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【Switch】風来のシレン6総合 3F【2024/01/26発売】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef87-khju)
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2023/10/07(土) 13:23:29.30ID:5a4dFVw50
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※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と三行以上記載してスレを立ててください。(スレ立て時に一行消費します。)

不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:未定
■プレイ人数:1人?
■通信機能:(おそらく)インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:有無を含め不明

◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
※前スレ
【Switch】風来のシレン6総合 2F【2024/01/25発売】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695739656/
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0955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 133a-wqX9)
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2023/10/15(日) 16:34:24.22ID:DlaJfbVj0
>>943
浜辺は腕輪、原始は装備が強すぎるゲームなんだけど
やり込むと腕輪縛る時の4が一番バランスが良く感じる
直接攻撃縛りまでやると原始が一番よく考えられて設計されてるダンジョンなんだと思うけど、適度な難易度を楽しむなら浜辺・修羅の腕輪縛り系列が自分は一番好き
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59b9-1icC)
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2023/10/15(日) 18:26:56.75ID:knFJh73q0
3Fとおせんりゅうとか1F床落ちンドゥバとか普通にクソ仕様なのになぜか評価高いしへーきへーき
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1e8-/4nw)
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2023/10/15(日) 18:44:25.32ID:QOBegcZd0
シレンは初見配信者とかでも大半はEDロール、不思議27Fくらいのダンジョンクリアしてお終いなんよな
それで5000-6000円払うならそりゃ買わなくなるわ、内容が1000円レベルで辞めてんだし
シレン6も老害で固めてしまったから多分コケるだろうけど
どうすりゃ面白くなんだろうな、最初っから99Fダンジョンいけてそれ踏破でEDでも俺はいいと思うけど世間では否定されるのは分かる
もっと根本なところか、武器盾腕輪壷を集める&持ってくとかいうってのがそもそもダルいよな
やっぱ進めてく上で鞄が拡張されてそれが維持されるとか、技が習得できるとかエスト瓶みたいな回復アイテムが回数制限で使えて
ストーリー進行でそれの数が増えていくとかな、そういうRPG要素あったほうウケそうだけどな、回復の壺みてえのはマジで古いゴミ
武器もただ+にして終わりじゃなくて自分で鍛冶撃って上位鉱石に戻して新しく武器制作していくとかな
新しい要素がねえとおもんねえよシレンは
そもそも99Fダンジョンの最初の1-3階層での武器盾厳選とかすげえおもんねえわけよ
だったら最初から未強化限定でいいから持ち込ませろや&その武器を武器屋で購入(未強化)できるようにしろって思うわけ、マジで時間の無駄なんよ
あと印つけてくだけっていうワンパのゲーム、いつまで続けんだよマジで
新しいことマジで考えてくれや、壷とマゼルンをまだ採用してる時点でもう論外で
おにぎり食って巨大化とかマジでコケる未来しかねえわ

話180℃変わるけどダンジョンクリアすると証とかいうゴミではなくコスチュームが欲しいわ
つっても全ダンジョンごとに報酬でコスチューム用意すんのは超大変だと思うから3種類くらいあればええわ
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13fe-Fhx2)
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2023/10/15(日) 18:55:45.76ID:Xv7uf7IS0
アイテムを持ち帰っても整理するのに膨大な時間がかかるから
もう持ち込みも持ち帰りも無しでいいよ
持ち込みありにするなら倉庫から持ち込みセットを一発引き出しできるようにしてくれ
0966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b23-sa8/)
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2023/10/15(日) 19:54:13.89ID:6MO3RESa0
>>954
2スレと言われると64の鬼襲来シレン城だと察することはできるが
初代SFC「不思議のダンジョン2 風来のシレン」 レトロゲーム板のシレンスレも
随分昔に荒廃してたから一瞬どっちのことかと考えた。PS3トルネコ3スレ、
Windows版アスカスレも然り

別に特定タイトル支持者だけが行儀良くないとか、尖鋭化してるとかいうよりは
片手で数えられるくらいしか居ないとびっきりヤベぇの数人が、ひとくいデビルみたいな形相で咆哮して
作品スレから追放されて、別ナンバリングのスレに飛び付いて、また荒れてを繰り返してるだけのような…
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1e2-Syb0)
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2023/10/15(日) 20:11:12.01ID:KQqjWzCp0
DSシレンのゲイズは透視付けて遠くから矢で射殺する事前提だからな
透視が床落ちで簡単に拾えて矢を打ち込んだりブフーで逆利用すれば肉は強力な打開アイテムになったからギリギリクソモンスターで許されてるだけだな
ゲイズは肉にすれば食える分どんな利用法も存在しない煮ても焼いても食えないクソペンが殴られ役になったわけで
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1384-rA29)
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2023/10/15(日) 20:26:29.09ID:ufoYcZBe0
>>961
・いつまで武器厳選と印合成マゼルンやってんだ
・巨大化があやしい
・そもそもシレンはいろいろダルい  
まあこのへんは…甘んじて受け入れざるを得んわな否定はできん
ただし今回は、新要素ほとんど滑り散らかした3~5のディレクターではなく
初代からのスタッフだから期待はしてる…いや、したい。いやさせてくれ。
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7367-wTPP)
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2023/10/15(日) 20:30:23.76ID:8UAkLC8c0
でもこのゲーム一番楽しいのは合成してる時だからな
マゼルンの異種強すぎて合成の壺がいまいちなとこを改善してほしい

合成の壺を「構える」コマンドで構えて敵の攻撃と合成とかしたい
0973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9b9-pCU2)
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2023/10/15(日) 20:38:26.02ID:IGYMnPyg0
>>961
>99Fダンジョンの最初の1-3階層での武器盾厳選とかすげえおもんねえ

