【PS/XB/PC】Lies of P part9
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韓国のゲーム会社NEOWIZがおくる作家カルロ・コッローディの童話をモチーフに、ピノキオ人形である「P」を主人公とする新作アクションRPG『Lies of P』
【プラットフォーム】
PlayStation5 / Xbox Series / PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2023/09/19
【価格】8,360円
Twitter
https://twitter.com/Liesofp
公式サイト
https://www.liesofp.com/
・次スレは>>950が立ててください
前スレ
【PS/XB/PC】Lies of P part8
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1695917412/
過去スレ
【PS/XB/PC】Lies of P part7
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1695795085/
【PS/XB/PC】Lies of P part6
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1695653269/
【PS/XB/PC】Lies of P part5
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1695492759/
【PS/XB/PC】Lies of P part4
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1695300542/
【PS/XB/PC】Lies of P part3
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1695125939/
https://twitter.com/thejimwatkins >>1乙
ボス武器強化は一周で6個クォーツは28個だと思ってるんだがあってるよな? >>1乙
黒兎ブラザーズ好きだ
最初長男だけが出てきたのも「兄妹の安全が第一」だからなのかな…
弟妹が戦わずに済むなら何より的な
単にそういうやり方ってのもあるかもだけど ラクサシア倒してテレポートしようとしたら
ローザ・イサベル通り 入り口に吹き出しマーク付いたんのですが、
何があるんでしょうか?
ワイン渡すサブクエでは終わってます。 >>6
ラストステージで逃がしたやついたろ?あいつがいる
博覧館前から逆走してみ >>6
結婚指輪落ちてた辺りの橋の上にロボ商人がいる 826号ちゃん居ました。
>>7,8
ありがとうございました。 >>3
2週目以降は三位一体報酬で最終強化素材+1の7個になる 二週目以降のP君もたまにはソフィアさんに会いに行ってさしあげろ ところで暴走してる人形してない人形の差はなんですの? 沼地の人形が言ってた約束に束縛されてるか否かじゃない?その条件は分からんけど >>14
条件はわからないけど覚醒すると約束に縛られなくなる。
本編で覚醒してるのは、Pくん、ポレンティーナ、プルチネラ、婚約指輪の人形、沼地の感情を知りたい人形。
人形の王も覚醒はしてたと思う。
おそらく何かしらの温もりを感じて鼓動しちゃうと覚醒するのかもね。 工房マイスター、錬金術、ホワイトレディ、償うもの
くらいの人気順と予想 >>17
覚醒、自我・・・アバタールチューナーを思い出すな
>>19
衣装は気分で変えてるがホワイトレディが多いな。頭種類もっとほしいわ特典丸メガネしかつけてない >>12
フェーブルカタリストとリージョンマガジン全然使わないのにバカスカ落ちるからやっすい換金アイテム化してる… やっとクリアした
シモン5時間もかかってワロタ
全体的に第二形態だるすぎ
無駄に硬くてただただ時間掛かるし集中力切れるだけだわ
ラスダンはクソすぎラクサシアの後また妙に登るとことかシモン倒した後の人形がやたら強かったり盛り上がりに欠けた
p機関武器アームの要素はかなり神がかってたから戦闘とストーリーが良かったらなぁ... >>12
フェーブルを撃たずにアミュで攻撃力上げるゲージ扱いですまない… ホワイトレディの服憧れてたのにイベント失敗か探索不足で手に入ってないや
メインビジュアルに使われてる青燕尾、赤黒のベニーニ、工房マイスターが好き >>20
>>21
ホワイトレディ、錬金は鉄板か。
上記はかっこいいんだけど綺麗すぎてなw
工房マイスターとかモンスタースイーパーの歴戦感あるのはとても好み。
マルチしたかったぜ。 自分は医者フクロウの衣装がお気に入り
緑地に金刺繍で上品 ホワイトレディって人形が姉を殺したって言ってるけど
(到達時点では)姉普通に生きてるよね? あと人形王子はめちゃくちゃ派手だけど赤黒の縦ストライプやつま先はロボ王とお揃いなんだなってしみじみする 前は1度攻略した第一形態は助霊で時短してたけど
最近の助霊はカチカチすぎて第二形態でも普通に居座るから時短目的では気軽に呼べない まぁ上手い下手がモロにでるからしかたないなアクションは
体感もあるけど複数や第ニあるボスは硬くないんだどれもちゃんと武器選択で火力だせてると シモンはアプデ前でもみんな普通に倒してたからな
アプデ後に戦ってないからわからんけど柔らかくなって攻撃力も下がってるらしいからそんな苦労しないんじゃないか シモン第二形態は体感というかスタッガーしやすくなったのも大きい
というかアプデ前のスタン時に青腕ペチー完全に無くなった? 流石に中型が硬いはあるけど、特定の攻撃とか武器破壊目的でジャスガ成功させてると
破損して硬直で一気に畳み掛けれたり
シャベルとか杖持ちとか後ろのタンクが弱点で
スタッガーにすぐいけるとかギミック持ちもまぁまぁいるよね やべぇ回復尽きたってタイミングでスタゲあるから良く考えられてるわ 二周目入ったけど一周目と比較にならないくらいサックサクだわ
慣れたのもあるんだろうけどP君のパワーアップぶりがすごい
耐久度MAX攻撃強化+ダッシュ攻撃orアイギス盾チクとか特にすごいわ
上質で高貴使ってるけど他にいいのあるかな >>39
パペットストリンガーもめちゃくちゃ強くておすすめだよ。 バグでエリュシオンからマーラムに行ったけどこんな作り込んでおいてなんでステージ分けにしたんだろう…凄いわ >>42
めっちゃわかる。トリス遺跡の入り口蝶3匹が2週目1発で全部いけたわ 耐久度MAX攻撃強化取ってると普通に戦ってても研ぎが強化バフ行動になるから楽しい ところで、シモンって何者よ。
こいつ全く知らない奴だが... 背面スタッガー攻撃力強化って溜め攻撃のスタッガー強化でいいの? 工場の地形訳わからん
2つ目のゲイザー解放して進んだら1つ目のゲイザーに戻ってた 覚醒した人形の名前持ちってみんなPなのか、こだわだってるのな ラスダンまで来たから過去スレおさらいしようと思ったらDAT落ちしててぐぬぬ チャプター5の黒兎前にいる商人って、黒兎倒すといなくなったりします? >>25
ホワイトレディの狩猟服は826号ちゃんが売ってましたよ。 >>46
P機関のアレか
結局どっちのことかわからないから取らずに保留しちゃってるな あの段階であんなけ品揃え良いのは初心者救済策なんだろな >>55
ありがとう女優に会う前に劇場クリアしたからか死んでてイベント逃したせいだと思ってた! 行商人の品揃えをホテルに集約したいしボスエルゴ交換役は指読みエンヤ婆ちゃんみたいな愛着湧くキャラにしてほしかった… 愛着はともかく、プレイヤーに殺させる選択肢だすようなキャラに与える役目じゃないよね
殺したら交換できなくなるんじゃ?て皆最初心配すると思うんだけど 二代目あるいは三代目アリドーロは好きだよ
子犬マスクがかわいいだけだけど >>19
なんやかんや初期衣装が世界観と一番しっくりくる 白髪ロン毛にロバの服着せると歴戦の猛者っぽくなって好き 最近のソウルライクだから機能NPCは殺してもどっかに自販機が追加されるだろうと思って安心して殺したわ ラクサシア固すぎてラクサシアだけで今日1日終わってしまう >>47
あの紳士キャラか
登場するキャラクタは全部クソやな きたねえ場所で暴れ散らかすんだし衣装もダーティなロバとかこそ泥が好き
でも敢えて白シャツで違和感出していくのも良い ラスボス後のシーンはティアキンみならって強制頭装備消去してほしかったよな
自分はメガネしか基本つけてないからいいが、被ってると涙のとことかアップでなんも見えんだろあれ ずっとロバ被ってたから4周目でやっと髪が伸びたり白髪になってることを知ったぞ 重量緩和で1周目でボスアミュ運用が現実的になったから
極限改造と幽霊歩行を交換してるかどうかで難易度が全然変わりそうだな
特に極限改造はボスの体力3割近く減るようなもんだし 神の腕もナイフちくちく戦法だとダメージかなり変わる >>65
あいつかわいくてお気に入りだ
great weapon calls great warrior…
って代名詞的セリフ真似して言うのも、めっちゃ似てて
最初乗り移ったのかと思ってまじで驚いたわ
死んでほしくないキャラ結構いるよなw やっとトロコンした
しかし思い返してみると1周目はトリアンナやら王の鎌やらファルコンやら技術系の優秀なのが序盤で手に入る印象だったな
動力ビルドで始めて少し後悔した思いをまだ引きずってる そういえば三位一体の部屋がなんで存在したのかも壁の文字の意味とかもなんも理解してない 巡礼の道にある「現在は使用できません」ってスターゲイザーみたいな奴なに?
DLCの伏線なのかな? 後半ステージの砲台壊せるのに気づいたのが二週目だったけど、まぁ砲台まで直に近づいた頃には戻る必要も大してないので気にならなかった・・・ 一周目は必死で気づかなかったけどロミオ戦後の道のメイド人形が目をゴシゴシしてて可愛いな? >>78
アルレッキーノがサイコパスであそこで拷問しながら人殺してたんじゃないの? >>77
はっはっは、1週目動力極振りビルドでトリアイナを動力クランクで使ってたぞ?全く火力に問題なく強かった やっとクリアできた。
後半のボスきっつい。
名もなきは幽霊歩行あったら多少は楽だったのかな。
結局投擲投げて勝てたけど。
サイモンまでは楽しかったけど、
名もなきはげんなりしてしまった。
助霊呼んでやってる私でも
2週目はP機関で名もなき人形戦は
余裕になるですか? 1周目クオーツ29個あって2周目は57個で1個足らん計算だがいくつかサイト見ても28個と書いてある(俺の29個の謎)
そもそもフェーズ7埋める程度なら数個足らなくても問題ないか? 名もなき人形の第2形態強すぎ
半分までしか行かないわ 最近砲丸投げでしかスタッガー取ってないわ
これ修正されたら無理になってしまう 名もなき人形第二形態の三千世界みたいな赤技全くタイミングわからんままだったわ
トリアイナの火力でゴリ押ししか出来んかった 扉の守護者硬すぎるんだけど致命までもってくのが大変
ライPのジャストガは一生慣れる気がしない あの赤はもう俺はグリモンアミュにおんぶに抱っこでしたわ トリアイナとアイギス使えばラスボスも余裕だよね、マジで助かった
赤技対処できない人は絶対防御でも仰け反らせれて強いよ >>89
あいつはジャスガしなくていいぞ
ひたすら鎧付いてない足殴ってけ チャプター2になんかずっとリージョンアーム?みたいなアイコン出てるんだけど何これ
あと初期武器ってどこかで買えない? 守護者はジャストガ(珍しい略)ゲーじゃないだろう、衝撃あるし弾きミスしたら面倒い
ダクソよろしくコロリンで避けながら溜めでスタッガーを狙えば良い
消防柄とかの溜めで踏み込むやつがやりやすいぞ >>93
チャプター2てホテルついたとこかな?スターゲイザーについてるアイコンはその場所で関連イベントが起きる目印
リージョンアームならメガネ女子に話せばパペットストリング貰えるやつじゃないか?
武器はパレードマスター前の商人が売ってるが、スルーしたの? 難しいと言う人多いけどアプデ前でも余裕だった
ゲール爺とゴースの遺児どっちも初見で倒したけど
これくらいのプレイスキルあればの話だけど
プレイスキルない奴がTwitterとかで騒いでるの本当に見苦し >>95
>>96
初期武器どこかで売ってた気がしたけど
パレードマスターのとこに商人居たの忘れてて、今見て買えたよ。ありがとう
チャプター2のアイコンはこれなんだけどなんなんだろう?
一通り歩き回ったけどよく分かんなかったんだよね
ttps://i.imgur.com/l1WaLMI.jpg
ちなみにパペットストリングはもう貰ってる >>97
本当ならすごいけどな(笑)
ガード連射すれば余裕だろうけど >>98
それは笛だね。アイテム一覧の貴重品のとこにある笛をそのエリアの少年が居る窓のとこで吹けばイベント Twitterで騒いでる人はアリドーロ殺したらボスエルゴ交換できなくなると思ってるくらいガバプレイヤーやからの >>88
ありゃま
これでやったら一発でクリア出来た... >>91
ホンマにこれやな
この組み合わせは強すぎるな >>100
ありがとう!
所持品から使うクエストアイテムなんてあったなんて…
そもそも少年のこと忘れてたし、笛使うまでインタラクト出来ないからこれは無理ゲーだったわ
動画見て解決した
そんで貰えるのがエルゴのかけらだけかいwショボいw これエンディングは3つかな?
皆殺し
役立たず
クソフィア 前スレでも書かれてたけどP機関7の属性と特殊の回復速度上がるやつバグってるなw
増幅と減衰の設定間違えたんじゃないかコレ 3種のエンディングを見終えたあとでもう一度トゥルー(Rise of P)エンドに入ると見られる追加カットシーンあるから、細かいことを言えば4種だね。
セーブデータをバックアップするやり方だとシステム的には3種のエンディングを見た判定にはならないからそこだけ気をつけて 黄金の木のカウントが0:00になる瞬間まで木の前で待機してたらステ振り直しメニューが出てくるのは仕様なのか?攻略wikiには書いてないが 周回楽しいんだけどラスダン長すぎて一気に体力持っていかれる このゲームめちゃくちゃおもろいはおもろいんだけどなぁ・・・ このゲームめちゃくちゃおもろいはおもろいんだけどなぁ・・・ >>97
まったくやで 余裕すぎて収益化通ってまうでコレ すまん、サラマンダー短剣柄の強攻撃強くね?
使用感が完全にダクソ3の直剣だわ やっとラスボス倒せた…
下手くそ過ぎて泣ける
1週目震えながら心臓渡す
2週目泣きながら心臓捧げる
3周目一発クリア
機関7段目は偉大だった ラクサシア苦戦しすぎて完全に忘れてたわ・・・回復残0でギリなんとか勝てた!って喜んでたら第二ラウンド始まって心折れた
今まであんだけ第二形態あるってわからされたはずなのに・・ ラスボスいいよなぁ、フロムソウル比較で個人的に3のゲール爺、化身に次いでの3位くらいだな強くて楽しいラスボスとして
オーランドは高速掴みだけ強かった、グウィンはパリィ禁止しないと雑魚、デュナシャン苦戦の記憶ない、白王複数なんこれ
ゲールマンと月魔獣はシンプル雑魚、エルデの害獣
ロクなラスボスがそもそも少なすぎたわ・・・セキロは別ジャンルで除外だけど、あれくらいの強い最後であってほしい本家の次作 >>122
一周目なら開幕完璧砥石でだいぶ削れるから後は流れで頑張れ >>123
マジやん
しかも前スレのURLも壊れてるじゃん ラクサ後イベントでテンション上がってるのに普通にまだ長くて萎えるからな ビルドの幅が狭すぎるのがね
複数キャラ育てる意味も薄いし レコードって周回問わず一度きりだよねこれ?
