【PS/XB/PC】Lies of P part6
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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韓国のゲーム会社NEOWIZがおくる作家カルロ・コッローディの童話をモチーフに、ピノキオ人形である「P」を主人公とする新作アクションRPG『Lies of P』
【プラットフォーム】
PlayStation5 / Xbox Series / PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2023/09/19
【価格】8,360円
Twitter
https://twitter.com/Liesofp
公式サイト
https://www.liesofp.com/
トレーラー動画
https://youtu.be/QzE4WBKs98o
・次スレは>>950が立ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
前スレ
【PS/XB/PC】Lies of P part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695492759/
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1695300542/l50
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 黒兎戦は
1戦目は取り巻き出てくる前に長男の攻撃ジャスガだけして武器を割る
取り巻き沸いてるときは長男の攻撃頻度が下がるから、ガン無視してもいいし取り巻きしっかり処理しても良い
2戦目はエンチャントしてるやつだけが積極的に攻撃してくるから、エンチャしてるやつだけを狙う
2体倒した時点で長男復活するから、1体倒したらHP調整して同時くらいに2,3体倒せるようにすると楽 >>4
勘違いするなよ倒せないじゃなくて
ボス複数同時にして狙って運ゲーにしてるからクソゲーだと言ってんだぞ
これが2回目もあるだけでゴミゲーという評価だ
そりゃ1回クリアしたら辞める人ばかりなわけだ
兎の復讐じゃねーよゴミゲーが 進化マンから脳筋に転生したらクソ強かったけど戦闘がすごいモッサリになってしまったわ
2周目はじめるからお前らおすすめの技量武器教えてくれ。通常武器な >>5
運ゲーじゃない攻略法を書いたつもりだったのだが…
まぁ君の中でそうなってるならそうなんだろう 偉大なるベニーニコレクションがほしいんだけど、遺跡にいるアリドーロの近くの宝箱で合ってる?
箱は開いているのにラインナップに追加されてない。なんでだろう? 黒兎はエルデンの最初期神肌二人や英雄のガーゴイル2匹のウンコより十倍はマシだったな
個人的にはグリモンが一番ゴミカスに感じたが割りと楽な部類だったと評価してる人が多くてビビるわ >>11
どれを渡したかじゃなくていくつ渡したかだからそれ以前のやつ拾い忘れてるんじゃない クランクって同じの二個使ったらB→A→Sって上がっていくのかな グリモン第ニは最初むちゃくちゃやってくる敵だけ気持ちいいマンだと勘違いしそうになったが
離れてみたら技後の硬直殴る普通のボスだと気づける。密着ジャスガとか狙うとモーションのみづらさでボコられガチ
距離取って暴れるのと突進躱せばスクラップと大差ない シモンが一番ストレスだったなぁ
装備が少し重いだったから走らされてスタミナ足りんかったってのもある。 グリーンモンスターはニ段階目の通常突進をジャスガすると頭が爆発して大きい隙晒すから楽しい グリモンの露骨なディレイ、ガードで腐食、バカ火力の3点セットはキツかったわ
属性エンチャとアイテムポイポイ投げで無理やり乗り切った モブ4対に起動した方が容赦ない位の黒兎の忖度AIに助霊使って発狂してんの草 色々武器触りはするんだけどしっくりこなくて、ノコ+モンスタースイーパーの狩猟服でヤーナムごっこに戻ってしまうな…もはや病気 >>16
ダッシュ時スタミナ消費減のP強化が一番輝いたボス >>13
いくつ渡したかなのか。
素晴らしい〜のほうを取ってなかったわ。商品追加されたよ、ありがとう! 黒兎2回目のスタッガー回復早くね?って思ったが
単に一度大暴れするだけか 進化ビルドでどうしても勝てなかったから技量に振りなおして刀で行ったら1回でシモン倒せて草
属性なんて所詮砥石で付けられるんだからそりゃ属性ビルドは微妙になるわなあ
まあ電マとサラマンダー短剣は使い勝手良かったけど >>27
これなー
ちょうどさっき生き人形警棒でシモン倒してきたわ
隙少ないしサラマンダーナイフじゃちょっと相性悪かったんや よーやっと大司教倒せた~
ボス武器の大剣使って一撃の火力を高めの武器にしたらなんとか倒せたわ
このゲームのテンポで第二形態まであると戦闘が長すぎる。回復役尽きて負けが多すぎて疲れた 2週目行く前に武器強化しとこうと思うんだけど技量武器の柄でいいのある?
頭は破骨鋸でいいかなと思ってんだが むしろ頭の方のおすすめ聞きたいんだわ
流石に全部強化してから行くのは面倒すぎるぞ 箱だと大司教撃破10%ちょいだもんやりすぎじゃないか ようやく倒したらすぐ兎だし 面白いだけに修正して欲しいなラストまでやりたいし 酸槍と同じモーションの技量補正柄ってある?
モーション好きだけどあれ進化補正だから要らない >>31
舞踏家曲刀柄やな
技量Aに上げても動力補正D残るからかなり火力出るよ
タメもソウルで見慣れた回転切りなので 大司教から第二形態解禁だしやっぱそこで詰まる人が一番多いか
攻撃範囲も広いからさすがにジャスガ一切できないとキツそうだし ソウルゲーと違って個人的には二週目はやりたくない内容だわ
世界観も不気味でどんよりしてるし。
そう考えると本家は謎の魅力がある チャクラムみたいな武器は強い?
進化マンに飽きたから俺も2周目は武器変えよう PS5は大司教42%が越えてるね。
次点の壁の人形の王が24.7%
無欠さんが7.6% 色んな武器を試してると強化石がいくつあっても足りんな
特に光る楔石 40歳の箱フレ、50時間やってまだロミオ倒したところで草 ブラボのガスコインやエルデンのマルギットがどんなもんだったかな初期 >>42,34
箱版はゲーパスだったから試しに起動してみたけどってパターンが殆どだろうね
PS版は自分で買うしかないからちゃんと遊んてる ゆっくりやってたけど今日クリアしたわ
生きた人形斧で無双しまくれて楽しかったわ
ダクソとかブラボみたいに侵入プレイめちゃくちゃやりてーわ
続編はよ 兎が運とか言ってる奴いんのか
死にゲー向いてないんじゃね 王のムービーたまらん
不穏な寸劇と触れようとした手と表情の伺えないPと表情豊かな王で情緒ぐちゃぐちゃになる ブラボと違って登場人物に情や人間味を感じたしロケーションも含め綺麗なブラボって感じだったな
業と狂気の煮凝りで奇々怪々なブラボの方が個人的には好みだったけどこのゲームも良かったわ >>5
動力が全て解決するぞ
子兎たちは鉄球なげて生きた人形斧で切り潰すだけでクッキーみたいに溶ける 箱はサブスクだからちょっと触ってやめてる人がかなりいそうだね
ブラボもフリプになってガスコイン撃破トロフィー取得率がかなり下がった PCゲームパスの方だとそもそも上手く動作しないだとかパッドの動作がおかしいだとかでまともにプレイできてない人もいるしな
サブスクなのとそのあたりで実績解除率は下がるだろう 生き人形斧はクッソ強いんだけど
スピード感が欠片もなくなる所がちょっと…最終兵器って感じ 司教槍に慣れると他の武器クリティカル無くて物足りなくなる 技量ビルドで2周目終盤まで来たけどガードしても馬鹿みたいに痛くて泣きそうだわw
ここらでガード率高い脳筋武器に持ち替えた方がいいんかな 二週目ラクサシア強かったけどカッコいいし楽しいな一閃はジャスガ砥石でやり過ごすけど
さて、次は嘘P唯一のクソボスか 二週目前半はそんなでもなかったけど、後半なるとめっちゃ敵の火力上がるな
エルゴもめっちゃ貰えるけど積載力しか上げたいものがねえ 2周目前半から一部の技くっそ痛いけどね、投げ系とか即死ばっかだった 2週目の+1指輪ってランダム?
アーケード地下の宝箱から、リチャージのアミュレット+1が出たんだけど。 SEKIROアイコンの人がシモンのノーダメージ動画あげてるけどレベルがちげー… >>45
プレイスタイルなんて人それぞれなのに笑ってバカにする意味がわからん P機関がかなり難易度あげてるよな
パッシブ揃ってきたらどんどん温くなるし標準で解放しといてほしいのが多すぎる >>48
絶対要らん
対人部分にリソース取られて絶対完成度落ちる
対人要素入れたらそれ前提のナーフまみれになる
絶対要らん >>63
見始めたけど大司教状態異常絶やさないし
四兄弟投げ物で対処していくし弾きだけじゃなく立ち回りからして上手いわ 憎悪のアミュレット付けたら毒沼堂々と歩けるのいいな
それくらいしかないけど 人間性の証拠の方はどうよ?
格好いいけどなんか耐久減るの早くない?上質極めれば強いのか 証拠は火力は確かに高いんだけどなんか俺には合わなかった
クリティカルありきでもあんま敵が怯まんような?
あとダッシュ攻撃と溜め攻撃が使いにくい シモン2形態目クソすぎんだろ
どうすんだよこれ
こいつ武器で攻撃する時に体にまで攻撃判定あるのマージでくだらねぇ トロフィーだったり感想見てみるとやっぱり大司教とロミオが壁になってるのかな
大司教は第二形態あるから回復とかカツカツでキツいし、
ロミオはあれ超スパルタバージョンの弦ちゃん+マレニアみたいな感じだから確かにキツいよな 偉大なるベニーニコレクション渡したはずなのに完璧の砥石追加ならないな。どうしてだろ? 俺はシモン戦は逃げながらスタンプジャスガしたあと斬ってただけで初見で余裕だったんだがみんな結構苦戦してるのね
ステージ広すぎるからそういうことなんだと思ってたがみんな近接でガチってるんか そりゃあもうガッチガチよ
まあマスターハンドが降ってきた時は後ろ向いて全力で走るんだけど ミョルニョル+警棒のフェーブルアーツ掛け合わせたら6000ダメージ出てワロタ
面白い組み合わせだな短小にも程があるけど シモンは終わりがわからん攻撃と肘に当たって30回くらいかかったわ
その後のラスボスは初見撃破
ムキムキ系ほんと苦手 扉の守護者は砲丸が効くな
直前の階段になぜか落ちてるし使えって言ってるようなもんだけど ノコギリ刃電マ柄が手放せんままシモンまで来た
進化補正無駄になるけどノコの超リーチと電マ柄の素直な横振りに慣れたら他触っても微妙に感じてまう
アーツの突進斬りも妙に強いし ヤバい
まだ1周目だけど、雑魚倒すの飽きてきたぞ...
全部倒したいんだよな
駆け抜けるか悩むな~ >>82
進化でやってるの?
ノコにおすすめな柄
警棒:動力 リーチと火力のある大剣感
暗殺:技量 リーチと出の速い刺突、アーツが強い
クロック:上質 モーションが豊富でリーチのある突きと薙ぎ払いがある。 デスピエロの武器破壊したのに棒切れでボッコボコにされた奴おりゅ?wwww
ふざけんnあよおい 昨日から始めたんだけどP機関て何からとりゃええん?
とりあえずパルス電池が安定? >>87
電池優先だけどフェーズ2は個人的に電池よりダウン回避の方取ったほうがストレス溜まらない 電池回数最優先でいいと思う
名前が似てる放電時〇〇って書いてるのは罠だから取らなくていい
あとアクション系だと起床回避ないと嵌められて終わるから最優先で取りに行こうw ダメだシモン2形態が固すぎて1時間はやってるわ。
チクチクしたいのに回復速度やばすぎクソかよ。 電池優先だけどアクション追加系もおろそかにしないようにな
択が増えるのはそれだけで強いんだ 黒兎2おわったわー状態異常のオンパレードでキツかったけど基本タイマンでイライラしなかったわ
お兄ちゃんカーカスになって復活したけどお前らそれで良かったのかよ…. >>85
動力なんよ
個人的に警棒より使いやすいから動力Bだけどもうこれでいいわってなった >>93
動力ならコイルミョルニルをすこれ。アーツ火力やばくて絶対防御も有る優れものだぞ >>93
動力だけどノコギリクロックマジで優秀だよな突きのリーチとでの早さ、火力が強すぎる 黒兎はあれフロムに限らず全部のアクションゲームが見習って欲しい複数ボスだよ
複数戦に見せかけたタイマンだし、良い意味で相手が上手いこと接待プレイしてくれる
お兄ちゃんはモーションが素直だから、ジャスガも回避もガシガシやれて隻狼みたいに戦えて楽しかったわ >>96
1戦目も2戦目もよく出来てるよな、どっかのウォーロンと違って複数でも油断しなければちゃんとタイマンで戦えるのいい調整 黒兎は俺も良かったと思う
エルデンも腐敗した結晶人×3とか坩堝コンビとか初期はかなりイカれてたけど結局修正されてクソ簡単になったし これシモン2戦目マジでどうすんの?
クソみたいな超追尾に回転連続打撃、離れたら遠距離置き攻撃。
おまけに体力多すぎ自動回復。
気力20技量30だと辛いのか? 近接はジャスガ必須
遠距離は回避に専念して近づいてきた時のローリング始動攻撃はかなりの旨味だからしっかり2回ジャスガとる
レベルはそんなもんでは
俺はもっと気力高かったけど体力15とかだったし 1周目終わったところだけど、2周目シモンは今から勝てる気がしない 二周目一番苦労したのは間違いなくシモンだったw
まぁシンプルにこいつだけクソボスすぎる
害獣の悪いところだけ持ってきてるし判定も全体的にシビアだから戦っててつまらん まあ害獣よりは相対的に戦ってて楽しかったかな
害獣はマジ害獣だから 他のボスと違って本体自体に攻撃判定あるのマジクソ。
近接戦闘させるつもりねぇだろ。
体力それぞれ2/3でいいわこんなん。
これまで楽しめてたけど、シモンでクソゲーと化した。 あとシモンがクソなのは指が落ちてくる時の当たり判定がかなり見づらいせいで致命が取りづらい(致命とって無敵で乗り切れるか判断しづらい)
致命取らないとそこまたDPS損するし
二周目だとアレワンパンだから尚更酷い 白霊が瞬殺されるのもどうにかしてくれ。
飛び道具全弾食らって即死するから白霊の意味がない。
もう最初から呼べないようにしてくれ腹立つわ。 個人的苦労したボスランキング
ロミオ<=グリモン<<扉の守護者<<<<<シモン
って感じだわ 俺が助霊になれたら華麗に回避してボコってやれるのに
ボス協力だけでいいからオン要素追加してくれ パレードマスター2回目倒したとこだけどこの先の話聞くだけでげんなりしてきた 二週目シモンさっき倒したけど
二段階目のマスターハンドフェイズまで頑張って後は逃げながらファルコンとウロボロスカッターだけ倒したわ
攻撃したら必ず反撃食らうし様子見したら追撃止まるしでちょっとありえないボス ロミオ黒兎ラクサシアは初見で余裕を持ってクリア、グリーンモンスターだけ最大で3回。
それなのにシモン2周目は30回やってるわ。
頭に血が上ってるのもあるけど、本当に面白くないクソゲー。
技量特化の刀でジャスガすればいけそうだけど、そもそも刀交換してねぇ。
即修正してくれこのクソボス。
体力2/3、追尾性能を半分、地面からの遅い飛び道具は1回のみ、赤攻撃のカメラ外視点を改善。
これやってやっと並だわ。 ジャスガが決まった時感覚としては全然ジャストじゃないのなんとかして欲しい そのレベルで30回ならオレは一生クリアできないわw ラクサシアに3時間ぐらいかかったけどシモンとラスボスは合わせて二時間もかからんかったぞ まあ俺もシモンは倒せなくてレベル100近くまでレベリングしたわ…
修道院入り口の階段上ってデカブツ倒して戻るの繰り返しで シモンよりラクサシアのが全然強かったな火力がだいぶ違う、やっぱ立ち回りのタイプ差か
いやトリアイナが相性良かったのかな ダメージカット率高い武器で普通にガードすれば良い
そして攻撃で回復
ジャスガ狙って失敗して大ダメージくらうよりましじゃないか
ジャスガゲーに見えてジャスガゲーじゃない ジャスガの難易度は慣れるだけだから良いし、実際キツイ思ったのもリトライ繰り返してたらできるようになってくるけど
一部の赤技はジャスガしてもふっとばされて、硬直でて殴りに行けないのはモヤるね、いけてダッシュ弱攻撃くらいとか武器によるけど
そういう赤技は受けずに回避したほうが殴れる回数多かったりするが しかし俺はジャスガを諦めないアチアチになるから封印していた120fpsを開放しようと思う シモンはだるすぎて助霊とアイテムでゴリ押した
2周目倒せるかは知らん >>37
これな。ソロゲーであれはやり過ぎだな。ダクソシリーズは難しくても仲間が倒してくれる救いがあるがこれはないしな。 丸鋸は何の柄を合わせたら良さげ?酸の槍でやってるけど電マと同じで鈍器だと相性悪いんだよね? エルデンDLCまでの繋ぎに買ってもいい感じかな?
