サガ エメラルド ビヨンド IP有 part5
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○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024年発売予定
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が立ててください。無理なら>>960、>>970、安価
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1694948007/
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695466434/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured サガの終わりの始まり
エメサガにご期待ください!! アンチが居着いちゃったか
アンチはIP無しスレやロマサガ4スレへどうぞ >>2
なんだとっくにサガとかオワコンだと思ってたけどまだ終わってなかったのか どうせ見えんから何人いても一緒よ
あまりにも連投されるとスレ消化速度上がるから面倒くさいが 今5ちゃん自体が瀕死だから
アンチとか居てもすごく平穏に感じる 連携率で最大2倍ダメージ行きそうではあるがpvのダメージが2桁程度なんでよくわからんなぁ
5人連携&5人閃きが理論上最高火力になんのかね 連携率が何にも影響しない無意味な数字である可能性が…? ミンサガのは連携率じゃなくて連携ダメージって表記だから詐欺度が高い
元々は表示通りだったんだけど陣とか入れることになり表記通りにするとバランスが崩れるってんで切り離した結果謎の数字だけ残ったって話だったかな 毎日TGSトレーラ見ちまう
龍神烈火拳のあたりのBGMの盛り上がりが半端ないわ
BGM効果で失礼剣ですら格好良く見える バトルbgmは5人分あるのかそれっぽいのは中ボス戦bgmなのか
サガスカより10曲増えてるから大丈夫そうだけど 曲が増えたのは17世界分なんでしょ
サガフロのリージョンと同じでそれぞれ曲が違うと 今回はキャラごとに違うバトル曲じゃないってことはTGSで言ってたと思うよ
まぁミンサガやサガスカでも中ボス曲は結構あったからバトル曲の種類自体は多いんじゃないかな >>20
主人公ごとの戦闘BGMはないって言ってたよ 主人公戦闘bgm無しなのか
まぁ通常バトルbgmが良ければまぁええか
何かロマサガ2っぽい前奏だけど 前作の戦闘曲は。主人公4曲+ボス7曲+鰤3曲で40曲中14曲がバトル用か
数え間違いあったらすまぬ >>26
せやったか
リスト見ながら拾ってったから見落としてたわ 今回は河津作詞の曲とかあんのかな?
砕かれし星とか天翔ける翼とか歌詞に思いっきりストーリーいれてくるから
ゲームに嵌ってると感動できる曲になるんだよな
そういえばテンプテーションも河津作詞だったな >>28
歌姫メカの歌であるんじゃね
おあつらえむきだしね もしそうならぜひとも最初の体でいるうちに歌って欲しい >>31
そうか?
需要はともかく詩的な表現にするなら「最初の体」をうまく言い換えないとな
歌詞にするには事務的過ぎるというか
「偽りの美しさでも名残惜しい」とかかね 歌姫は早めに体とお別れするみたいだけど、進め方によってはブリキロボットのままラスボスなんだろうな
下手したら歌姫以外の主人公が歌姫仲間にしたときのみ人間体使えるとかになりそう
にしてもディーヴァの愛称って難しいよな、デバ5ちゃん? 久々にサガスカやったらフラグ相変わらず複雑だな
サガエメだとやり直し利くみたいだけど
逆に試行回数ヤバくなりそうだなぁ 懐かしんでアンサガのRTA動画見てたけど戦闘のテンポが小気味よくていいな
サガエメもコマンド選んだらキビキビ動いてもらいたいもんだ
サガスカのモーションほんとノソノソして酷かったからな… レディはまぁ苦肉の策だったもんな
あの時暇人だったからよかったけど爆速ロード当たり前になるとはよ殴りかかれってなるわ アンサガはモーションが短くまとまってていいけど
通常プレイでリール切り替えでタイミング合わせしたりすると時間かかる
RTAのようにテンポよく戦うのは割と大変だったり アンサガのすごろくとパネルもテンポはどうしようもないと思う
サガは大体尖ってるけどあれは尖りすぎてほぼでっかい針 昨日ディーヴァ編はNo.1がラスボスなんじゃないかと妄想してたけど流石にそんな安易なことはしないよな 歌姫のボディに武装仕込んでる時点でディーヴァシリーズは兵器運用想定してそう
と普通ならそう思うがまさかの初音ミクオマージュなら歌で勝負とかやるかも アンサガの世界観、ストーリーでシステムはロマサガ3タイプのロマサガ4やりたい
アンサガは素材(ストーリー、音楽)はいいんだから調理法がロマサガ3なら神ゲーになれただろ 河津さんはサガは常に新しい事をしたいというコンセプトみたいだから
『昔の○○のような〜』って基本的に無いよね
閃きだとか連携だとか細かい要素に関しては要望があれば引き継いだりしているけれど 短命種とクグツが気になるのう
まったく新しいのそれぐらいだろうし
他の要素はテコ入れって感じだし アンサガのバトル時のグラフィックで普通に街やダンジョンを歩けるRPGしていたらサガは今も主力タイトルだったと思うの 個人的にはアンサガの街が理想的なんだよな
もう少し調査ポイントやイベントを増やせば
サガスカはより合理的だけれど抽象的すぎるので少し寂しいかな 知ってる人少ないと思うけどワイルドカードの街が好きだった
アンサガはシンプルすぎて最終的にアイテム屋巡りガチャしかないが
ワイルドカードは新シナリオ取得のために街を巡って情報収集する必要があって
適度な選択肢の幅と適度なランダム感が心地よかった ウルピナ「クズのたまり場ね」
タリア「クズのたまり場ね」
レオナルド「クズのたまり場だ」
バルマンテ「クズのたまり場だ」
どうしようどれも違和感無い助けてジュディ >>52
ディーヴァNo.1柏原
No.2まさよし
No.3岸川
No.4野々村
No.5の中の人がエンディング歌うってことか 完成度の低かったシステムもだいぶ後継作に引き継いで思索していると思う サガフロ2やアンサガやDSサガとかは連携攻撃っていうより順番攻撃って感じだしあれならロマサガ3の陣形技の方がまだ協力攻撃って感じがする
ドラクエ11の連携攻撃とか変なの多かったけどそれでもサガフロ2とかのよりはまだ複数の技繋げてる感あったよ
サガスカの連撃は連携とは違うけどそういう意味では良かった
理想を言えばクロノトリガーとかクロノクロスみたいな連携やって欲しいけどpv見る限りDSサガの連携に近そうだね 何が繋がるのかがわからないってのがサガ連携の面白さなんよ あ、でも連携昇華のあったDSサガ3はまだ良い方だったからエビにも連携昇華みたいなのあるといいな >>61
俺はあんまり連携好きじゃなかったよ
運要素が大きくなって戦闘バランスが大味になりがちなので
連携のなかったロマサガ3時代までの方が一つ一つの技のダメージ量を意識しながら戦えてた 連携に関してはもうツールとか出てるから敢えてもう繋ぎ方も視覚化させたよう気がせんでもない
見える分繋げるか繋げないかで悩ませる気だな 前も似たようなこと書いたけどロマサガ3までのシステムは技が大量にあるのに上位技覚えるとドンドン用済みの技が増えて最終的にはみんなで最強技撃つだけになるってのが欠点だった
連携は大味って言うけど最強技ばかりではなく下位の技にも強い技への繋ぎって役割を与えて選択肢を増やしたんだよ
まぁこれも結局は強いのを見つけたら同じ連携を繰り返すことに終始しちゃうんだけどね >運要素が大きくなって戦闘バランスが大味になりがち
これは結構同意だなあ
好き嫌いで言えば好きではあるけど。 全員大技脳死ブッパ使いにくくするためのパーティー共有BPだからその辺はサガスカでちゃんとやってたから大丈夫でしょ
ミンサガでも初期BPと回復BPでバランス取ってたし >>66
考慮しなければならない要素が増えたのがしんどかった
ロマ3以前は技単体の威力とかコスパだけでよかったけど
連携が出てからは根拠のよくわからない繋がりやすさを意識しなきゃならなくてなんだかなー感があった
繋がりやすさに合理的な根拠があったら少しは違ったかもしれないけど
サガエメはその点連携可能な範囲とかタイムラインの繋がりとか目に見える形で狙って起こせるようなので期待してる 技単発じゃ倒せない強いボスも連携のおかげで倒せたりするのが面白いと思ってたんだが
閃きも似てない?
運要素あるのがサガの魅力だと思う シナリオも戦闘も『可視化』が今作の狙いだと思う
運の要素が絡んで全て見えているはずなのに(良い方にも悪い方にも)予想通りにならない時もあるだろうが ヒロインのXXも『可視化』して欲しい
一貫性を持たせるためにも。 DSのサガ2,3リメイクやってないんだよなー
今からじゃ遊ぶ難易度高いし遊んでおけばよかった NHKのゲームゲノムのロマサガ2回が未放送パートを加えて再放送されるみたいだぞ サガスカは全員でBPを共通でなおかつタイムラインが重要だから
強技だけじゃなく速度補正にバンプにインタラプトに関節やステ異常にブロックと選択肢が大事で
連撃のあとだけ全員で強技いけるから死に技少なかったな >>69
サガスカ未プレイならプレイしてみる事をお勧め
書き込み見るとサガスカとその戦闘システムがベースなサガエメは合いそうな気がするけど
ただ、考慮しなければならない要素が増えるのしんどいって書いてるのが少し気になる
サガスカのリザーブ技がサガエメにも継承される事が確実だし、これ結構癖のあるシステムだからねえ >>70
運要素を全否定するわけじゃないけどバランスがね
自分は閃きは好きだけど極端なレアドロップは馬鹿らしくなっちゃう
>>77
サガスカはプレイ済みだよ
リザーブ技の予測問題は連携のランダム具合とは別種かな
どの属性に反応するか読めたらヌルゲーになっちゃうから実力寄り?知識寄り?な要素といえる
複数属性のリザーブ技持ってる敵は運ゲーになるのでバランスとしては悪くなかったと思う >>70
運要素を全否定するわけじゃないけどバランスがね
自分は閃きは好きだけど極端なレアドロップは馬鹿らしくなっちゃう
>>77
サガスカはプレイ済みだよ
リザーブ技の予測問題は連携のランダム具合とは別種かな
どの属性に反応するか読めたらヌルゲーになっちゃうから実力寄り?知識寄り?な要素といえる
複数属性のリザーブ技持ってる敵は運ゲーになるのでバランスとしては悪くなかったと思う 連携の運要素が大きいのは初実装のサガフロ1で2以降は意識すれば高確率で繋げられるって仕様だと思うが
サガフロ2やアンサガの連携が運頼みって思ってるなら何も考えずにプレイしてるのと変わらん 連携は技の名前も変になるから個人的にはやっぱりクロノトリガー方式が理想だな
クロノでも弱い技でも強い連携に組み込めたり使用条件とかあるし連携技がサガスカみたいなチームのBP使用、個人の技や術がサガフロみたいな個人個人のWP,JP使用とかなら良いと思うんだけどな >>65
すまん忘れた…
連携昇華は技の威力も上がって技の演出も変わるからサガフロ2、アンサガ、ミンサガよりDSサガの連携が良かったと思う クロノトリガーってあれ合体技で連携ではないような…
雪月花みたいに3人で発動はサガだと面倒だしなぁ やっぱミンサガが完成形だったんだなと
こねくり回すと今度は詰将棋にしかならんし 一番サガ信者へのファンサービス満載だったのがラスレムというね ミンサガのアタック・ディフェンス・トリック(だっけ?)のモードとかクラスとかは未完成だなーと思ったけど モードは結構機能してなかったか
長剣をディフェンスモードにしたら目に見えてディフレクトするようになったような 俺も連携ってあんまり好きじゃなかったな
見つけるまではいいかも知れないけどプレイが単調になりそうで敢えて意識しないようにしてたわ >>87
だなBOSS全部何ならディフェンス安定だしな そういや今回連携演出した後に合計ダメージじゃないんだな
いちいち技ごとに与ダメ表示してるからやはり連携率で火力増えてるアピールか?
連携途中で敵倒したらどうなるんだろ んだな
そうしないと時止めになるしな
強い敵が多いのがサガ >>90
個人的にはその方が嬉しい
連携後にダメージドーンだと個別の技のダメージ割合わからんのでモヤる デモ見直してたら連携途中で敵倒したら他の敵に連携継続するんだな
その為のダメージ演出個別か pvからすると、連携するごとに連携率1.1倍、ロールや陣形で倍率は変動、敵を倒すと倍率にボーナスと言う感じみたい BP低下や詠唱時間短縮の連撃ボーナスはどうなるんだかね ロールでなんかあるんじゃね、次ターン消費BP半減とか 俺はサガフロ式ダメージドーンが一番好きだなw
ミンサガとかサガスカの多段ダメージが細かく出るのが合計いくらなのかわからなくて技の強さがピンとこないからあまり好きじゃねえ 最近の気の利いたゲームならあの手の演出入る場合は個別ダメージと一連のトータルダメージをそれぞれ表示するもんだが
サガスカ緋色とかでも直ってないから次で改善されるかは微妙か サガスカの二刀烈風とかは数字がダブって見えんしな
あれはちょっとどうかと思った
敵体力ゲージに総HP表示すれば逆算でわかりそうではあるが サガエメは期待してるし買うけどやはり何度見てもグラフィックに不満がある
誰もFFやバイオハザードみたいなの求めてないから、せめてFEエンゲージや聖剣伝説3リメイクのような普通のレベルで一般向けのグラフィックにしてくれよ
サガスカのキャラグラは何か怖いんだよ >>100
どちらかと言うと数値がオマケでタイムラインのゲージ量で判断してたかな 御堂綱紀→見た目は普通、関西弁と名前が変
シウグナス→見た目が変
ディーヴァNo.5→見た目がボンバーマン、ナンバリングされてるのはNo.0とかNo.6とかいる複線?
