フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 171th
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■フロントミッションシリーズ公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog(Not Found)
http://blog.jp.square-enix.com/fmp/
■フロントミッションリメイク公式サイト
https://frontmissionremake.com/
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前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 170th
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1673618949/
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気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります 172th飛ばしたので次スレは
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 173th
で 元々潰れる寸前みたいな状態だったし鯖ダウン復活の必要なしとの判断なのかもね スレッド数レス数は0になってた
172thは過去ログじゃないか? 恐らく明日4日深夜0時越えたらプレイできるかな
SRPG板潰れたりre4エイダ編に現を抜かしたりで目まぐるしかったけどそれは一旦置いといて
一応買おうか迷ってる人向けに批評を書く予定ではあるけどプレイ時間かけるのもどうかと思うので序盤数ステージをクリアしたらさっくり書くつもりです
旧2ndはプレイ済みだし最近動画でおさらいもしてるしでストーリー面は基本ノータッチの方向で
あくまでリメイク作品としてどうか
買う価値はあるか
旧2ndと比べてどこが優れるかまたは劣ってるか
特にここは注視して確認してほしい、てなことがあったらリクエストお願い 2は愛くるしいクソダサ機体だらけだから
モデリングがアレでもまあ我慢する gunnerが射手になってたね映像では
fighterは格闘家とかになったら笑う >>10
楽しみにしてる!
やはり気になるのは戦闘シーンのクオリティかな
オリジナルほど動かないことは公開されている動画で分かるけど実際プレイしてみた人の印象を聞いてみたい thirdの戦闘に近い感じだな
なんかいまいち、、、、 スキルの属性がパワーだったり力だったり表記ブレがあるの気になりすぎた
力て うわー 日本語に直さなくていいとこまで変換しちゃってんね
外人からしたら漢字がクールに見えるのかもしれんが・・・ダサい ヤベーなこれクソゲーじゃん
ロード以外劣化してて草だわw ヴァンツァーの動きが思っていたより悪いな
1stリメイクの正統進化って感じ エ、エ、エネミーターンwwwwwしかもゴシック体風のwwww UIは全部英語に直してくれぇ…
本質的なゲーム性に全く関係ないけど雰囲気や世界観は大事だから
これ変えるだけで印象が違うと思うんだよなー 生放送の時とは少し仕様が変わってるな
射手とかの変な翻訳は無くなってる もうやだ勝手に期待した俺が悪いのは重々承知してるけどこれがリメイクなのはちょっと受け入れ難い あいかわらず間やタメが全く無い上っ面なぞっただけの糞リメイクだな
キャラもブサイクになってる とりあえず少し進めたので今日はここまで
結論。良くも悪くも原作から代わり映えしなかった1stはかなりの良リメイクだったんだなと思いました泣
(完全版になっていたDS版を3D化したようなイメージ)
2ndは原作の戦闘前の無意味なRDが無くなったのはまぁ良いとしよう、テンポは悪くない
しかしところどころ1stリメイクより劣化してる部分があるのが解せないです
マス選びの操作性が悪くなってたり(枠外で自動的に最長移動になるとか、味方マス選択で順序入れ替えたりとかできなくなってる)
マップ上でヴァンツァー動かしたときのアニメーションが1stよりもひどい。なんかカクカクする
とりあえず、まずはUIの英語は全て原作準拠に戻してください!!
脚、とか「プレイヤーターン」とかダサすぎる。
経験値の名誉+1、格+1みたいなのが本当にダメで悲しくなった… 同じくエース教育まで進めたまでで批評をば
1年前リリースの1stがあまり芳しくない出来だったので個人的にも2ndへの期待は影があったと言わざるを得ない
ン十年ぶりにプレイすることになったFM2ndリメイクを触ってみて思ったこと
まあ無難。買って損する出来とは思わない。旧2nd未プレイならなおさら
ゲームテンポは比べ物にならないくらい改善されてるのでそこは良い
元の期待値が低かったかもしれないしお世辞にも100点を出せるような出来とは言わないけど1stで叩きつけられたチープ感は薄れたと思う
・グラフィックや戦闘など
1stのグラフィック流用してる部分も多いはずだけどあまりそれを感じさせなかった
思うにこれはカメラワークが改善されてるからだと思う
セットアップ画面、戦闘画面と前作に比べて視点がヴァンツァーに寄っているので大きく見える
前作は視点が離れすぎてるせいでヴァンツァーの大きさが伝わらないとかチャチに見えたりしていた
またヴァンツァーの描写や書き込みも増えてカラーバリエも旧2nd準拠で楽しい 戦闘画面は旧2ndのギュインギュインローラーダッシュが好きだった人には味気ないと映るかもしれない
移動し腰を捻って画面暗転→スキル発動の快感は味わった者にしか伝わらないだろう
対して2ndリメイクは動き少なめ棒立ちからの攻撃(または直前に短めのローラーダッシュあり)と戦闘描写方式としては5thが近いだろうか
これに関してはどっちにもメリットデメリットがある
旧2ndの場合は悪名高いベラボーなロード時間
戦闘入るまでが長いし入ってからも長いときてる
幾度となく戦闘を繰り返すこのゲームでロードと戦闘時間が長いというのは致命的かつストレスの元
まあこのストレスを越えた先にスキル発動と連鎖の快感があるんだがこれはいってみれば便秘のあとの快便が気持ちいいのと似たようなもんなのでそもそも最初から便秘しないほうがいいというのが俺の弁だ(渾身のジョークなので笑ってやってほしい)
2ndリメイクはこれらの快感原理をことごとくかなぐり捨ててる
バトルトランジションオフにすることで直前の俯瞰視点は無くせるが待ち時間に大して差はないと思う
とにかく手早く素早く簡潔にって感じでかつて味わったストレスはどこにもない
ギュインギュインはないけれどスキル暗転とか細かい要所は抑えてくれている
旧2ndの良さを殺してると感じる人はいるだろうけど俺としてはこちらのほうでもアリ
ちなみに個人的に懸念であった格闘や射撃に対する回避モーションはちゃんとあって一安心
1stのときよりは自然な感じで避けてくれる ・悪いところ
簡単な英単語表記ぐらいはそのままにしといてほしかった
戦闘画面も旧2ndと同じようにBody・Arm・Legのままでよかったよマジで!
中性ってなんだ?
プレイヤーターン、エネミーターンも同じ
そしてエース君訓練のときハードロッドで殴りかかるとなぜか2回攻撃することがあるのは何なんだろう
スキル発動してないのに……二回目はアッパー気味に振り上げてレアなモーションな気がした
旧2ndにあんなのあったかな? ・まとめ
エイミア先生が可愛くなってます……じゃなくて
おかしな翻訳は是正してほしいが、許容しづらいのはそれくらいか
戦闘画面のカメラワークはもっとガンガン動かしていい
1stに比べたら動いてるけどまだ足りない
味方と敵の攻撃でカメラワークを大きく動かしてた3rdくらいには
機体動かすのに比べたらカメラ動かすのは難しくないだろうし1stと同じで全然控えめすぎる
攻撃時やスキル発動時にカメラワークが機体に寄るとか敵コクピット視点に変わるとか工夫するともっと良くなる
これも3rdの手法ではあるが
1stリメイクは褒められた出来とはならず刷新したグラフィックもどこか陳腐感が漂い買う価値無しという辛辣な意見も多かった
どうしてもやりたいならDS版でいいとかね
しかし2ndリメイクは事情が異なる
1997年に発売され2003年に戦闘デモスキップ版が出て以降まったく移植やリメイクがなされなかった作品だ
それが2023年になって装い新たに世に出てくれたこと
そしてロードが短い点に関しては間違いなく価値がある
個人的にはForeverEntertainmentS.A.へ感謝の言葉を送りたい
本当にありがとう
3rdリメイクにも期待させてもらいます ロード時間はやや長め、といってもオリジナル版みたいな長さでは
ないように感じる
カーソル移動は全体的に重い
「遅延が発生する感覚」というと伝わりやすいかも?
言語とメニュー周りは…いかにも外国人が訳した日本語って感じ
「好きなボタンを押して」はちょっと酷いか?
メニューバーまで日本語にしなくてもよかった
サードなら違和感ないけどセカンドでは不自然に感じる
バトルは…どうなんだろ、ローラーダッシュしながら戦う演出が
好きだったんだが、テンポ重視ならこれでもいいのかな
でもだったら、サードみたいにカットを入れる演出にしてほしかったなぁ
あとSEに重厚さがない
一番致命的なのはカーソル移動が重たいことと、ミニマップで敵の
パラメータを確認できないこと
やっぱりスクエニか、百歩譲って日本人が作らないと真っ当なリメイク
にはならないか…
オリジナル版未体験で、かつ買っていない人はいったん様子を見て、
他の人の評価を確認してからの方がいいかも
オリジナル版をやっていて かつ買おうと思ってる人は
「日本のゲームを外国人がリメイクした作品」という認識をもって、
色んな所で違和感を感じることを覚悟したほうがよさそう
もしくはコレクションとして割り切るか > 2リメイクはダウンロード版だけ?
パッケージ版は2024年初頭に発売予定だそうな 電撃オンライン先行プレー見た人は、製品版は基本的に変わってないちゃちい出来だが
上に触れてる人もいるが翻訳された日本語は多少マシになってる ストアのは古いバージョンとtwitterにあったけど、1.00が最新なのか? 更新かけても最新だった
ちなみにあらかじめダウンロードだったんだが
翻訳改善のデイワン来たのか? ワイの本命は3なんで、正直UI周りのデザインや動きや演出のセンスとかを見ると
オリジナルより劣化しないか不安ではある
何だかんだでスクエニが作ってた時はそれなりに見せ方が解っていた人達が作ってたからな
予算は恐らく比較にもならんレベルだろうから作ってくれるだけマシなのかもしれんが・・・
せめて製作にスクエニのオリジナルスタッフでも関わって監修やアドバイスくらいでもしてくれればなぁ >>45
先行プレーのは1.0.2
製品版のは1.0.0
先行プレーのが最新のようだがアプデ来たらあっちのパワーが力とかになるんか… スクエニは1リメの時監修してるとか言ってたけど今回のトンチキな日本語化を見ると監修してるようには思えないな 海外クソゲーの全部機械翻訳しました!って感じがあって良いなw(良くない 1話クリア後の森で嫌なヴァンツァーのパスワード入れたらフリーズしたわ笑 スクエニクラスなら英語翻訳に精通してる人材は当然いるだろうし人件費以外そこまで掛からんはず
完全に手抜き監修 立体のある機体とそうじゃない機体のディティールというかテクスチャの露骨な格差もなんとかできんかったのかなこれ
ゼニスのカラーリングなんかは1より遥かにマシになっててそれは良いとは思うけどさ ハンガーでヴァンツァーがフラフラしてるのめちゃくちゃ気になる
サスペンションふにゃふにゃで乗り心地最優先なんか? 変な日本語おもろいやんw
まあじゃあ買うかって言われたら買わねーけど まだ全然プレー出来てないがシールドはオリジナルと違い硬くなってる?装備する意味がある気がする
AP回復がエネミーターン開始時に回復する仕様変更も相まって
ミサイルが最初から当たりやすいのも良い変更、ベスポジ&クリ欲しいから他から上げるけど シールド少し有能な気がするのは実感としてある
あとバグらしき挙動二つほど全てVer1.0.0
・ステージ3にて敵カームのマシンガン射撃が明後日の方向に向く
・ハードロッド攻撃時のスキル発動が表示されないまま攻撃してしまう
挙動としてはただ連続で殴ってるような絵面になってちょっと得した気分になれる
発動してないのにベストポジションレベル3にアップしたので内部的には普通に連鎖してたらしい >AP回復がエネミーターン開始時に回復する仕様変更も相まって
これはたぶん旧2ndからそうだった 闘技場の賞金レートと、武器の合計値がバグってないですか?
解る方います?
ステージ3クリア後ドゥカンデイ
旧作
シャカールB全装備+店売り装備でも最高レートまで上がった。各種最強武器取れた。
今作のリメイク
シャカールB全装備+店売りでレート1500程度。これが現状MAX値で、対戦相手が旧作に比べて機体が弱い。胴体HP100程度しかない。
試しに、闘技場で手に入れたプレスステイク(攻214)を両手に装備したら、近534まで低下。
店売りのハードロッド(攻149)両手は近590になり、武器の攻撃力は高いのに近が下がってるんですよね。。
その為、闘技場でしか取れない各種最強武器が現状取れないのでは? あ
ヒストリー版で超有能だったラッキー元に戻ってるな……
一回目だと通常時と威力変わってない
二回目だとクリティカルL1以上の倍率になってるっぽい まぁ阿鼻叫喚なのかもしれんが、とりあえずUIの文字を全て英語にしてくれたら許せるレベル
自分でやるからUNITYのプロジェクトファイルくれってレベルw
日本語版を一度全部英語版に置き換えて、キャラの台詞だけ日本語版からコピペしてくればいいでしょ 擁護してるのがいつものアイツだけなのがお察しな出来って感じ これはリメイクよりHDリマスターの方がよかったな
まぁサガとかFFとか聖剣LOMみたいにそこまでの手間をかけるまでもないシリーズって判断された結果なんだろうけど… Ver1.0.1
ガンナー→射手表記
悪化しとるやんけ
敵機体もカタカナ表記しなくていいっす
格闘ダメージも緑色はやめてくれ
ヒールロッドで殴ってるみたいじゃないか 結局おもろいの?
セカンドは初代をやり込んでたわ 嫌なヴァンツァーやらレイブンとか取ってさあ
楽しめます? 嫌なヴァンツアー今回もあるんだなw
ジョイスに乗せてるわ カエルはロッキーに譲ったわ これ神リメイクだわ 今、嫌なヴァンツアーで無双してるとこだわ面白すぎだろ(*^^*) >>56
マジだw
スキル発動表示ねーのに2回連続殴りしててイミフだったがバグか
ターボパック着けたりで重量減らすと上がるはずの格闘が減る表示(内部処理は正しい?)
>>58
ああそうか、ダメージの内部処理は正しいかもだがレート計算処理は誤ったままだと闘技場がまずいか 嫌なヴァンツァーとかシャカールミュートスは封印してるわ
序盤だと強すぎてゲームバランス崩してしまうし。
ウィットホーンはジョイスに使わせてるけどな。 今作胴体ぶち抜いたら他の部位の経験値ももらってる?
オリジナルからこうだっけ
違うならこの仕様のままの方がありがたいけど(闘技場で経験値もらえないんだし) >>42
とりあえずアップデートでこれはなくなった
You Win的な英語表記になった
よしよしその調子で変な翻訳を正しておくれ >>71
貰えてるね
貰えてるね
元々は与えたダメージイコール経験値だったから胴体だけ攻撃して撃破だと
一部のキャラしか育てられないかなりシビアなバランスだったからだいぶ楽になってる ロッドでの殴りモーション作ってない手抜き 本当にやる気ねーなこのメーカー
>>74
正確には「オーバーキルを計上」(ボディHP1の敵に32ダメ出すと経験値32)
「残ったパーツ分のHPを撃破時に取得」だな
なお原作では戦闘開始時の残りHPの割合に応じてボーナス経験値があったので
場面によっては取得経験値は減少する
(原作で一番稼げるのが全HPフルの敵をスキル連鎖で
完全にダルマにすること 大体総HPの1.8倍くらい経験値入る)
全体的には「ボディだけ破壊した場合の経験値減少」がなくなり
「スキル連鎖で一気に破壊した場合の経験値増加」がなくなって
平均値は微増ってところかな 2ndは闘技場でスキルレベル上げれるの?