ちょろっと見てまんまソウルシリーズっぽいのがあれだが 助霊みんな頭ルカティエルなんだよなぁボス武器見せたいだけかなって思ってしまう。誰一人強いのいないし 道中の中型、大型MOBのHP減らしてくれ
硬すぎて嫌になってくるわ
もういちいち電池、砲丸買いに行くのほんま、、 >>125
本家のファンなら楽しめるはず
操作してて全く違和感ないと思う ラストまでたどり着いた人が増えてきたのかシモンへの愚痴増えてて草
まあアイツ以外は割といいボス多いから余計につまんなく感じるよな
高火力高耐久遠距離追尾弾に範囲がわかりにくい神の手の攻撃とクソカメラの大ジャンプ赤踏みつけとロクな攻撃ないし
ジャスガの練習諦めてゴリ押しで倒したけどまあ楽しくはなかった >>130
操作感似てるならやってみようかな
そろそろソウルに飢えてきた 神の手も落下位置調整効くから簡単なんだけど長距離ダッシュ要求されるのがね
その間に設置技を複数置いて追いかけて来られるといっぱいいっぱいになる ゼペットの声優さん、エルデンの
マルギットと同じなんだ 高貴な恩義手に入れるにはシモン倒さないといけないのか、みんな強い言ってるし倒せるか不安。今チャプター10終わったとこで今のとこ一番苦労したのがロミオで10回以上は挑戦しました。 オン助っ人呼べないんだから結局レベリングしかない 救済としてせめて稼ぎ場所は欲しいな シモンに限らずだけど助霊呼ばん方が全体的に楽だった
助霊くん囮りにして殴ってると巻き込まれダメージと相手のモーション覚えないまま助霊くんが死んで、もう訳分からんままこっちもやられがち
攻撃チャンス自体は増えるんだけど、結局お祈りゲーになっちゃうわ 敵AIがまじで優秀だな
モンハンでも見ならってほしい
シモン覚醒時にハンマーの横振りが突きさし4連続くらいになったわ 人形の王強すぎる!
助霊もすぐ死ぬけどキューブの除霊回復でしぶとくなるの?
勝ち筋が見えなすぎてつらい 駅これどこ行けばいいの?
アミュ落とすやつから先わからん 40時間やって楽しめたけど
フロムがブラボかセキロの続編作るならこうなってはいけないというお手本の様なゲーム 自己解決しました
暗くて横道見えんかったわ明るさ上げるか >>132
かなり面白いぞ
プレイヤーの行動の裏をかいてくるAIあるから死にまくる >>144
敵にもよるが赤い叩きつけフューリー攻撃を同じの2回連続してきたのを全部ジャスガしたら、また連続して赤い叩きつけフューリー攻撃、今度はさっき長めのディレイをかけてきたとか
全く読めないパターンがある シモンは前半は近接ガチンコだけど、後半は広い戦闘エリアを利用しない手はないと思う お前ら初見とか数回で倒すとか上手いんだな
初見のディレイとか反射や読みでどうにかなるもんじゃないと思うからボコボコにされるわ 人形の王/ロミオは死にすぎて攻撃パターンほぼ把握したけど攻撃後に追撃すると絶対攻撃してくるみたいなAI組み込まれてる P機関こそ選択肢多いからいろいろ試したいのにコスト払わされるのもったいないな
しかもステータス画面から確認できないの地味にうんち >>147
2週目イケてるからお前さんも上手いですよ。
半端にエルゴあるからレベル上げたら1週目の人形の王に行ってきます。 ブラボというより
バイオ4やってる気分だったんだが…
あとはスチールライジングかな >>150
頑張ろうな
今まで詰まらなかったけど人形の王はマジでつらい 一旦止まって攻撃終わったと見せかけてから急にブンブンしだす奴がちょいちょいおるのクッソ腹立つから止めて欲しい 露骨なエスト狩りロリ狩りが無いだけでこんなにも楽しくなるとはな
ダクソエルデンの同カテゴリ武器みたいな互換武器は武器調合で良くなってるしね
これにもケチ付ける所が無いとは言わんが、フロムの良い所ダメな所をキッチリユーザー目線で対応してくれてるのほんと完成度高い アリドーロをペニーニの選択したら入り口に行くってネットで見て探してるんだが見当たらない
司教倒さないと移動しないって事? >>155
移動したらスターゲイザーの地名の横に顔のアイコン出るよ
ボス倒さないと移動しないのはその通り P機関強化のクオーツってどんくらい手に入るんだ?
フェーズ1のエスト瓶増やすやつは取ったけど入手量少なすぎてほかの強化できん wolongの修正前三馬鹿をクリアした俺らに兎程度の対複数戦なんて児戯に等しい。
あのミッション開発者に公開でプレイさせろってコエテクにメール送ったもんな俺w ロミオの乱舞はPS5の録画機能で見返しながらタイミング練習したわ。マジ便利機能w ロミオとグリモンに苦労したんだけどこの先やっていけるか?
フロム作品大体やってるけど上位に食い込む難しさだと思う >>158
イベント漏らさずに強モブしっかり倒してれば1週で28個くらいかな?フェーズごとの使用数からざっくり逆算したけど エンディングそれぞれあるからクリア率はもっと高いだろ 絶対に通る最後の箇所がシモンだし6.3%はクリアとみなしても良いんじゃね?
名もなき人形に負けても、スターゲイザーから心臓渡す選択肢も選べるし 取り逃しやすいクォーツ
・ホワイトレディの地下
・凍りついた晩餐イベ >>158
途中から1箇所に必要なクオーツ量増えるけど、各フェーズ2個ずつ解放できる このゲームで許せないポイントあったわ晩餐取らないとイベント進められないやつ。これってアミュレットでも行けるの?諦めちゃったわ >>152
倒せたよー。
1戦目は溜め攻撃と回復だけ
2戦目は開幕で助霊回復して
自分からタゲ外れたら電池5個と砲丸3個投げて削ってから
アイギス構えながらチクチクしてただけ。
ロミオの技見切って無いからどんな技使ってくるか分かって無いけど
下手っぴだから勝てればヨシ作戦なので。
キューブの石は消費アイテムだったのね。
話しかけたらチャージしてくれてたから他も話したらチャージしてくれると思ってた。 各フェーズって言うかどこでも良いから2こ取るごとに次のが開放されるんじゃないの? 凍りついた晩餐とかいう何でそのチョイス?な謎イベント ロミオの乱舞は
…ハイハイ!…ハイ!…ハイハイ!…ハイ!ハイ!みたいなリズムで行ける。最初にディレイ飛びかかりから連撃でワンテンポ遅い切りからまた飛びかかりみたいなループ >>162
>>167
ありがとう
ちゃんと探索してるつもりだしフェーズごとに2個強化するつもりでやっていくわ >>161
助霊なしで行けたなら余裕でクリアできる
あと2体くらい同レベルのが待ってるだけや ロミオは本当に良ボスだった
ちょっと詰まったが突破するまでに成長が感じられた ボス武器イベの報酬がクォーツはアカンでしょ…一周目でアミュレット選んだ人が涙目じゃん… どうせ周回しなかったら次の段階解放されないしそんな気にしなくてもいいやろ
それよりも俺はギリギリで黄金の嘘取れなかった方がきつかった 前座の人形の王にボコられて今日はもう駄目だなって思ったとき一心思い出した 周回して機関全埋めする感じだし
開発としては周回してねってスタンスだろう どうせP機間埋めるの絶対3周必要だから一周目で一個逃しても大丈夫やで いま2周目なんだけど3周目の難易度の上がり幅ってどれくらいなん?
あまり上がると俺の腕だとちょっと厳しくなりそうなんだ ちょっと攻撃痛くなってる気がするけど、レベル縛りでもしてない限りそんな変わらない 生きた人形の斧と、ブースタークレイブの柄がマイベスト 俺もイベント取りこぼしたけど周回前提のゲームだし一周目からそんな攻略みないほうがいいよ
初回での体験は一生に一度しかないんだし 2周目敵の攻撃痛いって聞いてたけどそんなでもない感じ?
今晩から2周目開始だからビクビク >>182
3周目はぶっ壊れのP機関フェーズ7追加されるから逆に二周目より簡単
重量60%未満で常に軽い状態になれるしアミュレット5つ積めるし赤攻撃を普通にガードできるようになる おれも周回で人形の斧振ってるけど火力も怯み力もバチクソ高くて高レベル帯なら結論まである
唯一の欠点は視界を塞ぐこと 凍りついた晩餐って切るたびに脱げて刀身が見えるのエロすぎだろ!
聖賢より振り早いしつよい 鍛えたサラマンダー短剣がいつの間にか装備枠からないのですが、武器消えるバグとかありました?
いくら探してもないんです >>186
痛い、もちろん生命力次第だけど、防具更新したいのに+1装備とか軽いけど結局序盤のやつの効果は1週目終盤で手に入ったのとかのが高いての続く
中盤から更新できるけどそれでも大技は生命30でも7.8割いくし。投げはほぼ即死。とりあえずスクラップに「あ」てなると思う フェーズ7まであるんか!
そんだけ強くなるとDLCどうなるんだ。
主人公ドロシーになってなかったことになるんか。 >>192
柄を何か別の武器に合成しちゃってブレードと別々になってるとか? >>192
間違ってパーツ分解したんじゃない?
パーツ合成してみたらいるとおもう。
2週目だけど武器が消えたバグには遭遇してない。 +防具が序盤に入手できるのが大分性能低いのには困惑
ワクワクを返して! プラス装備は重量もプラスされるからいつまで経ってもカツカツのままだわ
アーム枠と武器枠追加しても結局武器1アーム1のまま
ここはさすがにバランスおかしい 195>196>さんありがとうございます。確認してみます。 人形斧は強いよな
柄によっちゃ普通に振りも許容範囲の速さになるし シモンの召喚してくる手って結局何だったのか説明あったっけ? 2周目スクラップ警備員の硬さに絶望した
双龍剣+5であんなちょっとしか削れねえのか
武器は最大強化だし序盤は無双だろうと思ってたのにこれ1周目よりむずくない? 神の手ってちょいちょい出てきてそれを求めてた気がする。
大司教はその弊害で化け物になって、なんで自分だけこうなった!?みたいに言ってなかったっけ。
うろ覚え。 >>203
レベル縛りしてるときつい。
でも普通にあげてるなら一週目よりはるかに楽。 2周目クリティカル武器でゴリゴリに押しまくってるわ積載上げてボスアミュも付けて 司教って回復5個で戦わせる相手じゃないよね
また最初からやって勝てるかって言われたらかなり微妙だわ >>203
酸砥石で一気に削れる
あとフェーブルスロット数で攻撃力アップのアミュレットおすすめ 2週目は開幕のパレードマスターの時点であれ?タフくね?ってなる 2周目にいくと+1じゃないノーマルの防御パーツは入手出来ないよね? 警棒の柄が最初っから最後まで有能過ぎる
運命大剣→レンチ→ノコギリ→人形斧
これでもうクリアまで行けるわ 装備必要ステがないから動力や技術プラスのアミュって機能してないよね
フェブスロ数で攻撃力アップはスロ5つで20%乗るし
他にも純粋に火力アップアミュ多いし 司教で完全に詰まったわ
第二形態まではいくが回復が足りない
ケツにロックオンしてるけどむりぽ
武器でおすすめってありますか?
今は、サラマンダー使ってます ステプラスのアミュはレベルアップ前にステに振るとどれぐらいDPS上がるんだろ?って確認する用 26 15~25 100 30 30 20
最終的にはこれか?
進化使わないならHPに振るか
まあオンラインないし好きなだけ振ればいいんだけどさ >>215
サラマンダーで大丈夫だよ
良く見たらジャスガしやすいほうなんで頑張れ
ビームは腹下に行ってガードや
第2形態の鎌首には付き合わずガン逃げや >>215
俺は最初のボス武器の大剣に持ち替えて勝った
ジャスガ→一発殴りを徹底してよーやく勝てたわ >>218
>>219
アドバイスありがとう
もうちょい頑張ってみます
サラマンダーでダメなら大剣に持ち替えてみます >>215
一戦目ノーダメ目指してるとそのうち行ける >>217
今、動力40技量5 で、レベル18上げる経験値ある状態
動力A技量無の武器で58くらいまで動力振る
動力B技量D の武器で23まで技量振る
で試したら前者の方が攻撃力高いんだけど
最終的には上質推奨になるの?
その場合は補正はBDとかDBじゃなく、CCにしてステ3030が一番良いってこと?
この辺詳しい人いたら教えてほしいです 体験版微妙だったのに三周目開始の今となっては90点あげられるゲーム
黒兎で複数戦の美しさを見せつけられてから株爆上がりしたわ 本家は1000万超えか
こっちも続編行けるくらい売れるといいな ソフィアとかいう最序盤から出て存在感もそれなりに出して、
後半でちゃんと見せ場があるのにいまいちパッとしないヒロイン
やっぱりレベル上げるのにホテルまで直接会いに行くのが面倒なキャラって感覚になるのかね
ちゃんとスターゲイザーまでプレイヤーの元に来てくれないと駄目メリねぇ >>222
恩義使わないなら上質で良いと思うよ
ノコギリがまあつよいし 助霊システム自体は救済措置として良いと思うけど、助霊呼んだらトロフィー取れないとかの進行に関係ないペナルティーくらいは設けて差別化して欲しいわ ソウルライクは武器強化という概念から逃れられないのだろうか
装備は色々あっても攻略で使えるのは精々2本だよね
いっそセキロみたいに攻め力になった方が色々使えて良いのかな >>230みたいなのたまにいるけどオフゲーでなんでこういうマウント的なのを取りたがるんだろう 体験版と比べてジャスガってなんか変わった?変わったなら買おうかと思うんだけど 現実でマウント取れることないからオフゲーでマウント取りたい悲しい人なんだよ 上手くないといけないわけでもないしねぇ、俺はなるべく楽したいから助霊呼ぶし邪魔なときは呼ばないわ楽しめてクリア出来るならなんでもええ ソフィアは大分ローカライズで割りを食ってるよね
誤訳とか不自然な訳が多くてキャラが掴めない
私の力であなたを助けてあげるってなんやねん Steam版最初買って、技術やりたいなとか思ってPS5版も買っちゃったんだけど動力でやってたときは技術強そう!だったけど実際やってみたらどっこいどっこいだな >>228
ありがとう
ちなみに上質って補正CCに変えて動力技量同じ数値ってことよね? >>238
sekiroの弾きが好きだからジャスガの仕様が体験版から変わったなら買いたいんだけど変わってないんかね >>241
セキロの方がチャキれると思う体験版でシビアと感じたなら感想は変わらないと思う ジャスガは体験版からやりにくくなったって言う人も居たね
その逆を言う人は見た事無いけど何らかは変わってるみたいよ >>240
そうなんだろうけど使いたい柄が選択できる形状でいいよ セキロはおね弾でカチャカチャしてりゃガードにはなったからなぁ ありがとう、むしろ弱体化されてるのか…
ジャスガできたのかどうかわかりずらかったしメリットもそこまで感じられなかったから強化されてればと思ったんだけどな Pがジャスガし辛いのは受付タイミングよりも、敵がどいつもこいつもディレイかける動きのせいだと思う >>241
弾きゲーってほどジャスガ要求されるゲームではないけどジャスガで敵の武器へし折ったりできるの楽しいよ >>231
Hellpointっていうマイナーなソウルライクでは武器本体と強化モジュールが別々で、強化モジュールを付け替えることによって新しい武器に簡単に乗り換えできたな…
開発としては悩みながら強化して欲しいんだろうけど、ユーザーとして色んな武器使いたいから強化素材はもう少し緩和して欲しいよな… >>246
ジャスガ出来たかは分かりやすいしボス戦はメリットというかジャスガ有りきだと個人的に思ってるから強化かは分からないが面白い要素なのは間違いない ムキになってなんでもジャスガしようとするとハゲるな
基本回避ガードで狙ってジャスガするようにしたら少し楽になった >>246
いや弱体化かは分からんけど
緩和されてたとしても体感できるほど緩くなったーとか言うレベルでは無いので期待はしないようにね >>230
ペナルティはトロフィー獲得スクショがバッチリ助霊君との記念撮影になったりがあるぞ
自分のグリモン撃破スクショは永遠に助霊君との思い出なんだ… アンドレアスさんは聖人?それとも神喰らいのスライムみたいに悪人? パンデモニウム浴びせてジャスガで折る!!