2周目で全部聞いちゃって3周目でriseofPエンド行けるかこれ? 変化のアミュ見つからんから諦めた
全武器+9と完全石の分だけMAX
武器と柄の組み合わせ楽しんで
カーカス斧×丸電ノコの柄
生きた人形斧×ブースター柄
サラマンダー短剣×ピストル削岩機の柄
これがしっくりくるぜへへへっしてたけど流石に飽きた >>133
周回で拾いなおした分はまた効果があるらしい
自分で確かめてはいない レコードはおまけ程度だと思うけどね
選択肢で嘘吐きとソフィアお触りだけ徹底すれば行けるっしょ ラクサシアの第1形態の敵だけ楽しそうタイムが長過ぎる
距離離して投擲しろって事なのか? ひたすら細かくディレイかけながら剣ぶんぶんの連撃かな
あれちょっとイラッとした 青い結晶ゾンビ化した敵に有効な属性って炎で合ってる?酸ではないよね? アミュレット+2が取れるロケーション動画もう上がってるじゃん
外人さん早い 剣ブンブンするのって振り上げと振り下ろしパターンあるけジャスガタイムでしょあれ
ディレイかけてくるタイミング覚えとけばいけるいける 第一ラクサはsekiroぽくカキンカキンやれて面白かったけどなあ
第二は知らん >>136
サンキュー拾い直したやつは温もりが感じたわ 第2ラクサはちょっと周回で苦労しそうだなぁとは思う クイズ終わったー!想像以上にアイツだった
PLUTO読み返したい
工場でしか電話取れなくてスラムも博覧会も電話ならないしフラグおかしくなったかと思ってたから遺跡の場違いな電話鳴ってゾクッとした あれPLUTOだよな
ローカライズは置いといてシナリオすげー良かったわ あくまで個人的な意見だがソウル系は2周目のオラオラ感も楽しみの1つだ
だが強制はしない PLUTOならちょうど今期ネトフリでアニメやるらしいぞ ところで記念品の鑑定がコインのしかないんだけど他に存在してる? トロコンしたわ
このスタジオのソウルライクゲーが出たら間違いなく買うね 2形態あるボスが多すぎたかな
それなら体力半分で変化していいボスが多かった印象 ロードオブザフォールンは結局PSでも日本語版出るっぽいけどいまだにスレも立たないし公式もないよな?これ 個人的にはラスダンの長さの調整とラクサシアからシモン戦までの道中カットしてくれるだけでも臨場感や没入感がより良くなっただろうにと思う
ラスダンはせめて景色が良ければなぁ ラスダンは実質第三部だから
本当は1つのチャプターにまとめずにチャプター15くらいまでやりたかったんじゃない? 梯子付近にモブ大量配置で駆け抜け絶対許さないのはダルかった
そういや使ったことないけどネコの遺灰で楽できたのかな >>159
コードヴェなんとかを思い出すな
あれほど馬鹿じゃないけど ラスダン最後は絶景だろホテルの方まで見渡せて
あんなに明るいソウルラスボスエリアないよなぁ ゲーパス版だけどエラー落ち後にコンテニューしようとしてもエラー落ちするようになったわ
色々試したけど復旧せず
クリアして2周目途中だったからまだいいけど1周目だったら心折れてたな なんかアレよな聖剣始めたばかりは強い強いいわれたが今微妙じゃね
振りがおそい アイギス強いっていうから試したら本当に強いね
終盤ジャスガ砥石とこれ使ったゴリ押しだけでボスに勝てる ラスダンからの絶景は本土近すぎて笑ったわ
あんなちょっとした漁船とかでも直ぐ行けそうな場所にアホみたいにデカい城まであるのに場所知られてなかったの無理あるだろ ブラボそろそろ60FPSにしてくれんか
ダクソ3はしてくれたのに アプデ前の司祭に2回負けたあとバタバタしててやる時間なくて今日アプデ後初めて起動したんだけど、
助霊にタゲ取ってもらってる間ケツ殴ってたら初めて見る第二形態含めて沈んでしもた
助霊硬くなってるって見てどんなもんか確かめたくて呼んだ俺が悪いんだけど難易度変わりすぎやろ あの助霊はあかん
第一形態終わったら時限で自爆させるキューブくれや グリモン刀のR2が葦名一文字まんまって言ったの誰だよ全然違うじゃねえか
2周目だからいいけど グリモン強いな
パターンはわかってきたけど耐久負けする >>171
第二の頭バシバシバシバシは真面目に弾かなくても下がるだけでいいぞい 扉の守護者なんだこのクソボス?!って思ったけど攻略方分かるとバリ楽しいな フォールンは北米アカに切り替えたら予約始まってるのになんでこっちはまだなの
実機プレイ動画みたらやりたくなってきた 横に動きながらの触手ツキツキだよね?そこで武器研いだりしてる
第2形態で突進やジャンプスタンプ弾けなかったりで負ける
動力振りで聖剣使ってるけど火力足りない?レベルは71 >>176
武器は+値次第だが悪くない
スタンプは赤も含めて斜め気味に前ロリでくぐるように回避で行ける
突進は前に進みながらぶつかりに行くとジャスト合わせやすい
だが第二の方の突進は別に逃げてもいい ボス武器は個人的に
動:恩義>歯車>聖剣>晩餐
技:トリア>ウロボ=リッパー>双龍>人間性>エチケット
まぁ全部最大強化しての比較ではないけど。てか何周いるんだろ全最大 >>164
柄伸ばしてるか?
R2の突きは便利だぞ ポレンディーナがいなくなってさがしまわってるんだがどこらへん? トロコンした
3周目の名もなき人形マジで生命50でも2発くらいで死ぬのヤバすぎな
間違いなくソウル「ライク」ではマジで傑作だった >>178
赤スタンプも回避できるのか
他の攻撃も含めてジャスガ狙ってしまうから回避も意識してみるわ 晩餐好きなんだが使い勝手の悪さは認めざるを得ない
黄金嘘も使ってるけどまぁ…って感じだし ピノキオの原作に詳しかったり、アルレッキーノ見て即PLUTO思い出したり、フォールン楽しみにしていたりと
このスレを見ていると古き良き博識なオタクを思い出してエルゴが囁くよ。ありがとう >>185
専用アミュが手に入る(というかそいつのアミュ)までは回避の無敵ではかわせんが位置取りではかわせる
その赤は割とかわしやすい
でもパンチパンチ赤は頑張ってジャストしたほうがいい >>181
まぁデフォ補正値はね。どちらかというとで振り軽さ的に技術に寄せて使った 人間性は強で分離するのがオサレポイント高いから2周目メインで使ってる
歯車もチェーンソーみたいにグルグル回転してくれたらよかったのに >>183
お話したいことがあるって置き手紙の後ならホテルの開いてる方の扉から出た中庭 晩餐はもうちょっとズル剥け状態維持してくれたらな、すぐ皮被りしすぎてね
どうしても回避ガードジャスガとかで、そんな継続的に殴れる状況がないから全力出しづらいのがね ボス武器最初は強化石足りんと嘆いてたけど通常武器が組み合わせ次第で割と狂った性能してるのがいくつかあるから使わんようになるな
攻略で困ってる人はこの辺試したらいいよ
破骨のこぎりブレード+コイルミョルニル柄
名誉の槍ブレード+シティ長槍柄
生きた操り人形の斧ブレード+クラット警棒頭柄 人間性の証明はあんま人気ないんかね
早くて振りやすいけど溜めが地味なのがあかんか ブースター柄は追撃行けない問題を全て解決してくれる
砲丸投げればいいじゃんは禁句である 巡礼の道にある「現在は使用できません」ってオブジェクトってどうやって使用すんの? ラクサシアちゃん1回目何一つ理解できなかったけど2回目で助霊とアイギス使ったら突破できちゃったので2周目は無理そう >>191
いました。画面黒すぎてみえなかったありがとう 3周目入った
フェーズ7笑っちゃうね58%で軽いだってさ 前半はブースター柄を愛用してたけど、中盤以降は舞踏柄に切り替えたな
ブレードはずっとノコギリ >>198
そもそも、これの謎って解明されてるのか?
どこの攻略サイトにも載ってないなしな と言うか攻略サイト()どこも死んでね?
まぁこのゲームに限った事ではないが トリアイナって弱くはないと思うけど、暗殺短剣シティ槍の方がリーチ長くてフェーブルのバフもあって強そうに見える >>206
イベント解説はされてるが巡礼の道のオブジェクトだけは謎 >>207
暗殺短剣シティ槍は悪くないけど怯みとスタッガーがなかなか取れない欠点あるから意外と使いにくいのよ
周回してると強モブが硬過ぎて重量重めの武器で怯みスタッガー取って一方的に倒さないとやってられない 酸性大曲刀の柄が絶対防御もついてて使いやすかったな 結局じぶんが使ってる武器が強いんだな。わしの火の短剣はもう弱いな 酸性大曲刀はそれだけでデザインがまず最高すぎるからね
柄は曲刀に変えてるけど、ブレードのフェーブルも発生早めで使いやすい、酸にならんのはバグなのか知らんけど ジャスガ上手く出来ないと軽量武器使うメリットが
薄すぎるんだよね
ガードしてもガリガリ削られるし
俺はジャスガ苦手だから重量武器に変えたら
かなり楽に攻略できるよになった >>207
実際2周目ずっと暗殺シティ柄で攻略したけど
砥石とアーツとアミュレットでクリバフを盛ったR1連打の威力はやばかったよ
カット率低いのを補うために途中から左手はアイギス固定になったが。
今後周回重ねていくと>>210みたいな意見になるのかもしれん クリアして月曜迎えたかったが名無し君に勝てなかった
第二形態は様子見してるだけでも全部当たるw >>216
誉れを捨ててアイギスとアイテムぽいぽいすれば多分勝てる 一周目で真エンディングと追加シーン見れたけど
なんかさらにここに追加されるの?
Youtubeで一覧見たけど真エンディング見れてる気がするんよね 三位一体の聖域ってあそこはアルレッキーノが使ってた趣味の拷問部屋みたいなもんだよな?
何かツイッターとかで「何だあそこ意味分からん」ってなってる人いまくって、自分の解釈が
相当ズレてるんじゃないかと自信なくしてくる… クリスタル槍のモーションで進化補正が無い上質よりの柄が欲しかった 三位一体は英語でTRINITYって言ってるし元ネタのキリスト教用語からこの世界に置き換えて
アルレッキーノとの会話に合わせれば神・人・人形どれも一緒じゃねーかって事かね >>207
俺四週やってるけどその組み合わせだわ
トリアイナはなんか使いにくい ゼペットの手紙読んだけど、トロフィー取れなかった。
なんでだ??? 訳の微妙さなのか自分の読解力の低さなのか三位一体のアミュレットもよく分からん
もしくはエンディングまでいけば誰の事か分かるのか クラット式警棒術に人形斧付けてためぇ~んってやってるだけで敵が溶けていくな >>221
三位一体自体はキリスト教だけど、キャラの元ネタは多分というか絶対PLUTOって漫画に出てくるブラウ1589っていう
殺人ロボットだと思う。本家よりだいぶイカれてはいるけど、「覚醒して人間と同等の心や思考を手に入れたから殺人
するわ。だって君らだってそういうのするじゃん」っていうのとかまあ大体似てるし 警棒柄のタメ強攻撃やたら早いよな
怯む敵に限るけど、タメ強攻撃から更にタメ強攻撃でチェインできるほど早い 名誉槍シティは基本性能◎だが戦技微妙じゃね?
使って1.1倍のバフか 三位一体はゲーム中で拾える資料にある最初の3体の人形のことだと思われる
まだ今の週が序盤で資料少ないからうろ覚えになるけど
最初に作られた3体の人形は人間によく仕えてたがそのうちの1体のメイド人形が覚醒したことにより錬金術師の実験体として拷問等され破壊された
残り2体のうちの1体も恐らくは同じ運命を辿った
恐らくアルレッキーノはこの最初の3体のうちの1体で破壊された2体の復讐をするうちに狂ってシリアルキラーと化した
三位一体のアミュレットのフレーバーテキストにある
「彼らは3つの体でありながら、心は1つだった。
その心は、彼らの兄弟が殺された方法で、彼らによって殺された人形への復讐を追い求めていた。」
これがまんま人間は復習するアルレッキーノのことだと思われる >>228
すまん、別に縛ってるわけじゃないけど極限改造アミュレット使っててフェーブルアーツ全く使わないからその辺考慮してなかった
でもあのパイクも吃驚なリーチと火力だけでお釣りが来る性能だとは思う >>229
ロミオのエルゴと交換だからロミオ関連かと思ってたけどそういえば3体のなんちゃらの資料あったな、また読んでみるわ
ボスエルゴ交換は武器もアミュレットもボス由来の物が欲しかったな…
アリドロはともかくヒューゴは渡したエルゴ有効活用できるの?って疑問だし 単にピノキオ原作のテーマが三位一体だから色々絡めてんだろうな そういやメイドとカミーユとか居たな そっちかーちゃんと読み物読み直してみるか このゲームクリティカルの倍率やばくね?1.8〜1.6くらいあるだろ
だからクリティカル武器に魅力感じてしまうわ 沼地の人形くんの赤い揺らめきはメニューカーソルと一緒?
カーソル→選択と決定→意志みたいに連想したけど初見は爆発する人形だと思って正直警戒した 黒兎2戦目初めて挫折するかも全くいけるビジョンが見えん、あいつらカメラに捕らえずに綺麗に1人ずつ殺って兄貴までヤレるきせん、きっつい 三位一体の聖域はある程度権力のある人物にしか作れなそうな場所にあるから人形が作ったとはあんまり思わなかったな
駅にまであるくらいだしアルレッキーノのメッセージも後から落書きした感じだしね
もともとは実質的な街の支配者である錬金術師あたりが作った部屋な気がする クリティカルはスタッガーに載ってないぽいからイマイチなのよね >>237
残り一人になると長男出てくるからラスト2人は均等に減らして長男出たら残りを殺せる様に調整
後はタイマンなので特に気をつける事もないかと >>240
そこまで綺麗に行くのがきっついす、末っ子と三男かなケツ取り難い上処理する間に邪魔されて削られる 酸とかもキツい。未だに長男のモーション把握出来てすら居ないのよな 正直他のNPC連中が超スパアマ超火力だから
ちゃんと怯んでくれて火力も控えめな黒兎連中は良心的にさえ思えてしまう ついさっき1週目クリアしたけど予想以上に熱中したわストーリーもわかりやすくて良
次回作はOZの魔法使いモチーフなソウルライクだろうか ドロシー?的なのクラットに居るっぽい終わり方だったけど同じロケーションで続編やるかな? >>241
R1の振りの早さでもケツの掘りやすさはかなり違う
ナイフ系はとにかく掘りやすい
長柄系は少し掘りにくいけど、素の攻撃力高いのでケツに拘らなくていい
あいつらチェンジの時に声掛けするから、何か喋ってたら次誰が出てくるか様子を見る >>229アルレッキーノて最後の部屋で自分で言ってなかったっけ
覚醒したあとに、エルゴの記憶からか自分は元人間だと気付いた
人間なのに人形の体に閉じ込められた
ベニーニの両親が最初に人形を設計したから、その復讐のために最初の殺しをした、とか
たしかそんな事を言ってたからそれが理由だと思うんだけどなぁ なお、アルレッキーノ氏はシリアルキラーであり
「あいつらが幸せそうだったからヤッた」とも供述しております この時間まで頑張ったがラクサシアが苦手すぎる・・・
前半はもはや余裕になってきたけど後半がもうね
前半で盾壊し
電撃玉はジャスガでカウンター
この2つはできてるんだが他の攻撃は見た目の派手さに惑わされておろおろしてしまう
慣れれば見切れるモーションなんかなあ フォールンくるのか
こんなコピーは時間の無駄だからはやくきてほしいな 酸の大曲剣かっこよ
神戸で愛用してた武器にも似てる 二周目に入ってもボスエルゴ交換は
4章のアリドーロまで出来ませんか?