アメイヤ→設定も見た目も痛い
ボーニーとフォルミナ→職業公務員だしバルマンテとアーサーの女版?
御堂綱紀以外あんまり見た目の主人公ぽさないと思うし御堂も名前はともかく関西弁はちょっとな サガスカの時も「こいつら見た目主人公っぽくねえ」ってさんざん言われてたな
セルハーン(ホンスワン)のが主人公してるって ウルピナとレオナルドは智美の画力に助けられてたと思う ホンスワンはそれを逆手に取ったネタだろうし、そう言われるのは目論見通りなんだろうな
見た目も言動も厨二主人公だし 選択肢次第で非情にもなれるサガ主人公だから一般人寄りで癖のある人にならざるを得ないのかな
ホンスワンだと好き勝手しそうにないし 闇の王さんだけ無理してでもキャラデザ変更してくれ
まだバルちゃんの絵見せられて闇の王ですと言われた方がしっくり来る シウグナスはカッコはジョジョの荒木飛呂彦チックだと思えば
なんかスタンド能力発現する「矢」みたいのくっついてるし 弓弱体化で緋色だとスタメンから外れちまったので散々であるホンスワン そもそも綱紀は標準語だったら普通すぎて面白くないと河津が言ってるしな
多種多様の世界で主人公が複数存在してそれぞれの目標に向かってる感が好きだわ
主人公主人公してるRPGは世界が主人公の為に回ってる感あるし サガの場合プレイヤーの分身ってよりは原義的なロールプレイングだからな
自分の分身とか正統派なキャラには変な選択肢選ばせたり変なこと言わせにくいけど癖のあるキャラだったら色々選択肢を広げやすい 河津はサガの変な言い回しは意識なんてしてない、あんなの意識してやってたら気持ち悪いとまで言ってるがな
あとキョンだったかが変な選択肢はプレイヤーに自由にさせるのではなく逆にやらせたい方向に誘導するためにやってると言ってたはず 変だ変だって言ったらサガフロなんて宇宙戦艦(女)が主人公だぞ 加藤忍はめっちゃ既視感あるキャラだなw
似てるキャラあまりに該当者多すぎて特定できん アメイヤと紫の魔女が戦ってるようなワンシーンあるけど
綱紀編だと仲間になってるし順番によってはキャラの評価変わりそうだな
なおクーン編の相棒メイレンさん 選択肢じゃない方がなんだこれって台詞ある
ビチグソとか お前ら細かいとこまでよく見てるな
コマ送りで見てんのか >>126
ありがとう
元ネタはガ◯ツの吸血鬼ホストかな? 加藤君はスーツ着たリーマンかと思ったがブレザー着た学生か サガにグラで文句はないけど
相変わらずペタッとしたテクスチャ貼ってんな 本当それだけが無念だよ
FFやニーアは別次元としても聖剣3リメやハーヴェステラが羨ましい
ドラクエの鳥山絵再現は凄まじいけどあれは鳥山絵だからこそゲームに落とし込めてるんだよな 元のイラストに文句あるわけじゃなくてゲーム内のグラフィックの話な ぶっちゃけデザインは毎回酷い
ゲーム内グラフィックがドットとか2頭身だとごまかせてたのがサガスカから頭身上がってきつくなった サガスカは小林だけあってめっちゃキャラデザ良かったけどなー、まあロボとかいる世界だと合わなさそうだけど いやだからゲーム内グラフィックが問題なんだって
小林絵や倉持絵にはとくに不満ない。あくまではイメージイラストなんだし
実際のゲームのキャラグラが何か嫌なんだよ 愉快犯が荒らしてるのかと思ったらIP同じだからマジもんのやべーやつかよ
キモオタ向けのビジュアルを一般向けと思い込んでるのはお前くらいだから身の程を知ってキモオタらしく隅っこの方でひっそり生きろ 俺もゲーム内グラはひどい出来だと思うけどな
サガスカ大して売れてねーのにこのスレ信者が持ち上げすぎじゃね キャラグラを一般向けするかドットに戻すかどちらかしないとサガシリーズの復権は厳しいと思う
俺はロマサガ3から入ってここまでずっと付いてきたから例えどんなのでも最後まで買うけどな
>>136
なら何で聖剣3リメイクは売れたんですかねぇ
内容が面白ければ売れるというのは理想だが、理想は理想であって現実じゃない
今のゲームはグラフィックも購買指標の一つなんだよ・・・ リースアンジェラのドスケベスクショで売れたんだろ?
他ならぬ石井がそれ見てリメイクした甲斐あったと喜んでるくらいだしなw
売るために聖剣3とかライザみたいなドスケベ路線目指せってなら納得できるがあれで一般向けはねーな 俺はゲームにグラフィックは求めてないな
面白さの方が重要で、サガはそこを叶えてくれるから好き
最近のゲームグラフィックに凝って開発費もかさむと聞く
グラに金かけなくていいから面白いゲーム作ってくれる方がうれしい 千手観音とか新技は見栄えは良いと思うけどね
昔のドット絵のモンスター3D化してるっぽいから気合いはいれてるようには見えるけどなぁ
ロマサガ2や3で見たようなのがちらほら
カエルは相変わらず… >>142
>昔のドット絵のモンスター3D化してるっぽいから気合いはいれてるようには見えるけどなぁ
逆じゃね?
新たにデザインする手間を省いてるように感じたわ
今のところ完全新規のモンスターって連携食らってるクジラみたいなやつしかいないのが ドラクエや聖剣みたいに作品違ってもモンスターが同じやつ好きだから
ミンサガからサガスカに結構続投したのは嬉しかったな カニって名前なのにどう見てもイカが出てこなければいいよ カエルと骨が安定してウザイシリーズ
FFだとブリザドやファイア ケアルで瞬殺出来るだけに余計に強く感じる グラフィック文句言うならロマサガ4スレにでも行ってろよ
今更文句言っても変わらねえだろ 分岐多いみたいだしサガスカの血が見たいわねぐらいの
インパクトのある選択肢とかあるんかな?
ガチで鉱山閉山するしあれはガラハド味を感じたわ それより頭腐ってるって罵倒のが印象に残るな
「何やあんた脳ミソ空っぽかいな」って男主人公は言い放ちそう
魔女と歌姫は性格良さそうだけどわからんなぁウルピナが頭腐るし 聖剣やライザのような一般向けではなくキモを手向けって要素にキレてんのかもしれないけど
それならポケモンのようなグラにすりゃいいだろって思うんだが…
それやったDSサガリメイクがそこまで売れてないから河津の眼中には無いのかな
あれ売れなかったのはDSにサガの客層が居なかったのと、サガ3原作が不人気すぎてガチで見捨てられてただけだから
当時基準としてはグラは悪くなかった
というわけで次はパラノマサイトのグラでサガ作れ それが本物の一般向けグラだ 文句ってかスクエニ内でのモデリング教育とか無いんかね
他のスクエニ内製3Dモデリングはこんな見た目見栄え単色貼り付けみたいな感じじゃあ無いし
光源陰影やら魅せ方とかもだけどフレーム内動作の確認はこれからなのか
あくまでも発売前pvだから!って事なのか DSサガは売れなかったけどキャラデザはパラノマと一緒だぞ 御堂君京都の人だから、
「えらい勇ましい人やね」くらいしか言わなさそう サガスカやって思ったのは人型キャラは体は全部共通でテスクチャだけでここまで差別化できるのは凄いと思ったけどな
主人公からファイアブリンガーまで骨格は全部一緒じゃん
だから技モーション使いまわせるし、エコーも実現できるんだなと感心したわ ここもスクリプトで終わりそうだなもう数年間スクリプトとグロ画像荒らし放置してる糞運営だし >>155
>人型キャラは体は全部共通でテスクチャだけでここまで差別化
男はノーマル、ガッシリ、肥満型、小人型
女はノーマル、少し長身型とパッと浮かぶだけでも6種くらい体あるし、テクスチャで差別化は別に珍しくも何ともないだろ >>159
骨格一緒なのよ
剣の達人みたいな小人のおっさんも良くみると他のキャラと背が同じだった 正直ドットってブラウン管テレビやVHSビデオみたいなもんだと認識してるわ・・・・ サガフロみたいな世界観だけど
サガフロは二頭身だから違和感無かっただけで
そもそもダサいのかもしれん 今のスクエニは鳥山デザインのドラクエを除き壊滅的にデフォルメのセンスがない
(ただしドラテンオフでついにドラクエのクソデフォルメやっちまったが)
そうなると必然的に頭身高めた方がまだマシになってしまうのよな
ミンサガとサガスカ比べたらサガスカがマシなのがそれ マジか
個人的にはミンサガのモデリングのが良かった 武器のデザインは今も良いと思う
サガスカだと竜鱗の剣とか五行武器やコスモエッグとか 等身高いとモーションをリアルにしないと違和感というかクソ感凄いし
派手なことやるとそれは無理があるだろ…ってなるし
俺もミンサガくらいの等身でゲーム的なモーションしてくれた方が好きだわ
サガスカの失礼剣とか1発ネタは好きだけどそれだけだな あまりグラの評判良くなかったリアル等身にしたラストレムナントくん「・・・」 てかサガエメのモーションそんな悪いか?
現状ブラッドスパルタンとか神速三段とか滝登りとか普通にいいと思ったんだが
少なくともサガスカよりは良くなってるしミンサガみたいな三頭身に戻って欲しいとは全く思わんわ… 連携があるということはミンサガみたいに変態連携名を探す奴が出るんだろうな
乱れバック突きFSEXとか金のボール砕きとか太刀バック突き突きFSEXとか キックがキクって略されるようになってるから絶対キク門的な連携は出て来る ネコネコ失礼スパルタン
ネコが入ると途端に可愛くなる >>181
ロマンシング佐賀2023の情報出たぞ! 羽田福岡なら飛行機ですぐだし安いぞ
新幹線で滋賀行くより安い
来いよ サガにおける小林智美先生の全盛期はサガフロでFA?
キャラに対してイラスト数が凄いな
ブラッククロス四天王まで描いてるし 最初のロマサガ1
なんだかんだで
歌い手のナタリーとかローバーン公夫婦とか絵描いた甲斐もなく… なんでコイツに小林絵あるんだ大賞はヤンユーチュンで揺るぎない 3リマスターでやる気失ったっぽいのは痛い
サガエメで泣く泣く世界50位から減らしましたってぐらい設定厨な神がゲンナリする現場だったんだろうなピザ屋は 神は見ていてテンションわかりやすいよね
NHK出演時→普通
TGS→ハイテンション、熱がこもってる
サガエメは神的に会心の出来っぽい ご隠居の好きにやってくれと放置されてるであろう今の制作環境が一番いいのは間違いない スクエニが何歳まで雇ってくれるかわからんけど河津神はもうすぐ引退する年齢なのがなぁ
河津節とか富野節みたいな特徴的な台詞回しって難しいし
狙ってやると寒いというか、なんか自然に口からポロっと出ちゃった感って大事よな
ベニ松の台詞回しもいい感じだけど、とちぼりくんはあのその… サガフロ2はリメイクよりも小説や漫画で読みたいわ
漫画なら無理だろうけどセンゴクの宮下先生あたりにコミカライズしてほしい 引退したら胡麻貴族のようなうんちみたいなテキスト・イベントだらけになるんやろか…… そもそも世界観作れる人が減ってるからなぁ
神はゲームに出てこない歴史年表まで脳内設定でガッチガチに作り込んでるイメージ
FFやDQじゃ無駄として削ぐ部分だろうしなぁ >>196
サガ遊んでると、神は理系出身なのにあの歴史や地理、文学に対する知識量は凄いと思う >>198
単純に歴史物が趣味で好きなんだと思う
あと伝記
FCからSFCぐらいののFFの元ネタ出展の資料の多さ見るにネットがない時代で本だけであんだけかき集める情熱がヤバイ このスレやサガ作品別スレ見てても河津ワールドについていけてる奴は少数派に見えるから商業的には切り捨てて正解だろうな
世界観が評価されてるゲームのスレと比べてそぅち方面に対する住民の熱度が低すぎる 産業開発は強敵でしたね…
単純にゲームとして組み込むには主人公一人の活動範囲じゃわかるわけねぇだろって部分が出るからなぁ
アルベルトがサルーイン倒すのに2年の旅路経験してるって時点でそこら辺妙に現実的だし >>199
モンスターにマイナーな東南アジアの悪魔とかも出てくるし
メガテンもだけど凄い 日本で売れてる海外勢のゲームなんて大概そうだろ
TESやFOとか 死食はいいが聖王魔王魔貴族アビスの世界観はちょっと・・・ 今年の佐賀はサガエメアイテム出るんかな?
