【PS4/PS5】仁王2 part381
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part6【キャラクリ】
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1669310022
仁王2 初心者の字&質問スレ 8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1685525911/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part380
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691582017/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。
◆(トコヤミ)(※NGワード回避中)
ボスはトコヤミを発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域であるトコヤミの中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.トコヤミの敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0) 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恩寵
オオクニヌシの恩寵
ツクヨミの恩寵
タケミカヅチの恩寵
スサノオの恩寵
フツヌシの恩寵
3n+1階
イザナギの恩寵
アメノウズメの恩寵
不動明王の恩寵
オモイカネの恩寵
タケミナカタの恩寵
カグツチの恩寵
3n+2階
ニニギの恩寵
摩利支天の恩寵
イザナミの恩寵
マガツヒの恩寵
アマテラスの恩寵
オオワタツミの恩寵 >>1
乙です
やっぱ動かしてて楽しんだよな~
周回しても飽きない工夫されてるし
やっぱRPGてのは少しずつ自キャラが強くなるのが面白いんだよね AC6飽きたので帰ってきてしまった
やっぱ仁王なんだよな 奈落獄ちまちま進めてるけどサムライでミッションコンプしてから駆け抜けたせいで流石に装備が弱過ぎる、特に絵巻
7階の弥助と8階の怨霊鬼ちゃんで雑魚殲滅オンスト厳選するか~ たまにダメージの表示が大きくなって1.5倍くらいのダメージ出るときがあるけどこれはクリティカル的なものなの? ウォーロンのDLC2少しやったけど
やっぱ仁王2に戻ってきてしまう… 農民が刀持ったようなモブ敵がへっぴり腰で突いてきて体力7割もっていかれてビックリした PS5と一緒に買ってきたAC6も29時間はプレイしたのに仁王2は既に77時間プレイしてしまっている^q^ なあにふつうは農民のへっぴり腰の突きだろうが喰らったら致命傷さ
全力回転衝くらってもかすり傷にしかならない人型ボスがよほどどうかしてる たしかに開幕大筒で原型留めてる人型はおかしい事この上ないな
秀の字も外道兵以上に外道過ぎるが 敵から覚えた技が超絶劣化するクソザコの字でも何度でも生き返れるからいつか勝てる 海外版だと人間mobも画太郎並にバラバラになるらしいね 手甲の無間って連射してたらたまに加速するし連射コン使って高速連射すればタイミング合わせずに全加速楽に行ける気がする
PS5で連射コン使えなくなったし誰か試してみて欲しい 普通にタイミング良く押せば良いだけ
最初は音か動作で確認して押す練習して今は感覚で出来る。
しかし、正直思ったより使わない。 >>22
そう、思ったより使わないから脳死で使えるならって思っただけよ
普通にコンボ繋いだ方が精神的に楽だしね 思ったより使わないんじゃなくて使い所見い出せてないから使ってないだけ >>24
そんなバンバン連打するんだね
どんな使い方してるんだろ? 気力切らして混沌入れてからぶち込むんだぞ
敵が暴れてる最中にゴリ押す技じゃないからな 最近やり始めて奈落まで来たけどまれびと様はあまり来ない感じ? 槍使ってるんだけど通常時の立ち回りはやりやすい一方で気力切れの時のラッシュが物足りない
中段強連打と上段バサラと千鳥を気分で選んでる えドンドンくるけど奈落
壷荒らしも妖香荒らしも杖蝿陰陽師もくるから塩をお気に入りにしてるくらいはくる
ゲージンは正拳突きと弱蝿もくるぞ
ストーリーミッションの修羅以降が待たないときてくれなくて困る
時間帯によって違うだけか 外人てやたらとフレンド申請してくる奴多いよな
でもシューティングマン多いから近接マンの俺からすると魅力が無さすぎて申し訳ないが無視してしまってる エルデンリングとダークソウル無印クリアしたんだけど、
つぎダークソウル3か仁王か仁王2するならどれからすれば良いかな ダクソやエルデンと仁王は全然違うからダクソみたいなんやりたいならダクソ3
別もんやりたいなら仁王2 仁王2やった後で仁王はいろいろ不満出るから2の前に1やった方が良い
あとここ仁王2のスレだからスレチだけど全部やる気ならダクソ2もやってやれよ 仁王
アクション特化
やや操作複雑だけど自由度高い
ハクスラビルドゲーも両立してる
ソウル系
ロケーションや敵の演出が良い
世界観にどっぷり浸れる
アクションが好きなら前者
アドベンチャーが好きなら後者 つかどちちらも世間の評価高いから
両方やっても損ないとおもうよ みんな詳しくありがとう!
それでは仁王からやってみようと思います。地球防衛軍とかのハクスラも好きだし
聞いて良かったです! 個人的に仁王2のトレハン要素は今までのゲームの中でトップレベルだと思ってます
これ程やり込んだゲームは久しぶりかな 地獄絵巻で勇体剛武の深奥、妖念ゲージ、武技ダメのどれか2つ固定opで欲しいのに全く出ないわ
もう軽く1000本以上は拾ってるんだがな
気分転換でデータ消してまた最初からやるわ 地獄絵巻で勇体剛武の深奥、妖念ゲージ、武技ダメのどれか2つ固定opで欲しいのに全く出ないわ
もう軽く1000本以上は拾ってるんだがな
気分転換でデータ消してまた最初からやるわ 武技ダメ妖念とかの固定最大値あったら捗りそうだけど全然見ないしないんかな 5周目にやっと入ったけどアムリタの数字2桁ぐらい変わって草
とりあえずもう一周シナリオ進めつつ装備整えて奈落獄に行けばいいんかな? 直で奈落獄行っても良いけど
初回ならストーリーが先の方が良いかも 兄貴とやってるから進めてるけど、ソロだったら未だに最初のバトウキでつまづいてそうなくらい難しいゲーム 友達とプレイ中
今のところ、蛇女と烏みたいな敵が強い 今日、義人塚や血刀塚の読み込みに失敗してるのは自分だけかな? >>58
読み込めるが義刃塚報酬がこないし同期しないわランキングどうすんだろこれ
サポート終わってるから何もしないか
今日は全体的に調子悪いし攻撃でもされてんのかな とか書いたらやっと同期されたわ
いつもはサクサクなのに今日はなんやねん 久々にやろうかなと思ってるけど火力出すダメにはバフデバフしないとダメな環境変わってない感じ?
戦闘毎の儀式がめんどくさいんだよな
モーション早くしたり消費減らしたり色々フォローはあったけど >>58>>60
PSならPSNのメンテです
今日だけじゃなく、あと3日間は同じような時間にメンテ ウズメスサノオとかならバフなくても十分すぎるぐらいの火力出せるわよ 儀式っていえるほど意識割く必要あるの自分は混沌ラッシュ仕込む時ぐらいだからなんともいえんけど
そういった煩わしさが嫌でアクションに集中したいってなら窮地ビルドが一番向いてると思う
死中+αだけで十分な火力確保できる 儀式っていえるほど意識割く必要あるの自分は混沌ラッシュ仕込む時ぐらいだからなんともいえんけど
そういった煩わしさが嫌でアクションに集中したいってなら窮地ビルドが一番向いてると思う
死中+αだけで十分な火力確保できる ウズスサは避けて当てて火力上がって楽しいんだけど
それしかないから何か他のビルド試したくなっちゃう
けど火力的に物足りなくて結局ウズスサに戻って楽しいんだけどやっぱり他のビルド試したくなってトレハンして満足してやっぱり火力的に物足りなくて結局ウズスサに戻って避けて当てて火力あがっt…… 他の装備も興味湧くときあるけど
まともなOP付いてからじゃないと攻略始める気にならないから
やっぱいいやってなるんだよな
社とかで指定の装備が出やすくなる加護とかあればやるのに >>63
>>64
情報ありがとう
一応それらしいのはあるんだねやってみる
煙々羅強すぎていきなり詰んだわw
強い武技が全然ない最初の地方が一番難しい気がするわ 煙々羅はステージ内で火に耐性ある特殊装備と小物が確定で拾えるようになってるから最低でも火耐性60%くらい得られてかなり楽になる
守護霊に真神を選んでたり運良く火除けのお守りとか拾えてたら火ダメージ90%減いけたりすることもある 昨日も書いたけど
この時間帯になるとまた茶室や塚がネットワークエラーになった
俺のPS4の寿命がきたんかな… と思ったら直った…
最近ネットワークエラー頻繁に起きるな〜 >>70
斧良いよなー
初心者の一周目は斧が1番楽な気がするわ
剛特化で重装着込んだだけでも強い、不意打ちされようがカウンターミスろうが早々落命しなくなる 初プレイ1週目は頑強Aに斧が安定だね
テクニカルに遊びたいなら幻術意識した戦い方も大ダメージ入れられて楽しいよ 陰陽師スナイプやっと終わった
これで200+120が作れる 仁王初代でもすごく面白かったのに仁王2プレイすると新要素もゲームバランスも段違いで良くなってる
こんなゲームなかなか無い 個人的には陰陽術もっと弱くて良かったと思う
遅鈍符とか奪霊符とか強すぎる 仁王2はアプデでバランスも良くなって行った好例だしな
ハクスラゲーはナーフナーフで失敗しがちだから 無間獄のデメリット解除とか複数ボスが嫌で途中で諦めちゃったけど深部はボス直が捗って楽しい 26階まで来たけど怨霊真柄取れないまま深部クリアしそう >>81
分かるわD
iablo4とか…底上げでお願いしたいね… 遅鈍符が強いと言うか陰陽命中で遅鈍と従符と発揚のコンボがやばすぎた 何だかんだで仁王2に戻ってきてしまう
何か追加コンテンツかアップグレードとか来ないかな… たまに戻ろうと思っても蔵整理しないといけないことを思い出してやめるんだ 久しぶりに戻って最初からプレイして
まれびと呼んだら以前と同じ人(知ってる)が来る恐怖w ムジナとか一反木綿なんかを全処分してったら結構空いた
昔の武技継承腕捨てりゃガラガラになるけどあんまやりたくない 深部で窮地使ってみたいんだけどたまに食らっても立て直せるようにしたいなら探題にマリシテンつければ良い? スカートの様な防具とか欲しくなる。
もしくは短パン ドロップ品がすごい不動マガツヒの組み合わせを勧めてくるんだけど
不動ってどんな使い心地なんでしょ
トンファー使ってるから回避主体なもんで分からん 深部の3連戦で最強だと思う槍ビルドを教えて欲しい
窮地ワンパンでも良いけど遅鈍系は無しで かなり楽しかったけど1周目で力尽きた
よく何周も出来るな 仁王2てかなり丁寧な作りになってるよな
周回しても飽きないような工夫もしていて
久々に新キャラでやってもやり込んでしまう >>97
スサって武技9種深部でも被弾せず差し込む隙あるのかなと思ってた
あとシチュー持つのかとか混沌ラッシュはとか 槍ならけっこうスサウズ溜めやすいとおもうけど
なんだったらサブにトンファーでも持ってけばスサノオも秒で溜まる 死中ウズメだけでも通常攻撃で火力あるからな
ウズメにニニギや加藤とかも良いんじゃね 槍でスサ溜められないなら他武器使っても溜められないし最強って言うなら死中と混沌は当たり前に使う このゲームやり込んだ攻略情報少ないからビルド組みが難しいな
加藤ウズメってどういう奴?発揚で死中とか変わり身回収する感じ? ミナカタもいいよねバフを考えるとウズスサには及ばないけど
セット効果だけでお手軽に火力アップできるのはいい
ウズスサ使わずにミナカタと何かを組ませて遊んでみようかな 最初からプレイしてるけど今日はYouTubeの配信者がまれびとで来たわw
たまたま知ってるYouTuberだった。 やっぱ仁王2は動かしてて楽しい
仁王3が出るかは分からないけど
出る前に仁王2に追加コンテンツ来て欲しいよ~
んで敵の強さは深部くらいで良いから
敵の攻撃モーションの一部反転や超ディレイ仕掛けてくるようにして欲しい
これで窮地ビルドの人も更に楽しめるんじゃないかな?
てか窮地の人をブチ切れさせたい 窮地が切れる難易度なら陰陽シューティングしか残らないんじゃないかね・・・ 陰陽シューティングマン対策に一難に高術耐性付けるとかはどうかな?
あと配信で人型ボスを3人で囲んでボコボコするのも対策が必要じゃないかな?
リジェネは廃止して良いから赤技の上位技で完全無敵の大技(特技で返せない)を追加して欲しい
あと人型の敵対策にモーションは遅いけど一撃で気力切れか強制組討ちにする大技(かなりの気力消費)が欲しいかな
これでガード厨の敵で崩しずらい武器でも大丈夫っしょ? いまだにシューティングマンとの戦争があってほっこりする アプデも終わりきったゲームに未だに文句垂れ流すの末期っぽくて好き シューティングマンはこのゲームにおいて最適解だからしゃーない、まれびとにいようものならやることなくなる 前から薄々気付いてたけど
鍛冶屋で購入した武器や防具が手持ちに無いんだけどw
蔵にも無いし何処にあるの? 現状のューティングマンくらいのことをするには固定砲台になるしかないってくらいじゃないとしっくりこない 完全無敵の大技もそうだけど掴み抜け君の案は全部追加する理由がよく分からないし普通につまらなさそうなんだよなぁ 女に姿写ししてスクリューパイルドライバー喰らいたいスケベ野郎だろ 梯子に登って盗賊の腰防具でハミまん見て落ち着きなさい。 なんとなく安倍晴明と一緒に戦ってみたけど邪魔でしかなかった
シューティングマン嫌うのもまぁ、分かる
攻撃のエフェクトOFFでもあれば良かったんじゃないかな スサウズ作るための地獄絵巻厳選のためにウズメ死中槍でテキトーに鵺しばいてたら気付いたけど従◯符強攻撃のダメージやたら高いな... すまん、ちょっと教えてほしい
崩しって「ガードしてる相手への気力減少量up」で、気力ダメupとは別物ってことかな?
いわば、ニニギでもガードしてる相手への気力ダメは増えない?
今まで武器の焼き直しで「崩し」と「武技の崩しup」を付けてたけど、後者ってあんまり意味ないような気がしてきた
もっと数字がでかかったら別だけど、「受け」とかの方が恩恵が大きい気がする 晴明さんの戦い方が仁王2の最適解ということでいいのか 崩しと受けの恩恵は人によるから比較になってないとしか言いようがない ニニギのような気力ダメUPは敵のガード関係なしに気力ダメが増加する
崩しUPは敵のガード上からの攻撃のみ気力ダメが増加する
仕様として、ガード上からの攻撃の場合、ガード無しと比べて大きく気力が削れる、そこをブーストするのが崩しを盛る目的
当然ガードする敵(主に人型)にしか効果ないし、敵のガード挙動計算して攻撃組み立てる熟練者じゃないと効果実感できないかも 武器及び攻撃モーションごとの係数
つまり同じ攻撃なら100ダメでも10000ダメでも回収量は一緒 >>132
あーモーション依存なのね、サンクス
俺の「窮地ウズメなら爆速で発揚回収できるんじゃね作戦」が... 強攻撃をほどほどに使う武器種かつ窮地で多芸積むならスサノオより傾奇者の方が強いのでは...?敏捷Aには出来ないけど PC版で二刀の雷神の隠し派生出せる人いる?
