも開発も一歩一歩素振り罠チェック爺だからな
どうしようもねえよ
シレン7は無いな
0239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f74-YZsW)
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2023/09/16(土) 22:17:21.22ID:IEvT9vbc0
>>237
わくわくパラダイスとあらしの森
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa8f-U6iw)
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2023/09/16(土) 22:23:25.09ID:0774c7rYa
めんどくさい要素削ってテンポ良くしつつゲームバランス取れてるか
ここに開発のセンスが出る
0245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f74-Pa4f)
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2023/09/16(土) 22:25:32.15ID:1LWgUiD50
パワープレイを楽しみたいなら集会所
とにかく稼ぎを頑張りたいなら死線
波乱と裏庭も原始クリアできる程度のプレイヤーには手頃な難易度

あとはスーパー状態の強さを実感するという意味で玄人だな
50F行ったら終わりでいいと思うけど
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/16(土) 22:26:53.79ID:7HaamELj0
>>244
いや簡単になりすぎてクリアの価値が落ちるから爺からも罠チェック取上げさせて貰う

罠チェックとスーパーがなくなってクリアできなくなった時の爺の阿鼻叫喚が待ち遠しい
0248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/16(土) 22:29:33.33ID:7HaamELj0
>>247
残念ながら開発者も一歩一歩素振り罠チェックマンセー爺なんですわ
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/16(土) 22:42:44.98ID:7HaamELj0
>>250
シレンの開発者は5のシステムが最高で完成されている、意見なんて許さねえと思っていそう
0255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf8b-HrGy)
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2023/09/16(土) 22:47:39.38ID:Bq8VDySS0
ローグライトの傑作秀作が山ほど作られてるなかで正統派ローグライクの席は空いてるわけだから、パクれそうなアイデアは片っ端から逆輸入しても怒られないと思うんだよな。もともとオリジナリティなんて何もないとこから始まったシリーズなんだしさ。
0256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-UbhJ)
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2023/09/16(土) 22:48:44.69ID:uY2eOsE90
スレスパみたくダンジョン入る時三つのうちから選んでなんかもらえるようにして欲しい
0257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/16(土) 22:49:59.19ID:7HaamELj0
>>254
でも開発者は一歩一歩素振り罠チェック絶頂爺だと思うよ
それでジジイのプライドが鼻について6を出させてもらえなかった可能性もあるな
0258名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMd3-Mp0W)
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2023/09/16(土) 22:51:34.48ID:XkeArbPcM
1番衝撃を受けたのはインディーズのジョジョだわ

不思議のダンジョンで時を止めるとか壁伝いに攻撃するのなんかありなのかと驚かされたわ、と同時にトルネコシレンで既に完成されたものだと思ってたがまだまだ可能性を感じたな
0260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f74-Pa4f)
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2023/09/16(土) 22:59:28.91ID:1LWgUiD50
原始にしがみついてないで罠チェックなしの玄人やればいいだろとしか思えない
玄人の言う通りにした結果なんの面白さもなくなったって痛烈な皮肉込められたダンジョンだぞあれ
0261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/16(土) 23:01:18.14ID:7HaamELj0
>>259
爺の論理を相手もそう思っていると決めつけて
いわば爺の妄想通りの俺を作ってそこに質問されても困るんだけど
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/16(土) 23:02:16.02ID:7HaamELj0
そもそも罠を全部回避できたら罠がある意味ねーから
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f74-Pa4f)
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2023/09/16(土) 23:11:36.49ID:1LWgUiD50
単調というか
劇的に戦略変えるようなアイテムが全然手に入らないから
淡々とここで矢稼いでここでおにぎり作ってって作業をやるしかない感じある
そういう爪に火を点すようなやりくりが好きか嫌いかって話だろう
俺は嫌い
0269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/16(土) 23:13:21.34ID:orOG/Agl0
通路から部屋に入ったとき、数歩先にアイアンヘッドがいた
この状況でどう動くかでその人のシレン観が丸裸になるからな

基本的には自分の真横に素振りして罠チェックするのが正解で、
その2マスで上下運動を繰り返せばアイアンヘッドに先制されることはない
しかし、背後からもう1体敵が来て挟み撃ちになる可能性も考えれば、
真横ではなく斜め前をチェックして通路からもう1歩距離を取るのも価値の高い1歩になる

罠があるからこそこういう面白さが生まれるのだが、
世の中の大半の人は何も考えずに1歩動いて睡眠ガスを踏んで
理不尽だ、クソゲーだと怒り出す
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fd0-HrGy)
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2023/09/16(土) 23:15:08.09ID:q8kH1/ft0
動画見返したけどシレンが竹林の通路歩くとき三度笠に木漏れ日が映ってる
ライティングでそう見せてるのか単に通路専用のグラになってるのかは分からないけど結構細かくグラフィック作ってるよこれ
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fd0-HrGy)
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2023/09/16(土) 23:17:39.88ID:q8kH1/ft0
あと3割バッターのいかにも跳ねそうな脚w
ピョコダイル的な動きしそう
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/16(土) 23:18:47.56ID:7HaamELj0
間をとるなら部屋に敵がいない時は罠踏んでも発動しないようにするでもいいな
致命的な罠と敵の組み合わせに関しては面白みがあるのは事実だ

致命的な罠を無くして敵を強くしたりアイテムを弱くするでも良いけどな
0275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/16(土) 23:28:50.56ID:7HaamELj0
爺が一歩一歩素振り罠チェックして絶頂してるゲームバランスが正しいと信じている奴がいるらしい
0277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/16(土) 23:33:12.92ID:orOG/Agl0
個人的にはシレン3の「禁止床」が好きだった
杖や巻物が禁止されるという明確なデメリットはあるが、
むしろ、絶対に罠がないから安心して歩けるメリットが大きいし、
杖禁止なら敵も杖を振れなくなるなどルールに公平感があって好印象だった
シレン3というだけでなんでも批判されがちだが学ぶべき点も多い
0278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f22-68M3)
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2023/09/16(土) 23:35:15.50ID:AnEEaGwF0
>>261
スーパーシステムが無いなら一歩一歩罠チェックしたところで大して簡単にはならないと俺は思ってるから
「一歩一歩罠チェックすれば簡単にクリアできる」ってそっちの主張が間違ってるように見えてしまったんだ

俺は「爺が一歩一歩素振り罠チェックして絶頂してるゲームバランスが正しい」を是正するならスーパーを消すべきであって、罠チェ削除は過剰だと考えてる人間なのでな
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa53-ad28)
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2023/09/16(土) 23:42:07.96ID:B55wbaKva
罠なあ
何かしらの条件下でさ、ここになんの罠があるかは分からないが何かしらの罠があることだけはわかる
みたいな要素あってもいいかもね
敢えて運試しはバクチ巻物以外にあってもいい
なんなら罠発動の巻物も再録してくれ
0280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f74-Pa4f)
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2023/09/16(土) 23:43:14.72ID:1LWgUiD50
>>268
殴り合いが楽になる程度のもんでしかなかろう昼盾なんて
昼盾あったところで矢稼ぎとおにぎり量産やらされることに変わりはない

過去作でいうところの竹刀とかモン壺、白紙水がめみたいなのがない以上
毎度同じ作業やって淡々と進む流れになるのは当然だろって話
0281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/16(土) 23:46:46.10ID:7HaamELj0
>>278
一歩一歩素振り罠チェック絶頂爺じゃん
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-UbhJ)
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2023/09/16(土) 23:47:27.44ID:uY2eOsE90
初代が出てから4と5が出るまでで15年
5が出てから6が出るまで14年
こりゃそうとう溜まりに溜まったアイデアを詰め込んでくれるんだろうな
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/17(日) 00:06:48.60ID:xX2q5c1t0
ボウヤーの矢を制限するのも1つの方法だし、稼ぎに関してはいくらでも調整できるだろうね
原始の場合も、6~8Fのカラクロイドは木の矢・鉄の矢の罠を大量に作るけど、
22~23Fのスチームロイドはたまに毒矢を作るだけなのでほとんど矢は稼げない
階層ごとに出現する罠が決まっているので、スチームロイドのレベルを下げたら稼げるわけでもない
たとえば「矢の罠は自然発生しかしない(カラクロイド種が作らない)」とするだけでカラクロ稼ぎは崩壊する
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fb9-hQzC)
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2023/09/17(日) 00:09:46.86ID:488M0Ve90
Switchの売上で他機種やプラスが出るかが決まるんだろうな

つまり買わなきゃアカン シレンジャーは
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fd0-HrGy)
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2023/09/17(日) 00:15:46.42ID:iWt9oKxL0
なつもん
レインコード
の人がプロデューサーだって嬉しい
0295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe2-fp56)
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2023/09/17(日) 00:54:52.81ID:/MtZXSJz0
罠チェックやらなくてもいいようによく見えの腕輪やワナ師ワナ抜け辺りを床落ちで簡単に手に入るようにすればいいのに
力の腕輪ぐらいの入手率でよく見えが手に入れば罠チェなんてやらんようになる
0296名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa53-rLXw)
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2023/09/17(日) 00:55:07.48ID:nzmoKBxEa
シレン6のグラがUnityで作った同人ゲームみたいで残念って声、2の時と同じように任天堂のゲームエンジン貸してもらえば解決しそうなんだよな
権利関係で苦悩してるチュンソフト的に他社使うのはやりたくないかもだけど
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fb4-NfV8)
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2023/09/17(日) 01:00:42.25ID:CPOokGSE0
ディアボロはフリゲとしてはかなり出来が良かったな
SFC時代に近いダメージ計算式で修正値を防御に集めるのが強すぎたのが惜しかったけど(30Fダンジョンでは良い感じに機能してたけど)
0301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfd0-8KNq)
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2023/09/17(日) 01:43:36.51ID:5hr+KHQe0
新アイテム、「草履」と予想
数フロアで履き潰す仕様で、落とし穴回避や毎ターン一直線に勝手に2マス進む、1歩1ギタンとかの種類
頭装備や服がセオリーだろうが、シレン本体ののビジュに関わるだろうからそこは動かないだろう
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-xbk3)
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2023/09/17(日) 02:09:49.46ID:1pT6X7Ik0
6の動画
アスカが襲われてるところに2の行商人いねえか
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f74-Xhwl)
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2023/09/17(日) 02:15:17.75ID:Lfvqk3EV0
8124-5981-2882
助けてください...!
0306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f52-3DZ2)
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2023/09/17(日) 02:32:29.06ID:dgUecJZF0
プロフェッショナル風来坊の俺様は土偶の復活があるんじゃないかと見ている
あと肉、のりうつり、モン壺、バナナ王子、仲良しときたモンスター要素はどうなるか
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr23-HrGy)
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2023/09/17(日) 06:36:26.90ID:Od1//WAIr
自キャラに女を使いたい勢力いるし、シレンとアスカW主人公制でもいいくらいだと思うな。あとスパチュンはTwitterでずっとパンダ女子の絵を上げてるひとに何かプレゼントしたほうがいいと思う。あれめちゃ印象いい。
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fe2-Mp0W)
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2023/09/17(日) 06:45:17.46ID:2qgajti70
ぶっちゃけ3は失敗作扱いだったけど、トルネコ含めプレイアブルキャラ増えるのは評価点だったんだが、巻き込み事故くらってそうなのがなぁ

センセーの二刀流とかも好きだった
0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fd0-HrGy)
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2023/09/17(日) 06:53:50.82ID:iWt9oKxL0
>>308
アスカ単独使用あるかもね
一緒に映ってなかったし多様性の時代だし
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5f-4FnU)
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2023/09/17(日) 07:52:18.00ID:Qu42QtoGd
爺がアスカを熱望するのはアスカでシコってたのか?
ドン引きなんだけど
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fd0-HrGy)
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2023/09/17(日) 08:14:16.43ID:iWt9oKxL0
>>313
その思考にドン引き
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr23-HrGy)
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2023/09/17(日) 08:18:10.40ID:Od1//WAIr
トミエは寒いギャグを言わないと死ぬ病だから我慢するしかない。本音を言えばトミエがいなくてもナガハタがいれば俺が望むゲームは作れる気がするが、彼らには彼らのチームワークがあるのだろう。知らんけど。
マルタがいなくなって富江ノリにブレーキかける人間がいなくなった感。

スパチュンも海外インディーズ作品のデベロップでしょーもない小ネタにたくさん苦労させられてるだろうからそこはお互い様ということで…。
0319名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa8f-U6iw)
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2023/09/17(日) 09:20:26.98ID:3UIO7Cz8a
失敗しないように立ち回る人か、多少リスクあっても効率良く仕事進める人か
仕事においてはどちらも成功例あるだろうな
0322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fa4-gnRr)
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2023/09/17(日) 09:29:54.61ID:muwi0yHR0
昔からある要素でもナンバー毎にある要素でも、各要素ごとに一体何が理由でユーザーに好評だったのか不評だったのか一つ一つ分析して実装と調整をして欲しいね
14年もタイトル漬け置きしたんだから当然出来てるよな
0325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-rYDq)
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2023/09/17(日) 10:05:35.55ID:dTr/gcHB0
原始はエキスパで一生あそべるぐらい出来がいいと思ってたんだけどフロア移動の罠があるからやる気なくなってしまった まじで汚点だよ
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM23-hs9u)
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2023/09/17(日) 10:31:40.19ID:5v4zfih2M
>>308
最近あの人知って更新楽しみにしてたら新作来たからびっくりしたわ
0327名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM23-hs9u)
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2023/09/17(日) 10:41:29.64ID:5v4zfih2M
もう最近のやりこみって超縛った高難度かTAしかないし
やり込み勢からしたら単調な稼ぎはなくせって話になるよね
縛りプレイで強い敵に苦しみたいんであって毎回同じ作業したいわけじゃないから

でも十数回クリアして満足するみたいな普通の人はじっくり稼げるのが楽しいかもしれないし
やり込み勢の意見聞いても売れるかはわからん
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fe2-1fdq)
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2023/09/17(日) 10:49:37.25ID:2qgajti70
クソ雑魚リクモードも追加してくれて良いぞ(盾装備出来ない巻物読めない矢撃てない)
0330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f19-9C00)
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2023/09/17(日) 10:57:35.71ID:eW3gl+MB0
それ劣化版ポポロでは
0333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ffe-YZsW)
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2023/09/17(日) 11:04:55.08ID:gKEyTpeH0
理不尽を納得させるには公式という建前が必要だからな
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0faa-3DZ2)
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2023/09/17(日) 11:12:50.09ID:uigAq+oI0
縛りも稼ぎもせず、拾ったものだけでクリアするのが一番面白いと思うんだけど
0342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fd0-HrGy)
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2023/09/17(日) 12:27:18.78ID:iWt9oKxL0
>>340
そういえば札は3からか
6に出てくるんだろうか
0346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa1-7CbB)
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2023/09/17(日) 12:35:41.96ID:yxy0l8pp0
>>344
さすがにそれはないはw
確実性はあれだけど5のバランスブレイカーだと思っとる
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0faa-3DZ2)
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2023/09/17(日) 12:41:37.51ID:uigAq+oI0
稼ぎと縛りをしないと毎回違うシチュエーションを楽しめる。
稼ぐと毎回同じ進め方なるし、縛ると縛ってないアイテム引く為にリセマラ繰り返して結局同じ様な進め方になる。
稼いで同じ進め方になることが悪いことじゃないし、実際クリア率も上がるからクリアが目的ならそれでもいいと思うけどただ99階目指すだけでも引きの良し悪しとか罠の不運に一喜一憂しながら進めるのが楽しいかな。
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f52-3DZ2)
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2023/09/17(日) 12:56:10.24ID:dgUecJZF0
ナンバリングで好評だった2を意識してるのは間違いなさそう
割とマイルドでライト層も楽しめた2だから、これを機に支持層が増えればな
原始も低難度だし最果ても今やると物足りないが、もっと不思議もこれくらいの難度が良いのかもしれない。黄金階段で寄り道出来たりしたら尚良し
二択屋や高級店とは違う新たな店なんかも出てくると面白いかも。時代を映してガチャ屋みたいな
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf75-xbk3)
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2023/09/17(日) 13:05:19.96ID:TdzpRuyc0
まあ、稼ぎと罠チェックをやめたら事故率は上がるけど凄く面白くなるんだよな
結局、クリアの為の作業がゲームをつまらなくしてるのは間違いないな
0353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f52-3DZ2)
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2023/09/17(日) 13:05:33.99ID:dgUecJZF0
あと2と言えばピコタン
5の図鑑テキストでも散々嘆いていたから復活しそうだし、もし復活しなかったらまた図鑑でメチャクチャ嘆きそう
あとマイルドな2にしては異端児のダイレップウ
三速、高攻撃力、三回攻撃、飛行、壁抜け
復活して高難度ダンジョンの深層で大根あたりとセットで出てきたら面白いけど、パコレプキンの立場無くなるからこれは無いか…
0355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/17(日) 13:15:55.53ID:SqnAoPCu0
>>318
一歩一歩素振り罠チェック絶頂爺乙
0358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/17(日) 13:43:12.55ID:xX2q5c1t0
>縛りも稼ぎもせず、拾ったものだけでクリアするのが一番面白い

