サガ エメラルド ビヨンド IP有 part4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024年発売予定
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が立ててください。無理なら>>960、>>970、安価
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1694948007/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ>>996
映像的な楽しさとゲームの楽しさは重なる部分があるとはいえ本質的には別物
それらを両立してみせろって注文ならわからなくもないが、
ゲーム部分の楽しさを画面越しに伝えるのは原理的に無理or制約がつくと言ってる サガスカはもう公式略称でエメラルドビヨンドはサガエメになるのかTGS見るに 見た目で面白そうじゃないと大抵は売れん
結果としてシリーズが先細りするんよなぁ
だからサガスカ楽しめた俺も一般受けするサガを希望する訳よ 運でルート変わるのはRTA勢が張り切りそうだな
逆に再現する時どうすんだか ハードどれで買うか迷うな
無印は全キャラクリアしたけど、緋色はスイッチで買って全くやらなかった
配信しやすいps4かsteamしようかな >>8
いいものなら売れるというナイーブな考え方は捨てろってやつだな >>5
厳密には広報の仕事だろうがバッと見でその楽しさを伝えて面白そうとか触ってみたいと思わせられない時点でモノ作りに投入したコストや製品の価値の大半が無駄になる
優れた宣伝やプレゼンってのは言い訳や泣き言なんか言わずそういうところをしっかりやってるのよ サガフロのRTAは20年以上前にめちゃくちゃやって楽しかった
RTAできる感じだったらRTAやりたいな
裏解体真書がめちゃくちゃ面白かった
裏解体真書より速いチャート考えるのが楽しかった 綱紀のキャラ紹介の「ミヤコ市と呼ばれる世界で」という一文にどうしても笑ってまう
まぁサガらしくていいのかもしれんな… >>12
できないことをやれと言うのはおかしいと言ってるだけやで
作品にちなんだ広報用のコンテンツを別に作るくらいのことをやらなあかんわけよな ナンバー5の歌姫形態や刑事コンビなんかビジュアル良くなったと思うけど、それ以上にピエロ女がキモ過ぎてプラマイゼロになってる >>16
なんでだよw
娯楽作ってるのに面白さ伝えるためにダミーコンテンツ用意して宣伝で押し出すとかサギ同然だろw
住んでるステージが全然違うらしい相手に熱弁しても仕方ないがその作品の推すべき魅力を端的に他者に伝えられないのはプレゼン担当がアホなのかそもそものコンセプトが十分に練られてないってだけだぞ >>19
だから現にそうなってるでしょ
というかそういう売り方しかできない類の商品ってのは巷にあふれてるだろうに
例えば食品や料理の味や香りを伝えようがないのと一緒で、
見栄えを良くしたり付加価値を謳ったり商品価値とは別の要素で目先を変えながら騙し騙し売り込むしかない TGS放送の26:40~にかかるBGM好きだわ。
これは誰かのテーマなんかな。 河津は良くも悪くも研究者探求者気質かつ大衆向け王道には乗っからないタイプ
ただサガやロマサガの頃のようにある程度の王道を基盤にしてほしいは分かる サガフロみたいな戦闘グラフィックのサガがまたやりたいんですけど… サガフロみたいな戦闘グラフィックのサガがまたやりたいんですけど… サガフロみたいな戦闘グラフィックのサガがまたやりたいんですけど… 各主人公の戦闘曲はないってことだったけど
テーマ曲はあるみたいだね ワールド毎にBGMがあるのかと思ってたがキャラ毎っぽいね >>18
アンサガの頃からずっと女キャラのブサさほんとヤバい
アンサガの絵を擁護してる人見かけるけど女キャラは擁護出来んだろ全員オバサン以上に見える
なのでローラなど元からオバサンのキャラはノーダメや また主人公毎にラスボスが違ってBGMもって…
そりゃあサガフロ1か 2年後のサガ・エメラルドビヨンド -翠色の野望-待った方がいい? >>33
両方買ってあげなさい
河津神への信仰度が上がるぞ サガスカ、コマンドバトルってこんなに面白くできるんだって感動したんだけど世間的にはいまいちだったのか
ちくしょう… TGS動画全部見た
序曲いい曲だけど無茶振りのロマサガ超えは厳しいかな
河津が楽しそうで何より
死ぬまでゲーム作りに携わっていて欲しいわ
皆待ってるぞ! >>35
世間的にはロマサガ3みたいに決定ボタン連打してれば敵が死ぬくらいのがウケるからね 曲は綱紀とか紹介してた時のちょい和風な曲がお気に入り 面白さがある程度わかってきてからが本番とはいえ、
ふるいにかけられる場面は多いな サガの最高傑作はミンサガだと思ってるから
超えてもらいたいね 緋色は詫びPK的な産物だから至れり尽くせりだったけどサガエメは完成品じゃないかな
それだけに仮面劇みたいなのは無さそう
公式攻略本で補完してねって感じかな 自分はロマサガ2,3→サガスカ→ミンサガの順でやったんだけど、
ミンサガが集大成ってのがよく理解できた 市川の話し振りだと分岐の先にまた分岐が展開していくようなイメージだった
最初の分岐に戻って一度に全イベント潰すようなプレイは出来ないのかも知れない
サガスカ以上に発売開始直後はカオスになりそうだな 巻き戻し機能で選択肢も選び直せるって書いてあったな
ただこだわり始めるとキリないから、適当にひたすら周回を繰り返すほうが気が楽なのかもわからん ミンサガは予算が膨大だったらしい?からなー
まだ大衆向け王道なスクウェア心の残るロマサガのリメイクってのもあるし バトル
ビルド
シナリオ
キャラクター
システム
BGM(これはいつも良いけど)
これらps1以降だと
ミンサガ>>サガフロ1>>>>サガスカ>>>サガフロ2>>>アンサガ
って感じかな個人的に 早くて春休み直前て感じかねー
プレイヤーは団塊ジュニア中心で春休みにやる学生がどれだけ居るかは知らんが 7リバース様が2月だったかまあps5独占だから
サガエメくらいなら同月でも問題無さそうだけど
出来れば1月に欲しいけど3月かなぁ >>98
世間に受けなくても良いけどせめて5ちゃんねるでレスしてるような濃いサガユーザーには伝わっても良いと思うんだけどな 緋色は詫びPKというより明らかに最初から予定に組み込まれてたものだろ
その上で無印で有料デバッグさせたんだから恐ろしいわ VITAの時にバージョンアップしますんでご意見よろしくお願いしますからの
別ハードで発売っていう流れだっけか サガスカのために買ったVITAは今ではスパ2X専用機と化してるわうちでは PS4で緋色の野望を買ってたらVITAをリモートプレイ用に使える 緋色でもボタン押したときの反応とかちょっと遅かったりしたけど
今回大丈夫なんかね >>35
凝れば凝るほど窓口は狭まるとかいうのは常やね 仲間がくたばってないと変身できないアルカイザーみたいに
仲間がくたばってないと小学生の姿から元に戻れない的な縛りが見習い魔女さんにもきっとあるはず >>59
サガスカみたいに回復手段が乏しいバトルシステムだとしたらそれするのは致命傷じゃないか サガフロみたいにメインストーリー別だといいな
たくさんキャラいても大元のストーリーひとつだとちょっと飽きる
サガフロのストーリーってどのキャラも味があって好きだわ
曲が47曲もあるしラスボスも違うの期待
ティーヴァって聞くとエミリア編のラスボス思い出す >>20
商品を認知させること自体が目的の15秒TVCMと顧客に直接アピールするプレゼン合戦の場である展示会での宣伝活動を同列に論じているようなレベルでは話にならんな
どんな仕事やってても自分のやっていることの意義を他者に伝える義務はあるんだがその辺ロクに認知できてないから「しかない」とか変な極論言えちゃうんだろうが とにかくロード時間だけだな
サガスカの初代はこれがひどくて辞めてしまった メインストーリーはたぶん別じゃないかな
吸血鬼は長く冒険して血を吸いまくったほうが良いとか言ってたから好きなタイミングで好き放題吸えるんじゃなくて何か条件があるのかな >>63
これがPS5でロード時間あったら笑うわ
今じゃスクエニって割とロード短縮に拘ってるメーカーなのに >>62
正論ではあるが、スクエニの現状は>>20の手法になってしまってる
今丁度、具なし焼きそばを具があった時より高い値段でぼったくった件が話題になってる >>66
あれスクエニじゃなくて委託したイベント運営会社がやらかして謝罪しましたって話じゃん
スクエニがどうこうなんて例に出すのは全く不適切 焼きそばくらい嫌になるほど気前よく盛ればいいのにな
その場限り売り抜ければいい連中とファンサービスのイベントは相性最悪だろう 「行動」と「運」が影響するの運が気になる
ルートに運が影響するのろくなイメージがない >>69
そこは確かに引っかかるな
変なランダムで何周もさせる仕様な訳だし
自由とは?選択ではない?
ちょっとソシャのマインドに長く晒され過ぎてガチャのイメージ引きずってる感あるな
やりたい様にはやらせない >>35
ラーメンハゲの淡口らぁめんが大多数の客に理解されなかったのと同様に早すぎたんだよ・・・
逆にロマサガ3のような急ごしらえで作られたのがキャラ人気とグラフィックのお陰でシリーズ最高傑作と絶賛されてる。さながらロマサガ3は濃口らぁめんだな >>67
スクエニが公に認めた公式店って証拠でてるから全くの無関係は苦しいぞ
仮に訴訟沙汰になっても和解が一番現実的で勝てる見込み薄い事案よ ボーニーの一部イベントはコイン投げで行動を選択します。
アンサガのリールがまわります。
どうしても納得いかない場合は巻き戻しを使用します。
2周目からは自分で選択できます。 運要素はサガスカの迷宮みたいなもんかな
あれ正式ルートあったっけか? >>76
正規ルートとか特にないけど選んだ選択肢ごとに貰えるものが変わるとかじゃなかった? エメビヨの後にロマサガ4、サガフロ2リメイク、オープンワールド型AAAリメイクの魔界塔士SAGA…今までの発言済みの作品出すのに河津そんのLPは足りるのだろうか……… 今回プレイ映像も無いのは肩透かしだったな
河津が早口オタク丸出しで喋ってるだけって >>78
スクエニの新社長の方針が大作とAAAクラスに引き上げられそうな既存シリーズに集中投資するだから
サガエメの後はシリーズが止まるか超豪華なサガが出てくるかの二択だぞ 過去作以上に一般受けしなそうなヴィジュアルに見えるがどうせシリーズファンしか買わないと新規に期待してないのか まともな見た目で内容も良かったサガ3リメイクは爆死したからな それがあるから原作評判が悪い作品のリメイクは慎重になってんだろうな
見た目良し中身良しを貫通するくらい原作デバフの存在はデカいことがあれで証明された
アンサガとフロ2リメイクはほんとにほんとにサガが行き詰まった頃にしか出なさそう 全く同じ見た目と中身の良さだったサガ2リメイクは3リメイクの何倍も売れてるから
見た目や中身が問題でなくサガ3デバフが原因なのが分かる 買う前からゲームが面白いかどうかなんて分からん
2が期待外れだったから同系統の3は買われなかったんだろ 時空の覇者リメイクはそもそも存在知らなかったわ
秘宝伝説リメイクは地方でもTVCMやってたぞ 3がクソゲーなんて周知の事実だろ、秘宝伝説と並べて良いものじゃない 時空の覇者は求められてない遊びを勝手にスタッフが入れて妙なことになってたな
ロマ3の内輪ノリも嫌いだった
教授とか知らんしロビンもちょっと…
面白を入れるなとは言わんけど世界観的に浮くのはやめてほしい ロマサガ4オジサンが絶滅したのに残った奴がなんでまた揉めてんだよ >>91
教授はともかくロビンは怪傑ゾロとロビンフッドのオマージュだろ・・・ 時空の覇者リメイクが見た目は良かった?
そんなに良くはなかったような…普通かそれ以下でしょ 河津のツイート、ビデオゲームとしてのビジュアル・アニメーション・操作性を17の世界に散りばめましたって言ってるけどどういうことだろ…
17の世界で異なる操作性があるってこと?
それとも連接領域での3Dモデル移動のことか? サガ3は独特のノリが強いから受け入れられにくいのはしゃーない…あれが関西のノリなのかな
>>91
わかる、個人的に教授はソシャゲとかで見かける度にウッとなる ロビンの方も元ネタがすぐにはわからんぐらいは作り変えて欲しかった
ガイルはいいけどフェイロンは嫌だ 昨日のTGS今見たけど、最後のライブすげーな
贅沢だったわ サガスカ久しぶりにやると回復手段の乏しさが結構ストレス >>79
それ目当てで見に行ったから残念ってレベルじゃなかった
ソシャゲの宣伝とかも興味なかったしな
同じ時間にやってたギルティギアのステージ行きゃ良かった >>62
出回ってる宣伝・広告の類を見て日頃思っていることを言ったまで
机上の空論とまでは言わんが、しようと試みることと現実に達成できるかはまた別じゃね
伝える努力は惜しまないにしても、必ず伝わると考えてしまうのはただの思い上がりじゃないんか >>100
裏ボス以外は多少の犠牲者は出しても先に全滅させたら良いゲームだぞ 最初サガスカ2かよと思ったけど
情報が出て来るたびにワクワクしてきて無性にやりたくなってくるわ >>95
アクションやパズルやシミュレーションゲームになる世界もあるらしい >>105
その書き込み見て真女神転生3のアサクサパズル思い出した
RPGで別ジャンル要素入れるのは結構賛否別れるんだけど大丈夫かなあ
それの難易度が高ければ高い程、何のゲームをやらされてるのかって感じになりがちだぞ そういや集気法あるのかな
無いなら詠唱回復しかないのか
ロボでリペア出来たらいいけど >>103
基本デスゲームみたいなのがサガスカ戦闘なのはそうなんだけどね
野イチゴ面倒くさいけど推しキャラ(エアライヒ)フル出場させたい派だから、
ブロック保護やらで神経質に戦っちゃう マスコンもトレードも面白かったけど、
あれで装備品のメリットあったり強制だとキツイと思った
RPGのミニゲームそんなに求めてないけどどう転ぶか楽しみだな >>106
アサクサパズルは脇道だし最悪攻略コピペで通せばいいのでまだマシ
FF10の雷避けみたいのは救いようないしFF9の縄跳びもコレクターとしては幻滅した フィールド画面、ワールドをまだしっかり見せてないのはサガスカみたいでビジュアル的に弱いからじゃなくてまだ開発途中だからって可能性もあるのか? 産業開発は面白くなかったけど地元の特色トリビアは良かった
まぁ元々ロマサガ3から店の名前とか地元産業設定凝ってる方だからどうしても入れたかったんだろうな
ミンサガもショートカットで気付いたが店名凝っててビビった 主人公は刺さらなかったけど、早目にサブキャラチラ見せして欲しい
推しキャラ見つけて贔屓して育てるのがRPGで一番の楽しみなんや >>113
ワールド(17個)はサガスカ式で
それらを繋ぐ連接領域(サガ2秘宝伝説の天界みたいなの)が3Dなんでしょ 物語が分岐する! バリエーションが多い! とやたらアピールしてるけどユーザーに知らせるべきはそれの何が面白いのかなんだがな
分岐の多さや情報の散りばめ方ならサガスカも相当なもんだが結果としてプレイヤーのほとんどがストーリーも世界観もゲーム内でまともに理解できなかったとマイナスにしか繋がってないわけだし >>117
そりゃさすがに発売してからでないとわからんことじゃね とりあえずプレイ映像見せろとな
サガスカでドン引きされたから、逃げたのか知らんけど 発売まで半年は掛かるんだろうから小出しにするのはわかるがもう少し情報欲しいな
焦れるわ イベント画面、移動画面で察するものはあるから、
やっぱりバトルの出来が全てなんよ
そのバトルに使うキャラを好きになれるかどうかと 後はバトル調整つってたから早くて3月遅くて6月ぐらいかねぇ
スクエニは発表だけ早いからな サガエメ買うから絶対次はロマサガ4頼むぞ
ダンジョンや街がないとね まだ内緒なんだね
市川プロデューサー言っちゃダメ!って >>124
そこを伝えにブース作ってるんじゃないのか?