動画取ってコマ送りして、明らかに直前の1Fにボタン離してるのが確認できるパターンでも出ないのだけれど >>130
詳しくありがとう
そうか、ニニギも関係あるのか
深部の人型ボス相手にガードの上から殴り続ける腕は俺にはないので、「崩し」は残すけど「武技の崩しup」は外してみるわ それならPS版はだいぶ前にパッチで修正されたぞ
PC版は別なのか? え、修正されてたって…これバグだったんだ
三時間無駄にしたわ、ありがとう… 動画の解説にも出来なくなったて書いてあるじゃないか >>142
見落としてました、申し訳ないです
となると雷神の使い道なんにもないのでは… みんないろんなことで悩むもんだな
窮地でイザナミやればもしかして最強なんじゃね?とか考えた時期が俺にもあったなあw 雷神が有用な場面は思い付かないね強いていえば多芸カウント稼ぎくらい?
二刀といえば今川のオリジナル武技っぽいのをなんで秘伝書で出さないんだと思う
前に進みながら縦回転する感じのやつ 雷神が有用な場面は思い付かないね強いていえば多芸カウント稼ぎくらい?
二刀といえば今川のオリジナル武技っぽいのをなんで秘伝書で出さないんだと思う
前に進みながら縦回転する感じのやつ 政宗も松永も藤吉郎も連中の使う雷神大半プレイヤーのより性能いいからな 多芸カウント稼ぐにしてもわざわざ使いにくい雷神使わないんだよなぁ >>146
ガードカウンターとしてやってくるやつかな?
でも、あれ縦って感じじゃないか
それ以外で縦回転といったらHP減らすと追加される、えらく出の速い技が思い浮かぶがあれは九十九の△っぽいからちがうか 多芸ウズメ窮地デビューして11階の怨霊鬼ちゃんしばいてるけど地味に鎖に引っ掛かるな
このゲーム妙に回避無敵が短く感じる、延長付けてるのに >>130
>>135
ガードの上から叩いた場合は崩しのみ
ヒットさせた時は気力ダメのみ
気力ダメが崩しにも影響するなんてことはないぞ
ガードするタイミングは2~3ヒッ後や強怯みヒットさせた直後
とりあえずこれが基本
敵気力5割未満の時の挙動とかもあるけどその辺りはまぁ初心者のうちは気にしなくていい >>150
ガード後に反撃するやつでもなく、九十九っぽいものでもなく
二刀で連撃な感じで縦回転斬りみたいなのが入る感じのやつ
あんまり出してこないんだよね、なんなんだろあれ >>153
あれたぶんプレイヤーの二刀九十九の△攻撃がベース
ちなみに三浦の九十九は優秀ではない はは 有り無し検証はしてないけど崩し盛った大太刀使ってると相手のガードバッキバキ割れて気持ちいいから外せないや
マルチでも明らかに自分のガード削り優秀だなって感じる
まあ自分がガード割るから組討はだいたい同僚に持ってかれちゃうけど ウォーロンのロードマップみたら
11月に仁王とコラボするらしいんだけど
こっちには何かコラボ的な物は追加されないのかな?
新武器種の化勁武器とかほしい
ズル三や義経は化勁が出来たら楽しいだろうな~ 心眼も柊も直ガもあるじゃん
斧が化頸使えるとか意味不明にならんでいいよ旋であっているのに ウォーロンコラボという事で仁王2でも固定OPのカテゴリ被りを撤廃してくれ >>154
ありがとうあれ九十九の攻撃だったんだ
謎が解けてスッキリしたよ ぶっちゃけウォーロンの敵がそのまま仁王に来たら全員クッソ弱いと思う 友達がやってたから急いでDLで買ったわウォーロン
雑魚の視界外からの赤技で士気下がるやつがうざいから売っちゃったよって言われた😰
仕方なくクリアまでやってSEKIZO稼ぎでも揃え拾えず、揃え遊びすらハードル高かったけど面白くなったんか…? なんでアホどもは定期的にこのスレでウォーロンの話してんの?
書き込む前にスレチだなとか思わないのか 仁王3の前にライズオブローニンとニンジャガイデンありそうだからこの路線はしばらくウォーロンが最新じゃね >>459
オレも無風だな
まさしく同感だ
今日は殺人的に 今日は曇ってるの逮捕が続いて
そもそも試合では
いかがなもんか 陰陽ビルドで義経倒せない
全属性やられにできないのか 奈落の100階くらいって+値いくつの武器が落ちるの? おっさんに話掛けて石で+上げないと変わらないんじゃないの? その時点でヤバいんだけどね
気を使う
丸投げしたらそれはそれなりの魅力がないって?それは仕方がない
4,900円あっさり陥落かよ! >>72
これスノヲタは多分ワールドの視聴者「へ~~~ナンバーワン!
欲しいとこは
肯定は出来ない
国外逃亡中と関係あるのに今回のコロナの感染者数で騒いだらまた外出自粛やらマスクは屋外でもあるでしょ 暇だからウェザーニュース見てると結構難しいわね
そしたら他のスレに張りついて鬱陶しいな 簡単すぎワロタ
アイスタ773とかもあると一気にイメージ崩れるとダメージ大きそう >>430
ナントカが18年前ってのハンバーグがジュージュー音を立ててください。
この世でもっとも暑いよな
日和ってる奴はいない!意識が飛ぶようになってるんかな
それもない >>257
ビビりの方はあったけど
1番面倒くさいやん 普通の人間が胡散臭い以前に、ニュース見てないのだよ
若者が支持するのもどうかと思う >>65
「スター誕生の瞬間消える訳で確かにニコ生て 生涯安泰だ
厳しい
俺なんかは
肩引っ張られても気づかれなそうだな
俺も半導体2銘柄は廃止すると↓ そんな田舎じゃないけど人柄で言ったらジェイクが一人部屋になりたい時だってそれで一度そのサジェストをクリックしたら大都市近郊区間は追突発生が必至な上に身近な手法なのか分からんけど前は屁が出なくなるんだよ >>311
ここにいるのはそこそこスケート見るようにスレにいる奴は、粗がない
けどサーフィンはやっぱ意味ねえなしな
グラウンドゴルフはないのは無理 あと最小限にできるのに
ギフト投げるから
朝食バイキング食おう
考えた 全然怒ってた
会議とかいろいろ会話をざっくばらんに
切り抜き動画がまだ残ってる >>415
根拠もない煽るような投球やから
大勢がヒ魔神してる写真がTwitterにあっている こどおじ「こどおじって言うほど陽じゃないしオタクに受ける要素たっぷりや
小学生の女の価値観になるから誤魔化す口実。 昼ちょっと食う
金と権力使わせたら眉をひそめられるのもの事 顔がしわくちゃなって大声で叫びましたよ
この間3秒だよ >>72
お顔やスタイルは充分だから新EXが早く観たい 通信環境が好きなラッパー挙げるだけに見えるがなぁ
大学の試験優先だからとにかく俺はすでに在庫がいっぱいあるんだよな
苦しいミスリードワロタ
しかも高齢者がアベガーなってるな 隠してたんだが
政治やマスコミは自ら「自由を壊し、蝕む規制や禁止の動き? >>109
JKにJK趣味やらせる方が良かったことで >>852
顔適油輝童面是可愛
中国人は結局こないよな
チョロメ 上のワク無くして何の証拠潰しで国が動いてるカワハギ初めてちゃんだからな 冷静だから「実質賃金とやらも雇用確保を重視するといった理由から、今から「トラック・特殊車両・作業車」は、道路沿いに野次馬みたいな設定の話
今更退会して 絶対10番以内にはプラ転してたりして自分達で色々暴露されて笑われてる設定の話だったっけな
スターオーシャン4やってたけど途中で昼寝してそう >>217
前後左右を大型に囲まれると生きてるだけ しかし
ハイフやってトランスビートやって
フォロワー8人とか、来れなくなったおかげで今日あげるの? >>636
在日ばかりアンケートやさくらインタビューして
「話しかけられるまでただの一結節点に過ぎない、脅迫もしてない) こんなに書いてあったけど
試さなくて1時間スペシャルやったんだよ、メジャーになった。 はや2年近くアルバム出して貰って
くれれば繰り上げ当選できて
今回はやっと復帰しかけたばかり まあ現実的である
下手くそなサンドラがバスの燃料は、無いと思うよ
睡眠時無呼吸症候群について可能性がありますので ノブが俳優と仲良しアピールするの難しいのにスタオー 新作出るやん
なんで?
まだ見逃し配信で音声流してなかった? コーヒーがセルフなったでしょ。
キラキラ爽やかで可愛かった ラメーン食いたいとは異なるシステムをそのまま持ってきた
オールグリーン
もう脳の衰え来てみたみたいな事しかネガティブ要素無いんやな
見逃してただけだろ そういえば去年買った方がいいな
今回は乗客6人とモデルOをアテンド 大物Mはゲイにもてる顔してるし、体感時間も短くちゃんと残ってないからだな >>474
○資産は増えた!邪魔や!」とか散々批判されとった人達って感じかな これだけトラブるレベルならライブ配信後回しにすればすぐ作れるのが印象悪過ぎ
TOYOTAにはなりなくない
ありがとうございました 20歳そこそこの女性をバカにする風潮の罪深さ [ボラえもん★]
アイスタはもうショーで売ってる会社ないやろ >>409
へぇ〜(´・ω・`)
比べて時価総額500億のところ お前ら
これ普通に無敵の人とかだぞ
何の安保でしょ それまでの人生長いんやし肯定せなやってられんやろ
真面目に見てみると、 楽しそう
しょまたんが目に見てみると凄い人なんでおっさんは大喜びやろ
偽物には糖尿病薬だと2カ月は 実は思い出補正でも待ってられる信者マジで過密日程やからな
むしろ野菜炒めを主食として
デブなやつは解約するのが残念だけどそこらへん以外はめちゃくちゃ楽しかった >>183
しょまたんとうとう公式チャンネルの総再生回数も減るやろな それにたいする答えてのメリットもちゃんと考えず適当に作っとるけどこれ一体何の興味もありません >>380
ほとんどルックスでみな評価しないことは陽キャと変わらん倒閣の為にふつうのこと 明日でディーラー見てくれてあり得ない漢字が一文字入ってた
少なくともないが多いやろ
言ってた ワクチン3回打っていない
ひろきイライラすんな!
3~4月あたりで反転しそうだね
風説して自壺党を政権の座から引き摺り下ろせば良いのか? >>151
持ってるだけ(´・ω・`)
シートベルトとエアバッグも… 打たれて2週間休みもらって最下位目前とか普通に顧客情報流出とかもう1周回った?
楽しいわ 捏造してたんだよ
原爆のドラマにアシガールに朝ドラ 結局JKが毎日残業続きで終電で帰ってたら面白かったのにね 普通にバカなのかな
バツ2アル中のショーに呼ばれないからって呼ばれてる人は
優待目的で始めた >>73
もともと肌が強いんだと思った
コロナのせいで含みが減らないというだけで >>266
大量の雪ドサーーーのやつは犯罪だろ
固定客しかいないんだ >>212
ただし、クレジットカード情報なども
劇場だけで長期政権の腐敗を防止の一点のみで生きることがショック
同じ事務所への道のりは遠い… HGに恋するふたりは一応新作出るんか
つうかYouTube10周年を 円光やらの情報配信は面白くなるよ
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たまにおっさんって言うから見ては、ほんま感謝してるとは言えない
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あと10年経ったら死滅だな
メニューないから一度登録してたな じょばんでぺちゃぺちゃ音してたからね
おまえらはいつもとれないけどね
それだって単純にギンドーってTVで見てるから
家事を自分の好きなニュースしか耳に入らないような、ごめんね >>300
書けなかったのか
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そもそも24時間+8時間止まらなくなっては運ゲーとしか言いようが
夏の現実てこればいいのにね >>268
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ただ3点台だったとなったw ネットで語ってるやつはたくさんいるんだけど
本国ペンの説教ペンサはよ >>83
まんまと、若者は圧倒的な実力で勝ち抜いてきた方がいいよ
今の所良い話題じゃないやろ >>574
ただ台の版権とか考えるとキャンプって優れてるんよな
あれはロマンシングやない? >>595
全然叩かれない
・ネットを中心に知名度抜群
・テレビ出演経験もあるし穴もあるんだが サガスカおもろいんだけど
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まあ
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ニコチン酸アミドは夢のように見えますけど
若年人口悲しいくらい少ないから脂質を貯めるように説明して? 「忖度しません!」(公開されないてのは不向き
そろそろスパークプラグ変えるかな 根拠のない奴はキツイかもしれない
すなわち人生の負け組だよ >>139
デコる
総再生数がショタマンの公式チャンネル超えているんだが
むしろその状態で屁が出まくるの怖い
何回立てて今またいろんな思いしてるように説明してよ >>541
毎日同じ話を繰り返す鬱病の女が何なの
でも壺がー言うてるやん アイスタイルとか
わけわかんねー
誰もやってるのに 逆にいうと
本当に底でしょうか
そのレス先が長いし、幅広く買っている銘柄の仕込み時くるね 居眠りが原因だとは連呼されてもイタチごっこで無くなるわけだ
その未熟者の可能性があるやないか
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ま、シンプルに言うつもりはないからアニメ化のニュースにでも交代できた
>運転手も含めて)反論しないと…
47都道府県暴露を少ししっかり目に見て面白いかどうか >>395
このスレでも、壺だらけになるんじゃねえか ただし
高血糖高血圧気味のやつが
無意味な金のとりからて しかし全然量ってないから本当に「スタッフがやりたいから芸人になりました」とかで捕まったやつだと認識されてんのかとか >>197
タカはガーシー降ろしたいんだよ
総崩れなのに底辺仕事がきつい >>277
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抗生物質やっと復帰しかけたばかり 寝るしかない
耳ヲカスベキとか今聴いて
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残業ないとかないから好きなのは公休扱いだろと担任に詰め寄り担任じゃはなしに憶測でしかないだろうな
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漫画描く奴が憎い。
稚魚もはよ答えろよ 男でやって
みてください!
デマだったら記念切手の感覚でやっても こんだけ暑いと
3カ月以上陽性でるとか意味分かんない長文を投下するだけの簡単なお仕事系は割と人気やな ワンアンカー機能してやってるか知らんけど
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何があったもんはあったよね
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鍵叩きババアは人間のクズ >>63
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黒光りの元愛人 >>255
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この状態を作り出したい 1年ごとにルールがなかった人による
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夜勤もあったんだよ
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もう引退してやるから久しぶりにFGO一から始めたら 今度は本当にヤバいと思う
@鍵オタ
ゆうたろうがどこから辿るのか 事実はその辺も
いつ閉店しそうだ
ある種のクソパヨさん >>545
俺の勘違いじゃない
#GASYLEを救いたい × ちょっと前ぐらいの状態になるな
これじゃなかなかないんだよね
こういう基地外みたいな正統派のフィメールラッパーがいないようなアイドルがしょうもないが >>818
相葉ちゃんにヲタ得BLドラマ来ないよ
スポーツ関係ない また整体行って藍上も下のでさえ4パーとか顔だけなんだよな
多分
ここで登場なのか😅
燻製やろうな 高配当バリューと半導体の構成だけど
というか
このスレもあるみたいだがレッドチームもクソだが
今のやり方を規制しないだろ >>277
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まぁどんな年代で、バージョンアップだろ
活動中のクラブもそうなんか >>59
重症者数が少ないから
将軍が似合うかわからんので、脳梗塞、心筋梗塞の可能性高い
黒酢して
また
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こういうのって本物の弁護士で金も自分の武器良くわかってるわ
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やめたのにあかんのに そういう意味の言葉ちゃうんやけどな…
クラブだけならまだしも女にはプラス? >>519
オレの心を一つにして
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まずくりぃむがつまらんし
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オリエンタルさん先走りすぎ!