保存の壺を大量に拾った時点で取捨選択のバランスが崩壊する
昼盾を拾った時点で殴り合いが楽勝になってしまう
拾ったものだけ使えば面白くなるわけではない
「"自然"や"天然"の食品こそ体に良い」みたいなガバガバ理論と言わざるを得ない
自分好みの調整を加えてこそ自分に合ったゲームになる
縛りと稼ぎは過程が面白いからするもので結果のためにするわけではない
稼ぎ=単調な作業、縛り=強い装備頼り、というのは偏見だ
興味のないミュージシャンの曲を「全部同じ曲」と言うのと同じで
自分がやらない(合わない)プレイスタイルのきめ細かい味わいはわからない
0363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0faa-3DZ2)
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2023/09/17(日) 15:42:51.62ID:uigAq+oI0
>>358
あなたのような稼ぎと縛りは過程が面白いという考えを否定するつもりはない。
ドラクエのレベル上げが好きな人もいるだろうし。
前から出ている矢稼ぎやニギライズはつまらない作業なのに必須なので無くせや最初から矢を99本持っている状態にという意見に対して言いたかった。
0367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf28-oxu0)
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2023/09/17(日) 16:02:12.35ID:xNsEdJVG0
いつかやろうと思っててSwitch版とスマホ版両方買ってあるんだけど今からプレイするならどっちが快適に遊べる?
操作性がSwitchで救助はスマホだと思ってるんだけど
0370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/17(日) 16:07:02.12ID:xX2q5c1t0
>>363
0か100かの極論は意見の対立を深めるばかりでつまらない議論のやり方だ
議論も結果より過程が楽しい
罠チェックや矢稼ぎ、ニギライズなどは確かにたびたび批判の的にされてきたが、
個々の意見を詳しく見てみると、問題点をもっと細かく絞り込んで部分的な改良を施すべきだと考えている人も多い
「稼ぎ」とか「縛り」とか大雑把すぎるくくり方を乱用すると、意見に具体性がなくて遊び方の肯定・否定だけで終わってしまう
「毎回同じになる」ことを問題視するなら、「冒険ごとに多種多様な稼ぎが可能なように設計する」という対応が可能だし、
「長時間かかりすぎる」ことを問題視するなら、「フロアの滞在ターンや敵が生成するアイテム数などに、より厳しく制限をかける」という対応が可能だ
「縛り」という大雑把なくくりで悪者扱いするのは、「日本人は◯◯だ」と決め付けるようなもので細部を観察しようという意識を感じられず、感情的な差別に近い
つまり何らかの要素に対して肯定派であろうと否定派であろうと、定性的な決め付けではなく定量的な議論に落とし込まないと、何を話し合いたいのかが曖昧なまま話が平行線になりやすい
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f99-9C00)
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2023/09/17(日) 16:11:42.94ID:JAOaMyM60
逆に稼ぎはめんどくさいからいいんじゃないだろうか
めんどくさいからこそ、クリア出来る確率と照らし合わせてやらないという選択肢が生まれる
ワンボタンで矢が99本手に入りますってなったらみんなやるだろ?
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f99-9C00)
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2023/09/17(日) 16:14:42.11ID:JAOaMyM60
追加ダンジョンのすぐ風が吹くダンジョンとか面白さよりもストレスの方が強いわ
時間かかっても確実にクリアしたい
昔は稼ぎは大嫌いだったが…すっかりシレンに染まってしまった
0373名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp23-9vlM)
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2023/09/17(日) 16:15:42.77ID:gScy9x8ap
6も昼盾続投してほしいなぁ
これなきゃもしかしたらシナリオすらクリアできないかもしれん
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/17(日) 16:24:01.75ID:xX2q5c1t0
稼ぎのいいところは「能動的」な「決断」や「計画性」があるところだ
将棋で言うと銀や角を捨てて駒損しながら飛車を成り込む瞬間に似ている
「この手持ちとフロア構造ならこういう稼ぎが成立するな」とか、
「この部屋で作業するのが一番安全だな」とか判断するのは泥棒の楽しさとも共通するものだ
シレン5なら桃を食べずにわざと腐らせたり、薬草を飲まずににぎり変化の回復用に温存したりとか、
普通なら絶対にしないようなアイテムの使い方が生まれるところに稼ぎならではの味わいがある
0376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-xbk3)
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2023/09/17(日) 16:29:06.58ID:1pT6X7Ik0
稼ぎ有利でもせめて早く降りるメリットでもあればねえ。。
急ぐ理由がが無いんだよな。
0377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/17(日) 16:34:17.61ID:xX2q5c1t0
確かに原始の稼ぎゾーンはあまりにも多すぎ・長すぎでダルい
食料さえ潤沢にあればトドやワキザシバチ、草鳥、そしてデビル狩りなどあらゆる稼ぎをし放題
テンポ悪化についてはニギライズが諸悪の根源と言ってもいいだろうな
満腹度という要素を度外視できてしまうようなニギライズは批判されるべき
でも稼ぎが全てつまらない作業というわけではない。俺が言いたかったのはこういうことだ
0378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4fbb-wS2w)
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2023/09/17(日) 16:44:34.81ID:NaHZCy5r0
>>374
追加ダンジョンで昼盾を削除せずに昼夜罠入れたのは面白い調整だと思ったな
死線とかの調整してる人が6の開発にスライドしてるのかな?
わくパラとかの時代とは明らかに担当が違う気がする
0381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4fbb-wS2w)
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2023/09/17(日) 16:50:36.00ID:NaHZCy5r0
>>369
わかる
むしろご褒美よりそういう到達感が必要かも
レアイベント感というか
0382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfe2-tlqJ)
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2023/09/17(日) 17:03:13.98ID:/MtZXSJz0
昼盾は剣ゲーのバランスだとそこまで強くないだろ
腕輪二個共鳴にならないし盾だけ強くても殴り合いになってる時点でHPガリガリ減るからピョンダイルキラーギャザー辺りから既に剣が弱いと話にならなくなってくる
パコ肉や死神肉量産して簡単に危険エリア飛ばせたブフーの杖とかと比べると昼盾も気配察知も大人しすぎる
0383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfba-HrGy)
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2023/09/17(日) 17:05:17.04ID:/RxwKRKd0
さすがに心配いらんとは思うが「エンディングまではレベル継続性」だけはやめてくれ
トルネコ3は敷居を下げるために普通のRPGぽさを意識したらしいが、そのために入れた要素すべてがゲームテンポを悪くしている。それにそもそも「普通の(J)RPG」自体がオワコン
0387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/17(日) 17:42:17.67ID:SqnAoPCu0
>>375
6の99Fからは無くしてほしいなぁ
ストーリーでは出来ていいよ
0388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/17(日) 17:44:40.42ID:SqnAoPCu0
>>383
ドラクエ11Sやってないのか?
近年屈指の人気ゲームだぞ
結局丁寧に作れば面白い
0389名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp23-9vlM)
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2023/09/17(日) 17:48:10.91ID:4Jj2PhFPp
金食い剣とかいう泥棒前提武器はやめちくり〜
こんなの印安定ですわ
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/17(日) 17:51:41.37ID:SqnAoPCu0
数十分とかかかるような稼ぎが発見されたらアップデートで修正しろ
一歩一歩罠チェックのようなテンポの悪い要素は無くして、無くしてないならアップデートで修正しろ

無限に時間のある爺以外にはサクサクプレイできた方がいい
0391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4fbb-wS2w)
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2023/09/17(日) 17:53:07.70ID:NaHZCy5r0
>>384
ろくにPVすら見ずに今さらトルネコ3がどうこうは老害だわ
0393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4fbb-wS2w)
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2023/09/17(日) 17:56:57.47ID:NaHZCy5r0
>>382
肉は要素を入れただけでダンジョン攻略が画一的になるんだよな
5で復活しなくて正解
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0faa-3DZ2)
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2023/09/17(日) 18:56:01.30ID:uigAq+oI0
>>377
どんなやり方であれシレン5を楽しんでいるのであれば問題ないし、稼ぎが必須でめんどくさいと言ってる人は稼がないというある種の縛りも楽しいよと言いたかっただけだ。

トルネコ3は色々言われてるけどマジで名作だと思うのでスマホで出てほしいな。
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfe2-tlqJ)
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2023/09/17(日) 19:09:07.81ID:/MtZXSJz0
ニギライズなんて昔からずっとあって文句言われなかったんだからニギライズ以外で食料問題解決できるなら批判の的にはならなかっただろう
GB2なんかハラヘラズ床落ち+透視に合成可能だからニギライズなんていらなかった
2も使い捨てぶしや飯印の弁当剣やにぎり元締め壺とか割と楽に食料問題は解決できた
4や5は床落ち多いから道中の飯集めは楽だが皮の盾に腹持ち効果が無くぴーたん系はいないハラヘラズや飯印無いからニギライズ以外の飯稼ぎに乏しいからニギライズやバナライズの比重が大きくなって稼ぎ強要された気分になりやすい
0401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f8c-9C00)
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2023/09/17(日) 19:49:15.36ID:pm/cnj4G0
steam来年中に出るといいな
シレンのためだけにスイッチ買う気にもならんし…
でも評判最高なら買っちゃうかもな
0402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfaa-fp56)
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2023/09/17(日) 19:53:56.44ID:wB63PMAM0
シレンもシリーズ長いし昔からやってるからから完全に定着してて問題ないんだけど
トルネコの新作も出してくれと欲が出てしまうドラクエ関連のアイテムとかモンスターで不思議のダンジョンはやっぱワクワクする
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-xbk3)
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2023/09/17(日) 19:57:41.89ID:1pT6X7Ik0
6が出るのは最近の日本ブームのせいよ。
おにぎりとか外国人はわけわかんなかったけど
最近は海外でも人気食い物になってる。
0406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fd0-HrGy)
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2023/09/17(日) 20:00:55.40ID:iWt9oKxL0
>>402
分かる
固有名詞の知名度が他のゲームと比べて抜きん出てると思う
スクエニ触発されてくれい
0407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fd0-HrGy)
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2023/09/17(日) 20:02:37.21ID:iWt9oKxL0
>>405
なんちゅーこじ付け
日本ブームなんて過去にもあったでしょ
0408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfe2-tlqJ)
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2023/09/17(日) 20:03:50.98ID:/MtZXSJz0
ヤンガスになったのはもうトルネコはやらんって意思表示かと思ったわ
何気に危ないのは不思議のダンジョンでダントツ売れまくってるポケダンの新作が出てなくて超不思議が最終作になりそうなとこ
0409名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr23-HrGy)
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2023/09/17(日) 20:08:09.85ID:YiHTQOl/r
ヤンガスのやつは「チュンソフトがいなくても俺らは不思議のダンジョンを作れるんだよ!」というエニックスの意思表示で、
以降出てないのは「やっぱ作れんかったわ…」ということなのかと解釈していた
0410名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd5f-iMBR)
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2023/09/17(日) 20:10:08.29ID:ZWkpjKr9d
トルネコは今年は、あと今月19日の初代トルネコの発売日に何も無ければ突発的なスマホ向け新作発表会以外は期待値ゼロだね
去年はトルネコシリーズの配信ガイドラインが発表された

19日過ぎたらコンシューマでは来年のドラクエの日まで期待値ゼロ
0411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fd0-HrGy)
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2023/09/17(日) 20:13:04.73ID:iWt9oKxL0
>>410
あー確かにガイドラインでちょっと話題になってたね
9/19だったかー運動会シーズンだったの覚えてる
わりとスマホの移植はしてるイメージだけどトルネコはせんのよね
0412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f74-Z5H/)
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2023/09/17(日) 20:14:50.39ID:/wlOVTF80
壺でモンスター仲間になるシステムなんでなくなったの?
0413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-UbhJ)
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2023/09/17(日) 20:16:21.88ID:dTr/gcHB0
>>412
なんでなくなったっていうかモンスターを利用するシステムは毎回変わってるんだよ
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fd0-HrGy)
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2023/09/17(日) 20:23:36.37ID:iWt9oKxL0
>>416
スクエニはスパチュンに頼むかな?
ポケダンあるし断られる可能性も
0418名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd5f-iMBR)
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2023/09/17(日) 20:24:58.68ID:ZWkpjKr9d
PS2版トルネコ2スレにも書いたけど
今年のピサロにもダイ大にも自動生成ダンジョンがあるんだよね
だからスクエニはドラクエはローグライトの方針で行くんじゃないかな
0420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4fbb-wS2w)
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2023/09/17(日) 20:33:18.06ID:NaHZCy5r0
>>406
シレンのキャラのほうが好きなんだが
まあ、知名度よな
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fd0-HrGy)
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2023/09/17(日) 20:47:52.12ID:iWt9oKxL0
武器等を売って街を発展ってところも原作に忠実でドンピシャなキャスティングだった
0429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f29-68M3)
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2023/09/17(日) 20:50:07.91ID:3DdJ/KMu0
アイテムを駆使して冒険するっていうシステムが
商人トルネコのキャラクター性にあってたってのが起用の理由だろうな

それに昔はドラクエの人気がめっちゃ高かったし
イケメンや美女じゃなくても面白い特徴を持ったキャラはそれなりに受け入れられてる時代だった
0436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/17(日) 21:03:38.44ID:xX2q5c1t0
>>424
「大部屋モンハウでアイテム回収するの面倒くさい」という問題は長年あるよな
室内の敵がいなくなったらBGMが戻る仕様があるんだし、
そのタイミングで罠が全部開示されてもいい

ただ、これって野球の申告敬遠と同じような欠点があるんだよな
本来なら4球投げないと敬遠できないから、その過程で疲労の蓄積やうっかりミスの発生などの要素がありうるが
試合時間の短縮のためという大義名分のために、1級も投げずに敬遠できるようになったのはおかしいという意見もある

シレンにおいても、大部屋でアイテム回収してる途中で遠くに湧いた敵から遠距離攻撃されて、
うかつに動くと罠を踏むのでちょっと困るみたいな状況とか、
不自由さ、窮屈さに全く面白さがないわけではない
だから快適にするなとも言わないけど、もともとあった面白さは極力残しながらの快適さであってほしい
0437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/17(日) 21:07:54.22ID:SqnAoPCu0
>>436
一歩一歩素振り罠チェックでおもしれー!って絶頂してんのか?
0441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/17(日) 21:17:33.08ID:xX2q5c1t0
>>437
「低確率が積み重なって高確率の事象になる」
これがシレンの面白さの根幹だと思う
例えば通常攻撃は最大95%の確率で当たるから、
1回限りの試行なら「ほぼ絶対当たる」と考えても間違いではない
でもそれを低層から深層までずっとやり続けてると
どこかのタイミングで裏目を引いてやられてしまう
罠が生み出す面白さもこれと同じで、1マスだけ踏むならそこに致命的罠がある確率は限りなく0に近い
でも敵が近くにいる危険な状況でむやみやたらに歩き回るプレイヤーはいつか絶対に裏目を引いてやられてしまう
さらに言えば、床落ちアイテムの道具封印にも同じことが当てはまる
1個だけ使うなら100%に近い信頼性があるのに、
全てを100%安全だと思い込むから裏目を引いてやられてしまう