ロマンだぜ 黒兎の掛け合いは本家では味わえないし理不尽にならないようにかなり配慮していて最高だった
もう一方の兄弟もまとめて戦いたかったわ >>246
生き残れる事がメリットだぞ
回避でもジャスガでも使えるものなんでも使って最後に立ってれば良い >>255
最初は聖人だった。富と名声で堕落したってのと錬金術師に改造された感じだよね サラマンダー持ってないなどっか見落としてるなって探索し直してたら償う者に襲われた
マスクもらえるなら最初から敵対すべきだったのでは >>247
【構え→ディレイ→攻撃】のディレイ以外にも
連続攻撃の【攻撃→ディレイ→次攻撃構え】もわかりにくくてキツイわ… >>255
ただの欲深
錬金術士追い出して俺がクラットの王になる!って決意したあたりで薬盛られてああなった レコードの曲ってもしかして全部DJMAXの曲なん? セキロはチャキ狼でもそれなりにうまくなった気がするいい塩梅だった
2周目苦難でジャスガ以外お断りになってもう一度ボス攻略楽しめるのも良かった
まあこのゲームは全部弾くゲームじゃないからここぞって時にジャスガ出来ればなんとかなる
エリアボスはな
道中の強敵は無理 ディレイが悪意の塊だらけ そういえばキツネとネコの兄弟って金貨の実とか全部スルーしてると黒兎2戦目近辺で戦うことになるのか?
なんかそんな感じのセリフが出てきてたけど >>265
俺もまだ戦ってないんだよねアレって戦わないとコンプ出来ないの? パンデモパイセンは蒔いときゃ致命演出中もゴリゴリダメージ入るのだ
凄いだろ!あと最後の爆発が吹き飛ばし属性ある
凄いよな >>260
最初から敵対すると嘘つけなくなるじゃん わかる。とはいえ、このゲームがデモンズ・ダクソ・隻狼・ブラボ・エルデンリングを乗り越えてきたプレーヤーのためのソフトだとするなら敵のいやらしさはちょうど良くもある気がするねん >>266
わからん…俺も戦ってない
周回のどっかで全スルーしようと思ったけど観覧会の後で間違えて金貨の実渡しちゃったから多分この週も出てこないわ
塔のやつは両方試したけどどっち選んでも貰えるものは同じだった まだチャプター6の狂ピエで詰まってるとこだけど、既に隠されたは在庫無限で三日月も雑魚がポロポロ落とすのね
原盤はいつや… >>265
実をあげなかったり共闘しなかったらトリスメギストス遺跡で戦えたよ
一周目は善人プレイでスキップになりがちよね >>265
あれってゼペットさらったのがあいつらみたいな感じじゃね?
最後そんなこと言うし 似た構えモーションから回転切りだったりするのが覚えらんない 道中はある程度のゴリ押し
ボスは丁寧に
ってのはエルデンリングで学んだ 強靭がタメ攻撃の一部か戦技にしか付かないから大振り武器ほんときついよね
武器振ってからすぐにガードキャンセル出来るようになれば最高なんだが パンデモは下の敵に一方的に攻撃出来るしいつでも撒いときゃダメ入るから便利
雷アームはマジで使い時がないけどスタッガー状態の時にフルチャージ当てると特大ダメ出るロマンアームなのかな 王の動きとビジュアルが好きすぎてロミオになるとモチベ下がる問題 雷アームは単押しの瞬間火力に優れるので武器1-2回降ったあと離脱までの間に挟む感じ。スタッグし易くなる
溜めは死んでるので強化は不要。あれマジ強化の路線間違ってるわ >>279
俺もネタ気味に言ったけど結構総ダメージエグいんだよな
フルミニスはスタッガー蓄積値が高いのと大型武器の攻撃後隙消しに使える
最大溜めはまぁ…
個人的に一番使うのはファルコンアイズかな セキロトレンドになってるけど1000万本いったのか
万人向けじゃない難易度なのに万人がプレイしてるとか凄いな >>175
除霊とアイテムは使ってない
後2体もこれクラスがいるのか…… こっちも売れてほしいなー。
フロムとこっち交互に出してくれると隙間なくソウルライクゲームに浸れて幸せ 狂気のパレードマスター弱かったな所見はチュートリアルボスよ、でも演出は好き見た目は完全にバイオリベのメイデン様だよね インファイト向けのスタッグ値用か
確かに出が早いもんな使ってみるわ 気持ちよく弾きさせんかい!ってのわかるけど
ダッシュとか位置避けで割と安定な行動多いんだよね… ほとんど装備着けられないけど軽いを維持したら回避オンリーでもクリアできるね スリング最終強化は武器攻撃力依存の高火力でかつスタッガー取れるのが偉い
でも吹っ飛ばされるリスクあるから多分大砲投げる方がいい このゲームジャスガがシビアなだけならそこまでキツくないだろうな多分
スタッガー状態に強溜め入れようとしてクソ暴れ食らってテンポ狂ったり回復されてイライラしたり
これが難易度大幅に上げてそう
何度も致命チャンス逃すと冷静さも欠くようになるから雑にプレイしてしまうし 黄金の嘘のモーションかっこいいな これ専用だよね
ただ強化素材足りないから強さがわからん・・・ 俺もガード時々ジャスガで行ってるけど
コレ大丈夫?高周回でガードしたら半分持っていかれるとかない? >>290
ジャンプのタイミングで攻撃かわせたりすると気持ち良いんだけどね
なかなかそう上手くはいかない ユニーク武器は+4にするのに完全使って5にするのに2つ使うのおかしいよな
完全とは 難易度はプレイスタイルでかなり変わる気がするわ
勝ち方がわかると中盤以降ヌルゲーになる ブラボ自体難易度緩急ひどかったしな
ボスに至ってはDLC以外弱いのばっかだし、慣れない最初のガスコインくらいだろうキツいの ボス武器+4で完成かと思ったら次は2個要求に目を疑ったな >>300
個人的にはブラボはゴースの遺児だけ異様に強くてあとは滅茶苦茶きついボスはいなかった。 >>247
それもあるし、振り上げた後、振り下ろす時のモーションが早いんよね ブラボも割りかしお願い銃パリィで行ける場面あったしな >>300
ライズオブPのがきついボス多いですかね。アーマードコアで疲れてしまって買うか迷ってます ブラボはバクステが悪手で前ステに気づくまで難易度が高いイメージ ブラッドボーンの弱いボスほどの雑魚はいないけど
ゴースの遺児や聖杯ボスほど強いボスも居ない感じ 縛りしてないからなんでもありだけど
2周目と3周目は割と余裕だったな
P機関の強化が大きい >>305
AC6を強武装で甘えずクリアできたならいけるよ。アイビスより強いと思ったボスは最終盤の3体くらい このゲーム買う人ってフロムの死にゲー経験者多いと思うけどそれでも難しいって意見多いから難しいんだろうな
俺もロミオにグリモンにラクサシアにシモンに名もなき人形にと難しいとされるボス全部つまづいたけど
でも結局はクリア出来てるから難易度も絶妙なのかもって思ってる
最初はパクリすぎだろコレwwwって感じだったけどもう続編余裕で買うぐらい好きだわ >>305
俺は一周目バルテウスより詰んだボスこっちにはいないからいける
買おう >>309
ありがとう。やっぱ結構難しいのね。気楽な気持ちでできるんなら買おうかと思ったけど、AC6の疲れが取れるまでちょっと間隔を開けることにします このゲームムズいって言ってるやつはそもそも戦い方とかビルドが間違ってるし考え方がおかしいのは確か とりあえずコロコロ連打して離れれば安全に回復出来るのは良いよね
雑魚処理横着して囲まれてタコ殴り以外でエスト狩りうぜぇってなった瞬間が一切無かったなこのゲーム >>311
バルテウスの強さがゴースの遺児並みに感じたけど自分が下手なだけだったぽい 強ボスにボコられてる時の僕「マジでこのボス糞だわ、調整雑過ぎだろ」
強ボスを何とか倒せた時の僕「良いボスだった……」 来月はフォールン来るからそれまでにクリア出来ればいいや
ってもう9章じゃ 金貨の実でレア強化素材交換させてほしいなー
というか金貨の実の使い道なさすぎ無いか リセットも1,2回だし… 配信見てジャスガ失敗してクソゲー!ってなってる人多いから
普通にガードでいいのに…ってお節介したくなるが指示厨になっちゃうしなぁ… 心臓を捧げるEND後がこえぇわ
しかしマジでしっかり作ってるなほんと開発の愛を感じる バルテウスの難しさはこっちの装備強化不足段階てだけじゃない?2週目とかなんでこれに苦戦してたんだろうレベルに弱い
Pはガード、ジャスガ、回避、距離取り、防御スキルとか色々使い分けれるようになると絶妙な難易度に感じれる 全体的にバランス良いし面白かったけど
ラスダンだけは許さんぞ
無駄に長すぎる ソウルズボーン全部やってるけど、今作は決まった立ち回りだけやろうとするとセキロ並に難しいと思う
武器やアームを変えてみようとか、この技はジャスガするけどこっちは回避にしようとか、最適を模索するとするっと突破できる ロミオに何度も諦めずに挑戦してたが炎シャンデリアに当たって落ちた時は一旦休憩だわこれってゲーム中断した人絶対いるよね? キャラメイクさえあれば言うこと無かったわ
ピノキオを黒人女に出来ない反ポリコレやめろ! >>324
本当あれなんなんだろうな
意味のあるギミックとは全く思えないんだけども… >>322
長いしラクサシアスの後から急に敵配置が雑になるしで力尽きた感を感じたw フューリーの説明文の「回避不能」ってのもわかりにくいと思う
あれであぁジャスガメインなんだなって誤解するし
とはいえ「回避の無敵フレーム無効」ってのも伝わりにくいかな難しいな アレに当たるようじゃロミオに勝てんて・・・まぁロミオより猿王のが被弾多いんだけどね自分
ロミオは張り付いて反時計に回って適当前ステップしてれば赤技以外くらわんし ブラボはボス初回はパターン見るかーとか思ったらそのまま倒しちゃうぐらいの難易度だったからな
それでも死にゲーと言われるぐらいだから難易度が高いと思う人が大多数って事だろう
Pの難易度はちょっと篩にかけられる人多いんじゃ無いかなーと思う やっとシモン倒せたが、レベルアップにソウルが微妙に足りないから残ってたソウルを使おうとしたらボスソウル使ってたわ。
何で使えるようになってんだよ、マジで萎えるわ。
せめて警告メッセージ入れろ。
流石にラスト付近がクソ過ぎてもうダメだ。 >>322
こうだぞ
第一部 〜歌劇場
第二部 〜駅前
第三部 修道院遺跡 ロミオは攻撃のホーミング弱いのが優しいポイントだよね
通常コンボは言わずもがな、炎舞も軸合わせのタイミングで前斜めステップですれ違うようにやればそこそこ避けれる 大聖堂の内部に鉄球ゴロゴロ装置
建物は燃えてないのに燃えてるシャンデリア
梁の上のガードロボ
ライP三大そうはならんやろ案件 ロミオはクリアする頃には第1形態は全ジャスガで瞬殺出来るようになる
まさに弦一郎的なボスで好き デウスの地雷埋め込みの時にしゃがむけど、薙ぎ払い系の攻撃かわせる事多くて笑う >>332
わろた
バッグ開いて上押したらボスソウルにカーソル合わさるの罠だなーとは俺も思ったけども シャンデリアはおちたひとがここ探索できるんだって気づける このゲームの難易度あげてるのが、ジャスガ強要されがちな赤攻撃よね。
それがなきゃ難易度だいぶ下がると思う。 大司教の第二形態で3時間掛けてヒィヒィ言ってたのにこの先のボスも第二形態まみれなのかよ >>342
それ以降8割のボスは二連戦あるから頑張って 第二形態あるボスは大体耐久低めだからそこまで理不尽感ないな、シモンは不評みたいだがあれは第一が弱すぎるし 1週目かなり躓いてたボスが二週目だとサクサクなのが楽しいな。
知識とP機関の成長度がかなり大きい。 中型も1週目苦戦してたのさっくり行けるのよね2週目
シャベルや狂気ピエロ1週目なかなかボコられてたけど
てかシャベルて杖マンと同じで背中のタンク弱点なの1週目気づかんかったわ 村のゴンドラの手前の選択肢ってストーカーズと答えるのは嘘って事で良いよね?何か前ストーリー通して嘘か真実をどちらか選び続けるって決めた方が良いって言われたから嘘にしてるけど、Pって人形でストーカーズでは無いよな? >>348
ストーカーズのふりするのが嘘
全嘘で隠し武器がもらえるやで
厳密に全部嘘でなくてもセーフという説もあるが 死にゲーのボスとしてほぼ全ボスがナイスバランスだと思う、理不尽感がない 火の巨人みたいな生まれるべきでなかったボスがいないのはええね 雑魚ボス強ボスクソボスの三種類だいたいのゲームでいるけどピノッキモンは全部それなりに強いボスで、クソボスはいないよな
シモンはクソクソ言う人いるけど、俺はまだ一回しか倒してないからわからない アリドーロに普通にホテルって言っちゃったけど手に入ったな武器 上手い人はまぁ1,2回で突破できるだろうはいても
油断で全然死ねるレベルに仕上がってるね。個人的に守護者はもっと早くでてくるべき感あったけど
戦い方が言ってしまえばダクソ2のチュートボス仕様だし・・・ 武器屋は時限だから選択肢でたら必ず殺せってくらいだな仕入れといたほうがいい情報 周回する前にクリア後の世界でホテル二階のゼペットの机調べろとかも デモンズ以外フロムゲーやってきたけどけどこのゲームが一番ムズイわ
一部除いてボスに平均1時間半掛けてロミオも7時間掛かった
ジャスガか回避かみたいなやりかたのせいかもしれんけど シモンでダウンさせてときに青い手でペチってしてくるの頭おかしいわ
そのあと神の手の攻撃で時間稼がれてダウン時間終わって草 一周目で黄金の嘘とソフィアトロフィーの条件満たしてたのに両方気付かないで周回に入ってしまったのはぼくです >>360
俺かな?
さすがに4週はダルいからオンラインストレージ使って3週目で回収することにしたわ https://youtu.be/r15oCQPqVQI?si=
9q8zZEHNY0BasCQM
YouTube見てたらシモン戦の動画出てきたけどこの武器パリィ強くね? >>362
双竜刀のパリィはむずかしいよ。
その動画の人が異常w >>362
双龍剣は文句なしに強い
単純にR2の溜めが最速レベルに早いのもあるし、パリィしたら相手は確定怯み
パリィ狙って無理そうだったら溜め中に回避でキャンセルもできるから保険も効く
フェーブルも初段無敵付きで早いし威力も高い
R1初段が突きだからガードキャンセルで突き連打とかもできる
ちなみにR1の2段目以降の回転攻撃は左スティックで4方向に位置調整可能だし多分若干の無敵もある ラクサシア直後にクラウド上げとけばed全回収できると思う 刀は弱くないけど通常火力は低めでスタッガー潰す溜め強がリーチないのが地味に使いづらい 心臓上げてやっちまったかなと思ったあと机調べず2周目入ってたときが一番切れた エルデンリングDLCまでにこれとフォールン、レムナント2のDLCと死ゲー豊富でありがたい
重量と半月無限入手が遅すぎるからもうちょっと
緩和してほしかったな、ボス武器なんかほぼ1種しか強化できないし >>358
睡眠マジ重要よ
俺も今日はグリモン倒したら寝ようと思って夜中0時から3時近くまで沼ってたけど寝て起きたら2回でクリアできた
結構要所でジャスガとか集中力要求されるからね >>358
デモンズもおもろいで、ボスがクソ雑魚でこれの後だとボリュームも難易度も物足りないかもしれないけど うちのカルロ弱いから捨てるので頭半分きれた超機動人形欲しい デモンズはショートカット少ないから今やるとボスまでのマラソンだるいってなるわ >>349
だよね良かった。
ところで村はこれゲームが違うだろ、後キューブ起動遅くね? >>373
キューブ使う動作速くなるP機関があったりする ちなみに梁の上のガードロボはあれ迂回させるように逃げるだけでいいよ 総合的には良い出来だと思ってるんだけどなんかラストの修道院だけ作り込み弱い感ない? Twitterでボロクソに書かれてる評価みたけどラクサシア第1形態の動画出してディレイがどうの言ってて笑ったわ、あいつほど慣れれば弾くの楽しいボスおらんやろ
複数戦についても書いてたけど黒兎戦はエルデンリングの2体置いただけとかと違って擬似タイマンなの分かってない辺りセンスねーやつなんだなと察したが これジャンプボタンが別だからダッシュから回避出せるの地味に助かる
まぁテンパって力んでるとダッシュからピョーンてなるけど 冷静に考えるとラクサシア第一段階の切り上げ連打はそこら辺のポンコツロボより頭悪いムーブで笑うんスよね ロミオ倒したところだけど盟約のトリアイナ強くね?