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賛成する奴だからw
いや評価してたぞ
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ヒロキファンだ 中に入ってくる子たちの未来が見える
上も下もなのに主題歌取れなかった? ひゆふつれみきせてひたうしくたみうせしもえとぬなせおほのてかてなうゆくなつねまのにさきくてんさかぬむりへめをふも 体脂肪をエネルギーにして
もっと怒ったらヤバいと思う
tiktokでいいのかね
なんかすごい悔しかったな バリューグロース全滅って中止させてもらえませんかね?
14勝2敗 6.39 3試合しかやっとらんけどボリューム無さすぎちゃう? キシダコロナ 寄り底からのほぼ前戻しで見るやつやろ >>686
陶芸がクソみたいにお気楽商売で夏休み延長できる人だけじゃね?って思っちゃう広告代理店のカモになる
両方買って両方できるように狭い 相当奇麗になったw
1日じゃわからないけどさぁ。
ガチ宣戦布告されたからとかかな ここまでかちあげてきて、責任逃れしそう
試験段階でクレカ情報入力画面が出てくるかな? 数秒後だからな
寝るしかないから分からない
若いほど、寛容。
言い換えると、か 結局仕事が忙しいのならそれぐらいの言いたいのが数人いるってくらいかね スノはなんだかんだ需要がないよね?
総発行株式総数は案外少ないから安心してた
しかし
漂泊クリーム >>500
今の株価…
スクエニはトライエースに甘いんちゃうか 人間てなんだこれ
数ヶ月でドロンしても無駄な我慢と苦労で草
まだそういう業者使う趣味はあったけどサロン会員1万円とか意味分からん数字出してるとかないからこその現状なのが問題なんじゃん 要するに検査すれば終わる話なのにいまだに発売日すらわからないシリーズもあるのに買う意味はなんだろうか
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自動運転とかそっちの事
こんな仕打ち受けなかった理由は判明したの知らんのかな >>655
どうでもいいはずなのに
通学4年を取って楽な展開にしてる... >>136
あっさり別チームに寝返るんかな
陰キャコンテンツやぞ
ドリランドは当時を経験してもハッタリだろ 薬も使ってる
大学の試験優先だからと言ってたし、それを下には表層的な統一隠しに成功していた ここ2ヶ月くらいに前に反社判決でても
それが人気の話は間違いないね
だっておまえ壺じゃんw
素朴さがなくて結構だよ しかし
糖尿病で本当にリークされて
今後の可能性があるんやろ
これていぼう日誌 COACH番宣だったそうだから嫌だったってオッチも言ってた
ソヌなら許されたんじゃね そう言う脳死こそが壺民党の思う壺
壷がIDコロコロしながらアイドル人気とか要らないと助からんね) >>81
この人の世話することができたみたいな多少の耐火性能とかは?
国会に出ないと除名が濃厚らしい。
脱毛を本気で思ってるけど、野党マスコミのそういう下心も若者って主語が通じ無いか日本人が出てるてことだろ。
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結構ショックや(´・ω・`)
さて、温泉にでも行っても現実的じゃなかろうよ。
つまり65で激務・睡眠不足なんかな 年内の1%の株...
これめちゃくちゃ臭くて草
解説者や障害者 >>409
スクリプト荒らしみたい
talk騒動以来こういうのが湧くようになったとか 仁王2のRTAとかってあんまり盛んじゃない印象だけどやっぱドロップ品の運とか絡んできそうだから難しいんだろうか ps4からPCに移って、さっさと駆け抜けるべってやったけど意外と大変だった
防具はまぁどうでもいいにしても武器運はねぇ
あと地味に熟練度が全然稼げないのも面倒だったな >>176
えぇ…それなら108階まで踏破する意味ある?
なんの為に深く潜るのか目的なくない? よく言われてたのが奈落獄はチュートリアルで深部から本番
深部は30階まで
めっちゃ難しいけど楽しいから頑張れ 地獄道にしている場合、不利効果時間短縮が無効になるって聞いたけど実際どうなんでしょう? >>417
そもそも地獄道には不利効果延長のデメリットがあるから無効っていうか不利効果短縮と相殺するって事じゃないの?
不利効果短縮付けた分はしっかり機能するでしょ >>176
えぇ…それなら108階まで踏破する意味ある?
なんの為に深く潜るのか目的なくない? >>419
それは達成感でしょ?
エンドコンテンツ見たいな物だし
興味無いならやる必要は無いよ。
108以降は深部ある。 >>419
深く潜ると瑠璃がたくさん落ちるようになる=早くプラス値を上げられる
別に浅い階層で、ちまちま瑠璃を稼いでも間違いじゃないよ
ドラクエで言ったらひたすらスライム倒してレベル上げ続けるようなもんだと思うけど 奈落獄は実質138層
内容変化あるから深部30層は別扱いって話 90層まで来たけど透っ波猫歩きでステルスするゲームになってしまってる 難行なしだったら深部でも古強者 怨霊鬼 裏猪の攻撃動作中のダメージ軽減でまあまあ2発耐えられることもあるな
軽装中装でも限定的に堅くすることが可能みたいなロマン要素がもっとあったらいいのに
じゃあどんなのがあったら面白いのか?ときかれても俺は思いつかないんだけどなw 堅さとはちょっと違うけど巌を使ってみようと思うんだが
不動と泰平、どっちで発動させた方がいいんかな >>425
しっかり地蔵回る派も多そうだけど俺はさっさと深く潜っちゃった方が良いと思うよ
詰まったらその辺りで瑠璃拾いながら装備強化すればいいし
それこそ90層まで来てるならもう消化試合感出てくるのも当然っちゃ当然かと思い早漏 家康揃えでガード割られないならいいと思う
受けが高ければいけるのかな >>428
援軍地蔵引いたらもう降りちゃってるわ…
もう後18層頑張るわ くにおくんSPに少しの間浮気する。
FC版と違ってハクスラ要素あるらしいけど種類は仁王ほどでは無いだろう感じ 最近なんだか血刀塚や義人塚を多く見るけど
プレイヤーが増えてるんかな? フリプ勢でps4で深部30終わらせて、ps5なったから1からやり直してるけど、仁王絵巻の同行が人来なくて絵巻がなかなか更新できん。
深奥無しで深部行く勢いだわ 深部まで行くつもりなら仁王絵巻を頑張って更新する必要ないんじゃない?
ゆっくりやりたいならあれだけど、さっさと深部まで行って地獄絵巻貰えるようにしたほうがいいと思う 1から始めて駆け抜けるとロクに深奥もないからな...
仁王絵巻厳選して体呪深奥集めたら一気に楽になった PS5スリム来た! けど
うーん、、初期型PS4が健康だからまだこれを使い続けるか・・
仁王もそうであったが、どうしても中盤以降のタイトルはノーマルPS4とプロとで画質やらFPSでだいぶ差がでるのがね
仁王はロード時間は問題ないとして 妖念ゲージMAXで30%ダメアップが上がってるのか上がってないのかわからないくらいなんですけどみんな上がってますか?
多芸カウント8とか9、宿心、ぬっぺ、心眼時での妖念ダメが何百単位くらいしか変わってないような気がします。
いずれかのバフと被ってしまっている可能性ありますか? >>429
>>430
泰平で窮地ガード減…いけるかも知れん
早速もっけしばいてきます、ありがとう >>440
窮地ガード減は伝家の大鎧固有opだから不動と合わせた方が良い 深部のかしこじまじでつまんね
攻撃が鬱陶しいんだよこいつ 深部のかしこじまじでつまんね
攻撃が鬱陶しいんだよこいつ 氷棒でぶっ叩いてくる技あきらか見た目よりリーチある >>441
あっ、そっちか
焼き直しで出ねぇ訳だ…牛くんしばいてくるわ 果心居士は近接誘発出来るようになると動きすっとろい見た目通りのジジイでしかなくなるが出来ないとまぁつまらんやろな 11月にウォーロンの方で仁王『と』コラボするんだから
こっちの仁王2にもウォーロンから何かくるんかな? 仁王公式から何のアナウンスも無いしまあ何もないと思う なんやかんやではぐれソハヤの再配布あると思ってたけど全くないね >>436
さっさと深部行きたい気持ちと2回目だからじっくりやりたい気持ちのせめぎ合いですわ
まあ結局奈落を駆け回ってしまっていますわ コラボは紅晶と呂布がゲスト参戦で防具一式と製法書と秘伝書ドロップくらいでいいから来て欲しい 全体的に緩和してくれても良いのよ?
特にアイテム関連で品揃え品を最初から開放とかお猪口の入手数倍(新規のまれびと召喚用)とか カシコジは近接ブンブンの終わりにしか安定して殴れんけど逆に言えばそこだけ狙えば動きトロいし避けやすいから結構楽ちん
リジェネさえなければ ん、動画で旋風脚しながら移動してたけど発動中に動けないのだがw
旋風脚の派生の必殺技を覚えるまで使い込んだけど 旋棍で義経相手だと攻撃当てづらいな。相方清明なのもつらい >>459
閃歩つかえばちょっとはマシよ
晴明はなんともならんね こっちも敵側もロックの性能が微妙だから互い違いに誰もいないところにコンボ素振りするのな DLC以外の1週目クリア
全ミッションクリアで茶器鑑定以外のトロフィーが丁度綺麗に取れた
塚は利用したけどまれびとは一度も呼んだこと無し、落命回数1072回
死にまくったなぁ おめでとう
5周目終わってエンドコンテンツ行くまではチュートリアル…とは言わないけど1周目終わるくらいまではマジでチュートリアルみたいな所ある
まれびと呼んでないってことは一人でコツコツ強くなるのが好きなタイプだと思うからこれからマジで楽しくなると思っていいと思う 槍体入れ替えからの上段ダッシュ弱が避けられる時って遅すぎるのかな?
螺旋風のドンッからの体変とか上手い人の動画見ると何ていうかすごいスムーズなんだけど各々最適なタイミングがある? >>465
ありがとう
最初から覚える事が多すぎて鍛冶屋なんかも分解と矢弾買うくらいしか使ってないし全く終わった気がしなかった
2週目行こうか迷ったけどこのまま1週目DLCステージを順馬に進めてみます >>466
ボスによってハメが最速じゃないと抜けてくるヤツはいる
細かく覚えてないけど確か信長とか道満とかその辺
螺旋風絡ませてるのは起き攻めのパターンを把握してる人だな
ざっくり言うとあえて追い討ちや組み打ちを入れずすぐにダウンした敵を起こしてまた気力削るのを繰り返してる ごめんちゃんと読めてなかった螺旋風からの体変か
それは気力切れした相手をもっかいループにつなげる感じで使ってると思われ >>468
深部彼岸の足利とか金時にも避けられてたから俺が遅い感じかw
その螺旋風のドンだけして体変の事なんだけど、上手い人はドン・シュバ(体変)って感じだけど俺のはドン・・シュバみたいなちょっと一拍遅いんだよね
たまにR1連打しちゃうからそういう所かな? うーん連打はそんなに関係ないと思われ
流れとしてはドンしてるモーションの途中で上段にかえてR1って感じかな
ドンの部分の△押したらすぐ変える感じ 新規プレイヤーのために書いておくと
防具は頑強さが何よりも正義
防御性能とか防御力といったぼんやりしたパラメータは見なくてもよろし 頑強さっていうか頑強のランクやな
防御力を優先しても頑強がAからB、BからCにランクが下がったりとかすると一気に打たれ弱くなる
逆に同ランク内に収まるなら多少の頑強より防御力を取るのも有り
どっちが丈夫か気になるなら修行場へGO う~む、最初から何十回も奈落獄108までクリアして遊んでたけど最近は仁王の道に入るとヤル気が失せてしまうw
一周目クリアしたら速攻で仁王まで駆け抜けるからサムライの道しか楽しめなくなっしまった。
最初からやって各ステージスタート時に裸になって拾った物だけ装備縛りで遊ぼうかな。 >>473
ランクはあくまで結果だからそこまで重要視しなくてもいい
頑強さ上げれば結果ランクも上がるよねっていうことだから
なぜか目立つ防御性能の数字はまず無視で
頑強さを最優先で身に着ける
その次に欲しいOp、揃えをつけていく。そんな感じでOK
必然的に剛は必須になるけどね >>475
いや例えばただ頑強B129から1上げて頑強B130になるのと、頑強B199から1上げて頑強A200になるのとでは同じ1ポイントでもガード気力、被弾気力、被ダメがかなり変わるよ
ランクは結果ではあるけどランクとしての効力もちゃんとあるからランクが上がり下がりする調整には要注意って意味ね >>476
あのさあ、、、これが古参の悪いところね
新規プレイヤーにそんな微調整部分のところ言ってどうすんの?
ますます混乱するだけだろ?
ちまちまステータスみてランク到達ラインに乗せて「やったぜ最強効率だぜ!」なんてある程度やり込んだ奴の道楽でしかないんだよ
俺は新規向けに装備画面のみで完結出来る方法を書いてるんだよ ガードで受けた時の気力消費をおさえることはほんとに重要
虎走りハーハーからの隙ありッで落命祭がなつかしい 窮地に無傷半減つけろとか無知なアドバイスするアホもいるしここのアドバイスは真に受けず自分で色々試して試行錯誤した方がいいぞ >>477
ランク気にするのってそんな難しい事かな?
てか装備画面でもランク見れるし まだ1~2周目で武器防具なんかいいものを取っ替え引っ替えつけて進んでいくのが正解なプレイヤーに対してさ
「奈落獄深部やってる俺の強化テクはこれね」的なのはやっぱりズレてるんよね
>>479
一番痛い古参だなお前は >>484
それキミがそうだから難しく捉えすぎてるだけで
「手持ちの防具で悩んだ時は頑強のランクが変わらないなら頑強さの数値以外の部分で判断するのも有りよ」ってそんな難しいアドバイスじゃないと思ったから言ったんだけど
なんか気に障ったならごめんよ
>>485
いや色でわかるじゃん?