「なぜ面白いのか「と「なぜ面倒なのか」は切り分けて考えるべきだ
誰もいない部屋を横切るときに1歩ずつ罠チェックするのは確かに作業的でつまらない、無駄な手間だ
だからといって罠が無意味でイライラするだけの要素というわけではない
0444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/17(日) 21:23:41.14ID:xX2q5c1t0
>>443
確かにあれはよかったな
シレン5だとマグマに巡回を急かされるのが似た要素だけど、
見えないところで勝手にアイテムが消えていくより、
部屋に入ってから判断を迫るほうがゲーム性の濃度が高くなる感じ
0445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/17(日) 21:24:27.65ID:SqnAoPCu0
>>441
つまり一歩一歩素振り罠チェックできる自分すげー!テクい!って思って絶頂してるんだろ?
0447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-8NHV)
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2023/09/17(日) 21:28:23.71ID:81Vwww8/0
罠は踏んでから即発動なのが良くないというかバリエーションを持たせられると思うんだよ
岩がゆっくり転がってくる罠とか、数ターン後に天井が降りてきて道が塞がれる罠とか
遅れて発動したり別の場所で発動したりしてもいい
踏んだ場所で即発動だけだからシリーズ重ねるごとにインフレして罠チェックが重要になりすぎてる
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fe2-1fdq)
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2023/09/17(日) 21:31:54.54ID:2qgajti70
あーくそ、はやくやりてえ
0450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/17(日) 21:32:31.27ID:xX2q5c1t0
>>445
「微差で気持ちよくなる確率ゲー」という点では麻雀と同じだな
579から57のカンチャンにするか79のカンチャンにするか、
強い打ち手は驚くほどの精度で山に残っている枚数の多い待ちを選ぶことができる
しかし、どちらを選んだとしても和了率が何倍も変わるわけではなく、裏目を引くこともよくある
「微差へのこだわり」を持たない人にとっては、麻雀もシレンも虚無な運ゲーでしかない
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fd0-HrGy)
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2023/09/17(日) 21:49:35.97ID:iWt9oKxL0
64ぶりに攻略本を買ってやる
5売れたならデジタルでも再販して欲しかった
0456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfec-xbk3)
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2023/09/17(日) 21:50:57.99ID:Xcs94Crz0
>>439
そもそもニンテンドーダイレクトが初出なだけで
後日Steam版も同日発表も全然あり得るんじゃないかなって
ワンちゃんはある
0457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfec-xbk3)
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2023/09/17(日) 21:53:25.07ID:Xcs94Crz0
>>451
周囲8マスに罠があればシレンの頭上にびっくりマーク出るとか、コントローラーも振動するとかで罠察知があっても良いんじゃね
素振りがなくなるわけではないけど、何もないマスを只管素振りするっていう労力はなくなるし
罠が周囲にあるなら危険な状態の時に素振りして安全に行くか、強行突破して運ゲー突破するかのゲーム性もありそうだなって思ったわ
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa8f-U6iw)
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2023/09/17(日) 21:56:00.86ID:0R6sLULCa
>>456
いやー同日はないと思うね
マルチプラットフォームで出すならもうほとんど出来上がってないといけないし、出来上がってるなら公式ホームページに載せるはず
0460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fd0-HrGy)
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2023/09/17(日) 21:56:50.73ID:iWt9oKxL0
>>458
5PLUSはswitchからしばらく経ってsteam発表じゃなかった?
0461名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd5f-iMBR)
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2023/09/17(日) 22:00:20.60ID:ZWkpjKr9d
>>456
【TGS2023】青木瑠璃子×ファミ通・電撃のゲーム特番が9月23日、24日配信。秋の注目タイトルの実機プレイ&最新映像をお届け
https://www.famitsu.com/news/202309/15316909.html

次、続報かあるとしたらコレかなぁ
スパチュンは9月23日の18時から1時間の放送
まあ、時期的にサイバーパンクのDLCとかバルダーズゲート3とか牧場系ゲームの続報でシレンの続報はあってもフリップ1枚的なものと思ってるんだけど
0462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3ff6-HrGy)
垢版 |
2023/09/17(日) 22:01:10.30ID:xAcb3hKu0
複数プラットフォームで同じゲームいくつか買っても自分の場合はSwitchライトが一番出番多いから、シレンのためにSwitchライト買うのも悪くないとは思うけどね。起動と携帯のハードルがとにかく低い。
まあシレン6がずっと遊んでたい傑作ゲームであることが前提だが。
0463名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa8f-U6iw)
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2023/09/17(日) 22:02:12.25ID:0R6sLULCa
グラフィック強化と追加要素付けて他のプラットフォームで出しそう
公開されてる映像見たらチンタラのまんまるボディがカクついてた
0464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/17(日) 22:07:45.26ID:xX2q5c1t0
シレン5でたまにデビルの発生が超早いときがあるよな
それこそフロアに降り立った瞬間に「フロアに怪しい気配がした。何かが現れそうだ」と警告されたら
悠長に罠チェックしてる余裕なんてないだろう
あとDS版にあった津波も実はそれと同じような役割を担ってた
「もうすぐ津波が来そうだ!」と警告されてあわてて階段を探す
こういう追い立てられるようなマイナス要素は、自分のペースで遊びたい人には不評なようだが
稼ぎや罠チェックなどを妨害してゲームテンポを良くする効果がある
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/17(日) 22:26:15.33ID:SqnAoPCu0
>>450
どうでもいい長文で誤魔化すのやめろよ情けない

一歩一歩素振り罠チェックできる俺すげー!他のやつとは違う!って思って絶頂してるんだろ?

ハッキリ言ってそれは技術的要素0で誰にでもできることだからすごくもなんともないよ。

暇な爺のお前と他の人間じゃ時間に対する価値観が違うだけ
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f74-Pa4f)
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2023/09/17(日) 22:33:56.44ID:dp7vdwq10
今回についてはスーパー状態が罠で解除されるから仕方なく罠チェックしてる
スーパー状態が罠に左右されないなら罠チェックなんておにぎり工場フロアでしかやらんわ

個人的にはオーラもスーパー状態もなくしてちゃんと殴り合いのバランス取りするのが最善と思うよ
どこぞの格ゲーじゃあるまいし、Xファクターあるからいいだろみたいなことやるなと言いたい
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/17(日) 22:43:12.74ID:xX2q5c1t0
>>466
1行ごとの改行は読みづらいのでいらない
自分が気持ちよくなるためのゲームで他人との比較もどうでもいい
すごいとかすごくないではなく面白いから罠は必要というのが俺の主張だ
時間の価値が人によって違うのはその通り。そこは考慮してバランス調整する必要がある
映画が2時間程度の尺に収められることが多いのは、3時間だと長過ぎると感じる人が多いからだ

俺は将棋もかなり好きだが、「この局面で敵の王様が詰むよ」とか「ここでいい手があるよ」
と言われれば誰でもすぐに最善手を発見できたりする。でも言われないとその手を指せない人が多い
知識を知っていることことと、必要な場面で適切に使えるかどうかは別だ
ときには知識を使おうとするあまりに、策士策に溺れるような墓穴を掘ることもある(デビル狩りでうっかりやられるとか)
目の前の状況と知識を結びつけるのは「誰にでもできること」ではない
実際、俺自身が自分の知識通りに適切にプレイできているわけではなく、
集中力を欠いてチャンスを逃したり、冷静さを失って判断ミスをするのは日常茶飯事だ

君は「お前と他の人間じゃ価値観が違う」と何度も言っているが、
君の書き込みを見ていると、このスレの中で君だけが他人との比較にこだわっている
それは君の価値観であって他人に当てはまるものではないことに注意が必要だ
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f19-mga4)
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2023/09/17(日) 23:09:02.40ID:oCkZvn++0
罠チェックは成功率を100%じゃなくすればい。それでも罠チェックしたい時だけ罠チェックしろ。
3回素振りしても低確率で罠を踏むくらいでいい。その分フロアに作られる罠の数を減らして、おにぎりとかの即死系の罠を無くすか極低確率に調整すればいい
0474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/17(日) 23:09:39.49ID:SqnAoPCu0
>>469
ほらまた長文書いて論点逸らしてる
情けない爺だなぁ

俺が言及しているのは一歩一歩素振り罠チェックの糞さであって罠を無くせなんて言ってねえよ

お前は前からずっと俺が罠を無くせと言っていると印象操作してるけどな
本当に知能は小学生レベルの情けない爺だなぁ
0476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f8c-9C00)
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2023/09/17(日) 23:12:35.04ID:pm/cnj4G0
選べればいいよね
ワナ ありなし
モンハウ ありなし
店 ありなし
アイテム識別 済 未識別
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/17(日) 23:13:20.58ID:SqnAoPCu0
>>471
モンスターに囲まれる罠踏んだら即死とかがあるからそういうわけにもいかない

つまり開発が一歩一歩素振り罠チェック絶頂爺ということ
6の発表前から5+スレ見てると恐らく開発者がここに書いていて、残念なことにここにいる絶頂爺の1人が開発者だ。自分が開発しているというようなことを言ってたことあるしな。
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/17(日) 23:14:43.68ID:SqnAoPCu0
>>475
開発者を自称する奴がこのスレに書いてたの見たことあるぞ。無論絶頂爺だ。
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/17(日) 23:24:18.88ID:SqnAoPCu0
結局、俺も打開できるアイテムがない時は一歩一歩罠チェックしてんだよ。でも絶頂はしていない。うんざりしている。
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/17(日) 23:25:45.47ID:xX2q5c1t0
即削除していいレベルの害悪罠:フロア移動、おにぎり
絶対踏みたくないレベルの致命的罠:たたり、大爆発
致命的ではないが罠チェする理由になる罠:召喚、モンスター、爆発
罠チェしなくても許せるレベルの罠:魔物活性化、罠増え

敵とのコンボを除いて、罠単体で踏んだときの被害を一覧にするとこんな感じだな
逆に言うと、混乱や影縫い罠のためにわざわざ罠チェして歩く必要はない
罠で一括りにせず、たとえば上で挙げた罠を全部廃止したらどうなるかとか考えたほうが建設的だ
あとスーパー状態とかスーパー成長による装備育成も5特有の要素だから混同すべきではない
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/17(日) 23:28:12.54ID:SqnAoPCu0
>>480
部屋に敵がいない時は罠踏んでも発動しない、で良いよ。
そもそも一歩一歩素振りするのが面倒くさくて嫌なんだよ。ゲームなのに楽しくない。
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/17(日) 23:30:41.30ID:SqnAoPCu0
481が言うように即死に繋がらない罠は発動しても良い
スーパーの削除かスーパーと罠を無関係にするのも必要だな
0485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0faa-ChvN)
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2023/09/17(日) 23:31:02.57ID:B1lJ23WM0
ハラヘリ弱体化でいいと思うんですよね
あれなかったら全マスチェックとか不可能だから、たとえニギライズしたとしても
装備レベルあるのかわからんけど成長させなきゃ-20%とかそんなもんでも十分有用だわ
0486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-4FnU)
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2023/09/17(日) 23:33:26.62ID:SqnAoPCu0
一歩一歩素振り罠チェックした方が有利なゲーム性は嫌だね。
素振りした方がゲームとしては有利、でもやりたくない。
この時点でゲームとして面白くない。
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0faa-ChvN)
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2023/09/17(日) 23:36:37.62ID:B1lJ23WM0
なんだかんだいってずっと遊ばれてるシリーズだから、中途半端なもん出したらボコボコに叩かれそうだよな
自分は全マスチェックしてスーパー維持するスタイルだけど、6にスーパーあったらそれだけでクソゲー認定するつもり
装備レベルも正直いらない
0489名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr23-l/KC)
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2023/09/17(日) 23:42:14.84ID:LYWOxXsIr
でも一歩一歩罠チェックしたくない奴は安心安全クリア絶頂爺やん
死線の回廊で8000歩チャレンジでもすればええんや稼ぎも罠チェもしてる暇なくてボロボロになりながらもギリギリクリアできるで
0490名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sabf-xbk3)
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2023/09/17(日) 23:52:45.11ID:FkjW+QxTa
部屋に入った瞬間に上流魔道に杖振られて狂戦士化
店主に攻撃して一瞬で死亡
理不尽クソゲー6も買う
0491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fd0-HrGy)
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2023/09/17(日) 23:55:35.71ID:iWt9oKxL0
原始のクリア率高い人たちの配信見ても必ずしも罠チェックしてない
するとしても泥棒の逃げ道確認程度だけどそんなに罠チェックって必要なの?
あちゃー罠あったわ!で済む話な気がするけど1プレイに命を賭けてる感じなんかな
そういう人は多数派ではないと思うんだけども
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f74-Ohbr)
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2023/09/17(日) 23:55:56.31ID:/aB0pFUQ0
自分は5は良作だと思うけど嵌らなかった人なんだけど
チュンがネットで声の大きいアスカ勢を意識してるのが気になるわ
アスカ相当好きだったけど変な影響を受けてないといいが
5の武器成長とかは気に入ってたから無くなったら嫌だなぁ
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-UbhJ)
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2023/09/17(日) 23:59:40.10ID:dTr/gcHB0
2とアスカは当時はめちゃくちゃハマってたが
今思うと弟切草と回復の剣合成しまくりのマッサージプレイで緊張感全然なかったよね
4、5の方がヒリヒリしてていいわ
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMc3-n7kY)
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2023/09/18(月) 00:00:15.57ID:IhC82bpqM
PV見るに武器成長はない可能性が高いのよ……
まあ現実問題アスカが人気あった以上はまあ大分影響は高くなると思うよ……
なんだっけ?どこかで初代、2、アスカに迫れるような作品をとか言ってよね

まあエレキ箱は久々にやりたい
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fd0-HrGy)
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2023/09/18(月) 00:02:37.67ID:N3MjlcPG0
武器成長は道中の武器の乗り換えの必要性が生まれにくいから自分的には武器種増やしてくれた方が嬉しい
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fd0-HrGy)
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2023/09/18(月) 00:03:05.38ID:N3MjlcPG0
>>494
新作の壺で言ってたね
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-8NHV)
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2023/09/18(月) 00:12:32.75ID:49vOgCrR0
2とかアスカとか、4の時点でとっくに超えてると思うのであまり意識せんで欲しいね…

保存含めた必須アイテムを出にくくして低層ループさせて
出会い頭を防ぐために風が吹くまで待ってあかり状態で探索させて
盾が完成したら中層のモンスターでは相手にならないのでミドロ系を長く出して修正値下げ狙い
もうやりたくない
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa53-ad28)
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2023/09/18(月) 00:13:56.67ID:GZvwSi9ta
>>481
フロア移動とおにぎりはマジいらねーな
なくても充分鬼畜だしね
フロア移動は浅い層で踏むと捨てゲーするレベルだからマジ要らん
浅い層は食料も余裕ねーのに合成しないといけない8Fから11Fに飛ばされたら捨てゲーするしかねえじゃんね
0501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fa4-gnRr)
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2023/09/18(月) 00:14:55.50ID:bs75o3S30
ぶっちゃけそこらへんの作品が評価されてるの、分裂なり草受けなり竹刀なりわざわざ縛らなければゲームバランスぶっ壊して気軽にクリアできるからって所はある
最近(?)のシレンはいちいち真面目過ぎる
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa1-7CbB)
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2023/09/18(月) 00:18:15.96ID:Y19cbYzw0
>>494
6が2ベースのVSアスカな作品になると思うな
蛇頭山は白蛇と同じ名前だし
コケたとしてもアスカやればいいという話になるからすごく楽な感じではあるな
>>493
カンガルーとか黄金とか神アーク怖くないのすごいなw
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff62-YZsW)
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2023/09/18(月) 00:20:45.07ID:PmWIN7dJ0
個人的にアスカの一番の良さって操作性だからなあ
全体の軽さとidashで一番やってて楽しい
もちろん解析が進んで自作ダンジョンとかが盛り上がったのもあるけど他作品はテンポ遅いんだよな
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f52-3DZ2)
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2023/09/18(月) 00:22:06.80ID:SQNcU2II0
2楽しかったけど、何故ここまで評価高くなったのかよく分からん
4や5の方が圧倒的に面白いし、夜もよく考えて作られてて挑戦意欲をそそられた
2は分裂の壺や背中の壺がお腹いっぱいだろうって理由で削除されたけど、結局よくきき草受けコンボとかモン壺マルジロー(最果てでも拾えるのがヤバい)なんかの強力な要素が追加されて、モンスターも攻撃力がマイルドになって初代に比べると大幅に難度が下がった
初代と違って杖が壁反射したり階段動かせたり、印での特殊合成や黄金階段探索とか、やれる事が大幅に増えて色々進行も工夫したり遊べたとこが評価されたのかな?
ポケモンにあやかったモノノケ王国は確かに面白かった。あと装備かけ(コイツのせいで最果ての黄金階段探索を何度もやる羽目に)
ゆるくなったけどやり込み甲斐が増えたとか
0508名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa53-ad28)
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2023/09/18(月) 00:25:50.51ID:GZvwSi9ta
>>507
初心者レベルでも1%くらいでクリアできるバランスだから広く浅く高評価されたって結果だろ?
多くに受け入れられるのは販売面で大事だよ
ぬるいなら勝手に縛りプレイすりゃあ良いだけだし廃人プレイヤーの言うこと聞いてクソゲー作りまくってもまともに評価されないのよ
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMc3-n7kY)
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2023/09/18(月) 00:27:10.31ID:IhC82bpqM
ゆるくなってやりこみがいってのはそうかもな
残念だがやっぱり一般受け考えたら歯ごたえあり過ぎるのは駄目なんよ
でも簡単過ぎたらすぐ終わってつまんねとなる
ゆるくてやり込めるバランスが大事なんだろうなあ……
幸いクリア後ダンジョンって形なら高難易度だって出せるし、本筋は多少ゆるい方がいいんかもね
ゆるいと単調で眠くなるのはまた違うけどね、3みたいに
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/18(月) 00:31:00.86ID:uIoRYOGe0
子供のときにシレン2をやって思い出補正で持ち上げてる人が多そうだよな
Lボタンを押すだけで保存の壺を判別できたりとか、いろいろガバガバすぎる小学生向けのヌルゲーだ
最果てもモンスターテーブルなどにあまりメリハリを感じなくてすぐに飽きる
3のツヅラもそうだった
その点、シレン4以降はラビゾーンとかで手に汗握って駆け抜ける難所が
中盤にも用意してあって緊張と緩和のメリハリが上手い
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa53-ad28)
垢版 |
2023/09/18(月) 00:32:46.98ID:GZvwSi9ta
夜は技と反射ダメ以外1ってのが完全な悪
ドラゴン草と感電杖で倒せるならもうちょい評価違ったんじゃねえかな
夜に切り札として使えるってだけでアイテムの価値も変わるし持物取捨選択要素を増やせた
1ダメ固定がマジで駄目
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-8NHV)
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2023/09/18(月) 00:33:47.76ID:49vOgCrR0
バナナの皮を置いたら夜でも安全に足踏みできることに気付いたり
ノートにモンスターテーブルを書きとめたりしていくうちに
実は夜のほうが楽じゃね?ってなる流れが最高に楽しいんだけどな4のストーリーは
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMc3-n7kY)
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2023/09/18(月) 00:36:43.86ID:IhC82bpqM
まあ夜はなあ
しっかりと仕組みを理解して活用すりゃ良いのはそうだが、
ちょっとストーリーでやるには早すぎなのかもな
クリア後ダンジョンで夜っぽいの出たりして