と思いながら見てたわ 3Dダンジョンはゲーム内での使用量に対してコストがかかり過ぎるから河津さんあまりやる気なさそうなんだよな
今回連接領域が3Dなのは使用頻度が多いからだろうし >>113
昨日は最終調整中(バトルだけかも?)って言ってたから、もうほとんど出来てるんじゃないかな
正月休みに出してくれるの期待してるわ >>126
しかしプレイヤーからしたら使用頻度が多い=同じ場所を何度も歩かされるわけで
連接領域だけ3Dってあんま嬉しい仕様とは思えんよなあ >>125
それなんだよな
クソ忙しい制作抜けてきてTGSに出てきた割にロクに情報伝えられてないという
こんなやり方してたら河津が後30年サガ作り続けたとしてもメジャーへの返り咲きなんか不可能だわ 関係ないけどブース左後ろの画面にダイ大が延々映ってて気になって仕方なかったな
あれも三十年前のコンテンツか しかしトレイラー見てるとターン開始した時は毎回奥から走ってくるのかな
笑ってしまうんだが 走ってきて陣形整列は3の破壊するもの思い出す
あれをリアルにするとああなるのかもね
つうか不意打ちはどうなるんだろ
陣形が崩れた!!ってやるのかな
やらんか 最近ロマサガRS毎月のお便りで毎回ドットアニメでサガの恋愛SLGやサガの格闘ゲーやサガの3DダンジョンRPGやら
色々なジャンルを提示してたのは新作の伏線だったんだよね >>123
次もサガスカベースのサガ サファイアなんちゃらだよ
ロマサガ4は永遠に出ません 画面手前の走り→レディーゴーなら、その後の展開によって変化がほしい。めっちゃ早かったり、躓いてこけたり。ガチャ演出みたいだけど。
そういえば状態異常になってたらシュールな光景になるのかな。1人眠ってたりとか。 ロマサガ4って今更普通のコマンドRPG出されてもなぁ
特殊なバトルシステムだとまたこんなの違うって言われそうだし >>137
FFが完全なアクションになっちゃったから、むしろ需要はありそうだけど どっちにしても神は自己流で突き進むだけだし買い支えて自分に合うの待てばいいんじゃねぇの >>140
それがわかってる奴は泣き言や恨み節を言ったりはしないだろう 河津おじいちゃんももう後何本も作れないだろう
今のスクエニが大作以外作らんとか言い出したから
サガなんて作らせて貰えるかも分からんし >>139
>>143
オクトラとかブレイブリーデフォルトがやってください サガエメも8年かけた大作でもあるのに
正直グラに時間かかるだけだしな今のスクエニって
サガスカはフラグや分岐に滅茶手間かけたなぁとは思ったが
よくバグって進行不能にならなかったな 河津をジジイ言う奴居るけどまだ60だぞ
82の宮崎駿が次も作る言ってるんだから河津も本人が投げなきゃ理論上あと20年はイケる ただの会社員ではないだろ、スクエア初のミリオン作品をほぼ1人で作った変態だぞ >>148
スクウェアなんて会社
もう存在しないよ… 86の加山雄三が紅白出てるんだしお迎えが来なきゃあと4、5作は余裕だろ いつまでロマサガとか言ってんの? 目を覚ましなさい 河津は数年後スクエニを定年退職した後にフリーゲームでも作りそうな気がする
ファイヤーエムブレムの加賀みたいに
あとロマサガ4の監修かな >>153
それはもうどうしようもなく願望だろうw
俺は仕事としなくなったらスッパリと辞めるイメージあるわ >>155
いやこれは論拠があるんだよ
サガフロ2のアルティマニアで「(ギュスターヴの野望みたいな)シミュレーションはもっと歳をとってヒマになってから、同い年くらいのスタッフを集めて作ろうかな。老後の楽しみに取っておきますよ(笑)」
などと言ってるからね本人が サガはサガなのにロマンシングに拘るのはコレガワカラナイ
2か3のリメイクならわかるが
それなら神抜きでもどうにかなりそう
クオリティはわからんが 主人公がエメの街?の絵の中を歩いてるの見てると悲しくなるな
削りすぎなんじゃないかな
フリーシナリオとバトルしかないように見える >>156
へー、そりゃ楽しみだな
でもなんだかんだリップサービスする人なイメージあるんだよな 神がいないとテキストが壊滅するのはナマデンとかとちぼりとか胡麻貴族で証明されてるのが…… 3D空間から2D空間へ行くのは、高次元から低次元への移動みたいな含みもあるんかな >>159
まあね、あまり真に受けてはダメなやつ
他にも「FF2-2を作りたい」
とかも言ってた >>160
テキストのセンスはな・・河津イズムを継承出来てる人が居ないからなあ
あのテキストあってのサガだと思ってる >>158
わりとサガスカ後に要望があったものに応える形で作っているようだから、具体的な要望を出していれば何らかの形で叶っているかもしれない >>164
街を歩きたいって散々意見されてたけど全く聞いてる気配ないけど >>147
ただの会社員つっても取締役経験もあるからなぁ
そのへんのただの会社員とはちょっと違う気がする リメイク抜きで最後に「自由に」街を散策出来たのがサガフロという事実 市川Pがユーザーの声を聞いてやってくイメージがあるから、
河津さん引退したらロマサガ4は作られると思う
それがユーザーの積もった執念に応えられるかはともかく TGS見てからサガエメやりたい欲求がやばい
発売まだまだっぽいし見なけりゃ良かった サガスカに慣れたらアスワカンのブラックマーケット行くの滅茶苦茶かったるかったけどな
街はもういいわ かったるいと言えば鍛冶の分岐はどうなってることやら 街なんか探索したくないよいちいち
訪れたら記念品贈呈してくれるサガスカ仕様は素晴らしい >>172
周回するに連れてありがたさがわかる奴だな ffのオープン世界グラを借用して適当にあてがえばオモロなる? 街の探索とか楽しいと思えるのは最初だけだからな
ミンサガリマスターで街の各施設への一発ジャンプ実装されたの見ても解るだろ
何度も同じ所歩くの面倒臭いと思ってる人が多いって事だよ ただ産業開発なんてのがあったけど、
街自体にエピソードも何もないから嬉しいとか何もないんだよな
本当に妄想したい人はしてくれってシステムだった 従来型のRPGでも主要施設は固めて配置するとか
移動の手間に配慮してる作品はあったな ツナ編は短いらしいしチュートリアルつか慣れ目的で選ぶかも メカモンスターのカオスチーム結成して最期はコスミックレイヴで宇宙をぶち壊す 産業開発はわらしべ長者がやりたいのは分かるけどプレイヤーに何の利も無いのは破綻してたからな 究極の雰囲気だからなmapは
めんどくさいかも知れんけど移動も無いと味気ないものになる
ただ戦闘を繰り返す素材集めるだけなのはまた違う 魔女っ子か2人組か、かなー
2人組は専用の連携があるみたいだし >>181
緋色プレイしてないのその1文見て解ったわ
緋色では普通にメリットあるぞ >>184
それは知ってるよ、当然緋色もプレイしてるけどさ
街が豊かになってる事によるフィードバックが素材ってのもおかしいんだわ結局
それは他で手に入るんだから別の物を用意するでしょ普通 武器とかなにかアイテムもらえなかったっけ?>産業開発 vita版の産業開発のトロフィーはなかなか気合いが必要だったな
んで結局技トロフィーバグでトロコン出来ねーっていう >>185
違う、>>186の書いてる通り緋色の産業開発はその過程で利用出来る下取り所が増えていくのが最大のメリット
単に報酬に素材貰えるだけじゃないの
大体、緋色きちんとプレイしてる人なら>>181みたいな事書かないんだわ 似たようなオープンワールドゲー量産されすぎてるからサガはそこに行かなくていいと思うわ 私案ロマサガ4に望むもの
①ドットじゃなくていいからもう少しグラフィックに力入れてくれ
②イメージイラストは小林先生に拘らないからキャラのグラフィックを聖剣3リメイクのようにアニメ調の一般受けするのにしてくれ
③街やダンジョン、城を出してくれ
④閃き、陣形、連携は続投
⑤8人主人公に多数の仲間
これさえ満たしてくれれば成仏できる
※サガエメはサガエメで楽しみだし予約して買うぞ >>193
聖剣3リメイクってかなりオタク臭い3Dだと思ったけど
そんなんサガにもとめてないんですが 聖剣3なんて元々リースのエロ同人だけが人気のゲームだったからな
全然方向違うやろ まぁ無理だな
pc版でMODでも入れて好きにやれ
今ならAIで自分好みのモデリングできるだろ バトル時のグラフィックとか頭身はアンサガが1番良かった気がする いや…思い出補正でしょ
キャラ小さいし技のモーション一番ダサいし ドラクエ10がロマサガみたいなのじゃないのか
よくわからんが シナリオと音楽とバトルは良すぎるが、それしかないのが悲しいよな
この盛大な音楽にこの絵?デザイン?なんかバランス感覚狂うわ >>166
Gガンダム以前のガンダム=富野と同じで、サガ=河津になってるからスクエニとしても定年後も関係切らないんじゃね
会社に反抗的な態度もしてないし
>>168
箔付けも兼ねてまずはロマサガ3をミンサガ形式でリメイクはやりそう
ロマサガ3なら転ける可能性低いし リマスターで既にやらかしてるし今からリメイクするとRSからとちぼリズム大量輸入で古参ファンが阿鼻叫喚になる未来しか見えんな
てかそんなにロマサガ続編やりたいならRSやれとしか言えんわ サガビヨでもロマサガでもどちらでもたいした売り上げでないと思う TGSのステージ見て、やっぱサガは俺の希望とは違う方向に進んでるなぁってのを再認識したな
ロマ2~フロ1までは心の底から楽しんでた
サガスカ系も性に合わないし、ガチャだのジュエルだのロマ佐賀だのそんな話ばかり
狂信的に騒いでる奴らもいたし、どういう層がメインなのかもようわからんわ とちぼりだけは許さん…絶対にだ
サムい町長イベや五魔貴族を混入されても
明るい未来を信じられるのがある意味羨ましいよ 老害化しているな諸君
サガスカの頃は倉持絵好きになれなかったけど大分こなれてきたと思うよ
彼はきっともっと良くなるだろう アンサガミンサガからのキャラデザキャラデザってのが一番やかましい >>209
河津さんが作る常に新しいアイデアのRPGを遊びたい層と
RSを代表とする「見かけのサガらしさ」を求める層がいるんじゃないかな
河津さんのゲームを遊びたい層は河津さんが提案したゲームが自分には合わない事があるのはまぁ仕方がない ドット絵から想像膨らませてた小学生から萌え美形キャラじゃないとイヤイヤおじさんになるとかどうなってんねん…
ソシャゲが萌え萌えになるわけだよ 個人的にはロマサガ3はロマサガ2からの変化が無くサガらしく無く退屈な作品
冒険せずに遊びやすく堅実な前作からのバージョンアップだから人気あるのは分かるし嫌いな訳じゃ無いけどね ロマサガ3は難易度低下で遊びやすくなった&ミニゲーム豊富ってのがあるからなぁ
だからリマスターになると2の方が中毒性はあると再認識は出来た 現実(まだ発売前でろくにネタがない)
とりあえず種族情報はよ
吸血鬼は吸いまくった方がいいしかわからん >>209
気持ちはわからなくもないし、俺もロマサガ4のためにサガエメ買う部分もあるけど、河津神の話しぶりからして今回のは自信作だと思うぞ
ロマサガ的な面白さはなくてもサガエメとして面白いゲームになりそう >>209
お前の望むサガだって古参からすればGBから大きく舵を変えた変節作に過ぎないのだよ
お前のノリで俺がお前に言うとしたら「ロマサガからハマった程度のにわか風情がサガファンぶって語るなよ」ってとこだな 河津のリップサービス鵜呑み池沼とGBリアタイマウントおじまで入り乱れて地獄www >>213
見かけのサガらしさで満足するならそれこそ河津退職後に市川に作らせれば十分だし
何ならオクトラでも十分需要満たせそう
個人的には河津には河津がやりたいことをやらせてあげるべき、市川とか言うサガブランドに乗っかる以上のことが出来ない奴に向いてる仕事もある 河津チームというより河津ゲーだからかな
絵と音楽とシナリオとバトルだけで構成されてる
売れるゲームを作るチーム制じゃないのはたしか
音楽だけはガチで良い >>191
10年ぐらい前ならオープンワールド信仰も熱かった時代あったけどFF15出たあたりから飽和状態って感じだな >>222
FFも456時代に戻せって話はあっても123の事は軽視されてるしそれぐらいの世代が5ちゃんねるで幅利かせてるんかねえ 拘りなく遊んでみて面白ければ儲け物くらいでいいじゃないの 体験版やらねぇのかなぁ
FF16は体験版でつい買うぐらいになったし 今回はサガ2っぽい雰囲気がある
魔界塔士から秘宝伝説になって色々追加して豪華で細かくなった感じ >>231
サガ2とかサガフロに近そうだよな
これ見てロマサガがーって言ってる人は日常でもコミニュケーションに苦労してそう ヒーロー居ねぇかな
サガフロはヒューマン枠にあったし
我流技が怪しい 種族ごちゃまぜ世界観ごちゃまぜサガはある意味原点だな >>234
まさか変身バンクを毎回やるのかw
プリキュア(違う)は確かに女児にはヒーロー物でもあるか…盲点だった そういえば、サガスカのインタビューで河津さんが魔女に男がいてもいいとか言ってたな
今回いるかもね 魔女で男でチュロス売りとか出しかねんから神の発想怖い
グラサン野郎は居るよなきっと ゆめはちゃんは猫集めで吸血鬼は男集めね
いったいどんな話になるやら >>241
いや男の魔女って史実上実例あるからね。
元々witchの訳語に「魔女」を宛てたけど、
witchには女が多いってだけで男もいたからそうなっちゃった。 バトルが何か物足りないと思ったら
バトルボイスが無いのね。
ミンサガの時はあったから、
サガエメでも入れて欲しい。 サガスカ緋色でもあって好評部分だったし流石にあると思いたい ニャーにもいろいろあるだろうな
ニャアとかニャ?とかニ゛ャッとか バトルボイスなくてもいいよ派だけどネコが鳴くならほしいw 主人公の声優が発表されててバトルボイスが無いなんてこと、逆に有り得る? 公式の動画を見直してたら白猫が連携に加わる疾風ネコードの時にミヤウ!!って鳴いてたわw これ5人いて5連携でも閃きあったら最後に追加で6連携になるんだね 連携時の閃きは連携受付の長さによっては途切れちゃったりするんだろうか >>251
緋色の野望でボイスがついて、モブにも強烈な個性がついたね 公式動画では独壇場の6連携(最後はカットイン)後に滝登りを閃いて7連携というのがあったから行動指定した連携後に追加されるのじゃないかな
バトルはどちらかというとミンサガに近い感じはする
ただ、ミンサガは行動順がランダムで前後したり繋がりやすい技を並べてもつながるかどうかは確率だったりするが
今回は行動順も繋がるかどうかも全部見えているかわりに適当に連打で運よく連携は基本的に起きない
それでも敵の行動次第では繋がったり切れたり想定外のことは起きるだろうが タイムライン以外と共通BP以外はサガスカからかなり変わってそうだな
>>211
美味しんぼの天ぷら二代目のエピソードどじゃないけど前任が凄すぎると後任は頑張るしかないのよな サガスカから参戦継続の声優も居るんだろうか
ニッチなサガ声優という分野が誕生するかも知れない… 連携が狙えるようになったのは、普通にいい変化だと思う アンサガから続くラストバトル中の一言も続けてもらいたいものだ
キャラの人となりや設定に関する重要事項をしれっと喋ってたりするしな 恩寵はどうなってんだ恩寵は
カダが居ない!?回復無しってかクソッタレ ゲームショウ実機が無かったな
トークだけを鵜呑みにはできん 声優で続投したのってタリア・バルちゃん・ジャァン・シェリルだけかタリアとバルちゃんはラスレムだけど >>260
ボイスじゃないけどロマサガ3のラスボス前セリフからある演出よね スタフィ周回でストーリーランダムに変わるとこあるみたいだからパクリそう バルちゃん声優は映画ブラックアダムの主演やってたね
観てないけど >>116
サガスカの州みたいなものでいいのかな
17州と思うとあんまり広くないような… 50ぐらい異世界構想あったけど減らしたつってるからDLCで増えそうでもある
まぁバカ売れしないと無理か >>266
ロマサガ3は訳も分からないままに魔貴族と戦わせられてるとよく言われるがラスボス前のセリフで各々の戦う動機がある程度読み取れるのが良い
誰かを守るとか社会秩序の為とか正義の為とか冒険心や野望の為とかアビスとの戦いを使命と考えてるとか 3リマスターでキャラの動機補完するかと思ったらイマイチ足りなかったな
少年とサラはこう…あるだろもっと どういうシステムになるかはわからんけど各世界での行動が他の世界に大きく影響及ぼすような作りだとDLCで増やすのは大変そうだな 影響及ぼす前のまっさら状態維持するのが逆に難しいのかねぇ
ある世界のボス倒しちゃったら次の周回or別主人公だと居ないか別の存在になってるとかになるのか 良いアイデアは次回作に回して貰おう
恵まれてるじゃないの、焼きそばの具が足りなくて困ってる人も居るというのに 謎の事件に新人コンビをブチ込むとか人材不足かな
ベテラン出ろよ
つう事で初回プレイはセット主人公で逝く >>273
何故か掘り下げれたのはタチアナという意味不明さ 新人コンビは逆にサガフロのヒューズ編っぽい雰囲気あるので最後のが美味しいかもしれん
つうかこいつらだけバディ固定なのが怪しい
他の主人公も相棒枠居るだろうに >>277
解決の目処がない難事件を担当して解決できなかったら査定や昇進に響くからベテラン皆尻込みして若手に押し付けてたとか >>275
それは有り得るね
場合によってはハマりのような事が起きそうな不安があるな
クリア出来ないようなハマりは流石に無いだろうけど、過去周回でのフラグの関係で特定のイベントの消化不可になるとかな
救済策でイベントフラグだけ初期化出来るとか、そういう仕組みがあると良いんだけど >>279
それが個人的にも1番嬉しい
色んなキャラの3Dモデルで遊びたいし ラスボスに挑むまでに至る過程としては3より1のほうがうまく描けていた気がする
人助けするうち人の信頼を集めるようになり、各国のおえらいさんや
詩人、神々といった存在の目に留まるようになるという
また全ての代表として邪神に挑めと言われるようなシーンに断る選択肢があるのも好きだった
3はやっぱ駆け足感あるんだよな、まあ全体的な完成度が評価されてるんだろうけど 3は没マップとか没敵とか多かったからな
時間が十分にとれてたら、どういう作品になったかというのは気になるわ
3リマスター見るにそれはもう叶いそうもないけど ピザ屋じゃなかったらなぁ
目コピで金使いきって力尽きた感 >>282
フラグの引き継ぎがセールスポイントなのだから、リセットは出来てもやり込み要素として全員クリアしてからとかでは 今の所不満あるとすればディーヴァのボディがなあ……換装あれば即掌返すけど >>286
OPの黄龍剣でしゃがみこむモーションがない時点で、あっ察しって感じだったわ
目コピすらまともにできねーのかと
原作やってないのが一目でわかる まぁ自由人だと売りのエメラルドビジョンが機能しないから… ある意味みんな自由人というか一番吸血鬼が好き勝手やりそう 自由人ってバーバラとかリュート?