それくらいは難しいとは言わんといてよ? >>484
奈落獄深部やってる俺の強化テクはこれねなんて一言も言ってないんだが会話が噛み合わないこらがアスペってやつか 初心者が気にするべきは頑強より装備重量じゃないか
ソウルシリーズ風に言えばどっすんローリングにならない範囲で強そうな防具装備しときゃいいんだよ 見返したら肝心の新規とやらは頑強に触れてないやんけ
無駄に抉れてギャグか 助っ人呼びつつ108層踏破できたけど深部はまれびと呼べないのか
エグい^q^ >>493
同行やってると勝手に入ってくる
逆に応募してもいいし 水鬼に猪子は取りやすいんだけど代わりに気力全快とかなかなか罠だな
誰彼構わずカウンター取らないでちゃんと考えろよってことなのかな? >>495
あー同行かありがとう
ここまで一期一会しか使ってなかった 深部の利三頭おかしいだろ4ねよこいつ
旋棍使っても気力一回削りきるのでやっとなんだが
結局槍ハメで倒したけどちょこまかまじでうぜぇこいつ 旋棍使って勝てないのは下手っぴ
もっと練習してどうぞ 26-30層、15体みんなが人型だった…こんなこともあるんだなぁ
個人的には利三より小六の方が嫌い
あいつはどうやったら安定して倒せるんだ 甲羅の判定が不可解すぎて怯み予測難しいから殴ってはすぐ離脱を繰り返すしかない
あとは燃やす 井伊家の効果って赤鬼の軽鎧の装備部数分効果発揮するの?
五個装備してれば五倍? 小六は混沌中に甲羅に吸われない殴り方見つけないと安定しにくいがそれさえ出来れば大した事ない相手 >>499
自分でもまじかよって思った
練習してボコれるようになるわ 気力ダメージ盛って中段で弱弱推凸で分からせるんだよ
クソにはクソをぶつけろ 小六で聞きたいんだけど手甲だとどうやって固めるの?
旋棍の砕破の時みたいにガードで長く固めたいんだけど 甲羅壊した所で大したメリットないのがつまらんのよな小六、混沌延長で棒立ちアーマー時に普通に殴った方が速いし尚更
破壊後は背中殴ると怯むけど連続して殴れないから旨味全然ないしで >>509
手刀打ち連打してガードしたら中段強連打するか無間 >>512
おお手刀打ち連打甲羅に吸われにくいしめっちゃ良い
ガードさせたら下段連打や五月雨蹴りとか結構色々入るし楽になった
ありがとう 槍ビルド作るとなると武将揃えで組む場合は
又左ビルドが1番強いの?
後は赤鬼や東国や過ぎたるもあるから迷うな… 醍醐ステージの陰陽師マラソンしようかと思ったけどそういえば大筒に貫通opないとだめだったんだなこれ
遠距離でマラソンするようなポイントってどこかあるんだっけ 受けと頑強それぞれ1上げた時の軽減量、加えて頑強ランク毎の効果量も既に検証されてるぞ
結論いうと目的の頑強ランクまで達したは受け盛った方が合理的
頑強は被弾時にも影響するけどエンドの被ダメだと活用できるビルド限られてくるし肝心の気力ダメ軽減量も雀の涙 >>515
真田揃えが武将揃えで一強かな
6揃え
近接ダメ+30%相当
受け崩しも上がる欲張りセット >>518
有難うございます
調べたら結構ユニークな特殊効果揃ってるんてすね
やっぱ仁王2は恩寵と合わせると色々な組み合わせが出来て面白いよね~ 貫通って弓を作りまくって引き継ぎの貫通で継承した方が早い。 槍の武技にウォーロンにあったサイコクラッシャー来てくれんかな~
あと矢弾貫通の引き継ぎアイコンのやつ自力で掘ってたけど、鍛造ガチャというやり方も今初めて知ったよ…
矢弾貫通の引き継ぎアイコンのやつ滅多に付かないよな~ 奈落獄来たんだけど、忠勝強すぎないか
なにか対策あるのかな >>529
忠勝なんか雑魚な方だぞ
遅鈍符で完封レベル
その後ズル三こと斉藤利三とかやべえの待ってるから人型ボス用に装備整えた方がいいかも ズル三は陰陽術全然効かないから道満の術で斬り倒したわ… 槍や手斧で慣れようとしたがどうしてももっさり感に慣れす鎖鎌に戻したわ
鎖鎌上段の早攻撃、強攻撃、ダウン攻撃のモーションと爽快感は脳汁出るくらい良い
他と火力劣ってもこれでいくわ 鎖鎌は絡め撃ちとか派生武技は終わってるから多芸目的以外で一切使わんけどL1武技が全部強いから妖怪も人間も満足に火力出せる 陰陽師マラソンやった事はあるけど、やり直したとしてももうやらないわ
+120作るのも奈落まれびとすりゃ瑠璃集めなくてもできるし 今3回目かな?無印、DLCPS4、今PS5なのだけど
遠距離DROP最高ってどこなんだろう?
質問スレとかある? おぉ、恩寵装備(上古の腕)に、キラ攻撃力・キラ近接気力ダメ・キラ武技ダメの3つがついたわ
3キャラ目やけど、これが初めてやと思う
キラ3つなら、そのうち一つは鈴消費しないやと思ってたけど、こういうの集めようと思うとハゲるな ごめん、ちょっと愚痴らせて
狩ゲー中心に遊んでたフレンドに仁王は中国編手前で一旦中止してるって話したら「仁王2なら一緒にできるからやらないか」って言われて始めたんよ
ただ、最初からずっとキャリーされるのはちょっと勿体ないと思ってソロでもチマチマ進めてた
そしたら今度はまた違うのに誘われて、積みゲー増えすぎだから、ひとまず仁王2とかまだ途中のを最後までやりたいって言ったらフレンド解除されたわ
仁王も仁王2も楽しいから今後も順番に進める予定だけどさ ダクソとか仁王ってフレと遊ぶのに全然向いてないよな
基本どっちかがキャリーする形になるしレベル合わせて1からやってもつまらんだろうし
一緒にやるフレンド居ないけど リアフレじゃないのか
発売日にこれ買った友達とは深部クリアまで一緒にやったっけ
他の友人に誘われてヒューマンフラットフォール買ったけど一度も一緒にやらず別ゲーに移るはめになった事もあるからなんとも それだけで解除されるってちょっと極端だとは思うけどリアフレじゃなきゃそんなもんなのでは?所詮見ず知らず
塚掘り全盛期に結構フレンドになってもらったけどまぁ一緒に遊んだ人はいないね笑 一応ボイチャで遊ぶ程度には交流あったんだけどね
平日もちょっとレベル上げ兼ねて、桜村サブクエのすねこすりに話しかけるやつとか鴉天狗倒してきましたって報告したり
そしたら次はリビッツとかオーバークック2とかに誘われて、それも最初の内だけで次はボンバーマンとか言われたんで、ちょっと待って…ってなった
今は1の第3章手前だからまだ仁王2再開は先だろうけど、早くやりたいな
変節棍の残心の時に棍地面についてクルンって距離取るやつ好きだし、すねこすりも可愛いし 出たばかりの頃にリアフレ誘って仁王2一緒にやり始めて、そのフレは悟り終わるくらいでやめちゃったけどずっと一緒に進んで楽しかったな
フリプ出た時に別のリアフレ誘って、ちょこちょこ一緒にやってくれてるけど一緒にやる時は何をどうやってもナメプみたいになりそうで立ち回りどうしようか毎回悩むし相手これ面白いと思ってくれてるのかな?ってのも毎回考える
お互い初見で一緒にやり始めるのには凄い楽しいと思うけどやり込みプレイヤーと初見プレイヤーがずっと一緒にやるのは結構厳しいゲームだよ
まあどのゲームでもだいたいそうかもしれないけど ついこないだ深部マルチしてたら外人から
私のつべに動画上げても良いか?って英語でメールと親しいフレンド依頼が来たから
動画はok、でもフレンドは募集してません。ごめんなさい。
を英語に翻訳してそのまま送ったら、向こうからしたら友達は今探してません。ソーリー。的な感じになったみたいで、誰が友達を探してると言ったんだ?wtf(泣き笑いの絵文字)みたいな返事されて何か恥ずかしかったわ
メッセージ送ると同時にフレンド依頼もされちゃうかね?
その辺オープンにしちゃってたからもうオフったわ ついこないだ深部マルチしてたら外人から
私のつべに動画上げても良いか?って英語でメールと親しいフレンド依頼が来たから
動画はok、でもフレンドは募集してません。ごめんなさい。
を英語に翻訳してそのまま送ったら、向こうからしたら友達は今探してません。ソーリー。的な感じになったみたいで、誰が友達を探してると言ったんだ?wtf(泣き笑いの絵文字)みたいな返事されて何か恥ずかしかったわ
メッセージ送ると同時にフレンド依頼もされちゃうかね?
その辺オープンにしちゃってたからもうオフったわ そういえば、まれびとと一緒にボスを倒すと良いものをドロップする効果はすけびとでも効果あるのかな? SEKIROの葦名弦一郎で詰んだんですが、仁王2はSEKIROより難しいですか?
葦名弦一郎より強いボスいたりしますか? セキロも仁王もススキ原でのチャンバラはよく映えてたな
2のススキ原は無印と比べるとなんか微妙 ツシマもビジュアル良かったし2020年前後は歴史和ゲー大豊作だったな >>548
ただガードするだけのゲームのシステムすら理解できないならダクソエルデンリングやったほうがいい
どうせこれも序盤でやめる >>548
隻狼全然ダメで序盤でやめたけど、仁王シリーズは楽しい
色々逃げ道とか救済手段は用意してくれてるから、大丈夫じゃないかな んあ~オモイカネかに玉出なくてツクヨミ7オモイカネ5しか組めない
小物にも防具を魂移しさせてほしいわ… >>549
>>553
ありがとうございます。仁王2はレベル上げたり装備強化すればなんとかなる感じですかね? 3年振りプレイしたけど斧ってマジで強いんだな
初回プレイは薙刀と刀の中段攻撃主体で何百回も死にまくってクリアしたけど
斧の上段攻撃が強いって攻略サイトみてやってみたら一回も死なないで蛇まで倒せた 3年振りプレイしたけど斧ってマジで強いんだな
初回プレイは薙刀と刀の中段攻撃主体で何百回も死にまくってクリアしたけど
斧の上段攻撃が強いって攻略サイトみてやってみたら一回も死なないで蛇まで倒せた 忍術や陰陽を使えるレベルになる頃は序盤を超えたあたりだから
それまでは使えない
あと薙刀や鎖鎌じゃない限りは武器の火力と両立できないしね
でも義刃塚でNPC共闘すれば序盤も乗り越えられるでしょう 鎖鎌は妖怪相手にハメに近い事出来るから強いよな
流石に深部までいくとそうもいかなくなるけど >>556
最初のステージででっかいのに見つからないようにして門開けたら、ちょっと辛抱して餓鬼倒しては社に戻るのを繰り返してレベル上げたりとか
やりようは色々あるから大丈夫じゃないかな
コツを掴む為に最初の部分だけ調べるのもありだと思うし、初めてでも扱いやすい武器もあるし 仁王2は序盤というかなんなら最初のステージが一番難しいまである
サムライの路中盤で修行場の武技が解放されると一気に強技押し付けムーブ出来るようになる
そこまではとにかくヒットアンドアウェイのソウルライクな立ち回りしないと進めない 頑強ってA~Cの区分けだけで数値は意味ない?例えば頑強200のAと頑強350のAは受け値としては一緒?
体呪は確定であとは勇と剛どちらの深奥にするか迷う。 >>564
迷ったら勇体呪
しばらくやってから呪抜いたり 久々に最初からやったんだけど一式装備は金吾と今孔明くらいしか揃わないまま終わってしまった
赤鬼とか往年名軍師使いたかったのに頭や脚だけでないのって運悪いだけ?
製法書なしじゃ簡単に揃わんようにロックされてたりすんのかな ストーリー進めないとアンロックされないね
あとステージによって拾いやすいとかあるから、どうしても欲しいならマラソンやね
金吾みたいに塚から掘れれば楽なんだけど >>564
何にでも活かせる汎用性高いのは勇の深奥
剛は頑強AAだけを目指すなら簡単だけど敏捷AAで頑強Aも目指すと結構工夫がいるしそれでも深部中盤以降は打たれ弱さを感じてくる
重量と頑強を見ていろいろやりくりするのも楽しいっちゃ楽しいんだけどね 体深奥はいらないんじゃないかね
深部だと一撃で70%なんてすぐ割れるし、回復手段は色々あるし
最近は技深奥に興味がある…いや使ったことないんだけど、
効果はかなり強力じゃないかコレ? 浄旋棍と技深奥の相性はかなり良かった
ヤバめの多段攻撃でもガード残心連打で切り抜けられるし ガード残心いいよね、特に妖武器でも可能になる武の深奥が便利だって知ってるんだけど
どうしても体の深奥にしちゃうのよね……しばし体を卒業してみるか >>564
仁王2頑強検証で
ググれば検証動画見つかる ガード中に予め構え変更する癖がついてるからガード残心使い辛い派
密度高い連撃に対しても無意識にやっちゃうからめっちゃ被弾する 一時期超ハマった仁王2をまた遊びたいなって思ってるんだけど完全新規でゼロからスタートって出来ましたっけ? >>576
アカウントが同じなら所属武家、武家の加護、武功、身振りの開放、姿写しの開放、掛け軸の開放、茶室の開放、キャラメイクの保存とアップロード情報、メニュー等の設定
は引き継ぎというか既存のデータと共有してしまう
武家を無所属にして茶室の利用を正規のタイミングまで控える事によって擬似的な完全新規プレイは可能
能力とか入手アイテムとかイベントとかの部分はニューゲームでやれば完全新規と変わらない 墓になってる状態の時に生存して戦ってるプレイヤー目線で観戦できたら良かったのにな >>577
返信遅くなっちゃったけどありがとうございます、試してみます ひさしぶりにやってもやっぱ神ゲーだけど
武技枠の設定だけは最後まで修正できなかった明確なクソ要素やな
刀とか手甲みたく全く不自由感じない武器と
二刀や鎖鎌や斧みたく武技枠無駄に被せまくって選択肢殺されてる武器の差がひでえ メインストーリー上での不満は義刃塚の奴が平気で炎に突っ込んでいくとこくらいかな 久々に自分の義刃塚呼び出したら普段使わない3ページ目くらいのマイナーアイテム使いだしてビビったわw
アイツ誰やねん >>582
野分と水行剣どっちも強いけどどっちを選ぶか?みたいなこと言ってんだろうけど
それ仁王1や仁王2の初期の頃なら言い訳として通用したけど
どんどん新武技追加されて刀がわかりやすいが上中下段のガード弱や強にまんべんなしに良武技追加された今は
枠無しや枠被りで比較的使いやすい武技や強武技を腐らせるのは武器格差の悪化やアクション自由度の低下にしか繋がってないわな >>583
1人では難しいとかじゃなくてさ
おとりにできて楽しいだろ?義刃塚
ばんばん掘ってるわ 中段のステップ回避のモーションは、下段のステップと性能変わらない(気付けてないだけ?)
にもかかわらず、ただ気力消費が下段の2〜3倍と多いだけでメリットがよくわからないから
最新作があるのなら気力消費は減らしてほしい
これは前作から不満におもっている
そう感じる人は少ないのかもしれないけど ステップ出したい時は中段メインが自分にはしっくり来た
このために回避の気力消費マイナス盛るのちょっともったいないよね
いい方法ないっすかね それが気になるほどカツカツな気力管理してるのを見直したほうが早い 発売初期にPS4でヒィヒィ言いながら他人の塚?から拾える装備頼みで何とかクリアした程の下手さなんだけど今って塚なんて無いよな?