二周目入るなら交換してからが良いですか? ブラッドセキロソウル0.8みたいな感じで普通にフロム亜種として楽しめちゃったから
そこら辺のB級ソウルライクで楽しめるか不安だわ 終盤で拠点の居心地が悪くなるのと即死バラ撒き蛙は真似しなくていいから🥺 >>143
どこで見れますか?
教えてくださるとありがたいです。 そういえば拠点でソフィアに言及する人いたっけ?って思うと意味が分かると怖い話みたい
フロントのポレンティーナとかベルはPくん誰と話してるんだろって思ってたのかな ラスボスは助霊呼べない上にクソ強いってマジ…?
助霊頼りのゴリ押ししてるからクリアできる気しないんだけど… >>256
クリアしたいだけなら心臓捧げれば戦わずエンディングいけるよ
ただ強いと言ってもかなり素直な強さで、ロミオを倍速倍火力倍手数にしたような敵だから楽しいんだけどね シモンに勝てるんならいけそうなもんだけどな
シモン二形態目で大抵助霊溶けてるしタイマンで勝ってるだろ >>260
倍速は言い過ぎたわ、1.5倍くらいかな。そもそもロミオの連撃が緩やかだしね
ただ1つ赤技突進はまじでこのゲーム最速でロミオの突進の数倍速いのあるから絶対防御あると安定かな 致命取ってダウン中の敵にも追撃入れれるのほんと快適
エルデンの無敵時間でめちゃくちゃストレス溜まったからなぁ ダウン中はエルデンくらいの無敵時間発生してるだろ
ワンテンポおかないと追撃できないしエルデンもそれこそあんなもんだったが ホテル襲撃されてもいいように、パンチする訓練人形100体は入口に配置しとけよ ボスも魅力的戦闘も楽しい
既視感以外はよく出来たソウルライク 無敵長いのはヴィクターくらいだな、他はダウンにすぐ強溜め重ねてちょうどいいくらい、
武器によっては強溜め2発はいるから致命ダメージの低さはこの辺加味してるのかね。守護者とか2週目でも1致命で半分減るの笑えた
ダウンの無敵さとかより致命範囲の狭さの方が気になるんだけどね >>245
武器はブースターノコギリ+9で火力重視してるけど振りが遅いから警棒柄技術Bにして使ってみようか、こいつらマジで助霊が頭をよぎる。何か技術で良い武器ないかなあの馬鹿と刀交換しとけば良かった 名もなきだけ別次元すぎるだろ、シモン余裕になったのにこいつだけムリゲーのままじゃん 黒兎はまず1人確実に殺す
槍使いのAIはかなりの雑魚なのでこいつは残して残りの2人のうちどちらかを集中的に潰す
んで2人になったら体力調整しながらほぼ同時に殺せば長男とはタイマンになれる
ジャスガできないやつ用に障害物が置いてあるからそれを利用してヒットアンドアウェイで戦えばいい >>255
俺もまったく同じ事を思った。
ホテル襲撃で皆同じ部屋に避難してたのにソフィアだけいつも場所にいて
後々ソフィアが幻影だと教えらるけど、そういや誰もソフィアについて言及してる人いなかったって気付いた。 名もなきダメなやつはクールダウン中アイギス展開しながら通常ガードボタン連打しろ ・完璧砥石 ・マガジンがぶ飲みアイギス ・カタリストがぶ飲み絶対防御
誉れを捨ててこの辺を駆使すれば大体なんとかなる アイギス展開間に合わないから使ってないんだけど構えっぱなしでつかってるんか? アイギス展開中に通常ガード入力するとガードしっぱなしのままジャストガード判定だけ出る
なので連打してるだけでジャスガとりまくれる
爆発したときは出来ないからむしろそこが穴になるくらい ガードしながら攻撃可能でガード連打でジャスガできるのヤバ過ぎる
テストプレイで誰か気付けよ… 兎難しい人は槍とレイピアの次男三男からしばくと楽になる。 まあアイギス展開ジャスガと盾チクの謎の火力なんかは想定外だろうし修正されるでしょうよ ええーアイギス展開中に通常ジャスガできたのか、、、 しっかしクリアしたけどラスダンがほんともったいない
ラストまで遊びきった人の評価が下がるようなダンジョン作ったらあかんやろ… ラスダン1週目は長いなぁて、実際スタゲの数も多いしな
2週目はあっというまにラクサシア到達できてびっくりしたわ、やっぱ知ってると違うだろうね。
エルデンのレガシーも最初はあっちこっち迷うからボリューム凄い思っても
周回2キャラ目とか意外と小さくて狭いことに気づくのよね アイギス関係は修正されるでしょ
1周目名もなき人形に2時間ぐらいかかったのに…まぁ楽しかったからいいんだけど チャプター11確かに長いけど評価が下がるまではいってないな ラスダンは寄り道というか探索が少なすぎるからただつまらんって評価になるな 敵の配置も別に大差ないし、単純に長さのギャップだろうね。それまでのエリアが約3分の1規模でボス到達だったから
あとフロムソウルがまともにラスダンがなかったてのもあるか。ラスダンてあれかなJRPG感なのかな 90時間くらいやったけど飽きてきた、聖杯ダンジョンみたいなの出してくれ報酬は装備各種の+上限アップで ラスダンをあのままホテルの最上階目指す方が良かった。謎に近い癖に正体不明の島とか言われてもそこにあるじゃん…ってしかならない >>280
話してたかも
ジミニーは大丈夫です そんなに大人しいのはおかしい みたいな アイギス張りながらL1連打でジャスガ取れちゃうの、絶対意図してない挙動だろなあ >>270
舞踏柄つよいよ
ブレードはノコギリのままでよい 面白くてデキいいけど、ダクソ3やエルデンみたいに遊べるビルド幅とか縛り遊びみたいのはほぼできんから
何百時間も遊べるソウルではないね。まぁこれからも色々ゲーム控えてるから個人的に絶妙なボリュームだった あとはまあダッシュ攻撃の耐久消耗無しも明確にバグだわな、盾チク消耗無しはなんとも言えない
あれ実質火力1.5倍バグだ マルチエンディングならバッドから見て周回でP機関強化された状態で追加ボス行くか
でもホテルに好きなキャラいるからきつい アイギスガード攻撃って振りが刃に依存する仕様なんだな
刃がレイピアなら柄が何でも突きでノコギリなら柄が何でも横振り
振りの速度も刃依存で一定だからレンチ柄ノコギリを割と早めのブンブンが可能だ! アイギスジャスパリチクチクは全戦術の中でいちばんダサいと思うのよ >>289
走り抜けてカーカスと人形ぶつけてがんばえーするとか気付いたら楽しかった 恩義orトリアイナパルス放電耐久マックスアイギスガード攻撃ビルド
多分これが一番強いと思います でもカット率低い武器使ってると正直アイギスは助かる
修正するなら通常の展開をガードと同じくらい速くしてほしいな フロムの黄金盾ビームは修正しないで欲しかったわ
あれそこまで火力ないからよくね? 今回は初ジャンル挑戦でソロ完成度に注力したいからマルチ入れなかった言ってたから
マルチも入れる作りにはなりそうね。そうなると本家よろしくバランスナーフ祭りの呪いが待ってそうだが 世界観的に魔法は…と思ったけど、よく考えたら敵はやりたい放題してたわ ラスダンのクロネコとアカキツネは配置的にボス換算してそうなんだよな マルチは床にメッセージ書くくらいでいいわ
ナーフ祭りはこりごり
>>305の黄金盾ビームみたいな遊びもマルチがなければ許されたかもしれない >>310
ショトカ前だからそういうことだろうな。ショトカ前だから中ボス扱いな気もする クロネコはともかくただの通路に唐突に居るアカキツネは
「やべっ配置するの忘れてた」感があって好き どう考えても大型ボス配置する気だったよなあの大広間
錬金術師に改造されて出直してこい 太陽直剣アス直トゲ直ゴットヒルトダクソ幽鬼全部弱体化してロンソかブロソ最強になったバカソウル3の二の舞にはならないようにな ピノキオに猫と狐は原作設定だからしょうがない原作なら猫と狐がピノキオの最終ボスだぞ キツネネコは分岐が浅いのがな、戦う戦わないルートで報酬同じてなんそれだった。どっちも頭装備貰えるって
これなら、実をあげてきて助けれたら和解。
そうじゃなかったらクロネコ死亡でキツネ狂気堕ち錬金モンスター化でボス戦とかのが熱かったのでは ダメだ黒兎勝てない、1人速攻って言っても邪魔されてタコられる兄まで行くのがまず結構大変でキツい。人によるのかも知らんが、兄まで行っても余裕はもう無い障害物安置になるかなあれ?ホーミングしてきて食らう。もうやめて初めてエルゴ稼ぎしてるけどエルゴ獲得アップ2つ付けてハンターアミュ付けても渋すぎだろ1周目どこも稼ぎ場所無いよ ゴミ袋みたいの挟んでリーチ長い武器でチクチクしてたら倒せるよ 2週目はもりもりレベル上がるけど1週目はきついよな
>>319
完全な月長石いくつか手に入るからとりあえず+10にしたら? 2回目黒兎は詰まったの30分ぐらいなのに永遠に思えたな
その次のボスは4時間ぐらい詰まったけど気持ちは黒兎の方が倍苦しかった 石化病(カーカス化)が蔓延したのって何で?何らかの薬を配ってたらしいけど薬が必要となる何かがあったんだっけ 黒兎2回目は4人なのに1人1人のHP高いんだよな、エンチャ以外一回目と違うの兄だけだから兄にやられると徒労感が凄い 1周目クリアできた。ストーリーと雰囲気最高なのにローカライズが誤訳だらけでもったいない…日本人スタッフいないのか?
翻訳の修正は来ないんだろうか >>323
石化病は人間がエルゴ化する病気でエルゴの発掘や普及によって広まった
カーカス化は未完成の石化病治療薬によって中途半端に石化病を克服しちゃった結果
だと思う あのグロあかちゃんと道中中ボスが戦えるところあったがアレワンチャン勝てるだろグロ赤ちゃん
見学してたが1、2割しか残ってなかったぞ 赤ちゃんというか這いずり系のモブはちょっと、いや大分性能がおかしい >>319
レベルと武器は?
あと立ち回りどんな感じにしてるか教えて。
黒兎苦手って人は、ロミオ鎌使って柱ぐるぐる回りながらR2で勝てそうだけどな。 全身揃ってる雑魚より同じタイプの上半身だけの雑魚の方がやけに強いよな… マレカスとか無名の王みたいに裏ボス枠が欲しかったな
dlc頼むぜ それは別におかしくないと思う
まず五体不満足でも生存してる生命力の強さが耐久の高さを表す
低姿勢により攻撃をスカしやすいのも相まって
車椅子バスケの人とか腕のチカラ凄いよね?だからそんな腕で殴られた痛いという火力の高さは理 赤子カーサスと首無しカーサスが同時に出てくるところ何に殴られてるかわからんくなるわ 人形斧強いけど前見えなくなるのツラい
スモウハンマーと同じ悲しみを背負ってる >>319
兄者が出てくるまでは自分から近寄らなければほぼ1人しか攻撃してこない
2人目を倒す前にミリ残しでわざと交代させて3人目のHPも出来るだけ減らしておく
2人目、3人目は一気に倒せば兄者とは最初からタイマンになるので後はジャスガしてれば直ぐ武器壊れて雑魚化する >>319
兄者が出てくるまでは自分から近寄らなければほぼ1人しか攻撃してこない
2人目を倒す前にミリ残しでわざと交代させて3人目のHPも出来るだけ減らしておく
2人目、3人目は一気に倒せば兄者とは最初からタイマンになるので後はジャスガしてれば直ぐ武器壊れて雑魚化する そもそも上半身だけの状態の方が下半身ありより機動力が高いのがおかしいのよな
下半身いらないやん >>313
あの配置は扉の奥の牢屋にいるゼペットの監視兼防衛だから全然唐突でもないだろ >>313
あの配置は扉の奥の牢屋にいるゼペットの監視兼防衛だから全然唐突でもないだろ すまん、なんか連投されてた
POSTエラーなんなんよもう… これ周回してるとブレードと柄が大変な事になるな
使わないもの倉庫だと思うが、倉庫も使いにくい
慣れるしかないか このゲームで一番嬉しくないアイテムは地味に進化クランクだとおもいます 2周目で人形の王登場時のカットシーンの人形劇の意味がわかったけど
あれはゼペットの狙いを伝えるために見せたのかたまたま見えてしまったのかどっちなんだろ
ロミオがあくまでもゼペットの思うがままに動いているのかある程度自由意志もあって反抗しようとしているのか やっと1周目クリアfree endだったけどゼペットクソ過ぎて草
アリドーロ倒しちゃったら次の週までボスソウル交換できないの? >>347
絶対に今後使わないのであれば売れば武器は無くせる
二束三文だけど
>>351
ロミオは偉大なる約束より前に作られてた人形だろうしゼペットの命令ではなく自分の意志でやってたでしょ
そうじゃなけりゃあの劇も見せるわけがないし偉大なる約束の隠された第0条も伝えようとしてたし 治安最悪のマーラム地区が高級ホテルのホテルクラットに隣接してるの、
マップのつながりすげーって驚きよりもいやいやそうはならんやろって感情が先にくるな 治安最悪のマーラム地区が高級ホテルのホテルクラットに隣接してるの、
マップのつながりすげーって驚きよりもいやいやそうはならんやろって感情が先にくるな >>352
できる
ホテルのアリドーロいた場所に後継者がいる
>>351
2周目だと「お前は間違っている!話を聞け!」「お願いだ、馬鹿な真似はよせ!」的な事言ってくるし、恐らくロミオは覚醒(約束から解放)されてて、ゼペットの狙いを見せてPをあんな目に合わせたく無いから行動してるんじゃない?