歌関連ならロボ歌姫がおるな T260Gもオメガボディーだっけ?
なんかかっこいいのに変えれたじゃん
ティーヴァも中島製作所でボディ元のに戻せたりするんでは?
T260Gは最後ボディ戻してボロに帰るのが良かった まあロマサガの2,3はマスター消えてるなら無理にやらんで
後でリメイクしちゃってた方が良かったか
良く再現したなとは思うけど 死せる世界?だかで見たことあるキャラがいるって言ってたけどガラハドではないらしい
うーんデスかグレイか ヴァルハラっぽいからそいつらは似つかわんだろw
せめて作中の偉人系の聖王とかその仲間系列じゃね
シリーズ主人公たちも偉業成し遂げてはいるが >>287
別に全員クリアしてから解禁でも全然良いと思う
データをまっさらにしないとイベント消化不可ってなると相当しんどいなって思っただけなんで サガフロで言うと
リュートはオープニング終わったら艦長のところに緑線1本引かれて終わり
アセルスは緑線が0本で勝手に刺客が襲ってくるだけ
こういうシナリオは無いだろう サガ2でグングニルの槍やボスモンスターの肉をリセマラするの楽しかったわ ユーザー的に「これはあるだろう」と当たり前に考える要素がサガにない事が往々にしてあるのでエメラルドビジョンにも期待しすぎない方が無難と思う
サガスカの分岐周りの仕様をどう踏まえた結果これが出てきたのかコメントが特にないのも気になるところ 個人のルート終わったら怪異現象編、魔女編、闇の王編、禁じられた歌編、暗殺事件編の中から二つやったらラスボスですみたいなルート分けはもういいかな サガスカの分岐周りの大きな問題は分岐が膨大で世界観やストーリーを把握するには多くの展開を見て考察する必要があるのに周回の効率があまり良くないこととテキストは膨大でも見た目の印象があまり変わらないので周回する意欲を起こさせにくいこと
分岐が多いというサガスカの醍醐味を楽しめているユーザーは一桁%程度だろう どこでフラグが立ったのか分からないので、分岐の存在にすら気がつかずにクリアしておしまい、みたいなこともあったのかなと >>307
元ネタがバルちゃんとアーサーって時点でまあ怪しいよなw ウルピナやレオは上辺でタリアやバルは明らかに世界の真相に迫るルートだったけど
今回はどのキャラでやっても世界の真相に迫るとかはなくて個々のラスボスに挑む感じになるんだろうか?
だとしたらエミリア編のモンドとかT260G編のゲンさんみたいな感じの群像劇で
色んなキャラの視点で見ると深堀されるキャラとかほしいわ 他のキャラのクリアで影響受けるってあるから全員クリアで浮き出てくる要素もあるんじゃないの ウルピナは政治の素質があるとかキャラ紹介にあった気がするが全部なり行き任せかつ力業で強行突破 色々なルートで多くの情報出てるのにそれらがどれだけ認知されてるか疑問
偽皇帝が何なのかとか即答できるのがどれだけいるのやら >>307
バルマンテとアーサーの名前出した時点で察せられるな >>315
故郷襲撃されたどさくさに隣のユシタニア州手に入れようとする女だぞ
転んでもタダでは起きないわ
オグニアナに任せようとして逃げられるけど 個人的にルートによって設定ごと変わる分分岐は好きじゃないんだよなあ
シグフレイ関係は特にわけわからなくてサガスカはその辺があまり受け入れられなかった 全部ファイブリが化けていたにすればいい
ってぐらいわけわかめだったなそういや
チュロスの存在はもう未だに混乱する
んでもってクリア後の文章で更にやられる >>320
政治的にもメリットある行動だったんかあれ バルがスカーレットグレイスを否定して鰤を否定するルートが一番真ED感があるし
鰤の願いでもあるんだよな、シグフレイの「全ての者に緋の恩寵を」ってセリフ好きだわ 今回も術は詠唱のターンが必要なんだろうか
連携の邪魔になりそうだから詠唱無しかなー? RPGの分岐の問題は難しい
主人公毎の固有のエピソードを多くすると
1周では全体の何分の1しか楽しめないことになるし。
作り手が面白いと思ってもプレイする側が分岐を
嫌うことも多いからなあ。アイテム取り逃しとか。 術は詠唱ターンあるみたいだね
その代わり連携の緑ラインの幅がかなり広い…が連携するのは発動時だけなのかどうかは良く判らない サガスカの頃は連撃発動で全員で強技行けたけど
今回は全員で強技使うにはどうすればいいんだろ?
ミリオン高速ロザリオ千手スクレイパーとかきめてぇなぁ >>329
そういうシステムをtgsで紹介すりゃ良かったのにな
折角人が寄り集まる機会だったのに勿体ねぇ サガスカに関しては10周クリアとか4人クリア+真鰤打倒あたりの条件で戦闘オフ機能を解放するべきだったと思っている >>298
マスター失うとか管理体制疑うんだけど
今でこそ一業界として確立したゲーム業界も昔はベンチャーだったとはいえ >>318
星神から授かった力を制御できなかった人間達のこと、サッカラだけではなくヌマディカも同じ
それを制御できた唯一の人間が初代皇帝
この辺りはレオナルドルートの必須イベントで説明しているしウズメ演劇が情報操作されてる部分からも伺える スクエアとエニックスが合併する時なんかゴタゴタしてそうだし
当時の保存媒体ってフロッピーディスクとかじゃないの
ps時代でもメモカ8MBとかだったような
まさか再利用して食いつなぐ会社になるとは思わんて どうでもいいけど加藤がスラムダンクの三井か進撃のエレンに似すぎだろう 白血球のリージョンに出て来る奴ゼラチナスマターのロマ3バージョンだな あー黄色だからゴールデンバウムか
おじさんすぐ忘れちゃうんだよね! クグツは過去の人の魂が入ってるらしいが過去作のキャラだろうね
ヴァッハ神コピーみたいにアセルスやロビンが使えるんかな >>341
言うて俺もスマター言いたかっただけやねんな ヴァッハ神(コピー)ちゃんは今のところゆめはちゃんシナリオでしか確認されてないだろ
多分ゆめはちゃんは某ディオの息子みたいに創作物の登場人物をコピーとして実体化出来るんだよ
恐らくヴァッハ神は学校の図書室の絵本か何かに載ってたんだろう ルートによっては、ワイもイケメンだからパーティに入れさせろって御堂がシウグナス一行に加わる展開もあるだろうな ヴァッハ神は一応魔術の神だからな
魔法授けてくれるのかも 仮にそうならクリムゾンフレアでも授けてくれるんかな ヴァッハは歌姫メカの人型ボディみたいなメカだと予想してたけど、いろんな可能性があるね ヴァッハ神は髪型が幼い感じで別のキャラなんかと見てる 遊びに来たよ~で世界観の理屈とか全部吹っ飛ばせるから便利なヴァッハ神 メカなら誰でも親名乗れるやんというツッコミはせんほうがええんかな >>354
星神設定自体がよその世界からやって来た神様なのでなんとでも言えるな
まあ、コピーってことは本人ではないんだろうけど スネークみたいな奴がやってる全面制圧ってどういう技なんだろ
なんか分身してる?
全弾発射みたいな感じか? アローレインで無から矢の雨を召喚するゲームだしなぁ
分身するんだろう ことあるごとに分身するシリーズだから
「分身剣」が特に強そうに聞こえない >>357
両親が作ったメカを名前付けて息子にする
両親が拾ってきたモンスターを名前付けて息子に
これで説明つく 強そうじゃないから消されて無月散水やマルチウェイで分身させた 取り敢えず強ワザばっかり連打する感じにならん様にして貰えればね
まあ連携しやすいしにくい出来ないでやってんのは分かるけど >>363
子供の頃はそういう風に脳内補完していたが今は人間の夫婦からメカやモンスターが生まれてはいけない理由などないくらいに考えてる >>365
コストがサガスカと同じ感じなら全員で連打はできない仕様
これはこれでEDのお気に入り技が低コスト技ばっかになってコレジャナイ感あったが 「狙い通りに敵を倒せた時の満足感は、本当に最高です。」
河津メッセのこれ読む限りバトルの感じはサガスカとあんま変わってないような あんま詰将棋みたいなのになってなけりゃあいいんだが
テキトーに振ってても閃いて連携してぶっ飛ばせるとかのが良いんで >>369
サガスカというより全てが可視化されてるタイムラインバトルの特徴のことについて言ってるんだと思う
連撃なくなったみたいだしサガスカみたいな一手のミスで大惨事みたいなことはあんまなさそう
システムをフルに駆使しないと倒せないような強ボスはいるだろうけどね サガスカは生真面目にお題クリアする戦い方すると疲れた
竜鱗とか出て来るとどうしたって気にする サガスカのpv見直してると9月にトレーラー出て3ヶ月後に発売だからサガエメも12月末だったりしねぇのかなぁ いままでのサガのギャラクシィどーんとか大車輪どーんとか合成サイコどーんみたいなのは流石に止めてほしいけど
サガスカはサガスカで歯ごたえ以上に面倒なところが多いからもうちょい楽にやらせてくれとは思う 河津のコメントだと連携ありきの戦闘みたいだから技単発だと威力が微妙、連携すれば爽快に敵を吹っ飛ばせるって感じのバランスなのかなと思った サガスカも大して深くはないがな
神経すり減らして読み合いを制さないと連撃出来ないようなバランスでもなし面倒なら吹雪どーんで敵殲滅すればいいだけ
それに合成サイコとか海賊ロッド火の鳥とかはその手段に辿り着くまでの課程を考えれば決しておかしな強さではない >>372
大惨事は起きないけれど大逆転も起きにくいだろうから相手が強いと詰め将棋になりやすそう >>372
大惨事は起きないけれど大逆転も起きにくいだろうから相手が強いと詰め将棋になりやすそう 情報開示してよりカッチリ組めるようにしてるから
下手したら詰将棋感は増してるんじゃないか >>368
あれ使用回数じゃなくて消費したBPの蓄積で判定してくれりゃなとは思った
その方式なら、(例えば)足払いじゃなくてスパイラルチャージの名前が出たと思うんだわ どんなRPGでも効率プレイすればヌルくなる
それは良い意味での大らかさだろう
いくらやってもキツいというバランスが存在したとして
それが奥が深いかというと違う気がするし 戦闘関連の動画見ると範囲バンプとかあったりサガスカの槍みたいにタイムライン前後する技も多そうだから結構強引に連携狙ってく感じなのかな 鍛えたパーティーで大技連発して俺tueeeしたいんだけどなぁ まあサガスカも緋の魔物と真鰤以外は鍛えたら召雷吹雪烈風剣マシンガンetcの強技・術ぶっぱで瞬殺出来たし俺tueeeも出来るでしょ 吹雪を簡単に出すようになるのに結構時間要するからな 久々にサガスカやって沁み沁み思ったのは敵の数が少なすぎるということ
もう遠慮なく何倍でも増やしてくれ 確認できてるだけでも円舞剣とかムーンスクレイパーとかヴァーミリオンサンズとかあるしサガスカと比べて全体技多そうな気がする >>373
リワードは攻略のヒントになるパターンと難易度を上げるパターンとあるからな クリアまでは全然心配していないが真ブリポジションだけは少し…
物凄く強いが攻略法も色々ある敵ってデザインするのかなりセンスが要るからなぁ
安易に数値上げるだけだとどうしても詰将棋になってしまう
多分今その辺を調整しているのではないかとは思うけれど ボス戦はそれなりにしんどくてもいいけど雑魚戦もキツイのは疲れるし強くなってる感なくて嫌いだなあ 真ブリは俺はロール揃えまくったイラクリオスガード一択で詰将棋みたいな戦いでしかクリアできないもんだと思いこんでたけど
結構いろんな陣形とか装備でクリアしてる人がいるからバランス取れてるのかなと
俺はかなり強いと思ったけどRPGの裏ボスにしてはぬるいと感じる人もいるのかな? ボス戦はきつくていいんだが雑魚は全体攻撃でさっさと終わるのが好きだな
サガスカは1回クリアしてお腹一杯だったわ
LPの仕様のせいで好きなキャラだけでやれないのもマイナスポイントだったな >>395
真ブリはかなりバランスのいい裏ボスだと思うよ
何も考えずに突っ込むと絶望的だけれど
勝率低いが空気投げ連打とか準備は大変だが超重力連打みたいな色々な倒し方もあるし
流石にポイズンダンスの自爆連撃で倒している人は狂ってるとは思ったけれどw 真ブリは結局ストレイシープに二刀、槍、斧、大剣、杖で全技レベル3にしてステータスの暴力で勝ったな 仲間キャラの加入はどんなのなんだろ
ロマサガ方式で好きなキャラを自由に交代させるのか、アンサガやサガスカのように主人公ごとに加入キャラ固定なのか
エメラルドヴィジョンのシステム的にたぶん後者かな グラフィックが悪いと一般ゲーマーにはあまり買われないよな 河津はバトルを確定作業にしたくないようでいろんな選択肢とれるよう無駄っぽい術技入れる でも今作はかなり一般よりなグラにしてね?