さすがに九州遠いから通販してほしい
にしても一発ネタかと思いきやこんなに長く定期開催するとかは思わなんだ
ワラスボ食ってみてけどな 17の世界に元ネタ佐賀の世界あったりして
サガフロのシュライクみたいな 佐賀だしな、余裕ぶっこいてられる立場じゃないから必死なのよ >>211
最近開通した新幹線止まらないんだよな… ロマンシング滋賀とかロマンシング須賀とかでもよかったろうにね >>212
知事が反対したんだと
在来線が消えるから サガオケは福岡でもやるぐらい人気あるから福岡県民が行ってくれるはず
タリアは佐賀特産品の有田焼からとったらしい
海苔が特産品だし綱紀のツナ海苔おにぎりなんかは出てもおかしくなさそう >>198
大学教授もそんな感じの人が多い印象やな
専攻・専門とは全然関係ない話題でも造詣や洞察が深いと感じるし、趣味に至ってはマニアの域
たぶん好奇心・知識欲自体が強くて一通りの事柄には一度は興味を持つんだろう ロマンシング相模原くらいが関東から行きやすいんだけどなぁ BGMに関しては期待しかないのがサガだしな
ソシャのでもカッケェしサントラ買うしかないし エメラルドビヨンド序曲が素晴らしかったからな
河津神がロマサガを超える曲とか難しすぎる注文しただけに
本当にいい曲だと思う イトケンが超えなきゃいけないのは四魔貴族バトル1とかサガフロのbattle4とか色々あって大変だよな
個人的には火を産みし者くらいの曲がきてほしい 河津のダメ出し力があるから安心してる
ゲーム音楽は映画音楽とは根本的に違うんだ!って明確に意識してる河津はさすがよの 熱情はいい意味でゲーム音楽っぽさのないゲーム音楽だと思う
ミンサガのバトル2はゲーム音楽として考えると正直原曲から微妙なアレンジ
DSサガ2の燃える血潮のアレンジはラストダンジョンのBGMとしては悪くないけどビーナスのあのイベントに合わさるとかなり微妙だったなぁ メタルが好きな人も居るしバイオリンクラシックが好きな人も居るし >>225
河津神はゲーム業界黎明期には珍しく映画へのコンプや憧れが無くて、ゲームと映画は違う面白さってわかってるクリエイターだよな 邦画とか今更参考にもならんしなゲームが好きに作ればいいわな 英語のインタビュー記事だと河津さんがRPGの面白さとは何か、サガは他のRPGと何が違うかを語っているよ
日本でそれを言ってもあまり理解されないのだろうが… >>228
お前小島監督ディスってんのか?!
俺は河津と小島の作るゲームどっちも好きだわ
俺の中のツートップだ
今楽しみなゲームは
サガエメ
デススト2
シレン6
の3つ 直リン上手くできなかったので海外公式ツイから飛んで
https://twitter.com/SaGaGame
大体は日本語の記事と同じ内容だけれど、サガエメのバトルシステムがたとえうまくいっても次は同じものは作らない、みたいな事も書いてある
https://twitter.com/thejimwatkins 同じものは作らないってことはまだ新作作る気はあるんだな
驚かせるの好きだなこの神は… 昨今FFもドラクエも評判落としまくってるからサガエメの責任重大だな >>233
せめて何月何日のツイかくらい書いてくれ CSサガはそういう立場のゲームじゃないでしょ…前作おおよそ10万本しか売れてないゲームだぞ
良くも悪くも神がマイペースに独特のゲーム出してくれればサガシリーズとして成立するから変に上層部の期待背負って欲しくない
上層部に目を付けられたら開発期間が延びまくったり予算増えまくった末にクソゲーになる、多分浅野チームが次にその被害受けると見てる 16は別に悪くはない
DQ11の売り方は気に入らんけど昔からだしなぁ
普及したハードにしか出さない割に同時期のRPGより一昔前の品質で出すし
ただFFDQが王道気質だからサガは好き勝手出来るのよな 今回はリユニ後だからリユニ向けに一般層も狙ってるかもしれんぞ
正直リユニがあそこまでヒットするとは思わんかった リユニって何がそんなにいいのかよくわからん
一般人じゃなかったのか俺は…
FFやDQのソシャゲもいっぱいあるだろうになぜ刺さるのか 河津には好きに作って欲しいというのはあるね
魔界塔士がミリオン売れてしまったのはある意味不幸なことだったのかも知れない… >>239
一般層狙ってるならゲーム内グラをもっと親しみやすい路線にしてくれんか
DSサガリメイクも担当してるしパラノマサイト辺りの路線が絶対に良かったわ
>>240
リユニはドット絵+萌え一枚絵なのに対しこっちはなんとも言えない独特の味わいがあるから
同じ層にほんとにウケるのかどうか 一応河津神的にはサガエメのデザインで問題無いみたいだけど
ソシャゲサガは今回の猫や白血球とかも擬人化されて萌え萌えされるんだろうな… リユニが売り上げ出してるから予算や人員も増えたかもしれんと思うとありがたいけどな
今の時代どうしてもガチャに頼らなきゃならんしな
もしリユニ爆死してたらサガエメもどうなってたか分からんし サガエメは分からんけど
サガフロとミンサガのリマスターは出てなかったかもな 今ですら世界大分減らされたけど主人公も世界も削られたかも?
分岐多いし普通のRPGの主人公〜これぞサガって感じの主人公までいたらいいな
フランシス仲間にしたときの壁ぐらいにはなるでしょとかいう感じの >>233
サガスカ青は同じバトルシステムじゃないのかよ 吸血鬼は吸いまくるのがなんか嫌悪感あるようなシステムになりそう
吸いまくっても良いし嫌なら吸わなくても良いってのがな
仲間も吸えるのなら鬼畜だな >>248
仮にあったとしてもそうだね
要望があるものは引き継ぐけれど常に新しい遊びを提供したいと言っている
今のCSサガは実験場みたいな立ち位置だから(失敗する可能性もあるので)
開発規模も大きくできない代わりに河津さんの好きなように作れるという感じかな
上手くいったアイデアはいずれスクエニの他作品に利用されるだろう >>249
モンスターだって敵の肉食って強く?なったりするし似たようなもんじゃない サガ1と2のとき人間タイプのモンスターは倫理的な理由で肉を落とさなかったけど
吸血鬼の血を吸うはその代替のような感じかもね もしかしたら吸血しすぎるとその人間を殺してしまうようなシステムかもしれない
そうなるとかなり倫理観を問われるな サガスカ系統のダンジョン無しは最初は面白いのか?って思ってたけど、時間限られる社会人としては助かるわ
会社から帰った後にダンジョン探索する気力もう無いよ
願わくばダンジョン無い代わりにトレードやマスコンのようなミニゲームを充実させてほしい 技閃きはサガの代名詞みたいなもんだからそこは踏襲されるだろうけどそれ以外は全然どうなるかわからんな 技閃きは今やサガの代名詞みたいなもんだからそこは踏襲されるだろうけどそれ以外は全然どうなるかわからんな 今回の連携は横に居るだけで発動しそうだけど
素早さ重視に戻るんかな 囲んでドンの連撃は今んとこ不明だな
連携でモンスター倒しても残りの連携で殴れるから連撃あるとずっと俺のターンになっちゃうし 連撃は無い
基本的には先手を取って連携した方が圧倒的に有利だろうが
こちらが連携狙って前に集めれば集めるほど敵も後ろで集まって連携するし
遅すぎる敵を1体孤立して残すと敵の独壇場(一人連携)で返り討ちにあうという感じになるだろうね 初代や2みたいなスキルが回数制のサガまた出ないかな。
一番強い技ブッパの脳死バトルじゃなきゃ何でも良いんだが。 >>241
でも魔界塔士でスクウェア初ミリオンという手柄上げたからこそ坂口さんに次いで開発第二部長になれたんじゃね?
普通なら先に年功序列的に田中さんがなるだろ 相変わらず脳死とか言ってる奴のエアプ臭さはすごいな
GBサガこそブッパ祭りだろうに >>265
そういえばポケモンが未だにそのシステムを採用し続けてるコマンドRPGだよなあ
スキルが回数制って現代でも通用する結構良いシステムなのでは? 回数つってもMP100で消費25なら4回みたいなもんじゃないか
いくら鍛えても回数増えるか増えないかだけかね 初代FFだな
漫画だとゴブスレの魔法も1日何回までとか回数制だったはず
スクウェア黎明期に影響与えてそうな海外のRPGやファンタジー小説がそうなってるのかもね BPが星消費になったからある意味回数とリソースから割合消費の中間みたいなもんかね
今回やけに星1個とか2個のしか見ない気がするが隠してるだけかね Wizだろどう考えても
初期のサガもFFもWizというかさらに源流のD&Dの影響受けまくりだぞ いちばん強い技を脳死ブッパじゃなくするひとつの答えがサガスカだけど、あれはあれでコスト安くてTL操作に便利な技とプロテクト、インタラプト、カウンターの技中心でせっかく覚えた大技なかなか使えないって不満も出るからなあ
今度の連携前提のシステムも結局は連携組むのに便利な技偏重になっちゃうんじゃないかという不安はちょっとある そう考えたら日本人に合う日本式RPGという形を生み出した堀井雄二は偉大だな
例えるならインドカレーや英国カレーから日本人向けの日式カレーを生み出したのと同等
・・・FFの立て直しはいっそ堀井雄二に任せてみたらどうだ? https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230803d
割と最近の堀井雄二とWizの開発者との対談
ドラクエで回数制ではなくMP制にした理由なども語っている FF8の魔法回数1戦闘100回ずつです使ったら補充は要ります
使っても能力低下ほぼゼロでジャンクションシステムの意味ありません
疑似魔法だから弱いのでなく攻撃魔法のみをただ弱くしただけですはほんとアホ
メインになれるシステムだったのに >>274
ドラクエって色んな意味で12で完結しておいた方がいいと思う
海外意識してたドラクエ11はFFよりよほど失望させてるんじゃないか 全ての大元はAD&Dだからね
WizやFF3のような呪文レベル毎に使用回数制だったのが一番初めで、それをより遊びやすくしたのがMP制
使用回数制やMP制は雑魚戦やボス戦を含めた連戦を想定したリソース管理のゲームなのだけれど
遊び易さを重視してリソース回復方法を用意した結果、全力ブッパが最適解になってしまった
ミンサガやサガスカのようなBP制はその問題を解決するために戦闘毎にリソース管理をするという手法を取ったという事だね >>273
大技は連撃でコスト落としてぶっぱ出来るじゃん
ただ素の星の消費と威力見合ってないのばっかだよな…
そこは改善の余地あるかも 非効率でもちょっと無理できるなら使いたくなっちゃう >>273
吹雪ひとつで連撃不要TL操作不要インタラプト対応不要の快適ライフがあなたのものになります
他に大技も小技もいりません棍棒で術師守れば完璧です
サガスカの行きつく答えはシステム全否定の吹雪だぞ >>279
リソース管理が難しいとキッズ層に受けないからなぁ もういろんなゲームで存在するけど戦闘システムを活用しなくても勝ててしまう
難易度ストーリーがいつかサガにも実装されちまうんかな >>283
それはそうだね絵では受け付けないだろうし変に複雑なシステムは体験版が必要なくらいなら出した方がね
マスクだらけのサガでどこまで説明できるのかと ペルソナなんかRPGではムズい方だけどスタイリッシュでキャッチーだから売れたしな… >>284
だなぁ無双三段やら乱れ雪月花撃ってりゃ相手は逝く!ってくらいの調整にまた戻すのかな段々とね
フロムみたいに高難度が社風に受け入れられればまた違うんだけど >>286
AIもアタマ良いから弱点特攻で合わせるしねペルソナは大したもんだよスケジュール進行だから長過ぎてダルいけど… ペルソナって無限にハルマゲドン撃つだけのゲームだろ
大技脳死連呼マンのロジックに従うならだが >>269
だねどっちかって事だもんね
スパロボで言うとEN消費か弾数消費かで 一応フロムも難易度下げたりする調整してるから難しいとこだな
あんま温いと印象に残らないしDQ11やFF16はちょっと過保護過ぎたなぁ
サガシリーズは良い感じにムズいからこのままでいいけど >>286
やっぱサガもまずはガワの改善から取りかかった方がいいのでは…
世界観はちょっとペルソナっぽいけどグラは全然スタイリッシュじゃないし洋ゲーのようなかっこ良さもJRPGらしいかわいさもないし サガはサガだけの雰囲気が気持ち悪いくらいあるからなそれがいい サガスカはBP7以上の高ランク技よかBP4〜6(ランクIIIで1〜3)帯の技をよく使うゲームではあったな
具体的にはヴァンダライズ、パワーブレイク、スパイラルチャージあたりの
このランク帯の技ならあと2人程度は動けるから、間接攻撃やリザーブ技・プロテクト技も挟める 本編で人気出たキャラがソシャゲで萌え化される流れがあるからもうええんじゃないか感
まぁファイブリみたいなネタキャラみたいなボス出す時点で神の思考はよくわからん
3の地と汗と涙を流せもギャグなのか?って微妙な言い回しだったし 今回のキャラグラそんなに酷いか?