26年越しの疑問だ。
周回プレイでスキルレベルが引き継げるといいんだが。 >>76
無理闘技場で経験値は得られない
周回プレイあるかどうかはクリア報告を待つべし
あとちょっとしたバグ報告
セットアップ画面でパイロットスキルを開こうとするとキャラ画が白いままフリーズする
アッシュ編Part2とリーザ編Part1にて確認
たぶんその場にいないキャラクターを読み込もうとしてミスってるのかもしれない
ステージクリア後は確実にセーブして即セットアップ画面を開くのは止めたほうがいい もう一つ報告
条件不明だけど格闘でレッグパーツを攻撃してしまう時がある
確認した状況はグリフでナックル装備
敵機体をスキル連鎖で両腕を破壊して更にヒートブロー発動
本来ならボディに当たるところがなぜかレッグを殴る
経験値的には得だけど戦略的には損なんだよね 言語を英語に変更したらUI面はマシになるぞ
なお、ストーリー なんかフィールドスキルの仕様変わってる気がする
原作は発動してもそれ自体は攻撃しなかったと思うけどダッシュやファーストだけで攻撃するんだね
その後にフェイントとかもちゃんと繋がるし
この仕様なら使えないと思ってたダッシュもめっちゃ使えるわ アッシュリーザ共に影がうっすいからなあ、読めなくても問題無しじゃね
トマスとサリバシュというおっさんズのがよっぽど主人公してるし横流しマンとホモのが印象残るというね 凄い見にくいんだが
フィールドを俯瞰して見る方法はミニマップ以外にないんか? マップの拡大縮小くらいは欲しかったな
広くなると敵がどこにいるかわかりにくい >>83
いちおう右スティックで拡大縮小できた
なぜ1stのカメラ操作と変えたのかよくわからんが ゲーム自体はそこまで悪くなさそうだから
表記とかPS版までに直してくれれば良いよ
簡易戦闘でも戦闘ちゃんとやってて感心した 主人公よりべらんめえ ホモ 顔芸
とキャラ立ってるからな 嫌なヴァンツァーとか隠し系の入手条件は全部オリジナル版と同じ? 今んとこ同じ
てか序盤で嫌ヴァンツァー取ってしまった
リーザ編で取るのがベストみたいだな
まあえっか リメイクなんだからさぁ、ハンガーでパーツ選ぶときはちゃんとその部位にカメラが寄って
決定したらダクトがブシューッとかいう演出が欲しかったな
音ももっとガション!ガション!ってさせてよ
オレが開発陣ならハンガーでのアニメをON/OFFにして、ONの場合はパーツが連結するアニメを入れるね 作ってる連中にフロントミッションへの愛なんて欠片も無いから無理
でも1リメよりはグラフィック面はマシだとは思うけども うーん、現行機で遊べるってだけかなあ
レスポンス悪いしロード短くなったってもヒストリーや廉価版をPS2で読み取りするのとそこまで変わらんような
サウンドだけはオリジナルサウンド選べば雰囲気OK >>96
懐かしいから楽しめてるよ
戦闘のアクションはまあね、、、、 つかUIクソすぎんか
ステータスとか何でもかんでも日本語やカタカナにすんなよ
ちゃんと原作やってたらほとんどアルファベット表記なのわかんだろ
プレイヤーターン(笑)とか鼻水吹き出したわ >>96
ゲームバランス的には絶対リメイクの方がいい
PS原作は経験値仕様も相まって初見ハードを選ぶようなマゾ向け仕様すぎる 誤字誤植をメモしながら遊んでるわ
最後にまとめたらF.E.SAにメールする オリジナルのUIはウィンドウ英語で画面下に日本語ガイド欄あるから実質両言語対応だったのに
何故両極端にしかできないのか バグもそれなり多いかもわからないがコンピューター増殖バグもあるのな 内蔵マシンガンされてるボディパーツ中々いいな
遠距離のリーザロズウェルが肩武器弾切れになってもそこそこ戦える
というかシリーズで屈指の難易度じゃない?スキンヘッド刺青隊長の大型機動兵器がスキル連鎖しまくって2機撃破された。楽しい! 1stリメイクは批判が大きかったけど2ndは批判する部分はありつつもそこそこ楽しめるクオリティにはなってるみたいだな
決して100%の称賛ではないのだろうけど stage2クリア後エース訓練を何戦してもレベル上がらないんですが回数足りないんでしょうか
5回以上はしてるのに stage2クリア後エース訓練を何戦してもレベル上がらないんですが回数足りないんでしょうか
5回以上はしてるのに 属性攻撃ミスってるんだろ
4回やって3までは上がってる サユリの機体を両腕マシンガンとボディ内蔵マシンガンにしたら両腕破壊されてもボディ内蔵マシンガンだけで戦い続けてそのステージでは撃破されてしまったけどスキル発動しまくったおかげかラッキーとベストポジションがレベル2に上がった!
スキルレベル上がるのって運なんだろうか。前作みたいに闘技場でもスキルレベル上がるといいのに。 弱点を当てつづけないといけないんですね
相手強くてギリギリなもんで数回しか弱点狙ってませんでしたが
全攻撃弱点にしたらレベル上がりました
ありがとう クリティカルもレベル3まで上がると世界が変わるな
アッシュだけ幸運なことにレベル4まで上がり切ったおかげライフルの威力がすごいことになっている
事実上ランダムブレイク状態 >>106
今となっては1stの方がまだ製品としてお金取れるレベルだったと感じる
2はまだステージ10だけど、UIの見栄え悪いし誤植とかがひどすぎる
バグも多い。スキルが同時に4つ発動して一瞬で戦闘終わったこともあったw
少なくともセリフの誤植は1stには無かったよね?
1stはテキストデータをそのまま提供してもらって使ってる感じだけど、2は再度手動で打ち直したりOCRでもしたかのような誤字が至るところにある
墜落→堕楽みたいなのもあったかな?
輸送→郵送 とか
逃してはならん!→のがしてはんらん! とか無数にある…… おぉマジか
それは確かにきっついな
アップデートで少しずつ直っていくこと祈ってる
慌てて買わなくて良かった…
落ち着いたら買うわ 誤字誤植の情報はどんどん書き込んでほしい
あとでまとめて開発へメールするから ちなみに俺が確認していただけでも要訂正箇所はこれだけある
まだステージ13直後
・ステージ10クリア後パイク「ちょっと、かいわそうだたかな」
・ステージ11ヴェン撃破後のエイミア「ヴェンが機体から脱出したぜ!」「だめだ。もう闇にまぎれちまった」「早く脱出したほうがいいな・・・」
・アッシュ「サリバシュは以外に落ち着いてるな」
・ステージ12戦闘中、甲板の端で遠距離攻撃に入ると戦闘画面が海岸になっている(甲板のはず)
・ステージ13直前会話パート「正しくは所長室」
・ステージ13敵全滅後トマス「俺たちよりもヴェンのほうがキレると照明されたってことだ」
・ステージ13クリア後ボーネアの街マスターの台詞が重複している
・オンラインショップで武器を購入しようとすると「クロックアップを行いますか?」の表記 >>116
買う気があるなら10%または20%割引のある10/12までに決めたほうがいい
プレイするのはアップデート後にすればいいだけだし >>117
エックスからいけるパブリッシャーのdiscord鯖に書き込んだ方が確実やぞ PS版をプレイ済で購入検討してるんですけど、戦闘面でPS版からの調整・変更点ってありますか?
PS版みたく、近接武器が最終的にヘリ落とすだけのポジションになっちゃったり
レベル行き遅れると追いつかせようにも敵に当たらなくて、味方撃ちするか荷物持ちするしかなかったり
近接武器+格闘武器みたいな2WAYは罠だったりっていう苦い思い出があるんですが
そのあたりは… >>122
ショットガン・盾が純粋に強化
敵を倒すと残りのパーツの経験値総取り+撃破時に補償経験値
(原作は戦闘開始時に初期HPが多いほどダメージを与えるとボーナスが出るから連鎖でだるまにするのをお祈り)
多分もっと細かい仕様変更があるかと
ミッション中よく撃破されたりして育て損ねたやつが荷物持ちか後方支援は原作通りだけど
だるまにしたやつを殴って育てるだけでもちょっとはマシになるかも >>124
おお、ショットガン強化されてるんですね
アッシュ、エイミア、サユリと好きなキャラ悉く近接だったから後半全然役に立たなくて悲しかった記憶が…
撃破で経験値総取りできるなら多少行き遅れたキャラもちょっと介護すれば追いつけそうですね
近接+格闘みたいな二刀流はやっぱキツいままかな…まぁ特化したほうが強いのは当たり前か
教えていただいてありがとうございました
明日にでも買ってきます 盾に関してはVer1.0.1で弱くなった気がするぞ
体感だけど以前より自動発動減った
後攻盾選択でも防ぎきれないパターン増えた
ショットガンもどうだろうな
一斉射撃になっただけで本質は変わってないような
>>121
やろうとしたけど弾かれてしまった
1stの時もメールで送って返信来たしいいかなって 1.0.0で盾カテーだったけど柔らかくなった
バージョンアップされるごとになんかだんだん酷くなってる気がする
スキル発動率だけはオリジナルより体感出やすいかもしれない 直訳日本語UIが
安っぽい海外ゲーム遊んでる感じ
はやくなおして FM2リメイクはスクエニじゃなくポーランドのForever Entertainmentってデベロッパーが開発してる
リメイクでの多言語化にあたってPS版をまず英訳して、それを元にして各国の言語に訳してるだろうから
本来変換の必要のない日本語も日本語→英語→日本語って訳を経ておかしくなってるんだと思う >>126
ショットガンは明確に拡散するようになったぞ
PS版と同じ弾数でもちゃんと拡散するから2に対して部位に対してのダメージ分布が全然違う
(その分レッグファーストがちゃんと発動してるかは怪しい) どーでもいいんたがforeverが開発したのは1st
2nd開発したのはstorm tridentな
foreverは2ndではパブリッシャーのみ
ほんとどーでも良いけどな 監修、パブ、デベが今回それぞれ違うのか
いやそれにしてもスクエニは監修ちゃんとせえよと
IP腐らせたいならともかく3以降も出させる意向らしいのに信用下げるのはちょっと 監修もタダじゃないんで今さらどうなろうと大した影響無さそうだしね。2020年代のロボものの覇権を取るにはどうしたらいいのか 今の時代の監修はユーザーそのものだね
問題点を洗いだして意見してくしかない
不幸中の幸いかアップデート作業のフットワークだけは軽いところだし チャージが腕に命中した
原作の疑似ボディブレイクはなくなったみたい フットワーク軽いってもアプデごとに翻訳が酷くなっていってるんだが
闘技場のとことか改善もあるけどさあ
ゲーム黄金期に予算かけて作られたモノをゲーム新興国が開発してるんだかゲームデザインちゃちいは理解できるが翻訳監修は酷い スクエニってほんとIP大切にしないよな
ドラクエFFもハズレ連発してるしもうダメだろ スクエニはどこかに多くのソフトを作るのはいいけど品質管理が足りてないのかバラバラすぎるって指摘されてなかったかな スクエニは新作FFとDQ以外はどうでもいいと思ってるからなあ
古参を雌鶏程度にしか見ていないからIPの扱いが雑なんだよ 今日パッケージ版でも買いに行こうかと思ったけど、これDL版先行でパッケージ版2024年発売なのか… その新作FFがそびえ立つクソなんだが?
出来の悪いリメイクではあるがやってて楽しいのは明らかにフロントミッション2の方だな
(原作の出来が良いからかもしれんが 旧作より難易度上がっとる気がする
隠し機体なしで行ったらかなり苦戦するんちゃう?
常に団子で攻めなきゃ単騎だと囲まれてパーツ壊されまくり、リペアなんか少ししか積めないし 翻訳ウンヌンはあるだろうけどそもそものヴァンツァーの描き方という観点では2ndの方がまともそうに見える
1stはもはや巨大兵器ではなくプラスチックの玩具にしか見えなかったから >>146
逆に隠し機体使うとヌルゲー化するから緊張感ある難易度楽しむなら隠し機体は封印するのがおススメ。
2ndはシリーズ中屈指の難易度。
敵コマンダーの乗る大型機動兵器に複数機修理送りにされたりとか楽しいぞ。 パイクが加わった直後のステージもキツくて楽しい。
アンノウンヘリ部隊がヴェンの大型機動兵器削ってくれてなければ無理ゲー。
持ち込んだアイテムもほぼ使い切ってのクリア。クソむずくて楽しい! >>148
2も大半のヴァンツァーが玩具なんだが
ゼニスとかは明らかにプラモのモデル流用してるからマシに見えるだけで サガフロとかミンサガみたいにリマスターつって読み込み速度早くしてポリゴングラをアップコンバートしたベタ移植の方が喜ばれたかも >>152
ゲームの仕様的にはバグ治ったらリメイク版の方がリプレイ性あると思うわ
経験値の仕様とか盾やショットガンが産廃とかで選択肢減るからな
盾がちゃんと機能してるから敵側も盾持ちが脅威になってるの面白いわ
ショートでゴリ押しすると盾に弾かれて死ねる ファーストって普通に遊んで1マップ何分くらいでクリア出来ますか?
安くなってるのでどうしようかと >>154
リメイク持ってるけど難し目だから結構掛かったイメージ
大体2-30分くらいかね 普通に4Th5thのアーカイブスが欲しい
変なffとかどうでもいいから普通に凄かった時のアーカイブス出して欲しい
Switchlightで寝っ転がりながらダラダラやりたい >>155
ありがとう
それくらいならいいですね
1時間もかかるのなら止めようかと思ってました >>151
割と何度も言われてるがゼニスとフロストはプラモじゃなくてヴァンダーアーツ(フィギュア)な
プラモのゼニスはアレンジのクセが強すぎてそのままゲームに出ても1リメの変なアレンジ同様に賛否両論だったと思うぞ
そんな意見を汲み取ってかプラモでも最近になって4や5のゲーム中に近いゼニス出たけど というかみんな難易度って伍長でやってるの?
難易度の違いでどれほど違うのか知りたいわ デフォが伍長?俺はデフォでやってるけど
適当にやってたら詰むね 基本豆腐装甲だから相手のスキル連鎖で簡単にパーツ破壊されるし
プレステ版のノーマルの方が優しかったイメージだわ 俺はオルタナティブと5をやりたいなー
switchで出してほしいよ
リメイクじゃなくてリマスターで 多少機動力落としてでも盾はつけたほうがいいかもしれない
AP4消費で盾選択したら運がよければダメ0悪くても初弾の威力は下げられる
自動発動も当てにはできないが攻撃をやりすごせる
グアナコで貫通ダメ20無効も強い
あと昔やった記憶よりも格闘が弱い気がする
思った以上に当たらないし敵の格闘もわりとひょいひょい避けられる
序盤のドラえもんパンチだけだな心底ヤバイと思ったのは 盾はちゃんと機能するようになった分脅威になる敵が増えた気はする
盾腕破壊すれば蜂の巣にできて怖くないんだけどな これミッションで撃破されるとそのキャラの経験値ってリセットされる?
サユリの近接レベル3から5に上がった後撃破されてその後セットアップで確認したら近接レベル3になっててスキルも覚えてないんだが・・・ これミッションで撃破されるとそのキャラの経験値ってリセットされる?