御堂やシウグナスはかっこいいしボーニーやゆめはやディーヴァはかわいいと思う >>403
一般向けってのは聖剣伝説3リメイクやニーア、ハーヴェステラ、キンハみたいなのを言うんだぞ・・・
何もFFレベルは求めていないから >>403
一般向けってのは聖剣伝説3リメイクやニーア、ハーヴェステラ、キンハみたいなのを言うんだぞ・・・
何もFFレベルは求めていないから ニーアやキンハはまだわからんでもないけど
聖剣3はキャラというか特定女性キャラ二名の露出度的にもオタク向けと思う
サガはなあ…ミンサガグラ叩かれた反動が頭身高めにしてきたけど
それはそれでこなれて無い感じというか特に技うつ時の違和感強くて
キャラデザはともかくモデリングが自分はあまり好きじゃないしウケなさそうと感じる ツナ海苔は一般向けじゃないとな
一般向けを凡庸でつまらんと捉えられることもあるわけで、
そのへんは個々のセンスもあるっしょ 正直ゆめはちゃんもツナと話してる女性もめっちゃいいぞ
問題は使えるのかどうかなんだ… >>400
初回は固定で条件満たすと自由交代モード解放だったりするといいなぁ 聖剣3もハーヴェステラも一般向けどころかキモオタ御用達のデザインに見えるが気のせいだろうか
一般向けするファンタジーのイメージってゼルダとかやろ >>407
過去のサガチームに関わったクリエイターが、インタビューでサガについて触れるときに、河津神は良くも悪くもシステムで勝負する人で絵には拘らないって語ってたな 中身が面白ければキャラ絵が無くても無から生み出すのがオタだから
脳内変換出来るっしょ
ソシャゲでどうせ美男美女に変換されたの出すだろうし 普通は〜とか一般的には〜とかが口癖の人の意見は真に受けないほうがいい
多数派を装いたいか自分の主観が標準だと思ってる人だから ミンサガはグラ良かったぞ
テクスチャの水彩風な感じの塗りも良かった
頭身は好き嫌いあるかもね どっちみち異世界のキャラは冒涜的なの居るから人を選ぶデザインだよね >>416
ミンサガはデザイナーのモチベーションのためにキャラデザ好きに変えて良いって伝えたと昔のインタビューで言ってた覚えある
ミンサガの主人公勢が魔改造デザインになったのはこういう経緯なんだなと思ったわ サガスカは攻略見ないでダラダラプレイが最高だったわ
効率、やりこみ、すべての要素を網羅しようとするとダルくてやってられんけど そういやミヤコ市じゃなくて本来そっちがゆめはちゃんのハウスね アンサガのローラってかなり攻めたキャラだよな
未亡人で30代の女とかw 今回は翠玉なんちゃらとか後出しで完全版出したりしなきゃ良いね ローラさんは最高のキャラだったわ
俺はファー様とかグレイスの方が攻めてると思う サガスカの49歳女戦士いたじゃん
イラストだと美人だけど3Dモデルはめっちゃゴツいんだよね ローラの未亡人設定は最初の喪服とエンディングで十分活かされてただろ
海賊設定は解体真書の表紙 冷静に考えるとローラは元海賊ってことは罪もない人々を殺したり誘拐したりと不幸にしてきたわけだよな・・・ 未亡人設定は未だ喪失感から立ち直れないでいる初期の頃や、
亡国の王子に共感を抱く点に活かされていたと思うけど
元海賊設定は…荒事が得意、胆が座っているという辺りでうっすら感じられる程度だったな
それなら山賊設定とかでも通らなくはなさそうだが、やっぱ河津さんは海賊が好きなのかね
ローラは最初は攻めてるなと思ったけどその後ファーグレースや角ツフ見て吹っ飛んでったわ まあ30歳未亡人を主人公に置くというのはなかなか尖ってたと思う ナンバー5はルートによっては戦闘しすぎたせいで歌が下手になってて
失意のうちに表舞台を去るなんてエンディングもあるんだろうな >>437
むしろどこに今年出る要素があると思ったのか 来年のわりと早い時期、とだけ言ってた
個人的な予想は1月中かな >>439
1月だと割と早いじゃなくて早い時期と言い切りそうだからもっと後だと思う >>436
自分の元のボディがラスボスあると思います
マクロスプラスのシャロンみたいに サガフロリマスターは予定より早く完成して前倒し発売してなかったか? 今年や来年1月発売なら現時点で具体的な発売日出してるだろうと思う
サガエメが子供受けするとは思えないけど、それでも年末年始商戦に合わせられるならそうしたいだろうしな パッケージ売る作品は慣例的に発表からは3ヶ月以上は空けるから
来月中に発売日が出なければ1月は消える 普通に3月くらいだと思う
発表から半年で発売ならまぁまぁ早いでしょ 決算がどうで3月までに出さないと行けないとかそう言うのはないの? 4月じゃないかね
年度内に出せるようなら既に発売日出してるだろうし まっ普通に考えて2月末のFFが予定出してるのにこっちは出てないなら3月以降だわな FF16爆死のツケで納期大幅前倒しとかにならなければいいけど
河津の作品は会社騒動に振り回されがち 高井の後押ししたのが河津ってここで読んだからFF16はまあ河津の責任でもあるから… >>454
FF16は期待通りの売上って株主総会で言ってたからこっちに影響なんて無いわ >>455
単に「困ってるの?せっかくだしやったら?」て言っただけでそんな責任とか言われても… FFも悪くないものをしっかり作ってるんだろうが凝ったシステムや美麗なグラフィック作るのも普通になったから
もうアイデンティティが予算や開発期間しかない 前回はクライサ見て「これ大丈夫なの?」ってなったけど今回も攻めたキャラ出して欲しい
女吸血鬼で青竹咥えた奴とか 2月に出してくれ!
ff買う連中にとってこの作品なんか眼中に無いんだから2月に出してくれ!!! >>459
血吸えないじゃん
和服の女吸血鬼で(あっ察し
にはなりそう >>456
FF16の売上が期待外れだったんでスクエニ株価が下降トレンドに入ってるというのにそんなに社内でのFF16に対する期待は低かったのか
どうにもならんから言い訳してるだけかもしれんがどっちにしても絶望的だな FF16爆死とか言っているのはスクエニに出禁食らってるキチガイ記者でアンチがそれに乗っかっているだけだから まあ爆死かどうかは知らんけどシンプルにつまらんのが16かな システムだ見た目だで文句言い飽きたら今度は全然関係ないFF持ち出して粗探しか
性根腐りきってんな 16は体験版で株価爆上げとか聞いて
盛り上がったかと思いきや売り上げもそこそこ内容も実際叩かれるほどでもない出来だったからなぁ >>468
それじゃレンジの切り取り方が恣意的過ぎるので参考にならんな
ただまだ底とは言いがたい動きをしているのは確か 焼きそば騒動で一番ショックだったのはファイファンのイベントなるものが開催されていてそれなりに人でごった返していたらしいということだ
団塊ジュニアでファイファン言ってる奴は絶滅したと思う
若い人が「やっぱつれえわ」とか言いながら焼きそば食ってたんだろうか FF14もおじおばの集いだぞ
他のFFとならんら変わらん >>473
14の集まりだったのか
あれも随分前だしそんなもんか 行動順を明示して先読みやタイミングを考えさせるバトルを一気に広めたのがFFTなのだろうか お城のような屋敷に一人であの姿かたちだからね
「わたしは自由よ」も例の代表曲の印象深い歌詞から取っててモチーフにしてるのは間違いない >>476
管理人様申し訳ない
サガエメのスレです気をつけます FF12と13の頃もスタッフを13に取られて河津が愚痴ってたらしいから今回のサガも7Rに有能スタッフ取られた結果なのかもなぁ よくそれであんな面白いシステムゲーム作ったなぁ
12は楽しかった なんだかんだいっても8年作らせて貰ってるから今の境遇は良さそう >>455>>457
どこ情報?
河津さんと交流続いてるならいつかサガに戻ってきてほしいわ やっと追いついた
最初の印象は不安だったが新情報出るたび何だかんだ楽しみに見てるわ かわつ「なんの ようだ!」
いちかわ「おれは いやだぜ」 毎週情報欲しいぜ
種族特性 我流技 連携とか小出しにしてくれ 失礼剣がまた寝っ転がりながら斬ってたからモーション替えて欲しい モーションはサガスカからの流用多そうだよな。雪月花も同じじゃなかった? まぁ使い回しても新技も同じくらい増えてるなら
雪月花はもっと派手にしてもよかったとは思うが
わざわざpvで見せるぐらいなら余計に 使い回せるもんはどんどん使いまわしていくのは道理よね
今の時代はすぐに4倍速やら演出カットが求められる 雪月花やエイミングはほぼ変わらないように見えるが
失礼剣は寝ながら後ろ向いて斬るように少し変わってるし稲妻キックは構図が変わってるし神速三段突きは別に3回突くようになってるよ
氷雪刻はテンポ重視かあっさりしちゃってるけど 新作の度に若手に変な全身タイツみたいの着せてモーション作り直すのは時間の無駄な気がしてしまう
ほとんど見てないからそう思うんだろうな…
同じの嫌な奴向けに違う角度でカメラいくつか置いといて撮り溜めておくのはどうだ わざわざモーションアクター使ってキャプチャーするようなゲームじゃないだろ、知らんけど アバタールチューナーもメギドラオンのエフェクト自体は全く真メガテン3から変わってないのに
カメラワーク変えたらかなりカッコよくなったさたからな モーション使いまわしは全然いいけど、
8年空いて変わらないとちょっとまあガッカリ感はあるなあ TGSトレーラーからしてサガスカっぽさ満点だった、色シリーズとしてあと一作ぐらい出てもおかしくなさそうだわ
あーにしてもTGSトレーラーのボーニーのバキューンポーズからのサビかっこよすぎて何回も見ちゃう 音楽も正直今のところピンと来ない、サガスカの方がだいぶ良かった
キャラデザも絵作りも最低レベルだしサガスカの半分も売れないと思うわこれ サガと言えばどれだけ萌え萌えキュンできるかってタイトルだからな 昔のRPG板がロックブーケとかモニカとかサガの女キャラスレが多くて気持ち悪いスレタイだらけだったの思い出した サガなんて言うほど絵で決めるか?
ミンサガはともかく新作だぞ グラがサガスカと大差無いのはやり過ぎだろ、あの当時でもショボかったのに
それでいて微妙なキャラデザじゃ売れるわけねえわ、ゲームはやったら面白いんだろうけどこれでは若いユーザーは手に取らない 若い子はソシャゲやってるし
スマホで遊べるから視野には入れてそう
まぁ最低10万のサガファンが買い支えるから大丈夫 音楽現時点でも今回の方が好きな感じだけどな
イトケンの最高傑作はサガフロだと思うし純ファンタジーよりこういう方が実は向いてるんじゃないか グラガグラガってモンハンから消えたと思ったらこんなところに住処移してたのか >>514
あーそこがロマサガ4求める層かも
それだと河津さん主導ではベクトル違い過ぎて対応出来ないわ イトケンは激しい曲調の方が得意なんかな
サガフロとミンサガのロック風はどれもいいし
情熱の胎動みたいなのが1曲あるだけでお釣りが来るしな >>519
FFならともかくサガでそれ言い出すのかって思うわ
ロマサガとか言い出したりするタイプってそれこそ懐古でそう言うのに冷笑的だろうに 音楽はTGSでイトケンがなんかロマサガ越えたと自信満々だったけど
正直悪くはないけど過去最高ではないよなあ ロマサガのSFC時代の音源基準なんかよくわからんね
FF5のビッグブリッジのbgmとか作曲者からはイマイチなのに人気だし 次が売れようが売れまいがサガはこれで終わりだろ
シリーズファンだけが満足できれば売上爆死だろうが問題ない >>525
河津の終わりがサガの終わりならそうなるかもね
そこら辺FFは世代交代できたってことなんだろうか 正直ソシャゲより見劣りするんだよな、そこまで絵作り手抜くのはいかがなものかなと
酔狂なファンには問題なくても知らない人が見たらドン引きだろうこれは
サガスカの時は得体の知れない感じあったけど今作の場合こっちにゲームのイメージはあるから尚更悪目立ちするのよこのグラは >>524
イトケンはロマサガ2の時マンネリでスランプみたいに言ってたな
全然良い曲ばかりだと思うけどなぁ >>528
一般的にキャッチーな曲と自分の理想が違うのはクリエイターあるあるだろうし
あと若くて未熟と思い込んでたとか? >>526
河津ゲーを求める人は卒業かもね
サガブランド自体は会社が手放さないだろうし、そこは市川さんが頑張っているから続くとは思うけれど FFはもう原型ぶっ壊しすぎてもう何やっても許されるけど
サガは難しいだろうな 僕の考えたサガじゃないから売れないんだ爆死するんだ君わいてるけど
どのゲームスレでも自分の考えた最強のゲームを妄想するのいるんだよな 河津はサガという固定観念をぶっ壊してFFのように好きにやって欲しいけど
そんなことやれるクリエイターが誰もいないから結局河津がずっと作り続けて今まで来ちゃったんだろうな >>521
色々間違い過ぎててワロタ
熱情の律動な >>534
10年冷飯だったからブランドが途絶えてたようなもんだったのもある
ミンサガの路線で2と3出してればグラに関してはカジュアルにはなってたかもな
まぁリメイク終わった後の完全新作でやらかしそうだがw >>533
客観的な視点で見た事を書いたまでだよ
絵作りはこれで良いよと思う奴ほど前のめりになり過ぎてる盲目的なファンだと思う
一歩引いて今一度トレーラーを観てほしい、ボコボコに叩かれてたサガスカですら面白そうと思った俺でも厳しいものがあると感じる 俺は安っぽいフォントが気になってしようがない
何と言うかスマホの小さい画面に最適化されたフォントなんかな? >>537
絵が微妙音楽が微妙キャラデザも微妙
客観的に見てお前さんの主張は全てエビデンスのないただの主観にしか見えんがな おいおい今度はヤングセフィロスかよ
スクエニはいつまでFF7に未練たらたらなんだよ
いっそFF17は河津神に作ってもらって、いい意味でFFをぶち壊してほしいわ
ホストファンタジーか洋ゲーの真似続けるよりずっとマシ もうFFは壊れてるし
ジャンルほぼアクションになってるからなぁ
えっそっちの意味じゃない? 売豚視点のことはどうでもいいんだが今回ソシャゲからの流入期待もあって気持ち河津の鼻息が荒いように見える
オーケストラも増えてるようだし案外期待されてるんじゃないの(前回比)
ソシャゲの特典コードバラ撒け サガスカの時点で既にチープ臭は漂ってたけど、携帯で出す以上そこは仕方ない部分だろうなあ >>532
1→2の段階でね…
それをぶっ潰したのが河津本人なんだけど
サガもタイトル自体変えたり色々と挑戦的ではあるが なぜかサガがスクエニから見下されてるのがな
スクエニのRPGシリーズではトップオブザトップに近いくらいファンには支持されてるのにな まあ撫でようとしたら引っ掻かれまくりそうな猫ではあるよなw
>>546は獲物を狩りにいく目してるし 猫は屍肉を喰らう野獣なんだよ
ホワッツマイケルみたいのがタイムラインに居たら困るだろ ネコの爪は体術扱いなのか
モンスターの固定装備みたいな扱いなのかワクワクする 魔女っ娘と猫だけで進めたいけどまだ黒猫と白猫の二匹しかいないな ミンストレルソンググレイ曲聴いてると風呂ワカツを想起する >>546
ほんとに、なんの変哲もない猫なんだね
これで最強に育て上げられたらいいな 他の画像からするとネコの技はモンスター固有技のよう
サガフロのモンスターのように吸収で新しい技を習得する感じかな クマ連れてミンサガ猿に会ったら演出バグみたいになったな モンスター技でもサガスカのように技ランクあるみたいだからクリアはともかく極めるのは結構大変かもね 猫千手観にゃん
いにゃづまキック
羅刹肉球
ニャイアガラバスター サガスカ式のぴこぴこだけじゃ飽きるし種族楽しみだわ >>505
この動画1か月前の投稿になってるがどういうこと? なーるほど
なんかアトラスっぽい曲作りだな
イトケンがデビサバ2作ってた頃思い出したのか PV見たらファイアボールあったけど使えるのロマサガ2以来の復活かあフレアーも来ないかなクリムゾンじゃなくて サガスカの術技はよく整理されててそれはそれで良さがあるんだが、
正直倍か1.5倍くらいの数つか種類は欲しいな サガフロ2の浜渦も1,2曲提供していいぞと思ったけど、がっつり関わらないと良さ出ないか
あとそもそもスクエニにもう居なかった >>570
サガスカは予算とバランスを考えて死に技を減らしたって感じがするな
予算の都合で無駄な技を減らせなかったからこそあのバランスが作られたのかもしれないが コピーヴァッハ神のファイアボールってなんか火炎放射器とか粒子加速器みたいのから打ってね?