それこそストーリーまでは小学生レベルのヌルゲーで良いんかもね
0515名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa53-ad28)
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2023/09/18(月) 00:36:48.48ID:GZvwSi9ta
>>511
最果てとかフェイのモンスターテーブルの変化の少なさは容量の問題
しゃーねえよロムにはいりきんなくて出せる上限決まってんだから(開発者インタビューで前回の敵からこれだけ出せて後これだけ出せる枠があるから~って内容の言ってた)
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/18(月) 00:41:14.70ID:uIoRYOGe0
>>515
なるほど。当時は当時の技術で精一杯やってたんだな
そういう事情を知らずに断罪してしまったのは反省するわ
俺は最近のごちゃごちゃしたアスペ向けのモンスターテーブルを見て
ぶつぶつ言いながら細かいこと考えるのが大好きだからな
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa8f-U6iw)
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2023/09/18(月) 02:01:04.05ID:EtT8VPnha
インディーでシレン形式のゲームほとんど作られてないし、作られてたとしても評価されず目に止まらない
この形式はどうしても欠陥を抱えてしまうのかもしれない
期待してないけど良い意味で裏切ってほしい
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfec-xbk3)
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2023/09/18(月) 02:03:03.36ID:7JgMERuO0
>>521
フリーゲーム抜くと魔女の迷宮とドラゴンファングZくらいしか知らないわ
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfd0-8KNq)
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2023/09/18(月) 02:08:31.09ID:1TsrmSK/0
全アイテムを判別チャレンジしてる人いる?
原始だと149/168が最高記録
高級店や2択屋が来ないと厳しいのもあるんだが、くちなしと巻物か金縛りの杖とかが最後まで出ない場合もある
6こそは全制覇してみたい(一方で種類も増やしてほしいw)
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa53-ad28)
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2023/09/18(月) 02:08:58.76ID:ml0IcHKca
シレンは狂った能力の敵に狂ってる性能のアイテムで対策するっていう
極端なものと極端なものがごちゃまぜになって何故かバランスが取れてるゲームだからなあ
バランス取ろうとして作るゲームじゃないから難しいんじゃね
0528名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sabf-xbk3)
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2023/09/18(月) 02:55:33.65ID:TYzPjR3ja
廃人のバランス取れてるは一般人のクソゲー
5を代表する良ダンジョンの原始の初回クリアですら14%しかされてない現実
なぜ大多数の人は初回クリアすらしてないのか
一般人から見たらクソバランスだから誰もやってないと見るのが自然だろう
それか単につまらないと判断されたか
0531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff62-YZsW)
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2023/09/18(月) 03:10:58.11ID:PmWIN7dJ0
ネコマネキ86% 3つのダイス58% フォーチュン40%だからED見た人のうち35%もクリアしてるなら良い方に見える
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (スーップ Sd5f-oGJS)
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2023/09/18(月) 03:50:28.20ID:zn7EX5Zad
5の高層は敵と隣接するのがもうダメみたいなバランスはあんまり好きではなくて、アスカみたいに装備鍛えたら脳筋敵とはちゃんと殴り合える方が好みなだけど6はどうなるかな
0534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-8NHV)
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2023/09/18(月) 04:41:16.51ID:49vOgCrR0
盾の合成なんて成長による印数増加がなければ序盤のうちに終わっちゃうわけで
それで深層まで殴り合えるとなると中盤ぬるすぎかつ装備破壊系の敵が長く配置され
終盤はその盾の上からでも殴り殺せるようにオオイカリみたいなバフ増し増し、みたいなアスカの二の舞になっちゃうぞ
そういうのからの脱却を目指して成功したのが4/5系なのに戻さないでくれ

ところでアルケミックダンジョンズはなかなか面白かった
自分で選んでアイテムを作るから同じ展開になりがちで再プレイ性はないが
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMc3-XAuC)
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2023/09/18(月) 04:55:25.77ID:D/NMJ3PUM
俺は初心者層だけどシレン2とアスカは最高他は普通だったな
単純に持ち込みなしダンジョンが他は難しすぎて断念楽しめなかった
2もアスカも運いいとクリアできた
自分の腕磨くより運よく鍛える事できたらクリアの方が楽しかった
0537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0faa-3DZ2)
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2023/09/18(月) 05:24:05.76ID:bIfDSfV40
>>531
クリアしてる率ってどっかで見れるの?
原始99階は10%以下かな?
0538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/18(月) 05:26:37.64ID:uIoRYOGe0
>>534
だからこその3割バッターなんじゃないか?
3割バッターは体が黄色いが、おそらくレベル1はバッタらしく緑色で1割、レベル2が青色で2割、
最上位の4割バッターは真っ赤な血の色をしているという感じだろうな
戦車や豚が担ってきた固定ダメージと似たような役割を、
割合ダメージのバッタが担うことになるんだと思う
0540名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr23-HrGy)
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2023/09/18(月) 06:14:02.33ID:BwA+mdBir
難しいゲームをクリアできる人の方がクリアできない人より「ゲームの腕は上」でしょ
いちいち劣等感こじらせて人の書き込みの細部に噛みついてくる人の方がキツいしスレにとってメリットないわ
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/18(月) 06:19:13.70ID:uIoRYOGe0
6ではアイテム所持数が右上に表示されているけど、
新要素と関連しているのかもしれない
・ちからの種のようにダンジョン内で最大値が上がる要素がある
・操作キャラによって最大値が違う
・12個しか持てない縛りプレイなどの機能がある
0542名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMc3-XAuC)
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2023/09/18(月) 06:21:49.15ID:D/NMJ3PUM
基本5chに書き込みする人達はむちゃくちゃ上手いよ他のゲームでも
FEもDLCあり高難度は簡単とかみんな言ってる
むちゃくちゃ苦労してクリアしたわ
その難しさが楽しいけど
スト6もやってればマスターはみんななれるとか言ってたし 
ゴールドで壁になったわ
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd5f-3DZ2)
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2023/09/18(月) 08:47:23.58ID:cL/b4sxLd
>>543
おれのやり方を参考までに
装備は共鳴装備で昼盾が手に入れば昼盾
識別は腕輪を優先して呪い師を探す
呪い師が手に入ればシングルでも呪い師を含めてアイテムを9個呪う
稼ぎは矢稼ぎぐらいしかしないのでスコッピーからみかわし香を全力で守る
後は見えてる遠方の敵は矢で倒して出会い頭の強い敵は札とか杖で倒す
50階まで巡回してアイテム集めと装備を成長させる
51階で吹き飛ばし矢を補充して後は即降りという感じ
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd5f-3DZ2)
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2023/09/18(月) 09:12:14.14ID:cL/b4sxLd
>>547
いや、武器盾は71階ぐらいまで呪わない
共鳴状態で呪い師呪ってると2つ目の腕輪が呪われてても装備外しただけで外せるから気配とかも探し放題だし、上手く呪い師の2つ目が見つかるとW呪い師で最大火力が出せる。
眠り大根は気配や予防、祝福桃で対処する
こんな感じで99階まで5時間半ぐらいかな
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ffe-YZsW)
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2023/09/18(月) 09:36:30.82ID:/BPbyKn20
気になるのは6が発売されたら5のサービスが終了になるのかというところ
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa8f-U6iw)
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2023/09/18(月) 09:51:51.37ID:EtT8VPnha
俺はゲームに限らず妙に上から目線なのはスマートじゃないと思っちゃう
そんなに能力高くなくて余裕のない人とか狭い世界で生きてて無知な人が陥りがちだと思う
0559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f93-A5lE)
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2023/09/18(月) 10:37:16.65ID:V3oy9/F80
>原始30階くらいからじり貧になって突破できない
シレンは結構運ゲーですよ。
あと、25Fくらいから、ガチ殴りはゴリゴリ削られるから、正面突破以外の手段も少しずつ増やしていくのが得策かと。
まあ、有用なアイテムがそれなりに揃っている前提ですが。
かくいう私も最高記録が51Fですけどね。
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff8-fp56)
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2023/09/18(月) 11:15:54.70ID:ZTD8axjs0
>>545
それが良くない、昼盾だから2個共鳴のバニラ武器よりも特殊能力ある方がいい
特に混乱の手斧がオススメ、攻撃力はまぁまぁだが成長早いし印多いし混乱も万能ではないけど発動すれば強い
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4fbb-wS2w)
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2023/09/18(月) 11:44:20.62ID:8rzLjiWY0
>>511
シレン2は導入が丁寧だけで簡単じゃないよね
序盤すぐ死ぬし
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f74-3DZ2)
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2023/09/18(月) 11:52:05.05ID:PPM95bXp0
>>529
同じく、それくらいやってようやく能力は把握したけど吸血鬼や超人などの種族は全く覚えられずだった。
でも幻想少女大戦って東方のスーパーロボット大戦ファンゲームやったら一気に覚えられるようになった
やっぱり原作に基づいた知識あると違うよなあと、トルネコが誕生した経緯もそうだし
シレンは原作なんかないのにヤバいやつも種族も覚えやすいデザインしていいよね
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfe2-tlqJ)
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2023/09/18(月) 11:59:49.62ID:uzwNMZcP0
原始って丁寧に稼いでねとか逃げてねとかフロア毎と引き毎にやる事変えてアドリブ力問われるから慣れるまでは相当難しいよなこれ
分裂吸い出しモン壺濡れ白紙無限祝福強化一択屋みたいに上振れしたら勝ちみたいな要素がない
昼盾金食い虫に呪い師か気配まではあるけど昼盾金食い虫気配W呪い師みかわし香全部ツモみたいなパターンは一度も来た事ない
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM8f-HrGy)
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2023/09/18(月) 12:01:20.78ID:+v8R0Me3M
アスカに出てくるダンジョン?の名称が6のPVにも出てくるらしいけどどゆこと?
アスカの舞台も出てくるのかな
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM8f-HrGy)
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2023/09/18(月) 12:04:30.50ID:+v8R0Me3M
>>543
自分もそんな感じだったけど異種合成の存在を知ってから深く潜れるようになったよ
既にやってたならごめんちゃい
0582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f8f-oxu0)
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2023/09/18(月) 15:05:27.39ID:cQI+lmjn0
アスカ欲しいやつおるか?
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf9d-3DZ2)
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2023/09/18(月) 15:13:49.64ID:UGsTRKcH0
原始は18階まで
運命の地下は15階まで

(1)クリア出来ない人は上記のフロアまでを食料許す限り丹念に時間をかけて粘る様に徘徊
(2)祝福は識別の巻物に使う
(3)床落ちの腕輪を余り拾いすぎて抱え込まない事
とりあえずこの三点を意識するだけで相当変わるよ
プロフェッショナル風来坊の俺様の間違いないアドバイスだぜ
ホントはもっとテクニックや意識ポイントは勿論あるけれど、いっぺんに沢山は難しいからね
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf4f-1fdq)
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2023/09/18(月) 15:20:48.98ID:K0swtXuf0
もっと不思議は新作はデフォルトで3つくらい用意して欲しいわ
新参はあれで心折れてやらなくなるだろ
はじめてクリアした時の感動はひとしおだったが、今の世代は一つのゲームそんなやり込まない
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Hbf-XY5D)
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2023/09/18(月) 16:45:15.39ID:pBBKCDJZH
マグマエリアで即降りすると99Fは厳しいんだよな
ほんと意地が悪いと思う
無駄に重いし
0593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f74-bA8e)
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2023/09/18(月) 17:05:44.64ID:yqUT2Qc70
マグマは探索してアイテムゲットするというプレイする上での楽しみを奪う仕掛けだから単純におもんないのよね。
しかもエフェクト消えるまで遅延入るし。ケダケー召喚エフェクトは遅延入らないから入らない実装も出来たはずなのにやってないのがダメだと思うわ。
0594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe2-fp56)
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2023/09/18(月) 17:24:30.40ID:uzwNMZcP0
>>586
モンスター集会所ぐらい楽な不思議を持ち込みでクリアした初心者向けのシナリオ素潜りより簡単なぐらいなもっと不思議は欲しいね
地底全区がそれなんだが地底はあんまりおもしろくなかった
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/18(月) 17:31:35.96ID:uIoRYOGe0
マグマでアイテムが消える分、トドが配置されてトド狩りできるようになってるけどな
しかもマグマの「敵にダメージを与える」という特徴は、単純な損得以上の面白さも生み出す

ワキザシバチは装備経験値が極めて高いので、混乱刺しで自滅されないように
なるべく矢を1発撃ってから殴りで倒したいが、マグマですでにHPが削れていると矢で倒れてしまうことがある
一見ただの運ゲーだが、ワキザシのHPは46なのでマグマ30+石12=42なら確実に4は残る
殴りで34以上与えられる武器を用意して石を使えばいいという攻略法を賢いプレイヤーが発見した

また、トドは必ず仮眠状態で湧くが、マグマでダメージを受けると勝手に歩き回るので
シレンが通路に置いておいたアイテムを盗まれるリスクが生まれている
しかも盗んだトドがマグマで倒れて、さらにマグマでそのアイテムが消失する可能性もあるので
大事なアイテム(スコッピー対策のための壺や持ちきれず一旦置いておく食料等)の周りに
矢をばらまいておくなど保険をかける必要がある
スコッピーも無意味にこの階層に配置されているわけではなく意味を持っているからこそ美しい