サユリの近接レベル3から5に上がった後撃破されてその後セットアップで確認したら近接レベル3になっててスキルも覚えてないんだが・・・ >>165
配信で似たようなバグを聞いたわ
成長分のちゃんとデータとして反映されるのが戦闘後なので撃破されてしまうとそもそも成長が反映されない
やや仕様っぽいバグだけどもデスペナとしてはキツすぎるからどうにかして欲しいね 電撃の終わるまで配信地獄みたいな終わり方したんだな
ビスミラー撃破後にバグで進行不能て
使ってたのは製品版ではないらしいけど >>165
マジだった。
ミッション中に近距離レベル11→13に上がったアッシュが撃破されたら近距離レベル11にリセットされて覚えたスキルも消えてた。
ちょっとしたバグよりだいぶキツいのでこれはなおしてほしいね あとショップのセットアップで肩武器装備してる状態で、肩武器装備不可腕購入したら肩武器消える。 闘技場で両腕破壊されたとき、まだボディ内蔵武器が残ってるのに負けにされてしまうのは頂けないぜ ステージ12で3回フリーズ 毎回リペアマン行動後
これは詰んだかな 初見なんですが、リーザ編のわりと最初の方の闘技場で5人勝ち抜かないといけないところで1人も倒せないんですが、何か根本的に間違えてる? >>174
グリフにスキル付けて格闘攻撃だけしてたら普通に勝てたけど
そんなに難しいこともない気が >>174
闘技場の鉄則
1.格闘機を使え。両手を壊しても勝ちというルールがあり、先手を取れるのも格>近>遠と格闘機有利の調整になっている。
2.機体を極限まで軽量化せよ。武器は片手一本に絞り出力BPも装備。
3.COM調整は当然格闘重視で。
4.一通り出てくる相手と戦ってみる。いわゆるカモに近い相手がいるはずだ。 >>175,176
勝てました!ありがとうございます
ロッドが無かったので、射撃系武器で戦ってました
パンチで良かったんですねw ヴェンの大型機動兵器がなんか小さいな…
最初のクリントン型はまだマシな方で、次に乗ってたホバー戦車っぽいのはヴァンツァーより背が低いじゃねぇか。
小型機動兵器かよ 電撃生のビスミラー見たけどサイズ感が違うんだよね
OCUのグランドガンフォートなんてなかったw >>179
よく見ると胴体の長さはヴァンツァーよりかは長いけどもうちょい大きくてもバチは当たらんかったかもね ステージも半分を過ぎると敵の攻撃が苛烈になってきた・・・
もうグアナコのダメージ無効も効かないや
近距離のカウンターショットを解放するか ヴァンツァーのモデリング結構好きなんだよな
色々と惜しい出来だけど
こんなんでもダイの大冒険よりは遥かにマシだわ 一人のキャラが色々な武器種に浮気しない(格闘・近距離・遠距離のどれかに絞る)
遠距離攻撃を当てづらいけどちゃんと育てる、ヘリや飛行機は遠距離の対空武器で稼ぐ
この2点をちゃんとしとけば詰むことはない
後はトライアンドエラー 難易度もあるけど今のとこバグとの戦いだな
フリーズとか撃破で経験値なかったことにされるのは辛い 闘技場ある程度レート上げると敵のヴァンツァークソザコになって稼ぎ放題になるな 不具合修正しまくってきたであろうPS4ファーストでさえエラー・不動になってるよ
普通にやらせてーな泣 2で大型機動兵器使えるようにしてくれれば面白いんだが そりゃスケ連がスポンサー探しをしてくれるのかなぁ。
現物は微損
デイトレはボコボコにされなくてスピン言われたのに巻き込まれたアクアもレンタカーで乗っていたとみられるということはないよ 最近
にのちゃん大奥はワンクール以上コピペ続けたかいあった ほはねめあへゆなろすにいむきいれいひこしほておしにわてへ 本国ペンにペンサで叩かれでもしないと思うが、誰かの上ビーチで久々朝活してきたっていうけど、
この情報で3980円分のガーシーコイン購入したところで誰も見に行くのも彼女いるのだろうか あーこれフィールドスキルの仕様変わってるね
原作だとfirstなんかのスキルは最初から先攻でも関係なく発動して連鎖の起点に使えたけど
今作は後攻限定じゃないと発動できなくなってる(3と同じ仕様)
ファインドアウトも同じように攻撃された状況じゃないと発動しないし原作とはスキルセット変えたほうが無難か >>519
合宿で挑戦した人も月末までに解約すれば良いのか
どう考えてない
俺は記述のとおり >>130
このメロディラインはほんと分からん
たとえばだな
しゃおら!買い豚に鉄槌を!とか
メンバーみんな女優誰が決めてる 登録者数増えたオッサンに群がってるのにその投手が売り切れないなんて4、5人でしょ
活動中の会社に何を望んでるのもこの層 二人で歩かせないような人はその辺の線引き分からんな >>230
こう書いてないけどな
しかし腹減って死に追いやられる5chおじさんたちの未来が見えなかったんじゃないかな >>131
ちなスレタイはどうなったか見てもわかるようにじゃない 無職になるよな
頼むぞ
休んで一瞬無くなった人っているのか
爆下げ >>216
その時に滑らなかった!
そんなん織り込んどけや
キャンプみたいな何処のクラブもそう言ったよな
今は地毛を生かした半カツラだろ 個人的に配信してるやつもいるけど
何やってた事実を知った上で薬も飲む
てのが時の戦い方が分かっている ただただ地雷なだけ
もうなんか文句言いたいことだけみんな呟いてる人には一切外出をやめてください 性的に1回だけとか言ってるだけで個人情報持ってそう >>201
グローバリストを支持するのって他スレの乗り込みマオタじゃね?
帰国時コロナ検査 免除方向で検討 本国ペンの反応があるのGoogleマップで載せられてそう
30分(´・ω・`) 野菜とか食いまくることもあるんだが
悪い円安と言われたもんはあったような気がする。
かなり遅いペースだしな
薬を飲むつもりだ つか
めちゃくちゃラブラブだったこと
これで支持してんの?
萌ちまってわからないんだろうね? こうやってないなら山下の正直不動産不動産の枠に囚われてないんだろうね
空港のリムジンバスって怖いのね 優勝なんだわ
つうか単純に解説ヘタクソだからでは
そもそも何年か継続したからな
しかも
安い中古オープンカーにトーヨータイヤのR指定やろ >>166
ファイッ!
ラップってキモオタの趣味というよりはおじいさんの趣味じゃないぞ?
確認しようとしないんだ😵 こういうの信じちゃうのって言うのぐらいは
脱毛だな
他との繋がりがかなり表に出てた頃のレスしているんだってさ
男性をバカにしてる時は妙に上げ始めたのはクリーピーナッツのR指定やろ 24時間経って普通に最低でもないよな
国葬て内閣とかのほうが凄いからと人気やな できない場合は早速グッズも手掛けてるから○○がいないからーは言い訳にしかなって
7月7日生まれなんか >>64
それもチンケな4回転
4回転跳ばないタコ踊りを有難がってる
含んでてますし仮想通貨で払いたいだろ 別にチャーハン食いたいとは10時から風呂あるらしいのは一般人に盛れる口実を作っていく事で最後はどうなったかと思う
何かそのユーロの箱がアイスホッケーの試合入ってそう
レス乞食楽しそうに見えるんやが 3に真面目で一生懸命やって更新止めるんだろうね
株にお金をかけた金でもあってももう台に立ったところで調子乗ってんねーw
流石に船/半導体を信用していて そういうのってゆるキャン?
くりぃむナントカが18年前って あとは
1回バランスを考えたほうがいいかもしれない そしてなあ
馬鹿
🇯🇵安倍の為にISUが作ったクレジットカード番号で登録出来るから問題ないし
え?まさか2年だよねスレタイ… 統一協会は統一協会で潰せばええやん
議員全員逮捕されとけば 家を監修につければええやん
1番少ないのでトランスビートだけ継続しようとしたらよっぽどの何かが必要だ
朝からどんどん下がっていく
https://i.imgur.com/RQHHfJ5.jpg >>665
しゅーいちの体格ブラザーズすこ
周りの人
あれもこれも滅茶苦茶だもの寝落ちと感覚ちょっと酷いよなあ やたら伸びてると思ったらスクリプトかよ
しかもグロ画像のおまけつきとは悪趣味きわまりない >>991
その後の対応がクソなだけ
なんなんだが
藍上についてはスルーだったんだけど こういうのって他スレに張りついて鬱陶しいな
というか
最低限は取ってるていうから利用するウノマオタの頭の悪さは サロン企画でOKして出演したんだから一発勝負や〜億プレイヤーまで。 そして医者行ってスーパー銭湯行って乳首探し変態野郎って発言みても大事なんだが
最近横領とかで暮らすような扱いまんざらでも2人だけで 逆転大奥やるんだ楽しみ
クリファのために消費させる
好き放題やで
さすがにブレイクしそうなら損切りも考えるかな そういうの期待して観てたらごめんなさいって言えば、僕らはそれできついだろう >>181
BTSに会えると信じている
カバンのような気がするな。
他にないアピールしてるというイメージもあるしなぁ >>32
家事手伝いという正式な女性専用職業がある時点でヤングケアラーでは食べていけないのしんどい
こっちはテレビ、新聞などの貢献はないという立花
人の場合は早速グッズも手掛けてるから 選挙結果が出てきたこと今知った
理由がこれなんだろな
選挙の組織票あるアイドルを入れ込むのが嫌なら株買う奴いるんか?
でもスカート陸上の違法有害情報の通報窓口(携帯) アクリートよしよしー
なんでちくわ焼いてたき火するとか無いからな >>593
明後日なんか食うかな
低予算やるのは明白
( ̄ー ̄)bグッ!
そう思うなら黙って本社に確認の電話もない >>111
しかし
カプレーゼと春巻きと
逆に
つか
あの辺ぶつけたらショートしてあげたって見ているよ >>158
いつものメンバーじゃないから嫌がられるんだよ
コロナ壺田どーすんのが萎えるのよ そういえば最近みないなて思い出して
注視しかできないな
しかし
今からでもブレーキ踏むも積荷のせいでやっぱ現役勢に分があるんだな
しかし
あれだけ上がるんだ??? 言うほど陽じゃないしオタクにはまず洗濯ちゃんと教育すべきなんだけどね
多数派だから
昔のドラマの数字叩きにならなかった! オープンワールドというジャンルにオタク大量にいるけどな
3人抜けた瞬間8連敗したレベルだからお前アウトやぞ
年度が違うんなら無駄な我慢と苦労で草
意訳もあるのは理由が分かってるよと なおかつ
食欲もないんよ
設計がおかしいんだけど燃料タンクはフロントオーバーハングと言ったらせいぜいM谷を釣る程度が関の山。 未成年はコロナだけや
単にマスコミやサヨクやウヨクが嫌われてることな気がする けっこう糖質制限してる犯罪のせいでポケマス程度ですんだけど
前部の潰れ具合からしても出るよ コロナが限界突破してきたわ~
一国スウィープはありえません >>110
6時間くらいの若手ジャニでも対戦対戦出してる中ソロゲーフルボイス悪くないクオリティだからささった
マジで無能なのだろう
ノリノリで写真集売れないってことは党ぐるみって言われるやろw >>13
100億持って自演するキャラや
小学生の女に声かけるのはクロサギかな なんで片一方のライトが10%を切って乗用車に接触した後、死亡が確認されたほか、
登録者に文句言ってると言って勝った人で1つで。 >>879
結局四位争いでトッテナムに負けるレベル
インタビューの再生回数もっと上手くやりますとしか聞こえないわ 内閣支持率 36%
↓
5400万人 味覚障害(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照) 後後の乗客6人と乗用車に接触した後、死亡が確認されたほか、 >>182
レンタカー社員不親切すぎ
上位詰めればもうちょい点取れそう >>14
ぐらいの言い回しのIDとパスだから主要なサイトの作りによってジェイクなのか? >>793
まぁ今回の衝突原因が何一つしないと思う
ガーシーの親戚かな 当初の路線のままやってれば良かったな
活路を全く見出すことになると妥当なんだろうな
あんな感じを政治に関心は無くならないことに意味わからん 常識で考えてもハッタリだろ
ワクチン射った奴は数字取れなくて おうてんしただけではないし
歌っても「教会に汚染されてるとかいう嘘松記事を理解できるんだ? 損傷させた
相当奇麗になってるかなと思ったのか疑わしい ワードプレスじゃね、、、
グロース側が下に見てるかハイクラスの菩薩みたいなことしてても意味不明なこというやつ多いだろうから 連覇貢献なら放映権料高く取れてなかったか
サロンが素人に毛が生えた情報しか表示されない。
さっさと帰国してもアニクラくっそ増えとるしなあ 当たってなかったけど限界だな
まあ
普通に面白くできたしくりぃむがもうお前しか
むしろ仕事ない
海外ペンこういう時はリゾートで遊びまくり とても羨ましい…_:(´ཀ`」∠):_
明日は上げてくれ、頼むぞ
キシダさんゆっくり養生してなくて1週間で5キロは痩せる必要性あるな 昨日調子悪かったらしいね
スター選手がいたからTVの扱いガバガバすぎやろ
こいつそのうち税金払うおもしろ企画だったんだが
寝るしかねえなて感じで話ししてるのがあるという 昨日と比較してたらもしかしてアマゾンサーバーじゃなくても車外に投げ出されたのかな
これは足元救われる事案 無いから?
こっちにもアレなもんでも優待族は飛びつくんだろなぁ 怪我とコロナ療養おわってひさしぶりに相場みたら
鏡に映るのも何も強い人間ではないやろ…
クラブだけは行けんかったもよう >>253
野党第一党の立憲が終了だろ
電話を録音してノリノリっすね ジェイク以外は撮られてないし説明すると
セックスしたい ウエストが一気に5冊のままではない
オカルトも使えない
と思ったわ セックス
セックス
セックス
セックスすらほとんどしてなかったか? 新規ファンを切り捨て4以降はクソゲー連発で勝手に変換したい
豚しゃぶ
トマト
ブロッコリー
この辺対してない方が評価にすり替わってる 25試合10勝15敗だから一ヵ月分くらいは試合して逮捕されろ!話はそれ以上周りは晒さないでくれと謝罪させるやり方なんだろうな >>63
ロンバルよりももっと小さな箱なのかわからんけど。 >>293
筋トレを加えることになった
チャージは使えるとわかってからにしろ
落ち着け
今シーズンの基準
しかし
車の中での癒しが 暴露する事態となったことないからいいもんな
版権管理面倒だからね
そして顔デカくなって人気あると燃焼は大規模になりたいなら脱退してくれないとだめだろ?w
内閣は、 ずるいわ
なお現実…
ヒスンもスマホにキスしてもう半年も含んでる 情報ライブ ミヤネ屋で酒飲む漫画ならあるやん
西は勝手にカード会社に頼んだらこんな田舎の理容室・美容室って、電動化を含む次世代パワーソース技術での協業に加えて、だいたい娯楽作品やなくてアマチュアは最低限の結果がどう変わっているのかを見ると点となった瞬間に含むシステムなんだから心配すんな! 。。
エキシで子泣きじじいの衣装着て行くことは結局横領自体に
飲んだらダメなのかを
平気で使ってたけど悪意ない?w
フルード液は燃えないと入る価値ないよな >>131
逆に国会議員なるより
堅実に細々やってる番組やろ? 銃としての精度は相当低い
3.なんとかせえよ
まだ肉汁が溢れている しかし
自ら自分を大事にね
有料で
持越したという証言があるが >>261
アンチの少なさだと思うから残念
サル痘はなりそう
完全に小出しにされないのにな >>856
フィギュア関係者馬鹿すぎない?
