サガ エメラルド ビヨンドpart2
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○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024年発売予定
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言した上で立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1694704936/ >>847
擁護してる奴らでも内心はキモいと思ってるよミンサガ以降のサガのグラは
だがグラが気にならないくらいゲームの中身を重視するのが訓練されたサガ信者だからな
キモいという事実は変えれないが何故か知らないけどプレイしてるうちにキモグラが気にならなくなる デザインじゃなてゲーム内グラフィックが悪いよこれは
ミンサガからそうだけど3D作るの下手すぎというか工数かけてなさすぎだよなあ
グラフィックが良くてもゲームが面白くなるわけではないって言い分は分かるけど限度がある 地獄断面は続投するのかな
個人的にサガスカを代表する印象的な技なので >>843
サガスカVITAと緋色の間に既にスタートしてた企画だからそりゃサガスカの発展形になるわな
サガスカでせっかくバトルシステムを刷新したのに1作で終わらせるのはもったいないし 見た目でサガスカはずっとやってなかった
でもやったら個人的No.1ターン制RPGになったな 人間形態以外だと作りにくいとか言ってるし
人以外の種族出てくるとか言っても頭だけが異形で体型とモーションは人なんだろうなw どんだけサガスカ大好き民でも擁護しないのはモンスターの少なさくらいじゃないかな
vitaの容量ありきの数で緋色でも予算の関係か味方新キャラ二人くらいしかモデル増えなかった(仮面劇や中華師匠、緋の魔物は流用)
最初からSwitchなどマルチプラットフォームならモンスターも増えると思う サガスカのゲーム内グラ好きだなぁ。一般受けはしなさそうだとは思うが サガスカの3Dモデルのポリゴン数は
ウルピナなどの主役系は7000
その他の使い回し系は5000くらいだったらしい
https://imgur.com/18xOwUd ミンサガキャラは顔アップがキツイね
フレイムタイラントの技で顔が迫ってくるとびびる 河津大先生ならAAAもできるよ
イトケンはお墨付きだし何ならノビヨも入れれば問題ない
グラフィックはFFで実績あるんだから今すぐにでも作れるのはわかってる
>>847
良くはないがデフォルメじゃないのは良い方向に行ってる 工数の少なさに意味を持たせるデザインだから
同じ敵には同じ攻略法が通用する、敵リザーブ技を覚えて対応するってゲームになってるんだがなあ
モンスター種の少なさ サガエメのキャラグラ別に完璧とは言わんがキモいとまでは思わんな
むしろアニメテイストとか3Dのデフォルメキャラは苦手なんで個人的にこの路線は助かる
まぁ少数派なのは自覚してる >>860
ミンサガをどんだけ下げてもエメラルドの気持ち悪さは否定できませんよw ミンサガよりマシなのはマジで間違いない、サガスカのグラ見た当時そう思ったし
だけどあくまで「マシ」であってこれでもなお一般人は回れ右する出来である事実は変わらない
ドット絵だったPSまでは当時のFFからグラ流用だったりでキモグラからの流用をしてなかったのが功を奏した グラフィックはともかく
ミュージカルの衣装みたいな恰好してるのは正直嫌だな サガスカはグラの見た目以上に被弾した時のやたら重力の弱い変な吹っ飛び方が気になった
そういった描写の基本的なノウハウすら社内で共有できないのかよと いまどきスマホゲーのキャラでもポリゴン数2万くらい行く
steam版緋色の容量が2.8Gくらいだからvitaの性能もフルに活かしてたとは思えない(ゲームエンジンに詳しくないけどUnity側の限界だったのかも知れない)
河津が考える面白いゲーム体験の中にグラフィックは含まれてないから手を抜いてんだろうなって思う
100歩譲ってグラフィックに目をつぶってもモーションは輪をかけて酷いから サガスカ好きとか言っても売上に全て出てるからね
この次回作もメガテンみたいで河津のフォーム崩してるし
サガが復権することは無いね間違いなく >>863
戦闘に重きを置いたデザインにも関わらずそれが原因で後半の戦闘がマンネリ化するからモンスター種の少なさが問題として指摘されるのでは
行動パターンが同グラの敵と全然違う奴を罠的に敢えて仕込むとか工夫してるわけでもないし 絶景の美女でもぶっさい女でも毎日飯作って風呂入れて時々アレしてるうちに顔面偏差値なんて気にならなくなる
顔なんてそんな毎日真剣に見ないだろ
訓練されたサガ信者としてはそれよりも良妻賢母であることが妻として長年連れ添う上で重要、そんなイメージ