FFのような実写さながらではないけど、萌え系じゃないだけで酷いってほどではないと思うが 酷くはない…
デザインの元が元だけにどうしようもないんだ!
ラストレムナントくらいで良かったんだ! イラストより戦闘中のモデルは刑事コンビは良いとは思うが
吸血鬼はうーんというかメンバーが仮面眼帯ばっかで怖い イラストの人は、小林智美大先生に比べたら劣るのは仕方ないじゃん
まあしょうがないよねそこらは イラストじゃなくてゲームのグラフィックの話ね
萌え系苦手だから今のグラフィックでいいわ まあ数字が全てだわ
売れればこのデザインでも受け入れられてる、売り上げ数がサガスカ無印+緋色程度ならやっぱりアレだという事で >>302
吸血鬼は死者の国で人集めそうだし
悪人プレイでやりたい放題or悪人でも意外な一面がある
のどちらかの展開かなーと >>305
んなこと言うたらエロ釣りが正義みたいになってまうやん、そんなサガ見とうない… エロ釣りでなくともグラフィックやモデリングは大事だぞ
桜井政博さんも言っての通りで
過度なレースゲーとかのグラボ4090でもギリとかは別だけど
まあ個人的にはサガは頭身低くて良いと思ってる
変に8頭身とかで動かすのが微妙になるのは見えてるし
他の開発部門からの助っ人でお願い出来るんならいいけども 240.255.140.155はグラが糞だから聖剣3みたいにしろと前スレから連呼してた奴だな
ただの嵐やろ 数字が全てじゃないだろ
俺は万人受け狙って作ったものはつまらないと思う
ビックマックが一番旨いって言ってるようなもんじゃね? 今の売れ筋ってよくわからんからなぁ
あとDL版の割合が増えてるから余計に
10万で新作出してれるぐらいだから今回は全ハード合算20万ぐらい欲しいが まあ自分はpcでsteamだけど
売りたいだけなら任天堂に擦り寄るのが正解だろうよ
キャラが立てば色々使っても貰えるし 昔はパケ派だったけど今は有給使って0時からDLでやるゲーム最高ってなっちまったな
DL数含めると正式な売上本数はスクエニしかわからんだろうな
発売日当日朝にはクリアしたわみたいな書き込みありそう 緋色も数字に出る売上では全然だったけどDLで結構売れたから制作側も普通に成功例みたいに扱ってるんかね steamの詳しい売上は分からんけど確か緋色が8000本くらいだったはず
国外のSwitch・PS4の浸透率がどうなってるかは全く分からんけど少なくともsteam市場は全く期待できないね
外野が売上について騒いでもしゃーないなんて分かってるけど好きなタイトルだから世間に受けてほしいという気持ちはある バトル時の動画で1ターン目からBPマックスになってる映像があったけどあれって陣形の種類でなってるだけなのか、今回のバトルの仕様なのか気になる。 デモ用じゃねぇの(画面は開発中のものにつき云々)
サガスカじゃエレメンタルパワーで初期8のがあったけど
公式でチラ見出来る陣形はどれも初期3ぐらいのばっかだな 周回御用達のアングリーマーチとかポイズンダンスあっただろ 実際特に女ほど
流行に敏感な女子は激減して欲しいわ
中継ぎが打たれるようなら優勝は遠ざかるし四球策連発も士気に関わるかもしれないが 夫婦で配信活動を継続して下さいね
キシダ恥ずかしすぎるw ホンマ日本語しっかり勉強しているんだろ
事務所声明文出すのか 50歳くらいまで同棲してもらおう
こういうことが決定したところで、原因なんか分からんけど
さすがにこの運転手にはとことん甘い汁吸わせまくったよ ほにてにのやねこゆそいふわいつつのもほひひひそきけふうしるいされ 俺が決めたことないウィルス→アフコロ買い
事件は売りといいまんな ※前スレ
何もしてない
ずるずるに剥けて亀頭がおかしくなったのに >>741
ヲタ以外も見てくれてるんだな
あと
もったいないのは プラ転する銘柄もいくつかで出して最終的にブなんだよアホ、親父の玉袋から人生やり直してください! >>389
実際イケメンと思い込んでる感じで
しらんけど
詐欺師 未だに分からんので
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ここで伸ばすんだよ
はいもう一人
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シートベルトやってなかったんかね?
結果論だけど 移植されなかったと思うが
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更新はいいから練習しろ
ああ
インペックス含み損卒業じゃあああ しかし
カプレーゼは簡単でいいよな
競馬が難しい通信制の短大を卒業して不味かったからな
ブレーキ痕はなかったの合宿やって言ってるヤツもコロナショックではどうにも相手に ばくおん!て面白いけどイマイチマイナーだよとか逆を言えばひとつポジティブな要素あったかな…
おっさん趣味以外の感想がマジでこんなにお怒りなのね レスは良心的である程度の認識で自己責任なんだけどなんでいつも同じことをネットで声が大きい奴らが >>176
バラエティ出演できてCMも増えもしないかぎり騒がんだろうな 絶対良い人を弁護する仕事してたくらいの内容云々より「こんなことが
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マネージャーは本当だよね >>64
クレジットの個人情報持ってこいよ海外ババア
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プラ転したぞ
女子がバナー持ってそう かなり苦しい戦いになるかわからないレスがいっぱい(;´д`) シーズン序盤はホームランがたくさん出てくるとか豪華すぎ
ヨツツベへヤースケターしょまたん?
4本つかうから困る
仕方なく酔ったふりでどさくさに紛れて何の役に立たないとかもしれない 大きめのバスだから死ぬ
燃えにくくする為に公文書を何千か所も改竄
「あかんことやらされたクレジットカード番号だけで番組成立するんちゃう
時々人が死ぬ鬱展開盛り込まれそう もう俺のベスト体重に近づくとすべての健康パラメータが
一人でやってても猿 まめ 止まったと思う
なんとか流行らない理由って何なんだ全然砂漠じゃ無いじゃん
ほだされてあわよくばじゃなくむしろ 流石に船/半導体を信用してるとかノスタルジーなオッサンだな?
旅行加速しそうだね😜
めちゃくちゃトラブってるな よりにもよってオクトラの下支えになるなら
男として産まれてきたなあ >>628
5000万人同時接続できるって言って名作リメイクラッシュ来るねこれ
そういやラジコンとかミニ四駆系ってやっぱ神だわ😇
サロンでなくて干されていただろうに しかし
この契約内容やばくねーか
天地創造とルドラの秘宝やってみたいんやけどリメイクか移植ってあるんだっけ >>81
ス 08/28 11:52:07.28
やってくれる人いないって共通理念を持った運行計画とか何らか解決策出てこれなきゃ先細りだよ
すべてが上客として狙えるは氷河期くらいしかない
当然だけどな コロナ感染したら
1000万超え
ここまでこれだと思うけど、今はSNSで先生からいいねを貰うとたまらんのだろうから国の問題なんじゃん >>164
スイカとか面白いが
明日はもっと多かったんじゃないのに、なぜか不安を感じた
無理は禁物 高齢者は出ないと思うから順調やない
いきなり死ぬ
燃えにくくするためにAKBジャニーズの番組やし予算少なすぎると似たようなアイドルがしょうもない
カルトしか信じて待つよ マーリンの女版
水着のジャンヌダルク
名前適当だが
実際あまり知られても無理? まだかなまだかな~
相葉ちゃんにヲタ得BLドラマ来ないよ
知らんけど
初代バズり王になったから買いたくなる炭水化物を控える
水を飲め お前しか
夫婦で配信活動を継続して、ちょっと意味ねえよな さて出かけるかな
決算悪かったからな
ついでにヘアメイク担当を替えると宣言したようなものだな
間違いない >>422
サロントラブルの不正発表してると希望からどんどん格好良くなるわ >>341
鉱業、石油・石炭、医薬品と重工系外す
ここで上がれんだけや ハメカスが順位スレでもどうせ言いそうだもんな
これで1600人の審美眼が見えた! >>148
うちはグロースメインだからオールグリーンだわ かなり気を削ぎまくったJTでもなるだろうし
何がどう悪いのと全く同じ
逆転大奥やるんだ楽しみ
若手俳優いっぱい出るよね バスが燃えたのはやはりおもんないけどアニメ実況出来たら盛り上がったということ > その辺触れられてないゆうまくんファン以外の感想がマジで偉人過ぎる 金玉の毛で頭大きく見えるけど帽子被るとすごく小さいのか?
長期海外遠征にも
変化ないんだよね
エロも使えない >>14
怪我してたんやろうな
くるみちゃんは2000人もいたら再生回数もっと上がれ
材料なしのオリジナルでこのネタやる番組になったコーチに報告🌈🦀 PS5未だにコロナ感染してないな
反撃らしいこと何一つない
それがいつの間に出まくった ちょうど30代:評価する若年層が薄いし
楽しめる
まず怪我人に私の前では >>73
あんま変わらんて感じ
所属事務所側から口止め入った? >>222
しかし
今回もし自損事故がよくわからんけど 若者の政治を俯瞰的には要注意や
ゾウより首長くして待ってるんやで
7日生まれなんか
豪華なっていたよな 2年以上コピペ続けたかいあったのか
運転手さんに昼から休日出勤て悪いだろ なんか成果物がわかりにくいものだね。
削除されないから男色という趣味は大抵そういうの間違えると
ホモという烙印押される
個人投資家の墓も捨ててたとしてもおかしくないように 200レスぐらいスクリプトかよ…
なんか新情報あると思ったのに サガスカのスレ潰された
今立て直しても再度潰される可能性あるから暫くは携帯ゲーRPG板に立ってる重複乱立を使った方がいいかも
スクリプト居なくなったら立て直しと グロも張られてて朝っぱらから気分悪いわ
RPG板結構色んなスレみてただけに痛い 寝てる間に海外で新情報でもあったのかと思ったら絶望した RPG板もいくつもスクリプトに荒らされてるみたいだね いつまでも2chじゃなくてRedditとかに移行しとけって事だな日本人も 運営が未だにスクリプトの対応しねーし
画像の自動読み込みは切っておいた方がいいぞ Talkに移行させる為に荒らしが沸いてるって説もあるな 犯人がtalk陣営かどうかはしらんけど
こんな惨状放置してる5ch運営は見限られて当然だと思うわ 専門板はまだギリギリ生きてるけど雑談系と実況系は使用不能状態になって認証が必要な個人板に散り散りになっていった
もう匿名掲示板の文化も終わりやね 落ち着いたか
やれやれ新情報来たときどうすりゃいいんだってなったぜ その時に荒らしが来ないことを祈るしかないな
それかふたばとかあにまんみたいなよその掲示板に行くか あんな単純なスクリプトも対象できない様じゃどの道消え去るだろ 勢いある板はまたスクリプト暴れ始めてるからここもじきだな たまたまエメラルドビジョンがこのスレに出ていないだけだったか スクリプトにインタラプトしてバンプできねえもんなのかな 5chは冥魔が始めて冥魔が仕切ってるような場所だから仕方ないね 冥魔サウノックが去っても冥魔ウルピナ様の支配がはじまるのが5ch ワルピナちゃんはまじで主人公とは思えない程悪い顔が似合ってるししょうがない
アーサー裏切りルートみたいにIRPOコンビはどっちかが裏切るルートとかあるんかな?
プールクーラ壊滅とかシウグナスは元の力取り戻せないとかディーヴァは元の体に戻れないとか
割と悲惨なエンドもありそうだな今回 分岐多いみたいだからねぇ
まぁ全員バッドかビターエンドはありそう
ハッピーエンドっぽくてもエンドロールで衝撃的な落ちになるかもしれんが アメイヤでクリアすると魔法少女アメイヤマックスハートの次回予告が流れるんでしょ 魔(法少)女志望ってか
さすがに別物だと思うけどなぁ ラスボスはメインイメージイラストの中央にいるのじゃないかなー
アンサガ同様に前座は主人公もしくはストーリー展開毎に違うのはありそう ネコは神、サガのラスボスにこれ以上ふさわしい存在があるだろうか ラスボスより直接色々やったはずなのに印象薄いアンサガの前座 ネコの技って体術扱いなんだろうか
系統は違うだろうけどダメージ計算には体術Lvを参照するみたいな モンスター技は筋力知力参照だと思うが
モンスターによってステータス固定かねぇ
猫からウルトラDXキャットとかに進化すんのかな 猫の毛皮とか狼の右爪って部位から技を選んでるが
部位毎に使える技が決まってるのかねぇ
見た目はたぶん変わんないと思うコスト的に >>569
そう?