ゼペットが人形を暴走させたとして、Pにその始末させてるのも王が覚醒して自分のコントロール下を離れたから説 >>347
まあでもこんな見やすい武器選択画面そうそう無いと思うわ…
周回してどんだけ増えても一瞬で装備したい武器見つけて選べる フロムゲーよりもストーリーわかりやすいとはいえ皆んなよく理解してるな
真実がムービーシーンとかで語られるわけじゃないから0条とかあったことは覚えててもなんだっけになるわ 武器に関してはブレードと柄は売却不可、武器が入っていた宝箱は次周回ではエルゴ塊に置き換わるで良かったのにな そもそもホテルの二階より上はどうなってるんだ・・・ >>360
俺もそれでいいけどノコ警棒とノコ舞踊剣を同時に装備したい人は困るかもしれない >>329
レベルは50かな、ブースターノコギリと名誉槍暗殺柄。ブースターはケツ掘ったり溜めを置いたり名誉もそんな感じあいつら怯むのだけは良いんだけど。兎に角やってたら引っ張られたり投擲されたり安定しない。
>>343
それ良いですね、マキナは使えんけどやってみる >>360
柄は変質はともかく複数使いたいケースはあるのよね
ブレードは1つでもいいかも、人によっては柄変えて同じブレードってのもあるかも
面白い仕組みなんでもうちょっとこなれると嬉しい >>354
あそこは高低差あってホテルより地下に位置してるだろうし、裏側だから窓が面してないなら景色も損なわられないだろうからギリ納得できる
都市のセントラル駅のすぐ側にきったないゴミ捨て場と化した渓谷があるのは知らん >>365
元々エルゴ採掘とか行われてたとこに駅や街を作っていったんじゃないの 刃と柄一度手に入れたら調合で無限に使えて良いと思うんだよね
こっちに使ってるからバラすよ?ってのが面白さに繋がってるとは思えない 土の塔の上にドロドロに溶けた溶鉄があるゲームの話もするか 中盤レベリング、お金アップしてもアーケードと歌劇場をモブ殲滅往復しても1往復約7000円か、しょっぱいな
副産物に1個1200円の三日月石が片道で大体1~2個は出るのが救い >>363
1戦目じゃなくて2戦目だよな?
レベル50ってめっちゃ低いと思うけどなんか縛りでもしてんの? 俺は中盤だとアーケードから商人のいる所を通ってデカいモブ倒してスターゲイザーに戻るで稼いだな
最初は1体だけ倒してたが慣れたら2体+上から産まれる奴倒して戻る感じ 俺は中盤だとアーケードから商人のいる所を通ってデカいモブ倒してスターゲイザーに戻るで稼いだな
最初は1体だけ倒してたが慣れたら2体+上から産まれる奴倒して戻る感じ え?黒兎2戦目でレベル50て妥当じゃないの?ラスボス倒してクリア時レベル56だったし
全然エルゴ稼げないから全くマラソンとかはしてないが。アプデ前で 遺跡の黒兎まで行ってるなら崩壊したクラットの中盤のスタゲの目の前にある人型のデカい敵が5~6体いる建物が稼ぎにいいのでは
ほぼ全員こっちにケツ向けた状態でいるけど背後から攻撃すると確定でスタッガー&ダウンするから楽に殺せてエルゴも多かったはず 初見雑魚大体殲滅(2回目以降はスルー)で確か黒兎1戦目でレベル50くらいだった覚えが ホテルは元々錬金術師に協力してたり裏の稼業と繋がりあったっぽいから色んな場所に隣接しててもまあ納得できなくもない >>374
俺70くらいだな
少し低めだけどそのくらいの人も多いんだろう >>374
俺70くらいだな
少し低めだけどそのくらいの人も多いんだろう 1周目や5週目はカット率大事だしガード使うプレイスタイルで進化型だと50はきついかもな >>378
このゲーム敵の追跡結構エグいし1週目とか記憶の限りじゃスルーとかもしてないんだけどね
エルゴの破片使った差とか、あとは武器強化色々ためしてそっちにエルゴ使ってたからかも あの町はエルゴの採掘?実験?場から町に発展した流れだからあーいう作りになってる。
ちなみに海外では貧富の格差が境界線で区切られてる所はよくある。
https://gigazine.net/news/20070920_rich_poor_divides/ 一週目クリア時はレベル83だったな
2周目は173 トリスなんたら遺跡下って潜水艦乗ってまた遺跡はちょっと地味過ぎ
イザベラ通り~歌劇場王ロミオの流れが一番好きだな
Pに限らずだけど滅びる前の街を歩きたい 一周目はエルゴの効率も悪いしなー と思ったけど、二週目から弾け過ぎな極端調整なだけか >>381
多分あれだな
スタゲついた時にもうちょいでレベルアップだった時に適宜エルゴ砕いてたからその差だな
俺もマラソンらしいマラソンはしてないし 電車の中に隠れてる生存者君ダッシュ攻撃で死んでから俺は人間だとか言われても困るんだけど!
ロックできるの罠だろ 電車の中で地獄を見た破骨ノコ使いは俺だけじゃないはず >>374
マラソンなしクリア時80丁度だったわ
ここ見てるとちょい高い気がするが、死亡時にエルゴ回収地点まで敵倒しながら稼いだ分くらいか もしかしてP機関のエルゴ量UPとってたりする?
あれ上昇量分からんし、他にほしいの多いから2週目ラクサシア前でもまだ取ってないんだが。それで今128かな エルゴ量アップとか店売り低下とかは取らない理由は皆無 エルゴ量アップなんてとってないけどな
みんなレベル低いんだね >>391
エルゴ獲得量アップ1は10%、ハンターアミュレットは7~8%くらいのはず
エルゴ獲得量アップ2は知らん 獲得UP系は2周目で取るかと考えていたら獲得量インフレが始まって結局取らなかった 敵前逃亡は恥なので復活した敵も視界に入れば殺すからクリア時は80ぐらいだったな
アプデ後はエルゴ量増えてるらしいしもうちょい上がるんじゃないか?
まぁレベル上がることより重量に降らなくて良い事の方が大きいと思うけど マラソン有りのプレイは60時間でレベル96
最後の名もなき人形に勝てるビジョンが見えず心臓を渡してクリア(涙)
2周目でリベンジしたい レベルカンストしたらエルゴ量アップを外せば良いだけだからね
金貨の実なんか余りまくるし、P機関リセットなんて気軽にやれば良い マラソン有りのプレイは60時間でレベル96
最後の名もなき人形に勝てるビジョンが見えず心臓を渡してクリア(涙)
2周目でリベンジしたい >>374
雑魚全力スルーして駆け抜けたか、ロストしまくらんとそうならんやろ メタ的なことはおいといてP機関をいじると物価が下がったり金貨の実が速く収穫できるの風が吹けば桶屋が儲かる的な感じする すまん2周目にして汚染パレマスに3連敗してる雑魚おる?
涙目敗走からの投げ電池テルミット買い占め中だわ
司教も狂ピエロもロミオもグリモンも楽しいのになんかこいつは苦手だ >>338
足云々言い出したら、そもそも人型にする必要がないからなぁ 汚パレは顔イソギンチャクで丸呑み咀嚼腐食液ぶっかけとか諸々キモくて嫌い
倒れ込んできてジタバタもウザい >>403
と思ったら買い占め出来ねえわ自力で頑張るわ アプデ前の1周クリア時点で積載10だったわ
2周目博覧会くらいで限界感じて積載ガンガン上げだした ラストになるが聖堂架橋ですぐの強モブマラソンも良いよ
1週目の獲得2種持ちで1700貰える
今助霊有りでもシモン強すぎワロタ状態で涙目マラソン中や ラストになるが聖堂架橋ですぐの強モブマラソンも良いよ
1週目の獲得2種持ちで1700貰える
今助霊有りでもシモン強すぎワロタ状態で涙目マラソン中や >>405
落下死耐性低いもんな
やっぱ機械だしその辺は駄目だな そういや落下って極限まで軽くしたら余裕だったりするん? >>371
いや意識してしてるって事は無い、と言うか気力もジャスガしたりボスの硬直に差し込んだりたまにダッシュ攻撃したりだから必要と思った事無い。生命+1と青アミュで体力も間に合ってるし振るとしても積載ぐらいだろうけど 武器調合凄い評価してるけどラスボス武器かっこよくてこればっか使ってる…許せ酸性の大曲刀… 黒兎2戦目はダッシュで逃げながら近づいてきた奴を一発ダッシュ攻撃当てて逃げるだけだろ
被ダメもカスだしマジでただの作業 早くクリアしたいのにラスダンにいる崩壊投げてくる島二郎みたいな奴うぜぇ
倒すとなに落とすの? >>418
2回オナラしてくるムキムキのことならクオーツ落とすよ 強雑魚はジャスガ砥石いいぞ
一回致命取ったら背面回って強攻撃強攻撃で致命ハメできるぞ 黒兎兄弟の長男以外は俺も溜めR2→後ろ回避→溜めR2の繰り返しで倒してたわ
当たったらバックステップしてくれるからバッティングセンターみたいな感覚だった >>415
間に合ってねえんだよお前負けてんだから
進化以外は防御力も上がるし意味なくないよ >>420
ジャスガアイギスつんつんはまじ強モブ特攻だよな
ボスも相手によっては行ける
あれのために砥石×2にしてるわ >>356
行ったらトレジャーハンターのやつが3代目になってて無事交換出来たありがとう そういや落下って極限まで軽くしたら余裕だったりするん? 完璧アイギスもきっちり咎めて来るあのクソ赤ちゃんよ… 1周目は人形の王で詰まりすぎてストレス感じたけど2周目楽しいわ
1周目で苦戦した敵に致命とれたときに脳汁でる アイギス構えっぱなしジャスガマジやん
なにこの隠し神機能 エリュシオン入口の左側が黒兎のボス部屋なんだけどエリュシオンを攻略するのに普通マーラム読み込み必要?もしかしてシームレスにしようとしてたのかな エリュシオン入口の左側が黒兎のボス部屋なんだけどエリュシオンを攻略するのに普通マーラム読み込み必要?もしかしてシームレスにしようとしてたのかな なんだぁ?このゴースbotは
アプデ前覚醒シモンはゴースより上だったろ ゴースの遺児がどうこうと言うより、ヤーナムの狩人がP君より動き良くて相対的に戦闘が楽だったような気がする 遺児なんてことばどっから出てきたんだ・・・怖いんだけど。ガチの犯罪者か? >>430
ゴースより強いボスいないんなら買おかと思ってさ。ゴース以上が何体もいるんならしんどいから買わないどく ブラボはゴースの遺子よりも初代教区長ローレンスの方がキツかったわ なんかゴースに絡まれてる
ダクソもSEKIROもあきらめた自分でも楽しめたからやってみればとしか言えんわ ゴースの遺子が弱いからなんとも。ブラボはプレイヤー側が強すぎてデモンズばりに弱いし大半
慣れてない最初の頃のガスコイン、カワケモあたりが一番苦戦するんじゃないかな
でもあれだな、シモンてゴースに真似てるのかね、攻撃モーションや攻撃手段。サイズ感は違うけど結構類似多い気がする >>446
わかる
周回済キャラだったから地獄だった >>446
カッチカチなんよな
カンストローレンスはまじで地獄だった
ゴースは背面R2タイミング多めで楽しかったわ ブラボは途中から攻略そっちのけで地底人化してて、
地底に満足したあと地上に帰ってきたらだいたい消化試合になってたような記憶 2周目ブラックラビットブラザーフット終わったわ
やっぱ辛えわ…
共闘ルートはよ 錯乱してるネズミやフクロウはともかく人間と戦ってる暇無いんですけどってなる
ウサギと特にイタチ 人形斧警棒ジャスガ石アイギスバグ駆使しても名も無きまるで歯が立たないから心臓渡して引退や
雑魚人形よりカルロ君に生きてもらおう >>455
クイズ王「ゼペットの人形は人殺しか?」
この迷う事なきYES感 でもロバ戦は特別
初めて人を殺めて返り血を見つめるPと微笑むゼペットのシーンは何かがぶっ壊れてる クロネコにマジメボイスで友達だと思ったんだけどなぁ言われても「はぁ」しか思わんわ
戦う理由もないしここら辺からバッグストーリーも雑になるのかな
やっぱフロムにはなれなかったか なんならエルデンのNPCイベントは発売当初三分の一くらい未完だったからな >>461
雑かどうかはともかくそれでフロム上げは無理やりすぎて草 フロムはそもそも初回プレイNPCイベント完遂ほぼ不可能な作りなんだよね
エルデン散々言われてたけどダクソ3もなかなか気づかんの多かった記憶 テレポ選択画面で顔アイコンはありがたかった
おかげで1周目でNPCイベントをほぼ回収できたな すまんフロムゲーはAC6しかやってないエアプなんだごめん
クロネコの所は本当は巨大人形置きたくて直前で拾う雷投擲物などが効くけど水溜まりのせいで広範囲な帯電地帯が出来てしまうとか構想あったんかな 顔アイコン無くてもたまにセリフ変わってる人いるよね
おかげでちょくちょくホテル帰るようにしてた クロネコの行動パターンが場所の広さを全然生かせてないのも哀愁漂ってるわあそこ フロムのストーリーは俺の頭じゃ理解不能だからな
サブクエも結局何だったのかわからんまま終わるの多いし イキり乞食のクロネコがめちゃくちゃ弱いのは当然である おれもクロムハウンズしかやったことないがフロムは神 イキり乞食のクロネコがめちゃくちゃ弱いのは当然である >>467
AC6はお前本当にフロムか?ってくらい良いキャラゲーになってたからね フロム信者もストーリー面については基本諦めてたしな
全ての元凶でクソ女でしかない魔女ラニをセリフの雰囲気とビジュアルだけで持て囃したりとすげー適当だった
それだけにAC6は良かったけど キツネとクロネコたちは二人に悲しき過去…のせいで倒してもスッキリしないし、だからって助けたいとも思わせないしで終始ウンザリしたわ
死に際は断末魔上げながら大爆発するぐらいしてくれよ >>467
初戦の黒兎兄弟の足場も水たまりあって足音で長男の近づいてるの気づいてねって配慮だと思ったし
あそこはアカギツネとクロネコの同時ボスかなと個人的には思ってるわ キツネネコはそもそも実害という実害なかったし有り余る実を通り道であげてくだけだったし、別に嫌いになる要素なかったな
それより暗号で騙してきたパッチモドキのおっさんはどこいったの?アリドーロファンの犬が服装的に似てて同一かと思ったけど アカギツネとクロネコ俺は好きだけどなぁ
最後に心を開いて本心を吐露してくれるとことか人間味溢れてて温もりが感じたわ そういや黒兎たちは何でシモン側に協力してたの?
赤狐たちは普通に報酬目当てだったっぽいけど 嫌いになる要素なかったか?