こういった知識の1つ1つを知るうちに俺はどんどんシレン5にハマり、
過去のシレンとは比べ物にならないほど名作だと確信するようになった
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f74-bA8e)
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2023/09/18(月) 17:36:44.37ID:yqUT2Qc70
>>595
でもトドドロップは大抵のダンジョンで床落ちより有用度が低いものに設定されてるからなあ。
まあトドもマグマもあろうがなかろうがちゃんとクリア出来るバランスにはしてあるから問題にならないと言えばそれはそうだけども。
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H13-tlqJ)
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2023/09/18(月) 17:41:53.29ID:xjR0sf1QH
マグマのいいところはデロデロ罠で腐ったおにぎり稼いだ後に爾来いらずで即焼きに行けて楽なとこぐらいか
減ったHPも焼きおにぎりですぐ戻せるし
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM23-HrGy)
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2023/09/18(月) 17:43:20.07ID:NQQRyDx8M
マグマのフロアはやってて面白くないのだけだは確か
あとフロア移動の罠が健在だったら買わないまである
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/18(月) 17:49:29.49ID:uIoRYOGe0
シレン3の雷属性とかも雑なプレイをした人が罰を受けるだけのシステムだから
心地よい緊張感を生み出してて俺は好きだったのに、世間的にはクソ要素扱いされていた
不利になる要素というだけで毛嫌いする人が多すぎる。俺はそれが許せない
ライトユーザーとか新規はそういう傾向が強すぎるのでシレン6も購入してほしくない
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H63-HrGy)
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2023/09/18(月) 17:59:18.32ID:smGFHEcPH
ストーリーどうなるのかな
4も5ももっと不思議の為の作業的にやってしまったから変化球で来てほしい
2のお城の材料集めは楽しく出来た記憶
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Hbf-4FnU)
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2023/09/18(月) 18:12:18.09ID:mzv2FyHnH
>>595
爺絶頂しすぎ
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM23-U6iw)
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2023/09/18(月) 18:14:38.58ID:P4xhlO7OM
全文読んでないけど、長文+最後の2行でコピペ化できそうですき
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Hbf-4FnU)
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2023/09/18(月) 18:23:17.59ID:mzv2FyHnH
一歩一歩素振り罠チェックも楽しければ
アイテムの周りに矢を配置するのも楽しい

罠チェックは楽しいと思ってるのにマグマが吹き出る演出はテンポが悪いとのたまう

これぞ絶頂爺
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4fbb-wS2w)
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2023/09/18(月) 19:18:01.26ID:8rzLjiWY0
>>541
前にも書いたが保存の壺を廃止したと予想
あると整理と確認だらけになるし動画映えがしないし
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4fbb-wS2w)
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2023/09/18(月) 19:21:54.14ID:8rzLjiWY0
>>588
それぐらいアプデで解決して欲しいな
現在HPやレベル表示もあるとなお親切
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Hbf-4FnU)
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2023/09/18(月) 20:04:22.69ID:mzv2FyHnH
>>600
一歩一歩素振り罠チェックもしない奴が悪いもんなw
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM23-U6iw)
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2023/09/18(月) 20:39:18.26ID:P4xhlO7OM
アスカよくやってたけど、メイン青銅の盾とかでなんとかペリカンゾーンまで凌いで鉄甲や獣王に印整えながら乗り換えるの一気に手駒が揃う感じして興奮したわ
成長あるとそういうのやりづらい
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H23-ChvN)
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2023/09/18(月) 20:50:47.87ID:gWCyYvz/H
低層階の引きの重要性を増加させちゃうんだよね成長要素って
熟練度は引き継がないし、乗り換えしようとすると露骨な稼ぎをせざるを得ない
0622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe2-fp56)
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2023/09/18(月) 20:54:41.12ID:uzwNMZcP0
乗り換えは結構頻繁にやるけどな
デビル稼ぎして金食い出た時やW呪い師+隕鉄朱剛石セットが出た時とか頻繁に乗り換えてる
ハラモチの為に木の盾鍛えたりもするしデビルやズドン使ってガンガン乗り換えてくれみたいな意志は感じる
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/18(月) 21:05:51.90ID:uIoRYOGe0
原始31Fで武器を乗り換えるのは普通によくあるよな
その準備のためにあらかじめちょっとずつ育てておくのは独特の楽しさがある
よくあるのは、メイン剣で状態異常が発動して無力化した敵を金食いに持ち替えて殴ったりとかだな
まるで親が子のためにあらかじめ獲物を弱らせておく野生動物の狩りの練習のようだ
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/18(月) 23:06:32.26ID:uIoRYOGe0
https://i.imgur.com/fn7RHbJ.png
この新モンスターはタコで確定っぽいな
タコに鉢巻を巻かせるのは昔から定番だし、よく見ると口もタコっぽくなっている
名前はタコハチってところか
昔たこ八郎という有名なボクサーがいたからそれを意識してる可能性もある
とぼけた顔して意外とパンチ力がすごいのかもしれない
シレンに殴られた途端に豹変してマスターチキンみたいにムキムキになって反撃してきそう
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H63-HrGy)
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2023/09/18(月) 23:09:11.64ID:smGFHEcPH
アスカで初登場した敵は権利上使用出来ない?
0630名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H63-HrGy)
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2023/09/18(月) 23:15:46.78ID:smGFHEcPH
>>628
w金太郎の前掛けにも見えるんだよね

今日気づいたけど3割バッターは最大HPの3割減らす敵じゃなかった
switchのシレンニュース記事内の写真で
最大HP30のシレンに14ダメ与えてるんだよね
痛恨の一撃率が3割なのだろうか謎だ
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hb3-9C00)
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2023/09/18(月) 23:24:39.26ID:M5fmUW/5H
成長はアイテム名がgdgdになるのと、
最終的には印数差がほぼ無くなって結局基礎性能と共鳴効果で選ぶことになる辺りがアレだったな
どっちもひと工夫すれば解消できそうな気はするけど、なくなるならそれでもいい
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/18(月) 23:35:59.73ID:uIoRYOGe0
3割バッターは「投擲物を打ち返す確率」が3割なのかもな
だとすると5割、7割、9割と上がっていく可能性もある
アスカではうしわか丸にいちしのを投げ返してもらって泥棒するテクニックがあったが、
たとえ9割でも不確実(当たってしまう可能性もある)と、
独特の厄介さ(逆利用しにくさ)も出るから面白い

俺のお気に入りのシレン3にもそういう要素があった
樹属性の敵に杖を振ると確率で無効化されるが絶対に効かないわけじゃない
幻属性は投擲物を回避しやすいが絶対に当たらないわけじゃない
大半のプレイヤーからは「イライラ」の原因でしかないとして全否定されたが、
不確実性こそローグライクの醍醐味だと思っている俺はシレン3の試みを高く評価している
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Hbf-4FnU)
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2023/09/19(火) 00:03:38.40ID:OvrTNvl8H
>>634
絶頂だからなw
0639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f99-9C00)
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2023/09/19(火) 01:32:31.95ID:1hfq2Ad60
終盤で即降りするだけとかじゃなければすぐ乗り換えるな
深層なら敵の成長度が高いからすぐ育つし、そもそも乗り換え先筆頭の昼盾とかって軽減率がメインだからな…
中盤以降は育ち切った朱剛盾よりLv1の昼盾の方が圧倒的に上だし
金食い剣はLv1だと特攻印や状態異常がついてるメイン装備にはやや劣るが、育って1確になれば滅茶苦茶強いし、成長も早い

>>627
あらしの森の方が多分楽
面倒なだけで
0640名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H33-hs9u)
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2023/09/19(火) 02:57:55.61ID:bmYcL8fQH
>>332
AsukaHack流行ってた頃は配信者全員超高難度をひたすらやってたよね
あれはいい時代だった
0641名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H33-hs9u)
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2023/09/19(火) 03:01:05.30ID:bmYcL8fQH
>>399
ニギライズはいいけどシレン4シレン5は矢稼ぎがダルい
昔のボウヤー稼ぎでもある程度の手間だったけど今の矢の罠ひたすらサーチ方式は流石にこれここまでめんどくする必要ある?と思いながらやってる
0642名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H33-hs9u)
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2023/09/19(火) 03:07:25.13ID:bmYcL8fQH
全素振り無くせってのは極端かなと思う
ある程度アイテムが充実したあとフロア歩くときに全罠チェックまでしてる人はあんまいないと思う
素振りすることでフロア滞在時間が伸びて敵との遭遇が増えるからクリア率だけで見ても本当に有利になってるかも疑問
広いモンハウを素振りしながら歩くのは確かにクソだるいけどたまにしかないから
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fbb-Pa4f)
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2023/09/19(火) 03:13:14.62ID:SkuaWt2U0
>>641
ニギライズはアイテム置くのが面倒じゃね?

というか素振り罠チェックを廃止しても、稼いだ矢を床に敷き詰めるという裏技があるんだよな
結局のところ、矢稼ぎは万能過ぎるうえに作業感を加速させるという結論にしかならない
0644名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H33-hs9u)
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2023/09/19(火) 03:28:00.44ID:bmYcL8fQH
>>643
稼ぎの方法をあまり少なくするとゲームの幅が狭まるかなと思う
矢稼ぎニギライズは全ての稼ぎの起点になってるからそこを完全に縛ると自由度が落ちすぎるかなと
自由度を維持してテンポを良くするとしたら矢をせめて20本くらい持たせて開始にしてほしい
0646名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd5f-iMBR)
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2023/09/19(火) 04:23:19.44ID:/e5XUfIgd
今日からeshopでスパチュンのセールが始まったけどシレン5+はセールからは省かれてたわ
しばらくは国内向けにはシレン5+のセールをしないかもね
Steamや海外eshopとか海外向けにはするかもしれんけど
0652名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H8f-XjGT)
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2023/09/19(火) 08:30:51.69ID:IcYsxKJeH
>>637
夜の敵が落としたアイテムが祝福されて、床落ちは変わらないって認識であってる?
夜に草鳥やトドとか確定ドロップする敵を倒してアイテム稼げばいいのかな

合ってるかわからないけど今度は意識してやってみます
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe2-fp56)
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2023/09/19(火) 08:57:45.35ID:xrsRpXwO0
昔のシレンやると矢束の数が10本最低保障だから稼がなくても矢が溜まって近年はケチくさいなと思う
その分床落ち増えて矢を稼ぐ手段が増え、矢自体の威力も計算式変更で数倍に跳ね上がって価値が上がったせいもあるが
どうしても矢稼ぎを減らしたい場合はわくパラみたいに超速で風が吹く前提でバランス取りなんだろうね
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H23-crrY)
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2023/09/19(火) 09:08:36.35ID:GiJUINwfH
Switchで5plusやりながら6待ちたいけどセール今すぐにはしない感じかな
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd5f-iMBR)
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2023/09/19(火) 09:22:56.87ID:/e5XUfIgd
>>655
今日から始まってる国内のeshopでのスパチュンセールはシレン5+が省かれてる
けれど北米eshopではシレン5+もセールしてる
買う方法はググれば出てくるけどグレーな行為なので自己責任で
0658名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H63-rLXw)
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2023/09/19(火) 11:41:53.15ID:5yqhc1wcH
印数無限がつまらないのは理解できるけどおねむガラガラとかしびれカタナぐらいの印数はないと逆につまらないし乗り換えの否定に感じる
印を厳しくすると優先度が低い印がどうしても使われなくなるからな
0666名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Hbf-4FnU)
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2023/09/19(火) 12:26:26.80ID:OvrTNvl8H
で、罠チェックは続投されると思うか?
0668名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM23-U6iw)
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2023/09/19(火) 12:31:02.09ID:ORX/gcHtM
6のスレ立つのは良いことなんじゃね
0670名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H13-tlqJ)
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2023/09/19(火) 12:34:32.95ID:IAMPhXq0H
>>666
罠チェする意義が失われれば罠チェ続投してもいいだろ
全ダンジョンでよく見え床落ち肉やエレキ箱とかの変身で罠掛からず
スーパー化は削除かあっても罠はスーパー維持の条件から削除
おにぎりとフロア移動のような致命傷になる罠は削除かもっと不思議50F以降限定とかの多重の罠対策引いときゃ罠チェはただ満腹度減るだけの行為に成り下がる
0671名無しさん@お腹いっぱい。 (123456 MM4f-386N)
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2023/09/19(火) 12:34:56.37ID:PuMPPUlSM123456
聖城の巻物みたいなウザイけど水没したアイテムを回収できるとか使えるならいいけど
腹活とかやりなおせなどのクソみたいな紛い物は絶対廃止してもらいたい
0672名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H63-XY5D)
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2023/09/19(火) 12:34:59.19ID:xCH2iMrBH
>>658
逆に印数を制限することで取捨選択する楽しみを復活させようという意図かも

昼盾が印数少なければバランス取れる

まぁ過去作も弟印詰め込むだけで取捨選択()って感じだったが
0677名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Hbf-4FnU)
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2023/09/19(火) 12:44:55.60ID:OvrTNvl8H
>>670
罠チェック必須
罠チェック無しでのクリアは運任せというバランスでクリアするための最適解が罠チェックという状態で6がリリースされると思うから?

俺はそうなると思うけど
0678名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sddf-RMp1)
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2023/09/19(火) 12:48:40.98ID:12aqauqId
めんどくさいことしっかりやるとクリア率が上がる基本的なローグライクの観点からしてみたら罠チェックがなくなることはないだろ
素振りしても罠なんてわかりません試行回数と運で突破して下さいよりよほどまともだと思うがね
スーパー状態がなくなったり効果が小さくなって罠踏んでもそんなに痛くなくなる程度だろう
0681名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Hbf-3vgH)
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2023/09/19(火) 12:58:51.77ID:55SvrWvZH
罠チェックにしろ稼ぎにしろやりたくないならやらなきゃ良いだけのことを無くせと騒ぐやつは一体何なんだろな?
察するに
やらなきゃクリアできない腕のくせにやりたくないから無くせ(なくしてその分難易度易しくしろ)ってタイプだと思ってるんだが
0685名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H13-tlqJ)
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2023/09/19(火) 13:14:30.91ID:IAMPhXq0H
シレン4や5のDSオリジナル版は一時期プレミア化してたが5+も新規参入でプレミア化するのかね
DL版あるしガチるならSteamだからニンダイ経由で新規参入がマジで増えてるって事なんだろうか
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Hbf-4FnU)
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2023/09/19(火) 13:23:29.50ID:OvrTNvl8H
>>678
一歩歩くごとに素振りする一歩一歩素振り罠チェックゲームが広く受け入れられると思うか?

6でも罠チェック有りにしたらスパイクどころかチュンの人間にも呆れられるかもな
0688名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Hbf-4FnU)
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2023/09/19(火) 13:26:33.99ID:OvrTNvl8H
>>681
お前は買ってないんだろ。
打開できるアイテムがない時に踏んだらゲームオーバーの罠があるんだから5+は確実にクリアするなら罠チェック必須のバランスになっている。
特定のアイテムを持っていたら一時的に罠チェック無しで進めるというだけ。
0690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cff1-tlqJ)
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2023/09/19(火) 13:35:35.72ID:IAMPhXq00
とにかくスーパー化が癌だわ
5とシステム共通の4の浜辺で罠チェするのはバナライズの時とかだけで罠チェなんてしかなったしな
三種の腕輪縛ってクリアできる腕じゃないから深層はみだれ対策も兼ねて常に壁に埋まって罠は偽階段以外無いのと同じだし
5は罠対策が少ないし罠チェで得られる利益が多すぎる
識別したらガッカリする罠消しの杖が部屋全部消せるとかそういうぐらい強けりゃ対策があったと言えるがワナ消しの杖は偽階段ある深層以外は床落ち無駄にしたマイナスアイテムみたいなもんだし
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/19(火) 13:48:49.21ID:nbz/Lrw/0
現行の仕様を否定したいなら新仕様を提案するべきだ
たとえば部屋の入口から別の入口を最短距離でつなぐルートに
「赤じゅうたん」が自動的に敷かれる仕様にする
このじゅうたんの上には絶対に罠がないものとする
こうすれば、部屋の移動には罠チェックが一切必要なくなる
しかしアイテムを拾いにいくときはじゅうたんの外に出る必要が生じるので
完璧な解決策とは言えない
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fb4-NfV8)
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2023/09/19(火) 14:15:01.59ID:jdpcqt9W0
ワナに関しては精々ワナ抜け(マタギみたいに罠を利用・浮遊のように水等を歩けるみたいな追加効果なし)がもっと不思議で床落ちするかもぐらいで
緩くすることなんてないんじゃないか

スパチュンってワナ好きそうだし
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/19(火) 14:25:09.07ID:nbz/Lrw/0
「床の危険度を視覚化する」という案もある
罠がある確率によって床の色や模様を変える
普通の床:3%以下
紫の水玉模様の床:10%以上
赤い市松模様の床:30%以上