杖じゃなくて術を近代武器で打ってるイメージがある
そういうの好きだけどな 動画とかで確認できた技
威力はキャラもしくは武器によって表記が上下しまくるからあんま参考にならん
〇体術
パンチ 打、威力33、BP1
キック 打、威力37、BP1
短頸 打、突、威力37、BP2、守低下
稲妻キック 打、雷、威力54、BP3、バンプ2、速攻
空圧波 範囲バンプ2(前列全員?)
滝登り
龍神烈火拳 攻上昇
千手観音 ガード不可
〇大剣
強撃 斬、打、威力58、BP2
流し切り 斬、威力61、BP3、攻低下
乱れ雪月花 斬、冷、威力107、BP7
かぶと割り 守低下
〇長剣
斬り払い 斬、威力35、BP1
失礼剣 斬、威力33、BP1、バンプ1
疾風剣 斬、威力42、BP2、速攻
雷殺斬
ブラッドスパルタン ガード不可、即死
神速三段突き
〇小剣
カットイン
氷雪刻 突、冷、威力49、BP2、ヘイト消去
円舞剣 全体?
感電衝? 麻痺?
〇槍
エイミング
〇斧
富岳八景
〇銃
精密射撃 突、威力32、BP1
反応威嚇 突、威力68、BP2、打インタラプト
援護射撃 突、威力42、BP2、フォロー(援護技?)
地上掃射 スタン
早打ち 打インタラプト?、ガード不可
〇重火器
散弾 打、威力73、BP3
グランドヒット 速低下
チェストバスター 守低下
全面制圧
ガトリングカッター
ファイアボール? 〇プログラム
ブレード 斬、威力41、BP1
クイックブレード 斬、威力50、BP2
のこぎり 斬、威力52、BP3
ガーディアンプログラム BP3、プロテクト技
ムーンスクレイパー 全体?
神威クラッシュ
〇モンスター固有技
ネコひっかき 斬、威力37、BP1
かみつき 突、威力37、BP1
かみ砕き 突、威力57、BP3
逆襲の牙 斬、威力84、BP3、斬インタラプト
小突く 挑発
〇術
激痛 毒、詠唱1T?
カオスディザスター 毒、暗闇
ヴァーミリオンサンズ BP3?
ブラッドフリーズ BP1 個々のリージョンはまだわからないが全主人公通して基本的に現代が舞台ではありそう
闇の王はようわからんが >>576
全滅したら他の主人公もオーディンの世界に行ったりするんじゃね カテゴリ的に片手武器技 両手武器技って
大雑把にまとめてそう
斧自体のモデリング使い回してひょっとして有るんじゃねぇかなぁ ブラッドスパルタンは使用前にLP減ってる表示が見えるから吸血鬼専用技とか?
他にそれっぽい名前の技過去作だとブラディマリーくらいしか思いつかんが 吸血 ライフスティール とかは?
吸うとステータス増えるけど吸わないならずっと初期ステなら縛りで使う狂人居るのかな 猫縛りについて喜々と語るような住人ならそんくらい平気でやるやろ ピエロメイク?の女はドロレスって名前っぽいな
海外版のXにスクショあったわ >>520
つまり河津退職後市川主導でやらせれば上手くいきそう
市川はエンサガリユニ見れば分かる通りそういう路線大好きだから
そのかわりゲーム部分はロマ2,3リマのように残念なことに
>>531
河津消えたあとはロマサガ4やミンサガ2,3作っとけば安泰だろう
保守的でシリーズは尻すぼみするだろうけど 市川とかただのサラリーマンプロデューサーなだけでクリエイティブな事は全然だぞ?
河津が作ってないサガとかそもそも誰が買うねんと リユニバースがウケるあたりむしろ河津が積極的に関わっていないほうがウケるまであるぞ
河津のやらないユーザーへの媚びを全力でやれるしな
自分はそうなったら引退だけどよ >>547
ソシャゲの売り上げは神ってるけどCSの売り上げは芳しくないからな…
特に痛いのが海外で一切売れないところ、海外売上に関しては聖剣シリーズ未満
スクエニの偉い人から見たらソシャの売り上げを金ドブしてんじゃねーよほならFF7RやKHにリユニ売り上げ割り振るわと判断しても無理が無い状態 サガスカ無印のおかげで更に初動が鈍ってサガシリーズは爆死確定 ここの住人は河津が作るものを楽しみにするだけだよ
数字でワアワア言いたいなら四季報でも見とけ 大して売れなかったサガスカの2に見えるから
たぶん売上は伸びないだろうな
見た目って大事だよ 解析はおやつ神に任せて俺はまったり遊ばせてもらうわ 攻略本を買う唯一のシリーズ
というかサガスカのは攻略本ってレベルではなかったが
サガエメは立派なの出してくれよな まあ正にジワ売れ出来るタイプだから頑張って欲しいね
初動は確実に10万いかないくらいのIP
でもミンサガくらいやりやすければ50万には行ける サガスカと違ってプレイ動画見ててもカオスで興味引きそうではある
サガスカのバトル画面は思考時間長くなるから本人以外はモタモタしてるように見えるし 攻略サイトも攻略本の情報引っこ抜いてるだろうからその手の情報見るならちゃんと本買ってほしいもんだ いいものなら売れるというナイーブな考え方は捨てろってのは正しいんだけど、今はSNSのお陰でいいものがジワ売れするということも確かにあるからな
あとジョジョアニメ化やシティーハンター再映画とかリバイバルブームってのが今のトレンドなのかねぇ
>>590
ロマサガ2リマやサガスカ緋色が海外でゲームアワードに入賞したりしてるから少しずつ評価はされてきてはいると思いたい
SFCの頃に海外展開しなかったのが響いてるよな >>598
サガスカより動画配信を意識してる感じがする
画面内に情報が全部出ているから
どんな技かこれからなにが起きるかを配信者と視聴者が情報を共有しやすいし リバイバルが何故売れてるかって原作に忠実でおっさんが喜ぶからだ
サガは河津の志向が売上から最も遠いところにあるからどうにもならん プレイによって展開が全然違うみたいだから確かに配信向けだと思う
俺も配信しちゃうぜ サガスカの時と違って人外や珍奇な見た目のキャラが多いから絵面は刺激的で目を引くよね
サガスカは中世だったからそういう部分であんまり遊べなかった ちゃんとおじさん向けにリユニ出して売上でてるから彼らも幸せなことだろう
要は住み分けよ >>592
あれは悪手だったな。完全版商法するにもあまりに無印の出来が酷過ぎて緋色まで手を伸ばす人が激減してしまったし、
エメですらまた完全版商法するんじゃと疑いの目を向けられて様子見する人まで出てきて尾を引いている 河津くん、スクエニトップにしろよ。
この人はゲーム作ってくれる。スッカスカの脳死ムービーゲー無はホント辛かった そもそも完全版じゃなくてアプデだったからなそのアプデもプレイヤーに案出させて音沙汰無しと思ったら半年後に完全版出しますVitaは切り捨てますじゃやってられんわ買ったけど 俺はサガスカのためにvita買ったし、緋色も買ったぞ
緋色は全然やってないが… サガスカ無印の売り方はミスったよなぁ。何であんな売り方したんだろか 無印→緋色
市川「似てるようで全然違います!ほぼ新作!」
エメサガ
河津「サガスカと似てますが全然違った物になってます^ ^」
あっ… サガを語るときにいちいち他ゲーを下げないと語れない奴は全員ブチ○していい
やたらと売上がどうたら言う奴も同罪
ってピナ様も言ってた気がする 神が言うんだから違うんでしょ
実際武器複数と術併用はミンサガ寄りだろうし
連撃でBP減るより連携繋げるのがメインかも >>607
河津神の一番の功績は任天堂との和解だと思う そういやマリオRPGの著作権とか解決させたの誰なんだろ
あれスクエアのスタッフじゃないとわからなそうだし >>617
和田前社長のブログによると(当時スクウェアと絶縁状態の)任天堂から引き抜きの話が来たのを、和田前社長に報告してそこを糸口に和解したらしい
和解のためのゲームがFFCC
ゲームボーイアドバンスを活かしていて流石だと和田前社長も褒めてた
>>618
今は任天堂と修復済だから『switchで出す』なら断られないだろ
ライブ・ア・ライブ(オリジナル)のバーチャルコンソール配信よりは苦労してないと思う 任天堂に引き抜かれて移籍した世界線の河津もそれはそれで見てみたかったぜ ある意味キャラデザとかこだわり無さそうだからあんま変わらなそう
任天堂ってキャラ大事にするけど
サガってこいつだ!!って存在居ないし もし任天堂に河津が引き抜かれてたらどういうゲーム作ったのだろうな
物凄くシステム尖りまくったゼルダとか作ってたかもなw その話マジか?
飼い殺し気味のスクエニより任天堂での活躍見てみたかった… 任天堂とスクウェア和解のきっかけになった話は有名だよな
当時のことを書き連ねた和田前社長のブログがまだあるけど https://note.com/waday/n/n27fb1b6a2838
中盤のファンド・キュー立ち上げにアプローチを受けた中核クリエイターってのが河津だよね 当時、ゲームキューブやWii初期くらいの頃の任天堂はRPGが弱すぎるからソニーに負けてるんだって思ってて
RPG作れるクリエイターや会社を、特に元スクウェアをかき集めようとしてたんだよね
マリオRPG作ったスタッフのアルファドリームやら聖剣LoM作ったブラウニーブラウンやらゼノギアス作ったモノリスソフトやら
河津もそれで引き抜こうとしてたんだろうね アルファドリーム→マリオ&ルイージRPG
ブラウニーブラウン→マジックバケーション
モノリスソフト→ゼノブレイド
こう見ると任天堂傘下になってからもスクウェア時代と似たようなゲームを作ってるから、河津が引き抜かれてたらサガっぽい別ゲー作ってたかも
これ書いてて気付いたけど、この中で今も生き残ってるのってモノリスソフト1社だけなんだな・・切ないな モノリスソフトは単純に開発力高いからねー
スカウォ以降のゼルダのフィールドもずっとモノリスソフトが作ってるし
ある意味今のゼルダの中核と言える会社 任天堂なら少なくとも開発途中のものを半端なまま発売することはしないからな
見てみたかったその世界線 任天堂の方が好きに作らせてくれたかもな
今のFF7ばかりに力入れてる北瀬体制じゃどうにもサガが良い感じになる未来が見えん >>630
少なくとも引き抜きの時期、FFCCとミンサガ完成させた後の河津ってサガスカまでの10年何してんのかよくわかんない時期だったし
ちょうど働き盛りだろう40代が空白期間なのがもったいないなとは思ってた
プロデュースしてたラスレムやDSリメイクやFFCCシリーズもインタビュー読む限り基本スタッフ任せでほぼノータッチだったみたいだし
その間に小泉とかもいなくなっちゃってたし
実質河津チームが凍結してたから辞めざるを得なかったんだろうか ワイルドカードってリメイクしないのかな?