マーラムで共闘した時、こっちを雑な嘘で騙して利用して後ろから笑ってたのめちゃむかついたんだが >>484
むしろ嫌いになる要素ばっかりだったから最後が好きなんよ 黒兎は長男を生き返させてやるとかそんな感じでしょ
結果はお察しだったけど >>460
よりにもよってあのロバってカルロと顔見知りか最悪友人なのにな Pは基本人間味あるキャラしか居ないよな
悪いやつにも悲しい過去があってシモンですらネグレト被害者の過去がある
ゼペットは狂ってるが
ブラボは全員狂ってるし何なら主人公が一番狂ってるがブラボはそれで良い >>484
ん〜その程度て感じかな、本家とかもっとウザくて即斬りたくなるキャラ結構いたし。アソコも途中までちゃんと共闘してたし
ちゃんと実をあげてきてると最後2人とも敵対しないのはまともで良かったんじゃないかな。恩を仇で返してきたらクソだったが
まぁ最後モンスターボス化しての戦闘とかも期待してたけど ラスダンのクロネコが居る所広すぎない?
あれもっと他の展開も考えてたんかな? まあホラーやパニック映画なんかでも序盤に出てくる俺は真実を知ってるんだ!イカれてなんかいない!みたいに騒いでるキャラってわりと真実を言ってるからな ソウルライクのストーリーは
仁王くらいわかりやすくしてくれ ロバはラスダン幻影で名前だけ出てきたランプウィックなんだろうな ロードした瞬間エラー落ちするようになったんだが
これはパッチで直してもらえるんだろうか
楽しかったしDLCも遊びたいけど流石に最初からはやりたくないぞ 2週目でアミュレットとか+1出てくるけど、もしかして周回ごとに+2、3って増えていく? 動物マスクのクオリティに差があるのはなんか意味あるの?
ネズミは下っ端で押し付けられたマスクのわりに白黒+金の凝った装飾だけど
両目のサイズが違ったり道化の化粧みたいな意味合いなんだろうか >>497
3周目の+2までは増える
一部は+なしや+1止まりのものもある 黒兎イケたわ、やっぱレベルじゃなくて立ち回りだった。ブースターノコギリでも槍でも無く柱使って鎌だった。自分なりに考えて兄弟はタゲらず走り回って体内時計でエンチャの時に近付いてケツ掘り、深追いはしない。鎌と柱チョロっと言ってくれた人ありがと。
やめた人とクリアした人しか居ないし新規も少ないだろうけど一応 >>501
おーサンキューサンキュー。ならそれまでしっかり拾ってかないとあかんなぁ >>488
アルレッキーノも相当狂ってるよ
ベニーニの両親殺しただけじゃなく、人を拉致しては拷問、殺人しまくってたイカれサイコパスでっせ 正直腐食が一番キツい
体力減る上に研ぐのもほぼ強制されるし いやでも、黒兎ファミリーとアリドーロとキツネネコがホテル襲ったんだぞ?
そのせいでオレのBBAがショック受けて死んだんだぞ
こんなん許されるわけねえじゃねえか
毎周ごとに全員バラしてるわ何度でもだ >>503
なんかモンハン板に昔居た大剣ガイジの匂いがするな そういや知ってる人教えて欲しいんだけど、笑顔の兎のシンボル拾えるところにある鳥の乗った籠?て何に使うんや…クリア後も何回も見に来てるけど全くわからん ギャラリーで真っ先に見たのがラクサシア第二形態って人は多いはず トロコンしちゃったら、もうあんまやることないな
3周もしたし、十分遊んだといえばそうなんだが グリモン2周目なのに10回くらいやられてる
3連続突進少しでもミスるとそのまま死ぬの酷くないか あーあれDLC導入部分かも知れんのか…なら放置でいいかな。周回する時凄いモヤモヤしてた 暗号で行ける人形島の奥の怪物ってもとは誰だったんだろ(クロネコの衣装もらえるとこ) ラクサシア第2って強いんは強いんだが
アイギスバシバシバシバシでやれちゃうから結局そんなになんだよな
アイギスがなかったら殴り合い最強かもしれん 2周目のロミオの劇と表情が深いなぁ
1周目なんぞやだったけど答え合わせが多い >>519
そこで拾える手帳読む限りでは記者のメドロかメドロを助けてくれた隠者(名称不明) >>512
ダクソ3の約定の証集めみたいなだるいのは無い
適当でも3週したら大体埋まる >>516
第2のよな?
うーんあれそんなにやばかったっけ?
俺は第1の赤の要領で弾くけど避けるのもそこまでむずくなかった気がする
グリモン好きだから2周目もなんか楽しんでる内に終わって困ったところが思い出せない 名もなき人形ホントに強すぎる
これは勝てん
おまえらホントすごいな >>519
ホンモノのクロネコなんじゃねえの
アカギツネのほんとの弟 名もなき人形さん強かったわあ
ダッシュ切りはジャスガ率半分くらいの運ゲーだったけど、他の攻撃はほとんど覚えちゃったよ
初撃は見えないからガードして、2段目から回避かジャスガしてから反撃ってのが安定したわ >>530
真似してみる!
けど心が折れそうだわ
せめて火力を下げてくれ 使者を全部やっつけたことに対して相変わらずだなって評されるカルロくん何者なのだよ このゲームの後半のボス第二形態(完全回復)が当たり前でダレたから、DLCではそう言うの少なくして欲しいなぁ >>531
スタミナ管理しんどいから気をつけるんだぞ
時にはダッシュで後ろに逃げて距離離してからスタミナ回復させるのが重要だ カルロの記憶の伝説のストーカーズとキツネって服装も武器も同じなんだな >>533
言うてチャンピオン方式になるだけよ?
しょーじき見た目の違いしか無いから俺はあんまり気にしない 伝説のストーカーはカルロに剣技を教えていないがPの剣技は伝説のストーカーの物っぽいよな
黒兎兄弟の戦闘狂の台詞がそれっぽいし >>537
チャンピオン方式がどういうものかわからんのが申し訳ないが。なら最初から全部表示して半分で変われやとなる。回復のペースとか狂うから初見殺しなのが気に食わんのよ かった!かった!かった!!
ありがとう!!
やったぜ!最高! チャプター5の初めの方の墓場にある
今は使えないみたいなやつってなんなのか分かります? >>543
不明
DLC来たら入り口になると言われている 体力の減りで分かるくらいに耐久下げてある
体力倍加して前半後半の全パターンで攻撃してくるの方が難易度上がる 露骨に柔らかいしあんだけ第二形態連発してたら初見殺しも何も無いような >>540
略したら判らんか失敬
博覧会ボスのチャンピオン・ビクターの方式になるだけよ
と言っただけよ >>545
>>546
この辺はな、お前ら(俺も)経験者だからなんだよ
この手のでPが初めてなら司教でコントローラーをそっとおいたビギナーも居るじゃろうて
そう言うくらいのときが懐かしいし羨ましい 1形態目で回復使いすぎたらやる気なくなる
と思いきやそんな時の方がクリアできることが多い グリモンがモソモソしてる間にケツを殴りたかった
カニかヤドカリみたいな目玉しやがってと思ってたらマジでそれ系だった 友人探してる人気付かなくってスルーしたせいで笛拾えなくてイベント進まなくなってワロタ
サブクエ全部クリアしないと手に入らないトロフィーやアイテムがないならいいけどあったらやだな >>548
あぁなんかの略称、総称なんかと思った。それは分かるんだけど、またかよはいはい第二形態でしょって感情の方が大きくやってきてねぇ。引っかかるのなんてせいぜい2〜3回程度やし… 配信者みーんなアイギス使ってて萎えるな
はよナーフされてしまえよ やっと2周目終わったわ
シモンノーコンで倒せて草。弱体化激しすぎやろ
ラクサシア>>名無し>>>>シモン くらいだった
ラクサシアさん強すぎ。シモンはアプデ前の強さを取り戻してどうぞ >>554
まーこの辺は俺は気にならないキサーマは気になるってだけだからな
実際どっち派が多いかは判らんけども
だが間違いなく2ゲージ「が」良いという人は少ないだろうな、俺もそうだし >>510
それ知らんけどワイハースレにもそう言われてた奴沸いてた 言う程このゲーム配信しとるか?
いつものソウル系配信者がやってるのが上がってくるくらいだわ まあ初見のボスでも戦う前から2ゲージある前提で配分してたよね
むしろビクターが第二形態なくて拍子抜けだったような ビクターのムービーでヒヤヒヤしたのは俺だけじゃないはず >>557
気になってるんやないかーい!まぁ好評なわけないよな。詐欺みたいなもんやし Steam版だけかわからんが倒したら実績解除されるので本当に終わったかわかってしまう
アイテム入手した時に解除して欲しかったわ 正直シモンあたりは第3形態くらいあるんじゃないかと思ってた 二段階目あってもいいがあるなら再戦は二段階目から始められるようにしてほしいと思う >>562
俺は2ゲージ「でも」良い派ということよ
行間を読み取るのだ >>564
あそこから更に羽化してOFF波動打ちそうな見た目になるんじゃないかと思ったよな シモンは見た目も動きも卵みたいなのがダサくてな
もっと人っぽくなったらテンション上がってたわ
でもその後に名もなき人形くんがいてくれたから許せる ティメジアン、スチールライジング、ウォロンと今ひとつなのが続いたけど
レムナント2を皮切りにP、LotFと今年はソウルライクに恵まれてるな
感謝しろよ >>566
最後の一文がややこしかった。まぁ俺もたまにあるぐらいなら良いだけどね。演出がアツかったりしたらなお良い >>556
ラクサシアは1周目以外は後半戦で完璧な砥石2個使ってダウンとったら単発高火力アーツぶち込むだけでだいたい終わる 後半の駅で戦うコソ泥イタチが背負ってた腕は
神の腕じゃないよな? 振り直しし易いバランスで始めなかった後悔を救ってくれるぐらい刀気持ち良いです シモンさんはまずは様子見…ってやったら初見で倒せてしまって弱杉じゃね?って思った
その後にアプデで既に超弱体化入ってたって知って俺情弱じゃね?って思った シモンそんなに弱くなってんのか
まぁアレはちょっとやり過ぎ感あったけど極端な調整だな 助霊強化にしてもシモン弱体化にしても
この運営はいちいち極端すぎる印象 シモン助霊ありでも勝てずに今は体力と気力上げようとマラソンしてる🥺 でもデモ版の頃から要望が多いジャスガのタイミングは緩くしないのは謎 前のシモンは俺が下手くそなの置いといても全ボス一強かったよ
勝てなくて武器もステもP機関も特殊砥石も全部見直して勿論助霊も呼んでアイテムも投げてそれでも残り電池ゼロでギリギリで倒したくらいだったからな そりゃジャスガタイミングなんてゲーム全体に影響及ぼすことそう簡単には出来んよ
単体ボスのピンポイント調整とはわけが違う ジャスガは体験版から変えてるみたいよ
何が変わったのかわからんけどやりやすくなったて言う人と
やりにくくなったって言う人が居たから変わってる事は変わってるぽい 周回するのに火力求めるとストリング長押ししてるだけになるわw技術で生き人形ブレード+マスターシェフでやってるけど火力ゴリ押しでかなり楽だ 俺はミョルニルの必殺技をスタッガー敵背後からぶちかましてドクンドクンしてる ミョルニル警棒のやつか
2周目はアーツバフ系ばかりだったから3周目はそれでやってみようかな >>583
まあ確かにそうだけど使うかどうか選べる救済システム的な助霊と戦闘の根本的なシステムであるジャスガは全く別ということで…
ジャスガ周り大きく弄るとそれまで作ってきた物全部台無しになる可能性あるからな 台無し度ではいまの助霊も大概じゃね
時短のつもりで呼んだら簡単に勝てすぎて後悔したことあるわ
以降少しボスが強いだけで助霊の誘惑がチラチラつく。釈迦の修行じゃねんだぞ 助霊は呼ぶかどうか選べるけどね。2周目は容赦なく呼んでるわ
個人的にアプデ前は始終重量に悩まされながら進んでたから重量緩和がマジかよ感あるね
あんなストレスゲームを楽しむ上で一切必要ないからいい事なんだけどさ アプデ前に2周したけど重量はキツイなりに取捨選択のしがいがあってまぁまぁ楽しかったわ
ステージやボスによって妥協するものを変えたりしてな
でもボスアミュレットが全然使えなかったから今の方が良いとは思う 弱点について質問なんだけど
人型は酸が弱点ってどっかで聞いたけどビクターとか幻女みたいな実験体も酸が弱点か?それとも血が緑だから火なのか? 2週目脳筋恩義デウス怯みまくりサクサクで楽しい、コロコロソウルよりメリハリついてて翻訳まともになったら1番好きな作品かもしれない デウスの上手い使い方が知りたい
同じ場所にまとめて設置すればいいのか? そこまで硬直長くないし無理やり置いてる、怯んだところに恩義ダッシュR2や溜め・致命時に置いたりとか。他のリージョンより雑に複数置くだけで火力と怯み期待できるから頭脳筋になってる ソウルライクで何か必ず居る定番だけど毎回クソクソ言われる複数ボスが黒兎はチャンバラシステムで完璧だからフィードバックしてほしいわ… 周回しててもアーケードと崩壊した駅が苦手
なんか慣れない怖さなんだよな >>596
糞ー糞糞の糞に長男の糞煎じて飲ませたい ラスダンの三位一体の扉気付かずにクリア後訪れたらアルレッキーノと思しき奴が中で死んでて何も手に入らなかったわ。 ゼペッツボーイ…
あれ最後の質問選ばなかった方もめちゃくちゃ気になる ほんまロミオ倒した瞬間に後ろに控えてるクソジジイ笑う ロバがカルロの友人説ってどこ由来かと思ったらアニメ版でロバにされた悪ガキがまんまランプウィックなんだな >>598
ヤー影ってちゃんと個性分かれてんだよなあ
対策できてない奴は練度が足りないだけだぞ チャプター7のフランケンもどき倒した後にホテルクラットに黒い帽子と青い髪のNPCマークあるんだけどどこにいるのこの人。 全部真実だと人間性上がらなくて心臓捧げるの選択肢しか出ないのね
後からレコードで人間性上げようとしても上がらんっぽいしバッドエンド強制なんかな 2週目いきなり金貨の実取りに行けるしのキューブどうすんのかなと思ったら自販機置いてて草
これPくんはよくいつも通りバコォン!って開けなかったな 進化のステって武器の補正以外でなんか作用するところある?武器補正があまりに低くてなにか他の力があるのかと思えてきた。 フォールンはXでも外人がめちゃめちゃアゲアゲだけど・・・絶対不安よね
Pのあとで余計にハードル上がってるし >>608
真実回答だとレコード貰えないイベもあるからレコードによる人間性獲得もやや厳しいだろうね >>614
一周目何も見ずやって適当に心臓捧げたらBAD、2周目はwikiに騙されて真実選んでたら強制BAD
これ4周コースかぁ…… >>615
すまん言葉足らずだった。アイテムの補正とかは起動力とかもあるから、ダクソの技量で詠唱速くなるみたいな隠れ効果と言うか…ないか流石に… まぁ正直その辺はがっかりというか、おもいっきり周回要素入れてきてるんだし
嘘人間で黄金の嘘ていう武器が手に入るんだし、真実人形でも何かしら限定武器あっても良かったよね
嘘が主題とはいえ分岐の薄っぺらさは気になる。基本傷つけることばっかだし シモンかなり苦手ボスで、助霊無しとはいえそこそこ沼って辛勝だったんだがそんな極端に弱くなってたのか
進捗的にアプデ後になっちゃったけどアプデ前は助霊ありでも勝てたか怪しいな……
名もなきは3回で倒せたし、マジで得意不得意はっきりするね 助霊すぐ溶けてたから呼んでも呼ばなくても一緒だった 技量ビルドで暗殺暴君×シティ槍使ってるんだけど、クリupと攻撃力upってガンガン使ったほうがいい?