難点:
画面が情報過多になって見づらくなる
罠を見つけやすくなり逆利用が簡単になる
見えないものを意識して立ち回る面白さが損なわれる
普通に歩くだけで考えることを要求し、むしろテンポが悪くなる
結局確率だと裏目を引いてキレる人が多発する
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8f25-9wua)
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2023/09/19(火) 14:40:52.44ID:NKrSPfVQ0
罠チェキチガイみたいな頭のいかれたやつって罠チェックが存在してれば延々荒らして叩き続けるし存在してなければ俺のおかげだとか妄言垂れ流してやっぱり荒らし続けるだろうからほんと厄介
青葉みたいなもんだよね
大変だよゲーム会社は
0695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f8b-9C00)
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2023/09/19(火) 14:42:49.77ID:eV+dZwsS0
罠に関しては、アクシデント皆無だとゲーム的に緊張感なさすぎになるのは分かる
5は致命的な罠も増えた上に、
スーパー化解除のデメリットがでかすぎて罠踏んだら終わりみたいな状況が増え過ぎ
ラビとか凶悪な敵とのコンボもあるから、敵がいない状況での眠りガスすら致命的だったりするし

つまるところ程度の問題だと思ってる
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8fd5-ad28)
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2023/09/19(火) 14:49:58.05ID:mTFD4kr/0
スーパー切れたら辛くなるのは確かにだが終わりなんて状況はなかろ。スーパー中は戦力上がって殴り易くなり、アイテム回収の巡回も捗る。スーパー中に溜め込んだアイテムでスーパー切れを乗り切るんやで。
0701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3fd4-ZtoF)
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2023/09/19(火) 15:19:54.75ID:Co3KTEJ60
最近5chだとAC6のスレぐらいしか見てなかったけどここにもパズルガイジみたいな奴おって草
このスレも罠チェックガイジとか名前付けてテンプレにNG推奨でワッチョイぶら下げておけば?
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff93-4FnU)
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2023/09/19(火) 15:26:43.92ID:OvrTNvl80
6発表前に開発者を名乗る奴が一歩一歩罠チェックさせるのが楽しいから無くすつもりはないと言っていたからな
罠チェックが無くなることはない
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf35-xbk3)
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2023/09/19(火) 15:56:51.65ID:qu8ojRw80
とりあえずお香とかアイテム使ったとの画面全体の色変化はマジで超絶ゴミすぎたな
はじっこにお香炊いたマークとかでええっつうの


今作はお香とかないと思うが頼むからシレン生み出した上司でもなんでも老害は老害だから老害にビシっといってやってくれやスパチュンの下っ端社員は
老害はどこいっても古い考えを正さず自分のやり方を貫きとおそうとして仕事をダメにするからな、こればっかりはゲーム制作に限らん
0706名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr23-dX5/)
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2023/09/19(火) 16:04:38.78ID:ROJOP4pbr
印数制限ない5の仕様がいいけどなぁ
中盤でせっかく入手したレア印をつけれないのは損した気分になる
アスカの時は深層で無理やりトド盾ベースに乗り換えて自らピンチを招いたりしたもんだ
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f9d-JHER)
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2023/09/19(火) 16:28:04.57ID:3f8fbeFN0
またマゼルンに白紙をブン投げるのか
まあ4も5もやり込みまくったし、また違った新しいシステムを頭とカラダに馴染ませながらプレイしていくのも良さそうだ
あと腕輪がバリンするのかしないのか気になる
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/19(火) 16:37:35.40ID:nbz/Lrw/0
やわらか桃による踏ん張りがシレン6にないなら残念だな
泥棒するときとか、ラビゾーンとか、一度だけ死を回避できるよう保険をかけられるのは面白い
ある程度理不尽なモンスターがいても許容できる理由にもなる(カッパの祝福ギタン投げなど)
復活の草のように敵のターンをスキップしながら全快するインチキ仕様じゃないから
回復アイテム代わりに使えるわけでもないし、「1つきりの命で1Fから99Fまで生き抜かなければいけない」という
シレンのゲーム性にすごく合っている。麻雀のように1試合が1局1局に細かく分かれているゲームと違って
シレンでは本当に致命的なことは起きてはいけないというジレンマがある。そのジレンマを踏ん張りの導入でうまく処理できている
0712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f9f-CNQE)
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2023/09/19(火) 16:55:16.33ID:9WbqGjCh0
このスレ罠チェガイジと精神病院からシレンに勤しむ名人アスペニキのダブル共演で不思議のダンジョン化してるよな
いまは面白くても6発売後もこんな連投されちゃ新規も逃げそう
0716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f8b-9C00)
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2023/09/19(火) 17:17:37.16ID:eV+dZwsS0
印数制限はあると取捨選択の深みが出て、印数無限装備が無いなら印重複による強化とかもできるようになる
制限なしだと未所持能力の装備拾った時の喜びもブロックされないし、分かりやすく強い装備作る楽しみもできる
両立はなかなか難しいな
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f8b-9C00)
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2023/09/19(火) 17:21:36.13ID:eV+dZwsS0
>>715
どっちも適度に緊張感持たせるためだと思う
強力な効果の腕輪拾って装備したらほぼ勝ち確とかだとさすがに極端だし

とはいえデメリット回避手段がこまめな付け外しというクソ面倒な操作以外にほぼ無いから、
楽しさより怠さの方が勝ちやすいのもその通り
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8f37-9vlM)
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2023/09/19(火) 17:26:43.90ID:hhHl0moX0
>>714
ぐうわかる あと8〜9階のラビ&ウッホの序盤の凶悪コンビ
運悪くモンハウなんか出たらラビに呼ばれてお手玉されて死ぬのがオチだな🤣
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/19(火) 17:30:40.88ID:nbz/Lrw/0
持ち込み不可に気配察知(透視)は要らないと思う
あかりの巻物を能動的・計画的に使って対処したほうが面白い
ついでに地獄耳の巻物(察知の巻物版)も復活させればいい
道具寄せ、ひきよせ、集合みたいに一部効果が重複する(下位互換の)巻物は前例がある
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/19(火) 17:36:37.40ID:nbz/Lrw/0
初心者が書き込むことなんて「通常攻撃が3連続で外れた!けしからん!」とか
「寝てるマゼルンに武器を投げたらロストした!」みたいな2歳児のギャン泣きと変わらん
俺たちは初心者のママじゃない
何が起きても怒らず騒がず「ほほぅ・・・このゲームはこういう仕様なのか」と
冷静に分析して楽しむ"心意気"のある初心者には敬意を払うが、
ただ"サクサク"と"爽快"な時間を過ごしたいだけのお客様にはピシャッと門を閉じるまでだ
俺たちの聖域をそんな不届き者に踏み荒らされるわけにはいかん
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8f37-9vlM)
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2023/09/19(火) 17:41:28.14ID:hhHl0moX0
聖域じゃなくて聖城の可能性
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fc2-XY5D)
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2023/09/19(火) 17:43:23.95ID:xCH2iMrB0
察知弱体化させるにしたってもうちょっと方法あるだろ
たとえば偶数階でしか使えないとか周囲10マスしか見えないとか
いちいちつけ外し面倒いけど普通に使えますっていうのが一番最悪
0733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff36-4FnU)
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2023/09/19(火) 17:55:08.99ID:OvrTNvl80
>>726
だな
だから俺も一歩一歩罠チェックするのには賛成
0734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff36-4FnU)
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2023/09/19(火) 17:56:35.74ID:OvrTNvl80
素振りのモーション10倍にしよう
罠チェックの苦労が上がって絶頂爺にしか真似できなくなる
そしたら絶頂爺は高確率でクリアできる神になれるぞ
0735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb2-pzjO)
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2023/09/19(火) 17:56:59.43ID:Cf9Kz4RX0
しかしハードやモニターがどんだけ進化してもそれを活かせる技術力と財力がないとこういうクオリティになるっていういい例だな
こうなったらゲームとしていかに面白いかっていう勝負になるけど、だったら5みたいにドットでよかったねって話になるし俺は悲しいよ
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM23-U6iw)
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2023/09/19(火) 18:02:51.45ID:RdgcCsG7M
マジで金なさそうだよな
steamでグラフィック面でも次世代感あるシレンやりたかった
switchでグラフィックに力入れるとロード長くなる欠点あるしswitch限定ならむしろあのグラで我慢した方がいいかも
0738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0faa-lPWH)
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2023/09/19(火) 18:06:46.56ID:nJKu3Kwk0
ドットで良かったねって言うけど3Dとドットで優劣があるわけじゃなし好みの差に過ぎないだろ
俺もドットの方が好きだけどろくすっぽ情報もないうちからクオリティが低いお察し悲しいみたいなことを抜かす輩は大嫌いだね
そのまま悲しみとともに消え去ってくれ
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f74-bA8e)
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2023/09/19(火) 18:18:19.08ID:QV07sH060
グラよくすると見た感じに違和感なくすために各モーションに対して割くフレームレートを増加する方向にせざるを得なくなるだろうし、
そうするとPS2トルネコ3みたいにテンポ悪い方向になるだろうから別にデモ映像レベルで不満ないわ。
皆言っているように2に寄せてるのもあるんだろうし。
0741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfa4-tlqJ)
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2023/09/19(火) 18:27:06.07ID:IAMPhXq00
腕輪破壊は察血と同じで付け外しという手間で得ができるから無い方がゲームテンポがいい
バランス取れてるからといって面倒な要素は足さない方がいい
0745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f8b-9C00)
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2023/09/19(火) 18:31:44.63ID:eV+dZwsS0
こまめな装備の付け外しや付け替えはテクというより手間の側面が強いし、
その手の仕様いれるならショートカットの充実は必須だと思う
破損が無くても状況に応じて耐性腕輪とかとっかえひっかえすることは多々あるから猶更
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8f80-9wua)
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2023/09/19(火) 18:42:53.39ID:NKrSPfVQ0
そもそも3枚目のメッキの使い道なんていらんわ
それこそつけ外しがクソ面倒なだけだろ
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfe2-tlqJ)
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2023/09/19(火) 18:44:05.54ID:xrsRpXwO0
メッキの重ねがけでオドロチドロの印剥がしから重ねがけ分保護できるなら三枚目以降のメッキに使い道ができる
祝福巻物の祝福切れもランダムに戻せば祝福して重ねがけすっかみたいになる
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/19(火) 19:03:26.23ID:nbz/Lrw/0
呪い・封印の解除だけでもメッキを温存しておく価値は十分あるからな
おはらい、祝福、恵み、たたりなど代用手段は多いが
前2つは他のアイテムに使いたいし、恵みは序中盤ならすぐ読んで少しでも火力上げたい
たたりで道具封印を呪いにするのも終盤以外はやりにくい(すぐ合成したくなったら困る)
その点メッキなら気軽に使えるし、たたりより入手頻度が高く、未識別の武器盾の修正値を
調べるときの保険にも適してる(+2以上なら持っていこうとかの判断。呪われててもメッキ読んで捨てとけば損はない)
貴重な武器印枠がサビよけで1つ埋まるのは嬉しくないから基本的に盾にしか読みたくないが
かゆいところに手が届く存在ではある
このへんの感覚は、毒を治す手段として桃が追加されたことで
毒消し草・背中の壺などと合わせて毒対策が充実して毒の理不尽さが軽減されたのと似ている
(シレン6に桃がないならまた毒バランスが変わってくる)
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfbf-xbk3)
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2023/09/19(火) 19:07:25.78ID:qu8ojRw80
腕輪つけ外しをワンボタンでできるようにするという手もある
0756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf8f-oxu0)
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2023/09/19(火) 19:09:54.41ID:cImCE7hw0
>>739
今時その程度のフレーム増加で重くなるのがおかしいんだよなぁ
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fc2-XY5D)
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2023/09/19(火) 19:10:15.14ID:xCH2iMrB0
>>754
2つ装備の時のUIがな…
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f8b-9C00)
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2023/09/19(火) 19:14:02.01ID:eV+dZwsS0
>>755
それだとゲーム終盤〜クリア後で出てくるようなモンスターとしての脅威度が足りないとは思う
とは言えメッキなしだと貴重な印も容赦なく1ターンで一つ削ってくるのは逆にえぐすぎるが・・・
せめて印の上に泥塗り付けて一定ターン封印位にならんものか
0759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/19(火) 19:31:19.08ID:nbz/Lrw/0
最近久々に原始をやってて思ったが、
19~20Fで風が吹くまで粘れるだけの食料があって、
薬草・弟切草・いやし草・無敵草などを持ってたら
ボウヤカートに投げて毒矢を何回か撃ってみるのも面白いな
ニギライズの応用で、それらのアイテムを木の矢99本に変換できる
(カートの命中率を84%として、1束稼ぐのに約600ターンかかる計算)

その後の20~22Fの草兄どり、22~23Fのにぎり変化で草と食料は補充できるから、
矢だけが不足している状況なら有力な選択肢になる。盾が弱めでも実行できるのがポイント
昔はこの稼ぎは封印使い捨ての盾など強力な盾が前提だと思い込んでた
0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/19(火) 20:51:30.05ID:nbz/Lrw/0
武器・盾の合成だけでも結構複雑で面倒だから、
シレン3→シレン4で腕輪合成が廃止されたのは原点回帰ですっきりとして好印象だった
シレン3は二刀流のセンセーが盾を装備できない分、
腕輪で強くなれるように腕輪合成が用意されてた意味もある
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfe2-tlqJ)
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2023/09/19(火) 20:58:05.52ID:xrsRpXwO0
>>754
そこまでやったら接敵前に付け外し自動でやってくれみたいに不満が出る
腕輪の付け外しが定石テクになる方が面倒な論争になるから付け外しをする腕輪はない方がいい
付け外しが面倒じゃないなら井戸のキャットストーン掘りで浮遊透視の新種道具作るぐらいなら付け外ししろって暴論にも繋がる
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff36-4FnU)
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2023/09/19(火) 21:12:35.74ID:OvrTNvl80
>>769
一歩一歩素振り罠チェックは?
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff36-4FnU)
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2023/09/19(火) 21:20:34.83ID:OvrTNvl80
>>771
でもそれ拾うまでは召喚の罠踏んだら即死だよ?
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f3c-9C00)
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2023/09/19(火) 21:33:42.85ID:VT/j4NkT0
まぁ罠チェックを素振りでするから手間を有利に変換することになる。
例えば6からボムみたいなアイコンがあるみたいだけど、特定の条件でたまって数フロアに1回だけよく見え状態になるとかいう仕様に変えたら素振りチェックも必要なくなる
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f3c-9C00)
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2023/09/19(火) 21:36:30.30ID:VT/j4NkT0
あと5発売の時によく言われてたのが索敵歩行モードだな
罠チェック→歩行を自動化してくれるモードを作ってボタン一つで切り替えられるようにする
もちろんターンは2倍かかるし満腹度も二倍消費する
今の罠チェックの形がベストとは限らない
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff36-4FnU)
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2023/09/19(火) 21:40:52.23ID:OvrTNvl80
>>773
つまり手間をかけても構わない俺様は有利になって最高!絶頂!ってこと?
他のユーザーは一歩一歩素振りするの嫌でシレンなんかやらねぇってなるとは思わないのか?
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff16-Xhwl)
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2023/09/19(火) 21:48:41.32ID:2YgcnjF50
助けてください!

奇跡の塔2F
1266-2373-3272
0779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff16-Xhwl)
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2023/09/19(火) 21:48:43.61ID:2YgcnjF50
助けてください!

奇跡の塔2F
1266-2373-3272
0780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff16-Xhwl)
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2023/09/19(火) 21:48:46.30ID:2YgcnjF50
助けてください!