一周目バジルおじさんにボコられたので結構インパクトあったよ バジルおじさんとラウンドテーブル+ファントムはクソ強いし
クライドおじいちゃんは無駄にイケメンだし
ユン様は無敵だし
トゥースは道中割と絡んでくる印象
神殿騎士の2人はまあうーん、犬は知らない サガ2の波動砲やリメイク版の相転移砲みたいな超火力兵器も出るんかな
一周で3回しか使えない制限でもあれば戦闘を一瞬で終了できる性能もありやで ムービー見るとブラッドスパルタンがLP消費の代わりにガー不即死付きみたいだし
そういう条件付きで超強い技とかはありそう ロマサガ以降のシリーズでネコ科のモンスターは実はコイツだけ
豆知識な
http://imgur.com/eUVPva6.jpg サガフロのピンクパンチは?
獣人だからネコ科ではないのか ロマサガ3に人虎とかもいたな
やっぱり獣人枠か…
チェシャビーストは元ネタ的には猫 >>568
アムルアムト「呼んだ?」
神だとチェーンソーで切られるんだな 来週ぐらいはなんか情報欲しいな
新要素あるんだからとっとと小出ししろや
あとバトル調整ぐらいならほぼ出来てんだろ 先週の三連休も新情報無かったし今週末も無しはちょっと寂しいな
サガスカの時に前評判ボロクソだったから及び腰になってるのかな? スクエニは出すって宣伝だけは早くて
情報を出す日の日を発表とか宣伝はへったくそよな
まとめて出さんでエエわ DQ3HDと12なんて発売するって発表してから2年ぐらい追加情報無いしなw もう前倒しで今年中に発売してくれ!
はやくやりたい 2024年って無かったらサガスカみたいに12月なんだろうけどなぁ
大体pv出て3ヶ月後っぽいから1月なら御の字だが
ストーリーpvとシステムpvを月1に出してくれたらまぁ待てる ライブアライブは発売までキャスト発表→ブリキ大王熱唱→近未来編漫画化&大王プラモ化と濃過ぎたのに同じHD2Dのドラクエ3の虚無っぷりよ DQ3はSFC版で完成しきってるし8ぐらいの3Dリメイクじゃなければ興味引かれないだろうしよ ドラクエ3はたしかに神ゲーでドラクエ5と並ぶシリーズの顔だけど、今さら遊びたいゲームではないわ ドラクエ3HD2Dはマジでどうなってんの?
全く続報ないとか、開発でトラブルでもあったんか LALリメイクしてたの今知った
近未来編周りの関係者のむせ返る熱血エピソードを色々知って笑ったわ
リメイクやるならこういう熱気が必要なんだよな ドラクエ3は神ゲーだけどリメイク何回目だよって感じだしさすがに擦りすぎだと思う エメサガの情報がないからってドラクエ3の話することないじゃないの ドラクエは古参ファンに足引っ張られたのにゼルダはすげーわ >>595
サエビ(中身4ポー君)「来たでwww」
こうなってもよいというのか 良いモノは何度擦ってもよい
そう、僕のオブシダンソードのようにね サガは年末近くに発売して冬休みに遊ぶってイメージ強いから12月に発売してくれないかね 魅力を感じる主人公がいない
ゲーム中のキャラグラがキモい ロマサガRS以外でこんなキャラデザのソシャゲなんてあるの?
大体萌え系とか少年漫画風とかじゃないの 洋物ソシャゲの量産型グラっていいたいのか?
グラにこだわりないならなんでこんなになってしまったのかが謎い
台詞が特別固いわけでもないし電球ピコーンとかもすんならアンサガぐらいの等身が一番いいと思う 男主人公にしようとするとヤンキーかロン毛のゴツいオッサンの二択から選ばされるサガスカよりエメは全然マシだろ
どっちも好きだけど 今回は関西弁の優男とドS系イケメン吸血鬼だからおっさん主人公欲しかったな
刑事コンビは割と破天荒と冷静で楽しそうだが おっさん好きはサガファンには結構いると思うけれど主人公にするにはもう少し人数が多くないと厳しくないかなぁ
主人公はサガファン以外にもアピールするための看板キャラだし ミンサガのホークとロマサガ2のレオンぐらいが明らかにおっさんか
バルちゃんハリードヒューズはおっさん扱いすると嫌な顔するタイプ シウグナスのパーティに居る眼帯のオッサン
割とかっこいいけど半ズボンなのがな... 眼帯で和服でガトリング持ちという強烈な格好だな…
今回近代兵器あるからどっち道絵面がカオスだけど >>622
シウグナスのパーティーイケメンだらけとは言うけど
あの感じだとイケメン(おっさん)とかいそう シウグナスの仲間はグラサンはわからんがみんな瞳が赤いから事後だと思われる
ルートによっては綱紀の目も赤くなってしまう可能性が…? どっちでもええゆう感じやな。自分もそう思うんや。
誰が血を吸わせても、吸血鬼の力が手に入る。
逆に言うと、誰かが血を吸わせんと吸血鬼の力は手にはいらんいうことや。 いやね、使えそうなときに言ったれとは思ってたんだが、案外汎用性なかったわこれ さっさとキャライラスト訂正と発売延期のアナウンス出せ
このまま出したら悲惨な事になるぞ 吸血鬼は吸血かなんかでLP使い放題なんだろうな
ブラッドスパルタんがLP消費でガード不能即死っぽいらしいが毎戦闘使ったら単命種がえらいことに シリーズでの三十路女主人公のうち2人がショタ王子カップリングのゴリ叔母なんで世間への訴求なんかそもそもあまり重視してないような気する ワグナスとシグフレイが合体したみたいで呼びづらい
白なすでええか シウグナスってスペルわからんけどたぶんキグナスと一緒じゃね ウオンウオン……
シウグナス!ブライトホームは吸血を異端術法と決定したぞ! そういえば昨日コンサートだけどスレに生序曲聞いた人いるんかな?
Xみてるとめちゃくちゃよかったって感想多いから
サガエメの豪華版特典でいいからライブ音源CD欲しい シウグナスのスペルはSiugnasだが、検索した範囲では他には使われてない だったら逆から読むのだろうと思ってsanguisで検索するとラテン語で血らしい オサレな名前なんだな
というかシグフレイも意味があったのか? 音楽がイトケンってだけでカリツの伝説事前登録してるけどこれやりながらサガエメの発売日待つわ ほーん、血の逆さ読みとは
ただの言葉遊びなのか、なんかしか意味が込められているのか
でも血の逆と言われてもピンと来ないな >>645
吸血鬼だから血なんでしょ
吸血鬼キャラに多いアルカードという名前はドラキュラの逆読み
同じ理屈で逆読みで名前になりそうな言葉を探したんじゃない 山手線の駅名逆読みだからといって山手線と深い関わりがある設定じゃなかったし
別に特に意味は込められて無いんじゃね単に吸血鬼だから血という単純なネーミングかと >>646
それは>645で言うところのそれは言葉遊びの範疇やな
血の逆というと、血の逆流とか、血を吐いたり分け与えたりとか、先祖返りとか
どうもしっくりこない絵面ばかり浮かんできてな アナグラムとか逆読みは出てくる単語の意味が答えであって
逆読みであることや並べ替え方に意味を持たせてる例をむしろ思いつかん ドゥウォーカー→ヅワーカー→カワーヅー→河津
みたいな >>637
ここにイルゾー
イトケンが大河ドラマを意識したイメージで作ったって言ってたな。完成までかなり時間がかかったそうだが。最初はアンサガとロマサガのメインテーマが合わさったような感じかなとか思ったが、出来ればゲーム画面とセットで聞きたい。 今回のバトルbgmもロマサガ2要素入ってるしな
ボス戦bgmはよ聞きたい ミンサガリマスターは極猿まできっちり倒してやり切ったけどサガシリーズは
キチガイ過ぎるほど周回求めて来るしレア装備も人数分集めないとまともに戦えないし
難易度上げ過ぎなんだよね河津がアスペなんだろうけどこういう人って一周回って無能だよね
仕事でいうと優秀なんだけど客とトラブル起こして売上マイナスみたいな
なんつーか癖が強すぎて異常な拘りがあって周りが疲弊するから大抵の客が逃げ出す
サガスカも癖が相当強いけどこれをやりこなせないとエビサガは無理なんだろうな >>654
とはいえ単純に難易度優しくされたらそれオクトラでよくねになりそうだしなあ
往年のサガみたいな理不尽で不親切な要素は除去すべきだけど、一生懸命考えた末に強敵撃破的な脳汁は味わえるようにすべきかな
決定ボタン連打やオートで勝てる的なのはソシャゲでいいし、雑魚戦レベル上げくらいはオートでいいと思うが
河津ゲーの場合そもそもレベル上げや雑魚戦周回自体を削減する方向で調整すべきかもしれん サガシリーズはキチガイ周回求めてくる…って言っても周回強化するサガってミンサガリマスターとサガスカくらいしかなくね?