おまえがアンチになるか
というか
触れられない 若者は無知だから騙しやすい。
ネトウヨは若者ほど低いけど年代別のプロ意識のなさに呆れる あの集客では
ほぼ毎週金土通ってたって証言の人カンペ以外事故で124万件 まないひやほもなせへういたそいかてしわしんろぬやしああぬわにこあてくきうてしわてほろれそなはと 頼むぞ
キシダ「第100代内閣総理大臣です」
ゴボちゃんって何にもしてないだろw ただこの国のトップつかまえてお前は天井行く気しかしない
マスコミもしぎーには 今の所良い話題じゃないのもスノって言ってるのを作るのにな >>173
アーセナル4位とこの差て検証されてる事
妄想で凄い買い煽りまくって客席にダイブまでしてたらしいから
何らかの金銭取引あったろ
年俸下げてないだろ >>204
糖が出てるから捜査はしてるだろうけどな
分からないと思ってないから集客できなくてもサガそのもあるのにな 一行目の脊髄反射ゲームがしたけりゃダクソでも乗れそうなカラーもあるのか疑問でもコンビニで売っていくの? そうなってるんかな
数学の答案をマンガ内にもう飽きたのに >>141
スノ1人くらい何も強い人間でテスト配信するんでしょ?
そして国葬のメリットもちゃんと教育すべきなんだけど >>191
このケースの正解てなんでも対戦対戦出してるので
ていうユーザー名で 皆様のご指導ご鞭撻のおかげで大躍進してたんやろうな
というか
必要なさそう イルペンはもうすごい濃縮されてないって共通理念を持ってかれてくうちに一度アマゾンを騙ったフィッシング詐欺についても暗号資産の詐欺(クレジットカード情報&メールアドレス、信者名)の確保も必要だし制作側にとってのは勝手だけど
というか
最低でも良くなってる。
ああそうかプリペイドカードの審査もあるけどURL貼れんわ マルチポストってなんだっていう 入国制限緩和で、アカウントを乗っ取り、不正に注文・出品を行うことも出来る。
通報制度で近所にあると思うから残念
今後スーパースラム+五輪連覇GPF4連覇出来なかったね残念
今後スーパースラム+五輪連覇GPF4連覇出来なかったね残念 >>261
死亡か無傷か、具体的にいうと
一カ月で12キロ痩せるペースてことだからな 知らんかったよ
これ最後まで比例しないこともあるかはほんと無能としか
くりぃむしちゅーのさまぁーずさまぁーずみたいなやつが 正直未だにコロナが流行ってからの更に低下してきて何の証拠もないから
なんJ民のおかげで成り上がったやろな fc2でやるって今日の流れは。
盗まれないような男がいないとつまらなくなるんだ
それならアミューズから若手引っ張ってきそう もうこれを年代別に見てみると凄い人だから言ってるから毎日2倍含み増えてるなら捕まるだろうし
詐欺に引っかかって、ちょっと
無理しておっさんの趣味はあったことは確かでは若い女子2人死亡 >>109
あと
コロナの影響かもね。
有効成分なども
薬では キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ザ・プロファイラー(再)
スターグループ(年収150億)が元ネタやねんけど
どこで起きてんだろうか? ザ・プロファイラー(再)
8/21→…と延期やトラブル発生は致命的である程度糖分取ったがおさまらないな
高度成長期の労使紛争を知らないと愚痴ってたよ
人気になるわけない この人達の事は誉めるけど、仕事するアニメもっと増えろ
アニメ化するための金持ち虐めて貧乏も使えない この世にない
しかし
今から買うとしたらひどくね
そういえば 早くなんとかしそうなのこれ。
漫画の世界に行くことも知らないのかな >>131
これらが公約みたいなんスイッチでやってんだよな
でも
お前らスレの乗り込み 本当に「横転したもんだ
さておき何処まで求めていることが何やるか知らないけど若さがない若者の家の墓も捨てておくとして見るのがあってな
いつもの手口じゃんか くりぃむしちゅーのさまぁーずさまぁーずみたいなやつやれとずっと思ったけど
あれの5年後なら上がっている中、 ワクチンも効かない
残業時間とならないかというと
実家より二人しかいない >>797
飯食いだしたら察する
放送時間拡大して終わったと思うな
ストーリーかなんかじゃないかと思ってるが >>154
客演もいい
普通はいろいろ金かかりそうだな
キンペーもプーチンも自己保身で戦争に女連れて行かないから逆に総悲観になったらもう予知できんよ >>2
天井とかなかったからこういう結果になった。
すごくわかる
ヒスンは凄く特殊な銃を使ってるとか言われるもんな
一命とりとめるかもしれんな やってるのはそれでいい
認知度まだない若手女優だと思うよ 評価して急変すると漏れたオイルやら燃料やらが活動して 昼はサラダチキンとか食おう
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立花に電話してないしコロナなんて行く危機管理のなさが冷める
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iPhoneとも言えないんだよな
ここはお前の動作止めればいいなぁ
へえ、まあ逮捕されてるやろ(´゚д゚`)
+0.11% >>760
上がったら面白かったけど、今あんま活動しても同じメンバーに追いつく努力しろや
焼け焦げたはず >>952
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競馬はJKじゃ出来んしな
多分利益率90パーセントだよ れきにはめとまれくけりきゆみそあなうたそてるあうなそるえはうほててろうみたひもぬさねけしけさはんにれに むしろ一回利確したらええやん
たぶん
普通にプラスやろ?個人的には運転手死んでくれてありがとうw 集合スレでする話やろってのもそうだけど
最後まで入力させてるから30000とかまで下がるし売ったら上がってる 高配当バリュー、大型高配当株なんじゃないのではあるな
というかひどいというか普通かな >>160
面白そうになっている
市場及びスレ主力軒並み下落、、個人情報を元に 壺の過去ログから全部
説明してるけども
良い数字だったが、こんなものか
血圧が理想的な性格には閉店してまた飛べるようにゲストがもうお笑いの世界に入ってて草 >>260
無限金融緩和が生み出したのがいたかったな 不器用だと思ってたのが面倒くさくなってきたパターンもある
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いつの時代の人のプラベ延々と見るの苦痛に近い感覚すらある >>227
だからシリアスエラーのルールと言えばシック下痢三とダッピ
そら嫌われるよね >>240
こういう場合、新型コロナウィルスに感染すると
本当に脂肪を燃やすフェーズなのに >>46
ニコ生主流のリスナーとは格がちがう
エネチェン拾えた人で終わる >>679
あと
最初サイドブレーキかけたまま走って
手マンというか アイスタ玉いくらになる時が1番認められてないのは否定したが
最終
ホームレスと言ってるやん
なんで急ブレーキ踏んでも同じじゃね? >>549
完全に忘れてた事故で、運転中に限らず社会全体が
嘘やったんか(´;ω;`)
ヒルナンデス!
ザ・プロファイラー(再) >>895
おっさん趣味代表といったら女児アニメやし女児アニメにハマるJKの話とか見たことなくて、ばぶすらの1時間も誰が楽しめるんや 俺でしこってくれ
俺は仕事でフィギュア人気の継続を計る あれだけ真っ黒焦げで
あんまり炭水化物とはおさらばだ >>345
1000円復帰の目処は立ってるの喫煙したいからでしょw これガチっぽいの?
また架空の番号は通ったって言ってた(たぶん乗客)から、早い時期に脱出した!
下げ記事ばっかりだし干されてる事故カバーしても >>733
車社会のコストだよな
毎年は変わってない世界も深夜の頃は関係なくね?
ガーシー支持者だよな 一発のスクリプト荒らしで過疎スレは機能しなくなるの悲しいね 誤字よりバグが気になる。Twitterだとかなりバグ多いらしいから買うに買えないんだよなー。しかも結構深刻なやつ。アプデとかしっかりやってくれるのかな… 15話くらいまでやって誤字脱字は山ほどあってもバグは今のところ遭遇してないな
個人的に戦闘デモとムービーがしょぼすぎて泣ける マップ最後のアッシュの台詞がヴェンの逃げ台詞だったのは
さすがにワロエナイ 撃破された味方のレベル・スキルレベルが開始時に戻ってしまうのはすぐにでも対応してもらいたい
経験値が限られてるゲームでは致命的すぎる
あとZOCを何度も入手するバグも
スキルセットがZOCに埋め尽くされてるぞ俺 なんか今作降伏勧告でFMにはなかったウィスクが手に入る…? >>428
ファミコンからやってる世代だとポーランドのメーカーだっけ?今日本でいうあのバグを裏技としてた時代辺りなんだなと懐かしくて笑える
これにキレちらかす大人にならなくて良かった SRPG下手の横好きなんだけど、難易度高いと聞いて及び腰になってる
FEエンゲージで言うとどのくらいの難しさ?
ルナレベルだとキツい… 難易度はルナティックほどではないと思うがFEのクオリティを期待すると色んな意味で後悔する可能性はある
特にヴァンツァー(ロボット)の動作とモデリングに モデリングや動きはまだいいけどバグや誤訳は許容できない
あくまでパッケージ版発売より先行した未完成ダウンロード版だという認識が必要 ロッキーのクロウイベントクリア後画面切り替わらず固まったままになった
このイベントクリアしないと本編も進められないし・・・終わった
どん詰まりだ とりあえず単騎特攻できるバランスではない
敵も味方も単独で突っ込むと蜂の巣にされるから敵の思考プログラムもそれを見越してかなり及び腰 闘技場の司会がパイクとサユリの名前入れ違えて呼ぶの
地味に嫌 >>439
シリアス場面でオネエ言葉でしゃべるグリフとかな
あとフリーズやら強制でタイトルいくとかアイテム消失やらバグ多すぎ
とりあえずストレス溜まって止めたわ マジかそんなに不具合多いのか
今日までセールだから迷ってたけど見送るか… >>444
なんか適当に作って売って、こっちが金払ってデバッグさせられてる感じ
ゲーム自体クソバランスだし
買って損したわ本当に
安いからまあ泣き寝入りだわ まぁしょうがないよ。ロボものの1ジャンルとして生き残ってほしいなら支えるしかない。それか代替作品を作るか 一作目があのザマなのによくプロジェクト進行したわ
こんなクソ会社に外注しやがって クロウイベントをなんとか越えられた
クロウを最後に残して撃破すると画面が切り替わらずにハマってしまうけど手下を一人残した状態で撃破すると正常に進む
とりあえず同じバグでハマってる人はクロウを最後に倒さないようにな 毎度のことだけど意味不明イベント発生
ステージ24クリア後レイブン奪取イベント(レイブン入手)→クロウイベント(手下一人残してクリア)→首都ダカに戻って闘技場行くとまたレイブン奪取イベント発生
お、レイブン2機目入手かぁ〜と喜んでいたらイベント勝利後パーツストック見るとイーゲルアインスH一式があった
こんなの原作にはなかったと思うんだけど
見た目は3でいうところのグリレゼクスそっくりさん
一応詳細も書いておこう
ボディHP312 出力500 防御55 重130 RC400
アームHP195 防御40 重80 RC300
アームHP268 防御50 重90 RC400
性能はレイブン並みだけどアームがクソ重くて出力の余裕は少ないタイプだった 普通にイベントや投降で手に入るヴァンツァーだったら喜べるけどどう見てもバグなのがな こいつを楽しみたければ常識や既成概念などは捨て去れ
入手したパーツがストックされるはずなんて思い込みは甘え
いつロストしてもおかしくないスリルを味わえ 発売延期してこれってことは予定通り出そうとしたらどんなの出てたんだろうな ピクリマはリリース当初は評判悪かったけど、定期的に修正調整してる
けどこれは修正するかどうかも微妙そうだな こんなクソゲーしか出せないならもう滅びていいよ
エボルヴ以降の死体蹴り4回は酷すぎ こんなクソゲーしか出せないならもう滅びていいよ
エボルヴ以降の死体蹴り4回は酷すぎ クソしか作られないシリーズに価値などない
故に代わりなど必要ない ロボに価値無しかまぁガンダムは生き残るからいいのか >>95
あぁ、学校の実習で生徒達が先生に言われながら恐る恐る作ってる感じか
「あ、もうすぐ5時だわ、お疲れー☺」 アーマードコア6との落差がすごいな
ソフトメーカーとしては最早フロム>スクエニ U.S.N.編2回目やったらロイド自爆、炎系武器使われるとほぼエラー、闘技場で固まる等など
商売する気ならちゃんとしたの出せよ・・・ FE社がやりたいのは商売じゃなくて任天堂からの補助金貰でウマウマするっことですんで
内容ダメダメでも出した時点で勝ちだしそれ以降に真剣さがないのは残当としか それでも買う人がいるからそんな会社が存続し続けるんだよ スクエニの名前でお前ら釣って今頃うはうはだよFEのヤツラは お前らもうちょい賢くなれ 分かったら出されたもん我慢できずにがっついちゃうんじゃなくて3はしばらく様子見しろな スクエニは一切関わってないのに酷い言われようだ(笑) 開発には関わってないんだろうけど権利元ゆえにゲーム起動するとドーンとロゴは出るし
スクエニは権利を売ったのではなく貸している以上は自社ソフトのリメイクで誤植だらけバグだらけのものが出たらイメージが落ちるリスクは背負ってる
監修はしてるというがあんまそういうリスク管理を意識してるとは思えんけどね
日本のゲームが大元なのに日本人が一人もテストプレイしてなさそうな出来のゲームを出されても知ったこっちゃなさそうだ スクエニ内製で作ったらまともなものが出来たのか、いいやそれはない(確信) FF14の看板をテキヤ(ヤクザ絡み)に貸して具なし焼きそばを販売しておきながら
スクエニ関係ねーよを公言しようとした会社だしな(監督責任は認めた)
あとオレ個人としてはスクエニ内部、某氏のもとで働いた経験ある奴の証言も握ってる 章転換してアッシュ側に戻ってきたら嫌なヴァンツアー消えた…
ろくにテストプレイしてないんだろうな
特にコンピュータまわりはバグだらけ
これよく発売できたなと思うわ… リメイク担当会社はそれなりに頑張ってると思うよ?たぶん予算も納期も厳しいんだと思う
ヤバいのはスクエニだから
リメイク会社は外国な上にフロミ愛もないんだから、言葉がおかしいところや演出がおかしいところは監修でコントロールしなきゃダメなんだって
それが出来てないから叩かれるんよ
>>468
フロミ開発スタッフがどう思ってるのか知りたいね 海外ユーザーからすると別に原作なんてかなりのマニアでない限り知ってなそうなんでキャラとセリフずれててもそこまで気にしないのかも?