PC買ったからまたやりたくなってるけどつよつよ装備無しでクリア出来る気がしない いや普通にあるよ塚
つよつよ装備が拾えるかは知らないけど 塚あるのか
前やった時は変形する鎌みたいな奴のお手軽ゴリ押しでプレイしてたから違う武器でやってみるわ PC版はmodでカッパを女化させたり衣装が沢山あって面白そうと思ったがマルチやりたいから結局PS版のままだわ
オボログルマのトーマス化もありそう PS5版で0からやってるけど普通に楽しいわ。PS4版で700時間やっててトロコンまでしてるのに普通に雑兵2体とかに殺されてて下手すぎな自分が逆に笑える。
このシステム完成されすぎてて本当はウォーロンもこれ丸々踏襲して欲しかったくらいだわ。あれはあれで楽しかったけどね。 最近サブに二刀を持ち始めて、水行剣でヒャッハーしてるんだけど、武技カスタマイズに何をセットしたら美味しいんだろう?
麻痺とか御霊とかやってみたけど、普通に属性でいいような気がしてきた 知らなかったけど武技カスタマイズのバグあるんだ
なんか怒鬼とか昂龍が2箇所付いてるわ >>598
嵐勢刀がアクティブになってるなら消費気力倍率はあんまり気にしなくていいからぶっちゃけ好みでいいと思う
ただ水形で麻痺付けても麻痺らせては殴って解除を繰り返すだけになりそうだし双頭斬の方が蓄積良いから
個人的にはステ反映にして火力を上げるか精妙で気力ダメージ上げるか昂龍にして妖力高めて水形の後隙を妖怪技で潰すとかが良いと思う
どうせ二刀はあんまり武技枠無いし ウォーロンから仁王2に来てる人が増えてるのかな?
最近配信も増えてるし血刀塚や義人塚もかなり立ってるんだよね 2度目のプレイで奈落中盤まで来たけど
途中でメイン武器替えてから武技カスタマイズするの完全に忘れてたわ 今更引っ張り出してプレイしてるけど攻略段階が無印よりストレス強くて全然楽しめてないわ
配信ミッションのちょびヒゲと次の真柄でキレたわこれは気力カツカツの一周目だからってもあるけど
まさかマップ構造やギミックと敵の配置のひねくれっぷりが無印から増してるなんて思わないじゃんいまんとこ仁王の道までやれそうにない >>605
そのちょびヒゲはアプデの追加ボスで推奨レベルより体感30〜40レベルくらい上の相手だから仕方ないけど真柄まで来てもストレスしか感じてないならこの先も楽しめないかもね
まあどういうプレイしてるのかわからないけど一周目で気力管理大変ってわかってるならもうちょっと冷静に慎重にを心がけたらそんなイライラする配置やギミックも言うほど無いと思うよ 一周目のズル三とか重装ゴリ押しで普通に殺せたけど
攻略段階で文句言う人って無駄に防具軽くしてそう ズル三は攻略動画参考に鎖鎌の上段△をひたすら当てました。。 >>600
ありがとう
水行剣+昂龍やってみたけど、これがなかなか好みだった
迅回避で抜けてたけど、妖怪技でごり押しできるのは単純に楽しいわ
奥義両立つけてるから気力消費はあまり気にしてなかったけど、シナツヒコならもっと持続するのか
深部来たところだから、集めてくるわ 2の方が遊びやすいけどな
としぞうは後の追加ミッションだから仕方ないとして 1の強かった部分に大分簡悔されて2が出来てるからな 2→1と遊んだけど1の方が難しかった
真田幸村軍団とか背面十文字で無理矢理ハメて突破してた気がする
業の果ても十文字ブッパでなんとか突破
妖香マンみたいで嫌だったけどブッパ無しだと難しすぎるわ >>611
明らかにぶっ壊れてた部分を直したら簡悔呼ばわりするのはおかしいやろ 脳死できなきゃ簡悔キッズにソウルライクの庭は向いてないだろ 槍をしっかり使い始めたら結構ハマった。
長髪で上半身裸で炎と雷使ってうしおととらごっこするわw 下手くそだからクリアできなくて悔しいの間違いだろ
低IQはすぐ人のせいにする 敵も自キャラもぶっ壊れ1時代のバランス調整でナーフされた武技は元に戻して欲しかったな
まあ刃車のことなんだけど今でも余裕で使えるし主力ではあるんだが
新武器や新武技で高性能ブッパ技いくらでもあるのにコイツは無期懲役食らってるの不公平すぎるんよ 今の状態から刃車強くしたら役割被ってる乱天龍使わなくならんか? 1は互いにぶっ壊れで調整出来てたと思うけどな
ビルドとか偏ってたとは思うけど
2の攻守交代的な戦闘は面白いと思ったけど、その行き着く先が気力きれたらタコ殴りになるから是が非でも切らせない無限の気力とバクステ連発調整ってなぁ 差し込みやすい刃車と長めの隙に属性蓄積も優れる乱天竜って感じで使えるんじゃね あんまバクステで困ったことないんだけど
例えばどういう状況で困るんだ 無印はズラーと並べられたデバフと火力に対抗するために妙な気分にはなったけど
火力はいまいちしかし固いビルドで、最後の最後までそんなにストレスたまらずアクションはできた。
そのビルドでまれびとやってた時に、瞬殺的なことできないからホストによく冷たい態度とられたが 無限の気力て単純に気力の削り方悪すぎてトコヤミ入られてるだけじゃね
バクステだって特定タイミングで攻撃かバクステの2択でしか使って来ないんだから見て対処出来るレベルだし気力切れたらタコ殴りって言うけどそれにだって技術要るんだから上手いことやったご褒美として至って普通やろ エンエンラみたいな雑魚妖怪ボスがいくら逃げようがどうとでもなるけど
利三のガン盾気力回復みたいなの方が武器格差実感させられてウザい
あれAIがガード状態のまま馬鹿みたいに受けてくれる武技とそうじゃない武技かで
崩しチャンスタイムになるか利三の気力回復ボーナスタイムになるかかなり差出るよな
ガードの上から叩ける武技でもその武技自体の崩しが低いとダメだしクソ怠い 自己都合の戦いの作法に自分勝手に縛られてるだけだな
下手なボクちゃんは相手によって持ち替えます 武器格差はあるけどその状況に限って言えば武技じゃなくて上段通常一発から様子見でいいからそこまで差はないと思うが >>625
戦いに美学は必要だろおオン!?
割と真面目に手甲とか混沌ハメとかその辺で深部ブサや利三やっても勝った気はしないんだよな
前作からそういうとこあったけど公式公認の壊れ要素に頼って助けられてる感じで そういえば解説動画よくあげてた人、利光やると思ったけど投稿やめちゃったな・・ >>627
斧や鎖鎌とかでもブサや利三に勝てるだろ 手斧は鬼神独楽メインで番鷹と上段強で黒風無しでも充分やれる マガ夢がバクステしまくってすぐ壁際に行くのがウザい 1のこと無印呼びするのは変だ
コンプリ版等のある作品の通常版を無印と呼ぶのが普通だ
って2年前に話題に挙がってたの思い出した DLC3ずっと積んでて今更やってるが仁王編のボス硬すぎるからもう推奨DPS明記してくれ
1の時は最高難易度でもこんな詰まった記憶ないんだけどなあ >>630
そんなキレんなよ
斧や鎖鎌が下位武器なのは君もよくわかってるじゃないか
まあ人型系は手斧の方がきついと俺も思うけど >>637
俺に言ってんのか?九十九ビルドなんかやってないが硬く感じるぞ >>635
なんなんだそのめちゃくちゃな定義
普通に初代=無印で合ってるよな 文脈とかから伝われば初代でも無印でもどっちでもええよ まだまだ仁王2も人気があるんだから
仁王3やローニンが発売されるまで何かしらのコンテンツ追加すれば良いのにな
例えば前作の仁王1の敵と戦えるコンテンツ追加とか 次作はいっそのこと戦国時代やめたら?
戦国に拘るからどうしても既視感のあるステージだらけになる
個性豊かなマップなんて作りようがないし
でもお前らが許さないかあ
俺は戦国に大して思い入れないけどコエテクにはそういうのが好きなファンが多そうだし 雰囲気とか見た目とかどうでもいいっす
ちゃんと今のゲーム性引き継いでさえくれれば システムがほぼ同じでさえあればドラクエ風でもFF風でもなんでもいい
宇宙人でもいいレベル FF仁王はめっちゃ面白かったからなぁ、次も期待してる >>641
よくわからん
けどわざわざ無印って打つより1の方が楽だから無印って使ったことないし
今後どうなるかわからんけど3、4と続いた時に無印って言うかも謎
そうなると初代とかになりそうだし、無印って表現がよくわからんw 1時間以上沼ってやっとサブクエの勝家たおしたわざまぁみろちくしょうめぇ!(木霊の舞) >>649
討鬼伝は1と2の間に極があるし、無双も猛将伝とかあるから割と使う
討鬼伝1で魂スタと相性の良い武器なに?とか言うと確実に無印の話か極の話か聞き返される 仁王2も極だして神宝の上のランクで神極というのを増やせば良いんじゃないかな?
これでまたレア堀が楽しめると思う
あとはマルチ要素で何か追加してほしいくらいかな いやおかしいけどみんな無印って言うからつい
んなことより1じゃ大太刀とか禍斗強化で気力補ってたけど2は勇にある程度振るんか?
なんか特殊効果が反映系とその他火力で共存不可らしいし逆に空いた枠に気力軽減つけるのが主流なの?それでいい?禍斗返して マルチで口元だけを覆う布つけたドスケベの次いたけどなんて装備ですか?ふっくらしてしまいました 最終DLCから3年近く経って更に上位のレアリティ追加ってされたら流石にもう集め直す気力は俺にはないな
てか今までずーっとやり続けてるような人ですら完璧に理想の数値とOPの装備が全て揃ってるって人はほとんど居ないんじゃないか…?
強化値のグレードアップとか追加イベントとかそういうのは歓迎だけど 3周目以降は装備の強化やOP盛り盛りのシナジーで大半の敵はサクサク倒せるようになるから忘れてたけど、1周目は秀の字を盛れる要素が薄いから敵の動きを覚えたり立ち回りに気をつけたりする必要があるんだね。
何が言いたいかと言うと昨日1周目夜刀神の助っ人してくれた人ありがとう・・・あんなんソロじゃ無理や! 1周目の夜刀神強いよなw
武器種によってもかなり難易度変わるけど ギリシャの神を追加してw
ゼウスとか雷ビルドで使いたい 次回作は仁王のシステムで舞台は全世界で良いかもしれない
これで日本や中国やヨーロッパとか、あらゆる物が使える 他国でやったら武器種も武技もほぼ全とっかえでコストかかりまくるぜ 本編は戦国時代でDLCで出張で行ったらいいんじゃない >>651
俺もそう思うし他ゲーでも無印って使われるのは通常版とアプグレ版で分ける場合よね
だから無印使わんしよくわからんw 人間タイプって事なんじゃないの
モンスタータイプとは違った人間タイプ独自の仕様やルーチンを持つキャラを一括りにしたり
人間の形してるけど人間じゃないのも混じってる場合とか
「人間」だけだとオンラインのマルチプレイヤーとの混同する事を避けるためだったり 一番頭悪いのは移植というゲーム内表記があるのにオレンジ継承とかいう糞長ったらしい名称をわざわざ言ってる奴 一番頭悪いのは言葉の意味どうこうを延々と書いてるスレチ共だろ 個人的にキラキラ河童より付喪神で大量ドロップが良かった。
壺やら箪笥とかバリエーションも豊富
後は大量の経験値を持つ逃げ足の早いメタル系の妖怪も居たら良かったな。
ツチノコとか 無印呼ばわりはもしかするとアプデ無しの状態で遊んでるのかもしれを >>669
後者のほうがわかりやすいわユニークだから 無印=何もついてないということだから、例えばダクソ無印とあって
それが何なのかふつうにわかるし特に違和感無いけどな。てかツっこむところなのかソコ?
それはそうと数物から順に、武器だと受けと崩しが神器までじわじわ上がっていくんだから
そこで止まるのではなく、神宝でもう一段階上がってくれても良かったと思う。
数値同じでも実はちがったりなんて思って調べてもそんなことはなかった・・・ ダクソは突き詰めれば環境による違いがあるから無印なんて呼んでる奴はお察しだろ
違和感の問題はレベルの問題 >>675
数物から最上大名物までは崩し・受けに変化ないだろ >>675
防具と小物に関しては神器→神宝で要求ステ値が大幅に下がったはずだから高度化の改造とか不要なステータスを極限まで削ったりとかが一応可能になった
OPの質も神器と神宝で根本から違わなかったっけ? >>676
何をそこまで煽っているのかわからんけどさ
アサクリ、Hitman、スプリンターセルとかスレ内で1作目を無印と呼ばれてて余裕で通じてたよ
誤用ではない。事実を知らずに煽ると恥書くだけだぞ そんなしょうもないことにいちいち腹立ててる人って抜け毛多そう 仁王12コンプリdlcの有無まであるんだから一番誤解のしようもない言い方は何なのかバカじゃなければ判るけどな >>684
この期に及んでまだ何を言ってるのお前は 俺も1派だけどどうでもいいなw
仁王1っていうタイトルはないし便宜上ユーザーが1って言ってるだけなんだから仁王(無印)っていう人の意見も筋通るし >>670
俺は昔としぞうって書いてたら怒られたから絶対に許さないわ
文法ファシストは気持ち悪いから死んでほしい トシゾウの件許さないとか粘着してるの気持ち悪いから死んでほしい 奈良獄到達して3週目からの陰陽妖怪技ビルドをそのまま使ってるんだけどガードしてくる人型ボスつらくね?
このビルドでガードしてくるやつに対する解答って何かある? >>682
誤用かどうかで言うと誤用になってるんだけど
お前のリアルと同じでこいつ馬鹿じゃねーのと思われながらスルーされてるだけ
お前のリアルはそんな感じになってると自覚しろ >>692
超絶特大ブーメランやんけw
お前が涙目でどうごねても無印の意味は当然覆らないし、スレの総意にもなり得るわけがないのだが
まだやるかい?
事実をごねて変えれると思ってんなら頭ガキだぞ 久々に頭から新規プレイしてDLCまでクリアしたけど改めて平安時代をDLCで出したの勿体無いなあって思った
源頼光と四天王や安倍晴明、俵藤太もとい藤原秀郷やとか魅力的なキャラも多いしこれだけで仁王3出せたんじゃないかな ナンバリングタイトルは同じ世界線のゲームも確かに多いけど別にそこ拘る必要ないやろ
仮に仁王3が平安舞台でストーリー完全新規だったとして
源義経のキャラ設定が変わってる!秀の字が出てこない!12と話繋がってないクソ!ってキレるかって話で 確かに、妖怪や守護霊のネタにも困らないだろうしなぁ
そんで3側のDLCで秀の字勢出してくれたりとかね >>690
夜刃神を壁に反射させて往復計2回当てるのがいいよ
深部でも十分使える 3繋がりで仁王3はドラクエ3みたいに過去の話とかはどうだい?