毎回そこそこの武器盾が高確率で手に入るようにできてるから、予定調和感があるのはわかる
"厳選"が何を指すのか曖昧だが、「弱い武器盾で粘るより2~3回リセットしたほうが
時間効率がいいから、変なこだわりでリセットしないのは時間の無駄」ってことが言いたいのかな

それについては、低層での安易なギタマム狩りや泥棒を戒めるためにも「入場料制」にすべきだと思う
5で例えるなら、キャットストーンを7種集めたら「裏原始」への「挑戦権」が1回分得られる
1Fでタネッコにやられたらまたキャットストーン集めからやり直しというシステム
まあ、あくまで極端な例だけどね。それくらいの緊張感があったらクソ武器クソ盾でも頑張って粘るだろう
0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9b9-pCU2)
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2023/10/15(日) 20:42:15.27ID:IGYMnPyg0
実際ポケモンのクリア後要素で「挑戦権システム」みたいなのあるよね
理不尽な運ゲーに100連勝したらようやく裏ボスに挑戦できる、みたいな廃人用やり込み施設
ポケモンではその理不尽さが好評なのだからシレンもプレイヤーにもっと容赦なくペナルティを与えて
「登れるものなら登ってみろこの山!」とふんぞり返ってるくらいでちょうどいい
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1e2-Syb0)
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2023/10/15(日) 20:58:52.41ID:KQqjWzCp0
壺の洞窟99Fはチュンソフトもクリアするプレイヤーは1人もいないだろうなって適当に設定したけどクリアしちゃうプレイヤーが出たから
難易度高い理不尽ダンジョンはいらないよヌルゲーぐらいが丁度いい
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7b23-2jKo)
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2023/10/15(日) 20:59:17.42ID:6MO3RESa0
>>974
それは気力制のクロン技や仙桃で回復させる夜技、PP制のポケダン技らと比較して何が違うのだろう
HPや満腹度以外の第三ゲージを消費して放つという点ではみな似てて、文字表記が魔でも技でも大して変わらない気が
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1e2-Syb0)
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2023/10/15(日) 21:08:32.66ID:KQqjWzCp0
他のシレンクローンだとmpは早く階段降りるほど溜まるから稼ぐなよみたいなスタンスで使ってるな
ふしげんだと合成はポイント使っていつでもできるってタイプだったりでシレン以外はhp満腹度に次ぐ三つ目の数値リソース使って差別化してるのが多い
0979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 018c-pCU2)
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2023/10/15(日) 21:14:29.40ID:q61UOLVx0
>>977
そんなに違いはないけどアイテムの有無にあまり影響されないっていうメリットはあるかなと
アイテムが尽きるとほぼ積みかけるゲームバランスも変わるかなって

特技がえげつない敵を倒すとややMP回復量が多いみたいなリスクとリターンを決めれば
その手の敵の納得度も増すかなと
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b23-sa8/)
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2023/10/15(日) 21:21:34.80ID:6MO3RESa0
第3の数値リソースを使わず、満腹度リソースのターン経過による減少という要素も凍結し、
思い切ってHPバー1本だけで運用する魔法使いトルネコという画期的な先例も存在したが
条件次第で無限パルプンテが可能でコンセプトが消し飛んでた。技や魔法系特技は種類を
充実させるほどに永久機関や無限使用ループが成立する抜け穴、組み合わせが指数関数的に増え
デバッグ想定をすり抜けていくのが困りもの
0983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 291c-xOlt)
垢版 |
2023/10/15(日) 22:02:56.72ID:48qIFONC0
ヤンガスは不思議のダンジョンシリーズの完成系
0984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 291c-xOlt)
垢版 |
2023/10/15(日) 22:03:03.34ID:48qIFONC0
ヤンガスは不思議のダンジョンシリーズの完成系
0985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 014f-JDw0)
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2023/10/15(日) 22:20:32.13ID:pk05VQ7i0
エンディング後のダンジョンについては考えるべきは「どうやってクリアさせるか」の救済ではなく
「あなたはこれをクリアできなくていいんですよ」というアナウンスだと思うけどなあ。
0988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 294e-JDw0)
垢版 |
2023/10/15(日) 22:33:54.61ID:N55jG1UN0
ああ、「クリアできないゲーム」じゃなくて「クリアできないダンジョン」がゴミってことか。こっちが読み違えてたなすまん。

まあでも「クリアできないダンジョン」ではないからな。クリアしてる人がいるなら。
「クリアできないお前」がいるだけ。
0993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1387-KVZW)
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2023/10/15(日) 22:43:25.92ID:lG5nszbU0
稼ぎ…僕あれ嫌い
そういうの無くてもクリア出来る調整にして欲しい
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c9a4-rA29)
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2023/10/15(日) 22:48:18.21ID:oiuf44vI0
>>972
確かに考えてみたらマゼルンだけ異種できて壺でできないの意味不明すぎるね
悪い意味でのシレンのアタリマエを取っ払ってほしいもんだわ
ゼルダみたいにわりと結構ぶっ壊してしまってもかまわないと思う

>>993
まあ稼ぎ前提のもっと不思議ってどうなのばっかなのとは思うわな
稼ぎありとかなしとかやるくらいなら稼げないけど十分クリアーできるバランスのほうがいいな
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 014f-JDw0)
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2023/10/15(日) 23:05:29.48ID:pk05VQ7i0
異種合成は効果がでかいから機会減少とリスク増大でバランス取るわけだが、
上級者は「リスク増大によるミス」をしなくなるから、
機会減少のストレスを強く感じるようになる、ということだな。

稼ぎも、自分で発見して「これやってるの俺だけじゃね?」と思いながらやれるうちは楽しいんだけども。
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