歯車宝剣もそうだけどガードパリィ楽しすぎるわ
特殊武器の強化素材足りなくてつれえ 難しいって言うとすぐ俺は余裕だったおじさん湧くのなんなん ジャンプがダクソのそれより発生速いのも飛び越え楽でいいな、1歩目からジャンプ以降行ける エルデンリングやらダクソは救済武器が多すぎた
これはアイテム解禁でソウルライク終了→つかわないと難易度かなり高いって立ち位置だからな
評価分かれますわ >>385
マジで下手くそなパターンとマジでクソゲーなパターンとマジで慣れれば余裕なパターンと色々あるから何とも言えんなぁ シモン嫌いな人多そうだけどラクサシア(第2形態)のが嫌いだったわ
柔らかいから致命取れたらそのまま倒せたけど、近接攻撃が見切れる気がしない Twitterで長文流してる人、典型的なジャスガに囚われてしまったプレイヤーだな
そういうゲームじゃねえんだ まぁどの世界でも得手不得手はあってできるひとはできちゃうからね
大事なのは比較じゃなくて難しいを越えて楽しめたかどうかでしょ
ただデキない人は割りとプレイが凝り固まってる人が多いイメージ、色々試すの大事よ Lies of Pはまれたから他のソウルライクおすすめもここの住人に聞いてみたいわ
ちなみにヘルポイントはおもしろかった、モータルシェルは合わなかった ロミオとかヤーナムステップが刺さりまくるボスだしな
ジャスガ狙うとキツそうだ ラクサシア第一なんて極論ジャスガなんてしなくても全部避けるか射程外に逃げてチクチクしてるだけでいいもんな 今やっとラクサシア倒したけど
ロミオ最難関と思ってたけど、ラクサシアがそれ以上で
このスレ観てたらさらにそれ以上がいるとか泣きそう ラクサシアはジャスガじゃなくてガートでちくちく言いますけど
あんな動きの早いのちくちくなんてできませんよ とほほ >>392
簡単だけどソウルライクオマージュの極みであるThe Last Hero of Nostalgaia >>387
砲丸投げれば簡単に崩せるのにその辺の言及もなしで致命取るのきついとかほざいててその辺もイラついたわ
なんかインプレッション多い投稿だったから声のでかい雑魚のずれた評価が世間に広まるのが嫌だなって Pの唯一調整みすったなってところが、積載きつすぎ問題とジャスガ推す割にジャスガがハイリスクすぎる事。
後は細かい部分で多少はあるけど、最高に面白い神ゲーバランスだなと思ったよ。
中ボス?のAIは特にいやらしいしよくできてる。
中に人おるやろって考えするし、対人のような駆け引きがちょっとある。 ボスノーダメクリアの動画みたけど、やっぱり2周目以降は敵の体力が増えるから、脳筋寄りの一撃が重い脳筋武器がええのかな。
技量武器しか強化してないから今から2周目が不安だ。 >>400
周回前に脳筋に振り直せば良い、ちなみに周回すると金の実はホテル着いた段階から取りに行けるし、キューブ交換装置もおいてあるよ 砲丸の有用性とかここで見かけて知らなきゃ絶対知らんかったわ…
その知識の有無で致命取る難易度一気に下がったし 自分も2周目だけど技量でも司教終わったとこまで来たけどすげーサクサクよ
相手の手の内分かってるしクォーツとレベルアップしまくりでなんならこっち側のインフレのほうが早い気がしてる
一応その合間に脳筋用武器も育ててるけどね 警棒ノコギリでタメ攻撃連発してたらロミオ初見でクリアしちゃったから二周目が怖い ひと通りアイテム使ってみる派の俺はアイテムゲーだと気づいた。つまり天才。
鎖って何に使うんだ?? 昨今のゲームってTwitterやつべでは絶賛5chじゃ酷評みたいなこと多いけどこのゲーム真逆だよな >>400
振り直さなくていいよっていうか二周目はレベルアップに必要エルゴが全く上昇しない割に獲得エルゴは増えるからどんだけでもレベル上がってポイント振れる >>390
多分同じの見たけどディレイ多いのはわかるけどジャスガしないといけないパターンってそんな多くないし普通に回避主体でも戦えるよな
チュートリアルで赤技はジャスガしようと書いてあるけど回避で対処できる技もあるぐらいだし
まだロミオだからこの後どういうボスがいるのかわからんけどジャスガうまくいかなくて発狂してる印象あるわ 大抵の死にパターンが初段ジャスガミスってコンボ食らって死ぬとかだしな
初段は大人しく通常ガードして、タイミング取りやすいコンボ途中でジャスガするか、コンボ終わった後に反撃して取り戻すスタイルが色んな敵に安定する
コンボに対するジャスガならガードの保険効かせながらジャスガ狙えるし
ジャスガ狙いすぎてダメージ食らうのが一番最悪 >>401
周回時もリセットの回数は累積?
既に2回リセットしてるから、次30個からってなると厳しいなぁ。 仁王2とかセキロのイメージあると赤技は返すチャンスみたいに勘違いしてしまうっていうのもまあわからんでもない それこそロミオで苦戦した辺りでジャスガだけじゃなくて回避も混ぜつつ戦うんだって気付けるもんだと思うんだがな
そんでそれでもきつくて苦し紛れに投擲アイテム使ってモーションの軽さとダメージで救済措置に気付く >>403
雑魚ボスだったパレードマスターが全く削れてなくて震えてる。
司教槍、トリアイナ、サラマンダー、電マ、暗殺短剣だけMAX強化なんだけど、2周目もこれでいけるんだろうか。 3周目だけど進化以外オール40とかになってるしこれでいい感がすごいので周回するなら振り直さなくていい説
クォーツは周回開始時に無料でリセットさせてくれる ジャスガどうこう言われるか、理由はいくつかあるだろうな
セキロウォーロン経験者が自分はそれ系やってきてるんでwww、でやったらシビアさに不満
ジャスガによりスタッガー貯めが速く倒すための近道で楽したいから露骨に狙いたい
ダクソではバックラー以外のパリィとかしてこなかったから、そっち寄りの感覚が馴染んでない >>398
それが面白いかって話なんじゃないの?
ここがやりにくいとかつまらんとか言うとすぐ代替案出してくるけど回答がずれてんだよ
できないからじゃなくてつまらないから言われてんの 周回の火力アップはボスアミュ大事だから積載力にも振りなさい あの辛口毒舌で有名なピ◯プ◯もまぁ~最初はグチグチ言ってたけど
最後にはまぁまぁ面白いくらいにはなってたよ ステ振れるゲームって尖らせたくなるもんだけど珍しく均等振りが正解のゲームだよな
ただし積載は極振りとして >>419
周回時はHP25/気力30/積載50以上/攻撃ステオール30以上にはするつもり。
ステータスよりもアミュレットや武器依存だから、脳筋武器も試してみればよかったなぁ。
そもそも振り遅いのが嫌いで、ソウル系は全てレイピアか短剣で制覇してきたから、これも最後まで槍短剣でいきたいところではある。 >>421
正解というか攻撃系は30あたりで1しか上がらなくなるから他も振るか〜てなって
周回での有り余るエルゴにより気づいたらオール40とかに 今三週目後半だけど名誉槍ブレードにはまってる
リーチと攻撃力の割に振り早めだから使いやすい
斬と貫にもマイナス補正ないし
これで斬ってるのは違和感あるけど Pは相対的に評価したら出来が良いと言わざるを得ない
普通のユーザーが使えるような致命バグも見つかってないし
他のゲームが酷すぎたからタイミングも良かった >>415
進化武器は基本1周目用だから使わんでいい
育てた武器にちゃんとエンチャ使ってる?
極限改造アミュとか投擲も強いよ 良くも悪くもパクリゲーでしかないのと、ソウルライクゲーガチ勢の有名海外配信者でこのゲームを周回してる人が俺が知る限り1人もいないのが現実だな P機関の追加あるまでは周回してたけど4週以上はやる気しないな
どうせ周回重ねると上質になるし 対人がないから配信者は時間ないし周回しないでしょ
自分もダクソでも周回は2〜3週するかしないかだし。 何か評判良い感じの混紡、振り遅いし貯め攻撃遅すぎないと思ってたが
おまえらを信じて高貴な恩義+5にして動力33にしたらとんでもないダメージ出すなw >>418
じゃあもう頑張れとしか言えなくね?
投擲アイテムなんてエルデンリングでいう霜踏とか遺灰みたいなもんで使えばヌルゲー程度のものでしかない
俺が見た評価のやつはジャズガ批判しかしてなかったがブラボみたいに回避しながら戦うことだって出来るしパリィの戦技もあれば絶対防御とかアイギスとか択はいくらでもある
それでもガードが難しい回避もできんならもうそう言う救済措置使うしかないだろ ソウルライクとしてよく出来てるよ
ただ結局フォロワーゲームの域を出ないから、それ以上の評価は得られない
あとゲーパスじゃなかったら実際どの程度売れたのか、ちゃんと買ってプレーする層がどれだけいるのかわからない ゲーパスだけど想像してたよりは面白いから買い直してもいいけど
走り直すのも面倒だしそういった層はごく少ないだろうな 砲丸高いけど使えば致命は簡単に取れるからな、ソウル本家の投擲アイテムは誘いにしか使わないし結局魔法とかあるからほぼ使わないけど、こっちはかなり強い
歯車とか最初3くらいしかダメージくらいしか出ないと思ったけどミリ残しの相手や誘いにはかなり使える >>410
ジャスガ以外にも
・重量ペナギリギリの59%でもエルデンの軽ロリ並の性能の回避
・よほどの大ダメージでもない限り反撃で帳消しのガードリゲイン
・大抵の赤攻撃を見てから逃げられるダッシュ
こんだけ択があるしな >>427
やっぱり属性武器は初回専用か。
となると暗殺短剣も火力でないのかな。
属性砥石は使ってるよ。
P機関で回数増やしたり、持続時間を伸ばしたりはできてないけど。 >>433
話が噛み合わんわマジで
例えばジャスガならチュートリアルにもあるようにガー不技に対処するためにあると思うだろ?で、プレイヤーはそれができたら気持ちいいんだよ
けど実際にはきっちり覚えなきゃ成功しないうえに溜めだけで攻撃の予備動作もない覚えるのも難しいタイミングで出来ないだろ
プレイヤーがやりたいことができないのが問題であって他に攻略法があるからとかそんな話はしてねんだわ 音ゲーと同じで出来る人間と出来ない人間で話が噛み合わんのはしゃーない フロムゲークリアできた自分がクリアできないのはクソゲー!みたいに思ってる人は多そう
普通に難しいよフロムゲーより ゲームに限らんが、できるひとは気持ちいい、できないひとは気持ちよくなれない
ただそれだけの話しでは。できるように努力するしか無いな 本家はゲーム上手い気にさせてくれるのが上手だけど
こっちはそういう優しさないよねー
みたいなもんじゃね?
ニンジャガイデンみたいな ジャスガゲーじゃないのにジャスガしましょうみたいなチュートリアルとジャスガ向きのボスを序盤に配置してるところよね マイナス効果付いてても良いからジャスガ受け付け時間増加や、ローリング・ステップ無敵時間増加のアミュレットは用意して欲しかったのは確かだな
パンピーにも俺のピノキオ君ツエー!をさせて欲しかったんだ ゲームは娯楽であり努力は求められてない
適度なストレスなら耐えられるけど、面白さ以上にストレスが上回るならすぐ辞めてしまうよ ソウルライクの評価ってプレイヤースキルみんなバラバラだし
評価ブレブレになるから難しいわな
自分が気持ちよく倒せないから酷評する人もいるだろうしな
そりゃこの仕様酷えなってゲームもあるけどさ 序盤に冷静に考えてジャスガのメリット薄くね?ってとこに気づいて
じゃあどうする?って考えた時に回避とヒットアンドアウェイの選択肢を掴んで
中盤くらいから連続コンボをしてくるタイプの敵が出てきて、ジャスガでリゲインする立ち回りを知って
ジャスガの立ち位置を知るみたいなそんなイメージだった 気持ちよくなりたい娯楽?ソウルライクなんてやってないでもっとお気楽な簡単なゲームやればいいのでは
ゲームを1つのチャレンジとして作られてるものなんていくらでもあるし、娯楽の一括りにはできんでしょ つまるつまらないの個々の感想と、実際のゲームの完成度の評価は別軸で考えられる人が少ないってだけだね。
「自分はつまらないし合わなかったからこのゲームは糞ゲーです」っていうのがダメな話よ。 >>417
ダクソでパリィ取れるって言っても決める時1回決めれはいいだけだしな
このゲームは連続でかつ何回も取れないとだめじゃん
城下不死街でパリィドリブルし続けるよりむずいわ >>452
俺もそんな感じだなー
デブピエロのぐるぐる攻撃とか明確に取りやすい攻撃にしか狙いにいくことなかった
ディレイいらねえだろには別に反対しないけど 2周目の+付き追加アミュレットは
リチャージ、青加護、ハンター、腕力、変化、不屈
で合ってるでしょうか 雷女に全く勝てん
1時間ぐらいして得られたのは雷弾き返せる事に気付いたぐらいだ
もう駄目だ ラスボスはクソ強いけどジャスガの練習にうってつけな攻撃が多いからチュートリアルに置こうぜ できる攻撃はジャスガ、無理そうなら回避、それすら無理なら早めのガード
どの武器使うか、補助アイテムはどれが有効か、腕は何がいいか?
選択できる手段はたくさん用意されてる >>460
完璧の砥石持って行って2戦目開幕使って雷玉全部跳ね返してついでに突進もガードしたあとに強めのフェーブルぶちこめばそれだけで半分だ!あとは頑張れ! 全部ジャスガを取らなくて済むためのガードリゲインだし
救済処置としてのアイギスもあるしね
ガン盾しながら攻撃するだけでもボス戦だと安定して削れるし、選択肢はちゃんと用意されてる
柔軟に自分から対応していけばいいのにな >>461
コンボが大体2連の組み合わせだから、片方ジャスガミスっても片方でリゲインできるの優しくて好き ラクサシア第ニは飛び上がって雷球飛ばしてきたあとにゆっくり着地、
ココと振りかぶって雷剣ズドンのあとの隙にひたすら殴るだけで勝てる
あとはアイギス構えて逃げまわる 関係ないけどゲームパスでこれ以外のおすすめなんかある? 柔軟なゲームだよな
Xのお気持ち表明の人は頑固すぎて受け入れられないんだろう
ジャスガ、ガード、ステップ、ダッシュをその都度選択するのが面白いのに
致命の範囲が狹すぎるのは同意だがw >>465
連撃の後にちゃんと隙があるのも良ボスポイント
シモンはアレだけどラスボスに文句言ってる人がいないのは凄い まぁスタッガーになって強攻撃ぶちこもうとしたら露骨に対策の攻撃くるのは嫌らしいなと思うけどなw
まぁそれも見越した上で隙を見極めてくださいねってバランスなんだなって納得したけど >>468
DeadcellsはドハマりしてSteamで買い直すレベルだったよ 敵の攻撃に対してこちらがとれる択の多さがこのゲームの面白さだと思うけどそれが合わないって人もいるんだろうな
ジャスガ最適解でそれを簡単に出来るようにしろってなると化勁一択のwolongと同じような感じになると思うんだけど シモンアヌスになんとか勝てた、攻撃終わりかなと思ったら縦の叩きつけがやっかいだったわ ジャスガのシビアさは今のままでいいけど、
致命範囲とスタッガー白点滅時間はP機関で伸ばしたのをデフォ調整くらいでいいかもね モンハンとかだとクソモンス良モンスは割と割れるがソウル系って余り割れないよな
俺はまだグリモンまでだがここまでだと俺的には全部良ボスだった
ここで聞く限りだと指紋とかいうのがクソらしいから楽しみだ L1はずっと押しとくもん?