奇跡の塔2F
1266-2373-3272
0782名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMc3-CIuP)
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2023/09/19(火) 22:03:04.57ID:BZtrSVoKM
ねむり大根が出る前に睡眠対策を、というのと同じで、召還ワナ踏むまでに高飛びなりゾワ巻なり持っとくしな
おにぎりワナだけは常に戦々恐々だが、そんな毎回踏むものでもないので踏んだら考えるわ
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3fa8-g4Xw)
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2023/09/19(火) 22:06:44.52ID:WmzeEgHc0
武器成長かなり好きだったけど賛否両論あるんだな
調整荒いとか図鑑埋めがめんどくさいは同意だけど
ハズレ装備を無くすには 発想悪く無いとおもうんだよな
8段階目にサビ避けとかついてもねw
苦労してただの棒を育てる労力が隕石の剣の育てあげた労力とほぼイーブンになるような追加印やらボーナスがあれば良かったんだけど
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe2-fp56)
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2023/09/19(火) 22:10:58.83ID:xrsRpXwO0
ただの棒を育てる対価は無いけど対になる木の盾は見返りが大きいし成長も早いからまだいい方
本気で悲しいのはシリーズ伝統の安定装備カタナ鉄甲セットが産廃になってて
マンジカブラやカブラステギとラセン風魔も成長遅すぎて乗り換するための使い捨て装備と化してる
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f59-Pa4f)
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2023/09/19(火) 22:44:40.82ID:+WNJHKBR0
カブラはこないだ集会所で促成栽培して使ったけど、
最後の印が連続攻撃ってところでギリギリ踏みとどまってる感はある

風魔盾は最後の印もダメダメだからマジでどうすんだって思った
赤く光ってカッコイイだけが価値になってるぞ今回
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe2-fp56)
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2023/09/19(火) 22:45:44.09ID:xrsRpXwO0
GB2はマゼ出現エリアが遅いし出現率低いしで全く当てに出来なくて
武器印も奈落だと碌なものが出ないから印数は余り気にならなくて基礎能力が重要だった
計算式の関係でどうやっても2〜3ターン殴り合うから剣の重要度が低くて盾のほうが大事だった

盾印も全部埋まるほど特殊装備出ないから印数4あれば合成は十分だったしな
マンジカブラの対のカブラサライは印6で強化限界35と非常に強いからカブラセットは奈落最強のセットだった
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fbb-Pa4f)
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2023/09/19(火) 23:19:40.40ID:SkuaWt2U0
>785
2以降は成長、印、共鳴の導入で武器盾の強弱関係が曖昧になっちゃってるんだよな
マンジカブラ系は滅多に出ない代わりに純粋に最強ぐらいのシンプルな立ち位置でいい気がする
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f8b-9C00)
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2023/09/20(水) 00:06:16.56ID:vETsOjZb0
シレン5とかで腕輪2個共鳴が圧倒的に強いのは、
いやな特殊攻撃とか不利状況の回避解消の手段として腕輪が強いからでもある
腕輪合成で一つの腕輪でも十分な能力が持てるようになったり、
腕輪以外の半永久的な代替能力の獲得手段などがあれば相対的にこの共鳴の価値を下げることはできるかもしれない
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe2-fp56)
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2023/09/20(水) 00:19:59.09ID:fWJm5PZO0
腕輪二個共鳴に乗り換える最大の意義はW呪い師だな
W呪い師で100%会心になれば察知なんてなくとも全モンスターワンパンできたり力8で深層も問題なく殴り合えるからな
流石に力8だと打ち漏らしがそこそこ出るんでスーパーや金食い印が必要だが
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f20-YZsW)
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2023/09/20(水) 00:59:22.87ID:UzeLllx70
アイテム枠9個埋まるけどツモったらやりたくなる中毒性がある
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb5-Pa4f)
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2023/09/20(水) 01:30:50.82ID:b/4+mnog0
持ち込みありなら腕輪二個共鳴最強だけど
なしなら言われてるとおり昼盾万歳だったりそもそも腕輪ねーよってなるから
そこまで固執することもないわな

あと呪い師2個はまったく関係ないところで事故って終わるから個人的に苦手だ
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff36-4FnU)
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2023/09/20(水) 02:10:06.78ID:LzbqF4Rx0
>>810
お前が絶頂するために他のユーザーが迷惑を被る
0817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfab-mbMR)
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2023/09/20(水) 07:06:37.40ID:97vf2Fza0
ダークダイズッコの図鑑解説

>ついにその伝説の場所にたどりついた。
>しかしそれはまだタネッコの冒険のほんの入口に過ぎなかった。
>タネッコよキミの戦いはこれからだ!
>風来のシレン6があれば続く……かも。

これで6にタネッコ続投してなかったら悲しいよな。
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f3c-9C00)
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2023/09/20(水) 07:42:42.59ID:mWyVQ7870
呪い共鳴は気持ちいいけど、あくまでほかの強アイテムが引けなかった時の保険でしかないからなぁ
昼盾や金食い引けたらそれをメインにした方が強いし
原始は何回もクリアしてるけど呪い共鳴は数えるほどしかやったことない
0819名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMc3-CIuP)
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2023/09/20(水) 07:54:16.98ID:w9oVEWTsM
先に呪い師なり武器束ねなり揃ってたら、金食いだろうが昼だろうが合成して印にするぜ
ただ武器束ねは呪い師に劣るくせに運ゲー過ぎるのがきつい
この間なんて獣にしたのに1個しか拾えなかった
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf47-JHER)
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2023/09/20(水) 12:32:49.48ID:0yzEJKKJ0
石像の洞窟は手軽にやれて
手軽にやめられるから俺は好きだけどな。
FFとかによくあるミニゲームみたいな感じ。
難しい難問とか結構、頭使うし。
好きな問題からできるのもいい。
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe2-fp56)
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2023/09/20(水) 13:08:07.54ID:fWJm5PZO0
とにかく原始50Fクリアできればいいなら気配察知を低層の店で発見できた回を大切にするといい
気配察知があれば余計なダメージ受けないからアイテム消費少ないし中盤以降の駆け下りでも詰みが発生しにくい
金食いや昼盾より察知の方が強いから
0842名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sddf-RMp1)
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2023/09/20(水) 13:14:57.90ID:aDpfYya4d
レベル3くらいのモンスターからは戦わずにやり過ごすのが上策になってくるからね
無力化手段持ってるか危険を犯して倒す価値がある敵だけ倒すかスーパーカネクイ呪い腕みたいな超火力があるなら別だけど
0843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff32-4FnU)
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2023/09/20(水) 13:39:33.88ID:LzbqF4Rx0
50階とかおにぎり稼いで出口で足踏みしてスーパーになって一歩一歩罠チェックしてれば余裕だろ
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe2-fp56)
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2023/09/20(水) 14:14:50.59ID:fWJm5PZO0
>>845
店か高級店限定だから察知は10回に1回ぐらいかな
店だと店内で5000腕輪識別すればいいだけだが、高級店強盗は引きが良かったらやらない方がいい
むりやり強盗して稼いでもそれで事故ったら意味ないからいらない稼ぎ要素はやらずに逃げアイテムをかき集める感じ
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMc3-CIuP)
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2023/09/20(水) 14:40:01.76ID:JMaMmTVlM
殴り合ってもいいけど、持続性のある殴り合いじゃないといかんのよ。
一匹倒すのにHP40減る、次の敵に遭遇するまでにHP10回復するとしたら、最大HP200あっても7匹目で死ぬか回復アイテムを使うかしないといかんことになる
それじゃ到底回復アイテムが持たないので、「一匹倒すのにHP40減る」これを改善したらクリアが見えてくる

例えば時々札で異常にして倒すとか、杖で戦闘そのものを回避するとか
もちろん、単純に火力上げても改善するし、昼盾で被ダメ減らしてもいい
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMc3-CIuP)
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2023/09/20(水) 14:42:13.02ID:JMaMmTVlM
もちろんみんな大好きな矢で削ってから殴るなり、矢でそのまま殺すなりもアリ
一度に数集まるし、集め終わったら脳死で連打するだけでいいしってんで矢が人気ではあるよね
ただ矢ばかり使ってると他のアイテムの使い方が覚えられないので、個人的にはおすすめしない
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe2-fp56)
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2023/09/20(水) 14:45:45.85ID:fWJm5PZO0
戦闘楽にするための札の取捨選択は好みが出るな
影は道具欄パンパンになったら基本思考停止で捨てるけど
ゾワゾワ睡眠バクスイみたいな有用札と杖でどっち取るかとか混乱や鈍足のいまいち信頼できない札は減ったら捨てるかとか
0852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fde-9C00)
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2023/09/20(水) 15:19:15.72ID:vETsOjZb0
最大HP高いほど自然回復が遅くなるって調整になったから、
やむなくガチンコした後とかにHP戻す手段としては薬草でも馬鹿にできないことはある
流石に他の有用アイテム押しのけてまで確保はしないけど
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe2-fp56)
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2023/09/20(水) 15:23:14.23ID:fWJm5PZO0
薬草は深層でHP減ってる時に飲めたらちょっと嬉しいぐらい
祝福薬草でやっと考慮に値するぐらいで、マゼ合成で合成されたらマイナス印みたいなもんだから個人的にはマイナスアイテム
マゼルンに食われても合成されず飲み捨てできるって点なら低層なら楽草の方がマシ
0854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf14-XY5D)
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2023/09/20(水) 15:59:10.01ID:6LEirSXE0
>>819-821
強いわけがないやろ

昼印と昼メインじゃ食らうダメージが2倍近く違うし、ダメージは金食いと呪い会心じゃほぼ同じ
余分な呪い師2個+呪いアイテムが装備除いて6個
アイテム欄を8個圧迫
気配持っててもいちいち付け替えないといけない
どこに強い要素があるねん…
矢が会心になるのも吹き飛ばし矢大量にあれば大したメリットじゃないしな
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMc3-CIuP)
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2023/09/20(水) 16:02:12.24ID:JMaMmTVlM
金食いと金食い印なし会心が同じ

それはその通りなので、W呪い師による金食い印あり会心の方が最大火力は高いよ
力や修正値が心許なくてもエリズガゴンをワンパンで沈めやすい
デメリットについては仰るとおり
0856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf14-XY5D)
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2023/09/20(水) 16:10:48.17ID:6LEirSXE0
そうか金食い印にすれば260%になるのか
うーん、力や修正値が中途半端なら……でも矢を打てばいいし、万が一外した時のダメージがなぁ


・矢稼ぎ出来てるが、他に何も引けてない
・気配と昼盾しか引けてなくてジリ貧
この2パターンなら呪いでもいいかなぁ
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f9f-CNQE)
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2023/09/20(水) 16:34:53.67ID:L87hfbpt0
有力な勝ち筋のひとつなのにそこまで拒否反応示す意味がよくわからない
店引けなかったり気配引けなかったり状況によって呪い師のが強い場面も多々あるでしょ
あと呪い師は最悪腕輪とたたりのワナorノロージョ引くだけでいいから準備も楽なのはメリット
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf14-XY5D)
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2023/09/20(水) 16:51:12.19ID:6LEirSXE0
まず同じ腕輪を2個積もってさらに準備がいるって時点で他の勝ち筋よりもハードル高いから
勝ち筋であることは否定しないけど、呪いについて異様な信頼感を抱いてる人見るとそこまでいいものじゃないだろって突っ込みたくなる
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff8-fp56)
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2023/09/20(水) 18:00:54.43ID:sZtQvzKp0
>>860
wiki見ると、どう考えても弱いとしか言いようがないんだが・・・持ってる武器の数をxとして武器の強さが4x+4(2個装備してれば倍)ってどう考えても駄目でしょ
更にたたりの罠かノロージョいればすぐに作れる呪いアイテムと比べて装備してる武器と同じ武器ってハードルが高すぎる
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fa5-xxwc)
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2023/09/20(水) 18:18:19.34ID:LR3UQ1Fc0
一撃であっても攻撃するべきではない相手がたくさんいるからねえ
そうではない相手は無理に一撃で倒す必要もないことがほとんど

近接攻撃である以上確実な選択肢にはならないので
確定会心に拘るとかえって不利になる
0866名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMc3-CIuP)
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2023/09/20(水) 18:23:48.44ID:JMaMmTVlM
>>861
過去ここにもスクショ貼ったけど、9個持ってクリアしたことあるよ
要するに修正値99ぐらいの剣を振ってるのと等価なので、ちゃんと相応のダメージは出る
腕輪2個とアイテム欄9個埋める価値があるのかと言われると、それはまあ・・・
とりあえず、火力爆上げ阻害ダンジョンの地底で高級店テーブルに入るだけはあるかなという感じ

一回でいいから、お遊びとして呪武器18個に呪い師と武器束ね1本ずつっていうプレイはどうかなと思ってはいるけどね
エリスガゴンは倒せそうだがズドンは果たして
0868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe2-fp56)
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2023/09/20(水) 18:56:45.25ID:fWJm5PZO0
呪い師のいいところって矢にも会心が乗るところだからな
矢の使用量が減るから稼がなかったり木の矢でもほぼ2確で接敵前に処理できるのが偉い
気配持ってたら殴る前に矢2発で接敵前に握り元締めみたいな危険な敵を処理できる

呪い師がないとどうしても深層は3〜4発は矢を打ち込むことになるからな
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf14-XY5D)
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2023/09/20(水) 19:24:29.14ID:6LEirSXE0
呪いで99クリアしたこと何回かあるってば

むしろ昼盾がない分、うっかりもらった時の回復も必要だろ
開幕対策アイテムももちろんいるし、矢が会心になるからほとんどのリソースがいらないなんて素人考えだよ
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf14-XY5D)
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2023/09/20(水) 19:32:14.02ID:6LEirSXE0
そもそも矢も届かないところから飛んでくるアビスやデブの攻撃を矢の会心でどうするんだ
身代わりや移動杖、各種回復に復活、香壺
ちょっとした所で使える札たち

決して万能ではないけど小さなリソースの積み重ねが終盤で活きてくる
それを理解してればアイテム圧迫を軽視はできないと思うけどな
まぁもちろん下振れなきゃ大抵はクリアできるけど
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8fe1-9vlM)
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2023/09/20(水) 19:43:43.49ID:9STNmQLj0
何度も原始クリアする人ってすごいと思う
Switchの5で初めてシレン触って原始99階を100回以上やり直して血反吐吐きながらプレイした身としてはもう2度とやりたくないでござる
0877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe2-fp56)
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2023/09/20(水) 19:56:08.70ID:fWJm5PZO0
>>874
最初クリアするまでは深層で3回ほど殺されて黄オーラゲンナマとか理不尽死もあって二度とやるかと思いながら99F行ったわ
んで何度もやると原始の完成度に驚いて気がついたら番付10今でクリア回が埋まったみたいになる
最初は金食い虫も呪い師も使えなかったがいざ使いこなすとその強さに驚くみたいに何度やっても発見がある
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8fe1-9vlM)
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2023/09/20(水) 20:27:40.91ID:9STNmQLj0
>>880
玄人って原始の上位互換的な難しさのダンジョンじゃないか😱
まあ試しにやってみるかなぁ 果たして集会所波乱原始くらいしかろくにクリアできたことない自分がどこまで行けるか
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff15-JHER)
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2023/09/20(水) 20:47:48.10ID:o4S6eiT+0
>>882
まだ4ヶ月ある。
初めて原始クリアした時は緊張感からの解放と嬉しさでやみつきになるぞ。
おれも初めてクリアした時は翌日仕事なのに2時までプレイしてしかも興奮で寝れなかったわ。
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fd9-Pa4f)
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2023/09/20(水) 21:53:58.16ID:b/4+mnog0
>>882
1回クリアしたいだけならまず昼盾引けるまでリセマラ
んで22Fでおにぎりいっぱい作って、残りは全部罠チェックしてスーパー維持する
あとは急所を越えられるだけの引きが来れば勝てるよ
がんばれ
0894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfbc-6qmv)
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2023/09/21(木) 01:33:01.71ID:xtQZlgPS0
正直、99F持ち込み無しダンジョンは一部のエリートプレイヤーしかクリア出来てないと思うわ
しかもそれがシレンの一番面白いコンテンツっていう状況
ここの住人は反対するだろうけど、もっと難易度下げるなり持ち込み無しを最低限にして持ち込み有りをメインに再構築した方が売れると思うんだが、みんなどう思う?
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf75-x4os)
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2023/09/21(木) 01:45:44.17ID:fJJIU0a70
>>893
攻略動画見て、100回チャレンジしたらクリア出来るよ
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf94-ad28)
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2023/09/21(木) 02:22:56.28ID:4xQdNW+F0
だいたい夜きつい人って持ってきてる技が充実してない印象ある
取り敢えずドコ階とおいでよ混乱波1個ずつと感電破2個とダダーン弾4登録して頑張ってみ
夜にこの稼ぎできるだけで手に入るアイテム段違いよ
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1b-9C00)
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2023/09/21(木) 02:41:40.89ID:KuxFsnuP0
ただでさえ発展性がなくて代わり映えしないから、僅かな追加と過去作とあんま変わらねえみたいな使い回しに運って要素におんぶにだっこで何とか成立してるゲーム(ジャンル)だぞ
確かに簡単にしたり持ち込み有りにすれば新しい人も入るだろうけど、今以上に作業ゲーが加速して増えた人も結局すぐ離れるだけであんま変わらないんじゃね
そもそも6も散々5を擦りまくった上で何とか出しますってなってるレベルの不人気作品だし、今更いろいろ変えた所でそんなすぐ改善するとも思えん
いっそ大手のVとかに散々褒めちぎって貰って信者釣って母数増やすとかのがまだ現実味あると思うぞ
0905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/21(木) 03:09:26.59ID:LWbSToXk0
知識と経験がある人はバードウォッチングや野草料理を楽しめる
無知な初心者は「鳥がいるな」「草が生えてるな」という大雑把な認識しかできない
情報をどれだけ漏らさずに受け取れるか、そして雑多な情報の海から
重要な情報を選び取ったり組み合わせたりできるかどうかだ
シレンは情報処理ゲームなんだよ。感受性のゲームと言ってもいい
浅い部分しか見てない人には浅いゲームに感じるし、深く考察する人にはいくらでも深みがある
たとえば草鳥との戦い方を見てるだけでもそれは一瞬でわかる
草鳥との射線をずらしながら通路に入って矢を撃てる状況でも初心者は絶対にそうしない
バカ正直に草鳥に向かっていって殴り合うだけだ
そんな人間が「シレンの面白さを存分に味わう」ことができるわけがない
初心者なんだから、知識や慣れがないのは当たり前だしそれは悪いことではないが
「初心者にも面白がらせろ」がどれほどおかしな意見かは理解してほしいものだ
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff32-4FnU)
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2023/09/21(木) 03:14:58.53ID:gSsH5kOi0
>>905
さすがは絶頂爺
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sabf-xbk3)
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2023/09/21(木) 03:31:18.93ID:RTSNP9jga
そもそもシリーズ物を新規向けに作れっておかしな話だからな
そんなに新規が欲しいなら新規IPでも作ればいいだろ
シリーズとして作るならシリーズファン向けに作るのが道理
その結果シリーズ終わっても違うゲームやるだけだ
困るのはシレンしか遊べない頭の固い老人だけだから問題ない
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf3d-HrGy)
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2023/09/21(木) 03:34:37.51ID:LO40ZPgy0
波乱の岩場クリアできた!
気配出なかったけど強化の壺多かったから
盾が99くらいになってゴリ押せた
火の剣万能すぎる 矢いらんな
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4f34-oAvq)
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2023/09/21(木) 04:40:21.71ID:9axhmdMD0
>>894
そうだろうね
人気あるローグライクってシレン2とかポケダンとかゆるいやつばっかだから
シレン4シレン5は流石に難しすぎるレベルだと思う、終盤までストレスフルだし