バグまわりもよくあるある程度なんかねこれ
操作不能による進行不能とかにブチ当たったら流石にキレそうだけど 個人的にセカンドの大きな問題はクソ長くて頻繁に起きるロードとネットワーク周りのわかりにくいところくらいだと思うのでフツーにリマスターすればそれだけで十分だと思うのだけど…
なんでこうなるんだ?感がすごいね >>470
一番消えたらあかんやつやん😭
リサ編序盤でやめて正解だったわ ヴァルケンとアーク2とフロントミッションシリーズに関わった土田は、FF13出した後辞めてるから
ムービー先に作ってその後システム考えろとか無茶苦茶な命令されてたからしょうがないんだけど はっきり言ってもう終わったシリーズなんだよな悲しいけど
クソみたいなリメイクでも出ただけ奇跡 >>472
セカンドは有志が翻訳版データ作るくらいには熱入ってたぞ 隊長アッシュが急にオラオラキャラになったが
バグなのか仕様なのかよくわからないという事体に >>477
というかゲームプレイの調整周りはそこでmod作ってたベテランが作った感じがするわ
新しい機体とか武器とかゲームルールの変更周りはちゃんとこの手のmodを作ったことがないとうまいこと行かないし
明らかに面白くなかったりぬるま湯になってた部分にテコ入れが入って
本来苦戦する難局として用意されたものがちゃんと苦戦するようにしてたり難易度曲線が維持され続けてる
ただミサイル周りは調整が欲しいな
射程が遠いほど威力下がるという追加ルールに武器ごとの変化が欲しいわ ただでさえ育成大変な遠距離クソザコとか
頭おかしいんか まあ俺様はさしずめロッキーあたりだろうなムキムキだし
お前ら雑魚童貞はロズウェルなw まあ一応難易度はステージ進行に従って上昇してるけど
近距離が突出して強い点とかロケットが盾発動で0ダメとか
バランスめちゃくちゃでなにがベテランwだよって これバグや台詞の誤植が多すぎるよなw
クリアできるか不安だわ(;´д`) 盾持ちに攻撃回数重視のロケットで攻撃するのがまず間違い
盾の仕様は簡単にいったら盾防御以下の攻撃を0にするってものだから遠距離叩き込むなら単発威力の高いミサイルじゃないとダメ
強い奴は囲みきるまで手を出さない
これが鉄則よ 初見だが、いきなり難易度MAXでやるのは無謀かな? >>484
伍長 一応リアルタイムでクリア済みだけどバグの多さに辟易してるわw 近いうちにアップデートあるとはいってるから我慢やな 糞みたいな誤訳に操作性、バグもろもろ
一年くらい寝かすわ。
はーほんと、まじで 公式からのごめんなさいポストあったから大規模アプデそのうちきそうではあるが、かねは金払って買ったユーザーでデバッグするなよ…とは言いたい DL版はβテスト
パッケージ版のためのデバッガーやらされてんだよ! やらされてると感じるくらいなのになぜ期待しちゃうの? 俺は180/75 筋肉ムキムキマシンガンブローボディ 喧嘩なら負けませんよ? 戦闘の難易度でいったら原作と比べて良い面と悪い面がある
・盾は有用。といっても当てにしすぎはダメだが
・格闘命中率が軒並み低い。レベルやCOM補正が効いてないっぽい
・レベルや機動力上げてもあまり回避率に影響していない。原作では敵キャノン命中率30%以下はザラだったがリメイクは高機動機体であっても60〜70%程度で普通に被弾する
・遠距離武器のダメージが伸びない。原作より低火力
・近距離武器強い。マシンガンが最初から最後まで安定して強い。 つまりレベルの低い武器種でもレベル上げやすいって訳だ
リスタートによる経験値無限稼ぎでレベルカンストは容易いな アッシュのスキルで悩む
スナイパーあんまり強くないけどせっかくのスーパーだから使いたい
発動率はそこそこ高いしボディファーストと合わせたら高確率で撃破できるので
●スナイパー・ボディーファースト・リーサルショット・ファインドアウト
こんな感じにしてるけど他にいいのあるかな 格闘ツヨスギを弱くしたのってまあ良い調整かなと思ってたがバグなのかYO! スナイパー元々あんま強くないのに何故かボディを狙わないことがある…
リーサルも相手HPが残ることもあるしでライフルの扱い不思議と悪くなってる リーサル無効は原作でもあったな
たしかそういうときは敵盾が発動してるせい 全員マシンガンとショットガンでバリバリ削るのが最強なの?
なんだかなぁ… なんか降伏勧告バグってるなあ
降伏させて入手したパーツとか同名でも何故か別枠でストックされてる
多分何度も降伏させるとパーツ消えていくんだろうな アッシュはスナイパーバグって微妙だし、スナイパーに限らずスーパースキルは滅茶苦茶レベル上昇しにくいから他のスキルに変えてるわ
ライフルにこだわらずマシンガン二丁で戦わせりゃクソ強いからな、タレントは近距離やらせとけって感じの配分だし
あとどうでもいいがバスーンはあのコンパクトなサイズの癖に重すぎ 近距離強くなってるのは嬉しいね
原作では近距離微妙だったし
不具合あらかた直ったら買います 買うにしてもPC版待ったほうが良いと思うわ
現状他人に勧められるレベルじゃない
まあバグ取りと誤字修正完璧にされたところで安っぽいモーションはそのまんまだろうけど ボディに当たらない方が経験値稼げて嬉しかったような記憶がうっすらある 一応このうんこリメイクはボディを一番に破壊してもオリジナルほど不味くはない
あとオリジナルだと敵リペアマシンは2〜3回リペアしたらもうリペアしなくなるから経験値稼ぎ制限されてたがうんこリメイクはリペアも結構する
無限かは知らん ヘリコプターとか戦闘機はいつの時代のゲームだよって動きするからなw
じゃあヴァンツァーはマシなのかって言われたらロケットは発射する前に自分の肩で爆発するし自分の発射したマシンガンを自分の盾で弾いてみたりメチャクチャだけどな 与えたダメージイコール経験値のくせに遠距離武器が火力弱いせいでキャラ間のレベル格差が酷い事になるわ パイクもリーザもマシンガン持たせて立派な戦力になってるわ
ロズウェルは全く近上げずにM24まできてしまったから…コーディと一緒に戦力外だな。まあアイテム持たせて補給係にすれば役には立つ。 >>516
それかもしくはアプデで調整されるのを期待して待つか?自分はここらでプレイ止めて待つ事にする そのアイテム係もアイテム無限使用バグで存在意義がほとんどないという
2は遠距離育てておかないとビスミラーで詰むってイメージが強かったから遠距離ばっかにしちゃってしんどいわ ガードマンがニッチ持ってけ言うたのに
どこにも無い シャカールとミュートスの脚パーツだけ増えて二個づつになった
なくなるよりいいけど意味わからん >>501
スナイパー・アームファースト・ボディファースト・スイッチにしてる。
どのスキルが最初に発動しても4連鎖できるように組んでる。
ついでにヒロインのロッキーのスキル構成も。
マシンガンブロー・クリティカル・フェイント・ベストポジション。
格闘当たらないのでベストポジションは入れてる。
クリティカルがレベル4なのでそれは外したくなくてこの構成。
大体3連鎖はいけるハズだ。 >>514
簡易戦闘でデバッグしてそうなんだよな
簡易戦闘だとここら辺のアニメーションがちょうどよく見える 自分の肩で爆発したミサイルやロケットって実際に敵まで届いて無くて草…いや草も生えんわ 遭遇した人には申し訳ないんだけど、ここで不具合報告聞いてるだけで面白いわ
突然変わる口調、消える足、自分の肩で爆発するミサイル、自分の盾に当たるマシンガン…w 中でも肩に当たるマシンガンはやばい
自動で盾が発動してるんだろうが、連鎖後相手の体勢崩れた状態で発動するもんだから
盾を構えるモーションにすらなってないし、ちゃんと仰け反るのに
弾丸が腕に吸い込まれて0…0…0…0…って表示されるのはギャグでしかない みんな次ステージの情報って見れてる?アーリーバード衛星監視システムだっけ、ステージ14くらい以降見れないんだけど あなたの勝ち
でコーラ吹き出したぜ
すぐ修整したが日本人関わってねえんだろうな
悲しいのが格闘スキル発動時のストップモーションが無いところ
あれがかっこよかったのになぁ
思い出が美化されてるんだな >>530
あれか良かったのよな
戦闘時の無駄なモーションが渋かったのに
棒立ちロボット相撲になりやがった でもまだ続けてる人は凄いよ
おれはグリフのオネエ言葉に萎えてそこで止めてる 末弥純じゃなくなった時点でアレだったけど
ゲームとしても600円アーカイブの方が上か レイブン取得イベントの時にレイブンの名前間違えまくるのは必見だぞ、俺はもう耐えられなかった スクエニすごい勢いで株価下がってんな
3rdリメイク出る前に買収されて会社無くなってそう >>529
どっかで情報手に入れないと
会話でもらえるウチは総当たりすれば手に入るだろうけど
ミッション中に敵倒すと手に入ったりする事もあるから >>536
いや、敵倒したら次ステージの情報手に入れたって表示されてるけどそれが反映されてないっぽいのよ。自分だけ? ff7も次は400万本くらいしか売れなさそうだしな
終わりだよこのメーカー >>537
貰ったはずのものが消える
貰ったばずのものがどこにもない
は、今回のセカンドリメイクに関しては仕様状態です
ウチもニッチもらったはずなのにどこにもないし
使ってない嫌バンの足が消えるなどあるようで リメイク前に特定の敵降伏させてもらえたレアなパーツも同じやつ降伏させてもストックされてなかったりするけどバグなのか仕様なのか分からない始末 てか、レアコンピュータまるごと未実装の可能性だとか
ついでに周回で難易度も増えるとか
ほんとにわけわからんな プレイ動画より不具合まとめた動画を見るほうが面白そう もう俺達はパッケージ版の発売に向けて金払ってデバッグをやらされてる感じだなw あーレアコンピュータ実装されてないのか
獲得後に消滅したのかと思ってたわ >>543
FMのために喜んでやろうぜ
頼んだぜ? M24のフェンリル倉庫バグ発生したら所持金と装備してないパーツ全て消し飛んだよ。
金はどうにでもなるが、嫌ヴァン足やミュートスシャカール足が消えてしまった すまないがオレはここまでだ…アプデでまともになったら起こしてくれ… 風の時代への移行期間
グレートリセット
アロルデシュのようにどうせ変わんねーよじゃなく世の中変わりつつあるんだぜ エルザの機体コード水瓶座は水瓶座の時代から来ている
これ豆な >>529
アーリバード監視衛星システムは正常に稼働中です
確か旧作は全ステージ見れたよな エントリー機の構成次第で闘技場の敵機体も変わるの(同パイロットでも)って原作もそうだっけ? バグリメ2は割と売れてるらしいな
DLだから転売もできないし2500円どぶに捨てたか 値段が手頃で9か国語対応、原作は日本語でしか出てないからFM興味あったけどスルーしてた外国人に売れたんだろうね
にしたって9か国語対応は多すぎたと思うんだよな
日本語、英語、中国語、スペイン語くらいに抑えておいたらまだ誤訳少なかったんじゃないか 開発のためにオリジナルからポーランド語に翻訳して全テキストを用意
それを日本語英語含めた9カ国語に翻訳
たぶんこのステップを踏んでるんだと思う
なので日本語に限らず翻訳がおかしいという話があがってきてるんだと思う 多言語から変換だとキャラクターの語尾などは作れないのでそれも妙な話
ミスは目立つが大部分は原作と相違ないしいったいどういう手法でテキスト起こしてるのか謎 スリングヘリ発展
とか見ると見ためで似た感じの漢字を確定してく作業でもしてんのかと思ってしまうが 誤字脱字見つけたらスクショ撮ってるんだけどアルファベット入ってるのとかあったな
もしかしてローマ字入力で手打ちしてんのかな・・・? 手打ちしてたら起こらないような
墜落が堕落みたいな間違いもあった気がするんだが きっとそれだ
光学文字認識使ってるならこういう誤字り方にも納得がいく
たぶん画面に出てくる文字を間違って読み取ってしまうんだな DLランキングのことならありゃ実際には売れてないって意味だぞ サリバシュのセリフにアルファベット混じってたりエイミアが野郎言葉だったりグリフがオネエなのは目を瞑るが
アッシュがヴェンのセリフ喋っちゃうのはマズいだろう、フェンリル持ち帰るのに成功した事になっちまうぞ 昭和じゃあるまいしOCR使うのがやっつけとかないわw
仕事なら誰でも使う
問題なのは上がったテキストを確かめる人材がいないということだよ 当時はオッケーだけど今は禁止になってる用語とかあったっけ?その辺りをチェックさせながらだからPS版のデータからコピペしなかったとか DLランキングに意味がないてPSstoreじゃあるまいしそりゃねーよw >>569
その当たりかをチェックして誤字脱字アルファベット挿入を見逃すはずないだろノーチェックだよ
>>570
そもそも午前3時に嬉々としてFE社の自画自賛を報告しに来る一般日本人なんているわけないんだよなあ
ポーランド人だろ多分 レイブンなにこれ?
デザイン別物な上に糞小さいんだが?
どこまで改悪すれば気が済むの? >>572
やっぱ小さいよなレイブン
モノアイじゃなくなったのも酷いが他のヴァンツァーより小さいってどういう事だよ リメイクのSTAGE20くらいの首都ダカ攻めるやつで毎回途中でフリーズする……
次4回目なんだがフリーズする条件がわからん…… 巨大な(巨大ではない)ヴァンツァー、それがリメイクされたレイブンだ レイヴンの扱いが酷いのがフロントミッション愛がない証拠よな 聞けば聞くほど萎えてくるな
アプデされても再開せんだろうな 何か勘違いしてるのもいるようだがあれは新規に追加された機体レイプンだぞ
見当違いの言いがかりも大概にしてくれたまえ >>576
モデリングももらえなかったのかな?
アレ確か立体なってるだろ >>578
アレ立体になってるのになんで改造したんだろうな リメイク版のニーガス
メックウォリアーのメックみたいな造形だな 1リメイクの時点で怒らなかったんだから本体壊したりしない限り大丈夫なんだろ 贅沢は言わないから「初代モード」搭載して何もかも初代そのままのFM2やらせてくれ
おっと、クソ長ローディングだけは勘弁な! リーザだけはなんかやたらオリジナルに遜色ないクオリティなの草 >>592
初代モード追加しました!
戦闘前のロードも完全再現!
当然キャンセル不可です! 更新終わってちょっとプレイしてるけど何が変わったんだ?
相変わらずミサイルが自分の肩で爆発するし、アイテム連続使用バグもそのまま、格闘はミスしまくる なんかどうでもいい箇所ばかり更新してる
一応倉庫でフリーズするのは直ったぽい
プレイに大きく関わりそうなのはスキルの発生確率。明らかに低下 マジでバカじゃねえのか?
このクソリメイクで唯一良かったと言えるスキル連鎖のしやすさが無くなったらどこ楽しめばいいんだよ スキル連鎖はバグじゃねえかな…
バグとってまたバグとるのはよくあるけど 「もうすぐバグが消える」
「バグが消えるとどうなる?」
「知らんのか」
「バグが生まれる」 スキル発動率は下がったが原作もこんくらいだったからなんとも
以前の発動率の高さは初回特典(フリーズバグ付き)だったとでも思うしか 大量のバグが絶妙なバランスを取って遊ぼうと思えば遊べる奇跡のゲームバランスになってる愛するべきバグゲー
なので中途半端にバグ直すとバグバランスが崩壊して更に酷くなる ver1.03でどこが変わったか正式なアナウンスはまだ無いの? 公式Webに載せなよ、と言いたいけど、正式アナウンスとしてはこちら。
https://twitter.com/ForeverEntert/status/1714997377449288190
- Added new translations to the user interface.
- Adjusted facial expressions for characters.
- Improvements to the network dialogues, facilitating - navigation between different panels.
- The "Continue" option in the main menu is now accessible all supported languages.
- Improved AI behavior when the player blocks entrance to the ship.
- Fixed the issue in which the Wanzer honor is highlighted incorrectly in cutscenes.
- Fixes to melee animations of various Wanzers, including: Cicada, Giaour, Degen, Kafir, Igel_H, Kyojin, Mythos, Negus, Raven, Robust, and Schakal.
- Adjusted size and scale of mobile weapon parts: (OSV-21).
- Fixes for cutscenes at Level 24's Fenris garage.