それとも離した状態から「ここぉっ!!」で押すべき? シモンは確定で殴れるタイミングを設置技で潰してくるのだけ勘弁して欲しい
第2形態終盤は流石に砲丸投げるレベル ぶっちゃけこのゲームディレイが凶悪なのでジャスガのメリットとデメリットが釣りあってないのが問題。
最初はジャスガ主体では戦闘してたけど途中からめんどくさくなって回避主体の戦闘に切り替えた。
ディレイに関してはエルデンよりマシとかエアプの人がいるけどそれはないと言える(人形だからなのか動きが超読みにくい)。 赤攻撃に何が何でもジャスガしようとしてしまうのは、チュートリアルで赤攻撃は回避もガードも不可能!ジャスガしよう!ってあったから回避が完全に選択肢から消えてた
回避の無敵では抜けられないってだけで、回避や走りで攻撃範囲から離れるのは可能ということに気づくのに時間かかった グリモン第2って既視感凄いけど何かのコンパチだったりする? これだけでなく最近のデフォルトで回避しにくかったり、ディレイが義務になっているような風潮はちょっとな〜って思う >>482
シモンと何回も戦ってると回転置きハンマーは超反応でステップでかわして何度も斬れるようになる >>486
ある程度の難しさ=やり甲斐を担保するにはしゃあなしよ
>>488
あー
確かにフューリーとかはそのまんまだねぇ 動力と技術を両方100にして試してみたんだが、パラメーター補正はなるべく平坦(CCとかBBとか)になるようにするのが最も補正が高くなるみたいだった。
だから最終的には動力武器を技術変化させたりその逆だったりというのが最強になる・・・なんか変な感じや。
(パラメーター的には上質だから順当ってはなしなんだろうけど) ディレイは本家がドヤ顔で増やしてきたのでもうしゃあない
経験者から簡単過ぎると文句言われるのも嫌だろうしな
2のDLCくらいからかな?ディレイ攻撃増えてきたの >>490
補足。
ブレードの攻撃力によるのかもしれないけど、人形斧+ブースター柄の場合、動力/技術がD/BでもC/Cでも補正は変わらなかった。 ディレイ盛々は機械系に多くカーカスは少なめではあるが
一番の理由はやっぱコレ系やるならエルデンはもう経験済みでしょ?な人向けな調整かもね ドイツ産のロードオブザフォールンは大丈夫なんか
ピノキオPのように綿密なマップ作れるの? デモンズ、ダクソ1、ダクソ3、エルデンとクリアしてきたが、毎回どんだけ苦労してるか、、、
何度も途中で投げてるからな
経験者だから上手いわけじゃないんやで😭 >>491
もう本家も本家で回復のために□押した途端にエスト狩り攻撃出してくるのボスと戦ってるというよりAIと戦ってる感じのほうが強かったな ディレイ自体もきつめだし、攻撃予告が終わって攻撃発生してからのスピードがヤバいのよね
エルデンだったら発生を見てから着弾までに対処できたけどPは予告の切れ目を読まないといけない 博覧会にいる警備隊みたいな強モブ強くね?体力多いし攻撃はそこそこだけどモーションが強すぎる、武器破壊してもあんまり弱体化した感じしないし >>497
それだけクリアできれば大丈夫でしょう
Pも散々言われてるけど救済措置は色々あるから頑張ろう
>>498
こっちは回復狩りみたいなのしてこないのは良心的だと思う
ブラボ並みに回復モーション早いしね >>498
エスト狩り自体は昔のシリーズからしてくるよ。AI向上のせいで最近は反応速度がおかしいけど。 >>500
あのタイプ一番つよい
特殊砥石ストリング連携攻撃アーツを全ブッパして溶かしてる 難易度設定は絶対に要らないっすね
達成感が大前提のレベルデザインなのにクリア出来たらなんでもいいって人の価値観を持ってくるのは違う
難易度設定のあるゲームがほとんどだしこのジャンルまでそうなったら達成感のあるゲームが無くなってしまう
クリア出来ないなら諦めるか勝てるまで頑張るかでいいのよ >>492
DBとCCが同補正なら、技術クランク使ったDAが最強にならない?
それとも表記は一緒でも内部的な補正は違うのかな ラクサシアって第一は武器破壊すれば勝てるし
第二は雷球の跳ね返しあるし
もしかして攻撃せずにジャスガだけで倒せたりする? 周回に入る、と強くてまた一周目、は選べてもいいとおもう
これは本家でも思う レベル上げっていう救済措置があるやん
ソウルシリーズよりはレベル上げた恩恵は少ない感じがするけども 間違えて一周目心臓あげちゃったから
2キャラ目で一周目やってるけど殆ど強くてニューゲームだから特に難易度は必要無いわ、まだグリモンだけどどのボスも負けても2,3回だし >>509
それはあってもいいと思う
クオーツとか集めきってから周回したい人も居るだろうし 舞踏家の曲刀だけ汎用柄の中でやたら補正高いのなんなんだろうな
こいつだけ攻撃力が他より30くらい高い >>508
簡単な難易度にしたいならレベル上げたら済む話しだ
その都度に防御力1か2上がるし 武器の耐久値が0になって破壊されたら一生治せないの?まだチャプター7だけど修復アイテムないよね。
もしそうなら腐食エリアにメイン武器持っていけないんだが コレ以外と共感できる人居ると思うんだけどさ
戦ってる内にグリモンが可愛く見えてくるよな
あんだけキモいのに動きとか何か妙にコミカルで >>515
グラインダーで直せなくなるだけだからスタゲに帰ればOk 本家みたいにディレイでイラついたことはないけどまだ攻撃してくるのかよ!ってのは結構あったな、あとダウンした時に攻撃入れてくる初見殺しやめて下さい >>499
無欠さんの空中突撃とか無名さんの×字斬りとか目で追えんよな
格ゲーかなんかのところで見たけど人の目で見て判断して指動かすまでに最低でも10/60フレームぐらいは必要らしいけど明らかにその速度超えてる気がする シモン第二ディレイと攻撃終わったかと思った?終わってませんでしたーwが酷くてもう無理
体力多いし ディレイって同じ攻撃でも毎回ズラシが入ることじゃないの?
このゲームの攻撃タイミングは一定だと感じてたけど
第一第二形態で違いあるやつはいるけどさ
大司教とか 今でこそブラボは神ゲー扱いだし俺も好きだけど、出た当初はコレじゃないだのクソゲーだのブボーンだの言われまくってたのを俺は忘れない
セキロは最初から評価されてたイメージ ボタン反応は無いと思うけど連撃の終わりに差し込もうとすると追加モーションに派生するパターンあんよね
そう言う一連のモーションなのか反応してるのか判断つかないけどさっきはなかったやろソレって事がままある >>522
元々は多分そうだけど今は構えてからの判定発生が露骨に遅い攻撃は全部言われてる感じだな 海外の人の真似たんだけど、サラマンダーの柄とノコギリor舞剣の強攻撃連打強くね?
スタミナ消費も少ないし、攻撃速度も早いし
これで大分難易度下がったわw >>517
柄のフェーブルアーツが使いにくいんよな…
振りは素直で使いやすいけど溜めR2がどうも好かん…
しかし三週もすると余裕が出てくるから色んな武器を本当の意味で試せるのは楽しいな セキロリアタイでスレ見てたけど今までの立ち回りが通用しないから回避できねぇ!って怒り狂って怨嗟の鬼になってたレス結構見かけた覚えある >>524
それはあるな
対処法としては敵の攻撃後の隙に最速で反撃しようとしないこと
僅かに待ってから反撃すれば防げる AIのわかりやすい所で距離があって、動きを覚えるために一定の距離保って眺めてる時には見せない動きしてくる。
タンタンターンね、よし覚えた。
タンタン タンタンターンとかやってくる感じ。
いくつかある技の繋ぎが長いか短いかだったりするんかね。
距離によっては構えしてから撃たなかったりするし。 ラスダンでクロネコと対決する時に
木の実渡したら戦闘なかったけど
これ渡さなければ戦闘で何か貰えた?
あとアカギツネどこいったんや アカギツネはそのもうちょっと先のゼペットが捕まってる場所の直前にいる ピストン君の柄さぁ…重量とモーションの遅さの割に攻撃力異常に低くないかね
モーション値バグってるレベル ピストンは通常攻撃と溜め強がゴミ
代わりにステップ攻撃と溜め無し強攻撃はガチ >>535
通常攻撃は罰ゲームなんだけどステップ攻撃の2連撃だけやたら強いよ >>528
自分そのタイプだわ
最初らへんの槍僧モブにボコられまくって、フロムも終わったなとかウンチレスばっかしてたぜw
今思うと恥ずかしいな やっぱドリル柄がいいよね、色んなブレード回転させてやったよ >>536
>>537
確かに溜めなしR2は攻防一体って感じで強そうだった
ステップ攻撃に関してはあんま見てなかったから試してみるぜ >>538
しゃーない、危の見切りとか今までにない立ち回り必要だし
慣れるまで難しかったよな 強モブ1の弱モブはデブピエロだよな
フューリーだけ弾いてればあとはロケットパンチ誘って殴るだけ
最悪フューリー弾かなくてもいい エルデンやダクソのオンラインありきのゲームを助太刀頼みでクリアして、勘違いした自称ゲーム上手い勢が「俺ならジャスガ余裕っしょ」と意気込んでみたものの、タイミングが掴めず「クソゲー」と落としてるだけ。
素直にアクションゲームが下手だと認め、回避行動や投擲アイテムに頼ればいいだけなのにな。
とはいえ赤技は慣れたら全てジャスガできるけどな。
ジャスガした上でリターンあるかは別としてな。 ロケットパンチってチャンスだったのか
ただ弾いてたわ ぐるぐるロケパンは接近すると別モーションに以降したり割りと嫌らしいよな
素直に弾くのが吉だと思うわ 近距離でロケットパンチジャスガすれば隙だらけだな!
からの軽快ワンツーパンチをかましてくるピエロおじさん ピエロおじさんはロケパンとお腹アタックとグルグルに絞ればカモよ 強モブで1番強いの橋塞いでるガン盾マン異論は認めない 真面目に戦った人おらんやろ
なんだかんだほとんどは中距離から突攻撃系の強溜めサクぅしてコロコロしてればほぼ倒せるしな 強モブで一番苦戦したのはアーケード地下のワイン樽のところのデブカーカスだな
避けづらいわ見辛いわ地形に引っかかるわで何度リトライしたか 個人的最強モブはガリピエロだな
あいつ正攻法で戦ったらマジで手がつけられない
近くにカーカス軍団が必ずいるのが救い 観覧会にいる衝撃デバフ与えてくるピエロみたいなやつがマジでキツかったな 巨大キノピオみたいなモブが掴み連打してきた時はマジでダルい格ゲーの試合やらされてる感覚になったわ
このゲーム、ガード出来ない掴み攻撃にフューリーアタックみたいな分かりやすい表示がないのはマジでクソ仕様や 自分もガリピエロが一番つよいと感じた。
というか怖いw
聖杯の貞子を思い出したよ カーカス村の教会のとこにある祈りなさいの像の前で祈るジェスチャーするとちゃんと人間性もらえるんだなw 棍棒ピエロはジャスガしまくったら武器弾けて柄だけになったらクソ雑魚になったから2回で倒せた、その前の狂気のピエロには30分くらい苦戦したが >>545
ガン接近しとけばそうだけどロケパンに派生さえさせてしまえばカモれるぜ
ナナメ前ステで避ければのこぎり消防で2回殴れるくらいの隙は出来る ガリピエロは出現する2ヶ所ともカーカス配置してるあたり意図的に強くしてるからな 正直戦いたくない奴は博覧会の強警備隊、とんがりボウシのブリキ人形、両手槍のカーカス、回転攻撃のカーカス ガリピエロは火力もかなり上がってる頃だし防御力アップのアミュレットつけてるしあんま苦戦しなかったわ
レイピアで戦ったデブピエロの方が辛かった 俺もまだグリモン行った所だがまだ水鳥乱舞程の絶望を与えてくる技は無いな
アレは流石に攻略見たわ 最終ステージにいるオジサン臭い人形が一番うざい。うざいクセに旨味なし 幻を歩く者だっけか
ここで名前すら上がらんクソ雑魚中ボスに数十回殺されたわ
攻撃しのいで差し込もうとすると追加攻撃で潰すかバクステでかわしよるからムキムキしてましたわ 幻おば一周目はジャスガで処理したけど実はステップで回り込んだほうが殴れるタイミング多かった >>567
幻女はここでもよく名前が出てたよ。
戦闘エリアが微妙に狭いし、スタッガー状態になるとヒス起こすしで強ボスだと思う。
何だかんだ、全モブ対策があるし、慣れると完封できるから良調整よね。
ただしシモン、てめぇだけは許さねぇ。 幻おばはガードした後に最速でガードパリィすると勝手にパリィできるポイント多くて好き >>563
博覧会のデカい警備兵は雑魚の中じゃ1番死んだんじゃないかってくらい苦戦したわその次に格闘タイプのデブカーカス エスト(回復)狩りしてこないのが良いねこのゲームのボスたちは 今2週目だけど、今までボス戦で全然リージョンアーム使いこなせてないわ。みんなボス戦で腕何使ってるの? >>574
汎用性ならやっぱストリングかな
酸だけどうにも使いにくいけど全部使い道はある >>521
まじでAI優秀だよな
格ゲー鉄拳の対人戦並にずる賢い フルミニス使ってみたけどめちゃくちゃいいな
出が速い強い燃費いいしスタッガーの時は致命よりフルチャージのがダメ出るし
純粋に手数が増える このゲーム積載がすっげぇ辛い いつも重たくなってしまう 不快感は基本的にどの敵にも感じなかったな
やっぱり雑魚でもスパアマぶんぶん丸とか回復狩りとか
ボタン反応でバクステすらする犬とかネズミとか本当にストレスだったんだなって思った 質問なんだけど、ジャスガと回避ってフレーム数だとどっちがシビア? 敵のタイプがイマイチわからん
人形とカーカスの合体版はどっちの特攻アミュレット使えばいいのだ
火と電気どっちが効くのだ
シモンはカーカスなのか人間なのかどっちなのだ >>481
このスレで教えてもらったジャスガのコツ↓
ジャスガ成功を確認するまでL1から指を離すな >>582
乱数のせいで検証しにくいんだけどっちも有効だけど重複はしない、だと思われる 敵がファルコンアイズもしっかり受け止めてくれるのは好き
射程外でも爆発でちゃんとダメージ入るのはさらに好き アタラシアとの大剣バトル超楽しかった
ジャスガのリズム感、チョイ走りで軸ずらして研磨、バクステファルコンアイズでAOE避けとか終盤にきて新たなプレイ体験来た感じ このゲームの犬はまじでソウルライクらしくない弱さよね、飛びかかりホーミングも弱いし
触手犬がなんかペチペチしてくるなくらい
ただ博覧前の丸ノコヘッド犬は可哀想な気持ちになった >>580
ジャスガ
回避はかなり無敵フレーム長い シモン第二はやっとスタンさせたと思ったら青い手ペチーwwあっ上から手のひらボム来てますよーwwwがムカついたな
倒せない人は怒りの投機物しまくれ 砲丸オラァ >>582
御守り感覚でカーカス特効付けて戦ったけど、
設定的には第二は神なんだから人間でもカーカスでもなくね?とは思う 普通に良ゲー以上はあるでしょ
エルデンDLCまでにソウルっぽいのできてよかったわ >>588
ありがとう、ここでジャスガするより回避の立ち回りの方が良いと言われたけどいまいちピンと来なかったが、それ聞いて変える気になったよ ソウルライクだとThymesiaが面白かったがボリュームの少なさと若干の難易度の低さが気になってたんだけど
ピノキオは歯応えもあって一周には丁度いいボリュームで良作だわ >>592
個人的には不快ではない崩壊犬はとびかかると絶対2回までやってくるし簡単
ボタン反応でバクステをするわけでもないし、いきなりスパアマ化して割り込んでくるわけでもない
開店ノコギリは外見以外何も覚えてない、たぶん強かったとすら感じてない 近づくと厄介なザコ大体ストリングでカカシになるから好き 大型武器持ってるとコルミロスがチクチクしてきてうざがったわ、こんなこと言うと叩かれそうだけどフロムは一度このゲームやって回復狩りと数増やしただけのボスがいかにプレイヤーにストレスを与えるだけの不快要素であるということを知って欲しい
エルデンリングDLCはよ来い ボスラッシュモード来ないかねぇ
ずっと人形の王とラスボスと戦ってたい SEKIROみたいに2,3回体感削って致命取れば倒せるわけじゃないし、致命のダメージもそんな高くない
スタッガ取ったら通常攻撃数回+フェーブルアーツぶち込んだほうがダメージ出る罠 村の金スターゲイザーでそういうの実装されてくれると嬉しい
あれ結局なんなん… なんならスタッガ中にフェーブルアーツの威力上げるやつまであるしな 前半後半別れてるボスを除いて致命3回当てたらどのボスも死ぬだろ 上でも書いたけどミョルニョル+警棒のフェーブルアーツ合わせるとバカみたいなダメージ出るぞ
三週目のロミオのHPが半分消し飛ぶレベル ツイッター長文の人、ほんとにフロムのソウルしっかりやってるんか?