それとも極限改造バフ重視? >>618
ない。というか真実を選んで何か貰えるようなメリットあるのは鍛冶屋の眼鏡っ子だけ ジャンジョに金貨どうやって渡すんだ?薬貰えんのだが時限だったのか、婆さんにピアノも弾かなかったしジェスチャーもしなかったな。LotFは海外パケポチったから不安になる事言わないで〜 人形が人間を愛するか?の2問は軽々しく都合の良い事言えなくて結果傷つけた
特に紳士の方は会って間もないし相手の事も分からないのに愛してるなんて言えなかった ベニーニの英語おもしくてあいつ喋る時真似しちゃうわ 錬金術ブースターってどうやっあて使うの?
別に金貨有り余ってるけど、使用方法がわからん >>624
参考になるかわからんけど、普通に話しかけたら貰えたよ
ジャンジョって名前認識してないけど、黄金の木の隣にいる、薬売ってるやつだよね?
時期はグリーンモンスターを倒す前だった タイトルに嘘って付いてて登場人物にも嘘をつけって言われてるのに正直者であろうとする方がおかしいよね アントニアの美しさが残っているっていうのが嘘になるのはちょっと悲しいな
気品も気高さもある歳の取り方をしてると思う >>627
金貨もいだ後木に話しかけると使えるよ
でもいくらになるか知らんけど売るのもアリだと思う >>622
2周目ずっとそれでやってたわ
極限の恩恵は大きいから外す理由がない
その上で詰めるだけクリティカル積んでた
クリupのアーツはガンガン使ったけど極限の為にゲージ残したいのもあって攻撃upの方は殆ど使わなかったな 結局二つ目のリンゴっていうのは存在するの?
初見時は一時間くらい探し回ってそれまでの訳の怪しさから誤訳だろうと思って進めちゃったけど
https://i.imgur.com/5mvm50M.jpg >>631
石化病で顔半分がアレなことになってるからね… 極限の効果ってフェーブル4ゲージで10%、5ゲージで20%?
乱数のブレが多すぎてよくわからん >>635
っていうか実際歌姫にリンゴあげずにクイズ間違えたらリンゴと引き換えにもう一回やらせてもらえるの? >>635
このクイズミスったことないからわからんけど、
普通に考えるなら謎かけだから言葉通り果物のリンゴを指してるとは思えないんだが ロードなんとかさん未だに価格未定、予約なし。って本当に日本ででるの? >>641,642
この前のセリフがよく覚えてないけど俺様は優しいから赤いリンゴ持ってくればもう一回チャンスやるぞみたいなこと言うもんだから
画像のように言われたら赤い像の影のところにあるリンゴ探しちゃうだろ
アルレッキーノに弄ばれてただけなのか? リンゴ探せって聞くと、金の像調べた後選択肢出るようになる
「何もしない」しか選べないまま周回しちゃったけど せやで、アルキーノは歌姫を劇場に誤誘導するくらいにはクズだもの アプデで翻訳もうちょいなんとかしてくれねーかな。あと特殊武器の強化しにくさ 思えばアデリーナが劇場にいたこと自体がアルレッキーノの仕込みなのか 誤翻訳と微妙翻訳はもはやこのゲームの味の1つよ
のこぎりブレードとかグリーンモンスターとか間違いでは無いけど雰囲気壊してて可愛い ピストル着岩機も本当はピストン削岩機だと思うんだよな
着岩機って単語で調べてもこのゲーム関連しか出てこないぞ なんつうか日本のゲームをパク(ry…リスペクトしてるゲームなのに
肝心の日本語訳がガバガバなのはどうなんだろうか 今までピストン削岩機だと思ってたわ
後で確認しようw >>629
どうも、それなら時限かなーもうホテル荒らされてたし。1回ボス倒す毎に皆んなに話しかけないとダメだったなぁ、コンシェルジュに悩みを打ち明けられた後だったか >>654
PISTOL ROCK DRILL
たがらピストルはあってんな
>>658
ゴミ ロードオブザフォールンはサージのところのDeck13が今回関わってないのがどうなるかだな 前スレでも書いたけどもっかい貼っときます。
さすがに10月入ったら予約できるだろうと思ってたけどまだPS5版できないね。
予約は受け付けないけど発売日にはちゃんと発売してくれるってパターンなのかな?
64 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6eb1-G7Jh [241.214.99.158]) sage 2023/09/29(金) 08:15:56.19 ID:CPUYqcVT0
ロードオブザフォールのPS5パッケージ版は日本でも販売されるそうです。公式Xより
https://i.imgur.com/o0Ofc47.jpg >>662
注目度薄い作品は予約無しで当日販売ってのはたまにあるよ
ロードオブに関してはそれなりに興味ある人間もいると思うんだけどね Hifi-Rushてゲームなんて一切の告知PV類無しで急に発売、ゲーパス入でめっちゃ評価されたな
今の情報社会、良いものなら売れたあと結果はちゃんとでるだろう。不安な部分は多いしPS勢は様子見でいいんじゃないかな
ゆってPだってそんな注目度無かったけどじわじわXや配信増えてきてる感じだよね。海外勢はyoutubeだけでも結構な数見かける ロードオブフォールンスレかよ
動画は良さそうではあるけどな フォールンはPの後だと本家よりもこっちと比べてしまいそうだ >>662
マジかそれ海外キャンセルしようかな、でもほんと地元のゲオに入るのか謎 フォールンは一応の前作が微妙だったから評判見て買おうかな
このゲームレベルで必要なエルゴがすげー少ないからガンガンレベル上がるな。人間性の剣って進化派生すると進化補正増えるけど、進化上げると物理攻撃力上がるの? スターフィールド発売前→神作!→今modでなんとか..いけるか?ってやつだからな このゲームの重量武器あまりにも振り遅いんだけど使いやすいモーションの武器ってなんかある?舞踏家の柄は使いやすいモーションしてるけどほかあまりにも遅い… 結局PS確定すらしないからいまだにスレ立たないなフォールンは
やる予定だが Pが予想より良かったからハードルは上がってる >>671
ノコギリ+警棒柄が最高
室内戦や狭い場所でも壁に引っかかるとかないから、安定して戦える
タメ攻撃も重量武器でもめちゃ早い このスレでこれが強い→戦技キラーアタックにだいたいなるのが草
トリアイナの戦技の完成度見習ってくれ 人形斧はフェーブルアーツよりも画面占有率がNGだと思うんだ…
デカすぎて敵のモーション見えねぇよ!! 属性ブレードはもうちょっと種類あってよかったな一応、斬撃か打撃、突きで1つずつあるけど 周回すると進化は微妙って開発も気づいてて少ないのかなとは思った Pのトロコン終わったから、トロフィー回収ついでに他のソウルライクを再度プレイしてるんだが、Pが快適だったのは雑魚のアーマーがほとんどない点だな。
本家もそうだし、フォールンも動画で観た感じは殴られても雑魚が怯んでない。
爽快感がないどころかストレスしかないんだよなぁ。 みんな大好きレンチ君ならフェーブルがロマン火力の我慢シリーズだぞ
属性なんて付かねえ
リーチもねえ
突き適正もねえ
全刃の中で人形に次いで二番目に重い
当然振りも最も遅いグループ
たったそれだけのデメリットでパワーが手に入るぞ Pはトリアイナの体幹崩しが優秀すぎて3周目の終わりまでずっと使ってたわ。
溜めR2で中ボスですら崩れてくれる。
クリティカル依存ではあるものの、火力もかなり出るし。 警棒は一撃ダメアップもずるい
致命攻撃後の隙キャンセルして仕込めるから起きざまに強化最大溜めR2が確定で入る 体感削りは結局武器の重さなんだよなこのゲーム。生き人形まーじ強い 生き人形は見た目のダサさと視界の悪さを引き換えに強くなったのだ スタッガーしたら致命取るよりスタッガー時ダメアップアミュ付けて猛烈の切りパナした方が火力出るんだよね。生き人形+マスターシェフでスタッガー取ったらブンブンよ トータルで見るとロミオ鎌が最強じゃない?
R1は微妙だけどR2が優秀。
・R2の圧倒的リーチ。
・360°展開だから後の敵にも当たる。
・狭い所でも壁にはじかれないどころか壁をすり抜ける。
・壁ごしオブジェ越しからの誉れない蹂躙戦法が可能。
・パペットと合わせるとからくり人形感があって面白い。 >>687
4つ目がまじやばい
うさぎ2戦目雑魚すぎた ちなみにロミオ鎌がどれだけ壁をすり抜けるかは、月下村の門が下りてリンチされる部屋あるじゃん?あれを外から一掃できる。 >>686
致命はスタミナ回復するのがおいしい
ギリギリまで殴って致命で一休みってのは悪くないぞ 双竜刀のr2パリィが気持ちよくて外せない
置きに行く感じでやると当たる当たる 暗殺シティ長槍でチクチクしてたら敵のHPみるみる減るな
ヒットアンドアウェイ戦法好きな人はこの武器が最良かもしれん >>692
ドリル刃先もいいぞ
重いからモーションが一段階遅くなるがクリティカル付きで火力もある 鎌強いけど火力イマイチなんだよね、特に伸びた壁判定無視の部分
あと大曲刀とか一部ブレードは横薙ぎで黒兎2戦目袋束を貫通して殴れるよ >>673
警棒確かにモーション優秀よねぇ。ただなんかモーションに違和感というか不快感?感じて外しちゃった。なんかこう…振り切って欲しいというか… 暗殺槍も良いんだけど>>682とおなじ理由でトリアイナ派だわ
あのゴリ押しで育っちゃうとなかなか他に移れない ロミオ鎌は一発の火力は他の強武器と比べて少し劣るけど大差はない気がする。
ボスは人形消防には負けると思うけど、中ボス含めた道中なんて無傷で進めるからね。 クロネコって何なんだこいつらはもっと選択肢で色んなドラマがあるかと思ってたが、配置されてるNPCも最初から狂いすぎ。また金貨あげたらスルー出来たけどこれで良かったんか 爆発つるはし柄に生人形斧付けると長リーチに振り速度もそこそこあって使いやすい
柄アーツの節約もスタミナ抑えられてシナジーあるし 盟約のトリアイナやパペット・ザ・リッパー使うなら
動力50 技術50な感じで平均が良いんですか?
柄は無改造ですか? >>681
警棒の柄と組み合わせるとボスキラーとして優秀すぎる 見た目が好みすぎるってだけでずっとトリアイナ使ってた
ダッシュR2が優秀すぎて癖になるよね すまん敵への破壊ダメージってなに?
スタッガー状態にするわけじゃないよね
ボス戦だと無意味? パペスト最大強化とトリアイナダッシュR2でだいたいなんとかなってる
リスポンする強モブは真面目に相手してたら疲れるからゴリゴリ攻めていけて助かる >>703
武器や盾の破壊だと解釈してるけど必要かと訊かれると必要性は感じない 火のナイフと消防斧?とったあたりなんだが、ここまでで良い武器の組み合わせあるかな?
初期武器3種
警棒
電マ
火のナイフ
消防斧
たぶんこれくらいしかないけど >>706
開始スイーパーなら運命刃警棒柄なかなか良かったぞ。補正も原動力高いし >>706
上でも言われてる運命刃警棒柄か運命刃消防斧柄が優秀
運命刃は斬り突き両対応でどの柄でも使えるから強化して損はない 斬り突きのあれって見た目通りのモーションで分けてるんかね
仮にそうならどっちかしか適正のない刃で運命柄とかするのはやっぱ微妙なんかな >>661
Deck13、最近残念ゲーだしたよね
アトラスフォールンみたいなやつ
やってないけど
むしろ関わって無い方がいいかもよ 結局最後まで組み替えず運命の大剣で終わったわ、こいつ優秀過ぎる
所々アルク使ったけどベースはずっとこれだった 忍耐とかいう絶対防御の下位互換FA
消防斧柄使いやすいのFAで損してる気がするわ 運命の大剣♂は地味にリーチ踏み込みの弱さで空振りやすいけど
火力と絶対防御も備えててなかなか優秀なデフォ武器よね 忍耐はまじで使い所さんがな
アイギスも絶対防御もなんならただのコロリンでさえ頼りになるのにフェーブル消費してただの我慢て バスタードとスイーパーはどっちが貴族でスラムかぱっと結びつかない
語感でいったらバスタードの方が荒っぽい感じだけど 3週目 アイギス構えながら晩餐振ってたらすぐ終わって草 3週目 アイギス構えながら晩餐振ってたらすぐ終わって草 消防柄のアーツは足枷の役割だろうな
R1もR2も使いやすいし
刃は破骨ノコがちょっと使いにくいか? ネコキツネは次会ったら殺すって思ってたから
博覧会で殴れないのが歯がゆかった
金貨も上げなかったけど別に大して展開変わらないのね 盾チクに火力乗せられるヤベーP機関全部取るとぶっ壊れになる >>721
一発の火力は物足りなく見えるかもしれない
でも本来なら隙が出来るまで弾くor避ける→攻撃、のところを弾きながらノータイムで攻撃出来るから実際の火力はかなり高い
あと盾チクでは切れ味減らないのも強い、継戦能力もそうだが普段は使いにくい切れ味MAXバフを存分に使える
だがアイギスでも弾き飛ばされる相手は流石に相性が悪いから万能ではない(めっちゃ早口) 切れ味減らないってのはおかしいよな
この辺くらいは流石に覚悟しとったほうが良いかもしれん ジャスガ狙いがノーリスクになるだけでもやべえけどな アイギス構えながらジャスガぽちぽちは流石に修正されて良いレベル 二週目レベル上がりやすいけどこれ一周目を比較的低レベルでクリアした方がレベルカンストしやすそうね アイギス盾チク切れ味MAXのトリアイナで3周目の名もなきすら完封だからね。
不具合だろうけど、トロコンまでは楽させてもらうのがいいと思う。 アイギスの強さは周知になってきた、ストリングスもなかなか
人形カーカスに属性ダメージを出すのもいい、デウスやファルコンも使ってきてるだろう
パンデモニウムは皆どんな強い使い方をしてるのか知りたい アイギスはフィールドは強モブ準強モブ処理力やべえしボスも一部を除けば盾チクで雑にやれるな
他のアームも初期以外は使い道あるんだが流石にアイギスに背負わせ過ぎてるから外をアッパーする形で調整頼みたい >>731
スタッガー時に縦にぶっかけてアーツなり致命で転がすと結構なダメージ入るよ
スタッガー取るまでアホだから要らんけど アイギスをもってして他を調整なんて絶対やめてほしいわ
そんなのを調整とは言わないだろ
ただ強さを揃えてるだけでゲームバランスの調整にはなってない >>734
切れ味MAX盾チク凄えしこれにあわせるのもな
だがどうする? 2周目で初めて名もなき人形いったが全てを総動員して辛勝
3周目も行かんとだが勝てる気がせん
しかし化身からマリア様になって勝ったらパッチ座りで煽ってくるとかやりたい放題やな ラスボスはリスペクトの塊だった今作にふさわしい出来だったな
やってて楽しいし結構好きだ エンディングについて検証した
嘘吐きプレイでラクサシア撃破後にバックアップ
@レコードを聴きまくって人間性盛り盛りにしソフィアを「生かしておく」を選んだところFree from〜エンド
A今度はレコードを聴かずソフィアに「安らぎを与える」ルートを選んだところRise of Pエンド
要するに嘘吐きまくって人間性を上げソフィアの分岐さえ間違えなければ目的のエンディングへ行ける レコードは保険?