やったことないんだよな たぶん開発部署以外で働いてたんでしょ
人事とか総務とかそういう感じの場所で
外部クリエイターと違って会社員である以上そういうところに行かされるのも仕方がない部分はある ミンサガ後ってちょうどFF12で松野が逃亡したあとの尻拭いとか…
あと爆死したクリスタルベアラーも河津の謹製じゃなかったっけ…
あんまりいいイメージないな >>633
リソース管理をシビアに、システムはマイルドにしたアンサガだよ
全7章で章ごとに主人公と仲間を入れ替える、偶数章は前仲間にしたキャラは使えない、強い仲間は有限、仲間を増やすほど育成が大変になる(経験点が仲間の数で割られるから)
とゲーム全体を通してのプランニングが求められるから何も考えずに序盤から強い仲間使うと後半苦労するけど
この章はこいつとこいつとこいつを使おうって計画立ててやるとヌルゲーになる >>625
何が恐ろしいって、任天堂が当時絶縁状態だったのにそのスクウェアの幹部クリエイターに声かけてるところだよな >>636
超やりてえ
ニンテンドーオンラインで配信してくれねえかな アンサガだとターン切れでクリア失敗したらHPもパネル交換も起きなくてなんにもならんけど(技閃きや魔道板解読くらい)
ワイルドカードはターン切れでクエストクリア失敗しても成長できるから
ターン切れまでモンスター倒して宝集めて経験値増やしてわざとボスは倒さずクリア失敗を繰り返して無限に鍛えてたな
アンサガで言うヴェント編みたいなプレイか
あとダンジョンがランダム生成だからスイミングとかロッククライムとかマップスキルが必要な場所をスルーしても別に普通にクリアできる緩さが良かった >>630
その代わり開発終わっていても、面白くても売れる見通しが立たないゲームはお蔵入りのようだけれどね
今はそんなことないと思うけれど昔は3割くらいのゲームが発売されなかったみたい 何か盛り上がってると思ったらたらればの話かよ
現実見ろよ ワイルドカードはシステムがシンプルで煩わしさがないのがいい
よくも悪くも河津らしさが濃くて諸々削ぎ落とした作りで
物足りない人には物足りないだろうけど自分は合っててドハマリしたよ ロマサガ3のような世界観でゼルダのようなオープンワールドなサガを見てみたいというのが私の夢 ワイルドカードはたぶん初心者にはアンサガ以上に何してんのかわからないゲーム
やることもひたすら似たことの繰り返し
ただそうやって新技新術新スキル獲得を目指してキャラを育てるのが楽しいというか
昔の携帯機だからこそできたシンプルで面白いゲームだった感じがするわ やっぱり今時のゲームはラグジュアリー感必要なんだ
キラキラして、充実してます!ってアピールに人は弱いんだ >>648
となるとストーリー短い綱が寄り道次第で的な感じになるのかな シウグナスは何百何千年生きてるかも知れないしサガスカのタリア的にあちこちのリージョンに因縁があるかもね レオナルドみたいにどうせラスボスまでほぼ一直線とか言ってもほぼ無理とかで短いってのはあんま信用してない
サガフロも短いけど初見だと何がなんやらだしなぁ ラスボスまでほぼ一直線で行ける(倒せるとは言ってない)
ラスボス弱くしたりとかそういうプレイヤーへの忖度するとは思えないからな(逆忖度なら有り得るが)
いつ挑んでもいいけど実力足りないなら色々回って強化してこいってのは変わらないと思う サガは戦闘回数で敵のつよさ変わるから一直線でも大丈夫なんじゃないかな
難易度は上がるけど >>655
ロマサガ3以降は真四魔貴族・将魔・運命石とか弱体方法あるしサガフロは進行度でガッツリステ下がるから割と忖度してね?何の慈悲も無いルーラー様とか新要素の連携一度でも使ったら最後の最後で究極合体しだす防衛システムとかやべーのもいるけど >>650
シウグナスは多分シグフレイのポジションだと思う
もしかしたら仲間になるのも他主人公の敵役かもしれない 綱紀は初プレイヤー向けっぽいけど選んだルートによっては周回向けルートとかありそうだな
河津の仕組んだ卑劣な罠みたいな感じのルートとかほしくない?
主人公同士がどんな感じで絡むかも気になるわ ウルピナは初心者向けではあったが難易度結構高かった罠
焼き物オバサンも初期メンバー強いけどあんま初心者っぽくねぇな
バルちゃんは明らかに中級者以上
レオナルドはカオス過ぎて初見だと駄目だな 主人公同士の絡みとかフロみたいに当たり障り無い感じで進行しそう 戦闘ロードと移動速度にやられてる時に、
不死鳥グルグル見せられたら心がやられてまうで >>661
初心者向けっていうのは単に導線分かり易いってだけの話だと思ってる
ウルピナ編は初期メンバが割とどれも癖あるし、詰みポイントもあるからなあ
個人的には味方がシンプルに強いタリア編の方が初心者向けな気がする 初期の設問で大体ウルピナ編に導かれちまうからな
あと若い姫様とおばさん陶芸家と言うとどうしてもウルピナ選ぶ人多そうだわ
タリアが12星神をこき下ろしていたりマリガン相手に啖呵きったりといい性格してるんだけどな
鰤と知り合いだったり唯一虹橋ルートでラスダンに行けたりとか特別感凄いわ どうせ一周目は色々取りこぼすだろうからざっくりやれる奴がいい
そういう意味でもツナが初回向けなんだろうな 傀儡は閃かないらしいのがな
それぞれ個性があるならいいが クグツは今あるムービーからの推測だと他のキャラの行動をコピーして覚える感じ? もしラーニング方式ならとりあえず戦闘に出しとくだけで主要な技は揃うな お前らの考察とか妄想見てるとなんかめっちゃ面白そうなんだが 傀儡用にロマサガ2の技道場みたいなのがあったりするのかな >>673
そういう感じの方が良いな
戦闘に出しとけば揃うっていうのは、言い換えれば傀儡がスタメン固定になるって事でもあるからな
そういうシステムはパーティの自由度の制約になるからあまり好きじゃないわ サガはTRPGやボードゲームの影響が大きいシリーズだから
いろんな想像や妄想ができる人ほど楽しめるようになってるんだよね
戦闘で核爆弾うったらどうなるんだろうワクワクとか
レオパルト2に乗ってオレは戦うんだーとかね 人間のメリット
ステータス成長 閃き
大器晩成型
短命種のメリット
高いステータス
早熟型
クグツのメリット
ラーニングにより育成容易
単体では木偶
メカのメリット
サガフロと一緒
パーツに左右される
ってな感じ? 傀儡は例えば流し斬りのデバフを複数入れたいときとかに重宝する感じなのかもね ジョジョ好きの河津神だからシウグナスでDIOパロネタ入れそうw 無味無臭の主人公の方がプレイヤーの想像や妄想が膨らみそうなもんなのに
サガはだいたい操作キャラが強烈だね
自分が主人公なゲームとは違って、俯瞰でゲームしてる感はある >>678
フルボイスは期待してないな
今回もテキスト量多そうだからな、サガスカ緋色と同じパートボイスになるんじゃないかと思うわ >>683
過去作だと宿星や得意武器の選択はあったがせいぜいそんくらいよな
キャラメイクと言えば今回宿星はあるんかな
五行設定じゃないなら無いか 動画サイトの考察にもあったけど、トレーラー後半のSaGaロゴにむかって7本目のエメラルドヴィジョン(線)が映るのは、もう一人主人公がいるのかな。ヒューズみたいな。 GBサガみたいなキャラメイク性も復活してほしい
もちろんあれよりもっと色々深く設定決められるように 結局生田色が強いアセルスが今でもシリーズ一二を争う人気だしミンサガ以降のキャラグラは一般受け狙ってるとは思えない
そのほかグラフィックもロマサガ3のようなアピールポイントになることを狙っているかというと怪しい
河津はゲームシステム面以外の点を軽視しすぎているんじゃないか
難しいコマンドバトルだけならプログラミングとかの難しめの勉強でもしていた方がいいわ
河津に限らずクリエイターにはシステム、シナリオ、世界設定、音楽、美術、全部を合わせたゲーム的な表現を突き詰めてほしいよ アセルスはナマデンじゃなくてもろにタニス・リーだろ……最近だとエルデンリングでもパクられてたな ワイルドカードの話乗り遅れた
ラスボス、とくに光版の裏ボス普通に戦うとめっちゃ強いんだけどデバフとクリティカルが効くから上手くやると防御力1まで下げてワンパンできちゃうんだよな
スワンクリスタル多分どっかに眠ってるから引っ張り出して来よかな アンサガのバジルおじさんに痛い目あって以降サガの初心者向けは信じてない
ウルピナも最初のアスカワンやばかったろ >>691
そこはあくまで比較的と前置きがつくんとちゃうん バジルルーラーはカオスルーラーで一番強かった記憶あるわ 主人公によってメンバー構成も色々だろうし種族で育てやすさも違うだろうから
実際全員遊んでみないと判らないところあるなぁ
しかも周回するとシナリオが変わって1人目と2人目以降では同じ主人公でも難易度が違う可能性もあるし 前作は戦闘回数で敵が徐々に強くなってったが、
今作も似たような仕様だとすると、強さに周回でリセットがかかるのかどうか
一周が短いなら引き継ぐ可能性もなくはないのかな >>688
それをするなら河津センパイお世話になりましたチームを結成するしかないだろうね
面白くてクオリティの高いゲーム作る為には仕方ないこと バジルルーラーは慣れてしまえばローラ編キャラ強いしそこまでよ
マイス編が色々と悪い方向にかみ合いすぎてしまい凶悪な強さになってる >>696
生田もブログでサガフロではすごく勉強になってとても楽しかった!と言いつつも
サガフロチームが分裂してサガフロ2チームに残留するか聖剣LoMチーム行くかで悩んだ時に
このままサガフロチームにいても自分の作りたいゲームは作れない!って聖剣LoMチームに行く決断したんだよね
若手が巣立っていったと言えば聞こえは良いが河津チームにいたら自分の作りたいゲームは作れないってことでちょっと悲しい 漫画家とかもそうだけど作りたいもの作るより編集に調教された方が良いタイプもいるしねえ 聖剣伝説はシリーズとしてのアイデンティティが無いんだよね >>702
インタビューとか読むにLOMはプロデューサーに徹して盟友石井にできる限り好きなようにやらせてたんじゃね?
さすがにゴーレムとか新たな仕様追加のための延期はPS2発表直前だからストップ掛けたみたいだけど ガントレットの強制バトルで難易度高まってからつらたん >>698
でも当時の旧スクウェアの幹部もかつては上司の元で学んだら自分のIP企画して独立ってパターンだったし
坂口さんの元で仕事した後に河津神、石井さん、トキータがチーム作って部長になったように
>>703
石井さんの理想のゼルダもといアクションRPGだと思う しかしゲーム情報の詳細はいつくらいから公開されるんだろ
発売日決まってからか >>706
聖剣はARPGであることがシリーズとしての絶対条件なんよな
ARPG辞めてたとあるCS2作品の人気全くないし 12月15日に確実に周年配信があるだろうからそこで実機プレイやるだろう >>703
初代は文字通りFF外伝だったけどハマったな
2は雰囲気ゲーとして力技で成功してたが…
3からストーリーがパッとしないわアニ豚媚びが加速するわで卒業してしまった
軸になるものが無いというのはその通りだと思うわ でも、リメイク絶賛されてるし、他もああ言う感じでリメイクしろって言われてるしああ言うのが正解なんだろ
原作やったことないが 聖剣3は良リメイクだったよ
ストーリーガバガバだけどそれはもとからだし ロマ2もいつか完全リメイクしてくれ
年代ジャンプで節目節目でパーティー毎回変わるのはあれぐらいだしな サガも頼むから聖剣3のような一般向けするグラフィックになってくれ
システムだけで売れる時代じゃなくなったんだよ・・・ なんでや猫は一般受けだろ
パッと見イケメン美女主人公まみれってのによ
ほぼ全裸より健全じゃないか 建前 一般受けするグラフィックで出せ
本音 リースアンジェラみたいなドスケベキャラを出せ 一般受けってどういうのだよ
ミンサガみたいな奇計は論外だとしても聖剣3みたいな萌え豚向けよりサガエメの方が一般向けだと思うが カウガール刑事何か普通にエロいし
何の不満があるんだか まあテイルズアトリエくらいの絵なら許して貰えるのかね
それはそれでみんな同じになっちまうけど ガンダムSEEDやってた同じ絵師さんで別の作品もやるとか? 一般受けと言いつつアトリエや原神が望まれてたりして
そんでディーヴァも2Bみたいにするか RSでキャラが今風の美少女になってて驚いた
聖王とかミニスカニーソだし 課金ゲーは客に媚びないとお金落ちないからなー
河津さん自身は客に媚びるの好きではないだろうからオリジナルの方は独自路線で行って
RSで二次創作的に集金って感じなのかもね
言い方悪いけれど今回の魔女っ娘やメカもRSで有望な素材ではあるし 男キャラも正統派は残念にしてくるからなぁ
癖のあるおっさんがカッコいいのは共通か
ケチとかがめついとかセンスが変とか残念要素もあるが 一般向けって言葉を聞くと、俺からするとアニオタ臭が少ない絵柄を想像するんだけど
例えば天野絵や小林絵はそうだろうし、漫画で言えばドラゴンボールの鳥山とかスラムダンクの井上とか
一般向けって何度も書いてる人いるが、その例が聖剣3だとはぁ?って思うわけ
一般向けって言葉は使わない方が良いんじゃないかな、ややこしいから 一つ一つのモーションで大きな動きの1と2の間の1.1から1.9をごっそり抜いた様なキャラ動作だと一般には振り向いて貰えないとか聞いた >>724
ハリード→トルネードかっけぇ!