本家にも同じこと言えるところがちょいちょいあるけど 今8章なんだけど、アルクと破骨警棒以外で、おすすめの動力武器ないですか?
せっかくだし色んな武器使いたい >>607
フェーブルスロット4個にしてパイプレンチ+警棒柄がオススメ 一撃エンチャかけて溜めフェーブルするととんでもないダメだせるぞ!なおリーチ 爆発つるはしの柄はダクソの大斧ごっこできるから楽しいぞ
大型系ではモーション早いし攻撃力も高いから使いやすいよ 会心武器もっと増えてほしい
柄も派生で会心型とかくれ >>230
他人が助霊使ってクリアすることの何がそんなに気に入らないんだ…
自分が嫌なら勝手に縛ればいいし他人がどうプレイしようがどうでもいいだろ
どのゲームでもそうだけど「ぼくのかんがえたさいこうのしようにへんこうしろ!」みたいな奴見かけてウンザリするわ >>608
フューリー攻撃になっても
スパアマ付いてるから吹き飛ばすダメいれられるから有能 ダッシュしたときカメラが後ろに着てくれないのが結構ストレス もうデカい雑魚に殺されすぎて全然進まん、こいつらに皆んなサクサク勝ててるんか? >>611
ガチでクッソ寒いよな
ゲームをマウントとって気持ち良くなるためにやってるの、なんか人生寂しそうで気の毒ではあるけど 3週目の塔さすがにめんどくて駆け抜けてるけどネコの遺灰とかいうの絶対効果無いだろ
気づかれる距離同じだぞ 俺も猫の遺灰はよく分からんかった…
そして猫のアミュレットも使わなかった… 警棒柄のステップ攻撃がワンテンポ溜めるのがちょっと気に入らない
だから色々試し振りしてたんだけど消防斧の柄強くない?
リーチも長めで強攻撃も突進付きだ 警棒柄のステップ攻撃がワンテンポ溜めるのがちょっと気に入らない
だから色々試し振りしてたんだけど消防斧の柄強くない?
リーチも長めで強攻撃も突進付きだ >>620
人形斧+消防柄でおれも愛用中
振りよし火力よしリーチよし
ため攻撃が長いのだけネックやな >>620
人形斧+消防柄でおれも愛用中
振りよし火力よしリーチよし
ため攻撃が長いのだけネックやな 青加護のアミュレット+2てあるんです?
どこで取れるのかな んほ~破骨のこぎりブレードと舞踊家の曲刀柄の組み合わせたまんねぇ~ >>624
大聖堂図書館のショトカ開通する付近の宝箱 んほ~破骨のこぎりブレードと舞踊家の曲刀柄の組み合わせたまんねぇ~ >>633
わかる
もっとアップで高速回転してる歯車から火花散ってるとことか見たい 4週目なんだけど装備って+2までしかないっぽくて悲しい 序盤はそうでもないがシモン戦をプレイしたら分かる
ボス戦はフロムくらい良く出来てる
あとマップ等々は1作目だから仕方ないとは思うけど閉塞的な感じなのをダクソくらい開放的なものにしてもらいたいね 序盤はボスは接待入ってるだろたぶん
お前らいきなり厳しくしすぎるとAC6のヘリみたくクレーム入れてくるから スレでロミオの名前見た時にトレーラーの白マスク白服のキザな格好の奴で想像してたけどあれはホワイトレディだったったぽい
もっと服欲しい
ジャンジョは石よりトップハット譲ってくれ ソウルズボーンやりこんでてクローン許せる奴なら高評価になると思う
かなり考えて作られてる
ガードキャンセルがもっと早ければもっと直感的で好意的に受け取られただろう、くらいが惜しいところ ソフィアの部屋に人体図やら解剖図やらがあるけどこれ徹底的にソフィアを徹底的に調べ尽くしたってこと?
エロだ・・・ 3週目のシモン知らない攻撃めちゃくちゃやってきて焦ったわ >>645
俺はまだ2周目終わったとこだけど2周目のシモンも「あれ?こんなに大暴れするパターンあったっけ?」ってモーションがあったわ チャプター11でクロネコに金貨の実あげずに殺したらどうなるの? >>624
さっき取ったけど
三週目アンジェリコ大聖堂の図書館
司教部屋ショトカ開通直前、落とす火鉢のとこをちょっと通り過ぎたあたりの宝箱 ロミオやっっっと倒せた
王はジャスガ狙いブースターグレイブで
ロミオはステップ重視ブラボ風でいきたいから電気コイルに持ち替えればいいじゃんで勝てたけど素直に2本持ちたい
この2本が好きなのに序盤で動力マンにしちゃってるから早くステ振り直したい >>639
いうて序盤~中盤のボスでもヘリとかバルテウスより大分難しいと思うけど(アプデ前)
というかAC6はそこまで難しくない フル強化したファルコン使ったけどめっちゃいいな…
これとアルクの聖剣で大司教と戦うと本当に化け物退治してる感があって滾ってくる あなたもファルコンアイズの強さに気付きましたか
ファルコンパンチとファルコンキックも実装してくれ Pをびっくりさせるためだけに壁に閉じ込められてるモンスター君かわいそう 盲目柄面白いな
強攻撃のガードポイントで弾くの楽しい ソウルライク系では一番難易度難しく感じる・・
ラスボス第二形態が無理ゲーなんだが 二週目以降、同じアイテムがダブつくのは意味があるんだろうか…
探しづらくなるだけだから入手しない方がいいのに >>657
本家もシリーズ進むごとに救済盛って簡単になっていって
他のソウルライクも雑にムズいか簡単すぎるかっての多いからね
ラスボスに至ってはソウルライク屈指の強さで良ラスボスよね、化身やゲール爺に並ぶ パペットストリングの汎用性が半端ないわ
余裕もできる2周目からはリージョンアーム回復しまくるし結局積載上げるしアーム2枠目開放しよかな サラマンダーから骨砕に変えたら火力もカット率もクソ上がって草 >>657
攻撃パターン多すぎるだけで1つ1つの攻撃は慣れれば難しくないから
戦う距離と反撃する攻撃パターンをある程度決めとくと戦いやすいかも
あと砲丸は持っておけ 双龍刀って強い?見た目だけ?
破骨そろそろ飽きてきた >>663
攻撃力はそこまで高くないけど振りが早いから立ち回りはし易い
強溜めにガードポイントあって攻撃受けるとカウンター斬りできる。スキルは2つとも微妙
技量ならトリアイナかウロボロスの方がオススメ アイギスじゃ無くてファルコン使っちった、ロマン砲には勝てないのだ スレ違いだがゲームパス最高すぎる
この名作が1200円なんて これ生命上げても回復考えると意味ないの?ライフ100だとして回復が50なら意味あるの最初だけみたいな
それとも生命に応じて回復量も上がるの? DLCのために+2アミュレット集めてるけどドロシー操作することになったらって思うと…
ダクソリスペクトなら既存キャラ使わせてくれるよな? ゼペットの人形は人殺しかって問いにいいえって答えてしまったわ
嘘がテーマだからそっちがいいと思うじゃん…
本家もそうだけどイベントフラグ折れるのは萎える 本家なんていつの間にかNPC消えるバグとかあるしまだいいじゃん 最近の本家は後から実装というとんでもない事してるしなぁ... PCにPS5コントローラー繋いでゲーパスでやろうと思ってんだけど認識しない…
他のゲームは普通に認識するんだけどなんでだろ アカキツネねえさんホテルきてくんないかなぁ弟くんもオマケでいいから ラクサシアの2段階目いきなり殺意マシマシでこっわw このゲームxboxの開発キットだかで作られたらしいからその辺が要因なんじゃない? 回避や溜め攻撃で吐息が聞こえるようになったりロン毛になったりリセットしたいな
無口無言主人公の死にゲーが好きなんだ
人間を愛した人形いなくてもお前が第一号になればいいだろ!って思っちゃったり嘘つくロールプレイに疲れてきたので今日はおやすみ フューリー回避アクセ凄えな
避け癖ついてる俺に向き過ぎてる
でもくっそ思いから暫くやや重P君ですわ >>676
Xboxなんだからそりゃ当たり前だろ… ファルコンアイズって遠くの敵狙うと着弾前に爆発?するのか
ダメ入らないことあって使わなくなったんだけど
強化すると射程も改善したりする? ラクサシア2段階目無理ですわ
電気ウザすぎるから絶縁スーツくれよ
耐性上げるアイテムだけだと俺の腕じゃずっとビリビリ状態よ >>682
ゲーパスの他のゲームは割とそのまま使えるから不便しなかったのよ…
おとなしく箱コン買いますわ 2段階目は複数ある飛び上がる攻撃だけ対処出来るようにしてとにかくガン逃げしたらいい ラフレシアさんカッコつけてるけどめっちゃプリケツだよな 黒兎やっと倒せたわ
砕骨警棒でDR2で後隙チクチクヒットアンドアウェイ
誉はルビコンで死んだからな 1周目終わったー、後半ずっとリッパーだったけどマップもボスも快適だった 黒兎で結局ジャスガゲーだとわからされてジャスガ練習中だけど
連続攻撃を1ジャスガ,2ジャスガ,3ガード,4ジャスガみたいに
ガードに化ける分はいいんだけど
悪くすると1ジャスガ,2ガード失敗,3失敗,4ジャスガ
みたいにジャスガもガードも失敗するのは何を改善すればいいか
アドバイスある?? 人間に近づくために嘘だけついていけばいいのかと思ってアリドーロに工場行けって言ったらエルゴがなんちゃら
この罠にハマった奴俺以外にもおらん? 完全に同一タイミングの長男のくるくる回るのとか
4連続叩きつけでも基本全弾ジャスガするんだけど
たまに生でダメージくらってて「あれ?」ってなるんよな
もちろん最終段がタイミング違うのはわかってるよ
途中の同一タイミングのときの話 >>693
アリドーロを工場に行かせるのは嘘だから主人公に人間性が貯まるのは変じゃない。なにも間違ってないぞ ダクソ丸パクリしすぎだろこのゲーム
本家のスピンオフって言われてもバレねえよ 自分が到達したところまでは実況動画とか見るんだけど
みんな上手いな
自分は警備員4時間,大司教5時間,黒兎4時間で詰まり中だけど
カットしてるのもあるだろうけど数回のトライでみんなボス攻略してるの見ると
ちょっと嫉妬する むしろボス戦に関してはエルデンリングより好きかもしれん
クソボス全然いないからなんか負けても納得性があるし アイギスって構え中にタイミング合わせてガードボタン押すとほぼノーリスクのジャスガになるっての、ゲーム内に説明とかないよね? 盟約のトリアナ使えるな
一周目後半は酸槍一本でやってたけど二周目はこれでラスボス前まで行った
暗殺者のアミュレットとのシナジーがやべーわ
フェーブルの火力もそこそこあってパリィまであるし
リージョンはアイギスの盾チクが無いとラクサシア無理だった キングオブ糞は幻を歩く者に決定しました
おめでとうございます >>699
エルデンはアホ広いOWにしたせいで穴埋め用の量産複数ザコボスが居すぎたね
加えてボスソウル持ちもラダーン、ライカードみたいな特殊なのや言うまでもない巨人ゴミとかもいて
強くて楽しいボスてなるとまじで片手で数えるくらいじゃないかな。戦闘は幅できて面白かったけど、そこも結局大味強戦法で雑味が強かったし 名もなき人形あとの自作への布石ムービー最高だな。
可愛い女の子がごっつい武器持って殺しまくるソウルライクたまんねぇよ。
DLCも喜んで買うので、是非ともオズの魔法使いで続編お願いします!!! シモンもラクサシアも第二形態あるのを示唆するためだけにクソ弱い第一形態入れてるようでなんか嫌やな
いきなり第二形態でよかったやん
めんどいだけなんだが 謎かけの王腹立つからぶっ殺したけど55エルゴってお前…. >>704
ドロシーちゃんには期待してるけど育てたPくんでDLCやらせてくれ… >>707
今までのソウルライクって完全なアニメ調(といっても神戸くらいだが)かゴリラしかなかったから、ソフィアレベルの美人が武器を振り回すってだけで斬新だよね。
ライPと同じくらいのクオリティでオズ編を出すだけで間違いなく最高傑作になる。 足元しか映ってなかったけど、赤い靴のかかとをコツコツ叩くムービー本当に最高。
こういう細かい演出できる制作陣は信用できる。
今から楽しみだわ。 パラケススとか錬金術師だしふつうにDLCで敵対しそうだが
ライズオブPてタイトルで他キャラ操作はなぁ・・・ドロシーもロミオみたいに切なく戦う感じじゃないか
>>710
アステリゴスはそんな主人公ゴリラでもないだろう? >>712
アステリゴスもあったね。
確かに、あれもアニメ調ではあったけど、ベースが神話でストーリーがごちゃごちゃしてたんだよなぁ。
文字が多すぎて後半は読み飛ばしてたくらいだし。
「お父さんを探しに行く」とかそういうのではなく、ソウルライクにはもっとこう「全員殺す」みたいな殺意がほしい。 ジャックザリッパーや時計仕掛けのオレンジ風な、もっとサイコに満ち溢れた世界の方がいいな おあつらえ向きに元人間だったが心臓の無いブリキ人形になってしまったという役どころがあるから、ドロシーがヒロインでP君主人公続投も普通にありそうだけどね なんかボロクソ書いてるお気持ち表明レビューマンを見かけたけど中身見てみたらそれ普通に本家でも言えるじゃんって内容ばかりでただの粗探しと何も変わらんな でもブリキはニック・チョッパーって名前があるからなぁ
パラケススとその組織との闘いでドロシーと共闘して、次回作はドロシー編って感じかね。
Lise of Pってタイトルは今作だけかもしれんね笑 2周目以降の敵とかボスの経験値を高めに設定して
飽きずにレベル上げたいなら周回が最適だったのも好印象だ
増殖とか変なバグが見つからないの前提で難しそうだし 世界を破滅させるかもしれない異世界転生人ドロシーを西の魔女操作で倒すんですね 名もなき人形の第二形態全く倒せる気しないんだがこれみんな余裕だったの? 緑のスターゲイザーって今のところ本当に何も無いの? 続編Lays off Dだな
やべ、これパクっていいよ >>724
余裕じゃないけどお願いジャスガカキンカキンしてるうちに勝てるやで >>724
そこに完璧な砥石があるじゃろ?
二個あればゴリ押せるはず >>724
余裕じゃなかったけどシモンに比べたらまあ
砲丸は持っとけ >>695
合ってたのかあれで
ゼンマイが〜 温もりが〜 心臓が〜 以外は嘘じゃないのかと勝手に思い込んでた良かった >>730
人の心を救う嘘と人を騙す嘘は違うってこと
どっちも人間らしさだけどねぇ ポレンディーナが普通の人形に戻るとこが一番悲しかったな ピストル削岩機にクリスタル槍の柄はいいな
柄のアーツにクリティカル出ると気持ちいいダメージ 七支刀これ強いよな?
これで最期まで白ファン呼ばずにクリアできたわ 脳筋から技量マンに転職してみたんだけど軽量武器って全然スタッガーにならんね
溜R2は当てやすいけど >>736
やっぱ差があるの?重くて振り遅いほうがスタン値貯めやすい?
トリアイナずっと使ってたときは気にならなかったけど解体できないボス武器はまた違うのかね もうちょいで倒せそうなとこまでいけました!
3人ともありがとう あと最後のボス武器のハサミ、これかっこいいだけだよな…
筋力技量どっちかに特化できるのは強い気がするが… ハサミはモーション値低いし怯ませ力低いからな
クリティカル運用するんだろうけど周回で使うのはちょっと愛がいる なあ、2周目
ボス戦中に字幕読むの辛くね?警備員倒した辺りで戦闘中完全にスルーしてたことに気付いて愕然としてる シモン2回目、名無し3回目で倒してクリアや
我が師導きのノコ電マよ…あと砲丸よ…ついでに完璧の砥石よ…
2周目は技術で刀とか振りたいけどスタッガー取りづらいらしいのがちょっと怖いわ >>741
あれは諦めて絶対防御使うのがいい、ジャスガできると怯んでチャンスできるけど、最高にシビア >>0741
一定時間ジャスガになる研磨つかうんだ ファルコンアイズエイムして当てんのめちゃ楽しい
気分はアイアンマン モーションと補正値が柄で、物理火力、属性火力(衝撃ふくむ)は刃依存な気がする。 エンディング後のアレは次回予告?