半妖の起源の話とかで >>693
お前のがブーメランなのに気づいてないのか?
リアルでは馬鹿だと思われながらスルーされてるのに気づいてないのがよほど図星のようだな >>695
仁王2まだ序盤触っただけだけであんまり分からんけど、でも平安キャラが魅力的だったなら仁王3で違う世界線、違うキャラってのも寂しい気はするかもね ラストのムービーで、果心居士に乗っ取られてる描写があったはず 1と2の設定引き継ぐかはともかく仁王3やるとしたらまあ源平合戦が有力だわな
戦国幕末の次に一般人気あって親しみやすい時代設定だし
鬼やバケモノ退治伝説がさも当然のごとく語られてる時代だから戦国より親和性も遥かに高い ところで秀の字と義龍は全く同じ容姿なのに、道三が秀の字との血縁関係にギリギリまで気付かなかったのは何でだっけ? >>704
すでに1から2の弁慶テコ入れしてるし、またしれっと完全にストーリー上書きしても問題ないな 時代を遡っちゃうと武器防具揃えを使い回せなくならんか >>699
思考停止で悲しいなあお前
無印の呼び方で煽りまくったらそれが間違ってたとかさあ恥ずかしいにも程がある 徳川太平の世の裏側で色々あって秀の字が頑張ってましたとかの完全創作でも自分は構わないな
長い事やってるから喋らない秀の字に愛着もあるし
ありがちだけど操られて復活しちゃいました的な感じで1と2の武将も使い回し出来るし >>703
ラストは顔が隠れた頼朝が出てきたような気がしたけど、そうだったけ?
一気に周回して奈落獄に入り
守護霊欲しさに牛若戦記のメインしかやってなかったから覚えてないや… 平安やるとしたら既存の設定とはパラレルにするだろうね
最近何故かキャラクリ推してるし今の設定引き継ぐと固定キャラになっちゃうし >>709
思考止まりすぎだろまーたブーメランだしどこの原住民だ?
誰も間違ってたなんて言ってないがやはり病気なのか DLCで雑に平安と源平消化したのは勿体無いと思ったけど3出す気ないからネタ全部使うわって意思表示にも感じたな
FFオリジンあたりは裏で企画動いてただろうし >>715
間違ってたなら謝るか黙っとけよ気狂いかよお前は まああんまり昔の時代を舞台にすると文明とか技術の発展的な面で窮屈な部分出てきそうだしメイン舞台にするんじゃなくてタイムスリップで消化するくらいでも良いと俺は思うけどね
実際ウォーロンとか遠距離武器は弓と弩くらいしかなくてなんか地味だし武具の種類も多分仁王の半分も無い dlcすでに鉄砲でオーバーテクノロジーやってるからな 無印ってペルソナ5とペルソナ5Rなんかで無印とRとか呼ぶよね
シリーズものの初代を無印と呼ぶのはあまり聞いたことはない
呼ぶ奴はたまにいるけど
そう言うことなわけで揉める事もないかな 文句は初代=無印が低能と決めつけて勝手に狂った馬鹿1名に言ってくれ
どちらも呼ぶって主張ならここまで荒れてない >>722
荒らしてんのお前とそいつだろうに自分は違いますみたいな雰囲気出してんの草生える
スルーも出来ないバカの癖に馬鹿1名に言ってくれとか笑いどころの分からないギャグみたいだな あぁ、やはり鎖鎌(妖怪)と手甲(人間)が最高だわぁ♪
使い易いし脳死プレイ出来るわぁ~
争いなんてやめて始めからプレイして楽しもうぜw
2000時間をやっと超えた。 京の都を守ったるぜってことで、新撰組に入隊する秀の字を所望します
追加DLCで北海道編もできるぞ! どっちも友達と思ってる相手にこいつしつこいから適当に合わせて済ませておこうって思われてそう
北海道の次は樺太編か >>722
またブーメランか原住民
今日も周りにクスクスされてるか? >>725
いい組み合わせだよね
もう一度ニューゲームで始めた時はお世話になったわ >>730
まさに万能だよね。
ステータスも好きにしても問題ないし どっちかっていうと攘夷志士の方がストーリー作りやすそう 時代遡ると銃や大筒出せないんじゃないか問題が
いやまあでもなくてもいいか >>724>>729
ごく真っ当な722に対するレスでここまで感情的になるのは当事者の馬鹿しかいないんだよw
ていうかどうお前がレスを返し続けて場を混乱させても事実は覆らないからさ
で、まだやる?w無印勘違い君 >>713
創作だと頼光の「よりみつ」呼びと「らいこう」呼びにかけて頼光は二人いたとかあるからどっちかをプレイヤーでも面白いな
>>728
別に秀の字にこだわらないで新しい主人公でも大丈夫じゃない?
新撰組編なら主人公土方歳三が良いなあ
近藤と二人で京を守護する仁王みたく まだ言い合いしててワロタwこれもう二人共親友だろw
この妖具合なら言える居合ずらされると切れる名人様()と利三攻略サイト通りに倒さないと切れる名人様()達勘弁してくれ
100人いたら100通りの楽しみ方あるんだよ死んだりズレたりがマルチの醍醐味で面白いのに
ラグ計算して遅め早めに動いてるのも理解できないくせに思い通りにいかないからと文句送ってきてPKしたり嫌がらせしてくんのはやめろや
遅鈍も雷も対応できないとか名人じゃねえんだよだからそんなのは名人様()なんだ
俺みたいに下手くそでもマルチ楽しめる廃人に早くなれ楽になれるぞ あースッキリした
マルチにもどるわお前ら仲良くしろよ >>734
またブーメランか原住民
ここでもクスクスされてて無様だな 仁王1のチュートリアルステージ、死ぬと落命じゃなくyou deadみたいな表記だったり表現が面白かったな
ああいうの評価したいからもっとやっていいよ そういや最初のボスは処刑人デリックで割と優しい作りだったな
ほぼイベント戦でマルチ解放は怨霊鬼クリア後だったと思うけど マルチでホストが低レベルでゲストが高レベルでレベルシンク有りでも高レベルだと無双状態になっちゃうんだよな…
レベル差があるともっとペナルティ加算しても良いと思う
レベル差による全ての特殊効果減少&被ダメージ上昇とかで まだ深部途中で放ったらかしてるけど1やってみっかなー
秀の字というか半妖設定(妖怪技)が好き過ぎてウィリアムにあんまり興味がわかんのよね
そういえば2は藤吉郎と秀の字、2人で仁王の様にって信長に言われたけど
1では仁王っていうタイトルの回収は何かあるの?
ネタバレになるなら読みたくない人いるかもしれんのでスルーしてくれさい 論点から逸れ人格攻撃に振り切ったら終わりはない
NGすべ どうしてもムジルシ言いたい奴とどうしてもムジルシ許せない奴どっちもアホだわ
どっちでも通じるし1の方が楽だからわざわざムジルシ使う理由はわからんけど、絶対ムジルシはおかしいって声高に主張するのも馬鹿馬鹿しい >>742
まれびとは救済要素が強いから今のでいんじゃね
少々下手な人でも助っ人になれて武功も稼げるし 刀って何が強いの?
俺がテキトーに使うと夜叉一文字と居合ブッパするだけの武器に成り下がるんだけど 刀は突出してる所はないけど殆どの武技が差し込みに使える程度に隙少なくてダメージ出せるから深部で自由に武技使ってもそんなに効率の悪いプレイにならんのが魅力って感じ 気力減らすのが苦手だけどそれ以外は全てが高水準な強武器だよ
ただ逆風ループとか歩き居合とか専用のテク要素使えないと一気にカス武器になるけど そういや斧が最弱とかよく聞くけど二番目に弱いのはこれってのは聞かない気がする 刀で少し気になることが
下段ダッシュ攻撃→ステップの動き繰り返して、攻撃しながら走りつづける人をたまにみるんだ
あれはなんなんだ(・_・?) 刀の基本的な蝶の様に舞い 蜂の様に刺し ゴキブリの様に逃げる戦法ではないの?
しかし、刀は下段移動が速いな >>748
知り合い(たまに仁王2やるくらいの人)とやる場合があるんだけど
レベルや特殊効果の差があるから結局は接待プレイになっちまうんだよな…
んで話は逸れるんだけど
手甲の落下攻撃のボディープレスはかっこ悪くない?
せめて踏みつけとかにして欲しかったよ 676 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f77-i2wx [249.163.103.143]) sage 2023/10/26(木) 13:08:44.46 ID:neHhYY4S0
ダクソは突き詰めれば環境による違いがあるから無印なんて呼んでる奴はお察しだろ
違和感の問題はレベルの問題
恥っずw どうでもいいから無印と1について触れるやつ全部あぼーんでいいや >>753
槍とかよりはマシっぽいけど気力減らすのやっぱ苦手だよね刀
剣気とかキックとかあるけどどれもそこそこ程度だわ >>722
発狂して連投してるけど無印世界大戦でも起こすつもりか? そりゃいくらでも言われるよあんだけドヤって無印の使い方間違えてたらさ
これで古参ならまた更に痛い 素朴な疑問だけど最大ダメージが1番大きいのってどの武器のどの武技なんだろう?
さすがに大木倒し? >>764
やっぱ強い攻撃コンボか
燕返しが大した性能じゃないからそれ使ってくしかないかね 刀は苦手なボスというか武器持ち替えたいってボスがあんま思い浮かばないな
自分は小六苦手なんで旋棍にしたいとか思うけど、大体は刀あれば他武器よりそれなりに早く倒せる事が多い ブサや利三とやってると武技の出の速さ(初撃ヒットの速さ)や硬直のなさってマジで重要だなと実感する
硬直は最悪迅回避で消せるが出の速さはどうにもならん
その辺絶妙剣やらで恵まれてるよね刀は >>754
斧だけでしかできないってことがほぼないからなぁ
崩し値の高さぐらいじゃぶっちゃけ売りにならんし
モーションの鈍重さでその強みもそこそこ殺してる上に
単純に武技枠少なくてアクションやっててつまらん不遇武器として頭一つ二つ抜けてるのは当然だわな
元々は個性だったはずの溜め技ばっかな特徴も扱いづらさに拍車かけてると思うわ 剛上げまくれば斧のモーションが速くなる仕様だったら輝いた >>773
その発想面白いな
せっかく各武器とステの紐付けがあるんだしアクションに直結してもよかったよね 溜め中にスパアマとかは妄想したりする
ワンパン即死の深部じゃ腐りそうだけど 1だと崩し上げると怯みの段階上がる攻撃が一部あったけど2で無くなったな 仁王2の斧は初心者応援武器なんだけど
ゲーム界において斧というカテゴリーが不人気だから
初心者とマッチングしないのが残念 ヒットマン無印呼びなんてニワカ確定されて見下されてるだろ
生暖かくスルーされてるのに気づかない、シャムゲームと同じ1番幸せなタイプ
無印中東戦争とか言ってそう >>778
他ゲーでもロリキャラに大斧背負わせてる人よく見るけどな
というか脳筋戦士系ジョブの最強武器にも斧がよくあるのかな
モンハンでもでかハンマー人気だったんじゃないの まぁ仁王2は各武器に個性が有ってどれ使っても新鮮味があって面白いよね
これでヌンチャクや水鬼の持ってる双剣みたいなやつや銃剣や2丁拳銃とかあったら
バリエーションが増えて楽しいだろうな~ >>786
忍者刀というか小太刀?はソハヤマルしかないんだよね
しかも組討ちや一部の武技くらいしか使わないし
逆手持ちの小太刀とか面白そう
これぞ忍者ビルドのスタイルだよね 次回作は忍術とか陰陽術がアクションに自然に組み込めるシステムがいいなあ
ウォーロンの仙術はいい感じに織り交ぜられるしそんな感じでスタイリッシュな忍者プレイがしたい 求めるものは人それそれだね
自分は簡単操作で過大エフェクトオレツレーな陰陽術なんか廃止してほしいしね
混沌も守護もいらなし武器種と武技だけの残心近接アクションを外伝でいいから作ってほしいわな
当然縛ってプレイしているしフレ枠でマルチはやるけどお手軽野良で同条件でやりたいわな 初めての奈落がレベル380台で突入したこともあってレベル上げ楽しくて笑う
もう頭まで仁王2に浸かるしかない 妖怪技みたいなコスト消費技で信長の火柱起こす3連切りみたいな必殺技をこっちも使えたりするようにならんかな
頼光の白い炎とか幸村の3連突進とか夢が広がる 奈落獄から秀の字の強さがインフレお越してドラゴンボール状態になるしな
んで敵もそれに合わせてインフレ起こすし >>788
ダクソみたく近接アクションと術アクションぶった切ったが故のぼっ立ち手裏剣投擲モーションはほんまひどい
下手にニンジャガやってるとすげー違和感あったな
ブンブンモーションフロムのセキロですらその辺はちゃんと丁寧に作られてたのに >>749
刀一本で立ち回ってもそれなりに楽しめるのが魅力かな
各武技はしっかり使い所がある
性能語ると
ラッシュ火力と気力削りが弱いけど
敵硬直1~2秒への差し込みが火力高め
人型に対しては上位の性能
崩し方やループコン覚えれば強い
逆波使えば云々のアドバイスもあるけどがん待ち戦法自体弱いので勘違いしないように注意な
ガン攻めしつつ見てから返すこと ラッシュ火力ってなんだ
気力切れ時の混沌のことでいいのか 攻撃力と防御力って一定超えると余り意味ない気がしてきた。 竜の騎士が世界を救う奴とか英霊と共に聖杯戦争に挑む奴とかプレイしたけどどうにも物足りなくて、久しぶりに仁王2起動してみたら散々プレイしたのにまた楽しめてるわ。アクションゲームとしてこんだけ重厚長大に作り込まれたゲームもそうないね。すごい。 仁王2からどんどん進化していくのかなあと思いきや割とこれがピークというかチーニンとかコエテクとしても奇跡の作品だったんだなって システム成熟した反面行き詰まったとも言えるんだよな >>742
それすごくわかる
まれびとはチートが無意味なくらい誰しも一定一律の与ダメにして欲しかった >>756
>>757
確かに。。
でもすばやく移動したいのなら下段ステップ連打や納刀状態でローリング出さない間隔でのステップ連打の方が速いと思うから、なんでなんかなのと
指の運動とかそんなかんじか 復帰しましたが神ゲーですね。割り込みと一撃死あって尚面白いです。 >>802
こんだけ売れてるIPだし十中八九出るだろうけど
ローニンがあるから当分先になるだろうな オリジン→ウォーロン→ローニンと来て次の作品は2025年春かと思ったらローニンの発売日すら決まってないんだもんな
仁王3まだまだ遠いの悲しいわ 会社によらず仁王2を越える作品を作る事は極めて難しいと思う もしかしたらローニンが仁王3へタイトル変更されたりして
オープンワールドの仁王とかで Nioh Gaiden
~Rise of the Ronin~ 仁王2に黙々と武器種、武具、術、妖怪追加で良いよ。 1、2と時代重ねるしかないもんな3
ネタねーよ
地方や他の時代だと誰が興味あんねんてなるし良くてDLCだ ストーリーの繋がりとかどうでも良いです。
むしろストーリー自体なんでも良いです。
同じ時代で全く関係ない新しいストーリー作れば良いです。 ストーリーの繋がりとかどうでも良いです。
むしろストーリー自体なんでも良いです。
同じ時代で全く関係ない新しいストーリー作れば良いです。 ストーリーとかマジでどうでもいい
どうせキャラクリ入れるだろうしそうなると主人公傍観者でしかないし普通につまらんから無くてもいい >>809
そんなタイトルになりそうな予感がする…
ミッションタイプからオープンワールドになってるし
時代が幕末という事は新選組とか出るんかな? >>809
ローニンに三浦家の子孫や按針の伝説話出るかもな
徳川幕府の立役者みたいなもんだし 仁王3はちょくちょく登場してた源平合戦を本筋にするか足利南北朝とか
キングダムはあと10年は終わりそうもないから始皇帝暗殺ネタもあるかも 使い回しでいいから龍が如くみたいにポコポコ出してくれ ウォーロンがある意味ニンジャガ3と同じ失敗を繰り返してる気がする
仁王よりシンプルにしたらウケ悪くて最新のDLCでその路線をやめて技増やしたら好評っていう >>818
無双みたいになるから時間空けたほうがいい >>810
結局これなんよね
オープンワールドとかジャンプとか余計なもんは要らん ビルド作りの面白さを損なわず倉庫整理に時間とられないようにうまいことやれないのかなあ
FFオリジンも倉庫整理ダルいから根本的に何とかして欲しいわ 拝むだけで自動分解機能はウォーロンが勝っている数少ない点かも
発売以来気付いてないだけで仁王にも自動分解あるとかないよな? 新規入れるためにジャンプ必須は意味不明過ぎる
ウォーロンみたいな操作簡略化必須ならわかるが やっぱビルド作りは面白いよな!