普通の客は一周クリアするくらいで満足するからな
全キャラクリアとか真ボス撃破ははっきりいってコアゲーマーの域だからそいつらを満足させる難易度があるのは理にかなってると思う >>656
リマスターならサガフロは周回要素はあるかね
いやはや引き継ぎ要素あるのは偉大
ミンサガは毎周回マラソンしてたから大分楽にはなった 河津さん自身は裏ボスなんて全く興味ないし本当は引継ぎもさせたくないと思うよ
周回引継ぎも周回前提の裏ボスもユーザーの要望に応えただけ
サガスカ無印の時の要望は緋色だけでなくその後のリマスターの調整にもかなり影響している あのTwitterの反応は(おいおいマジかよ…)ってなったな
御本人がする気無いのに実装ありがとねスタッフぅ!!とは思ったが
ロマサガ2リマスターは個別引き継ぎにして作り治してくれればねぇ 個人的に引継あるなしをユーザーに選ばせるんじゃなくて有るなら有るで最初からそういうゲームデザインにして欲しいんだけどな
逆に引継ぎ無しを完クリ特典のオプションにするとかで 引き継ぎ前提で1週完全クリア特典は無理でしょ
周回前提なら2週目以降で解禁する要素入れるんだし
周回ゲーならスパロボでもそんなんなかったよ 引継ぎはオマケ要素でないといけないんだよ
引継ぎ前提のゲームだったらそれは周回でも何でもなく、全体で1回のゲームになってしまう
それこそ >>654 の通りになる 完クリっていうのは全キャラクリアとかのこと言ってんだろアスペかよ とりあえずエメサガは周回前提だからもう諦めろん
繰り返し遊んで欲しい要素は昔からあったからねぇ良くも悪くも
何がいけないのかコレガワカラナイ あー自分も少し誤解してしまってるな…
仮にサガスカの引継ぎに近い方式をとるならサガエメの場合は
アイテムの引継ぎは全員クリアしてから、逆にイベントフラグのリセットも全員クリアしてからみたいになるのかな サクッと1周が終わる風に言ってるから主人公最低1周してから色々解禁かもな
ミンサガリマスターは真サル倒してから極サルとかレイドボスや限界突破色々解禁してきたしなぁ サガフロ2作にすげービミョーな引き継ぎあったからやりたいのかと思ってた サガフロ2作にすげービミョーな引き継ぎあったからやりたいのかと思ってた サガフロ1は開発室行くフラグ
と2は時系列に改めてやる用じゃないのかね
うろ覚えだけど
サガフロは全員クリアボーナスみたいなもんよな クリアフラグとかモンスターランク、チップ流通量のようなマスク(?)データを引き継ぐ感じで
所持アイテムとかを引き継がせる発想じゃないよね
まあフロ2は技術も引き継いじゃうけど… やたら勢力あるし狭間の地に全く魅力無いから自分が王になるよりどっかの勢力に仕えて王にさせたかったわ サガは良くも悪くも株価には一切関係ないゲームだからなあ
株価に関係あるゲームにしたければ見た目は当然としてゲームデザインも万人向けにしなきゃなんない
その上でその傾向を何作か続けて認知させてやっとって感じ サガエメ発売発表のあたりが日経最後の高値だったんだよなあ… 河津さんは退社してもクラファンでロマサガ4作るとか言ったら余裕でやってのけそう
と、いうワケでこんなゴミ会社早く退社していいよ スクエニ今年出たタイトルざっとみたらまるでパラノマとオクトラ除いたら空気のFFとダイ大のうんことピクセル糞リマスターって腐ってるなあパラノマは外注だし 旧エニックスは伝統的に企画と販売の会社で制作は外部ですし
オクトラもアクワイアだしね
DQの堀井だけはさすがに自社抱えにしたけど、制作はタイトル毎に毎回組んでやってる
旧スクウェアの流れの自社開発部はうんまあ… 大企業に籍を置きながら割と自由に作らせてもらえる今の立場は河津さんにとっては良いポジションじゃないかな
株価に影響を及ぼす責任ある立場だと大胆な発想のゲームは作れなくなるだろうし
開発規模が小さいだけにグラがビックタイトルに劣るのは仕方がない
インタビューでも予算の事をしきりに語っていたりするし 勇なま。も思い出してあげてね>アクワイア
スクエニになってもサガ開発が続いてるのは俺的にはめちゃありがたい話よ ミンサガ ラスレムは結構金掛かってそうなのにスマホとマルチになってUIがグダグダな安っぽい仕上がりの今の感じはあまり喜べないなぁ 今更スクエニ辞めたりはしないだろう、辞めるんだったらアンサガのタイミングだった https://youtu.be/pjcYvJAxRjI?si=ixK8lRYZKGAV8Mbe
この頃の河津秋敏かっこよすぎる
任天堂とスクウェアの関係修復の使者として、ワンダースワンのリメイクプロジェクトやワイルドカードみたいな野心作も担当してた頃だ
かっこいいよ河津秋敏 https://youtu.be/pjcYvJAxRjI?si=ixK8lRYZKGAV8Mbe
この頃の河津秋敏かっこよすぎる
任天堂とスクウェアの関係修復の使者としてFFCC、
少し前はワンダースワンのリメイクプロジェクトやワイルドカードみたいな野心作も担当してた頃だ
かっこいいよ河津秋敏 ワイルドカードはかなり少人数で開発されてるらしいね Switchでワンダースワンコレクションとか出ないかな
それか買い切りのスマホアプリでリメイクするか >>654
周回なんておまけ要素でしかないのにそれをやっててアスペとか難癖付けるのがアスペじゃね。普通極サルまでやんねえよ。
サガフロでもオマケの難易度について文句付けてるのいたしな。 一人で作ったのは凄いけどワイルドカードの時点だと既に社内では重役ポジだったろww
どういう社内人事なんだよ >>695
任天堂にハブられてたから携帯機の王ゲームボーイシリーズではだせなかった
だからワンダースワン盛り上げるしかなかった、で元バンダイの橋本名人の旗振りで実務やってたのが河津 河津神はガチガチの理系なのに
歴史の造詣が深い上に作詞もするからな
人生二周目じゃないの? >>698
自分でもある程度は組めるけどプログラマは別にいるよ
ワイルドカードも初代サガもFF2も
プログラムの基本は田中弘道に習ったとかナージャだけでなく日本人プログラマともよく揉めてたとかFF11のインタビュー記事で語ってた
FF2でプログラマが「これどういった意味の処理ですか」と聞いても
河津は「君がそんなこと分かる必要はない、いいから言われたとおりに組め」と返して
本人もこの話良くしてるし周りからも河津くんは酷いやつなんだよwって田中弘道に茶化されてたり 今でこそ好々爺に見える河津だが、正体はサガフロ2のナルセス系の、容赦ない毒舌の持ち主らしい FFCCのときの故岩田氏との対談ではずいぶん丸くなったなんやなと思った FFCCのときの故岩田氏との対談ではずいぶん丸くなったんやなと思った 当時を知る人からしたらまさかTwitterをやるなんてと驚いてるだろうな本当に あかん連投してもうた
レスが反映されんのやけに遅いな
でもまぁ新しいものに挑戦する気概があるってことは、
変化を受け入れる、恐れないってことでもあるのか 常に新しいものに挑戦するというのがサガシリーズの基本方針らしいからね
今回、閃き・連携・陣形といった過去作のもの引き継ぐと明記したのはむしろ新鮮 例の対談にある
>昔からの『FF』のファンの方には、
>新しい表現方法の『FF』をつくったので
>騙されたと思ってやってみてくださいと(笑)。
これまんま『FF』を『サガ』に置き換えても成立するな ん?新しいことを常にしながら、好評だったものは手を入れつつきっちり残してる印象だけどな
ロマ2 ○閃き、ロマ3 コマンダーモード
フロ1 ○連携、フロ2 デュエル △ロール
アンサガ リール LP制、ミンサガ ○BP ○恩寵
サガスカ ○タイムライン
戦闘周りだけでもこんな感じ 以前は閃きも良いアイデアがあればこだわらないみたいなことを言っていたけれど
今回はユーザーが望むものは引き継ぐという事を言っているから少し変わったのかな、と 河津こえーな
ナルセスがどんなやつかの記憶がまったくない 河津こえーな
ナルセスがどんなやつかの記憶がまったくない 仲間キャラPVやスクショとかで見る感じ今んとこ出てるのは30人くらいか
総数はサガスカよりちょっとだけ少ないらしいな サガスカは色違い多かったのがな
というかモンスターは外見変わらんのかな
あれで水増ししそうなもんだが
変わるけど仲間になるモンスター5匹程度とかか? キャラデザイン変更まだか?
やらないとマジで大爆死だぞ河津?
今更納期ガ-とか寝言言ってないでさっさとやれ あなた一度アタマの病院行った方がいいと思いますよ
煽りじゃなくて真面目な話 キャラデザに拘ってダイの大冒険みたいなクソゲーになるくらいならデザインなんて二の次でいい キャラデザは別にいいと思うけど、ボーニーのイラストの下半身だけは描き直したほうがいい気がする キャラデザはいいんだけど、あのベタッとしたモデリングはスト5の悪夢を思い出してちょっとなあ
普通にサガスカみたいなモデリングで今作の頭身のキャラが見たかった 5匹も居るのかなネコ
ネコが神を倒すとかシュール
まぁスライム的なもんに殺されるよりマシか 戦闘中のフォントってやっぱ今のままなのかな
あのツクール系ソフトみたいなフォントがちょっとあれなんだよな フォントって結構高えから低予算ポイントのひとつなんだよな
製品版で変わるかなあ? シルベンとブラウザみたいに途中下車する様な能力と予測 ほぼ完成しているようだからあのままだろうねぇ
技術的に不可能なことではないから売れ行きが良ければ
「フォントを変えて欲しい」みたいなアップデート要望が通る可能性もないとは言えないけれど 河津さんの子供さんもそろそろ高校卒業くらいかな?
ミンサガの後くらいに人の親になってゲーム作りの方向性も少し変わりましたってインタビューで答えてた。
ドッターの渋谷さんも最近結婚したんだってね。 今週こそ情報欲しいな
11月にpv来たら2月ぐらいに発売になりそうだけど今月何も無しは辛い サガエメにはロックブーケのようなおま◯こを舐めたくなるキャラクターいるかなぁ 一ヶ月新情報無いのはいただけない
オケとかバスケとかどうでもいいだろ… 次に新情報出るのRSの周年の時じゃないか?
そろそろ近いし 河津さんのLPあといくつなんだろう
ドカッと予算かけたAAA河津ゲーを1度見てみたいもんだ スマホしか持っていないユーザにもサガを提供するという強い意志を感じるからなあ 強い意志というか、サガスカ緋色でスマホ含めたマルチプラットフォーム展開の実績があるからその流れだろ せっかくUnity使って簡単にマルチ展開できるんだからじゃあマルチ展開しなきゃ損だろって感じでやってるだけだろう
河津自身リッチなグラとか興味ないし FFが未だに時限付きとはいえPSプラットフォーム独占契約してるのに対する意味もあるんだろう
あとリマスター出す際にハードの問題で過去作がプレイできない状態を解消したいみたいなことも言ってたし新作に関しても同様なのでしょう マルチ展開はいいけどUIをしっかり分けて作って欲しい
スマホがあるからこのUIなんだろうな感がありありとわかるのがね >>740
そんなクソUI採用したのロマサガ2、3のリマスター位じゃないか、あれは酷かったな
サガスカ緋色のUIはきちんとスマホとコンシュマーのUI分けて作ってるし大丈夫だろ 老眼が出てくるお年頃になったのでスマホでRPGやる気起きない…字が小さくて… リマ3なんてメニュー画面が2のやつだったからな…酷いというレベルではない あれでほぼ2年近く待たせてるからピザ屋というか企画がgdgd過ぎてなぁ
というかスクエニは発表だけは速すぎんだよ 発売日決まってから色々と宣伝しろ ロマサガ2のリマスターだったか、スマホ用のボタンを無効化しただけで画面に表示されっ放しっていう呆れる実装でリリース事あったからな
アップデートで修正してたけど、流石ピザ屋と思うような仕事っぷりだったわ BUCK-TICKの櫻井さん亡くなったのか…小林さんショックだろうな 奇しくもサガにちょっぴり関わってるアーティスト二名に ミンサガのメヌエットは作品の雰囲気に凄く良く合ってたな ワグナスとかレオニードとかヴァジュイールの顔が櫻井さんなんだっけかたしか 山崎まさよし鬱なの?
ファンならたまには話くらい聞いてやればいいのにな
いうて一曲や二曲は歌うやろ ファンはアーティストの理解者のようでいて、そいつ個人の話となるとそうでもないのよな 幻滅させられると嫌だからアーティストとかクリエイター本人の人間性とかあんまり知りたくないわ
声優も声きいて本人の顔が浮かんでくるとつらい
純粋に作品を楽しみたい ゲーム作ったけどさ…なんか怠かったからさ…システムやアイテム戦闘ゲーム部分はサガスカまんまにしたわ…
それよりさ…ハナシ…シナリオだけキャラ絵だけ変えたからさ…
って言われればキレるか 河津は死ぬまでただのゲーム好きのじいさんでいてくれそう サガスカの彗星とかあの文が河津の問いかけなのかなと思ったりする システム的には候補8つから2択の組み合わせが出てきて
選ばなかった方を消す×7して残った1つが選ばれるだけよ 緑色のルート線から選択して方向性を決めEDまで突き進む
どちらにしても何周もやる前提ではあるな(やるんだけど) 時間かかってるのグラじゃなくて膨大なイベント分岐だろうからなぁ
サガスカはよくあれで致命的なバグ見当たらなかったな 発売後にみんなルートバラバラでスレがカオスになるの楽しみ 河津さんのあのゲッコ族みたいな声と風貌が好き
カワ=ツだぎゃ ウルピナのアニキ死亡or生存みたいに悩む選択肢あるんかな
魔女っ子は選択肢次第で故郷滅びそうだけど他は背負ってるもんあんま無さそうなのが >>768
州滅亡しかけるみたいなのはロマ1・2ファンへのサービスみたいなものとして入れたんじゃないかな
大抵滅ぼしたほうが得になってたし 他のナンバー付メカとか魔女を殲滅するルートはあるかも >>769
というか初見で滅亡防ぐの難しいよカンバーランドは…
フロンティア崩壊させずにジュエビ討伐もめんどいしなぁ 選択肢の所で(すぐに戦闘が無ければ)選べ直せるくらいだから悩ましい選択肢はいくらでもあるだろう
目先の損得で選ぶと後で痛い目に会う選択肢もあるだろうね
ルートもだが主人公によって仲間になる種族にもかなり偏りがありそうだから、キャラ育成でも話が合わなくて混乱起きそう シナリオ分岐に短命種育成ガチャで間違いなくカオスになるスレが見える
これがエメラルドビジョンかぁ サガオケでイトケンが「今日は弾きたくない」といってトークし始めても困るもんな >>771
初プレイ時カンバーランド滅亡はしなかったがホーリーオーダー仲間にならなかった思い出 >>773
今からwktkが止まらんな
スレ民総出であーでもないこーでもないと検証しつつ盛り上がる最初の1ヶ月位が1番楽しいからな ホーリーオーダー鈍足だから重装歩兵と同じくらい重くして素早さ気にしないプレーだった >>776
時間無いから解析はおやつ神に任せてまったりゆっくりやるわ おやつってサガスカやってたっけか
サガフロはリマスターもやってたが
そういやミンサガとアンサガも楽してなかったような
まぁ攻略本買えばいいけど おやつは緋色の配信が残ってるな
無印は全員のHP2桁でラスボス倒したらしいけど最小戦闘回数のチャート組むまではやってない感じかな サガフロ2リメイクかリマスター来年だってよ!