勿論それなら絶景の美女であることにこしたことはないよね、と言われればそれまでである https://i.imgur.com/3DE8Yz8.jpeg
そんなキモいかなぁ
アニメ調でもリアル系でもなく上手い落とし所見つけたと思う でもリユニの莫大な収益はロマサガ3風のグラフィックの貢献も大きそうだからなあ
ミンサガ風やサガスカ風のグラでこういう芸当は無理じゃね? 古代から病気・生来の理由問わずえげつない差別があったのにブスは3日で慣れるなんて大嘘だぞ フロ1リマスターとミンサガリマスターじゃ前者の方が売れてるからグラがマイナスに働いてるのは事実
フロ1リマのグラはスマホ版FF5,6が本来やるべきだったグラの方向性に近くて良かった どうでも良いだろうけどエメラルドグリーンって綺麗だよな
ココロアラワレマスゥ⚠ まあでもロマサガの頃からグラフィックはFFと比べてチープだったし。
サガフロは今では連携の派手さで評価されてるけど
体験版の時点でFF7と比べると明らかに見劣りしてて
とても面白そうには見えなかった。 フロ1の体験版で使われてた曲って本編で使われなかったよな。あの曲すげーカッコいいのに >>880
ロマサガ3は普通にグラも良かったろ
まあスクウェアという時点で他の作品も良かったけど グラ特化のFFとスタンスまるで違ったけどモンスタードット絵は当時のドッターのセンス凄すぎて3ぐらいが丁度グラと中身の相乗効果あったんだと思う
今はFFからは使い回せないからなぁ
かといってミンサガから引っ張ってくるとは思わんかったが >>842
いやいや
スクエニにはグラできるルミナスチームやFFチームいるだろ
いるのに河津さんのゲームだけチープなのは可哀想すぎるだろ >>884
一時期取締役にまでなった人を冷遇呼ばわりしてもなあ ミンサガのマップアビリティと戦闘数管理が苦手
サガスカみたいに酒飲みながらポチポチやるの好きだから楽しみ >>884
スマホとかの幅広い機種で確実に動かそうとしたらグラは妥協せざる得ないってだけじゃない? HD2Dでもしっかり作り込むんならロマサガ123でも見てみたい気もするが新作はないな
サガスカやってみたい気もするが食指が動かないわ
80〜85%オフで良くね?
>>789
こういうの割と好きだから新作の方がちょっと気になる >>849
違う違うFFは6までだからPSのFF7を認められない連中
そんなFF7ですらまた別の懐古厨になるんだけどな
ロマサガ4って言ってる世代だとFFは6まで系懐古厨だろ >>872
ほんと初速は良かったけど飽きるの早かったわサガスカは
後半になっても弱そうな序盤のグラのままの敵、行動パターンも変わらず
そのくせいっちょ前に成長速度は遅いからクリアするまでにその変わり映えのしない戦闘を沢山やらないといけない >>889
ロマサガ1は意欲的だけどバグまみれなのが玉に瑕 >>868
サガスカの戦闘はアニメの聖闘士星矢的であるから
そういうふうに無重力に見えるようにしているんだと思う、FFとは違う >>875
問題はその莫大な収益がどこに行ったかだ
サガにも還元されてるんだよね? ミンサガ路線で進化していくロマサガシリーズとサガスカ路線で独自進化していくシリーズに分かれても良いと思うけどね
ロマサガシリーズは引き継がせればいい そうなってもどっちが本家のサガかで延々言い争ってそう スクエニにそんな余裕があるとは思えんけど
サガにカネなんてかけらんないよ サガシリーズはそんな大層な扱い受けてるシリーズじゃなか
常にギリギリで生きてるシリーズなんよ
普通はアンサガならアンサガでシリーズ終了してる 俺もアンサガみたいなめんどくさい変化せずワイルドカードを素直に強化したワイルドカード2がほしいわ
あれこそスマホでサクッとやるのに向いてるゲーム性なんだけど
サガスカでワイルドカードみたいな質問があったり河津も思い入れありそうなのに テイルズの大型DLCの発表があったけど
もはやゲームタイトルとして、ユーザーの興味としてテイルズにすら勝てない
どうしてこうなった落ちぶれすぎ ベースがサガスカのままだとエンジンがUnityのはずだが
Unity使えなくなっちゃったし、やっぱりアンリアルエンジンで一から作り直すんかな
だとしたら開発期間伸びそうだな >>893
敵の行動パターンが少なくて短調なのもモーションやエフェクト作成の都合というのが実情だろうしな
同系統キャラで傾向合わせたり敢えて逆に変えたりするのはGBサガがよくできてたんだが >>904
河津のブランド管理が適当(悪い意味で)だからでしょ 半端に等身上げてもチープに見えちゃうよね
サガフロみたいな見下ろし型の画面でミニチュア的な3Dの方がサガには合ってると思う >>905
Unity税のことなら対象になるのは収益が1年で100万ダウンロード以上だから
悲しいけど多分サガは対象に入らないよ
多分そんな売れない
対象に入りやすいのは基本無料のソシャゲ アンリミテッドサガルビィの最後はギャグにしか見えなかった >>905
別に使えないわけじゃないだろ、ライセンス料が値上がりするだけ