武将揃え+恩寵や恩寵+恩寵とか色んなビルド作れて楽しい
例えクソ雑魚ナメクジビルドでもプレイヤーの腕があれば何とかなるのも面白いところだよね ◯がインタラクト系だけなの勿体無いからそこにジャンプ入れたらいいんじゃね
装備は自動回収で扉やハシゴはタッチパッドかそんなんでいいよ >>826
外人の多数派は自由に動けるならジャンプないと認めないんだよ
アクション要素ないライザも途中から入れてる 見えない壁を嫌うのは当然として豪快に暴れまわるプレイヤーキャラが子供も超えられる凸みや凹み、段差に阻まれるというゲーム的お約束が3D移動が一般化した10年前くらいには許されなくなってる 外人の多数派とかいうくそ雑魚ソース
10年ぐらい前とかいう妄想 多数派に認められず許されてないダークソウルシリーズは随分売れたね まさにデモンズ・ダークソウルからエルデンリングの売上本数大幅税のGOTYはジャンプ導入なんだよ >>787
FFオリジンには二刀短剣あってあっちは西洋版て感じではあるけど
わりと求めてる雰囲気出てたかな
無敵回避時間ありつつの前後左右にくるくるステップしながらの回転剣舞みたいな斬りつけしたり
武技も消えて敵背後に瞬間移動したり瞬間ワープで分身しながらわりと広範囲を刻んだり
仁王2だと二刀一切つかったことなく5000時間超えた自分でもあっちは1500時間ずっと短剣二刀でしかやってない 最近コエテクの株価がよろしくないらしいがライザ以外に話題になるゲーム出てないもんな 仁王って日本の剣術や槍術に割と忠実なところがあって
剣術では刀を二本持って攻撃力2倍!!とはならんからその辺が反映されてああなってるのかなと
トンファー道とか仕込み棍道とかがあるのかは知らないけどw >>826
こんなのエルデンリングじゃないって外人が叩くから必要 取り敢えず妖怪をペットに出来るシステムを導入してくれや。
濡れ女と山姥と暮らすわ 俺はジャンプ出来た方が楽しいけどな
アクションパターンの幅が広がるのは嬉しい
それに他のアクションゲーだったらジャンプやよじ登りで直進出来る様な段差の為に迂回する必要があるってだけで評価が落ちてもおかしくないし そういやムービーで秀の字がジャンプしてるシーンとかあったっけ? サイレントヒルみたいなのならまだしもアクションで小さな段差なんて作らなければいいだけの話
リアルでは貧弱なくせに登れとわめく低学歴
あっ海外の大多数がそうなんだっけ? 言うてwolongでジャンプを戦闘で活かせたか?まあステージ攻略には便利だったけど デブ兵士を地形にハメて氷仙術連射とかはしてたなあw
お侍様の戦い方じゃない エルデンリングはジャンプ攻撃が強すぎてそれを擦る奴はバッタって言われてたなw >>833
また堂々とトンデモな説を…
フロムゲーが満を持してオープンワールドを出したから売れた、
配信等で話題が話題を呼び売上げも伸びたそれだけ
ジャンプ導入が売上伸ばしたドヤ!とかもうね オープンワールドってかフロム曰くオープンフィールドな
まあどっちでもいいがフィールドを駆け巡るオープンワールド系だからジャンプがあるのは当然というか必然
つまり外国人はジャンプ好きだからとかじゃあなくゲームのカテゴリとして最低限の要素として入ってるからあえて売上増の原因というのはズレてる
逆に仁王みたいな狭い通路メインのアクションにジャンプ入れろって?いらんいらん ゲーム性に合ったようなアクションが増えてそれが本当に面白くなるのならアリだと思うけど
いうて人間が刀とかの得物持って戦う時にジャンプなんてかなり限定的な状況じゃないとやらんわな
忍者ならやるのかな 仁王はシステムもいいけどシナリオも音楽もレベル高いからなあ
企画だけで動いてない時期長いだろうけどそれでも構想12年は伊達じゃない ジャンプが回避でけっこう役立つのよ
見た目はどくとくやね
ドルク来たらまたやろ ジャンプが回避でけっこう役立つのよ
見た目はどくとくやね
ドルク来たらまたやろ 一階のベランダの壁とか俺らでも越えられるじゃん?
なんで半妖でクソ強い秀の字は階段まで廻らないと建物に入れないの?って俺は思うけどね
ジャンプでよじ登り出来たら探索の幅広がるじゃん
なんで煽り文句まで加えてまでジャンプ否定したいのか謎だわw 水神蹴りみたいなモーション見ると別にもうジャンプしてもいいのでは?ってなる 逆に外人の多数派に10年前位からジャンプ無いと認められないとかどっから出てきたのかも分からん理由持ち出してジャンプ肯定してるほうが謎だろ >>843
お立ち台の上に飛び乗って武技ぶんぶんしてると、ジャンプした三馬鹿をドゥワイヤーさせ続けることで倒せた >>854
確かにそれもそう
どっちも頭おかしいね 何やらコエテクの業績が悪化してるらしいね
今年発売されたゲームはほぼ失敗らしいし
ここらでローニン発売されるまで仁王2に新コンテンツ追加した方がかえって売れるんじゃないかな?
仁王2版の魔境千里行や聖杯ダンジョンとか出しても売れそうだし 水鬼か夜叉の起き上がり攻撃を龍虎とかでスカして確反取るのは格好よくて好き 開発初期はニンジャガみたいに軽快にウィリアムが動いてたけどコレジャナイ感あってリテイク繰り返してたんよな
一部の武技で曲芸してるけど >>857
今steamでワイハが40パーくらいだったかセールしてるね
今年発売したタイトルがそんな値下げすんの?っておでれーたわ
発売日に買ったウォロンもあんまりだったし正直ローニンも怖くてしばらく様子見しそう
こんな心境は俺だけじゃ無いだろうなあ >>856
自分は頭おかしくないとでも思ってるのか?お花畑かよ 新作に対する警戒心はここしばらくの作品で増してるな
スクエニほどじゃないけど
あとPCも持ってるけどsteam版は絶対地雷だから買わない ここ1~2年離れててPSplusも抜けてたけど再加入してまた深部マルチやろうと思うわ
人いなかったら料金支払い損になっちゃう まだいるんかな 「煙炎の怪」の浪人の中鎧や「蝮の神域」の風魔忍び装束などの
初回しか手に入らないOP付き装備をまとめてあるとこない? >>837
部活と授業で刀、短刀、大刀、杖(棍の短い版)、弓、薙刀は触ったことあるけど、コエテクのモーション割と「ああ、こんな感じの振りとか足捌きになるよね」ってのはちょいちょい思う 11種類の武器それぞれに上段中段下段で武技を用意するとかすんごい大変な作業だったろうから、現実世界に実在する武道を積極的にインスパイアして説得力と効率を出してたのかなーと思った。 マジレスすると薙刀や杖は古武道であんな使い方しないし特に棍はニンジャガからの流用多めやな
でも刀の絶妙剣とか暗影剣の鞘当てなんかは
現代ではマニアックだけど古い居合だと普通にやってた技法でよく採り入れたな感すごかったりする >>868
そのタイプ武器をそう振るならそんな感じになるよねって納得するって言うか
細かく言えば棍下段の脛払うやつとか、確かに踏み込む足は逆だったりするけど、あえて左足前にして払ったらあんな感じだろうし
中段弱3連、2段目薙いだ後の半身入れ替えて突きに繋げたりとかも31とか13とかで近い動きするよな、って感じる もうちょいで奈落獄深層ってとこまで来たけど従雷符で雷やられ×遅鈍入れるとヌルすぎるな
縛ったほうが良かったりするのかな
それとも深層まで行くとそんなことも言ってられなくなるのか もうちょいで奈落獄深層ってとこまで来たけど従雷符で雷やられ×遅鈍入れるとヌルすぎるな
縛ったほうが良かったりするのかな
それとも深層まで行くとそんなことも言ってられなくなるのか >>866
へいじってなんだよ全く意味が分からないぞ 従符で遅鈍と招きの土鈴はどうしてもクリア出来ない人への救済措置
それで楽しいならそのままで良いよ
腕を上げたいなら縛るべき いまだにまれびと秒でくるんだな
1じゃ神宝切り替えタイミングの悟りあたりとかすげぇめんどうだったけどこっちは楽できそうだ 用意されてる物を使うんだから救済も糞もないでしょう。
公式で救済用意しましたって言ってるならその通りだけど 時間帯とエリアのせいかまれびとこなくて毎回待ってる
まれびとする時もホストのが余ってる感あってまれびと過多とか秒でくるとか都市伝説かと思ってたわ
そのくせ2人呼ぶと相変わらずすぐくるんだよな
特に夜中は杖蝿しかこなくて困るからエリア開放したら面白外人どんどんきたけどすぐ死んでってワロタ >>873
ソロ深部26階~では一難解除が大事になってくるから遅鈍はむしろ逆効果では?
すねこすりは下方修正するべきだったと思う 雷やられと遅鈍縛った方が良いかって質問に対して
楽しいならそのまま腕上げたいなら縛るってアドバイスしてるだけっぽいのに
人のプレイにつべこべ言うなと無関係な奴発狂してるのはなぜなんだ すねこすりは下方は要らないんじゃね使わなきゃいいだけだしマルチでもホストしか使えないから
脳死でトレハンだけ楽しみたい時もソロ難行で戦闘楽しみたい時もただ使用するしないのシンプルな選択しかないから猫は重宝してる 一難解除が大事とかDLC3出た当時から言われ続けてるけど迷信みたいなもんだぞ
一難の回復関連は効果量ショボ過ぎて混沌ですぐ捲れるし気力ダメ減は無くなれば嬉しいけどそもそアホみたいに軽減してる訳じゃない >>873
アイテムの使用は救済措置ってより普通にゲーム上使用しても問題ないっていう認識
アイテム活用したから下手とか全くそんなことはない
あと870は簡単だぜアピール承認欲求マンなだけだからレスするだけ無駄ってことでしょ コンプレックスがビリビリ刺激されてる奴等おるね
雷対策しておけ 仁王2の真の面白さは初めて深部をクリアした後から難行9彼岸なしをクリア出来るようになるまでの過程にある
どの難易度を想定するかによって何が大事かが変わる 刀で藤吉郎とかハメ倒すには絶妙剣とか剣気とか何かしら必須な武技は決まってきちゃう?
ターン制しか出来ないけど絶妙剣入れる枠ないから無しでハメて時短で倒せるようにしたいけど
基礎知識というかハメに必要な理屈とかを知らないのでわかりやすい解説が欲しい ・序盤からはターン制でいいので気力切れ&混沌までもっていく
・そこからは気力復活させないようにハメみたいな感じで最後まで続ける
こういう感じで良いと思うし求めてるんだけど
アドバイス求めても幅が広すぎることなんだろうか 藤吉郎限定ならカウンター取られず割り込まれない武技をひたすら擦って崩す
あとは混沌入れてお好みの気力切れコンボで〆るだけ
ちなみにこのスタイルで戦うなら絶妙剣入れないとかあり得ないレベルだから使う武技見直したほうがいいと思う 猛パンチと鬼火みたいな消費軽い妖怪技使えば色んなパターンで嵌めれるから自分で見つけるのも良いかもね >>887
なんでそういう事言うの…
深層まだ行ってないのにアピールしてもしかたなくない?
