ニニギのような気力ダメUPは敵のガード関係なしに気力ダメが増加する
崩しUPは敵のガード上からの攻撃のみ気力ダメが増加する

仕様として、ガード上からの攻撃の場合、ガード無しと比べて大きく気力が削れる、そこをブーストするのが崩しを盛る目的
当然ガードする敵(主に人型)にしか効果ないし、敵のガード挙動計算して攻撃組み立てる熟練者じゃないと効果実感できないかも