サガがその値上がりで致命傷食らうようなタイトルなら使えなくなるだろうが
売り上げの何%じゃなくてDL数で決まるという噂があるからサガのような信者しか買わない買い切り商品にはほぼダメージなさそう
今回致命的なのは基本料無料かつガチャ集金ではなく広告集金や低価格の買い切りアイテムで商売してる薄利多売ゲーだと思う >>905
そういうの分からないのでバカにも分かる解説お願いします ロマサガRSはUnityなの?詳しくないから知らないけど
そうならそっちは影響でかそうだね unity税徴収されるほど数売れないから大丈夫でしょ
売れたとしても1本あたり0.02ドルじゃ痛くもかゆくも無い スクエニくらいの規模ならソフト毎にユニティのライセンス取るわけねーだろ
一括でライセンス取ってるなら余裕でdl数越えるやろ 河津作品のがバンナムゲーよか信用できるけどな
河津大先生を信じろよ
信者は一人に付き100本は買えよ >>916
もしそうなら尚更じゃあ全タイトルUnity使うのやめますとはならんだろ
今販売してるの含めて全て販売停止なきゃなくなる おい、早く馬鹿にも分かるように解説してくれ
Unityっていう開発プログラムみないなもんの使用料が値上げして開発費に影響する事はわかった
Unityは色んなハード環境に使い回しやすいからサガの様なマルチしまくるゲームで愛用されてることもわかった
サガの新作に影響出そうなのか? >>920
サガエメに今更影響ない
サガエメの次に新作作るとしてスクエニが社としてUnityの利用やめますとなったら影響あるねという話 インタビューによれば後は最終調整みたいな話だから今更エンジン変えるとかそういうのは無いだろw >>921
そうなのかありがとう!全裸待機しとくよ! >>924
クソゲー言われようがこっちが楽しむ事に変わりはないが
売れないと次が出ないから最低限は売れて欲しい まあ河津も子供の学年的に中学受験の伴走などがあるかもしれんし
ゲーム作りばかりやってもいられんくても不思議ではない RSにお金注ぎ込んでいる富豪達にはどっしりと構えてもらいたいもんだ 正直主人公全部良い
モブのルーファスみたいなのもいい また期間限定のアイスソードのオマケとかやるんだろうか 3D移動画面を全面に押し出して、
とにかく手にとって貰うことが大切なんだ フォースポークンチームを河津チームの傘下にしてロマサガ4作るのはどうかな
それくらいはやらないと >>920
基本無料のアイテム課金と広告で小銭稼いでるようなアプリ業者が死ぬだけだろ
それでもまだUnrealエンジンの使用料の方が高いだろう
まあ今まで無料+広告の通信料程度で回していたこと自体が奇跡だったというだけだ フォースポークンチームはドラクエやオクトラやニーア扱ってるチームに併合になったとニュース出てただろ ギュスターヴの野望を出して欲しい
浜渦なら呼べるだろ ゲーム作ってる人探して自分が出資者になればいいんじゃないの
同人ゲーの範囲で >>936
浜渦の音楽家としての格はだいぶ高い位置にあるぞ >>938
問答無用で私物化したいからIPスレにすると言えよ
ここはお前一匹の家でもないしお前の為のスレでもない
お前に決定権なんかない お客様(プレイヤー)は神様などではありません
最近のゲームメーカーにはこの考えが必要だと思う
もちろん感謝や期待に応えるよう努力は大切だけど、クレーマーや文句言うだけの冷やかしにまで対応する必要はない
ロマおじ、お前らに言ってんだぞ サガは逆でユーザーが河津を神として闇雲に持ち上げすぎたせいで
シリーズの評価が悪化して14年間完全新作が出ない羽目に陥ったのでは
ロマサガのフリーシナリオで結構ある展開のように そのへんは厄介な神がラスボスのゲーム作ってるスクエニだから大丈夫やろ
貧乏神疫病神なロマおじは想定ユーザーに入ってない 俺はアンカー踏んでまで決めるつもりもないけどもし踏むんならIP厨だろうと宣言しておくわ
図々しく声がでかく卑怯だもんな >>942
ミンサガのアルティマニアで河津だったか小泉だったかがサガファンに甘え続けた結果アンサガで失敗したというような事を言っていたから多少は意識していそう RSで稼いだ金は皆が待ち望んだロマサガ3リマスターで胡麻貴族しただろ! >>946
ロマサガ3はRSと同時期に出る予定だったんだよなあ
すげえ延期したから後になったけど >>942
ユーザーが開発者を持ち上げるとシリーズの評価が悪化するという理屈が分からない
完全新作が出なかったのは時代の流れでしかないんじゃね? 一時期海外で売れないゲーム冷遇されてたからなあ。サガもでなかったし
代わりなのかラスレムが出たが ミンサガが海外受けしなかった
当時のスクエニは海外海外ムケガー
んでps3時代になると金かかりすぎてどこも開発力低下
なだけでしょ 丁度FFも12以降出すペース落ちてるし レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。