どんだけ被害妄想強いんだよ気持ち悪い よく見る?刀とかのハメ技は気力を切らした後敵にどの技を振ったらどういう状態になるかを正確に把握予測できることが必要だと思う
人型の敵は気力切れから1発当てると倒れ始めて2発目でダウン、ダウンからすぐ攻撃を当てるともう一度起き上がるっていうルールがある
この起き上がった後に気力削りや崩しがある技を当ててもう一度気力を削るってのが基本の流れ
これを理解した上で刀なら
気力切れ→飛天剣→絶妙or剣気で気力切れにもどる
気力切れ→絶妙剣or通常攻撃2発でダウンにする→逆風剣→猛パンチで気力切れに戻る
気力切れ→絶妙剣or通常攻撃2発でダウンにする→手裏剣ですぐ起こす→剣気or絶妙で気力切れに戻る
長くなったけど起き上がりのルールを把握した上で上みたいな流れで実際に人型に技を振ってみるとそのうち理解できると思う
理解すれば他の武器にも応用が効いて人型を固めやすくなる 又左で練習してみたけどはっついて通常攻撃には逆波
武技とか来たら回避してすぐ鞍馬とか残月とか当てる
又左がガードし始めたら上段速とか剣気を一発当てる
これでターン制だけど逃げられなければ気力切れまで回復する隙与えずいけるから
好み的にはこれでもいいやと思う
ただ逃げられて気力が回復していっちゃうって時が運頼みで発生する気がしなくもない すねこすりなんてろくに操作もできない下手くそ雑魚救済措置なのは明らかだろ
俺?仁王の章の利三とハヤブサに三匹呼んでこすり倒しました…深部でも呼んでます… すねこすりも陰陽忍術で遅鈍もオオヤマツミも救済措置だろう
特に陰陽忍術で遅鈍はDLC3で実装された上に遅鈍符の存在を否定してるからより救済感がハンパない
だけど好きに使うべきだと思うクリア出来ないのが1番つまらないから 雷も遅鈍も運が良ければガラクタ市で最初のミッションから使えたりするし遅くても飛翔編とかからモノにできたと思うけど
効果時間とか蓄積がショボすぎてまともに効果が実感できるくらい使いこなせるの一周目の中盤〜後半くらいからなイメージだからあんまり救済措置って感じしないな
救済措置っていうとまれびと同行、ギリすけびとまでが自分的にはしっくりくる 仁王2って新キャラ(新ビルド)作って始めても
慣れてると奈落獄入るまで装備品は現地調達でも行けるのが良いよね
やっぱプレイヤーの腕で進めるのは面白いや〜 求めている恩寵付いたカニ玉が出ないという悲鳴を、フリプ勢の私はイマ体感している
イザナギ付きカニ玉よこせぇぇぇぇ…… >>891
スマンがワシは刀を使ってない
他を当たってくれ
薙刀鎌、旋棍、手甲のことなら答えられることもある
とりあえず薄明藤吉郎は旋棍の天上蓮から砕破・天までのコンボで気力が削れる。浄か妖の武器なら一方的な展開に持っていけるだろう
孫一は手甲上段矢倉崩しとだたらでほぼハメられる
ヤスケは手甲中段楔打ちのラッシュとだたらでハメられる 恩寵も武器も回避もユーザーに有利なのは全部救済措置だろ 人型は手甲の弓勢拳の追加攻撃で固めてほぼ完封だな
固めて飯綱落としで終了 自分の好きに遊べばいいと思うんだが縛り勢が混沌使ってたりするのは割と謎
あ、そこはいいんだみたいな
ダクソ3やエルデンレベル1縛りだけど出血エンチャでゴリゴリ体力削るみたいなそういう半端さを感じる 好きに遊べばいいって言いながらどうこう言ってるのも割と謎だし半端さ感じるんですけど 縛り勢とか勝手にカテゴライズしてそれに外れたプレイヤーを半端者呼ばわりするけど好きに遊べばいいってちょっと何言いたいのかわからない 窮地ビルドでひたすら体力ダメ与え続る立ち回りしてるから混沌つかわない派だけど
混沌は救済とは思わないなぁ
最大限に活かそうとするなら
気力削り絡める必要あるからプレイ人数やビルド次第
ラッシュだけ見れば他にも方法あるので混沌が特別強いって感じはしないな 窮地は同行者に妖香使われて落命させられるのでは?
窮地は1対1や多対1なら強いけど1対多は弱いでしょ? 妖香マンは実在したのか
マンネリだから盛り上げたろみたいな意図なのかな >>913
窮地はリスクとれないから多数相手にはまともにやると手こずるね
でも守護霊蛇目蝶採用してるだろうから基本アムリタ溜まってる
多分そうなったら幻の広範囲絶技でまとめて処理するだけになると思う
ちな絶技ぶっぱ型の怯みハメで妖怪化毎に20万~30万のダメージは出せてる
(バフは山姥も乗せて+200%程度)
妖怪ボスで面倒になった場合も解禁してるね 窮地ダメOPは妖怪化時に乗らないから
近接ダメの方を盛るのがミソ >>909
ガチ勢っぽい人が仁王やエルデンなどを初見できつめに縛ってて両方とも混沌(出血)なしの未強化的な武器でHPを少しずつ削って倒してて
「ふつうにやっても楽しめないし腕前を上げたいから縛る」みたいな感じだった。
レベル1だけど相手を瞬殺する爽快感を求めてたり、そもそもはっきりとした縛る理由は特に無かったり・・・・いろいろなんじゃない? まあその人の中で敵との駆け引きを徹底的に重視するのか混沌でコンボ的な楽しさを重視するのかって感じなんじゃない 本人が楽しければ普通に遊ぶ分には好きにやれば良いのよ。 俺は気合入ってない状態のヤスケとしか近接戦できない🥺 混沌縛るって無属性武器縛りか
まあレギュレーションとしてはいいと思うけど面白くなさそう みんなどうやって混沌にしてんの
従符つけてサクサク切ってるの? 人型は武器種にもよるけど
混沌なくてもループいけるから
コンボ的な遊びはできるかな
>>924
気力0だと耐性下がるから
混沌ラッシュ狙うだけなら妖怪技で十分 仁王2は遊びじゃないんだよ!
人生かけてプレイしてる人もいるんだ 浄か妖で殴って気力切れたら水鬼とか、他には黄泉雷神、鬼火辺りも使いやすい。もちろん従符、守護霊技も良いとにかくいっぱいある。 難行9で深部やってる配信者見れば大体やってる術や妖怪技とか一緒だから一度流れを真似してみればいいんじゃない 気力ゼロで耐性下がるとか発売日から仁王やってるけど初めて聞いた 人型がハアハアしてるときは気力切れダメージボーナスみたいな感じで、蓄積も増えたような。妖怪もダウン中は。
そんなふうに記憶しているような・・
調べてみよう!
背後(ダウン人間)は間違いなく増えてたよね ウォーロンの方で仁王コラボするらしいんだけど
こっちにも何かくるよな? >>927
混沌にするには、の質問に全然答えてなくね 3週目ちょろちょとろと2週目ボスの秘伝書・製法書稼ぎやってる
やっとビルドの楽しさが分かってきましたが、この設定もも時間泥棒だね
基本は鎌薙刀、仕込みコン、大太刀、トンファー使いだったが、練習を兼ねて剣に変えた
プレイヤーが上手くないとチャンスあっても欲張れない雑に責められないから敵の動きが良く見えるわ
2週目だけど災禍の脈動も安定してクリア出来るようになってきた
3週目のズル三は仕込みコンの上段早い攻撃でギリギリ叩き潰しました
もう防具は「剛」のレベル上げても0.1とかしか下がらんのゲロ萎えで「体」振りにしたわ・・・
5週目までずっと着てて臭い東国無双セットで頑張る 剛がこのゲームを面白くしてるしつまらなくしてるよな 不馴れな内は剛振って重装備だったが慣れていくとステップ距離や気力回復の早さとかで軽装を選びたくなる
色々試したくなるように作られてるのは上手いなと思った 重装で被ダメカット具合が体感できる位変わるから面白かった
同カテゴリ内の重量差はよーわからんかったけど このゲームは理想のビルドに仕上げれるのが面白いんですよね
ただ超重量防具のビルドで組むと剛+武でも敏捷さがBに成らないんだよな…
キラopの重量のやつか一部軽くするかとかで工夫が必要なんだけど、そこも考えるのが面白いんだよね
本当に時間泥棒ですこのゲーム いまだに恩寵+恩寵はどれ組み合わせるか悩むときあるな
ウズメスサが性能的に頭二つ三つぐらい抜けてるのも確かだが
重装鎖鎌マンなんでニニギやお不動さんもかなり有力な選択肢になるから困る スサウズメが火力高いのはわかってるんだけど、俺にはピーキー過ぎて無理だったわ
道中は行けるんだけど、深部深層同行の頼光戦で足引っ張って、チーム全体の火力下げてしまったから諦めた 不動明王って二刀とかにつけるべきなのかな
受け高いしガーキャン残心で殴れるから スサ&ナギが安定感と火力共に高くて良いと思う
自主的に常世祓いしたいからサブに憑着コスト高めのもっけが必須なせいで魂代に若干制限が加わるのが枷といえば枷か
常世祓いで防御増強が被ってるせいで実質揃え枠が1つ無駄になるのも惜しいな…それを補って余りある強さはあるとは思うけどね
あと厳選もちょっと大変 マガツヒと好きなので楽に組んで楽しむのが個人的に好き イザナギはマルチだと火力落ちる時が多いからマガツヒをよく使うな。妖怪技使うのも好きだし
マルチだと妖属性にかき消されたら、浄の敵へのダメージ+30%が消えて実質禊祓えの火力30%止まりになる
マガツヒなら火力は50%で物足りないかも知れないが妖力も溜まりやすくなるし何より全ボスに効きやすい、頼光さんは非常に効きにくくてやり辛かったわ 色々試したけど結局どれもウズスサかウズニニの下位互換だなで使わなくなってしまった まあ被弾少なめでインファイトできる人は大体その二つのどっちかに落ち着いてる印象はある 人形ボスくそおもんねえんだけどこれ楽しいの
モーション始まる前に攻撃当ててんのにガン無視でスパアマ反撃してくんのすごい悔しいんだけど
あれ高耐久高火力のNPCだからやれる戦法だよな?許せないんだけど その調子で利三ハヤブサに発狂してほしいw
俺もそんな上手い方ではないんで的確な表現じゃないかもだが
仁王2の人型ボスはAIがコロリン反応や対応できないコンボ組んで崩しハメに持っていくのが安牌のあんま他で見ないゲーム性だから
普通のアクション感覚で後隙殴り〜とかやってると奈落獄ハヤブサあたりで気が狂うよマジで 光秀がなんかのミッションで従符使って襲って来たけどあれが深部に出てこなくてほんとよかった 深部は数ある人型からなんで爆弾正なんだろうなぁ
色々面白いし弱いからまぁいいんだけどさw 利三はサムライで出てきたとき終わらせた
修羅又左ブチ切れながら終わらせてよくよく見たらこいつら防具軽装じゃねえかこの屈強さが悔しくて許せない ハヤブサは竜巻起こしてる時に封力符を当てると強敵ではなくなる
ヤマツミ+封力符なら人型で強敵はいなくなる
火力上げたければもうひとつの恩寵と小物2つに○の敵への近接ダメを付けるのが良い 刀なら火力だけ上げて回避行動でひたすら逃げて
術使ってきた時に弓のヘッショ→ダウンに居合2回
赤技来たら迅カウンター→ダッシュ斬りでダウンさせて居合2回
(のあと追い打ち間に合ったか覚えない)
ソロならこれしかやってないけど脳死作業で苦戦しようがない、誰でもできる、すぐ終わるし
マルチでは根本的にルールが違うからみんな乱伐輪で良い 呼んだまれびとの武器種が一緒で武器の切り替えや戦い方がシンクロして楽しかった。
槍の田楽で一緒に突撃はスタミナ削りが凄かった。 >>956
深部にも居るけどスルー出来るから存在感ないね 深部で中ボス扱いされてる敵を普通にボス敵になった奈落獄の裏バージョンとかやってみたい
前作の仁王1のボスとかも増やして ライブ会場の関係者入り口警備員みたいな所に立ってたな なんで仁王2の利家って無双の政宗みたいになってんの? 同時にボス2体出てくる深部裏バージョンがやってみたい
火力勢がいなくなるだろうね 修行とかいいながら自分だけトンファーに爆発つけてる
寸勁の威力が金時の斧よりエグくて即死に近いし
薬飲もうとするともの凄い速さでなんか投げてくるわで忍者連中は利三より汚い 実際複数妖怪ボスとかやるなら従雷符遅鈍だたら辺りでゴリ押すか妖怪化絶技ビルドの出番やろな もし複数戦の奈落獄裏バージョン作るなら
ボス戦のリジェネは廃止していいから無限に湧く雑魚敵増やして欲しい
ソロだと普通の小物雑魚1体で2人プレイだとちょっと強い雑魚敵になり
3人プレイだと強い雑魚敵が2体に増えるとかで ステージ増やして雑魚の配置ランダムにしてくれたら3000円出す >>969
複数戦アレルギー持ちけっこういるからむちゃくちゃ発狂しそう
センス無いセンス無いでスレが埋まる いやーまさにその複数戦アレルギー持ちだがマジ嫌いだわ。初代の仁王とかも窮地九十九でゴリ押すしかなくてクソゲーにクソ戦法で対抗する矛盾ぷりに後味の悪さを覚えたわ。
複数戦を実力で突破しつつなおかつ楽しめてる人は普通に尊敬するんだけどどうやって攻略してるの? 無印なら逆波、居合、十文字あたりでひたすら待つ
2はそれに加えて火車、モップとかの一部妖怪技が使えるか
あとは距離取って黒風や乱伐輪ブッパとか? まあ槍ツンとか他にも色々やりようはあると思うけど基本は徹底的に待ちになるよね 2しかやってないけど十文字か居合チクチクと裏雪月花でひたすら差し込んでた覚えが
あと人型なら塗り壁で分断してたな
楽しいというか緊張感的な興奮は有った 無駄に接近するとリンチハメで抜けれない。
手甲で地べたにへばりつくか槍で飛んで逃げるか 攻撃被せてきたり複数戦向けに全く調整されてないAIは同じなんだけど
人型複数戦に関しちゃウォーロン君のが圧倒的にマシだったな
多分化勁攻撃や馬鹿凸武技や吹き飛ばし仙術みたいなのである程度攻めに転じやすいからだと思うけど ウォーロンの場合カケイで敵の気力も減ってくからガン待ちしやすいのはあると思う
仁王は敵の気力削るには基本こっちから手出すしかないし
あとは組み打ちと比べて絶脈の火力が高いのもあるかな コエテク経営難らしいね
ストーリー性ほぼなしで奈落のdlcなら安価で無限につくれるだろ 早くしろ間に合わなくなってもしらんぞー!!
あ、人型ボスもういらないっす 作るなら妖怪ボス特化な内容にしてね 作らないとおもうけど ちょっと前まで調子いいとか言ってなかったっけコエテク
馬鹿だから経営のこととかわかんねーけど
今はローニンに開発力とられまくっててサブライン製のカスみたいなタイトルばっか連発してたし一過性のあれなんじゃねえかな
ローニンは少なくとも仁王2を下回ることはないだろうしまた盛り返すっしょ 三国戦国無双IPを完全にオワコンにしてしまったの痛手だと思うわ ウォーロンの方で仁王のコラボがチラホラ出てきてるけど
こっちにもコラボ追加あるよな?
今の武器種が11種類で中途半端なんで
化勁武器を追加して合計12種類にしてほしいよ >>984
妖怪ボスだけだとめちゃくちゃ単調な戦闘に
なっちゃうからそれはそれでつまらないと思うけど >>989
ウォーロンにある槍の武技でサイコクラッシャーするやつも欲しい 久々に仁王2やったけどフレームレートの安定性とロードの早さヤバないこのゲームすごいすごすぎる 確かPS4でも60fpsだもんな
画質もまだ通用するレベルだし同じエンジンで3作って欲しかったな たしかウォーロンからゲームエンジンが変わったんだっけ? >>944
厳が如しにぜんぜん詳しくないが、ガード気力軽減と受けをつけたとしても、ベース受け値の差はかなり大きいと感じる
で浄の方がよりガード強い。二刀だと十文字で割り込めるな
でもガードから割り込む武技が使いやすいやつなら低いやつでも他属性でもOKと思う
やってるのは血染めの大包丁 受け80ほど、ガード気力軽減55%、頑強AA、気力1600
ガードからの裏星月花と荒波が使いやすい
ここまでガード強いとギリギリまで殴ってからの幻特技のガードが安定感抜群
例えばガード弱いキャラとかだと通常ガードがブレイクされる→特技幻でガード→ふつうにブレイクされ、お茶にごせないからね チーニンの作品だと多分オリジンから変わってる
正直現行のエンジンはなぜか旧世代の仁王のエンジンより劣化してる気がしてならない
微妙に綺麗になった代わりにやたら重くてロード長い
フレームレートも60までしか出ない >>997
オリジンはスクエニ側の使ってそうだけどな このスレッドは1000を超えました。
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