人間性がどの程度からゼペットの選択肢が出ないかは未検証だが恐らく「温もりが感じる。」レベルで猫を撫でられるかどうかか?
真実を選べ言ってるサイトは漏れなく嘘吐きで使えねーゴミカスアルレッキーノ ゼペット選択肢はエルゴが囁くまで行ったらでてきた
ヌクモリティーは感じなくても平気だと思う >>735
別に今のままでいいと思うわ
プレイヤーの腕にも差はあるし使いたい人は使うし使いたくない人は使わない
対人もないんだから問題ですらないと思ってる >>707
>>709
ありがとう!
開始レイピアなんだが初期装備は全部買ってあるから作れるけど、開始レイピアだとステが噛み合わないのかな
まだ攻撃力に絡むステは何一つ振ってない初期値だ
でも試してみるよ!
帰るのが楽しみだ アイギス盾チクはテストプレイでわかるレベルだしわざわざ修正はないでしょ
ただプレイヤーの意見を聞くメーカーだとマウント取りたいゲーマーの言うことを鵜呑みにして修正するかもしれんが 盾チクはあまりにもゲーム性無視のぶっ壊れすぎて糞ゲー判定になるレベル ぶっちゃけ俺ド下手くそだからアイギス盾チクは残しといて欲しい
あと余談だが初期パンチ強化ほしい
最終強化でスタッガー取れるとかなっても今の環境ならそんなに壊れてないだろうと思う よしアイギス使われ(俺も)をスパルタ再教育するために狭間の地からリゲインで水鳥なあの御仁をお招きしよう フルミニスももうちょい腕が長ければスタミナ消費なしの攻撃として猛威を振るっただろうに でも隻狼アイコンの人見てるとフルミニスお気に入りっぽいぞ >>744
ぶっちゃけ一周目だと耐久力最大で攻撃力上昇が一つしか付かないし、リージョンカートリッジの回復量、所持量ともに微妙だから言うほどでもなくない?
投擲物のがよっぽど壊れてるよ わっちょい無いとなんかやっぱり変なスレになるんだな 使わなきゃ良いだけなのに修正修正って何がしたいの?
アイギス使ってイキってる奴が面白くない勢力? まー言うてエアプ(原義)が騒いでるのもまじってるだろうさ つか修正来る頃にはほぼやってないだろ
サイバーパンクアプデやらFate新作きたからそっちやりたいがキリが悪いからまだやってるわ 軽量ブレードの強みがわからん
いくらなんでも火力とカット率が他と差ありすぎて調合解禁されたら即中重量ブレード+軽量柄にしてしまう
暴君暗殺者の短剣はまぁまぁ強そうだけども パンチ強化欲しいよな
ラスボスにトドメ刺したのもあの拳だし
私のパンチを受けてみろ >>730
アイギス盾チクでトロコンした後もうやらないだろう 辛そう 2週クリアするぐらいだから攻略する分には支障ないけど
ここで言われてるアイギスの上手い使い方が分からん
構えてちくちく攻撃するっていうけど
そんなことしてたらすぐにゲージなくなりません?
結局、名もなき人形もジャスカと回避が一番安定する
でも、こんなに話題になるなら俺も上手いこと使ってみたい 2週クリアするぐらいだから攻略する分には支障ないけど
ここで言われてるアイギスの上手い使い方が分からん
構えてちくちく攻撃するっていうけど
そんなことしてたらすぐにゲージなくなりません?
結局、名もなき人形もジャスカと回避が一番安定する
でも、こんなに話題になるなら俺も上手いこと使ってみたい 盾チクで切れ味減らんのも構えたままジャスガ判定出せるのもどう考えても不具合でしょ
ナーフじゃなくてバグ修正って名目でやってくるだろうな >>755
検証したわけではないからざっとな体感でしかないけど
スタッガー貯めのスタン値?が重量で大分違う感じなのよね、軽量だと手数いけるから当然といえば当然だけど
なかなかスタッガー点滅までもっていけなくてシンドいなってのはあった 軽量刃は振りの速さを活かして相手のモーションの隙間に1発差し込むとかをやりやすい >>755
モーション速度が重量依存だから軽量ブレにするとハイスピードな戦いが楽しめるぞ
カット率の低さは致命的だけどアイギスで補える
オフゲーなんだから効率なんて適当でいいんだ 概ね思ってた以上に良く出来てて楽しいんだけど道中がやや面倒臭くてダクソ2を思い出させてくれるね カーカスのダッシュを真似してふざけて走ってたら警察官めっちゃ見てきたわ、職質されるかと思った DLCは追加エリア期待するのは当然として服も出るかな?
操り人形のみ予約限定ってことはベニーニセットや祭りの準備をする者マスクは後発で出そう
トップハット下さい🎩 主人公が2BになるMODは当然のようにすぐ出てきそう 発売前Pのアップ画像みて女だと思ってた時期あったわ・・・
ソフィアのドレスとか普通に似合いそう 2週目ラクサシアちゃんまで来たけど攻撃力高すぎて全然勝てん
1周目どう勝ったか分からんわ 聖堂からの景色眺めてて気がついたけど、この工場の奥のエリアだけ作中で該当するエリア無いよな?
ただのフレーバーなのか、それともちょうど巡礼の道の近くだからDLCエリアだったりするのかな
https://i.imgur.com/pvWJko5.jpg ソフィアは解放シーン良かったので普段は血色が良過ぎるのでは?
Pくん最初ロン毛違和感あったのに今はショートに違和感ある
ホテルの光源とか髪ツヤツヤふわふわでマジきれい フォールンはこの没個性だけど質の高いライPくらいは超えてくれないと怒るよ
外面だけあんなに良くして戦闘うんちだったらLotFの会社は潰れた方がいい
ふざけるのもいい加減にしろよ >>780
ランプで隠し道探すシステムだるそうと思ってる >>779
武器強化で何度も話し掛けるのにデフォ台詞の声が耳障りなのがね…
だから終盤は好き え、ユージェニー普通に普通じゃん
別に好きじゃないけど嫌いじゃない
鍛冶屋は半裸の筋肉ダルマハゲじじぃじゃないと許せない勢か? 4週目の半分くらいだけどようやく満足してきた。
DLCたのしみだなぁ。 Endingでカルロが弾くピアノがこのゲームで一番いい曲なのにまさかの名無し 暗号機にボス武器混ぜんなよ…晩餐アミュにしたよほんと >>788
報酬が衣装とかならともかくクォーツはなぁ… ところで3エンド履修済み4周目のRise of Pエンドに追加シーンあるってのはマジなの? 2周目名もなきを砲丸投げで辛くも仕留めた俺カンストまで完走出来るか不安になる… >>788
あれ晩餐使いのストーカーズがいるみたいな前フリもなくいきなり武器指定だし
スターゲイザー近くの商人じゃなくてぽっと出の奴が別の場所に追加されてていじわる フォールンって全然売れてなくてバンドル常連だったからなあ
リマスターでどんくらい変わるか次第だが 本来の凍りついた晩餐様キツネの衣装のレプリカ注文してたんだよな··· >>790
追加シーンってアイツが列車内で電話しててドロシーっぽいのが出てくるやつじゃないの?
俺1周しかしてないけど >>790
無いから好きなように4周目楽しむといい >>798
ならいいやサンキュ
DLC用に1周目キャラ育ててお暇とするわ
>>110は嘘吐き野郎か勘違い野郎か? >>784
I know my way around a weapon. Want me to look at something? これシモンとか特攻わからん人間、機械?
なんもなし? 3周目はじめたけど、これ赤攻撃より掴みのが怖いな
ボスの掴みで即死しなくなるラインってどのくらい? アイギスガード中にガード連射設定してみたらずっとジャストガードしてて草 体力だけじゃなくて積載ケチって軽防具でも即死しそう 攻撃上がる項目ステが途中からしょぼすぎるんよ
それで重量あげるから重量武器なんて重ければ重いほど怯みやすい?ってなるからメリットだろ これストーリー的にソフィアが時間巻き戻してピノキオ生き返らしてるんだけど、一度も死なないと何か有るのかな 死ぬといえば切り札ってマジでただの自殺アイテムでなんの効果もなし?
試しに主要なNPCの前で一通り自殺してみてなんの反応も無かったけど >>802
一周目15二周目から40でトロコンしたけど即死はしてないと思うわ コエテク死にゲーと違ってそんなに掴みしてくる敵いないしな 今はパクリ呼ばわりされてるけどこの貪欲さは今後に活きるはず
いつかフロム超えを果たしても何も不思議じゃないと思えるくらいに好印象な作品だった >>808
あれ謎だよね
説明文的に本人じゃなくてゼペットが持ってるべきアイテムだし
死亡エルゴ取りに行くのが面倒で全額でなくてもいいから回収したい時用とか? >>808
スタック対策用とか、帰還アイテム貰えるまでの繋ぎじゃない? ボス戦入っちゃったけど装備とかを入れ替えたい時用かな
砥石やリージョンアームを変え忘れた時とかにわざわざ攻撃食らうより早いし
あとはあるか分からないけど第1形態とか武器が折れる前だけ練習したい時も使えそう ストーリーは虚無でつまらないし戦闘やその他システムもただのパクリ
主人公もNPCもただの虚無モブで空気でキャラが立ってない
次作に期待できる要素がない
一番致命的なのはソウルライク系ガチ勢の海外勢たちが1周クリアしたら速攻で別ゲーにいって全くこのゲームにハマらなかったこと 一番致命的が一番どうでも良くて笑う
youtuber笑気にしながらするゲームは楽しいか? こじつけで考えた
自爆アイテムと帰還アイテムでPに対するゼペットとソフィアの対比になっている説 ゼペットは狂ってるし
カルロも名もなき人形ベースだから狂ってるからかな
(名もなき人形は色々なエルゴぶち込んでるからイカれてると武器説明にある) 名もなき人形さん電池一個しか持たせてもらえないのかわいそう
こっちは9個とか持ってんのに カークスと操り人形勢が敵対関係なのはわかるが、無欠のラクサシアまで行く道中に何であの猿みたいな投げ人形がいたのかわからん
他の人形よろしく乗っ取られてるわけでも無いみたいだし 調合沼
2周目で使った暗殺長槍が自分の感覚にフィットしすぎてこれを超える武器が生み出せない
3周目の為の新しい武器が必要だ... >>812
アイドルグループも最初ただのパクリだったけど完全に超えたしな
韓国はそういう才能ある >>813
フレーバーテキスト的には明らかにゼペットが持つものだよなw
>>814
スタック対策にはたしかに使えるか >>792
しかもあそこ駅関係ねーよな、最初駅周辺探してたけど絵でやっと分かったわ 暗殺名誉槍でモーション速いじゃんって思ったが軽さと1発あたりのトリアイナの1発=クリティカル暗殺の威力の低さでトリアイナにすぐかえたなぁ
クリティカルバフ掛けれるのは名誉槍強いんだが ピアノ弾くとこ手元は隠れてるけどちゃんと曲の通りの運指しててモーション凝ってるよな ジャスガ破壊強化って武器破壊の事なのかね、スタッガー値だと思って2まで取ってるんだがそうじゃなかったら中々の死にバフだよな。ラクサシアでP機関見直したいけど厳しい 武器破壊取ってないけど、ボスで武器破壊できるのって黒兎兄弟とストーカーズくらいだよな?
ラクサシアとかも破壊できるの? >>830
アイドル産業と電子機器産業もだな。ゲーム産業もいずれそうなる可能性はある。グローバルに評価されてるソフトメーカーなんてフロムとカプコンだけだし >>829
ピストル暗殺柄でクリティカルアーツ当てるとHPがごっそり減って面白いぞ >>829
武器調合もいいが特殊武器もいいぞ…ハサミかっこいい… 破骨のこ/警棒、生人形斧/つるはしの2つしか使ってないけど他になんかいい脳筋武器ある?
聖剣は攻撃力、恩義はアーツに不満があって結局使わなくなっちゃった このゲームのPS5版ってキーボードとマウスで出来ますか? このゲームのPS5版ってキーボードとマウスで出来ますか? ラクサシアの鎧はhideのアルバムジャケットのパクリだしヴィクターはベインだしラスアスっぽいゾンビみたいのいるし
黒獣パールみたいのいるし石化病と獣の病が似過ぎてるし実験棟みたいなとこもあるしまぁモーション似ててもしょうがないけど
諸々ひっくるめてもソウルライクで1番面白かったわ操作性も良かったし >>844
大きなパイプレンチってのがあってぇ
最大に溜めて殴るんだ pが丁寧な作りのゲームだったから10月13日のソウルライクが心配2014年に転けてるって聞いたしそれのリブートなんだろ? リブートとはいえ開発がそもそも違うし、世界観だけ継承でストーリーもシステムも全然違う別ゲーだけどな
それでもプレイ動画見る限り色々ちゃちい感じはある。特にPは攻撃音とか派手で気持ちいいから、
その辺あっちはリアルよりペチペチ音でなぁ・・・ 爽快感のための攻撃音とか1番聞くであろう足音とかソウルライクというかアクションゲーでかなり大切な要素なんだけど、ガワだけ真似るから微妙なとこ多いんだよな pは致命の音で虜になったわ
ぶっさすトルクのためか高速回転するギア音が堪らん やってみんとわからんわ
発売前からsageてもしゃーないやろ 2週目で今心臓が鼓動している状態なんだけど、Free from the puppet stringのエンディングっていけますか?真実ばかり答えてないと無理なのかな このゲームのSEは確かにいい控えめに言うとすこ
致命もそうだし3段溜めのギュイーンギュイイーンギュイイイイインとか >>856
なんでこういう質問奴はレス検索しねーの? 今、4章の大聖堂の道中で詰まってます。
炎に弱そうな雑魚敵が多そうなので、テルミットを集めてこようと思うのですが、4章までにドロップする敵はいますか? >>861
工場から村に抜ける道のテルミット持ってるやつら
本末転倒だけど5章行けば無限に買えるんで気合で駆け抜けたほうが早いかも >>861
ありがとうございます。
駆け抜けようとして柱の上から5回連続落下ししたので、安全に抜けたいと思います。
多少のレベル上げも兼ねてテルミットを貯めてこようと思います。 そういや消費アイテムって結構使った?ソウルシリーズの時もそうなんだがそういうの全く使わないんだよな。各種投げ物強いんだろうけどそんなに困ることもなかったし… 致命時のギュイイインいいよな
各モーションも格好いいし 敵釣るのに歯車投げたことはあったけど他はまったく使わんかったな 敵のモーションとかもかなりこだわってるよね
人形の王とかグリーンモンスターの変形して攻撃してくるのとか滑らかに動いて見てて楽しかった >>864
腐食出す変な胞子みたいなのは歯車使って壊してた Pくん白髪になるのどこのタイミングでしたっけ?おしえて! >>863
酸を吐いてくる敵はガードで防げるけどノックバックで転落するから
敵と足場の向きに注意してね。
自分もあそこで3時間くらいハマった。
欲しいアイテムをドロップ狙いは厳しいと思うけど、
足元ヨシ!でご安全に。 梁のところのデブはパペットストリングで特攻するといいぞ トロコンして周回してるけど弱い武器(ブレード、柄)が結構多くて武器の選択肢が少ないのが不満だな
特に進化武器は二周目以降火力がなさすぎる
弱い武器でもプレイしてるが縛りプレイみたいになってる 未だに製品版やってないけどスレ見る感じそこまで批判的な意見あんまないけど体験版からよくなったんか?