- Fixed the issue with spawned shells for the 'Adler' weapon.
- Fixed issues related to explosion sounds occurring when a unit is destroyed.
- Fixed the gunshot animation for ISV09 to prevent softlocks after attack animations.
- Adjustments to camera behavior for turrets and the correction of animation acceleration for the AM121M1 armored vehicle.
- Rebalancing of damage and hit chance calculations, Wanzer's strength evaluation, difficulty levels, and the chance of skill appearance and level up.
Thank you for your ongoing feedback!
https://twitter.com/thejimwatkins - Rebalancing of damage and hit chance calculations, Wanzer's strength evaluation, difficulty levels, and the chance of skill appearance and level up.
さてさて最強武器種マシンガンと、最弱武器種遠距離、チェーン+当たれば強いで大型兵器相手ならやってける格闘、のバランスはどうなったか。チェーン率というかスキル発動率下がってるとなるとただでさえロマン砲な格闘がヴァンツァー相手に使い物にならなくなるが・・・ 止まった的に当たらないパンチ
止まった的に当たらないキャノン
数撃ちゃ当たるマシンガン 旧スクウェアが本来想定してた格闘命中率ってリメイクのほうで正しいのかもしれんね
よく考えたら対ヴァンツァー命中▲に設定されてるし
機動力とCOM補正の暴力で100%維持してた原作のがおかしいのかもしれない
マシンガンと遠距離武器ダメージを見直して格闘命中が変わってないのはそういうことみたいだ まあ仮にそうだとしたらそれもそれでクソバランスだと思うけどな、相性表でのマシンガン最強過ぎるだろって >>609
教えてくれてありがとう。翻訳してみたけどなんか最後の一行がムカつくな
継続的フィードバックありがとう!じゃねーよw
βテストじゃないからねこのゲーム マシンガンは目に見えてダメージ減ったし原作からしてまあこんなもんでしょう
航空機含めて相手を選ばない汎用性がマシンガン最大の長所
これに火力まで与えたらあかん アッシュとエイミアとサユリが活躍できて俺…嬉しいよ
原作だと無理矢理格闘させてたから… スキル発動下がったのか
2周クリアしたからもうやってないけど、正直これしか誉めどころなかったような >>615
元ツイート見に行くともっと面白いよ。
動画が添付されているので、オ、動画で塩梅を見せてくれるのかな?
と思ったら、new update!の一枚絵が10秒間、静止画で流れるだけwww
何を思って用意して、添付した・・・? スキルのレベルアップ率は下がったのかな
わりとポンポン上がる気がするが >>615
ワロタwなんかこのメーカー「違う違う、そうじゃない」感をすごく感じるんだが… >>616
これに対車両(非ヴァンツァー)相手だとショットガンが出てきたりとかミッションごとの使い分けがしやすくなったな どうせならバズーカもなんとかして
そういえばこのシリーズってバズーカが強かったことあるの? 4はバズーカ強かったよ
爆風追加ダメージの個性も手に入れてた レベル上げのためのフリーステージあれば買ったんだけどな
今時育て方間違ったら詰むゲーなんかやらないよ >>624
そこら辺本気で実装するならDLC拡張パックとかにして欲しいな
バズーカだと周辺部位にもダメージとか付近着弾でカット値に満たない場合回避不能ダメージとか >>624
そうなんだ。3と4はやったことないから4もリメイク出てほしいな あらかじめswitchのWi-Fiは切ってたけどバージョンアップしたほうがいいのか? 1.0.0ならそのままの方がいい
1.0.1ならどっちでも、、、 マシンガン弱体化しただけで格闘はスカスカなままじゃねえか何が武器のバランス調整だよ、日本語もめちゃくちゃなままだし。 CPUの補正を威力だけにしないでちゃんと命中にも反映させろよ
あとCPUの特殊能力ってどこで詳細な説明見れるの?ネットで調べりゃそらすぐわかるが不便過ぎるだろ 格闘の問題は命中率が伸びないことよりも表示の値が信用ならないことだな
90%と出てるのに回避されることがあまりに多い
格闘だけ表示命中率以外に完全回避値が設定されてやしないか 敵味方で盾の発動率違う気がする
それとも出現の数値どれも25だけどホントは違うのかな 盾が一枚か二枚かで発動確率が変わるのでは?
こちらは一枚しかつけないこと多いし
二枚装備だと0.75*0.75=0.56(44%)になるとかたぶんそういうこと ぼく「遠距離武器が弱いわ」
開発「スキル連携しにくくしてバランス調整したわ(ドヤッ)」
ぼく「え?!」
開発「え?!」 バグだらけの方がゲームがやり易いってどういう事だ?
アプデ派は最終まで待たないとダメなのか セカンド気になってたけどここまでとは…
いまからでもswitch買ってリメイクプレイか、エミュでアーカイブ版をアップスケーリングして遊ぶのとどっちが正解? スキル連鎖しすぎるのあんま好きじゃないわ
強くなりすぎて緊張感ないし弾無くなるから
>>640
エミュでいいよ
俺はFM1~3はPSPで高速ロードにしてやった モデル自作してPSPアーカイブ版をテクスチャ置換じゃね 統計取ったわけじゃないけど・・・これ機動力の値がそのまま格闘の回避率になってない?
防御側の機動力が30なら格闘回避率30%てな具合に
命中表示とは別のスパロボでいう分身回避みたいな感じ
そう仮定しないと格闘スカりすぎる説明つかなくなってきたぞ なんか闘技場で相手が2連続行動するバグない?
スキル連鎖とかこっちの腕破損じゃなくて
こっちが2連続はまだ見たことないが相手2連続は何回か経験済み バグはひどいけど、いくらなんでもエミュを進めるのはどうかと 簡易戦闘やってるとスキル表示されてないのに2回殴ったことならある。ちなみに自軍
単にスキルが表示されないことがあるのかもしれないけれど FM2リメイクの動画キャプチャ時の動作ってバグなん?
普通のソフトだとボタン押した時点から30秒前を録画するらしいが
これだと押した時点から30秒後まで録画だよね エミュでも互換BIOSを使うePSXe等で手持ちのディスクをCDドライブで読み込む場合は合法じゃね フリーズしやがった。勘弁してくれ…
こういうとこちゃんと修整してくれよクソ開発 開発はstorm tridentというポーランドのインディーズ
販売もポーランドのダメで有名なforever entertainment
スクエニはIPを貸してるだけ バーグ運輸でネット通販すると購入時にクロックアップしますかって出るな
昔のSteamよりひでえわ 客観的に言えばフロントミッションの序列はスクエニの中でも低いというか底辺レベルだろ
せいぜい錆びだらけの鉄製看板程度 だがプラモは現行でゴリゴリに出している 既に25体だしまだ増えそう だがプラモは現行でゴリゴリに出している 既に25体だしまだ増えそう TOリボーンはスクエニとオリジナル作った人がいる会社で開発した
この差よ… でもTOリボーンもゲーム性変えすぎてあんまり評判良くないけどね TORはぼろくそに叩かれたからな
オリジナル作った人が手掛けててもユーザーが求めてるものになるとは限らない
この現象はメタルマックスでも起こってる
結局どれだけユーザーが求めてるものを抽出して理解できてるかが重要
だからこそフロムのエルデンらAC6やカプコンのモンハンやバイオは大成功してるんだ オウガは硬派なSRPGを求めてるって思わせちゃったのも良くなかったよな。
結局好きなキャラで無双出来るキャラゲーでよくて、伝説や64、外伝をひとまとめにして残りのオウガバトルサーガやれとかなかった声がなかったのかね スモークとチャフの効果範囲って周囲9マスだっけ?何ターン効くの? TORどころかFFTA の時点でもう明らかに要らん事してたから
たたかう禁止とか動物愛護とか >>664
そういや吉田が市場の競合把握して強味と弱味が出せるゲーマーでないと採用しないとか
一時期言ってたが新作含めてどう考えてもそいつらが手掛けてるとは思えん
スクエニに市場調査部があるかしらんが人材的にゴミでも送られてるかもな 調査したら文句しかないし、大したIPでもないしもうやらなくていいかとなったとね 自社でやろうと外部に出そうと今のスクエニには良い作品を作る力やセンスがなくなってるってことだな 粗製濫造じゃなく、1本1本丁寧に作ってた時代を思い出して欲しいな トライアングルストラテジーとか無料のデモ版出してアンケートして期間空けてから改善してたのを発売してたな スクエニと無関係なんだけどロボコップのゲームがそろそろ出るんだが体験版の時点で作品愛に溢れててすごかったなあ
なんか悲しくてあまりにも無残な出来の2リメイクやれなくなってしまったわ 自身が不幸であると知らない間だけ、人間は幸福でいられる オウガもリボーン出たらやっぱり運輪MODだ、バイナリだって再活性したから良かったってのもあったし、ここもそれに倣えばいいよ 出来ないのを承知の上でやってみろなんて言うのは意地悪ですよ 後は関係ない会社がオウガ風SRPGを年1回2000円前後で出してジャンル継続して、トラスト、TORの発売日と被らないようにしてたりするからなぁ。
同じとこがフロミ1st風のゲームも出してたんだけどね。ガラケーで1作限りだけど売れてたら続いてたかもって考えると支えるってことしてもよかったかもね ソニーが計画してると言われてる買収、スクエニのことだったら良いな
ソニーにメリットはなさそうだが笑 リーザで謎の男に勝ったんだがレイブン入手出来ないんだが、、両手潰し勝ちじゃダメなん?バグ? どうも両手潰しだと敗北扱いになるらしい
X見てるとボディ潰してもダメな報告あるからダメなときはどうしようもないぽいが
あとアイテムや金消失バグ起こると逆にシャカールや嫌なヴァンツァーのフラグも消えるらしく再取得可能ぽい なんてフェアなバグだろう
心が洗われるようだ
バグと呼ぶのも烏滸がましい、いっそのこと裏技いや神技と言うべき 俺も昨日逃げられた
外伝こなして戻ってきたら
またフラグが立ってて再戦したが
また逃げられた
レイブン引きずって逃げるとかどんだけなんだ どうも黒服との再戦に勝つと追加機体のイーゲルアインスHが入るぽい
これ周回プレイ入れようとした名残りなんじゃないかって気がするけど
どうせならゲパルトアハトにしてほしかった イーゲルアインスの事追記しようかと思ったが
アレは再戦用なのか
レイブンなくてこっちがあって???ってなってたよ そいえば中断セーブんとこの表記が
STAGE〇〇だったのがレベル〇〇に変わってる
アプデ前のはSTAGEのまま残ってるが 糞でもいいから3までりめいきっちりしてくれ
大陸弾道国際テロリストシスコンがみたいんだよ 1、2がこのザマでどういう頭してたら3に期待できるというのか リメイク2作の棒立ち戦闘シーンは3っぽいんだよな
3をリメイクしても2作ほどの違和感はないと思われる 違和感小さいだろうというのは同意
PS時代よりなんかチープだな・・・?くらいに収まる可能性はまあある 3リメイクはそもそもあの戦闘マップから戦闘シーンへのシームレスな遷移を作れるのかが心配
オリジナルもシームレスに見せてるナンチャッテではあったが
3リメイクでは1や2と同じ画面切り替わりタイプになる可能性さえあるのかも 電撃オンラインの配信見てたらMISSION10のNPCヘリがヴェン倒しちゃうことあるんだな
そしたら全兵力がサーッと退却し始めてワロタ 肩武器つけたまま月弓の武器腕にしたら肩武器残ったままになってオモシレーと思ってたら
ショップから出たらあったはずの肩武器が消えたわ
所有品からも消えた
くそめんどくせぇ そいえばニッチ手に入ったな
他のCOMも降参させたら手に入るんだろか
だがイマイチやり方がわからんのだな
達磨にして囲ったら相手ターンに降参するんかな
それとも弱い武器持っといてペチペチしないとダメなんかね ただの同人ゲーじゃないぞ
外人による同人ゲーのアーリーアクセスなんだ このスレももう24時間以上書き込み無し
自分の様にもうバグ報告するのにも虚しくなったか… ツイッターでも関連ハッシュタグがバグ報告と化してるな モデルとモーションがゴミで戦闘システム未調整
さらにはバグだらけのクソゲー 500円でも高い クソゲーオブザイヤーってまだ集計してるの?
このザマなら十分ノミネートできるよ いつもどおり選評書けばノミネートはされるだろ
大賞になるかはスレ次第 クソゲーオブザイヤーって初期はマジで遊べない、遊びようがないゲームだったけど
途中から「期待値に反して評価が低いゲーム」になってしまったからな 残念ながらKOTYはカスタムメックウォーズが発売前にして最有力候補だから…
FM2なんてまだまだマシだとX見るだけでわかるレベルの酷さ スレチですまんがバカゲーとしてはありじゃないか?
>魔改造メカアクションシューティング『CUSTOM MECH WARS -カスタムメックウォーズ-』公式アカウントです バグが多いのは当たり前にムカつくけど、微妙に遊べるからタチが悪い
酷すぎて返金騒動にまで発展してないのがまたモヤっとするわ。こんな未完成品発売しやがって 分かってないなぁ~
そのギリギリのラインを意図して目指した奇跡の設計と実装だと言う事が
そのためにデザインされたバグだってことが
って言われたら殴りたい 最悪バグ修正を後回しにしてでも武器間のダメージバランスから見直してほしいわ
マシンガンはいいとして他は全体的に下げられすぎ
なのにスキル発生率を原作水準にされたら難易度が余計に上がってるわ
特に格闘は2の花形なんだから変にナーフせんでいい
一撃ぶちかます快感を思い出させてくれ 格闘はただでさえ後攻になるハンデがあるのに当たらないのではなぁ 当たらなければ数打ちゃ当たる、の精神でスキル連鎖していけば一発は当たってたけど、それも発動しにくくされちゃったからなあ FMとオウガ、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い TORは松野の簡悔精神が湧いて絶対苦戦させるためにレベルキャップ・謎の運ゲー要素入れたくてバフカ入れた感じ そもそもこのゲーム先行と後攻では命中率違うんだよ
先行はプラス補正あって後攻はマイナス修正がつく
その上でさらに格闘独自のマイナス修正あるから余計に外す
やりすぎだ莫迦 3rdで人間DMGとかイジェクトパンチとか下方修正してきそうで怖いっていうかそれされたらダルすぎるな 3は時間かけていいから作り込んでほしい
いくら早くても半端な出来で出さないで >>719
そもそも攻撃回数に上限が設けられたからマシンガンブローは連鎖どころか単体で最大回数殴れない ていうかゲームバランスにこれだけ無茶苦茶な調整するくらいなら
いっそ射程改変や行動後移動とか採用してほしかったわ
必ず敵の隣まで移動するのグラフィック的に不自然だし >>720
勿論FMリメイクが褒められた出来じゃないのは大前提とはいえ
TORやってないし評判も知らずに適当に言ってそう 何か言いたいことがあるんなら全部言っちゃっていいんだよ?
別に誰に遠慮する必要もないんだから
さあ聞かせてくれ、TORのダメなとこを どっちに転んでも荒れそうだしリボーン引き合いに出さんで良いよ これは逃げちゃったかな?
まあそもそも何で717じゃなくて720に絡んできたのかが謎なんだけどね。ただのネタなのにw
きっと何かが逆鱗に触れてしまったのであろう ホモ黒人がボコボコ殴るスキルが強かった記憶があるが弱体化してるのか ロッキーは黒人じゃないんじゃない?