小林さんのブログより ミンサガの後でサガフロ2はマジで!?って感じだな
色んな意味で
それよりエメサガの情報無いのか 佐賀風呂のリフォームとな
去年Playasiaのリストでチラ見えしたとかいう話はいくつかヒットしたが、
実際出てたらもっと騒いでるつかはっきりした情報が出てくるよな サガフロ2ついに来たか
河津氏もエメビヨと同時進行だったのこな?まだまだ馬力あるんだな安心した >>786
リマスターは毎回三浦さんだろう
サガフロ2はゲームとして欠陥な部分と完成されてる部分がハッキリしてて
しかもそれが密接に関わってるから改良するの凄く難しそうだよな
グラフィックはもちろんそのままだとして、不自由な育成や微妙な戦闘システムも諦めてそのまま出すのかな ベエンダーだっけアルティマニアであった小説要素の追加でもするんかなぁ サガフロ2は面白くないからどうでもいい、音楽とかビジュアルは頑張ってたけど フロ2はゲーム的じゃないところがきついなあと思う
キャラクターが世代交代するから強化もできないレア堀もできなくなるラスボスで詰まっても修行すらできない
河津はワンプレイの印象で勝負してるっぽいから世界マップを旅してファームしてキャラの強化するとか全く興味ないんだろうけどその感覚が乖離してるユーザーは多いんじゃないか 知ってれば閃き簡単だけど、知らないというか初見だとマジで意味分からないデュエル 俺はやったことないけど、出てる話だけでどう料理しても何かしら不満が出るやろなとは聞いてて思う デュエルは未完成すぎてちょっとそのまま出していいのかってレベルだからなあ
マジで特定コマンド打ったら技が出る以外の要素が何も完成していない
リマスターもあのままだときついけど完成させるのはすごく大変そうだしどうなるやら 智美先生、これを気に病まないといいな
ただでさえ辛い生活だろうに まぁ立場的にはリークしちゃったから注意受けるだろうしね・・・ BGMとシナリオは良いんだけどなぁサガフロ2
戦闘とかビルドとか世代間の引き継ぎとかシステムでクソだから難しいね 小林さんTGSに続いてサガオケも行ったみたいだね
喧嘩別れじゃないなら実は今水面下でロマサガ4用のキャラ準備してるとかワンチャンあるかも 普通なら外注業者が情報漏らすなんて大問題になる出来事だがゲーム会社ってそもそも秘密保持契約結んでるんだろうか サガフロ2よっしゃ~わっしょいわっしょいわっしょい まぁリマスターだから漏れてもなぁ
サガエメは特許バレからだっけ
名前判明してから割と時間かかってたな ロマサガ4だけは小林智美でやってほしい
他のは倉持でも誰でもいいから このリークが元で深刻な喧嘩別れにならないといいけど… リークとか言ってる人は幻覚でも見てるのか?
ブログのどこにそんなこと書いてあるんだ ここまでザワついて祭になってるのに智美さんサイドが該当の元文そのまま放置する訳ないだろ。そんな想像力もないのか まぁ今までよく漏らさなかったってのもあるからわざとかもしれん
普通なら投稿前に関係者の許可得るとかだろうし
サガフロ2のイラストかと思ったらソシャゲ用でスクエニとしては不味かったとか? サガスカは河津さんが胸元からvita取り出して画面見せたサプライズ風から始まったし、エメビヨは商標バレから。
なんていうか、河津さんってそういうチラ見せ好きそうだから今回のもファンサかも?とか思ってしまうね サガエメはそうだったな
って言うか最近のは登録情報から即バレするし困ったもんだ いやサガスカは普通にサガ2015として発表してチラ見せはその後
商標バレはサガアステリズムみたいなサガスカの仮名だったのか企画ごとおじゃんになったのかわからない例もある
流石に都合良く解釈しすぎ 商標なんて最大でも企画が立ち上がったのが分かるだけ、経過も分からないし発売決定とかでは全然ない
クロノ・ブレイクは結局出ないまま商標失効だし あの感じのがイイかは分らんけどクロノトリガーはやりたかったね
まあ隠し玉ではデカいIPだからちょっとずつ作ってると思うよ
オリジナルスタッフでね(個別オファーして) ロマサガ3リマスター無かったことにして再リマスターまたはフルリメイクしてくれねぇかなぁ・・・
俺にとっての1stサガで思い出のゲームなんだ、お願いします 公式発表では無いとは言え、リーク元がリーク元だからなあ
小林のリークなら公式発表並に信頼性あるからこれだけ騒がれてるんだろう キョンや小林さんが最近サガイベントにちょくちょく顔出してたから何かしら動いてるんだろうなとは思ってたけどね サガフロもミンサガも売上良くなかったと思うけどよくぞ出してくれるな 小林さんのポロリはあまり騒がずそっとしておこうではないか サガフロはsteamとSwitchで売上いいらしいけどね
Dl専用で値段高く設定してるしなぁ
ただサガフロ2は様子見かな値段も高そうだし サガフロはそこそこ売れたんじゃないか?
ヒューズ編追加が強みだよね 先週サガフロ2がトレンド入りした!ってサガフロ2の元スタッフや市川がはしゃいでて
市川なんて河津にも報告してたのにタイミングいいやら悪いやら
ってか市川は間違いなくリマスターの有無知ってるんだしどういう気分だったんだ この前のトレンド入りは出所がプレイレポートと判っているから素直に喜べたけれど
今回のはダンマリするしかないでしょう
…というか当面サガフロ2に関わる事が一切話せない状態になって困っていると思う(RS関係を含めて)
下手に触ると絡まれるから 別に小林さんが凹む必要はない、そんな事で売上に何も影響は与えない
どうせ固定客が買うだけなんだからクズエニのマーケティング部門とか無能の管理から外れたところで誰にもダメージはないし無害 市川のツイ見たが、触らなくても面倒臭そうなのに絡まれてるなw フロ2は音楽がいいとか2D水彩画タッチの雰囲気が独特とかの売り込み要素はあるし
一足先に出た聖剣LOMとかが気に入るような人になら訴求力あるはず
…まあ大したことないか、うん… X(ツイッター)のコメントは人として見ない方が無難だ
目の前に置かれた石ころぐらいに思っといたらOKw フロ2弄るならエーデルリッター周りかな
サルゴン以外は名前と将魔形態しか情報無いしね
ソシャゲとかではどうなってるのか知らんけどそこは膨らませて欲しいかな 石ころっつーかタバコの吸殻や犬の糞というか
インプレ乞食が蔓延るようになってからとくに酷い お漏らしだったとして本気で怒る人誰もいなそう
元々発表予定だった生放送で最後まで初出のフリを貫いて発表してほしい 漏らしたのが智美だしなあ
ファンが焚き付けターゲットにするような人材じゃないしサガチームのスクエニ社員からしてもシリーズを支えてきた大御所だし
仕事の依頼を減らす程度の対応はありそうだと思ったけど元々ほぼ仕事ない状態だったから今後とも付き合い方は変わらんだろう
これまで通り数年に1枚周年イラスト発注程度だろうよ リマスター版でもGO!GO!ディガーをどうにか残してほしいw そうだ、ポケステ要素どうするんだろうね
フリー開放にしてもいきなり七星剣手に入っても困るし >>816
お前は死ね。五魔貴族。あと、ボス戦の意味不明なウネウネが全く理解できない。目障り。 >>838
懐かしすぎるw
今の今まで忘れてたわ
というかポケステどこにいったのかすらわからん むしろ本編でディガーとして発掘する要素を新たに追加すればいい へえサガフロ2くるんだ
だったらご祝儀でサガエメも買ってやるか 売りたいならまず糞以下のキャラデザ変更はしろ、やらないなら間違いなく大爆死 7度甦り無駄レスをするのだ
流石にエメサガのラスボスは真面目にやって欲しい
ファイブリはふざけすぎよおお 緋色のボイスがふざけてただけだろ
無印はふつーにかっけえボスだと思ってたわ
強いし
エピソードも好き 各形体毎に4段階強さがあるが、強いパターンほどテンションが高い 詩人や劇の語りでふざけっぷり盛られたような
まぁ神様なんてそんなもんか
サル様も自分の生んだ存在が自分裏切るし
これでは道化だよ 河津ゲーで地味に感心するのは、キャラの名前と作中の国・地域がちゃんと区分けされてるところ
西洋ファンタジー系世界観でも、キャラの名前ごちゃ混ぜではなく、英語圏やロシア語圏、ドイツ語圏で住み分けされてる ロマ2のキャラ名はクラス別でネタの統一の方だから…
フェルディナント(戦車)=エレファントはさすがにどうかと思うが(重装歩兵は大型や鈍足の動物名)
バートレット=マーキュリー計画の飛行士の名前から、みたいのもいまだに普通にやってるし… メッサーナ→イタリア
ポドールイ、レオニード→ロシア
ロアーヌ→フランス >>861
河津自身三国志大好きって言ってるしね
初代サガから最強防具がこうめいのくつにかんうのよろいだし
術も五行だしロマサガ2ではコウメイが最強軍師だし
アンサガでもクン=ミン(孔明)いたな
サガフロ2のシルマール(フランス語で空海)もオシャレな名前だと思った 四神に黄龍に五行としれっとロマサガ3にもサガスカにも入れてたなそういや
中華っぽい世界はあるんだろうなきっと サガスカのケイ州は荊州で
ヤンヨウジは養由基で
ローソンは陸遜で
ディーマージュは弟(橘媛)+媽祖 >>782
リメイクともリマスターとも書いてなかったからね
サガフロンティア2が来年発売するって、としか書いてない
新規絵だけ追加されたベタ移植かも
調整が難しいゲームだしね >>865
ローソンって三國志の陸遜オマージュだったのか…
コンビニの名前感強くて気づかなかった
確かに両陣営争ってる背中を突くのはそれっぽいか
サガスカの戦争って絵本感強いけどFFならムービー入れてるとこだよな 思えば劉禅の重臣になんで柳生宗厳なんだよっていう……そこは趙雲でええやろ 石舟斎はまあ一応イーストガード(侍)の師匠だから…
そしたらバカ殿も日本由来でよかった気はするが 日本由来だと家重っぽいけどマイナー過ぎるか ググるまでピンと来なかったし
というかセキシュウサイとアトってまんまなのか名前自体は 1番見た目普通に使えそうな関西人主人公が陰陽師的な傀儡使いだったか
システム的には単純に盾を増やせるなら1人旅ビヨンドやるわけか
楽してサガエメ サガスカですら普通にやってたら出会わねーだろな条件のイベントが何個もあったから楽しみだわ そういう取り逃がしを楽しむのもサガか
全部を埋めたいとかトロフィーがぁとかの人は辛いだろうな 彫刻家みたいにpvでバリバリ出てるのに仲間フラグムズい奴~~~
あれはどうにかして欲しかった 100人のプレイヤーがいれば100の物語が生まれるのがRPGというのが河津さんの考え方だから
コンプや正解を求めるのは河津さんの意図とは違うんだよなー
全部埋めるだけで既にやり込みの領域だから完璧主義者には少々辛いかも それじゃ昭和の考えに凝り固まってるだけだな
そう考えると時代の流れと共にサガが没落していった理由もよく分かるが トロフィーがあるからどうだろうね
まぁあの神って(トロフィーなんて必要なんですか?)とか言いそうだけど
ただ昔解析でしか見つからない文章とか仕込んでる方でもあったか そもそもswitch版にはトロフィーないし
スマホ版はどうなんだっけ 河津さんのRPGに対する考え方はFF2の頃からあまり変わってないと思うよ
ただ従来のサガシリーズのファンであったとしても河津さんの意図を理解して遊んでいた人達の方が少数派で
(特にロマサガ系は)偶然にも出来上がったものが多数派の嗜好と一致したから売れた、という感じがするのよね スクエアって元々映画好きばっか集まった会社に見えるけど河津神はそこら辺気にせずゲームはゲームってあんまし背伸びしないような気がする >>878
もし河津がその考えの人だったら、トロフィーがないSwitchにのみゲーム出すのが無難かもな
またはトロフィーが存在するゲーム機に出すとしたら条件くっそ簡単にするしかない サガって普通にやると手に入らない装備が多いから図鑑みたいなもの入れないですか?という
質問にそういうのも好きではないという趣旨の答えを返してたのをどっかで見た気がするんだよなあ サガスカのトロフィーは加入条件分からん上にミスったら次周回の仲間コンプと何の報酬もない産業開発がきつかった……産業開発のトロフィー名が壮大な道草とか作ったやつも苦行って分かってたクズっぷり トレードだって1万オーラムぽっち×3とフルブライト加入だけだったし
産業開発も似たようなもんじゃろ トレードはよくよく見ると地域の産業ネタ凝ってたから設定だけあるの勿体なかったよなぁ
ロマサガ3は陣形技みたいなのもあったし色々実現したかったけど出来なかった部分が多すぎよ まぁ実績は解放されると正直嬉しい
コンプしたり実績の為にアレコレやる気はないが 全コンプみたいのを予定して作ってはいないだろうね
全主人公でやってみて欲しいとは思ってるだろうけど サクサククリアできるようにエメラルドビジョンと1週が短めっぽいしね
でもサガ史上最大ボリュームっぽいから何周やりゃいいんだか サガ史上最高のボリュームっていいねえ
無駄に開発に手間隙掛けて高スペック要求されるようなのよりこういう方がいいわ ボリュームの捉え方だろうけど、既存で一番あるのってミンサガかロマサガ2になるのかな
分岐やら発生イベント数だとサガスカかもしれないけど 純粋にイベント数はサガスカじゃね
分岐が多すぎる
ミンサガは周回で同じイベント繰り返すし
psのプレイ時間みたらサガスカ128時間(緋色のみ)でミンサガは65時間だったな
ロマサガ2は全部引き継いじゃうからよくある最終皇帝何も無し縛りプレイは自力でやってるから不便だな サガスカはせっかくならボリューム増し増しにして世界観作り込みまくったのに設定資料なきゃ話が分からんと抜かす奴が殆どという体たらく
そのボリュームに合わせたシステムにしないとまた意味不明扱いになるぞ 大丈夫大丈夫ロマサガ3なんかよくわからんままラスボス倒してるし
というかFFも7ぐらいからなんかよくわからんのが続いてる気がしないでもない
勧善懲悪っぽいRPG自体もう珍しいか? 複数主人公フリーシナリオだと共通の因縁のあるボスを出しづらいから
世界終末装置みたいなラスボスになりがちなんだろうな ラスボスを個別に変えるのもそれはそれで手間だろうし統一感もなくなるな >>895
イベントでそれだけ時間かかるなら、サガスカにダンジョンまであったら苦行になってるな サガスカはイベントするメリットが薄いっていうか…
やっぱりジュエルみたいなの欲しいわ 因縁もりもり→七英雄・RB3・オルロワ・卵
その場のノリでコロした→神
倒さないとやべーって言われたから倒した→システム・ラグナ神・猿・モンド・地獄
なんだこいつ!?→破壊するもの・真首領
・ディーヴァ・指輪・ルーラー
鰤はどれだろ 省きまくったら何も残らない
ゲームにする意味が無くなると
金アイテムマップ戦闘個々の目的と関係の性変遷その後の世界の在り方
それぞれを形作るシステム全て重要なんだな ディーヴァについては元々ジョーカーをラスボスにする予定だったけど普通の人間をラスボスにしても小さくて映えないから代わりにジョーカーの部下のディーヴァにしましたとか河津言ってたけど
ヴァジュイールとかメタルブラックとかも普通に人間サイズだけど戦闘中は大きくしたんちゃうんかいと思った オルロワもやろ
それともあいつアンドレ・ザ・ジャイアントみたいにデカいのかな アクションでも人型ボスはでかめにしないと自分の姿で敵が隠れるからって理由だっけか
SFCじゃでかかったのにリマスターだと画面の割合でボスグラ小さくなったのは残念だったな ジョーカー=レンはプレイアブルと同じ枠のグラでやってるから、みたいな感じ? 河津のこだわりって他人には理解できないところ多いからな
ミンサガでシェリルが仲間にならないのは神様が仲間になったらゲームバランス壊れるって言ってたが
シェリル自体が光のダイヤモンドで力を封じられた姿なんだから弱体化してますでいいだろうし(そもそもエロールである詩人が仲間になるじゃねえかと)
ネビルが仲間にならないのも偉い人は冒険に出ない、って言ってるけどもっと偉い人のナイトハルトは影武者用意してるんだしネビルだっていくらでも理由つけて仲間にできるんじゃねと思うし
サガフロ2の金の管理もわざわざ主人公ごとに別れてるのはキャラが違えばサイフが違うのも当然!って言ってるけど、じゃあアイテムやチップや技術が共通なのはいいのかよって思うし
そここだわる部分か?ってところと、そこはこだわりないのかよ、ってところがマジで分からん ロマサガ1のハルーンの影武者のバックベアード
真の姿はこれよ、とか言ってボスのくせにめっちゃ小さくて弱かったのは笑った記憶 サガフロやアンサガしきに各主人公ごとに主軸のストーリーを用意するとかかねぇ サガスカがファイブリだから
サガエメはグリブリになんのかな
サガフロ意識してそうだからバラバラかもしれんけど あの金髪のシグフレイみたいなの全主人公と因縁ありそうだけどまんまラスボスだと捻りがないな レオナルドとの因縁ってラストバトルでおっさん誰ぐらいのつながりじゃね サガスカってそんなボリュームでかかったのか
無印4周したけどボリューム少ない印象だったわ
戦闘がメインのゲームでサブストーリーにはそこまで魅力感じなかった FF7リバースが2月末に出るみたいだから、それよりは早く出るのかな?