個人的にはHP回復が遅い仕様がよくないと思うね
マゾにはたまらないんだろうけど普通の人はそこまで苦しみたがってないと思う
苦しくするにしても敵を強くするとかでいいじゃん

4以降の回復スタイルは何かおにぎり減らして餓死を増やすみたいな方向の調整に感じてしまう
スキル差が出やすくなってるのはそうだと思うがね、プレイ体験として
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd5f-iMBR)
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2023/09/21(木) 06:10:40.44ID:AHRSZWvVd
シレン6のサブ的プロデューサーのX(旧Twitterより)
特番でのシレン6実機プレイあり、が確定

榊原 昌平
@sakaki99_2
9月23日18時よりスパチュンタイトル最新情報公開!「風来のシレン6」も最新情報を実機プレイでご紹介!
#シレン6
#TGS2023
https://twitter.com/sakaki99_2/status/1704516058626056639
https://twitter.com/thejimwatkins
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa8f-hs9u)
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2023/09/21(木) 06:55:57.27ID:J4VU6YuCa
>>913
それもあるけどポケモンとポケダンはさすがにゲーム性全然違うじゃん
それでもポケダンがかなり評価高いのはヌルゲーだったからもあるんじゃない?

ディアボロの大冒険もヌルゲーで人気だった
今のはニッチな方向入りすぎじゃね?と思う
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd5f-iMBR)
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2023/09/21(木) 07:09:02.73ID:AHRSZWvVd
ディアボロの大冒険が人気ってのは違うだろと思う

Switchでのデータ見ても過去にeshop内であった『長く遊ばれてるゲーム特集』に伝統的ローグライクで入ったのはシレンとポケダンのみ
DLランキングTOP50でもセールしてランクインした伝統的ローグライクはシレン5とポケダンと9割引セールした『魔法の女子高生』のみ
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-8NHV)
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2023/09/21(木) 07:13:06.85ID:0Husdc+D0
普通の人はHP回復は薬草を使うもんだって思ってるから、足踏み回復のほうが異例でしょ
「ピンチになってから回復する」から「先手を打って攻撃を受けないようにする」に進める
上手なチュートリアルがないのが問題

強制でやらされるチュートリアルダンジョンはどれもふざけてんのかってぐらい簡単な触りだけで意味が感じられないんだよな
まともなチュートリアルはパズルとしても難しいフェイの問題が兼ねちゃってるのが
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa8f-hs9u)
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2023/09/21(木) 08:49:20.33ID:QIGbwNDsa
>>917
シレンって上手い人がなぜ上手いのか説明しづらいジャンルではある気がする

上手い配信者とかTA走者見てると意味不明な上手さだけど
なんでそういう行動ができるのか彼らが滑らかに説明できることのほうが稀だと思う
もちろんテクニカルな細かい知識については説明できるけど

今なんで歩いた?とか今なんで回復した?とかは感覚的に回復すべきだからとしか言えないでしょ
やって感覚を掴むしかないスポーツみたいなとこがやっぱある
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd5f-iMBR)
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2023/09/21(木) 09:54:57.66ID:AHRSZWvVd
シレン公式Xより
原画公開第2弾

風来のシレン公式
@shiren_spchun
ニンテンドーダイレクトでの新作発表、楽しんで頂けましたでしょうか? 先週ご案内した通り、倉庫整理で発掘した原画第二弾を紹介! 今回はモンスター! こちらもすべて長谷川さんが紙に書いてデザインを決めたものだそうです。かっこいい! #不思議のダンジョン #風来のシレン #シレン
https://twitter.com/shiren_spchun/status/1704659205121069320
https://twitter.com/thejimwatkins
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sddf-oxu0)
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2023/09/21(木) 10:48:42.75ID:fHGDIgZFd
シレンの問題点って時間がかかることだと思うんだよな
稼ぎや罠もアイテム知識や状況次第で面白い時もあるんだけど、
稼げる状況、罠を回避できる状況が揃っちゃえばあとは時間かけて毎回やったほうがクリア目指すうえで絶対得なのよ

ぶっちゃけ学生の時みたいに毎回稼ぎする時間の余裕も補う腕前もないですっていう愚痴なんだけどね
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa8f-U6iw)
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2023/09/21(木) 10:56:26.61ID:NS9v5sBua
俺も学生の頃のようにプレイできないし購入スルーすることも視野に入れてる
他に洗練されたローグライクsteamで探せばあるし
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ff3-ad28)
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2023/09/21(木) 11:03:43.68ID:qUd6W5m/0
長さに問題があるならやはりゴールは浅い層と中層と最深部の3つで良いんじゃね~かなみたいに思うわ
28と50と99でええやろ、この辺の階層に休憩ポイント用意して次の階と帰宅魔法陣好きなほう行けって置いといてくれ
38とか50で終わりたい時結構多いのよ
無理な物資と装備のときとか捨てゲーしたくなるし
0930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f52-2xnb)
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2023/09/21(木) 11:06:41.28ID:q2R0Rxq40
そういやPCだけどwiz1もリメイクされて出たんだよなあ
こっちもやりたいが
0931名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd5f-JHER)
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2023/09/21(木) 11:08:45.16ID:JkxdohjVd
おれは稼ぎはみかわし香の矢稼ぎぐらいしかしないんだけどニギライズとかスーパー維持すると原始クリアにどれぐらい時間かかるん?
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfa4-tlqJ)
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2023/09/21(木) 14:48:09.78ID:PFoW/VHQ0
ポケダンのもっと不思議にあたるは清らかな森はフーディンとかのSランキャラ使う分にはモンスター集会所ぐらいのユルユルだけど
サナギ系やユレイドルとかのクソマゾポケモン使うと途中救助込みでも制覇が地獄になるみたいに色々好きに遊べるのがウケてるしな
0945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-8NHV)
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2023/09/21(木) 16:01:01.61ID:0Husdc+D0
対処が存在する=やらないやつは勝手な自己縛りをしてるバカ、になるからなあ。それこそ罠の話みたいに
初心者向けのエクスキューズとしては対処が存在しないというのもありじゃないかなと思ったり思わなかったり
0947名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa8f-341e)
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2023/09/21(木) 17:03:09.98ID:XCsNxOM0a
みんな面倒くささ、現実の時間のもったいなさとの天秤で全マス罠チェックやらないだけ
ポポロ異世界みたいな特定の罠で壊滅みたいなバランスならみんな罠チェやるだろ
ダンジョン難易度が下がれば罠チェックしない方が最適になるなんてことはないわけで
罠チェックした方がクリア率上がるなら全マスやるのが最適なプレー
ゲームなんて暇つぶしなんだから楽しめればいいって考え方も正しいけど
めんどくさくても時間かけて最適行動取り続けて高いクリア率を目指すのも一つの考え
ゲーム外の要因でクリア率を下げるプレーを強要されるのはすっきりしないと自分は思う
0948名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM53-3DZ2)
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2023/09/21(木) 17:18:50.81ID:MT2GzLCUM
完全プレイしないとクリアできないのに偉そうな人いるよね
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f51-9C00)
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2023/09/21(木) 17:32:49.11ID:W8mJjoIb0
召喚ワナ、睡眠罠、フロア移動、スーパーの解除。
その辺りを状況から判断して随所でチェックするけど、ひたすら全マスチェックは
それのが考えずにゲームやってるってかんじちゃうな

クリア率でいうならアークで焼かれてるときや食料不足とか、チェックしないが
最適なときも多いし
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sabf-xbk3)
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2023/09/21(木) 17:40:14.75ID:RTSNP9jga
稼ぎも罠チェもすべて甘え
風の吹くまま気の向くまま野垂れ死ぬのが風来坊の生き様よ
0951名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa8f-hs9u)
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2023/09/21(木) 17:45:36.46ID:wmtMAf2na
>>947
上手い=安定打開ならそうならざるを得ないよな
それが変な考えとは思わない

これ言うとなぜか否定したがる人もいるけど
ここの人とか一番、罠チェしないで死んだ!って嘆いてる人見たら
「罠チェしろよ馬鹿w」って言うタイプだよな
0952名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa8f-hs9u)
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2023/09/21(木) 17:49:56.82ID:wmtMAf2na
そういう意味で、罠チェ廃止爺の言う事もわからないでもないよ
発狂するような悔しい死に方がローグライクの醍醐味なわけで失くせというのは無茶だと思うがね
最適解を求めたときにくっそテンポ悪くなるし、最善まで求めなくてもテンポが落ちるから

ローグライクは運ゲー要素がある程度あるものなんだから今のバランスで良いと個人的には思うけど
最適解を求めたときに罠チェしないのがありうるような要素はなにか入れるのもありかなとも思うかな
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f0f-JHER)
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2023/09/21(木) 17:53:17.10ID:VBNTjCp+0
風の吹くまま気の向くままにNPCに矢撃って草投げて杖振って、店のモノは片っ端から強奪して、南の島では石使ってインチキして高級商品ガメまくり!それが風来坊よ
…極悪人だな、シレン
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-NfV8)
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2023/09/21(木) 18:07:46.02ID:LWbSToXk0
本来、武器を振るというのは戦闘行為だし体への負担も大きいはずだからな
満腹度消費が「移動1マス=素振り1回」なのは不自然でバランスも悪いと言える
移動が0.1消費だから素振りは0.3消費くらいでいい
しかし、こうやって調整を加えてもニギライズで大量のおにぎりを稼がれるとあまり意味がない

満腹度とは別に「スタミナ」ゲージを導入すれば解決の糸口が見えてくる
アクションゲームで走ると減っていって立ち止まると回復するあのスタミナの応用だ
素振り→移動→素振り→移動と繰り返した場合に、
指数関数的にスタミナ消費が跳ね上がる計算式にすればいい
一見不自然な仕様に見えるかもしれないが、エアコンの電源を何度もON・OFFすると
消費電力が跳ね上がるのは当たり前だから、シレンが疲れてもおかしくはない
「移動しながら武器を何度も振ったりすると疲れやすいからやめとけ」とコッパからも釘を刺してもらう
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff28-4FnU)
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2023/09/21(木) 18:21:02.12ID:gSsH5kOi0
>>927
そういう意味で5+は爺専用ゲーム
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff28-4FnU)
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2023/09/21(木) 18:25:39.17ID:gSsH5kOi0
>>955
それで即死罠踏んだらどうするんだよ
部屋に敵がいない時は自動チェックにするくらいで良いよ
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f22-mbMR)
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2023/09/21(木) 18:49:38.69ID:csqkieyx0
敵が居ない状況において踏んだら即死の罠なんてほぼほぼ存在しないだろ
復活一個持っておけばなんとでもなるし

あ、罠チェアンチマンは召喚ワナを即死って言っちゃう程度の腕前だからいろんな罠が即死に見えるのか……
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfa4-tlqJ)
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2023/09/21(木) 19:22:25.30ID:PFoW/VHQ0
召喚罠とか最序盤じゃなきゃ高跳びか札かゾワゾワ混乱バクスイあって普通に対処できるだろ
原始最序盤の罠テーブルに召喚あったかって感じだしあっても盾なしタネッコ*4とかコガタナバチ*4や針子とり*4でもなきゃ普通に殴り倒せるし
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff28-4FnU)
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2023/09/21(木) 20:17:26.24ID:gSsH5kOi0
>>961
その最序盤の話をしている
0965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe2-fp56)
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2023/09/21(木) 20:18:23.44ID:vFRLMkus0
フロア移動はラビエリアを飛ばせる時は神だがそんな事が起こるよりは7F8Fで踏まされ
マゼエリアかっ飛んでやる気なくして雑に死ぬ即死案件の方が記憶に残るから低層で無くせとなるな
おにぎりの罠も踏んでアークアビスで即死とかつまんねえから無くせとなる
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-UbhJ)
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2023/09/21(木) 20:36:34.92ID:gA6fx+Yi0
フォーリーってシレンで一番謎なモンスターじゃね
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe2-fp56)
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2023/09/21(木) 20:50:04.68ID:vFRLMkus0
原始6Fで札無い高跳び無い巻物無い盾弱いで召喚罠踏むなんて何百回繰り返したら再現できるんだってレベル
3〜5F草鳥狩って高跳び1個も出ないクソ回ですら相当レアなのに
6Fのモンスターテーブルはガマラやもざらしみたいな温情枠が居てユルユルできついのは倍速で逃げられないカラクロイドぐらい
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-UbhJ)
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2023/09/21(木) 21:53:24.43ID:gA6fx+Yi0
原始からフロア移動さえ無くしてくれたら別に新作いらないんだけどな
0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-UbhJ)
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2023/09/21(木) 22:14:10.38ID:gA6fx+Yi0
なんかシレンて神様とかいっぱい出てくるよね
ゲームは好きだけど世界観は好きじゃないわ
0983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cff4-oGJS)
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2023/09/21(木) 22:15:26.50ID:1z6oquXC0
購入者の原始99Fクリア率低いのって初心者に即降りという概念がないのもあるよな
ポケダンとかやってたらマップは埋めるものという固定観念が出来る
ゲームの中で教えるべきだと思う
0989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff28-4FnU)
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2023/09/21(木) 23:40:41.09ID:gSsH5kOi0
>>972
さすがの妄想だな6Fで高跳び巻き物識別済みかぁ
0992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff28-4FnU)
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2023/09/22(金) 00:01:44.16ID:DKvN5RQU0
そういうすぐ破綻する妄想するのもお前が一歩一歩罠チェックして絶頂してる爺だから罠踏んだことないんだろw
0993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf1b-XjGT)
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2023/09/22(金) 00:21:36.68ID:fMeyHYXy0
ゲンドリューシカ倒せた!
今回30Fの草稼ぎではめぼしいのは取れなかったけど、たまたますばやさ草と鈍足の札、笑いの壺とか持ってたからなんとかなった

松明持ったままボスフロア突入してメイン武器を落としたときはかなり焦ったわ
0997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4fa6-oAvq)
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2023/09/22(金) 01:11:59.42ID:AkZNNm370
>>969
ハムポンとバクは印象に残ってる
能力なしのやつマイナーチェンジする必要性ってあるんかな
チンタラとかタネッコとか極論何でも同じやろ
0999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff80-4FnU)
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2023/09/22(金) 01:50:49.00ID:DKvN5RQU0
>>998
へー
出た草片っ端から飲む上にたかとびがダブるのが君にとって当たり前なんだね

これが絶頂爺の正体
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