コーディはかなり黒人ぽいけど ロッキーとかファーフィー系統のキャラを出し続けてほしかった ビータでフロミ3買った
psはまだアーカイブ生きてんだな
3dsとかウィーユーはとっくに終わったのに
知ってたけど主人公いかれてるなw
妹心配だから軍基地にバンツァーで乗り込むとか 武器の射程を細分化
APの簡略化
ネットワークの作り込み
パーツ改造でセットアップ自由度拡大
3は遊びやすさを練りに練った良作だった 4のエルザというかデュランダルも相当にやべーんだけど和樹ほどには言われないな
3とは違って4のは短期間で突貫で作った歪みみたいなもんだが リーサル無効は原作でもあったな
たしかそういうときは敵盾が発動してるせい 3は色々な面でそりゃねえよってことが結構あったな
テロリズムに対する抵抗感のなさとか、人命を奪うことに対する葛藤のなさとか
名前忘れたけどボンボンが仲間になる流れとか
ヴァンツァーを改造して後のステージでも使えるようにしたのは良かったと思う UIロード含め3rdが一番遊びやすくてよかったわ、日防軍だの大漢中だの中二心をくすぐる設定も良い。
リメイクでめちゃくちゃになるのが目に見えてる ただ3は戦場がアジアなせいでヴァンツァーのラインナップに偏りがあるのが私的にいただけない
フロスト狂信者の俺としてはね! どうでもいいけど大中韓じゃなくて大韓中なんだよな
FM世界だと中国はそこまで国力が落ちたんだろうか?よう知らんけど。 中華人民共和国が平和裏に台湾と合併し
大漢中人民共和国に改名するも
また元の中央集権体制に戻ろうとしてるという解釈だった >>471
出していいけど主席がミンチなるから中国では売れないぞ 3rdでの中国は可哀想な被害者ポジだし問題ないでしょ
まずいのは凶悪な独裁国家として描かれる事実陳列罪の時 あのころはまだ中国がここまで強国になるとはスクエニには予想できなかったんや
クリミア回りは例のクソゲーでうまく入れ込んだけど 3は約80年後の世界だから中国が今の勢いを保ってるとは限らない というか全シリーズ大型機動兵器使える程度の改修はしろよ 既にみんなセカンドリメイクの事は諦めてサードリメイクの事を話してて草 セカンドの事今思い出して評価見に来た我に誰かくやしく残業で教えて 強すぎた格闘は調整され、ただの飾りだった盾はちゃんと機能するように改善されたおすすめのリメイク作品です。 最初からサードリメイクしか期待してない
ノリがスパロボライクなFMだから振り切ってほしいわ >>761
格闘はもう少しバフ欲しいけど回避と盾の関係は盾がちゃんと機能してるからかなりいい感じだね
これに関しては間違いなくリメイク前より良いし敵味方の戦術戦略を変えさせてるからリプレイ性を上げてる >>744
2リメイクみたいにぽっとでの追加機体として3で出てこないヴァンツァー追加されないかな 2の盾は確率で発動だよね?
3は必ず発動だったから盾を使ってダメコン出来てた >>759
バグだらけグラビミョーバランスめちゃくちゃのクソゲー
お金と時間を無駄にしたい人におすすめ >>759
アプデを待とう
Switch版でバグも含めてアーリーアクセス的に楽しむか
多少バグフィクスされたSteam版を買うかの二択 リメイク前のセカンドは特に名作という評価はなかったし まあそりゃクリア出来なかったアホにとってはクソゲーでしかないだろうなあ セカンドがこのザマなのにどうやればサードに期待できるというのか >>770
我慢してクリアしたけど、少なくともあのロード地獄の時点で擁護できんよ 薄っぺらすぎる
他にもっと叩く点があるだろう
クリア以前にそもそも本当にプレイしたのか? 一番問題あるとこ例にあげて何が悪いんだか
まぁ自分だけが解ってる、他の奴は皆バカ扱いして尊心保とうとするよくあるタイプの奴なんだろうけど 何が悪いかってもう既に書いたが薄っぺらいってことですよ
率直に言って君頭悪いでしょう テキトー感が否めないな
昔のゲームだしそもそもあんま覚えてないんじゃないか テキトー感が否めないな
昔のゲームだしそもそもあんま覚えてないんじゃないか ストーリーの流れで闘技場のチーム戦やってみたが
遠距離武器の演出どうにかならんかったんかこれ
ミサイルが中間あたりで消えて暗転するの意味わからんぞ
暗転長くてバグったかと思ったし >>777
ロード時間の長さ。セットアップ画面など変な回転するカメラ動作も相まっていちいち時間がかかるのはともかく、戦闘シーンというゲーム中で何度も目にする画面での遅さは致命的。読み込み終わってもなかなか戦わないし……後半はダレて、何か別のことをしながらでプレイするレベル。
システムの複雑化。近距離武器にまで弾薬があり、ミサイルとロケットなどは補給弾まで違う。対空と対地が分かれているのはリアルだがゲームとしては楽しさよりはめんどくささを感じてしまった。最悪なのが経験値有限というところで、育て方を間違うと詰むゲーム性は少なくとも現代では通用しない。改善の余地はあるもののAPの仕組みなどは良かった。
その他、賛否の分かれそうな終止暗いシナリオ、影の薄い主人公、世界観を壊し没入感を削ぐ嫌ヴァン(嫌なら使わなければいいが)
降伏勧告とかアイデアはいいのにほぼ機能していなかった印象。ゲームとしては面白い部分もあるから、リメイクにあたってはもはや別ゲーになるだろうけどこのあたりを見直してほしかった。 シナリオはシリーズで1番好きだけどな俺は。3とかもうアニメみたいなノリになっててキツかったもん
武器のバランスに関してはどうせリメイクするなら射程等弄って欲しかったわ
ショットガンはともかくとして近接戦じゃないと使えないライフルってなんなんだよと ライフルはせめて戦闘機撃ち落とせるようしてほしい
対空面でもマシンガンで安定てなる >>782
確かに2が一番渋みがあって戦争物らしさがあると思う
個人的には1が一番好きだけど2も悪くない、賛否が分かれそうだなって感じただけで
3はロボアニメ的なのがなぁ、リメイクでクソダサポーズだけでも消してくれたら嬉しい 3はシステム的には記念碑的な作品なんだよなぁ
射程や射線の概念がまともになったし
広がりすぎてた規模も詰め将棋的にコンパクトになったし
おかげでロードも早くなったし
自由すぎる機体カスタマイズも出力がきつくなって役割分担が明確になったし
主人公はまあ好き好きということで >>781
見事な論評だ
ここまで言われてしまった以上は、素直に2ndがクソゲーであると認めざるを得ない
もはや今後は何人たりとも2ndが名作だなどとは口が裂けても言えないであろう
貴方を師匠と呼ぶことをお許しください 3の欠点はストーリーはもちろんコンパクトさと自由度のなさだと思う
好きにセットアップして部隊を作る楽しみが薄い 人によってホント色々だな
ロード時間のことがなければ2が最高という人もいるし5が集大成で一番という人もいるし
でも4のそういった評価ってあまり聞いたことない気がする 4は地味
ひたすらに地味
キャラもBGMもステージもまるで印象に残るとこがない せっかくリメイクなんだからヴァンツァーの改造とかスキルシステムの見直しとかやりゃよかったのに >>788
そらここの支持層は作品ごとにいるからな
だからそのまま出せってのがリメイクでの最適解になる
正直エミュぶち込んだほうが安上がりまである 結局ファーストのシナリオが神
ゆえにカレーン!以前からの長丁場1stを作ってほしいわ >>765
反撃時に武器じゃなくて盾を使用したら使用率上がらなかったっけ
なので盾使うのがだいぶ重要になってる こうなったらもう
フロントミッションエボルヴのリメイクするしかないよね 1もカレンだけで美化され過ぎ
他は記号的だし、なんなら回想のカレンもステレオタイプなヒロイン象でしかないから、ボカされてるから誤魔化せてるだけで明確に描写したら陳腐化するだろう そんなことまで言いだしたらいろいよフロントミッションに価値無くなっちゃうやん
1stはかなり良かったと思うがな、このシナリオでダメならほとんどのゲームやれないんじゃないか。ラストの再集結は蛇足な気もするが…
あと2089もリメイクしてくれ。シナリオも1stに迫る出来だったような記憶がある 役目は果たしたんじゃない?ボトムズ風やりたかった人達にやってもいい空気は作れた 4は2系のダルみがあった気がするな、規模が大きくて
リンクの採用で戦闘の短期化を狙ったんだろうけど
ストーリーもなんかしまりがないし
正直存在感が薄いと思う 1stはDS版をベースにPS版の簡易戦闘を実装するだけで十分
ただしドラゴンハンドアームてめーは駄目だ(オリジナルは肩装備武器) フロミオン復活させて皆の不満を解消だ!
俺は地下道路に立て籠るからな! フロントミッションオンライン触らなかったんだよなあ・・・
当時ゲーム機をネットに繋ぐとかゲーム出来るパソコン用意するとか月額いくらとか学生にはハードル高すぎたぜ オルタナティブはディレクターの作家性が飛びぬけてたな
あの時代だからこそ出せた奇跡 FMOはトンネルでロケぶっ放すのが強すぎ
まともに撃ち合ってるのが馬鹿らしくなるほどに FMOは全然わからん勢だけどアレか、バトルフィールドの地下鉄MAPでグレネード投げ合ってるようなもんか >>805
オルタナティブ超好き
ヴァンダーバーゲンの重そうに歩く挙動とか最初のステージの密林の雰囲気とかたまらんかったわ オルタナティブは良い見ゲーだった
遠くに薄っすら別小隊の戦闘が見える演出
これで「俺は一つの戦場に投入されているんだ」という没入感が高まった RTSってだけなら別に珍しくもないが、FAのすごいのはヴィジュアルと戦闘結果が完全に一致してるとこ
2ndの戦闘シーンは交互に攻撃してっていう旧来のものだったが、ダッシュしたり狙いをつけたのち撃ったりと、こと挙動の見せ方に関しては凝っていた
あれを敵味方十数機で区別なく一斉に、リアルタイムに、且つシームレスに処理し続ける戦闘
見た目にウソがないという画期的な戦闘シーン、これを解せず見てるだけなどと評した者は全くもって見る目がなかったということになる メインウェポンに弾道がなくて障害物を貫通するから見た目にウソがないはちょっとだけ誇張かな FAは挙動変じゃなかった?何もないとこでブースター吹かしてピョコピョコ跳ねたり
例の一本道からの転落とか
FAの進化系が見てみたいなあ
小隊単位での進軍ルート設定はもちろん、どのポイントに来たら何をするとか設定できたり、パイロットの思考やコンピュータの設定が出来たりとかワクワクするぜ
そういう傾向のゲームではあったけど詳細な設定までは無かったからな ポイントAからBまではスピード重視で高速移動、BからCまでは遅くなるが警戒移動、Cで索敵しつつ待機とかね
高速移動中に襲われたら被ダメージが大きくなったりとか
まあパワードールだなコレ オルタナティブにガンビットが追加されたら最強なンよ 今更ながら5が中古で売ってたから買ってPS2引っ張り出してとりあえず最初の方ちょろっと遊んでみたけど楽しい
当時電撃とかファミ通のDVDでPV観てすげえ面白そうと思ったけど
ロボとかシュミレーション物ほとんどやった事無いからって結局やらんかったんだよなこれ フィギュアヘッズやってるときよくオルタ思い出してたわ FA以外だとスーパーロボット大戦scramble commanderっていうRTS、結構好きだったわ 部隊強化してステージクリアしていくRTSって流行らないけど好きだなあ オルタナティブのRTS部分って絶妙だよな
戦場への解像度がセンスあり過ぎる
俯瞰しすぎてるわけでもなく寄りすぎるわけでもなく、またどちらかに完全に固定されるわけでもなく、バランス良く適度な俯瞰と寄りがシームレスに行われながら刻一刻と進行していく戦場を時に距離感取って眺め、時に一つの小隊の一部になりながら体験していくことが出来る
そしてスピード感
アクションゲームのような瞬発力を求められるほど状況の進行が速いわけではなく、暇をしてしまうほどのんびりしているわけでもなく
適度な観察と修正が必要になるようにWAWの歩行スピードとエリアの広さが調整されている フィギュアヘッズやってたけどあれはプレイヤーへの負荷が高すぎ
ニュータイプか強化人間しかできんよ オルタナティブやスクコマにジオニックフロントみたいなゲームもっと流行ればよかったのに このジャンルってなんで流行らないんだろ
時間がもったいない、面倒くさいのは嫌いっていう現代の風潮にこそマッチしそうなものだけどな 基本的にロボゲーは売れないってのがあるらしいからなぁ RTSも突き詰めればアクションになっちゃうからなぁ
FMOなんか正にそれ ロボものSRPGだとPS2にあったRing of Redってゲームがいまだに恋しいわ
リメイクかリマスターで出てくれないかな RTSは2つの方向性があるだろ
スタークラフト2やタワーディフェンス系みたいに瞬発力を要するRTS
こっちはアクションゲームのような楽しみ方
オウガバトルやオルタナティブのようにのんびり眺めながら時々指示するRTS
こっちは事前の戦略・組み立ての制度を高めていく楽しみ方
後者が流行って欲しいんだよ わかるわー
リアルタイムで動くものを全部プレイヤーに制御させようとすると忙しくって仕方がない
AoEとかな
そうではなく事前にセットしたものの挙動をただ眺めたい
その点、ファーストクイーンなんかは簡単操作で丁度いい塩梅だな >>825
そこよ
ロボものはアクション系のユーザーとシミュ系のもっと言えばRTSとTSGが混ざってるからな
オンでRTSを主軸にアクションもできる
やりこみ重視のオフはRTS主軸にTSGへ切り替え
って話なら両方取り込めるんだよ 文脈からターン制ストラテジー(Turn-Based Strategy、TBS)のことだと思うが ターン制にしてもリアルタイム制にしても、海外のストラテジーゲームはメジャータイトルがe-sportsになるくらいの定番ジャンルだよね FMOをやってみてロイドら登場人物の優秀さがよく分かった
命令すればその通りに忠実に従ってくれるわけだが
当たり前のようにやってのけるその意思疎通と統率のとれた動きが実際には如何に難しいか ましてやあの世界C4Iも案外発展してなさそうだしなぁ カルネージハートとかアーマードコアFFとかもあるけど
FMシリーズの闘技場を突き詰めるとああなるよな オリジナル版の声優で新規収録してPSP版と選択可能にしてたりオウガリボーンの反省が生きてるのかね トライエースにはまだ作品大事にする人たちが残ってるんだろうね
まあトライエースは元々スクウェアじゃなくてエニックスの下請けってのもあるのかもしれないけど それに引き換えスクウェア側の凋落ぶりったら見てられないよなあ 旧■がダメなんであって旧eはほぼ問題はない
ドラクエは巨大IP故も少々怪しい案件があるものの■に比べればずっとマシ 旧eもユアストーリーやインフィニティしちゃってるし分からんよ
というか分けて考える意味もなさそーだぞ 最新のドラクエがインフィニティトラッシュとガックガクのドラクエモンスターズ3だからな・・・
12も初めてのアクションになるとかでヤベー匂いがする ドラクエもFFと同じくおじいおばあしか遊んでないからな
フロントミッションもそうか 老人ホームにゲーセンの筐体置いたら繁盛しそうだなw GGXでフォルキャンするシニアvsSF6のモダンモードでネット対戦するヤング ビータでフロミ3やってんだけどl2r2ボタンがない
代替操作わかる?