体験版はやったけど正直戦闘が面白くなかったからやるか悩む >>873
>>874
アドバイスありがとうございます。
頑張ります >>869
えっあれ歯車で壊れるんか。勝手にダメージ足りひんやろってファルコンぶち込んでたわ。いいこと聞いたサンキュー かなりの距離があってもロックオンしてれば砲丸直撃させるP君の肩の仕上がり パクリと言うか感性がフロムに似てる。好きすぎて狂気じみた開発者がいるんだろう
こりゃ次回作フロム超えてもおかしくない出来だ。 >>876
元々期待してたが体験版やって失望してた人間だがかなり良くなったよ
ボス戦に関しては本当に面白かったと言える >>876
体験版はやってないけど動画の戦闘見てガッカリしてたが
発売後にここで評判良かったから恐る恐る買ってみたら普通に神ゲーだったわ ボス戦は誉れがあるからアイテム使わなかったが道中は硬い強モブも多いしバンバン使ってたな
ソウルシリーズと比べても投擲アイテムの強さ異次元だし >>881
そんなに大きく変わったの
体験版パリィがシビアだったりローリングがもっさりしてたけど改善されたとか? 面白いけど物足りなさがあるな
マルチない
地面に浮かび上がる文がない
ドラゴン系モンスターがいない
マップの構造に面白みがない
道中が簡単すぎ
続編匂わせしてるから続編に期待すればいいのかな >>885
パリィがシビアなのは変わらないけど回避性能が上がった
人型とチャンバラでステップ回避するのが楽しい >>885
ローリングは初動でもマシにはなってるし慣れるのと性能を上方させていくシステムがあるからまぁ許容できる
ブラボレベルを期待するなら無理だが
ジャスガについてはここでも難しいとよく言われるが俺は体験版の時点でも別にそう思わなかったからなんとも言えん
結局ジャスガが正義だけどステップも使えるし攻撃に合わせて最適行動を理解していくシステムは素直に良かったと思う あと体験版より良くなったのはジャスガ成功時のエフェクトがかなりわかりやすくなったからそこの爽快感が出たことかな
逆に改善されなかったのは体幹ゲージがない点
最初の方はスタッガーの有効時間が短いのも相まってストレス溜まるかもね マルチあったらまたレベル縛り強迫観念出てきて
2~3週目の無双ゲーなくなってたと思うからマルチ無くてよかったわ 他の不満点は大体アプデで良くなったけど体幹見えないのだけはほんとダメ 初期武器大剣でパレマスのスタッガーに溜め攻撃を空ぶってイライラした奴は少なくないはず スタッガー蓄積の可視化は手数軽量武器選ばれなくなるんじゃないかと思わないではない 柔らかい雑魚と硬い雑魚の差がデカすぎる
何で下半身なくなるとあんなに強くなるんだよ ロケーションは豊富だけどマップは単調で探索する所が少なくてほぼ一本道
なのがね パクリ批判する奴がいる一方で>>886みたいな間違い探しレベルで本家と同じにしようとする奴もいてカオス 道中の難易度はマジで全フロム死にゲーと比べても一番簡単かもしれない
雑魚の配置が丁寧すぎる 個人的に強モブのバリエーションがやたら多いのが良かったわ
終盤になってもまだまだ新しいやつが出てくる 地面にメッセージ残す機能はほしかったな
「絶景」を書き込みたいポイントが多すぎて スタゲの位置があまりにもな
温もりが感じすぎるんだわ
だがそれでいい、ラスダンだけは周回してるとダレてくるけど >>950
今回ワッチョイ無しになってるけど次スレはワッチョイ復活されるでok? 慣れると気にならなくなるんだが、そもそもジャスガだけじゃなくて攻撃でも崩れていくしタメR2がDPSも高いから結局これをぶち込んでいってるのに、攻撃後にすぐにスタッガー白くなるとどう足掻いてもタメR2入れる隙がないってのが初期は割と起こるのがちょっとなと思ったわ >>884
マジかよ。潰そうとして壁に弾かれて被弾なんて何回もあったの恥ずかしい。なんでも試さなあかんな >>901
それだけは欲しいな
マルチは無い路線で良い
あとは除霊がプレイヤー情報からランダム生成されるとか 俺も道中一回もロストしないまま一周目終わったな
デモンズリメイクとコードヴェインくらいだわロストしなかったのは
>>903
いいと思う
そもそもなんで消えたんだ ラスボスアミュであの緑エリアを胞子潰さずに探索出来るってのは地味に周回で感動する所だよな その頃には異常回復耐性アンプルを大量に持てるんだよなー 最初胞子初出のアーケード地下のあの毒霧地帯入れないんだろうなって勘違いしてて普通に名誉の槍取り逃してたわ… ラスダン赤ちゃんは真面目にやる必要が無いってのは2周目で初めて気が付いたわ >>910
悲しいかな死にゲーずっとやってると
あー言う所こそ進んで足を向けてしまうんだ 確かに「とりあえず行って死んでみるか」って思考になるな ボス戦アイテム使わなくてもアイギス構えてチクチクしてたらすぐ終わるから誉れなんてないだろ
NPC呼ぶなら更に誉れなんてないから気楽にやれ アイギスとかだっせーんだよ(かっこいいけど)
パペットストリングで全部わからせていくぞ ラクサシア中々勝てんかったわ、1形態は刀パリィの練習になった 逆に死にゲーずっとやってると
アーケードの地下ピエロのアレみたいなのはすっと思いつかない
あーこれ後ろから来るやつか→前からピエロ来たなあーこれ途中で参戦するやつか下がるわ→?!え、やだこのゲーム優しい…♡ ロード直後エラー落ちループになって絶望してたけど今日起動したら治ってたわ
サイレントパッチか? ソウルライクなんてフロムゲー経験者くらいしか買わんやろ フロム信者で思いだしたけど配信とか動画見てたらやれ複数戦はクソだのやれ大型戦のカメラがクソだの謎エレベーターが多いだのディレイが多いだのそれ全部本家もやんけ!と突っ込みたくなる奴も多いな
Pの複数戦に関しては完成形だろう コードヴェインはフロムゲーやったことないけどって枕詞書く奴多かった印象 >>927
実際にGEからきた人が多かったからじゃろう Pの複数戦はあっみんな順番でたまにちょっかいって感じなのねってすぐ気づいてぬくもりを感じた >>927
(こ、硬派な俺がこんな軟派なゲームやるなんてくやしい)
フロムゲーやったことないんですけど!質問ですぅ!!! >>929
小さい事でも変化あるゲームだから違うムービーとかあるかなぁぐらい 腐敗した結晶人×3とか坩堝×2あたりの凶悪さに比べたらかなり黒兎はバランス取れてて良かったと思うわ
エルデン初期は複数ボスはダメダメだった 結晶人3居たなぁ
篝火からも遠くてウンコofウンコsだったな 2Bmodはよソフィアmodでクリアしたから最後ソフィアの胸揉んでるみたいなシーンになって感動なかったわw >>937
本当にあれは失望したな
仁王コードヴェインの雑複数ボスを馬鹿にしてたら本家がやってきたんだもん 仲良しだろうとやってることは窃盗暴行当たり前のルフィ盗賊団と同じやで エルデンに期待してたアクションをこのゲームがやってくれた
ジャスガとステップを普通に使ってもちゃんと死ねるバランスてのをエルデンには期待してた このゲームの倍率が乱数激しくてわからんのよな
ゲージであがるアミュレット→?
攻撃当てたらあがるアミュレット→?
とりあえずゲージアミュレットの倍率高そうだから戦技使えんのよなぁ フェーブルカタリストなんて実質無料みたいなもんだしガンガン使ってこう 2周目の為にリッパーとトリアイナ最大にするならどっちだろ? 四兄弟の被り物や衣装欲しい。
熊さんやニャンコの被り物も欲しい。
クロネコはかわいくないからダメ。 >>937
あれどっちもパリィ無敵を選べるかどうかが全てのほぼモブ戦だから俺は楽しめたんだが
プレイの選択肢狭めてるからダメだったのかな >>945
+3で留めておいて、
二周目で実際使ってから決めてみては? 道中込みなら俺は最強は鎌だと思ってるぞ
トロコンするまでノーストレスだった エルデンはボタン反応多過ぎて早々に真面目にガチる気失せちゃったからな
その点Pは素晴らしい >>947
結晶人はそもそも腐敗が強すぎるのと打撃系使って割らないといけないっていう縛り感がそもそもクソだった
あとシンプルに動作がキモくてうざいって人も多そう
まぁ槍をパリィすりゃいいんだが初見時は気づかなかったわ
実際今はめちゃくちゃ非アクティブになったからなこいつら
坩堝と神肌はあの頃には散々やってたからそこまで不快感なかったな スペックだけみるならラスボス武器が最強なんだよな
戦技優秀、補正優秀、攻撃力クリティカル込みで優秀
話題ならんよなトリアイナとロミオ武器ばっかで あ950踏んだけどスレ立て無理っぽいです。
>>960さんお願い ダクソ2は叩いていいけどエルデンリングは叩いちゃいけない空気正直糞キモいね ラスボス武器で2周目やってるけどサクサクだわ
上質向けだから高レベルにならないと真価発揮しないけどモーション使いやすい、スキル強い、クリ率付きで文句なし 最強は凍りついた晩餐かなぁ
フオコアミュレット+ジャスガ研磨+耐久最大攻撃アップの火力の上り方半端ないしお手軽だし >>951
打撃だと通常攻撃や致命一回で割れて
打撃以外の通常攻撃がほぼ通らないが、パリィ致命だと二回だったか
そんな感じだったと思うが、パリィ全くやらない攻略してるシリーズ初見も多いから本スレが阿鼻叫喚だったわw
神肌2も壊れた柱の上が安置になっててデブのローリングがチャンスタイムに変わるの気付いたら簡単だった
複数戦はどれも答えを見付けた気分だったよ
黒兎はギミックやプレイ方法を変えさせるというよりは、プレイ方法は基本のままやらせてくれて、モーションの違う敵を連戦させてくる感じだったな >>951
>>959
さすがに長文はエルデンスレあるぞ ボス武器最優先はリッパーかな
単純火力は通常武器で代替できるけど、リッパーの壁抜け攻撃はオンリーワンすぎる マヌス棍棒も強いけどフェーブルアーツがエルゴ使うのが欠点
3周もすると致命が弱すぎるから使う場面増えるし 兎2戦目は最後のこした弟妹で兄出現時のセリフあるのもなかなか面白いところ 武器単体なら他だがアイギスがある以上はアイギス盾チククリティカルトリアイナが最強すぎてな カーカス斧+黒鉄カッター柄が妙にしっくりきて手放せない
属性武器はダメージの上り幅がすくないみたいだしそのうち別の武器を握らざるを得ないんだろうけど >>963
ボス前にレベルに使ってる時もあるから晩餐の方が使いやすい 名もなき人形ってマリア様の技パクっ...オマージュしてるよね
落葉の二刀流はもちろん振った際の血しぶき
上空からの振り下ろし
突きからのビームやら
他のも混ざってそうだけどかなり意識してるなこれ 人形ちゃんのモデルがマリアみたいな説があったような気がする事を踏まえるとつまりそれもオマージュなのか? 第1は化身で第2はマリア様メインに剣聖一心を混ぜ混ぜした感じだな >>978
あれって割とアクションゲーではよくある感じのモーションなんやが
でもやっぱ見た瞬間「一心様だ…」ってなるよな SEってほんと大事だな 殴っててほんと気持ちいい 効果音とバイブが絶妙 >>962
これ最近の悩みだわ。三周目の致命弱すぎる。
あとなんかスタッガー時間そのものも短くなってない?
スタッガー取った後どう行動するのが良いんだろう マリアより何倍も強かったけどな
やっぱこっち側の性能差がデカい、ブラボのヌルさの8割は狩人様の超スペック なんかいきなりYouTubeでオススメにでてきたミーガンってのがおもろそう
あらすじみた感じ人形が暴走する感じのやつだしミーガンはいい子だよねwとかPかな? つうかマリアは柔らかすぎるからな
モーション値は強い >>981
スタッガーの敵へのフェーブルアーツってアミュレットはこの為にあるんだなって思って使ってる
動60技40の晩餐で大体3500前後 グリーンモンスターに負け続けてはや2日
第2形態に攻撃を差し挟む隙がない… >>981
スタッガフェーブルのアミュ使ってねってことかなと
ミョルニルとかだと5000越えて気持ちええよ >>986
殴れる隙といえば突進とフューリーを弾いた後とか殴り→ムチの殴りを弾いてムチをステ前進で捌いた後とかだな
後は弾いてスタッガーを目指してる
俺は割と弾く戦い方だからそうじゃなければ参考にならんだろうが クリティカルアミュレット→戦技でクリティカル率バフ→戦技のラスボス武器の火力は強そう >>948
確かにそれも良いですね、何か円盤もラスボス武器もあるし プルチネラの絶対ベニーニがカスタムしたであろう指パッチンモーション好き プルチネラとかポレンティーナのレトロ感あるデザイン好き
ブリキのおもちゃ感 人間より人形派だけど猫なでたり抱っこする仕草好きだな
ピアノはまだぎこちない あ" つ" い" ソ" フ" ィ" ィ" ィ" ィ" ィ" ! ! このスレッドは1000を超えました。
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