ユリアン→すぐにコロコロ好きな女変える二股野郎 アトリエなんかも三作ごとに絵師をかえてるけど
あれは元々女性向けの側面があったんで
そこまでエロ媚はしてかった気がする
ただ百合豚が友情をレズエロ変換しちまうのでその需要に応じて変化してった感じ 平時はスタンダードから外したサガ信者の俺はわかってるんだー!!ってイキっといてグラガグラガってダブスタしてて草 ミンサガって言うほど奇形かなぁ
昔よくああいうサッカー選手のフィギュア流行って集めたりしたもんやけど アニメ映画が1番見られてる時代で以前とは立場が逆転しちゃってるからな
サガスカの小林絵をそのままモデリングするとか尖りに尖りまくってるわw 言うなればサンダーバードみたいな奇形だろ
あと止まってる時の蠕動運動がキモい どう考えても聖剣3のビジュアルワークスは一般向けだろ
あのまま90年代のジャンプで連載始まってもおかしくないだろ? >>725
そこが難しい所で、2005年頃からアニメ調が児童文学の挿絵にも使われていたりしているから
アニメ調が一般的といわれるようになるのも時間の問題なんだよね
今のサガの客層に合ってるかどうかは別として 漫画で例えるならサガはアニメでブレイクする前のジョジョと同じ扱い
部を追うごとに絵が尖っていって、一般からは「何か絵が気持ち悪い、よくわからないバトルしてる漫画」と思われてた
FFのような高級なのは予算的に無理なら、聖剣3やハーヴェステラのように一般向けにするか、ブレイブリーみたいにデフォルメにするしかない サガを愛するからこそ本当に必要なことを真剣に考察してる 同じスクエニで大予算を除くとハーヴェステラみたいなグラの感じが良いなーとは思う だからさあ、一般向けって言葉でどういう絵を思い浮かべるかは人によって全然違うんだけどなあ
一般向けとか書かずに自分が聖剣3みたいな絵柄が好きだからそういう絵柄にして!って書きゃいいのに
主語をデカくするなっての ただ頭身が低いのが嫌いってだけなんじゃないの
鳥山明の頭身低くても描き込んである絵のジョジョバージョンみたいなもんじゃない ファインモールド社の軍人のフィギュアのパッケージみたいなさ 自分は生粋のサガファンだが河津は主に3D関連のグラのセンスが悪い意味でズレてると思うよ
2D時代はスタッフに恵まれていたこともありネガティブな印象はなかったけど
3Dになってから客観的に見て明らかに変な出来のグラに適切にNGを出せてないケースが如実に増えた
これについては単純に河津の能力のなさとしか言いようがない 鳥山明みたいにジャンプで連載してる漫画家にキャラデザしてもらうかするしかないんじゃない
しかし、鳥山明もよくOK出したよなアレ キョンに河津というお目付け役が必要だったように
河津にはグラ関連のお目付け役が必要だったと思う
そういう存在がいなかったからサガは見た目で敬遠されて凋落した
TGSのサガスカ事件も河津に一般人の目線が欠けていたことに起因している
俺が河津にものも失せる立場ならあの状態でお披露目させてない >>744
誤:ものも失せる立場なら
正:物申せる立場なら >>742
過去サガに関わったグラフィック担当のスタッフによるとシステムで勝負する人だからグラには口出さなかったらしい >>743
マシリトと堀井雄二が交流あって、当時マシリトが鳥山の担当だったなら成立したんじゃね? >>746
その方針は知ってるけど、要はユーザーや売上よりもスタッフの欲望を叶えることを優先したってことだよね
その結果が今のサガの凋落であり、売上の低下により新作を出せないことでファンに不利益をもたらしたとも言える DQは当時のジャンプ編集だった鳥嶋(マシリト)が鳥山にキャラデザ依頼したのよな
その見返りとしてジャンプでDQの情報を最速で出す事が出来た、ゲーム雑誌よりジャンプの方が情報早かった位だったな
当時DQが絶大な人気あったからジャンプの売上に大きく貢献したろうね 人気のあるロマサガ2とか3だってゲーム画面とドットのキャラクターから想像される絵って多分聖剣3リメイクのが近いんだよな
ミンサガが一番極端でサガスカもそれに近いんだけどデフォルメしようとしてるのに顔だけ濃いから気持ち悪さが出てる
今のグラフィックは頭身も高くしてるし悪くないんだけど方向性がメガテンみたいだ
多くの人が求めてるのはペルソナとかの方向だと思うけど まあどの道今作のグラはこのまま変わらんだろうし言っても不毛じゃね
個人的には今作のデザインは気にならんけどな、ミンサガはやべえと思ったけど(ゲームは楽しんだ)
実際ファンタジーな世界も現代風の世界もあるみたいだしどっちにもしっくりくるグラって難しそうなんだよな エメの世界観こそコバゲン合いそうなのにな
サガシリーズの絵が倉持に塗れてきててうんざりする 小林智美>>>>直良>コバゲン>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>倉持 アニメっぽいのよりは聖剣LOMみたいな芸術を感じるくらいの絵の方が好きだなぁ それが昔のスクエアの強みみたいな部分あった スタッフ大量にいなくなったFF12の後くらいにそういう部分も消え去ったけど GB版の絵の人も小林も直良も倉持の絵も好きだけどミンサガのキモキャラだけはどうしても無理、受け付けない 一応河津大先生はウルピナの顔にNGを一回出したことがある、それはひどいババアの魔女みたいな顔したやつだった、完成版で良かった >>754
聖剣LOMの絵柄は絵本のような感じで俺も好きだったが、結構癖のある絵柄だし好き嫌いはありそうね
あと、あの絵は3Dモデリングしにくいだろうなあ >>754
スクウェアドット芸術の最後にして集大成は聖剣LOMだった
FFシフトが無く、LOM2が作られた世界線に生きたかった
FF映画はスクウェアにとってのアムリッツァだった
普通のアニメ映画にしておけば転けてもダメージ少なかっただろうに・・・一作目からフルCGで内容もSFとか攻めすぎだろw ミンサガのグラは顔だけ濃くなければ好き
なんであのミニチュアグラで顔だけ濃いんだよ怖いよ 絵が売上がどうのとか言ってる奴の世界にマイクラは存在しないんだろうか 昔FF5のアニメがあったそうじゃ…
見たことないけど
アンリミテッドもあったけど話はよくわからんかったな >>762
FF:Uはアンサガと一部設定共通でしょたしか
イスカンダールとFF:Uの黒き風はおんなじアンリミテッド 結果として売れなけりゃ何か犯人探すし
ハナシか絵かシステムか値段か時期か 売れても判断するのはスクエニ
ミンサガは海外受けが悪いということで冷や飯
16は叩かれてるけどスクエニ的には売れたらしい
というか外様が売り上げ売り上げ騒ぎすぎ こんなゴミ溜めで議論()なんかしても世間にもスクエニ開発にも1㍉も影響無いのに青筋立ててようやるわ >>767
ゲハ戦争はもう終わったんだ
全機種で遊べる時点で和平だよ
PS3と箱はもう居ないんだ
ぶっちゃけスマホSwitchPSパソコン全部持ってるでしょゲーマーなら >>765
上場してる株式会社なんだからそれ判断するのは株主だぞ >>766
議論なんかしてるか?みんな感想言ってるだけだろ
ブチ殺していいとか言ったり一番落ち着くべきなのはお前だよ FFU面白かったのになあ
お前にふさわしいソイルは決まった! >>771
小難しいからチビッ子受けは悪かったと思う
打ち切りじゃなかったらどういう終わり方だったんだろ >>763
攻略本でも古代文明はクリスタルの力に頼りすぎてカオスに侵食されて滅んだ、今生きてる人間とモンスターはその時生まれて本質的には同じ存在とかFFみたいな裏設定書かれてあったよなアンサガ >>753
智美>>>コバゲン>>>倉持>>>>>直良だな俺は 売上は気になるよ
売れてくれれば次回作も前向きになってくれるだろうしさ
アンサガからサガスカまでどれだけ待ったと思ってるんだ サガスカ10万でサガエメ出るから気楽ではある
それぐらいは今回大丈夫でしょ ファイファンやドラクエは萌え豚の好きにしてくれて一向に構わん
サガだけは勘弁 アンリミテッドサガってたまにむしょうに遊びたくなるわ >>776
サガエメは完全版や追加要素無いならそれは明記しておいたほうがいい気がする エメはサガスカから大分落ちると思うけどな。初動5〜6万ってとこじゃね エメサガの17の世界の一つがFF:Uワールドの可能性
あったらいいなと一瞬思った
あれもベースの設定作ったの河津だからね あのVITAちゃんで10万いくんだし
各ハード5,6万なら余裕で合算サガスカ越えると思うがなぁ >>777
昔の5chを見てたらサガファンはそっちだとわかる 正確な売上なんて企業じゃないと把握できないけどな
オクトラ2も当初爆死言われてたけど後日DL含めたら100万本って発表されてたし DL版あるけどパッケ版の本数しかそういや今わからんのだっけ
サガエメはDL版かなぁ
もうパッケ買いに当日朝店に並ぶのだるい ゲームとかもはや店頭で買わないわ
DLか特典付きネット通販のどっちか 好きなYoutuberの登録人数や再生回数と同じで
数字ってのはファンには気になるんだよね
売上数も公開してくれると応援しがいがある
そりゃ俺等は部外者だしお前らに関係ないだろと斬り捨てられたらそこまでなんだけどさ(笑) >>783
サガスァン達もなかなかも萌え豚揃いなんだけどあからさまに狙いに来られると冷める印象 サガスカのキャラは戦闘中たまに人殺しのような目をするけど
あれはあれで慣れたら可愛い キラーズとかいうまんまな集団
まぁ割りと人間殺しまくってるか サイトだと綱紀とせんせいが一緒にいるし相棒キャラとか導いてくれるキャラなのかと思ったけど
ゲームSSだと綱紀とせんせい一緒にいないんだよなぁ かといって売上についてはどのメーカーも大本営発表あるんだろうなぁ・・・ アフィカスにエサをくれてやることは無い
売上なんぞどうでもいいわ 昨今だとDL版での販売割合多くなってそうだし、DL版の販売本数って大本営発表以外で知る由ないんじゃないか
ファミ通とかが出すパッケージ版の売上だけ見て騒いでもね、って感じがする 金というか通貨は気になる
ミンサガはカッツカツで周回引き継ぎで解決したけど
今回メカとか居るしどうやって調達すんだか 少数派だと思うけどサガスカのモデリングやキャラが一番好きだわ。小林絵がそのまま動いてる感じでなあ。イマイチ腰の入ってない動きでモーションには低予算感あったけど。 今はDL版の割合大きいらしいからメーカーじゃないと正確な売上判らんよな
ファミ通のあれはあくまで参考程度だし >>789
VITA版限定だけどヴァッハ神のあの顔はすごかった とりあえずTGSトレーラーのBGMやばいから早くサントラ欲しい
生放送ヴァイオリンバージョンも素晴らしいし生フルオケで聞きたい
LAL八王子編もやったぐらいなんだから東京でコンサートするエメラルドビジョンとか見えねえかな TGSトレーラー
FF8の時のトレーラーが凄くて製品版に期待した
ところが…
あの内容でずっこけた
Disk1ラストがピーク FF8は色々とサガと似た特徴の名作だろ
全体的にしっかり作り込まれている システム的には結構作り込まれてたと思うけど、シナリオはどうだろうな
全員同じ孤児院出身は子供の頃でも無理矢理過ぎるだろと思ったけど 集められた孤児達がママ先生の素養を受けてガーディアンフォースの >>788
サガを好むような連中は大なり小なりひねくれてるのかもしれない シリーズ人気上位のロマサガ3っていうのはFFもやれなかった1995年発売のドット絵だからな
ソシャゲのキャラグラにそのまま使われるくらいだし
3は元からグラフィック寄りの萌えゲーという理解だった
ロマサガ1も2も時期を考えるとグラのレベル高いんじゃないかと思う >>808
SFC時代のスクウェア作品のグラフィックは当時最先端走ってたからそりゃそうよ
最先端と言えたのはギリギリPS2の頃までかな、PS3以降は海外勢含め他社に追い越されたね >>808
サガはグラフィック重視じゃない!って言説もちょいちょい見るけどロマサガまでに関してはめちゃくちゃグラフィックがリッチなゲームだよな
OPで太陽を仰いだりモニカが馬走らせてるとこで感動した人も多いんじゃないか >>805
たまたま同じ孤児院出身のメンバーがたまたま集まったのではなくシドがスコールをメインにしたチームを編成する時に同じ孤児院のメンバーを集めたと考えられる
スコールが魔女を倒して世界を救う伝説のSeeDになる歴史をシドが知っているというのが話の要点 あの頃は同じスタッフが複数シリーズに跨って制作に参加するのが普通だったからそうなってただけだろ >>814
まあ許してよ新情報来たらちゃんとするから(シラン) クラウドとか株式会社FF7になったきっかけだからナンバリングの中でも好きじゃなくなったな クラウドとかあの時期はやたら陰のあるクール(笑)主人公流行ってたけど何かの影響か? 今回もシンボルエンカウントないの確定で良いのかな
町とかフィールドは歩けなくて良いんだがな 今回もシンボルエンカウントないの確定で良いのかな
町とかフィールドは歩けなくて良いんだがな >>821
世紀末だしノストラダムスやらブームだったしエヴァとか考察系陰鬱SFアニメが流行ったからじゃね
ゼノギアスとかもあったな >>803
FF8のシステムと世界観マジ好きだわ
ストーリーはあんまり覚えてないけど 初期FFはバブルの影響で仲間達が毎晩踊り狂い女キャラはみんな肩パッドつけてるみたいな偽の記憶が浮かんできた >>811
ビューネイ空中戦の演出はスーファミでも最高峰だろう
聖王廟、魔王殿のグラフィックもすごい >>811
ビューネイ空中戦の演出はスーファミでも最高峰だろう
聖王廟、魔王殿のグラフィックもすごい >>822
基本的には固定エンカウントだろうね(…絶対にないとは言い切れないけれど)
今回もスマホで遊ぶことを想定しているし
PVの時点で街はあるしダンジョンも多分あるとは思う、あくまで街やダンジョンという形の世界だろうが >>821
バブルが弾けて若者がもしかして資本主義って砂上の楼閣…!?みたいに自分のアイデンティティ探しが流行ったから当時ああいうキャラがウケたよね
シンジくんと共に自分探し
クラウドと共に自分探し
ティーダと共に自分探し グゥエインとの共闘は胸熱だったけどな
ただ俺はフォルネウスと先に戦ってたから、あまり印象に残らなかったわ
フォルネウスはメイルシュトロームがトラウマになる位何度も挑戦したから印象深い Switch版ダイの大冒険かなり酷いな
予算回ってないの河津神だけじゃなかった 小林智美がTGSに来ててサガのライブ見てたとは知らなんだ 念願のかみをバラバラにしてきたけどかみどころか四天王も阿修羅もバラバラにできるのか……ビルキースは産廃なのに >>832
まあロマン全振りの戦闘だよね
報酬的にもビューネイの巣から攻めた方がいいし >>803
FF8が叩かれる理由ってサガで出してたら許されてそうとは思った
良くも悪くもパンピー向けのFFであんなシステムするから叩かれるんだろうなって 早朝のコンビニでVジャンプ買った帰り道に初めてビューネイ空中戦の画像見た時は凄いワクワクしたな
あれからもう28年経つのか… 4のうかな FF8のジャンクションシステムってFF7のマテリアシステムを更に突き詰めてマテリアじゃなくて魔法そのものを装備すれば良いんじゃね?って発想からだろうし
アイデアがあまりにもシステマチックすぎたんだろうな
マテリアはまだ世界観に溶け込んでるけどジャンクションはシステムの都合としか言いようがないし
そのマニアックなシステムが好きという人は好きだけど保守的な人にしたらなんだよこの意味不明なシステムはとしかならん FF8は誰も戦闘褒めないつまらなさだからサガはきつい
エンカウント無し使えって言われる 魔法を装備するところまでは良かったが
装備した魔法を使って減らすと能力下がります〜で発狂した 鍛えてもあんまり意味ないアルテマ付けるのが正解みたいであんまり面白みないからあまり好きじゃないな
3、5、12辺りのジョブ選択してくタイプがいい FFは一桁台の頃は毎回のようにシステム組み替えてたな
そりゃ派閥もできますわ FF8とかシステム以外だと壁に話しかけてろぐらいしか思い出せねぇ…キスティス先生… でもFF8にはエンドコンテンツのリノア=アルティミシア論争があるから… >>842
そういうのは基本的に気づいた人間だけが旨味を得られるシステムだから問題ない
合成サイコと同じであたかも皆が攻略見ながら最適解で進めてるように思い込む方が間違ってる 体調悪いってのは本当みたいだな
まぁ、絵師変わるのもしゃーなしやな
発売までに何か一枚でも描いてくれたら嬉しいけど、まぁ体調次第か 絵は体力的にキツいとどうしようもないからなぁ
もう35年ぐらいやってんじゃないの キャラや世界観は、
サガフロ1が一番好きだわ。
はじめ見たとき、ださすぎて嫌いだったけど、
いまじゃ一番好きだわ。 合成サイコや火の鳥はもともと全体連打で崩壊する楽な相手をさらに手数減らしたってのがほとんどで
攻略法というより最適化 AIは絵師への冒涜だろ
限定版のパッケージを線画だけとかでもいいから描いてもらえないかな
まぁ、難しいなら仕方ないけど TGSに見に来てくれたってことは喧嘩別れではなさそうで良かった 喧嘩する要素無いしなぁ
スペシャルサンクスで一枚絵も無理なんかな サガスカだって棍棒3人に水術二人の攻撃術連打だけで終わるけどな
しかも雑魚のみならず真緋までなら全てそれでゴリ押せるバランス 小林も病気だししょうがない、倉持絵はいろいろ言われてるけど自分好きなんだよな
12星神勢ぞろいとかサガスカの各キャラ編勢ぞろいのイラストは好きだぞ
リユニやインサガっぽさが出るのが嫌だとかか? アンサガん時みたいにイメージイラストだけでも良いから後から書いてくんねえかな 河津が今回は小林さん関わってません言い切ってるから望みは薄そうだけどな 今は回復に努めて次のロマサガ4で復帰してくれたらええ
ロマサガ4、5、6とロマサガ系は小林さんが担って、その他のサガを倉持さんが担当と分担するのがベストだと思う まぁ、描けない人に描けとは言えねぇわな
今は倉持氏を応援するわ 若い倉持には無茶振りしやすい利点があるんだから河津はイメージイラスト沢山描かせろよ
こんなリージョンがあるんだとかこの仲間は馬が合いそうとか腹に一物抱えてそうとか妄想膨らませるのは楽しいだろ たしかに腹まで届くイチモツを抱えたふたなり魔女を出すべき 河津ってたくさん用意させてもなぜか使わず没にするからな
ミンサガの仲間会話とか1時間くらいボイスあるのに全没だからな
ボイス収録までしといて使わないのかよって 削除つか取捨選択は後からでもできるが、出し物の中身はそうはいかない
作れるだけ作っておいて必要なものを厳選して残すやり方なんだろう >>863
俺もロマサガ3でサガどころかテレビゲームに入ったから、小林智美絵好きだし思い入れあるけど、倉持さんも河津神のオーダーに応えようと頑張ってると思う
FFに対してといいスクエニならどれだけ罵詈雑言言ってもいいと思ってるネットのノリはどうかと思うわ
ちなRSはやってない(そもそもスマホでゲームしない)なら御布施してる人たちにも感謝してるよ 別に小林智美さんを貶すつもりはないが、所詮はイラストレーターでしかないしそこまでゲームに重要か?とも思う
ロマサガの頃はキャラデザもやってたけどサガフロ以降はスクウェア社内でデザインしたキャラを描き起こしてるだけだし 叩く気はないけど他にいなかったのか感はどうしても消えない
単なる好みの問題だけどね 倉持絵はロマサガ・サガフロ2路線の絵として見ると小林智美に見劣りするというかコレジャナイ感しかないけど
GBサガ・サガフロ1路線の絵として見るとそんなに悪くはないと思う
サガエメは倉持絵でいいけどロマサガ4でも続投だったら嫌かもしれない てか小林智美にしろFFの天野喜孝にしろ絵画的なキャラ描いてあとはゲーム内はドット絵で成立してた時代の人であって、キャラデザが衣装小物に至るまで3Dで再現されるようには描かれてないだろ
象徴として求めるのは勝手だがノスタルジーで縛りつけられるのは本人的にも苦しいんじゃないかね 天野喜孝ですらPS以降のFF絵は「え?あったの?」程度の存在感だしな
これが無ければ台無しというようなものではない
もうイメージイラストを見て妄想を膨らます時代ではないのかも 最近のRPGにはエレンやモニカのようにおまんこを舐めたくなるキャラクターがいないけどね サガスカのイメージキャラほぼまんまで動いてるのにコンセプトデザインはまだまだ要るでしょ
サガエメもイメージイラストとゲームモデル近いんだし 小林さんはちょっと前にサガシリーズのキャラの集合絵(?)を提出したとか言ってたから
TGSで見られるかと思ってたんだけど無かったな
たぶんサガエメのキャラはいないだろうけど早く見たい
あと話変わるけどサガエメのネコに名前をつけれるかどうかが今気になってる >>883
お馴染みのキャラ達らしいからおそらく35周年記念絵だろうね。エメサガ限定版にイラストボード付けてくれたら買っちゃうわ 小林絵は男の絵と女の絵の中間くらいな感じが良かった
普通はホストみたいなの描くから男に女が描くイケメンは刺さらないけど小林はルイースみたいな渋い親父を描いてくれる
倉持はもう論外という他ない、キャラに艶もなけりゃカッコよさもない 小林に寄せてるのはわかるから俺は別にいいよ
ほんとは小林がいいけど、できないこと言ってもしゃあないし サガスカのヴァッハは可愛かったけど
コピーは駄目だな
本物が出てきたら笑うというかそういうフラグに見える 過去作キャラ出すなら藤岡・コバゲンにも描いてほしかったな……講師一本だと思ってた藤岡はサガコレでパケ絵描いてもらえたし その為の言い訳用のコピー扱いかもね
そういやソシャゲのは歴代キャラ御本人様が参戦してんのかよくわからんけど 誰かを上げるために誰かを下げて貶すようなのはよくない
特に絵なんて人の感性によるんだし キャラデザはオナラが袋叩きにされて懲りたと思ってたんだがな
キモい少女漫画みたいな絵はRSだけでやっとけよ、本編に起用するとか河津の美的センス疑うわ ミンサガはガラハドがハゲ親父のせいで面白くないな。
ナイトハルトというガラハドの代わるのネタキャラが生まれたおかげで何とかなっているが、、 「少女漫画みたいな絵」という括りがそもそもフワっとしてるが、
サガエメの絵を見て「少女漫画みたい」という美的センスの持ち主が果たしてどれくらいいるのだろうか
え、ひょっとして今時の少女漫画の絵ってこんななの? 色々言われるのはそれだけ小林智美の存在が大きかったってことだよな
今まで本当いい仕事してくれたよ
それ故に後釜の人はハードルが上がって大変だと思う >>896
ミソジニストの感覚では
なんとなく繊細・耽美な感じ→女だ!→少女マンガだ!