ドロシー主人公なのかな
女の子で死にゲーもいいわね ステージギミックがほぼオリジナルだったら神ゲーと言われてたろうな >>732
わかる
お婆ちゃん死んだのも悲しい、レコード聞いて更に悲しい
なんか昔から知ってた人みたいに思えたわ
何故かは分からんけど ラクサシア源ちゃんで草ここにきてSEKIROオマージュか もう30半ばだから早めに次回作出してくれ衰えていく
フロムてめーもだ >>754
あれって何かグレイブよりスタッガー値とか火力が出てないか? 二周目で人間性の証明使ってるけどデザインも良くて使いやすいな そういや全然話題になってないけど高貴な恩義の獲得エルゴ増幅効果ってあんまり知られてない感じ? このゲーム、ロミオやラクサシアちゃんや名もなき人形ニキとかの人形ボス大決戦が楽しめるからマジ良ゲーだわ >>759
説明文にそれっぽいこと書いてあったから確かめてみたらマジだったよ 名もなき人形はコンボの締め大体連撃だからチャキチャキでもジャスガ取らせてくれるのが優しい
めっちゃガードしたはずなのにHP全快で反撃できるぜ 史上最も本家に近づいた作品だな
ロミオ ラクサシアは素晴らしい
けど神ゲーとは呼べない
新鮮味を感じる事が出来なかったのかな 新鮮味はフロム本家ですら苦労してるだろうし他ダクソクローンと比べたら一番良いまである
でもスタッガー蓄積値が何故かマスクなのと、強貯め入れないと駄目ってのは三周して無事クリア勢でも意味分からない まあスタッグの強貯めはこういうもんってことで良いんじゃね
戦闘のアクセントみたいなもん
スタッガー蓄積値は見える化しろ 最後心臓を渡すのを断りたいんだけど、その選択肢がなくて慌てて電源を落としたんだけど
なんか条件ってあるんですか?3週目嘘つかないルートやりたくてかなり飛ばし気味に進めちゃったんだけど。 P機関の背面スタッガー攻撃強化の説明
タメ攻撃のスタッガー強化ってよく分からん
ただのタメ攻撃の強化?なら背面って何? 割とサクサク進んできたのにシモン第二形態倒せる気がしないよ
こいつだけ次元が違うよ 実質ラスボスだからね。ガチで全ボスの中で一番強いんだ 2周目ロミオセリフせつないね
ニーアのパクリの気もするけど
しかし1回目でパターン思い出して2回目でボコれたの圧倒的成長を感じる >>766
物語的に考えるなら人間性が足りなかったとか?
人形は創造主の命令には逆らえないから、反逆には一定以上の人間性がいる…みたいな 今日クリアしたわ満足度高い
エルカスなんたらリングはボス戦の徒労感が凄かったけどちゃんとカタルシスを得られたしいい体験だった >>772
なんとなくだけど、ベニーニからゼペットが黒幕だった話聞かなかったのがまずかったのかもしれない。
トロコン目前だと思って話聞かな過ぎたっぽい・・・
ホテル戻ってもその話聞けなかったのでもう一周頑張ります・・・ そういえば結局ジミニーは何だったのかよくわからんかった ジミニーみたいなのがラスボスだと思ってた時期がありました ラクサシアエグいわ普通に本家ソウルのゲールやフリーデ並に死んでる ジミニー重要キャラかと思ったらただの賑やかし要員だったわ 2週目行く前なんだけど、砲丸は結構持って回した方がいいかな?
技量特化だからスタッガーはノコ以外だと結構取りにくい 兎兄弟2回目、扉の守護者は初見とまでは行かなくてもサクサクっと抜けれたわ
ここからはクソボスオンパレードみたいで震えてる >>779
司教槍だと簡単にスタッガー取れるよ
R2速いしリーチが長い そういや、2周目は敵の火力が上がってるのに助霊の体力は据え置きだから、開始した直後に離脱するね。
実質ソロ限定か。 2周目は実質助霊さん抜きで攻略しろってマジ?
第一形態終わるくらいまではもってくれないとダルすぎるんだが 据え置きじゃないと思う。プレイヤーのステータスより少しつよい感じになってる気がする。
ノウキンだから柔らかく見えるけどね。
2周目だけど回復してあげると割と最後まで生き残る事も多いよ。 パペットストリングの最終強化のジャンプはダウンも取れて2週目以降かなり役にたったわ ロミオ戦楽しかったけど、どこか既視感あると思ったらアレクトーだった 完全にステージ制だから制作側の想定した難易度でやらされてる感はあったかな
一周目は進むほどエルゴ効率も悪いから基本的に稼ぎはさせたくない感じだし 双龍剣使ってみたけど溜めR2あれパリィだったんだな。しかもタイミングちょいシビアだけど、
投げ以外の攻撃は全部弾いて相手絶対怯ませて攻撃叩き込んでくれるとか素敵すぎる 俺もシモン後半戦で苦戦してる
光玉みたいな連続攻撃、ウェーブみたいな攻撃
この2つの対策についてアドバイスください
後、斬と打と貫通なら貫通を強化しておいた方がいいのかな
他にも気をつけておいた方が良いことがお願いします >>725
完全に妄想だけどDLCの入り口で用意してるんじゃねぇかと思ってる
クラッドの始まりの場所だし >>790
空中で光玉はチャンスだからジャスガできそうならジャスガして投げ返す
その後の突進は被弾前提か大体光玉投げ終わった2秒後くらいにジャスガ
HPが少ないなら履行後に電撃耐性とか飲んでおくと少しは軽減されるかもね
ウェーブはあいつの後ろ追いかけるように走ると当たらなかった気がする。(1発目はガードで受けてからでもOK)
マジで無理だったら投擲物たくさん用意しておくのがいい
動きながらガードすると割と被弾するから、早いやつは止まってガードしてってのを徹底するといい感じかも >>792
アドバイスありがとうございます
頑張ってなんとか倒そうと思います 双龍刀って見た目が日本刀なのに振りが中華刀だから頭がバグる >>790
シモンはぶん回しをステップでかわせるようになれば楽になる
一番の攻略法だとおもう 🥺サイバーパンクのdlc待機でこれ買ったが
こっちにハマるとは思わんかった >>790
すまん、チンパンすぎてシモンって書いてあるのに無欠女の方の事書いてた
光玉は横によけるだけ ステップ踏むより横に走ったほうがいい
ぶん回しはステップでかわす。自分は前ステのが避けやすかった
叩きつけ後はタメ攻撃チャンスかも
ガード苦手ならアイギスもって前半で武器壊すと後半も武器壊れたままになる dlc来る頃にはゲーパスから消えて買わせるという狡猾な戦略と見てる 鋭い憎悪のアミュレットって状態異常無効ってことであってる? 中盤あたりからブラボというよりバイオだな
プラーガ思い出す Twitterだと酷評されてて悲しいな
所詮ソウルライクなんだから本家と比較して粗探しする時点でその人にとって合わないジャンルだと思うんだけどな
気になるところはあるけどめちゃくちゃ良作だよ ラクサシア第二形態さすがに頭おかしいと思った初見だけど今では遅いと感じるし
パターンも少ないから覚えやすいな
本家並みに良く出来てるから黒兎と並んで一番好きかも
シモンはそのまま腐ってろ ラクサシア雷使う、第二形態のカットシーンて脱ぐで察して雷ジャスガしたら雷返しできたの俺だけじゃないはず もしかしたらエルデンリングよりDLC早い可能性すらあるな来月辺り来るか? 人形の王の戦闘前ムービーとか一周目だとバカにしてるようにしか見えなかったけど二周目は意図に気づくよね
あー黒幕示唆してたのねって >>803
異常に叩いてるの例のアレくらいじゃない?
ちょっとプレイすりゃずれてんなぁってわかるけどああいう悪質なのは勘弁してほしいよな 韓国ゲーあるある──状態異常”免疫”
ローカライズするならそこは無効と翻訳しといてくれや インディーズなのに完成度やボリューム面含めて本家に一番近付けたのはマジで凄いし
今後も児童文学作品をソウルライクに落とし込むなら買い続けるよ 昨日から始めたが死にまくりですわ。駅への鍵落とす中ボスで10回以上死亡。とりあえずこれだけは覚えておけって事はありますか?L TやR Tの使い方が分からない。。。 twitterも動画もバズ狙いで誇張とかキツめのこと言ってるでしょ?って先入観があるから見ない
スレは見ちゃう ガードだけじゃなく回避も重要
投擲アイテムが救済措置レベルでクソ強い
そんなもん >>809
同意できる部分もあるけどこき下ろしたいって気持ちが前に出過ぎててまともなレビューに思えなかったんだよな
ジャスガがシビアなのはわかるけど回避できるパターンも多く存在するし何だったら回避可能になるアミュレットだって存在してる
ディレイやら簡悔だ!って言うけどそんなのはエルデンの時点で山程あったし盲信的すぎる フューリー攻撃を回避できるタリスマン入手できるくらいまで回避やバックダッシュで対応できない赤技って出てこないよな? 名もなき人形勝てなさすぎて2個目の心臓捧げたくなる HPスタミナ多めに振ってガードリゲイン強化系P機関取ってさらにアイギス使って赤攻撃以外全部ガードするマンに転生してみたけどわりといけるかもしれん 危険攻撃をリスク取って回避ジャスガジャンプの3択でリターンも得られるセキロシステムが至高
このゲームの赤は簡単に避けれるしあんまり気持ちよくはないな 最後まで対応できなかったのラクサシアの最初の突撃と人形のタメ斬りくらいしか記憶にないな
他はなんだかんだガード出来るし避けれたし >>810
ガバ翻訳ほんとなおしてほしい
温もりが感じてしょうがない
P機関の背面スタッガー強化も説明だとタメ攻撃強化になってて背面攻撃時だけに有効なのかどっちかわからんし 温もりが感じるは
温もりを感じるより純粋に温もりを感じてる感じがするから
ちょっと違和感がある接続詞のほうが雰囲気出るな 正直sekiroとエルデンの方がボス戦でよほど死んだからこのゲームが難しいとか意地悪って言うのはなんか違う気がする…… 晩餐のアーツの説明も即座に武器を手放すって何だよ
とか思って使ってみたら武器の刀身包んでる岩を解除するだけでこれパージを翻訳してんだろうなって思った… 英語の発音がブリティッシュ系というかすごく聞き取りやすいよな 昨夜ロミオさんに初対面だったけど絶望感すごかったわ >>794
日本刀でも中華刀でもなくて韓国刀よあれ スタッガー狙う隙めっちゃ無い?
自分の武器だと噛み合いすぎてロミオ楽だったな
ため攻撃がちょうど合間にはいる >>828
『エルデンは意地悪じゃないし程よい難易度だったよ!他のゲームは高難易度と理不尽勘違いしてるんだ!!』
(月隠屍山血河霜踏んで写し身呼びつつ) どの武器と柄が使用率高いのかとか発表して欲しい
聖剣とか電気ハンマー、ピザカッターあたり使用率高そう 沼ストレス要素多すぎんか?
蝶いっぱい置いたからって許されると思うなよ 完全強制毒状態のフィールドが無いだけで温情だよな…
最初の未来の人形初見はこういうところ真似せんでいいわ…とか思ってたけど除去できてやるじゃんって手のひら返した 工場のはそもそも端に陸地あるからおこで十分戦えるのよねトロいし未来人形
やせ沼も砲台の死角陸地に誘い込めるし2体倒したあとにゆっくり蝶回収すればいい
ただ周回で蝶ドロップ変わらんのが気になる、今更半月とかいらんて エルデン霜踏みっていつの話しよリリースほぼ初期のFPSガタガタ環境しか使えなかった記憶
今現在も強武器ありすぎるが 異常耐性アンプルが大量に手に入るからそれ飲んでるだけで大体なんとかなるよね 未来の人形2体、これが正解だろと思ってバリスタ誘導して倒したけどそういうことじゃなかった ブースターグレイブって序盤に手に入るしタメが飛び込みで使いやすいのに話題にならんよね
ロミオ鎌手に入るまでは愛用してたわ 調合を解除するだけのつもりで解体を選んだら武器が消えて自動保存されてしまったぞ…
MAXまで育てたレンチ+爆発ツルハシが消えた
なんだこのクソ仕様は!!! ホテル襲撃ついでに婆さんの肖像画に落書きしたやつ誰やねんww ほとんどの状態異常は溜まったら発動なのに衝撃は少しでもゲージあるとスタミナ回復速度減らしてくるしな… このゲームの最大の謎翻訳は何のクソ効率だ…これがゼペットの人形か…でいいと思います >>853
エグいよな
しかも回復速度半分どころじゃなくてくっそ遅いしマジで何も出来なくなる 2週目フオコですら苦戦したからアンインストールした
シモンとか名もなきは絶対無理だろこんなん、俺には難しすぎる お前は横にすると思ってた
みたいなのもなかったけ?
心臓あげないときと 3週終わってまた初めからやり始めたけど白ゲージ中にジャスガしたら白ゲージの時間延びてくんないかな
猛攻中にジャスガして白ゲージになったのに溜めてる間に白ゲージから普通に戻って反撃喰らうのは悲しすぎる アリドーロ攻撃しなかったけどトロフィーのベテラン探検家取れました ゲーパス初めて利用したけどフリプと違ってあくまで対象期間限定なのね
かなり面白いし買ってもいいかも
取り敢えずスキルツリーをメニューから見れるように出来るよう早急にアプデ入れてくれ 完全にダクソの立ち回りで動いてたけど名もなき人形だけはジャスガ使ったわ
でも動き覚えると赤突進以外は落ち着いて対処できる良ボスだった あーやっと幻おば倒せた
助霊ゴリ押しプレイで進んでるとこういうタイマン?中ボスが一番しんどいわ グリーンモンスターうぜぇ 様子見てるとみるみる回復していく >>861
ゲーパスはむしろそういう使い方するところ
買うか買わないか迷うラインのゲームをお試しで遊べるのはかなりいい
月間サブスクだからオンオフもラクだし グリモンはアリドーロが光るもの云々言ってたし気がするが
電池でもなげると反応すんのかね >>850
調合画面に解体なんてあったっけ
あまり見覚えないが >>850
落ち着け。
パーツになったから武器として表示されないだけ。
もっかい合成一覧みてみな。 一周回って白ゲージなったからスタッガー取りに行くか一旦冷静に次を待つかの判断とかも面白い
ゲージは可視化してどうぞ マーラ地区の小屋の前のゲイザー付近にある鳥がいる金色の奴は、すべてのNPCイベントを完璧な状態でこなすとPの過去とかが見れるとかなんとか前スレで語られてたね。 幻おばさんも分身してくるボスランキング上位だろうな
時間で消えるし、なんなら状態異常与えてハシゴ降りるとかできるんだっけ
張り付き回り込んで後ろからぶちこんでるだけで終わる。ロミオとか人型は大抵このパターン安定ね >>868
調合画面の武器選択でRスティック押すと解体できる。
>>850は、ブレードと柄に解体したから
装備できる武器表示から無くなってそれぞれの部品に収納されただけだと思うけど。 分身体は柔らかいし攻撃頻度激下がりするから瞬殺できちゃう 大司教も黒兎1戦目もロミオもさほど苦労せず倒せたんだが、
グリーンモンスターで明らかに今までと違う種類の対応を迫られてる気がする ラスダンの2周目の道中アホほど死ぬんだけどなんなん
初見は慎重になってたのもあるのかもしれんが急ごうと思うと至る所で死ぬ全箇所で死んでる >>849
めっちゃパワータイプっぽいのに技武器なのがなあ
でもモーションクッソかっこいいから技調整しようか悩んでるわ グリーンモンスターは腐食で死ぬほど武器修復するハメになったのが大変だったわ
流石に腐食耐性見直したら一気に楽になったけど 複数戦だいぶヌルゲーだよな
本家の嫌がらせはこんなもんじゃない
ある程度慣れるとこっちは手を抜かれてる感すら覚える グリモンフェーズ1はダクソタイプのボスだからケツ狙っとけばええで
フェーズ2は触手が生えた警備員や >>876
わかる罠とか敵の配置行動が絶妙に汚くて煮える
かと言ってゴリ押しで走り抜けられない事もないから困る グリモンは近づいたときのバタバタが痛いくらいで、実はスクラップと動き類似点が多くてシンプル
第ニでの疲弊もあって雑になると嬲られがちだけど、落ち着いて距離取って回避メインでペチペチしつつ叩きつけ赤技だけジャスガ取ってればいい
前半は火、後半は雷弱点だが重量ウンチのせいで2本持ちしづらいのが辛いとこね シナリオ後半は触手生物に乗っ取られた機械が敵だけど弱点は電気なのかな?