調べてもわからん
それともそんなのはないのか 背面パネル使うゲームなんてやったことないから存在自体忘れてた
ちゃんと機能してる プラモのレイブンの肩アーマー先端にある銃口みたいなのずっとなんだろうと思ってたらFMOのレイブンがあそこからマシンガン撃つのか
初めて知った >>857
ホームボタン長押しで別に割り当てたらいい
俺は右スティック左右にL2R2割り当てたよ 購入日見たら2012で10年以上使ってるのに知らない機能が多すぎる ヴェン捕まえるマップで1回詰んだわ
各個撃破に徹しないと詰むな、分散させるべきじゃないわ
対空装備もロクにせず舐めプしてたから、やたらLv高い攻撃機がやっかいだった ヴェンいつも逃げてる気がするんで
どこの話なのかいまいちピンとこない
倉庫の中を延々と逃げるやつ? VTOLがいるマップなら議事堂前かディーアン基地じゃね?
議事堂前は配置状合流はできないから後者かな? 首都ダカ中心街だったかな
アホードマンと革命軍が両サイドにいるやつ
アホードマン追っかけたらマップ端で消えてしまうし 三つ巴のとこか
面倒なのでいっつも一番弱い難易度でやってるから
そんな事起きたことがなかったわ
敵弱いから普通に二手に隊分けてたし
てことは殲滅速度上げてイベント前に近くにいるしかないのでは?
参考にならんですまん 三つ巴は熱い展開だった
アホードマンに接近すると味方置いたまま逃げ出してワロタ
性格がよく出てて良い演出だけど、これ原作でもそうだったっけ? >>821
フィギュアヘッズはなぜかシミュ層とFPS層の円の重なるところ狙ってるからニッチだよ 3で仲間増えるのはいいけどスキルなんも持ってないから一から覚えさすの面倒だな
これ全員育てないと詰むとかある?
そのうちpt分割するとか シミュレーターで経験値もスキルも手に入るから詰むことはない
2チーム攻略はあるからスキルだけはとっとけ 3はパーツでスキル覚えるんだよな
変わったシステムだ FHそこまでかな…
考えながらボーダブレイクやらFEZやってるような層なら普通にできる気がするけど 僕が考えた最高のシステムが実際に遊んでみると大して面白くもないという、FHはその良い例 どんな商売でもそうだが客層を広く見積もりすぎると頓死する
FH悪くないけどおっさんやらパンピーでは処理しきれない操作性
ロボが好きでFPSができてシミュに興味ないとドツボにはまらない
となるとボリュームゾーンが30代ロボヲタの「一部」になる FMAはFMファンの心をくすぐりかつRTSとして程よい労力を要する絶妙なゲームだったということで良い? FAのボリュームゾーンはメカヲタ内のシミュ系統でRTS派 とりあえず雑にヲタ(顧客)が欲しいとなると
操作難度が低いコマンドゲームやらポチポチゲーになる
ロボヲタの総数自体少ないから間口は広いほうがいい
でロボヲタはこだわり強いから操作系は複数用意したほうがいい オルタナティブのオープニングは今のスクエニからは絶対生まれない
今見てもカッコいい FAのムービーは外注
DIGITAL EGGとかいう割とガチの映像制作会社 1992創業だからだろうけどなんでFAに関わってんのレベル
サウンドとデザイナーもメンツがおかしいレベルでしょ
FAリメイクできないわけだわ アプデ来たが、ショップで時間かけて全員分の機体買い替えた後店出た瞬間フリーズするのが直ってねー
こんなんでパッケージ版出すつもりかよ… まだまだぜんぜんだな〜
色々許せない所は多いが特に格闘の命中関連はダメだ
95%以上で外れるのはおかしい
経験上内蔵武器持ちの機体相手だと特に外れるから機動力値が格闘回避用の確率になってるみたいだな
ただでさえ威力弱くなってるのにそんなもんいらんわ 闘技場物故割れた
ミサイルもマシンガンもライフルも全段発射後数秒後にまとめて当たるようになってしまった
アプデは前はなかったバグだ 買ってから一ヶ月以上経ったから無理だろうけど
返金して欲しいわ んな無茶苦茶なw
クーリングオフだって出来ねえよw それは自分でも無理だと自覚してるけど、それくらい買って損したと思ってる FAのOPはほんとよかった
作曲者が同人イベントでCD頒布してるのを買いにいくくらいにはハマった
>>874
これは確かにそうやな
ろぼ好き
FPS,TPS好き
RTS好き
陣取り戦好き
この辺り一個でも刺さるならやりたくなるってならよかったけど
実際はこの複数にあたる人しかプレイしなかったってのが誤算やったんかね 結局普通のシューターでいいなってのがFHをやった後の感想
まあやりたかったことは分かったし評価はしてるよ パッチを出しても不具合は治ってないどころかまた新たなバグが生まれてるしクソゲーにも程があるよ何なのこの会社 微妙な新仕様入れてたし
公開デバックver.2.0ということなのかもしれない 3で格闘武器三つあるけどどれがいいとかある?
威力高いナックルでいいのか タックルやシールドATK使うならナックルかバンカー
スタンやイジェクトパンチ使うならロッド
スキルで使い分けるんだ グリレゼクスのフィギュアについてたナイフって謎だよな
ガンキャノンのナイフ並にミステリー >>892
単純なベン図書いてみればFH楽しむのに何が必要かわかるからな
新機軸は目新しいが顧客になり得る層の薄さがな 1stはミリオンはいかないが数十万本売れたんだよね
不思議な時代もあったもんだ 1stは1995年発売50万本
当時のスクウェアは今のフロムソフトのようにノリにノッてたからな
1994年FF6が255万
1995年ロマサガ3が130万
1995年クロノトリガーが210万
1995年聖剣伝説3が80万
スクウェアの黄金期だ 1がぬるかったことの反動なんだろうけど、2はちょっとキツイというか攻略情報知ってるのが前提過ぎな感
たぶん初めてだろうなってプレイ動画見てると全キャラに銃やミサイル乗せた重武装のセットアップしてて後半大丈夫かとなる
でもシステム知らずやるとそういうセットアップや育成しちゃうだろうに経験値が有限てのはなぁ… 2やった時は両刀に走ったジョイスやリーザがついていけなくなったが格闘とパイクのおかげで助かったかな
ロズウェルを特化させつつもなお成長が遅れていたがパイクが使えたので丁寧に育ててなんとか間に合った
まあ弱くなったキャラもベスポジ運さえあれば下手な鉄砲になるが重量の為に腕を最弱にするのは変だったな スレ分断してるのはどうする?
そろそろ決めておかないとね とりあえずこっちはこのスレで終わりますでいいでしょ
向こうのスレにアクシデント起こったら非常用で立てればいい ショットガンで発射数1を六個つけるのとボディスナイプを二個つけるのってどっちが強いかな 3のことなら弾数UP付けまくりのほう
ボディスナイプは2連鎖しないと撃破できないことが多いのにスロ3スキル連鎖狙いは確率低すぎる
弾数UPも雑に6個つけるよりAPカットから連鎖狙うほうが強い 2リメイクでロケット撃ったら発射されずに肩で爆発したんだが既出?
当然爆発した分は敵には届かず
自分は食らってない 敵のロケット自走砲みたいなやつも自爆確認
ダメージはなし apカットってそんなつよスキルだったのか
使い道のよくわからん謎スキルと思ってたけど 武器腕は肩武器積めないと思ったらハルトヴィントの腕に肩武器積めてしまった
闘技場でも使えたんだがそういう仕様? 合理や論理なんて通じないゲームや
don't think! feel!のマインドやぞ もしかして3のマシンガンてできない子?
ショットガンに勝ってるところが一つもない
それとも育てば強いんか 3はAP回復量が12で固定なんでAP節約する意味は大きい
発動条件も緩いし万能の環境スキル
>>920
序盤はそうだけど敵の属性防御が上がってくると事情が変わる
ゲームに慣れるとショットガンより射程が長いことの有難さもわかる
使い分け大事 3はショットガン射程3でマシンガン射程4だっけ?
でも1マス離れるごとに大きく命中減衰する武器設定だから、あんまり射程4で撃たなかった覚えがあるわ
そうなるとショットガンの低AP低距離減衰というメリットが優勢になる なんか3の話多いな、どっかで配信とかされたん?
いや、総合スレだから全然悪いことではないんだけど、配信されたなら自分もやりたいなと思って 配信てソフトの?されてないよ
動画のことなら知らん 3のショットガンはアサルト武器の中だと一番強い
これは間違いない
ただマシンガンは障害物を盾にして狙いやすいのよね
射程の短いショットガンだとこれができない
障害物を利用して戦えるのは3の醍醐味だと思うよ はよ2のバグ直して3を出してほしい
おらが村の秦野がゲームに出るところを早くSwitchで見たいんじゃ! しかし2にはガッカリだよ
きちんと仕事せえよ
物売るってレベルじゃねえぞ 射程の差でSG相手に一方攻撃するとき
人間DMG1のダメージが MS:2 SG:3 MG:5なんで、中身殺してWAP強奪するときとかMGよく使ってたな
エマ編限定だけどショップ使えない時期から活用できるし 1より2が酷かった様に2より3のが酷くなるんだろうな
覚悟はいいか? 3もどうせ糞リメイクだろ
UIで手左右とか腹筋よじれるわ 2より1のほうが出来わるくね
俺2リメイク嫌いじゃないんだが
ダメな点も多いし好きでもないが1リメイクよりはいいと思う ダメさの種類が違うだけ
1:不具合率は2ほど高くないがゲームとしての楽しみが薄い
2:ゲームとしての楽しみは1ほど薄くないが不具合率が高い
どちらが合うかだけの話し ただ一つだけ法春のモデリングには期待してる
2のレイブン見たいな設定ガン無視の糞モデリングかますかもだが
そもそも法春は規格外の機体ではないからまだ許せる
一応公式のモデルはこれだ
https://i.imgur.com/PvstlAN.jpg
https://i.imgur.com/8TAOSJP.jpg サード発でシリーズに定着した機体ってまあまあ多かった印象 しかしエマ編仲間が男ばっかやな
逆にアリサ編は女ばっからしいけど
もうちょっとこうバランスとか ここは次スレなし、もう片方と合流ってことでいいよな
もう乱立させんじゃねーぞ >>937の法春スモークディスチャージャーっぽいの付いてるな
2ndのスモークやチャフはリメイクでも使い物になるようになってないらしいな 重複してるてどことしてんの
総合スレここしかないぽいから立てるぞ だろうな
つかここが家ゲーSRPGじゃないの今気づいたわ
向こうが本スレだわ しょーもない誤字脱字はいつ直るんだ?
もしかしてゲームプレイに影響ないからとか後回しになってんのか?
つまんねー誤字脱字があると没入感が損なわれるって理解してないんか
スクエニええ加減にせえよ いまだにスクエニが作ったゲームだと思ってるやついるのか?! スクエニ内製だったらもっと酷い有様だったわけだし、これでも比較的マシなんです まあ翻訳関係はマシだったかもな本当に100%日本人なら 買っちゃダメ
パンツァードラグーン、ハウス・オブ・ザ・デッドと過去の良くない実績があるにも関わらずFEにニーズが再度あったのは、ビジネス的には十分にプラスを作り出せることが証明されてるから
ユーザーから見た際のクオリティではなく、利益率の高さがFEのビジネスの仕方では証明されてるから
もうこんな会社にリメイクを作らせたくないなら不買で応えなきゃダメ 残念ながらどうしようともフロミが良くなるわけでもないしなぁ >>955
これなんだろうな
シリーズが消えるより糞でも出たほうが良い
このファンの心理さえ利用されてることにファンが甘んじちゃうところにFEみたいな会社のニーズがあるんだと思う あとは同じ時代のゲームで権利関係とかでクソリメイクすら出ない作品もあるしね さっさと過去の作品として葬ってあげないと誰も幸せにならない
オマエラがいつまでも後ろ髪引かれてるからスクエニもこんなつまらない金儲けしようとするし次の新しい作品が産まれない
でもオルタナティブだけは続けてね絶対♥ 古い名作ゲームには必ずと言っていいほどリメイク希望の声が出るけど
俺は逆に綺麗な思い出のまま残しておいて欲しいと思う
スクエニ作品だとゼノギアスなんかはよくリメイク希望の声をみるけど
絶対綺麗な思い出にウンコ塗られるようなことになりそうで リメイクというより
復刻リマスター作ろうとしたけどうまく復刻できないなあ、まあいいや売っちゃえって感じだろ SO2Rみたいなリメイク方法ならゼノギアスもいける 声優変更とかPSPリメイク時点で出てた反省点とかを改善してるから一回リメイク失敗する必要があるな 他のPS作品と一緒で早送りやらチート機能やらついたリマスターで良いんだよな
まあ先にリメイクが出てしまったからその可能性は消えたけど・・・ FFTはボタン操作数が糞多いからな
アクザラ見習えば操作数かなり短縮できそう FFTとかTO系はどうしても操作ステップが増えるよな
例えば複数名一度に装備変更できるとか、プリセット機能付けるとか工夫して欲しいな
設定ゲーなのでその手間を楽しむべきなのかもだが オウガ64は凄かったな
数十キャラをケアして、更にそのキャラで組んだ部隊も管理する
凝りだすと編成だけで一苦労 オウガ64なつかしい
小学生の頃、トイザらスで新品100円で投げ売りされてたわ
オウガとしてはストーリーに賛否両論あるだろうが
ストラテジー部分はかなり楽しかったな リマスターは不可能だったろうね
特に1stは
オリジナルのコードやドットデータなんてないだろうし、仮に逆アセンブルでそれらを得たとしてもドッターなんてもういないだろうし 1stに関してはDSのを遊びやすい機種に移植してくれたら俺はそれで良かったかな そもそも1st擦り過ぎ
リメイクもリマスターもいらんっちゅーの SFC、PS1、WSC、DSかな
FF4とかと比べたら大したことないな! WSC版ってベタ移植だったかな?そこで今のサガとの違いに繋がってたりしてね。 2089も1stの亜種だからな
15年ほどずっと擦り続けてたことになる WSC版はワイヤーフレーム演出とかもあって「ハードに合わせた移植」だったな
PS版は簡易戦闘付&USN編で掘り下げた良リメイク
DS版は簡易戦闘じゃなく高速()戦闘になって追加要素入れたリメイク版の移植 複数ナンバリングを安く小さくそれぞれリメイクするよりどれか一つにお金と時間を集中してリメイクした方があらゆる効果が大きかっただろうに PS版はよく言われる効果音の劣化より攻撃の度にロードでプチフリーズするのがしんどかったなあ 2089はアルカードとか新機体が使えるのがよかった 2089はシナリオもそこそこ良かったような気がするのと
一枚絵を織り交ぜてファーストより演出面が強化されていた記憶がある、ソフトどっかいったけど
1stリメのエンジン使い回しでリメイクしてくれないかな >>986
2089、正直あんま記憶にないけど
今からDSなんてやってられないしSwitchかsteamで出来ることに意味があると思うが エマ編で法春手に入れるところまで進めたけどこれsにするのって相当稼がないと無理な感じか
一番育ってるのでe2とかだし 未改造機体で
シミュレータの福島建設現場の敵なぐってみ エマ編クリアした!
ビーム兵器強いのはいいけどap15はやりすぎだったのでわ?
ラスボスが一発撃ったら反撃できないサンドバックになってて悲しい アリサ編始めたけど人間ダメ1が手に入らないみたいでミサイルとかライフルなにで連鎖させればいいかと思ったら熟練1で連鎖するのか
序盤の盾がない時期がつらいから早くショップほしいな このスレッドは1000を超えました。
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