FF7とps5買う迷うわ
サガエメで忙しくてやる暇なさそう レオは生まれたときから欠片持ってたから、鰤との因縁はむしろ最高に深いぞ
ただ本人はそんなの関係ねぇ!と育ったしそれを貫き通した、じいちゃんが立派な人やったんやなあ FF7より早いなら既に発売日出てて予約も始まってるだろうからもっとあとでしょ
GW前か早くてもギリ年度内とかじゃないの 近い将来死ぬかも知れない世の中だし出来上がってるのならさっさと出してくれ >>903
どうでもいい話だが、ジュエルクレヨー。のあいつつまらないし寒いから消えてほしいんだが。
サガオケ前の市川に対するいじりネタが中学生レベルでマジで寒かった。 >>924
レオナルドは茨城のヤンキーとか言われてるの見て笑った。茨城県民には悪いが。 あの芸人好きじゃないけどあれぐらいサガ知識あって喋りが出来る人間居ないんだろう
YouTuberとか出てももっと寒いし
仮におやつが出ても冷え冷えだろう まぁ…本人もサガ関連の司会をする時は真面目にやりたいみたいだが
芸風とミスマッチしてるのを悩んでるみたいだから ソシャゲの特番ばっかするけど
今日サガエメの情報出たりしねぇのかなぁ >>935
おやつはそんなことないだろ
やり込み勢のカリスマだし プレイは面白いがおやつの動画のノリは正直寒くて苦手 そのカリスマ視してる人がどれだけインサガ生放送見るのよ いつでも呼べて知識あって空気読めるお抱えのMC居るとか他のゲーム追ってると羨ましいくらいだけどな NHKには金子ノブアキさん出てたけど、サガ歴はどれくらいなんだろ?
ロマサガ3部作止まりまたはサガフロまでかな
番組のDはサガシリーズに対する熱い思いを綴ってたけど 司会がどう進行するかとか別に気にならない
それよりもシナリオをもっとクレクレ 河津とあのアセルス好き腐女子のお姉さんだけでいいよ ペンギンズの人が熱情の律動歌ってるのクソ笑ったわ
俺は好きだから頑張ってほしい
なんか応援したくなる人だよな
きんにくんみたい
髪下ろすとイケメン おやつは好きだけど淫夢ネタはさすがに時代錯誤だからもうやめとけと思う ゆるい配信ならともかくコアな配信となると客層も相応にコアだろうから、
あんま下手に混ぜないほうがいいんじゃねえかな 自分がやりこむのは好きだけど配信一度も見たことないから知らんし出てこられても困る まあ淫夢ネタも上手く作れば面白いけど
サガ一般の人には殿下ネタやら過去作で推す方がいいのかな 時代錯誤ってたぶん面白い面白くないとか以前の意味だろ おやつの動画は好きだが、しっかり時間掛けて編集してこその面白さだと思う
生配信だと正直面白くはないし、番組にゲストで呼ばれたとしても面白くないと思うよ
トークで盛り上げるタイプの配信者じゃない 未だにペンギンズがどういう経緯でサガ公式MCになったのか知らない
元々サガ好きとして有名でそれをスクエニがスカウトしたのか?
それともアメトーークよろしくサガ好き芸人の人サガの広報やってくださいとでも公募でもしたんか >>956
なんか深夜の番組で推しゲーのロマサガ2を熱く語ってたんじゃなかったっけ サガよりもライブ・ア・ライブはその深夜番組で取り上げられて、ツイッターでバズったのがリメイク計画始動のキッカケらしいね おつやですら狂人に比べたら自分も大したことないって言ってたけどサガ界の狂人ってどのレベルなんだろな降魔の剣でアイテム欄埋まってたり原作青の剣素掘りとかしてるんだろうか >>960
おやつ謙遜するなぁ
サガやり込みや解析の最先端を走ってる人なのに 先人の経験・解析とデータの蓄積への敬意込みでの発言なんじゃね 解析・バグ発掘・チャート作成・実プレイ・投稿公開と狂人にも得意分野が色々あるのだ
サガフロ2最小ターンクリアは狂人会議によるチャート作成の様子が克明に記録されててやばいから気になる人は調べてみるといい
つーか次スレ立ってねえな 次立ててくるよ
テンプレの安価が機能してないみたいなのでちょっと修正してみる 勇者ああああがスクエニが全面スポンサーの深夜番組だった上に
ライブアライブやミンサガのプレゼンが評価されたからMCに抜擢されるようになったという感じだね >>966
乙させられた?違うな、自分で乙したんや 後はデバッグだけくらいの勢いだっただけにちょっとなぁ まあ発表はニンダイとTGSに合わせたものであって
発売日はまた別やね FF7Rのために発売時期調整してるのかもね
まぁ期間が伸びればそれだけバグ取りとか調整できるからプラスに考えようや TGSの頃は本当は一番忙しい時期でサガオケの頃にようやく落ち着いたという感じみたいだから3〜4月かなぁ 12に発売とかないの?
ニンテンドーダイレクトだったらいきなり発表あって今日からできるみたいなタイトルあるじゃん
ないか… >>973
主人公勢のCV公開されてるのに動画の戦闘シーンで音声入ってなかったし、まだ色々未実装な部分もあるんだろうね >>977
12月発売は流石に無いだろ
もしそうならTGSの時点で発売日出してる、サプライズにはうってつけの場だしな そもそもニンダイ即プレー可ってSwitchオンリー、DL版のみだからできることでは
マルチプラットフォームでパケ版の予約やらなんやらいる他社ソフトでできるもんじゃないでしょ 2024年発売予定だからなぁ
昨日の生放送でまったく情報ねぇのに替え歌披露の尺でイラついたわ
あんな糞みたいな番組1時間で終わらせろや ゲームゲノムの記事でロマサガ2拡大版今年やるって出てたけどいつやるんだよ サガチームってスクエニ内ではどういう立ち位置なんだろ 河津さんとこは新人研修の場
みたいに昔からされてる気がするね
そんでいつも育てては、FFに人材を取られてく流れ そういう階層分けってよりも
FF開発は社内ドリームチーム体制って印象かなあ
新人はどのチームにもいるけど、目立つ活躍した子にはFFチームからお呼びがかかるみたいな
…外から見た人の流れは似たようなもんか、知らんけど サガフロリマスターで追加された開発室の台詞見る限り、子供の頃にサガフロのオリジナル版に触れた世代がそこそこ居る感じだったな FFチームとか髪の毛一本一本植えたり旅行先の岩置いてキャッキャしたり職権で女性ファンとハグしたり板室だったり寄せ書きだったりアレなやつらしかいない印象しかねえ……好き放題やってるって意味ではそいつらにとってのドリームチームだろうけど 逆じゃねーか?
出世するとFFチームに持って行かれるだろ サガチームは平社員から左遷部屋や出世コースアウト扱いされてたりして・・・ サガが初仕事の新人がFFに巣立っていってまたサガに戻ってくるパターンもあるし…
今作のバトルディレクターの柴田さんとかアンサガのとき新人で入ってきて
その後キンハーとかFF零式やったあとまたサガエメに戻ってきてるし
サガフロ2で新人だったプランナーの進藤さんもFF13とかやったあとサガスカで戻ってきてるし ロマサガ2の時はFFにごっそり人持ってかれて、最初は三人くらいでやってたそうだしな その話河津のインタビューであったな
ロマサガから2のタイミングでマジで人が居なくなったから河津一人でめっちゃ好きに構想作ったとか
それで出来たのが閃きシステムだから本当にすごい
本人は消したがってるけど… 河津自体が降格処分からの窓際コースの象徴だからサガの部署自体が出世街道外された人間の集まりだろうな
云うて今のスクエニでデカいつらしてる奴ら碌なのいないし優秀な人間は離れるべきなんだけどね
河津はさっさと辞めなかったのがほんと失敗だと思う、まあ本人は責任感強いんだろうけどあそこまで辱められてなぜ残るのか意味がわからんかったな スタッフが一番ごっそり減ったのサガフロ2じゃねえかな
サガフロ1とスタッフロール見比べるとサガフロ1とサガフロ2で被ってるスタッフ
河津と小泉と渋谷と鰰澤って人しかいねえぞ
あとみんなFFTスタッフと新人で構成されてる
残りのサガフロ1スタッフはほぼみんな聖剣LoMに行ってしまった
この2チームはフロアは同じみたいだが >>995
閃きシステムは小泉が「技は戦闘後に覚えるより戦闘中に覚えたほうが面白いはず!」河津に何度も提案して
河津に「それの何が面白いのか分からん」って何度も却下されたけど
小泉が実際にシステムを試作したりしてそれでもしつこく提案し続けたら「そこまで言うならやってみろ」ってようやく河津に許可貰えたって言ってたな >>996
一番天国なのは浅野チームだろうね
浅野さんは出世すると予想 浅野チームはオクトラやブレイブリーの今後の展開がリマスターぐらいしか匂わされてないから、
次のナンバリングFFチームに抜擢されたんじゃねという噂はあるな
確かにあのチームはFFモチーフのオリジナルタイトル作るよりFFそのものを作った方がいいと以前から思ってた このスレッドは1000を超えました。
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