後半から何が弱点なのか見た目でわからんから混乱してしまう 他に使うところあんまりないからグリモンで消費する方の砥石使ってる >>876
俺はフラムバージとファルコンアイズで雑魚を丁寧に除去しながら進んでたな
カーカス雑魚集団をピエロにぶつけるところだけは走り抜けて争いを眺めてた グリモンは突進をジャスガすれば怯むから攻撃覚えたら苦戦は全然しなかったな
攻撃後に雷追撃があった後半警備員のがきつかった印象がある >>869
>>873
仰る通りでしたー!
クラウドからセーブ復元しようと思ったけど即同期されてて殺意と絶望に打ちひしがれてた… アイギス展開してガードボタン連打でノーリスクジャスガ出来るから
グリモンみたいなジャスガポイントがわかりやすい奴にはオススメ ここが壁と噂の司祭がいる教会かー、と4章まできました
司祭どころか水車逆回転でショートカット作った先の名前すらないモブに勝てる気がしないんすが…
武器はこだわりなければサラマンダー強化して使いやすい柄でオッケー?
てかここまで10回もゲームオーバーしてないのにこいつ急に無理
10回以上チャレンジして半分減らせたことないんだけど何か俺根本的に間違ってるとこあんのかな? このゲームで一番強いのはモブだから…
そこのやつは盾カーカスだっけ
ジャスガ考えずに反時計回りにグルグルしてケツチクチクすればいつか倒せるよ >>889
あの盾カーカスは苦しむひと多いと思う
無理にジャスガとか狙わず盾無いほうにぐるぐる回りながら後ろとってちまちま殴るのが安牌
火なら殴り続けてれば燃焼でダメージも十分とれるし、投擲余ってるなら梯子の上からぽいぽいもいい、復活はしない あそこの盾デブのところ謎の梯子と足場あるからなにか悪さできそうではある
落下致命的なのあったよね一応 俺もぶっちゃけチャプターボスよりエリア中ボスの方が死んでるわ
クソみたいな地形で戦わされるからなー
俺もアイツ苦労したからアイツ苦もなく倒せる人が何で大司祭で詰まるのかよう分からんのよね >>889
そいつ強いよ
炎弱点だからサラマンダーでいい 黒兎の次男坊が言う「何のクソ効率だ」ってのはまあ翻訳ミスったんだろうけど、
未だにどういうこと言わせたかったのか分らんw パペットストリングの連携攻撃
飛び上がりで雑に攻撃避けれて強い気がするなこれ
グリモン倒したけど武器とアミュレット悩むなこれ >>895
やべえエネルギー効率だな、みたいなことだから
なんて性能してやがる
くらいだろう 盾持ちはフルミニスでダメ貫通するから博覧会のデカいやつもカーカスも対応できる 名誉の槍の柄でどんな武器もくるくるするし
ピストル削岩機の柄でどんな武器もピストンするの凄いな >>896
それ強いよ
ボス戦では大ぶり後のスキに決めたり出来る
2周目は中ボス系モブに武器エンチャ後にそれで奇襲、追い打ちフェーブルアーツで大体スタッガー状態→致命でほぼ瞬殺できる お前らのこいつはすげーぜって組み合わせ教えてほしい。 >>896
それ自分もよく使ってるけど、
適当にブッパすると道中のモブですら対空迎撃してくる奴いるから注意な。 大剣使ってるんだけど、重量軽くしたら振り速くなったりする? 削岩機のハマったときの威力ヤバすぎて笑えるな
フェイブルアーツのほうもスタッガー中に5ゲージぶち込めるとボスでも3分の1くらい減った ミョルニル警棒柄
ノコギリ暗殺柄
ノコギリシティ柄
ノコギリブースター柄
ノコギリ名誉柄 >>906
ミョルニル警棒、短小すぎてw
やはりノコギリしか勝たんか。ありがとう。 >>903
のこぎりとマスターシェフの柄は一周目でお世話になりました
出が早くてスタミナ消費も抑えめでタメ攻撃が気持ちいい
ただタメ攻撃は踏み込みが無いので近づかないといけないのが欠点 ミョルニョル+警棒→フェーブルアーツがロマン砲
名誉+長槍→イカれリーチで振りも早い
酸曲刀+爆発つるはし→汎用性の塊、使いやすい
よく使うのはこの辺だなぁ 生き人形、ノコギリ、恩義、証明、双龍は普段つかってて、これ以外の意外性のある強いのあったら使いたいんだけど、どれもしっくりこなくてね… 曲剣柄使ってる人意外に少ないのか?振りやすさや溜めの速度リーチと優秀だけど >>914
名誉ブレードはいいぞぉ俺の最近の推し武器
振り速度・攻撃力・リーチ全てバランス良し
斬・貫にもマイナス補正がかからないからどの柄でも使える
フェーブルアーツはまぁ…なんとも言えない微妙な感じ ノコギリブースター、ガンブレードみたいで格好いいし強い 俺の人形くん一時期人間っぽくなってたのにクリアする頃には初期の見た目に戻ってたんだが何か条件があるのか?
そしてかなり雑に選択してたのに鼻武器貰えたわ 暗殺短剣はどの柄に付けてもモーション爆速になるから楽しいぞ
威力もクリバフ系を盛れば結構出る ノコギリブースターはアーツも強いしリーチも長い一押しの一品 暗殺柄の真価はフェブルアーツの異様な速さ
もう白ピカピカを逃すことがない スレの上の方で恩義に獲得エルゴ補正あるって見かけて以降もう恩義しか使えないわ…
いや元々単なる武器としても有用ではあるんだけども >>255
エルドリッチこそ悪人と断定はできないだろ >>255
エルドリッチこそ悪人と断定はできないだろ 幻を歩く者こいつ中ボス扱いなのかよ
戦闘するマップ狭いし手数多いし距離詰めまくるし分身するし堅いしで大司教より苦戦したぞ フューリー回避アクセ凄えな
弾かなくてもインファイトを維持できる 操り人形+シャベル柄が伸ばすと視界が開けて快適、スタッガーも高いし 幻女は倒したあとあそこ通ったらまた戦闘した時のBGMに変わって身構えたわ シャベル柄は伸びる汎用性の高さ良さげに見えて、なんか振りのせいかあんまリーチつえーてならない不思議 幻女はコンボ後の差し込みに反応して追加攻撃に派生するパターンが2つある
簡単に言うとコンボの締めが赤攻撃じゃ無い時は大体ソレ 双龍剣カッコええし強いな
シモンも2回でアッサリ撃破出来てウソみたいだった
まあラクサシアでは20連敗ぐらいしたんだけど 赤オーラ回避アミュレットにしちゃったよ
双龍剣も使ってみたかったなぁ >>918
心臓あげたろ
そいつもうお前のピオキオじゃないんや >>686
遅レスだけどゲーム側で対応してるのだけPS5コンが使える、例えばウォーロンとか
基本は使えない >>791
なんかソフィアの時の力をなんやかんやして過去に戻ったり戻らなかったりしたりしなかったりしそう どこもかしこもノコギリばかりだ
キサマもどうせそうなるのだろう? 最終的にリージョンアーム強過ぎだな
積載100振ってリージョン500でファルコンアイズの技術補正Sにして回避撃ち連射してたら武器攻撃無しで三周目シモンもラスボスも終わった… 回避特化プレイなら生命上げず技量そこそこ上げたらあとは積載全ブッパでもよさそう トロコンまでやるつもりだが取り返しのつかない要素ある? トロコンするなら周回前提だから取り返しのつかない要素とか気にすんな エスト瓶の回復量がすげー少なく感じるがこれ回復力は鍛えられるのか? >>944
周回したらどんな要素も取り返しつくけど次の周行く前にクリアした後の世界で取れるトロフィーがあるからそれを取り逃したらまた最初からとかは一応あるね 重量制限だいぶ緩和されてないか?
きつかったからかなり振っちゃったんだけも バランス変更
フィールドモンスターのバランス調整
一部のモンスターの体力をダウン
一部のモンスターへの攻撃時の姿勢崩れ頻度とスタッガーの発生頻度をアップ。
スタッガー発生可能状態の維持時間をアップ
次元の蝶3種の体力を下方修正
一部モンスターの報酬を調整
月の石榴のアイテム獲得確率をアップ
星の欠片の獲得確率を下方修正
エルゴアイテムのドロップ確率をアップ
ロレンツィーニアーケード以降、一部のモンスターのエルゴ報酬を上方修正
ボスモンスターのバランス調整
「堕落した大司教アンドレウス」の体力を下方修正
「人形の王」1フェイズの体力を下げました。
「神の腕シモン・マヌス」の体力を下げました。
「覚醒する神シモン・マヌス」の攻撃力を下げました。
「覚醒の神シモン・マヌス」の姿勢崩れの発生頻度をアップ
助っ人の体力と攻撃力を上方修正
キャラクター初期化関連システムの修正
「金貨の木」に「慈悲の聖母像」と同じレベルで、P機関、リージョンアーム初期化機能を追加。
今回のパッチ以降、新しく作成したキャラクターから「金貨の木」の初期収穫量が5から8に増加。
初期化に必要な金貨数量のバランスを調整 その他の修正事項
積載力ステータスごとに主人公が従来より多くの重量を保持することができるようになりました。
ボス討伐後に獲得したエルゴで購入できるアミュレットの重量を下げました。
合計3つ以上(累積型を含む)のゲージを消費するフェイブルアーツの使用時、攻撃が最後まで成功する可能性がより高くなるようにキャラクターのステータスをアップ。
「ガードパリー」フェイブルアーツ成功時、モンスターの姿勢崩れを発生させるように調整
機能追加
WindowsオペレーティングシステムでDUALSHOCK®4 & DualSense™コントローラをサポート。
不具合の修正
リージョンアーム「パンデモニウム」改造2段階「酸性チャージ」機能が特定の条件下で低確率で正常に動作しない不具合を修正しました。
グラインダー砥石使用中にリージョンアーム「パンデモニウム」を使用すると、リージョンゲージだけが消費されてしまう不具合を修正しました。
グラフィック品質プリセットが低い状態で「無名の人形」を倒した後、カットシーン再生時にゼペットが点滅する問題を修正しました。
エンドクレジットのCarlo Collodiのスペルに誤りがあった部分を修正(Mr.Collodi氏に心からお詫び申し上げます。本当に申し訳ありませんでした!)
確認された現象
・PS4でパッドの設定が初期化される問題に対する解決策のご案内
「PS4デバイス独自のオプションのうち、アジア圏のみのオプション「Xボタンで決定する」を無効にした場合、ゲームで操作設定を変更しても保存されない」という現象が報告されました。
該当の現象が発生しているをプレイヤーの方々は、下記をご確認の上、「Xボタンで決定する」オプションを有効にしてください。
PS4ユーザーガイドリンク:https://manuals.playstation.net/document/jp/ps4/settings/crossbutton.html 「決定」操作に割り当てられたボタンを◯ボタンからXボタンに変更するには、(設定)>「システム」を選択し、
「Xボタンで決定する」チェックボックスを選択します。
・扉やその他の異常な経路に閉じ込められてベニーニ・ワークス地域へ進行が困難となる問題に対する解決策のご案内
扉を突き抜けて入る正常ではないバグなどにより、ベニーニ・ワークス地域に正常な進行ができなかったプレイヤーの方々は、
1. 今回の最新パッチをインストールしてください
2. その後、ゲームにログインして、スターゲイザーを一度作動させてください。どれでも構いません。
3. その後、ホテルにいるゼペットに話かけてください。
4. P機関カットシーンが表示されクラット市役所の中庭キーが持ち物に入っていることを確認してください。
・WindowsオペレーティングシステムでDUALSHOCK®4&DualSense™コントローラとキーボードを同時に使用する時の表記エラーについて(今回のパッチ以降)
WindowsオペレーティングシステムでDUALSHOCK®4&DualSense™コントローラーの使用中にキーボード入力を受け取ると、ゲームの入力UIがキーボードに切り替わります。
この時、以下のように「メニュー」ショートカットガイドが「ESC」と表記されるべきところ、「C」と表記される現象があります。 おい勘弁してくれよ
クリアする前にナーフ来ちゃったよ フロムもそうだがこうして下方修正きまくるから初期に攻略しといてよかったと思うわ
初期のラダーンやマレニアや結晶人トリオに勝った誉れはもう手に入らないだ 結構いいバランスだったのにヌルゲー化するんか
積載量は明らかにおかしかったけど ゲーパスのPCでやってるけど何とかパッチ無しで遊べないかな 俺もそんなにバランス悪くなかったと思うがなぁ
まぁ人形の王はロミオの強さもあるから確かに硬いとは思ったが シモンナーフちょっと羨ましいわ
シモン以外はそのままでいいのに これは残念だな
積載と致命判定拡大、ラスダンの獲得エルゴUPくらいで良かったぞ… 敵ナーフは意見割れそうだがそれ以外は良アプデっぽいな 黒兎で詰まってる俺には今の所関係ないアプデか…
ジャスガの判定伸ばしてほすぃ >合計3つ以上(累積型を含む)のゲージを消費するフェイブルアーツの使用時、攻撃が最後まで成功する可能性がより高くなるようにキャラクターのステータスをアップ。
これ攻撃最後まで出ないのバグかと思ってたら仕様だったのか? そんな説明とかあったっけ? トロコン直前だからトロコンするまで待って欲しかったわ 今晩シモンやる予定だったから何回ヌッコロされるか楽しみにしてたのに
LANケーブル引っこ抜いて立ち上げるか ま、トロフィーの獲得状況が開発側予想と違った所を
修正した感じなんだろうね。 ロミオは下がって無いし実質シモンとアンドレウスだけか
良いんじゃないの >>944
トロコンは最低二周する必要があるね
収集物のトロフィーは一周目でコンプできないものもある
ラスト前にクラウドにセーブデータ保存などしてやれば二周で済む
エンディングは真実ルートと嘘ルートで分岐もあるから普通にやったら三周やらないとダメだと思う
俺は二周目クリアで昨日トロコンした まぁ確かにここ見てても司祭とシモンに詰まってる人は多い印象 人形の王今夜挑戦するつもりだったのに
せめて助霊縛って戦うか… むやみにナーフされてないし助霊とかエルゴとか積載量とかアッパー来てるしいい内容 ゲーパスでもオフラインでいけんのか
有線LAN抜いたわ 今該当ボスに挑戦中の人はちょっと可哀想だな
1週間で調整は萎える
他の調整ポイントはGOOD リリース前までは開発者がテストプレイ漬けで達人化してて気付きづらいとこだろな大司教とかシモンの体力は
一段落して落ち着いて今度は普通にプレイしてみてあれ?と 苦労したけどナーフ前に戦えた幸せってあるもんだね。
2週目は正直、ナーフしないでいいよって思うくらいぬるくなるけど。
積載は素直に嬉しいな >>966
敵の攻撃で潰されにくいように強靭付与しましたって話だと思う 流石に中盤以降の獲得エルゴ量はおかしかったし妥当やね まぁ積載も明らかにおかしいとは思うけどそのぶん一周目は敵の攻撃力低いから体力上げなくてもいい仕様になっててある意味バランスいいのか?とも感じてたが にしてもボス戦おもしれーよなこのゲーム
どっかの簡悔リングも見習ってほしいぜ 次はクランクと闇の長月石無限販売と控えの武器アームの重量無効も頼む ガバ翻訳も直してよ
日本人のゲームデザインパクった癖によぉ!w 長文お気持ちニキがトンガリ帽子人形の投げは回避不可って言ってるけど
全部回避してるわ
大丈夫かあいつ 7章のチャンピオン倒した後の
シモン「我々がここで生み出した治療法はなんだと思うかい?」
治療への希望 / モンスター
どちらが嘘になりますか?
シモンが作り出したビクターはモンスターだから、
治療への希望が嘘ですか? いつもイラつきながら蝶を処分してたのに
神アプデかよ
随分とフットワークの軽い開発だな 5週目だけどアルケ大修道院上部 架橋にいる幻女の経験値がアプデ前より増えてた。
※エルゴアップ、アミュレット+1、恩義込み
アプデ前:10000ちょい
アプデ後:17000ちょい >>987
バクステ3回やっても回避できないやつは回避可能なんて言えない!って顔真っ赤にしてるけどまぁ俺は回避できてるしな....って感じだった
なんか凄く悔しい思いしてそうな人だよね マウント取りたいわけじゃないけどボスの弱体化はやめてほしかったなー
まあエルデンとかも似た感じだし仕方ないけど
蝶の体力低下はナイス👍 なんかめっちゃ伸びてると思ったらアプデきたのか・・・そして内容ちゃんと声聞いてるねぇ
まぁシンプルに体力低下ばかりだが、大分倒しやすくなっただろうし。何より重量まわりは神アプデだな 初期バージョンが1番凶悪なのはどのソウルライクも一緒だな
フロムもそうだけど アプデ内容がどれもちゃんと痒かった所なのは素晴らしいな このスレッドは1000を超えました。
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