と直結されるんやで 藤岡の頃は絵につべこべ言う奴は居なかったから小林智美は罪作りだな
ネットのせいで原理主義者の不満が目立ちやすいのも悲劇
フーンまあいいんじゃね?って奴とは熱量が違い過ぎるからね… 絵もだけどデザインのセンスがダメ過ぎてね
既視感半端じゃないしゲームのキャラなのに塗りも基調となる色がなくて散らかり過ぎてて全く印象に残らない
シルクハットのキャラとか本当に悲惨の一言、如何にも40代50代のオタクのババアが好みそうで反吐が出る こういう過激なもの言いする奴をサクっと消せるのがip有りのいいところなんだからスルーしよう 倉持氏の絵は色の塗り方を変えたらもっと良いかなあ
とか素人目に思ったりする 文句を言う奴はアンチ、はいスルーを繰り返した結果が今のスクエニの惨状なんじゃないのか?
自分たちだけで殻にこもって気持ちのいい言葉だけ聞いて作られる作品なんて大した物できないと思うけどなぁ まぁ、緋色3万本くらいやしな
100万以上いたユーザーから、脱落したのがそんだけいるってこっちゃ
エメビヨは惰性で買うけど、累計10万行かんと思うよ
5万超えるかどうかってとこかな まぁ、サガ公式側も極端よなぁ…とは思う。
小林さんの体調悪いと言っても全く描けないわけではないみたいだから(ちょくちょく仕事報告してるし)イメージイラスト1枚ぐらい頼むとか、もうちょっと緩やかに移行する事も出来たのにバッサリなんだもん
長年のファンほど不満や戸惑いがあって当然だよ スクウェアなんてファミコンの頃からユーザーの反応なんてまるで気にしちゃいない
ただ作ったものが世の中のニーズに合致して大当たりしそれが逆にスクウェア作品=世の中のニーズという図式を作り出していったのが黄金時代の構図 >>906
今はユーザーとの距離は近いんだから同じやり方してたらダメだろ… >>905
1枚やったらもっと出来るだろってとんだブラックユーザーだなぁ…
金出す訳じゃないのに マルチプラットフォームだから10万は逝くかもよ(棒)
俺は限定版はもう買わないが通常版は買うよスウィッチで サガスカも小林絵じゃないモブが大勢居たけどそのことにいまだに文句言ってる奴は居ないわけで発売後はどうでも良くなると思うけどな 別にモブに文句言うわけじゃないけど小林絵のキャラは特別感あったよ
従来のサガでいう主人公キャラと町の住人のグラの違いみたいな >>908
>1枚やったらもっと出来るだろってとんだブラックユーザーだなぁ…
誰もそんな事言ってないけど…?
サガの依頼来た分、他の仕事が減るだけでしょ。もっと働けなんて事は言ってない
エメサガは市川の意向が多分に入ってるんでは?と勘繰ってる。主人公の男女比のアンバランスさ(女が多い)、他シリーズのキャラが出てくるような世界観がソシャゲのやり方だからね。実際ロマサガRSでの小林智美の扱いの低さも今回と全く無関係ではないと思ってるよ 自分の気に入らないことは特定のスタッフが悪いせい
非常に下品な考え方だね >>907
そのやり方しかできないんだから今のスクエニやサガの状況は必然的にそうなったとしか言えん >>913
お前さんが憶測のみでじゃあこうしてくれって語る…文章?言い方?がダメだと気づけ
ヒョウジュンゴハワカルカ 連投失礼
状況証拠からスクエニ側の小林さんの扱い方が悪いんじゃないかって憶測はオレも分かるよ
んでも確実なソースが無い時点で断定すべきではない
リアル仕事でオレも憶測からの勝手な判断でやらかしたわ >>912
まあそれは否めないな
俺もオグニアナやルイースを重用していたクチだ
でもどう見てもモブな市民が仲間になるのもサガスカの味だったと思う 健康状態のことは置いといても小林智美もそろそろ第一線退いててもおかしくない歳なわけだろ
新作の大任は若い人に譲ったということじゃないかと思うけどな
下衆の勘繰りを封じるためにTGSに足を運んだんだろうし
交代劇であまり引っ張るのも親の心子知らずだと思うぜ >>923
勘ぐりを封じるためとかそういう妄想も有害なんよ
一人の客としてゲームショー楽しんだらいかんのか >>923
最後の二行が自分で言ってる下衆の勘繰り以外の何物でもなくて草 ヴァッハ神のおまんこ舐めたい
恥ずかしいほどペロペロ 小林智美信者だけど起用されなかった理由も知らんし仕方ないとしか言えない
キャラがサガっぽくないとは思うし好みでもないけど、これも仕方ない
遊んでいれば愛着が湧くかもしれんしな サガはキャラデザで文句言う客層はミンサガで完全切り捨てしてるからな
どんなに文句言っても今後改善されることはないだろう >>927
市川のツイート見るに体調が良くないのは事実のようだ
>>928
そもそもアンサガで直良起用した時点で抵抗はあったわ
あんときゃ時間なかったっぽいから、今思うとしゃーないと思うけど 新世界に行くにはエメラルドビジョンが必要っぽそうだけど
一度行った世界に行ってドロップ狙いとかサブイベとかしたい時は
自由に移動できるんか気になるな 天野絵の3D再現は14で見事に再現してたからやろうと思えば出来るんだけどそれだけの熱意があるかどうか… >>897
前も言ったけど美味しんぼの天ぷら屋の二代目と同じような状況 アンサガはキャラデザのうちの絵以外の方が気に入らない サガでこれなら鳥山じゃなくかったドラクエはどうなるんだろ・・・ 鳥山は本人がやってる間にCG導入前後で既にファン分裂してるから
逆に今いるドラクエやドラゴンボール関連の鳥山フォロワー絵師でも文句出なさそう スラモリとかイルルカで既に別人が担当してるしなイルルカの人は攻略本も6からやってたはず >>928
この場合、それを改善と呼ぶのはいささか恣意的やな
中立的な立場から見たらただの変更でしょ ミンサガはロマサガ1+アンサガの直良だから分岐点はアンサガでっしゃろ
その直良もインサガイクリプス見るとめちゃくちゃ普通というかクセのないデザインになってる 絵もそうだけど、河津サガが終わった時の一番の弊害がイトケンに気軽にリテイクしまくれる人が居なくなるなーw よく言われているシフはミンサガの蛮族スタイルの方が好きだし
劇場にいるような発声もアンサガの聞かせる事意識してないような音声と違ってよかった
ミンサガだとクローディアは高級そうなファッションが気に入らない サガの絵に関しては河津神のディレクション込みで判断せんといかんね ゲームの心配はしてないがキャライラストやアートワーク全般で損をするのは製作者もファンも不本意だろう
だからこそキャラデザひとつでも厳しく非難はさせてもらう
このデザインは確実に損をする要素のひとつだからな そう思うならここでネガるのは程ほどにしてちゃんと公式に意見してきなさい デザインの良し悪しとかよくわからんけど世間でもここで言われてるほど評判悪いんか?
少なくともロマサガRSでずっとメインビジュアルやってんだからそれなりに受け入れられてるんじゃないの そこは多分開発陣が凄く勘違いしているところでサガのファンは皆んなRSをやってると誤解してるんだよ
現実はソシャゲと買い切りのRPGやる層は一緒ではないしむしろロマサガとかやり込むタイプからしたらRS嫌いな人の方が多いと思う
もちろん皆んな一度はインストールしてプレイはするだろうけどほとんどが内容に失望してやらなくなるのは想像に容易い
つまり従来のサガファンからしたらあんな物でキャリア積んだ三下にやらせるな、となるのは当たり前の反応であってこれを読めなかったのは河津らのミス
RSが嫌いなファンも多いという事の認識の無さが招いた悲劇だよこれは でも俺、RSの萌え萌えなモニカ様大好き
ゲーム性は置いといてw >つまり従来のサガファンからしたらあんな物でキャリア積んだ三下にやらせるな、となるのは当たり前の反応
それは本当に当たり前なのか?ゲームがクソなのが絵師の責任なの?
美的感覚にそぐわないから叩くってのはそれはもうしょうがないが
とりあえず絵師としての仕事振りとゲームの出来は切り離した上で評価してやれよ 妄想から始まりそこに妄想を上乗せしまくって最終的に全ての妄想を事実と誤認する
5chでサガどうこう言ってる場合じゃない症状に見えるな キャリアの積み方で絵師が非難されるならエロ本の挿絵描きまくって食いつないだ北斎はじめ西洋画家もクソ絵師ってことか 要約すると俺はRS嫌いだからRSの絵師にやらせるなってだけか
結局デザインの良し悪しではないと 絵の話題もうエエわ もう決まったことだし
何だかんだ言ってもサガ新作ってだけで買う奴のお陰で新作に繋げたんだし そもそもRSやってる奴の間でもあの絵は別に大して受けてないだろう、人気があったのはドット絵とか他の要因であってあのイラストがプラスに働いてる事は全くないと思う
従来のファンからもソシャゲだから許してたというかスルーしてただけであってたくさんイラストが要るからまあ仕方ないかな、という妥協寄りの理解だから
ただそいつが本編にまでシャシャリ出てくるとなるといやそれは待ってくれよって反応が返ってくるのは当たり前
見逃してあげてた側からするとほとんど裏切りだからこれは RSやってない身からすると、別に好みでもないけど逆にそこまで粘着されるような絵にも見えないから延々と文句言ってる方にドン引きなんだが 絵師が作る絵は仕方ないとしてもゲーム内のモデリングはこれで良いのか背景もだ
服の質感出せてないんじゃないか
細かいとこも見られてるぞ
良くダメ出しされなかったな ホークとゲンさんとジェラールとシルマール先生の様に小林師の描くオッサンがカッコイイのでメインキャラだけでも見たかった RSやってると倉持ととちぼりはセットみたいなもんだからな
そりゃ拒否反応出るやつもいるだろう、俺だって出来ることなら見たくない そろそろ次スレだけどデザインはどうのはロマサガ4スレで頼むわ
そう言う人達の隔離のために作った意味がなくなるだろ そろそろ次スレだけどデザインがどうのはロマサガ4スレで頼むわ
そう言う人達の隔離のために作った意味がなくなるだろ 嫌ならやんなきゃ良いと思うけど
なんでスレチで粘着するんだろ?
該当スレでやれよ ベタな老害ムーブはロマサガ4スレかアンチスレ立ててやるのがいいだろうな
公式がもう少し情報出してくれたらいいんだが 自分は気に入らん、のひとことで済む話をやたら主語デカくして過激な言い方してりゃそら煙たがられるよ 声がデカい奴等の内容もブーメランだな
書き込めば誰でもそうなるけど ID:X6x410fU0はとりあえずスレたてろよこれだからエアプロマサガ信者は…… むしろ隔離されるのはあれはダメこれはダメって神経質な奴だろ
他の誰でもない問題はお前自身にある >>942
シフの声優はもともと舞台やってた人だし 気にくわないレスあるなら何寝ぼけてんだバーカと煽るか黙ってNGに突っ込むだけの話なんだが
IPもワッチョイもまともに使えない、なのに信者いがいのはつげんはみとめない!ってならそれこそ信者スレ立ててやってた方が精神衛生上いいぞ >>976
だから煽ってんじゃん
「それってあなたの感想ですよね?」みたいな小学生でもわかりやすい煽りワードじゃないと理解できないか? お前らいい歳なんだからしょうもない言い合いやめろ😾 >>978
ただの善意で言ってるんだが何をそんなにキレてるんだ?
そんなに傷つけたなら謝るよゴメンな ヤメルンダ!カレハテキジャナイ!タダヨユウガナインダ! midiって懐かしい響きだな
とっくに無くなった文化だと思ってたわ 案外音質ええで
公式の視聴用ファイルの音質が抑えてあるせいかあんま違和感ないわ ディーヴァが吟遊詩人って名前になってるのは何でだろ
主人公だとフルネームっぽいけど
しかしネコの名前がミャオとかてきとーすぎる サガスカの吟遊詩人思い出せんな
劇場があるからか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8日 15時間 20分 40秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。